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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Marcelo Redfield

    Version: 1.11 | Updated: 02/28/06 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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                               Guia em Português (Brasil)
                                      Feito por:
                                   Marcelo Redfield
                                      Versão: 1.11
    
    ##############################################################################
    
    Índice
    
    
    1 - Histórico de versões.
    
    2 - Sobre este guia.
    
    3 - Controles.
    
    4 - Antes de usar esse guia...
    
    5 - Mapas
    
    6 - E antes de começar a jogar...
    
    7 - Guia do jogo.
    
    8 - "Minha Maior Aventura Científica".
    
    9 - Como rodar Day of The Tentacle com som e em diversas plataformas?
    
    10 - Senhas do Jogo.
    
    11 - Contato.
    
    12 - Agradecimentos.
    
    13 - Copyright.
    
    ##############################################################################
    
    Seção 1: Histórico de versões.
    
    1.11
    
    28/02/2006 - Uau, fazia um bom tempo que não atualizava! Só atualizei meus 
    dados para contato!
    
    
    ******************************************************************************
    
    1.1
    
    07/05/2004 - Adicionei um art com o nome do jogo no início do guia e 
    adicionei mais um site onde esse guia pode ser encontrado.
    
    ******************************************************************************
    
    1.02
    
    09/04/2004 - Pequenas mudanças.
    
    ******************************************************************************
    
    1.01
    
    31/03/2004 - Término do guia e inclui a seção "Minha Maior Aventura 
    Científica". Diversas correções.
    
    ******************************************************************************
    
    0.6
    
    30/03/2004 - Adição de seções complementares e avanço significativo do
    guia. Diversas correções.
    
    ******************************************************************************
    
    0.5
    
    24/03/2004 - Grande avanço do guia. Cobre uma parte muito maior do 
    jogo agora.
    
    ******************************************************************************
    
    0.1
    
    15/03/2004 - Início do guia. Montagem do layout e organização das 
    seções.
    
    
    ##############################################################################
    
    
    Seção 2: Sobre este guia.
    
    Olá incauto leitor. Seja bem-vindo ao guia completo de Maniac Mansion 2: The
    Day of the Tentacle. Nesse guia você irá encontrar respostas para todas as
    suas dúvidas nesse jogo. Tentarei explicar tudo da melhor maneira possível.
    Incluirei mapas que eu mesmo criei até para facilitar. Pretendo incluir também
    um item list para uma consulta rápida. Espero que goste do guia e caso tenha
    qualquer dúvida, sugestão ou crítica, entre em contato comigo.
    
    ##############################################################################
    
    Seção 3: Controles.
    
    O jogo é controlado pelo mouse, setas do teclado ou por um joystick. Quase 
    todas as pessoas utilizam o mouse + teclado para jogar. Abaixo irei indicar os
    atalhos existentes no teclado e mais as teclas de função.
    
    W - Walk to
    
    T - Talk to
    
    Y - Pull
    
    U - Use
    
    O - Open
    
    P - Pick Up
    
    S - Push
    
    G - Give
    
    L - Look at
    
    C - Close
    
    Barra de Espaço - Pausa o jogo
    
    . - Pula linha de diálogo
    
    Ctrl + C - Sai do jogo
    
    F1/F5 - Abre o menu de opções.
    
    ##############################################################################
    
    
    Seção 4: Antes de usar esse guia...
    
    
    Lembre-se de consultar os mapas para saber exatamente os locais indicados.
    Irei dar um nome para todas as salas, então caso não saiba onde fica, consulte
    o mapa.
    
    Caso esteja com dificuldades, tente olhar a seção "Minha Maior Aventura 
    Científica" primeiro. Uma dica de onde usar um objeto pode te ajudar 
    a prosseguir com o jogo.
    
    ##############################################################################
    
    Seção 5: Mapas.
    
    Nota: Tentei desenha-los da melhor maneira possível e todas as setas indicam 
    interligações entre os quartos. Procure os números na legenda para saber o
    nome do quarto ou local.
    
    
                                   Mapa do Passado
    
    
    
    |----|               |----|
    |  1 |---------------|  2 |
    |----|               |----|
      |                    |
      |                    |
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      |                  |----|      |----|
      |                  |  3 |------|  4 |
      |                  |----|      |----|
      |                    |
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      |                    |      |  7 |
      |      |----|      |----|---|----|
      |      |  6 |------|  5 |
      |      |----|      |----|---|----|
      |                    |      |  8 |
      |                    |      |----|
     |----|             |----|
     | 10 |-------------|  9 |    |----|
     |----|             |----|----| 11 |
      |                   |       |----|
      |                   |
     |----|   |----|      |
     | 12 |---| 13 |     |----|   |----|
     |----|   |----|     | 14 |---| 15 |
                         |----|   |----|
    
    Legenda:
    
    1-Telhado
    2-Sótão
    3-Hall da Escada
    4-Quarto do Ted e Jed
    5-Corredor
    6-Quarto do Washington
    7-Quarto da Betsy Ross
    8-Quarto do Ben Franklin
    9-Hall
    10-Salão
    11-Laboratório do Red Edison
    12-Cozinha
    13-Lavanderia
    14-Frente da Casa
    15-Chron-O-John
    
                                   Mapa do Presente                 
    
    
    |----|   |----|     |----|  
    |  1 |---|  2 |     |  3 |     |----|
    |----|   |----|     |----|     |  8 |
     |         |         |         |----|
     |         |         |          |
    |----|   |----|-------          |
    |  4 |   |  5 |         |----|  |
    |----|   |----|---------|  6 |  |  |----|
     |         |            |----|  |  |  9 |
     |         |                    |  |----|
     |         |                    |   |
     |       |----|------------------   |
     |       |  7 |----------------------   |----|
     |       |----|-------------------------| 10 |
     |         |                            |----|
     |         |            |----|
    |----|   |----|---------| 17 |
    | 11 |---| 12 |         |----|
    |----|   |----|------
     |         |        |
     |         |        |
    |----|   |----|    |----|
    | 13 |   | 15 |    | 18 |
    |----|   |----|    |----|
     |        |
     |        |
    |----|   |----|
    | 14 |   | 16 |
    |----|   |----|
    
    
    Legenda:
    
    1-Sótão
    2-Arquivos
    3-Quarto do Ed Edison
    4-Telhado
    5-Hall da Escada
    6-Quarto da Edna
    7-Corredor
    8-Quarto do Green Tentacle
    9-Quarto do Dwayne
    10-Quarto Lua-De-Mel
    11-Salão
    12-Hall
    13-Cozinha
    14-Lavanderia
    15-Frente da Casa
    16-Estacionamento
    17-Laboratório do Dr. Fred
    18-Escritório do Dr. Fred
    
    
                                   Mapa do Futuro              
    
    
    |----|          |----|     |----|
    |  1 |          |  2 |-----|  3 |
    |----|          |----|     |----|
     |                |
     |                |               |----|
     |     |----|   |----|------------|  6 |
     |     |  4 |---|  5 |     |----| |----|
     |     |----|   |----|-----|  7 |
     |                |        |----|
     |                |
    |----|          |----|     |----|  |----|
    |  8 |----------|  9 |-----| 13 |  | 14 |
    |----|          |----|     |----|  |----|
     |  |   |----|   |  |               |
     |  |---| 10 |   |  |----------------
     |      |----|   |
     |               |
     |               |
    |----|  |----|  |----|   |----|
    | 11 |--| 12 |  | 15 |---| 16 |
    |----|  |----|  |----|   |----|
    
    
    
    Legenda:
    
    1-Telhado
    2-Human Show
    3-Troféus
    4-Exposição Anos 70
    5-Corredor
    6-Exposição Colonial
    7-Centro da Dominação Global
    8-Local de Inscrição
    9-Hall
    10-Canil
    11-Cozinha
    12-Lavanderia
    13-Laboratório Abandonado
    14-Enfermaria
    15-Frente da Casa
    16-Chron-O-John
    
    ##############################################################################
    
    Seção 6: E antes de começar a jogar...
    
    Tenha em mente que meu guia cobre o meu jeito de jogar. Irei fazer as coisas
    na ordem que julguei ser melhor. Caso queira pegar algo que não disse, queira
    ir para um lugar que não mencionei ainda, sinta-se a vontade.
    
    ##############################################################################
    
    Seção 7: Guia do jogo.
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //   Bernard    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Pois bem, após assistir a apresentação do jogo você começa jogando com o
    Bernard no Hall. Você só possui um TEXTBOOK no seu inventário. Pegue na janela
    o HELP-WANTED SIGN. Próximo a janela, pegue o FLIER. No telefone público,
    pegue o DIME. Agora abra o GRANDFATHER CLOCK. Assista toda a cutscene e você
    voltará a controlar Bernard. Suba as escadas e saia do laboratório. Entre no
    escritório do Dr. Fred (porta com a placa escrita OFFICE). Pegue em cima da
    mesa o SWISS BANKBOOK. Abra a gaveta da mesa e pegue o BOO-BOO-B-GONE. Saia da
    sala.
    
    Entre na porta com a faixa WELCOME. Próximo a lareira, abra a GRATING. Vá para
    o lado direito da tela. Chegue perto do CHATTERING TEETH. Faça a andar até 
    cair na GRATING que está aberta. Pegue o TRAPPED TEETH. Siga pela outra porta.
    Pegue o FORK em cima da mesa. Pegue também o COFFEE e o DECAF COFFEE. Não se 
    esqueça do FORK em cima da mesa. Siga pela outra porta. Abra o armário rosa e 
    pegue o FUNNEL. Volte para o Hall. Suba a escada que está ao lado do 
    GRANDFATHER CLOCK. Abra a porta com um W. Entre nela. Feche a porta e pegue as
    KEYS que estão na fechadura. Saia da sala. Entre agora na porta com um R. 
    Pegue o DISAPPEARING INK na mesinha junto a porta. Saia. Entre na última 
    porta. Pegue o VIDEOTAPE que está perto da porta. Agora empurre a caixa de som
    que está no meio do quarto e use o STEREO. Se quiser mudar um pouco a trilha 
    sonora do ambiente, deixe-o ligado, caso contrário, desligue-o. Saia do quarto
    e siga pelo final do corredor. Entre na porta da direita. Pegue o HAMSTER no 
    aquário e use a DISAPPEARING INK no álbum do Weird Ed Edison. Pegue o STAMP e 
    o STAMP ALBUM. Se você quiser, você pode devolver o STAMP ALBUM, mas não é 
    obrigado. Suba a escada, entre pela próxima porta e saia pela janela. Pegue o 
    CRANK no mastro. Desça pela chaminé.
    
    Saia pela porta dupla, voltando para o Hall. Pegue o FAKE BARF no chão. Saia
    pela única porta que você não foi ainda. Ande agora para o estacionamento. Dê
    as KEYS para o Man In Ski Mask. Agora você ganhou de presente o CROWBAR. Volte
    agora o Hall e use o CROWBAR no GUM WITH A DIME STUCK IN IT. Agora somente use
    o GUM WITH A DIME STUCK IN IT. Volte agora para o quarto de Lua-de-Mel. Use os
    dois DIMES que você tem no FickleFingers Coin Slot, próximo a cama. Pegue o
    SWEATER que está em cima da cama. Volte para o corredor. Agore use o CROWBAR
    na Candy Machine. Pegue os QUARTERS. Agora abra a Ice Machine e coloque o
    HAMSTER dentro dela. Volte para a Lavanderia. Abra a Dryer e coloque o SWEATER
    dentro dela. Agora use os QUARTERS nela. Volte agora para o Laboratório do Dr.
    Fred. Do lado direito tem um quadrinho, pegue o PAPER que está grudado nele. 
    Se você é um dos felizardos que tem a versão em Diskette do jogo e não tem ele
    crackeado, você vai precisar colocar uma senha nos planos da bateria. Confira
    na seção Senhas do Jogo para saber o que colocar.
    
    Agora você pode controlar o Hoagie! ^^ Mas primeiro volte a controlar o 
    Bernard e coloque os seguintes itens no Chron-O-John: STAMP, CHATTERING TEETH,
    HELP-WANTED SIGN, FLIER e o TEXTBOOK. claro, a cada item, troque para o Hoagie
    e pegue-o. Quando tiver passado tudo isso para ele, deixe o Bernard 
    descansando um pouco. 
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //    Hoagie    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Siga o caminho e vá em direção ao Hotel. Na frente do 
    Hotel, abra a Mailbox e pegue a LETTER. Entre no Hotel. Abra o Grandfather 
    Clock e entre nele. Dê o PATENT APPLICATION para o Red Edison. Dê também o 
    HELP-WANTED SIGN. Pegue o LAB COAT que está pendurado na parede e pegue também
    o LEFT-HANDED HAMMER. Saia do laboratório. Abra a porta dupla e entre nela.
    
    Use o FLIER na Suggestion Box. Entre agora pela outra porta. Pegue o OIL e o
    SPAGHETTI na estante. Entre na outra porta e pegue o BUCKET. Abra o Cabinet e
    pegue a BRUSH. Volte para o salão. Suba a lareira. Entre pela Janela. Pegue a
    RED PAINT. Agora use o a Ned´s Bed. Agora, use o Squeaky MAttress com a Jed´s
    Bed. Agora use o Squeaky Mattress e cora para pegar o SQUEAKY MOUSE TOY. Abra
    o TRAPDOOR e desça. Use o TEXTBOOK com o Horse. Pegue os DENTURES no copo.
    Agora entre pela porta. Agora depois da conversa, use o LEFT-HANDED HAMMER com
    o RIGHT HANDED HAMMER, na hora que o Ned Edison deixa-lo em cima do barril.
    Saia da sala e desça a escada. Entre na primeira porta. Pegue a WINE BOTTLE. 
    Saia da sala. Entre agora na última porta. Use a George´s Bed e agora puxe a
    Cord. Saia do quarto e rapidamente pegue o SOAP no carrinho.
    
    Volte para a cozinha e use o BUCKET com a Water Pump. Use o SOAP com o BUCKET
    FULL OF WATER. Agora no salão, dê o WINE BOTTLE para o Thomas Jefferson. Vá 
    para a frente do Hotel e use a BRUSH com a Carriage. Volte para o Chron-O-John
    e mande para o Bernarda LETTER. Antes de voltar, use a RED PAINT na Kumquat
    Tree. Troque para o Bernard.
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //   Bernard    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Agora Use o DECAF COFFEE na Mug do Dr. Fred que se encontra em cima da mesa.
    Até hoje eu nunca entendi porque ele ficou desse jeito depois de tormar café
    descafeinado, mas... Seguindo em frente. Saia do laboratório e vá para o 
    Quarto do Dwayne. Dê a letter para o Dwayne. Pegue a FLAG GUN que está no chão
    e vá para o Salão. Use a FLAG GUN com o CIGAR LIGHTER que está em cima da mesa
    e fale com o Cigar Salesman. Escolha a opção "Nice Cigars", depois escolha
    "Sure, lay one of those Havanan babies on me.". Suba agora e vá para o Quarto
    da Edna. Empurre a Nurse Edna. Ela vai dar uma boa voltinha lá fora. Use a
    VIDEOTAPE no VCR. Use o VCR. Aperte o botão de gravação (quadrado vermelho).
    Rebobine a fita apertando o botão rewind (duas flechinhas para a esquerda
    <<). Mude a alavanquinha para EP e de um play na fita. Assita ela toda e
    depois ejete a fita. Vá agora para o escritório do Dr. Fred e abra o cofre.
    Pegue o CONTRACT. Antes de mais nada vá para o Chron-O-John para mais umas
    trocas de itens. Mande o EXPLODING CIGAR e o CIGAR LIGHTER para para o Hoagie
    e dê a RED PAINT para o Bernard.
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //    Hoagie    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Deixe o Bernard descansando um pouco novamente e volte a controlar o Hoagie.
    Volte com ele para o Salão. Dê o EXPLODING CIGAR para o George Washington.
    Agora dê os CHATTERING TEETH para o George Washington. Agora pegue o Blanket
    que está no chão. De toda volta no Hotel até o telhado. Use o BLANKET com a 
    Chimney. Volte para o salão e pegue a GOLD-PLATED QUILL PEN. Saia do Salão e
    entre novamente. Fale com o George Washington e escolha as seguintes frases:
    "Whoa, you´re like George Washington", "My Name is Hoagie.", "Is it true about
    you and the cherry tree?", "I bet you´ve lost it. You coudn´t cut down a tree
    to save your grandmother.". Agora você pode controlar a Laverne. Whoa! Deixe
    os dois garotões e mude para sua nova personagem.
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //   Laverne    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Bem, você está presa. Fale com o Guarda. Diga "Oooh... I don´t feel so good.".
    Na enfermaria, pegue o TENTACLE CHART. Você pode sair agora da enfermaria. 
    Tente sair do hote e você será presa novamente. Fale mais uma vez com o Guarda
    e diga agora: "I have to go to the bathroom!". De a volta para trás da cerca
    para chegar no Chron-O-John. Hora de trocar itens. Mande o TENTACLE CHART para
    o Hoagie e o SCALPEL para o Bernard. Agora o Hoagie deve mandar o SQUEAKY
    MOUSE TOY, DENTURES, SPAGHETTI e o CAN OPENER. O Bernard deve mandar o CRANK,
    e o FAKE BARF por enquanto. Controle o Hoagie. Vá para o quarto da Betsy Ross
    e coloque o TENTACLE CHART junto com os Patterns. Agora volte para o quarto
    do Ben Franklin e dê o LAB COAT para o Ben. Agora você terá que empurrar a 
    Kite na hora que o Ben falar now. Depois, diga "I´d like to go back to my lab
    and consider the situation.". Volte a jogar com o Bernard. 
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //   Bernard    //
                                //              //
                                //////////////////
                 
    
    Vá para a frente do Hotel. Use a RED PAINT com o Dead Cousin Ted. Suba para o
    telhado. Use a ROPE com a Pulley. Desça para a frente do Hotel novamente. Use
    a Dangling Rope com o Dead Cousin Ted. Suba para o telhado novamente. Puxe a
    ROPE. Suba mais uma vez e use o Dead Cousin Ted com o Doctor Fred. Use a Rope
    com o Doctor Fred. Vá para o telhado e puxe a ROPE. Use o FUNNEL com o Dr.
    Fred. Use o COFFEE com o Funnel. Fale com o Dr. Fred. Escolha as somente as
    últimas frases e o Dr. Fred irá assinar o CONTRACT para você. Dê o SIGNED 
    CONTRACT para o Hoagie. Mude para ele.
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //    Hoagie    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Use o STAMP com o SIGNED CONTRACT. Vá para a frente do Hotel e coloque o 
    SIGNED CONTRACT na caixa de correio. Falta pouca coisa com o Hoagie. Volte a 
    controlar o Bernard. 
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //   Bernard    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Vá para o Escritório do Dr. Fred e use o Phone. Vá para
    o Salão e use o SCALPEL no Oozo the Clown. Pegue o BOX O´ LAUGHS. Mande ele 
    para a Laverne. 
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //   Laverne    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    Volte a controlar a garotinha. Com todos os itens, volte para
    a prisão e novamente fale que você está passando mal para ir para a 
    Enfermaria. Saia da Enfermaria e entre na próxima porta. Suba a Lareira. Use o
    CRANK com o Crank Box e empurre o Crank. Pegue a FLAG e use-a. Agora você pode
    andar livremente pelo Hotel. Desça pela lareira e fale com o Tentáculo Azul 
    para conseguir o Name Tag. Entre na cozinha e vá para a Lavanderia. Abra a 
    Dryer e pegue o SWEATER.
    
    Vá para a Frente da casa. Perceba que agora tem um gato se esfregando no muro.
    Você precisa dar um jeito de pega-lo. Para isso, mude para o Bernard e mande
    para Laverne o BOOBOO-B-GONE, o FAKE BARF e o FORK. Agora vá para perto da 
    Fence e use o BOOBOO-B-GONE nela. Agora use o SQUEAKY MOUSE TOY no gatinho 
    para pegar ele! Volte para o hotel e suba a escada. Olhe a Ice Machine. Pegue 
    o FROZEN HAMSTER que está dentro dela. Entre na porta com um W. Use o 
    CAN-OPENER na Time Capsule. Pegue o VINEGAR. Volte para o corredor e entre na 
    porta com um R. Pegue a EXTENSION CORD que se encontra no canto da parede. 
    Pegue o ROLLER SKATES que está na prateleira. Use o ROLLER SKATES com a Mummy.
    Empurre a Mummy. Saia do quarto. Volte para o Hall. Vá para a cozinha. Use o 
    FROZEN HAMSTER com o Microwave. Agora use o SWEATER no COLD WET HAMSTER. Volte
    para o Hall e agora use o NAME TAG na Mummy. Agora suba a escada e atravesse o
    corredor.
    
    Use o WET SOGGY NOODLES na Mummy. Use o FORK na Mummy´s Head. Use as DENTURES
    na Mummy. Use o BOS O´ LAUGHS na Mummy. Use o FAKE BARF no Harold, o cara 
    (isso é um homem??) que está ao lado da Mummy. Vá para o canto direito da sala
    e fale com os Judges. Fale as 3 primeiras falas com eles. A cada uma eles irão
    julgar os participantes e no final a Mummy vai ganhar! ^^ Você vai voltar para
    um quarto. Volte agora para a prisão. Dê o DINNER CERTIFICATE para o Tentacle
    Guard. Use o Switch. Agora use o CAT. Volte para o Chron-O-John. Dê o VINEGAR
    para o Hoagie, mas não controle-o ainda. Use o EXTENSION CORD com o Plug. Use
    o Extension Cord com a Window. Volte para o Hall e entre no Grandfather Clock.
    Use o Extension Cord com o Outlet. Use o TOASTY WARM HAMSTER com o Generator.
    Pegue o Hubcap. Agora use o Built-In Shop Vac com o Mouse Hole. Abra o Hatch e
    pegue a Dust Ball. Agora use o DUSTY WARM HAMSTER com o Generator. Pronto! 
    Você terminou tudo que precisava com a Laverne. Volte a controlar o Hoagie
    para completar a bateria e salvar o mundo!
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //    Hoagie    //
                                //              //
                                //////////////////
    
    Vá para o Laboratório do Red Edison. Dê o OIL, a GOLD-PLATED QUILL PEN e o 
    VINEGAR para o Red Edison. Pegue a Battery. Você precisar dar um jeito de
    carrega-la agora. Vá para onde o Ben Franklin está empinando pipa. Concorde em
    fazer mais um teste. Só que dessa vez, antes de empurar a pipa, use a BATTERY
    
    nela. Pegue a Fully Charged Battery. Use a BATTERY no Plug.
    
    
                                //////////////////
                                //              //
                                //    Final     //
                                //              //
                                //////////////////
    
    
    
    Depois de toda a cutscene, você voltará a controlar os três personagens no
    Quarto de Lua-De-Mel. Saia do quarto e corra para o quarto do Dwayne. Você 
    será acertado pelo raio do Purple Tentacle. Entre no quarto do Dwayne e passe
    para o quarto seguinte, ainda pequeno, pelo buraco do rato. Espere você voltar
    a crescer e pegue a Bowling Ball. 
    
    Desça para o laboratório. Use a BOWLING BALL nos Purple Tentacles. Fale com o 
    Purple Tentacle. Escolha a opção "Just waht is it you have against humans, 
    anyway?", "Sounds like you just hate Dr. Fred." e "Why don´t you zap FRED with
    the ray gun for a change?"
    
    Fim do jogo! ^^
    
    ##############################################################################
    
    Seção 8: "Minha Maior Aventura Científica".
    
    Segue abaixo a transcrição do texto "Minha Maior Aventura Científica" que está
    no Hint Book. Tradução do Inglês para o Português é uma cortesia da Brasoft.
    
    ******************************************************************************
    ******************************************************************************
    
                     ***Minha Maior Aventura Científica***
    
    Uma experiência multimídia semanal estrelada por Bernard Bernoulli, traziada
    até você via cabo KLUC.
    
    ******************************************************************************
    ******************************************************************************
    
    --Episódio I - Introdução
    
    Benvindos, fãs da aventura. Eis-me aqui, Bernard Bernoulli, grande físico e 
    salvador do mundo meio-período, para relatar outra das minhas emocionantes
    aventuras. Com a ajuda da Coletânea de Vídeo da Enfermeira Edna e as 
    recriações do meu fiel pessoal (Hoagie e Laverne), apresentaremos uma aventura
    cabeluda esta noite, que gostaria de chamar de Day of the Tentacle (Dia do 
    Tentáculo) ou, Nunca é Cedo para Parar com a Poluição: Vamos Deixar para 
    Ontem.
    
    Tudo começou na Maniac Mansion, residência da maluca Família Edison. Se você
    pensa que o Dr. Fred aprendeu sua lição sobre o perigo de experimentos 
    científicos anos atrás, quando tive que resgatá-lo das garras de sua máquina
    Brain-O-Brain e do Terrível Meteoro Roxo, engana-se! Ele tinha que ativar a 
    Sludge-O-Matic, que não servia para nada além de encher litros de tralhas
    tóxicas que se espalhavam pela casa. Foi um horror quando esta porcaria 
    começou a desfolhar a paisagem e dizimou a população de patos (criando uma
    neurose paranóica no guarda florestal local). Foi então que o Tentáculo Roxo
    (uma das mais recentes experiências de transmutação genética do Dr. Fred)
    tomou o maldito líqüido, começou a criar braços e tornou-se o demoníaco gênio
    que pretendia dominar o mundo.
    
    Estava passando uma tarde tranqüila em casa, pendurando minha foto autografada
    de Stephen Hawking e terminando minhas anotações sobre a Teoria do Campo 
    Infinito, quando percebi, pelas vozes de meus colegas, que tínhamos visita em
    casa - mais especificamente um hamster com um bilhete informando que meu velho
    amigo Tentáculo Verde precisava de ajuda. Não perdemos tempo. Pegamos a 
    caminhonete do Hoagie e fomos até a Maniac Mansion (Mansão Maluca) investigar.
    (Pudemos perceber algumas formações nebulosas estranhas, esquisitas mesmo, no 
    céu, quando nos dirigíamos para lá, mas achei que não havia nenhuma relação
    com o que íamos passar).
    Quando chegamos na mansão nos dividimos, mais para livrar-me dos outros dois 
    para que pudesse pensar em paz. Imediatamente percebi uma coisa suspeita no 
    relógio do vovô. Abri-o e descobri a tradicional passagem secreta.
    
    tinha acabado de me livrar dos tentáculos, quando o Tentáculo Roxo revelou seu
    verdadeiro lado, deixando-me aterrorizado quando cumprimentei Dr. Fred, que 
    começou a me culpar pelo desastroso resultado de sua experiência. Apelando 
    para seus lados humanos (e, confesso, pela minha própria curiosidade 
    científica), ele escalou Hoagie, Laverne e eu como cobais humanas para seus
    nunca antes testados Chron-O-Johns (uma espécie de máquina do tempo). Imagine
    nossa surpresa quando, ao invés de voltarmos apenas 24 horas para trás, Hoagie
    terminou voltando 200 anos para o passado e Laverne indo 200 para o futuro. E 
    eu, fiquei exatamente no presente, com um frustrado e sem-sentido Dr. Fred.
    
    O Dr. Fred explicou-me que ele havia usado uma quantidade inferior de diamante
    em sua máquina do tempo e que precisávamos comprar outro diamante. Além disso,
    Hoagie e Laverne precisariam ativar seus Chron-O-Johns. Eu, rapidamente 
    alertei para o fato de que seria difícil para Hoagie conseguir energia 
    elétrica no Século XVIII, mas o Dr. Fred falou alguma coisa sobre uns planos 
    de uma bateria e saiu.
    
    Minha fantástica mente científica e meus brilhantes poderes de observação 
    levaram-me a deduzir que os planos deveriam estar lá mesmo no laboratório, no
    cronograma. O Dr. Fred fez uma rápida aparição e (como era de se esperar)
    jogou os planos pelo vaso sanitário do Chron-O-John. Aparentemente não era bem
    i, vaso sanitário, mas um transmissor e transformador de matéria, permitindo o
    intercâmbio de pequenos objetos inanimados através do tempo. Certamente que
    admirei a utilidade deste dispositivo e decidi empregá-lo para ajudar na volta
    dos meus amigos.
    
    ******************************************************************************
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    --Episódio II - Se não é aniversário do Bernard, por que ele está no presente?
    
    É verdade que Hoagie pensava que dependia dele salvar o mundo, mas (com seu
    jeito de homem das cavernas), ele sofre de complexo de grandeza. Parece muito
    mais lógico começar esta nova parte da narrativa no presente, pois minha
    presença é extremamente necessária e primordial ao projeto como um todo.
    
    Decidi que deveria ficar mais a par do rolo em que nós estávamos envolvidos e
    resolvi explorar a mansão para coletar provas. Conhecendo o Dr. Fred, imaginei
    que ele tivesse desviado algum dinheiro para comprar o diamante ou que tivesse
    mais patentes que pudessem ser vendidas para levantar fundos.
    
    Subi até o Saguão. Examinando melhor ao redor, percebi que os Edison não
    estavam em uma sitação das melhores e que haviam, aparentemente, transformado
    a mansão em hotel para conseguir se manter. Achei uma moeda no telefone
    público do hall de entrada, mas a segunda moeda estava presa no chão por um
    chiclete, que precisava mais do que a força dos meus poderosos dedos para
    desgrudá-la. O aviso Precisa-se de Ajudante ("Help Wanted") na janela parecia
    destinado a Hoagie e então entreguei-o a ele (com a ajuda do Chron-O-John).
    Também peguei o papel de sugestões sobre o aspirador de pó no saguão, porque a
    sugestão me pareceu útil. 
    Uma olhada no escritório do Dr. Fred (na verdade, uma olhada no seu talão de
    cheques), confirmou minha desconfiança sobre a situação financeira da família.
    Verifiquei o cofre atrás do quadro, mas me pareceu que o Dr. Fred havia 
    mudado o segredo desde a minha última visita. Também não havia dinheiro na 
    gaveta da mesa, mas peguei a Booboo-B-Gone (tipo corretivo) pois estava quase
    sem em casa e o Dr. Fred tinha aparentemente aposentado a máquina de escrever.
    Passei pela porta dupla no final do saguão e me deparei com uma terrível 
    imagem de infância: Oozo, o Palhaço. Tentei me livrar daquilo, mas acontecia
    sempre a mesma coisa - ele não sumia. Jurei vinagança e prossegui a busca.
    Pensei que abrindo a grade de ventilação do ar condicionado próximo a lareira
    poderia encontrar algum dinheiro escondido, mas que nada. Fui então abordado
    por um estranho vendedor de charutos. Não gostei da amostra e, na tentativa de
    me livrar dele, mostrei interesse em seu método de expulsar dentaduras. 
    Guardei o charuto como curiosidade científica e prossegui através da porta
    vai-e-vem até a cozinha.
    
    Achei café, descafeinado e normal, que peguei caso tivesse que passar a noite
    em claro explorando a mansão e um fargo, que resolvi manter. No armário da
    lavanderia, perto da secadora, descobri um funil, que peguei para dar sorte. 
    Os funis sempre deram sorte aos Bernoullis.
    
    Voltei ao saguão porque achei que deveria pesquisar mais. Encontrei com o 
    Primo Ted, a múmia e tentei cumprimentá-lo, mas ele estava taciturno, como
    sempre. No estacionamento do hotel, um pobre motorista tinha trancado as 
    chaves no carro e estava tentando abrir as portas com um lindíssimo pé-de-
    cabra. Pensei que poderia ajuda-lo. De volta a mansão, resolvi subir e dei de
    cara com a máquina de gelo. Olhei a Suíte de Lua de Mel (Quarto W) onde
    um dos ocupantes estava dormindo sobre a mesa de jantar. Vi um pouco de TV mas
    não havia nada de interessante, só aquele chato programa Rede de Compras 
    anunciando um diamante...UM DIAMANTE? Corri para o elefone, mas infelizmente
    eles só aceitavam aquela estúpida forma de pagamento. Á vista.
    
    Enquanto ainda estava no quarto, não resisti a tentação de testar a máquina
    Fickle Finger usando a moeda que havia encontrado no telefone público. Seu
    barulho e motor eram suficientes para chacoalhar um gigante adormecido, mas
    isso não me ajudava a resolver totalmente o problema. Bati a porta de raiva e
    descobri um molho de chaves que achei que poderia servir para meu amigo do
    estacionamento. Peguei-o e desci para o hall.
    
    Não vi porquê investigar a máquina de doces (não estava com fome e ela não ia
    me deixar pegar as moedas que havia lá dentro), então tentei checar o quarto 
    R. Fui barrado por uma corrente e por Dwayne, um desenhista de vários itens.
    Decidi que seria sábio remover a perigosa tinta que desaparece (ele podeia
    querer bebê-la) e desci para o hall.
    
    No quarto F, descobri o Tentáculo Verde, que me contou as notícias mais 
    tecentes sobre seu conjunto e sobre as terríveis atividades do Tentáculo Roxo.
    Tendo sempre gostado das ondas encontradas, liguei o estéreo e fui 
    surpreendido por sons "muito loucos", impacto suficiente para fazer cair a 
    falsa panqueca do teto do saguão. Intrigado pelas implicações de tal fenômeno,
    empurrei o alto-falante para o centro da sala, e consegui desalojar a 
    panqueca. Uma outra vitória da física aplicada! Gostei da música e resolvi 
    pedir o vídeo emprestado. Queria que o Verdinho autografasse sua bola de 
    boliche para mim, mas ela era muito pesada, cara (Ouvir rock sempre me deixa
    ficar falando assim. O Hoagie adora).
    
    Lá em cima, vi coisas familiares. O quarto de vídeo da Enfermeira Edna e o
    covil de Ed. Dei um belo empurrão na Edna, porque queria ver a fita no vídeo
    cassete dela mas ela provavelmente jã tinha estado muito na companhia de Oozo.
    Se pelo menos aquele braço da estátua não estivesse lá...
    
    Ed parecia diferente desde a última vez que falei com ele. Ele na certa não
    tinha trabalhado bem o trauma que ficou após minha última visita. Achei que
    seria melhor pegar seu hamster enquanto ainda estava vivo e inteiro. Fiquei
    satisfeito de ver que suas terríveis lembranças não deixaram que ele se
    esquecesse de ainda guardar o original do Maniac Mansion em seu computador. Na
    tentativa de alegra-lo, experimentei a tinta que faz desaparecer em seu álbum
    de selos. Ele não tem mesmo senso de humor. Decidi ficar com o selo até que
    seu humor melhorasse.
    
    Não achei nada de interessante no topo da escada, nem nos arquivos da família,
    no sótão, mas, quando subi para o telhado, pela janela do sótão, desocobri uma
    roldana e manivelas como eram as da primeira aula de física. Peguei tudo por
    precaução. Investigando a chaminé, desocbri que ela era extremamente funcional
    possivelmente projetada por algum ancestral do Dr. Fred nos tempos coloniais.
    Subi até lá para examinar melhor e fui parar de novo no Salão.
    
    Isso me fez lembrar que não tinha progredido em nada na busca pelo diamante, a
    não ser o programa de TV, se eu tivesse dois milhões de dólares. Achei que 
    seria melhor dar mais uma vasculhada no laboratório do Dr. Fred e encontrei
    onde o tinha deixado, terminando seu café. Pensei que uma soneca poderia 
    clarear suas idéias e coloquei um pouco de café na sua caneca "Eu amo café e
    pi".
    
    Imagine qual não foi minha surpresa quandl ele começou a andar como um 
    sonâmbulo pronunciando coisas sobre o cofre e um contrato. Segui-o rapidamente
    até o escritório e vi, realmente, um contrato no cofre, mas ele estava 
    folheando-o muito rapidamente para que pudesse lê-lo. Foi então que notei a
    filmadora no escritório e descobri que poderia ver o segredo se usasse o vídeo
    do quarto da Edna.
    
    Quando passei pela porta de entrada, lembrei do meu amigo do estacionamento e
    fui levar as chaves para ele. Ele era tão gentil que me deu o pé de cabra em
    troca. Ao voltar para o saguão, peguei a falsa panqueca da minha experiência
    física e enquanto pensava nas maravilhas do mundo da físicas, vi no pé de 
    cabra uma espécie de alavanca e decidi usa-lá para desgrudar o chiclete. 
    Consegui o que queria e logo percebi que poderia conseguir outra moeda usando
    o chiclete.
    
    Quando subia para o quarto de vídeo, parei na Suíte de Lua de Mel para testar
    mais uma vez a máquina Fickle Fingers. O incrível Bulk caiu da cama, exibindo
    um agasalho perfeitom enbora um tanto úmido. Pensei que pudesse pega-lo, 
    poderia tentar descolar algumas moedas na secadora. Quando voltei ao hall, vi
    a máquina de doces. com a ajuda do meu fiel pé de cabra, consegui pegar 
    emprestado algumas moedas. (Isto não é considerado roubo, pois tanto as moedas
    da secadora quan as da máquina de doces são coletadas pelo Dr. Fred.) (Está
    certo que a máquina de doces ficou meio esquisita depois.)(Ah, tudo bem...)
    
    Já no quarto de vídeo, a Enfermeira Edna não queria me deixar usar seu 
    equipamento. Tentei empurrá-la mas ela de novo tentou defender-se com a 
    estátua. Estava desesperado. Decidi pedir ajuda ao Hoagie.
    
    ******************************************************************************
    ******************************************************************************
    
    --Episódio III - O Hoagie não está procurando um herói, ele está procurando um
    sanduíche
    
    Estava certo que Hoagie poderia me ajudar a me livrar da estátua colonial e, 
    de sua maneira neolítica, ele ajudou. Digamos assim.
    
    Em primeiro lugar, ele tinha que ir a direita das dependências externas e
    incomodar Benjamin Franklin, a quem Hoagie se referia como "o gorducho com a
    pipa". Se Hoagie se lembrasse um pouco da história (a não ser que era a 
    "aquela aula antes do lanche"), ele notaria que era a pessoa exata que poderia
    levá-lo a uma fonte de eletricidade. Felizmente, não sei porque, as pessoas
    parecem confiar em Hoagie. Ele fica sendo como um depósito de confidências,
    embora não consiga pronunciar palavras com mais de quatro sílabas.
    
    Ele PAssou por uma pequena cas e viu uma empoeirada e tradiciona charrete. Por
    alguma razão, ele quis olhar na caixa de cartas de Red Edison e me entregou
    uma carta que encontrou lá, sinceramente, muito útil, mais tarde.
    
    Dentro da casinha ele trocou algumas palavras com um funcionário familiar, 
    abriu a porta do relógio do vovô e desceu até o laboratório de Red, onde pegou
    os planos da bateria. Red percebendo que a linguagem escrita não era o forte
    de Hoagie, disse que os ingredientes eram óleo, vinagre e ouro. Hoagie, por 
    via das dúvidas, também apanhou um martelo para canhotos. Ele sempre foi 
    fascinado por instrumentos cortantes. Ele tem uma tatuagem que diz "Se não der
    certo da primeira, tente com um martelo maior." Ele também avistou um estranho
    aventalno laboratório, então dei a ele o cartaza "Precisa-se de Ajudante" 
    (Help Wanted) para que ele desse a Red e eu pudesse pegar o avental.
    
    Subindo de volta, Hoagie passou pelas portas duplas e deparou-se com três 
    ilustres pessoas: John Hancock, Thomas Jefferson e George Washington. Achei 
    difícil acreditar em qualquer coisas que Hoagie me contou sobre a conversa com
    essas três figuras - que Hancock estava sempre tremendo, que Jefferson tinha
    uma tora de estimação e que Washington era um fumante inveterado de charutos,
    apaixonado por derrubar cerejeiras. Achei que Hoagie tinha recebido uma carga
    de voltagem muito elevada.
    
    De qualquer maneira, colo ele disse, em sua ida a cozinha, ele se deparou, 
    desesperado, com somente espaguete cru e óleo. O que o espaguete estava 
    fazendo em uma cozinha antiga é um mistério que é melhor deixar sem solução,
    mas era comida e Hoagie pegou, junto com o óleo para a bateria. Ele continuou
    vasculhando a lavanderia, na esperança de achar qualquer tipo de comida, mas
    tudo que conseguiu foi um balde e uma escova (que estava dentro do armário).
    
    Ele encheu o balde com água da torneira da cozinha - ele pensava em achar 
    água para cozinhar o espaguete e, entrando pelo hall, subiu.
    
    O primeiro quarto que ele viu não era nada mais nada menos que o do Pai dos
    Estados Unidos, George Washington, em pessoa. Vendo todos aqueles lembretes
    "George Washington slept here" (George Washington dormiu aqui), ele ficou sem
    jeito de usar a cama, que era bem pareicda com a sua, exceto sem os restos de
    pizza. Felizmente o abrigo de Red tinha um luxo que não se encontrava sempre,
    principalmente em relação aos empreagos. Hoagie, puxou a cordinha do sino, e,
    envergonhado pela bagunça que tinha feito, saiu rapidamente. Por alguma razão,
    pegou o sabão que estava no carrinho da arrumadeira - talvez porque fosse  o
    dia de seu banho semestral.
    
    No quarto seguinte, Hoagie achou uma pessoa realmente famosa - Betsy Ross que,
    aos olhos dele, era a única criada mal-humorada, a mercê dos caprichos de 
    Washington & companhia. Ele foi então ver o outro quarto, misto de escritório
    e quarto de Franklin, mas a única coisa interessante que Hoagie viu foi uma 
    garrafa de vinho que ele, logicamente pegou.
    
    Acho que ele deve ter tomado uns goles. Pelo menos é isso que posso deduzir
    pelo que ele me contou sobre ter encontrado um cavalo falante pero da escada.
    E não era só falante, também tinha uma dentadura. Incrível!
    
    Preferi acreditar no que ele me contou sobre o jovem artista Edison, 
    principalmente porque faz parte do espírito infantil de Hoagie trocar o 
    martelo para canhotos pelo martelo de artista para destros. Também sou forçado
    a acreditar porque essa história confusa resolveu meu problema com relação
    a estátua.
    
    Hoagie insistiu em explorar o sótão onde ele viu um gato brincando com um rato
    de brinquedo e uma lata de tinta vermelha que ele achou que poderiam ser
    aproveitados. Mas antes tenho que descobrir o segredo do cofre.
    
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    --Episódio IV - Bernard a caminho do salvamento ou, agora o Dr. Fred está
    enrolado!
    
    Com uma estátua diferente, agora me arriscaria a enfrentar Edna e colocá-la 
    para fora do quarto. Infelizmente fiz um erro trigonométrico de cálculo e ela
    rolou a escada com conseqüencias desastrosas. A física nem sempre é agradável.
    
    Isso me permitiu observar o Dr. Fred abrindo o cofre, para o bem dos Edisons.
    Mas ele era muito rápido no disco. Então notei que o vídeo tinha duas 
    velocidades. Coloquei a fita e comecei a vê-la, sem grandes resultados.
    Também gravei sua prisão pelo pessoal da Receita Fereal (IRS), que disseram 
    que iriam levá-lo para cima. Teria que resgatá-lo, mas minha curiosidade 
    científica me obrigou a primeiro tentar descobrir o segredo. Voltei a fita e
    comecei a vê-la em câmera lenta para memorizar a combinação. Então foi fácil
    chegar ao cofre, abrí-lo e pegar o contrato.
    
    Enquanto estava lá em baixo, coloquei o agasalho na secadora e como ela não
    parecia confiável, coloquei todas as moedas que possuía. Quem se importa com
    tempo quando se tem uma máquina do tempo?
    
    E agora tinha que descobrir onde IRS tinha colocado o Dr. Fred. Parecia que 
    eles queriam ver as anotações da família, por isso subi e lá estavam eles, 
    com sua arrogância, impendindo que eu subisse até o sótão para ver o Dr. Fred.
    Se quisesse meus amigos de volta, precisava da ajuda do Dr. Fred. Mas eu sabia
    de uma coisa que eles não sabiam - que poderia chegar ao telhado pela chaminé.
    Desci e, como um estranho Papai Noel, entrei pela chaminé. Rapidamente 
    encontrei o cientista desaparecido, firmemente amarrado com cordas e uma fita
    vermelha. Removi a corda com certa facilidade, mas a fita levaria horas. Para 
    clarear as idéias, pensei se a roldana estava funcionando. Usei a corda e,
    juntamente com a roldana pareceu dar certo. Usei a chaminé como um atalho
    para o primeiro andar e sai pela porta da frente para descobrir o que poderia
    ser usado como contra peso.
    
    E lá estava Ted, servindo para nada além de pouso de passarinho. Ele não 
    reclamou quando disse que iria usá-lo em uma experiência. Passei a corda por 
    seu pescoço, voltei pela chaminé ao telhado e puxei. Infelizmente não calculei
    bem os pesos e a aterrisagem não foi das mais suaves. Entretanto, estava 
    ansioso para saber se Ted havia sobrevivido a viagem e voltei, pela chaminé
    até o sótão.
    
    Ted estava bem, mas estava longe de poder libertar o Dr. Fred... ou não? Olhei
    para Ted, para Fred e lembrei-me da tinta vermelha de Hoagie. Ele a enviou 
    para mim, depois de uma utilização meio esquisita. Ted e Fred ficaram tão
    parecidos quanto Ned e Jed. Troquei os dois de ugar e um guardo do IRS 
    confirmou que meu truque havia funcionado. Agora precisava descer com Fred. E,
    de novo, com o auxílio da roldana e da corda, provei que Isaac Newton estava
    realmente certo. Absolutamente certo!
    
    Havia só um probleminha, Precisava que Fred assinasse o contrato e ele ainda
    estava dormindo. Senti que a sorte havia me abandonado, mas não...o funil. Com
    a ajuda delee deum belo gole de café normal, o Dr. Fred estava em sua boa e 
    intrigante forma. Na verdade, estava bem normal, pois passei mausbocados para
    persuadí-lo a assinar o contrato. Só quando desisti é que ele se arrependeu.
    
    Eu tinha o contrato assinado e até o selo para enviá-lo, se bem que era um
    selo meio arcaico! Tudo bem, mandei o contrato num envelope selado de volta 
    para Hoagie e pedi que ele o colocasse na caixa de cartas. Então, com a ajuda
    do recentemente recheado talão de cheques do Dr. Fred, liguei para a Rede de
    Compras (Network Shopping) e comprei o diamante. Agora era com Hoagie (ai, ai)
    e Laverne.
    
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    --Episódio V - Alarme falso ou Hoagie e a corrida do ouro
    
    Achei melhor lembrar Hoagie do que ele estava procurando e também de que 
    Laverne ainda estava presa na árvore. Hoagie pediu que mandasse a tinta 
    vermelha e perguntou também como se fazia vinagre. Quando falei, ele começou a
    rir. Hoagie era estranho.
    
    A qualquer preço, ele desceu pela chaminé e pediu a Jefferson que lhe desse o 
    vinho. Quando ele me disse que Jefferson o tinha colocado na cápsula do tempo,
    imaginei o que Hoagie poderia estar querendo. Ele saiu e foi pintar a árvore. 
    Tive certeza absoluta de que ele era muito maluco mesmo. Ninguém iria 
    confundir aquela árvore com uma cerejeira; exceto George Washington. A árvore
    foi abaixo e no futuro, Laverne estava livre - durante 30 segundos, até ser
    capturada pelo tentáculo e colocada numa cela. Calma, uma coisa de cada vez.
    
    Hoagie tinha que conseguir o outro e o jeito mais fácil parecia ser a ponta da
    caneta tinteiro. Ele poderia pegá-la e sair correndo, mas em se tratando de 
    Hoagie, ele corre tão bem como resolve cálculo diferencial. A melhor forma era
    se livrar das figuras ilustres. O que ele tinha falado mesmo sobre George 
    Washington ser um fumante de charutos inveterado? Talvez uma pequena explosão
    pudesse resolver a questão.
    
    Primeiro eu tinha que pegar um dos charutos explosivos do vendedor, sem que 
    ele explodisse, o que significa que ele não poderia acendê-lo. E se o isqueiro
    em forma de arma fosse trocado pela arma de corrida do quarto de Dwayne? 
    Esquece, isso é muito para ele e como fazer com que Dwayne saa de perto da 
    arma?
    
    Lembrei-me da carta que Hoagie havia me entregado - cumprimentando uma pessoa
    de tão boas idéias. Reli-a e, como não havia nomes, poderia funcionar. Dwayne
    leu a carta e saiu, o que me deu tempo para procurar a arma no meio daquela 
    bagunça toda. Com toda aquela comida, foi fácil descobrir porque os ratos 
    tinham se ajeitado no rodapé.
    
    A troca de armas funcionou perfeitamente e depois de pegar o charuto do 
    vendedor, mandei-o para Hoagie. A explosão que aconteu quando Washington 
    acendeu o charuto não assustou ninguém, mas não ficava bem deixar uma pessoa
    de sua importância desdentada, então enviei rapidamente os dentes que batem.
    
    Só faltava o incêndio. Lembrando das preocupações de Jefferson sobre fumaça e
    com um detector de fumaça tão antigo, Hoagie pegou o cobertor de Hancock e 
    subiu pra o telhado e a chaminé (Ele graduou-se em efeitos com fumaça em um 
    curso por correspondência). Como eram muito bem educados e admiravam-se, os 
    ilustres trataram de sair rapidamente pela janela para escapar.
    
    Quando Hoagie conseguiu pegar o outro, lembrei-me de que precisávamos nos
    concentrar em Laverne.
    
    
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    --Episódio VI - O futuro se paree com sushi e Laverne também está embrulhada
    
    A grande habilidade de Laverne (além de trabalhar meio período como cirurgiã) 
    era de falar até que as pessoas não tivessem mais como argumentar. Usando essa
    sua traiçoeira habilidade, ela seria capaz de convencer o guarda que precisava
    de um médico (já conheço essa desculpa). O médico nunca viu um humano como a
    Laverne - e quem viu? - e, sem querer, deixou-a sozinha. Ela pegou o desenho 
    do tentáculo (ela sempre foi fanática por isso) e aproveitou a chance para 
    fugir pelas portas duplas e correu para o fim do hall e... voltou para a cela.
    Arg!
    
    Desta vez ela convenceu o guarda que precisava siar e encontrar seu 
    Chron-O-john. Ela decidiu que precisava de uma fantasia de tentãculo e pensou
    que hoagie, com seu conhecimento artístico, pudese achar alguém que ajudasse,
    então deu a ele o desenho do tentáculo. Achei que ela seria menos inofensiva
    sem o bisturi e, além disso, já tinha planos para ele. Dei a ela a manivela
    para levantar seu astral.
    
    Hoagie não conhecia ninguém que soubesse costurar e deixou o desenho do 
    tentáculo com Betsy Ross. Saiu melhor que o esperado. Laverne, que nunca foi
    chegada a um ar fresco (ou qualquer coisa do tipo saudável), voltou para a 
    mansão, para sua cela.
    
    Infelizmente ela tinha claustrofobia e logo fingiu estar novamente com enjôo.
    Desta vez, ela pensou em escapar pela chaminé (nem me pergunte como) e quando
    estava no telhado, com a fantasia de tentáculo, ela descobriu que pdoeria usar
    a manivela para baixar a bandeira e vestí-la. Quando ela desceu estava tão 
    consciente de seu disfarce que, quando notou, já tinha se inscrito para a 
    disputa humana. Sõ que ela não tinha um humano (Laverne nunca se deu bem com o
    tipo humano).
    
    Quando estava voltando pelo hall, reconheceu o relógio do vovô e percebeu que 
    seu gerador elétrico movido a hamster poderia estar ainda lá embaixo. Mas 
    haviam dois problemas: havia um guarda em frente ao relógio e eu era a única
    pessoa que sabia como conseguir o hamster - duzentos anos atrás, no passado. 
    Ele não poderia passar pelo Chron-O-John. Que fria! Isso mesmo, gelo! 
    Criogenia era a resposta. Coloquei o hamster na máquina de gelo da Suíte de 
    Lua de Mel e, quando Laverne subiu, encontrou-o lá, quase que em perfeito 
    estado. Ela decidiu vasculhar mais e, no quarto W da sua época, encontrou a 
    cápsula do tempo, uma descoberta melhor do que um dorminhoco. Hoagie enviou 
    seu abridor de latas a ela e ela devolveu, como sinal de agradecimento, o 
    vinagre.
    
    
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    --Episódio VII - Ben diz "Carga" e Hoagie aprende que AC/DC não é só o nome de
    um conjunto
    
    Agora Hoagie estava pronto para dançar. Ele levou os ingredientes da bateria 
    para o laboratório para Red e Red construiu a bateria, deixando-a, por 
    descuido, na prateleira, para que Hoagie pudesse roubá-la.
    
    Mas ainda havia um problema: como carregá-la? Mas como Red não estava lá, 
    Hoagie pensou em recorrer ao único cientista que ele conhecia no Século 
    Dezoito - Ben Franklin.
    
    Hoagie percebeu que a chave do negócio estava na pipa, principalmente com 
    aquela bateria engatada nela. Mas era necessário chover. Havia só uma solução 
    - lavar a charrete! Isso não representava nada em termos metereológicos e na 
    relação causa-efeito, mas com Hoagie funcionou. Ele misturou  sabão na água e 
    começou a esfregar com a escova. Em pouco tempo começou a chuva que fez com 
    que Franklin saísse para procurar um material mais resistente para sua pipa.
    
    Como a sorte ajudou, Hoagie tinha nas mãos um material durável e a prova 
    d´´agua - o avental do laboratório. Ele deu a Ben e, em pouco tempo, estavam 
    no campo, prontos para testar. Hoagie usou a bateria na pipa e pulou quando 
    viu que ela estava carregada! Tudo o que ele tinha a fazer era conectá-la ao 
    Chron-O-John e estávamos prontos... Para socorrer Laverne.
    
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    --Episódio VIII - Laverne diz "Não me enrole, senão eu enrolo você"
    
    Ela passou na ponta do pé pelo quarto do Tentáculo Mor e desceu até o Show 
    Humano, onde insistiu em ver o Doutor Tentáculo. A sorte estava com ela e ele 
    não a reconheceu, mas ela não estava em sua melhor forma física, como sempre. 
    Pesquisando com os juízes, ela descobriu que Ted não teria chance se Harold 
    estivesse no pedaço e pensou que pena não ter trazido seus tubos de ensaio 
    infectados com bactérias para poder jogá-las em Harold. Convenci-a de que 
    minha panqueca de plástico poderia funcionar com Harold.
    
    Mas os juízes acharam algo de estranho no cabelo de Ted e Laverne foi cuidar 
    para achar um cabelo, um sorriso e uma risada melhor para ele. Hoagie acho que
    o espaguete daria um bom cabelo e deu-o a Laverne. Também achou que o cavalo 
    falante tinha belos dentes, mas para tirá-los, ele teria que adormecer o 
    cavalo. Pensou que poderia ler para ele alguns trechos do Manual de Projeto 
    de Fluxo Termodinâmico, mas enviei para ele meu livro de anotações e, depois 
    de uma surpreendentemente rápida seção de leitura, ele conseguiu tirar aquela 
    bela dentadura e enviá-la a Laverne para que ela a usasse em Ted.
    
    Nessa altura, já estava ficando irritado com tudo o que estava acontecendo 
    nessa disputa e decidi me vingar em Ooozo, com a ajuda do bisturi de Laverne. 
    Foi muito recompensador e ainda por cima consegui uma risada ideal para Ted. 
    Tudo estava dando certo, mas os juízes ainda não estavam satisfeitos com o 
    cabelo de Ted. Que tal usar a coisa mais parecida com pente que havia, o garfo
     era ideal para ajeitar o cabelo de Ted. Funcionou. Ted ganhou e agora 
    podíamos pensar como trazer Laverne de volta. Está certo, quem se importaria.
    Mas eu, mesmo assim, me preocupo com meus colegas de quarto. Principamente 
    quando eles ainda não pagaram o aluguel.
    
    Laverne saiu da mostra colonial e voltou ao quarto R, onde viu uma mostra dos 
    anos 70 e Ted (Hoagie sabia que ele era antigo, mas não tanto como uma múmia).
    O interesse de Laverne sobre anatomia permitiu que ela imediatamente 
    reconhecesse que Ted era - melhor, havia sido - um ser humano e ela decidiu 
    inscrevê-lo na disputa. Ela colocou-o no skate para poder levá-lo e deu um 
    soco como os da Enfermeira Edna para empurrá-lo pelo hall.
    
    
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    --Episódio IX - Pânico polegares e roedores radiantes
    
    Durante a mostra dos anos 70, Laverne mostrou muita atenção ao pegar a 
    extensão que estava presa ao abajur. Ela seria útil no Chron-O-John. Ela disse
    que estava se sentindo perdida (e quem não estava?) depois da confusão da 
    disputa, então decidiu visitar o canil humano. O guarda ficou muito 
    interessado em levá-,la para jantar e como Laverne achava que os tentáculos 
    comiam somente coisas grudentas (bah), ela deu a ele o vale-refeição que havia
    ganho. Isso deixou-a a sós com os humanos na cela. Então ela pensou que se 
    fizesse com que os humanos escapassem, talvez o guardo do relógio fosse atrás 
    deles e ela poderia chegar até o gerador. Entretanto, parecia que os humanos 
    não queriam fugir, porque tinham medo dos animais selvagens.
    
    Ela saiu para encontrar algum animal selvagem, mas o único animal que pode 
    pode achar foi um estranho gato preto. Felizmente, ela gostava muito de um 
    desenho de um gato preto que se disfarçava em gambá e lembrou-se que poderia 
    pintar as costas dele de branco para que se parecesse com um. Sugeria que 
    usasse meu corretivo e, aplicando-o na cerca favorita do gato, ela conseguiu 
    um perfeito gambá falso.
    
    Hoagie tinha certeza de que o rato de brinquedo do sótão faria com que ele 
    descesse, se ele persuadí-lo de alguma maneira. Infelizmente, ele não tinha 
    nenhuma e sentou-se na cama mais próxima para pensar no que faria. Ele notou 
    que o barulho do colchão de molas atraia o gato e deduziu que se ele usasse o 
    colchão em outra cama, ele teria tempo suficiente até que o gato voltasse. E 
    funcionou! Laverne pegou o rato, atraiu o gato, usou-o para asustar os humanos
    e conseguiu chegar até o gerador.
    
    Laverne lamentou o fato de não ter um hamster para ativar o gerador. Os 
    hamsters não podiam atravessar o tempo. Então lembrou que estava fazendo um 
    trabalho sobre criogenia e, como era uma emergência, colocou o pequeno hamster
    do quarto de Edna na máquina de gelo, sabendo que ninguém poderia tocar nele 
    por duzentos anos. Eu estava certo (como sempre) e Laverne poderia tirá-lo no 
    futuro.
    
    Um hamster num bloco de gelo parece não ser de grande utiizade, por isso 
    Laverne foi até a cozinha e colocou-o no microondas. (Eu não conseguiria fazer
    isso depois do que aconteceu na Maniac Mansion com o primeiro hamster do Ed.) 
    O Hamster ainda estava tremendo, então pedi que ela fosse até a secadora. E 
    lá estava o agasalho, do tamanho ideal de um hamster. Agora tínhamos um 
    hamster útil, então voltamos ao laboratório para encontrar Laverne.
    
    Quando ela usou o hamster no gerador, ela se esqueceu da paranóia dos 
    tentáculos sobre máquinas feitas por humanos. Ela encontrou-se retomando a 
    consciência (ou o que pode se chamar de consciência em se tratando dela) nas
    ruínas de uma máquina do tempo, com um hamster completamente amedrontado 
    escondido numa toca de ratos.
    
    Se você consegue colocar um hamster dentro de um microondas, é óbvio que 
    consegue retirá-lo de uma toca com um aspirador. Se alguém tivesse deixado um 
    aspirador de pó no porão... ei, espere um pouco! O que dizia aquele papel 
    sobre aspiradores? Deve funcionar. Enviei o papel ao Hoagie e pedi que ele 
    colocasse na caixa de sugestões. E não é que apareceu um aspirador de pó? 
    Laverne usou-o na toca e abriu a tampa de trás para tirar um empoeirado mas 
    saudável hamster. Ela colocou novamente o hamster no gerador e fez a ligação 
    completa. Pensei que finalmente o pesadelo tinha chegado ao fim. Até parece. 
    
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    --Episódio X - A união tem seu preço, ou, se seus amigos te embolarem, 
    derrube-os
    
    A invasão dos tentáculos no mundo foi tão bem coberta pela mídia que quase não
    precisei de mais nada para saber de tudo: o estrago feito pelo Tentáculo Roxo,
    a ameaça do terrível exército de tentáculos, o Velho Tentáculo Roxo e seu raio
    encolhedor - você deve ter visto isso na TV ou em alguma outra rede até não 
    aguentar mais.
    
    Nem precisa dizer que acabamos presos na Suíte de Lua de Mel. Sabia que 
    precisávamos descer e desligar o botão. Até que tentamos, mas aqueles dez 
    tentáculos guardiões tomavam conta de Fred e da máquina.
    
    Devo admitir que foi Hoagie que reconheceu uma conhecida formação e sugeriu a 
    bola de boliche (afinal, boliche é seu esporte oficial). Cada vez que 
    tentávamos chegar até o quarto do Tentáculo Verde, o Tentáculo Roxo nos 
    encolhia. Finalmente lembrei-me da toca no quarto de Dwayne, para onde fomos. 
    Quando o raio perdeu o efeito, pegamos a bola e atingimos os dez guardas.
    
    Reconhecemos a tenacidade do Tentáculo Roxo que insistia em minimizar nosso 
    esforço. Finalmente, com pouca psicologia fiz o que devia com ele, enquanto 
    ele agrdia o Dr. Fred. Cara, eu fiz ele ficar bem pequeno, mesmo.
    
    O Dr. Fred ajudou-nos a resolver as demais complicações e, enquanto estávamos 
    caminhando pelo por do sol, senti que, de alguma forma, Hancock, Jefferson, 
    Franklin e Washington deveriam estar orgulhosos de nosso esforço em salvar 
    nosso país. Que a busca científica nunca termine! Física sempre!
    
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    Seção 9: Como rodar Day of The Tentacle com som e em diversas plataformas?
    
    Bem, você acabou de conseguir sua cópia do Day of The Tentacle ou simplesmente
    resolveu tirar a poeira do seu jogo antigo que estava guardado no armário e 
    foi tentar rodar ele no seu novíssimo Athlon 64 com uma Audigy 2 EX e tudo 
    mais. Bem não necessariamente um PC assim, mas qualquer PC que não possua um
    Slot ISA para você usar uma placa de som compatível com o jogo (Sound Blaster
    16 seria a recomendada) vai ter alguns problemas para rodar o jogo. Não seria
    rodar o jogo, mas fazer os sons e as músicas de fundo serem reproduzidas com
    sucesso é um grande problema. Felizmente existem algumas soluções que podem
    resolver seu problema. Afinal, jogar um jogão desse sem som é algo no mínimo
    chato. Você pode ser também um usuário que desistiu de Windows e usa BeOS ou
    Linux. Até para usuários de Mac há uma solução!
    
    Para os mais conservadores, existe a possibilidade de usar um emulador de 
    placa de som. Sim, sei que certas placas de som (Live!, Audigy) vêm com 
    emulação de Sound Blaster 16. Mas de certo modo isso acaba não ajudando. A 
    solução é você usar um emulador de placa de som.
    
    O único emulador que realmente que conheço é o VDMSound.
    
    Você sempre encontra a última versão em: 
    
    --http://ntvdm.cjb.net/
    
    Compatível com:
    
    --Windows 2000, Windows XP e Windows 2003.
    
    Para usa-lo é bem simples. Você pode simplesmente ir para o modo de linha de 
    comando (Iniciar -> Executar -> CMD) e simplesmente dar o comando "dosdrv" e 
    executa-lo. Depois disso vá para onde o Day of the Tentacle está (recomendo 
    que se você estiver usando a versão em CD-Rom, compie todo o conteúdo do CD
    para um diretório no HD de preferência sua. Você pode também, no Windows 
    Explorer, clicar com o botão direito do mouse no executável (dott.exe) e 
    escolher a opção "Run With VDMS". Escolha "Use Default Configuration", clique
    em Next e Finish. Qualquer dúvida adicional, não hesite em me contatar.
    
    Agora você pode também usar o excelente emulador da Engine Scumm (Scenario 
    Creation Utility for Maniac Mansion), o ScummVM.
    
    Você sempre encontra a última versão em: 
    
    --http://www.scummvm.org
    
    Você pode emular o Day of The Tentacle, bem como diversos outros adventures 
    com esse incrível emulador. Com ele você pode jogar o Day of The Tentacle não
    só em Windows, mas em diversas outras plataformas, até no Dreamcast! Caso 
    tenha dúvidas em como usar esse emulador, confira a documentação inclusa com o
    software.
    
    ##############################################################################
    
    Seção 10: Senhas do jogo.
    
    Caso você precise colocar a senha de proteção na versão em diskette do jogo e
    não possui ou perdeu o manual, confira aqui os números de patente e os 
    croutons, níveis de óleo e vinagre que devem ser ajustados para prosseguir no
    jogo.
    
    
    
                                 *** Exemplo ***
    
    
                                                        Patente # 12345678
    
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    Nesse exemplo podemos ver que somente os dois croutons de cima devem estar
    presentes e o cilindro de óleo está totalmente vazio (0/4 níveis) e o de 
    vinagre tem está totalmente cheio (4/4) níveis.
    
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                                                        Patente # 10765761
    
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                                                        Patente # 12345678
    
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                                                        Patente # 13988284
    
       ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                        Patente # 24315792
    
       ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                        Patente # 27318976
    
       ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                        Patente # 31714260
    
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                                                        Patente # 36403693
    
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                                                        Patente # 41526781
    
       ---------       ---------         |             |   |             |
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                                                        Patente # 49389025
    
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                                                        Patente # 50174762
    
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                                                        Patente # 52314938
    
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                                                        Patente # 62814670
                                        
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                                                        Patente # 66763141
    
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                                                        Patente # 71718229
    
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                                                        Patente # 78206146
    
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                                                        Patente # 80046215
    
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                                                        Patente # 86539614
    
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    Seção 11: Contato.
    
    Caso tenha alguma dúvida sobre o jogo, adventures da Lucasarts em geral ou se
    for uma garota e quiser sair comigo, não hesite em me contatar.
    
    Contatar o Marcelo Redfield é fácil! Você tem as seguintes formas de contato:
    
    1- E-Mail:
    
    shadow @ gmail . com
    
    2- Instant Messenger:
    
    MSN: tomatoconveniencestore@gmail.com
    
    
    
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    Seção 12: Agradecimentos.
    
    Humm... A você. É. Se você não lesse esse guia, meu trabalho teria sido em
    vão, então obrigado por reconhecer meu trabalho e espero ter te ajudado.
    
    Emukamper. Me arranjou uns scans de materiais que precisava! Valeu carinha!
    
    
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    Seção 13: Copyright.
    
    Querendo ou não, todos os direitos desse guia são meus e de mais ninguém. O
    que isso significa afinal?
    
    Você pode copiar pro seu HD, imprimir, ler à vontade, apagar do seu computador
    e coisas do tipo.
    
    Você não pode copia-lo para outro site. Linka-lo diretamente, copiar parcial
    ou integralmente esse guia, altera-lo em qualquer forma ou aspecto. Caso
    queira fazer alguma das coisas que você não pode fazer, me contate primeiro.
    Eu irei pensar com muito amor e carinho (huumm, na verdade não) e quem sabe eu
    permita você fazer alguma dessas coisas que você quer tanto fazer e não pode.
    Agora caso você faça alguma coisa dessas sem minha autorização e eu descubra,
    não pense que eu irei ficar de braços cruzados não. Como dizem, "Try Me!".
    
    Sites aonde este guia pode estar:
    
    - http://www.gamefaqs.com
    
    - http://www.neoseeker.com
    
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    Fim do guia.
    
    

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