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    FAQ/Walkthrough (Portuguese) by Nerun

    Version: 0.20 | Updated: 02/06/03 | Search Guide | Bookmark Guide

    
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                       W A L K T H R O U G H  -  V E R S Ã O  0.20
                                      Autor: "Nerun"
                           E-mail: XNAYPUFQNYTX@spammotel.com
                                 Copyright 2003 by Nerun
    
    INTRODUÇÃO
    ----------
    
    Bom, este é o primeiro "walkthrough" que eu escrevo. A razão é simples: nunca
    encontrei um jogo tão simples que pudesse ser facilmente "esvicerado". E porque
    nunca encontrei algum FAQ e/ou Walkthrough em português para este jogo. Da
    mesma forma também não pretendi começar do zero. Este walkthrough é baseado
    no FAQ de Kasey Chang.
                                             Mas aí vocês vão dizer: "puxa, o cara
    +-----------------------------------+  simplesmente copiou a maior parte do que 
    | "Mechwarrior 4: Vengeance         |  o cara escreveu". Não é bem assim. O
    | Unofficial Strategy Guide and FAQ |  original estava em inglês e a minha
    | by Kasey Chang (ksc1@aol.com)     |  versão é em português mesmo. Eu li o FAQ
    | released December 5, 2001."       |  do Chang, e copiei apenas a estratégia
    +-----------------------------------+  que ele delineou nos tópicos referentes
                                           às missões, bem como as dicas de como
    passá-las. No mais, eu fiz minha próipria versão. As tabelas de armas são
    minhas. Os "níveis" de habilidade dos "lancemates" foram determinados por mim
    também, e tudo o mais!
    
    Outra referência também foi o FAQ "MECHWARRIOR 4: VENGEANCE WALKTHROUGH", de
    "Briareos Kerensky (briareos@inwind.it, briareos_CWE), ver 2.1 9/1/2002".
    
    Mais uma vez afirmo: este walkthru não é nem TRADUÇÃO, nem REPRODUÇÂO. É
    baseado, e não copiado!
    
    RELAÇÃO DO CONTEÚDO
    -------------------
    
     1. Informações sobre o jogo
     2. Armamento
     3. Equipamento e Armadura
     4. Inimigos
     5. Os "Lancemates"
     6. Os Mechs
     7. Táticas
     8. Guia da Campanha
       8.1. Operação 1
           8.1.1. Missão 1 - Destroy Comm Array
           8.1.2. Missão 2 - Destroy SKUD Convoys
           8.1.3. Missão 3 - Dropship Hunt
           8.1.4. Missão 4 - Base Defense
       8.2. Operação 2
           8.2.1. Missão 1 - Recon Area
           8.2.2. Missão 2 - Raid Depot
           8.2.3. Missão 3 - Escort Techs
           8.2.4. Missão 4 - Capture Base
       8.3. Operação 3
           8.3.1. Missão 1 - Sweep and Destroy
           8.3.2. Missão 2 - Capture Supply Convoy
           8.3.3. Missão 3 - Destroy Dropship
       8.4. Operação 4
           8.4.1. Missão 1 - Raid Base
           8.4.2. Missão 2 - Defense Base
           8.4.3. Missão 3 - Capture Barges
           8.4.4. Missão 4 - Destroy Factory
           8.4.5. Missão 5 - Capture Convoy
           8.4.6. Missão 6 - Liberate Camp
       8.5. Operação 5
           8.5.1. Missão 1 - Destroy Bombers
           8.5.2. Missão 2 - Destroy Patrols
           8.5.3. Missão 3 - Defend Exodus
       8.6. Operação 6
           8.6.1. Missão 1 - Recon In Force
           8.6.2. Missão 2 - Rescue Pilots
           8.6.3. Missão 3 - Destroy Base
           8.6.4. Missão 4 - Rescue Sister
           8.6.5. Missão 5 - Raid Depot
           8.6.6. Missão 6 - End Game
       8.7. The End
    9. Cheats
    
    ===========================
    1. INFORMAÇÕES SOBRE O JOGO
    ===========================
    
    Mechwarrior 4: Vengeance é o mais recente lançamento da série MechWarrior. Um
    jogo com uma longa história.
    
    Originalmente, MechWarrior é a versão para computador do jogo de RPG, ou Role
    Playing Game, MechWarrior, que por sua vez é uma versão adaptada do Wargame
    (boardgame) BattleTech. BattleTech é um jogo baseado em combates entre robôs
    gigantes do séc.31. Onde uma miríade de Estados de organização feudal disputam
    o domínio sobre o universo humano conhecido, em guerras chamadas de Guerras de
    Sucessão, e esses estados, de Estados Sucessores. BattleTech por sua vez tomou
    emprestado o desenho de vários mechs de um animé japonês muito conhecido,
    "Macross", também conhecido como "Robotech" nos EUA, mas vamos parar por aqui
    senão não essa história não tem fim.
    
    Mechwarrior 4 é uma marca registrada da Microsoft. E Mechwarrior e Battletech,
    são licensiados da FASA (a editora que publicou os jogos por muito tempo, mas
    que agora já fechou).
    
    1.1. Resumo da História do Vengeance
    
    Você é Ian Dresari, um mechwarrior pela Casa de Davion, Sóis Federados. Seu pai
    é o Duque de Kentares IV. O príncipe herdeiro Victor Steiner-Davion, herdeiro
    legítimo da Comunidade Federada, estava ausente liderando a luta contra os
    Clãs, juntamente com você (e as forças expedicionárias). A irmã do Príncipe
    Victor, Katherine (i.e. Katrina) Steiner-Davion, usurpou o trono da Comunidade
    Federada (A maior facção na Esfera Interior). Ela tomou o título de Arconte da
    Comunidade de Lira, e começou a invadir os territórios da Casa de Davion,
    incluindo Kentares IV, com a desculpa de "conter elementos rebeldes". Toda a
    sua família foi assassinada (aparentemente) exceto seu tio, Sir Peter Dresari.
    Você retornou com seu tio em duas dropships e com vários mechs. Você jurou que
    retomaria o planeta... Ou morreria tentando.
    
    1.2. Requisitos para Jogar
    
    Direto da Caixa:
    
      *   Pentium II 300 ou maior
      *   Win95, Win98, WinME, ou Win2K (embora tenha funcionado no meu WinXP)
      *   64 Mb de RAM
      *   650 Mb de espaço no HD, mais 125 Mb para o arquivo de troca
      *   Drive de CD de 8X
      *   Mouse
      *   DirectX 8 (diz 7 na caixa, mas ele instalará o 8 de qualquer forma)
      *   Placa de Som compatível com DX7, Placa de Vídeo compatível com Direct3D 7
      *   Caixa de Som
      *   Monitor SVGA 16-bit de cor ou melhor
    
    Multiplayer:
    
      *    96 Mb para Win2K
      *    28.8 Kbps modem ou LAN com protocolo TCP/IP ou IPX
      *    Com modem pode até 8 players, com banda larga até 16 players
      *    Acesso á Internet de sua responsabilidade
      *    Microsoft Zone.com precisa de IE4 ou Netscape 4 para o registro inicial
    
    A instalação típica instala 550 Mb. A total ocupa 1.1 Gb.
    
    Eu recomendo no mínimo 400 MHz e placa de vídeo com no mínimo 16 Mb, e ao
    menos 128 Mb de RAM.
    
    1.3. Diferenças entre os Níveis de Dificuldade
    
    Recruit - você pode recuperar mechs que você nem sequer viu durante a missão
    (i.e., lutar contra um tipo de mech e ganhar outro diferente). Os mechs
    inimigos são fáceis de vencer. Também encontrará menos mechs para combater.
    
    Regular - apenas recupera os mechs que você encontrou durante a missão, e
    algumas missões tem mechs pesados. Os inimigos também causam mais dano.
    
    Outros níveis - mechs muito pesados, recupera menos mechs, e você precisa
    causar mais dano para matar os mech inimigos.
    
    
    ============
    2. Armamento
    ============
       
    MW4 introduz o conceito de "weapon bays": uma arma de certo tipo de "weapon
    bay" (determinado pela cor) só pode ser colocada no "weapon bay"
    correspondente. Os "Omni bays" são a exceção (cinzas), aí podem ser colocadas
    quaisquer armas. Há basicamente 3 tipos de armas: Armas de Energia (vermelhas),
    Balísticas (amarelas) e Mísseis (verdes). Há também a questão dos slots, as
    armas possuem tamanhos diferentes, logo, a "weapon bay" deve ter espaço para
    que a arma caiba lá.
    
     * Range = está em metros
     * Damage = o dano que a arma causa
     * Heat = dissipação de calor da arma
     * Rec.Time = Recycle Time (tempo que leva para poder disparar um segundo tiro)
     * Size = quantos "slots" a arma ocupa.
     * Weight = peso em toneladas
     * Ammo = munição no caso das armas balísticas e mísseis, ou quantos tiros
       podem ser disparados.
    
    2.1. Energy Weapons
    
    As versões "Pulse" dos lasers são versões com algumas melhorias vantajosas ao,
    meu ver. Por uma redução média de 50% no dano e no aquecimento e com um aumento
    de 100% no peso, elas oferecem um Recycle Time 4 vezes menor. Mas o que importa
    é a relação dano/tempo, i.e., as versões "pulse" acabam causando mais dano que
    as versões normais (o dobro geralmente). Basta dividir o dano pelo Rec.Time e
    comparar as versões. Ex.: Medium Laser e Medium Pulse Laser, a primeira causa
    0.4 de dano em 1 seg. (1.2/3.0 = 0.4) e a versão "pulse" causa 0.8 em 1 segundo
    (0.6/0.75 = 0.8).
    
    As versões "Clan" dos Lasers tendem á aumentar ligeiramente o alcance, dano e
    aquecimento, e ás vezes diminuem o peso significativamente, mas mantendo o
    Recycle Time sempre inalterado.
    
    As vantagens do "Clan" sobre o "Pulse" são o alcance maior e o peso menor, e as
    desvantagens são o dano menor (dentro da relação dano/tempo) e o aquecimento
    maior.
    
    Na ordem de relação "dano/tempo" podemos colocar da seguinte forma, do pior
    para o melhor: ARMA -> ARMA CLAN -> ARMA PULSE -> ARMA CLAN PULSE.
    
                              Range Damage Heat Rec.Time Size Weight
    Bombast Laser              500  10.00  8.00   4.00     2    7.0
    Clan ER Large Laser        800   8.00  8.00   5.00     2    4.0
    Clan ER Large Pulse Laser  800   3.00  3.00   1.25     2    6.0
    Clan ER Medium Laser       400   1.50  1.20   3.00     1    1.0
    Clan ER Medium Pulse Laser 400   0.75  0.60   0.75     1    2.0
    Clan ER PPC                900  14.00 15.00   8.00     3    6.0
    Clan ER Small Laser        200   0.35  0.20   1.00     1    0.5
    Clan ER Small Pulse Laser  200   0.27  0.12   0.25     1    1.5
    Clan Flamer                150   1.00  4.00   4.00     2    0.5
    Flamer                     150   1.00  4.00   4.00     2    1.0
    Large Laser                600   7.50  5.00   5.00     2    5.0
    Large Pulse Laser          600   2.62  1.75   1.25     2    7.0
    Medium Laser               300   1.20  0.60   3.00     1    1.0
    Medium Pulse Laser         300   0.60  0.30   0.75     1    2.0
    PPC                        750  10.00 10.00   6.00     3    7.0
    Small Laser                150   0.30  0.10   1.00     1    0.5
    Small Pulse Laser          150   0.15  0.05   0.25     1    1.0
    
    2.2. Ballistic Weapons
    
    As versões "Clan" geralmente diminuem o peso, mas sem alterar (muito) os outros
    parâmetros. As versões "LBX" tem alcance 50% menor e aquecimento, peso, tempo
    de recarga e dano maior. As versões "Ultra" não possuem variações relevantes.
    
    Na ordem "dano/tempo" classifico assim:
    ARMA -> ARMA ULTRA -> ARMA LBX -> ARMA CLAN ULTRA -> ARMA CLAN LBX
    
                            Range Damage Heat Rec.Time Size Weight Ammo
    AC 2                     900   2.00  0.10   1.00     1    8.0   240
    AC 5                     600   2.00  0.20   1.50     1    8.0   120
    AC 10                    400   9.00  0.60   4.00     2   13.0    36
    Clan Gauss Rifle         800  17.00  1.00   8.00     3   13.0    24
    Clan LBX AC 10           450  14.00  1.00   4.00     2   10.0    36
    Clan LBX AC 20           300  24.00  2.00   6.00     3   12.0    20
    Clan Machine Gun Array   200   0.30  0.00   0.30     1    2.0   600
    Clan Ultra AC 2          900   2.00  0.11   1.00     1    6.0   240
    Clan Ultra AC 5          600   4.00  0.15   1.50     1    8.0   120
    Gauss Rifle              800  17.00  1.00   8.00     3   16.0    24
    LBX AC 10                450  14.00  1.00   4.00     2   12.0    36
    LBX AC 20                300  24.00  2.00   6.00     3   15.0    20
    Light Gauss Rifle       1200  12.00  0.80   6.00     2   13.0    30
    Long Tom                 700  25.00 25.00   7.00     3   20.0    18
    Machine Gun Array        150   0.20  0.00   0.30     1    2.0   450
    Ultra AC 2               900   2.00  0.10   1.00     1    8.0   240
    Ultra AC 5               600   4.00  0.15   1.50     1   10.0   120
    
    2.3. Missile Weapons (INCOMPLETO)
    
                            Range Damage Heat Rec.Time Size Weight
    Clan LRM 5              1000   4.00  1.20   6.00     1    2.0
    Clan LRM 10             1000   8.00  2.40   6.00     1    3.5
    CSTRK 2                  250   2.40  0.60   3.00     1    2.0
    CSTRK 6                  250   7.20  1.20   3.00     2    4.0
    LRM 5                   1000   4.00  1.20   6.00     1    3.0
    LRM 10                  1000   8.00  2.40   6.00     1    6.0
    LRM 15                  1000  12.00  3.00   6.00     2    8.0
    LRM 20                  1000  16.00  3.60   6.00     2   11.0
    MRM 10                   400   8.00  2.40   5.00     1    5.0
    NARC Beacon              450    -    1.00   3.00     1    4.0
    SRM 2                    250   2.00  0.40   2.00     1    2.0
    SRM 4                    250   4.00  0.60   2.00     1    3.0
    SRM 6                    250   6.00  0.80   2.00     2    4.0
    
    
    ===================
    8. Guia da Campanha
    ===================
    
    Há dois finais diferente (não considerando a sua morte em alguma missão). Mas
    isso vai depender da "escolha final" próximo do fim do jogo.
    
    Este walkthru foi criado baseado no nível "recruit" (o mais fácil). Espere
    mechs mais pesados e menos mechs recuperados (quando nenhum) em níveis maiores
    de dificuldade.
    
    Dica: Quando você capturar um mech e não pretender usá-lo, clique em "STRIP",
    isto irá desarmá-lo, tornando as suas armas disponíveis para outros mechs (os
    que você irá usar obviamente).
    
    8.2. Operação 2
    
    8.2.2. Operação 2, Missão 2 - Raid Depot
         
    Primário: Destroy all defenders
    Primário: Destroy comm base
    Primário: Convoy must reach warehouse 1, 2, and 3
    
    DICA: repare seu mech quando estiver muito fraco!
    
    Certo, eu achei essa missão um pouco difícil, não apenas por ter mechs pesados,
    como o "Catapult", que você resgata no final, mas porque custei á descobrir
    onde estava a tal "comm base". Eu me dirigia direto para o ponto Delta, pensan-
    do que uma daquelas torres com radar fosse a "comm base", eu nunca cumpria os
    objetivos primários.
    
    A "comm base" está no "nave alpha", vá para lá, é o prédio do centro, ao lado
    da torre fina e vermelha. Fique longe do alcance do "Passive Sensor" dele (uns
    250m), use todas as suas armas rápido, você terá pouco tempo. Mas não se
    preocupe, aqui você não será atacado.
    
    Volte para o ponto de desembarque. Contorne a base inimiga, não ataque de
    frente, é bobagem! Se vc reparar no mapa grande (Shift + M, o mesmo para voltar
    ao radar), verá que tem uma trilha por trás da base. Siga ela com o seu radar
    no modo "Passive" (Ctrl + R para alterar entre Active e Passive). Ninguém vai
    te atacar ainda, entre e destrua a torre que controla as "Caliope". Elas
    ficarão inúteis.
    
    Agora os mechs desligados começam a te atacar. Pode mudar o radar para o modo
    "Active" agora. Evite o combate corpo-à-corpo, use o "Uziel" ou o "Shadow Cat".
    E boa sorte!
    
    
    =========
    9. CHEATS
    =========
    
    Bem, esses foram os únicos códigos de trapaça que eu encontrei na Web. Apesar
    de os colocar aqui, adianto que nunca consegui fazê-los funcionar. Já li que
    só funcionam na versão demo do jogo em algum lugar, assim como também já li que
    só funcionam numa determinada versão... de qualquer forma, ei-los:
    
    Segure CTRL+ALT+SHIFT todos juntos, e pressione as seguintes teclas para usar
    o truque.
    
      * IY   Invulnerabilidade
      * UO   Munição ilimitada
      * HF   Aquecimento desligado
      * IB   Destrói o mech inimigo
      * ML   Completa a missão

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