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    FAQ/Walkthrough by Hex Flux

    Updated: 09/23/04 | Printable Version | Search This Guide

              
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                    GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN: DEFIANCE
    Por Hex Flux                                         Para Formato de XBOX
    e-mail: hexflux@hotmail.com      -----             VERSIÓN 1.0  21/SEP/04 
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    Como siempre, el contenido de este documento fue desarrollado enteramente 
    por mí, excepto lo que indico, asimismo declaro que las marcas y la 
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    La Presente Guía es (c) 2004 Antonio A. Chigo "Hex Flux" 
    Legacy of Kain: Defiance es (c) 2003 Eidos
    Desarrollado por Crystal Dynamics Inc.
    
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     INDICE DE CONTENIDOS
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    1.-  Introducción  
    2.-  Mi Review
    3.-  La Historia Hasta el Momento
    4.-  Dos son Mejor que Uno  
    5.-  Controles
    6.-  Guía de Legacy of Kain: Defiance
    7.-  Bonus y Extras
    8.-  Bestiario
    9.-  Revisión Histórica de la Saga
    10.- Las Voces de Nosgoth
    11.- Algunas preguntas
    12.- Cosas por Hacer
    13.- Contacto
    14.- Gracias a...
    
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    1.- INTRODUCCIÓN
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    "...Desperté, para encontrarme en un mundo de oscuridad y decadencia" y 
    así fue, hasta el otoño de 1998, en un día nublado y lluvioso cuando vi 
    por primera vez Blood Omen: Legacy of Kain. Ya había oído hablar de ese 
    juego, una aventura donde interpretabas a un vampiro que podía 
    transformarse en niebla, murciélago y hombre lobo; una historia épica 
    donde el héroe se convertiría en el oscuro monarca de la tierra de 
    Nosgoth. Y fue por eso, por la falta de otros títulos, o por lo atractivo 
    de su precio que decidí adquirirlo. Quien iba a pensar en esos días que 
    LoK se convertiría en una de las sagas de juegos más oscuras, con más 
    hordas de fervientes fanáticos en todo el mundo, y con una importancia 
    para Eidos, casi al parejo de la serie de juegos de Lara Croft. 
    
    Hoy, seis años después de que incursioné en el mundo de Nosgoth, ocho 
    años después de haberse creado el primer titulo de la serie y cinco 
    juegos después, LoK se erige como una de las mejores sagas de los 
    videojuegos de todos los tiempos, al lado de obras como Metal Gear, 
    Zelda, Dragon Quest o la mismísima Final Fantasy. Y sobre esta saga, 
    muchas voces declaran a Defiance como el mejor de toda la serie, aunque 
    yo en lo personal creo que el primer Blood Omen sigue siendo el mejor, 
    aunque debo admitir que Defience es el mejor juego desde Soul Reaver 1. 
    
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    2.- MI REVIEW
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    El juego que hoy ocupa la quinta entrega de la saga de videojuegos con 
    vampiros por excelencia es sensacional. Con un motor gráfico heredero de 
    Soul Reaver 2, pero mejorado, el número de polígonos presentes tanto en 
    personajes como en escenarios es bastante alto, dándole mayor vistosidad 
    al apartado grafico, y aunque en este título, como en Soul Reaver 2, se 
    hacen varios viajes en el tiempo y vemos los escenarios en distintas 
    etapas históricas, hay mayor variedad de lugares por visitar, tanto 
    nuevos, (como la ciudadela de los vampiros) otros que ya habían 
    aparecido, (como la fortaleza Serafan) así como escenarios clásicos en 2D 
    que hacen su primera aparición al 3D (la mansión de Vorador o Avernus 
    Cathedral) El apartado sonoro sigue siendo lo mejor. Al ya clásico equipo 
    de actores que dan sus voces al juego como Michael Bell, Simon Templeman, 
    Tony Jay, Richard Doyle, y demás, se unen Alastair Duncan y el genial 
    Gregg Gerger, repitiendo en la dirección del casting Kris Zimmerman y 
    como director de grabación Gordon Hunt. 
    
    Como es costumbre, la música sigue la misma estructura oscura y ominosa, 
    y además de temas nuevos, llaman la atención la inclusión de temas 
    antiguos que los fans de la saga reconocerán inmediatamente, como los 
    temas de la necrópolis y la ciudadela humana que aparecieron en Soul 
    Reaver 1. Pero sin duda, lo que más destaca de esta entrega, además de la 
    posibilidad de poder jugar con Kain y con Raziel, es el control del 
    juego. A pesar de que el juego se sigue basando en la exploración, 
    resolución de acertijos y peleas esporádicas, el apartado del combate ha 
    sufrido muchos cambios, ahora es mucho más salvaje y agresivo, recordando 
    incluso a juegos como Devil May Cry, donde puedes golpear al enemigo, 
    elevarlo por los aires, e incluso saltar y seguir golpeándolo, azotarlo 
    contra el piso, y no conformes, usar las habilidades telekinéticas de 
    Kain y Raziel para atraerlo de nuevo hacia ti, y continuar castigándolo 
    para después liberar el poder de la espada Soul Reaver y dañar a todos 
    los enemigos que se encuentren cerca. 
    
    En cuanto a la controvertida historia que sigue siendo el eje de esta 
    serie, Amy Henning (directora y guionista del juego) y su equipo han 
    decidido hacer cambios de mayor importancia en este titulo, como la 
    supuesta muerte de algunos personajes que han aparecido desde el 
    principio, develarán el destino de otros como Turel, y encontraron la 
    manera de justificar todos los eventos de Soul Reaver 1 y 2 con los de 
    Blood Omen 1 y 2, haciendo que Defience tome una importancia mucho mayor 
    en la serie. Pero si este juego será el definitivo de la saga, solo el 
    tiempo lo dirá. 
    
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    3.-  LA HISTORIA HASTA EL MOMENTO
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    Pues bien, otra vez aquí esta una síntesis de toda la historia de la saga 
    de LoK, incluyendo los cuatro juegos anteriores. La verdad, no pensaba ya 
    incluir este apartado en esta guía, ya que se supone que todos los que 
    juegan este nuevo Defiance, por lo menos debieron haber jugado Soul 
    Reaver 1 y 2, pero ya después de mucho pensarlo, creo que es mejor 
    dejarlo ya que puede servir como introducción a los que comiencen a jugar 
    este nuevo titulo, y también por si hay algún despistado por ahí que no 
    sabe que es lo que esta pasando en la historia, además, me da la 
    oportunidad de corregir algunas inexactitudes de apartados anteriores de 
    mis guías pasadas. También, aceptémoslo, la historia no ha quedado del 
    todo claro, ni siquiera para un servidor. 
    
    En un Principio...
    La tierra de Nosgoth era disputada por dos razas: los alados de piel azul 
    y los Hylden. Después de siglos de guerras, los alados pudieron exiliar a 
    los Hylden a una dimensión demoníaca, pero estos últimos, antes de ser 
    expulsados maldijeron a los alados con el ansia por la sangre humana. 
    Debido a la guerra, el mundo estaba completamente destruido, por lo que 
    los alados crearon los Pilares de Nosgoth para reconstruirlo, así mismo, 
    para preservar los Pilares se creó el Circulo de los Nueve, como un grupo 
    de magos y hechiceros encargados de su protección. Al principio, los 
    guardianes de estos pilares eran alados, pero debido a la maldición 
    Hylden, los alados se convirtieron en vampiros y al no poder engendrar a 
    su propia raza, los Pilares elegían a sus guardianes al momento de su 
    nacimiento, y poco a poco todos los guardianes se volvieron humanos. 
    También se forjo la espada Soul Reaver para mantener a los Hylden presos 
    en la dimensión de los demonios y se nombró al alado Janos Audron como 
    guardián de la espada. Él también era conocido como el Décimo Guardián.  
    
    La Primera Cruzada Serafan
    Varios siglos después, la población de vampiros se incremento en Nosgoth, 
    lo que ocasionó que surgiera una secta de guerreros conocida como La 
    Orden de los Serafan, quienes creían a los vampiros enemigos de los 
    humanos y se dedicaron a cazarlos y exterminarlos. En el transcurso de 
    los años, los Serafan acabaron con linajes enteros de vampiros y para 
    entonces, la creación de los Pilares y el pacto entre los alados y los 
    humanos habían sido olvidados incluso por los actuales guardianes 
    integrantes del Circulo de los Nueve. 
    Los Serafan llevaron su cruzada hacia el norte, donde se decía que el 
    creador de los vampiros vivía en un refugio en la cima de una montaña 
    asolando a una pequeña villa cercana. Este demonio creador de vampiros 
    era conocido como Janos Audron; los Serafan lo encontraron, sometieron y 
    le dieron muerte sacándole el corazón, que fue llevado junto con su 
    espada conocida como Soul Reaver a la fortaleza Serafan donde fueron 
    guardados como reliquias sagradas. Poco después, otro vampiro, Vorador, 
    ataco al Circulo de los Nueve como represalia por el crimen de los 
    Serafan y dio muerte a seis de sus integrantes lo cual dejó devastado al 
    Circulo. Al mismo tiempo, los integrantes de la Orden de los Serafan 
    fueron asesinados por una misteriosa criatura y con ello se dio por 
    terminada la cruzada contra los vampiros.
    
    El Nuevo Circulo
    Cuando el Circulo fue atacado y seis de sus integrantes murieron a manos 
    de Vorador, el mundo de Nosgoth entro en cierto descontrol, ya que eran 
    los Pilares los encargados de mantener el equilibrio de la tierra. No 
    obstante, nuevos guardianes tomaron el lugar de los asesinados por 
    Vorador y ellos fueron, Dejoule, la energísta, guardiana del Pilar de la 
    energía; Bane, el druida, guardián del Pilar de la Naturaleza; Azimuth, 
    la dimensionista, guardiana del Pilar de las Dimensiones; Malek, el 
    Serafan, quien era guardaespaldas del antiguo Circulo pero ahora tomaría 
    su lugar como Guardián del Pilar del Conflicto; Nupraptor, el mentalista, 
    guardián del Pilar de la mente; y por último estaba Ariel, la hechicera, 
    Guardiana del Pilar del Balance. Estos seis nuevos guardianes se unirían 
    a los sobrevivientes que eran, Anacroth, el alquimista, guardián del 
    Pilar de los Estados; Moebius, el tejedor del tiempo, guardián del Pilar 
    del tiempo y Mortanius, el necromance, guardián del Pilar de la Muerte.
    
    La Corrupción de los Pilares
    Según la antiguas leyendas de Nosgoth, existía un antiguo dios demonio 
    llamado Hash'Ak'Gik, conocido también como "El Innombrable". Este demonio 
    tuvo suficiente poder para manipular a Mortanius y hacer que este 
    asesinara a Ariel, la guardiana del Pilar del Balance, y cuando su 
    amante, Nupraptor, encontró el cuerpo sin vida de su amada Ariel perdió 
    completamente la razón, al estar unido síquicamente con los demás 
    guardianes la locura de Nupraptor recorrió el Circulo entero como una 
    enfermedad, infectando y corrompiendo a sus miembros, lo cual ocasionó la 
    corrupción de los Pilares, y por ende, la de todo el mundo de Nosgoth.
    
    Kain y el Pilar del Balance.
    En este mundo nació Kain, hijo de una familia aristócrata de la ciudad de 
    Coorhagen, él fue elegido por el alma de Ariel justo al momento de su 
    muerte para que tomase su lugar como nuevo guardián del balance, apenas 
    unos momentos después de su nacimiento, pero incluso siendo un bebé, Kain 
    fue infectado por la locura de Nupraptor y corrompido sin apenas tener 
    conciencia de ello. Siendo un hombre, Kain vagaba por todo Nosgoth, 
    ambicioso pero sin dirección, hasta que un día fue emboscado y asesinado 
    en una villa lejana sin motivo aparente.    
    
    El Convenio Oscuro
    Kain despierta en lo que parece ser el infierno, encadenado y con su 
    propia espada atravesándole el pecho, clama venganza contra sus asesinos 
    y es entonces cuando el destino interviene en forma del necromance 
    Mortanius. El Guardián del Pilar de la Muerte le da a Kain la oportunidad 
    de vengarse regresándolo a la vida, pero como bien lo dijo Kain: "nada es 
    gratis, ni siquiera la venganza" ya que regresa al mundo de los vivos 
    transformado en un vampiro, y como tal puede consumar su venganza 
    fácilmente, pero atormentado por su condición busca una cura en los 
    Pilares de Nosgoth, ahí, Kain conoce al espíritu de Ariel, "No hay cura 
    para la muerte, solo liberación" ella le dice, pero si es capaz de 
    regresar el balance a los Pilares podría haber una oportunidad.
    
    La Cacería de los Guardianes Corrompidos
    Kain emprende una cacería contra los guardianes corrompidos, ya que solo 
    con su muerte nuevos guardianes tomarán su lugar y el Circulo y los 
    Pilares podrán regresar a su estado inmaculado y todo el mundo de Nosgoth 
    regresará a su equilibrio. Durante su jornada, Kain se encuentra con el 
    antiguo vampiro Vorador quien le ofrece su ayuda y también encuentra y 
    reclama para si la legendaria espada Soul Reaver, que las leyendas dicen 
    tiene el poder de destruir el alma de sus enemigos. Sin embargo, una 
    nueva amenaza se cierne sobre Nosgoth, las legiones del tirano Némesis 
    del norte marchan contra el reino de Willendorf, amenazando la misión de 
    Kain, y este, contraviniendo los consejos de Vorador se ve forzado a 
    inmiscuirse en un asunto de humanos al unir fuerzas con las del rey 
    Ottmar y su Armada de la Esperanza, pero en la batalla final, los leones 
    de Willendorf son derrotados y Kain usa un dispositivo del tiempo para 
    viajar al pasado.
    
    La Fragilidad de la Historia 
    Kain regresa 50 años al pasado de Nosgoth con la intención de asesinar al 
    joven rey William "The Just" quien en el futuro se convertiría en el 
    tirano Némesis. Consumado tal hecho, Kain regresa a su tiempo solo para 
    descubrir que al haber sido un vampiro el perpetrador del asesinato del 
    entonces bien amado rey, Moebius, el tejedor del tiempo, tuvo la excusa 
    perfecta para librar una cruzada genocida que acabó con todos los 
    vampiros de Nosgoth; todos, excepto Kain. A pesar de todos los 
    obstáculos, Kain puede superar a Moebius y regresa a los Pilares para 
    restablecer los tres últimos.
    
    La encrucijada del Destino
    En la batalla final, Kain puede superar a Mortanius y a la entidad 
    demoníaca que lo había poseído. En este punto, solo el Pilar del Balance 
    quedaba por ser restaurado, y es entonces cuando Ariel revela a Kain su 
    verdadero rol como Guardián del Balance, y ya que él fue contaminado por 
    la locura de Nupraptor, está frente a una encrucijada: Sacrificarse a si 
    mismo para restablecer el Pilar del Balance y así sanar la tierra de 
    Nosgoth ó, conservar su vida y condenar al mundo a una existencia 
    decadente. Despojado de casi toda su humanidad y enfermo de las 
    maquinaciones de las que fue objeto, Kain decide no sacrificarse 
    condenando a los Pilares a su caída y a la misma Ariel a vagar como un 
    alma en pena hasta que Kain muera para sanar el Pilar del Balance.
    
    La Caída de Kain
    Aprovechando sus crecientes poderes de vampiro, Kain es capaz de crear un 
    ejército con la intención de conquistar Nosgoth. Las milicias humanas no 
    son rivales para la armada de vampiros y una a una las ciudades de los 
    hombres caen bajo el yugo de Kain. Sin embargo, la batalla decisiva por 
    Nosgoth tomaría lugar en su ciudad capital: Meridian. Ahí se reunió la 
    última esperanza de la humanidad, un reducto de los ejércitos de los 
    hombres comandados por Serafan Lord, de quien se decía era descendiente 
    de una antigua secta de guerreros sagrados que en el pasado lucho contra 
    la amenaza de los vampiros. En la batalla decisiva, Kain es derrotado por 
    Serafan Lord perdiendo su posesión más preciada, la espada Soul Reaver a 
    manos de su enemigo y su ejército es diezmado al punto de la 
    aniquilación.
    
    La Segunda Cruzada Serafan
    Con Kain derrotado, Serafan Lord toma el control de Nosgoth, 
    estableciendo un régimen de terror que mantiene oprimidos a los humanos y 
    aniquila poco a poco a los vampiros sobrevivientes. Sin embargo, Kain no 
    murió, de alguna forma sobrevivió a su encuentro con la muerte y fue 
    mantenido con vida por una pequeña fracción rebelde de vampiros conocida 
    como "The Cabal". Durante 200 años, Kain se mantiene en un estado 
    cataléptico hasta que despierta en un mundo muy distinto a aquel que 
    quiso conquistar, descubre que su viejo maestro, Vorador es líder de The 
    Cabal y lucha en contra del régimen Serafan. 
    
    La Resurrección de Janos Audron
    Kain descubre que el Serafan Lord que lo derrotó 200 años atrás, es el 
    mismo que ahora empuña su espada Soul Reaver, también se da cuanta que su 
    enemigo planea usar una antigua arma conocida como "El Dispositivo" para 
    eliminar a todos los vampiros de Nosgoth. Kain, una vez más se decide a 
    vengarse, pero esta vez recibe una ayuda inesperada, de parte de una 
    criatura que era mantenida cautiva por los serafan para que con su 
    energía diera vida a una extraña maquinaria. Esta criatura, conocida como 
    The Beast, instruye a Kain para que pueda liberarlo y así asumir su 
    verdadera forma como Janos Audron, el mismo que era conocido en los 
    viejos tiempos como el Décimo Guardián. Janos explica a Kain la antigua 
    guerra que su raza libró contra los Hylden, y es entonces cuando se da 
    cuanta que Serafan Lord es una poderosa entidad Hylden que pudo escapar 
    de su prisión al colapsar los Pilares cuando Kain se negó a sacrificarse 
    para restaurarlos.
    
    La Ciudad Hylden
    Serafan Lord planea usar la espada Soul Reaver para abrir un portal de la 
    dimensión de los demonios a Nosgoth y así los Hylden puedan regresar y 
    tomar el mundo. Cuando al fin se da el encuentro definitivo entre Serafan 
    Lord y Kain, Janos aparece y se confronta con el Hylden, pero este lo 
    arroja a la dimensión de los demonios donde están prisioneros sus 
    compañeros. Sin embargo, Kain puede hacerse con la Soul Reaver y así 
    logra derrotar a su enemigo, cierra el portal hacia la dimensión de los 
    demonios y destruye la ciudad Hylden. 
    
    El Imperio de Kain
    Un siglo después de haber derrotado a Serafan Lord, Kain logra reunir 
    suficiente poder para crear un nuevo ejército, pero esta vez planea una 
    venganza contra los antiguos enemigos de los vampiros. En un acto de 
    calculada blasfemia, Kain profana la tumba de los mártires serafan y de 
    los cuerpos de sus caballeros, por tanto tiempo muertos "engendra" a sus 
    seis "hijos" vampiros para convertirlos en lugartenientes de su imperio.
    Junto con sus "hijos": Raziel, Turel, Dummah, Rahab, Zephon y Mechiah; 
    Kain crea una nueva armada de vampiros con la que somete a todo Nosgoth 
    bajo su tiránico yugo. A su vez, sus "hijos" crearon seis legiones de 
    vampiros para conquistar Nosgoth. Después de solo un siglo de guerra, 
    solo un pequeño grupo de humanos pudo sobrevivir en las tierras lejanas, 
    mientras Kain establecía su palacio sobre las ruinas de los antiguos 
    Pilares y usaba el corrompido Pilar del Balance como base de su trono.
    
    Condenación
    Conforme pasa el tiempo, los vampiros van evolucionando a formas más 
    elevadas. Kain siempre era el primero en entrar en este estado de cambio 
    para emerger con un nuevo Don, y solo después de varios años uno de sus 
    hijos lo seguía. Hasta que después de mil años de haber establecido el 
    imperio, Raziel, el primogénito de sus lugartenientes, tuvo el honor de 
    sobrepasar a su amo; su Don consistió en un par de alas parecidas a las 
    de un murciélago y como "recompensa" Kain, lleno de odio y envidia, le 
    arrancó las alas con sus propias manos y le mando arrojar al Lago de los 
    Muertos, un enorme remolino de agua que giraba eternamente; ahí, Raziel 
    sería atormentado durante siglos antes que las aguas lo consumieran por 
    completo.
    
    Raziel: El Ángel de la Muerte
    Después de una eternidad de tormento, el ruinoso cuerpo de Raziel 
    encontró paz, al igual que su amo en el pasado, fue rescatado del olvido 
    absoluto por un misterioso benefactor. El Dios Antiguo convirtió a Raziel 
    en un devorador de almas, le habló de la corrupción que Kain y su imperio  
    representaban para el orden natural, de cómo el destino del mundo fue 
    decidido por la elección de un solo hombre; si Nosgoth quería sobrevivir, 
    Kain debía morir para restaurar el equilibrio de los Pilares. 
    
    La Venganza
    Convertido en el ángel de la muerte del Dios Antiguo, Raziel regresa a 
    Nosgoth siglos después de su ejecución, el imperio vampirico está en 
    ruinas y su clan a sido exterminado. En las ruinas del santuario de los 
    Pilares, Raziel enfrenta a su antiguo amo, Kain, quien empuña la 
    legendaria espada Soul Reaver, pero la espada, que se creía 
    indestructible, se hace pedazos cuando Kain intenta golpear a su otrora 
    "hijo" con ella, liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como 
    un arma simbiótica. A Raziel le pareció ver un gesto de satisfacción en 
    el rostro de Kain cuando la hoja se hizo pedazos. 
    Kain escapa y Raziel, en su búsqueda de venganza, descubre su pasado como 
    caballero serafan, integrante de la antigua orden que en el pasado le 
    declaro la guerra a la amenaza, que según ellos, representaban los 
    vampiros en Nosgoth. Con más razones para su venganza, Raziel sigue a 
    Kain hasta las ruinas de la antigua cámara Crono-Plástica de Moebius, 
    ahí, Kain abre un portal que lo envía a él y a Raziel al pasado de 
    Nosgoth.
    
    Regreso al Pasado
    En el pasado de Nogoth, Raziel se encuentra con Moebius, quien se 
    presenta como su aliado ofreciéndole su ayuda para eliminar a Kain, ya 
    que ambos sirven al mismo "Dios". Raziel y Kain tienen un encuentro en 
    los míticos Pilares de Nosgoth justo en el momento en que estos son 
    corrompidos, pero en lugar de enfrentar a su rival, Kain le arremete con 
    una serie de argumentos: ¿Y si la muerte de Kain no restablece los 
    Pilares? ¿Qué si el mundo esta más allá de toda redención? Los Pilares no 
    le pertenecen a los humanos sino que son herencia de los vampiros. Al 
    parecer, Kain sabe más de lo que aparenta, mientras Raziel, frustrado por 
    la falta de acción exige una batalla final, pero antes de que pueda hacer 
    nada, Kain escapa dejando al devorador de almas con serias dudas sobre su 
    verdadera misión.
    
    La Búsqueda de la Verdad
    Raziel esta confundido por los argumentos de Kain y ya no confía en 
    Moebius ni en su viejo benefactor Elder God, así que busca respuestas a 
    sus interrogantes por sus propios medios. En su jornada tiene un 
    encuentro con el antiguo vampiro Vorador, y aunque este comparte con Kain 
    su desprecio por la raza humana, ofrece a Raziel valiosas pistas sobre el 
    legendario Janos Audron, y solo este podrá darle la información sobre el 
    verdadero origen de los Pilares y lo que debe hacer.
    Raziel regresa a la fortaleza de los serafan, donde se reencuentra con 
    Kain, este lo reta a matarlo y así acabar con su misión, pero Raziel, de 
    alguna forma se niega a dar el golpe final que podría término a la 
    existencia de Kain. Después, Raziel obliga a Moebius a impulsarlo hacia 
    el pasado lejano para que así pueda tener un encuentro con el legendario 
    Janos, pero el tejedor del tiempo lo propulsa un siglo al futuro para que 
    Raziel sea testigo del destino del mundo si es que Kain no muere para 
    restaurar el equilibrio. En un mundo decadente dominado por misteriosos 
    demonios, Raziel es capaz de encontrar otra maquinaria del tiempo que lo 
    transporta hacia el pasado lejano.
    
    El Décimo Guardián
    En un refugio oculto en las montañas al norte de Nosgoth, Raziel se 
    encuentra con el legendario Janos Audron, pero se sorprende al ver que no 
    es el demonio descrito por los serafan. Janos explica a Raziel lo que en 
    el futuro le explicaría a Kain, la guerra entre los de su raza y los 
    Hylden, el origen de los Pilares y el verdadero objetivo de la Reaver. 
    "los Pilares son la puerta" dice Janos "...y la Reaver es la llave" 
    contesta Raziel. Pero justo en ese momento, el refugio es atacado por los 
    caballeros de la orden de los serafan, en un intento por salvarlo, Janos 
    transporta a Raziel a una habitación alejada mientras hace frente a los 
    intrusos, pero es sometido por los Serafan y estos le sacan el corazón y 
    le roban la Soul Reaver, Raziel se sorprende al saber que la identidad 
    del perpetrador de tal acto no es otra que la de él mismo; Raziel en su 
    pasado como caballero Serafan.  
    
    La Cacería de los Serafan
    Atormentado por su trágico destino y ciego de ira, Raziel se encamina 
    hacia la fortaleza Serafan con la intención de recuperar la Soul Reaver y 
    de matar a los Serafan, durante su recorrido tiene numerosos encuentros 
    con varios demonios que intentan evitar que cumpla su misión. Cuando al 
    fin llega a la fortaleza, Raziel se enfrenta a Moebius y Malek. 
    Debilitado por el poder de Moebius, Raziel se ve forzado contra su 
    voluntad a tomar la espada Soul Reaver robada, la cual a reaccionado de 
    formas impredecibles en sus anteriores encuentros en el tiempo, pero que 
    ahora tiene un efecto revitalizador en el devorador de almas. Sin 
    embargo, el tejedor del tiempo no puede evitar mostrar su beneplácito 
    cuando Raziel toma la espada y escapa dejando un solo camino para su 
    enemigo. 
    Raziel enfrenta y mata uno a uno a sus antiguos hermanos en fe y que en 
    el futuro distante serían sus "hermanos" vampiros, y es entonces que 
    comprende la blasfema ironía creada por Kain al haberlo convertido junto 
    con sus hermanos en aquello que tan afanosamente combatían. Cuando al 
    fin, Raziel se enfrenta a su otro Yo del pasado, el Raziel serafan, le da 
    muerte con la Soul Reaver.
    
    La Paradoja Fatal
    Consumada su venganza y mientras el cuerpo de su otro Yo del pasado yace 
    vencido a sus pies, Raziel, el devorador de almas, nota un cambio en la 
    espada, primero sutil, pero que después se torna violento. En un solo 
    tiempo han convergido dos almas iguales y esto a creado una paradoja 
    temporal. La espada Soul Reaver se clava en el pecho de Raziel y es 
    entonces que este se da cuenta de la terrible verdad, la legendaria 
    espada, nunca tuvo el poder de devorar las almas de sus enemigos, sino 
    que esa habilidad la obtuvo cuando se unió con su propia alma. En un 
    mismo tiempo dos almas iguales han convergido y solo puede quedar una, es 
    por eso que Kain no pudo eliminarlo cuando se enfrentaron en el santuario 
    de los Pilares, la espada no podía destruir su propia alma.
    Sus acciones han condenado a Raziel a un terrible destino, un circulo 
    viciosos de muertes y resurrecciones para toda la eternidad, pero justo 
    en ese instante aparece Kain y le saca la espada del pecho. Una vez más 
    la historia ha sido alterada y debe retomar un nuevo rumbo, y mientras 
    esto ocurre, los recuerdos de Kain comienzan a cambiar, y por la 
    expresión en su rostro, quizás, esta vez la historia se ha alterado de 
    manera fatal...
    
    Raziel: (Tras los ojos de Kain, podía ver como nuevos recuerdos   
            florecían y otros morían, pues la historia se modificaba 
            alrededor de esta obstrucción monumental... Y podía ver por el 
            horror en su rostro que quizás habíamos cambiado la historia 
            demasiado esta vez... Que intentando alterar mi destino, él pudo 
            haber creado una paradoja fatal.)
    
    Kain: Por dios... los Hylden... caímos directo en su trampa... 
          ¡Raziel! ¡Janos debe permanecer muerto!
    
    Raziel: (Pero la advertencia de Kain se perdía mientras me deslizaba al 
            reino espectral, demasiado débil para mantener mi forma física... 
            Y allí, esperándome como siempre, estaba la Reaver - la hoja 
            simbiótica... Mi propia alma, hermanada y vinculada eternamente a 
            mí. Y entonces me di cuanta que nunca podría escapar de mi 
            terrible destino... simplemente lo había pospuesto. 
            La historia afronta una paradoja.)
    
                       La historia afronta una paradoja...
    
    =========================================================================
    4.- DOS SON MEJOR QUE UNO
    =========================================================================
    En esta ocasión, Crystal Dynamics ha botado la casa por la ventana y en 
    vez de traernos las aventuras de Kain o de Raziel por separado, nos traen 
    un paquete lleno de acción y aventura donde podremos usar a los dos 
    personajes, cada uno en distintos escenarios y con sus propias 
    habilidades, aunque la verdad los dos son muy parecidos, aunque claro, 
    los fans siempre tendrán a un favorito.
    
    RAZIEL
    Héroe de la saga de Soul Reaver, ha regresado en este juego con casi 
    todas sus habilidades y algunas más, ahora puede escalar paredes en el 
    mundo espectral, puede pasar del plano material al espectral cuando 
    quiera, pero para pasar del espectral al material será necesario que 
    encuentre portales situados en ciertos lugares. A diferencia de los 
    anteriores juegos que a protagonizado, en esta ocasión Raziel si puede 
    morir, (o algo parecido) si su nivel de salud alcanza cero, ya sea en el 
    mundo espectral o en el material, su cuerpo se hará pedazos y comenzarás 
    de nuevo el juego desde el último check point que hayas activado.
    
    PROS: Héroe más clásico. Puede viajar entre planos. Se alimenta de las 
    almas de sus enemigos.
    
    CONTRAS: Es bastante feo, prácticamente un esqueleto. Ha perdido todas 
    las habilidades de la soul reaver. No puede pasar del plano espectral al 
    material cuando quiera. 
    
    KAIN
    Por fin, el antihéroe vampirico por excelencia regresa bajo nuestro 
    control mucho más salvaje y cínico desde su gris aparición en Blood Omen 
    2. Cuenta con numerosas habilidades como transformarse en niebla y 
    murciélago además de un sistema de pelea muy vistoso y bastante 
    mortífero. Desgraciadamente, mantiene algunas de las debilidades de los 
    vampiros comunes como no poder sumergirse en agua y el hecho de tener que 
    consumir grandes cantidades de sangre para subsistir. 
     
    PROS: Al fin regresa a nuestras manos. La forma de eliminar a sus 
    enemigos. Su cínica y rimbombante prosa. Su voz. Ha regresado su Vae 
    Victis! 
    
    CONTRAS: Si caes al agua, despídete. No lo controlas en el juego por 
    tanto tiempo como controlas a Raziel.
    
    =========================================================================
    5.- LOS CONTROLES
    =========================================================================
    Tanto como para Raziel como para Kain, estos son los controles:
    
    Stick Izquierdo: Mueves al personaje
    Stick Derecho: Movimiento de cámara (muy limitado)
    X: Ataque / Investigar
    A: Salto / Esquive
    B: Telekinetic Blast (TK Blast)
    Y: Lift Attack
    R: Alimentarse
    L: Modo de Batalla / Modo de Exploración
    PAD: Elegir Habilidades
    Botón NEGRO: Manual Telekinetic Blast (MTK Blast)
    Botón BLANCO: N/U
    BACK: Inventario
    STAR: Pausa / Menú Principal
    
    =========================================================================
    6.- GUÍA DE LEGACY OF KAIN: DEFIANCE
    =========================================================================
    
               "Se dio la opción-
                Si de regir un corrupto y decadente imperio,
                O de retar a los Dioses por otro chance, 
                un mejor chance contra este único destino.
                ¿Qué es lo que hizo un rey?
                ¿Y no es que en verdad, siquiera tuviera una opción? 
                Uno solo puede enfrentar, movimiento a movimiento,
                El mecanismo del destino, y así desafiar a
                las tiránicas estrellas." 
    
    ------------------------
    FORTALEZA SERAFAN (Kain)
    ------------------------
    Avanza por el pasillo hasta encontrar a un par de guardias, elimínalos y 
    salta sobre lo que parece ser un contenedor de basura, desde ahí salta a 
    la estructura de enfrente y desde ahí hacia el balcón cercano. Sigue por 
    ahí hasta un pequeño puente, ahora a la derecha y trepa por el muro a la 
    izquierda de la puerta cerrada, una vez arriba, atraviesa el enrejado 
    como niebla para entrar a la cámara de torturas. En la parte de arriba, 
    en una celda abierta encontrarás un Health Talismán, examina las celdas 
    hasta que encuentres una con una pared derruida, golpéala con tu espada 
    para derribarla y sigue por ahí.
    
    Después del corte, avanza por el pasillo y trepa por la enorme tubería 
    del fondo y flota hacia el otro lado del canal. Escala por el muro 
    opuesto y salta para volver a escalar por otro muro, una vez arriba, 
    cruza el puente de madera y obtén una TK Rune. Ve por el otro lado y 
    cruza la reja en forma de niebla hasta un patio con una puerta cerrada 
    con una barrera mágica, cruza la puerta de al lado para llegar a un patio 
    contiguo, ahí, serás emboscado por algunos guardias en la muralla, 
    simplemente usa el TK Blast para arrojarlos al vacío y listo. Atraviesa 
    la siguiente reja y ve directamente a la izquierda para tomar un Arcane 
    Tome. Sigue por el pasillo y encontrarás dos puertas cerradas, una con la 
    imagen de un escudo y otra con la de una espada. Cruza el patio y 
    encontrarás en el centro una estatua del Malek, el serafan, Justo frente 
    a ella, ve por las puertas dobles, ve por el pasillo y cuídate de las 
    flechas que salen de las torteas en las paredes. 
    
    Check Point
    Ahora estas en la capilla de William "The Just" Busca a la derecha del 
    enrejado que protege el altar para obtener otro Arcane Tome. Después, 
    investiga en el altar y aparecerán un par de arqueros, después de 
    eliminarlos toma el Balance Emblem. Ahora, hazte cargo de los guardias 
    que aparezcan y después ve por la puerta lateral de la capilla, que 
    también esta marcada con una barrera mágica. Con la ayuda del Balance 
    Emblem podrás abrirla. Sigue por el pasillo (cuidado con la flechas) 
    hasta una cámara circular y elimina a los guardias. Recuerda muy bien el 
    emblema que se muestra aquí, para el futuro, haré referencia de esta 
    cámara como "la cámara circular". Ahora, ve por las puertas dobles, 
    elimina a los guardias y utiliza el MTK Blast sobre la columna que 
    destaca en verde para derribarla, de esta forma podrás subir y pasar por 
    la reja, pero antes, trepa por la plataforma donde estaban los arqueros y 
    camina un poco a la izquierda para obtener otra TK Rune.
    
    Check Point
    En esta cámara, tendrás un pequeño test de tus habilidades. Primero 
    investiga a los muñecos de entrenamiento del derredor y realiza todas las 
    acciones que se te indican. Después ve con el del centro y haz todo lo 
    que te pide, si haces todo correctamente, obtendrás como recompensa un 
    Health Talismán. Ahora ve por la puerta y aliméntate con algunas 
    víctimas. Trepa por el muro izquierdo y golpea el mecanismo del puente 
    para hacerlo bajar, sigue por ahí y llegarás al patio con la estatua de 
    Malek. Elimina a los guardias y ve por la puerta que se abrió y llega 
    hasta la primera puerta con la barrera mágica, la cual, podrás desactivar 
    ya que tienes el Balance Emblem, ahora entra.
    
    Check Point
    Desciende por las escaleras de piedra hasta un cuarto con varias cajas y 
    barriles. Ahora ve por la salida a una gran caverna y encontrarás otro 
    Check point. Con mucho cuidado, desciende hasta donde veas un circulo 
    rojo en el suelo. Párate sobre él y mantén presionado el botón de salto y 
    luego suéltalo para llegar al otro lado. Usa el MTK Blast para derribar 
    las rocas que destacan con verde para saltar y llegar al otro lado. Muy 
    cerca de ahí, hacia la izquierda hay otro Health Talismán (Ahora que ya 
    tienes tres tu vida aumentará un poco) Salta hacia la siguiente saliente 
    y luego hacia donde esta el bote. Usa el MTK Blast en el mecanismo que 
    esta sobre la puerta para abrirla. Entra a esta habitación y tendrás tu 
    primer encuentro con Moebius. Después del corte, elimina a las sombras.
    
    ---------------------------
    EL MUNDO ESPECTRAL (Raziel)
    ---------------------------
    Después de hablar con Elder God, ve por el único camino que hay hacia un 
    túnel y al primer Check Point. Ahora, salta de roca en roca hasta la 
    salida que será obstruida por los tentáculos de Elder, para 
    desbloquearla, debes alimentarte de seis espectros que están alrededor de 
    esta estancia, estos son fáciles de localizar, así que no creo que tengas 
    problemas para localizarlos y devorarlos, una vez que hayas hecho esto, 
    Elder desbloqueara la salida. Para el siguiente cuarto, debes eliminar a 
    todos los Sluagh para que Elder te deje salir. Ahora, en el último 
    cuarto, debes subir lo más rápido que puedas para alcanzar la salida. 
    Recuerda localizar los muros por los que puedes trepar y planear para 
    sortear los abismo, también debes tener especial cuidado con los 
    tentáculos de Elder, que derribarán parte del camino. El último salto 
    parece imposible, pero créeme, no lo es.    
    
    Check point
    Justo a la derecha del Check point hay un Arcane Tome (recuerda su 
    ubicación) Ahora, trepa por las rocas hata llegar a una puerta con dos 
    estatuas y dos antorchas, no podrás abrirla, pero desde ahí podrás 
    planear a una plataforma, y luego hacia otra con un pasillo. Sigue por el 
    pasillo hasta lo que parecen ser unas catacumbas, atraviésalas y llegarás 
    a un cuarto con un portal hacia el mundo material, sin embargo, no podrás 
    usarlo, así que salta por una de las ventanas de este cuarto y atraviesa 
    la reja hacia el cementerio. Simplemente elimina a los enemigos.
    
    ----------------------------
    LA FORTALEZA SERAFAN ((Kain)
    ----------------------------
    Elimina a las sombras y toma el Falcon insignia. Sube por las escaleras. 
    Usa el TK Blast para hacer caer parte del muro y trepa por él, destruye 
    el muro derruido y cruza las puertas dobles y llegarás a la parte del 
    principio del juego. Ahora dirígete hacia la cámara de torturas y elimina 
    a todas las sombras que encuentres ahí y des esta forma podrás pasar por 
    las puertas dobles que están en el nivel superior; sube por las 
    escaleras, y en una de las celdas de este pasillo obtendrás una TK Rune. 
    Cuando llegues al final del pasillo una el TK Blast para derribar parte 
    de un muro por el que podrás trepar. Destruye el muro que encuentres 
    arriba, cruza las puertas dobles y llegarás a la capilla de William "The 
    Just" donde serás emboscado por algunos guardias, después de hacerte 
    cargo de ellos cruza por las puertas principales.
    
    Check Point
    Llegarás hasta el patio con la estatua de Malek (otra emboscada) después 
    de esto, ve por la puerta que está a la mano derecha de la estatua de 
    Malek, en dirección a la cámara circular donde tuviste tu test de 
    habilidades. Elimina toda resistencia, sube por el muro y "muy 
    cortésmente" pregúntale al guardia al otro lado de la reja dónde está 
    Moebius. Después de que te de la información que necesitas, no seas 
    grosero y "Agradéceselo". Ahora ve rumbo a "la cámara circular", elimina 
    a los guardias que encuentres y usa el Falcon Insignia para abrir un 
    pasaje a la parte de arriba de la capilla de William, párate sobre el 
    circulo rojo, presiona y mantén presionado el botón de salto y luego 
    suéltalo para saltar hacia el otro lado. Ahora, solo usa el MTK Blast en 
    el mecanismo que esta sobre la puerta para abrirla. 
    
    Check Point
    Obtén otro Arcane Tome y después empuja el bloque de piedra sobre el 
    mecanismo del piso para poder tomar el escudo, elimina a las sombras y 
    luego sal de la habitación. Déjate caer a la parte baja de la capilla, 
    elimina a los guardias y ve al patio con la estatua de Malek para 
    colocarle su escudo. Ahora ve por la puerta con el escudo gravado y sube, 
    una vez arriba elimina a los arqueros que te estaban fastidiando; hasta 
    el final del pasillo hay una TK Rune y muy cerca de ahí unas puertas 
    dobles. Cruza por el pasillo y arroja a los guardias al precipicio, sigue 
    por el pasillo hasta un cuarto donde al fondo se ve otra estatua de 
    Malek, pero aún no vayas hacia ella, sigue por la salida lateral para 
    encontrar un Health Talismán. Ahora ve a la estatua y toma la espada que 
    empuña. Como debes imaginar, lleva la espada hacia la estatua que esta en 
    el patio, colócala y ve por al puerta con la espada gravada. Sigue por 
    este nuevo pasillo hasta otro.
    
    Check Point
    Deshazte de todos los guardias y trepa por el muro para encontrar el 
    mecanismo del puente y golpéalo con tu espada. Baja y sube por las 
    escaleras para encontrar un segundo mecanismo y también golpéalo para 
    hacer baja el puente levadizo. Elimina a todos los guardias que están 
    sobre el puente de piedra y usa el circulo rojo para saltar a un lado del 
    otro puente levadizo; trepa por el muro y golpea el mecanismo que 
    encuentres, junto hay un muro derruido destrúyelo para descubrir el 
    segundo mecanismo, golpéalo y haz bajar el puente. Simplemente déjate 
    caer por el hueco en el suelo para llegar a otro.
           
    Check Point
    Ay unas puertas dobles, por el momento ignóralas, toma la espada de la 
    esquina y regresa hacia el otro puente, ahí encontrarás una puerta con 
    una espada, coloca la espada que encontraste y descubrirás un pasillo que 
    lleva a un pedestal con cuatro antorchas. Colócate justo enfrente del 
    pedestal y gíralo dos veces para descubrir el emblema de Flame. Mientras 
    tengas equipado este emblema podrás encender antorchas usando el MTK 
    Blast. Para comenzar, enciende las dos antorchas que están a la derecha y 
    podrás tomar un Arcane Tome. Para salir de este pequeño cuarto, 
    simplemente enciende las dos antorchas que estaban encendidas cuando 
    entraste, silas cuatro antorchas están encendidas la puerta no se abrirá, 
    así que deberás apagar las antorchas extras que están encendidas, al 
    igual que con una antorcha a pagada, usa el MTK Blast para apagarla. 
    Ahora ve en dirección al otro puente (el que cayó) y cruza por las 
    puertas dobles, en la siguiente cámara, enciede las dos antorchas que 
    están en el centro con el MTK Blast para hacer aparecer una plataformas y 
    trepa por ellas. Arriba, usa el MTK Blast sobre el mecanismo para hacer 
    aparecer más plataformas, sigue trepando y repite la operación una vez 
    más y podrás llegar a un cuarto donde te reencontrarás con Moebius. 
    Después de que acabe el corte obtén otro Health Talismán, sal al balcón y 
    usa la marca en el suelo de la misma forma en que usas los circulos rojos 
    para terminar con este nivel.
    
    ----------------------
    EL CEMENTERIO (Raziel)
    ----------------------
    En este nivel pasarás un buen rato, además de que aunque no es demasiado 
    grande, si es algo complejo, sobretodo por que no hay muchos puntos de 
    referencia donde puedas orientarte, aún así, procura seguir mis 
    indicaciones y podrás pasarlo sin demasiadas complicaciones. Justo donde 
    comienzas, en la ventana de la izquierda hay un Health Talismán, pero al 
    estar en el reino espectral no podrás tomarlo en este momento, pero no lo 
    olvides. Toma en dirección a la derecha, sigue por ese sendero y llegarás 
    hasta un:
    
    Check Point     
    Cruza por la puerta abierta y mantente por este camino hasta llegar a un 
    claro de forma circular donde serás atacado por varias sombras, después 
    de eliminarlas, trepa por alguna de las ventanas, atraviesa la reja y 
    llegarás a una cripta. Párate sobre la nube de color púrpura, mantén 
    presionado arriba o abajo en el Pad y presiona el botón de ataque para 
    pasar al mundo material. Recuerda muy bien estas nubes púrpuras ya que 
    ellas son los nuevos portales del mundo espectral al material, como en 
    los anteriores juegos de Soul Reaver, puedes pasar del mundo material al 
    espectral cuando quieras, pero solo podrás ir del espectral al material 
    si estas en una de estas nubes. En esta cámara, también encontrarás una 
    piedra en forma de estalagmita que al golpearla llenará el indicador de 
    poder de la espada Soul Reaver además de otro:
    
    Check Point
    Justo frente a la cripta, hay un pasillo custodiado por dos gárgolas, 
    cuando intentes acercarte, la puerta se cerrará así que por el momento 
    debes regresar por donde llegaste hasta el primer Check Point, ahí 
    encontrarás algunos cazadores de vampiros, después de eliminarlos te 
    recomiendo que no te pongas a explorar, sigue mis indicaciones y retoma 
    el sendero hacia donde comenzaste este nivel, ahí encontrarás otro.
    
    Check Point
    Sigue por las enormes puertas dobles y te enfrentarás con algunos 
    Revenants, sigue por el pasillo con forma de catacumbas y llegarás al 
    cuarto por donde escapaste de Elder God. Sumérgete en las aguas y busca 
    el lugar donde tomaste el primer Arcane Tome, nada por ahí y llegarás a 
    un pequeño cuarto, párate frente al pedestal de piedra y muévelo hacia 
    fuera, trepa por él y podrás tomar el Ornamental Shield. Nada de vuelta a 
    la cámara de arriba y busca una puerta con dos estatuas a los lados, usa 
    el Ornamental Shield en la estatua que no tiene escudo y podrás abrir la 
    puerta. Avanza por este pasillo y cruza las puertas dobles hasta el 
    siguiente cuarto con un pilar en medio, elimina a los revenant y ve por 
    el único, sube las escaleras, cambia al reino espectral, atraviesa la 
    reja, salta hacia el pilar y luego hacia la entrada del frente, sigue por 
    este pasillo hasta salir de nuevo afuera. Un poco más adelante, 
    encontrarás un templo y el portal al mundo material. Cuidado al cambiar 
    de plano ya que en el mundo real te esperan algunos cazadores de 
    vampiros, justo frente a la enorme fogata hay unas puerta dobles, sigue y 
    encontrarás un.
    
    Check Point
    Sigue por el pasillo (más Revenants) sube la escalera y atraviesa otra 
    puerta, con mucho cuidado, planea hacia el otro lado, no vayas a caer o 
    tendrás que dar toda la vuelta desde el principio. Cerca de ahí podrás 
    obtener una TK Rune. Planéa hacia la siguiente saliente con unas puertas 
    dobles, el signo elemental de Dark y otro Check Point. Baja por las 
    escaleras (más Revenants) y cruza la siguiente puerta y llegarás a una 
    estructura de piedra de forma circular; trepa a una de ellas, cambia al 
    reino espectral y podrás alcanzar la parte de arriba, después cambia al 
    reino material con el portal de la derecha y entra al edificio con ayuda 
    dela espada Soul Reaver.
    
    -DARK FORGE-
    Baja por las escaleras y encontrarás un portal, para activarlo, 
    simplemente elimina a todas las sombras. Cruza el portal y llegarás al 
    Dark Forge. Avanza por el pasillo (Sombras hasta un Check Point. Cambia 
    al reino espectral y atraviesa la reja, baja y elimina a los Sluagh, 
    luego busca en un curto el portal al reino material. Elimina a los 
    Revenants y luego va hacia la fuente elemental para poder forjar la Dark 
    Reaver (Recuerda romper el muro que quedó derruido para tomar un Health 
    Talismán) Usa la Dark Reaver para apagar las dos esferas de luz que están 
    cerca para poder reactivar el portal y puedas regresar al cementerio. 
    Ahora, localiza en otro cuarto un muro por el que puedes trepar y 
    llegarás al pasillo, simplemente toma el portal para regresar al 
    cementerio. Al regresar, notarás que hay dos gárgolas iguales a las que 
    encontraste la primera vez que usaste el portal al mundo material en la 
    cripta. También, cerca de ahí encontrarás la roca para golpear y llenar 
    al máximo el indicador de poder de la Soul Reaver. Así que equipa la Dark 
    Reaver, llena el indicador de poder golpeando la puerta y libera el poder 
    de la Reaver (Presiona y mantén presionado el botón de ataque y luego 
    sultalo) de esta forma te harás invisible y podrás burlar la vigilancia 
    de las gárgolas. Ahora usa la Reaver normal (no la Dark) para abrir la 
    puerta y regresa todo el camino hasta encontrar un:
    
    Check Point
    Un pequeño corte mostrará tu siguiente destino, ya con la Dark reaver 
    podrás abrir la puerta marcada con el símbolo elemental de Dark y 
    dirigirte justo a la cripta donde pasaste por primera vez al mundo 
    material. Usa la habilidad de volverte invisible para burlar a las 
    gárgolas y atraviesa las puertas negras, después pasa al reino espectral 
    para atravesar la reja. En este nuevo cuarto con dos enormes pilares, 
    cambia al reino real, sube por las escaleras (notarás que falta un objeto 
    en el centro) y salta hacia el primer pilar, cambia al reino espectral y 
    salta al segundo pilar y al corredor que te conducirá directamente a la 
    cripta de Kain. 
    
    Check Point
    Cambia al reino material y toma de la cripta el Kain's Family Crest, 
    derrota a los Revenants y sigue hasta encontrar un busto esculpido de 
    Kain, gíralo en dirección a la reja y podrás abrir la puerta. Sube por 
    las escaleras una vez más u usa el Kain's Family Crest donde faltaba el 
    objeto. Sigue por este nuevo camino hasta encontrar el experior de otro 
    templo. Ahí encontrarás un pedestal de piedra, empújalo hacia abajo y 
    luego colócalo de manera que puedas saltar de la parte alta de las rocas 
    colocadas en circulo hacia el pedestal y de este hacia la parte de arriba 
    del templo, después usa la Dark Reaver para entrar.
    
    -LIGHT FORGE-
    Llega hasta el portal y del lado derecho sube por el muro, una vez arriba 
    toma el Faceted Orb, sigue por la orilla hasta encontrar un circulo 
    derruido y usa el MTK Blast para derrumbarlo y hacer que entre un as de 
    luz. Simplemente usa el Faceted Orb en el pedestal de abajo para activar 
    el portal. Una vez más, ve por el pasillo hasta el Check Point, cambia al 
    reino espectral y atraviesa la reja, baja y justo a la derecha hay un 
    cuarto con un Arcane Tome, cerca de la fuente elemental esta el portal 
    para el mundo material, una vez en él forja la Light Reaver. Una vez 
    hecho esto, aparecerá una estatua viviente, destrúyela y se abrirán las 
    puertas. Destruye la pared que quedo derruida y sube por el muro y podrás 
    llegar a la parte de arriba. Sigue por el pasillo y golpea las dos 
    esferas usando la Light Reaver para poder reactivar el portal. Vuelve a 
    cambiar al mundo espectral, atraviesa la reja y busca el portal hacia el 
    reino material que esta cerca del portal para regresar hacia el 
    cementerio. Al salir del portal elimina a las sombras y usa la Dark 
    Reaver para salir. Baja y ve por las puertas dobles y sigue hasta un:
    
    Check Point
    Sigue por el pasillo hasta salir nuevamente al exterior. Una vez afuera, 
    un nuevo corte te indicará el camino hacia fuera del cementerio. 
    Simplemente sigue el camino rodeado de lapidas hasta un camino que te 
    llevará a una puerta. Simplemente usa la Dark Reaver en la esfera 
    luminosa y la Light Reaver en la otra para abrir la puerta. Antes de 
    salir, recuerda que en el cuarto que menciono como catacumbas puedes 
    obtener un Health Talismán, simplemente busca un muro por el que puedas 
    trepar y usa la Light Reaver en la esfera, después de esto podrás irte.     
    
    ------------------
    LOS PILARES (Kain)
    ------------------
    Elimina a los guardia que encuentres y ve por el único camino hacia los 
    Pilares, detrás de ellos, en la parte derecha hay una cascada donde 
    podrás obtener un Health Talismán. Ahora ve por la parte izquierda y 
    encontrarás una entrada, adelante, elimina a los guardias y derriba una 
    columna para poder subir a la parte de arriba (También hay un Arcane 
    Tome) Salta hacia el otro lado y encontrarás más soldado y un:
    
    Check Point
    Desciende hasta el hielo y encontrarás el emblema de la Reaver, por el 
    momento no puedes activarlo, así que toma el Stone Disc y regresa al 
    principio del nivel, usa el Stone Disc en el circulo de piedra que esta 
    en el suelo cerca del principio del nivel y una vez que aparezca el 
    cilindro de piedra, gíralo en dirección de la entrada del fondo, equípate 
    con el emblema de Flame y usa el MTK Blast para encender las dos 
    antorchas a los lados y podrás abrir la puerta hacia el siguiente.
    
    Check Point
    Cuidado con el agua de la cascada o puedes morir, acércate al edificio de 
    piedra y usa el MTK Blast en el rostro esculpido y luego en el mecanismo 
    para hacer aparecer unas rocas. Sube rápidamente por la izquierda y por 
    la roca que apareció y luego al centro para poder tomar otra parte del 
    emblema de la Reaver: Dimension. Regresa nuevamente a donde tomaste el 
    Stone Disc y ya con el emblema Dimension podrás activar el dispositivo 
    del emblema de la Reaver. Ahora, simplemente usa la marca en el suelo 
    para partir en tu forma de murciélago. 
    
    ---------------------------------------
    LOS PILARES -500 AÑOS DESPUÉS- (Raziel)
    ---------------------------------------
    Desciende por la cascada hasta el campamento donde serás atacado por 
    varios cazadores de vampiros, pero también podrás obtener un Health 
    Talismán. Más adelante encontrarás una puerta muy parecida a la que Kain 
    abrió en el nivel anterior, fíjate muy bien en el muro a la derecha de la 
    puerta para escalar por él, desde ahí podrás llegar a una saliente que te 
    conduce a una puerta que podrás abrir con ayuda de la Light Reaver.
    
    -FIRE FORGE-
    Desciende, y del lado derecho del portal hay un muro por el que puedes 
    escalar y una vez arriba, gira el pedestal de piedra de manera que puedas 
    mover el bloque de abajo que tiene una antorcha apagada, ahora, baja y 
    mueve este bloque al centro, luego sube y vuelve a girar el pedestal para 
    que despeje el lugar que está justo debajo del interruptor que esta sobre 
    la escalera de la entrada, una vez más, mueve el bloque con la antorcha 
    apaga hacia ese extremo y activa el interruptor con el MTK Blast para 
    encender la antorcha con la llamarada. Ahora mueve el bloque con la 
    antorcha ya encendida hacia el centro para activar el portal.
    
    Sal del portal, recorre el corredor y déjate caer a la parte de abajo 
    donde esta la fuente elemental que debe estar apagada. Así que busca una 
    entrada con una reja, cambia al mundo espectral y atraviésala pero antes, 
    asegúrate de tener tu salud al máximo. Una vez en este cuarto, dirígete 
    hacia lo que parece un sarcófago de piedra para enfrentarte a:
    
    +++ JEFE +++
    Este tipo es fácil de vencer, golpéalo indiscriminadamente y cuídate de 
    no quedar preso de los tenáculos que aparecen del suelo y no deberás 
    tener muchas dificultades para derrotarlo.
    
    Una vez que derrotes a este jefe, regresa a la parte principal de la 
    cámara donde ya estará activa la fuente elemental y busca un cuarto donde 
    hay muchos escombros, ahí encontrarás el portal hacia el reino material, 
    ahora forja la Fire Reaver y regresa al cuarto con escombros y ahí, con 
    la Fire Reaver, enciende dos pebeteros. Luego ve al cuarto contiguo y 
    sube a la parte de arriba, sal al pasillo y ve a la izquierda. Entra a 
    este cuarto y el MTK Blast sobre el dispositivo sobre el gravado del ser 
    alado, sube a la roca de la izquierda y desde ahí salta para encender 
    otra antorcha; luego baja y rápidamente escala por el muro de la derecha 
    para prender la última antorcha (debes hacerlo rápidamente o ambas 
    antorchas se apagarán) Ya con las cuatro antorchas encendidas regresa pr 
    el portal. Sal de nuevo al exterior y ve en dirección a donde esta el 
    muro por donde escalaste, justo donde esta la puerta. Ahí, usa la Fire 
    Reaver para encender las dos antorchas de los lados y gira un par de 
    veces el cilindro de piedra para abrir la puerta y sigue este camino 
    hasta llegar a los Pilares.
    
    Justo detrás de los Pilares, a la derecha hay una TK Rune, ahora ve por 
    el camino que está cerca, sube y encontrarás otro campamento (También por 
    ahí hay un Arcane Tome) Ahí tendrás que pelear nuevamente contra varios 
    cazadores de vampiros, así que mucho cuidado, una vez que los hayas 
    derrotado a todos podrás tomar el Bonze Disc; con él, regresa a los 
    Pilares y encamínate al edificio al que entró Kain en el nivel anterior, 
    situado al extremo izquierdo. Usa el Bronze Disc para abrir la reja y 
    llega hasta el edificio, salta hacia el pilar más pequeño y desde ahí al 
    más alto, una vez en él, cambia al reino espectral y salta al piso de 
    arriba. Cerca de ahí encontrarás el portal al reino material, ahora, 
    recorre el corredor hasta un Check Point. Párate sobre la roca que está 
    al pie del árbol y planea sobre la cascada hacia la saliente, elimina a 
    las sombras que aparecen y abre la puerta con la Fire Reaver.
    
    -AIR FORGE-
    Desciende a la parte donde esta el portal, justo a la izquierda, mueve la 
    roca hacia el punto donde sale el aire , descubrirás un interruptor que 
    debes activar con el MTK Blast. Ahora, mueve la roca a la derecha del 
    portal para interrumpir las dos corrientes de aire y después usa la Soul 
    Reaver en el agujero en el suelo que esta frente al portal para elevarte 
    y poder obtener la Howling Heartstone. Baja y colócala sobre el pedestal 
    del centro y mueve las rocas a los lados del portal a su posición inicial 
    para poder activar el mismo.
    
    Al otro lado del portal, déjate caer por el agujero que esta en el suelo 
    y pelea contra los revenants hasta que tencas tu salud al máximo. Cambia 
    al reino espectral y sal a la parte principal de la cámara, busca un 
    enrejado y atraviésalo.
    
    +++ JEFE +++
    Este tipo no se diferencia en mucho del primer guardián que derrotaste, a 
    excepción de que puede hacer aparecer copias de si mismo con sus mismos 
    ataques. Pelea contra él como si se tratara del primer guardián y una vez 
    que lo derrotes ve por el pasillo que esta justo a la izquierda del 
    sarcófago de piedra. Busca otro hueco en el suelo y llegarás a otro 
    sarcófago y con otro.
    
    +++ JEFE +++
    Este tipo tampoco será el gran problema, puede tele transportarse de un 
    lado a otro y mientras intentas alcanzarlo te atacará con proyectiles, 
    sin embargo, su rutina no es muy variada, si pudiste eliminar al jefe 
    anterior, este no será problema.
    
    Una vez derrotados los dos guardianes, regresa al cuarto por donde 
    llegaste debajo del portal y busca el portal hacia el mundo material. 
    Después ve a la fuente elemental y forja la Air Reaver. A los costados de 
    este cuarto hay un muro por el que puedes escalar para alcanzar un 
    pebetero que debes prender con la Fire Reaver, ahora, del otro lado, usa 
    la Air Reaver en un circulo en el suelo para alcanzar otro pebetero. 
    Después usa la Air Reaver en el circulo que está frente a la fuente 
    elemental para llegar a la parte de arriba. Ahí, mueve los dos cilindros 
    con las figuras elementales tres veces cada uno y luego usa el MTK Blast 
    en el dispositivo del centro para abrir ambas puertas a los lados. En la 
    de la izquierda usa la Dark Reaver en la esfera y en la de la derecha usa 
    la Light Reaver, de esta forma podrás activar el portal para regresar.
    
    Sal de la caverna y dirige tus pasos hacia el campamento de los cazadores 
    de vampiros donde encontraste el Bronze Disc. Un poco más allá 
    encontrarás un circulo en el suelo para usar la Air Reaver y así podrás 
    alcanzar la parte más alta para tomar rumbo a la mansión de Vorador.    
    
    -----------------------------------
    LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
    -----------------------------------
    Avanza hasta el primer Check Point y desciende por las escaleras, sigue 
    por el corredor, atraviesa una reja y llegarás a un nuevo Check Point. 
    Ahí encontrarás una puerta cerrada que llamará "La puerta del Check 
    Point" para una futura referencia. Sigue por el pasillo hasta ser 
    emboscado por unos humanos salvajes, deberás eliminarlo a todos para 
    poder seguir avanzando. Más adelante encontrarás otra puerta con dos 
    murales a los lados, me referiré a ella como "La puerta del Emblema" Ok, 
    justo frente a esta puerta hay un Arcane Tome, ahora sigue por el camino, 
    más a delante hay otra puerta que requiere otra parte del emblema de la 
    Reaver para abrirla (Solo recuérdala) Sigue por el camino hasta otro:
    
    Check Point
    Ahí, toma la Wheel of Time, elimina a los enemigos que aparezcan y 
    regresa todo el camino hasta "La puerta del Check Point" Ábrela con la 
    Wheel of Time y más adelante encontrarás un Health Talismán custodiado 
    por algunos enemigos. Sigue y llegarás a un abismo que puedes sortear 
    saltando desde el circulo rojo, una vez del otro lado atraviesa el 
    portal.
    
    -LIGHT FORGE-
    Elimina a los enemigos y al salir, acaba con la estatua del "ángel" A la 
    izquierda de donde esta el Check Point hay un Arcane Tome y a la derecha 
    el camino que debes seguir. Sube por el muro y sigue el pasillo, una vez 
    en la parte de arriba avanza por el pasillo anta encontrar una reja, 
    atraviésala y llegarás a otro portal, cruza por él.
    
    -FIRE FORGE-
    Sal y ve a la derecha, en el cuarto hay una TK Rune. Desciende a la parte 
    baja y entra al pequeño cuarto a la izquierda del que tiene escombros, 
    sube por ahí y llegaras a otro portal.
    
    -WATER FORGE-
    Desciende a la parte de abajo y usa el MTK Blast en el dispositivo que 
    esta sobre la puerta ara abrirla, sube por el muro y del otro lado 
    encontrarás un Health Talismán. Regresa una vez más abajo y busca una 
    puerta derruida justo frente a la fuente elemental, derríbala y en el 
    cuarto encontrarás el Rusted Scales, sal y busca otra puerta derruida 
    para encontrar el Carved Stone Skull. Con ambos objeto ve a la única 
    puerta cerrada de esta sección y úsalos a los lados para abrirla. En el 
    siguiente cuarto, para poder drenar el agua usa el MTK Blast junto con el 
    emblema de Flame para encender las dos antorchas al fondo y luego el 
    mecanismo para drenar el agua. Ahora podrás tomar otra parte del emblema 
    de la Reaver: Lightning. Ahora, todo lo que tienes que hacer es recorrer 
    todo el camino por los tres Forges (water, Fire y Light) hacia la 
    ciudadela de los vampiros. Claro que esto no será tan fácil, encontrarás 
    algunos "pequeños" obstáculos, pero nada que tenga la obligación moral de 
    mencionar en este guía.
    
    Una vez que regreses a la ciudadela de los vampiros, ve hacia la puerta a 
    la que le faltaba un fragmento del emblema, ¿recuerdas? La última que 
    mencioné y por el momento hasta ahí llegaremos con Kain.
    
    ------------------------------
    LA MANSIÓN DE VORADOR (Raziel)
    ------------------------------
    Si hay algo que admiro de Vorador, es que sabe como pasarla a todo lujo. 
    Tan solo hay que ver la "casita" en la que vive. Este nivel es el más 
    extenso de todos, hay que hacer muchas cosas, así que espero que sigas 
    mis consejos para que no te compliques mucho la vida.
    Al comenzar, dirígete hacia la entrada de la mansión y en el patio, 
    aparecerán algunas estatuas vivientes, después de eliminarlas se 
    derrumbará parte de la entrada de la mansión, así que trepa por ahí y usa 
    el MTK Blast para romper el vitral agrietado y pasa al mundo espectral 
    para atravesar la reja. Una vez en el interior, ve por cualquiera de los 
    dos corredores hasta llegar a un gran vestíbulo, ahí encontrarás el 
    portal al reino material. Ahí, elimina a todos los enemigos que aparezcan 
    y luego ve por cualquiera de las dos puertas situadas a los lados hasta 
    llegar a una habitación más grade. Usa el MTK Blast sobre el interruptor 
    que esta sobre la puerta cerrada para hacer aparecer un par de antorchas 
    a los lados y usa la Fire Reaver para encenderlas y abrir la puerta a un 
    enorme cuarto con una fuente. Avanza por este cuarto y encontrarás dos 
    círculos de piedra a los lados, usa la Air Reaver en el de la derecha  
    para subir al nivel superior y usa la misma Air reaver para abrir la 
    puerta que encuentres inmediatamente. Desciende por las escaleras hasta 
    una sección inundada y no olvides el mural que esta cerca de ahí. 
    Sumérgete en el agua, cambia al mundo espectral y atraviesa la reja que 
    esta en el fondo. Una vez del otro lado busca un muro por el que puedas 
    escalar y arriba, Raziel hará mención de una puerta, me referiré a ella 
    como "La puerta del emblema de Vorador" Ahora, ve por las puertas dobles 
    que están a la derecha y sigue por ahí hasta llegar a un cuarto con 
    varios barriles y cajas así como otro mural. Sube por las escaleras y 
    salta hacia el muro por el que puedes trepar hasta llegar a otro cuarto, 
    una vez ahí, comienza a trepar por las plataformas y llega hasta otro 
    muro por el que debes trepar, una vez arriba, rompe el vidrio de la 
    ventana con TK Blast, cambia al mundo espectral y atraviesa la reja. Una 
    vez afuera encontrarás el portal hacia el mundo material. Ahora bien, 
    desde este lugar, salta hacia el segundo pilar que esta a la derecha (Si 
    llegas a caer al patio, encontrarás un muro por el que puedes volver a 
    trepar a la derecha de la entrada de la mansión) Cambia al mundo 
    espectral y salta y flota hacia el pilar que se ve a la izquierda, luego 
    al más cercano, de ahí al otro lado y entra a la habitación y baja por 
    las escaleras. Dos habitaciones adelante encontrarás el portal al mundo 
    material. Avanza por el pasillo y eventualmente encontrarás una 
    habitación con una estatua alada donde debes usar la Dark Reaver en las 
    siguientes seis esferas luminosas: La primera esta justo detrás de la 
    estatua. La segunda esta en la chimenea, para alcanzarla, usa la piedra 
    para cargar la Dark Reaven y usa su poder para volverte invisible y así 
    puedas evitar a la gárgola que vigila la esfera. Para la tercera, fíjate 
    muy bien en la sección de ventanas y verás una que destaca sobre las 
    demás, una el MTK Blas para romperla, hazte invisible con el poder de la 
    Dark Reaver y sal hacia el balcón para alcanzar la esfera. Para la cuarta 
    también debes ser invisible y debes trepar por el muro que esta a la 
    izquierda de las escaleras cerca de la estatua alada. Para la quinta 
    también debes ser invisible, simplemente sube donde esta la puerta 
    cerrada con el emblema de la Earth Reaver (todavía no la tienes pero la 
    obtendrás más adelante) y salta sobre el pilar de la izquierda, 
    aparecerán algunas plataformas, salta rápidamente sobre ellas y llegarás 
    a la esfera. Para la sexta y última, también debes ser invisible. Usa el 
    MTK Blas para activar el interruptor que esta justo sobre la primera 
    esfera para hacer descender el candelabro de arriba, trepa a él y espera 
    a que vuelva a subir, una vez arriba, salta de plataforma en plataforma 
    para alcanzar la esfera al fondo. Una vez activadas las seis esferas 
    podrás tomar de la estatua a lada la Heart Seeker. Ahora, simplemente 
    debes regresar todo el camino hacia el cuarto con la fuente y us la Herat 
    Seeker en la parte de atrás de la gárgola de la derecha. Al hacer esto, 
    justo detrás de ti, el mural se habrá agrietado, junto con todos los 
    murales con la misma imagen dentro de la mansión. Mientras, destruye el 
    que está ahí para descubrir un recipiente de vida. 
    
    A continuación, sigue por este mismo pasillo hasta la otra puerta cerrada 
    que podrás abrir con ayuda de la Fire Reaver. Ve por el pasillo, cambia 
    al mundo espectral y atraviesa la reja, luego desciende por las escaleras 
    y llegarás a un invernadero, sal al patio. Ahora, baja por las escaleras 
    que dan al enorme jardín y sigue el sendero hasta encontrar el portal al 
    mundo material que está justo frente a la entrada de la cripta de 
    Vorador, por el momento no puedes entrar aquí, Así que regresa al 
    monumento con una fuente que esta en el patio y trepa por la columna rota 
    a un lado de la estatua y de ahí sobre la estructura circular que la 
    circunda. Desde ahí, usa el MTK Blast para romper la ventana de enfrente 
    y salta hacia el interior para encontrar un:
    
    Check Point
    Sigue por el pasillo y a la izquierda, cerca de una chimenea hay una TK 
    Rune. Sigue a la derecha y encontrarás una puerta que solo podrás abrir 
    con la Earth Reaver, justo frente a ella hay una chimenea. Usa la Fire 
    Reaver y enciende los dos pebeteros que están a los lados para apagar el 
    fuego y destruye el muro derruido con el TK Blast. Cambia al mundo 
    espectral y atraviesa la reja. Ya del otro lado, debes hacer algunos 
    saltos para llegar hacia la otra puerta, una vez frente a ella, ve a la 
    izquierda y salta a la pequeña saliente para encontrar el portal al reino 
    material. Ahora entra por la puerta, cruza el pasillo y después de un par 
    de estancias llegarás a la biblioteca. Ahí deberás usar la Light Reaver 
    en seis esferas (como lo hiciste en la habitación pasada) La primera esta 
    a un lado, cerda de una escalera, de ese mismo lado, investiga en los 
    libreros donde no hay un tapete y lograrás ver que sobresalen unas 
    argollas, saca el librero de la pared y trepa por encima de él para 
    alcanzar la segunda esfera. Para encontrar la tercera esfera, usa el MTK 
    Blast sobre la pintura que adorna la parte baja que adorna la entrada a 
    la biblioteca, la que tiene las figuras de personajes alados. La cuarta 
    esfera esta en la chimenea, para alcanzarla, destruye la mesa del centro 
    para descubrir un interruptor en el suelo y luego empuja la estatua con 
    forma de ángel en el pedestal cuadrado sobre él, de esta forma se 
    apagarán las llamas. Justo sobre la chimenea, en el nivel de arriba esta 
    la quinta esfera, debes mover un librero sobre el que destacan un par de 
    argollas para descubrirla. Para la sexta y última esfera, trepa por el 
    muro que esta a la derecha de la entrada de la biblioteca, salta hacia la 
    columna y luego hacia la plataforma. Ahora, usa el MTK Blast en el 
    interruptor que está sobre la esfera para voltear las otras plataformas, 
    sin perder tiempo salta sobre ellas para llegar al candelabro y activar 
    la última esfera. Una vez que hayas activado las seis esferas ve a la 
    estatua alada y podrás obtener el Blood Drinker. Ahora, regresa al cuarto 
    con la fuente y las tres gárgolas y usa el Blood Drinker en la parte 
    posterior de la gárgola de la izquierda, con esto se agrietará el mural 
    que esta justo detrás de ella, así como todos los murales con esa imagen 
    en la mansión. 
    
    Ahora debes encaminarte hacia el jardín. Ve por la puerta cerrada con la 
    Fire Reaver sigue por el pasillo y ya no necesitarás pasar al reino 
    espectral para cruzar la reja, simplemente derríbala pared con la imagen 
    del mural. Una vez en el patio, justo a la derecha del monumento, 
    encontrarás otro mural que puedes destruir. Desciende y avanza por lo que 
    parece ser un drenaje hasta encontrar una cámara inundada, activa el 
    interruptor al otro lado con el MTK Blast y salta rápidamente por los 
    tres pilares que aparecen hasta el toro lado para tomar el Half of 
    Vorador's Creast. Ahora, debes dirigirte hacia "La puerta con el emblema 
    de Vorador" (¿Recuerdas?) Ve pora la puerta que se abre con la Air Reaver 
    en la sala de la fuente con las tres gárgolas, justo antes de llagar al 
    foso con agua hay un mural que puedes destruir y te llevará directamente 
    hacia esa puerta. Una vez ahí, ve hacia la derecha a las puertas dobles, 
    sigue por ahí donde encontrarás un cuarto con varios barriles y otro 
    mural derruido, destrúyelo y ve por ahí hasta un enorme cuarto con cuatro 
    pilares y un mosaico en la pared del centro. Puedes girar cada uno de los 
    pilares que tienen esculpido el símbolo de los elementos, simplemente 
    gírales de forma que reproduzcan el orden que se ve en la figura del 
    mosaico, o sea, de derecha a izquierda, gira el primer pilar una vez, el 
    segundo dos veces, el tercero tres y el cuarto dos veces, de esta forma 
    harás aparecer una plataforma para alcanzar el otro Half of Vorador's 
    Crest. Ya con las dos mitades, ahora si, ve a "la puerta con el emblema 
    de Vorador" y usa ambos emblemas para abrirla, usa las escaleras y con la 
    piedra de carga, llena el indicador de la Fire Reaver, párate en el 
    centro de los candelabros y libera el poder de la Fire Reaver para 
    prenderlos todo de una vez. Pelea con los dos enemigos que aparecen y 
    luego toma el Soul Stealer, llévalo a la sala con la fuente y úsalo en la 
    parte posterior de la gárgola del centro. Justo en el mural de atrás 
    podrás obtener una TK Rune; ahora desciende a la fuente y entra al 
    portal.  
    
    -WATER FORGE-
    Avanza por el pasillo hasta el Check Point y cambia al mundo espectral 
    para atravesar la reja, desciende a la parte principal de la cmámara y 
    enfrenta a:
    
    +++ JEFES +++
    Ahora debes hacer frente a dos guardianes al mismo tiempo, uno de ellos 
    se transforma en una enorme esfera de energía muy lenta pero que si llega 
    a tocarte te restará mucha vida. Pelea contra ambos como lo has hecho 
    anteriormente y si tu vida desciende mucho elimina a los Sluagh que hay 
    alrededor para recuperarla.
    
    Una vez eliminados los dos guardianes, entra a una de las habitaciones 
    que tiene el portal al mundo material, en ese mismo cuarto puedes obtener 
    un Health Talismán, y luego forma la Water Reaver. Ya con la Water 
    Reaver, entra al cuarto que tiene un portal destruido y apaga los dos 
    pebeteros con la espada. Regresa a la cámara principal y usa la Water 
    Reaver en las cascadas de agua para congelarlas momentáneamente y así 
    poder escalar por ellas hacia el nivel de arriba. Una vez arriba, entra 
    en el cuarto a la izquierda de la cascada y podrás apagar otro pebetero, 
    luego, cambia al mundo espectral para poder alcanzar un pasaje que te 
    conduce a un cuarto contiguo y al portal al mundo material y a otro 
    pebetero que puedes apagar. Cambia nuevamente al mundo espectral y sal 
    por la reja, baja y localiza el portal al mundo material, sube una vez 
    más al nivel de arriba congelando la cascada, y una vez en el nivel 
    superior, congela la segunda cascada (la de arriba) escala por ella y 
    podrás alcanzar el último pebetero con el que podrás activar nuevamente 
    el portal para regresar a la mansión.
    
    Ya de regreso en la mansión de Vorador, ve hacia el jardín, justo a la 
    entrada de la cripta, usa la roca de carga para llenar el indicador de 
    poder de la Fire Reaver y libera su poder en medio de las antorchas, 
    ahora, simplemente usa la Water Reaver para apagar las antorchas marcadas 
    en la parte inferior con el elemento Water para abrir la entrada de la 
    cripta. 
    
    Después de tu encuentro con Vorador recibirás el Library Seal, así que ve 
    a la biblioteca (una vez ahí, no olvides destruir un mural que hay por 
    ahí para obtener un Arcane Tome) y usa el Librery Seal para abrir la 
    puerta. Antes de que dejes la mansión te recomiendo mucho que la explores 
    en busca de más murales derruidos donde hay algunos secretos, hay otro en 
    el cuarto donde obtienes el Herat Seeker y dos más en el gran vestíbulo 
    de la mansión. Cuando creas que estés listo, sal por la puerta rumbo a 
    Avernus Cathedral.
    
    -----------------------------------
    LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
    -----------------------------------
    Avanza un poco y encontrarás un arco de piedra caído, sube a las rocas y 
    podrás saltar hacia el otro lado en ayuda del circulo rojo en el suelo, 
    una vez del otro lado cruza por el portal.
    
    -EARTH FORGE-
    Llega hasta la parte donde esta la fuente elemental y ahí podrás abrir 
    una puerta con ayuda del emblema de la Soul Reaver, entra a esta 
    habitación y usa el MTK Blast para derribar una columna a la izquierda y 
    trepa por ahí. Para activar este portal debes obtener una esfera, elimina 
    al enemigo y sigue por el pasillo y encontrarás un pequeño enrejado a la 
    izquierda, salta sobre el para bajar al nivel inferior y toma el Earth 
    Globe, destruye el muro derruido al fondo y hazte de otro Health Talismán 
    en el siguiente cuarto. Sal afuera y vuelve a subir a donde estaba el 
    otro portal sin la esfera, ve por el pasillo donde estaba el enrejado y 
    hasta el fondo usa el Earth Glove para abrir la puerta y entra a un 
    portal que te llevará al:
    
    -DARK FORGE-
    En esta nueva estancia, baja a la parte con la fuente elemental y elimina 
    a los dos enemigos, luego ve por uno de los cuartos que tiene un muro por 
    el que puedes escalar y llega hasta un portal frente a una reja y un par 
    de estatuas, ahí, toma la Sphere of Energy y pelea contra los enemigos. 
    Después de derrotarlos, atraviesa la reja y justo a la izquierda 
    encontrarás una TK Rune; luego usa el circulo rojo para saltar al otro 
    lado y regresa al Earht Forge. Una vez ahí, regresa al portal al que le 
    faltaba una esfera y usa la Sphere of Energy para activarlo. Este portal 
    te llevará a:
    
    -AIR FORGE-
    Elimina al enemigo, luego desciende a la parte donde esta la fuente 
    elemental al cuarto que tiene la reja, justo a la izquierda del sarcófago 
    de piedra, encontrarás un muro derruido, échalo abajo y ve por ahí, sube 
    por el muro y sigue el pasillo hasta el siguiente portal. Elimina dos 
    enemigos más y antes de tomar el portal, ve hast el final del pasillo 
    para tomar un Arcane Tome.
    
    -LIGHT FORGE-
    En este cuarto, simplemente usa el MTK Blast sobre los dos interruptores 
    al lado izquierda y derecho del emblema protegido por las gárgolas y usa 
    los emblemas de Fire y de Lightning justo debajo de los mismos para 
    obstruir la visión de la gárgola del centro, después de esto podrás tomar 
    el emblema de Time y con ello habrás completado el emblema del Balance de 
    la Reaver. Ahora, simplemente abre la puerta, baja a la parte inferior, 
    busca la entrada con el Check Point y ve por el portal; este te conducirá 
    de regreso a la ciudadela de los vampiros.
    
    Ya de regreso a la ciudadela encamina tispasos hacia "La puerta del 
    emblema" -ya sabes, la que tiene dos pinturas a los lados- Ya con el 
    emblema de Balance completo podrás abrirla. Después de hablar con el 
    "Oráculo" y antes de entrar al portal no olvides tomar el Health 
    Talismán. Después de tomar el portal emergerás en la misma estancia pero 
    en otro tiempo. Sal del edificio y ve justo al frente y podrás observar a 
    lo lejos Avernus Cathedral, solo usa la marca en el suelo para ir hasta 
    allí en tu forma de murciélago.
    
    ----------------------------
    CATEDRAL DE AVERNUS (Raziel)
    ----------------------------
    Justo frente a donde apareces esta la marca del murciélago de Kain y un 
    circulo donde puedes usar la Earth Reaver, que por el momento no tienes, 
    pero no te preocupes, ahora iremos por ella. Avanza por la Catedral y ve 
    por cualquiera de los dos pasillo de los lados y una vez que llegues a la 
    puerta, usa la Water Reaver para abrirla y entrar a:
    
    -EARTH FORGE-
    Baja a donde esta el portal y derrota uno a uno a los cuatro enemigos que 
    aparecen ahí para hacer aparecer cuatro plataformas, después, simplemente 
    salta de plataforma en plataforma para alcanzar al Obsidian Sphere y 
    colócala en el pedestal para activar el portal. Del otro lado, avanza por 
    el corredor y cerca del Check Point encontrarás una TK Rune. Ambia al 
    mundo espectral y atraviesa la reja, baja a donde esta la fuente 
    elemental y enfrenta a:
    
    +++ JEFES +++
    Una vez más deberás hacer frente a dos guardianes a la vez. Lo que te 
    recomiendo aquí es que te mantengas alejado de la fuente elemental para 
    poder golpear con mayor efectividad a los enemigos. Uno de ellos puede 
    alterar el tiempo, así que aprovecha mientras el tempo este acelerado 
    para dañar más rápido a cada uno de los enemigos.   
    
    Una vez eliminados, busca en uno de los cuartos el portal al mundo 
    material y en ese mismo cuarto la piedra para cargar la Dark Reaver. 
    Hazte invisible y ve por el cuarto que esta inmediatamente a la derecha, 
    entra a la caverna que esta cerca de una esquina y usa la Water Reaver en 
    la cascada al fondo para congelarla y así poder trepar por ella. Sigue 
    por el pasillo hasta la sala con el portal y déjate caer por el agujero 
    en el suelo en una esquina, una vez abajo, usa la Light reaver en la 
    esfera que encuentres ahí. Regresa a la parte principal y vuelve a cargar 
    la Dark Reaver para hacerte invisible y ve al cuarto de al lado de donde 
    estaba la cascada y ahí usa la Dark Reaver sobre la esfera que encuentres 
    ahí. Con esto podrás quitar el campo de fuerza que rodea la fuente 
    elemental y así podrás forgar la Earth Reaver.
    
    Ahora usa la Earth Reaver en el circulo en el suelo que esta frente a la 
    fuente elemental para hacer aparecer tres plataformas, trepa rápidamente 
    por ellas y alcanzarás la reja por donde entraste. Usa la Fire Reaver en 
    los dos pebeteros para encenderlos. Baja y vuelve a invocar las tres 
    plataformas con la Earth Reaver y ahora sube hasta la saliente más alta, 
    hasta donde se ve un circulo en el suelo donde usar la Air Reaver, usa 
    este y te levarás hasta un cuarto con dos estatuas que puedes girar y un 
    dispositivo que puedes activar con el MTK Blast. Gira las estatuas de 
    manera que ambas tengan en su pedestal el símbolo del elemento Fire y 
    activa el interruptor con el MTK Blast, de esta forma abrirás el cuarto  
    de la derecha y apaga la flama del pebetero con la Water Reaver. Vuelve a 
    girar las estatuas de forma que ambas tengan el signo del elemento Air, y 
    activa el interruptor con el MTK Blast para abrir el cuarto de la 
    izquierda y apaga la flama del pebetero con la Water Reaver. Ahora, sal 
    del cuarto cuidadosamente y desde arriba planea en dirección a la 
    izquierda, si lo haces correctamente verás dos pebeteros más, llega a 
    esta plataforma y enciéndelos con la Fire Reaver, ahora, solo ve por el 
    portal por el que llegaste de regreso a Avernus Cathedral. 
    
    Regresa al vestíbulo de la Catedral y busca en el suelo el circulo para 
    usar la Earth Reaver y trepa por las plataformas que aparezcan hacia el 
    piso superior. Recorre el pasillo y obtén un Health Talismán y el Dark 
    Scripture que debes llevar directamente al altar de la Catedral para 
    hacer aparecer un portal que te conduce a las catacumbas. Recorre el 
    pasillo, y cerca de los murales donde se detiene Raziel hay un Arcane 
    Tome. Elimina a los adoradores lo más rápido que puedas ya que estos 
    tipos pueden invocar demonios, sigue tu camino hacia abajo a las puerta 
    dobles. Después del corte te enfrentarás a:
    
    +++ JEFE: TUREL +++
    Tu otrora "hermano" ha cambiado mucho desde la última vez que lo viste. 
    No lo ataques directamente ya que no lograrás dañarlo y evita sus ataques 
    de telekinesia saltando o refugiándote cerca de los Gongs. La arena en 
    donde lo enfrentas tiene cuatro Gongs alrededor. El ataque más devastador 
    de Turel ocurre cuando comienza a aullar, puedes notar que uno de los 
    cuatro Gongs comienza a vibrar y aparecerá una especie de honda alrededor 
    de Raziel que poco a poco comienza a cerrarse a su alrededor, este es el 
    momento para correr en dirección al Gong que esta vibrando y golpearlo, 
    ya sea con la Reaver o con el MTK Blast, lo que se te haga más fácil, de 
    esta forma, Turel quedará parcialmente aturdido a merced de tus ataques. 
    Si no logras golpear el Gong que esta vibrando y la onda se cierra 
    completamente sobre el cuerpo de Raziel perderás una gran cantidad de 
    vida, así que mucho cuidado. Cuando le hayas restado una gran cantidad de 
    vida, Turel hará una combinación de todos sus ataques, usará la onda 
    telekinética y sus proyectiles, además de sus embestidas, también notarás 
    que los cuatro gongs estarán vibrando. Para derrotarlo, todo lo que 
    tienes que hacer es golpear cada uno de los cuatro gongs, de esta forma 
    podrás acabar con él.
    
    Una vez derrotado a Turel, podrás absorber su alma y tus ataques 
    telequinéticos se harán más poderosos. Ahora, derriba un pilar con el MTK 
    Blast a un costado y trepa por el muro, una vez que salgas del foso donde 
    peleaste contra Turel tendrás una muy interesante conversación con el 
    necromance Mortanius. Después de este corte, regresarás a la parte de 
    arriba de:
    
    ----------------------------------------
    CATEDRAL DE AVERNUS (Kain versus Raziel)
    ----------------------------------------
    Kain llega a la Catedral de Avernus mientras Raziel emerge de las 
    catacumbas en la parte inferior, ambos se encuentran en el enorme 
    vestíbulo de la catedral donde tendrán su primer encuentro desde el 
    primer Soul Reaver:
    
    +++ JEFE: RAZIEL +++
    Ahora controlas a Kain y deberás hacerle frente a Raziel quien suele ser 
    un adversario muy difícil, el más difícil que has enfrentado hasta ahora. 
    Cuenta con numerosos combos, ataques telekinéticos y el de poder liberar 
    el poder especial de la Reaver. Si tienes la suerte de elevarlo, procura 
    hacerle el mejor combo aéreo que te sepas para poder restarle la mayor 
    cantidad de vida que puedas. Mantente en movimiento y usa el TK Blast 
    contra él antes de que él lo haga contigo. Si llega a sorprenderte con 
    algún combo, usa los esquives y por lo general podrás escapar. Aunque en 
    esta batalla es algo difícil llenar el indicador de poder de la Reaver, 
    si eres capaz de liberar su poder, le harás a Raziel una gran cantidad de 
    daño.
    
    Después de esta batalla se invertirán lo papeles:
    
    +++ JEFE: KAIN +++
    Esta vez controlas a Raziel y deberás hacerle frente a Kain quien suele 
    ser un adversario muy difícil, el más difícil que has enfrentado hasta 
    ahora. Cuenta con numerosos combos, ataques telekinéticos y el de poder 
    liberar el poder especial de la Reaver. Si tienes la suerte de elevarlo, 
    procura hacerle el mejor combo aéreo que te sepas para poder restarle la 
    mayor cantidad de vida que puedas. Mantente en movimiento y usa el TK 
    Blast contra él antes de que él lo haga contigo. Si llega a sorprenderte 
    con algún combo, usa los esquives y por lo general podrás escapar. Aunque 
    en esta batalla es algo difícil llenar el indicador de poder de la 
    Reaver, si eres capaz de liberar su poder, le harás a Kain una gran 
    cantidad de daño.
    
    Después de las tan esperadas batallas entre ambos protagonistas, Raziel 
    obtendrás el Heart of Darkness con el que podrá regresar a la mansión de 
    Vorador.
    
    ------------------------------
    LA MANSIÓN DE VORADOR (Raziel)
    ------------------------------
    Después de eliminar a la resistencia en la biblioteca busca entre los 
    libreros de la derecha, una pared derruida donde hay unos candelabros, 
    derríbala y sigue por ahí. Después de otro corte donde aparecen más 
    enemigos, gira a la izquierda, sube las escaleras y llegarás al cuarto de 
    la fuente. Sal por la entrada principal y dirígete hacia el vestíbulo de 
    la mansión. Una vez ahí, busca una columna que puedes derribar con el MTK 
    Blast para descubrir un muro por el que podrás escalar, destruye las 
    tablas que bloquean la entrada de arriba y en el siguiente cuarto usa la 
    Earth Reaver para abrir la puerta. En este cuarto elimina a toda 
    resistencia y ve por la puerta que tiene la pintura, sigue por el pasillo 
    hasta una nueva emboscada de Revenants, después llega al cuarto con la 
    chimenea, sube por las escaleras hacia arriba y sal al patio principal. 
    Ahí, usa el MTK Blast para derribar un pilar que descubre un circulo de 
    piedra donde puedes usar la Air Reaver para subir a donde estabas. De 
    regreso arriba, salta de pilar en pilar hasta llegar del otro lado. En la 
    marca del Check Point, usa el MTK Blast para derribar la escultura de un 
    caballo de piedra. Cambia al mundo espectral, sube a la escultura 
    derribada y llegarás a la ventana, déjate caer hacia abajo y elimina a 
    los tres enemigos para avanzar a la siguiente habitación donde 
    encontrarás un portal al reino material detrás de unos barriles. Avanza 
    hacia las puertas dobles y en el siguiente cuarto, déjate caer al agua y 
    cambia al reino espectral, detrás de una reja en una esquina encontrarás 
    un Arcane Tome, ve justo del lado opuesto y escala un muro, una vez 
    arriba encuentra el portal al mundo material, arrójate nuevamente al agua 
    y equípate con la Earth Raver. Ahora en el fondo, busca una paded 
    derruida y destrúyela, avanza por el siguiente cuarto y del lado derecho, 
    empuja los dos bloques de piedra sobre los dos interruptores en el suelo 
    para abrir la puerta y obtener una TK Rune. Cambia al mundo espectral y 
    podrás subir por un muro hasta un Check Point, simplemente sigue este 
    camino hasta encontrar un portal al reino material que esta en el jardín 
    justo frente a la entrada de la cripta de Vorador. Una vez ahí, entra a 
    la cripta y abre la puerta que esta entre las dos sillas de piedra y ve 
    hasta donde estaba el cuerpo de Janos Audron para usar el Herat of 
    Darkness en él.
    
    -------------------------------------
    LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Raziel)
    -------------------------------------
    Ahora estás en la Ciudadela de los Vampiros y tienes el Golden Ouroboros. 
    Debes dirigirte hacia "La puerta del emblema" -la que tiene las dos 
    pinturas a los lados- claro que tendrás que pasar por algunas peleas para 
    llegar hasta ahí. Una vez en la cámara, usa el Golden Ouroboros en la 
    puerta de un lado y cruza hasta el Check Point. Ve por las puertas 
    dobles, arrójate al agua y equípate con la Earth Reaver, destruye el muro 
    de escombros que bloquea el camino y del otro lado trepa por el muro, 
    avanza por el corredor y llegarás a la cámara donde aguarda Elder God.
    
    +++ JEFE: ELDER GOD +++
    Aunque no es una batalla propiamente dicha, el encuentro con Elder 
    requiere de paciencia y movimientos rápidos. Primero, baja a la fuente 
    elemental y golpea los tentáculos de Elder, trepa rápidamente por el muro 
    hacia los pedestales que están marcados con los elementos y usa la Dark 
    Reaver y la Light Reaver en los pedestales correspondientes marcados con 
    los elementos. Debes hacerlo rápido o los tentáculos de Elder volverán a 
    cubrir la fuente elemental. Desciende otra vez y golpea los tentáculos y 
    trepa por la saliente, hacia el circulo de piedra en el suelo donde 
    puedes usar Earth Reaver, salta por las plataformas que aparecen y trepa 
    por el muro y cuado llegues a los pedestales con los elementos usa la 
    Water y la Fire Reaver en los correspondientes. Baja una vez más, 
    equípate con la Earth Reaver y golpea los tentáculos una vez más. Nada 
    hacia la saliente con la cascada y congélala con la Water Reaver, escala 
    por ahí y salta hacia la izquierda hacia el muro por el que puedes trepar 
    y hacia la plataforma donde usas la Earth Reaver, salta por las 
    plataformas y vuelve a trepar por el otro muro hacia los pedestales y usa 
    la Air y la Earth Reaver en los correspondientes. Vuelve a baja hacia la 
    fuente elemental y equípate con la Earth Reaver y podrás imbuir la Reaver 
    con el último elemento. 
    
    Después del corte, regresa todo el camino hasta donde llegaste con Janos 
    Audron. No te preocupes por los enemigos que encuentres en el camino ya 
    que la Reaver se ha vuelto más poderosa. (la roca que bloquea las 
    escaleras puede ser sorteada si escalas el muro de la izquierda) Una vez 
    que llegues al cuarto donde llegaste con Janos cambia al mundo material.
    
    +++ JEFE: JANOS AUDRON +++
    Janos cuenta con una gran variedad de ataques, pero siempre, sin 
    excepción, baja su guardia después de que vuela y se arroja en picada 
    sobre de ti, aprovecha este momento para atacarlo y restarle toda la vida 
    que puedas. El problema que ese ataque lo realiza en muy pocas ocasiones, 
    así que debes mantenerte en movimiento, mientras, solo golpéalo una o dos 
    veces. Hay ocasiones en que Janos se eleva y arroja una especie de 
    torbellino, este ataque es algo difícil de esquivar, pero también baja su 
    guardia después de ejecutarlo, así que no desaproveches la oportunidad. 
    Cuando le has restado aproximadamente la mitad de su vida, en ocasiones, 
    Janos puede convocar a un par de Revenants, aprovéchalos para restablecer 
    tu vida perdida, pero si no los convoca, pasa al mundo espectral y podrás 
    alimentarte de uno o dos espectros que hay por ahí. Una excelente técnica 
    para evitar ser golpeado por Janos es pasar al reino espectral justo 
    cuando estés apunto de ser golpeado por sus ataques, esta técnica es 
    excelente para escapar ileso de su ataque especial, (cuando se eleva y 
    comienza a cargar su poder) solo no abuses de ella o tardarás más en esta 
    batalla y recuerda que la vida de Raziel también se consume con el 
    tiempo. Una vez terminada esta batalla pasarás a:
    
    ---------------------------
    EL MUNDO ESPECTRAL (Raziel)
    ---------------------------   
    Después de tu batalla contra Janos te encontrarás con Elder God en su 
    cámara. Después de este corto el control pasará a...
    
    --------------------------
    CATETRAL DE AVERNUS (Kain)
    --------------------------
    Pues no, no estaba muerto, pero sino sales victorioso contra los cinco 
    demonios que te hacen frente si lo estarás. Esta batalla es algo difícil, 
    así que mucha paciencia, no dejes que los demonios te rodeen y restablece 
    tu salud con los envases de sangre que hay alrededor. Una vez que 
    derrotes a todos los demonios ve por el portal y aparecerás en el foso 
    donde Raziel hizo frente a Turel. Escala por el muro y ve hacia donde 
    estaba el trono de Mortanius donde encontrarás un Arcane Tome, ahora haz 
    tu camino por las catacumbas y justo el la sección donde están los 
    murales serás emboscado por más demonios, elimínalos y llega hasta el 
    portal, una vez en la Catedral, usa la marca en el suelo, cerca del 
    circulo de la Earth Reaver para ir a:
    
    -----------------------------------
    LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
    -----------------------------------
    Como debes imaginarte, debes ir hacia "la puerta del emblema" (La que 
    tiene las dos pinturas a los lados) pero antes toma la TK Rune. Una vez 
    en la cámara, ve por la puerta que abrió Raziel y sigue tu camino hasta 
    la cámara de Elder God. Una vez que llegues ahí, habrá una larga escena 
    que debelará cosas muy importantes dentro de la historia del Legacy of 
    Kain. Todo esto servirá como preludio a tu encuentro con el jefe final.
    
    +++ ¡¡¡¡¡¡¡JEFE FINAL: ELDER GOD!!!!!!! +++
    Primero, esquiva los golpes de su tentáculo, cuando lo pase de un lado a 
    otro salta para evitarlo, y cuando lo use en una especie de latigazo lo 
    dejara inmóvil por unos momentos, esta es tu oportunidad para golpearlo. 
    Después repetirá la secuencia otra vez, cuando golpees su tentáculo por 
    segunda vez, el escudo que protege su ojo se desvanecerá por unos 
    momentos, esta es tu oportunidad para atacarlo. Después de restarle algo 
    de vida, Elder volverá a hacer aparecer su escudo en su ojo, aléjate 
    rápidamente de él, mantén tu distancia y usa los esquives para evitar la 
    esfera de color azul que te arroja, espera hasta antes de que te vaya a 
    golpear para usar el esquive. Después de lo anterior volverá a usar su 
    tentáculo, mantén la misma estrategia del principio hasta volver a 
    golpear su ojo para luego evitar sus esferas de energía. 
    Para el tercer asalto, Elder te atacará con dos tentáculos, si puedes 
    esquivarlos sin que te golpeen tendrás la oportunidad de atacarlos 
    rápidamente y centrarte nuevamente en su ojo. Después de esto, los 
    ataques de las esferas de energía serán más rápidos y más fuertes. No 
    saltes, cuando use su esfera verde ya que esta se mantendrá por unos 
    momentos sobre de ti. Cuando estés a punto de derrotarlo Elder te atacará 
    combinando tres tentáculos así como sus esferas, tanto azules como 
    verdes, pero recuerda que eso solo significa que únicamente un asalto más 
    a su ojo te separa del final del juego. 
    
    Una vez que hayas ¿derrotado? A Elder God podrás disfrutar de un ¿final? 
    Lleno de incertidumbre...
    
    Kain: Ahora, al fin, las mascaras han caído. Las cuerdas de los títeres 
          se han vuelvo visibles, y las manos que las jalan han quedado  
          expuestas.
          
          Lo más irónico de todo, fue el último regalo que me dio Raziel. Más 
          poderoso que la espada que ahora aprisiona su alma. Incluso más 
          sensible que la visión de su conciente sacrificio hacia mi. La 
          primera, pequeña probada de esa terrible ilusión.
    
          Esperanza. 
    
    
    =========================================================================
    7.- BOMUS Y EXTRAS
    =========================================================================
    Como ya es costumbre en los juegos de Legacy of Kain, los programadores 
    de Crystal Dynamics han incluido una gran cantidad de extras en este 
    juego. Creo que ya lo había dicho antes, pero como me gustaría que otros 
    juegos vinieran con esta clase de extras.
    
    Para obtener los openigs de Soul Reaver 1 y 2 en el menú de extras debes 
    comenzar un juego nuevo. 
    
    Para obtener las imágenes e información de los Arcane Tomes, tanto de 
    Raziel como de Kain, debes encontrarlos durante el juego normal. En total 
    hay 20 Arcane Tomes, 10 para Kain y 10 para Raziel.
    
    Para obtener el documental The Making of... debes terminar el juego. 
    Entre los extras con los que cuenta este documental esta una gran 
    cantidad de arte conceptual de los personajes, lugares y enemigos que 
    aparecen en Defience, incluyendo renders, maquetas de polígonos, así como 
    música de los escenarios y las sesiones de grabación de las voces y las 
    sensacionales sesiones fuera de las grabaciones. 
    
    
    =========================================================================
    8.- BESTIARIO
    =========================================================================
    Antes de enlistar los enemigos que aparecen en este juego, es justo 
    mencionar, como ya lo eh hecho antes, que no cuento con el manual del 
    juego, y es por eso que no se varios de los nombres de los enemigos. Así 
    que si alguien tiene los datos de los nombres correctos de los enemigos, 
    le agradecería mucho que me los proporcionara.
    
    SLUAGH 
    Los carroñeros del mundo espectral que se alimentan de las almas perdidas 
    que nunca encuentran paz. Estos engendros han dejado de ser las patéticas 
    y cobardes criaturas de los juegos anteriores y se han convertido en una 
    auténtica plaga, atacarán a Raziel a primera vista. Su número se ha 
    incrementado, así como su voracidad, incluso se alimentarán unos de 
    otros, así que no te tardes mucho en consumirlos. 
    
    ESPECTROS
    También habitantes del mundo espectral y se dividen en dos clases, los 
    que pueden volar y otros parecidos a insectos. Ambos pueden atacar a 
    Raziel desde cierta distancia e intentarán drenarle toda su energía. 
    Aunque no son muy hábiles si son muy molestos y persistente.
    
    CAZADORES DE VAMPIROS
    Principalmente los enfrentará Raziel. Además de los clásicos enemigos 
    armados con lanzas y espadas, también te pueden atacar lanzando hachas, 
    cuchillas y con primitivas armas de fuego. Además también están los magos 
    que son capaces de invocar hechizos de ataque y de protección, tanto para 
    ellos como para otros cazadores de vampiros.  
    
    GUERREROS SERAFAN
    Mercenarios al servicio de Moebius que buscan emular el espíritu de los 
    viejos sacerdotes guerreros de la Orden de los Serafan. Son enemigos de 
    mucho cuidado, muy hábiles con sus armas y que pueden llegar a ser el 
    dolor de cabeza de Kain. Al igual que con los cazadores de vampiros, 
    cuentan entre sus filas con magos para apoyarlos.
    
    HUMANOS SALVAJES
    Principalmente los encontrará Kain en la ciudadela de los vampiros. 
    Enemigos bastante misteriosos, no muy inteligentes, pero si bastante 
    abundantes.
    
    REVENAANTS
    Espíritus de los primeros vampiros vueltos a la vida por razones 
    desconocidas. Enfrentarán a Raziel en muchos lugares, son capaces de 
    atacar a distancia con proyectiles y más adelante en el juego, se les 
    unirán otros con capacidades mágicas. Además, tienen la habilidad de 
    seguir a Raziel al mundo espectral
    
    GARGOLAS
    Parecidas a los Centinelas de Soul Reaver 2, estas estatuas estarán muy 
    atentas custodiando pasajes y objetos. Para burlarlas, usa la habilidad 
    de volverte invisible de la Dark Reaver, o bloquea su visión.
    
    SHADES
    Las sombras ahora aparecen prácticamente en cualquier lugar, se han 
    vuelto muy numerosas y bastante agresivas, afortunadamente, no resisten 
    más allá de unos cuantos golpes de la Reaver.
    
    ESTATUAS VIVIENTES
    Estas si que son un autentico dolor de cabeza, su estructura de piedra 
    los hacer adversarios muy duros (literalmente hablando) Es muy difícil 
    debilitarlos y hacerles mucho daño con combos sin que te golpeen, así que 
    usa una combinación entre los ataques de la Reaver, el TK Blast y los 
    esquives.
    
    ADORADORES
    Principalmente los encontrarás en Avernus Catedral, son parecidos a los 
    magos de los serafan o de los cazadores de vampiros, sin embargo, tienen 
    la capacidad de invocar de demonios, por lo que conviene eliminarlos lo 
    más rápido que puedas. 
    
    DEMONIOS
    Siguen siendo los enemigos de más cuidado de todo el juego, son 
    extremadamente poderosos,  muy fuertes, rápidos pese a su tamaño y con la 
    capacidad de restarte grandes cantidades de vida con sus ataques. Además, 
    tienen la habilidad de seguir a Raziel al mundo espectral.
    
    =========================================================================
    9.- REVISIÓN HISTÓRICA DE LA SAGA
    =========================================================================
    BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN
    Formatos: PC, PSone
    Año: 1996
    Activision / Sillicon Knights / Crystal Dymanics 
    El primero y el único, el de mejor historia y a mi parecer el mejor de 
    toda la saga. Hoy en día puede que no te parezca la gran cosa con sus 
    gráficos en 2D, su perspectiva desde arriba y su desarrollo al estilo de 
    una aventura tipo Zelda (Obviamente salvando las distancias), pero sin 
    duda, el trabajo realizado por Sillicon Knights en este juego es de lo 
    mejor que se halla visto. Para los fans de la serie y de las aventuras es 
    un título obligado y es un auténtico sacrilegio considerarse fan de la 
    serie de LoK y no haber jugado este fenomenal título.
    
    LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER
    Formatos: PC, PSone, Dreamcast
    Año: 1999
    Eidos / Crystal Dynamics
    Dando el salto a las tres dimensiones y dejando de lado a los verdaderos 
    creadores del concepto de Kain, Sillicon Knights, quienes perdieron parte 
    de su trabajo en una batalla legal contra Eidos. El juego en si fue uno 
    de los mejores aparecidos en su tiempo, carente de tiempos de carga y que 
    daba una nueva perspectiva a los juegos de exploración tipo Tomb Raider 
    que estaban apareciendo hasta debajo de las piedras por aquellos días. 
    Con gráficos de ensueño, música llena de ambiente, un trabajo 
    sobresaliente en el apartado de voces y una historia casi igual de 
    obscura que la de su predecesor, solo la falta de final hizo que fuera 
    uno de esos juegos al que llegas a amar y odiar al mismo tiempo.
    
    LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 2
    Formatos: PS2, PC
    Año: 2001
    Eidos / Crystal Dynamics
    Después de dos largos años de espera, por fin aparecía SR2 prometiendo 
    cerrar la intrincada trama que se había desarrollado en los juegos 
    anteriores, pero aunque en los primeros 20 o 30 minutos de juego, SR2 era 
    uno de los mejores juegos para el PS2, con sus gráficos en alta 
    resolución, animación facial, apartado de voces impecable que incluso 
    ensombrecía a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y todo lo que podían 
    ofrecer 128 bits de poder, después de jugarlo más te preguntabas ¿Dónde 
    están los Jefes? ¿Qué ¿=(&%#" pasa con la historia? ¿Por qué tanto %#+{¡' 
    diálogo? Y lo más importante ¿Qué $%&#/ pasa al final? Pues la respuesta 
    era sencilla, el juego iba a continuar. Sin embargo, la luz no nos 
    llegaría de un futuro juego, sino que vendría del pasado...
    
    LEGACY OF KAIN: BLOOD OMEN 2
    Formatos: PS2, PC, NGC, Xbox
    Año: 2002
    Eidos / Crystal Dynamics
    Crystal Dynamics hizo el anuncio de un nuevo juego de Blood Omen que nos 
    narraría la historia previa al primer SR donde Kain conquista Nosgoth. 
    Hasta ese punto los fans estábamos bastante entusiasmados ya que el 
    verdadero antihéroe de la saga volvería bajo nuestro control, pero pese 
    al los magníficos gráficos, la ominosa banda sonora y el rescatable 
    apartado sonoro, la historia no acababa de convencer, y convirtieron a 
    BO2 en una excusa para SR2. El juego en sí resultaba muy lineal y poco 
    original, el sistema de batalla poco intuitivo, y aceptémoslo, fue el 
    peor de toda la saga. Por si fuera poco, pese a que Cristal Dynamics 
    anunció que varios integrantes del staff original que había creado el 
    primer BO iban a regresar para esta segunda parte, verdaderas mentes 
    creadores del concepto de Kain, como Denis Dyark no lo hicieron. Una 
    verdadera lastima. 
    
    =========================================================================
    10.- LAS VOCES DE NOSGOTH
    =========================================================================
    Se que probablemente me ganaré la antipatía de muchos al afirmar lo 
    siguiente pero lo voy a hacer de todas formas, La saga de LoK es, a mi 
    parecer, la serie de juegos con mejor apartado de voces que hay hoy en 
    día, superando incluso a series como Metal Gear y a mi querido Valkyrie 
    Profile. Y esto no es coincidencia ni fruto de la casualidad, la 
    aportación del talento de verdaderos genios en eso de las 
    caracterizaciones de voces en esta serie de juegos es digna de este 
    apartado. Tan solo hecha una ojeada a la siguiente información para que 
    me des la razón.  
    
    René Auberjonois 
    Voz de Janos Audron y The Beast
    Ganador de un premio Tony (el equivalente al Oscar de cine pero en el 
    teatro) él es un experimentado actor cuya voz a dado vida a varios 
    personajes animados en series como Max Steel, Justice League, Extreme 
    Ghostbusters, Superfriends, Tom & Jerry Kids, Scooby and Scrappy Doo, 
    Aladin: The Animated Series y haciendo la voz de The Skull en la película 
    The Last Unicorn.
    
    Gregg Berger
    Voz de Turel (LoK: Defiance)
    Para la voz del vampiro Turel debía elegirse cuidadosamente, y  Gregg 
    Berger fue sin duda la elección indicada; con muchas interpretaciones en 
    series como Men in Black: The Series, Garfield and Friends, Hey Arnold!, 
    Johnny Bravo, Fraiser, G.I. Joe, Batman Beyond y en juegos como Spyro: 
    Riptor's Rage y The Year of Dragon; Dark Cloud 2 y Viewtiful Joe. 
    
    Jane Carr
    Voces adicionales en BO2
    Ella ha participado en algunas series animadas como Hey Arnold!, The 
    Mommy: Animated Series, Evil Con Come y The Grim Adventures of Billy and 
    Mandy.
    
    Alastair Duncan
    Voz de Mortanius (LoK: Defiance)
    No hay mucha información sobre él salvo sus trabajos en el juego de Lucas 
    Arts Star Wars: Jedi Knight Academy. Se agradece cualquier otra 
    información que sepas sobre él.
    
    Al Laurie 
    Voz del Obispo de Meridian
    Ok, no hay mucha información sobre su trabajo antes de BO2, así que si 
    sabes algo sobre él te lo agradeceré.
    
    Michael Bell 
    Voz de Raziel y Melchiah (SR1)
    El señor Bell es toda una institución en esto de dar vida a personajes a 
    través de su multifacética voz. Su lista de trabajos es tan larga que es 
    difícil para mi seleccionar algunas de sus interpretaciones, pero solo 
    por mencionar algunas están: Rugrats, tanto la serie como las películas; 
    G.I. Joe, The Transformers, X-Men, The Incredible Hulk, Smurfs, Voltron, 
    Robotech, Samurai Jack, Gargoyles; además como narrador en algunas 
    películas y series y en juegos como Dark Cloud, Diablo II y Eternal 
    Darkness. Su trabajo como Raziel se impresionante, especialmente durante 
    las narraciones.
    
    Earl Boen 
    Voz de Serafan Lord
    Después de Bell, él es uno de los que más experiencia tiene en este 
    negocio con un gran número de interpretaciones en series animadas y en 
    vivo, solo por mencionar algunas estan: The Real Adventures of Jonny 
    Quest, S.W.A.T. Kats: The Radical Squadron, The Zeta Proyect, Dexter's 
    Laboratory, Pinky And The Brain; haciendo doblaje en películas como 3x3 
    Eyes; en series en vivo como Seinfeld y Squadron y en juegos como Alundra 
    II, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Escape from Monkey Island. 
    
    Rodget Bumpass 
    Voz de Magnus
    Ha participado en series animadas como The Jetsons, Batman: The Animated 
    Serie, SpongeBob Squarepants, Catdog, Invader Zim, y en películas para 
    video como Pocahontas II: A Journey to A New World y Heavy Metal.
    
    Richard Doyle 
    Voz de Moebius y Morlock,  
    El es uno de mis favoritos en cuanto a voces, entre otras series a 
    participado en The Real Adventures of Jonny Quest, Aahh! Real Monsters, 
    Pinky and the Brain y en juegos como Grandia II y Eternal Darkness. Su 
    interpretación como Moebius es genial, además, hizo las voces de algunos 
    demonios en SR2.
    
    Nicholas Guest 
    Voz de Marcus
    Él a dado su voz a personajes de series como The Mummy: Animated Serie, 
    Godzilla: The serie y Roughnecks: Starship Trooper Chronicles.
    
    Anna Gunn 
    Voz de Ariel, Azimuth y Dejoule
    Actriz dramática mayormente desenvuelta en aclamadas series de televisión 
    como The Practice, ER, Murder One, NYPD Blue y Seindfeld entre otras, así 
    como algunas incursiones en cine.
    
    Nick Jamenson 
    Voz de Sebastian
    Ha hecho caracterizaciones en series animadas como Spider-Man, The Critic 
    y The Wild Thornberrys.
    
    Tony Jay 
    Voz de Elder God, Zephon, Mortanius (BO1), William "The Just" y 
    Hash'Ak'Gik (BO1)
    Quizás lo recuerden interpretando a Frollo en la película de The 
    Huntchback of Notre Dame, a Megabyte en Reboot ó en The Beauty and the 
    Beast, pero también ha participado en series como Fantastic Four, 
    Rugrats, Teenage Mutant Ninja Turtles, Hey Arnold!; y como olvidar su  
    narración en la  película de Austin Powers 2.  
    
    Paul Lukather
    Voz de Vorador y Bane
    Veterano actor que apareció en series de culto como Mod Squad, Bonanza, 
    M*A*S*H y la serie original de The Fugitive de 1963 y en la de Mission 
    Impossible de 1969. Con tal trayectoria no es de extrañarse que su 
    trabajo interpretando al vampiro Vorador esté tan cerca de la perfección, 
    además de la serie de LoK también hizo la voz del presidente James Jonson 
    en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
    
    Philip Proctor 
    Voz de Faustus
    El señor Proctor se ha desenvuelto en series animadas como Rugrats, tanto 
    la serie como la película, Tazmania, The Lion King y The Trick, además de 
    algunos juegos como Eternal Darkness.
    
    Niel Ross
    Voz de Malek (BO), Ottmar, Elzebir y Rahab (SR1)
    Él es uno de los actores más versátiles que hay en el mundo de las 
    caracterizaciones haciendo una gran cantidad de voces muy distintas en 
    series como Animaniacs, Pinky and the Brain, Iron Man, Rugrats, 
    Trensformers: The Movie, la primera serie de Fantastic Four, The Mask, 
    Voltron, G.I. Joe y en juegos como Baldur`s Gate, Spyro: The Year of 
    Dragon y en sus interpretaciones como Han Solo en varios juegos de Star 
    Wars como Rebelion, Rouge Squadron, Master of Teras Käsi entre muchos 
    otros trabajos.
    
    Simon Templeman 
    Voz de Kain y Dummah (SR1) 
    Al principio de su carrera, el señor Kain, digo, el señor Templeman era 
    un actor teatral, pero con los años a pasado a tomar parte en aclamadas 
    series como Just Shot Me, Charmed, NYPD Blue, Bull, Melrose Place, Lois & 
    Clark: The New Adventures of Superman, Chicago Hope y en series animadas 
    como The Fantastic Four y The Incredible Hulk donde hacia la voz del Dr. 
    Doom. Además, él es el único actor cuya voz ha aparecido en todos los 
    juegos de LoK y sin lugar a dudas, uno de los más queridos por los fans.
    
    Bettie Jean Ward
    Voces adicionales en BO2 y en LoK: Defiance
    Ella tiene muchas, muchas interpretaciones en series animadas como Jonny 
    Quest, The Jetsons: The Movie, Smurfs, Samurai Jack, Voltron, Denver The 
    Last Dinosaur y haciendo la voz de Betty Ruble en varias películas 
    animadas de The Flinstones; pero también en varios videojuegos como 
    Return to the Castle of Wolfestein, Dark Cloud 2, Alundra 2, Grandia II, 
    Sword of Berserk, Onimusha 3, Syphon Filter: The Omega Strain entre 
    muchos otros. Además, como dato curioso, es de destacarse que antes de 
    todo esto fue "conejita" para Play Boy. 
    
    Elizabeth Ward-Land
    Voz de Umah y The Seer 
    No hay mucha información sobre ella, salvo que es una actriz teatral más 
    enfocada a Broadway, si sabes algo más sobre ella que merezca estar aquí, 
    escríbeme.
    
    Frank Welker
    Voces Adicionales en BO2
    No hay mucha información sobre él, así que si sabes algo que merezca 
    estar aquí, por favor, házmelo saber.
    
    =========================================================================
    11.- ALGUNOS PREGUNTAS
    =========================================================================
    En este apartado estoy colocando las preguntas más frecuentes que me han 
    hecho respecto a mis guías de Soul Reaver 2 y Blood Omen 2, así como al 
    respecto de la saga de LoK. 
    
    ¿Qué ocurre al final de Soul Reaver 2?
    R: Se supone que el destino de Raziel era que su alma quedara presa 
    dentro de la espada Soul Reaver, pero la intervención de Kain altero este 
    destino. Ahora sabemos que la Reaver tenía la habilidad de devorar las 
    almas de sus enemigos porque era la misma alma de Raziel presa en la 
    espada la que le daba esa habilidad. Sin embargo, el hecho de que Raziel 
    no este preso en la espada en Defiance es el hilo conductor y la clave de 
    este juego. Te recomiendo que veas con atención la parte final del juego, 
    justo antes de que Kain enfrenta a Elder God para comprender bien esta 
    parte de la trama.
    
    En Soul Reaver 2, acabo de obtener la Dark Reaver pero no puedo abrir la 
    puerta para regresar al pantano, ¿Qué hago?
    R: Usa la Dark Reaver en la puerta para abrirla o usa un proyectil de la 
    Dark Reaver o de la Reaver normal sobre la puerta para poder abrirla. A 
    veces, este es un problema común, así que vuelve a comenzar desde el 
    principio y la mayoría de las veces no volverá a ocurrir. Sin embargo, si 
    estás jugando con un juego copia, hasta ese punto es donde podrás llegar, 
    te recomiendo que adquieras una juego original de Soul Reaver 2.
    
    En Blood Omen 2 ¿Cómo puede ser Vorador líder de The Cabal si se supone 
    que murió desde el primer Blood Omen?
    R: En un principio pensaba que fue el mismo Kain quien lo revivió, pero 
    cuando avanzas en BO2, Kain se ve sorprendido al encontrarse con Vorador 
    por lo que queda descartada tal teoría. También en ese pequeño encuentro, 
    Kain dice algo así como "...al fin decidiste levantarte de la tumba" lo 
    que indica que probablemente la guillotina no sea un instrumento 
    suficiente para matar a un vampiro tan antiguo y poderoso como él. 
    
    ¿Qué ocurre con Turel?
    R: Este si era un gran misterio, cerca del final de SR2, cuando Raziel se 
    enfrenta al Turel Serafan dice algo como "El vampiro Turel eludió mi 
    venganza, el Serafan Turel no..." Hace algunos años, corría el rumor que 
    Turel sería algo así como un jefe especial en el primer SR, pero con 
    todos los cambios que hubo en ese juego seguramente fue excluido y ya no 
    apareció para SR2, por que seguramente te enfrentabas a él (aunque sea en 
    su forma de Serafan). 
    
    ¿Es cierto que el primer Soul Reaver estaba planeado para ser un solo 
    juego sin continuación?
    R: Corre el rumor en la red que el primer SR iba a tener final y que 
    posiblemente sería un juego de dos discos pero que los programadores 
    decidieron hacer una continuación. De hecho, SR2, iba a salir con más 
    antelación, posiblemente para la primera mitad del 2000, pero debido a 
    las exigencias gráficas que estaban apareciendo en los nuevos juegos se 
    decidió cancelar el proyecto para PSone y Dreamcast y centrarse en el 
    PS2. Sobre la continuación, lo más seguro es que el primer SR iba a ser 
    un solo juego ya que, si recuerdan, había algunos trucos por ahí para dar 
    el efecto gráfico de la Reaver con los elementos Fire, Dark y Light y que 
    sobrevivieron a la versión final, y además están las escenas que se ven 
    cuando Raziel esta en la cámara Crono-Plástica de Moebius antes del 
    enfrentamiento final con Kain y el inconveniente de no encontrar a Turel.
    
    ¿Es cierto que la historia de Soul Reaver esta basada en un libro?
    R: Bueno, si y no. Los programados han admitido que se basaron en cierta 
    mitología para algunas cuestiones de la historia, tanto del primer Blood 
    Omen como de Soul Reaver. Sin embargo, si hay un libro que es mencionado 
    recurrentemente por la gente de Crystal Dynamics. Alguien por ahí ya me 
    había dicho el nombre de dicho libro, pero desgraciadamente, hace tiempo 
    tuve varios problemas con virus en mi PC y en mi e-mail lo que ocasionó 
    que perdiera gran parte mi información, y desgraciadamente no tengo tan 
    buena memoria como para recordar el nombre del libro. Eh estado 
    investigando pero hasta el momento no eh vuelto a encontrar ese dato, si 
    alguien sabe algo al respecto, por favor, ilumínenos. 
    
    ¿Cuál es la relación entre Raziel y la espada Soul Reaver?
    R: La espada Soul Reaver fue creada e imbuida por energía vampirica que 
    se incrementaría con la sangre de los enemigos y le otorgaría a su 
    portador el poder de revitalizarlo. La historia de la Soul Reaver como la 
    espada devoradora de almas comienza con SR2, específicamente al final, 
    cuando la espada se clava en el pecho de Raziel. Se supone que al haber 
    convergido dos almas iguales, la del Raziel devorador de almas y la del 
    Raziel serafan, hubo un distorsión en la historia lo que ocasionó que la 
    espada absorbiera el alma del Raziel devorador de almas y se convirtiera 
    así en la espada devoradora de almas, dando fin así a la existencia de 
    Raziel. Después de lo anterior la espada fue guardada hasta que el rey 
    William "The Just" peleara contra Kain quien venía del futuro con la 
    intención de matarlo. Aquí se dio otra distorsión temporal ya que había 
    dos espadas Soul Reaver, y como consecuencia la de William se rompió y 
    fue cuando Kain pudo matarlo. Ahora bien, si recuerdas, en la capilla 
    homenaje de William "The Just" estaba la Reaver hecha pedazos (por la 
    batalla con Kain) pero cuando Raziel la tocó hubo otra distorsión y la 
    espada quedó restaurada y lista para que dentro de algunos años la 
    encontrara el mismo Kain en Avernus Cathedral. La ultima distorsión 
    temporal ocurrió cuando Raziel se enfrentó a Kain en las ruinas de los 
    Pilares, ahí estaban Raziel y su misma alma presa en la espada, aquí la 
    distorsión consistió en la destrucción de la forma física de la Soul 
    Reaver y en su unión simbiótica con Raziel. Después de lo anterior, y 
    debido a los viajes en el tiempo solo hay una repetición de eventos que 
    seguirían así eternamente si Kain no hubiese intervenido al final de SR2 
    sacándole la espada del pecho a Raziel.
    
    ¿Por qué no haces una guía de Soul Reaver 1 o Blood Omen 1?
    R: Esto es algo que me han pedido varias personas. Creo que con mi 
    experiencia una guía de SR1 sería relativamente fácil de hacer, pero la 
    de Blood Omen si sería un auténtico reto, ese juego en particular es muy 
    difícil principalmente por los acertijos y por el hecho de que no se 
    donde están cada uno de los 100 secretos. Mmmh, no sé, quizás si me 
    "molestan" lo suficiente por e-mail me anime a hace cualquiera de las 
    dos. Cualquier noticia que tenga al respecto aparecerá en un update de 
    esta guía.
    
    =========================================================================
    12.- COSAS POR HACER
    =========================================================================
    -El apartado de "algunas preguntas" será completamente renovado conforme 
    los lectores me hagan llegar nuevas dudas, ya sea sobre Defiance así como 
    de que forma afecta la historia de este juego a la historia de los otros 
    capítulos de la saga.
    
    -Debido a no contar con el manual del juego no pude incluir el clásico 
    "bestiario" como aparece en otras de mis guías. Espero que alguien por 
    ahí pueda proporcionarme los nombre de cada uno de los enemigos para 
    incluir esta sección en un próximo update.
    
    -Por iguales motivos que el "Bestiario" me fue imposible colocar una 
    lista completa de habilidades de batalla. Espero actualizarlas pronto.
    
    -Actualizar el apartado de "La historia hasta el momento" con todos los 
    eventos de Defiance y como se conectan con los demás juegos. Pero será 
    mucho después.
    
    
    =========================================================================
    13.- CONTACTO
    =========================================================================
    Recuerda que cualquier duda, comentario, crítica constructiva, 
    aportaciones y demás serán atendidas si escribes a hexflux@hotmail.com 
    tengo como regla contestar a todos los mails que me llegan, pero me es 
    imposible consultar mi correo diariamente, así que ten paciencia y si no 
    te respondo en una semana a más tardar, vuelve a escribirme ya que lo más 
    seguro es que no halla recibido tu primer correo. Te recuerdo que es muy 
    importante que pongas en Asunto "Defiance" para una más rápida respuesta. 
    Algo más, abstente de enviarme "cadenas" y mails basura, sé que algunos 
    son para información y cosas graciosas y demás, pero tengo por costumbre 
    bloquear a los remitentes que me envían frecuentemente este tipo de 
    correos, y aunque tu lo envíes de buena fe, tu correo será bloqueado y ya 
    no podrás contactarme, tampoco me envíes archivos adjuntos a menos que yo 
    te lo autorice. Al los Webmasters y Webmistress que  busquen autorización 
    para poner esta guía en sus sitio web, bienvenidos, denme una buena razón 
    del porqué debo darles mi premiso y les aseguro que lo obtendrán, en 
    especial si se trata de paginas de fans y/o comunidades. 
    Puede que lo siguiente suene algo reiterativo pero recuerda que copiar 
    toda o parte de esta guía sin mi permiso para obtener algún tipo de lucro 
    es un delito en casi todos los países. Puedes bajar esta guía, usarla 
    para terminar el juego pero abstente de colocarla en tu sitio web sin mi 
    permiso y ni siquiera pienses en venderla o publicarla, sé que no puedo 
    vigilar a todo aquel que baje este documento, pero para aquellos que 
    sorprenda en flagrante violación a esta advertencia recuerden que puede 
    conllevar serias repercusiones legales, además de otras como el que tu 
    alma se pudra eternamente en las más hondas y negras calderas del 
    infierno. Y citando al mismo Kain "...iré por ustedes en la noche, y mi 
    visita - no será placentera."
    Para más información sobre la saga de Legacy of Kain visita:
    www.legacyofkain.com
    Y no olviden revisar el resto de mis trabajos en: 
    http://www.neoseeker.com/members/submissions/Hex+Flux/
    
    =========================================================================
    14.- GRACIAS A...
    =========================================================================
    Muchas, muchísimas gracias a Amy Henning y Crystal Dynamics por traernos 
    este gran juego y a Eidos por distribuirlo en el mundo.
    
    Gracias a mi amigo Álvaro por prestarme su Xbox junto con este juego.
    
    Gracias a todos los seguidores de LoK que me han escrito para hacer sus 
    comentarios sobre la saga y por su apoyo.
    
    Gracias a todos los sitios Web por publicar mis guías.