THE SECRET OF



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            FAQ / Walkthrough
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     Spiel        -   Das Geheimnis von Monkey Island
     Art          -   Textadventure/Graphikadventure  
     Entwickler   -   Lucas Film Games
     Jahr         -   1990
     Dokument     -   Komplettlösung 
     Autor        -   Selmiak
     Version      -   1.50                                    
     Datum        -   15.01.2006
     Größe        -   71.423 kb 

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||      Du möchtest The Secret of Monkey Island auf deinem  hochmodernen     ||
||             Windows XP Rechner spielen und es läuft nicht...              ||
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||        Hier die Lösung für alle alten 2d Point&Click Adventures...        ||
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||                  Schau doch mal zur Seite von ScummVm:                    ||
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||       Dort bekommst du ein kleines Proggy mit dem du eine alte 386er      ||
||              Gurke simulieren  kannst, und somit Monkey Island            ||
||                            zum laufen bekommst                            ||
||                                                                           ||
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||                                 ENJOY!                                    ||
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 |  i  | 
 |_____|    INHALT

   
    i     -    INHALT / DISCLAIMER
   ii     -    CHARAKTERE

  iii     -    WALKTHROUGH

   iv     -    DIE KUNST DES BELEIDIGUNGSFECHTENS
    v     -    FAQs
   vi     -    FUNNY THINGS
  vii     -    VERSIONEN
 viii     -    DANKE

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               RECHTLICHE HINWEISE
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Dieser Faq wurde von mir,  Selmiak, geschrieben, und zwar nur, damit du ihn dir
ansiehst, runterlädst oder ausdruckst.
Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen:

       www.selmiak.de.vu
       www.gamefaqs.com
       www.neoseeker.com
       www.dlh.net

Wenn du ihn veröffentlichst  oder veröffentlichen willst, brauchst du meine Zu-
stimmung! Schreibe dazu an die selbe  E-Mail Adresse wie etwas weiter unten an-
gegeben.
Wenn du ihn ohne meine  Zustimmung veröffentlichst und / oder behauptest es sei 
dein Werk, dann machst du dich strafbar!
Genauso, wenn du ihn in irgend einer Weise verkaufst, sei es als Datei, als Aus
druckst oder was dir  sonst so einfällt,  machst du dich strafbar.  Schicke mir 
einfach 50% deines Gewinns und es ist okay :D
Wenn du mit einem Freund darüber redest, wie man dieses oder jenes Problem löst
machst du dich natürlich auch strafbar, ääääh, nicht strafbar!

Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten.
Wenn du sie mir  dennoch  mitteilen möchtest  oder sonstige konstruktive Kritik
oder grobe  Fehler, andere  Lösungsmöglichkeiten  oder dergleichen  beizutragen
hast, schicke dies bitte an

    faqs [at] gmx [dot] de

Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .

Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netz nach E-Mail
Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.

___________



Wenn du  dich von einer meiner Aussagen beleidigt,  vergrätzt oder  in die Eier
getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an

   InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla

So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
 Du hast überhaupt keine Rechte!


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 | ii  | 
 |_____|    CHARAKTERE

In dieser Sektion werden dir die einzelnen Charakter die im Spiel Das Geheimnis 
von Monkey Island  vorkommen  vorgestellt.  Natürlich werden  auch einige Hand-
lungsstränge  vorweggenommen, also *VORSICHT* wenn du dir  das Spiel nicht  von 
vorneherein  ruinieren  willst,  und du alles selbst erleben  willst, dann lies 
nicht weiter,  oder erst nachdem  du das Spiel mindestens einmal durch gespielt 
hast.  Dann erscheint  dir vermutlich  auch einiges Klarer,  von dem  was jetzt 
folgt.  Ich  will  dich  natürlich  nicht davon  abhalten  das jetzt  zu lesen,
aber lese auf eigenes Risiko:

   Die Charaktere:
___________

* Guybrush Threepwood
* Elaine Marley
* LeChuck
* Spiffy
* Die drei schrecklich wichtigen Piraten
* Die Voodoo Lady
* Der Gemischtwarenhändler
* Carla
* Captain Smirk
* Otis
* Meathook
* Stan
* Herman Toothrot
* Die Kannibalen


  Guybrush Threepwood
________________

Guybrush ist der Held dieses Abenteuers. Er ist neu auf Melee Island in der Ka-
ribik und möchte unbedingt ein Pirat werden. Dazu muss er aber erst einmal die
drei Prüfungen bestehen, bevor er ein richtiger Pirat ist. Doch das ganze wird 
noch schlimmer viel schlimmer und wird ein richtig unterhaltsames Abenteuer.
Bei seinen Prüfungen und Abenteuern verliebt sich Guybrush in die Gouverneurin
von Melee Island.  Die wird dann jedoch von  einem Geisterpiraten entführt und 
Guybrush versucht auch noch sie zu retten.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Vertrottelt.
Hat einen Vetter namens Sven
Kann 10 Minuten die Luft anhalten.
Noch kein Pirat.
kann nicht sehr gut mir Frauen reden. Hmmpfl.


  Elaine Marley
____________

Elaine Marley ist die Gouverneurin  von Melee Island, der Schönen Insel mitten 
in der Karibik, auf der  Das Geheimnis von  Monkey Island spielt. Sie ist eine 
wunderschöne  Piratenbraut  die weiß was sie will.  Seit er auf ihrer Insel ge-
landet (oder gestrandet)  ist will sie Guybrush. Warum weiß keiner, sie selbst
wohl auch nicht.
Leider wird sie von ihrem ewigen Verehrer, den sie eiskalt abblitzen lies nach
Monkey Island entführt und zur Heirat gezwungen.
Ob der Name  Marley in der Karibik  so Gang und Gebe  ist sein mal  so dahinge-
stellt.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Hübsch und intelligenter als Guybrush.
Hat ein Haufen blutrünstiger Piranhapudel.
Grosse Gouverneursvilla. (also eine gute Partie)


  LeChuck
___________

Ein Geisterpirat der in den Gewässern vor Melee Island sein Unwesen treibt und
unter Monkey Island seinen Stützpunkt hat.
Er starb zu Lebzeiten den Liebestod an gebrochenem Herzen, weil er unsterblich
in Elaine Marley, die Gouverneurin  von Melee Island verliebt war, und sie ihn
abblitzen lies.  Nun hat er Rache  geschworen an a llen Lebenden  und entführt 
Elaine in sein Geheimversteck unter Monkey Island, welches nur doch den großen
Affenkopf zu erreichen ist.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
untot.
Er tritt auf Melee Island auch noch als neuer Sheriff namens Fester Shinetop in
Erscheinung und versucht  die Bürger von Melee  einzuschüchtern  und sich so an 
Elaine heranzumachen.


  Spiffy
________

Der Hund in der ScummBar.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Grrrrr.


  Die drei schrecklich wichtigen Piraten
________________________

Sitzen den ganzen Tag in der ScummBar und trinken Grog. Von ihnen erfährst du 
wie du ein richtiger Pirat wirst.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Reden in verschiedenen Farben.
Haben Schiss von LeChuck.


  Die Voodoo Lady
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Eine Sehr Mysteriöse Erscheinung jenseits von Gut und Böse. 

Besondere Kennzeichen:
----------------------
weiß alles.
Steht auf Gummihühner mit Karabinerhaken.


  Der Gemischtwarenhändler
____________________

ein sehr  misstrauischer Zeitgenosse,  der alles,  was du als angehender Pirat 
brauchen kannst verkauft.
Wenn keiner für dich bürgt, tut er es auch nicht, aber es gibt mittel und Wege
ihn davon zu überzeugen, dass er es doch tun soll.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Kennt die Schwertmeisterin von Melee Island gut und kann dir ein Treffen arran-
gieren.


  Carla
________

Carla ist die  etwas abweisende aber  dennoch nette Schwertmeisterin von Melee 
Island. Ihrem Status und Ruf gerecht zu werden ist ihre oberste Priorität. Sie
mag Elaine und hilft dir sie aus den Klauen  des Geisterpiraten LeChuck zu ret-
ten.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Schwertmeisterin!


  Captain Smirk
______________

Smirk ist ein  Ausbeuter der ganz besonderen Sorte.  Ein Ausbilder ist er auch.
Er bildet junge Piraten in der Kunst des Schwertkampfes aus. Nur leider bringt
er dir nicht mal  halb soviel bei,  wie du wissen solltest.  Er ist stolzer Be-
sitzer einer Fechtkampfmaschine.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
raucht ständig Zigarren.


  Otis
____________

Otis ist der Stinker, der als einziger auf Melee Island im Knast sitzt. Er er-
scheint zuerst etwas undankbar, wenn du ihm hilfst,  aber im Endeffekt ist er 
doch ein wenig zuverlässig und wird Mitglied der Crew, mit der du nach Monkey
Island segelst.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Mundgeruch.
ist und bleibt ein Krimineller.


  Meathook
________

Meathook lebt auf seiner eigenen Insel vor Melee Island. Die Bestie, die er be-
herbergt hat ihm beide Hände abgerissen,  seitdem hat er Haken, anstatt Händen.
Er wird auch Mitglied deiner  Segelcrew nachdem du ein wahnsinnig schreckliche 
Mutprobe bestanden hast.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
hat Haken, anstatt Händen
Hat ein Totenkopftattoo auf der Brust, mit dem er lustige Sachen machen kann,
sprich ihn mal darauf an.


  Stan
________

Stan hat einen Gebrauchtschiffshandel auf Melee Island und zieht jeden über den
Tisch.  Wenn du  jemanden hast,  der für  dich bürgt,  ist es kein  Problem ein 
Schiff bei Stan zu bekommen.  Wenn nicht bekommst du auch kein Schiff.  Ist nur
ein einziges Mal  selbst über den Tisch gezogen worden,  als ihm die Affen, die 
von Monkey Island auf der Seamonkey zurücksegelten ihr Schiff verkauften.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Redet mit Händen und Füßen.
Misstrauisch.



  Herman Toothrot
___________

Ist vor 10 Jahren auf Monkey Island gestrandet und hat sich ein kleines Fort am
Rande des  erloschenen Vulkans eingerichtet.  Taucht immer wieder  auf und geht 
dir auf die Nerven. Ab und an hat er auch was wichtiges zu erzählen.  Leider zu
selten. Er hat den Schlüssel für den großen Affenkopf von den Kannibalen ausge-
liehen, will ihn aber nicht  zurückgeben, da diese seinen  Bananenpflücker ein-
fach behalten.
Hermann ist damals auch mit der Sea Monkey nach Monkey Island gekommen.

Besondere Kennzeichen:
----------------------
Trägt keine Hose. Hat wohl auch noch nie welche getragen.


  Die Kannibalen
___________

Die Kannibalen Redskull,  Sharptooth und Lemonhead wohnen  auf der andern Seite
von Monkey Island.  Sie haben  Hermanns Bananenpflücker,  da er ihren Schlüssel
zum großen  Affenkopf hat.  Sie beten  den großen Affenkopf an  und bringen ihm
schöne Statuen, um ihm zu huldigen.
Sie haben Kenntnisse in Voodoo und können dir  aus der VoodooWurzel ein schönes
Malzerfrischungsgeistertötegetränk brauen.

Besondere Kennzeichen:
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Sind Vegetarier. Das trifft sich gut für Kannibalen.



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 | iii | 
 |_____|    WALKTHROUGH


Hier nun das wichtigste diese FAQs, der Walkthrough. Früher hieß dies noch ganz
einfach Komplettlösung, aber die Anglizismen sind nicht mehr aufzuhalten.

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Du bist Guybrush Threepwood.  Tief in der Karibik kommst du auf Melee Island an
und triffst als  erstes einen Blinden Späher.  Das stimmt dich schon mal darauf 
ein, was dich alles noch so erwartet. 

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Gehe zuerst einmal in die Scumm Bar.  Dort kannst du dich  auf eine nette Plau-
derei mit einigen  der Piraten einlassen, und dich auch mit  dem Hund unterhal-
ten. Sehr witzig diese Unterhaltung übrigens.  Gehe nun innerhalb der ScummBar
auf den Vorhang zu,  das Bild scrollt weiter und du kannst mit den schrecklich 
wichtigen Piraten reden.
Sie werden dich in  die 3 Prüfungen die jeder,  der ein richtiger Pirat werden 
will bestehen muss, einweisen. Du musst etwas stehlen, Fechten und einen Schatz
heben. Quetsche sie nur aus, sie können dir viele  hilfreiche Tipps geben, und 
auch den einen oder anderen Witz erzählen.

Nun musst du irgendwie in die Küche kommen.  Nur der Koch mit der feuchten Aus-
sprache mag das gar nicht.
Warte bis der Koch mal die Küche verlässt  und hinter dem Vorhang verschwunden 
ist. Gehe dann durch  die Tür in die Küche.  Wie auch sonst.  In der Küche der 
Scummbar nimmst du dir den Topf, der unter dem blutigen Arbeitsplattenähnlichen
Holztisch ist mit.  Auch das Fleisch auf dem Tisch  wandert in deine Tasche.
Gehe nun auf die Planken außerhalb der Küche und nimm den roten Hering mit. 
Lei-
der kommt eine tödliche Seemöwe  und die würde Guybrush eher  den Finger abhak-
ken, als dass sie ihren Hering hergeben würde.  Trete dazu 3x auf das Ende der 
Planke,  auf dem die Möwe sitzt.  Sie wird in die Luft geschleudert, und immer 
länger in der Luft bleiben, so dass es kein  Problem für dich sein sollte, ihr 
den Hering zu klauen.

Verlasse nun die Scumm Bar

..währenddessen 

läuft eine Zwischensequenz, in der dein Feind, Le Chuck, der Geister Pirat vor-
gestellt wird. LeChuck wird von deiner Ankunft auf Melee Island berichtet.

Nach der Zwischensequenz  befindest du dich wieder vor der ScummBar.  Gehe nun 
nach links wieder aus Melee Town heraus.
Bals befindest du dich auf der Inselkarte. Jede Insel die du in diesem oder ei-
nem anderen Monkey Island Spiel besuchst,  hat ihre eigene Karte, auf der wich-
tige Orte an denen du Abenteuer bestehen musst eingezeichnet sind.

Bevor du auf Melee Island irgendwas erreichen kannst, musst du erst einmal Geld
verdienen. Ja, auch ein Pirat muss sich Geld verdienen,  und kann es nicht ein-
fach klauen. Jedenfalls Guybrush macht das so.

Gehe nun zu  dem rosaroten Licht,  welches mit Lichtung  (sehr sinnig...) beti-
telt ist. Hier ist der Zirkus zu finden. Wer wollte nicht schon immer mal sein 
Geld in  einem Zirkus verdienen :).  Unterbrich am besten mal d ie beiden sich 
ständig  streitenden Fettucini Brüder.  verklickere ihnen,  dass du einen Helm 
hast, da man ja sicher sein muss, dass es sicher ist. Wenn die beiden ihn auch
noch sehen wollen, dann benutzt du deinen Topf um sie zu überzeugen.
Glückwunsch zu deinen 478 Goldstücken Bobbin!

Wenn du wieder auf der Karte bist, gehe den weg zurück bis zu Gabelung. Diese 
wird sogar  extra angezeigt.  Gehe hier nur ein Stück  in den Wald hinein und 
pflücke eine  der Gelben Blumen,  die dort wachsen.  Ich hoffe du hast dir ge-
merkt, wo du herkamst, wenn nicht,  du kamst von rechts,  und genau dort raus 
verlässt du den Wald jetzt wieder.

Gehe nun zurück nach Melee Town (Auf der Karte mit ORT bezeichnet).
Hier gehst  du an der Scummbar vorbei  tiefer in den Ort hinein.  Rede mit dem 
Bürger von Melee Island and kaufe ihm die Karte zum Schatz von Melee Island ab.
Auch wenn es so aussieht, als hätte er dich betrogen, das hat er nicht. 
Wenn du willst  kannst du  noch mit den  Piraten auf der  anderen Straßenseite 
quatschen, das ist zwar nicht unbedingt Story- und Lösungsrelevant, aber lustig
ist es  allemal,  wir sind ja auf  Melee Island(TM).  Wenn du es  geschickt an-
stellst kannst du den Kerlen auch noch 2 Goldstücke abschwatzen, du alter Schno
rrer.
gehe nun  in die Tür,  die links vom Bürger  von Melee am Nähesten  an ihm dran 
ist. Du betrittst das Reich des Voodoo *schauder* Ist aber nicht schlimm. 
Schnapp die das Gummihuhn, das da so im Vordergrund rumliegt und wenn du willst
kannst du dich auf einen mysteriösen Plausch mit der Voodoo Lady einlassen, der
wird aber erst so richtig mysteriös,  wenn du das Spiel zum zweitenmal spielst.

Verlasse nun die Voodoo Lady und begib dich einen Torbogen weiter.
Hier ist der Gemischwarenladen, die Gasse, Die Kirche und das Gefängnis. In 
die-
ser Reihenfolge von rechts nach links.
Die Kirsche ist total uninteressant, was soll ein Pirat auch in der Kirche.
Gehe zuerst  mal in die Gasse, aus der ständig jemand ruft.  Du lernst nun den 
Sheriff der Stadt Melee Town kennen, und eine Gasse die du nicht so leicht ver-
gisst. Äh, vergiss was ich gesagt habe ;)

Gehe nun mal ins Gefängnis und versuche mit dem Gefangenen zu reden. Naja, gehe
wieder raus aus dem Gefängnis.

Gehe nun erst  mal in den Gemischtwarenladen.  Rüste dich dort nun aus für dei-
ne Prüfungen  um ein großer und mächtiger Pirat zu werden.  Kaufe (ja, du hast 
richtig gelesen,  kaufen, nicht stehlen)  hierzu das Schwert  und die Schaufel.
Frage den Gemischtwarenhändler am besten jetzt noch NICHT gegen wen du kämpfen
kannst,  aber frage nach einem  Pfefferminz.  Nun verlasse seinen Laden wieder.

Gehe nun wieder ins Gefängnis und drücke Otis das Pfefferminz in die Hand.
Quetsche Otis ein wenig aus, und verlasse dann das Gefängnis wieder.

Gehe nun weiter nach rechts bis zum Haus der Gouverneurin. Dieses wird von töd-
lichen PiranhaPudeln bewacht.  Vergifte das Fleisch aus der Küche der Scummbar 
mit den Blumen aus dem Wald und gib den ganzen Teufelsbraten den PiranhaPudeln.
Seltsam, dass das Fleisch zuvor  ganz anders aussah, aber nun weiter, du alter
Tierquäler ;).
Gehe in die Gouverneursvilla hinein und dann gleich in die erste sichtbare Flü-
geltüre. Dies ist die einzige öffenbare Tür. Nun dann, viel Spaß und enjoy the
show.
Nachdem du  Fester Shinetop ruhig gestellt hast und aus der Tür kommst brauchst
du nur noch eine Feile.
Also, gehst du seelenruhig zu Otis,  dem Gefangenen im  Gefängnis zurück. Otis
hat mit einer Rattenplage zu kämpfen,  also gibst du ihm dein neuerworbenes Na-
getierspray und bekommst seinen Käsekuchen dafür.  Diesen öffnest du und voila,
da ist ja ein Feile drin. Damit machst  du dich schnellstmöglichst auf den weg
zurück in die Gouverneursvilla. Hier springst du durch das Loch in der Wand zu-
rück in den  Kampf und nach  einigem hin und her  hast du das  Idol der vielen
Hände in deinem Besitz und somit die erste der drei Prüfungen bestanden.
Nach einem Herzerwärmenden Smalltalk mit der Gouverneurin Elaine Marley findest
du dich unter Wasser wieder.
Du bist umringt von lauter Spitzen Gegenständen,  mit denen du deine fesselnde
Bindung an das Idol der  vielen Hände sofort beenden könntest, kannst aber kei-
nen dieser Gegenstände erreichen. Was also tun? 
Packe einfach das Idol der vielen Hände ein und nix wie raus aus dem Wasser.
Du wirst ja auch schon erwartet. Sehr romantisch das ganze.

Kümmern wir uns nun um die nächste Prüfung, die Schatzsuche.
Gehe hierzu in den Wald,  in dem du die Gelbe Blume gepflückt hast,  auch Gabe-
lung genannt. Also der Wald wird so genannt, nicht die Blume.
Hier gehst du aber nicht zur Blume, sondern bleibst im ersten Bild stehen.
hier wirfst du mal einen Blick auf die Karte,  die du von dem Bürger von Melee
erworben hast. nach den Tanzschritten bewegst du dich nun im Wald fort.
Also das erste Wort, vor den rhythmischen  Zähltakten ist die Richtung aus der
du aus dem  Bild herausgehen  musst.  Wenn du  dich genau  an die Karte hältst, 
kommst du ziemlich schnell beim Schatz an.
Achtung ein Joke. Im siebten Bild  kommst du an einem Baumstumpf vorbei. Schau 
ihn dir mal genau an. Ach was sind die Lucas Arts Entwickler doch lustig. 
Vielleicht sollte ich noch erwähnen, dass das Spiel Monkey Island damals auf 4
Disketten herausgekommen ist,  und du schon öfters mal  Disketten wechseln mus-
stest während des Spiels.
Dieser Irrgarten ist um einiges leichter zu bewältigen  als z.B. die Irrgärten 
bei Zak McKracken.  Wenn du nun endlich  bei einem  hellblauen Busch mit roten 
Beeren angekommen bist, bist du richtig. Also, ein X markiert die Stelle! Woher
ich das weiß? Frag Chuck die Pflanze! Jedenfalls musst du nun mit der Schaufel
auf dem X graben.  Und lass den anderen auch  noch was von deinem Schatz übrig.
Somit haben wir die Schatzsuche auch bestanden. 

Also folgt nun die 3. und letzte Prüfung, besiege den Schwertmeister von Melee 
Island. Dies ist die schwierigste, weil langwierigste Aufgabe.
Gehe zuerst einmal zu dem Licht recht in der Mitte auf der Karte.  Also eigent-
lich rechts unten, aber das kann man auch nicht so genau sagen, also jedenfalls
das gelbe Licht,  rechts auf der Karte,  und zwar nicht das oberste.  Und auch 
nicht zu den Viele lichtern, das ist der Hafen,  in dem Stan sein Quartier hat,
zu dem kommen wir dann schon noch.
Auf halbem weg wirst du von einem Troll aufgehalten, der Wegzoll für die Brücke
kassieren will. Er verlangt etwas total nutzloses von dir, also drückst du ihm 
einen Roten Hering in die Hand, und er lässt dich passieren. 

* INsider INfo:
  Nach Monkey Island schrieben viele Menschen die FAQs geschrieben haben, wenn 
  du einen nutzlosen Gegenstand in deinem Inventar hast, dass es sich um einen
  Roten Hering handelt. Jetzt weißt du woher das kommt. Aber weiter im Text  *

Nachdem dich der Troll passieren lässt,  gehst du endlich zum Haus von Captain 
Smirk und klopfst einmal an.  Frage ihn doch mal ob er dich Trainiert und dann 
zeige ihm dein Schwert,  zahle ihm alles was er will und dein Training kann be-
ginnen.
Lass dich ja nicht auf Diskussionen um Gummihühner ein...
Nun ist dein Basistraining abgeschlossen.  Nun liegt es an dir. Begibt dich an 
einen zentralen  Punkt der Insel und fordere die Piraten  die vorbeikommen zum 
Duell auf. Warte einfach, es kommt bestimmt einer.

Nun kommt es zur Glanzleistung eines Jeden Piraten, dem 

      Beleidigungsfechten:

Du bist als erster  am Zug und teilst  eine Beleidigung aus.  Wenn dein Gegner
sie kontert  mit einer Schlagfertigen Antwort,  ist er mit austeilen dran, und
bringt dir vielleicht eine neue Beleidigung bei.  Wenn er nicht kontert kannst
du nochmal austeilen.  So lernst du mit der Zeit  einige viele neue Beleidigun-
gen und auch die passenden Antworten.

Um dir diesen Spaß nicht zu verderben habe ich die Beleidigungen in einem Extra
Kapitel untergebracht, siehe dazu unter  iv DIE KUNST DES BELEIDIGUNGSFECHTENS
nach.

Nachdem du so ca. 10 Beleidigungen und auch die Passenden Antworten hast, hast 
du genügend gelernt, und kannst  dich daranmachen den S chwertmeister zu besie-
gen.

Gehe dazu in den Gemischtwarenladen und  frage den Gemischtwarenhändler, gegen
wen du im Schwertkampf antreten kannst.  Er verlässt seinen Laden und geht zum
Schwertmeister. Clever wie du bist, bleibst du ihm auf den Fersen.
Nun bist du endlich  beim Schwertmeister und musst  feststellen, dass er Carla
heißt.
Auch gut, fordere sie heraus. Du wirst feststellen, dass sie ganz andere Belei-
digungen auspackt als die doofen Piraten, sie ist ja auch immerhin die Schwert-
meisterin. Gib ihr  einfach die deiner Meinung nach  passenden Antworten, oder
schaue im Kapitel iv nach, dort ist eine Liste mit guten Antworten aufgeschrie-
ben.
Nachdem du auch  noch den Schwertmeister besiegt hast,  sind deine 3 Prüfungen 
vorbei und das Spiel ist aus,  gehe nun zu Elaine und  kuschle mit ihr bis zum 
Morgengrauen. Denkstepuppe. Gehe erst mal zu den 3 schrecklich wichtigen 
Piraten
in der ScummBar um vor ihnen mit deinen 3 bestandenen Prüfungen zu protzen.
Geht auch nicht,  und Elaine,  die Gouverneurin ist  entführt worden von einem
Geisterpiraten.
Das ist ja genau die richtige Aufgabe für einen frischgebackenen Piraten: Rette
deine Herzallerliebste.
Du musst  natürlich LeChuck hinterhersegeln,  dazu brauchst du  ein Schiff und 
eine Crew. Das ist alles kein Problem. Gehe erstmal in die Scummbar und sammle
alle 5 Krüge ein die da herumstehen. Dann rede mit dem Koch über Schiffe. Dann 
gehe in  die Küche  und fülle  den Grog in  einen dieser  Krüge.  Nun heißt es 
schnell sein, denn  der Grog frisst sich durch die Krüge. A lso nix wie auf zu
Otis, dem Gefangen. Zwischendrinnen solltest du den Grog doch auch mal in einen
anderen Grogkrug umfüllen. Im Gefängnis schüttest du den  Grog auf das Schloss
von Otis Zelle und versuchst ihn für deine Crew anzuheuern. Das klappt nicht so
ganz aber egal. Gib nicht auf, und frage Carla, die Schwertmeisterin, ob sie in
deiner  Crew mit nach  Monkey Island segeln will.  Nachdem du sie besiegt hast, 
kannst du direkt zu  ihrem Haus laufen,  und musst nicht erst  extra durch den 
Wald. Carla ist zwar etwas skeptisch aber doch leicht zu überzeugen.
Als letztes Mitglied deiner Crew biete sich Meathook an.  Gehe zu der Insel im 
Nordosten der großen Insel  und überbrücke das Kabel mit dem Gummihuhn. Klingt
komisch, ist aber so.
Überzeuge, Meathook, dass du seine Hilfe brauchst,  und dann brachst du eigent-
lich nur noch ein Schiff.

Gehe nun zum Hafen, dort wo die vielen Lichter sind.
Hier ist Stan zuhause. Er redet zwar mit Händen und Füßen, ist aber eigentlich 
ganz nett. Er ist halt ein Geschäftsmann.
Sage ihm ,dass du nicht so viel anlegen kannst (3).
Dann versuche auf Kredit zu kaufen (2).
dann erbitte dir  doch etwas Bedenkzeit und v ersuche solange  eine Bürgschaft 
aufzutreiben.  Gehe also zum  Gemischtwarenhändler zurück.  Rede mit ihm (2,1)
Er wird seinen Safe aufmachen, mache du dir solange etwas zum schreiben bereit.
Schreibe dir also die Kombination des Safes des Gemischtwarenhändlers auf.
Bei mir war sie :
  links 
  oben 
  unten 
  links
Schicke nun den  Gemischtwarenhändler mal wieder  zur Schwertmeisterin und gib 
solange die Kombination in den Safe ein. Schnapp dir die Bürgschaft und auf zu-
rück zu Stan. Labere mit ihm (3,1) dann über Extras (1,2,2,2,2,2) ein wenig hin
und her,  dann verschwindest du so halb,  dann fragst du ihn was  es wert sein 
soll, wenn  er knapp bei  6000 Goldstücken liegt,  kannst du ihm mal 5000 Gold-
stücke anbieten, er wird einverstanden sein. Stan ist ein harter Bursche.
Begib dich nun nach Melee Town und freu dich auf das was dich erwartet, nämlich
eine Reise nach Monkey Island.
Deshalb heißt dieses Spiel auch so,  und nun wirst du das Geheimnis von Monkey 
Island ergründen.


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Nachdem du mit der Sea Monkey und deiner Crew in See gestochen bist, findest du
dich in deiner Kapitänskajüte wieder.
Hier bewaffnest du dich erst mal mit  Federkiel und Tinte. Öffne die Schublade 
des Schreibtisches und schaue nach, was sich darin befindet. Es ist das Logbuch 
des Kapitäns. Lies es dir durch.
Begib dich nun wieder auf Deck und klettere den Mast hinauf.  Dort oben nimmst
du die Totenkopfflagge mit.
Neben dem Mast ist eine Luke. Klettere sie hinab. Durch die hintere Tür kommst 
du in die Küche. Hier öffnest du den Schrank mit den Frühstücksflocken, nimmst
dir eine Packung und machst sie auf. In dieser befindet sich der Schlüssel zum
Schrank in der Kapitänskajüte. Nimm den Topf (den kleinen) mit.
Nun geht  es einen Schritt  zurück  und dann  durch die Luke in den  Bauch des 
Schiffes.
Hier nimmst du eine Hand voll mit Schiesspulver aus den Fässern mit,  das Seil
kommt auch mit, und die Kiste im Bild vorne rechts machst du auf und nimmst den
Wein daraus mit.
Zurück in der Kapitänskajüte schließt du den Schrank auf  und nimmst die Truhe
aus dem Schrank heraus. Öffne sie und nimm das Stück Papier und die Zimtstangen
an dich. Lese das Stück Papier. Das ist dein Kochrezept, mit dem du nach Monkey
Island (TM) kommst.
Gehe in die Küche und schmeiße alles was auf dem Plan steht in den Kochtopf.
Manchmal muss man eben ein wenig improvisieren...

SO GEHT ES ZU MONKEY ISLAND!!!

Topf auf 95 Gras erwärmen
Folgende Zutaten addieren:

1 Zimtstange
4 Pfefferminzblätter
1 menschlicher Schädel
1 Tropfen Krankentinte
0,5 l Affenblut
1 ganzes Huhn
3 Unzen Schwefel
1 oder mehr der folgenden:
  Vitamin B12, Lecithin
  Malz, Bindemittel oder
  naturidentisches Aroma

Auf kleiner Flamme einkochen lassen.
reicht für vier Personen.

so, soweit das Rezept, nun zur Erklärung:

1 Zimtstange               -  haben wir
4 Pfefferminzblätter       -  Pfefferminz vom Gemischtwarenhändler
1 menschlicher Schädel     -  Die Totenkopfflagge
1 Tropfen Krankentinte     -  die Tinte eben
0,5 l Affenblut            -  Der Wein 
1 ganzes Huhn              -  Nun musst du dich von deinem Gummihuhn trennen.
3 Unzen Schwefel           -  Schießpulver
1 oder mehr der folgenden: -  Frühstücksflocken
  Vitamin B12, Lecithin
  Malz, Bindemittel oder
  naturidentisches Aroma

haue nun  alles von dieser Liste in  den Kochtopf  und Monkey Island ist nicht 
mehr fern für dich.
Nachdem der Voodoofluch das Schiff auf Kurs gebracht hat wacht Guybrush wieder
auf. Gehe nun  in den Bauch des Schiffes,  nimm noch etwas mehr  Schiesspulver, 
und gehe dann an Deck.
Irgendwie kommst du nicht nach Monkey Island,  aber zum Glück haben wir im Zir-
kus schon geübt. Stecke das  Seil in die Kanone und lade sie mit dem Schießpul-
ver. Das Schießpulverpulver muss in das ROHR der Kanone. Nun fehlt nur noch ein
Feuer zum entzünden der Kanone. Gehe hierzu mal wieder in die Küche und fackle 
dein Rezept an.



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Ziemlich unsanft landet Guybrush nun auf Monkey Island.
So faul rumliegen kann ja jeder, jetzt machen wir ihm Feuer unterm Hintern, und
lassen ihn aufstehen.
Nimm erstmal  die Banane.  Der Fetzen Papier,  der am Baum hängt  ist ein Memo, 
auf diese werde ich in diesem Faq nicht mehr näher eingehen. Du kannst sie aber
fleißig sammeln, bekommst dann einen eins mit Stern dafür. 
Nun orientieren wir uns erst einmal auf der Insel Monkey Island.
Wenn du die Karte das erste mal betrittst,  siehst du die Schlucht,  den Affen
und den Strand.
Gehst du nach rechts oben kommt der erloschene Vulkankrater, an dessen Rand das
Fort ist, welches wir gleich mal besuchen. Dieses Fort gehört Herman Toothroot,
und diesem klauen  wir gleich mal einige seiner Sachen.  Nimm das Seil und das 
Fernrohr an dich. Stütze dich auf der Kanone ab und schnappe dir die Kugel und
das Schießpulver. Nun zurück auf die Karte. Nach rechts raus.
Hier siehst du die Flussgabelung, das eingetrocknete Flussbett und am Ende des-
sen einen trockenen Teich. Gehe nun die Fußstapfen hinauf.  ZIEHE 2 mal an dem 
primitiven Kunstwerk. Zur Sicherheit  benutze dein Fernglas und du solltest GE-
NAU auf den Baum am Strand kucken. Gehe nun noch eine Eben höher und drücke den
Stein der am Rand steht. Du solltest nun den Bananebaum am Strand getroffen ha-
ben. wenn du daneben geschossen hast, gehe runter  stelle an dem Kunstwerk rum
und schaue durch dein Fernglas,  bis Guybrush den  Baum sieht, dann gehe höher 
und nimm den Haufen Steine und du kannst wieder einen Schubsen.
So, nun gehst du wieder zum Fluss hinunter. Hier stopfst du eine Handvoll Schi-
esspulver in den Damm.  Nun zerlegst  du das Fernglas  und mit Hilfe der Sonne 
und der Linse setzt du das Schießpulver in Brand.
Begib dich nun zum Teich und nimm das Seil aus der Hand der Armen Seele.
Gehe nun zur Schlucht. Binde hier ein Seil an den starken Ast, das andere Seil
bindest du an den festen Stumpf und schon gehören dir die Paddel. Diese wollen 
wir natürlich auch gleich einsetzten. Gehe an den Strand zurück, sammle die Ba-
nanen ein und schmeiße dich in dein Boot und benutze es mit den Paddeln.
Paddle zur Nordhälfte von  Monkey Island und lege am Strand an.  Gehe zum Dorf.
Klaue den vegetarischen Kannibalen ihre Bananen und versuche zu  fliehen. Leid-
der wirst du eingesperrt, aber bist ganz in der Nähe von Hermanns 
Bananenpflück-
ker. Nimm dir den Schädel  und öffne das lose Brett,  welches sich darunter be-
findet.
Kehre nun zur Südhälfte von Monkey Island (TM) zurück  und suche den Affen bei
der Schlucht. Gib dem Affen 5  (in Worten FÜNF) Bananen  und er folgt dir über-
allhin.  Gehe nun mit dem Affen im Schlepptau zur Lichtung,  ganz im Osten der 
Insel. Ziehe an der  Nase des einen Totempfahls und betrete das heilige Gebiet
um den Affenkopf.
Schnapp dir Lemonhead kleine,  die kleinste Statue und gehe zurück ins Dorf zu
den Kannibalen.
Erkläre ihnen, dass sie dich  nicht essen sollen, sondern du ihnen alles gibst.
Nun gut,  sie warten und du gibst ihnen eben  die kleine Statue.  Nun sind wir 
alle Freunde,  und du kannst in dein Gefängnis zurück und  den Bananenpflücker 
endlich mitnehmen. Gib den Bananenpflücker an Hermann Toothroot und du bekommst
den Schlüssel zum Affenkopf. Gehe aus dem Dorf heraus,  und dann gleich wieder 
hinein. Sage den Kannibalen, dass du doch etwas gebrauchen kannst, und dass du
jemanden suchst und palavere mit ihnen über die Voodoowurzel und dann ziehe los
um LeChuck zu töten, aber ohne Navigator geht das nicht,  also gib den Kanniba-
len eben den Prospekt,  der sich in deinem Inventar befindet.  Sie werden ganz 
angetan sein und brauchen ihren opfke esde Avigatorsne nicht mehr. Ist es nicht
schön neu Freunde zu finden. Ich glaube er mag dich. hihihi
Nun aber ab zum Affenkopf.
Stopfe hier den Affenkopfschlüssel in das riesige Ohr des Affenkopfes. Eine 
sehr
schmalzige Angelegenheit, oder?  Es ist auch sehr nett,  wenn einem gleich zur 
Begrüßung die Zunge  rausgestreckt wird.  Aber das ist jetzt egal, betrete den 
Affenkopf.
Woher wusste ich nur, dass es in der Hölle Pilze geben würde? Guybrush, das 
weiß
ich auch nicht, aber es gibt auch Pilze,  die sind das Fleisch der Götter, Teo 
Nanacatl eben, aber das ist eine andere Geschichte, aber auch mit Voodoo und so
verwandt. Packe deshalb nun ersteinmal den Kopf des Navigators, den du von den
vegetarischen Eingeborenen bekommen hast aus und dann immer der Nase nach. Also
der Nase des Kopfes des Navigators nach.  Vielleicht ist's dir  ja schon aufge-
fallen, wenn du von einem Bild ins andere läufst hier in dieser Hölle aus Lava,
Schwefel, Körperteilen und Körperinnereien und das Bild mal eben weiterscrollt,
und du willst zurück gehen, dann ist alles anders als zuvor. Ein Glück, dass du
den Kopf des Navigators hast, der Navigator weiß immer wo's langgeht.
Also wie gesagt, folge der Nase des Navigators. Nach einigen Irrwegen wirst du
noch wohlbehalten beim Schiff ankommen.
Nun musst du dich aber ersteinmal irgendwie tarnen,  sonst finden dich die Gei-
ster sofort und werfen dich von ihrem Schiff.
Labere also  nun den Kopf  des Navigators voll,  weil du doch  seine Halskette 
brauchst um dich zu tarnen  (2,2,2,2,2). Ziehe diese an, und du kannst auf das
Geisterschiff steigen. Cool, was?
Auf dem Schiff angekommen macht sich Guybrush unsichtbar.  Sowohl für uns, als
auch für die Geisterpiraten. Als erstes auf dem Schiff von LeChuck gehst du zu
LeChuck persönlich, und zwar zu deiner Linken. Durch die Tür gelangst du direkt
in seine Steuerkabine. Hier ist der  Schlüssel an der Wand von  Interesse. Nur 
einfach nehmen kannst du ihn nicht, da LeChuck wohl auch unsichtbare hört, und 
dich wieder hinausschmeißt. Zum Glück  hast du von Stan einen Magnetkompass be-
kommen, mit diesem kannst du dir den Schlüssel stibitzen.
Klettere nun die Luke neben  den musizierenden Geistermatrosen  hinab und gehe 
vorbei an dem schlafenden Geistermatrosen durch den Durchgang. Im Kleintierzoo,
der dich  dahinter erwartet,  nimmst du ein Huhn. Leider  ist Guybrush zu doof, 
und erhält nur eine Feder, aber das macht nichts.
Gehe zurück zum Geistermatrosen und kitzle ihn mit der Feder an den Füßen. Wenn
Guybrush keine kitzelige Stelle entdecken kann, dann gehe ein wenig in Richtung
des Durchgangs zum Kleintierzoo, und der Pirat entspannt  sich und streckt dir 
lasziv seine Fuße entgegen.  Nun kannst du ihn kitzeln. Kitzle ihn gleich noch-
mal, weils so schön war. Nimm dir den Grog.
Gehe wieder zum Kleintierzoo. Hier sperrst du die Luke mit dem Schlüssel aus Le
Chucks Kabine auf und kletterst hinab.
Um an der ekligen Geisterratte hier unten vorbeizukommen kippst du den Grog in 
den Napf der Ratte und schnappst dir einen Klumpen Fett.
Nun aber schnell wieder hoch zu den Geistermatrosen. Schmiere das Fett an die 
quietschende Tür und du kannst sie unbehelligt öffnen und eintreten.
Vor dem Gefängnis hängt, warum auch  immer Geisterwerkzeug herum,  welches dir 
sehr gelegen kommt, und Gelegenheit macht nun mal Diebe. Klaue es ruhig, es ge-
hört ja auch nur anderen Piraten, und zwar Geisterpiraten, die die Gouverneurin
entführt haben. Da macht das nichts aus.
So bewaffnet gehst du wieder zu dem Kleintierzoo und werkelst mit dem Werkzeug
an der verschlossenen Kiste rum bis du sie endlich auf bekommen hast. 
WOW! eine echte Voodoo Wurzel,  Jetzt hast du etwas gegen LeChuck in  der Hand. 
Aber leider noch nicht in der Richtigen Form.  Dazu musst du ersteinmal zu den
Kannibalen zurück.
Die freuen sich diesmal wirklich dich zu sehen und machen sich sofort daran 
eine
effektive Waffe gegen LeChuck aus der Voodoo Wurzel zu brauen. Dich lassen sie
so lange alleine mit dem dreiköpfigen Affen :)
Mit dem kannst  du einen netten Plausch halten  und dann kommen die Kannibalen 
auch schon wieder zurück und bringen dir  in der Sodaflasche das  Wurzelgebräu 
mit dem du den  Geisterpiraten  so richtig Feuer unterm Hintern  machen kannst. 
Also auf zum Geisterschiff und Elaine befreien. Aber nix is, die Geisterpiraten
sind weg, alle weg. Nur noch einer ist da, den kannst du gleich mal mit deiner
Wunderwaffe bedrohen.  Du erfährst dass sie  alle auf dem Weg zur Hochzeit von 
LeChuck und Elaine auf Melee Island sind. Tja, also nix wie hinterher.


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Du kommst schneller nach Melee Island zurück als von Melee Island weg. Am Dock
angedockt machst du dich am besten gleich mal auf den Weg in die Kirche um die 
Heirat zwischen deiner Herzensdame  und einem ekligen  Geisterpiraten zu unter-
binden.
Dein erster Versuch scheitert an einem Geisterpiraten, aber dem wirst du Beine
machen... HAHAHA Beine machen!
Den zweiten kannst du in eine sehr verzwicke und doch etwas kopflose Diskussion
verwickeln, aber auch das sollte kein Problem sein für dich.
Also, auf in die Kirche zur Hochzeit dieses ungleichen Paars.
Dort kommen einige  affige Überraschungen auf Guybrush zu.  Aber auch das wird 
sich klären und LeChuck  ist stinksauer auf dich und prügelt sich mit dir quer 
über ganz Melee Island.  Nun landest du im  Grogautomaten von Stan's Gebraucht-
Schiff Basar. Na denn Prost!
Hier kannst du dich noch ein wenig mit LeChuck prügeln,  oder du nimmst gleich
das Malzbier an dich, und bespritzt LeChuck damit.
Erfreue dich nun an LeChucks Filmreifen  (und in für die  Zeit genialer Grafik 
dargebotenem (war das jetzt korrektes deutsch?)) Abtreten und dem romantischem 
herzzerreisenden Ende, denn das Spiel ist zu

           ENDE!












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 | iv  | 
 |_____|    DIE KUNST DER BELEIDIGUNGSFECHTENS

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Das Beleidigungsfechten  ist der Volkssport  in der Karibik  und auch auf Melee 
Island. 
Von den Normalen Piraten lernst du  immer neue  Beleidigungen und dann auch die 
passenden Antworten darauf. Hier in dieser Sektion geht es um die Beleidigungen
der Piraten und im Zweiten Teil  um die  Beleidigungen des  Schwertmeisters und 
wie du am geschicktesten darauf antwortest.
Dank Andreas Pabst isses hier schon viel kompletter geworden aber falls DU noch 
die eine oder andere  Beleidigung beizutragen hast,  dann mail sie  mir, du be-
kommst vollen Credit dafür. Am besten wären natürlich mehrere fehlende Beleidi-
gungen,  da es sonst etwas  mühsam ist.  Und schicke mir  nur Beleidigungen aus 
dem Spiel  Das Geheimnis von  Monkey Island.  Alle  persönlichen  Beleidigungen 
werden ignoriert.
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               <><><>     BELEIDIGUNGEN PIRATEN     <><><>

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+ Mein Schwert wird dich aufspießen wie einen Schaschlik!
- Dann mach nicht damit rum wie mit einem Staubwedel.


+ Mein Narben im Gesicht stammen von einem harten Kampf.
- Aha, mal wieder in der Nase gebohrt wie?


+ Trägst du immer noch Windeln?
- Wieso, die könntest DU viel eher gebrauchen!


+ Ich kenne einige Affen, die haben noch mehr drauf als du.
- Aha du warst also beim letzten Familientreffen.


+ Niemand wird mich verlieren sehen, du auch nicht.
- Du kannst SO schnell davon laufen?


+ Deine Fuchtelei hat nichts mit der Schwertkunst zu tun.
- Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt.


+ Willst du hören wie ich 3 Männer zugleich besiegte?
- Willst du mich mit deinem Geschwafel ermüden?


+ Jeder hier kennt dich doch als unerfahrenen Dummkopf.
- Zu schaden, das DICH überhaupt niemand kennt.


+ Du hast die Manieren eines Bettlers
- ich wollte, dass du dich wie zuhause fühlst.


+ Menschen fallen mir zu Füßen, wenn ich komme.
- Auch bevor sie deinen Atem riechen?


+ An deiner Stelle würde ich zur Landratte werden.
- hattest du das nicht vor kurzem getan?


+ Mit meinem Taschentuch werde ich dein Blut aufwischen!
- Also hast du doch den Job als Putzer gekriegt.


+ Ich hatte mal einen Hund, der war klüger als du.
- Er muß dir das Fechten beigebracht haben.


+ Du kämpfst wie ein dummer Bauer.
- Wie passend. Du kämpfst wie eine Kuh.


+ Du bist kein echter Gegner für mein geschultes Hirn!
- Vielleicht solltest du es endlich mal benutzen?


+ Dein Schwert hat schon bessere Zeiten gesehen.
- Und du wirst deine rostige Klinge nie wieder sehen.


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           <><><>     BELEIDIGUNGEN SCHWERTMEISTER(IN)     <><><>

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+ Ich habe nur einmal einen Feigling wie dich getroffen.
- Er muß dir das Fechten beigebracht haben.


+ Sind alle Männer so? Dann heirate ich ein Schwein.
- Hattest du das nicht vor kurzem Getan?


+ Dein verbogenes Schwert wird mich nicht berühren.
- Staubwedel?


+ Jetzt gibt es keine Finten mehr, die dir helfen.
- Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt.


+ Niemand wird sehen, dass ich so schlecht kämpfe wie du.
- Du kannst SO schnell davonlaufen?


+ Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gefürchtet.
- Also hast du doch den Job als Putzer gekriegt.


+ Mein Schwert wird dich in tausend Stücke schneiden.
- Dann mach damit nicht rum wie mit einem Staubwedel.


+ Kluge Gegner renne weg, bevor sie mich sehen.
- Auch bevor sie deinen Atem riechen?


+ Hast du eine Idee, wie du hier lebend davonkommst?
- Wieso, die könntest Du viel eher gebrauchen.


+ überall in der Karibik kennt man meine Klinge
- Zu Schade, dass DICH überhaupt niemand kennt.


+ Nur ich habe das Geschick eines echten Meisters.
- Vielleicht solltest du es endlich mal benutzen?


+ Nach dem letzten Kampf war meine Hand blutüberströmt
- Aha, mal wieder in der Nase gebohrt, wie?


+ Ich werde jeden Tropfen Blut aus deinem Körper melken.
- Wie passend, du kämpfst wie eine Kuh!


+ Jetzt weiß ich, wie dumm und verkommen man sein kann.
- Aha, du warst also beim letzten Familientreffen.


+ Leute wie dich sehe ich sonst betrunken in der Gosse.
- Aha, du warst also beim letzten Familientreffen.


+ Alles, was du sagst, ist dumm.
- Ich wollte, daß du dich wie zuhause fühlst.



+ Soll ich dir jetzt eine Nachhilfestunde geben?
- Willst du mich mit deinem Geschwafel ermüden?


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 |  v  | 
 |_____|    FAQs

FAQs steht abkürzend für Frequently Asked Questions, also häufig gestellte Fra-
gen. Hier kommt alles rein,  was mit per  Mail an Fragen geschickt wird und ich 
für würdig erachte hier in diese Sektion einzubauen.
Also scheue dich nicht, Fragen zu stellen,  die du hier nicht findest,  und die
im Walkthrough nicht erklärt werden.



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F: Wie bekomme ich den Koch der Scummbar dazu, aus seiner Küche herauszukommen!

A: Öffnen einmal die Tür, dann kommt er nach einiger Zeit.
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F: Ich möchte den  Gemischtwarenhändler nach  einem Pfefferminz fragen, aber er
   gibt mir keins bzw.  ich habe nicht die  Möglichkeit ihn nach einem Pfeffer-
   minz  zu fragen. Immer nur die Blöde Schwertmeistertour.

A: Gehe zuerst ins Gefängnis und versuche mit Otis zu reden.
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F: Wie bekomme ich Monkey Island auf meinem neumodischen XP Rechner oder ähnli-
   chem Gefährt zum laufen?

A: Da lege ich dir eine ganz nette Seite ans Herz:

  http://www.scummvm.org/downloads.php

  Dort kannst  du dir ein  nettes Kleines Proggy  runterziehen,  mit dem du auf 
  deinem megamodernen  Rechner  eine  alte 386er  Gurke simulieren  kannst, und 
  somit Monkey Island zum laufen bringst.
  Die  ScummVM Version läuft zwar  nur in einem  kleinen Fenster,  hat aber die 
  Vorteile, das die  Codeabfrage übergangen wird und du dir bis zu 80 Savegames 
  anlegen kannst.
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F: Und wo kann ich mir Monkey Island runterladen.

A: Offiziell nirgends, da Monkey Island immer noch dem Copyright von Lucas Arts 
   unterliegt,  aber es gibt  eine nette Spielesammlung mit den ersten 3 Monkey 
   Island Abenteuern  für wenig Geld im Handel  oder für  noch weniger Geld bei 
   ebay. Es soll  auch Tauschbörsen im  Internet geben, wo es das ganze für gar
   kein Geld gibt, aber das ist illegal und ich hab nix gesagt :)
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F: Ich habe aber Angst vor Viren,  die ich über  so eine unsaubere Tauschbörse 
   bekommen kann,  wo bekomme ich das Spiel denn dann her?

A: Entweder du  schaltest das verdammte  Spyware verseuchte  Kazaa endlich aus 
   und probierst  es gleich bei soulseek, aber da gibts eher  Musik, aber eben
   saubere Files und keine Fakes und kaum unvollständige Tracks oder du surfts
   mal eben zu tech.island.com,  da kannst du auch  Monkey Island 2 und Indy 3
   runterladen,  wenn du weitere Quellen kennst,  so schreibe mir, auch für an-
   dere Lucas Arts Games!
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F: Ich habe mein Dial-a-Pirate  Kopierschutz drehspielzeug verloren, wo bekomme
   ich so ein her?
   
A: Entweder du schauts hier:
  
   http://www.classicgaming.cc/pc/monkeyisland1/dial_a_pirate.php
   
   oder du benutz  einfach ScummVM,  denn mit ScummVM kannst du die alten Lucas
   Arts games zocken, ohne von den Koperschutzmechanismen gestört zu werden.
   ScummVM zeigt due fragen zwar an, aber du kannst einfach irgendwelche zahlen
   die dir gerade einfalle eingeben, wie z.b. 4711 oder 0815 oder so, es klappt 
   jedenfalls immer, dass du mit ScummVM  keine Dial-a-Pirate scheibe brauchst.
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 |_____|    FUNNY THINGS


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Dieses Kapitel befasst sich mit den  Monkey Island typischen  Jokes und Seiten-
hieben auf bekannte Starwars Filme und ähnliches.
Diese bekommst  du im normalen  Storyverlauf  meist gar nicht mit,  oder nur am
Rande. Kann sein,  dass ich einige schon in der Komplettlösung erwähnt habe, es
kann auch sein, dass ich welche vergessen habe. 
Falls du noch etwas weißt,  was  unbedingt in dieser  Sektion stehen muss, dann
scheue dich nicht, mir eine Mail zu schreiben und diese Lücke zu füllen.
Du bekommst einen Dicken Credit für deine Arbeit.
Aber jetzt  zu dem,  warum  wir  hier sind,  die versteckten  Jokes  von Monkey 
Island!
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                                Jederzeit 

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Gewinne das Spiel:
Drücke Strg+W und antworte mit Ja, und du hast gewonnen!


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                                Auf Melee Island. 

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Unter Wasser



Nachdem dich Fester Shinetop mit dem Idol ins Wasser geschubst  hat bist du auf
der sicheren Seite, da Guybrush das außergewöhnliche Talent  besitzt zehn Minu-
ten die Luft anhalten zu können. Er hat wohl eine Abnoe Taucher Ausbildung.
Jedenfalls wird es nach 10 Minuten auch für Guybrush etwas eng.
Nicht weiterlesen, wenn du Guybrush selbst ertrinken sehen willst.
ersteinmal sagt er, Hmmm. Langsam geht  mir die Luft aus.  Dann wird er komisch 
hellblau  auf der  Haut.  Dann dunkelblau.  Dann  Lapislazuli  oder so..., dann 
flackert Guybrushs Hautfarbe  ein wenig komisch  und dann wird er Grün und sch-
webt. Deine Befehle  ändern sich zu  Schwebe, Schaukel, Quell auf, Starre, Ver-
wese und Hilfe!
Wenn du Hilfe! wählst, sagt er dir die Lösung.
Im englischen Original lautet der Befehl übrigens nicht Hilfe! sondern Order
Hintbook, und wenn du ihn anklickst, sagt Guybrush sowas wie Call 0-800 STAR
WARS. Das kommt in Monkey Island 2 auch nochmal.

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Zwischenzeitlich kommen ein Paar richtige Piraten vorbei und beraten sich. Auch
ganz nett :)

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Du bist umringt von scharfen Gegenständen,  mit denen du  das Seil durchtrennen
könntest kannst sie aber nicht erreichen. Da sind:

Das rostige Messer
   - rostig, aber scharf

Die Metallsäge
   - macht einen scharfen Eindruck

Das tödliche Metzger-Beil
   - scharf und gefährlich

Die messerscharfe Schere
   - Die ist besonders scharf

Die Axt
   - Schwer und scharf

Das Schwert
   - Das ist ziemlich scharf. Ich sollte aufpassen

Zerbrochene Flasche
   - immer diese Umweltverschmutzer. Sieht aber scharf aus.

                         ____________________________

Die Sache mit dem Baumstumpf im Wald. Siehe dazu  in Sektion iii Kapitel 1 nach
und sei gespannt auf ein Gagfeuerwerk ohne Ende.

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Meathooks Tattoo. 
Sprich ihn mal auf sein Tattoo an, und was er alles so damit machen kann.


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                               Auf Monkey Island.

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Auf dem Felsplateau oberhalb des primitiven Kunstwerkes ist eine lustige Stelle
Versteckt. Gehe einfach mal zum ganz rechten Rand des Plateaus. 
Das ist ein  gemeiner Seitenhieb,  weil in Lucas Arts Adventures  kann man (ab 
LOOM) nicht mehr sterben, was gar nicht üblich war bei Textadventures der 90er, 
vor allem bei den Sierra Adventuren, die alle mit Quest enden.

                         ____________________________


Selbe Stelle wie drüber,  versuche noch mal den Baum am Strand zu treffen. Geht 
net.

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Die Toten  auf den Pfählen vor  dem großen Affenkopf  heißen nicht Schaschlick,
sondern SchaschRick, SchaschJoe und SchaschLarry.

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Selbe Stelle wie drüber,  hier kannst du  auch Schiffe  versenken spielen. Blöd 
nur, dass das dein eigenes Schiff ist.

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An der Flussgabelung. Versuche mal zur Sonne zu gehen.

                         ____________________________


Nachdem du einmal aus dem Gefängnis der Kannibalen geflohen bist, kehre zurück.
sage gleich, dann esst mich halt, und das ein paar mal :)
Die Sprüche, die Tür, das passt einfach alles.

                         ____________________________

Die Memos, die auf der ganzen Insel verteilt sind:

Die Texte  auf diesen  sind nicht an einen  bestimmten Ort gebunden, sondern an 
ihre Inhaltliche Reihenfolge. U.a.das erste ist immer am ersten Strand von Mon-
key Island zu finden.
Deshalb im Anschluss eine Liste der Plätze, an denen man die Memos finden kann.


"ANKÜNDIGUNG EINER DISKUSSIONSRUNDE!

Am Mittwoch Abend gibt es eine Diskussionsrunde zum Thema der kürzlichen Beset-
zung des heiligen Affenkopfs durch den Piraten LeChuck...

...und die daraus folgenden Folgen dür Umwelt und Tourismus.

Alle Bewohner von Monkey Island sind herzlich eingeladen."

                          (Am Baum heftend am ersten Strand)

  
                        -----                          

"Mr Toothrot:

Bitte entfernen sie dieses gefährliche Objekt.

Lemonhead hat einen Stein von  der Klippe fallen lassen und beinahe ein vorbei-
fahrendes Schiff getroffen.

--die Kannibalen."
                          (Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung)


                        -----                          

"An: Herman Toothrot

Von Jammer, Hammer und Kammer, Rechtanwälte

Re: Ihre Klage gegen  die Kannibalen und deren  Versenken Ihrer Paddel in einer
tiefen Schlucht.

Ich glaube wir haben gute Chancen.

Wir können  sie wegen  seelischer Grausamkeit und angedeuteter Körperverletzung
drankriegen."

Der Rest ist unleserlich

                   (Am Strand bei dem großen Affenkopf(in einer Flaschenpost!))

                        -----                          


"An den Geisterpiraten LeChuck!

Wir bitten sie  nochmals massivst um  Einschränkung der nächtlichen Aktivitäten 
im Bereich des heiligen Affenkopfes.

Eine Mehrheit der Anwohner fühlt sich am Schlaf gehindert.

Bitte senken sie den Lautstärkepegel.

-- die Monkey Island Kannibalen."

"P.S.--

Wir haben gesehen, wie sie die Frau hinter sich her gezerrt haben!"


                        -----                          


"An die Monkey Island Kannibalen:

Ich hahbe nichts dagegen, wenn sie den Affenkopf  anbeten, der gleichzeitig als
meine Wohnung und geheime Basis dient...

...aber räumen Sie die überreste Ihrer Menschenopfer aus meinem Vorgarten.

Außerdem sollten Sie den Affenkopf NICHT BETRETEN.

--G.P. LeChuck!"


                        -----                          


"Hermann---

Bitte geben sie endlich den Schlüssel zum Kopf zurück.
 
--die Kannibalen."


                        -----                          

"Kannibalen--

Ihr Blutsauger  kriegt  den  Schlüssel nicht,  bis ich endlich  meinen Bananen-
Pflücker wieder habe.

--H.T."


                        -----                          


"An den Geister-Piraten LeChuck:

Wir protestieren schärfstens gegen die Beschlagnahmung unserer Voodoo-Malz-Wur-
zel.

Wir verstehen,  dass diese für  sie und ihre  Crew eine Gefahr  darstellt, aber 
Diebstahl können wir nicht dulden!

--die Monkey Island Kannibalen"



Und wo finde ich jetzt die ganzen Memos?

Na dort:

  (Am Baum heftend am ersten Strand)       --->  *kann man nicht mitnehmen*
  (An der Flussgabelung unter einem Stein)
  (Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung)
  (Am Strand vor dem Vulkan)
  (Bei dem Toten am Ende des Ausgetrockneten Flusses)
  (Am Strand bei dem großen Affenkopf(in einer Flaschenpost!))
  (Am Strand bei den Kannibalen)
  (In der "Gasthütte" der Kannibalen)

Der Haufen an Memos, der sich anhäuft  hat mit jedem neuen  angesammelten Memos
einen neuen Namen:

Notiz 
Memos
ein paar Memos
mehrere Memos
ein Stapel Memos
jede Menge Memos





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 | vii | 
 |_____|    VERSIONEN

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Version 1.50   16.01.2006
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Mal wieder ein Update :) Danke an Andreas Pabst, für deine vielen Beleidigungen 
und Ergänzungen in eben dieser Sektion des FAQs.
Und noch was,  in eigener Sache, ich hab  jetzt ne eigene  Seite im WWW.  Unter 
www.selmiak.de.vu  findet ihr  eine weitere Seite,  die das Netz  nicht braucht 
;) Schaut mal vorbei! Schreibt mir was nettes in Gästebuch. Enjoy!

Version 1.40   04.07.2005
============---==========

Ich habe im Internet das alte Dial-a-Pirate  Drehscheibendingsbumskopierschutz-
teil gefunden, und nun in der der Fragen und Antworten Rubrik mit eingebaut.


Version 1.31   16.12.2004
============---==========

www.dlh.net als hostingpermittete  (was für ein Ungetüm  von einem Wort) Seite 
aufgenommen.


Version 1.30   16.12.2004
============---==========

So, damit diese ganzen  nervigen Mailanfragen  endlich aufhören, und da Geiz ja
so geil  ist habe ich in der FAQs sektion einen Link gelegt,  der etwas abgeän-
dert zu  einer Downloadseite vführt, bei der mann  The secret of Monkey Island,
Monkey Island 2 und sogar Indy 3 saugen kann.  Nun ist aber  Ruhe im Karton und 
alle sind happy, oder du weißt noch weitere Quellen,  dann schreib mir die. Ist
schon komisch, alle wollen Quellen wissen und keine gibt seine Preis :(
Und weils  besser ausschaut  hab ich  das Vorwort,  mit dem Link zu ScummVM ein 
weing nach Unten gerückt,  ist hoffentlich  immernoch gut sichtbar und nicht zu 
übersehen.

Version 1.25   16.12.2004
============---==========

Vorwort mit reingepopelt, damit jeder The Secret of Monkey Island Spielen kann!


Version 1.21   20.11.2004
============---==========

Nicht viel,  nur dazugepappt, dass du mir unter   faqs (at) gmx (dot) de   eine
kleine Spende  über Paypal für meine  freiwillige und unentgeltliche, ehrenamt-
liche Arbeit zukommen lassen kannst.
Danke für ihre Aufmerksamkeit.


Version 1.20   20.07.2004
============---==========

Die meisten der vielen Rechtschreibfehler ausgebesser.
Das Layout monstermäßig aufgemotzt. Jetzt sieht das wenigstens mal nach was aus
hier!
Den Gewinne das Spiel CheatCode hinzugefügt.
Die Memos die über ganz Monkey Island verteilt sind dazugefügt.
Dieser FAQ ist ziemlich fertig.


Version 1.15   27.06.2004
============---==========

Die Charakter Sektion gefüllt und beendet.
Funny Things Sektion erweitert.
Datum auch hinter der Versionsnummer am Anfang angegeben.

Version 1.10   25.06.2004
============---==========

Sodalla,  der Walkthrough  ist komplett,  also die  Teile 3 und 4 sind auch mit 
drin und es ist ja auch langsam Zeit dafür geworden.
Noch ein paar Sachen in der Funny Things Sektion eingeworfen.
Den ganzen Faq neu gelayoutet.
Die Danke Sektion eingeführt.
Inhalt angelegt.


Version 1.00   19.06.2004
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Da ich heute schon meinen anderen Faq für Escape von Monkey Island aktualisiert
habe indem ich die ASCII-Zeichen aus diesem FAQ in den anderen übernommen habe,
habe ich beschlossen diesen FAQ mal eben so wie er ist zu veröffentlichen.
Er ist noch nicht komplett, unschwer zu erkennen, er besteht gerade mal aus den
ersten 2 Teilen des Gesamten Spiels,  aber der letzte Teil ist nicht sonderlich
lange.
Es werden noch einige Updates folgen. Sicher!

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 | viii |
 |______|     DANKE

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Hier sind mal wieder die üblichen Danksagungen, also, here we go:

Danke an Lucas Arts,  oder  damals noch  Lucas Film Games,  ihr wart die Könige 
eures Generes, nun macht ihr leider so einen Einheitsbrei an Spiele, ich könnte
kotzen. Bis auf die Star Wars Sachen  macht ihr nur noch Mist.  Aber eure alten
Adventures sind einfach Kult!

Danke an  GameFAQs und CJayC dass er so eine tolle Plattform anbietet und nicht 
nur die neuesten Hirnentleerten Action Shooter featured.

Danke an Guybrush, du hast mir gezeigt,  dass es nützlich ist immer jeden Schr-
ott von der Straße  aufzuheben und die Hosentaschen und Jackentaschen und Ruck-
sacktaschen hemmungslos zuzumüllen.

Danke an Andeas Pabst,für massig Verbesserungen und Ergänzungen in der Beleidi-
gungs Sektion, keep on retroing ;)

Danke an mich selbst, dass ich das wirklich alles geschrieben habe.

Danke an dich dass du das liest und dich von meinen Gedanken inspirieren lässt.

Danke an Gott, dass er alle oben genannten geschaffen hat.

Danke!

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           EIGENWERBUNG:

Weitere FAQs zu coolen Spielen aus meiner Feder, bzw. meiner zittrigen
Parkinson-Anal-phabeten-Klaue unter:

 http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html

          oder besuche meine hompage unter:
          
                 www.selmiak.de.vu


Hier sind weitere FAQs  zu alten Adventure Spielen zu finden, vielleicht bekom-
mst du die eine oder andere Anregung für ein cooles Spiel, oder erinnerst dich
daran, wie es damals war,  als du diese Spiel gezockt hast, und zockst es noch-
mal wieder durch.

ENJOY!

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(c) & TM 2004-2006 - selmiak 
                          www.selmiak.de.vu                             [-eof-]