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    Walkthrough by RPG-Man

    Version: 1.2 | Updated: 04/23/01 | Printable Version | Search This Guide

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                        * LAURA BOW IN THE DAGGER OF AMMON RA *
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    Solución y otras informaciones para Laura Bow 2: the Dagger of Ammon Ra
    Por RPG-Man (a.k.a. Psychic) <psychic@mixmail.com> -- Versión 1.2
    
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    Indice
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    1. Cosas legales
    2. Historial de las versiones
    3. Laura Bow in the Dagger of Ammon Ra : El juego
    4. La solución
    
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    1. Cosas legales
    ================
    
    Este documento puede ser distribuido libremente para propósitos no
    comerciales (y comerciales también), siempre que no se cambie ninguna parte
    de él y se nombre al autor (y para uso comercial, si se me dan billetes :) .
    
    Este archivo puede ser libremente colocado en sitios web, cdroms, o lo que
    sea. Asimismo puedes imprimirlo, borrarlo, comértelo, o lo que te dé la 
    real gana, siempre que SE RESPETE el copyright.
    
    Si hay algo que quieras discutir sobre este documento, como cosas a añadir,
    gramática, ortografía, extraño uso del castellano, o sobre el juego mismo,
    etc, no dudes en mandarme un email.
    
    2. Historial de las versiones
    =============================
    
    v1.0 => 25-Feb-00 => primera versión (duh...)
    v1.1 => 10-Jul-00 => simplemente "maquillo" un poco el fichero entero, 
                         añadiendo además las tildes que en la otra versión
                         quité por "problemas de compatibilidad"
    v1.2 => 12-Abr-01 => modifico la sección "Cosas legales", añado la
                         sección "El juego", pongo las tildes bien de una p***
                         vez y otros cambios menores
    
    3. Laura Bow in the Dagger of Ammon Ra : El juego
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    A la venta allá por 1993, este juego programado por Sierra y ambientado en
    los "felices" años 20 es la continuación de las aventuras de la periodista
    de investigación Laura Bow. En esta ocasión, Laura tendrá que resolver los
    misteriosos asesinatos que acontecen en un museo de la ciudad. 
    
    Esta aventura gráfica de ms-dos tiene unos gráficos nada malos, y la música
    está bastante bien (al menos, no desentona con el juego). En total, creo que
    le daría a este juego (considerando su antiguedad!) un 7 sobre 10 de
    puntuación.
    
    Como nota final, nombraré algunos sitios abandonware donde se puede bajar
    una copia entera del juego, en caso de que perdieras la copia original del
    juego que compraste (compraste el juego, NO?). Prueba con estos sitios:
    
    * http://www.granavenida.com/titosystem/archivos/portada.htm => página y
      juego en español (sección aventuras)
    * http://www.gamingdepot.com => en la sección de aventuras gráficas, no
      obstante ésta es la versión inglesa del juego
    
    Si estos enlaces no funcionan, hey, no me eches la culpa, que yo no he
    hecho esas páginas! En todo caso, si alguien me dice que no van, intentaré
    buscar nuevos enlaces, o también me podría decir alguien más enlaces :) .
    
    4. La solución
    ==============
    
    Tras hablar con tu editor, siéntate en tu mesa y mueve la esquina inferior
    derecha del secante. Descubrirás una llave, que abre el cajón, y allí 
    encontrarás el pase de prensa. Remueve en la papelera hasta coger una pelota
    de béisbol. Habla con tu compañero, Crodfoller, sobre todo lo que sabes 
    para que te dé nuevas pistas. 
    
    Utiliza siempre el pase de prensa con los taxis. Ve a la comisaráa, e intenta
    quitarle el periódico al vagabundo, que se negará. Pasa al edificio y habla
    con el inspector O'Riley. A la salida, el vagabundo se ha ido, pero ha dejado
    un vale de comida para ti.
    
    En el muelle habla con Dorian de los doctores Carter y Carrington, y regresa
    al periódico. A la entrada se encuentra un vendedor ambulante de comida que
    a cambio del vale te dará un sandwich. El sandwich es para el sargento de
    la comisaría, que al hablar con él conseguirás la palabra clave "Charleston"
    para entrar en los garitos clandestinos donde venden alcohol.
    
    En la lavandería de Lo Fat, cambia la pelota de béisbol a los chicos de la
    calle por una lupa, objeto que será vital para tus investigaciones. Pregunta
    al chino por el museo y te informará acerca de algunas personas importantes
    del mismo. Ahora tienes que ir al garito, di la palabra clave para entrar,
    y ya dentro conocerás a Ziggy, un chivato de la policía. Dile que eres
    compañera de Crodfoller (que es un amigo de Ziggy), y el chivato te dará
    a£n más información.
    
    Dirígete de nuevo a la lavandería, y en el asiento de atrás del taxi verás
    un montón de papeles y restos de comida. Revuelve entre ellos hasta dar
    con un pase de lavandería. Dáselo a Lo Fat y te sacará de un armario un traje
    de fiesta. Después regresa al garito, ve al servicio de señoras y habla con
    la mujer del diván. Rechaza sus proposiciones sexuales y habla con ella
    acerca de la condesa. Cámbiate de vestido en el biombo y corre al museo.
    
    Para pasar entrega el pase de prensa al Jefe de Seguridad, un alemán llamado
    Wolf Heimlich. Dentro tienes que oir todas las conversaciones posibles,
    hablar e intervenir en ellas, e incluso enamorarte de Steve Dorian, el
    trabajador del museo que quiere ser artista. Luego, ve a la tienda del
    museo e inspecciona las vitrinas de las dagas. Todas son réplicas, excepto
    una que no tiene ninguna marca de fabricación. En ese momento viene Wolf
    pidiéndote que abandones la sala. 
    
    Coge un vaso de cristal y ve a la puerta de arriba. En la puerta de la 
    derecha, se encuentra la sala de dinosaurios, la sala medieval y la sala 
    egipcia. Con la lupa investiga la piedra Rosetta y descubrirás una cruz 
    egipcia en el suelo al lado de unas gotas de sangre. Abre el sarcófago de la 
    derecha, y descubrirás al primer muerto de la noche: el Dr. Carter. Investiga 
    su cuerpo hasta dar con una libreta de notas. Hay un hueso que puedes recoger 
    en la Sala del Tiranosaurio.
    
    Habla con todos los personajes sobre los extraños acontecimientos. Si 
    investigas en la Sala de Armaduras verás el cuerpo del Dr. Carter encerrado 
    en una de ellas. Con el vaso de cristal puedes oir conversaciones a traves de
    las puertas, así que utilízalo cuando el juego te lo indique.
    
    En el despacho de Olympia, mira la parte de la piedra Rosseta que faltaba
    e intenta traducir el jeroglífico de la pizarra. La botella que te quita
    Olympia sirve para repeler serpientes. Entra en la oficina de Yvette, coge
    el papel de calco de la papelera e intenta leerlo en la lampara. Apágala y
    sal de la habitación. Entra de nuevo y quita la bombilla de la lámpara.
    Mueve la cabeza de la estatua que representa al Pensador de Rodin y 
    accionarás un pasaje secreto. Antes de bajar por el coloca la bombilla en el
    casquillo vacío, si no quieres matarte en la oscuridad. Baja al sótano.
    
    Una vez en él, intenta escuchar todas las conversaciones con tu vaso. Rompe
    el cristal con el hueso y coge la lampara. En la oficina de Wolf, utiliza 
    el hueso para recoger el queso. Mueve un cuadro hasta que descubras un
    botón. Enciende la lampara y pulsa el botón: se abre otro pasadizo secreto.
    Ve al despacho del Dr. Carrington. Maneja el interfono para oir algunas
    conversaciones muy interesantes que en ese mismo momento se están produciendo
    en el edificio. Inspecciona los objetos de la mesa, en especial una agenda
    de teléfonos con un numero muy interesante: 0527. Es la combinación de la
    caja fuerte que se encuentra escondida tras un cuadro. En su interior hay
    otra agenda para leer.
    
    En la sala del pterodáctilo, y debido a la caída de este, se halla un nuevo
    cuerpo sin vida y sin cabeza. Al inspeccionar la zona descubres que los
    cables que sujetaban al pterodáctilo han sido cortados con unos alicates.
    Si visitas la Sala de Celebidades Mundiales, verás la cabeza cortada de
    Ziggy. Ten cuidado, porque ahora Wolf empezara a acusarte como la asesina.
    Regresa a la oficina del Dr. Carrington donde descubrirás un nuevo cadáver.
    Pero antes de morir ha tenido tiempo de escribir con su propia sangre las
    iniciales del asesino: C. C. El reloj esta roto y marca las 12:04, 
    posiblemente sea esa la hora del crimen. Utiliza la guillotina de Yvette y 
    Olimpia te comunicará que las manchas rojas no son sangre, sino tinta. En el 
    sótano entra en la oficina de Ernie y recoge un lazo de serpiente y unos 
    alicates de la caja de herramientas.
    
    En la habitación de los contenedores de alcohol ve al n§13, porque allí 
    escondida está la DAGA DE AMON RA. Ten cuidado al inspeccionar varias veces
    los contenedores, porque lo más probable es que te marees y caigas dentro.
    En la Sala de Grandes Maestros de la Pintura, podrás observar que uno de los
    cuadros despide un extraño brillo. Examina con la lupa hasta que encuentres
    una llave. Arráncala con la Daga y busca a la condesa para hablar con ella.
    Cuando sea la 1 de la noche ve a la Sala Medieval y escóndete tras el tapiz.
    Al abandonar la condesa la sala inspecciona la persona muerta por la caída
    del dinosaurio. Corta con los alicates un trozo de cable.
    
    En el sótano, y en la habitación del fondo, abre el refrigerador y toma el
    trozo de carne. Encima del ba£l hay un frasco de aceite repele serpientes.
    Abre el ba£l con la llave que encontraste en el cuadro, pero antes de nada
    arroja el trozo de carne a su interior si no quieres ser devorada por las
    hormigas caníbales. Al inspeccionar el interior del ba£l verás que hay un
    esqueleto con un reloj.
    
    A las 2 de la noche regresa a la Sala de Armaduras, y escóndete de nuevo
    en el tapiz. Oirás una conversación muy interesante entre Wolf y Olympia.
    Sal a la Sala del Mastodonte y descubrirás un nuevo cadáver: esta vez el
    de Ernie. Sus ropas están impregnadas de alcohol y con unos pelos en los
    bolsillos.
    
    Habla con Yvette en su oficina y posteriormente con Steve Dorian. Luego 
    escucha su conversación con el vaso. Regresa al sótano, y en la habitación de
    Ernie pulsa el botón secreto de la pared. En la sala del fondo enciende la 
    lámpara y explora otro pasadizo secreto. Al salir de allí, date una vuelta 
    por la Sala de Pintura, y rompe la nueva estatua con el hueso. Es Yvette
    rebozada en escayola, y no está muy viva que digamos. Tiene unas gafas y
    unos mechones de pelo que servirán como prueba.
    
    Coge la bota que hay en la sala de Armaduras y el zapato de la oficina de
    Yvette, así como examinar los cabellos y el trozo de tela. En el despacho
    de Olympia utiliza el aceite sobre la cobra tres veces. Luego, guárdala en
    su jaula con el lazo y antes de inspeccionar a la condesa muerta baja a la
    habitación de los contenedores de alcohol y rellena la botella de aceite
    repele serpientes. Si no lo haces ahora, no vas a tener otra oportunidad.
    Examina el cadáver de la condesa para descubrir un frasco de sales y un
    racimo de uvas.
    
    Graba la partida, porque vas a entrar en una cruenta persecución 
    protagonizada por ti y el asesino. Ve corriendo a la sala del pterodáctilo y 
    cierra la puerta. Atráncala con el alambre que cortaste. En la sala posterior 
    a la de las Armaduras, bloquea la puerta con la silla y cierra el tragaluz. 
    Ve corriendo a la Sala de Egipto y escóndete en uno de los sarcófagos, no
    salgas hasta que el asesino se haya ido y destruya la puerta que bloqueaste
    con la silla. Ahora entra por esa misma puerta y coloca la caja al lado de
    la puerta, cortando el cable con los alicates. Abre la puerta del fondo, que
    es un ascensor, y acciona la palanca. Una vez abajo, bloquea de nuevo la
    puerta con una pequeña momia que encontrarás en la sala de sarcófagos.
    Tira de la serpiente con el lazo y llegarás a la Sala Secreta de los 
    Adoradores de Amon Ra. Para evitar ser sacrificada, tienes que decir las
    palabras secretas UTERO y TUMBA, que deberás leerlas letra por letra gracias
    a los jeroglificos anotados en tu agenda. Te dejarán libre en las Calderas
    del Museo, pero el asesino va a por ti, así que date prisa. Ante todo,
    libera la cabeza de Steve Dorian del carbón y dale una ración de sales. Antes
    que se levante, colócale la bota que encontraste arriba. Entre los dos y
    para escapar, debéis pulsar la losa cubierta con un símbolo egipcio. Enciende
    la lámpara e introducíos por el t£nel.
    
    Con la manada de serpientes, utiliza la poción anti-serpientes, y con las
    ratas, arroja el queso por el arco izquierdo, para que caigan a la caldera.
    Escapa rápidamente por el arco derecho, y saldréis al fin por la boca del
    tiranosaurio, igualmente que el asesino. Así que para atraparle pulsa el
    botón que hace hablar al dinosaurio.
    
    Ha pasado la noche y el Juez de Guardia habla contigo. Te preguntará quién
    es el asesino u asesinos. Deberías saberlo ya, pero por si acaso aquí están
    las respuestas:
    
    - ¿Quién asesinó al Dr. Pippin Carter?
    - El detective Hanrahan O'Riley
     
    - ¿Cuál fue el motivo?
    - Encubrir otro crimen o motivo económico
    
    - ¿Quién asesinó a Lawrence "Ziggy" Ziegfield?
    - El detective Hanrahan O'Riley
     
    - ¿Cuál fue el motivo?
    - Encubrir otro crimen o motivo económico
     
    - ¿Quién asesinó a Earnie Leach?
    - El detective Hanrahan O'Riley
     
    - ¿Cuál fue el motivo?
    - Encubrir otro crimen o motivo económico
     
    - ¿Quién asesinó a Yvette Delacroix?
    - El detective Hanrahan O'Riley
     
    - ¿Cuál fue el motivo?
    - Celos o venganza.
     
    - ¿Quién asesinó a la condesa Lavinia Waldorf-Carlton?
    - El detective Hanrahan O'Riley
    
    - ¿Cuál fue el motivo? 
    - Encubrir otro crimen o motivo económico
     
    - ¿De quién era el esqueleto encontrado en el ba£l?
    - Del Dr. Archibald Carrington III
     
    - ¿Quién asesinó al Dr. Archibald Carrington III?
    - Watney Little
     
    - ¿Quién usurpó la personalidad del Dr. Archibald Carrington?
    - Watney Little
    
    - ¿Quién asesinó a Watney Little? 
    - El detective Hanrahan O'Riley
     
    - ¿Cuál fue el motivo?
    - Encubrir otro crimen o motivo económico
    
    - ¿Quién robó la daga de Ammon Ra?
    - Watney Little
     
    - ¿Quién estaba detras del robo de la daga?
    - El detective Hanrahan O'Riley
     
    - ¿Quién era la mujer involucrada en el robo de pinturas?
    - La condesa Lavinia Waldorf-Carlton
    
    - ¿Quién era el hombre involucrado en el robo de pinturas?
    - Watney Little
     
    - ¿Quién era el intermediario que robaba las pinturas para la condesa?
    - Ziggy Ziegfeld
     
    - ¿Quién era el Gran Sacerdote de la secta secreta de Ammon Ra?
    - Rameses Najeer
     
    - ¿Qué empleado del museo hizo una operacion de "limpieza"?
    - Ernie Leach
    
    
    
    
    
    
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