TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW

==============================================================================

FAQ INFORMATIE

Platform:                                                        PlayStation 2
Versie:                                                                    1.0
Vernieuwd:                                                    4 september 2004

==============================================================================

AUTEUR INFORMATIE

Nickname:                                                        PSC_Patterson
E-mail:                                      psc_patterson(at)hotmail(punt)com
Website:                                         http://www.playstationclan.nl

==============================================================================

                           COPYRIGHT PSC_PATTERSON

==============================================================================

Deze walkthrough is gepubliceerd in het Nederlandstalige Official PlayStation 
Magazine 2. Als vast redactielid heb ik deze walkthrough voor dat blad 
geschreven, dus ik ben de eigenaar van de complete tekst. Mail mij of anderen 
dus niet over het feit dat ik dit bestand online plaats terwijl het ook in het 
genoemde blad gepubliceerd is, want ik heb het recht dat te doen. De tekst in 
het Official PlayStation Magazine kan af en toe verschillen van de tekst in 
dit document, aangezien het nagelezen en aangepast is voor in het blad.

Normaal maak ik geen walkthroughs in deze stijl, maar gezien de mogelijkheden 
in het blad ben ik genoodzaakt het op deze manier te doen. Ik ben echter van 
plan deze walkthrough nog eens compleet te herschrijven en het dan op m’n 
eigen manier te doen. De walkthrough zal dan meer detail en informatie 
bevatten. Zodra ik er mee begin zal dat hier te merken zijn, dus mail me niet 
over de vorderingen. Je kunt me wel mailen met vragen die niet hier beantwoord 
worden, maar ik kan geen garantie geven dat ik het antwoord weet.

Momenteel heeft dit bestand niet de indeling die het later zal hebben. De 
indeling en de headers zullen waarschijnlijk anders worden. Op dit moment mag 
deze walkthrough alleen geplaatst worden op http://www.gamefaqs.com. Pas als 
het document aangepast en af is zullen andere sites toestemming kunnen krijgen 
voor het plaatsen van deze walkthrough. Het illegaal kopiëren en verspreiden 
van dit document is verboden en strafbaar.

/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
]   I N H O U D S O P G A V E                                                [
\____________________________________________________________________________/

A   -   INTRODUCTIE
      I – Survival Tips

B   -   WALKTRHOUGH
      I – Missie 1
     II – Missie 2
    III – Missie 3
     IV – Missie 4
      V – Missie 5
     VI – Missie 6
    VII – Missie 7
   VIII – Missie 8

/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
]   A   -   I N T R O D U C T I E                                            [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I – SURVIVAL TIPS                                                          /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Duisternis is je vriend, dus knal lichten kapot, zelfs als het niet in de 
guide staat en wel kan helpen. Laat lichamen nooit rond slingeren, leg ze op 
donkere plekken buiten wandelroutes. Gebruik voordat je een deur opent eerst 
de Optic Cable om te checken of de kust veilig is. Dodelijke slachtoffers 
maken mag niet altijd, kijk wat je doelen en de hulp onder in beeld er over 
zeggen. In beeld staat welke alarmfase is toegestaan. Bij één fase is het 
Mission Failed bij een alarm, bij meerdere fases mag je vaker gezien worden en 
zal de fase naar verloop van tijd terug zakken.

/ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ\
]   B   -   W A L K T H R O U G H                                            [
\____________________________________________________________________________/
 _____________________________________________________________________________
/ I – MISSIE 1                                                               /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Klim uit het water en volg de steiger naar de ladder. Beklim deze en pak de 
kabel om naar beneden te glijden. Grijp de balk boven je en klim verder naar 
het gebouw met je benen over de balk, laat los op de houten verhoging. Loop 
naar rechts en open de deur om naar binnen te gaan. Haal met je Lock Pick de 
volgende deur van het slot en ga er doorheen. Klim via de balk omhoog en laat 
je zakken door het luik links achter. Verlaat de kamer en volg de route buiten 
onder de houten stellages door. Beklim de trap bij de lamp en raap de kogels 
op van de kisten. Ga hier naar beneden en druk jezelf tegen de schutting. Kijk 
aan het einde de hoek om door de opening en druk kruisje om naar de andere 
kant te rollen. Schiet de lamp kapot en schakel de vijand uit als die gaat 
kijken. Volg de route verder en doe je hittekijker aan om mijnen te zien. Loop 
er langs onder de houten verhoging door, om de hoek zijn er nog meer. Klim op 
de kist en grijp de balk aan het gebouw. Slinger en laat los aan de andere 
kant van de mijnen. Ga naar binnen, beklim de ladder, laat je vallen naar 
beneden en open de volgende deur.

Voorbij de deur ga je meteen rechts de steeg in. Verderop spring je twee keer 
om een splitspring te maken, daarna klim je op de richel links van je. In de 
tweede kamer is een vijand, schiet de lichten uit en hij komt kijken zodat je 
hem kunt uitschakelen. Volg de route verder en laat je bij de rivier naar 
beneden zakken. Ga het water in en schiet de lamp op de brug kapot. Volg de 
rivier dan naar het eind en ga zonder gezien te worden door de deur rechts er 
van. Open ook de volgende deur na het gebruik van je Lock Pick. Grijp de man 
die buiten zit vast en sleep hem naar binnen voor ondervraging. Sla hem neer 
en wacht tot de andere man weer naar binnen gaat, ren dan de steeg rechts 
achter in om de splitsprong te doen.

Beklim de stellage via twee ladders en ga gebukt langs het raam. Blijf staan 
zodra dat gezegd wordt en wacht af. Als het veilig is sluip je onder het raam 
door en doe je een rol langs de deuropening. Aan het einde pak je de pijp en 
slinger je naar rechts langs de dakrand. Klim het balkon op en schakel de man 
binnen uit en praat met Shetland. Open de deur vlakbij de ingang en schakel 
snel de man uit. Ren door de gang achter hem en daal af via de trap. Kijk de 
kamer in en baan je ongezien een weg naar de hoek rechts achter. Vanaf daar 
volg je de muur naar links een gang in en door de deuren verderop rechts.

Open de volgende deuren en blijf in het zoeklicht om de overkant ongezien te 
bereiken. Ga daar door de deur en stil de trappen op, schakel de man bij het 
balkon uit en ga door de deur om met Ingrid te praten. Ga door de deur naast 
haar en via het raam en een dak naar vaste grond via je touw aan de 
schoorsteen. Schakel eerst de vijand uit en schiet de lamp uit in het torentje 
en haal daar boven de schakelaar over. Volg de route verder en doe hetzelfde 
bij het volgende torentje. Ga verder naar de steiger en schakel de man uit 
zodat je bij het bootje kunt.
 _____________________________________________________________________________
/ II – MISSIE 2                                                              /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Klim naar beneden en schiet de lichten uit in de tunnel en er buiten als de 
man niet kijkt. Schakel hem uit in het donker, pas daarbij op voor treinen die 
voorbij komen en licht maken. Loop links langs de trein en ga naar binnen. 
Klim over de tonnen heen en schiet het lampje kapot. Fluit om de vijanden te 
lokken en schakel ze uit, het zijn er twee. Volg de gang naar het derde vuur 
en knal de pijp er boven kapot zodat je door de deur aan de andere kant van de 
kamer kunt. Doe het licht uit en open de volgende deur als de vijand er achter 
weg is. Knal de lampen en de camera kapot en schakel de vijand uit. Open de 
volgende deur en doe het licht uit met het knopje er naast. Ontwijk de 
vijanden en ga door de deur aan de andere kant en dan door de volgende met je 
Lock Pick. Open de volgende deur.

Raap de munitie op en heel als het nodig is, open dan de volgende deur. Klim 
in de paal er naast, trek je benen op en beweeg naar de andere kant van de 
kamer. Ga door de lamellen en open de deur met je Lock Pick om er ongezien 
doorheen te kunnen. Open de volgende deur en wees snel met het uitschakelen 
van de twee mannen, je mag ze doden als ze maar verslagen zijn voordat de 
computers kapot zijn. Gebruik de computer in de hoek en raap de munitie op. 
Verlaat de kamer en knal de lamp kapot verder in de gang, ga ongezien door de 
deur links met je Lock Pick en maak de bom onschadelijk. Verlaat de kamer en 
ga door de volgende deur.

Beweeg langzaam langs de rode bewegingsdetector en open de deur boven aan de 
trap. Open de dubbele deuren met je Lock Pick en dan de deur links. Schiet de 
lichten uit en dan alle camera’s, reken dan af met de vijand en gebruik de 
computer in de hoek. Keer terug naar de vorige gang en open de andere deur met 
de code die onder in beeld staat. Schiet de lamp in de kamer uit en reken af 
met de vijand die komt kijken. Ga langs de bewegingsdetector en kijk onder de 
deur door. Na het wegrennen van de vijanden ga je door de deur. Schiet de 
camera uit en beweeg langzaam langs de muurmijn. Open de deur boven aan de 
trap.

Open de volgende deur en schakel de lopende man uit, daarna die achter de 
computer die je daarna gebruikt. Gebruik de gevonden code op de deur in de 
gang achter je. Sluip door de lamellen en schakel de vijand uit als hij voor 
je stil blijft staan. Open de volgende deur met je Lock Pick en check waar de 
twee mannen staan. Schiet een Div Cam naar ze toe, maak geluid en laat het gas 
vrij als ze dichtbij staan. Ga verder en sluip voorbij de muurmijn als je wilt 
helen, anders ga je meteen door de deur. Kruip door de schacht achter in de 
kamer en praat met Francois in de volgende ruimte. Klim op de verhoging naast 
hem en vanaf daar de schacht in. Ren naar het einde, laat je vallen en stap in 
het busje.
 _____________________________________________________________________________
/ III – MISSIE 3                                                             /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Loop over de trein en spring tussen de twee wagons. Open de deur, lok de man 
naar je toe door te fluiten en schakel hem uit. Via het luik in de grond kruip 
je onder de trein door naar het volgende luik. Ga door de deur links door nog 
een deur en schiet het licht stuk. In het vorige gangetje doe je het licht van 
de wagon uit, schakel de twee mensen uit die op komen dagen en sluip langzaam 
in het donker ongezien door de wagon waar ze uit kwamen. Open de volgende 
deuren en let op de conducteur. Als hij helemaal weg is doe je een rol langs 
de openstaande deur en open je de derde in de gang. Praat met Soth en gebruik 
de computer als Lambert dat zegt. Pak je Laser Mic en volg Soth verder naar de 
bar. Duik er achter en richt de Laser Mic op Soth. Na het gesprek blijft er 
één vijand in de wagen, schakel deze uit en ga door de volgende deur. Ren door 
naar de ladder verderop rechts, klim naar boven en open het luik. Vlucht over 
de trein en spring naar het touw onder aan het vliegtuig.
 _____________________________________________________________________________
/ IV – MISSIE 4                                                              /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Loop via de trap omhoog en schakel de lamp boven uit. Volg de route langs 
kisten, ramen en vijanden door het donker. Schiet lampen uit voor meer 
duisternis. Je komt bij een trap, schakel de man er onder uit en duik het 
gangetje in. Loop de burgers voorbij en weer een trap af. Kijk naar het plein 
verderop en schiet de lamp kapot, sluip dan langs de muur naar de doorgang in 
de winkel. Schiet de twee mannen beneden af voordat ze de andere man wat doen. 
Spreek deze aan en raap je wapen en speciale munitie op voordat je door de 
deur gaat, de trap op en rechts weer door een deur.

Loop achter de pratende man langs en daal af via de trappen, schiet de lichten 
stuk. Laat de burgers je niet zien en volg de straat. Verderop staan twee 
mannen. Schiet het licht kapot en fluit om ze te lokken, ontwijk ze en ga ze 
voorbij de hoek om. Laat je aan het eind van de route in een steegje vallen. 
Doe een splitsprong en klim op de richel links. Volg de richel en laat je 
zakken achter de pilaar. Ga het donker in en dan verder door de straat. Schiet 
de lichten uit en schakel de bewakers op het plein uit. Beklim de pijp op de 
hoek en ga via de brug naar de richel langs de buitenmuur. Knal de lichten uit 
voor een veilige doortocht over deze richel. Volg deze ook de hoek om en klim 
over de gesloten poort en naar de deur.

Open de deur en klim rechts in de pijp. Boven glijd je langs de kabel, schiet 
de lamp kapot en praat met Dahlia. Ze opent de deur, volg haar ongezien en op 
je eigen tempo. Schakel licht en vijanden uit als dat nodig is. Na het 
checkpoint time je de oversteek over de markt goed, loop achter de bewaker 
links door de schutting aan en ga links als hij rechts gaat. Volg Dahlia 
verder en ga door de deur.

Schiet de lamp stuk en achter de bewakers langs de verlichte steeg in. Beweeg 
door het licht als niemand kijkt en schiet de lamp aan het einde stuk. Om de 
hoek slaat Dahlia de man neer, praat daarna met haar. In het volgende deel ga 
je rechts achter de man aan en links door een opening langs de muur over het 
plein. Knal de lichten uit en rechts aan het einde door de steeg. Als Dahlia 
met de agent praat schakel je hem uit. Loop door naar de lift en spreek Dahlia 
aan. Wat Lambert zegt is nog niet mogelijk, dus maak je niet druk.

Stap uit de lift en schakel de man uit. Volg de loopbruggen, ga de trap af en 
als de vijand weg is naar het hek verderop. Klim er via de buis overheen en 
benader ongezien het kanon. Deactiveer Disable IFF en verstop je zodat het 
kanon de vijand doodt. Neem de gang links van het kanon en schakel de vijand 
in het lab uit. Raap alle munitie van de tafel en heel als het nodig is. Loop 
door naar de splitsing, ga rechts en doorzoek het lab naar het Object. Keer 
terug naar de splitsing en neem de andere route. Knal de lampen stuk en 
ontwijk de vijanden om in de lift te stappen. Zoek dekking links tegen de muur 
en maai de man op het balkon neer. Verder naar links in de stellages staat nog 
een sniper. Precies er tegenover staat Dahlia op een balkon. Dood haar en ga 
de steeg links in.
 _____________________________________________________________________________
/ V – MISSIE 5                                                               /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Doe een splitsprong in de steeg verderop links en klim op de verhoging. Glijd 
via de kabel naar de overkant en volg de richel naar rechts. Schakel de twee 
mannen in de verlaging één voor één in het donker uit en laat je bij de 
boomstronk in de diepte zakken. Ga aan de houten balken hangen en laat je naar 
beneden vallen. Via een boomstronk kom je helemaal beneden. Knal de hond neer, 
klim naar boven en volg de gang. Via het water kan je ongezien naar de 
overkant, ontwijk de man in de volgende gang in het donker en schakel de 
volgende uit. Links om de hoek klim je omhoog en loop je verder.

Klim over de boom en praat verderop met Shetland. Na het gesprek zijl je via 
de kabel naar beneden. Schakel twee bewakers in het kamp uit en vind munitie 
in de eerste tent. Verderop reken je met nog twee man af en maak je de mijn 
met de tip in beeld onschadelijk, daarna verderop nog twee keer. Schakel de 
man uit en pas op voor de mijnen op de route die je verder volgt naar een 
vrachtwagen. Open de deur verderop en pak de man die blijft staan, daarna de 
ander. Plaats de bom op het vliegtuig en ga door de deur aan de andere kant. 
Schakel de man uit als hij uit het zicht is van de man in het hokje, daarna 
pak je die man ook. Open de hefboom met de schakelaar in het hokje, heel als 
het nodig is en wacht op de man met de hond. Knal ze allebei neer van verre 
afstand. Lok de vijanden uit het kamp, pak de één vast en schiet de ander 
neer. Zoom in met je SC-20K om de torenwachter neer te knallen. Klim in de 
toren en gebruik de kabel.

Lok de man door te fluiten en schakel hem uit. Ga links de trap op, reken af 
met de man en knal de lampen op de route kapot tot aan de deur en ook die 
binnen. Ga door de andere deur naar buiten en links een steeg in. Doe een 
splitspring, klim door het raam naar binnen en pak aan de andere kant wat 
Stick Cams op. Klim hier weer uit het raam en ga ongezien langs het hek, klim 
bij de hoek het raam in en schiet de lamp uit. Schakel de man uit die komt 
kijken en pak nog een Stick Cam. Schiet buiten de lampen uit en klim rechts in 
de hoek naar boven, reken af met de vijand. Volg de loopbrug en ga naar de 
linker hoek binnen. Kijk door het doek en schiet een Stick Cam bij de pratende 
mannen om ze af te luisteren en de code te horen. Spring bij de andere opening 
naar beneden en schakel de mannen uit. Daal af via de ladder in de zijkamer.

Mep de man neer die voor je komt te staan en maak het donker, schakel de man 
uit die reageert. Ga door de opening en de trap op, als je het licht uit doet 
grijp je de man die het aan komt doen. Doe dit daarna nog een keer. Open de 
volgende deur en ga links een kamer in om Sadono weer te horen. Schakel 
lichten uit en daarna de vijanden. Praat met Asrul, de man die in het licht 
stil staat. Beklim de ladder achter de deur die hij opent als het veilig is en 
heel als je wilt. Ga buiten links en schiet tijdens het gesprek een Div Cam 
tussen de mannen. Maak geluid en vergas ze, raap de Flares op en gooi er één 
naar het kanon. Terwijl het kanon daar op schiet ren jij naar de koffer om hem 
uit te zetten, daarna ga je door de deur links. Sluip het donker in en wacht 
op een kans de eerste man uit te schakelen. Schiet lichten uit die uit kunnen 
en fluit om de volgende twee te lokken en er mee af te rekenen. Loop verder 
naar een ladder en beklim die.

Spring uit het raam en lok de mannen naar je toe om ze te verslaan. Benader 
het kanon van links, zet hem uit en ga door de deur. Heel als je wilt en open 
de volgende deur. Kijk naar links en knal de lamp boven de deur kapot, blijf 
uit het zoeklicht terwijl je daar naar toe gaat en de bewakers uitschakelt. 
Voer de code onder in beeld in bij de deur en ga naar binnen. Benader de 
eerste opening en luister Sadono af. Kijk onder de deuren door, als Sadono weg 
is schakel je de twee camera’s uit en gebruik je de computer. Sadono komt 
terug, verstop je in het donker tot hij weg is. Ga dan de gang in en open de 
deuren steeds recht voor je. Blijf staan als er op je gericht wordt, als men 
gaat schieten ruim je de vijanden op en loop je verder naar het einde.
 _____________________________________________________________________________
/ VI – MISSIE 6                                                              /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Blijf uit de laser en schakel de man uit. Kruip door de hut links en schiet 
buiten een lamp uit. Ontwijk de laser en ga weer links door een hut. Buiten 
schakel je de lichten uit en dan de twee mannen. Volg het riviertje naar een 
steeg en doe een splitsprong om door het raam naar binnen te klimmen. Laat je 
links in de hoek vallen en sluip langs de kisten en openingen naar een paal 
links achter in de hoek. Klim er in en via de lat naar een luik op het dak. 
Spring er door naar beneden en daal achter het kanon verder af.

Stap in de lift, knal de lamp kapot en ga naar beneden. Maak het zo veel 
mogelijk donker en schakel vijanden uit, in het hokje rechts vanuit de lift 
kan je helen. Ga de volgende zijgang in en door een schuifdeur. Schakel de 
lamp en vijand uit, ondervraag dan de techneut en laat hem de computer 
gebruiken. Verlaat de kamer en ga de volgende gang in en door de deur. Boven 
aan de trap schakel je het licht uit en de man die komt kijken. Loop verder 
naar een luik en daal er door af. Pak de kabel en glijd naar beneden, laat los 
en glijd weer verder. Klim omhoog en spring in de onderzeeër.

Volg de gang, daal af en volg de gang verder. Verstop je in een inham rechts 
achter buizen tot een man langs loopt. Ga dan snel verder de gang in en door 
de deur. Sluip door de slaapkamer en daal af aan de andere kant. Doe het licht 
uit en schakel de man uit die het aan komt doen. Volg de route tot een ruimte 
met een lamp en een raam in de deur. Pak de man die hier komt en neem hem mee 
naar de scanner verderop. Laat hem de deur openen en beweeg met hem binnen 
naar de hoek rechts, als de éne man weg is schakel je de ander uit. In de 
zijkamer gebruik je de computer, een bewaker komt terug dus schakel hem uit 
voor je de kamer verlaat. Ga rechts en reken af met de man in de kamer, beklim 
daarna de ladder.

Schakel de man uit die er op de loopbrug aan komt. Daal af naar beneden, er 
wordt geschoten door de deuropening. Heel als het nodig is en ren door de 
deuropening om in het donker achter de kist links te gaan zitten. Pak je SC-
20K en zoom in om drie man vanaf hier af te maken. Ren dan naar het einde 
terwijl er op je geschoten wordt en daal af via de ladder rechts aan de richel 
bij het einde. Daal snel af om de missie levend af te sluiten.
 _____________________________________________________________________________
/ VII – MISSIE 7                                                             /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Praat met Coen en daal af via de ladder, daarna via je touw aan de schoorsteen 
en laat je dan verder vallen. Schakel de lampen in de steeg uit en ook de 
vijanden die op komen dagen. Ga door naar het pleintje en herhaal de 
strategie, fluiten helpt om vijanden te lokken naar het donker. Als het veilig 
is beklim je de ladders, vanaf het dak kan je via een kabel naar de overkant 
glijden. Op het hek klim je naar links en er overheen, open de deur met je 
Lock Pick en spring naar de paal om je te laten zakken.

Heel als het nodig is en ga door de deur, kruip rechts het donker in en dan 
achter de wagen. Lok de mannen en maak ze onschadelijk. In de hokjes vind je 
speciale munitie. Druk je links achter tegen de muur en schuif door de 
opening. Schakel de muurmijn af die meteen voor je zit of loop er langzaam 
voorbij. Lok de vijanden op het plein naar je toe en schakel ze uit. Tegenover 
de auto is een gat waarin je afdaalt. De camera in de zijtak kan niet kapot, 
dus gebruik je Cam Jam om er ongezien langs te komen. Schakel de lampen en 
vijand uit in het riool. Aan het rechter einde zit weer een kamer met camera, 
gebruik de Cam Jam om er doorheen te komen en beklim de ladder verderop.

Knal de sniper neer in de middelste toren en doe je hittezicht aan om mijnen 
te zien. Loop tegen de klok in naar een hek en klim over de mijnen heen. Op de 
plek waar geen prikkeldraad zit kan je er overheen. Open de deur met je Lock 
Pick en schakel de man er achter uit. Heel als je wilt en raap de items van 
het bureau. Open de volgende deur en ga naar de hoek links achter van het 
eerste deel om een schacht in te kruipen. Doe een splitsprong en klim er boven 
uit. Schiet het gebroken raam kapot en daal af met je touw. Schakel de man uit 
en ga naar de liften om er nog één te pakken. Stap in de lift waar hij uit 
kwam en druk op de knop.

Ga links de hoek om en ongezien door de klapdeuren. Knal de lichten uit en 
ruim de vijand op, om de hoek kan je door schuifdeuren. Doe het licht uit en 
schakel de vijanden uit, leg lichamen op de tribune. Ga door de deur achter 
het podium en knal meteen lichten uit. Schakel twee mannen uit die komen. Open 
de rechter deur met On Air er boven en praat met Ingrid. Volg haar naar de 
scanner. Als ze staat te praten zet je de Disable IFF optie uit bij het kanon. 
Als de mannen dood zijn volg je Ingrid en doe je het volgende kanon uit. 
Spreek haar aan bij de scanner en schiet de man neer die ze tegen komt en 
daarna de ander. Spreek Ingrid aan en ga door de deur die ze opent.

Schakel de mannen in de gang uit en loop de camera voorbij met je Cam Jam. Lok 
de eerste vijand eerst naar het donker en dwing de tweede man naar de scanner. 
Open de deur en lok twee mannen naar je toe om ze uit te schakelen, pas wel op 
voor de lamp. Sadono is alleen over, ook hem kan je lokken en vast pakken. 
Ondervraag hem en laat hem de scanner in de andere hoek gebruiken. Daarna is 
nog een scanner, laat Sadono hem gebruiken en sleep hem mee naar Ingrid.
 _____________________________________________________________________________
/ VIII – MISSIE 8                                                            /
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
Klim over het hek en steek over naar de andere kant van de parkeerplaats. Klim 
achter in de vrachtwagen die er aan komt en wacht tot deze stil staat. Je mag 
alleen terroristen neer schieten, te herkennen aan hogere lichaamstemperatuur 
dan andere mensen. De man in het hokje tegenover de achterkant van de 
vrachtwagen is zo’n terrorist, de man met de hond niet. Knal de man in het 
hokje neer, klim er overheen en ga door de deur. Maak de lamp stuk, open de 
deur en schakel de vrouw uit die komt kijken. Schiet de camera en lamp kapot 
voor je naar binnen gaat, daarna ook de andere lamp en camera. Ga door de deur 
rechts naar de toiletten en heel als het nodig is. Klim op de wastafel en dan 
de schacht in, laat je verderop vallen.

Ga bij de splitsing links en laat je zakken. Één van de mannen is een 
terrorist die dood moet, de ander niet. Knal de terrorist neer uit het donker 
en schakel dan de ander uit. Ga rechts van de banden door de flappen. In de 
volgende ruimte praat weer een terrorist met een andere man. Maak de terrorist 
dood en de ander onschadelijk. Klim rechts achter in de hoek naar de verhoogde 
loopbrug en schakel de agent uit. De ander mag je neer schieten, dat is de 
laatste terrorist. Als hij dood is open je de deur in de hoek, de trap af en 
door nog een deur. Knal de camera’s aan beide kanten kapot en ga op de linker 
band zitten. Schuil achter een stapel bagage en laat je langs het raam gaan. 
Aan het eind ga je rechts en knal je de camera kapot. Volg de banden verder, 
je kunt langs het raam rennen als de man niet kijkt. Knal de camera kapot 
voordat je verder rent, door de deur gaat en de trap op.

Open de deur als je niemand ziet en duik links het donker is. Kruip over de 
banden steeds een stukje verder van donkere plek naar donkere plek. Aan het 
eind zijn twee mannen, waarvan één terrorist. De terrorist loopt weg, volg hem 
door de deur met code. Schiet de lampen stuk, als de man komt kijken schiet je 
hem dood. Gebruik Cam Jam om bij de splitsing naar links te gaan en door de 
deur. De lopende man is de laatste terrorist. Doe het licht uit, pak hem, 
ondervraag hem, mep hem neer en schiet hem in het hoofd. Schakel de andere man 
ook uit en ga door de deur aan de andere kant. Wacht op de pauze en schakel 
iedereen één voor één uit. Open de deur links achter en knal alle lampen rond 
de camera kapot. Daal af onder de camera door en kijk vanaf het balkon naar 
beneden met hittezicht en je verrekijker. Zoek Soth, hij heeft een vals been 
dat niet weergegeven wordt. Als je hemt hebt wordt dat bevestigd. Open de deur 
achter je en schiet alle lampen uit. Stap in de rechter lift en gebruik die.

Knal het rooster boven je weg en klim vanaf de lift naar het platform. Spring 
twee keer naar de inham, loop om en klim via de buis omhoog. Slinger naar 
rechts, laat los en trek jezelf omhoog in de inham. Schuif achter de buizen 
langs en doe een splitsprong om bij de richel te komen. Slinger de hoek om en 
trek je op, keer om en schiet het rooster kapot voordat je naar de schacht 
springt. Aan de andere kant van de schacht ga je aan de buis hangen, slinger 
naar links en beklim de ladders. Daal af met je touw bij de middelste haak, 
klim in de inham met lamp en laat je vallen. Zak naar de loopbruggen en schiet 
de lamp stuk dicht bij je. Als de monteur gaat werken maak je hem 
onschadelijk. Schiet de agent neer met een Sticky Shocker op een donkere plek. 
De andere monteur kan je ontwijken door de juiste route te nemen. De agent is 
een terrorist, dus schiet hem nog in het hoofd. Rechts van de schacht waar je 
uit kwam zit nog een lamp, maak die stuk en beklim de ladders om hoog uit te 
komen. Laat je zakken bij de pijp na het uitschieten van de lamp. Als de man 
dicht bij je is schiet je hem neer met een Sticky Shocker, benader dan Soth 
bij de ND133 en knal hem overhoop. Schiet de vorige terrorist nog in het 
hoofd, de missie en de game is voorbij als de drie terroristen dood zijn en je 
bij de ND133 staat.