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            ###   ###   ## ##   ###   ##  ##    ## ##   ##    ## 
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                           Guia em Português (Brasil)
                                  Feito por:
                               Marcelo Redfield
                                  Versão: 1.11

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Índice


1 - Histórico de versões.

2 - Sobre este guia.

3 - Controles.

4 - Antes de usar esse guia...

5 - Mapas

6 - E antes de começar a jogar...

7 - Guia do jogo.

8 - "Minha Maior Aventura Científica".

9 - Como rodar Day of The Tentacle com som e em diversas plataformas?

10 - Senhas do Jogo.

11 - Contato.

12 - Agradecimentos.

13 - Copyright.

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Seção 1: Histórico de versões.

1.11

28/02/2006 - Uau, fazia um bom tempo que não atualizava! Só atualizei meus 
dados para contato!


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1.1

07/05/2004 - Adicionei um art com o nome do jogo no início do guia e 
adicionei mais um site onde esse guia pode ser encontrado.

******************************************************************************

1.02

09/04/2004 - Pequenas mudanças.

******************************************************************************

1.01

31/03/2004 - Término do guia e inclui a seção "Minha Maior Aventura 
Científica". Diversas correções.

******************************************************************************

0.6

30/03/2004 - Adição de seções complementares e avanço significativo do
guia. Diversas correções.

******************************************************************************

0.5

24/03/2004 - Grande avanço do guia. Cobre uma parte muito maior do 
jogo agora.

******************************************************************************

0.1

15/03/2004 - Início do guia. Montagem do layout e organização das 
seções.


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Seção 2: Sobre este guia.

Olá incauto leitor. Seja bem-vindo ao guia completo de Maniac Mansion 2: The
Day of the Tentacle. Nesse guia você irá encontrar respostas para todas as
suas dúvidas nesse jogo. Tentarei explicar tudo da melhor maneira possível.
Incluirei mapas que eu mesmo criei até para facilitar. Pretendo incluir também
um item list para uma consulta rápida. Espero que goste do guia e caso tenha
qualquer dúvida, sugestão ou crítica, entre em contato comigo.

##############################################################################

Seção 3: Controles.

O jogo é controlado pelo mouse, setas do teclado ou por um joystick. Quase 
todas as pessoas utilizam o mouse + teclado para jogar. Abaixo irei indicar os
atalhos existentes no teclado e mais as teclas de função.

W - Walk to

T - Talk to

Y - Pull

U - Use

O - Open

P - Pick Up

S - Push

G - Give

L - Look at

C - Close

Barra de Espaço - Pausa o jogo

. - Pula linha de diálogo

Ctrl + C - Sai do jogo

F1/F5 - Abre o menu de opções.

##############################################################################


Seção 4: Antes de usar esse guia...


Lembre-se de consultar os mapas para saber exatamente os locais indicados.
Irei dar um nome para todas as salas, então caso não saiba onde fica, consulte
o mapa.

Caso esteja com dificuldades, tente olhar a seção "Minha Maior Aventura 
Científica" primeiro. Uma dica de onde usar um objeto pode te ajudar 
a prosseguir com o jogo.

##############################################################################

Seção 5: Mapas.

Nota: Tentei desenha-los da melhor maneira possível e todas as setas indicam 
interligações entre os quartos. Procure os números na legenda para saber o
nome do quarto ou local.


                               Mapa do Passado



|----|               |----|
|  1 |---------------|  2 |
|----|               |----|
  |                    |
  |                    |
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  |                  |----|      |----|
  |                  |  3 |------|  4 |
  |                  |----|      |----|
  |                    |
  |                    |      |----|  
  |                    |      |  7 |
  |      |----|      |----|---|----|
  |      |  6 |------|  5 |
  |      |----|      |----|---|----|
  |                    |      |  8 |
  |                    |      |----|
 |----|             |----|
 | 10 |-------------|  9 |    |----|
 |----|             |----|----| 11 |
  |                   |       |----|
  |                   |
 |----|   |----|      |
 | 12 |---| 13 |     |----|   |----|
 |----|   |----|     | 14 |---| 15 |
                     |----|   |----|

Legenda:

1-Telhado
2-Sótão
3-Hall da Escada
4-Quarto do Ted e Jed
5-Corredor
6-Quarto do Washington
7-Quarto da Betsy Ross
8-Quarto do Ben Franklin
9-Hall
10-Salão
11-Laboratório do Red Edison
12-Cozinha
13-Lavanderia
14-Frente da Casa
15-Chron-O-John

                               Mapa do Presente                 


|----|   |----|     |----|  
|  1 |---|  2 |     |  3 |     |----|
|----|   |----|     |----|     |  8 |
 |         |         |         |----|
 |         |         |          |
|----|   |----|-------          |
|  4 |   |  5 |         |----|  |
|----|   |----|---------|  6 |  |  |----|
 |         |            |----|  |  |  9 |
 |         |                    |  |----|
 |         |                    |   |
 |       |----|------------------   |
 |       |  7 |----------------------   |----|
 |       |----|-------------------------| 10 |
 |         |                            |----|
 |         |            |----|
|----|   |----|---------| 17 |
| 11 |---| 12 |         |----|
|----|   |----|------
 |         |        |
 |         |        |
|----|   |----|    |----|
| 13 |   | 15 |    | 18 |
|----|   |----|    |----|
 |        |
 |        |
|----|   |----|
| 14 |   | 16 |
|----|   |----|


Legenda:

1-Sótão
2-Arquivos
3-Quarto do Ed Edison
4-Telhado
5-Hall da Escada
6-Quarto da Edna
7-Corredor
8-Quarto do Green Tentacle
9-Quarto do Dwayne
10-Quarto Lua-De-Mel
11-Salão
12-Hall
13-Cozinha
14-Lavanderia
15-Frente da Casa
16-Estacionamento
17-Laboratório do Dr. Fred
18-Escritório do Dr. Fred


                               Mapa do Futuro              


|----|          |----|     |----|
|  1 |          |  2 |-----|  3 |
|----|          |----|     |----|
 |                |
 |                |               |----|
 |     |----|   |----|------------|  6 |
 |     |  4 |---|  5 |     |----| |----|
 |     |----|   |----|-----|  7 |
 |                |        |----|
 |                |
|----|          |----|     |----|  |----|
|  8 |----------|  9 |-----| 13 |  | 14 |
|----|          |----|     |----|  |----|
 |  |   |----|   |  |               |
 |  |---| 10 |   |  |----------------
 |      |----|   |
 |               |
 |               |
|----|  |----|  |----|   |----|
| 11 |--| 12 |  | 15 |---| 16 |
|----|  |----|  |----|   |----|



Legenda:

1-Telhado
2-Human Show
3-Troféus
4-Exposição Anos 70
5-Corredor
6-Exposição Colonial
7-Centro da Dominação Global
8-Local de Inscrição
9-Hall
10-Canil
11-Cozinha
12-Lavanderia
13-Laboratório Abandonado
14-Enfermaria
15-Frente da Casa
16-Chron-O-John

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Seção 6: E antes de começar a jogar...

Tenha em mente que meu guia cobre o meu jeito de jogar. Irei fazer as coisas
na ordem que julguei ser melhor. Caso queira pegar algo que não disse, queira
ir para um lugar que não mencionei ainda, sinta-se a vontade.

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Seção 7: Guia do jogo.


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                            //              //
                            //   Bernard    //
                            //              //
                            //////////////////


Pois bem, após assistir a apresentação do jogo você começa jogando com o
Bernard no Hall. Você só possui um TEXTBOOK no seu inventário. Pegue na janela
o HELP-WANTED SIGN. Próximo a janela, pegue o FLIER. No telefone público,
pegue o DIME. Agora abra o GRANDFATHER CLOCK. Assista toda a cutscene e você
voltará a controlar Bernard. Suba as escadas e saia do laboratório. Entre no
escritório do Dr. Fred (porta com a placa escrita OFFICE). Pegue em cima da
mesa o SWISS BANKBOOK. Abra a gaveta da mesa e pegue o BOO-BOO-B-GONE. Saia da
sala.

Entre na porta com a faixa WELCOME. Próximo a lareira, abra a GRATING. Vá para
o lado direito da tela. Chegue perto do CHATTERING TEETH. Faça a andar até 
cair na GRATING que está aberta. Pegue o TRAPPED TEETH. Siga pela outra porta.
Pegue o FORK em cima da mesa. Pegue também o COFFEE e o DECAF COFFEE. Não se 
esqueça do FORK em cima da mesa. Siga pela outra porta. Abra o armário rosa e 
pegue o FUNNEL. Volte para o Hall. Suba a escada que está ao lado do 
GRANDFATHER CLOCK. Abra a porta com um W. Entre nela. Feche a porta e pegue as
KEYS que estão na fechadura. Saia da sala. Entre agora na porta com um R. 
Pegue o DISAPPEARING INK na mesinha junto a porta. Saia. Entre na última 
porta. Pegue o VIDEOTAPE que está perto da porta. Agora empurre a caixa de som
que está no meio do quarto e use o STEREO. Se quiser mudar um pouco a trilha 
sonora do ambiente, deixe-o ligado, caso contrário, desligue-o. Saia do quarto
e siga pelo final do corredor. Entre na porta da direita. Pegue o HAMSTER no 
aquário e use a DISAPPEARING INK no álbum do Weird Ed Edison. Pegue o STAMP e 
o STAMP ALBUM. Se você quiser, você pode devolver o STAMP ALBUM, mas não é 
obrigado. Suba a escada, entre pela próxima porta e saia pela janela. Pegue o 
CRANK no mastro. Desça pela chaminé.

Saia pela porta dupla, voltando para o Hall. Pegue o FAKE BARF no chão. Saia
pela única porta que você não foi ainda. Ande agora para o estacionamento. Dê
as KEYS para o Man In Ski Mask. Agora você ganhou de presente o CROWBAR. Volte
agora o Hall e use o CROWBAR no GUM WITH A DIME STUCK IN IT. Agora somente use
o GUM WITH A DIME STUCK IN IT. Volte agora para o quarto de Lua-de-Mel. Use os
dois DIMES que você tem no FickleFingers Coin Slot, próximo a cama. Pegue o
SWEATER que está em cima da cama. Volte para o corredor. Agore use o CROWBAR
na Candy Machine. Pegue os QUARTERS. Agora abra a Ice Machine e coloque o
HAMSTER dentro dela. Volte para a Lavanderia. Abra a Dryer e coloque o SWEATER
dentro dela. Agora use os QUARTERS nela. Volte agora para o Laboratório do Dr.
Fred. Do lado direito tem um quadrinho, pegue o PAPER que está grudado nele. 
Se você é um dos felizardos que tem a versão em Diskette do jogo e não tem ele
crackeado, você vai precisar colocar uma senha nos planos da bateria. Confira
na seção Senhas do Jogo para saber o que colocar.

Agora você pode controlar o Hoagie! ^^ Mas primeiro volte a controlar o 
Bernard e coloque os seguintes itens no Chron-O-John: STAMP, CHATTERING TEETH,
HELP-WANTED SIGN, FLIER e o TEXTBOOK. claro, a cada item, troque para o Hoagie
e pegue-o. Quando tiver passado tudo isso para ele, deixe o Bernard 
descansando um pouco. 


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                            //              //
                            //    Hoagie    //
                            //              //
                            //////////////////


Siga o caminho e vá em direção ao Hotel. Na frente do 
Hotel, abra a Mailbox e pegue a LETTER. Entre no Hotel. Abra o Grandfather 
Clock e entre nele. Dê o PATENT APPLICATION para o Red Edison. Dê também o 
HELP-WANTED SIGN. Pegue o LAB COAT que está pendurado na parede e pegue também
o LEFT-HANDED HAMMER. Saia do laboratório. Abra a porta dupla e entre nela.

Use o FLIER na Suggestion Box. Entre agora pela outra porta. Pegue o OIL e o
SPAGHETTI na estante. Entre na outra porta e pegue o BUCKET. Abra o Cabinet e
pegue a BRUSH. Volte para o salão. Suba a lareira. Entre pela Janela. Pegue a
RED PAINT. Agora use o a Ned´s Bed. Agora, use o Squeaky MAttress com a Jed´s
Bed. Agora use o Squeaky Mattress e cora para pegar o SQUEAKY MOUSE TOY. Abra
o TRAPDOOR e desça. Use o TEXTBOOK com o Horse. Pegue os DENTURES no copo.
Agora entre pela porta. Agora depois da conversa, use o LEFT-HANDED HAMMER com
o RIGHT HANDED HAMMER, na hora que o Ned Edison deixa-lo em cima do barril.
Saia da sala e desça a escada. Entre na primeira porta. Pegue a WINE BOTTLE. 
Saia da sala. Entre agora na última porta. Use a George´s Bed e agora puxe a
Cord. Saia do quarto e rapidamente pegue o SOAP no carrinho.

Volte para a cozinha e use o BUCKET com a Water Pump. Use o SOAP com o BUCKET
FULL OF WATER. Agora no salão, dê o WINE BOTTLE para o Thomas Jefferson. Vá 
para a frente do Hotel e use a BRUSH com a Carriage. Volte para o Chron-O-John
e mande para o Bernarda LETTER. Antes de voltar, use a RED PAINT na Kumquat
Tree. Troque para o Bernard.


                            //////////////////
                            //              //
                            //   Bernard    //
                            //              //
                            //////////////////


Agora Use o DECAF COFFEE na Mug do Dr. Fred que se encontra em cima da mesa.
Até hoje eu nunca entendi porque ele ficou desse jeito depois de tormar café
descafeinado, mas... Seguindo em frente. Saia do laboratório e vá para o 
Quarto do Dwayne. Dê a letter para o Dwayne. Pegue a FLAG GUN que está no chão
e vá para o Salão. Use a FLAG GUN com o CIGAR LIGHTER que está em cima da mesa
e fale com o Cigar Salesman. Escolha a opção "Nice Cigars", depois escolha
"Sure, lay one of those Havanan babies on me.". Suba agora e vá para o Quarto
da Edna. Empurre a Nurse Edna. Ela vai dar uma boa voltinha lá fora. Use a
VIDEOTAPE no VCR. Use o VCR. Aperte o botão de gravação (quadrado vermelho).
Rebobine a fita apertando o botão rewind (duas flechinhas para a esquerda
<<). Mude a alavanquinha para EP e de um play na fita. Assita ela toda e
depois ejete a fita. Vá agora para o escritório do Dr. Fred e abra o cofre.
Pegue o CONTRACT. Antes de mais nada vá para o Chron-O-John para mais umas
trocas de itens. Mande o EXPLODING CIGAR e o CIGAR LIGHTER para para o Hoagie
e dê a RED PAINT para o Bernard.


                            //////////////////
                            //              //
                            //    Hoagie    //
                            //              //
                            //////////////////


Deixe o Bernard descansando um pouco novamente e volte a controlar o Hoagie.
Volte com ele para o Salão. Dê o EXPLODING CIGAR para o George Washington.
Agora dê os CHATTERING TEETH para o George Washington. Agora pegue o Blanket
que está no chão. De toda volta no Hotel até o telhado. Use o BLANKET com a 
Chimney. Volte para o salão e pegue a GOLD-PLATED QUILL PEN. Saia do Salão e
entre novamente. Fale com o George Washington e escolha as seguintes frases:
"Whoa, you´re like George Washington", "My Name is Hoagie.", "Is it true about
you and the cherry tree?", "I bet you´ve lost it. You coudn´t cut down a tree
to save your grandmother.". Agora você pode controlar a Laverne. Whoa! Deixe
os dois garotões e mude para sua nova personagem.


                            //////////////////
                            //              //
                            //   Laverne    //
                            //              //
                            //////////////////


Bem, você está presa. Fale com o Guarda. Diga "Oooh... I don´t feel so good.".
Na enfermaria, pegue o TENTACLE CHART. Você pode sair agora da enfermaria. 
Tente sair do hote e você será presa novamente. Fale mais uma vez com o Guarda
e diga agora: "I have to go to the bathroom!". De a volta para trás da cerca
para chegar no Chron-O-John. Hora de trocar itens. Mande o TENTACLE CHART para
o Hoagie e o SCALPEL para o Bernard. Agora o Hoagie deve mandar o SQUEAKY
MOUSE TOY, DENTURES, SPAGHETTI e o CAN OPENER. O Bernard deve mandar o CRANK,
e o FAKE BARF por enquanto. Controle o Hoagie. Vá para o quarto da Betsy Ross
e coloque o TENTACLE CHART junto com os Patterns. Agora volte para o quarto
do Ben Franklin e dê o LAB COAT para o Ben. Agora você terá que empurrar a 
Kite na hora que o Ben falar now. Depois, diga "I´d like to go back to my lab
and consider the situation.". Volte a jogar com o Bernard. 


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                            //              //
                            //   Bernard    //
                            //              //
                            //////////////////
             

Vá para a frente do Hotel. Use a RED PAINT com o Dead Cousin Ted. Suba para o
telhado. Use a ROPE com a Pulley. Desça para a frente do Hotel novamente. Use
a Dangling Rope com o Dead Cousin Ted. Suba para o telhado novamente. Puxe a
ROPE. Suba mais uma vez e use o Dead Cousin Ted com o Doctor Fred. Use a Rope
com o Doctor Fred. Vá para o telhado e puxe a ROPE. Use o FUNNEL com o Dr.
Fred. Use o COFFEE com o Funnel. Fale com o Dr. Fred. Escolha as somente as
últimas frases e o Dr. Fred irá assinar o CONTRACT para você. Dê o SIGNED 
CONTRACT para o Hoagie. Mude para ele.


                            //////////////////
                            //              //
                            //    Hoagie    //
                            //              //
                            //////////////////


Use o STAMP com o SIGNED CONTRACT. Vá para a frente do Hotel e coloque o 
SIGNED CONTRACT na caixa de correio. Falta pouca coisa com o Hoagie. Volte a 
controlar o Bernard. 


                            //////////////////
                            //              //
                            //   Bernard    //
                            //              //
                            //////////////////


Vá para o Escritório do Dr. Fred e use o Phone. Vá para
o Salão e use o SCALPEL no Oozo the Clown. Pegue o BOX O´ LAUGHS. Mande ele 
para a Laverne. 


                            //////////////////
                            //              //
                            //   Laverne    //
                            //              //
                            //////////////////


Volte a controlar a garotinha. Com todos os itens, volte para
a prisão e novamente fale que você está passando mal para ir para a 
Enfermaria. Saia da Enfermaria e entre na próxima porta. Suba a Lareira. Use o
CRANK com o Crank Box e empurre o Crank. Pegue a FLAG e use-a. Agora você pode
andar livremente pelo Hotel. Desça pela lareira e fale com o Tentáculo Azul 
para conseguir o Name Tag. Entre na cozinha e vá para a Lavanderia. Abra a 
Dryer e pegue o SWEATER.

Vá para a Frente da casa. Perceba que agora tem um gato se esfregando no muro.
Você precisa dar um jeito de pega-lo. Para isso, mude para o Bernard e mande
para Laverne o BOOBOO-B-GONE, o FAKE BARF e o FORK. Agora vá para perto da 
Fence e use o BOOBOO-B-GONE nela. Agora use o SQUEAKY MOUSE TOY no gatinho 
para pegar ele! Volte para o hotel e suba a escada. Olhe a Ice Machine. Pegue 
o FROZEN HAMSTER que está dentro dela. Entre na porta com um W. Use o 
CAN-OPENER na Time Capsule. Pegue o VINEGAR. Volte para o corredor e entre na 
porta com um R. Pegue a EXTENSION CORD que se encontra no canto da parede. 
Pegue o ROLLER SKATES que está na prateleira. Use o ROLLER SKATES com a Mummy.
Empurre a Mummy. Saia do quarto. Volte para o Hall. Vá para a cozinha. Use o 
FROZEN HAMSTER com o Microwave. Agora use o SWEATER no COLD WET HAMSTER. Volte
para o Hall e agora use o NAME TAG na Mummy. Agora suba a escada e atravesse o
corredor.

Use o WET SOGGY NOODLES na Mummy. Use o FORK na Mummy´s Head. Use as DENTURES
na Mummy. Use o BOS O´ LAUGHS na Mummy. Use o FAKE BARF no Harold, o cara 
(isso é um homem??) que está ao lado da Mummy. Vá para o canto direito da sala
e fale com os Judges. Fale as 3 primeiras falas com eles. A cada uma eles irão
julgar os participantes e no final a Mummy vai ganhar! ^^ Você vai voltar para
um quarto. Volte agora para a prisão. Dê o DINNER CERTIFICATE para o Tentacle
Guard. Use o Switch. Agora use o CAT. Volte para o Chron-O-John. Dê o VINEGAR
para o Hoagie, mas não controle-o ainda. Use o EXTENSION CORD com o Plug. Use
o Extension Cord com a Window. Volte para o Hall e entre no Grandfather Clock.
Use o Extension Cord com o Outlet. Use o TOASTY WARM HAMSTER com o Generator.
Pegue o Hubcap. Agora use o Built-In Shop Vac com o Mouse Hole. Abra o Hatch e
pegue a Dust Ball. Agora use o DUSTY WARM HAMSTER com o Generator. Pronto! 
Você terminou tudo que precisava com a Laverne. Volte a controlar o Hoagie
para completar a bateria e salvar o mundo!


                            //////////////////
                            //              //
                            //    Hoagie    //
                            //              //
                            //////////////////

Vá para o Laboratório do Red Edison. Dê o OIL, a GOLD-PLATED QUILL PEN e o 
VINEGAR para o Red Edison. Pegue a Battery. Você precisar dar um jeito de
carrega-la agora. Vá para onde o Ben Franklin está empinando pipa. Concorde em
fazer mais um teste. Só que dessa vez, antes de empurar a pipa, use a BATTERY

nela. Pegue a Fully Charged Battery. Use a BATTERY no Plug.


                            //////////////////
                            //              //
                            //    Final     //
                            //              //
                            //////////////////



Depois de toda a cutscene, você voltará a controlar os três personagens no
Quarto de Lua-De-Mel. Saia do quarto e corra para o quarto do Dwayne. Você 
será acertado pelo raio do Purple Tentacle. Entre no quarto do Dwayne e passe
para o quarto seguinte, ainda pequeno, pelo buraco do rato. Espere você voltar
a crescer e pegue a Bowling Ball. 

Desça para o laboratório. Use a BOWLING BALL nos Purple Tentacles. Fale com o 
Purple Tentacle. Escolha a opção "Just waht is it you have against humans, 
anyway?", "Sounds like you just hate Dr. Fred." e "Why don´t you zap FRED with
the ray gun for a change?"

Fim do jogo! ^^

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Seção 8: "Minha Maior Aventura Científica".

Segue abaixo a transcrição do texto "Minha Maior Aventura Científica" que está
no Hint Book. Tradução do Inglês para o Português é uma cortesia da Brasoft.

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                 ***Minha Maior Aventura Científica***

Uma experiência multimídia semanal estrelada por Bernard Bernoulli, traziada
até você via cabo KLUC.

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--Episódio I - Introdução

Benvindos, fãs da aventura. Eis-me aqui, Bernard Bernoulli, grande físico e 
salvador do mundo meio-período, para relatar outra das minhas emocionantes
aventuras. Com a ajuda da Coletânea de Vídeo da Enfermeira Edna e as 
recriações do meu fiel pessoal (Hoagie e Laverne), apresentaremos uma aventura
cabeluda esta noite, que gostaria de chamar de Day of the Tentacle (Dia do 
Tentáculo) ou, Nunca é Cedo para Parar com a Poluição: Vamos Deixar para 
Ontem.

Tudo começou na Maniac Mansion, residência da maluca Família Edison. Se você
pensa que o Dr. Fred aprendeu sua lição sobre o perigo de experimentos 
científicos anos atrás, quando tive que resgatá-lo das garras de sua máquina
Brain-O-Brain e do Terrível Meteoro Roxo, engana-se! Ele tinha que ativar a 
Sludge-O-Matic, que não servia para nada além de encher litros de tralhas
tóxicas que se espalhavam pela casa. Foi um horror quando esta porcaria 
começou a desfolhar a paisagem e dizimou a população de patos (criando uma
neurose paranóica no guarda florestal local). Foi então que o Tentáculo Roxo
(uma das mais recentes experiências de transmutação genética do Dr. Fred)
tomou o maldito líqüido, começou a criar braços e tornou-se o demoníaco gênio
que pretendia dominar o mundo.

Estava passando uma tarde tranqüila em casa, pendurando minha foto autografada
de Stephen Hawking e terminando minhas anotações sobre a Teoria do Campo 
Infinito, quando percebi, pelas vozes de meus colegas, que tínhamos visita em
casa - mais especificamente um hamster com um bilhete informando que meu velho
amigo Tentáculo Verde precisava de ajuda. Não perdemos tempo. Pegamos a 
caminhonete do Hoagie e fomos até a Maniac Mansion (Mansão Maluca) investigar.
(Pudemos perceber algumas formações nebulosas estranhas, esquisitas mesmo, no 
céu, quando nos dirigíamos para lá, mas achei que não havia nenhuma relação
com o que íamos passar).
Quando chegamos na mansão nos dividimos, mais para livrar-me dos outros dois 
para que pudesse pensar em paz. Imediatamente percebi uma coisa suspeita no 
relógio do vovô. Abri-o e descobri a tradicional passagem secreta.

tinha acabado de me livrar dos tentáculos, quando o Tentáculo Roxo revelou seu
verdadeiro lado, deixando-me aterrorizado quando cumprimentei Dr. Fred, que 
começou a me culpar pelo desastroso resultado de sua experiência. Apelando 
para seus lados humanos (e, confesso, pela minha própria curiosidade 
científica), ele escalou Hoagie, Laverne e eu como cobais humanas para seus
nunca antes testados Chron-O-Johns (uma espécie de máquina do tempo). Imagine
nossa surpresa quando, ao invés de voltarmos apenas 24 horas para trás, Hoagie
terminou voltando 200 anos para o passado e Laverne indo 200 para o futuro. E 
eu, fiquei exatamente no presente, com um frustrado e sem-sentido Dr. Fred.

O Dr. Fred explicou-me que ele havia usado uma quantidade inferior de diamante
em sua máquina do tempo e que precisávamos comprar outro diamante. Além disso,
Hoagie e Laverne precisariam ativar seus Chron-O-Johns. Eu, rapidamente 
alertei para o fato de que seria difícil para Hoagie conseguir energia 
elétrica no Século XVIII, mas o Dr. Fred falou alguma coisa sobre uns planos 
de uma bateria e saiu.

Minha fantástica mente científica e meus brilhantes poderes de observação 
levaram-me a deduzir que os planos deveriam estar lá mesmo no laboratório, no
cronograma. O Dr. Fred fez uma rápida aparição e (como era de se esperar)
jogou os planos pelo vaso sanitário do Chron-O-John. Aparentemente não era bem
i, vaso sanitário, mas um transmissor e transformador de matéria, permitindo o
intercâmbio de pequenos objetos inanimados através do tempo. Certamente que
admirei a utilidade deste dispositivo e decidi empregá-lo para ajudar na volta
dos meus amigos.

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--Episódio II - Se não é aniversário do Bernard, por que ele está no presente?

É verdade que Hoagie pensava que dependia dele salvar o mundo, mas (com seu
jeito de homem das cavernas), ele sofre de complexo de grandeza. Parece muito
mais lógico começar esta nova parte da narrativa no presente, pois minha
presença é extremamente necessária e primordial ao projeto como um todo.

Decidi que deveria ficar mais a par do rolo em que nós estávamos envolvidos e
resolvi explorar a mansão para coletar provas. Conhecendo o Dr. Fred, imaginei
que ele tivesse desviado algum dinheiro para comprar o diamante ou que tivesse
mais patentes que pudessem ser vendidas para levantar fundos.

Subi até o Saguão. Examinando melhor ao redor, percebi que os Edison não
estavam em uma sitação das melhores e que haviam, aparentemente, transformado
a mansão em hotel para conseguir se manter. Achei uma moeda no telefone
público do hall de entrada, mas a segunda moeda estava presa no chão por um
chiclete, que precisava mais do que a força dos meus poderosos dedos para
desgrudá-la. O aviso Precisa-se de Ajudante ("Help Wanted") na janela parecia
destinado a Hoagie e então entreguei-o a ele (com a ajuda do Chron-O-John).
Também peguei o papel de sugestões sobre o aspirador de pó no saguão, porque a
sugestão me pareceu útil. 
Uma olhada no escritório do Dr. Fred (na verdade, uma olhada no seu talão de
cheques), confirmou minha desconfiança sobre a situação financeira da família.
Verifiquei o cofre atrás do quadro, mas me pareceu que o Dr. Fred havia 
mudado o segredo desde a minha última visita. Também não havia dinheiro na 
gaveta da mesa, mas peguei a Booboo-B-Gone (tipo corretivo) pois estava quase
sem em casa e o Dr. Fred tinha aparentemente aposentado a máquina de escrever.
Passei pela porta dupla no final do saguão e me deparei com uma terrível 
imagem de infância: Oozo, o Palhaço. Tentei me livrar daquilo, mas acontecia
sempre a mesma coisa - ele não sumia. Jurei vinagança e prossegui a busca.
Pensei que abrindo a grade de ventilação do ar condicionado próximo a lareira
poderia encontrar algum dinheiro escondido, mas que nada. Fui então abordado
por um estranho vendedor de charutos. Não gostei da amostra e, na tentativa de
me livrar dele, mostrei interesse em seu método de expulsar dentaduras. 
Guardei o charuto como curiosidade científica e prossegui através da porta
vai-e-vem até a cozinha.

Achei café, descafeinado e normal, que peguei caso tivesse que passar a noite
em claro explorando a mansão e um fargo, que resolvi manter. No armário da
lavanderia, perto da secadora, descobri um funil, que peguei para dar sorte. 
Os funis sempre deram sorte aos Bernoullis.

Voltei ao saguão porque achei que deveria pesquisar mais. Encontrei com o 
Primo Ted, a múmia e tentei cumprimentá-lo, mas ele estava taciturno, como
sempre. No estacionamento do hotel, um pobre motorista tinha trancado as 
chaves no carro e estava tentando abrir as portas com um lindíssimo pé-de-
cabra. Pensei que poderia ajuda-lo. De volta a mansão, resolvi subir e dei de
cara com a máquina de gelo. Olhei a Suíte de Lua de Mel (Quarto W) onde
um dos ocupantes estava dormindo sobre a mesa de jantar. Vi um pouco de TV mas
não havia nada de interessante, só aquele chato programa Rede de Compras 
anunciando um diamante...UM DIAMANTE? Corri para o elefone, mas infelizmente
eles só aceitavam aquela estúpida forma de pagamento. Á vista.

Enquanto ainda estava no quarto, não resisti a tentação de testar a máquina
Fickle Finger usando a moeda que havia encontrado no telefone público. Seu
barulho e motor eram suficientes para chacoalhar um gigante adormecido, mas
isso não me ajudava a resolver totalmente o problema. Bati a porta de raiva e
descobri um molho de chaves que achei que poderia servir para meu amigo do
estacionamento. Peguei-o e desci para o hall.

Não vi porquê investigar a máquina de doces (não estava com fome e ela não ia
me deixar pegar as moedas que havia lá dentro), então tentei checar o quarto 
R. Fui barrado por uma corrente e por Dwayne, um desenhista de vários itens.
Decidi que seria sábio remover a perigosa tinta que desaparece (ele podeia
querer bebê-la) e desci para o hall.

No quarto F, descobri o Tentáculo Verde, que me contou as notícias mais 
tecentes sobre seu conjunto e sobre as terríveis atividades do Tentáculo Roxo.
Tendo sempre gostado das ondas encontradas, liguei o estéreo e fui 
surpreendido por sons "muito loucos", impacto suficiente para fazer cair a 
falsa panqueca do teto do saguão. Intrigado pelas implicações de tal fenômeno,
empurrei o alto-falante para o centro da sala, e consegui desalojar a 
panqueca. Uma outra vitória da física aplicada! Gostei da música e resolvi 
pedir o vídeo emprestado. Queria que o Verdinho autografasse sua bola de 
boliche para mim, mas ela era muito pesada, cara (Ouvir rock sempre me deixa
ficar falando assim. O Hoagie adora).

Lá em cima, vi coisas familiares. O quarto de vídeo da Enfermeira Edna e o
covil de Ed. Dei um belo empurrão na Edna, porque queria ver a fita no vídeo
cassete dela mas ela provavelmente jã tinha estado muito na companhia de Oozo.
Se pelo menos aquele braço da estátua não estivesse lá...

Ed parecia diferente desde a última vez que falei com ele. Ele na certa não
tinha trabalhado bem o trauma que ficou após minha última visita. Achei que
seria melhor pegar seu hamster enquanto ainda estava vivo e inteiro. Fiquei
satisfeito de ver que suas terríveis lembranças não deixaram que ele se
esquecesse de ainda guardar o original do Maniac Mansion em seu computador. Na
tentativa de alegra-lo, experimentei a tinta que faz desaparecer em seu álbum
de selos. Ele não tem mesmo senso de humor. Decidi ficar com o selo até que
seu humor melhorasse.

Não achei nada de interessante no topo da escada, nem nos arquivos da família,
no sótão, mas, quando subi para o telhado, pela janela do sótão, desocobri uma
roldana e manivelas como eram as da primeira aula de física. Peguei tudo por
precaução. Investigando a chaminé, desocbri que ela era extremamente funcional
possivelmente projetada por algum ancestral do Dr. Fred nos tempos coloniais.
Subi até lá para examinar melhor e fui parar de novo no Salão.

Isso me fez lembrar que não tinha progredido em nada na busca pelo diamante, a
não ser o programa de TV, se eu tivesse dois milhões de dólares. Achei que 
seria melhor dar mais uma vasculhada no laboratório do Dr. Fred e encontrei
onde o tinha deixado, terminando seu café. Pensei que uma soneca poderia 
clarear suas idéias e coloquei um pouco de café na sua caneca "Eu amo café e
pi".

Imagine qual não foi minha surpresa quandl ele começou a andar como um 
sonâmbulo pronunciando coisas sobre o cofre e um contrato. Segui-o rapidamente
até o escritório e vi, realmente, um contrato no cofre, mas ele estava 
folheando-o muito rapidamente para que pudesse lê-lo. Foi então que notei a
filmadora no escritório e descobri que poderia ver o segredo se usasse o vídeo
do quarto da Edna.

Quando passei pela porta de entrada, lembrei do meu amigo do estacionamento e
fui levar as chaves para ele. Ele era tão gentil que me deu o pé de cabra em
troca. Ao voltar para o saguão, peguei a falsa panqueca da minha experiência
física e enquanto pensava nas maravilhas do mundo da físicas, vi no pé de 
cabra uma espécie de alavanca e decidi usa-lá para desgrudar o chiclete. 
Consegui o que queria e logo percebi que poderia conseguir outra moeda usando
o chiclete.

Quando subia para o quarto de vídeo, parei na Suíte de Lua de Mel para testar
mais uma vez a máquina Fickle Fingers. O incrível Bulk caiu da cama, exibindo
um agasalho perfeitom enbora um tanto úmido. Pensei que pudesse pega-lo, 
poderia tentar descolar algumas moedas na secadora. Quando voltei ao hall, vi
a máquina de doces. com a ajuda do meu fiel pé de cabra, consegui pegar 
emprestado algumas moedas. (Isto não é considerado roubo, pois tanto as moedas
da secadora quan as da máquina de doces são coletadas pelo Dr. Fred.) (Está
certo que a máquina de doces ficou meio esquisita depois.)(Ah, tudo bem...)

Já no quarto de vídeo, a Enfermeira Edna não queria me deixar usar seu 
equipamento. Tentei empurrá-la mas ela de novo tentou defender-se com a 
estátua. Estava desesperado. Decidi pedir ajuda ao Hoagie.

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--Episódio III - O Hoagie não está procurando um herói, ele está procurando um
sanduíche

Estava certo que Hoagie poderia me ajudar a me livrar da estátua colonial e, 
de sua maneira neolítica, ele ajudou. Digamos assim.

Em primeiro lugar, ele tinha que ir a direita das dependências externas e
incomodar Benjamin Franklin, a quem Hoagie se referia como "o gorducho com a
pipa". Se Hoagie se lembrasse um pouco da história (a não ser que era a 
"aquela aula antes do lanche"), ele notaria que era a pessoa exata que poderia
levá-lo a uma fonte de eletricidade. Felizmente, não sei porque, as pessoas
parecem confiar em Hoagie. Ele fica sendo como um depósito de confidências,
embora não consiga pronunciar palavras com mais de quatro sílabas.

Ele PAssou por uma pequena cas e viu uma empoeirada e tradiciona charrete. Por
alguma razão, ele quis olhar na caixa de cartas de Red Edison e me entregou
uma carta que encontrou lá, sinceramente, muito útil, mais tarde.

Dentro da casinha ele trocou algumas palavras com um funcionário familiar, 
abriu a porta do relógio do vovô e desceu até o laboratório de Red, onde pegou
os planos da bateria. Red percebendo que a linguagem escrita não era o forte
de Hoagie, disse que os ingredientes eram óleo, vinagre e ouro. Hoagie, por 
via das dúvidas, também apanhou um martelo para canhotos. Ele sempre foi 
fascinado por instrumentos cortantes. Ele tem uma tatuagem que diz "Se não der
certo da primeira, tente com um martelo maior." Ele também avistou um estranho
aventalno laboratório, então dei a ele o cartaza "Precisa-se de Ajudante" 
(Help Wanted) para que ele desse a Red e eu pudesse pegar o avental.

Subindo de volta, Hoagie passou pelas portas duplas e deparou-se com três 
ilustres pessoas: John Hancock, Thomas Jefferson e George Washington. Achei 
difícil acreditar em qualquer coisas que Hoagie me contou sobre a conversa com
essas três figuras - que Hancock estava sempre tremendo, que Jefferson tinha
uma tora de estimação e que Washington era um fumante inveterado de charutos,
apaixonado por derrubar cerejeiras. Achei que Hoagie tinha recebido uma carga
de voltagem muito elevada.

De qualquer maneira, colo ele disse, em sua ida a cozinha, ele se deparou, 
desesperado, com somente espaguete cru e óleo. O que o espaguete estava 
fazendo em uma cozinha antiga é um mistério que é melhor deixar sem solução,
mas era comida e Hoagie pegou, junto com o óleo para a bateria. Ele continuou
vasculhando a lavanderia, na esperança de achar qualquer tipo de comida, mas
tudo que conseguiu foi um balde e uma escova (que estava dentro do armário).

Ele encheu o balde com água da torneira da cozinha - ele pensava em achar 
água para cozinhar o espaguete e, entrando pelo hall, subiu.

O primeiro quarto que ele viu não era nada mais nada menos que o do Pai dos
Estados Unidos, George Washington, em pessoa. Vendo todos aqueles lembretes
"George Washington slept here" (George Washington dormiu aqui), ele ficou sem
jeito de usar a cama, que era bem pareicda com a sua, exceto sem os restos de
pizza. Felizmente o abrigo de Red tinha um luxo que não se encontrava sempre,
principalmente em relação aos empreagos. Hoagie, puxou a cordinha do sino, e,
envergonhado pela bagunça que tinha feito, saiu rapidamente. Por alguma razão,
pegou o sabão que estava no carrinho da arrumadeira - talvez porque fosse  o
dia de seu banho semestral.

No quarto seguinte, Hoagie achou uma pessoa realmente famosa - Betsy Ross que,
aos olhos dele, era a única criada mal-humorada, a mercê dos caprichos de 
Washington & companhia. Ele foi então ver o outro quarto, misto de escritório
e quarto de Franklin, mas a única coisa interessante que Hoagie viu foi uma 
garrafa de vinho que ele, logicamente pegou.

Acho que ele deve ter tomado uns goles. Pelo menos é isso que posso deduzir
pelo que ele me contou sobre ter encontrado um cavalo falante pero da escada.
E não era só falante, também tinha uma dentadura. Incrível!

Preferi acreditar no que ele me contou sobre o jovem artista Edison, 
principalmente porque faz parte do espírito infantil de Hoagie trocar o 
martelo para canhotos pelo martelo de artista para destros. Também sou forçado
a acreditar porque essa história confusa resolveu meu problema com relação
a estátua.

Hoagie insistiu em explorar o sótão onde ele viu um gato brincando com um rato
de brinquedo e uma lata de tinta vermelha que ele achou que poderiam ser
aproveitados. Mas antes tenho que descobrir o segredo do cofre.

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--Episódio IV - Bernard a caminho do salvamento ou, agora o Dr. Fred está
enrolado!

Com uma estátua diferente, agora me arriscaria a enfrentar Edna e colocá-la 
para fora do quarto. Infelizmente fiz um erro trigonométrico de cálculo e ela
rolou a escada com conseqüencias desastrosas. A física nem sempre é agradável.

Isso me permitiu observar o Dr. Fred abrindo o cofre, para o bem dos Edisons.
Mas ele era muito rápido no disco. Então notei que o vídeo tinha duas 
velocidades. Coloquei a fita e comecei a vê-la, sem grandes resultados.
Também gravei sua prisão pelo pessoal da Receita Fereal (IRS), que disseram 
que iriam levá-lo para cima. Teria que resgatá-lo, mas minha curiosidade 
científica me obrigou a primeiro tentar descobrir o segredo. Voltei a fita e
comecei a vê-la em câmera lenta para memorizar a combinação. Então foi fácil
chegar ao cofre, abrí-lo e pegar o contrato.

Enquanto estava lá em baixo, coloquei o agasalho na secadora e como ela não
parecia confiável, coloquei todas as moedas que possuía. Quem se importa com
tempo quando se tem uma máquina do tempo?

E agora tinha que descobrir onde IRS tinha colocado o Dr. Fred. Parecia que 
eles queriam ver as anotações da família, por isso subi e lá estavam eles, 
com sua arrogância, impendindo que eu subisse até o sótão para ver o Dr. Fred.
Se quisesse meus amigos de volta, precisava da ajuda do Dr. Fred. Mas eu sabia
de uma coisa que eles não sabiam - que poderia chegar ao telhado pela chaminé.
Desci e, como um estranho Papai Noel, entrei pela chaminé. Rapidamente 
encontrei o cientista desaparecido, firmemente amarrado com cordas e uma fita
vermelha. Removi a corda com certa facilidade, mas a fita levaria horas. Para 
clarear as idéias, pensei se a roldana estava funcionando. Usei a corda e,
juntamente com a roldana pareceu dar certo. Usei a chaminé como um atalho
para o primeiro andar e sai pela porta da frente para descobrir o que poderia
ser usado como contra peso.

E lá estava Ted, servindo para nada além de pouso de passarinho. Ele não 
reclamou quando disse que iria usá-lo em uma experiência. Passei a corda por 
seu pescoço, voltei pela chaminé ao telhado e puxei. Infelizmente não calculei
bem os pesos e a aterrisagem não foi das mais suaves. Entretanto, estava 
ansioso para saber se Ted havia sobrevivido a viagem e voltei, pela chaminé
até o sótão.

Ted estava bem, mas estava longe de poder libertar o Dr. Fred... ou não? Olhei
para Ted, para Fred e lembrei-me da tinta vermelha de Hoagie. Ele a enviou 
para mim, depois de uma utilização meio esquisita. Ted e Fred ficaram tão
parecidos quanto Ned e Jed. Troquei os dois de ugar e um guardo do IRS 
confirmou que meu truque havia funcionado. Agora precisava descer com Fred. E,
de novo, com o auxílio da roldana e da corda, provei que Isaac Newton estava
realmente certo. Absolutamente certo!

Havia só um probleminha, Precisava que Fred assinasse o contrato e ele ainda
estava dormindo. Senti que a sorte havia me abandonado, mas não...o funil. Com
a ajuda delee deum belo gole de café normal, o Dr. Fred estava em sua boa e 
intrigante forma. Na verdade, estava bem normal, pois passei mausbocados para
persuadí-lo a assinar o contrato. Só quando desisti é que ele se arrependeu.

Eu tinha o contrato assinado e até o selo para enviá-lo, se bem que era um
selo meio arcaico! Tudo bem, mandei o contrato num envelope selado de volta 
para Hoagie e pedi que ele o colocasse na caixa de cartas. Então, com a ajuda
do recentemente recheado talão de cheques do Dr. Fred, liguei para a Rede de
Compras (Network Shopping) e comprei o diamante. Agora era com Hoagie (ai, ai)
e Laverne.

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--Episódio V - Alarme falso ou Hoagie e a corrida do ouro

Achei melhor lembrar Hoagie do que ele estava procurando e também de que 
Laverne ainda estava presa na árvore. Hoagie pediu que mandasse a tinta 
vermelha e perguntou também como se fazia vinagre. Quando falei, ele começou a
rir. Hoagie era estranho.

A qualquer preço, ele desceu pela chaminé e pediu a Jefferson que lhe desse o 
vinho. Quando ele me disse que Jefferson o tinha colocado na cápsula do tempo,
imaginei o que Hoagie poderia estar querendo. Ele saiu e foi pintar a árvore. 
Tive certeza absoluta de que ele era muito maluco mesmo. Ninguém iria 
confundir aquela árvore com uma cerejeira; exceto George Washington. A árvore
foi abaixo e no futuro, Laverne estava livre - durante 30 segundos, até ser
capturada pelo tentáculo e colocada numa cela. Calma, uma coisa de cada vez.

Hoagie tinha que conseguir o outro e o jeito mais fácil parecia ser a ponta da
caneta tinteiro. Ele poderia pegá-la e sair correndo, mas em se tratando de 
Hoagie, ele corre tão bem como resolve cálculo diferencial. A melhor forma era
se livrar das figuras ilustres. O que ele tinha falado mesmo sobre George 
Washington ser um fumante de charutos inveterado? Talvez uma pequena explosão
pudesse resolver a questão.

Primeiro eu tinha que pegar um dos charutos explosivos do vendedor, sem que 
ele explodisse, o que significa que ele não poderia acendê-lo. E se o isqueiro
em forma de arma fosse trocado pela arma de corrida do quarto de Dwayne? 
Esquece, isso é muito para ele e como fazer com que Dwayne saa de perto da 
arma?

Lembrei-me da carta que Hoagie havia me entregado - cumprimentando uma pessoa
de tão boas idéias. Reli-a e, como não havia nomes, poderia funcionar. Dwayne
leu a carta e saiu, o que me deu tempo para procurar a arma no meio daquela 
bagunça toda. Com toda aquela comida, foi fácil descobrir porque os ratos 
tinham se ajeitado no rodapé.

A troca de armas funcionou perfeitamente e depois de pegar o charuto do 
vendedor, mandei-o para Hoagie. A explosão que aconteu quando Washington 
acendeu o charuto não assustou ninguém, mas não ficava bem deixar uma pessoa
de sua importância desdentada, então enviei rapidamente os dentes que batem.

Só faltava o incêndio. Lembrando das preocupações de Jefferson sobre fumaça e
com um detector de fumaça tão antigo, Hoagie pegou o cobertor de Hancock e 
subiu pra o telhado e a chaminé (Ele graduou-se em efeitos com fumaça em um 
curso por correspondência). Como eram muito bem educados e admiravam-se, os 
ilustres trataram de sair rapidamente pela janela para escapar.

Quando Hoagie conseguiu pegar o outro, lembrei-me de que precisávamos nos
concentrar em Laverne.


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--Episódio VI - O futuro se paree com sushi e Laverne também está embrulhada

A grande habilidade de Laverne (além de trabalhar meio período como cirurgiã) 
era de falar até que as pessoas não tivessem mais como argumentar. Usando essa
sua traiçoeira habilidade, ela seria capaz de convencer o guarda que precisava
de um médico (já conheço essa desculpa). O médico nunca viu um humano como a
Laverne - e quem viu? - e, sem querer, deixou-a sozinha. Ela pegou o desenho 
do tentáculo (ela sempre foi fanática por isso) e aproveitou a chance para 
fugir pelas portas duplas e correu para o fim do hall e... voltou para a cela.
Arg!

Desta vez ela convenceu o guarda que precisava siar e encontrar seu 
Chron-O-john. Ela decidiu que precisava de uma fantasia de tentãculo e pensou
que hoagie, com seu conhecimento artístico, pudese achar alguém que ajudasse,
então deu a ele o desenho do tentáculo. Achei que ela seria menos inofensiva
sem o bisturi e, além disso, já tinha planos para ele. Dei a ela a manivela
para levantar seu astral.

Hoagie não conhecia ninguém que soubesse costurar e deixou o desenho do 
tentáculo com Betsy Ross. Saiu melhor que o esperado. Laverne, que nunca foi
chegada a um ar fresco (ou qualquer coisa do tipo saudável), voltou para a 
mansão, para sua cela.

Infelizmente ela tinha claustrofobia e logo fingiu estar novamente com enjôo.
Desta vez, ela pensou em escapar pela chaminé (nem me pergunte como) e quando
estava no telhado, com a fantasia de tentáculo, ela descobriu que pdoeria usar
a manivela para baixar a bandeira e vestí-la. Quando ela desceu estava tão 
consciente de seu disfarce que, quando notou, já tinha se inscrito para a 
disputa humana. Sõ que ela não tinha um humano (Laverne nunca se deu bem com o
tipo humano).

Quando estava voltando pelo hall, reconheceu o relógio do vovô e percebeu que 
seu gerador elétrico movido a hamster poderia estar ainda lá embaixo. Mas 
haviam dois problemas: havia um guarda em frente ao relógio e eu era a única
pessoa que sabia como conseguir o hamster - duzentos anos atrás, no passado. 
Ele não poderia passar pelo Chron-O-John. Que fria! Isso mesmo, gelo! 
Criogenia era a resposta. Coloquei o hamster na máquina de gelo da Suíte de 
Lua de Mel e, quando Laverne subiu, encontrou-o lá, quase que em perfeito 
estado. Ela decidiu vasculhar mais e, no quarto W da sua época, encontrou a 
cápsula do tempo, uma descoberta melhor do que um dorminhoco. Hoagie enviou 
seu abridor de latas a ela e ela devolveu, como sinal de agradecimento, o 
vinagre.


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--Episódio VII - Ben diz "Carga" e Hoagie aprende que AC/DC não é só o nome de
um conjunto

Agora Hoagie estava pronto para dançar. Ele levou os ingredientes da bateria 
para o laboratório para Red e Red construiu a bateria, deixando-a, por 
descuido, na prateleira, para que Hoagie pudesse roubá-la.

Mas ainda havia um problema: como carregá-la? Mas como Red não estava lá, 
Hoagie pensou em recorrer ao único cientista que ele conhecia no Século 
Dezoito - Ben Franklin.

Hoagie percebeu que a chave do negócio estava na pipa, principalmente com 
aquela bateria engatada nela. Mas era necessário chover. Havia só uma solução 
- lavar a charrete! Isso não representava nada em termos metereológicos e na 
relação causa-efeito, mas com Hoagie funcionou. Ele misturou  sabão na água e 
começou a esfregar com a escova. Em pouco tempo começou a chuva que fez com 
que Franklin saísse para procurar um material mais resistente para sua pipa.

Como a sorte ajudou, Hoagie tinha nas mãos um material durável e a prova 
d´´agua - o avental do laboratório. Ele deu a Ben e, em pouco tempo, estavam 
no campo, prontos para testar. Hoagie usou a bateria na pipa e pulou quando 
viu que ela estava carregada! Tudo o que ele tinha a fazer era conectá-la ao 
Chron-O-John e estávamos prontos... Para socorrer Laverne.

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--Episódio VIII - Laverne diz "Não me enrole, senão eu enrolo você"

Ela passou na ponta do pé pelo quarto do Tentáculo Mor e desceu até o Show 
Humano, onde insistiu em ver o Doutor Tentáculo. A sorte estava com ela e ele 
não a reconheceu, mas ela não estava em sua melhor forma física, como sempre. 
Pesquisando com os juízes, ela descobriu que Ted não teria chance se Harold 
estivesse no pedaço e pensou que pena não ter trazido seus tubos de ensaio 
infectados com bactérias para poder jogá-las em Harold. Convenci-a de que 
minha panqueca de plástico poderia funcionar com Harold.

Mas os juízes acharam algo de estranho no cabelo de Ted e Laverne foi cuidar 
para achar um cabelo, um sorriso e uma risada melhor para ele. Hoagie acho que
o espaguete daria um bom cabelo e deu-o a Laverne. Também achou que o cavalo 
falante tinha belos dentes, mas para tirá-los, ele teria que adormecer o 
cavalo. Pensou que poderia ler para ele alguns trechos do Manual de Projeto 
de Fluxo Termodinâmico, mas enviei para ele meu livro de anotações e, depois 
de uma surpreendentemente rápida seção de leitura, ele conseguiu tirar aquela 
bela dentadura e enviá-la a Laverne para que ela a usasse em Ted.

Nessa altura, já estava ficando irritado com tudo o que estava acontecendo 
nessa disputa e decidi me vingar em Ooozo, com a ajuda do bisturi de Laverne. 
Foi muito recompensador e ainda por cima consegui uma risada ideal para Ted. 
Tudo estava dando certo, mas os juízes ainda não estavam satisfeitos com o 
cabelo de Ted. Que tal usar a coisa mais parecida com pente que havia, o garfo
 era ideal para ajeitar o cabelo de Ted. Funcionou. Ted ganhou e agora 
podíamos pensar como trazer Laverne de volta. Está certo, quem se importaria.
Mas eu, mesmo assim, me preocupo com meus colegas de quarto. Principamente 
quando eles ainda não pagaram o aluguel.

Laverne saiu da mostra colonial e voltou ao quarto R, onde viu uma mostra dos 
anos 70 e Ted (Hoagie sabia que ele era antigo, mas não tanto como uma múmia).
O interesse de Laverne sobre anatomia permitiu que ela imediatamente 
reconhecesse que Ted era - melhor, havia sido - um ser humano e ela decidiu 
inscrevê-lo na disputa. Ela colocou-o no skate para poder levá-lo e deu um 
soco como os da Enfermeira Edna para empurrá-lo pelo hall.


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--Episódio IX - Pânico polegares e roedores radiantes

Durante a mostra dos anos 70, Laverne mostrou muita atenção ao pegar a 
extensão que estava presa ao abajur. Ela seria útil no Chron-O-John. Ela disse
que estava se sentindo perdida (e quem não estava?) depois da confusão da 
disputa, então decidiu visitar o canil humano. O guarda ficou muito 
interessado em levá-,la para jantar e como Laverne achava que os tentáculos 
comiam somente coisas grudentas (bah), ela deu a ele o vale-refeição que havia
ganho. Isso deixou-a a sós com os humanos na cela. Então ela pensou que se 
fizesse com que os humanos escapassem, talvez o guardo do relógio fosse atrás 
deles e ela poderia chegar até o gerador. Entretanto, parecia que os humanos 
não queriam fugir, porque tinham medo dos animais selvagens.

Ela saiu para encontrar algum animal selvagem, mas o único animal que pode 
pode achar foi um estranho gato preto. Felizmente, ela gostava muito de um 
desenho de um gato preto que se disfarçava em gambá e lembrou-se que poderia 
pintar as costas dele de branco para que se parecesse com um. Sugeria que 
usasse meu corretivo e, aplicando-o na cerca favorita do gato, ela conseguiu 
um perfeito gambá falso.

Hoagie tinha certeza de que o rato de brinquedo do sótão faria com que ele 
descesse, se ele persuadí-lo de alguma maneira. Infelizmente, ele não tinha 
nenhuma e sentou-se na cama mais próxima para pensar no que faria. Ele notou 
que o barulho do colchão de molas atraia o gato e deduziu que se ele usasse o 
colchão em outra cama, ele teria tempo suficiente até que o gato voltasse. E 
funcionou! Laverne pegou o rato, atraiu o gato, usou-o para asustar os humanos
e conseguiu chegar até o gerador.

Laverne lamentou o fato de não ter um hamster para ativar o gerador. Os 
hamsters não podiam atravessar o tempo. Então lembrou que estava fazendo um 
trabalho sobre criogenia e, como era uma emergência, colocou o pequeno hamster
do quarto de Edna na máquina de gelo, sabendo que ninguém poderia tocar nele 
por duzentos anos. Eu estava certo (como sempre) e Laverne poderia tirá-lo no 
futuro.

Um hamster num bloco de gelo parece não ser de grande utiizade, por isso 
Laverne foi até a cozinha e colocou-o no microondas. (Eu não conseguiria fazer
isso depois do que aconteceu na Maniac Mansion com o primeiro hamster do Ed.) 
O Hamster ainda estava tremendo, então pedi que ela fosse até a secadora. E 
lá estava o agasalho, do tamanho ideal de um hamster. Agora tínhamos um 
hamster útil, então voltamos ao laboratório para encontrar Laverne.

Quando ela usou o hamster no gerador, ela se esqueceu da paranóia dos 
tentáculos sobre máquinas feitas por humanos. Ela encontrou-se retomando a 
consciência (ou o que pode se chamar de consciência em se tratando dela) nas
ruínas de uma máquina do tempo, com um hamster completamente amedrontado 
escondido numa toca de ratos.

Se você consegue colocar um hamster dentro de um microondas, é óbvio que 
consegue retirá-lo de uma toca com um aspirador. Se alguém tivesse deixado um 
aspirador de pó no porão... ei, espere um pouco! O que dizia aquele papel 
sobre aspiradores? Deve funcionar. Enviei o papel ao Hoagie e pedi que ele 
colocasse na caixa de sugestões. E não é que apareceu um aspirador de pó? 
Laverne usou-o na toca e abriu a tampa de trás para tirar um empoeirado mas 
saudável hamster. Ela colocou novamente o hamster no gerador e fez a ligação 
completa. Pensei que finalmente o pesadelo tinha chegado ao fim. Até parece. 

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--Episódio X - A união tem seu preço, ou, se seus amigos te embolarem, 
derrube-os

A invasão dos tentáculos no mundo foi tão bem coberta pela mídia que quase não
precisei de mais nada para saber de tudo: o estrago feito pelo Tentáculo Roxo,
a ameaça do terrível exército de tentáculos, o Velho Tentáculo Roxo e seu raio
encolhedor - você deve ter visto isso na TV ou em alguma outra rede até não 
aguentar mais.

Nem precisa dizer que acabamos presos na Suíte de Lua de Mel. Sabia que 
precisávamos descer e desligar o botão. Até que tentamos, mas aqueles dez 
tentáculos guardiões tomavam conta de Fred e da máquina.

Devo admitir que foi Hoagie que reconheceu uma conhecida formação e sugeriu a 
bola de boliche (afinal, boliche é seu esporte oficial). Cada vez que 
tentávamos chegar até o quarto do Tentáculo Verde, o Tentáculo Roxo nos 
encolhia. Finalmente lembrei-me da toca no quarto de Dwayne, para onde fomos. 
Quando o raio perdeu o efeito, pegamos a bola e atingimos os dez guardas.

Reconhecemos a tenacidade do Tentáculo Roxo que insistia em minimizar nosso 
esforço. Finalmente, com pouca psicologia fiz o que devia com ele, enquanto 
ele agrdia o Dr. Fred. Cara, eu fiz ele ficar bem pequeno, mesmo.

O Dr. Fred ajudou-nos a resolver as demais complicações e, enquanto estávamos 
caminhando pelo por do sol, senti que, de alguma forma, Hancock, Jefferson, 
Franklin e Washington deveriam estar orgulhosos de nosso esforço em salvar 
nosso país. Que a busca científica nunca termine! Física sempre!

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Seção 9: Como rodar Day of The Tentacle com som e em diversas plataformas?

Bem, você acabou de conseguir sua cópia do Day of The Tentacle ou simplesmente
resolveu tirar a poeira do seu jogo antigo que estava guardado no armário e 
foi tentar rodar ele no seu novíssimo Athlon 64 com uma Audigy 2 EX e tudo 
mais. Bem não necessariamente um PC assim, mas qualquer PC que não possua um
Slot ISA para você usar uma placa de som compatível com o jogo (Sound Blaster
16 seria a recomendada) vai ter alguns problemas para rodar o jogo. Não seria
rodar o jogo, mas fazer os sons e as músicas de fundo serem reproduzidas com
sucesso é um grande problema. Felizmente existem algumas soluções que podem
resolver seu problema. Afinal, jogar um jogão desse sem som é algo no mínimo
chato. Você pode ser também um usuário que desistiu de Windows e usa BeOS ou
Linux. Até para usuários de Mac há uma solução!

Para os mais conservadores, existe a possibilidade de usar um emulador de 
placa de som. Sim, sei que certas placas de som (Live!, Audigy) vêm com 
emulação de Sound Blaster 16. Mas de certo modo isso acaba não ajudando. A 
solução é você usar um emulador de placa de som.

O único emulador que realmente que conheço é o VDMSound.

Você sempre encontra a última versão em: 

--http://ntvdm.cjb.net/

Compatível com:

--Windows 2000, Windows XP e Windows 2003.

Para usa-lo é bem simples. Você pode simplesmente ir para o modo de linha de 
comando (Iniciar -> Executar -> CMD) e simplesmente dar o comando "dosdrv" e 
executa-lo. Depois disso vá para onde o Day of the Tentacle está (recomendo 
que se você estiver usando a versão em CD-Rom, compie todo o conteúdo do CD
para um diretório no HD de preferência sua. Você pode também, no Windows 
Explorer, clicar com o botão direito do mouse no executável (dott.exe) e 
escolher a opção "Run With VDMS". Escolha "Use Default Configuration", clique
em Next e Finish. Qualquer dúvida adicional, não hesite em me contatar.

Agora você pode também usar o excelente emulador da Engine Scumm (Scenario 
Creation Utility for Maniac Mansion), o ScummVM.

Você sempre encontra a última versão em: 

--http://www.scummvm.org

Você pode emular o Day of The Tentacle, bem como diversos outros adventures 
com esse incrível emulador. Com ele você pode jogar o Day of The Tentacle não
só em Windows, mas em diversas outras plataformas, até no Dreamcast! Caso 
tenha dúvidas em como usar esse emulador, confira a documentação inclusa com o
software.

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Seção 10: Senhas do jogo.

Caso você precise colocar a senha de proteção na versão em diskette do jogo e
não possui ou perdeu o manual, confira aqui os números de patente e os 
croutons, níveis de óleo e vinagre que devem ser ajustados para prosseguir no
jogo.



                             *** Exemplo ***


                                                    Patente # 12345678

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Nesse exemplo podemos ver que somente os dois croutons de cima devem estar
presentes e o cilindro de óleo está totalmente vazio (0/4 níveis) e o de 
vinagre tem está totalmente cheio (4/4) níveis.

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                                                    Patente # 10765761

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                                                    Patente # 12345678

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                                                    Patente # 13988284

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                                                    Patente # 24315792

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                                                    Patente # 27318976

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 31714260

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 36403693

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 41526781

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 49389025

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 50174762

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 52314938

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 62814670
                                    
   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 66763141

   ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                    Patente # 71718229

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                                                    Patente # 78206146

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                                                    Patente # 80046215

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                                                    Patente # 86539614

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Seção 11: Contato.

Caso tenha alguma dúvida sobre o jogo, adventures da Lucasarts em geral ou se
for uma garota e quiser sair comigo, não hesite em me contatar.

Contatar o Marcelo Redfield é fácil! Você tem as seguintes formas de contato:

1- E-Mail:

shadow @ gmail . com

2- Instant Messenger:

MSN: tomatoconveniencestore@gmail.com



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Seção 12: Agradecimentos.

Humm... A você. É. Se você não lesse esse guia, meu trabalho teria sido em
vão, então obrigado por reconhecer meu trabalho e espero ter te ajudado.

Emukamper. Me arranjou uns scans de materiais que precisava! Valeu carinha!


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Seção 13: Copyright.

Querendo ou não, todos os direitos desse guia são meus e de mais ninguém. O
que isso significa afinal?

Você pode copiar pro seu HD, imprimir, ler à vontade, apagar do seu computador
e coisas do tipo.

Você não pode copia-lo para outro site. Linka-lo diretamente, copiar parcial
ou integralmente esse guia, altera-lo em qualquer forma ou aspecto. Caso
queira fazer alguma das coisas que você não pode fazer, me contate primeiro.
Eu irei pensar com muito amor e carinho (huumm, na verdade não) e quem sabe eu
permita você fazer alguma dessas coisas que você quer tanto fazer e não pode.
Agora caso você faça alguma coisa dessas sem minha autorização e eu descubra,
não pense que eu irei ficar de braços cruzados não. Como dizem, "Try Me!".

Sites aonde este guia pode estar:

- http://www.gamefaqs.com

- http://www.neoseeker.com

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Fim do guia.