Walkthrough by arkena

Version 1.3, Last Updated 2010-04-17

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CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION - LES EXPERTS: UNE AVENTURE PALPITANTE AU COEUR DU CRIME
369 Interactive - UbiSoft - 2003 - PC
Version 1.3 du guide
"Evidence never lies"

Introduction

Ceci est une solution en français, écrite par mes soins, du jeu Les Experts: Une Aventure palpitante au coeur du crime, sortie en 2003.


Cette solution est valable pour la X-Box car bien évidemment, étant une joueuse PC, je n'ai pas énormément de consoles (mis à part GBA, DS et PSP). Elle est également adaptée pour la version MAC.

Cette solution a été (ou le sera) publiée sous plusieurs pseudos sur différents sites:

  • http://www.allsoluces.com sous le pseudo de Spiderweb
  • http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
  • http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
  • http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR

Version 1.013 février 2008
  • Publication du guide
Version 1.119 février 2008
  • Plus de clarté pour les objets à donner à Greg
Version 1.220 mars 2009
  • Copyright amélioré
  • Mise en évidence des mandats
Version 1.317 avril 2010
  • Passage en version formatée

Labo

Greg Sanders est à pour vous aider, donnez-lui les preuves comme l'ADN ou nécessitant une analyse chimique. L'ordinateur sert plus pour les recherches d'empreintes, Internet et audio. Le microscope est également à votre disposition

Poudre dactyloscopique

Dans ce guide, poudre dactyloscopique est remplacée par pinceau

Brass et Interrogation

  1. Brass = Bureau de Brass
  2. Interrogation = Salle d'interrogation

Parler aux suspects

Il faut parfois réinterroger les suspects directement après une séquence vidéo.Le faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question.

Du papotage

Quand je marque "parler", cela veut dire qu'il faut poser toutes les questions. Pour Brass, il faut lui poser toutes les questions avant de demander à interroger un suspect.

  • TUTORIAL COMPRIS DANS L'AFFAIRE
  • Expert: Gil Grissom
  • Victime: Kylie Yardstrum
  • Suspects: Bert Sunsten, Devon Rodgers
  • Apparition spéciale: Jenny Strickland

Hôtel (lieu du crime)

Le tutorial commence. Faites ce que la voix off vous dit de faire, le fait que vous demandiez une aide à Grissom ne comptera pas dans votre score final.


- Examiner le corps

- Cliquer sur l'icône "Dossiers"

- Cliquer sur l'onglet "Suspects"

- Examiner le cou de la victime

- Sélectionner l'onglet détection dans "Outils" et prendre les UV.

- Utiliser les UV sur le cou pour faire apparaître des traces de strangulation

- Examiner le drap déchiré

- Utiliser la loupe sur le drap pour repérer un cheveu.

- Utiliser la pince à épiler pour récupérer ce cheveu

- Examiner ce cheveu

- Utiliser les gants pour prendre le drap

- Parler à Bert Sunsten qui est le propriétaire de l'hôtel. Il remet une carte d'enregistrement au nom de Jenny Strickland

- Examiner cette carte.

- Parler à Grissom et lui demander un indice

Le tutorial se termine ici. A présent, vous êtes libre de vos mouvements.

- Regarder le corps et utiliser un gant pour récupérer le billet dans la bouche

- Prendre avec le gant le bracelet au pied de Grissom avec les initiales K.Y.

- Sous une chaise, regarder la télécommande et utiliser le pinceau sur celle-ci pour trouver une empreinte digitale partielle

- Utiliser le pinceau sur la TV pour récupérer une empreinte digitale

- Dans la salle de bain, utiliser le luminol dans l'évier puis un tampon pour récupérer un peu d'ADN.

Appartement de Jenny Strickland

- Parler avec elle et montrer le bracelet. Elle reconnaît celui-ci et donne le nom de sa propriétaire: Karen Yardstrum

Morgue

- Parler avec Robbins. Il remet un peu de peau trouvée sous l'ongle de la victime

Labo

- Faire une recherche des empreintes de la télécommande, ce qui ne donne rien

- Faire une recherche des empreintes de la TV. Bert Sunsten y est fiché pour une agression.

- Comparer les empreintes TV et télécommande.

- Donner à Greg:

= le cheveu
= l'échantillon de sang
= l'échantillon de peau
= le drap déchiré
= le billet.

Brass

- Lui parler. Il donnera l'alias de Karen qui est Kylie et son adresse

Appartement de Kylie

- Regarder la table basse au centre du salon, il y a un flacon de médicaments. Utiliser le pinceau pour faire apparaître une empreinte. Utiliser le gant pour prendre le flacon.

- Regarder le contenu de l'ordinateur. Cliquer sur le fichier Agenda pour avoir l'emploi du temps de Kylie. La dernière personne à l'avoir vue vivante est Devon Rodgers. Noter également le nom de Bernard Murphy qui apparaît plusieurs fois.

- Sur le muret, écouter le répondeur: Bert Sunsten semble bien énervé. La cassette est mise comme preuve.

- Avec le gant, toujours sur le muret, prendre les reçus de l'hôtel.

Labo

- Donner à Greg:

= flacon (interferon). Il donne l'empreinte du flacon.
= reçus
= cassette

- Faire une recherche d'empreintes pour celle du flacon et la comparer aux autres.

- Faire une recherche spéciale sur l'agenda de Kylie pour découvrir que Devon Rodgers a un casier judiciaire

- Comparer les empreintes de Devon avec toutes les empreintes. L'empreinte partielle de la télécommande correspond à les siennes.

Brass

- Parler avec lui puis demander à interroger Bert Sunsten

MANDAT D'AMENERBERT SUNSTEN

Interrogation

- Parler à Bert. Faire un prélèvement d'ADN avec le tampon et de cheveu avec la pince à épiler.


Labo

- Donner à Greg l'ADN de Bert. Il correspond à celui de l'évier mais pas au morceau de peau

- Regarder le cheveu de Bert avec le cheveu du drap. Aucune correspondance.

Brass

- Demander à parler à Bert

Interrogation

- Parler à Bert qui explique le sang par une coupure avec un miroir cassé

Brass

- Demander à parler à Devon Rodgers

MANDAT D'AMENERDEVON RODGERS

Interrogation

- Parler à Devon. Prendre un échantillon ADN avec un tampon et un cheveu avec la pince à épiler.


Labo

- Donner à Greg l'ADN de Devon. Il ne correspond pas à celui de l'évier. Par contre, le morceau de peau sous les ongles de Kylie correspond à son ADN.

- Comparer le cheveu de Devon avec celui du drap au microscope. Correspondance.

Brass

- Demander à continuer à interroger Devon

Interrogation

- Parler à Devon. Il nie le crime malgré les preuves.

  • Expert: Sara Sidle
  • Victime: Jason Gray - vivant
  • Suspects: Jason Gray lui-même, James Ritchie, Stan Ginns

Maison de Jason Gray (lieu du crime)

- Parler à Jason Gray dont le bureau a pris feu


- Dans le coin à droite, utiliser les UV sur les bouts de bois. Les prendre avec le gant.

- Ramasser le verre coloré avec le gant

- Près du tableau, utiliser le détecteur d'odeur sur le halo de fumée. Une fois le voyant vert, cliquer pour capturer un peu de fumée.

- Sur le bureau, utiliser la ninhydrine sur le papier brûlé pour obtenir une empreinte.

- Appuyer sur REDIAL pour écouter le message

- Sous le bureau, ramasser avec le gant le chiffon brûlé et le briquet

- Examiner les morceaux de verre près de la fenêtre.

- Aller dehors pour y faire un moulage de l'empreinte sur le sol, sous la fenêtre. Ramasser également le morceau de verre avec la pince à épiler.

- Reparler à Jason Gray

Labo

- Donner à Greg:

= les morceaux de bois brûlés
= le chiffon
= le verre coloré,
= le briquet
= l'éclat de verre
= l'échantillon de fumée
= l'empreinte de la fenêtre

- Faire une recherche de l'empreinte du papier pour obtenir le casier judiciaire de James Ritchie, le rival de Gray.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse professionnelle de Ritchie

Bureau de Ritchie

- Parler avec James Ritchie. Il révèle que Jason Gray était au bord de la faillite, qu'il possède son propre avion et qu'il est dépendant à la drogue. Son alibi est le suivant: il était dans un avion en provenance de Chicago.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du hangar de Gray et vérifier l'alibi de Ritchie

Hangar Henderson

- Regarder l'arrière de l'avion pour vérifier le numéro

- Prendre avec les gants le chiffon sur le bidon

- Prendre la note sur le bureau avec les gants

- Prendre sur les cartons avec les gants la note d'essence

Labo

- Donner à Greg le chiffon du hangar. Correspondance avec celui du bureau.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir un mandat d'amener contre Gray

MANDAT D'AMENERJASON GRAY

Interrogation

- Parler avec Gray. Il révèle qu'il a du kérozène dans son appentis.


Appentis

- Sur la poignée, utiliser le pinceau pour relever deux jeux d'empreintes

- Sur le sol, faire un moulage des deux empreintes de pas

- Entrer dans l'appentis et utiliser un tampon sur le bidon

- Prendre avec les gants la bouteille de vin

- Prendre avec la pince à épiler un fil sur le clou

Labo

- Donner à Greg l'échantillon d'essence et le fil du clou

- Faire une recherche sur les deux empreintes de pas pour découvrir que l'une est de pointure 45 et l'autre 42.

- Faire une recherche sur les empreintes superposées pour les séparer

- Faire une recherche sur les empreintes nouvellement séparées pour obtenir le casier de Jason Gray (empreinte qui était sous l'autre) et le casier d'un dealer, Stan Ginns (qui est le dernier à avoir pénétré dans l'appentis).

Brass

- Demander à revoir Gray

Interrogation

- Parler avec Gray

Brass

- Parler avec lui pour interroger Stan Ginns

MANDAT D'AMENERSTAN GINNS

Interrogation

- Parler avec Ginns. Il chausse du 45...


Brass

- Demander à reparler à Gray

Interrogation

- Parler avec Gray qui avoue avoir utilisé le cocktail molotov lancé par son dealer pour couvrir sa faillite.

Brass

- Demander à parler à Ginns

Interrogation

- Parler à Ginns, qui est l'auteur du cocktail molotov

  • Expert: Nick Stockes
  • Victimes: Stephen Garvey et Jeffrey Deschamps 30 ans auparavant
  • Suspects: Jack Riley, John Laskin, Dr Franklin

Avenue Tropicana (lieu du crime)

- Examiner le corps


- Examiner la blessure à la tête et utiliser le Mikrosil pour en faire un moulage (Nick en sera même impressionné!)

- Examiner l'abdomen

- Avec le tampon, prendre un échantillon du sang aux pieds de Nick

- Utiliser le pinceau pour révéler une empreinte sur l'arme.

- Prendre l'arme avec les gants

- Utiliser la loupe sur la barre de fer ainsi que la pince à épiler pour récupérer un fil. Récupérer la barre avec des gants.

- Dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer la carte de Jeffrey Deschamps

- Toujours dans la voiture, utiliser les gants pour récupérer une feuille du bloc-notes

- Utiliser le luminol sur le siège conducteur puis un tampon pour récupérer un échantillon sanguin

Morgue

- Parler avec Robbins qui remet les balles et qui confirme que la barre est à l'origine de la blessure à la tête

Labo

- Donner à Greg:

= l'arme
= la barre de fer
= la carte de Jeffrey
= la feuille
= le moulage de la blessure
= les balles
= l'échantillon sanguin du siège,
= celui du sol (sang de sanglier...)
= le fil rouge de la barre

- Faire une recherche sur l'empreinte de l'arme qui sans surprise est celle du flic assassiné

- Faire une recherche sur la carte de Jeffrey pour découvrir qu'il était policier et qu'il a été assassiné il y a 30 ans de la même manière que Stephen Garvey.

°°Séquence sur CrimeChat où il y a des photos de Tropicana Avenue avec un flingue°°

Avenue Tropicana

- Prendre l'arme avec les gants - elle était cachée par la voiture lors du passage précédent

Labo

- Donner l'arme nouvellement trouvée à Greg. Elle a servi dans le meurtre de Jeffrey

- Aller sur l'ordi pour chatter sur crimechat.com et demander ce qui est proposé.

Brass

- Parler avec lui pour obtenir l'adresse du propriétaire de crimechat. Il s'appelle Jack Riley.

Maison de Jack Riley

- Parler avec lui mais il refuse de vous laisser entrer

Brass

- Lui demander un mandat de perquisition pour Riley

MANDAT DE PERQUISITIONJACK RILEY (MAISON)

Maison de Jack Riley

- Lui montrer le mandat


- Regarder les bouquins sur la table

- Utiliser le pinceau sur la cannette de soda pour obtenir une empreinte

- Regarder le tableau d'affichage

- Regarder son ordi pour obtenir les photos et la liste des IP des utilisateurs

Labo

- Faire une recherche d'empreintes sur celle de la cannette.

Brass

- Parler avec lui pour découvrir que Sutherland se connectait depuis l'Université de Las Vegas

Maison de Jack Riley

- Parler avec lui

UNLV

- Parler avec le Dr Franklin qui révèle que son élève, John Laskin, est l'autre personne possédant les clés de la salle

- Utiliser le pinceau sur la cannette derrière Nick pour récupérer une empreinte

Labo

- Comparer les empreintes de l'UNLV avec celles trouvées chez Riley

- Faire une recherche d'empreintes sur celles de l'UNLV

Brass

- Parler avec lui pour obtenir un mandat contre John Laskin

MANDAT D'AMENERJOHN LASKIN

Interrogation

- Parler avec Laskin qui accepte que l'on prenne un fil de son pull avec la pince à épiler


Labo

- Donner à Greg le fil de Laskin

- Comparer le fil de Laskin à celui de la barre au microscope. C'est le même type de pull mais celui de Laskin ne correspond pas.

°°Brass appelle: le meurtrier est actuellement loggé sur le site depuis l'UNLV!°°

UNLV

°°Evidemment, le meurtrier est parti mais il a laissé des indices°°

- Utiliser la loupe sur le pull pour détecter des pellicules. Utiliser une bande adhésive pour les prélever.

- Prendre le pull avec les gants

Labo

- Comparer le pull avec le fil de Laskin et celui de la barre. Ce dernier correspond avec le pull

- Donner à Greg les pellicules pour obtenir de l'ADN et le pull

Brass

- Demander à Brass trois mandats pour prélever l'ADN de Riley, Laskin et Franklin mais il refuse pour le second car son alibi tient

MANDAT POUR ADNJACK RILEY - FRANKLIN

Maison de Jack Riley

- Lui parler puis utiliser un tampon pour récupérer son ADN


UNLV

- Parler à Franklin puis récupérer son ADN avec un tampon

Labo

- Donner à Greg l'ADN de Riley et celui de Franklin. Riley est disculpé, mais le professeur en criminologie est le meurtrier...

Brass

- Lui demander un mandat d'arrêt pour le Dr Franklin.

MANDAT D'ARRETFRANKLIN

Interrogation

- Parler avec Franklin qui soudainement devient Sutherland. Il est victime d'un dédoublement de la personnalité: Sutherland tue tandis que Franklin essaie de résoudre les meurtres.

  • Expert: Warrick Brown
  • Victime: Sophia Benedetti
  • Suspects: Dr Edward Wilkinson, Mme Wilkinson, Leda Callisto
  • Apparition spéciale: Dominic Petrenko

Labo

- Ecouter l'enregistrement téléphonique sur l'ordinateur puis lire chaque courbe pour découvrir qu'il y a des bruits de machines à sous et d'éléphants.


- Aller sur l'annuaire en ligne pour y découvrir qu'un casino a des éléphants pour des spectacles: Hôtel Casino Monaco

Casino (lieu du crime)

- Utiliser sur le téléphone public le pinceau pour relever des empreintes digitales

- Utiliser le plâtre pour faire un moulage de l'empreinte de pneu près des tonneaux

- Regarder les tonneaux

- Parler à Dominic Petrenko, le dresseur et observer l'éléphant

Brass

- Parler avec lui. Il refuse le mandat

Labo

- Faire une recherche sur les empreintes du téléphone

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. C'est un pick-up.

Casino

- Utiliser la caméra infrarouge sur un tonneau plus clair que les autres. Une forme humaine apparaît! Vite, il faut ouvrir le tonneau!

- La victime est malheureusement décédée mais il faut faire son boulot: récolter le maximum d'indices. Prendre le jeton dans la bouche de la jeune femme. Ca ne rappelle rien?

- Sur le jeans, utiliser une bande adhésive sur les tâches brunes puis refaire la même opération sur les tâches vertes

- Interroger à nouveau Dominic Petrenko

Morgue

- Parler à Robbins qui donne un prélèvement de pollen.

Labo

- Donner à Greg:

= les bandes adhésives
= le pollen. Il sort une liste de plantes qu'il faudra passer à Brass

Brass

- Parler avec lui. Grâce à la liste des plantes de Greg, Brass trouve un lieu les réunissant: Jardins désertiques.

Jardins

- Essayer d'ouvrir la porte de la cabane

- Examiner le mouchoir dans la poubelle avec la loupe. Utiliser la pince à épiler pour prendre un cheveu, puis les gants pour le mouchoir

- Près des pigeons, utiliser le dépoussiéreur électrostatique pour récupérer une empreinte de pneus.

- Utiliser la pince à épiler près des pneus pour récolter un échantillon de terre

- Regarder l'herbe

Labo

- Donner à Greg:

= le cheveu
= le mouchoir
= l'échantillon de terre

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu du jardin et comparer celle-ci à celle du casino. Correspondance.

Morgue

- Parler avec Robbins. Il remet l'ADN de la victime.

Labo

- Donner l'ADN à Greg

- Observer le cheveu au microscope

Brass

- Lui parler. Il trouve une pharmacie ayant commandé le produit qui a tué Sophia Benedetti, la fille du patron du Monaco.

Pharmacie

- Parler avec Leda Callisto qui donne le nom du Dr Edward Wilkinson comme médecin ayant prescrit le produit.

Cabinet du Dr Wilkinson

- Parler avec lui. Il admet posséder un pick-up et donne l'adresse de sa maison

Maison Wilkinson

- Parler avec Mme Wilkinson qui donne accès au garage et au pick-up.

Garage

- Examiner les pneus et utiliser une bande adhésive sur ceux-ci

- Dans le coffre, ramasser avec les gants les morceaux de bois et le reçu pour l'achat de sciure.

- Toujours dans le coffre, utiliser un tampon pour prélever un peu de liquide épais

Labo

- Donner à Greg la substance épaisse et les morceaux de bois

- Faire une recherche sur l'empreinte des pneus du pick-up et les comparer aux deux empreintes déjà trouvées: correspondance.

Brass

- Discuter avec lui puis demander à voir Leda Callisto

MANDAT D'AMENERLEDA CALLISTO

Interrogation

- Parler avec Leda


Brass

- Demander à discuter avec le Dr Wilkinson

MANDAT D'AMENERWILKINSON

Interrogation

- Parler avec le Dr Wilkinson


Brass

- Demander à parler avec Mme Wilkinson

MANDAT D'AMENERMME WILKINSON

Interrogation

- Parler avec Mme Wilkinson


Brass

- Demander à revoir Leda

Interrogation

- Parler avec Leda

Brass

- Demander à parler au Dr Wilkinson

Interrogation

- Parler avec le docteur

Brass

- Redemander à s'entretenir avec Leda

Interrogation

- Parler avec Leda

Brass

- Demander à parler avec le docteur

Interrogation

- Parler avec le docteur

Brass

- Demander à revoir Mme Wilkinson

Interrogation

- Parler avec Mme Wilkinson et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Brass

- Demander à revoir le docteur

Interrogation

- Parler avec le docteur et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Brass

- Demander à parler à Leda

Interrogation

- Parler à Leda et utiliser le tampon pour prélever son ADN

Labo

- Donner à Greg les 3 échantillons d'ADN. Le docteur et sa femme sont innocents mais Leda Callisto a empoisonné le mouchoir de Sophia.

Brass

- Demander à interroger Leda

Interrogation

- Parler avec Leda qui ne nie pas son crime

  • Expert: Catherine Willows
  • Victime: Gil Grissom - enlèvement et réouverture du cas Kylie Yardstrum
  • Coupable: Leda Callisto
  • Apparitions spéciales: Edward Wilkinson, Employé aux Jardins Désertiques
  • Mention de Devon Rodgers, Kylie Yardstrum et Bernard Murphy

Brass

- Leda Callisto a commencé à parler de certaines choses et Gil Grissom a disparu alors qu'il avait été appelé pendant l'affaire précédente aux Jardins. Leda serait impliquée dans cette disparition.


Prison

- Parler avec Leda

Jardins

- Parler avec l'employé

- Prendre les empreintes de pas près des cactus grâce à un moulage

- Prendre avec la pince à épiler l'insecte près des pigeons

- Prendre avec le plâtre les empreintes des pneus près du pylône

- Utiliser la loupe sur le pylône puis la pince à épiler pour récolter une écaille de peinture

Appartement de Leda

- Sur la vitre de la bibliothèque, utiliser le tampon pour récupérer un peu de substance grasse

- Dans la bibliothèque, regarder les livres, ils traitent de la mythologie grecque. La page est celle sur l'obole qu'on met dans la bouche des morts pour le passage du Styx

- Sur le GSM, utiliser le pinceau pour révéler une empreinte. Utiliser les gants pour le prendre (l'endroit est le canapé).

- Sur l'armoire, utiliser la ninhydrine sur l'album photo. Prendre avec le gant la feuille transparente.

- Sur la petite table, il y a des papiers brûlés (dont l'un porte l'en-tête de l'Hôtel Champagne, celui de l'affaire 1). Utiliser la ninhydrine sur le morceau de journal puis prendre avec les gants celui-ci et la lettre.

- Prendre également les clés sur cette table avec les gants.

- Sous la TV, il y a une bouteille brune. La prendre avec les gants

- Sur la table ronde, prendre avec les gants les jetons de casino

Labo

- Donner à Greg:

= l'insecte
= l'écaille de peinture
= la bouteille
= les 2 clés
= la lettre brûlée
= le morceau de journal
= les jetons
= l'échantillon gras
= la feuille transparente
= le GSM

- Faire une recherche des empreintes digitales des albums, du GSM et du journal puis les comparer.

- Faire une recherche sur le journal: Sophia Benedetti était impliquée dans une affaire de drogue il y a quelques années.

- Faire une recherche sur l'empreinte de pas: c'est la pointure de Grissom

- Faire une recherche sur l'empreinte de pneu. Elle correspond à un pick-up.

Brass

- Lui parler. Il donne l'empreinte du pneu de l'affaire 4

Labo

- Comparer l'empreinte du pick-up avec celle du jardin. Correspondance!

Brass

- Demander à avoir un nouveau mandat de perquisition pour le pick-up de Dr Wilkinson

MANDAT DE PERQUISITIONPICK-UP DE WILKINSON

Maison Wilkinson

- Parler avec le docteur


Garage

- Parler avec Wilkinson. Leda avait la clé de sa voiture.

Brass

- Lui demander un mandat de recherche pour le pick-up de Wilkinson

Prison

- Parler avec Leda pour savoir si elle connaissait Kylie et si Grissom a été transporté dans le pick-up de Wilkinson

Brass

- Parler avec lui. Le nom de jeune fille de Leda est Murphy. Demander un mandat pour perquisitionner l'Hôtel Champagne. Il remet également les jetons de l'affaire 4 ainsi que le drap déchiré, le billet et les empreintes sur le flacon de médicaments de l'affaire 1.

Labo

- Donner à Greg:

= les jetons
= le billet
= le drap

- Faire une recherche sur les empreintes du flacon et les comparer aux empreintes du journal et de l'album. Correspondance.

Brass

- Demander à rouvrir l'affaire de Kylie Yardstrum. Il se peut que Devon Rodgers soit innocent!

Hôtel Champagne

- Parler à Bert Sunsten

- Regarder la fenêtre

- Utiliser la loupe puis le tampon pour récupérer un échantillon d'une matière grasse

Appartement de Kylie

- Regarder l'ordinateur et cliquer sur Agenda. Le nom de Bernard Murphy saute aux yeux. Une preuve imprimée s'ajoute

Labo

- Faire une recherche sur l'agenda sur l'ordinateur

- Donner à Greg l'échantillon de l'hôtel. Cela correspond à celui de la bibliothèque

Brass

- Demander à Brass des précisions sur Bernard Murphy. C'est un ancien CSI accusé de fausses preuves dans l'affaire Benedetti et renvoyé. Il s'est suicidé après sa rupture avec Kylie Yardstrum.

Prison

- Parler avec Leda qui jubile de bientôt venger totalement son père (Kylie, Sophia et Grissom)

Brass

- Parler avec lui. Grissom a enquêté sur les accusations de Benedetti contre Murphy et a remis un rapport l'innocentant. Mais la politique est telle que Murphy a été renvoyé en le faisant passer pour coupable.

Prison

- Parler avec Leda. Elle refuse de croire que Grissom avait innocenté son père.

Brass

- Lui parler. Il a trouvé à quoi la clé avec le nombre #10072 correspondait: un garage.

Entrepôt U-Keep

- Essayer d'entrer dans l'entrepôt... mais la porte est coincée

- Près du container, prendre avec les gants la barre

- Prendre avec les gants le tonneau

- Un levier est créé pour débloquer la porte.

°°Séquence avec Grissom et Catherine: Grissom vous remercie de lui avoir sauvé la vie°°

FIN DU JEU

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
  • Site: http://users.skynet.be/fa113333
  • Pays: Belgique
  • Date: 13/02/2008
  • Version: 1.3

Ne vous faites pas passer pour l'auteur de la solution - cela ne me dérange pas que vous en copiez l'intégralité ou des parties mais de grâce, citez-moi, c'est la moindre des choses. J'ai écrit cette solution pour aider, non pour les droits d'auteur.


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