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                    * LAURA BOW IN THE DAGGER OF AMMON RA *
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Solución y otras informaciones para Laura Bow 2: the Dagger of Ammon Ra
Por RPG-Man (a.k.a. Psychic) <psychic@mixmail.com> -- Versión 1.2

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Indice
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1. Cosas legales
2. Historial de las versiones
3. Laura Bow in the Dagger of Ammon Ra : El juego
4. La solución

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1. Cosas legales
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Este documento puede ser distribuido libremente para propósitos no
comerciales (y comerciales también), siempre que no se cambie ninguna parte
de él y se nombre al autor (y para uso comercial, si se me dan billetes :) .

Este archivo puede ser libremente colocado en sitios web, cdroms, o lo que
sea. Asimismo puedes imprimirlo, borrarlo, comértelo, o lo que te dé la 
real gana, siempre que SE RESPETE el copyright.

Si hay algo que quieras discutir sobre este documento, como cosas a añadir,
gramática, ortografía, extraño uso del castellano, o sobre el juego mismo,
etc, no dudes en mandarme un email.

2. Historial de las versiones
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v1.0 => 25-Feb-00 => primera versión (duh...)
v1.1 => 10-Jul-00 => simplemente "maquillo" un poco el fichero entero, 
                     añadiendo además las tildes que en la otra versión
                     quité por "problemas de compatibilidad"
v1.2 => 12-Abr-01 => modifico la sección "Cosas legales", añado la
                     sección "El juego", pongo las tildes bien de una p***
                     vez y otros cambios menores

3. Laura Bow in the Dagger of Ammon Ra : El juego
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A la venta allá por 1993, este juego programado por Sierra y ambientado en
los "felices" años 20 es la continuación de las aventuras de la periodista
de investigación Laura Bow. En esta ocasión, Laura tendrá que resolver los
misteriosos asesinatos que acontecen en un museo de la ciudad. 

Esta aventura gráfica de ms-dos tiene unos gráficos nada malos, y la música
está bastante bien (al menos, no desentona con el juego). En total, creo que
le daría a este juego (considerando su antiguedad!) un 7 sobre 10 de
puntuación.

Como nota final, nombraré algunos sitios abandonware donde se puede bajar
una copia entera del juego, en caso de que perdieras la copia original del
juego que compraste (compraste el juego, NO?). Prueba con estos sitios:

* http://www.granavenida.com/titosystem/archivos/portada.htm => página y
  juego en español (sección aventuras)
* http://www.gamingdepot.com => en la sección de aventuras gráficas, no
  obstante ésta es la versión inglesa del juego

Si estos enlaces no funcionan, hey, no me eches la culpa, que yo no he
hecho esas páginas! En todo caso, si alguien me dice que no van, intentaré
buscar nuevos enlaces, o también me podría decir alguien más enlaces :) .

4. La solución
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Tras hablar con tu editor, siéntate en tu mesa y mueve la esquina inferior
derecha del secante. Descubrirás una llave, que abre el cajón, y allí 
encontrarás el pase de prensa. Remueve en la papelera hasta coger una pelota
de béisbol. Habla con tu compañero, Crodfoller, sobre todo lo que sabes 
para que te dé nuevas pistas. 

Utiliza siempre el pase de prensa con los taxis. Ve a la comisaráa, e intenta
quitarle el periódico al vagabundo, que se negará. Pasa al edificio y habla
con el inspector O'Riley. A la salida, el vagabundo se ha ido, pero ha dejado
un vale de comida para ti.

En el muelle habla con Dorian de los doctores Carter y Carrington, y regresa
al periódico. A la entrada se encuentra un vendedor ambulante de comida que
a cambio del vale te dará un sandwich. El sandwich es para el sargento de
la comisaría, que al hablar con él conseguirás la palabra clave "Charleston"
para entrar en los garitos clandestinos donde venden alcohol.

En la lavandería de Lo Fat, cambia la pelota de béisbol a los chicos de la
calle por una lupa, objeto que será vital para tus investigaciones. Pregunta
al chino por el museo y te informará acerca de algunas personas importantes
del mismo. Ahora tienes que ir al garito, di la palabra clave para entrar,
y ya dentro conocerás a Ziggy, un chivato de la policía. Dile que eres
compañera de Crodfoller (que es un amigo de Ziggy), y el chivato te dará
a£n más información.

Dirígete de nuevo a la lavandería, y en el asiento de atrás del taxi verás
un montón de papeles y restos de comida. Revuelve entre ellos hasta dar
con un pase de lavandería. Dáselo a Lo Fat y te sacará de un armario un traje
de fiesta. Después regresa al garito, ve al servicio de señoras y habla con
la mujer del diván. Rechaza sus proposiciones sexuales y habla con ella
acerca de la condesa. Cámbiate de vestido en el biombo y corre al museo.

Para pasar entrega el pase de prensa al Jefe de Seguridad, un alemán llamado
Wolf Heimlich. Dentro tienes que oir todas las conversaciones posibles,
hablar e intervenir en ellas, e incluso enamorarte de Steve Dorian, el
trabajador del museo que quiere ser artista. Luego, ve a la tienda del
museo e inspecciona las vitrinas de las dagas. Todas son réplicas, excepto
una que no tiene ninguna marca de fabricación. En ese momento viene Wolf
pidiéndote que abandones la sala. 

Coge un vaso de cristal y ve a la puerta de arriba. En la puerta de la 
derecha, se encuentra la sala de dinosaurios, la sala medieval y la sala 
egipcia. Con la lupa investiga la piedra Rosetta y descubrirás una cruz 
egipcia en el suelo al lado de unas gotas de sangre. Abre el sarcófago de la 
derecha, y descubrirás al primer muerto de la noche: el Dr. Carter. Investiga 
su cuerpo hasta dar con una libreta de notas. Hay un hueso que puedes recoger 
en la Sala del Tiranosaurio.

Habla con todos los personajes sobre los extraños acontecimientos. Si 
investigas en la Sala de Armaduras verás el cuerpo del Dr. Carter encerrado 
en una de ellas. Con el vaso de cristal puedes oir conversaciones a traves de
las puertas, así que utilízalo cuando el juego te lo indique.

En el despacho de Olympia, mira la parte de la piedra Rosseta que faltaba
e intenta traducir el jeroglífico de la pizarra. La botella que te quita
Olympia sirve para repeler serpientes. Entra en la oficina de Yvette, coge
el papel de calco de la papelera e intenta leerlo en la lampara. Apágala y
sal de la habitación. Entra de nuevo y quita la bombilla de la lámpara.
Mueve la cabeza de la estatua que representa al Pensador de Rodin y 
accionarás un pasaje secreto. Antes de bajar por el coloca la bombilla en el
casquillo vacío, si no quieres matarte en la oscuridad. Baja al sótano.

Una vez en él, intenta escuchar todas las conversaciones con tu vaso. Rompe
el cristal con el hueso y coge la lampara. En la oficina de Wolf, utiliza 
el hueso para recoger el queso. Mueve un cuadro hasta que descubras un
botón. Enciende la lampara y pulsa el botón: se abre otro pasadizo secreto.
Ve al despacho del Dr. Carrington. Maneja el interfono para oir algunas
conversaciones muy interesantes que en ese mismo momento se están produciendo
en el edificio. Inspecciona los objetos de la mesa, en especial una agenda
de teléfonos con un numero muy interesante: 0527. Es la combinación de la
caja fuerte que se encuentra escondida tras un cuadro. En su interior hay
otra agenda para leer.

En la sala del pterodáctilo, y debido a la caída de este, se halla un nuevo
cuerpo sin vida y sin cabeza. Al inspeccionar la zona descubres que los
cables que sujetaban al pterodáctilo han sido cortados con unos alicates.
Si visitas la Sala de Celebidades Mundiales, verás la cabeza cortada de
Ziggy. Ten cuidado, porque ahora Wolf empezara a acusarte como la asesina.
Regresa a la oficina del Dr. Carrington donde descubrirás un nuevo cadáver.
Pero antes de morir ha tenido tiempo de escribir con su propia sangre las
iniciales del asesino: C. C. El reloj esta roto y marca las 12:04, 
posiblemente sea esa la hora del crimen. Utiliza la guillotina de Yvette y 
Olimpia te comunicará que las manchas rojas no son sangre, sino tinta. En el 
sótano entra en la oficina de Ernie y recoge un lazo de serpiente y unos 
alicates de la caja de herramientas.

En la habitación de los contenedores de alcohol ve al n§13, porque allí 
escondida está la DAGA DE AMON RA. Ten cuidado al inspeccionar varias veces
los contenedores, porque lo más probable es que te marees y caigas dentro.
En la Sala de Grandes Maestros de la Pintura, podrás observar que uno de los
cuadros despide un extraño brillo. Examina con la lupa hasta que encuentres
una llave. Arráncala con la Daga y busca a la condesa para hablar con ella.
Cuando sea la 1 de la noche ve a la Sala Medieval y escóndete tras el tapiz.
Al abandonar la condesa la sala inspecciona la persona muerta por la caída
del dinosaurio. Corta con los alicates un trozo de cable.

En el sótano, y en la habitación del fondo, abre el refrigerador y toma el
trozo de carne. Encima del ba£l hay un frasco de aceite repele serpientes.
Abre el ba£l con la llave que encontraste en el cuadro, pero antes de nada
arroja el trozo de carne a su interior si no quieres ser devorada por las
hormigas caníbales. Al inspeccionar el interior del ba£l verás que hay un
esqueleto con un reloj.

A las 2 de la noche regresa a la Sala de Armaduras, y escóndete de nuevo
en el tapiz. Oirás una conversación muy interesante entre Wolf y Olympia.
Sal a la Sala del Mastodonte y descubrirás un nuevo cadáver: esta vez el
de Ernie. Sus ropas están impregnadas de alcohol y con unos pelos en los
bolsillos.

Habla con Yvette en su oficina y posteriormente con Steve Dorian. Luego 
escucha su conversación con el vaso. Regresa al sótano, y en la habitación de
Ernie pulsa el botón secreto de la pared. En la sala del fondo enciende la 
lámpara y explora otro pasadizo secreto. Al salir de allí, date una vuelta 
por la Sala de Pintura, y rompe la nueva estatua con el hueso. Es Yvette
rebozada en escayola, y no está muy viva que digamos. Tiene unas gafas y
unos mechones de pelo que servirán como prueba.

Coge la bota que hay en la sala de Armaduras y el zapato de la oficina de
Yvette, así como examinar los cabellos y el trozo de tela. En el despacho
de Olympia utiliza el aceite sobre la cobra tres veces. Luego, guárdala en
su jaula con el lazo y antes de inspeccionar a la condesa muerta baja a la
habitación de los contenedores de alcohol y rellena la botella de aceite
repele serpientes. Si no lo haces ahora, no vas a tener otra oportunidad.
Examina el cadáver de la condesa para descubrir un frasco de sales y un
racimo de uvas.

Graba la partida, porque vas a entrar en una cruenta persecución 
protagonizada por ti y el asesino. Ve corriendo a la sala del pterodáctilo y 
cierra la puerta. Atráncala con el alambre que cortaste. En la sala posterior 
a la de las Armaduras, bloquea la puerta con la silla y cierra el tragaluz. 
Ve corriendo a la Sala de Egipto y escóndete en uno de los sarcófagos, no
salgas hasta que el asesino se haya ido y destruya la puerta que bloqueaste
con la silla. Ahora entra por esa misma puerta y coloca la caja al lado de
la puerta, cortando el cable con los alicates. Abre la puerta del fondo, que
es un ascensor, y acciona la palanca. Una vez abajo, bloquea de nuevo la
puerta con una pequeña momia que encontrarás en la sala de sarcófagos.
Tira de la serpiente con el lazo y llegarás a la Sala Secreta de los 
Adoradores de Amon Ra. Para evitar ser sacrificada, tienes que decir las
palabras secretas UTERO y TUMBA, que deberás leerlas letra por letra gracias
a los jeroglificos anotados en tu agenda. Te dejarán libre en las Calderas
del Museo, pero el asesino va a por ti, así que date prisa. Ante todo,
libera la cabeza de Steve Dorian del carbón y dale una ración de sales. Antes
que se levante, colócale la bota que encontraste arriba. Entre los dos y
para escapar, debéis pulsar la losa cubierta con un símbolo egipcio. Enciende
la lámpara e introducíos por el t£nel.

Con la manada de serpientes, utiliza la poción anti-serpientes, y con las
ratas, arroja el queso por el arco izquierdo, para que caigan a la caldera.
Escapa rápidamente por el arco derecho, y saldréis al fin por la boca del
tiranosaurio, igualmente que el asesino. Así que para atraparle pulsa el
botón que hace hablar al dinosaurio.

Ha pasado la noche y el Juez de Guardia habla contigo. Te preguntará quién
es el asesino u asesinos. Deberías saberlo ya, pero por si acaso aquí están
las respuestas:

- ¿Quién asesinó al Dr. Pippin Carter?
- El detective Hanrahan O'Riley
 
- ¿Cuál fue el motivo?
- Encubrir otro crimen o motivo económico

- ¿Quién asesinó a Lawrence "Ziggy" Ziegfield?
- El detective Hanrahan O'Riley
 
- ¿Cuál fue el motivo?
- Encubrir otro crimen o motivo económico
 
- ¿Quién asesinó a Earnie Leach?
- El detective Hanrahan O'Riley
 
- ¿Cuál fue el motivo?
- Encubrir otro crimen o motivo económico
 
- ¿Quién asesinó a Yvette Delacroix?
- El detective Hanrahan O'Riley
 
- ¿Cuál fue el motivo?
- Celos o venganza.
 
- ¿Quién asesinó a la condesa Lavinia Waldorf-Carlton?
- El detective Hanrahan O'Riley

- ¿Cuál fue el motivo? 
- Encubrir otro crimen o motivo económico
 
- ¿De quién era el esqueleto encontrado en el ba£l?
- Del Dr. Archibald Carrington III
 
- ¿Quién asesinó al Dr. Archibald Carrington III?
- Watney Little
 
- ¿Quién usurpó la personalidad del Dr. Archibald Carrington?
- Watney Little

- ¿Quién asesinó a Watney Little? 
- El detective Hanrahan O'Riley
 
- ¿Cuál fue el motivo?
- Encubrir otro crimen o motivo económico

- ¿Quién robó la daga de Ammon Ra?
- Watney Little
 
- ¿Quién estaba detras del robo de la daga?
- El detective Hanrahan O'Riley
 
- ¿Quién era la mujer involucrada en el robo de pinturas?
- La condesa Lavinia Waldorf-Carlton

- ¿Quién era el hombre involucrado en el robo de pinturas?
- Watney Little
 
- ¿Quién era el intermediario que robaba las pinturas para la condesa?
- Ziggy Ziegfeld
 
- ¿Quién era el Gran Sacerdote de la secta secreta de Ammon Ra?
- Rameses Najeer
 
- ¿Qué empleado del museo hizo una operacion de "limpieza"?
- Ernie Leach






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