“This document Copyright 2003 Turtlehead (John Bender)”

  ____   _____   __  __   __  __   _____   __   _   ____    _____   _____
 |  __| |  _  | |  \/  | |  \/  | |  _  | |  \ | | |  _ \  |  _  | |  ___|
 | |    | | | | |      | |      | | |_| | |   \| | | | \ \ | | | | | |___
 | |    | | | | | |\/| | | |\/| | |  _  | | |\   | | | | | | | | | |___  |
 | |__  | |_| | | |  | | | |  | | | | | | | | \  | | |_/ / | |_| |  ___| |
 |____| |_____| |_|  |_| |_|  |_| |_| |_| |_|  \_| |____/  |_____| |_____|

     __   __              __    __      __                      __  __
    |__\ |_  |__| | |\ | |  \  |_  |\ ||_  |\/| \/  |   | |\ | |_  |__
    |__/ |__ |  | | | \| |__/  |__ | \||__ |  | /   |__ | | \| |__  __|


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

   Commandos: Behind Enemy Lines  Walkthrough (Dutch)  Door: Turtlehead

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Spel: Commandos: Behind Enemy lines
Platform: PC
Walkthrough versie 1.0
Door: Turtlehead
Startdatum: 29 maart 2003
Laatste versie: 29 maart 2003


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Inhoudsopgave:

1. Introductie
2. Versie geschiedenis
3. Hints en tips
4. Walkthrough
4.1  – Missie  1: Baptism Of Fire
4.2  – Missie  2: A Quit Blow Up
4.3  – Missie  3: Reverse Engeneering
4.4  – Missie  4: Restore Pride
4.5  – Missie  5: Blind Justice
4.6  – Missie  6: Menace Of The Leopold
4.7  – Missie  7: Chase Of The Wolves
4.8  – Missie  8: Pyrotechnics
4.9  – Missie  9: A Courtesy Call
4.10 – Missie 10: Operation Icarus
4.11 – Missie 11: In The Soup
4.12 – Missie 12: Up On The Roof
4.13 – Missie 13: David And Goliath
4.14 – Missie 14: D-Day Kick-off
4.15 – Missie 15: The End Of The Butcher
4.16 – Missie 16: Stop Wildfire
4.17 – Missie 17: Before Dawn
4.18 – Missie 18: The Force Of Circumstance
4.19 – Missie 19: Frustrate Retaliation
4.20 – Missie 20: Operation Valhalla
5. Dank


-----------------------------------------------------------------------------

1. Introductie

-----------------------------------------------------------------------------

Commandos: Behind Enemy Lines is een geweldig strategiespel dat een echte 
strategieliefhebber gewoon moet hebben. Het spel kan behoorlijk moeilijk 
zijn, maar dit maakt het allen maar leuker. Ik heb ook Commandos 2 gespeeld, 
maar die haalt het toch niet bij het eerste deel. Hoe dan ook, veel plezier 
met deze faq, waarin ik je door de 20 missies zal loodsen.

-----------------------------------------------------------------------------

2. Versie geschiedenis

-----------------------------------------------------------------------------

29 maart 2003, versie 1.0 – Eerste versie


-----------------------------------------------------------------------------

3. Hints en Tips

-----------------------------------------------------------------------------

Alvorens van start te gaan eerst een aantal algemene tips. Voor je een missie 
aanvat kan je best minutenlang het decor bestuderen. Waar zijn de sterke 
punten, waar zijn de zwakke punten in de verdediging? Merk op waar de zware 
patrouilles van drie en vijf soldaten passeren. Probeer reeds van in het 
begin uit waar je kan klimmen met je Green Beret, welke wapens je kan 
bedienen met je chauffeur, of er boten zijn die je kan bedienen met je 
marinier, of er gebouwen of voertuigen zijn waar je je in kan verbergen etc. 
Dit doe je door een personage te selecteren en gewoon met de cursor over alle 
objecten in het decor te gaan. Je zal merken dat de cursor soms verandert. 
Dit zijn meestal interessante strategische opties. Wanneer je het decor 
aandachtig hebt bestudeerd, deel het dan op in autonome zones. Dit zijn zones 
die op zich een geïsoleerd geheel vormen en weinig tot geen invloeden van 
buitenaf zoals patrouilles van soldaten, boten of voertuigen ondervinden. 
Wanneer je deze zones hebt gezuiverd van vijandig gespuis, dan worden het 
veilige zones waar je geen gevaar van hoeft te verwachten. Eenmaal je het 
decor hebt opgedeeld in deze zones kan je zone per zone aan de slag. Dit is 
veel hoopgevender dan steeds naar het geheel te kijken. Concentreer je steeds 
maximaal op de opdracht. De missie primeert, en niet het feit of je nu al dan 
niet iedereen hebt koud gemaakt. Wanneer een bepaalde strategie niet lukt, 
blijf dan niet koppig doorspelen tot het wel lukt, maar probeer eens iets 
anders uit. De makers van dit spel hebben dikwijls achterpoortjes voorzien en 
trachten je op het verkeerde been te zetten door in het begin de voor de hand 
liggende strategie te presenteren. Nadenken en het overzicht bewaren zijn 
hier erg belangrijk. Tracht zoveel mogelijk op te lossen met het mes en 
verberg zo vaak je kan de lijken. Lukt het niet meer met het mes, neem dan 
het pistool. Zeer belangrijk in dit spel is dat je leert het bereik van je 
pistool te kennen. Niets is zo frustrerend om met een getrokken pistool van 
achter een rots uit te komen om dan te merken dat je net niet kan schieten. 
Maak veel gebruik van het oog rechts bovenaan om het gezichtsveld van de 
bewakers zichtbaar te maken. Op die manier kan je beter je bewegingen 
plannen. Met de spion in Duits uniform kan je niet alleen vijandige soldaten 
afleiden, je kan ze ook wegduwen. Enkel de strategisch belangrijkste pionnen 
van de vijand lopen terug naar hun oorspronkelijke plaats. Wanneer een 
tegenstander met zijn rug tegen de muur staat en je wilt hem benaderen met 
het mes, wacht dan tot hij een sigaret rookt. Dan verslapt zijn aandacht 
aanzienlijk en is de kans miniem dat hij nog een laatste kreet slaakt. Spring 
zeer zuinig om met de speciale kogels van de scherpschutter. Schakel hem pas 
in wanneer het niet anders kan want het gevaar bestaat dat je zonder kogels 
komt te zitten wanneer je hem echt nodig hebt. Bewaar heel dikwijls je spel 
en bewaar niet steeds op dezelfde plaats. Anders wordt het risico groot dat 
je opnieuw zal moeten beginnen. Als laatste puntje nog dit. Het al dan niet 
succesvol spelen van een missie hangt heel fel af van de hardware waarop je 
speelt. Het geeft enorm veel voordelen wanneer je kan spelen in 1024x768 op 
een PII 350 met 21 inch monitor (doe maar duur) omdat je dan een veel groter 
overzicht hebt en het detail heel scherp wordt. Het standaard gezichtspunt(*) 
in 640x480 is bv ontoereikend omdat je tijdens het bewegen de bewakers niet 
tijdig kan zien. Uitzoomen helpt dan wel, maar het detail wordt een beetje 
pover. Uitzoomen betekent trouwens op de meeste pc's dat het spel haast 
onspeelbaar traag scrollt en als er iets is in dit spel dat belangrijk is dan 
is het dat je snel van je éne soldaat naar je andere kan scrollen. Belangrijk 
is ook dat je tijdens het overschakelen van de éne soldaat naar de andere 
niet vergeet om de soldaat veilig op de grond, in een gebouw of achter een 
natuurlijke beschutting te zetten. Anders krijg je dikwijls voor dat er één 
van je soldaten wordt gemold door een patrouille terwijl je net niet een 
andere soldaat aan het huishouden bent. 
Ook raad ik je aan eerst de oefenmissies te spelen als je dit spel voor het 
eerst speelt. Je bent dan alvast geoefend en gewend aan het spel, waardoor de 
missies makkelijker worden.


-----------------------------------------------------------------------------

4. Walkthrough

-----------------------------------------------------------------------------
   
===============================
4.1 - Missie 1: Baptism of fire 
===============================

Het opblazen van een zender. Deze missie is een opwarmertje. In het begin 
vonden we dit niet eens makkelijk, nu lachen we ermee. Deze missie is een 
goede kennismaking niet een aantal aspecten van het spel. Zo zal je bv merken 
dat als je éénmaal uit het rubberbootje bent gestapt, je maar best het bootje 
kan opvouwen en meenemen aangezien de Duitse patrouilles nogal allergisch 
zijn aan plots opduikend rubberen materiaal. Begin de missie met je Green 
Beret. Leg de anderen plat op de grond en uit het zicht. Loop met je Green 
Beret tot aan de kleine stukjes ruïne. Wanneer de wachter zich omdraait, 
selecteer je het mes en dubbelklik je op de wachter. De Green Beret zal nu 
naar de wachter lopen en hem de keel oversnijden. Hier is het nog niet echt 
nodig maar je kan het lijk oppikken en achter de kleine stukjes ruïne leggen 
om te oefenen. Klim over het muurtje. Wanneer de patrouille uit het midden 
gevaarlijk dicht komt, leg je dan even achter het wachthuisje. Keel daarna de 
wachter en leg hem achter het huis. Lok de patrouille het boekje om met je 
akoestische valstrik. Schiet ze neer. Het, neerschieten van tegenstanders 
vanachter een hoekje of een natuurlijke hindernis is je belangrijkste troef 
in dit spel. Wanneer je er erg goed in bent, dan stapel je de vijanden één na 
één op mekaar. De kust is nu veilig in de zone onderaan. Sluip met je 
chauffeur en je Green Beret naar de aanlegsteiger. Schakel nu over naar je 
marinier. Keel de eerste bewaker die je tegenkomt wanneer hij aan het 
teruglopen is. Laat hem liggen. De anderen zullen hem zien en komen een 
kijkje nemen. Sluip naar de lage rotsformatie boven het lijk. Wacht daar de 
anderen op met je pistool en leg ze neer. Ga naar de rubberen boot en kruip 
erin. De cursor die verschijnt, betekent niet dat je de boot stuk steekt met 
je mes, zoals iedereen ongetwijfeld dacht in het begin, maar betekent dat je 
de boot bedient. Roei naar de aanlegsteiger en laad de twee andere commando's 
op. Merk op dat je steeds de marinier moet selecteren om het bootje te kunnen 
bedienen. Roei naar het grote gebouw links onderaan. Stap uit en neem het 
bootje mee. Achter dit gebouw sta je veilig. Zet je Green Beret en je 
chauffeur zo dicht mogelijk bij de Duitser met het zware machinegeweer. 
Wanneer de patrouille zich net wegdraait van deze soldaat keel je hem met de 
Green Beret en neem je onmiddellijk het zware machinegeweer over met e 
chauffeur. Schiet snel en de patrouilleleden vallen als vliegen. Schiet te 
traag en ze staan net buiten bereik waardoor ze je neerschieten. Ga met je 
chauffeur terug veilig achter het grote gebouw staan waar je marinier nog 
staat. Met je Green Beret kan je eventuele overijverige bewakers die komen 
kijken neerschieten. Neem een vat benzine en zet het naast de zender. Schiet 
erop en alles gaat in de lucht. Einde eerste missie.

================================================
4.2 - Missie 2: A Quiet Blow Up (paswoord YJJXB) 
================================================

Het opblazen van een brandstoftank in een klein kamp. Je eerste zorg zijn de 
drie bewakers in je nabije omgeving. Let op de timing en merk op dat je de 
middelste net tussen de twee gebouwen in kan kelen en meenemen achter het hek 
alvorens de anderen het kunnen zien. De soldaat rechts onder die 
patrouilleert langs het water keel je door snel achter hem te lopen. Let erop 
dat de overgebleven soldaat je niet kan zien. Neem hem mee want de 
patrouilleboot komt eraan. Laat de boot passeren en keel de derde soldaat, 
die langs het muurtje aan het water patrouilleert. Leg hem achter het 
muurtje. Aan deze kant van het water is het nu veilig. Aan de overkant is het 
andere koek. Belangrijk zijn de hoge rotsen aan de overkant die natuurlijke 
bescherming bieden tegen patrouilles te water. Schiet met je scherpschutter 
de bewaker op de muur neer wanneer hij ter hoogte is van het gebouw links 
boven. Neem je team mee in de boot, stap uit en leg ze allen achter de hoge 
rotsen. Met je Green Beret kan je over de muur klimmen. Rond deze tijd zal er 
een Duitse officier met een vrachtwagen aankomen. In het kamp loopt slechts 
één bewaker. Hem kan je makkelijk kelen door eerst achter zijn rug naar boven 
te lopen en hem op te wachten van achter het brandstofdepot. Nu deze bewaker 
uitgeschakeld is, komt de hoofdbrok. Je moet immers met je andere teamleden, 
die niet over het muurtje kunnen klimmen, langs de voordeur naar binnen. Zwem 
met je marinier onder water naar rechts onder. Daar schakel je de bewaker uit 
maar op zo'n manier dat zijn lijk niet zichtbaar is voor de patrouille van 
vier van boven. Mol met je Green Beret de bewaker aan het wachthuisje maar 
doe het wanneer hij een sigaret rookt. Je moet hem immers zijwaarts 
benaderen. Leg zijn lijk in de rechterbovenhoek van het kamp. Ga met je 
marinier de andere teamleden ophalen. Wacht tot de patrouilleboot gepasseerd 
is, laadt ze in het bootje en breng ze aan land achter de grote rotsen en 
buiten het gezichtsveld van de patrouille van vier. Mol twee van de vier 
bewakers met je scherpschutter, de andere twee met je marinier. Ga het kamp 
binnen. Je kan, indien gewenst, de twee soldaten in de machinegeweernesten 
mollen met je laatste twee kogels uit het scherpschuttergeweer. Plaats met je 
explosievenexpert de ladingen. Zet met je chauffeur de vrachtwagen klaar en 
plaats met je Green Beret een benzineton voor de ingang van het 
soldatenkwartier. Loop met je scherpschutter en je marinier de vrachtwagen 
in. Blaas met je explosievenexpert het depot op. Door het alarm komen er vele 
soldaten naar buiten. Schiet met je Green Beret op de benzinetank. De 
soldaten gaan eraan. Loop met je Green Beret en je explosievenexpert de 
vrachtwagen in. Rij naar buiten en maak snelheid, anders geraak je niet door 
de bareel heen. Je kan natuurlijk ook de bareel gewoon openen, maar dit is 
spectaculairder. Rij met je team weg, de zonsondergang tegemoet. Einde missie 
2.

====================================================
4.3 - Missie 3: Reverse Engineering (paswoord 4FQBF) 
====================================================

Het opblazen van de dam. De opwarming is voorbij. De patrouille van drie 
soldaten is je eerste probleem. Neem je Green Beret, loop rond het stukje 
besneeuwde grond kort bij de lage rotsen en loop dan door de sneeuw richting 
rotsen. De drie soldaten zien je voetstappen en komen naar je toe. Schiet ze 
alle drie neer. Wanneer je goed geplaatst staat achter de rotsen zou dit geen 
probleem mogen zijn. Ga met je team naar beneden. De bewaker aan de rand van 
de rotsen kan je het hoekje om lokken met de akoestische valstrik van de 
Green Beret. Schiet hem neer. Ga met je Green Beret verder naar beneden tot 
aan het water. Keel daar de bewaker en leg zijn lijk in de schaduw van de 
rotswand. Ga met je marinier tot aan het water en duik rechts naar beneden. 
Mol de bewaker rechts onder aan de buitenmuur van het kamp en neem het 
bootje. Begin met je marinier stelselmatig het kamp uit te moorden en vergeet 
vooral de bewakers aan de ingang niet. In het kamp zitten vele rokers, dus 
dat valt mee. Mol de twee bewakers aan de wasdraad en maak je zo snel 
mogelijk uit de voeten. De versterking komt eraan. Het feit dat het kamp aan 
het water is gelegen, betekent dat je heel goed gebruik kan maken om onder 
water te vluchten. Zwem terug naar je makkers. Wanneer de patrouilleboot 
passeert, vouw je het bootje open achter de strategisch geplaatste rots in 
het water. Doe je Green Beret en je spion instappen en zet hen af aan de 
ingang van het kamp. Vouw met je marinier het bootje op en ga onder water 
liggen. Hier lig je onzichtbaar voor patrouilles van op het water. Dring met 
je spion en je Green Beret het kamp binnen. De timing van de patrouilles is 
van dien aard datje net met je spion het uniform kan nemen. Hou je Green 
Beret echter achter de hand voor noodgevallen. Neem het uniform en loop naar 
buiten. Kom terug boven met je marinier, ontvouw het bootje, neem de spion en 
de Green Beret aan boord en breng ze in veiligheid achter de rots. Noot : 
aangezien je nog een paar keer met je bootje het water over moet naar de 
krachtcentrale van de stuwdam, kan je trachten met je Green Beret alle 
patrouilles in het kleine kamp te mollen, gewoon omdat ze je dan niet zouden 
kunnen zien op het water. Je kan echter ook rekening houden met hun timing en 
niet teveel risico nemen. Zoals reeds gezegd, de missie primeert. Loop met je 
spion in uniform naar de stuwdam en spuit gif in de bewaker die staat aan de 
voet van de dam. Neem zijn lijk mee en drop het ergens veilig. Loop nu over 
de dam en dring het vijandige kamp binnen. Haal de schakelaar over op het 
kleine gebouw in het midden waardoor de elektrische lading op het hek 
verdwijnt. Loop met je spion naar het water en kill de twee bewakers die 
langs het water patrouilleren. Neem positie in met je spion naast de 
hoogspanningskabel. Steek met je marinier, je Green Beret en je 
explosievenexpert de rivier over en leg aan rechts onderaan. Wanneer je 
gezien wordt en er lopen soldaten naar je toe, onderschept ze dan met je 
spion en zorg dat je tijdig opnieuw je uniform aantrekt. Vouw de boot op en 
ga onder water liggen met je marinier. Knip met je explosievenexpert de draad 
door en dring het terrein binnen. Volg met je Green Beret. De soldaat 
onderaan kan je makkelijk mollen en droppen op een veilige plaats. Daarna 
wordt het moeilijker. Stuur je spion opnieuw het kamp in en leid keer op keer 
de lastige pion af. Noot : de lastige pion is de soldaat die ervoor zorgt dat 
de timing van de patrouilles volledig sluit en dus geen gaten laat voor 
actie. Cruciaal in het stelen van de explosieve zijn de twee gebouwen waar je 
je soldaten in kan verbergen. Dit geeft je een snelheidsvoordeel. Er staan 
telkens twee soldaten naast de zware explosieve. Leid de ene soldaat af 
terwijl je de andere keelt met je Green Beret. Neem met je explosievenexpert 
de explosieve en haast je het gebouw in. Doe dit ook voor de andere 
explosieve. Ondertussen is het 'vollen bak ambiance' geworden in het 
hoofdkamp. Haast je met je Green Beret en je explosievenexpert naar je 
marinier. Ontvouw de boot, kruip er met je marinier, Green Beret en 
explosievenexpert in en vaar opnieuw naar de overkant. Let wel op de 
patrouilles van de boot. Zet je Green Beret en je explosievenexpert af aan de 
rots in het midden. Duik met je marinier opnieuw naar de overkant en laat hem 
onder water wachten aan de hoogspanningspilaar. Spuit met je spion gif in de 
soldaat aan het zware machinegeweer aan de brug over de dam. Trek snel terug 
je uniform aan. Trek je niets aan van het alarm. Sluip met je 
explosievenexpert over de dambrug naar beneden. Je kan net langs de 
patrouille sluipen tot aan de bunker met het machinegeweer op voorwaarde dat 
je de lastige pion aan de ingang afleidt met je spion. Plaats de explosieven 
aan de linkerkant van de bunker en haast je naar de hoogspanningspilaar. Vouw 
met je marinier je bootje open en stap erin. Je zal merken dat de bunker en 
de dam gelijktijdig ontploffen. Stap in het bootje met je explosievenexpert 
en vaar naar de overkant. Loop met je spion over de dam en stap met zijn 
allen in de vrachtwagen. Einde derde missie.

==============================================
4.4 - Missie 4: Restore Pride (paswoord 5DNCQ) 
==============================================

Het opblazen van het Duitse hoofdkwartier. Deze missie los je het snelst op 
door uitzonderlijk brutaal en gewelddadig te werk te gaan. De soldaten lijken 
zeer lastig opgesteld te staan waar je moet starten. De oplossing is echter 
eenvoudig. Sluip met je Green Beret naar het kleine stukje ruïne (het hoogste 
van de drie) en schiet van daar de bewaker voor je simpelweg neer. Buk je. De 
andere soldaten komen ofwel naar jou ofwel naar hun gewonde makker. Aangezien 
ze allen op verschillende afstanden staan, komen ze mooi in rij staan om 
afgemaakt te worden. Een korte salvo uit je pistool en je stapelt tot vijf 
bewakers op mekaar. Dat is een meevaller. Ruk op naar linksboven en maak de 
twee alleenstaande bewakers af. De patrouille van drie kan je makkelijk 
neerleggen van achter de rotsen in het midden van het gedeelte links 
onderaan. Ruk op naar rechts en keel de bewakers bij het gepantserde 
voertuig. Kruip met je chauffeur in het voertuig en rij een stukje naar 
voren. Grappig hier is dat bijna alle overgebleven bewakers als gekken op dat 
ding beginnen te schieten waardoor je met je Green Beret rond het bos kan 
lopen en alle wild schietende bewakers één voor één in de rug kan neerknallen 
zonder dat er ook maar één kereltje zich omdraait. Aan de overkant van de 
spoorweg rechts onderaan staan nu nog twee alleenstaande soldaten, één 
soldaat aan het machinegeweer en een patrouille van vijf. Mol de twee 
alleenstaande soldaten met de scherpschutter. De patrouille slaat even alarm 
doch hervat snel zijn ronde. Loop van achter de rotsen met je Green Beret 
naar de man achter het machinegeweer en keel hem. Loop terug achter de 
rotsen. Wanneer de patrouille zijn ronde hervat, loop je er met je 
explosievenexpert naartoe wanneer ze met de rug naar je gekeerd staan en gooi 
je een granaat in het pak. Vlam, alle vijf morsdood. Verzamelen aan de 
spoorwegbrug. Schiet met je scherpschutter de bewaker aan de overzijde neer. 
Het bosje is een goede plek om je team achter te verbergen. Schiet met je 
scherpschutter de man achter het machinegeweer voor je neer. Ruk met je Green 
Beret op naar rechts. Wacht tot de patrouille van drie voorbij is en keel de 
bewaker naast de rots. Leg hem achter de rots neer. Ga naar rechts naar de 
stukjes ruïne en keel daar de twee eenzame zielen. Leg ze achter de ruïne. 
Wacht tot de patrouille van drie terug voorbijkomt. Volg ze in de rug rond 
het bosje en wanneer ze net draaien, mol je de laatste van de drie. De 
anderen, die net niet op je kunnen schieten, komen naar je toe waardoor je ze 
eveneens kan mollen met het pistool. Ga naar rechts en omhoog. Keel de 
bewaker die tussen de twee stukken ruïne staat. Ga nu naar links en keel daar 
de twee overgebleven bewakers in de rug met het mes. Ga met je team naar 
rechts boven naar de gedropte parachute en neem de kogels voor de 
scherpschutter, de explosieve en het machinegeweer. Ruk verder op naar de 
ingang. Nu wordt het gevaarlijker omdat elke fout afgestraft wordt met een 
alarm waardoor er een heus legertje troepen uit de barakken tevoorschijn 
komen. Ruk verder op naar links. Ga met je Green Beret achter het bosje staan 
en lok de drie bewakers met je akoestische valstrik achter het bosje. Schiet 
ze alle drie neer. Loop met je Green Beret naar de muur. Schiet de andere 
drie bewakers (één patrouilleert, andere twee aan ingang) neer met je 
scherpschutter. Zorg ervoor dat de patrouille binnen het kamp net weg is, en 
datje eerst de achterste molt aan de poort en dan de voorste. Wanneer de 
achterste de voorste ziet vallen dan slaat hij alarm. Draag onmiddellijk hun 
lijken achter het bosje. Ga met je chauffeur de brommer halen en hou hem 
klaar aan de muur. Loop met je Green Beret achter de patrouille door voorbij 
de eerste en de tweede muur en onmiddellijk naar het gebouw rechts. Doe dit 
ook met de marinier, de explosievenexpert en de scherpschutter. Rij nu met je 
chauffeur voorbij de eerste muur, stop onder de boog van de tweede muur, stap 
af en schiet op de brommer. Hij vliegt in brand en sluit de toegang volledig 
af. Loop met je chauffeur naar je andere teamleden rechts boven. Sluip met je 
Green Beret tot aan de trap van het hoofdkwartier. Van daar kan je de soldaat 
mollen die bij het standbeeld staat. Wanneer de patrouillerende soldaat je 
niet gezien heeft, blijf dan even staan en laatje vallen wanneer bij je 
gezien heeft. Wanneer hij het hoekje om komt, mol je hem met het pistool. 
Plaats met je explosievenexpert de lading en haast je dat je wegkomt. Vergeet 
de Green Beret niet. Explosie. Iedereen staat perplex. De andere soldaat die 
je kan zien blijft als bevroren staan. Prima. Loop met je chauffeur rond het 
gebouw tot vlak achter de soldaat die met zijn rug naar je toe staat. Mol met 
je chauffeur met het machinegeweer de soldaat vlak voor je neus en mol ook de 
soldaat die nog steeds in de richting van de Green Beret kijkt. Loop met je 
Green Beret via een wijde boog naar het kleine gebouw en de bootjes links 
onder. Vandaar kan je de man achter het machinegeweer mollen. Loop met je 
explosievenexpert naar de houten trap en gooi een granaat van boven naar 
beneden naar de laatste soldaat. Stap met zijn allen de boot in en vaar weg. 
Einde missie 4. 

==============================================
4.5 - Missie 5: Blind Justice (paswoord 6S5TL) 
==============================================

Het opblazen van een radarinstallatie. Dit is opnieuw een wat makkelijkere 
missie. De soldaten staan zeer kwetsbaar opgesteld, en dit zonder al teveel 
lastige pionnen. Begin tussen het huisje en de tonnen op te rukken. Keel de 
vier dichtstbijzijnde soldaten met je Green Beret en leg hun lijken achter de 
rotsen. Pas op voor je voetstappen in de sneeuw. Ruk langzaam op langs links 
en naar beneden. De zes soldaten links beneden kan je opvallend makkelijk 
uitschakelen. Nu is de weg naar de cabine vrij. Loop met je spion naar 
linksonder en halverwege loop je naar het midden. Je staat nu voor het gebouw 
gelegen net voor de telefoonpaal en de wasdraad. Loop achter de patrouille 
van drie door naar de bewaker van de wasdraad en geef hem een dodelijke 
spuit. Draag onmiddellijk zijn lijk weg (dus niet eerst het uniform pakken) 
naar boven achter de rotsen.. Je zal zien dat je net op tijd weg bent met het 
lijk. Je moet kost wat kost vermijden dat er alarm wordt geslagen, anders 
loopt er teveel volk rond beneden en kan je met je Green Beret nog heel 
moeilijk naar boven met de lift. Loop opnieuw een blokje om langs links en 
door het midden en ga nu wel het uniform halen. Neem met je spion in uniform 
de lift en geef de bewaker boven een dodelijke injectie. Mol eveneens de 
kwetsbare solitaire bewakers met een injectie. Let wel op je timing en zorg 
dat je steeds tijdig je uniform terug aanhebt.. Trek je niets aan van het 
alarm en de extra troepen. Ga terug naar beneden. Nu moet je Green Beret naar 
boven want hij moet de benzinetank plaatsen naast de radarinstallatie. Zet je 
Green Beret beneden klaar en zet je spion in het midden van de draaicirkel 
van de patrouille bij de bunker. Stap in met je Beret wanneer de patrouille 
net voor de neus van je spion staat. Zij zullen je Green Beret zien en zullen 
beginnen schieten. Schiet onmiddellijk met je spion de drie soldaten in de 
rug. Je Green Beret mag hooguit één keer getroffen worden. Eenmaal boven met 
je Green Beret heb je net de tijd om een vat te nemen en het naast het gebouw 
te zetten waar de zware patrouille (bij mij zeven soldaten) langskomt. Schiet 
op het vat wanneer ze passeren. Diegenen die niet dood zijn, mol je met het 
pistool. Iedereen ligt nu neer boven. Plaats een vat naast de 
radarinstallatie en ga naar beneden. Zelfde verhaal. Wanneer de patrouille 
begint te schieten op de Green Beret schiet je onmiddellijk met je spion. Ga 
daarna met je spion naar de cabine en ga samen naar boven. Schiet op het vat 
en boem. Kruip in het levensgevaarlijke vliegtuigje en vlieg de wijde horizon 
tegemoet. Einde missie 5. 

======================================================
4.6 - Missie 6: Menace Of The Leopold (paswoord AT1WN) 
======================================================

Het opblazen van de Leopold. Keel met je Green Beret de soldaat voor de 
ruïne. Sluip naar onderen naar de plaats waar je langs de muur de ruïne kan 
beklimmen. Je kan klimmen en de bewaker op de eerste verdieping kelen. Laat 
hem liggen en verberg je achter de klok. Tumult. Men komt op je af, van 
achter de klok schiet je met je Green Beret alles neer wat beweegt. De 
bewakers in de ruïne die niet op je toekomen zijn een makkelijke prooi. 
Schiet ze gewoon neer en laat ze liggen. Vanuit de barakken in het midden van 
het decor komen nu hordes zware patrouilles op je afgestormd. Vanop één 
plaats op de eerste verdieping kan je de twee trappen die toegang geven tot 
de eerste verdieping beschieten. Wacht daar iedereen rustig op. Van zodra ze 
de trap opkomen, knal je ze allen één voor één neer. Diegenen die toch een 
poging doen tot schieten, schieten immers in de muur. Op deze manier kan je 
makkelijk een dertiental soldaten opstapelen op de trappen. Loop nu naar de 
trap rechts en ga naast de ronde toren staan. Van hier kan je nog eens een 
volledige patrouille neerleggen. Dit heeft als gevolg dat er opnieuw een 
patrouille van vijf wordt gestuurd die je opnieuw kan opwachten op de 
trappen. Wanneer het eindelijk wat rustiger wordt (er liggen ondertussen zo'n 
20 lijken op de trappen) kan je eindelijk je twee collega's via de ladder 
naar je toehalen. Schiet met je sluipschutter alles neer wat je kan raken 
doch hou één kogel over. Dit heeft tot gevolg dat er opnieuw soldaten naar je 
toekomen. Leg ze neer op de trap. Verlaat de ruïne. Sluip met zijn drieën tot 
achter de rotsen en keel met je Green Beret de bewaker die patrouilleert. Leg 
hem achter de rots. Wacht tot het patrouillevoertuig gepasseerd is en keel 
daarna de bewaker aan de tent. Loop met je mannen naar de ruïne onderaan. 
Schiet met je scherpschutter de bewaker op het dak neer. Loop met je Green 
Beret het kamp binnen langs de rechterkant. Leg je neer naast een tent. Let 
op de timing en keel de soldaat voor je. Laat hem liggen en leg je naast de 
tent. Schiet de drie naderende bewakers neer. Ze zullen je hooguit één keer 
raken. Ga met je Green Beret verder naar rechts en schakel de eenzame pionnen 
uit. Loop het kanon voorbij en klim op de ruïne. Keel de drie bewakers op de 
eerste verdieping van de ruïne en leg hun lijken achter het muurtje. De 
patrouille van vijf bovenaan kan ben immers zien liggen. Ga terug naar 
beneden en ga naar links boven. Omzeil de patrouille en keel de twee bewakers 
aan het gebouw. Leg hen achter de kleine rots. Besluip de soldaat achter het 
machinegeweer en keel hem ook. Leg hem achter de twee kleine rotsen rechts. 
Breng je scherpschutter naar je Green Beret. Dit is immers het afspraakpunt 
met de vrachtwagen. Plaats met je explosievenexpert de ladingen op het kanon 
en loop naar je twee collega's. Breng de ladingen tot ontploffing, stap in 
met zijn drieën en rij weg. Einde missie 6.

====================================================
4.7 - Missie 7: Chase Of The Wolves (paswoord 0gvj8) 
====================================================

Het opblazen van de twee Duitse onderzeeërs. Je team is opgesplitst in twee 
groepen. Groep 1 bestaat uit spion, explosievenexpert en chauffeur en bevindt 
zich links in het midden. Groep 2 bestaat uit de Green Beret en de marinier 
en bevindt zich rechts bovenaan. We beginnen met groep 1. Ga met je 
explosievenexpert naar boven en neem de vier explosieve die per parachute 
gedropt zijn. Verberg je achter de boom waar de parachute overhangt. Wanneer 
de patrouille van drie zich net van je wegdraait, kom je tevoorschijn en 
schiet je ze alle drie neer. Ga dan terug naar je teamgenoten onderaan. Neem 
de spion en breng hem naar de ingang van het kamp links onderaan. Let op de 
timing. Je kan de kleding van de wasdraad nemen zonder opgemerkt te worden. 
Spuit gif in de bewaker aan de wasdraad, draag hem uit het kamp en leg hem 
achter het veilige gebouw. Dit kan zonder gezien te worden. Ga met je spion 
opnieuw het kamp in en laat hem daar staan. Ga over naar groep 2. Met je 
Green Beret kan je de losse bewakers bij de huizen makkelijk kelen en 
wegdragen. Lastiger wordt het rechts onderaan. Let op de timing en merk op 
dat je mits creatief gebruik van de ingraafoptie ongehinderd bij de vaten kan 
komen. Graaf jezelf uit wanneer de eenzame bewaker die het kortst bij de 
vaten staat zich van je wegdraait. Keel hem en leg hem achter het gebouw 
links. Let op dat je niet teveel voetstappen maakt in de sneeuw. Op dit 
moment kan je best nog geen aandacht trekken. Neem een vat en draag het 
achter de rug van de patrouille van twee door naar de barak met de vlag. Zet 
het vat neer voor de deur en ga een stukje naar onder. Schiet op het vat 
wanneer de twee bewakers voorbij komen. Vlam! Patrouille en gebouw gemold. Ga 
nu verder naar links en keel de twee eenzame kettingrokende bewakers en 
schiet de patrouille van twee neer. Blijft nog over: de patrouille van drie 
bij de wachttoren. De voor de hand liggende oplossing is ze alle drie neer te 
schieten wanneer ze zich net omdraaien. Hier is het veilig. Loop met je 
marinier naar het bootje en vaar tot aan de wachttoren. Terug over naar groep 
1. Let op de timing en stuur op het juiste moment de explosievenexpert het 
kamp in het midden binnen. Leg explosieven bij de barak met de Duitse vlag en 
time het zo dat de drie patrouillerende bewakers mee omkomen in de klap. Dit 
is niet zo moeilijk eenmaal je de klok op de explosieve getimed hebt (bij mij 
20 seconden). De bewakers die komen kijken knal je makkelijk neer. Ga daarna 
met je explosievenexpert naar de barak niet vlag links onderaan en blaas ook 
dit gebouw op. Indien je moeilijk met je explosievenexpert naar binnen kan, 
leid dan de lastige pionnen af met je spion. Het opblazen van dit gebouw 
verhindert het verschijnen van extra troepen. Je kan nu eenvoudiger de 
bewakers bij de rail gif inspuiten. Laat ze gerust liggen. Bij alarm 
verschijnen er toch geen extra troepen meer. Ruim op met gif tot alleen de 
patrouille van vijf en de twee kanonnen overblijven. Loop met je chauffeur op 
het juiste moment naar de tank, schiet de patrouille van vijf neer en mol de 
twee kanonnen. Vaar met je marinier naar de plaats waar de rail in het water 
verdwijnt en pik er de explosievenexpert op. Vaar hem naar de aanlegsteiger 
van de duikboten, plaats de explosieve en boem, de missie is weer eens 
volbracht. 

=============================================
4.8 - Missie 8: Pyrotechnics (paswoord WQ9XB) 
=============================================

Het opblazen van een opslagplaats van olie en benzine. Dit is een typische 
missie waar timing en studie van het decor een cruciale rol speelt. De 
ongeduldige Rambo-types gaan hier dan ook finaal ten onder. Studie van het 
decor leert dat er enkele zeer lastige klanten zijn zoals de soldaat op het 
dak die onbereikbaar is voor de Green Beret. Hiervoor moet je dus al een 
sniper kogel reserveren. Op de grote blauwe olievaten staan twee bewakers op 
een afstand groter dan het bereik van je pistool. Zij overzien bovendien een 
heel groot deel van het terrein en zijn daardoor bijzonder vervelend. Hen kan 
je ook best neerleggen met een sniper kogel. Bovendien is er rechts bovenaan 
op het ontsnappingspunt een lastig geplaatste bewaker langs de weg en een 
kanon die eveneens kunnen worden uitgeschakeld met een sniper kogel. 
Voorzichtig starten dan maar, want bij het minste word je afgestraft met een 
mooie rode sirene en bijpassend geluidje en verschijnt er een nooit eerder 
geziene troepenmacht. Actie. Een hoofdrol is bier weggelegd voor de 
akoestische valstrik maar in plaats van bewakers naar je toe te lokken moet 
je ze van je weglokken. Op die manier kan je de dichtst bijzijnde soldaten 
kelen zonder probleem. Lok de statische figuren van hun plaats weg en keel 
ze. Draag de lijken steeds naar veilige oorden. Ruim zo langzaam de hele 
bovenkant op met je Green Beret en mol de man achter het kanon met een sniper 
kogel. Keer terug naar het begin. Keel de twee bewakers bovenaan de landweg 
en draag ze weg. De afdaling van de landweg is een lastige klus omdat de drie 
patrouillerende bewakers mekaar goed aanvullen. Wanneer je echter de bewaker 
uiterst links onderaan met de scherpschutter neerlegt wanneer hij zich net 
uiterst links onderaan de vaten bevindt, dan kan je ongezien naar beneden en 
het kamp binnen. Je kan echter ook langs de rotswand afdalen met je Green 
Beret wanneer je de enige bewaker die hem kan zien, neerlegt met een Sniper 
kogel. Eenmaal in het kamp ruim je de twee andere patrouillerende bewakers op 
en keel je de twee soldaten bij de tent. Je kan de vrachtwagen gebruiken om 
sneller te handelen. Mol de bewaker op het dak met een Sniper kogel. Ga met 
je Green Beret naar onder naar de kleine gebouwen en keel de bewakers bij de 
rij van drie gebouwen. De bewaker die de wasdraad passeert kan je tijdig 
kelen door je op zijn route in te graven en op te duiken wanneer hij je net 
passeert. Keel daarna de derde bewaker die de gebouwen passeert. Van aan de 
twee kleine gebouwen schiet je de twee bewakers op de blauwe vaten neer 
wanneer ze zo ver mogelijk verwijderd staan van de rode vaten voor hen die 
moeten worden opgeblazen. Blijven nog over in deze zone: de drie bewakers bij 
de rode vaten. Ga met je Green Beret terug rond langs links en ga via een 
wijde boog terug naar het witte gebouw. Ga van daar naar de rode vaten en 
sluip tot achter de rug van de soldaat die stilstaat tussen twee rode vaten. 
Keel hem en draag hem weg. Keel daarna de twee andere bewakers. Begin de 
olievaten te verdelen tussen de doelwitten met je Green Beret en zet ook een 
olievat voor de ingang van de barak. Schiet met je scherpschutter op een vat 
en wanneer de bewakers naar buiten stormen, schiet je met je Green Beret op 
het vat voor de ingang. Overlevenden schiet je neer. Schiet op de andere 
vaten en loop weg langs de landweg. Indien je de bewaker langs de weg nog 
niet hebt neergeschoten, doe je het nu. Anders loop je door. Keel de man 
achter het machinegeweer en schiet de laatste bewaker neer. Bij dit alles 
moet je wel haast maken want de kans is zeer groot dat je nog soldaten achter 
je aan krijgt op de landweg. Stap in het voertuig en laat je wegrijden. Einde 
van een lastige opdracht. 

================================================
4.9 - Missie 9: A Courtesy Call (paswoord Q2AXT) 
================================================

Deze missie is echt een makkie vergeleken met de vorige. Je team is verdeeld 
in twee groepen. Groep 1 (spion en chauffeur) is bovenaan terechtgekomen. 
Groep 2 (Green Beret, explosievenexpert en scherpschutter) is onderaan 
terechtgekomen. We beginnen met de spion die gelukkig zijn uniform al aan 
heeft. Met de spion kan je vele eenzame bewakers een gifinjectie geven. Neem 
wel telkens hun lichamen mee want eenmaal het alarm afgaat gaan de poppen aan 
het dansen. Ruim de drie bewakers bij de ingang op. Ga dan naar beneden naar 
de ingang links onderaan en ruim eerst de bewaker bij de muur op. Doe daarna 
hetzelfde met de patrouillerende bewaker en de bewaker bij het hek. Loop met 
je explosievenexpert de basis binnen. Leid met je spion de patrouille van 
drie af en plaats explosieve met je expert tussen de radarinstallatie en het 
bijgebouw en voor de ingang van de met zandzakken versterkte bunker (onder de 
tankwagen). Ga met je Green Beret het kamp binnen en plaats de benzinevaten 
bij de commandopost en de wapenopslagplaats (de twee gebouwen in het midden). 
Ga met je chauffeur achter het stuur zitten van de tankwagen en rij een 
stukje vooruit zodanig dat je twee van de drie tanks blokkeert. Ga nu met je 
team naar rechts bovenaan. Het is tijd voor wat vuurwerk. Schiet met je 
scherpschut- ter op de vaten die zijn klaargezet bij de gebouwen in het 
midden en blaas onmiddellijk daarna met je explosievenexpert de 
radarinstallatie en de bunker op. Het alarm zal afgaan. De tanks rijden op de 
tankwagen en exploderen. Ruim overijverige bewakers op met Green Beret en 
scherpschutter, kruip in de vrachtwagen en rij naar de volgende missie.

===================================================
4.10 - Missie 10: Operation Icarus (paswoord TUGPD) 
===================================================

Nog zo'n makkie. Mol met je Green Beret de vier bewakers rechts van het 
startpunt. Laat de patrouille van drie met rust en stuur je team naar 
onderen. Keel de bewaker bij de ingang links onderaan en klim met je Green 
Beret over de muur. Dit kan je best doen links bovenaan omdat er twee houten 
kisten staan die het zicht belemmeren bij het neerkomen. Eenmaal binnen is 
het relatief eenvoudig om heel het kamp op te ruimen met je Green Beret. Er 
zijn immers weinig lastige pionnen. De twee statische bewakers tussen de 
tanks aan beide zijden kan je neerleggen met de scherpschutter of je kan ze 
meelokken met de akoestische valstrik en ze zo kelen. Pik met je chauffeur de 
tank in en zaai dood en vernieling. Bevrijdt de piloot en volg met je team de 
tank naar boven. Schiet met de tank de drie machinegeweernesten aan flarden. 
Rij verder naar boven en stop bij de Spaanse ruiters. Plaats met je Green 
Beret de vaten naast de Stuka's en schiet erop. Nadat je je wat verwarmd hebt 
aan de brandende vleugels van de Stuka's mag je het vliegtuig in. 

==============================================
4.11 - Missie 11: In the soup (paswoord 9WODW)
==============================================
 
Het platleggen van de boortorens. Het begin van deze missie is alvast een 
dikke grijze erwtensoep met veel blauwe bonen geworden. Gelukkig heb je de 
spion mee en heeft bij zijn uniform al aan. Ga met je spion naar beneden en 
leid wat bewakers af terwijl je de andere meelokt met je akoestische valstrik 
en ze geruisloos de keel oversnijdt met je Green Beret. Het gebouw en de 
tenten bieden voldoende bescherming. Let wel op de patrouille van drie. De 
lichamen achter het gebouw droppen is zeker geen overbodige luxe. Ga met je 
spion verder naar beneden naar de tenten en injecteer de statische bewakers 
met gif. Draag ze weg. Leg de patrouille van drie neer met je Green Beret. 
Evolueer met je spion naar rechts en injecteer ook de bewakers bij de 
gebouwen met gif. Deze zone is opgeruimd. Ga naar rechts met je spion en loop 
onder de eerste stenen boog. Mol de bewaker van deze kant. Wacht tot de 
patrouillerende bewaker door de poort komt en mol hem ook. Ga naar rechts en 
loop onder de tweede stenen boog. Ga verder naar rechts en naar onder. Klim 
op de ladder tot bij de twee eenzame bewakers. Kill ze. Nu kan je met je 
Green Beret langs de rotsen naar omhoog klimmen. Ga met de spion en de Green 
Beret opnieuw langs de ladder naar beneden. Leid de ene bewaker af terwijl je 
met de Green Beret de andere molt. Merk het pantservoertuig op. Zou het niet 
fantastisch zijn om daar je chauffeur in te krijgen? Zo gezegd, zo gedaan. Ga 
met je spion en je Green Beret naar stenen boog 2. Breng je scherpschutter 
naar stenen boog 1 en leg de twee bewakers op het dak van de bunker neer. 
Zorg ervoor dat de patrouillerende soldaten je niet kunnen zien. Nu kan je 
met je chauffeur onder de stenen boog door en achter de rug van de 
patrouillerende soldaten naar de tent rechts en onder de tweede stenen boog 
door. Klim in het pantservoertuig en mol alles wat nog beweegt. Breng je 
explosievenexpert naar de party en plaats een lading bij de boortoren. Boem. 
Blaas ook de toren rechts op. Ga met het pantservoertuig naar links en volg 
het pad. Mol de patrouille van drie. Ruk verder op naar boven en mol de twee 
bewakers en de extra's bij het gebouw. De twee overgebleven hoortorens kan je 
doen exploderen door de olietanker op te blazen wanneer hij net tussen de 
twee torens rijdt. Gauw het voertuig in en opdracht volbracht.

=================================================
4.12 - Missie 12: Up on the roof (paswoord UVHDC)
=================================================
 
De opdracht lijkt eenvoudig: de gevangene bevrijden en het team naar het punt 
van afspraak brengen. De uitwerking is echter andere koek. Bij de minste 
misstap gaat immers het alarm af. Gelukkig heb je de spion mee in uniform. 
Hiermee de bewakers afleiden of doden is dan ook de belangrijkste troef in 
deze missie waar alles nogal kort op mekaar is gepropt. Ga met je spion naar 
je Green Beret en mol de patrouillerende soldaat links en leg hem achter het 
hoekje. Doe dit wel wanneer de patrouille van drie zich van je weg begeeft. 
Loop met je Green Beret ook het boekje om en klim op de ladder. Keel de 
soldaat die het dichtst bij de trap komt wanneer de twee andere soldaten net 
weglopen. Draag zijn lichaam naar beneden. Keel nu ook de soldaat die op de 
eerste verdieping patrouilleert en het boekje omkomt van links. Ga daarna 
rond (blijf op de eerste verdieping!) en keel de andere bewaker wanneer hij 
de trap af komt en de soldaat onder de bogen net terugloopt. De statische 
soldaat rechts is geen probleem. Laat de twee andere bewakers voorlopig met 
rust. Zij staan teveel in het gezichtsveld van de bewakers boven de 
gevangenis. Ga links de ladder op. Let op de timing van de soldaten op de 
tweede verdieping. Je kan net naar boven, de eerste soldaat kelen en hem 
achter de kussens leggen. Keel daarna ook de twee andere soldaten. Kom nu 
naar buiten met je scherpschutter en ga samen met je Green Beret de ladder 
naar beneden. Lok de twee bewakers die je daarnet met rust gelaten hebt mee 
met de akoestische valstrik en keel ze. Lukt het je niet om ze te kelen, 
schiet ze dan snel neer met je scherpschutter. Schiet daarna met je 
scherpschutter de twee bewakers boven de gevangenis neer. Je kan nu de 
gevangene bevrijden met de spion. Doe dit wanneer de patrouille net van je 
wegloopt. Loop met je gevangene naar de deur schuin tegenover de tonnen. 
Kruip naar binnen. Wanneer de patrouille van drie opnieuw passeert, kruip je 
weer naar buiten en loop je links onder het hoekje om. Ga met de gevangene en 
de spion naar de Green Beret en de scherpschutter. Ga met je team naar 
rechts. De timing van de vier bewakers daar is redelijk solide. Je zal dan 
ook de statische bewaker rechts onderaan moeten afleiden met je spion. Daarna 
kan je de andere drie opruimen met je Green Beret en ook de vierde ombrengen. 
Daarna volgt het laatste moeilijke punt van de missie. Lok de twee statische 
bewakers met de akoestische valstrik naar je toe en leg ze uit het zicht neer 
met je scherpschutter. Vanaf nu kan je al de andere bewakers kelen met je 
Green Beret of gewoon brutaal neerleggen met het pistool zoals de patrouille 
van drie helemaal op het einde. Gewoon de vrachtwagen inspringen en wegwezen.

====================================================
4.13 - Missie 13: David and Goliath (paswoord FBK48) 
====================================================

Kruip onmiddellijk met je Marinier, scherpschutter, explosievenexpert en 
chauffeur in het bootje. Klim met je Green Beret op de sluismuur en mol de 
vier bewakers. Vaar met het bootje naar de sluis en schiet vanop het water 
met je scherpschutter de bewaker van de sluis neer wanneer hij de sluis opent 
voor de boot. Volg de boot en pik je Green Beret op aan de schuine 
aanlegsteiger. Vaar verder door wanneer de bewaker zich net omdraait en 
wegloopt. Zet je team af op de schuine aanlegsteiger. Ga met je Green Beret 
naar boven en keel de bewakers. Keel eveneens de bewaker uiterst links met je 
Green Beret en schiet met je scherpschutter zijn collega voor hem neer. 
Evolueer naar boven. Keel de patrouillerende bewaker en de drie bewakers bij 
de aanlegsteiger van de miniduikboot. Sluip met je explosievenexpert naar 
rechts bovenaan en plaats explosieve bij de benzinetanks. Sluip terug naar 
beneden. Loop met je Green Beret terug naar beneden, kruip in het bootje en 
vaar met de marinier naar de schuine aanlegsteiger tegenover de tweede sluis. 
Zet de Green Beret af op de schuine aanlegsteiger en leg hem plat. Vouw het 
bootje op en zwem met je marinier naar de miniduikboot. Net voor je in de 
duikboot stapt, doe je met je explosievenexpert de lading ontploffen bij de 
benzinetanks. Tumult alom, men gaat kijken. Kruip met je marinier in de 
duikboot en vaar naar de sluis. Schiet de bediener van de sluis door het glas 
neer met je scherpschutter. Loop met je Green Beret naar boven en open de 
sluis. Loop daarna terug naar beneden en leg je plat. Vaar met de duikboot 
naar het slagschip en schiet het stuk. Vaar terug naar de aanlegsteiger van 
de miniduikboot en stap uit. Ontvouw je bootje en ga de Green Beret en de 
rest van je team oppikken. Vaar naar de eerste sluis en zet je chauffeur af. 
Loop met je chauffeur naar het kanon en schiet de patrouilleboten stuk. Kruip 
terug naar het bootje en vaar weg.

=================================================
4.14 - Missie 14. D-Day Kick-Off (paswoord WA8DW) 
=================================================

Het opblazen van de vier kanonnen. Hier krioelt het van de vijanden. 
Opvallend is dat je acht kogels hebt voor je scherpschuttersgeweer. Je zal ze 
nodig hebben want op de bunkers van de kanonnen staan dikwijls één, twee of 
drie bewakers. Je start met je ploeg van vijf links onderaan. Zet je Green 
Beret af links onderaan onder de prikkeldraad en schiet de patrouille van 
drie neer. Het alarm zal niet afgaan. Loop naar links en schiet van achter de 
rotsen de andere patrouille neer. Ga naar links boven en klim langs de rotsen 
naar omhoog. Keel de bewaker die op de rotsen staat. Ga terug naar beneden. 
De bewaker aan de stenen muur is een lastige klant. Je kan hem neerschieten 
niet je scherpschutter wanneer de andere bewakers hem niet in het 
gezichtspunt hebben, hem snel oppikken met de Green Beret en hem dan achter 
het muurtje leggen. Of je kan hem meelokken met de akoestische valstrik maar 
let op je tinfing en zorg ervoor dat niemand kan zien dat je hem voorbij het 
muurtje neerschiet. Dit spaart je wel een kogel voor de scherpschutter uit. 
De zone links onderaan is nu vrij. Je kan je team uitladen en je marinier 
laten duiken naar de andere stukken strand. Dit is een extra troef die je 
zeker moet uitspelen. Ga naar rechts boven. Bestudeer de patrouillerende 
soldaten en merk op dat je net de tijd hebt om de bewaker die parallel aan de 
muur patrouilleert, te kelen en mee te nemen. Dit kan omdat de bewakers op de 
bunker op een gegeven ogenblik alle drie de andere richtingen uitkijken. 
Hetzelfde kan je doen met de bewaker rechts onder aan de muur en de twee 
bewakers boven de houten kisten naast het gebouw. Leg deze twee bewakers 
achter het gebouw. Eenmaal deze drie bewakers zijn uitgeschakeld, kan je 
makkelijk met je scherpschutter de drie bewakers op de bunker neerleggen. 
Ruim daarna rustig met je Green Beret de twee rokende (stationaire) bewakers 
en de twee patrouillerende bewakers op. Je zal wel steeds de patrouille van 
drie moeten omzeilen. De ingraafoptie leent zich hiervoor uitstekend. Je wint 
innners kostbare meters door dit te gebruiken. Schiet daarna de patrouille 
van drie neer uiterst links onderaan. Het alarm zal niet afgaan. Keel de 
soldaat aan het machinegeweer op het strand en de patrouillerende soldaat in 
de doorgang naar het volgende kanon. Deze zone is veilig. Plaats de 
explosieven bij het kanon en ruk op met je team. Je kan natuurlijk ook 
trachten om het strand op te ruimen met je marinier die nog steeds ligt te 
broebelen onder water. Persoonlijk geef ik echter de voorkeur aan de Green 
Beret omwille van de ingraafoptie die dankzij het vele zand bier zeer goed te 
gebruiken is. Alvorens over te gaan naar het volgende kanon, moet je met je 
Green Beret opnieuw aan de rotsen omhoog klimmen om de bewaker op de rotsen 
uit te schakelen. Ga waar de bewaker stond naar beneden en keel de soldaat 
achter het machinegeweer. Let op dat de bewaker van de volgende zone je niet 
kan zien. Het volgende kanon is wat makkelijker. Je hebt net tijd genoeg om 
de bewaker rechts onderaan te kelen en mee te nemen tot achter de rots. Blijf 
even achter de rots liggen. Wanneer de drie soldaten op de bunker de andere 
richting uitkijken, loop je naar de bunker. Aangezien er twee fanatieke 
rokers op de bunker staan, kan je de drie soldaten op de bunker kelen. De 
soldaten op het strand maken het echter risicovol. Schiet de drie mannen op 
de bunker neer met je scherpschutter. Daarna kan je met je Green Beret de 
twee bewakers links onderaan kelen en met je marinier kan je de bewaker 
rechts onderaan kelen. Deze lokatie is opgeruimd. Plaats explosieven en ruk 
op met je team. Volgende kanon. Schiet de bewaker op het kanon neer met je 
scherpschutter wanneer hij links op de bunker staat. Keel met je Green Beret 
de twee patrouillerende soldaten voor de bunker en de soldaat rechts 
onderaan. Loop rond de prikkeldraad en keel de man achter het machinegeweer. 
Ga verder en keel de eenzame soldaat die naar het kanon kijkt. Je kan je nu 
ingraven en in hinderlaag gaan liggen voor de patrouille van drie die je 
neerschiet op het strand. Het alarm zal niet afgaan. Keel de soldaat links 
van het kanon en lok de soldaat die tussen de rotsen zit mee met de 
akoestische valstrik. Keel ook de soldaat achter het machinegeweer daarboven. 
Deze lokatie is opgeruimd. Plaats de explosieven. Al je explosieven zijn nu 
geplaatst. Het vierde kanon zal je moeten opblazen met de vaten benzine. Run 
verder op met je team. Nu volgt een moeilijker gedeelte. Keel eerst de 
bewaker het dichtst bij de Duitse vlag en leg hem achter het gebouw. Keel 
daarna de bewaker tegenover het gebouw. Schiet de bewaker op de bunker neer 
met je scherpschutter (laatste kogel!). Loop met je Green Beret en je 
chauffeur langs de rotsen naar het gebouw links. Schiet met je Green Beret de 
bewakers neer. Het alarm zal afgaan. Loop met je Green Beret en je chauf feur 
naar de tank. Schiet de bewaker bij de tank neer en kruip in de tank met je 
chauffeur. Schiet eerst met de tank de extra soldaten neer die op het alarm 
zijn afgekomen. Schiet daarna al de rest neer. Schiet op het benzinevat om 
het vierde kanon op te blazen. Blaas daarna de drie andere kanonnen op met de 
explosieven. Kruip met zijn allen in de boot en vaar naar de volgende missie. 

=========================================================
4.15 - Missie 15: The End of the Butcher (paswoord KEWD3) 
=========================================================

Het liquideren van Helmut 'The Butcher of Paris' Schleper. Eindelijk eens 
iets anders dan het opblazen van kanonnen en oliereservoirs. Aan de slag. Je 
zal merken dat het stadsgedeelte uitzonderlijk goed bewaakt is. Bij het 
minste alarm wordt Schleper geëvacueerd en is de missie verloren. Subtiel 
handelen is de boodschap. Je moet trachten bij het grote gebouw (met o.a. 
Café de la Paix) te geraken. Hier vind je immers het uniform voor de spion en 
vanop het platte dak van dit gebouw kan je met je scherpschutter de Schieper 
de verrassing van zijn leven bezorgen. Het grootste probleem in het begin is 
de patrouille van vijf die voor je neus voorbij komt. Aangezien je deze niet 
kan ombrengen zonder het alarm te doen afgaan, moet je ze omzeilen. Gelukkig 
is hun ronde nogal groot. Begin met het bestuderen van de vijf 
patrouillerende bewakers tussen je startpositie en de fontein. Let op de 
timing en je zal merken dat je ze alle vijf redelijk vlot om zeep kan helpen. 
Je kan daarbij o.a. gebruik maken van de stenen bermen langs de wegen. Deze 
zijn hoog genoeg om een sluipende soldaat te verbergen. Nadat je de vijf 
bewakers hebt omgebracht en veilig weggelegd, kan je niet je team langzaam 
oprukken langs links en naar omhoog. Daar moet je ook weer opletten voor de 
tweede patrouille van vijf die net achter het grote gebouw passeert. Hou je 
marinier klaar achter het omgevallen hekken. Wanneer de patrouille van vijf 
passeert, sluip je erachter door en keel je de bewaker die patrouilleert voor 
het gebouw. Pik hem onmiddellijk op en leg hem achter het omgevallen hekken. 
Breng nu de rest van het team achter het hekken. Wanneer de patrouille van 
vijf opnieuw passeert richting fontein, loop dan met je team naar links rond 
het gebouw. Schiet met de scherpschutter van links achter het ijzeren hekken 
de bewaker neer op het platte dak. Wacht tot de tram passeert en loop dan met 
je team het gebouw bovenaan binnen (de deur voor de brandkraan). Eenmaal in 
dit gebouw zit je goed. Je kan immers steeds teamleden naar buiten brengen 
wanneer de tram stopt omdat dan het gezichtsveld van de bewakers wordt 
afgedekt. Wanneer de volgende tram stopt, keel je de bewaker die voor de deur 
patrouilleert. Pik hem op en leg hem achter de benzinewagen. Wanneer de 
volgende tram aankomt, kan je de bewaker op de hoek van de straat rechts 
onder je kelen wanneer hij staat te roken. Rookt hij niet, wacht dan nog 
even. Draag hem eveneens achter de vrachtwagen. Ga met je marinier naar het 
kerkhof, sluip langs de patrouille van drie en keel de eenzame soldaat. 
Schiet daarna snel de patrouille van drie neer. Het alarm zal niet afgaan. Nu 
komt het moeilijkste gedeelte: het binnendringen van het gebouw. Let op de 
timing en loop naar de twee bewakers voor de poort van het huis en keel ze 
alle twee. Leg ze achter de blauwe tank. Ga binnen met je marinier wanneer de 
soldaat bij de deur aan het roken is en de andere soldaat net wegdraait. Keel 
de roker en keel onmiddellijk de bewaker die van je wegstapt. Je moet hem 
grijpen alvorens hij zich omdraait. Neem het uniform met je spion en zet je 
scherpschutter op het dak Hou je marinier klaar bij het ontsnappingspunt en 
zet je chauffeur klaar in de benzinewagen. Eenmaal je de Schleper neerlegt, 
wordt het immers behoorlijk hectisch. Rij met de benzinewagen tot vlak voor 
de poort van het Duitse hoofdkwartier en zet je spion klaar achter de zwarte 
wagen op straat. Hou je marinier klaar op het kruispunt daarboven. De 
Schleper maakt zijn ochtendwandeling. Je schiet hem neer met de 
scherpschutter. Tumult alom. Rij met de benzinetruck voor de poort van het 
Duitse hoofdkwar tier, stap uit en schiet erop. Die zijn onschadelijk ge 
maakt. Schiet met je spion de aanstormende troepen uit de tuin neer. Omdat je 
ach ter de wagen staat, is dit geen probleem. Je kan er makkelijk een zestal 
opsta pelen. Haal je scherpschut ter naar beneden en loop samen met je spion 
naar boven. Eventuele achtervol gers leg je neer met je marinier. Stap met 
zijn allen in de vrachtwagen op het kerkhof en rij naar de volgende nüssie. 

================================================
4.16 - Missie 16: Stop Wildfire (paswoord R71P3) 
================================================

In deze missie moet je verhinderen dat de Duitsers de brug over de Maas in 
Luik opblazen. De vijand heeft de explosieven al aangebracht en de Duitse 
explosievenexperts staan klaar om bij het minste onraad de brug op te blazen. 
Subtiel en snel handelen is dus de boodschap. Het eerste deel van de missie 
is redelijk eenvoudig. De meeste bewakers in het gedeelte rechts onderaan 
staan zeer kwetsbaar opgesteld. Je kan de meesten van hen dan ook makkelijk 
met je marinier kelen en hun lijken achter de huizen verbergen. De eerste 
twee bewakers bij het station kan je het best ombrengen wanneer de trein net 
stopt. Hierdoor wordt het gezichtsveld van de andere bewakers afgesneden. 
Ruim daarna de twee bewakers aan de andere kant van de spoorlijn op en 
evolueer naar het eerste gebouw onder het station. Keel daar de twee bewakers 
die patrouilleren. Evolueer naar onderen, keel de alleenstaande bewakers en 
ga niet je spion naar het uniform. De patrouille van drie is hier de grootste 
moeilijkheid. Je kan ze neerschieten wanneer ze zich net op het binnenplein 
van het gebouwencomplex begeven. Het alann zal niet afgaan. Ruim met je spion 
in uniform de andere bewakers in het gedeelte rechts onderaan op. Deze zone 
is nu veilig. Nu komt het moeilijkste gedeelte. Ga met je marinier terug naar 
boven, duik in de rivier en zwem naar het eiland onder de brug. Ga met je 
spion in uniform over de brug naar de explosievenexpert aan de overkant van 
de brug. Ga met je scherpschutter naar de vrachtwagen onderaan en kruip erin. 
De juiste timing bestaat er nu in dat je de Duitse explosievenexperts één na 
één ombrengt zonder zelf in gevaar te komen. Keel eerst de twee 
explosievenexperts op het eiland in het midden met je marinier. Spuit daarna 
met je spion gif in de explosievenexpert aan de overkant van de brug en 
schiet met je scherpschutter de laatste explosievenexpert neer. Je zal heel 
deze actie zo moeten timen zodat de ierpschutter ongehinderd uit de 
vrachtwagen kan stappen en aanleggen. De patrouille moet m.a.w. net voorbij 
zijn. In het tumult zullen de resterende troepen naar hun dode collega's 
lopen. Kom met je spion terug over brug en kruip in de vrachtwagen. Zwem met 
je marinier naar beneden, kruip eveneens de vrachtwagen en rij naar je 
volgende missie. Je kan natuurlijk ook, indien gewenst, eerst heel de 
linkerbovenboek van het decor opruimen met je marinier en je spion. Dit is 
echter niet noodzakelijk om de missie te ëindigen. 

==============================================
4.17 - Missie 17: Before Dawn (paswoord FXIMV)
==============================================

Het bevrijden van de vijf Franse verzetsstrijers waaronder hun leider Claude 
Gilbert. De makkelijkste manier om deze missie tot en goed einde te brengen, 
is de opereren via de achterdeur van het gevangenenkarnp, bovenaan gelegen. 
Ga met je spion in uniform door het kamp, open de achterdeur en loop rond tot 
je aan de kleine gesloten brug komt links onderaan. Haal de hendel over en 
ruim de vier eenzame bewakers op met je spion. Let wel op de patrouille van 
drie die via de grote brug tevoorschijn komt. Open opnieuw de kleine brug 
zodat je afgesloten zit en bewakers van onderaan niet meer naar je toe kunnen 
komen. Alvorens keet te schoppen in het gevangenenkamp, kan je beter eerst je 
veilige aftocht garanderen. Dit doe je het best door je marinier al zwemmend 
naar de overkant te brengen. Het makkelijkst is om links te beginnen. Je zal 
merken dat je net achter de rug van een bewaker naar de ontsnappingstruck kan 
lopen. Daar zit je veilig. Ga met je spion over de brug. Keel met je mari 
nier zoveel mogelijk eenzame bewakers. Lastige pionnen kan je afleiden met je 
spion. Het opruimen van de tien solitaire bewakers mag geen probleem zijn. De 
patrouille van drie kan je daarna neerschieten zonder dat het alarm zal 
afgaan. Dan is het tijd voor het gevangenen kamp. Je zal merken datje 'iets' 
kan doen met de grote olietanks voor de gevangenen. Met je spion kan je de 
olie uit deze tanks laten ontsnappen. De acht bewakers in het bovenste deel 
van het kamp kan je makkelijk kelen via dezelfde Marinier/Spion strategie 
ombrengen (de ene keelt, de andere leidt af). Bevrijd de gevangenen en schiet 
(niet te vroeg!) met één van je commando's op de olie. Ze zal in brand 
vliegen en daardoor de bewakers van het onderste gedeelte afblokken. De 
talrijke bewakers uit het onderste deel van het kamp kunnen ook niet 
rondlopen omdat je de kleine brug gesloten hebt, weet je nog? Loop met de 
gevangenen en je commando's naar de ontsnappingstruck en rij naar de volgende 
missie. 

============================================================
4.18 - Missie 18. The Force of Circumstance (paswoord ZZMJV) 
============================================================

Het opblazen van de brug over de Maas in Luik. In missie 16 heb je deze brug 
nog gered, nu mag je ze zelf opblazen. Gelukkig weten de heren aan de top 
waar ze mee bezig zijn. Voordeel is hier natuurlijk dat je het terrein al 
kent, al zijn er wel extra versterkingen aangebracht. Het begin van deze 
missie is er weer één van het type 'gooi alle subtiliteit overboord'. Lok met 
de akoestische valstrik zoveel bewakers als mogelijk naar je toe en schiet ze 
gewoon neer. De extra troepen die verschijnen ten gevolge van het alarm zijn 
te verwaarlozen. Met een beetje geluk stapel je moeiteloos een vijftiental 
soldaten op. Het belangrijkste in deze missie is dat je de tank links 
bovenaan in beeld te pakken krijgt. Daartoe moet je wel eerst de chauffeur 
over de rivier varen met je marinier (langs de brug is echt onmogelijk). Maar 
je hebt nog geen boot. Het stelen van de boot in het midden bovenaan is dan 
ook je eerste opdracht. Ruk met je team op naar boven. Keel de vier bewakers 
aan deze kant van de sporen met de Green Beret en leg ze veilig weg. Doe dit 
wel wanneer de trein stopt zodat het zicht van de bewakers aan de overkant 
van de sporen wordt belemmerd. Ga daarna met je Green Beret over de sporen en 
keel de vier bewakers aan de zijde van het spoorwegstation. Je zal wel moeten 
letten op de timing want twee bewakers patrouilleren naar jou toe. Keel ook 
de twee eenzame soldaten in de bosjes boven het station en ruk verder op met 
je team naar boven. Je kan nu je marinier bovenaan in de rivier laten duiken. 
Zwem met je marinier naar het eiland bovenaan waar de boot ligt. Tot vijf 
bewakers patrouilleren er op dit eiland. Je zal moeten wachten tot ze van 
rechts boven naar links onder stappen (één blijft staan). Keel ze één voor 
één. Wanneer het tumult wordt, schiet je de rest neer. Neem de boot en duik 
terug naar de overkant. Breng je team langs boven naar de overkant niet de 
boot. Ruk op naar links. Nu komt het moeilijke gedeelte. Je zal met je Green 
Beret de solitaire bewakers bij de tenten moeten kelen en wegleggen zonder 
gezien te worden. De enige plaats waar je de lijken kan leggen, is achter de 
bovenste tent omdat daar de patrouille van vijf niet komt. Sluip nietje Green 
Beret en je chauffeur langs de tenten en langs de patrouille en begin te 
lopen wanneer de bewaker om de boek van het rode huis wegdraait. Loop er met 
beide commando's naar toe. Keel de soldaat met je Green Beret en loop het 
huis binnen. Loop niet je chauffeur verder door naar de tank, schiet de 
soldaat bij de tank neer en kruip in de tank. Schiet hiermee alle bewakers 
die in je weg staan neer. Duik met je marinier naar het eiland onder de brug. 
Je kan de bewakers één voor één kelen op voorwaarde dat je steeds opnieuw van 
een andere richting aanvalt. Wanneer deze bewakers zijn uitgeschakeld, kan je 
de explosievenexpert gaan oppikken. Vaar hem naar het eiland zodat hij de 
explosieven in de groene koffer kan pakken. Vaar terug. Rij met je tank 
voorop op de brug en schiet alles wat beweegt neer. Plaats de explosieven. 
Rij met je tank de brug af en schiet je een weg naar de ontsnappingstruck. 
Kruip met je team in de truck en rij een volgende missie tegemoet.

========================================================
4.19 - Missie 19: Frustrate Retaliation (paswoord 8HCWN) 
========================================================

Het vernietigen van de V2 lanceerinstallaties. Gezien de vervelende positie 
van de bunker kan je best in een wijde boog rond de bunker werken. Ga met je 
Green Beret naar links en keel de twee bewakers die boven het afdak voor de 
tank patrouilleren. Leg hun lichamen achter de rotsen waar je start. Schiet 
met je scherpschutter de bewaker op het verhoog neer en keel met je Green 
Beret de rokende bewaker voor het Duitse hoofdkwartier. Hierna kan je de twee 
bewakers voor het afdak kelen. Berg steeds de lichamen weg. Evolueer naar de 
kolenkarretjes en keel de twee bewakers (één staat stil, één patrouilleert) 
bij de rail. Ruim de vier volgende bewakers op en begin van links. Let wel op 
dat de patrouille van vier je niet kan zien. Ga nu met je hele team naar de 
rails. Keel de eenzame bewaker en de man achter het machinegeweer. Berg de 
lichamen. Evolueer naar boven en begin met de eenzame bewakers uit te 
schakelen. De patrouille van drie pak je best hardhandig aan met het pistool. 
Ruk verder op naar boven doch pas op voor de hond. Schiet de hond neer met je 
scherpschutter en ruim de andere bewakers verder op. Ga met je team naar de 
rails en steek over. Schiet wel eerst de bewaker aan de overkant achter het 
machinegeweer neer. Keel de bewaker voor de transportband en ruim ook de twee 
bewakers voor het traliewerk op. Schiet met de scherpschutter de hond in het 
hok neer. Klim met de Green Beret over de muur en ruim de twee bewakers het 
kortst bij het rode knipperlicht (schakelaar) op. Verzet de schakelaar zodat 
de transportband van buiten naar binnen voortbeweegt. Nu kan je de rest van 
het team naar binnen brengen. Werk je op langs links naar de raketten. De 
weinige bewakers in de basis mogen nu geen probleem meer vormen. Let wel op 
de patrouille met hond die rechts langs de tralies patrouilleren. Plaats de 
twee explosieven bij twee van de raketten en plaats benzinevaten bij de derde 
raket. Je kan indien gewenst ook benzinevaten plaatsen voor het hoofdkwartier 
en langs de weg waar de patrouille met bond voorbij komt. Op die manier kan 
je in één klap heel wat slachtoffers maken. Indien de hond echt lastig wordt, 
dan kan je hem neerleggen met je scherpschutter. Blaas de raketten op, schiet 
op de vaten en ga naar het eindpunt. Op naar de volgende missie. 

=====================================================
4.20 - Missie 20: Operation Valballa (paswoord C7KWW) 
=====================================================

En dan zijn we uiteindelijk toegekomen aan de machtige laatste missie. 
Eenmaal je bekomen bent van het onwaarschijnlijk mooie decor, kan je op 
verkenning uit. Merk op dat je de muur links bovenaan kan beklimmen met je 
Green Beret. Klim naar boven en keel de bewaker die het kortst bij de ladder 
staat. Leg hem achter het muurtje. Klim nu langs de ladder naar boven en klim 
via de kleine ladder naar de bewaker op het dak van het Duitse hoofdkwartier. 
Keel hem en klim terug naar beneden. Ruim nu systematisch alle bewakers 
binnen handbereik op. Dit mag geen probleem zijn aangezien ze nogal makkelijk 
staan opgesteld. De lastigste pion is de bewaker die boven het 
luchtafweergeschut staat. Gelukkig patrouilleert hij af en toe. Dat is het 
moment om hem te verschalken. Ruim daarna ook de andere bewakers op en ga 
naar beneden (de trap voor het afweergeschut). Ga naar onder en keel de drie 
bewakers voor de muur. Nu kan je naar rechts sluipen. Keel de bewakers 
onderweg. Soms zal je het juiste moment moeten afwachten aangezien ze 
bewegen. Keel de bewaker aan de ingang via het water. Ga naar beneden en haal 
de hendel over. Nu kan je met je marinier langs het water naar binnen. Schiet 
met je scherpschutter wel eerst de twee bewakers op de muur neer, anders zien 
ze de marinier naar het water lopen. Ruim met je Green Beret en je marinier 
de soldaten op de schietstand op. Ruim hierna de soldaten bij de woonbarakken 
midden onderaan op. Daarna kan je de bewakers bij de ingang rechts opruimen. 
Nu kan je met de rest van je team naar binnen. Evolueer met je team naar 
links en ruim de soldaten bij de woonbarakken links op. Dit mag geen probleem 
zijn. Neem het unifonn met je spion. Nu kan je gif spuiten en afleiden a 
volonté. Evolueer met je team naar boven en elimineer met je Green Beret en 
je spion de bewakers bij de tank. De soldaat achter het zware kanon kan niet 
worden gekeeld. Schiet hem neer met je scherpschutter. Nu kan je met je 
chauffeur in de tank. Schiet naar believen alles kapot. Schiet alle bewakers 
binnen bereik neer, schiet de barak- ken stuk, schiet de raketten kapot en 
schiet, schiet, schiet en blijf schieten tot er bijna niets meer overblijft. 
Ga met je Green Beret en je explosievenexpert terug naar boven naar het 
hoofdkwartier. Keel met de Green Beret wat nog in de weg staat en plaats de 
explosieven aan het hoofdkwartier. Wat een vuurwerk zeg. Kruip in de tank en 
rij het einde tegemoet. 

Gefeliciteerd, je hebt Commandos: Behind Enemy Lines uitgespeeld!


-----------------------------------------------------------------------------

5. Dank

-----------------------------------------------------------------------------

Dank aan Henk Mensen voor de walkthrough

“This document Copyright 2003 Turtlehead (John Bender)”