+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  SILENT HILL 3                                                             |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson                |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
3A – Amusement Park [Part I]
3B – Shopping Mall
3C – Subway
3D – Underpass
3E – Construction Building
3F – Office Building
3G – Apartment Building
3H – Silent Hill [Part I]
3I – Hospital
3J – Silent Hill [Part II]
3K – Amusement Park [Part II]
3L - Church
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com 
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb 
ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële 
toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres 
geupdate als dat nog niet gedaan was.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Let op, dit is belangrijk! Deze walkthrough is geschreven terwijl de game 
gespeeld werd met een Action Level en een Riddle Level van Easy. Dat wil 
zeggen dat je deze walkthrough alleen kunt volgen als je dezelfde instellingen 
kiest, anders wijkt de walkthrough misschien op veel punten af van wat je 
speelt in de game. Puzzels zullen anders en lastiger zijn, vijanden zullen 
vaker voor komen en moeilijker te verslaan zijn. Kies dus voor een Action 
Level en Riddle Level van Easy.

Silent Hill 3 maakt gebruik van een vrij dynamische camera, één die vaak mee 
beweegt met wat Heather doet. Vandaar dat richtingen in de walkthrough altijd 
gezien moeten worden uit het oogpunt van Heather. Oftewel, als er staat dat je 
links moet dan is dat links alsof jij Heather zou zijn en niet de linker kant 
van het beeldscherm. Dat kan natuurlijk hetzelfde zijn, maar het is dus 
bedoeld vanuit het oogpunt van Heather.

Om een schaarste aan munitie te voorkomen ontwijk je tijdens de game zoveel 
mogelijk vijanden. Alleen als het echt nodig is gebruik je een wapen om een 
vijand te doden en dan het liefst een slagwapen in plaats van een schietwapen. 
Als je besluit een vijand te doden zorg dan dat deze ook echt dood is. Dat kan 
je zien door het verschijnen van een grote plas bloed onder de vijand als deze 
op de grond ligt. Munitie bewaar je voor de bazen.

In de walkthrough zijn niet alle monsters genoemd. Soms loop je gewoon zo aan 
ze voorbij en zijn dus soms niet belangrijk. Je zorgt er toch voor dat je ze 
ontwijkt, dus in principe is het niet belangrijk om te weten wanneer en waar 
je ze precies tegen komt.

De game bevat een aantal helende items, de één sterker dan de ander. In 
principe hoef je Heather’s gezondheid niet in de gaten te houden. Mocht het 
nodig zijn een helend item te gebruiken dan merk je dat vanzelf. Hoe erger het 
met Heather gesteld is, hoe sterker je controller zal gaan trillen. Dan moet 
je dus wel actie ondernemen door een helend item te gebruiken. Ik heb het niet 
meegemaakt dat een vijand zo sterk was dat hij Heather met één enkele aanval 
kon doden, dus in principe is het trillen van je controller de enige indicatie 
waar je op moet letten.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Heather wordt op een dag in het winkelcentrum aangesproken door een privé 
detective. Daar heeft ze even geen zin in en probeert van hem af te komen. 
Plotseling beginnen de omgevingen vreemd te worden en lopen er monsters rond. 
Dan ontmoet ze Claudia, die zegt dat Heather de sleutel is tot het eeuwige 
paradijs.

Heather snapt er niets van en hecht er niet echt waarde aan, als deze 
nachtmerrie maar ophoudt. Als ze dan eindelijk thuis komt treft ze daar haar 
vader aan, vermoord door een handlanger van Claudia. Dan besluit ze naar 
Silent Hill te gaan om persoonlijk af te rekenen met Claudia. En dat is 
precies wat Claudia van haar wilde.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[HEATHER]
Heather is een meisje van rond de twintig dat nogal een vreemd verleden heeft. 
Dat verleden steekt nu weer de kop op en een aantal mensen willen Heather 
gebruiken of juist uitschakelen.

[DOUGLAS]
Douglas Cartland is een privé detective die is ingehuurd door Claudia om 
Heather op te sporen. Hierdoor wordt hij echter meegesleurd in een vreemd 
avontuur waar hij zich volledig in stort omdat hij toch niemand heeft.

[CLAUDIA]
Claudia is een vrouw met een vreemde visie. Ze wilt Heather gebruiken om 
opnieuw God op aarde te krijgen. Ze huurt Douglas in om haar te vinden en lokt 
Heather naar het akelige stadje Silent Hill.

[VINCENT]
Vincent is een vreemde vogel waar je ook weinig van weet. Hij kiest niet echt 
de kant van jou of Claudia, maar beweegt zich er een beetje tussen in om te 
zien wat hem het meeste oplevert.

[ALESSA]
Alessa is eigenlijk een eerdere naam van Heather, toen zij nog iemand anders 
was en aan de kant van Claudia stond. In deze game keert ze terug als baas, 
maar eigenlijk is ze een groot deel van Heather.

[HARRY]
Harry, ook bekend van de eerste Silent Hill game, is de adoptievader van 
Heather. Hij kent haar verleden en dat wordt hem noodlottig. Als Claudia hem 
laat vermoorden zal Heather er voor zorgen dat Claudia gaat boeten.

[LEONARD]
Leonard is de vader van Claudia en bevindt zich in Brookhaven Hospital. 
Heather moet hem vinden en bevrijden zodat hij haar kan helpen Claudia te 
stoppen. Leonard is echter niet helemaal wat jij en Heather er van verwachten.

[STANLEY]
Stanley Coleman is een psychiatrisch patiënt in Brookhaven Hospital en is 
naast gek ook helemaal smoorverliefd op Heather. Zijn berichten die hij achter 
laat laten je denken dat hij nog steeds in het ziekenhuis rond loopt.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Beweeg speelfiguur naar voren
Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar achteren
Links                            - Draai speelfiguur naar links
Rechts                           - Draai speelfiguur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Kaart
Kruisje                          - Interactie
Vierkantje                       - Rennen
Rondje                           - Zaklamp

SCHOUDER:
L1                               - Strafe naar links
L2                               - Camera vrij maken
R1                               - Strafe naar rechts
R2                               - Aanvalshouding

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - Gebruik item
Rechter Analoog                  - Rondkijken

FUNCTIE:
Start                            - Pauze
Select                           - Inventaris

===========================
= 3 = W A L K T R O U G H =
===========================
 ___
/_3_\__________________________
\ A / AMUSEMENT PARK [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Als je de controle over Heather hebt loop je met haar recht naar voren tot je 
bij een muur komt. Links verderop in die muur zit een vrij grote deur, ga daar 
doorheen. In dit gebied lopen vijanden rond. In deze game, en zeker in het 
begin, is het verstandiger vijanden te ontwijken in plaats van ze aan te 
vallen. Bovendien kost het kostbare munitie als je een afstandswapen gebruikt. 
Draai Heather een kwartslag naar rechts en volg dit ronde plein tegen de klok 
in. Een stuk verderop ren je langs een groene poort, links daarvan zit een 
klein groen deurtje. Precies daar naast zit een naambordje dat richting het 
deurtje wijst zodat je weet waar het is. Ga door dit groene deurtje en ren 
recht naar voren om door een half openstaand hekje te gaan. Negeer alle 
vijanden die je onderweg tegen komt. Draai nu naar links en loop onder het 
grote Mountain Coaster bord door. Aan het einde ga je rechts en beklim je de 
trap tot je boven bent bij de instapplaats van de achtbaan. Draai naar rechts, 
loop naar het gebouwtje, draai naar links en ga door het hekje. Draai weer 
naar rechts en volg het spoor van de achtbaan. Blijf het spoor volgen tot je 
een filmpje te zien krijgt waarin de wagentjes van de achtbaan Heather raken.
 ___
/_3_\________________
\ B / SHOPPING MALL /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Na het filmpje waarin je kennis maakt met Douglas ben je op het toilet van het 
winkelcentrum. Het rode teken op de spiegel is een save point, dus sla je spel 
hier op als je wilt. Steek over naar de andere kant van de kamer en klim via 
het raam tussen de spiegels en de toilethokjes naar buiten. Volg de steeg de 
kant op die niet geblokkeerd is en je komt verderop bij een deur. Ga door deze 
deur naar binnen. De meeste deuren in deze gang zitten op slot, dus ga rechts 
bij de splitsing en volg de gang gewoon langs alle deuren naar de dubbele 
deuren aan het eind. Hier ga je doorheen om in het winkelcentrum zelf te 
komen. Draai naar links en volg de muur links van je. Verderop zit een winkel 
waarvan het rolluik half dicht is. Ga door de deur die nog net zichtbaar is 
achter het rolluik. Je krijgt een filmpje te zien waarin Heather opnieuw 
kennis maakt met een monster uit haar droom. Je houdt er een Handgun aan over. 
Na het filmpje raap je twee doosjes Handgun Bullets op die op het bankje naast 
het kledingrek liggen. Loop daarna achter de balie langs en ga door de deur 
waar Staff Only op staat. Haal de dubbele deuren in het midden van het beeld 
even van het slot, maar ga er niet doorheen. Keer om en neem de afslag naar 
links. Hier zit een lift en een deur met Exit er op. Tegenover de lift hangt 
een prikbord waar je de kaart van dit gebied vindt. Neem deze mee en ga door 
de Exit deur. Volg de trap een verdieping omhoog en verlaat het trappenhuis 
via de deur. Als het goed is hoor je al dat er een monster in de buurt is. 
Ontwijk het monster en volg de gang gewoon rechtdoor. Houd de deuren aan de 
rechter kant in de gaten en lees wat er op de bordjes staat. Je moet door de 
deur waar Store Room op staat. Dat is de derde deur die je rechts in de muur 
tegen komt. Binnen is een hond, laat hem met rust en raap snel de Beef Jerky 
op dat hier op de stapel doosjes ligt. Verlaat daarna de kamer weer voordat de 
hond je iets heeft kunnen doen. Draai naar links en volg de gang terug naar de 
splitsing. Volg de gang en ga door de witte deur aan het einde. In het dit 
deel van het winkelcentrum ga je naar Helen’s Bakery. Loop gewoon rechtdoor 
als je uit de deur komt en je loopt er zo tegen aan. Ga hier naar binnen en 
draai naar rechts. Raap de broodtang op die hier ligt, ook wel Tongs genaamd. 
Dat is het enige dat je hier kwam doen, dus verlaat de bakkerij weer. Draai 
naar rechts en keer terug naar de witte deur. Ga er doorheen, volg de gang 
naar de splitsing en ga links.

Volg de gang nu helemaal naar het einde en neem de laatste deur, ook hier 
staat Store Room op. Binnen tref je een save point aan. Links van het save 
point zijn twee Health Drinks en een doosje Handgun Bullets te vinden. In de 
hoek tegenover het save point zie je een pallet staan met kisten er op. Onder 
de pallet ligt een sleutel en zoals Heather al aangeeft als je dit onderzoekt 
kan je de Tongs gebruiken om de sleutel te pakken. Gebruik de Tongs dus via 
het Item menu en je hebt de sleutel. Onderzoek deze sleutel via hetzelfde menu 
om de naam van een winkel te achterhalen, My Bestsellers. Sla je spel op en 
verlaat de kamer weer draai naar links, volg de gang naar de splitsing en ga 
daar rechts en door de witte deur aan het eind. Ga op zoek naar de winkel My 
Bestsellers en ga daar naar binnen. Negeer alle monsters die je onderweg tegen 
komt. Open eerst de deuren van de winkel met de gevonden sleutel en ga dan 
naar binnen. Raap eerst twee pakketjes Handgun Bullets op van de balie. Zoek 
naar twee gevallen boeken in de winkel en raap ze op. Het zijn twee boeken uit 
de Shakespeare Anthology serie en de andere drie zie je nog netjes op de plank 
staan. Plaats hier netjes de twee gevallen boeken op de juiste plaats. Het 
eerste boek kan je selecteren via het Items menu en dan op de juiste plek 
zetten. Op ieder boek staat een Romeins cijfer, dus dan weet je de volgorde 
waarin de boeken moeten staan. Het tweede boek kan je uit het vakje rechts 
onder in beeld tillen en in de boekenkast zetten. Nu alle vijf de boeken naast 
elkaar staan kan je een code aflezen. Onthoud of noteer deze code en ga er mee 
naar achter de balie. Voer hier bij de deur de juiste code in om hem van het 
slot af te halen, daarna ga je er doorheen. Je krijgt een filmpje te zien 
waarin je kennis maakt met een nieuw personage, Claudia. Ze vertelt je een 
hoop dat nu nog op onzin lijkt. Als Heather inzakt met hoofdpijn gaat Claudia 
er vandoor. Loop recht naar voren en volg de gang tot je bij een lift komt 
links in een inham. Gebruik de lift en als je boven bent valt er een radio 
naar beneden. Raap deze op en de liftdeuren gaan open, ga dus uit de lift. Je 
komt in een nieuw gebied en het begint niet echt prettig.

Maak een halve draai naar rechts de hoek om en volg de gang. De eerste paar 
deuren zitten allemaal op slot, maar als je bij een splitsing komt ga je door 
de deur recht voor je. Rechts van je haal je uit de kast drie Health Drinks. 
Van het bureau haal je een Ampoule en er tegenover tref je een save point aan 
op het bed. Als je hier klaar bent verlaat je de kamer weer door de deur 
waardoor je ook binnen bent gekomen. Draai naar links en ren naar het einde 
van de gang om daar door de dubbele deuren te gaan. Draai Heather naar rechts 
en loop door de gang. Verderop moet je naar links een lichtere gang in. Volg 
deze naar het einde en ga met de bocht mee naar rechts. Ga door de 
eerstvolgende deur links van je. Recht tegenover de deur staan tonnen en 
opgestapelde dozen. Van deze dozen haal je een Flashlight. In de rekken vind 
je twee doosjes Handgun Bullets en een First-Aid kit. Voordat je de kamer uit 
gaat doe je eerst het licht uit met de schakelaar links van de deur. Doe dan 
wel je zaklamp aan natuurlijk. Als je weer buiten bent draai je naar links en 
volg je de gang naar het einde. Kruip daar onder het half open staande rolluik 
door. Steek over naar de andere kant en zoek de winkel die ook een half open 
staand rolluik heeft. Ga hier naar binnen. Je bent hier al eerder geweest, het 
is de plek waar je buiten Heather’s droom om voor het eerst zo’n groot monster 
tegen kwam en daarna je Handgun had. Naast de deur staat een leeg kledingrek 
waar je een Hanger uit haalt. Achter in de kamer staat nog een kledingrek, 
hier kan je een Bulletproof Vest vinden. Dit kan soms heel nuttig zijn, maar 
je gaat er langzamer door lopen. Rust het dus niet uit, misschien dat het 
later nog van pas komt. Verlaat de winkel en ga terug naar de overkant om 
onder het smalle rolluik door te gaan waardoor je dit gebied ook in kwam. Volg 
de gang helemaal terug en ga rechts aan het einde. Loop weer verder en door de 
deur aan het einde rechts. Loop verder de kamer in totdat je een ladder boven 
je hoofd ziet hangen. Ga hier onder staan, tegen de tafel aan, en gebruik via 
het menu de Hanger om hem naar beneden te halen. Beklim daarna de ladder naar 
boven. Steek over naar de andere kant van de ruimte om daar een ruisende 
televisie aan te treffen. Bekijk wat er op die televisie te zien is. Dat is 
niet veel, maar je krijgt even kort iets te zien en horen.

Links van de televisie zit een deur, daar moet je doorheen. Je komt uit in een 
andere kledingwinkel en hier lopen een paar kleine monsters rond. Ontwijk deze 
gewoon en ga naar de balie. Hier raap je een doosje Handgun Bullets op en twee 
Health Drinks. Achter in de ruimte zit een deur die je van het slot moet 
halen. Alleen dat, dus ga er nog niet doorheen. Verlaat de winkel gewoon weer 
door de deur waardoor je binnen kwam. Loop de televisie voorbij en ga links. 
Verderop zie je een televisiescherm met een save point er op, dus sla op als 
je wilt. Rechts naast het scherm zit verderop links in de muur de deur 
waardoor je verder moet. In deze kamer kom je alleen even de Walnut oprapen 
die in het kapotte kastje ligt dat tegen de muur staat, daarna verlaat je de 
kamer dus weer naar de hal met de televisies. Draai naar rechts en loop terug 
de hal in, daar ga je via de stilstaande roltrappen een verdieping naar boven. 
Als je boven bent draai je naar rechts en ga je door de dubbele deuren. Loop 
naar de tafel met de gebraden hond er op een nadat je dit onderzocht hebt houd 
je er de Cooked Key aan over. Links achter de bar tref je nog een Health Drink 
en een First-Aid Kit aan. Met dit alles op zak verlaat je het restaurant weer 
zoals je binnen bent gekomen. Daal weer af via de roltrap naar de vorige 
verdieping. Ga weer langs de televisies en het save point en door de deur 
links om in de kamer te komen waar je de Walnut vond. Steek over naar de 
andere kant en ga daar door de achterdeur. Draai Heather naar links en ga 
verderop de hoek om naar rechts. Ontwijk de vijanden en volg de gang de hoek 
om. Zodra je weer rechts kunt ga je rechts en aan het einde open je de deur 
met de Cooked Key. Ga hier naar binnen. Je komt weer uit in een ander 
restaurant, meteen naast de deur vind je in het rekje twee Health Drinks. Loop 
achter de balie langs en in de hoek zie je een lekkende buis. Hier vind je de 
Steel Pipe, een pijp die als wapen gebruikt kan worden.

Ga door de voordeuren naar buiten. Draai naar rechts en volg de muur naar een 
oranje dubbele deur. Ga hier naar binnen, het is Helen’s Bakery waar je al 
eerder geweest bent om de Tongs te vinden. Het lijkt er echter niet meer op. 
Ga door een doorgang naar een zijkamer en in die zijkamer door een deur. Je 
komt weer uit in een gang waar je naar rechts draait en de gang volgt naar een 
ventilator. Links en rechts ervan zitten deuren, ga door de linker want dat is 
de enige die open is. Volg de gang in het begin een aantal bochten door en je 
loopt dan een lange tijd gewoon rechtdoor door een lange gang. Als je daarna 
de bocht naar links gemaakt hebt ga je door de tweede deur rechts in de muur. 
Dat is de eerste lichte deur, de andere deur is namelijk wat donkerder. Hier 
binnen raap je drie pakketjes Handgun Bullets op uit het rek en raap je Beef 
Jerky op van de hoogste doos. Draai naar rechts en ga bij de splitsing 
verderop weer rechts. Neem de deur links van je. Ontwijk alle vijanden in deze 
ruimte en ga door de dubbele deur aan de andere kant van de ruimte. Draai naar 
links en ontwijk de vijanden bij de versmalling. Daarna kan je linksom of 
rechtsom langs een gat in de vloer, maar ga rechtsom en door de dubbele deur 
in de muur rechts van je. In deze ruimte zit aan de muur een save point. Aan 
de andere kant staat een bed met een notenkraker er op. Gebruik hier de Walnut 
om de Moonstone die er in zit er uit te halen. Als je deze hebt kan je het 
spel opslaan als je wilt en daarna weer de kamer verlaten. Draai naar rechts 
en loop door tot je tegen een deur aan loopt, ga daar doorheen nadat je hem 
van het slot hebt gehaald. Draai naar rechts en volg de muur weer. Je komt 
weer langs de oranje deuren van Helen’s Bakery, maar ren nu verder langs de 
muur en nadat deze de bocht om gaat naar rechts ga je meteen door de eerste 
deuren het restaurant in waar je de Steel Pipe had gevonden. Loop achter de 
balie langs en ga door de deur. Ga verder en rechts zodra je kunt. Links van 
je is een deur. Deze zat eerst op slot, maar ik heb je verteld hem van het 
slot te halen.

Als je dat gedaan hebt kom je hierdoor uit in de tweede kledingwinkel. Ontwijk 
de kleine wandelende monsters en ga door de voordeur terug naar de hal met de 
roltrappen en de ruisende televisies. Het zou slim zijn je spel hier even op 
te slaan bij het save point linsk om de hoek, zodirect komt de eerste baas er 
aan. Ga daarna via de roltrap weer omhoog en ren rechtdoor naar de deur met de 
afbeelding van een maan er op. Gebruik hier dan ook de Moonstone en ga er 
doorheen. Recht voor je is een gat in deze verdieping, ren linksom of rechtsom 
naar de andere kant ervan. Vanaf daar kan je een soort loopbrug op die naar 
het midden van het gat loopt en aan het einde ervan afdalen via een ladder. 
Rust je Handgun uit als je beneden bent als je dat nog niet gedaan hebt, want 
het gevecht tegen de baas is begonnen. De worm heeft zes gangen, drie aan 
iedere kant, waar hij in en uit kan kruipen. Hij komt dus steeds uit één van 
die gangen tevoorschijn en blijft even hangen. Dit is het punt waar Heather 
hem kan raken. Je doet alleen schade als je hem van voren in z’n gezicht of 
mond raakt, dus je moet helaas voor hem gaan staan. Helaas omdat hij op ieder 
moment kan besluiten over te steken. Wees hier dus op bedacht en los niet meer 
dan een paar schoten. Loop rond tot hij weer ergens anders verschijnt en 
herhaal de strategie. Deze baas is niet zo moeilijk, je hebt waarschijnlijk 
niet eens helende items nodig. Als de baas verslagen is ziet het winkelcentrum 
er ineens weer normaal uit. Je ziet schuin en rechts voor je een half geopend 
rolluik. Ga hier onder door en ren helemaal naar het einde, rechts ga je Happy 
Burger binnen. Je ziet meteen een save point op het tafeltje. Verderop liggen 
op de balie twee pakjes Handgun Bullets en een First-Aid Kit. Als je deze hebt 
sla je het spel op als je wilt en verlaat je Happy Burger weer. Verlaat het 
winkelcentrum door de deuren rechts van je.
 ___
/_3_\_________
\ C / SUBWAY /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg de gang de bocht om naar rechts en loop door naar een splitsing een flink 
stuk verder. Bij de splitsing ga je rechts en aan het einde door een deur. 
Loop verder tot je de hoek om kunt naar links. Links van je zijn verderop dan 
de poortjes waardoor je als passagier naar de metro kunt. Er naast is een 
doorgang langs deze poortjes. Loop naar voren en draai naar rechts om aan de 
muur rechts van je de kaart van dit gebied te vinden. Draai je om en ren vanaf 
de muur waar je de kaart vond in een rechte lijn er van af. Aan de andere kant 
van deze hal tref je trappen aan waarmee je naar beneden kunt. Onder aan de 
trap ga je links. Loop door tot je door een hek naar links moet omdat het 
rechter hek gesloten is. Daal af via de trap verderop. Je hoort een vijand, 
maar let er niet op. In plaats daarvan maak je een halve draai rechts om het 
muurtje heen zodat je zuidelijke richting rent. Als je het wilt checken kijk 
je op je kaart. Als je niet verder kunt maak je weer een halve draai zodat je 
richting de volgende trap gaat die naar beneden gaat. Neem die trap dus en als 
je bij het doodlopende stuk bent raap je van het tafeltje twee Health Drinks 
en twee doosjes Handgun Bullets op. Dat is alles wat je hier kan en kwam doen, 
dus ga de trap weer op. Precies tegenover deze trap is nog een andere, dus als 
je boven komt draai je naar links en je komt er vanzelf als je rechtdoor 
loopt. Als je daar af gaat kom je aan de andere kant van het doodlopende stuk 
van net. Raap hier alleen de Nutcracker op van de tafel en ga weer de trap op. 
Je moet nu weer naar de andere kant oversteken, maar weer de trap nemen die 
omhoog gaat! Als je van de trap komt maak je een zigzag door eerst links door 
de bocht te gaan en dan rechts. Ren door, voorbij de trap rechts van je, naar 
twee andere hekken, één aan iedere kant. Bij het linker hek zit een ketting, 
gebruik hier de Nutcracker om de ketting te verwijderen. Het hek is nu open, 
dus daal af via de trap er achter. Ren recht naar voren en op het spoor rechts 
van je doemt een trein op. Ga de trein in via de eerste open staande deur 
meteen aan het begin van de trein. Je ziet Heather al opzij kijken, dus raap 
twee pakketjes Shotgun Shells op waar zij kijkt. Verderop in de trein staat 
een cadeauverpakking waar je de Shotgun zelf in aantreft.

Verlaat de trein zoals je ingestapt bent, draai naar links en loop verder 
langs het spoor. Loop verder tot je niet verder kunt, maak een halve draai en 
daal af via de trap die je net een beetje voorbij gelopen bent. Volg de gang 
na de trap rechts de hoek om en verderop wordt de route rechtdoor geblokkeerd 
door een hoop troep. Ga dus de gang naar rechts in en loop deze door. De 
eerste trap die rechts verschijnt negeer je, de tweede gebruik je om af te 
dalen. Ren in een rechte lijn van de trap af en aan het einde spring je op het 
spoor rechts van je. Onderzoek de deur die je verderop onder het rode licht 
ziet. Zodra je dit gedaan hebt ren je snel terug en klim je weer op het 
perron. Het liefst voordat de trein er is die je aan hoort komen, anders 
overleef je het niet! Ontwijk dus snel de honden en druk kruisje waar je het 
perron op wilt klimmen. Je ziet een filmpje waarin de trein aan komt en stopt. 
Ren langs de trein naar een hek waar het bordje Concource op staat. Open het 
hek en ga er doorheen. Ren gewoon verder langs de trein en de muur en ga de 
trap op die je tegen komt. Ren gewoon recht naar voren en de volgende trap 
meteen weer af. Aan het begin van de trein zijn de deuren open, dus daar kan 
je instappen. In de eerste wagon is alleen een save point. Maak daar gebruik 
van en loop door de deur de volgende wagon in. Ontwijk de vijanden terwijl je 
oversteekt en door de deur de volgende wagon in gaat. In deze derde wagon is 
helemaal niks, dus ga door de deur aan de overkant weer de volgende wagon in. 
Ontwijk daar weer de vijanden terwijl je oversteekt en de volgende wagon in 
duikt. Ook die wagon is leeg, dus verlaat hem door de deur aan de andere kant. 
De komende wagons zijn allemaal leeg, dus herhaal dit steeds totdat er een 
filmpje begint. De trein stopt en Heather kan uitstappen. Aan de muur recht 
tegenover de deur waar je uit komt zit een save point, maak er gebruik van als 
je wilt. Volg die muur naar links en ga door de deur aan het eind.
 ___
/_3_\____________
\ D / UNDERPASS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Volg de trap naar beneden en ga rechts als je daar komt. Loop naar het einde 
en ga door de brede deur. Volg de muur voor je naar links. Ontwijk ondertussen 
de beesten die rond lopen en ga door de eerste blauwe deur die je tegen komt. 
Ren door naar de splitsing en neem daar weer een blauwe deur rechts van je. 
Loop door naar de volgende splitsing. Daar ga je links, ontwijk je de monsters 
en ga je weer door een deur aan het einde. Links van je hangt aan de muur een 
kaart van dit gebied. Precies er naast staat een Maul, een ander slagwapen dat 
je kunt gebruiken. Ga door de deur tegenover degene waardoor je binnen kwam, 
dat is degene rechts van de hangende helmen. Ren in een rechte lijn rechtdoor 
en ontwijk alle vijanden op je pad. Verderop ga je door een deur in de muur 
rechts van je. Aan het einde van de steeg waar je in terecht komt raap je een 
Wine Bottle op. Er zijn ook twee Health Drinks te vinden en een pakketje Beef 
Jerky. Keer dan terug door de deur waardoor je hier ook kwam en draai naar 
links. Verderop is een splitsing en daar ga je naar rechts. Loop door naar het 
einde en ga daar door de brede deur. Volg de gang naar een deur die verderop 
links in de muur zit. Als je die deur bereikt zie je ook vijanden, dus ontwijk 
ze door snel door de deur te gaan. In de gang waar je dan komt is helemaal 
niks, alleen een deur aan de andere kant waar je doorheen moet. Draai naar 
rechts, volg de gang naar de splitsing, ga daar weer rechts en door de brede 
deur aan het einde. Negeer de eerste afslag rechts van je en neem de tweede 
wel, waarna je door de deur aan het einde gaat. Van het bureau raap je Handgun 
Bullets en Shotgun Shells op. In deze ruimte tref je ook een save point aan en 
een kleine machine op de grond rechts er van. Gebruik de lege Wine Bottle op 
die machine om hem te vullen met kerosine. De fles krijgt nu de naam Oil-
Filled Bottle. Verlaat het kantoor zoals je binnen kwam, ga bij de splitsing 
links en bij de volgende weer. Ren naar de deur aan het einde en ga er 
doorheen. Loop even om zodat je bij de machine kunt komen en gebruik de Oil-
Filled Bottle op de openstaande klep bij het rode en groene lampje. Verder 
naar rechts zitten knopjes om de machine te bedienen. Haal hier de schakelaar 
over en daal dan af via de ladder in de hoek van deze kamer.

Links in de kamer waar je terecht komt zit een trap omhoog. Als je via deze 
trap in een andere kamer komt kan je via een andere trap nog hoger en verder 
door een deur. Volg de route over een bruggetje, de trap af en door de deur 
onder aan de trap. Draai naar rechts en volg de muur naar een deur bijna aan 
het einde. Nadat je daar doorheen bent gegaan beklim je de trap, loop je over 
het bruggetje en ga je door de deur aan het einde. In deze kamer vind je op 
een stoel de Dryer en op een lage plank in de kast ligt een Ampoule. Dat is 
alles wat je hier kwam doen, dus verlaat de kamer weer en loop over de brug, 
daal af via de trap en ga door de deur. Tegenover de deur waar je uit komt is 
nog een brede deur, daar moet je doorheen. Ontwijk de vijanden terwijl je bij 
de splitsing links gaat en dan door de deur in de muur rechts van je. Op het 
bureau staat een Health Drink en er ligt ook een dagboek van iemand. Lees hier 
in om informatie te krijgen over een monster in het water. Sla je spel op als 
je wilt, er is een save point op de grond in de hoek. Ga door de deur waar het 
Danger bordje af is gevallen. Rechts naast de deur, tussen de deur en het 
stroomkastje, zit een stopcontact. Gebruik hier de Dryer op. Heather zal dat 
ding aansluiten en hem dan in het water gooien, daardoor wordt het monster in 
het water onder stroom gezet. Je moet dit doen, want als je over was gestoken 
zonder het te doen had je het niet overleefd. Steek dus nu veilig over en ga 
door de deur met Exit er boven. Draai naar rechts en loop door tot je bij een 
deur komt. Je moet een beetje schuin naar links oversteken. Er loopt een gang 
rechtdoor, maar die zit dus iets verder naar links. Steek dus over via het 
water, klim er aan de andere kant uit en ga de gang in. Verderop moet je 
rechts waar je niet verder rechtdoor kunt, pas hier wel op voor de beesten. 
Ontwijk ze en volg de zijgang naar een deur. Ga door die deur en daal af via 
de trap. Volg de tunnel en ga verderop weer een trap op en door een deur. 
Beklim de trap recht voor je om uit te komen bij een ladder. Via deze ladder 
ga je dit gebied uit.
 ___
/_3_\________________________
\ E / CONSTRUCTION BUILDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ren recht naar voren en als je niet verder komt ga je naar rechts een smalle 
doorgang door. Je moet verderop nog een keer de bocht naar rechts om en je 
rent dan recht op een save point af. Sla daar op als je wilt en draai om. Een 
stukje verderop zie je dan een deur waardoor je het gebouw in kunt. Volg de 
gang naar een lift verderop. Links van de lift staan twee Health Drinks. De 
lift zelf is kapot, dus ga door de deur rechts er van. Je komt uit in een 
trappenhuis. Beklim de trap helemaal naar de vijfde verdieping. Je kunt dat 
zien aan een bordje met 5F er op. Ga door de deur rechts van dit bordje. Ren 
rechtdoor en ga aan het einde rechts door een deur. Loop de geïmproviseerde 
woonkamer in en raap de Handgun Bullets op van de tafel. Aan de andere kant 
van het gat in de grond staat een doos met daarop een Health Drink. Je kunt 
het matras dat naast het gat ligt in het gat schuiven, dus doe dat. Rust dan 
je Maul uit en keer terug naar de deur waardoor je binnen kwam. Naast de inham 
waar de deur in zit zie je dat een deel van de muur een stuk lichter is. Mep 
hier even flink tegen aan met je Maul en raap de Silencer op. Deze kan 
gebruikt worden voor diverse wapens, waaronder de Handgun die je nu hebt. Nu 
kan je met een gerust hart zelf door het gat in de grond naar beneden 
springen. Zorg wel dat je de Maul weg doet voor een ander lichter en 
makkelijker wapen. Als je de besturing weer terug hebt loop je rechtdoor en ga 
je door het gat in de muur naar buiten. Draai Heather naar links en volg de 
steiger. Ren voorzichtig, je kunt hier naar beneden vallen. Ontwijk het 
monster als dat kan en ga verderop de hoek naar links om. Zodra verderop het 
beeld verandert ga je door het raam dat je ziet naar binnen.
 ___
/_3_\__________________
\ F / OFFICE BUILDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
In deze kamer is niks, dus ga gewoon door de deur links van het raam de kamer 
uit. Draai naar links en volg de gang twee keer de bocht naar rechts om en ga 
door de deur aan het einde recht voor je. Draai naar links en onderzoek het 
beeld dat netjes nog een hoofd heeft. Ga dan naar de andere kant van het rek 
en raap daar twee pakjes Shotgun Shells op. Onderweg hoor je iemand 
schreeuwen, als je nou nog een keer het beeld checkt dat je net ook al bekeek 
dan zie je iets verontrustends. Verlaat dan ook de kamer en ga links de hoek 
om. Verderop ga je door de deur in de muur rechts van je, net voordat je de 
rode lamp bereikt. In de volgende hal ren je rechtdoor en je komt bij een deur 
waar Monica’s Dance Studio op staat. Ga hier naar binnen. Er is een deur links 
van je en een deur schuin rechts voor je. Ga door de deur schuin rechts voor 
je en raap de Hangun Bullets op van het bureau. Op het tafeltje tussen beide 
banken ligt de kaart van dit gebied. Daar naast is een save point en vlak bij 
het save point staat de la van een bureau open, daar haal je het Rope uit. 
Verlaat de kamer zoals je binnen bent gekomen, draai naar links en loop door 
de gang. De eerste deur rechts in beeld zit op slot, maar door de tweede 
verderop kan je wel. Je komt uit bij de kleedkamer met kluisjes. Uit het open 
staande kluisje haal je een First-Aid Kit en een Ampoule. Verlaat de 
kleedkamer, draai naar rechts, loop naar het einde en ga daar door de deur 
links van je. Ge verderop bij de kruising rechts. Pas op voor de hond, ren de 
inhammen met de liften voorbij en ga verderop rechts door een deur met een 
rood Exit bordje er boven. Beklim de trap naar de vijfde verdieping (Is weer 
te zien aan een bordje!) en ga daar door de deur. Draai naar links, ren naar 
het einde en ga weer links. Verderop zitten links in de muur dubbele deuren, 
daar moet je doorheen. Steek over naar de andere kant en ga door de deur 
tussen de lege lijst aan de muur en de andere deur met Office er op. Loop naar 
voren, ga rechts de hoek om en naar de deuren aan het eind van de gang. Je 
kunt niet door degene waar Office op staat, dus ga door de rechter deur. Hier 
raap je de Katana op uit de houder en daarna verlaat je de kamer weer. Keer 
terug zoals je gekomen bent, dus naar links door de gang en door de deur waar 
je op af rent net voorbij de rode lamp.

Steek terug over naar de andere kant en ga door de dubbele deur terug de hal 
in. Schuin en rechts voor je zie je een deur waarop staat KMN Auto Parts. Volg 
de gang de hoek om en naar een rode lamp verderop. Rechts is dan een zijgang. 
Ga die zijgang in en haal de deur verderop rechts van het slot, maar ga er nog 
niet doorheen! In plaats daarvan ga je door de deur die er precies tegenover 
zit. Schuin links voor je staan twee Health Drinks. In de hoek links achter 
haal je een Jack uit het rek. Daarna ga je weer naar buiten zoals je binnen 
kwam en door de deur recht voor je die je net van het slot haalde. Bij de 
splitsing ga je links, ren door naar het einde en ga rechts door de deur met 
het rode Exit bordje er boven. Daal af via de trappen naar de derde verdieping 
(Let op de bordjes!) en ga daar door de deur. Één van de liften in de inhammen 
naast je staat al een beetje open. Gebruik daar de Jack op om hem verder te 
openen. Maak daarna meteen gebruik van het touw om af te kunnen dalen door de 
liftschacht. Maak een halve draai naar rechts de gang in en ga verderop weer 
rechts. Je loopt tegen een deur aan waar Echo op staat, daar ga je doorheen. 
Raap bij de beeldjes van de honden Beef Jerky op en ga dan door de deur achter 
de receptietafel. Draai naar rechts en haal de deur verderop van het slot. Er 
staat Echo op maar dan andersom. Ga terug de kamer in en door de deur voorbij 
de badkuip. Onderzoek de badkuip recht voor je om een filmpje te starten. Het 
wordt weer gezellig! Als het filmpje voorbij is loop je via de versmalling 
naar een deur en daar doorheen. Draai naar links en ga door de volgende deur. 
Er loopt een vijand rond op de grond voor je. Negeer hem en draai gewoon naar 
links om verderop door weer een deur te gaan. Lees het briefje dat verderop op 
een bankje ligt, de tekst is kort maar krachtig en de foto spreekt voor zich. 
Naast het bankje is een save point. Sla je spel op als je wilt en ga door de 
deur naast het save point.

Hier ga je in gesprek met Vincent, die misschien iets meer duidelijkheid 
schept in het geheel. Na het gesprek met Vincent verlaat je vanzelf de kamer. 
In het kastje links van je staat Oxydol, een Health Drink en een First-Aid 
Kit. Haal de volgende deur van het slot en ga er doorheen. Je komt weer uit in 
de kamer met het save point, draai naar links en loop terug door de gang. Ga 
door de deur aan het einde. Houd de vijand in de gaten en ga links de hoek om. 
Verderop ga je weer links en rechts van je is dan de lift waar je in moet. 
Druk op het knopje om aan te geven dat je naar de eerste verdieping wilt, druk 
dus op de één. Draai naar links, ga de hoek om naar links en verderop nog een 
keer. Aan het einde ga je door de deur links van je. Loop recht naar voren en 
je loopt naar een tafel waar twee doosjes Shotgun Shells op te vinden zijn. 
Draai dan naar rechts en loop door naar de muur. Rechts van je staat een 
koelkast naast de bar. Haal hier de Pork Liver uit en keer terug naar de deur 
waardoor je binnen kwam. Als je daar doorheen bent draai je naar rechts en ga 
je twee keer naar rechts de hoek om zodat je terug komt bij de lift. Gebruik 
deze om naar de vijfde verdieping te gaan. Als je uit de lift komt draai je 
naar links, ga je links de hoek om en verderop rechts. Ga door de deur aan het 
einde. Pas op voor de monsters terwijl je naar links draait en naar de 
splitsing verderop loopt. Daar ga je rechts en door de deur aan het einde. In 
deze kamer raap je de twee pakketjes Handgun Bullets op aan de rand van de 
tafel en nog een Matchbook. Als je dit op zak hebt ga je terug door de deur 
waardoor je binnen kwam. Ren in een rechte lijn vooruit tot je niet verder 
kunt. Voor je zie je nog wel licht en een gang, maar je kunt er niet in. Ga 
dus links en door de deur recht voor je. Daarna ga je door de dubbele deur 
schuin rechts voor je. In deze kamer is een save point en een groot schilderij 
aan de muur met de titel Flame Purifies All. Onder het schilderij staat een 
vuilnisbak. Ga daar staan en combineer via het menu de Oxydol, de Pork Liver 
en het Matchbook met elkaar en gebruik de combinatie dan. Heather steekt het 
schilderij in de fik om een luik te onthullen dat er achter zit.

Ga daar doorheen, daal af via de trap en ga door de deur rechts onder aan de 
trap. In deze gang ben je op zoek naar een deur die je van het slot moet 
halen, maar waar je niet doorheen moet gaan. Pas op voor de vijand die hier 
rond kruipt! Ga verderop rechts de hoek om en je loopt dan recht op de deur in 
kwestie af. Haal deze dus van het slot, draai naar links en ga verderop naar 
rechts de hoek om en door de deur aan het einde. Ook in deze gang moet je weer 
een deur van het slot halen en er zit weer zo’n kruipende vijand. De deur die 
je moet openen vind je als je verderop rechts de hoek om gaat en dan door 
loopt naar de bocht naar links. Rechts in deze hoek zit de deur die je moet 
hebben. Haal deze van het slot, draai je om en volg de gang de hoek naar 
rechts om en door de deur aan het einde. In de kamer waar je terecht komt zie 
je een lampje op het bureau, raap daar een Silver Coin op. In de 
tegenoverliggende hoek van deze kamer staat een verkoopautomaat. Gooi daar de 
Silver Coin in en Heather krijgt een blikje met daar in de Life Insurance Key. 
Verlaat de kamer zoals je binnen bent gekomen. Ga verderop naar links de hoek 
om en ren recht op de deur af die je net van het slot gehaald hebt. Ga daar 
dus doorheen en dan verderop links naar de liften. Alleen de lift rechts van 
je werkt. Stap in en ga weer naar de eerste verdieping. Draai naar links als 
je uitgestapt bent en ga links de hoek om. Bij de splitsing verderop ga je 
rechts en door de deur aan het einde nadat je deze open hebt gemaakt met de 
Life Ensurance Key. Draai naar links en volg de gang de hoek om naar links. 
Verderop zijn twee vijanden op de grond iets aan het eten, ga dus snel de deur 
links van hen door voordat ze de aandacht op jou richten. In deze nogal 
bloederige kamer tref je een document aan op één van de brancards. Lees het en 
je krijgt een kort filmpje. Verlaat dan de kamer zoals je binnen kwam, draai 
naar rechts en volg de route terug naar de deur in de muur rechts van je 
waarmee je terug kunt naar de liften. Als je door die deur bent ga je ook 
links naar de liften toe en dan rechtdoor en door de deur aan het einde om dit 
gebied eindelijk te verlaten.
 ___
/_3_\_____________________
\ G / APARTMENT BUILDING /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Je bent eindelijk buiten, maar dat wil niet zeggen dat alles weer goed gekomen 
is. Draai naar links en ren door de straat langs alle auto’s. Verderop is 
links van je een steeg, dus ga daar in als je er aan gekomen bent. Volg de 
steeg naar een bocht rechts de hoek om en verderop links zie je dan de ingang 
naar de Daisy Villa Apartments. Maak verderop een S bocht, eerst naar rechts 
en dan meteen weer naar links dus. Loop door de gang met de voordeuren naar 
een kruising verderop. Blijf rechtdoor gaan en als je de eerste deur links 
benadert verandert het beeld zodat je de deur goed ziet. Bij deze deur gebruik 
je de House Key om de deur van het slot te halen en naar binnen te kunnen. 
Heather is thuis, maar echt leuk is de thuiskomst niet zoals je in het filmpje 
zult zien. Heather loop vanzelf naar buiten en naar boven, daar komt ze 
Claudia opnieuw tegen. Opnieuw heeft ze alleen maar vage dingen te melden. 
Daarna gaat ze weg en laat jou alleen achter met het monster dat jouw vader 
vermoord heeft. Nu is het tijd om eens gebruik te gaan maken van al je 
opgespaarde munitie die je niet verspild hebt aan de kleinere vijanden. Rust 
dus je Shotgun uit en maak je klaar om dit monster even te grazen te nemen. 
Hij is het grootste deel van de tijd vrij log en traag, dus dat is een 
voordeel voor jou. De Shotgun richt het meeste schade aan als je het monster 
in zijn rug weet te raken. Hopelijk valt hij hierdoor op de grond en kan je 
hem nog een paar keer raken. Na aan paar welgemikte schoten is het gevecht al 
voorbij, niks om je druk over te maken. Als hij op de grond ligt en Heather 
niet meer automatisch op hem richt dan heb je hem verslagen. Op de één of 
andere manier is hij wel verslagen, maar nog niet dood. Ga naast hem staan en 
schiet hem met een laatste schot wel dood. De game gaat niet verder voordat je 
dit doet, dus knal hem nog één laatste keer om een reeks filmpjes te starten. 
Als je de controle weer terug hebt verlaat je de kamer door de deur naast de 
kapstok. Steek rechtdoor over naar de andere kant van de kamer en ga door de 
witte deur. Dit is de kamer van Heather en in de open staande la vind je een 
Stun Gun en twee Stun Gun Batteries. Verlaat Heather’s kamer weer en steek 
schuin naar links over om weer op de gang met de voordeuren te komen. Draai 
naar rechts en ga verderop links naar het save point. Sla je spel op als je 
wilt en ga door de deur links van het save point. Je krijgt weer een reeks 
filmpjes voor je kiezen en komt uiteindelijk terecht in Silent Hill zelf.
 ___
/_3_\_______________________
\ H / SILENT HILL [PART I] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Na alle filmpjes en gesprekken kan je weer je spel opslaan. Als het goed is 
hebt je nu het dagboek van je vader bij je, hier kan je in lezen voor wat 
extra informatie. Als je hier klaar bent ga je door de deur rechts van het 
save point. Pak je kaart er even bij, deze is hier buiten vrij belangrijk om 
te navigeren. Je staat nu bij Jacks Inn en je moet naar Heaven’s Night. Wat je 
dus doet is naar het noorden lopen, recht vooruit dus, tot je op een weg uit 
komt. Op je kaart is dit Nathan Avenue. Sla linksaf en ren de hele tijd over 
de straat tot er links van je een tankstation verschijnt. Onderweg kom je in 
de mist een aantal vijanden tegen die ineens kunnen opdoemen, maar laat je 
niet van de wijs brengen en ren lekker door. Houd goed je kaart in de gaten 
zodat je weet wanneer je bij het tankstation Texxon Gas bent. Daar sla je weer 
af naar links een smallere straat in, Carroll Street genaamd. Zodra de 
schutting rechts langs de weg ophoudt ga je rechts en je loopt recht op een 
gebouw af. Volg dat gebouw naar links tot je bij een steeg komt. In deze steeg 
zit een trap naar de ingang van Heaven’s Night. Ga naar binnen en doorzoek 
deze tent. Van de tafel links van je haal je een First-Aid Kit en Beef Jerky. 
Op de bar rechts van je liggen Shotgun Shells. Dat was alles wat je hier kwam 
doen, dus verlaat de bar weer, daal af via de trap en volg Carroll Street naar 
het zuiden richting Brookhaven Hospital. De ingang van het ziekenhuis zit in 
de zuidoostelijke hoek van het gebouw, dus zoek daar de voordeur en ga naar 
binnen.
 ___
/_3_\___________
\ I / HOSPITAL /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Zodra je binnen bent ga je door de deur schuin rechts voor je. Meteen links 
van je ligt op het bureau de kaart van het ziekenhuis. Aan de andere kant van 
de kamer staat een kast waar je twee Health Drinks uit haalt. In deze kamer is 
ook nog een save point. Sla daar op als je wilt en ga weer naar buiten. Draai 
naar links, pas op voor de rondlopende zuster en ga naar links de hoek om. In 
de muur rechts van je zitten een aantal deuren, ga door de derde. Je hoeft 
hier alleen even een deel van het boek dat op tafel ligt te lezen, daarna ga 
je weer deze kamer uit. Er buiten draai je naar rechts en ga je links de hoek 
om. Zodra je weer naar links de hoek om kunt sta je naast een lift. Gebruik 
deze om naar de tweede verdieping te gaan. Maak een halve draai naar rechts de 
gang in en loop rechtdoor tot je links op een brancard weer een boek met een 
pop ziet liggen. Lees het boek weer om nogmaals een bericht te lezen van van 
Stanley Coleman. De deur die hij bedoelt zit verderop in de gang links. Rechts 
naast deze deur hangt aan de muur een papiertje waarop wat aanwijzingen staan. 
Er staat dat je moet drukken, twee naar rechts moet gaan, weer drukken, één 
omhoog moet gaan, weer drukken, twee naar beneden moet gaan en weer moet 
drukken om de deur te openen. Op deze manier kan je de code ontdekken. Probeer 
het eerst zelf maar eens, hier volgt de logica achter deze puzzel. Je kunt 
alleen twee nummers naar rechts gaan als je links begint. Het eerste nummer is 
dus één, vier of zeven. Later wordt gezegd dat je ook weer twee nummers naar 
beneden moet gaan, dus dat kan alleen als het nummer waar je begint in de 
bovenste rij zit. Je ben dan echter al één keer omhoog gegaan, dus de rij waar 
je begint is de middelste. Nu weet je dat je met de eerste kolom en middelste 
rij moet beginnen, dat is dus nummer vier. Daarna twee naar rechts, dat is 
zes. Dan één omhoog, je komt uit op drie. Als laatste twee naar beneden, dus 
het laatste cijfer is negen. Als je deze code goed ingevoerd hebt gaat de deur 
van het slot zodat je er doorheen kunt. Doe dat echter nog niet. In plaats 
daarvan ga je de zijgang in tegenover de brancard en door de deur die aan het 
einde links zit. Deze kamer staat op je kaart aangegeven als Woman’s Locker 
Room. Hier vind je Handgun Bullets, Nail Polish Remover en Perfume. Verlaat de 
kamer, we gaan nog steeds niet door de net geopende deur met het cijferslot. 
In plaats daarvan ga je naar links de zijgang uit en verderop weer links de 
lift in.

Ga terug naar de eerste verdieping. Maak een halve draai naar rechts de gang 
in als je uit stapt en ga aan het einde door een deur in de muur links van je. 
Draai naar rechts en ga door de tweede deur links in de gang, er staat C2 op 
een bordje dat aan de deur hangt. In deze kamer lopen een aantal zusters rond. 
Als je binnen komt zie je links onder in beeld een item liggen. Dat is een 
Ampoule. Raap deze op terwijl je de zusters ontwijkt en ga snel weer de kamer 
uit de gang op. Draai naar links en ga weer twee deuren verder, naar C4. Hier 
is een bed achter in de kamer een beetje verschoven waardoor je bij de muur 
kunt komen waar allemaal kaartjes en spulletjes aan hangen. Gebruik bij die 
spulletjes de Nail Polish Remover en je krijgt de Stairwell Key. Zoals je ziet 
ligt er weer een boek van Stanley Coleman op dit bed, dus lees wat hij je te 
vertellen heeft. Verlaat deze kamer, draai naar rechts en ren door naar het 
einde van de gang, daar ga je links door de deur. Schuin rechts voor je zit de 
deur die je moet openen met de Stairwell Key. Doe dat snel en ga er ook snel 
doorheen voordat de zusters je te pakken krijgen. Gebruik de trap om een 
verdieping omhoog te gaan en ga door de deur waar 2F op staat met witte 
letters. Schuin rechts voor je is de deur met het cijferslot, nu mag je er 
eindelijk doorheen. Ontwijk de zusters en volg de gang naar de vierde deur aan 
de linker kant, er staat ook M4 op de deur. Als je de kamer binnen komt gaat 
er een wekker af. Bekijk deze wekker en je ziet er een code op staan. Gebruik 
deze code op de koffer die op het bed ligt. Zet meteen even het alarm uit. 
Haal de Instant Camera uit de koffer. Met deze camera op zak verlaat je de 
kamer en ren je naar rechts terug door de gang. Aan het einde ga je door de 
deur links en dan zit schuin rechts voor je de deur naar het trappenhuis. Daal 
af via de trappen totdat je niet meer verder kunt. Loop door de keldergang 
heen en houd goed in de gaten waar Heather naar kijkt. Verderop liggen 
namelijk Submachine Gun Bullets op de grond. Raap deze op en loop verder. 
Voorbij de rolstoel zit in de muur rechts van je een deur naar de Store Room. 
Bij een muur zit een veeg van bloed en een gedraaide kast. Gebruik daar je 
Instant Camera en als je de foto bekijkt zie je een code. Onthoud of noteer 
deze code en verlaat de kamer weer. Recht voor je ligt een Submachine Gun op 
de grond. Raap deze op en vul hem met munitie, maar gebruik hem niet.

Ren terug langs de rolstoel en terug de trap op. Gebruik de trappen om omhoog 
te gaan naar de derde verdieping, daar ga je door de deur met 3F er op. Maak 
een halve draai naar links de inham in en ga door de deur naar de Special 
Treatment Room. Hier zit een rijtje deuren, jij gaat door de meest linker. 
Lees weer een bericht van Stanley en verlaat daarna deze cel en ook de kamer 
zodat je weer op de gang terecht komt. Ga naar rechts de hoek om een aan het 
einde naar de deur links. Hier zit weer een cijferslot, gebruik de code die je 
vond op de foto die je net gemaakt hebt. Als je door de deur bent gegaan draai 
je naar rechts en ga je door de eerste deur links. Hier staat S1 op. Lees wat 
in het blad staat dat op het bed ligt en pak de twee Health Drinks op die op 
het kastje naast het bed staan. Verlaat de kamer en ren naar links verder naar 
S7. Ga daar naar binnen en lees weer een bericht van Stanley. Als je de pop 
onderzoekt zie je dat deze kapot is gemaakt. Verlaat de kamer weer en ga bij 
de deur met S12 er op weer naar binnen. Pas onderweg wel op voor een zuster. 
In S12 benader je de telefoon zodat deze over gaat. Neem hem op om een filmpje 
te starten. Je praat met Leonard, de vader van Claudia. Hij vraagt of je hem 
wilt komen helpen zodat hij jou kan helpen. Na het gesprek verlaat je de kamer 
en ren je naar rechts naar het einde van de gang. Onderweg kan je Beef Jerky 
vinden op één van de bankjes. Ga door de deur links aan het einde en dan door 
de deur schuin rechts voor je het trappenhuis in. Gebruik de trappen om een 
verdieping naar beneden te gaan en door de deur met 2F er op. Ga door de deur 
schuin rechts voor je een andere lange gang in met deuren waar een M op staat 
met een nummer. Ren langs alle deuren naar degene aan het einde van de gang, 
daar staat alleen een M op en geen nummer. Je komt in een gangenstelsel met op 
en neer gaande afzettingen waardoor je route bepaald wordt. Ren naar voren en 
er zal er één omhoog gaan. Ren verder en er gaat er één omlaag, daarom moet je 
rechts de hoek om. Verderop ga je weer rechts en daarna links waar een 
afzetting omhoog gaat. Ren verder, onder een afzetting door die omhoog gaat, 
en rechts de hoek om en daarna nog een keer. Bij de splitsing verderop ga je 
links en door een deur. Ren door en ga met de bocht mee de hoek naar links om. 
Als je rechts kunt ga je rechts en bij de volgende splitsing links. De 
afzetting zakt naar beneden en blokkeert je pad. Keer om en ren richting de 
andere afzetting, deze gaat dan omhoog.

Verderop ga je de hoek om naar links en dan door de deur. Loop naar voren en 
ga links zodra dat kan. Verderop ga je vanzelf naar links de bocht om. Ren 
door de gang terwijl je ingesloten wordt door een aantal afzettingen. Na een 
tijdje kan je niet verder en sta je bij een muur met een rood teken er op dat 
lijkt op een save point. Onderzoek het en een filmpje zal starten. Daarna ren 
je naar voren en door de deur. Beklim de ladder die recht voor je geplaatst 
is. Boven ga je door de deur met de rode lamp er boven. Maak een halve draai 
naar links de gang in en ga aan het einde door de deur recht voor je. Steek 
over naar de deur schuin rechts aan de overkant en ga daar doorheen. Draai 
naar links, ren door tot je niet verder kunt en ga weer links naar de lift. 
Gebruik deze om naar de tweede verdieping te gaan. Maak een halve draai naar 
rechts de gang in en ga verderop rechts de zijgang in. Neem de laatste deur 
rechts naar de Man’s Locker Room. Je hoort een telefoon over gaan en deze zit 
in één van de kluisjes. Open dus het juiste kluisje en je krijgt een filmpje 
te zien waarin Heather aan de telefoon is met een gekke vent. Daarna verlaat 
je deze kamer en steek je over naar de Woman’s Locker Room. Er gaat hier 
vanzelf een kluisje open en je ziet een beest in een kooi. Hier kan je verder 
niks mee dus raap de Plastic Bag op die links van de deur waardoor je binnen 
kwam te vinden is. Daarna ga je door diezelfde deur weer naar buiten. Draai 
naar rechts, ga verderop links en dan weer links de lift in. Gebruik deze om 
naar de derde verdieping te gaan. Maak een halve draai naar rechts de gang in 
en open aan het einde links de deuren nadat je deze van het slot hebt gehaald. 
Draai naar rechts en ga verderop door de eerste deur rechts de kamer binnen 
die op je kaart aangegeven staat met Examining Room 4. Het is hier niet echt 
gezellig, dus gebruik snel de Plastic Bag op de emmer met bloed om deze er mee 
te vullen en verlaat de kamer weer. Draai naar links en ga door de deuren 
verderop links. Draai naar rechts, loop door naar het einde waar je links gaat 
en de lift in. Via deze lift ga je deze keer naar de verdieping genaamd B3. 
Ren in een rechte lijn naar voren en haal de Cremated Key uit de 
verbrandingsoven. Nu je deze hebt stap je weer in de lift en ga je naar de 
eerste verdieping. Draai naar rechts en ga door de deur waar je tegen aan 
kijkt.

In deze ruimte is een zuster, maar de kamer is gescheiden door hekken en ze 
kan niet bij je komen. Loop dus verder en bekijk het boekje verderop op de 
grond. Loop daarna terug naar de deur waardoor je binnen kwam en ga er weer 
doorheen. Maak een halve draai naar rechts de gang in en ga door de deur aan 
het einde rechts nadat je deze geopend hebt met de Cremated Key. Je zit weer 
in de Day Room en nu aan de kant van de hekken waar de zuster zit. Probeer 
haar te ontwijken en steek over naar de andere kant om daar door de deur te 
gaan. Zodra je binnen komt zie je dat er iets geschreven is op de muur schuin 
links voor je. Pas op voor de rond kruipende vijand en lees het bericht. Loop 
een stukje verder en ga door de deur van de C1 kamer. Kijk op je kaart als dat 
nodig is. Je kan dit stukje ook overslaan, want binnen zijn twee Health Drinks 
te vinden maar ook drie zusters. Als je ze goed kunt ontwijken is het dus 
handig om de items te pakken, zo niet dan loop je alleen maar meer schade op 
dan die Health Drinks kunnen helen. Ren in ieder geval door naar C4 en ga daar 
naar binnen. Eindelijk kom je hier weer een save point tegen. Voordat je het 
spel opslaat ga je eerst naar het altaar toe en gebruik daar de Plastic Bag 
(With Blood). Bekijk het filmpje waarin de andere kant van de kamer ineens 
verandert in een groot gat met een ladder. Sla dus je spel op voordat je de 
ladder gebruikt om naar beneden te gaan. Bekijk het filmpje en daarna moet je 
het opnemen tegen een baas. Het is Leonard, de man die je eerder aan de 
telefoon sprak en in het filmpje weer. Hij is ook makkelijk uit te schakelen 
met een aantal welgemikte schoten van je Shotgun in zijn rug. Hij is echter 
vrij makkelijk, dus mocht je kogels willen besparen dan kan je de Katana 
gebruiken en hem in zijn rug hakken. Benader hem dus van achter en hak een 
paar keer achter elkaar. Als het hem lukt zich om te draaien ga je weer rennen 
om achter hem te komen. Herhaal deze strategie. Leonard kan ook onder water 
verdwijnen, rond zwemmen en opduiken. Je ziet hem zwemmen als je redelijk bij 
hem in de buurt bent, dus zorg dat je hem niet ziet en ver bij hem weg blijft 
als hij onder water zit. Na flink wat flinke meppen legt Leonard het loodje. 
Zorg dat hij echt dood is zodat het filmpje begint. Aan het eind daarvan krijg 
je de Talisman. Verlaat de kamer en ga naar rechts. Aan het einde ga je links 
door de deur, draai je naar rechts en ga je verderop links de gang in. Als je 
dan verderop naar rechts gaat zit links van je de ingang van het ziekenhuis 
waardoor je nu weer naar buiten kunt.
 ___
/_3_\________________________
\ J / SILENT HILL [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Na het gesprek tussen Vincent en Claudia ga je naar links de straat op en deze 
volg je naar de kruisende straat genaamd Nathan Avenue. Daar ga je rechts en 
loop je door naar Jacks Inn dat verderop rechts langs de weg zit. Loop onder 
het bordje Entrance door en dan rechtdoor naar de motelkamers. Ga door de deur 
waar 106 op staat om in gesprek te gaan met Vincent. Hij geeft je ook een tip 
over waar je heen moet. Keer dus terug naar Nathan Avenue en volg deze 
helemaal naar links. Kijk maar op je kaart, er staat een grote rode pijl in de 
richting waar je heen moet. Blijf gewoon de weg volgen tot je een filmpje te 
zien krijgt waarin Heather weer bij het Lakeside Amusement Park terecht komt.
 ___
/_3_\___________________________
\ K / AMUSEMENT PARK [PART II] /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Ren in een rechte lijn rechtdoor tot je bij een muur komt. Ga door de deur een 
stukje naar links in diezelfde muur. Je komt in een cirkelvormig gebied, waar 
je de buitenste muur tegen de klok in volgt. De meeste deuren zijn dicht, maar 
de deuren van een winkel zijn open. Als je een komt bij een dubbele deur met 
een cirkelvormig patroon voor de deur en een reclamebord er naast dan zit je 
goed, ga daar naar binnen. In het midden van de winkel staat een ronde bruine 
tafel met speelgoed er op. Aan de kant recht tegenover de kassabalie ligt een 
Ampoule. Op de kassabalie zelf ligt Beef Jerky. Ren dan wat rond door de kamer 
op zoek naar een witte deur achter in de ruimte. Als je deze deur benadert 
hoor je iets vallen. Draai je om en loop naar de hoek. Raap hier de Roller 
Coaster Key op en sla het spel op als je wilt. Verlaat de winkel, draai naar 
rechts en ren verder. Links naast een grote poort zit hier ook een klein 
deurtje, zoals je misschien nog wel weet van de vorige keer dat je hier was. 
Er wijst ook een naambordje naar dat deurtje. Ga er doorheen en steek over 
naar de andere kant om door het hekje te gaan voordat de monsters je iets 
kunnen doen. Draai naar links en ga onder het Mountain Coaster bord door. 
Verderop ga je rechts en via de trappen helemaal naar boven. In plaats van 
meteen op het spoor te springen open je eerst het deurtje van de controlekamer 
met de Roller Coaster Key. Bij het controlepaneel haal je de schakelaar over 
om de achtbaan uit te zetten. In de hoek vind je nog twee Health Drinks. 
Verlaat het huisje en ga nu wel het spoor op, volg het langs het huisje. Blijf 
het spoor volgen tot er opnieuw een filmpje start. Deze keer overleeft Heather 
het en je krijgt een stukje met Douglas en Claudia te zien. Daarna speel je 
weer verder met Heather. Als je richting het ding kijkt waar Heather net op 
lag maak je een halve draai en loop je rechtdoor. Verderop links, best wel 
dichtbij, zit een poort met een tekst er boven, Borley Haunted Mansion. Daar 
moet je doorheen. Zodra je af kunt slaan is er links een save point. Sla je 
spel daar op en volg het pad dat er langs loopt naar de voordeur van het 
spookhuis. Zorg dat je het spel opgeslagen hebt voordat je naar binnen gaat! 
Luister naar wat de stem je te zeggen heeft en ga door de dubbele deur recht 
voor je. Hier heeft de stem je weer een aantal dingen te zeggen. Als hij klaar 
is volg je het pad door de bruine deur verderop.

Ren naar voren en schrik niet van het lichaam dat naar beneden valt. Luister 
naar wat de stem er over te zeggen heeft en keer dan om. Loop rechtdoor en ga 
door de deur in de hoek. In deze ruimte moet je even voorzichtig lopen. 
Verderop, als het beeld verandert, zal het plafond naar beneden komen vallen. 
Op deze moeilijkheidsgraad hoeft Heather zich daar echter niet druk over te 
maken omdat het haar toch niet raakt. Loop dus gewoon verder en door de deur 
waar het bordje Exit op wijst nadat de stem klaar is met praten. Hij nam je 
mooi in de maling, want je hebt de uitgang nog niet bereikt. Dit stuk is heel 
irritant, want zodra je door de gang gaat lopen komt er een grote rode wolk 
van gas achter je aan. Als je hier door geraakt wordt is het einde verhaal en 
kan je verder spelen vanaf het laatste punt waar je het spel opgeslagen hebt. 
Begin dus met rennen en ga vloeiend de bocht naar links om. Het volgende stuk 
is erg onduidelijk omdat er veel bochten in zitten en er soms muren 
verschuiven. Ik heb het dan ook niet erg goed in de gaten gehouden omdat ik 
nogal druk bezig was met rennen. Het enige dat ik je kan vertellen is dat je 
gewoon de gang moet blijven volgen. Onderweg kom je één of meerdere deuren 
tegen, maar daar kan je niet doorheen. Negeer ze dus allemaal en ren naar de 
deur aan het einde van de gang. Je kunt deze herkennen omdat hij boven aan een 
klein trappetje zit. In de volgende gang zal het gas nog steeds achter je aan 
komen, dus blijf rennen en ga door de deur aan het einde van de kronkelende 
gang. Nu ben je echt het spookhuis uit, maar dat wil niet zeggen dat de 
nachtmerrie over is. Dit gedeelte is vrij ruim dus het is lastig aan te geven 
waar je heen moet. Steek in ieder geval een beetje schuin over naar links 
terwijl je de monsters ontwijkt. Daar zoek je naar een smalle doorgang tussen 
twee houten muren. Tegen de rechter houten muur staat ook een hekje. Loop door 
deze doorgang en volg het hek dat links van je staat. Zodra je links af kunt 
slaan doe je dat en ga je door de deur verderop. In dit gedeelte steek je 
alleen over naar de andere kant om daar door een hek te gaan. Loop iets verder 
en links van je op een bankje vind je een Health Drink en twee pakjes Shotgun 
Shells. Verken het gebied een beetje zodat je ziet dat er tribunes zijn die 
naar een podium gericht staan. Links en rechts van het podium zijn trappetjes 
zodat je er op kunt en in het midden van het podium raap je de Red Shoe op. Op 
de meest rechter tribune ligt ook een Chain die je nodig hebt.

Ga daarna terug door het hek waardoor je ook binnen kwam en in het volgende 
gebied steek je ook weer gewoon over en door het hek aan de andere kant. Volg 
de afzetting links van je om uit te komen bij een groen hek links en een trap 
rechts. Ga de trap op naar de attractie en onderzoek de pilaar in het midden 
er van. Je ziet dat er een soort pijp langs zit, gebruik daar de Chain op. Je 
hebt de ketting nu er aan vast geknoopt, maar je moet er nog meer mee doen. Ga 
de attractie af via de trap en knoop het andere uiteinde van de ketting vast 
aan het groene hek. Ga het controlehokje in rechts van de trap van de 
attractie en haal de schakelaar over om de attractie aan te zetten. Hierdoor 
wordt het groene hek open gerukt zodat je er doorheen kunt. Raap eerst de 
Handgun Bullets op in dit controlehokje en ga door het nu geopende groene hek. 
Hier krijg je een filmpje te zien waarin je Douglas weer tegen komt. Na dit 
filmpje kan je hem nog een keer aanspreken, daarna ga je door het hek schuin 
links voor je. Draai naar rechts en ga door de dubbele deur van het gebouwtje. 
Loop verder en raap het Doll Head op van de tafel. Op een stoel dichtbij de 
ingang ligt een stuk van het notitieboekje van Douglas. Er is in deze kamer 
ook een save point, dus sla je spel op als je wilt voordat je weer naar buiten 
gaat. Het is verstandig dat te doen, want er komt straks een stuk waar je 
misschien gedood kan worden. Verlaat de kamer en ga door de deur die verderop 
rechts zit. Verder in de kamer staan een aantal beelden van sprookjesfiguren. 
De linker vrouw in Sneeuwwitje, hier Snow White genaamd. Rechts van haar staat 
Cinderella, die wij kennen als Assepoester. Gebruik de Doll Head op Snow White 
en de Red Shoe op Cinderella. Loop dan tussen de beelden door en volg het 
spoor naar links en door een deur. Ren dan rechtdoor en je loopt tegen een 
volgende deur aan. Ga niet door die deur maar door die links er van. Pas hier 
op voor monsters. Ga verderop door een smalle doorgang tussen twee hekken door 
naar het pleintje. Meteen draai je naar rechts en loop je naar de 
verkoopkraam.

Hier ligt een briefje dat geschreven is door Harry, de vader van Heather die 
dus vermoord is door Claudia. Als je dit gelezen bent ga je met je rug naar de 
kraam staan en ren je recht naar voren. Als je niet verder kunt volg je het 
hek naar rechts tot je bij een poort in het hek komt waar je doorheen moet. 
Verderop ligt er een First-Aid Kit op een bankje links van je. Volg de route 
naar de grote draaimolen die verderop staat en ga de attractie op. Rust je 
Katana uit en begin de paarden te meppen. Je moet zorgen dat ze niet meer op 
en neer bewegen en als een paard een lange kreun laat horen is dat gelukt en 
kan je door naar het volgende paard. Zo moet je alle paarden af gaan en zorgen 
dat ze allemaal stil komen te staan voordat je tijd op is en de draaimolen je 
om het leven brengt. Als alle paarden stil staan kan het even duren voordat 
het filmpje begint, dus gebruik die tijd om te checken of je ook echt alle 
paarden gehad hebt. In het filmpje dat volgt zie je dat Heather het op moet 
nemen tegen de volgende baas, een herinnering van haarzelf als Alessa. Tijd om 
je schietwapens er bij te pakken dus. Pak meteen maar je Shotgun en ga rennen 
zodat je uit de buurt blijft van Alessa. Probeer achter haar te komen en haar 
in de rug te schieten, dat levert de meeste schade op. Op deze 
moeilijkheidsgraad kan je best wat meer risico nemen en haar van dichtbij 
raken, van voor of achter. Het is slim je wapen via het menu te herladen, dat 
kost minder tijd. Mocht je munitie op raken dan kan je overschakelen naar de 
Handgun en daarna naar de Katana. Houd hier goed je gezondheid in de gaten en 
gebruik helende items als het nodig is. Alessa zal een aantal keren neer gaan 
en af en toe met een ander wapen terug keren. Pas dus op voor het wapen dat 
zij zelf heeft, vooral als dat schietwapens zijn. Dan moet je haar zo snel 
mogelijk neer krijgen. Na een tijdje blijft ze echt liggen en is het gevecht 
voorbij. Zorg dan dus wel dat ze echt verslagen is en het beeld even zwart 
wordt waarna je verder kunt spelen. Zoek naar het openstaande hekje in de 
buitenkant van de draaimolen en ga er doorheen en een tunnel in. Aan het einde 
van de tunnel zit een deur waar je doorheen moet. Je komt in een gang terecht 
waar een aantal teksten op de muur zijn geschreven. Lees ze als je wilt en 
volg de gang de trap op en door de deur.
 ___
/_3_\_________
\ L / CHURCH /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Na het filmpje met Claudia kan je weer verder spelen. Op de bureautje voor je 
is een save point te vinden. Achter dat save point op een soort altaar vind je 
de Eye Of Night Tarot Card. Als je die hebt draai je naar rechts en ga je door 
de deur recht voor je. Draai naar rechts en haal verderop een tekening van de 
muur die ook meteen als plattegrond dient. Tegenover de plattegrond zitten 
twee deuren. De linker zit al iemand achter, dus ga door de rechter. Je hoort 
de persoon aan de andere kant, dus kijk bij het raampje om het verhaal van 
deze persoon aan te horen. Aan het einde kan je deze vrouw vergeven of niet en 
je keuze heeft op dit moment niet echt invloed meer op het verhaal. Kies dus 
wat je wilt en verlaat de biechtkamer. Volg de gang dan twee keer de hoek naar 
rechts om en dan links een zijgang in en door de deur links van je. Ontwijk de 
vijand in deze ruimte, draai naar rechts en ga verderop door de deur rechts in 
de muur. Draai naar links en ren naar de splitsing. Daar ga je rechts en door 
de deur links aan het einde. Op het bureautje in deze kamer raap je een 
Casette Tape op en in de kast liggen twee pakjes Handgun Bullets. Op het 
bureautje ligt ook wat meer informatie over de vorm van save points in deze 
game. Verlaat de kamer weer, draai naar rechts en ren naar voren. Ontwijk de 
dikke vijand en ga door de deur achter hem. Volg de gang links de hoek om en 
aan het einde rechts door de deuren. In deze kamer is een hele grote 
afbeelding van een save point te vinden op de grond. Het werkt ook als save 
point, dus sla je spel op als je wilt en ga naar buiten zoals je binnen kwam. 
Ga een stukje terug door de gang om een schilderij te vinden dat tegen de muur 
staat. Onderzoek het een paar keer totdat je het opzij kunt schuiven. Doe dat 
dus en ga door de deur die tevoorschijn komt. Ren daarna rechtstreeks naar en 
door de deur aan het einde van de gang. Draai naar rechts, ren naar de hoek, 
draai naar links en naar de laatste deur aan het einde van het pad. Pas wel 
op, er loopt hier weer een vijand rond in de vorm van de baas die je moest 
verslaan nadat hij je vader vermoord had. Ontwijk hem gewoon en ga door de net 
aangegeven deur. Loop een stukje naar voren en je ziet een open boek in de 
boekenkast liggen. Lees dat en raap verderop de Moon Tarot Card op van een 
bureautje. Vincent komt opdagen en je gaat met hem in gesprek. Je krijgt een 
boek van hem, dus neem even de tijd om het te lezen via het menu. Het boek 
heet Book: Otherworld Laws. Verlaat daarna de kamer en pas weer op voor de 
vijand. Helemaal aan het begin van deze ruimte zit een lift. Gebruik deze om 
naar beneden te gaan.

Draai dan naar rechts en ga door de deur aan het einde links. Ren dan gewoon 
rechtdoor en ga door de deur aan het einde. In de volgende ruimte raap je aan 
de éne kant Shotgun Shells op en bij het lijk in het midden de Hanged Man 
Tarot Card. Verlaat de kamer en ga rechts de zijgang in en door de deur aan 
het einde. In deze kamer raap je twee Stun Gun Batteries op van het tafeltje 
en op het bed ligt een dagboek om te lezen. Verlaat de kamer en bij de 
splitsing ga je rechts. Ga door de deur en loop de lift voorbij. Ga de hoek om 
en door de derde deur waar je langs komt. Pas op voor vijanden terwijl je naar 
rechts draait en naar de hoek rent. Draai daar naar links en ga door de deur 
aan het einde. In de gang waar je terecht komt ga je door de eerste deur die 
je links van je tegen komt. Ontwijk de vijanden terwijl je schuin naar links 
over steekt en door de volgende deur gaat. Ren door de gang tot je een huilend 
meisje hoort. Je staat dan op een witte ondergrond. Je ziet voetstappen 
verschuinen op de grond en die buigen af naar een muur. Als het meisje weer 
stil is onderzoek je de muur waar de voetstappen naar toe en doorheen gingen 
om een nieuwe deur te ontdekken. Ga door de volgende deur verderop rechts. In 
deze slaapkamer onderzoek je het boek dat op de stoel ligt om aan de Fool 
Tarot Card te komen. Bij de machine voorbij de stoel rechts van het bed ligt 
een Ampoule en in een kastje links van de deur vind je Handgun Bullets. 
Verlaat de kamer en ga bij de splitsing rechts en aan het einde door de deur. 
Ontwijk de monsters en steek schuin naar links over om daar weer de deur te 
vinden waardoor je terug moet. Draai naar links en ga verderop links een 
zijgang in en door de deur aan het einde. Bekijk het tekenblok dat op bed ligt 
en een notitieblokje op het bureau. Onderzoek dan de volgende deur om te zien 
dat er negen vakjes zijn. Hier moet je de Tarot Cards die je hebt plaatsen en 
de juiste plaats kan je achterhalen door goed het tekenboek te bekijken dat op 
bed ligt. Je ziet dat de Hanged Man links onder moet, de Eye Of Night in het 
midden en de Moon rechts boven. De Fool is misschien iets verwarrender, maar 
dat is degene links boven. Plaats deze vier kaarten zoals aangegeven op de 
deur. Je hebt nog één kaart nodig, dus die gaan we nu zoeken. Check nog de 
meest linker vlinderverzameling aan de muur om een Brass Key te vinden. Je 
kunt hier ook je spel opslaan. Verlaat de kamer en ga verderop naar rechts de 
hoek om en door de deur aan het einde van de gang.

Draai naar links, in de hoek ga je naar rechts en door de deur aan het einde 
links. Keer terug naar de lift en gebruik die om omhoog te gaan. Pas op voor 
het monster dat daar nog steeds is. Draai naar rechts en ga door de deur 
vlakbij je. Steek gewoon over door de gang naar de andere kant en daar ga je 
door de deur. Draai naar links en ga door de deur verderop. Hier zit nog 
steeds dat dikke monster voor de deur, dus ontwijk het en ga verderop naar 
rechts de zijgang in en door de deur die rechts in de muur zit. Deze ruimte 
was eerst normaal met twee grote vijanden, nu wordt de kamer helemaal zwart en 
lopen er een aantal verschillende monsters rond. Draai dus snel naar links en 
ga verderop de kamer weer uit via de deur. Maak een S bocht door rechts te 
draaien en naar links de hoek om te gaan. Open de eerst gesloten deur met de 
Brass Key en ga er doorheen. Ren naar voren en draai naar links als je in de 
hoek komt. Meteen links van je zit de deur waar je doorheen moet. In het 
midden van de kamer staat een bureautje nogal alleen, lees wat er in 
gegraveerd is. Op het bureau van de lerares is een brief te lezen over Alessa. 
Rechts naast het bureau is een andere deur het klaslokaal uit. Loop verder de 
gang in en ga door de eerste deur rechts. Je komt in de kamer van Vincent 
terecht. In de kast die meteen in beeld staat zie je een cassettespeler waar 
je de Cassette Tape op moet gebruiken. Na het gesprek lees je nog wat 
documenten op het bureau, daarna verlaat je de kamer. Negeer de deur recht 
tegenover je, draai naar rechts en ga verderop door de deur rechts. Dit is de 
kamer van Claudia. Hier raap je de laatste kaart van het bed, de High 
Priestess Tarot Card, en lees je het dagboek dat in de kast ligt. Op het 
bureau ligt ook nog een oude verjaardagskaart die je kunt bekijken. Nu we de 
laatste tarot kaart hebben kunnen we terug naar de slaapkamer van Alessa. 
Verlaat dus deze kamer en volg de gang twee bochten om en door de deur aan het 
einde. Als je niet langs de vijanden kunt kan je via het klaslokaal gaan. Als 
je door de beoogde deur bent gegaan zie je de volgende alweer schuin rechts 
voor je zitten. Ga daar doorheen, draai snel naar rechts en ren naar en door 
de volgende deur verderop zodat je weer weg bent uit de vreemde kamer. Draai 
naar links en ga ook links de hoek om en door de deur. Daarna ga je door een 
deur in de muur rechts van je en door de gang door de volgende deur.

Gebruik de lift om weer af te dalen. Als je uit de lift komt ga je links, met 
de bocht mee naar links en door de op één na laatste deur rechts. Volg de 
route met de bocht mee naar links en door de deur aan het einde. In deze gang 
neem je verderop de zijgang links en ga je door de deur Alessa’s kamer binnen. 
Sla eerst je spel op en plaats dan de laatste tarot card, de High Priestess, 
in de rechter onderste hoek. De deur is nu van het slot dus je kunt er 
doorheen. Je komt in een erg lange gang waar verder niks is, dus volg hem 
gewoon alle bochten door en door de deuren aan het einde. In de volgende 
ruimte krijg je een filmpje te zien. De game nadert z’n einde, dus je voelt de 
bui waarschijnlijk al hangen. God staat op het punt geboren te worden. Na het 
lange filmpje heb je weer de controle over Heather. Blijf staan en gebruik de 
Pendant die je al vanaf het begin van de game bij je hebt. Opnieuw start er 
een filmpje. Heather weet God uit haar lichaam te krijgen, maar Claudia weet 
er wel raad mee. Na dit filmpje zit er een groot gat in de grond, spring daar 
in als je weer de controle over Heather hebt. Opnieuw komt er een filmpje en 
daarna mag je het opnemen tegen God, ook wel bekend als de eindbaas van Silent 
Hill 3. Begin door afstand te nemen van God en schiet op hem met een wapen. 
Als je veel munitie hebt voor de Shotgun kan je die er meteen bij pakken. Ook 
de Submachine Gun mag je nu gaan gebruiken. Als je niet genoeg munitie hebt 
voor je Shotgun of Submachine Gun dan begin je gewoon met de Handgun. Als je 
haar een paar keer raakt laat ze haar hoofd naar de grond zakken. Op dat 
moment pak je de Shotgun en schiet je op haar hoofd. Probeer altijd buiten 
bereik te blijven, want als je te dichtbij komt raakt ze je met haar armen. 
Zorg wel dat je schoten raak zijn, anders schiet je er niks mee op natuurlijk. 
Als extra aanval kan ze ook nog een muur van vuur oproepen. Zorg dus dat je 
nooit in het spoor dat op de grond te zien is staat! De beste manier om deze 
aanval te ontwijken is door in de richting te rennen waar het vuur begon. Je 
moet altijd buiten het spoor blijven zodat je niet te raken bent. Gebeurt dat 
toch, check dan je gezondheid en gebruik helende middelen als het nodig is. 
Dit is het laatste gevecht, dus je hoeft niet zuinig te zijn. Dit gevecht 
bestaat dus uit schieten met je Handgun zodat haar hoofd naar beneden komt, 
dan een Shotgun Shell in haar hoofd schieten en dan een vuuraanval ontwijken. 
Herhaal deze tactiek totdat de God verslagen is. Als je Submachine Gun en 
Shotgun leeg zijn ga je alleen verder met je Handgun. Als je munitie daar ook 
voor op is dan moet je aan de slag met de Katana. Het eindfilmpje start als 
God verslagen is, maar dat kan even duren. Hopelijk voldoe je net als ik aan 
de criteria om een extra kostuum voor Heather te krijgen waar ze er stukken 
beter in uit ziet.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Hoewel ik niet echt van dit soort games houd kan ik de stijl en de klasse van 
deze game wel waarderen en niet ontkennen. Ik heb hier een leuke 
geluidsinstallatie staan, maar ik moet eerlijk zeggen dat ik die tijdens het 
spelen van Silent Hill 3 lekker niet aan gedaan heb. Achteraf ben ik blij dat 
ik deze game toch gespeeld heb, ondanks de nogal afstotende enge reputatie van 
de serie.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
[KONAMI]
Ze verbazen me telkens weer. Hoewel ze tig verschillende games maken weten ze 
altijd weer een topproduct neer te zetten. Één van de betere horror games op 
de PS2.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.