===============================================================================
=========================== Silent Hill 3 =====================================
===============================================================================
============================= Walkthrough =====================================
================================ FAQ ==========================================
============================= EIND VERSIE =====================================
===============================================================================
===============================================================================
============================= - Copyright - ===================================
========================= - Mister FANTASTIC - ================================
===================== - Joeri_Crauwels@hotmail.com - ==========================
============================== -  2004 - ======================================
===============================================================================


  NOTA: Deze walkthrough is verschenen in PlayStation Codeboek 10.
        (oktober 2003)
        Hij mocht met toestemming van de Hoofdredacteur weer online gezet
        worden.

  Om iets snel te vinden houd je CTRL + F ingedrukt, en daarna typ je het
  woord dat je zoekt.
  Zo kan je bijvoorbeeld "Amusement" intypen om meteen naar dat deel van de
  walkthrough te gaan.


===============================================================================
========================= 1: Inhoudstafel =====================================
===============================================================================



1: Inhoudstafel
===============


2: Over mezelf en deze walktrough
=================================


3: Over Silent Hill 3
=====================


4: Personages
=============


5: Walkthrough
==============

5.1: Amusement Park
5.2: Shopping Mall
5.3: Hazel Street Subway Station
5.4: Underpass
5.5: Sewers
5.6: Construction Site
5.7: Office Building
5.8: Heather's Apartement.
5.9: Silent Hill
5.10: Brookhaven Hospital
5.11: Silent Hill
5.12: Lakeside Amusement Park
5.13: The Chuch


6: Geheimen
===========

6.1: De verschillende eindes
   6.1.1: "Normaal" einde
   6.1.2: "Bezeten" einde
   6.1.3: "UFO" einde
6.2: De geheime wapens
   6.2.1: Vlammenwerper
   6.2.2: Sub Machine Gun met oneindige munitie
   6.2.3: Beam Saber
   6.2.4: Heather Beam
   6.2.5: Sexy Beam
   6.2.6: Geluidsdemper
   6.2.7: Silver en Golden Pipe
6.3: Extra costume option
6.4: Extra scene's


7: Credits
==========



===============================================================================
================ 2: Over mezelf en deze Walktrough/FAQ ========================
===============================================================================



Welkom op mijn nieuwe walktrough.
Er zijn enkele dingen die je zou moeten weten voor je verderleest...

Over mezelf:
------------

Ik ben een 20 jarige student uit België, wonende te Hever (Vlaams-Brabant),
en heb reeds enkele walktroughs en FAQs geschreven, maar deze zijn hier 
niet allemaal hier te lezen op gamefaqs. Enkele zijn verkocht aan tijdschriften 
en moesten aldus tijdelijk van het net verdwijnen. Zodra ik weer mag, zullen 
deze hier dus weer te lezen zijn.

(D.O.B. : 7 januari 1984)


Over deze walktrough/FAQ:
-------------------------

Wat je moet weten is dat deze walktrough/FAQ mij toebehoort, en mij alleen.
Deze walktrough/FAQ mag alleen te lezen zijn op:
                 WWW.GAMEFAQS.COM
                 WWW.NEOSEEKER.COM
Je kan en mag niets gebruiken zonder mijn toestemming. Hier zijn 
internationale wetten over opgesteld. Deze zijn de copyright wetten, 
waar je welicht al van gehoord hebt.
Wil je iets gebruiken uit deze walktrough, of heb je een vraag, dan kan je 
me altijd contacteren op Joeri_Crauwels@hotmail.com, maar ik kan niet 
garanderen dat ik je mail zal aankrijgen, want mijn filter staat op 
exclusief. Je kan ook een message achterlaten naar mij toe op het forum van 
m'n clan.
Ik hoop dat deze walktrough je hulp bied bij het spelen van dit geweldige 
spel.

Groeten,

Joeri

Joeri_Crauwels@hotmail.com
www.playstation.be
www.p2union.tk



===============================================================================
======================== 3: Over Silent Hill 3 ================================
===============================================================================


Dit is de eerste Silent Hill dat ik speel. Ik had al wel van de reeks 
gehoord, en enkele demo's gespeeld, screenshots bekeken enzo. 
Voorheen hield ik me qua horror games volledig bezig met Resident Evil en 
Alone in the Dark.
Soms zal ik de aanwezigheid van vijanden aanwijzen, maar niet altijd, dus 
houd hier rekening mee. 
Ik kan je zeggen dat dit een spel is dat zeker de moeite waard is om te 
kopen. Zeker als je van een goed complot, lekkere horror, griezelen en 
mooie graphics houd. Het spel bezit eveneens een goede replay ability. Dus 
je kan het verschillende keren achtereen uitspelen, zonder dat het 
verveeld. Dit door de items die je unlocked bij het uitspelen van het 
spel,…


===============================================================================
============================= 4: Personages ===================================
===============================================================================


Heather
=======

Heather is het hoofdpersonage van het spel. Ze is een doodgewone meid, met 
een ietwat opvliegend karakter. Op een doodnormale zondag ging ze naar het 
winkelcentrum en stapte, zonder van iets besef te hebben een wereld binnen 
die geteisterd word door vreselijke nachtmerries.
Ondanks het feit dat ze doodsangsten uitstaat door deze griezelige situatie 
waarin ze zich bevind, heeft ze toch de moed gevonden om te vechten en te 
overleven!


Claudia
=======

Dit is een geheimzinnige vrouw die Heather in het bezeten winkelcentrum 
tegenkomt. Uit haar manier van praten is het duidelijk dat zij hier meer 
van weet. Let op haar woorden, want deze dragen veel geheime informatie.


Douglas
=======

Dit is een detective in van ongeveer 52 jaar oud. Hij volgt Heather om de 
een of andere reden en is hierdoor mee in deze griezelige wereld gesleurd. 
Waarom volgde hij Heather, is hij vriend, of is hij vijand?



===============================================================================
============================ 5: Walkthrough ===================================
===============================================================================



Deze FAQ is geschreven voor de Normale speelstand. Naar gelang je een 
andere speelstand hebt gekozen, kunnen items in hoeveelheid veranderen. 
Ik heb uit vorige FAQ's geleerd dat ik preciezer moet zijn in het aanduiden 
van items, dus ik zal items in hoofdletter aanduiden, zodat je ze zeker 
niet vergeet!
Ook zal ik soms zeggen dat je alle deuren moet openen, dit is gewoon omdat 
gesloten deuren op je map verschijnen, dit is handiger als je de map 
raadpleegt. Onthoud dat de bovenkant van de map noord is, dus als ik noord 
zeg, dan moet je naar boven op de map lopen, zeg ik oost, dan is het links, 
enz.
Veel plezier met het spel.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.1: Amusement Park
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Je begint in het spel in een typisch Amerikaanse kermis. Het is hier heel 
duister en het krioelt van de monsters (naar gelang je moeilijkheidsgraad)
Kijk even in je inventory, je hebt al behoorlijk wat wapens (STEEL PIPE, 
HANDGUN, SUB-MACHINE GUN, KNIFE). Het doel van dit deel is eigenlijk vrij 
duidelijk; je moet sterven! Ja, je leest het goed, just trust me.
Als je Heather niet wil verliezen aan een monster, dan blijf je gewoon 
volgen, maar op het einde sterft ze automatisch.

Begin met rechtdoor te lopen tot je aan een set grote dubbele deuren komt. 
Hier moet je door. Aan de andere kant kom je je eerste vijand tegen. 
Loop hier rond en zoek een kleine groene deur waar je door moet. Loop hier 
rechtdoor en ga de grote poort in. Als je aan de andere kant van de deur 
bent, moet je naar links, tot je een trap tegenkomt. Hier moet je op.
Bovenaan de trap moet je door het hekje, en de sporen op van de Roller 
Coaster, en loop naar rechts. Blijf volgen

Scene… (Ik heb het toch gezegd dat je zou sterven)



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.2 Shopping Mall
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Heather wordt wakker in een taverne waar ze… wel ja, kijk zelf maar het 
filmpje af.

Zodra Heather de damestoiletten binnengaat heb je weer controle over haar.
Je vind hier je eerste SAVE symbool, het rode symbool op de spiegel. Save 
als je wil en ga daarna door het raam.
Je kan hier maar 1 kant op, dus blijf het steegje volgen en door de 
deur.Vervolgens ga je rechtsaf. Probeer alle deuren als je wil, maar ze 
zijn toch allemaal op slot. De enigste die je in kan is die aan het einde 
van de gang. 
Aan de andere kant blijf je rondwandelen tot je een winkel tegenkomt 
waarvan de rolluiken niet helemaal naar beneden zijn. Kruip hierdoor.
Je krijgt nu een scene (met een Numb Body) en meteen je standaard wapen 
voor dit spel, de HANDGUN. Check de bank even voor wat HANDGUN KOGELS en ga 
hierna de deur uit aan de achterkant van deze winkel. 
Probeer de dubbele deur te vinden, en breng deze deur uit het slot, maar ga 
er niet door. Wandel wat door de gang en als je aan de lift komt, moet je 
daar in de buurt de MALL MAP vinden. Als je de map hebt, moet je door de 
deur waar "EXIT" op staat. 
Je komt in een trappenhal, volg deze trappen tot boven en ga door de deur.
Ga naar links, en probeer alle deuren. Ze zijn bijna allemaal op slot,  op 
2 deuren na. Deze 2 deuren vind je bijna op het einde van deze gang, beide 
aan je rechterkant.
In een van de kamers vind je HEALTHDRINKS en HANDGUN KOGELS en een SAVE 
PUNT. Save je spel als je wil. Check de kist, je zal er een sleutel onder 
zien waar je niet aan kan.
In de andere kamer zit er een beest (Double Head) dat je moet afmaken. Neem 
nadien de BEEF JERKY op.
Ga nu terug en ga het centrale gedeelte binnen van het winkelcentrum. Let 
hier op voor de 2 vijanden. Dit zijn Closers, ze zijn sterk, maar traag, 
dus ontwijk ze gewoon. 
Zoek hier "Helen's Bakery" Ga er binnen en neem de TONGS op. Ga nu terug 
naar de gang, en naar die SAVE kamer. Gebruik de TONGS om de sleutel te 
nemen.
Ga nu terug naar het centrale gedeelte en je kan de nieuwe sleutel (KEY 
TAKEN WITH TONGS) gebruiken op de "Bookstore". Let wel, zodra je de SAVE 
kamer uitgaat zijn er een hoop Numb Bodies
Hier moet je een puzzel oplossen, de oplossing hangt af van de 
moeilijkheidsgraad.
Neem de boeken op en zet ze in de juiste volgorde. Je krijgt zo een code 
die je op de deur moet ingeven achter de toonbank.

Easy:
Nummer 1 op de eerste plaats en nummer 3 op de derde plaats. Lees de code 
af.

Normal:
Als je de rug van de boeken bekijkt, dan zie je dat er iets op staat. Het 
is de bedoeling dat je de boeken achter elkaar zet zodat ze een juist 
Romeins nummer vormen. Plaats ze zo zodat je een nummer kan lezen bestaande 
uit 4 tekens. De manier om dit te doen is steeds weer anders.
Lees de code af.

Hard:
Plaats de boeken in deze volgorde: IV-I-V-II-III. Je krijgt nu de code 4-1-
5-2-3.
Vermenigvuldig het eerste cijfer met 2, het tweede cijfer met 3 en het laat 
het laatste nummer vallen. Je krijgt de code 8-3-5-2

Neem de HANGUN KOGELS op van de toonbank en duw dan de code in op de deur. 
Je komt nu in een hal waar je een scene krijgt. Je ontmoet nu Claudia. Na 
deze scene moet je naar de lift wandelen. De lift zal stoppen en de RADIO 
valt naar beneden. Neem deze op. Het zal lawaai gaan maken als er monsters 
in de buurt zijn. Als je deze hebt ga je uit de lift.
Je zal nu weer een lift binnengaan. En vanaf hier is alles heel donker en 
dubbel zo griezelig.
Na een korte scene in de lift kom je in een hal met enkele Double Heads. 
Ga rechtdoor en zoek er een kamer waar je in kan om er HEALTH DRINKS en een 
AMPOULE op te nemen. Je vind er eveneens een SAVE punt.
Ga de kamer uit en ga linksaf. Ontwijk de Double Heads en blijf volgen, ga 
de deur door op het einde.
Blijf volgen, rechtsaf, ontwijk alle vijanden en ga de kamer binnen naast 
de dames toiletten aan de rechterkant om de hoek. In deze kamer neem je de 
FLASHLIGHT, FIRST AID KIT en HANDGUN KOGELS. Hierna ge je dames toiletten 
ernaast binnen. Klop eens op de deur die op slot is. Vreemd, nietwaar? 
Vergeet hier niet het BLEACH (niet voor EASY) op te nemen.
Ga de toiletten terug uit en ga onder het kapotte roluik. Let hier op voor 
vijanden.
Ga de kledingswinkel binnen en neem er de BULLETPROOF VEST en de HANGER 
mee. Als je dit gedaan hebt moet je terug naar de ruimte waar die Closers 
rondliepen. Dus ga het luik weer onder en blijf volgen, de hoek linksom, 
daarna rechts. Aan het einde op je rechterkant moet je een kamer binnen.
Je moet nu die HANGER gebruiken op dat laddertje waar Heather niet aan kan.
Als je boven bent, moet je de roltrap op. Hier loopt een Closer rond, 
ontwijk hem en ga de eerste winkel aan je rechterkant binnen. Hier is een 
hond die gegrild is, onderzoek deze en je vind de COOKED KEY, een HEALTH 
DRINK en een FIRST AID KIT. Hierna ga je eens naar de deur recht over de 
roltrap, je merk dat er een maan op afgebeeld staat en dat de deur op slot 
is. Ga terug naar de vorige verdieping, de roltrap af dus.
Ga voorbij de tv's en check die met het sneeuwbeeld erop. Je ziet een 
kleine wazige scene. Blijf volgen, je passeert een tv met een SAVE punt 
erop.
Hier voorbij kan je een deur binnen. Neem in deze kamer de WALNUT van het 
schap en ga door de achterdeur. Ga in deze naar de meest oostelijke deur en 
gebruik er de COOKED KEY op. Ga de kamer binnen en neem hier de STEAL PIPE 
op en HEALTH DRINKS. Je hebt nu een nieuw wapen, dit is het perfecte wapen 
voor Numb Bodies en Closers. Wel net iets te traag voor Double Heads. Als 
je dit allemaal hebt, ga je de kamer uit en naar rechts. Ga door de dubbele 
deuren en je komt uit in het centrale deel. Reken af met de Numb Bodies met 
je nieuw wapen en zoek de Bakery, Neem hier de DETERGENT aan de wasbak(niet 
voor EASY). Hierna moet je de deur door en je komt aan een ventilator. Hier 
is een knop die je moet afzetten (niet voor EASY, sla dit deel even over)

Ga door de deur aan je linkerkant. Hier zijn een hoop insecten. Om ze weg 
te jagen moet je de BLEACH en de DETERGENT met elkaar combineren in de bak 
die daar staat. Ga de deur terug uit en zet de ventilator weer aan. Wacht 1 
min ongeveer en zet de ventilator dan weer uit. Ga de deur weer door en de 
insecten zijn weg.

Ga de tweede deur aan je rechterkant binnen en neem de HANDGUN KOGELS op en 
de BEEF JERKY. Ga de kamer weer uit. Verderop in de hal moet je rechts en 
dan door de deur aan je linkerkant. Loop hier rechtdoor en ga door de deur 
terwijl je de Closer ontwijkt.. Hierna moet je links door de deur. Hier 
ontmoet je een nieuw soort vijand namelijk de Pendulum. En deze zijn gemeen 
en gevaarlijk. Ontwijken is de boodschap. Zoek aan de rechterkant van de 
kamer dubbele deuren waar je door moet. Je komt in de sportwinkel. In deze 
kamer moet je de bedden onderzoeken en op een van de bedden is er een VISE 
waarop je de WALNUT moet gebruiken. Neem hierna de MOONSTONE op.
Ga de kamer uit, rechtsaf en door de deuren op het einde. Je bent nu in het 
centrale deel. Ga nu naar de roltrappen, maar let op voor de vijanden hier. 
Ga de roltrappen op naar de derde verdieping, waar die deur is met de maan 
op geschilderd. (Ik raad je aan om te saven op die tv op de tweede 
verdieping!) Gebruik de MOONSTONE op die deur met de maan.
Ga de deur door, en loop rond. Langs de andere kant kan je een weg op 
wandelen en dan een ladder af
Je ziet een kort scene en… je eerste BOSSFIGHT


BOSS: Splitworm:
================


Je komt de ladder af en wandelt voorwaarts. Plotseling lawaai en de ladder 
is stuk. Dan komt er een grote paarse slang tevoorschijn.
Er zijn 6 gaten in deze ruimte, 3 langs elke kant. De worm zal in een van 
da gaten verdwijnen en langs een willekeurige er terug uitkomen.
De worm zal z'n muil openen, als het dat doet, moet je 3 keer met de 
HANDGUN op z'n muil schieten, na 3 keer sluit het z'n muil. Blijf dit doen 
tot ie dood is.
De worm valt jou op 2 manieren aan, ofwel beukt het met z'n kop tegen je, 
en dan ben je bijna dood, ofwel slaat het met z'n kop op de grond, maar dit 
doet geen schade, je kan alleen even niet meer bewegen.
Als het beest dood is, volgt er een scene…

Je bent nu weer in het winkelcentrum, en alles lijkt weer normaal. Loop de 
kapotte rolluik onderdoor en blijf volgen. Ga de laatste winkel aan je 
rechterkant binnen. Dit is waar Heather wakker werd in het begin. Hier is 
een SAVE punt, BEEF JERKY, FIRST AID KIT en HANDGUN KOGELS.
Als je dit hebt, ga je terug buiten, en daarna het winkelcentrum uit.
Scene.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.3: Hazel Street Subway Station
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Volg het pad, de hoek om en de deur door. Ga links de hoek om, voorbij het 
ticketloket. Aan de andere kant kan je de SUBWAY MAP oprapen. Neem de 
HANDGUN KOGELS op aan de andere kant van de ruimte bij de vuilnisbak.
Ga vervolgens de trap af die aan de kant van de kamer is waar je de SUBWAY 
MAP vond.. Blijf volgen en ga de trap af die naar beneden leid. Daar ligt 
een OCCULT MAGAZINE op de grond. Ga de trap af en neem er de HEALTH DRINK 
en FIRST AID KIT op. Ga nu terug naar de trap op, het OCCULTE MAGAZINE 
voorbij en de volgende trap op. 
Je kan via 2 wegen naar het centrale deel van deze verdieping, waarvan er 
een SAVE punt is in de meest zuidelijke.
Ga dus een van die twee gangen door, en in de volgende ruimte loop je naar 
de andere kant. Aan de andere kant moet je de trappen aan de noord kant 
nemen, want de andere kant is op slot. Ga dus die trap af, en in het 
volgende deel zijn er 4 trappen, 2 naar beneden en 2 naar boven. Je moet 
dus naar beneden. Beide kanten zijn een dood eind, maar langs een kant moet 
je de HEALTH DRINKS en de HANDGUN KOGELS opnemen. Aan de andere kant moet 
je de NUTCRACKER oppikken. Ga terug de trap op en dan een van de twee 
volgende trappen. Nu moet je naar de poort die op slot is (deze vermelde ik 
daarnet). Gebruik hier de NUTCRACKER op.
Volg naar beneden en ga de trein in. Neem hier de SHOTGUN KOGELS en de 
SHOTGUN op. Whoohoo, eindelijk, ieders favoriete wapen. Dit wapen is sterk, 
maar is niet erg precies, en alleen nuttig voor dichtbij. Wees zuinig met 
de munitie, want je hebt niet veel.
Zodra je de SHOTGUN hebt, verschijnt er een nieuw monster voor de trap. Dit 
is een "Insane cancer". Loop er gewoon voorbij. En onder de trap, langs de 
achterkant is een trap die naar beneden leid. Volg deze.
Je bent nu weer waar je de NUTCRACKER vond. Zoek de trappen die naar 
platform 3 en 4 en ga daar naar beneden.
Ga naar de oostkant, en je zal een deur zien aan de treinsporen. Ga naar 
die deur en zodra je deze checked, komt er een trein op je afgestevend. 
Haast je dus terug op het platform. (Duw op X om er terug op te kruipen).
Je zal dan een scene zien waarin Heather net niet door de trein geraakt 
wordt.
Loop langsheen de trein tot je aan een ijzeren hek komt. Ga er door en aan 
het volgende einde moet je de trap op en de trap terug af. Loop naar het 
einde en ga dan de trein in.
De deuren slagen toe.
Er is een SAVE punt op de vloer. Save dus en ga door de deur. Volg de 
wagons en houd de STEEL PIPE klaar. De vijanden hier zijn een paar Numb 
Bodies die je kogels niet waard zijn.
Oh ja, probeer niet een wagon waar je al geweest bent terug in te gaan. In 
een van de wagons vind je aan de linkerkant SHOTGUN KOGELS. Na een paar 
wagons stopt de trein en kan je links de trein weer uit.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.4: Underpass
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Je komt uit in een duister metro station. Hier heb je geen map van. Nog 
niet allesinds.
Ga de deur uit aan de andere kant en de trappen af. Je kan hier enkel naar 
links, de grote deur door. Loop heel snel naar links en ga de eerste deur 
aan je rechterkant binnen. (In dit stuk kom je bijna overal Numb Bodies 
tegen, dus houd je STEEL PIPE klaar). Hier moet je de eerste deur aan je 
rechterkant in en de hal volgen. Neem hier de eerste deur aan je 
linkerkant. In deze kamer kan je de UNDERPASS MAP nemen, en neem hier ook 
de MAUL. Dit is een nieuwe wapen met veel kracht. Alleen is het bijzonder 
onhandig en traag. Dus blijf voorlopig bij je STEEL PIPE. 
Als je dit alles hebt moet je de deur aan de andere kant door en neem dan 
de eerste deur aan je rechterkant. Neem hier de BEEF JERKEY en de HEALTH 
DRINKS en de WINE BOTTLE.
Loop verder, de hoek om en aan de hoop kartonnen dozen kan je SHOTGUN 
KOGELS vinden. Ga nu terug de hoek om, en ga dan de lange gang in aan de 
oostkant (rechts voor je als je terugkomt van de SHOTGUN KOGELS) en ga de 
deur op het einde door.
Ga rechts af, de gang voorbij en de tweede gang aan je rechterkant in. Neem 
de deur op het einde. Hier vind je een SAVE punt, SHOTGUN KOGELS, HANDGUN 
KOGELS en HEALTH DRINKS. Vul de WINE BOTTLE met kerosine aan de machine.
Ga de kamer uit, en de vorige gang in, waar je door de deur op het einde 
gaat. Wandel de ladder voorbij, giet de KEROSINE in de machine en activeer 
de knop. Ga de ladder af.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.5: Sewers
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Rechtdoor en deur door, het kleine trapje op en over de brug, trap af en de 
deur door. Als je door de deur bent moet je rechtsaf en blijven volgen. 
Neem de deur rechts, en ga de brug over. (let op dat grote beest in het 
water onder de brug). Blijf volgen tot je in een kamer met vuilnis komt. 
Neem hier de AMPOULE en de DRYER op. Ga nu terug naar de riool en ga de 
deur recht over je binnen. Let op de vijanden. Ga naar links door de deur. 
Hier vind je weer een SAVE punt en een HEALTH DRINK. Als je dit hebt 
opgepikt, moet je door de metalen deur.
In deze ruimte moet je een elektriciteitsvoorziening zoeken waar je de 
DRYER moet aan pluggen. Hierdoor grill je dat beest in het water. Nu kan je 
veilig de brug over en door de deur. Ga naar rechts en volg tot op het 
einde. Blijf volgen, je kan hier maar 1 kant op eigenlijk. Op het einde kom 
je een ladder tegen waar je op moet.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.6: Construction Site
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Ga rechtdoor, het gebouw voorbij. Je komt een SAVE punt tegen op enkele 
tonnen. Je moet het gebouw binnen, dus doe dat. Neem de HEALTH DRINKS op en 
ga door de verre deur. Neem de trap tot op de vijfde verdieping. Ga 
rechtdoor die bijzonder rommelige kamer in. Je vindt hier HANGUN KOGELS en 
een HEALTH DRINK. Bestudeer de muren. Er is een muur waarvan Heather denkt 
dat ze hem kan inslaan. Doe dat dan met de MAUL en neem daar de silencer 
op. Je kan deze geluidsdemper combineren met je HANDGUN of met je SUB 
MACHINE GUN. Het gebeurd automatisch.
Duw hierna de matras in het gat en spring erachter. Ga de kamer uit via het 
gat naast het raam. Ga linksaf tot je aan een openstaand raam komt bij het 
naaste gebouw. Ga er binnen.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.7: Office Building
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Ga de kamer uit en ga helemaal naar de andere kant van de gang tot je aan 
een nieuwe deur rechts van je komt. Hierbinnen neem je de HANDGUN KOGELS en 
de SHOTGUN KOGELS op. Ga terug de gang binnen en neem de tweede deur aan 
rechts, waar er in paarse letters "Store Front Poseables" op geschreven 
staat. Ga links als je binnen bent voorbij de liften en neem de trap rechts  
van je. Er staat "Exit" boven. Ga naar de vijfde verdieping.
Ga linksaf, volg de gang en ga weer links. Ga door de deur aan je 
linkerkant. Check even de afbeeldingen en ga dan door de deur in het 
oosten. Je moet weer linksaf en de SCREWDRIVER (niet voor EASY)nemen van 
een kartonnen doos.
Ga nu de gang af in de andere richting en neem de deur aan je rechterkant. 
Hier vind je de KATANA. Dit is wellicht een van de sterkste en betere 
wapens in het spel. Het is makkelijk te gebruiken, snel en brengt veel 
schade aan.
Ga terug naar de kamer met de afbeeldingen en ga naar de deur aan de 
overkant waar "KMN Auto Parts" op staat. Hier kan je het nieuwe wapen 
uittesten op enkele Numb Bodies. Volg hier de gang en ga rechtsaf. Neem de 
eerste deur aan je linkerkant. Hier moet je de JACK en de HEALTH DRINK 
oppikken. Ga nu de kamer uit en de deur er recht over door. Je bent weer in 
de hoofdgang. Ga terug naar de derde verdieping.
Ga linksaf, volg de gang en neem de eerste links. Dan moet je de deur door 
waar "Monica's Dance Studio" staat. Ga nu recht door de deur aan de andere 
kant. Neem hier de OFFICE BUILIDING MAP op en open de lade met de 
SCREWDRIVER. Je krijgt hiermee een ROPE (niet voor EASY, de lade staat al 
open. Je vindt in deze kamer eveneens een SAVE punt. Dus SAVE vooraleer je 
verder gaat.
Hierna ga je de kamer uit en links. Neem de tweede deur links voor FIRST 
AID KITS en een AMPOULE uit de kast. Ga nu naar de lift met de halfopen 
deuren. Je kan deze open wringen met de JACK. Gebruik nadien het ROPE om 
naar de tweede verdieping te gaan.
Links van je staan automaten waar je kan SAVEN. Draai je om, volg de gang 
en ga rechts. Rechtdoor en door de deur waar "Echo Interiors" op staat. 
Neem hier de BEEF JERKY op. Ga nu de kamer uit en ga de andere kamers 
binnen tot je een badkuip tegenkomt. Activeer de kranen.
Scene…
Ga rechtdoor zodra je Heather weer kan besturen. Neem de HANDGUN KOGELS van 
de rolstoel en ga de deur door. Hier moet je meteen naar links en neem de 
volgende deur, maar voor je dit doet neem je de foto op van de bank. Je kan 
een SAVE punt vinden op de afbeelding in de volgende kamer. Nu moet je de 
deur hier vlakbij binnen. Je krijgt weer een scene. Neem hierna de OXYDL, 
FIRST AID KITS en de HEALTH DRINKS op. Als je dit gedaan hebt moet je de 
kamer uit om naar de liften te gaan die je naar F1 moet nemen. Onderweg kom 
je zeker enkele Double Heads en een nieuw type vijand, de Slurper. Als je 
ze goeie dag gezegd hebt, ga je dus met de lift naar de eerste verdieping.
Het monster dat je hier tegenkomt, kan je niet doden, dus doe de moeite 
niet. Ga linksaf en dan rechts en check de blokkade en het boek. Draai je 
helemaal om, rechtdoor en ga dan linksaf. Neem de deur aan de linkerkant 
waar "Last Drop Café" op staat. Hier moet je de PORK LIVER oprapen, en er 
zijn ook SHOTGUN SHELLS met een Slurper ernaast, dus neem die op op eigen 
risico. Ga nu terug naar de lift, en ditmaal moet je naar F5, de vijfde 
verdieping dus;
Ga hier linksaf en door de deur waar "KMN Auto Parts" op staat. Ga hier 
linksaf en rechts aan de kruising en ga de deur binnen. Neem hier de 
MATCHBOOK en de HANDGUN KOGELS. Ga terug naar buiten en ga rechtdoor de hal 
tot je bij de deur in blauw neon komt; hier moet je door. Vanaf hier moet 
je de deur door aan de andere kant. Onderweg kom je een SAVE punt tegen. In 
de volgende kamer moet je de PORK LIVER met de MATCHBOOK en de OXYDOL 
mixen. Je maakt dus een vuurtje in de ton aan het schilderij. (Don't try 
this at home folks). Als je gedaan hebt ga je naar beneden via het luik dat 
nu zichtbaar is. Lees de papieren op de tafel en volg door de deur. Loop de 
gang af en haal de deur met het blauwe neon licht uit het slot. Blijf de 
gang in dezelfde richting volgen en neem de tweede deur aan je linkerkant. 
Hier vind je HANDGUN KOGELS en een FIRST AID KIT. Weer deze kamer uit, in 
dezelfde richting de gang volgen en de volgende deur met blauw neon licht 
uit het slot halen. Loop naar het einde van de gang en ga de deur door.
Neem hier de SILVER COIN op van het bureau en gebruik het op de automaat. 
Je krijgt nu de LIFE INSURANCE KEY.
Ga nu weer naar de eerste verdieping en gebruik de LIFE INSURANCE KEY op de 
gesloten deur in het zuid oosten. Ga erbinnen, en ga linksaf tot aan de 
laatste deur aan de linkerkant. Let wel op voor Slurpers. Lees hier in deze 
kamer de tekst op de tafel. Heather zal het luidop lezen, waardoor alle 
monsters verdwijnen, en de boel weer min of meer normaal lijkt te worden. 
Je moet nu terug naar de lift van F1, je weet wel, de lift waar dat 
onsterfelijke monster voor lag. Lees nu de tekst die hier op de grond ligt. 
Je gaat nu van deze plek vandaan.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.8: Heather's appartement
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Tijd om naar huis te gaan. Ga linksaf en blijf volgen tot je een steegje 
aan de linkerkant tegenkomt. Volg deze tot aan de deur waar "Daisy Villa" 
boven staat, zoek hier achter een SAVE punt, en SAVE! Ga ja appartement 
binnen en Heather is thuis. Er is nu een scene gevolgd door…


BOSS: Missionary:
=================


Deze kerel is al niet zo simpel meer. Hij kan namelijk de kogels die je op 
hem afschiet blokkeren. Dus als je hem wil neerschieten, dan moet je het 
langs opzij of achteren doen.Het beste vuurwapen voor die gevecht is toch 
wel de SHOTGUN.
Sta stil met je wapen klaar, en laat hem op je afkomen, en net voor hij bij 
je is, loop je er omheen en duw dan snel op R2 om te mikken en schiet. Doe 
dit snel, want het monster draait zich snel om. Doe de moeite niet om meer 
dan 1 keer te schieten, want dat is verspilling van munitie. Na een paar 
keer zal het monster neervallen, knal op z'n kop en herhaal de vorige 
stappen tot ie dood is.
Er is een tweede manier om deze baas te bevechten die je een hoop munitie 
bespaard. Neem je KATANA. Val de baas aan als hij bij jou komt door te 
steken met de KATANA, dit doe je door aan te vallen terwijl voorwaarts te 
bewegen. Het monster zal even niet meer kunnen bewegen. Als het niet lukt, 
blijf dan hetzelfde doen tot het wel lukt, zodat hij niet kan profiteren 
van de situatie om jou aan te vallen. Blijf dit doen tot hij dood is.

Na dit gevecht volgt er weer een scene. 
Als deze scene voorbij is kan je de STUN GUN en de STUN GUN BATTERIES 
ophalen in Heather haar. Ga het appartement uit en SAVE voor uitgang. Volg 
het pad en je krijgt een lange scene…



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.9: Silent Hill
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Welcome to Silent Hill. Je begint in "Jacks Inn". Je hebt een scene. Na de 
scene moet je Harry's dagboek lezen in je inventroy.
Ga dit gebouw uit en ga richting het hospital. Houd rekening dat je 
onderweg vast en zeker monsters tegenkomt. Als je de "Heavens Night Bar" 
passeert, spring dan eens even binnen voor een FIRTS AID KIT, SHOTGUN 
SHELLS en BEEF JERKEY. Je vind hier ook een flaaier over Silent Hill. Terug 
naar buiten en richting het hospital.
Ga binnen.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.10: Brookhaven Hospital
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Houd je wapen klaar zodra je binnen bent. Je ontmoet hier nu een nieuw type 
vijand, en deze zijn genadeloos. Het zijn zombie verpleegsters (de Nurses). 
Dit vind ik persoonlijk de meest creepy vijanden. Ze vallen aan met een 
pistool of met een pijp. Anyway…
Ga de deur recht voor je binnen. Hier vind je een SAVE punt, de HOSPITAL 
MAP en HEALT DRINKS. Ga nu de "Dokters lounge" binnen en check de koelkast 
voor een HEALTHDRINK. Je vind hier ook HANDGUN KOGELS en verder zijn er 
nota's te lezen op de tafel.
Ga de kamer uit en ga de "Visiting room" binnen. Zoek hier het dagboek van 
die Stanley Coleman waarover je net las. Ga gaat deze kamer uit en naar de 
lift. Neem deze naar F2.
Hier vind je weer een brief van die kerel. Als je hem gelezen hebt, ga je 
de dames kleedkamer binnen en neem er de SHOTGUN KOGELS, PARFUME, en NAIL 
POLISH REMOVER op.
Ga nu naar de oost vleugel van het ziekenhuis. Er is een deur die gesloten 
is door een combinatie slot.

Easy:
Lees het briefje op het nabije prikbord. Als je dat toepast krijg je deze 
code: 4 - 6 - 3 - 9
Normal:
Lees de tips af van het nabije prikbord. Na wat denkwerk kom je op deze 
code: 8 - 6 - 3 - 4
Hard:
Deze puzzel is bijzonder moeilijk, en neemt te veel plaats in beslag om te 
noteren. De code is: 4 - 8 - 9 - 6

Ga nu binnen. Let op voor die Nurses, de zombie verpleegsters. Ga naar 
"Examination Room 3". Controleer even die dode kerel en de nota die erbij 
ligt. Nu moet je naar kamer M4, en hier, zodra je bij de bedden komt 
springt het alarm aan. Schakel dit uit, want dit is een bijzonder irritant 
lawaai. Check nu het uur, en onthoud het. Kijk dan naar het bed met daar 
een koffer op. Voer het uur in als code. Neem hieruit de CAMERA. Je zou 
naar kamer M5 kunnen gaan voor een HEALTH KIT, maar er zitten daar Nurses, 
dus aan jouw de keus. Je moet nu in ieder geval naar de eerste verdieping 
met de lift.
Op F1 moet je naar de patiënten vleugel. Je kan naar kamer C2 voor een 
AMPOULE, maar weeral kom je er Nurses tegen. Ga naar kamer C4 waar je weer 
iets te lezen vindt van Coleman. Zoek even in de kamer op de muren en je 
komt een sleutel tegen die aan de muur is vastgekleefd. Gebruike er de NAIL 
POLLISH REMOVER op om de STAIRWELL KEY te verkrijgen.
Ga naar de trappenhal en gebruik je nieuwe sleutel op de deur te openen. 
Volg naar de kelder. Neem hier de SMG kogel op. Wandel voorwaarts voorbij 
de rolstoel en je vind de SUB MACHINE GUN! (Oh yeah, now we're talking 
buisness.) Ga de "Store Room" binnen aan de zuid-oost kant van de kelder en 
volg het bloedspoor. Check de schabben en gebruik de CAMERA om er een foto 
van te maken, waar een code zal op staan. Je mag nu terug de kelder uit, en 
ga naar het dak om daar wat SMG KOGELS op te rapen als je wil.
Op F3 moet je de linker ruimte nemen van de "Special Treatment Room" om nog 
een tekst van Coleman te vinden. In de opslag ruimte vind je een SAVE punt, 
HEALTH DRINKS en een STUN GUN BATTERY.
Ga nu de patiëntenvleugel binnen door de code te gebruiken die je hebt 
gefotografeerd in de kelder. In deze vleugel zijn er slechts 3 kamers van 
nut. In de eerste, S1, vind je wat literatuur en HEALTH DRINKS. Hierna neem 
je in de gang de BEEF JERKY op en dan moet je in kamer S7 voor nogmaals wat 
literatuur, dit maal de laatste keer van Coleman. Hierna ga je kamer S12 
binnen. Als je binnengaat, zal de telefoon rinkelen. Nu dat je hier toch 
bent, waarom neem je niet op? Er volgt dan weer een scene…
Na de scene moet je naar F2, en hier moet je de deur door op het einde van 
de gang. Hierachter vind je een klein doolhof.
Je moet rechtdoor, waarna je de eerste rechts neemt, en nogmaals rechts. 
Rechtdoor en aan de laatste ga je linksaf. Bij het volgende deel moet je 
rechtdoor, rechts, links, andere kant en rechtdoor. Blijf nu volgen. Je 
passeert een SAVE punt, en dit is hier niet voor niets, dus gebruik het. 
Volg en ga de ladder op.
Het krioelt hier nu van de Slurpers, dus waakzaamheid is genoodzaakt! Ga 
naar kamer S3, neem hier de HANDGUN KOGELS op en SAVE als je wil. Ga nu via 
"Day Room" en zo de gang in. (als je gesaved hebt, loop dan eerst eens de 
store room in voor iets heel crepy, je moet wel terug laden) Neem hier de 
lift naar B3. Je komt aan het crematorium, waar je enkel binnenkan als je 
een puzzel oplost.

Easy:
Je hebt geen puzzel, je vind de nodige sleutel in de oven.
Normal:
Deze code veranderd elke keer weer. Als je goed kijkt, dan merk je dat er 
een nummer op elk bed staat. Ga naar de oven en vind een plaat waar 
Romeinse cijfers op staan. Elk cijfer komt overeen met een van de bedden. 
Dus link het juiste bed aan het Romeinse cijfer om de code te bekomen. Het 
cijfer komt overeen met de plaats waar het bed staat. Dus als de Romeinse 1 
linksboven staat, dan moet je het nummer van heb bed linksboven (oven in 
boven, deur is beneden) ingeven als het eerste nummer. Deze moet je ingeven 
op de code om de sleutel te bekomen.
Hard:
Op elk bed vind je een gedicht dat een vogel representeert en op de oven 
vind je 4 versjes. De versjes staan voor de 4 cijfers. Elk versje gaat over 
een van de besproken vogels in de gedichten. Dus je moet het juiste gedicht 
aan het juiste vers koppelen en zo bekom je de code. Ik weet niet of deze 
code willekeurig is, maar ik had 9 - 2 - 7 - 1

Als je de code hebt, en je kan aan de oven, dan krijg je de CREMATED KEY. 
Als je deze hebt, moet je met de lift naar de tweede verdieping. Ga nu de 
mannenkleedkamer binnen om weer een telefoontje te krijgen. Hierna ga je 
naar die van de dames en neem daar de HEALTH DRINK en de PLASTIC BAG op.
Houd je wapens klaar en ga terug naar F3. Ga naar de "Examining Room 4" en 
gebruik er de PLASTIC BAG om die te vullen met bloed. Als dit gedaan is, 
rep je dan naar F1, weg van deze verdomde verdieping.
Ga hier naar de "Examination Room" en neem de AMPOULE, je kan hier ook 
SAVEN als je wil. Ga nu naar de "Day Room" en lees het boek dat je er vind. 
Gebruik dan de CREMATED KEY op de oostelijke deur. Lees de tekst op de muur 
en ga dan kamer C1 in. Neem de HEALTH DRINKS op en de BIRTHDAY CARD voor 
Heather. Ga naar C4, de kamer in lees het boek en SAVE! Check het altaar, 
en gebruik er de PLASTIC BAG FILLED WITH BLOOD op. Je kan nu een ladder af, 
en zodra je dat doet, volgt er een scene, gevolgd door…


BOSS: Leonard
=============

Deze is niet makkelijk, maar ook niet moeilijk. Het meest ideale wapen is 
de SMG of de SHOTGUN, knal er gewoon op los tot hij neergaat. Hij zal 
nadien weer rechtkomen (typisch voor baasgevechten, vind je niet?) en 
herhaal tot hij niet meer rechtkomt.

Als hij geveld is wordt Heather wakker in kamer C4 met een TALISMAN gevormd 
naar een SAVE icoon. Je moet het ziekenhuis weer uit. Dus doe dat, want wie 
wil er hier nu blijven?



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.11: Silent Hill
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Als je het ziekenhuis verlaat, volgt er weer een scene. Zodra deze voorbij 
is, ga je terug naar Heather's kamer 106. Onderweg kom je wellicht Double 
Heads en Pendulums tegen. Gewoon negeren, ze zijn de munitie niet waard. 
Als je in je appartement komt, dan merk je dat die Vincent op je zat te 
wachten.
Na zijn uitleg moet je het gebouw weer uit, en de "Nathan Avenue" volgen 
naar het noord westen. Na een tijdje kom je automatisch aan in je nieuwe 
bestemming…



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.12: Lakeside Amusement Park
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Yup, je ziet het goed. Je bent terug. Dit is het amusementspark waarin het 
spel begon. En om het wat gezelliger te maken zitten hier nu eens zoveel 
monsters. Be afraid…
Neem de deur en ga daar rechtsaf. Je komt aan de "Souvenir Shop". Je vind 
hier HANDGUNKOGELS, AMPOULE, BEEF JERKY en een SAVE PUNT. Check de doos 
naast het SAVE punt om de ROLLER COASTER KEY te vinden. Als je deze hebt 
blijft er weinig over om te doen in deze winkel, dus we zetten de tocht 
verder.
Als je de winkel buiten bent, moet je linksaf en de deur door waar 
"Mountain Coaster" op staat. Let op voor de monsters en ga door de poort 
waarna je weer linksaf gaat. Ga da trap op en als je boven bent, gebruik je 
de ROLLER COASTER KEY om het controle hokje binnen te gaan en zet er de 
machine uit. Vergeet de HEALTH DRINK niet! Raad eens, je moet weer de 
treinsporen op, zoals in het begin van het spel. Let wel: je moet de R2 nop 
gebruiken om er niet af te vallen (niet voor EASY). Blijf de sporen volgen 
en alles herhaald zich uit de droom. Het karretje komt op je afgestormd, en 
alles begint weer opnieuw.
Grapje. Heather is zo slim om deze keer het karretje te ontwijken en op dit 
volgt er een scene.
Na de scene ben je in een ticketloket. Gewoon de deur doorgaan volstaat. 
Welcome to… het "Haunted House".Whoa, sounds creepy. Ach wat. Spookhuis of 
niet. We hebben wel meer gezien ondertussen. Je vind hier een SAVE punt 
naast de deur, en deze kan je beter gebruiken. Trust me. Als je dat gedaan 
hebt, ga je dus de deur door en in de eerste kamer is er een scene waarin 
iemand Heather vertelt over dit bizarre huis. Ga de volgende deur dor en er 
volgt weer een kleine scene, waarna je de volgende kamer binnen moet. Hier 
zit een ouwe in een stoel. Je wandelt er voorbij en er valt een lijk uit 
het plafond. Draai je om nadat de stem weer wat uitleg deed en ga de zwarte 
deur door. Hier moet je voorzichtig wandelen door op R2 te duwen zodra de 
camera het plafond aanduid, want dit komt naar beneden gevallen en kan je 
toch, pijn doen om het voorzichtig te zeggen. Je moet de deur nemen die als 
"Exit" wordt beschreven door de stem. En nu wordt het je duidelijk waarom 
je moest saven aan dat ticketloket. In deze gang wordt je achtervolgt door 
een rode mist die je onmiddellijk dood. Dus loop zo snel je kan om hier weg 
te geraken. De eerste deur is op slot, dus doe de moeite niet, maar neem de 
volgende deur, die waar voetstappen voorstaan op de vloer. Maar wees 
bijzonder snel met er door te gaan. Je zal dan nog zo'n gang vinden met 
rode mist, en daarna ben je eindelijk buiten.
Ga wat rechtdoor en neem dan de poort aan je linkerkant, terwijl je de 
Closers ontwijkt. Ga rechtdoor en door de volgende poort. Hier moet je de 
CHAIN opnemen van de banken en de RED SHOE van het podium. Vlakbij de poort 
is er een bank waar je een HEALTH DRINK en SHOTGUN KOGELS vind. Ga terug 
door de poort, rechtdoor en dan rechts naar de attractie. Ga er het 
platform op en check het centraal gedeelte. Je moet hier de CHAIN op die 
uitstekende pijp gebruiken. Hierna moet je het platformpje af en aan de 
overkant vind je een roestige poort waar je het andere eind van de ketting 
moet vastmaken (deze zit nog steeds in je inventory). Je kan nu het 
controle hokje binnen om de hendel over te halen en HANDGUN KOGELS op te 
pikken. De roestige poort zal nu open zijn. Zodra je er door gaat volgt er 
weer een scene waarin Douglas overweegt om Heather neer te schieten.
Die poort moet je weer door zodra de scene gedaan is. Ga rechtsaf en ga 
naar het "Fortune House". Op de stoel vind je Douglas zijn notitieboekje 
dat je absoluut moet lezen. Je leest er vanalles over Harry, je weet wel, 
het hoofdpersonage uit de eerste Silent Hill. Hiermee ontdek je al een heel 
deel van het complot. Wel jammer dat je meer moet afweten van de vorige 
Silent Hill series om alles goed te kunnen begrijpen.
Neem de DOLLHEAD op van de tafel en kijk rond om een SAVE punt te vinden. 
Ga nu deze kamer uit, rechts door de deur. Hier zijn enkele poppen die wat 
accessoires nodig hebben. Zoek de Assepoester pop en geef haar de RED SHOE 
en geef de DOLLHEAD aan Sneeuwwitje.
Ga nu door de deur aan de linkerkant van de sporen en loop rechtdoor. Ga 
vervolgens linksaf gevolgd door rechts af te slaan en ga naar het ijsventer 
wagentje. Neem de STUN GUN BATTERIES en maak gebruik van de literatuur die 
je er vind. Vervolgens ga je linksaf en blijf je volgen tot je aan een 
ticketloket komt. Hier moet je linksaf en door de poort. Aan je linkerkant 
vind je er een FIRST AID KIT. Ga nu de carrousel op en lees de nota die op 
het paardje hangt. De beesten komen nu tot leven en de boel gaat aan het 
draaien, let op voor hun adem en neem een melee wapen (bijvoorbeeld de 
STEEL PIPE, de KATANA, de MAUL,…) naar keuze en sla alle paarden kapot! 
Zodra je ze allemaal te grazen hebt gehad…


BOSS: Memory of Alessa
======================

Dit is toch wel een behoorlijk moeilijk gevecht hoor. Ze begint met een 
mes, maar de wapens veranderen naar gelang de schade die je haar toebrengt.
Je moet goed opletten wat je doet, want ze kan je aanvallen blokkeren, 
tenzij ze zelf in beweging is. 
In het begin als ze het mes gebruikt, ben je het best af met de KATANA, 
omdat deze snel is en veel schade aanricht. Als je ze genoeg gekwetst hebt, 
zal ze weglopen. Maar, don't let her get away! Volg haar en laat haar nog 
maar wat proeven van je KATANA. Na een tijdje zal ze sterven, om opnieuw te 
verschijnen, dit keer met een HANDGUN.
Probeer dekking te zoeken achter de paarden en laat haar dicht genoeg 
komen. Als ze dicht genoeg is kan ze niet meer schieten, en zal ze enkel 
meppen met haar pistool. Dus doe zoals je voorheen deed en verwond haar met 
je KATANA.
Als je ze dood, komt ze weer terug, dit maal met een STEEL PIPE. Los dit op 
dezelfde manier op als je deed als ze het mes als wapen had. Je dood haar 
weer, waarna ze voor de laatste keer tot leven komt. En dit maal komt ze 
terug met een SMG! Opletten geblazen dus. Pak dit aan zoals je deed met de 
HANDGUN. Als je dichtbij bent, zal ze niet schieten, maar het gebruiken als 
een melee wapen.

Als ze dood is zal de carrousel stoppen met draaien. Check de tekens op de 
grond en ga daarna van deze vervloekte attractie af. Ga dan rechtdoor en je 
zal merken dat er gebeden zijn geschreven op da muren. Lees het teken op 
het einde van de deur en ga erdoor.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.13: The Curch
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Scene…
Na de scene moet je het altaar onderzoeken voor een SAVE punt en de EYE OF 
THE NIGHT TAROT CARD. Ga door de kleine deur opzij en neem de MAP op aan de 
muur. Ga dan het biechthokje binnen. Je moet nu naar Claudia haar biecht 
luisteren, en je krijgt de keuze om haar te vergeven voor haar zonden. Let 
goed op, deze keuze beïnvloed het einde van het spel. Naar gelang je keuze 
krijg je een ander einde te zien. Als je dit allemaal gedaan ga je de 
biechtstoel weer uit en ga naar het oosten. De andere deuren zijn toch op 
slot. Hierna neem je de deur in het noorden, en let op voor een Closer. 
Hier moet je langs het zuid oosten de kamer uit. Je komt nu in een gang met 
Insane Cansers. Ga in de deur aan het zuid oosten en neem er de HANDGUN 
KOGELS en de CASSETTE TAPE op. Ga de kamer uit en door de deur in het 
noorden. In de volgende hal hoor je een meisje huilen en je hoort 
voetstappen. Neem de kamer aan het einde van de gang om een SAVE punt te 
vinden. Check de schilderijen even nu je er toch bent. Als je dit gedaan 
hebt ga je terug naar de gang en volg de voetstappen. Je komt uit op een 
schilderij, duw dit opzij en ga door de deur. Je ontmoet hier een nieuw 
monster type; de "Scraper". Ga door de deur in het zuidwesten en je komt in 
de bibliotheek. Neem de MOON TAROT CARD op van de bureau aan de andere kant 
van de bibliotheek. Zodra je dit doet komt die Vincent kerel weer binnen. 
Er volgt een scene en hij zal je een boek geven: "The Otherworld Laws".
Ga de bibliotheek terug uit en ga naar de lift hier vlakbij. Deze brengt je 
automatisch een verdieping lager. Ga rechts en de deur door en daarna links 
aan de splitsing. Door de deur en op het bed vind je STUNGUN BATTERIES en 
het dagboek van Harry. Nu moet je de kamer uit en de meest westelijke kamer 
in van deze hall. Hierbinnen vind je SHOTGUN KOGELS en de HANGING MAN TAROT 
CARD. Je moet nu terug de kamer in van de lift, maar neem voor je naar 
beneden gaat, eerst de zuidelijke deur. Dit is trouwens de enigste die hier 
open is. In deze kamer moet je de laatste deur aan je rechterkant nemen, 
terwijl je de vijanden ontwijkt. Hierna neem je de eerste deur aan je 
linkerkant. Neem de deur aan de andere kant en je zal weer het kind horen 
huilen. Volg hier weer de voetstappen tot aan een geheime deur. Ga er door 
en door de deur aan de andere kant. Je vind hier de FOOL TAROT CARD 
verborgen in een boek over een juweel. Verder kan je hier AMPOULES en 
HANDGUN KOGELS oppikken. Ga de kamer uit en volg de gang weer terug. Ga 
linksaf en volg de gang tot je aan de volgende deur komt waar je een SAVE 
punt vind. De deur aan de andere kant is op slot, en je krijgt hem enkel 
open door weer een puzzel op te lossen, maar dat is voor later. Naast het 
SAVE punt vind je de BRASS KEY. Je mag hier nu weg. Ga terug naar de F1 en 
gebruik deze nieuwe sleutel op de deur vlakbij de biechtstoel. 
In de gang moet je de eerste deur aan je linkerkant nemen om een klaslokaal 
binnen te gaan. Onderzoek de bureau om een brief te vinden samen met wat 
SMG KOGELS. Ga nu door de deur aan het oosten en neem dan de eerste aan je 
rechterkant. Gebruik hier de CASSETTE TAPE op de cassette speler. Je hoort 
nu een gesprek over Claudia. Als dit gedaan is kan je misschien even de 
papieren lezen op de bureau.
Na dit alles mag je de kamer uit. Ga naar de deur aan de west kant en neem 
er de HIGH PRIESTESS TAROT CARD op en lees Claudia's dagboek, deze vind je 
op de schabben. Je moet nu terug naar de kamer met de tarot puzzel. Als je 
hints wil dan kan je die vinden op het bed.

Easy:
In de tips worden de exacte plaatsen van de tarot kaarten aangeduid. Leg ze 
gewoon zoals ze in het notitieboekje staan. En lees af.
Normal:
Je krijgt enkele versjes, en deze geven de plaats van de kaarten weer.
Je moet 1 kaart minimum, en 2 kaarten maximum in elke rij hebben, zowel 
horizontaal als verticaal en zelfs diagonaal.
THE HANGING MAN is de enigste in de onderste rij in het midden. De met de 
MOON TAROT CARD in op de bovenste rij met de FOOL TAROT CARD er net onder. 
THE HIGH PRIESTESS TAROT CARD moet in de middelste rij aan de linkerkant 
met hierboven de EYE OF THE NIGHT TAROT CARD.
Hard:
Deze is eigenlijk vrij simpel. Check de tip en je krijgt een hoop symbolen. 
Merk op dat er (weeral) Romeinse cijfers tussen zitten. Schrap alle tekens 
behalve de I, V en X.
Let nu op wat je krijgt. Check dan de tarot kaarten en je zal zien dat elke 
een Romeins cijfer heeft. Leg nu dus de kaarten op de overeenkomstige 
plaats.

De deur is nu los, ge er door en SAVE!!! Volg dan de lange gang en ga door 
de deur op het einde. Je krijgt een scene tussen Claudia en Vincent, waarna 
Heather zich moeit en er doden vallen. Kijk zelf maar.
Na de scene moet je naar je inventory gaan en de halsnoer gebruiken. 
Heather zal deze nu opslikken, en dan … (ik wil het niet verpesten voor je)
Na deze scene volg je Claudia in de put.


BOSS: God
==========

Deze baas zal haar kop laten zakken, dus knal meteen op haar kop. Hierna 
zal ze weer rechtkomen en vuur als aanval gebruiken. Gewoon ontwijken door 
rond te lopen., knal op haar om haar weer "down" te krijgen, als haar kop 
weer naar beneden is, pomp deze dan weer vol met lood. Blijf dit alles 
herhalen tot ze echt dood is. Als je te dicht bij haar komt, dan zal ze je 
aanvallen met haar armen. Als je dus weinig munitie hebt, en je een MELEE 
wapen moet gebruiken, dan raad ik je aan om haar in haar flanken aan te 
vallen, zodat ze je niet kan raken met haar armen. Als ze dan haar kop laat 
hangen, sta dan naast het hoofd, en niet er voor als je erop mept.
Ik raad je aan om voor dit gevecht de SHOTGUN te gebruiken als je dichtbij 
bent, en vooral de SMG als je veraf bent, andere wapens zijn vrijwel 
nutteloos. Behalve dan de KATANA, als je durft tenminste.

PROFICIAT, JE HEBT NET EEN VAN DE GRIEZELIGTE GAMES OOIT UITGESPEELD!!!



===============================================================================
=============================== 6: Geheimen ===================================
===============================================================================

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.1: De verschillende eindes
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Silent Hill 3 bevat, zoals de vorige 2 uit deze serie, verschillende 
eindfilmpjes. Hier staat wat je moet doen om deze te unlocken.


6.1.1: "Normaal" einde
----------------------

Dit unlock je als je het spel voor de eerste keer op de normale manier 
uitspeelt. 

Heather verslaat Claudia en de God waarna ze weer begint te huilen voor de 
dood van Harry (haar vader en hoofdpersonage uit Silent Hill 1) Hierna gaat 
Heather naar Douglas in het "Lakeside Amusement Park" en na een gesprek 
tussen beiden neemt Heather afscheid van Harry aan diens graf.


6.1.2: "Bezeten" einde
----------------------

Dit unlocken is een moeilijke taak. Volgens menig mensen kan dit behalen 
door punten te tellen. Bijvoorbeeld x aantal punten per monster dat je 
dood,… Je moet allesinds Claudia vergeven voor haar zonden in de kerk en 
zeker 20 vijanden gedood hebben. Probeer dus zo veel mogelijk vijanden te 
doden. Als je er 30 hebt, dan mag je vrijwel zeker zijn dat je het einde 
unlocked hebt. Let wel, je mag niet gaat Checken naar Douglas, want 
hierdoor neemt je kans op dit einde af.

Heather verslaat Claudia en de god. Hierna slaat ze uit in huilen over haar 
vader. Hierna neemt het filmpje mee naar het "Lakeside Amusement Park" waar 
Douglas dood in een plas bloed ligt. De camera draait en je ziet dat 
Heather kwaadaardig is geworden.


6.1.3: "UFO" einde
------------------

Je krijgt dit einde alleen als je 30+ vijanden dood met de "Heather Beam" 
of de "Sexy Beam". En je mag niet overschakelen naar een ander wapen totdat 
je zeker 30+ vijanden gedood hebt.

Heather komt thuis waar ze tegen haar vader begint te zagen over haar 
avontuur dat ze net beleefd heeft. Harry veranderd in een ruimtewezen, of 
alien, hoe je het ook wil noemen, en hij zweert terug te gaan naar Silent 
Hill. Op de achtergrond zie je een gevecht tussen Harry uit Silent Hill 1 
en James uit Silent 2. Hierna zie je Silent Hill dat word overvallen door 
de UFO's en hiena begint er een liedje te spelen.
Na dit liedje hoor je een machinegeweer en geschreeuw.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.2: Geheime wapens
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


6.2.1: Vlammenwerper
--------------------

Deze unlock je als je meer vijanden dood met een vuurwapen dan met een 
melee wapen.
Als je het unlocked hebt, dan kan je het vinden in het "Shopping Mall" in 
"Helen's Bakery" op de toonbank.
Dit wapen spuwt vuur en is perfect om vijanden op een afstand te houden, 
alleen is het vrij onhandig om vijanden mee te doden, omdat het bijzonder 
lang duurt.


6.2.2: Sub Machine Gun met oneindige munitie
--------------------------------------------

Dit wapen unlock je door de laatste baas te doden met een melee . Je kan de 
laatste baas gewoon neerschieten, en haar gewoon doden door over te 
schakelen naar een melee wapen.
Je vindt dit wapen in het steegje als je uit de toiletten klimt nadat je 
voor het eerst door Douglas bent aangesproken. Het wapen ligt op het einde 
aan de linkerkant als je buiten komt, daar waar je pad versperd is
Dit wapen doet hetzelfde als de andere SMG, alleen heeft deze oneindige 
munitie.


6.2.3: Beam Saber
-----------------

Om dit wapen te verkrijgen moet je zoveel mogelijk vijanden doden met een 
melee wapen, en probeer je vuurwapens zo te laten. Dus doe het omgekeerde 
van wat je moet doen bij de vlammenwerper.
Je vind dit wapen in het "Shopping Mall" waar je tegen de eerste numb body 
bevecht. Dus in de gang nadat je je Handgun kreeg.
Dit wapen is een laser zwaard zoals in Star Wars. Je activeert het door op 
R2 te duwen en verder werkt het als de katana. Let wel dat dit wapen 
uitvalt als je geraakt wordt door een vijand.


6.2.4: Heather Beam
-------------------

Dit wapen krijg je als je in het totaal 333 vijanden hebt gedood. Het 
spreekt voor zich dat je hiervoor het spel meer dan 1 keer moet uitspelen.
Als je het unlocked hebt, dan vind je het in je inventory in het begin van 
het spel.
Je activeert het wapen door op R2 te duwen, en als je op x duwt, dan schiet 
je raketten, als je op x +  pijltje vooruit duwt, dan lanceer je energie 
ballen.


6.2.5: Sexy Beam:
-----------------

Je kan dit wapen enkel unlocken als je de Heather Beam unlocked hebt. Je 
moet daarna een ander kostuum aandoen (via de code: PrincessHeart, in het 
extra costume option menu). Als je dat gedaan hebt, dan verander de Heater 
Beam in de Sexy Beam tijdens het spel.
Dit wapen vind je, net zoals de Heather Beam in je inventory zodra het spel 
start.
Het wapen werkt op dezelfde manier als de Heather Beam, en dit wapen is 
noodzakelijk als je het UFO einde wil unlocken. 


6.2.6: Geluidsdemper
--------------------

Hoe je dit kan bemachtigen, staat al in de walktrough beschreven, maar hier 
toch nog kort de uitleg.
In het apartementsgebouw waar je de matras in een gat moet laten vallen, is 
er een wand die je kan inslaan. Deze wand vind je naast de ingang van deze 
kamer. Gebruik de Maul om de muur in te slagen. Je kan de geluidsdemper 
activeren in je inventory en het is compatibel met de HANDGUN en met de SMG


6.2.7: Silver en Golden Pipe
----------------------------

Dit is gewoon de STEEL PIPE in eem mooi kleurtje, meer niet. Het is ook 
niet sterker dan de gewone PIPE.
In de "Sewers" waar je de DRYER moest inpluggen moet je het water 
onderzoeken. Je kan dan de STEEL PIPE in het water smijten en er komt dan 
een fee te voorschijn. Beantwoord haar vragen en je krijgt de nieuwe 
staven, en je oude staaf. Let wel, je mag de STEEL PIPE niet vast hebben op 
het moment.


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.3: Extra costume option
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Deze optie krijg je zodra je het spel hebt uitgespeeld. Geef in deze optie 
de volgende codes in om de kostuums te unlocken.

- HappyBirthDay
- cockadooodledoo
- SH3_Wrestlarn
- ShogyouMujou
- Shut_your_mouth
- 01_03_08_11_12
- BlueRobbieWin
- GangsterGirl
- I_Love_You
- PrincessHeart
- LightToFuture
- PutHere2FeelJoy
- TPUCH_MY_HEART
- sLmLdGhSmKfBfH

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
6.4: Extra scene's
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Er zijn hier en daar in het spel extra scene's die je kan bekomen. Hiervoor 
het je save date nodig van Silent Hill 2 op je memory card. Er is niets 
bijzonders aan deze scene's, ze zijn alleen leuk.



===============================================================================
=============================== 7: Credtis ====================================
===============================================================================

Dank aan:

- Gamefaqs om deze walkthrough te posten.
- Aan PlayStation Codeboek om deze walkthrough te publiceren.
- Aan jou, de lezer, om dit werk te lezen.