hide results

    FAQ/Walkthrough by Geezguy

    Version: Final | Updated: 01/13/08 | Printable Version | Search This Guide

    
           CCCCCCCCCCCCC   SSSSSSSSSSSSSSS IIIIIIIIII
         CCC::::::::::::C SS:::::::::::::::SI::::::::I
       CC:::::::::::::::CS:::::SSSSSS::::::SI::::::::I
      C:::::CCCCCCCC::::CS:::::S     SSSSSSSII::::::II
     C:::::C       CCCCCCS:::::S              I::::I
    C:::::C              S:::::S              I::::I
    C:::::C               S::::SSSS           I::::I
    C:::::C                SS::::::SSSSS      I::::I
    C:::::C                  SSS::::::::SS    I::::I
    C:::::C                     SSSSSS::::S   I::::I
    C:::::C                          S:::::S  I::::I
     C:::::C       CCCCCC            S:::::S  I::::I
      C:::::CCCCCCCC::::CSSSSSSS     S:::::SII::::::II
       CC:::::::::::::::CS::::::SSSSSS:::::SI::::::::I
         CCC::::::::::::CS:::::::::::::::SS I::::::::I
            CCCCCCCCCCCCC SSSSSSSSSSSSSSS   IIIIIIIIII
    
          _   _   _   _     _   _   _   _   _   _   _
         / \ / \ / \ / \   / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
        ( D | A | R | K ) ( M | O | T | I | V | E | S )
         \_/ \_/ \_/ \_/   \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/
    
    ===========================================================
                               Guide
                                PC
                       Skriven av: Geezguy
                       Startad: 7 Juni 2007
                   Uppdaterad: 13 Januari 2008
                   Copyright © 2007 av Geezguy
    ===========================================================
    
    
    Innehåll
    =-=-=-=-=-=-=
    
    1. Introduktion
    2. Copyright Lag
    3. Guide
       a. Daredevil Disaster
       b. Prints And Pauper
       c. Diggin’ It
       d. Miss Direction
       e. Dragon And Dropping
    4. Credits
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ------------------------------------------------------------------------------
                                  INTRODUKTION
    ------------------------------------------------------------------------------
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Tack för att du tagit min guide. Jag har valt att göra en svensk guide eftersom
    att många svenskar verkar ha problem med spelet och kanske inte förstår så bra
    engelska. Jag hoppar över allt snack om spelet och går direkt in på guiden, men
    jag inkluderade copyright lagen eftersom den är viktig. Jag har egentligen gått
    över till engelska, men jag gör ett undantag nu för att hjälpa mina svenska
    vänner. Hoppas du får den information du söker utav den här guiden. Annars är du
    välkommen att mejla mig på adressen som står nedanför.
    
    CSI: Dark Motives släpptes den 14 maj 2004.
    
    Guiden är endast tillåten på GameFAQs, Neoseeker, Supercheats och Fuska sidorna.
    Skulle du se den på någon annan sidan, mejla mig direkt och berätta om det!
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ------------------------------------------------------------------------------
                                  COPYRIGHT LAG
    ------------------------------------------------------------------------------
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Denna FAQ/Walkthrough är Copyright © 2007 Mikael Eklund, Geezguy. Den här
    guiden får endast användas vid privat användning och får därför absolut inte
    användas till någon form av objekt för befordran eller vinstgivning. Den får
    inte heller publiceras offentligt i böcker, guider eller försöka säljas på
    hemsidor. Vill du däremot sätta den på din hemsida så MÅSTE du ha min klara
    tillåtelse. Maila mig på Geezguy-[at]hotmail.com. Du kan också använda den
    adressen om du vill mejla mig frågor, förslag, rekommendationer eller något
    annat som handlar om spelet.
    
    CSI: Dark Motives © 2004 av Ubisoft.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ------------------------------------------------------------------------------
                                      GUIDE
    ------------------------------------------------------------------------------
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    (((GUIDE STATUS: 100% KLAR))) – Version: Final
    
    Om du följer den här guiden från början så kommer du att klara varje fall
    till hundra procent. Se också till att du uppdaterar ditt spel till version
    1.01 på internet eftersom de har fixat många tekniska problem.
    
    Bästa sättet att hitta en uppdatering är att kombinera orden
    "Patch + Csi dark motives" på "Google.se".
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    CASE 1: DAREDEVIL DISASTER
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    När du startar ett nytt spel så är kommer du att jobba med
    Cathrine Willows under det här fallet. En stunt man har nästan dött
    pågrund av att ett stunt gått fel. Han ligger nu på ett sjukhus
    för att friskna till. Ditt jobb är nu att ta reda på om det
    var en olycka eller ett mord försök.
    
    Börja med att gå till ST. ANTHONY’S HOSPITAL och prata med
    offret, Ace Dillinger.Fråga om ni får prata med han, hur han känner
    sig, vad hans skador är, hur allt hände, om han tror att det var en olycka,
    vad ni ska undersöka på hans motorcykel, om någon hade tillgång till hans
    motorcykel innan stuntet. Ny plats, MCLADDEN’S TRAILER. Fortsätt att fråga om
    McLadden har någon fientlig känsla mot honom och vart ni kan hitta producenten
    (ny misstänkt, Cory Muzotti). Nu, klicka på ikonen som för dig till CASINO STUNT
    SITE där du kommer att starta här framför en truck. Kolla på marken lite till
    vänster på hjulspåren. Kolla sedan den svarta pölen som är nedanför trucken.
    Använd SWAB på substansen för att få [CHEMICAL SUBSTANCE]. Kolla till vänster
    av trucken för att se en gul motorcykel. Klicka på den och välj först den gula
    pölen som är vid motorcykeln. Använd SWAB på den för att få [YELLOW LIQUID
    SUBSTANCE]. Kolla nu in plattan när framlyktan på motorcykeln och använd GLOVES
    eller TWEEZERS för att plocka upp den lilla lappen på plattan, [SERVICE
    STICKER]. Kolla nu in framhjulet och använd ADHESIVE LIFTER på däcket för att få
    [MOTORCYCLE TIRE TREAD]. Kolla nu in motorn och använd GLOVES eller TWEEZERS på
    fjädern som sitter på spjällen för att få [BROKEN RETURN SPRING].
    
    Kolla sedan in kabeln som leder från spjället. Använd SWAB på den
    koppriga substansen för att få [THROTTLE CABLE SUBSTANCE]. Undersök
    den uppre högra delen av motorn och använd FINGERPRINT POWDER på där
    för att få [ENGINE FINGERPRINT]. Nu, gå bort från motorcykeln och kolla
    på marken nedanför den andra konan till vänster. Det är tydligen någon
    som sopat bort de trasiga delar som kom från motorcykeln. Nu, snurra till
    vänster tills du ser en man. Förhör han och fråga vem han är (det är David
    McLadden), vad som hände här, hur han är inblandad i showen, hur pass väll
    han känner Ace Dillinger, vem som inspekterade Aces motorcykel innan showen,
    vem som sopade upp spillrorna, varför David jobbade längre än vanligt på Aces
    motorcykel, om han har någon fientlig känsla mot producenten och om ni får ta
    en titt i hans husvagn. Kolla nu vänster tills du ser en ramp och inspektera
    spåren som finns nära toppen på den. När scenen är över, kan du zomma in ännu
    mera för att få ytterligare kommentarer. Nu, klicka på ikonen som tar dig till
    labbet och ge alla bevisen till Greg Sanders, han som kommer att hjälpa dig att
    föra över fingeravtryck och andra viktiga saker till datorn och mikroskopet.
    Datorn finns framför dig längst in i rummet, och mikroskopet finns till vänster.
    Gå till datorn efter att du gett bevisen och gör en sökning på det nya
    fingeravtrycket, ENGINE FINGERPRINT, men det passar inte någon av resultaten.
    Sök nu på MOTORCYCLE TIRE TREAD som vi hittade och matcha den med produktnummret
    ”10244”. Gå till Brass kontor och fråga efter två nya platser, VEGAS MOTORCYCLE
    och DRAFFLER PROMOTIONS. Gå till David McLadden först och fråga vad han vet om
    Vegas Motorcycle. Gå sedan till Draffler Promotions.
    
    Prata med mannen vid skrivbordet som visar sig vara Cory Muzotti,
    producenten för stunt showen när du frågar om han är producenten. Fråga
    därefter vad han vet om olyckan, om han tänker avskeda stunt direktören
    David McLadden och om ni kan titta omkring i kontoret. Börja med att
    titta på stänken på väggen som finns till vänster av vatten tanken till
    höger av Cory. Använd SWAB på det för att få [DARK STAIN SAMPLE]. Kolla
    nu på den mörk gröna dörren till höger i rummet. Använd FINGERPRINT POWDER
    på dörrhandtaget för att hitta [DOORWAY FINGERPRINT].
    
    Gå nu till Vegas Motorcycle och kolla på hjulspåren till vänster nedanför
    porten. Du kan inte undersöka det förrän du har tillåtelse från ägaren. Gå
    in i affären och förhör kvinnan bakom kassan. Hon visar sig vara Lesile
    Handleman. Fråga om hon är ägaren, om hon känner stuntmannen, om hon meckat
    med Aces motorcykel nyligen, om hon vet något om stunt showen och om ni kan
    titta er omkring. Börja nu med att kolla in den högra delen av glasbänken
    nära kassaregistret och använd FINGERPRINT POWDER där för att hitta [COUNTER
    FINGERPRINT]. Gå ut ur affären och kolla in hjulspåren jag nämnde tidigare.
    Använd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER på den för att få [TIRE TREAD]. Gå
    till labbet och ge alla bevisen och matcha ENGINE FINGERPRINT med DOORWAY
    FINGERPRINT. Matcha sedan MOTORCYCLE TIRE TREAD med TIRE TREAD. Så, Aces
    motorcykel var hos Vegas Motorcycle? Jag tror att någon ljuger... I alla
    fall, gå till Brass kontor och be om att få tillstånd att söka igenom
    McLadden’s Trailer, gå dit sen.
    
    Tryck på den stora dörren här utanför husvagnen för att komma in. Det
    finns rätt mycket att göra här inne, men börja med att klicka på den
    öppna röda lådan till vänster och använd GLOVES för att plocka upp
    [WIRE STRIPPING TOOL] som ligger inuti den. Kolla sedan kaffemuggen
    som finns på samma bänk. Använd MAGNETIC POWDER på den för att hitta
    [COFFEE CUP FINGERPRINT] plocka sedan upp [COFFEE CUP] med GLOVES.
    Kolla på golvet på den högra sidan. Där finns en skopa, och i den
    finns en liten metall bit. Plocka upp [SPRING FRAGMENT] med GLOVES.
    Nu, kolla inuti soptunnan på den vänstra sidan och plocka upp [SMASHED
    BETA VIDEOTAPE] med GLOVES. Nu är det dags att gå till labbet igen.
    
    Vi kör den vanliga proceduren, ge allt bevis till Greg och
    dubbelklicka sedan på BROKEN RETURN SPRING och dra SPRING
    FRAGMENT till den för att få [ASSEMBLED RETURN SPRING]. Ta
    fram MAGNIFYING SCOPE och zooma in på skåran du kan se till
    höger av fjädern, det verkar som att någon klippt av den med
    flit. Okej, ge den nu till Greg. Av bandet som du ska ha gett
    så fick du fyra stycken bilder som satts in i mikroskopet.
    Kolla in bild nummer fyra för att få en bra bild av motorcykelns
    motor. Nu, matcha COFFEE CUP FINGERPRINT med ENGINE FINGERPRINT
    och DOORWAY FINGERPRINT. Gör en sökning på COUNTER FINGERPRINT
    och matcha den med ”Muzotti, Cory” som finns i resultaten. Nu kan
    du gå och få fullmakt till att förhöra David McLadden av Brass.
    Fråga då varför han hade videobandet och om han var hos producenten.
    Gå sedan till St. Anthony’s Hospital.
    
    Prata med Ace, och fråga varför han var hos Vegas Motorcycle. Efter det,
    fortsätt till Draffler Promotion Office. Prata med Cory och fråga varför
    David var här, om han varit hos Vegas Motorcycle och varför ni hittade
    hans fingeravtryck där. Fortsätt till Vegas Motorcycle nu.
    
    Prata med Lesile och fråga varför ni hittade Aces hjulspår utanför affären.
    Gå till Brass kontor nu. Fortsätt förhöret med David McLadden och fråga om
    hans besök hos Cory, om han var inblandad i sabotaget av Aces motorcykel
    och varför han förstörde bandet. Nu kan du få fullmakt att rota igenom
    Draffler Promotions från Brass.
    
    Säg åt Cory att ni fått tillåtelse att söka igenom kontoret. Börja med
    att kolla på skrivbordet. Plocka upp [THREATENING LETTER] med GLOVES
    därifrån. Kolla därefter Corys dator. Gå in på hans email och du kommer
    att hitta ett krypterat brev. Cathrine säger att ni ska sätta det på en
    diskett för ni kan nog dekryptera det i labbet så du kommer nu att få
    [DATA DISK]. Gå tillbaka till labbet och ge bevisen åt Greg. Dekryptera
    mailet i datorn och gå sedan till Vegas Motorcycle.
    
    Fråga Lesile om hon känner någon annan från showen. Du kan nu få fullmakt
    att söka igenom Vegas Motorcycle från Brass, så gör det! Säg åt henne att
    ni har tillåtelse och gå bakom kassan. Kolla på den vänstra sidan för att
    hitta [LOTTERY TICKET], plocka upp den med GLOVES. Kolla in kuvertet till
    höger av biljetten och använd NINHYDIN på den för att hitta [ENVELOPE
    FINGERPRINT], plocka därefter upp [ENVELOPE]. Kolla på den högra hyllan
    och kolla in verktyget där med namnet Komawa! Så det var ett verktyg det
    var och ingen motorcykel... Använd först FINGERPRINT POWDER på handtaget
    för att hitta [KOMAWA TOOL FINGERPRINT]. Plocka sedan upp [KOMAWA TOOL]
    med GLOVES. Rakt fram på byrån finns några papper som visar räkningar på
    fri service, signerade av Ace, plocka upp [RECEIPTS] med GLOVES. Så varför
    fick han fri service? Kolla hennes dator för att läsa ett mail. Okej, nu
    drar vi tillbaka till labbet.
    
    Ge bevisen till Greg som vanligt. Matcha ENVELOPE FINGERPRINT med ”Muzotti,
    Cory” och sedan med COUNTER FINGERPRINT. Gå nu till sjukhuset. Fråga Ace
    varför han fick gratis service hos Vegas Motorcycle. Efter det så går vi
    till Brass och ber om en fullmakt att förhöra Lesile.
    
    Fråga Lesile om hennes förhållande med Cory Muzotti, vad pengarna i
    kuvertet är till för, om Aces fria serivice, om ni får ta hennes fingeravtryck,
    vilket ni får så du kommer att få [DNA (Lesile Handleman)]. Fortsätt att fråga
    varför Cory gav henne pengarna. Gå nu till labbet. Ge fingeravtrycket till
    Greg och matcha den med KOMAWA TOOL FINGERPRINT.
    
    Forsätt förhöret med Lesile och fråga om hon saboterade Aces motorcykel.
    Be om en fullmakt att förhöra Cory Muzotti. Fråga om han sände emailet
    till Lesile om Komawa verktyget, om han hyrde henne för sabotaget, varför
    han gav kuvertet och om David meckade med motorcykeln.
    
    Grattis! Fall #1 är nu avklarat, och vi går vidare till fall #2 och ser vad som
    väntar oss där.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    CASE 2: PRINTS AND PAUPER
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Grissom berättar om nästa fall för dig. En hemlös har hittats död, förgiftad.
    Ditt jobb är att ta reda på vad som hänt och hur han dött. Du kommer att arbeta
    med Warrick Brown under det här fallet. Börja med att gå till Morgue och prata
    med Dr. Albert Robbins om offret.
    
    Du får [VICTIM’S DNA] från han under diskussionen. Fråga Robbins hur offret
    dog, vilken sorts alkohol som använts och om ni kan ta en titt på kroppen. Kolla
    på den vänstra handen för att observera att personen har burit en ring i några
    månader. Kolla jeansen på högra sidan och använd SWAB på den gula stänken för
    att få [PANTS STAIN]. Kolla ärret på bröstet för att observera att offret har
    haft en hjärtoperation. Kolla blåmärket på hans vänstra axel. Kolla till sist
    på den öppnade magen. Gå till labbet.
    
    Ge alla bevis du har hittat. Du kommer inte att hitta någon matchning på något
    utav dina bevis så här långt, så vi går till Brass kontor. Fråga vilken
    restaurang som serverar franska tryfflar och vart kroppen hittades för att få
    till
    gång till två nya platsern, LE FIGARO och ABANDONED ASYLUM. Vi går till
    asylet först.
    
    Kolla bakom Warrick och kolla in glasbiten. Använd FINGERPRINT POWDER på den
    för att hitta [FINGERPRINT FRAGMENT]. Plocka därefter upp glasbiten, [STRAIGHT
    GLASS FRAGMENT] med GLOVES. Snurra runt mer till vänster tills du ser ett bord.
    Där ligger också en glasbit. Gör som du gjorde sist, använd FINGERPRINT POWDER
    på glasbiten för att hitta [FINGERPRINT FRAGMENT] och plocka därefter upp
    glaset,[POINTED GLASS FRAGMENT] med GLOVES. Snurra till vänster tills du ser en
    svart pöl nedanför väggen. Använd SWAB där för att få [LIQUID SAMPLE]. Kolla på
    den
    röda färgen på väggen ovanför dig och använd SWAB på det för att få [SPRAYPAINT
    SAMPLE]. Snurra vänster igen tills du ser ett fotspår på höger sida en bit
    ifrån väggen. Använd ADHESIVE LIFTER på den för att få [MUDDY FOOTPRINT]. Om
    du går över till vänster sida så hittar du en blodpöl på golvet. Zooma in och
    du ser till spricka högst upp på skärmen. Utforska den och lyft bort den lösa
    delen. Du ser en larv där under. Använd TWEEZERS för att plocka upp [BLOWFLY
    LARVA]. Med den här larvens hjälp som lever inuti en död kropp så kan man ta
    reda på när offret dog. Okej, klicka på på det lilla rummet på andra sidan.
    Du är nu bara en liten bit utanför det rummet, så det betyder att det finns
    något att göra här. Kolla på golvet för att se en dammigt fotspår. Använd
    ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER för att få [DUSTY FOOTPRINT]. Nu, klicka på
    rullstolen i det lilla rummet. Kolla på sätet och du kan se att det finns en
    suddig text på den. Använd UV LIGHT på den och klicka. Nu, kolla den vänstra
    röret på stolens utsida och du kommer att se en kod på den, men det är svårt att
    se hur den ser ut, så använd MIKROSIL på den för att få [SERIAL NUMBER
    IMPRESSION]. Nu, kolla på den vänstra handtaget på rullstolen och använd
    FINGERPRINT POWDER på den för att hitta [FINGERPRINT]. Nu går vi till Le Figaro.
    
    Ägaren står utanför restaurangen. Prata med han och du får veta att han heter
    Markus van der Hellen. Fråga vem han har serverat franska tryfflar åt, om
    hemlösa personer hänger omkring i hans gränd, om han såg offret i gränden, om
    han kan
    ge namnen på de han serverat tryfflar åt. Nu, utforska gränden till höger och
    börja med att söka igenom kontainern. Plocka upp de tre recepten här, [TRUFFLE,
    ASPARAGUS RECEIPT], [TRUFFLE, BAKED ALASKA RECEIPT] och [TRUFFLE, EGGPLANT
    RECEIPT] med GLOVES. I det uppre högra hörnet finns en stor köttbit. Använd
    MAGNIFYING
    SCOPE på den svarta substansen och använd sedan ADHESIVE SPECIMEN MOUNT för att
    få
    [POWDERY SUBSTANCE], plocka sedan upp köttbiten, [DISCARDED FOOD] med GLOVES.
    Kolla toppen av det taggiga staketet till höger av kontainern och du kommer att
    se att en tygbit har fastnat där. Plocka upp [SNAGGED CLOTH] med TWEEZERS.
    Gå till labbet.
    
    Ge bevisen åt Greg. Glasbitarna du hittat kan du inte göra något med än. Gå
    till mikroskopet och matcha BLOWFLY LARVA med ”@ 28 HOURS” i resultaten. Matcha
    MUDDY FOTTPRINT med numret ”5923” och gör en sökning på SNAGGED CLOTH. Gå till
    Morgue och fråga Robbins om det fanns någon larv i offret och om det fanns
    några spår av råttgift i blodet. Gå till Brass kontor och fråga om han kan spåra
    numret 21003, fråga om han kan ge er fullmakt att ni kan ta emot kreditkorts
    numret
    från Markus som tillhörde en av gästerna. Gå nu till Markus och säg att ni ska
    ha
    kredit numret. Du får då [CREDIT CARD SLIP]. Ge lappen till Greg och gör en
    sökning på
    den i datorn och du får reda på att den tillhör en J.J Thomas och adressen finns
    med också. Du får då en ny plats, NORTH MEADOW CONDO. Gå dit.
    
    Prata med Clair Thomas som sitter i soffan. Fråga om det här är J.J Thomas
    residens, hur hennes far dog, om hon bor här, om hon köpt något på faderns
    kreditkort,
    om hon åt hos Le Figaro nyligen, vem hon åt med, vad de beställde och om ni kan
    se er
    omkring. Nu, gå till Le Figaro. Prata med Markus och fråga om han minns Clair
    Thomas,
    om han kände J.J Thomas. Gå nu till Morgue och fråga hur lång offret är. Gå
    till Brass
    kontor och fråga vem som kan passa in hos graffitin och skorna. Brass ger dig en
    ny plats att utforska, HANGOUT. Men innan vi går dit så tar vi en fullmakt från
    Brass att förhöra Markus. Fråga han om det var han som satte dit spikstängslet,
    om en hemlös man kan ha dött i gränden, om han använder gift för att hålla de
    hemlösa från gränden, och om ni kan få hans DNA och fingeravtryck, [DNA (Markus
    van der Hellen)], [FINGERPRINT (Markus van der Hellen)]. Gå nu till Hangout.
    
    Plocka upp [PAGE OF PAPER] på bordet nära dig med GLOVES. Kolla sprayburken på
    lådan till höger. Använd FINGERPRINT POWDER för att hitta ett [PARTIAL
    FINGERPRINT] på den, plocka sedan upp [SPRAY CAN] med GLOVES. Kombinera dina två
    fingeravtryck på glasbitarna med den som fanns på sprayburken för att få
    [COMBINED
    FINGERPRINT]. Okej, kolla nu in ask koppen som finns på biljardbordet. Plocka
    upp [CIGARETTE BUTT] med TWEEZERS som finns där. Nu, gå till labbet.
    
    Ge bevisen åt Greg, och av blocket du hittade får du en ny plats av, PAWN SHOP.
    Gör en sökning på COMBINED FINGERPRINT och matcha den med ”Jackson, Lane” som
    finns i resultaten. Gå nu till Pawn Shop. Okej, så de har öppet i 24 timmar,
    låt oss pröva öppna dörren... låst. Jaha, men då får vi nöja oss med att
    utforska här utanför affären. Plocka upp [CIGARETTE BUTT] med TWEEZERS på
    marken nära entré dörren. Kolla i papperskorgen till höger av dörren och
    plocka upp [CRUMBLED NOTE] med GLOVES. Nu finns det inget mer att göra här
    så gå tillbaka till labbet. Ge bevisen åt Greg. Matcha CIGARETTE BUTT från
    Hangout med CIGARETTE BUTT från Pawn Shop för att se att de tillhör samma
    person. Gå nu tillbaka till Pawn Shop och det finns nya grejer att göra här.
    Det står även en man framför dörren till affären. Ignorera han för en sekund
    och kolla in jackan som ligger längst till höger. Kolla in ringen som ligger
    på marken nedanför jackan, notera symbolen på den och plocka sedan upp [RING]
    med GLOVES. Kolla jackan. Zooma in de små håren på den med MAGNIFYING GLASS.
    Använd sedan TWEEZERS på dem för att få [SAMPLE OF HAIR]. Kolla in den gula
    stänken nära toppen av skärmen på jackan och använd SWAB på det för att få
    [SWAB OF STAIN] och sedan jackan, [JACKET] med GLOVES. Prata nu med mannen
    framför dörrarna och fråga om han är Lane Jackson, om han är medlem i Bloody
    Corpse, om han slängde iväg jackan och ringen. Okej, gå tillbaka till labbet.
    
    Ge bevisen till Greg och använd mikroskopet för att matcha JACKET HAIR med
    ”Singapura Cat” som finns i resultaten. Gå till Morgue och fråga Robbins
    vad offret har för ringstorlek. Fråga Brass om han kan kolla upp vilka
    lokala ägare som äger en Singapura katt. Gå till North Meadow Condo och
    fråga Clair om hennes pappa ägde en Singapura katt. Efter det, fråga efter
    fullmakt att söka igenom North Meadow Condo från Brass. Okej, prata med
    Cair och säg att ni har tillåtelse att söka igenom huset. Börja med att
    kolla kartongen bredvid henne och du ser samma namn på den alkohol som
    offret ska ha druckit, Wakemans Vodka. Kolla in kattburen till höger och
    zooma in katthåren där. Plocka sedan upp [CAT HAIR] med TWEEZERS. Undersök
    brasan och du kommer att hitta [BURNED PAGES OF PAPER] mitt i brasan som
    du plockar upp med GLOVES. Längst till höger i brasan hittar du en till
    [BLOWFLY LARVA] som du tar upp med TWEEZERS. Till sist kollar du tavlan
    ovanför brasan. Känner du igen något du sett förut? Använd MAGNIFYING
    GLASS på slipsen för att se samma symbol du sett på ringen du hittade...
    Okej, nu går vi tillbaka till labbet.
    
    Ge bevisen som vanligt till Greg och matcha CONDO HAIR med JACKET HAIR för
    att bekräfta att det kommer från samma katt. Matcha FIREPLACE LARVA DNA med
    VICTIM’S DNA. Fråga om en fullmakt att förhöra Clair Thomas hos Brass. Fråga
    henne om hon varit i det övergivna asylet, vart hennes pappas rullstol är,
    om ni kan ta hennes DNA och fingeravtryck, [DNA (Clair Thomas)], [FINGERPRINT
    (Clair Thomas)]. Okej, ge dem åt Greg i labbet och matcha sedan CLAIR’S
    FINGERPRINT med HANDLEBAR FINGERPRINT. Matcha sedan PANTS STAIN och JACKET
    STAIN med
    CLAIR’S DNA. Gå tillbaka till Brass kontor och fortsätt förhöret med Clair.
    Fråga henne varför hon ljugit för er, om hon använde faderns rullstol för att
    dumpa kroppen och om offret är den saknade personen i rapporten.
    
    Grattis! Fall #2 är nu avklarat, och vi går vidare till fall #3 och ser vad för
    svårigheter som väntar oss där.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    CASE 3: DIGGIN’ IT
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Det här är ett rätt så intressant fall. Grissom förklarar åt dig fallet handlar
    om. Kvarlevor av en människa har hittats på en kontruktions plats. Kanske det
    har varit någon historisk gravplats eller kanske det har varit mord? Det är i
    alla
    fall ditt jobb. Du kommer att jobba med Sara Sidle under det här fallet.
    
    Börja med att gå till DIG SITE som är den nya huvudplatsen, eller ”mordplatsen”,
    fast vi vet ju inte om det är mord än. Väll där, prata med mannen framför dig
    och du kommer fram till att han är Elliot Lansdown. Fråga om han är ägaren av
    platsen, hur länge han ägt marken, varför han väntade så länge att utveckla den,
    vem han köpte marken av, vilka som haft kontakt med kvarlevorna och om ni kan
    titta er omkring. Snurra vänster och klicka på marken där vart det är avspärrat
    med gult band. Där ser du skelettet. Zooma in handen och använd BRUSH för att
    sopa bort sanden. Nu, kolla in pekfingret och använd sedan MAGNIFYING SCOPE på
    nageln och du ser att det finns något på den. Använd TWEEZERS på det för att
    plocka upp [DIRTY FIBER]. Kolla nu in skallen. Nedanför den vänstra ögonhålan
    finns glassplitter. Plocka upp [GLASS FROM SKULL] med TWEEZERS. Efter det,
    kolla in tänderna. Nu, till vänster av skelettet är jorden gulare, så kolla
    in det och använd ADHESIVE SPECIMEN MOUNT på det för att samla ihop [SOIL
    SAMPLE]. Snurra runt till vänster och kolla på marken nära en lysande lykta
    vid ett staket. Där ser du ett hjulspår på marken. Använd CASTING PLASTER på
    det för att få [DRIED TIRE TREAD]. Kolla in stenarna till höger av skärmen.
    Det finns en sten du kan plocka upp där, använd GLOVES för att plocka upp
    [ARROWHEAD ARTIFACT]. Okej, det finns ett fågelbo i trädet men vi kan inte
    göra något med den än. Gå till Morgue och be Robbins att skaffa hit kvarlevorna.
    Fråga därefter vad dödsorsaken var, vilken tid offret dog, om DNA kan tas från
    kvarlevorna, [VICTIM DNA], om det finns något som kan identifiera offret,
    [SINUS X-RAY], om ni kan få tandlagnings registret. Gå till labbet och ge
    bevisen du har till Greg. Undersök DIRTY FIBER och GLASS FROM SKULL i
    mikroskopet. Gör en sökning på DIRED TIRE TREAD, men det finns alldeles
    för många resultat att jämföra med. Gör en sökning på SINUS X-RAY för
    att identifiera offret som Freddie.
    
    Gå nu till Brass och fråga om historian av konstruktions platsen, om ni kan
    ringa en arkeolog, om han har någon ny information om fallet, om han kan
    kolla vem som ägt marken för några år sedan. Du får reda på att en Adam
    Kilborne har ägt marken förut. Fråga sen om han kan hitta Kilbornes adress.
    När du frågar om något nytt om fallet så får du veta att en spågumma som
    heter Madame Lazora på något sätt vet något om erat offer. Du ska efter
    allt detta ha fått två nya platser, PSYCHIC PARLOR och VISTA COURT. Gå
    till Psychic Parlor först.
    
    Prata med den mest irriterande karaktären i spelet, Madame Lazora som
    sitter vid bordet. Fråga henne vad hon vet om utredningen, om hon kände
    offret, om hon kan berätta mer om offret och om ni kan kolla er omkring.
    Börja med att kolla den högra sidan av hyllan bakom henne. Du hittar
    tändvätska där, och det var det som användes på konstruktions platsen.
    Kolla den högra sidan av mattan i mitten av rummet och du ser ett löst
    fiberstrå på den. Plocka upp [CARPET FIBER] med TWEEZERS. Kolla kristallkulan
    på bordet för att Sara ska skoja med dig. Nu går vi till Vista Court och
    tar reda på mer info om den här Adam Kilborne. Prata med Adam som sitter
    i soffan här inne. Fråga han om han ägt konstruktions platsen tidigare,
    om han kände till det historiska om platsen, om det har begått ett brott
    där, hur han förlorade sina pengar och om ni kan titta er omkring. Nu,
    gå till Dig Site och prata med mannen till vänster om Elliot och fråga
    vem han är. Han visar sig vara John Montana, arkeologen som du kallade
    hit. Fortsätt att fråga om han kan berätta något om pilspetsen ni hittade
    i början, vad han kan berätta om platsen, om han besökt sidan förut, om
    sidan kan vara gjord för att se historisk ut. Fråga nu Elliot om sidan
    ansetts vara historisk, om han har en kopia av inspektions rapporteringen,
    om det fanns något intressant på platsen när han började rensa den. Till
    vänster av Elliot och John finns en låda med skräp som personalen hittade
    när de rensade platsen. Plocka upp [DAMAGED WRIST WATCH] med GLOVES. Plocka
    upp [BASEBALL BAT]. Börja undersöka baseball träet och använd MAGNIFYING
    LIGHT på toppen av träet för att se en glasbit på den. Använd TWEEZERS och
    plocka upp [SPECK OF GLASS]. Kolla botten av träet med MAGNIFYING GLASS och
    använd sedan UV LIGHT och titta på träet, klicka sedan.
    
    Gå till Morgue och fråga Robbins och glaset ni hittade på offret kan vara
    från ett par glasögon. Gå till labbet och ge bevisen du hittat. Matcha SHARD
    OF GLASS med GLASS SHARD. Gå till Brass kontor och kolla om han kan skaffa
    fram info om Kilbornes förflutna och hur han förlorade sin förmögenhet. Skaffa
    sedan en fullmakt till att söka igenom Vista Court. Gå först till Psychic
    Parlor och fråga Madame Lazora om hon använde tändvätska för att bränna bevis
    som tillhörde mordet. Gå efter det till Vista Court.
    
    Kolla in statyn på golvet. Använd LUMINOL på den för att få reda på att det
    är blod på den. Använd SWAB på den för att få [BLOOD FROM STATUE]. Plocka
    sedan upp [CHINESE STATUE] med GLOVES. Kolla brevet på lådorna i den vänstra
    nedersta hörnet av rummet och plocka upp [REJECTION LETTER] med GLOVES. Kolla
    bokhyllan till vänster av ytterdörren. Plocka upp [HAND AXE] med GLOVES som
    ligger där på hyllan. Kolla på databordet och plocka upp [COMPUTER DATA TAPE].
    Gå tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. Av statyen med blodet så
    får du DNA till datorn. Gör en sökning på REJECTION LETTER och COMPUTER DATA
    TAPE. Greg har dekrypterat den andra delen av bandet när du gjort en sökning
    på bandet. Du får då [REPORT PHOTOPGRAPH] till mikroskopet. Gå och titta på
    den där och du ser John Monata med klockan du hittade! Hmmm, varför har han
    klockan upp och ner? Hur som helst, gå till Dig Site nu och fråga John om
    han författade bedömingen om platsen, hur han förklarar rapporten, vilka
    elever och forskare som jobbade på rapporten, om han säger att han aldrig
    har besökt sidan förut och vart hans husvagns kontor är. Gå till Lazora och
    fråga vad hon vet om rapporten, om hon vet något om ristningarna och om hon
    känner till namnet Dale Edison. Gå till Brass och fråga om Dale Edison kan
    vara relaterat till Eddie Sloan. Skaffa en fullmakt från Brass så att ni
    kan förhöra Adam Kilborne.
    
    Fråga Adam varför det är så många lådor av tvål i hans lägenhet, om han
    ljög om att han inte visste att konstruktions platsen var historisk, om
    han känner till Dale Edison, varför det var blod på hans staty, [DNA (Adam
    Kilborne)]. Ge den till Greg i labbet och jämför sedan ADAM’S DNA med BLOOD
    FROM STATUE, det matchar... Okej, så han ljög inte. Skaffa en fullmakt från
    Brass så att du kan söka igenom Montanas husvagn. Du får en plats,
    ARCHAEOLOGIST’S TRAILER. Gå dit.
    
    Använd ADHESIVE LIFTER på däcket längst bak för att få [TRAILER OFFICE TREAD].
    Rakt upp på husvagnen finns en mörk stänk. Kolla in den och använd SWAB på
    det för att få [DRIED SUBSTANCE]. Gå in i husvagnen nu.  Kolla spaden på höger
    sida och använd SWAB på blodstänken för att få [SHOVEL BLOOD]. På golvet ser
    du en spricka mellan två olika mattor, kolla in den och använd TWEEZERS på
    trådarna på mellanrummet mellan de två mattorna för att få [NEW CARPET FIBER]
    och [OLD CARPET FIBER]. Kolla väggen bakom diskbänken vart en fläck är mörkare
    än väggen. Använd LUMINOL på stänken för att se att det är blod. Använd SWAB
    på det för att få [TRAILER WALL BLOOD]. Kolla det öppna skåpet för att se
    att det finns tvål skulpturer där inuti. Okej, dags att gå tillbaka till
    labbet.
    
    Ge bevisen till Greg. Matcha OLD CARPET FIBER med FIBER i mikroskopet.
    Matcha VICTIM’S DNA med TRAILER WALL BLOOD. Matcha TRAILER OFFICE TREAD med
    produktnumret ”85208” och sedan med DRIED TIRE TREAD. Gå till Dig Site och fråga
    John om han var en tvålskulptör. Kolla nu fågelnästet i trädet och plocka
    [BIRD’S NEST]
    därifrån med GLOVES. Ge den till Greg. Undersök den i mikroskopet och matcha
    den med en
    ”Red-Chested Nut-Hatch”. Skaffa nu en fullmakt hos Brass så att ni kan förhöra
    John.
    Fråga han då om han dödade och begravde Freddy på konstruktions platsen, om han
    förfalskade bedömingsrapporten, när han fick reda på att Freddy styrde tvål
    skammen och
    varför offrets blod var i hans husvagn. Så bra slutsats, men John berättar att
    det
    var inte ens hans husvagn för två år sedan, han fick den av Adam Kilborne!
    Skaffa en
    fullmakt från Brass att ni ska förhöra Adam nu. Fråga om han gav husvagnen till
    John och
    om han menar Madame Lazora.
    
    Grattis! Fall #3 är nu avklarat, och vi går vidare till fall #3 och ser vad för
    svårigheter som väntar oss där.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    CASE 4: MISS DIRECTION
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Ett av mina favorit fall. Grissom förklarar precis som förut vad fallet handlar
    om. En skådespelare har skjutits i teatern, och ditt jobb blir då att ta reda
    på hur
    detta hände. Du kommer att arbeta tillsammans med Nick Stokes i det här fallet,
    en av mina favorit karaktärer i CSI. Gå till den nya platsen som ploppade upp,
    COLOSSUS THEATER.
    
    Där, förhör kvinnan som står framför dig, som visar sig vara Heather Colby.
    Fråga henne vad som hänt, hur väl hon kände Meryl (offret), om det var någon
    annan i
    teatern under genrepet, vart du kan hitta Gus. Ny plats kommer att dyka upp
    efter att du frågat vart du kan hitta Gus, PROP ROOM. Men gå inte dit än, vi har
    lite att göra här också. Kolla på bordet till vänster av sängen på vänster
    sida, det
    är en revolver där. Använd SWAB på krutet vid pipan för att få [PROP GUN BARREL
    POWDER]. Ta sedan [PROP GUN] med GLOVES. Kolla nu Meryls kropp som ligger på
    scenen. Kolla det vänstra hålet och använd SWAB på blodet runt hålet för att få
    [BLOOD (Meryl Regis)]. Kolla nu det högra kulhålet och plocka ut det gröna
    chippet
    med TWEEZERS inuti hålet för att få [SQUIB PROP]. Kolla på hennes ansikte och
    observera att hennes smink är ganska så tjockt. Använd UV LIGHT på hennes högra
    kind för att se ett blåmärke. Nu, vänd dig om och prata med mannen nedanför
    scenen.
    Han är Clayton Regis, Meryls man. Frga han hur länge de varit gifta, vart han
    var
    när Meryl sköts, vem Meryl haft kontakt med på den senaste tiden, om han
    någonsin
    mött Gus. Gå nu till Prop Room.
    
    Kolla vattenpölen till vänster av vattentanken och använd SWAB på det för att
    få [WATER PUDDLE]. Kolla skåpet till vänster. Ta det högra fotot av… Meryl för
    att få [PHOTO] med GLOVES. Ta sedan gympaskorna nedanför i skåpet för att få
    [CROSS TRAINER SHOES] med GLOVES. Kolla gevärs-hyllan på höger sida för att se
    att ett gevär saknas. Kolla nu bordet på vänstra sidan. Det finns två askar med
    hylsor här. Kolla in den till vänster först och plocka upp [BLANK ROUND] med
    GLOVES. Kolla den högra asken och Nick säger att ni måste veta mera om kalibern
    innan ni kan ta något från den här asken. Men det finns fortfarande något att
    göra här. Kolla på den nedre delen av asken och använd NINHYDRIN där för att
    hitta [FINGEPRINT]. Kolla verktygen ovanför dig på väggen. Det verkar som att
    ett rektangulärt verktyg saknas... Gå till Morgue och be Robbins att skaffa
    kroppen hit.
    
    Fråga han vad döds orsaken var, vilken tid offret dog och om han fick något
    nytt från kroppen. Du får då [BULLET FRAGMENT] från honom. Fråga honom till
    sist om han lade märke till något annat ovanligt. Nu, gå till labbet och ge
    bevisen till Greg. Undersök fotot i mikroskopet för att observera att Meryl
    hade blåmärket på ansiktet innan hennes död också. Gör en sökning på WATER
    PUDDLE. Matcha CROSS TRAINER SHOES med produkt-numret ”28541”. Dubbelklicka
    också på BULET FRAGMENT och kolla in bitmärkena med MAGNIFYING SCOPE. Gå nu
    till Brass och fråga om Clayton var hos Java Net’n Brew. Gå nu till Prop Room
    och kolla den högra hylslådan och ta [PROP ROUNDS] därifrån med GLOVES. Ge
    den till Greg i labbet och bekräfta att den kom från samma vapen som Heathers
    pistol. Därefter går du tillbaka till Colossus Theater och kollar markeringen
    till höger av Heather på scenen. Fråga sedan Heather vart hon stod, om hon
    hade någon fientlig känsla mot Meryl och om hon sköt Meryl med en stöd pistol.
    Gå nu till Morgue och kolla in det vänstra skotthålet på hennes bröst. Använd
    MIKROSIL på såret för att få [IMPRESSION ENTRY WOUND]. Ge den till Greg i labbet
    och han säger att vinkeln är 30 grader. Gå till teatern och nu ska en gummidocka
    ha kommit in på scenen Klicka på den och dubbleklicka på knappen där för att
    slå igång lasern. Gå tillbaka en skärm och kolla vart lasern pekar... nere i
    orkester parketten. Klicka där och kolla in detonatorn på stolen. Använd
    FINGERPRINT POWDER på den till sydväst av den röda knappen. Du kommer då
    att få [DETONATOR FINGERPRINT]. Gå tillbaka till labbet och ge den till Greg.
    
    Matcha DETONATOR FINGERPRINT med ”Harrison, Gus” som finns i resultaten. Gå
    tillbaka till Colossus Theater och fråga Heather om det var någon annan i
    orkester parketten. Gå till Brass och fråga om en fullmakt att förhöra Gus
    Harrison. Fråga Gus vad han gör i teatern, hur väl han kände Meryl Regis,
    varför hans fingeravtryck var på sändaren, vart han var när stöd pistolen
    skjöts, varför han har stöd kulor i sin area, varför han hade foton av offret,
    om han tagit en kula from en stöd hylsa. Du får då [MULTIPURPESE TOOL] av
    Gus. Fråga sedan vad mer för bevis han har på att han inte dödade Meryl,
    vem han tror mördade Meryl och om fotot av Meryl är från Heathers och hennes
    argument. Gå nu till Brass och be han ge dig adressen till Heather Colby och
    Clayton Regis. Du får då två nya platser, REGIS HOME och COLBY HOME. Gå till
    labbet först och ge tången till Greg. Gå till Colby Home nu.
    
    Fråga Heather som sitter i soffan om hon kan berätta om hennes och Meryls
    argument och om ni kan få titta er omkring. Skaffa en fullmakt från Brass
    så att ni får titta igenom Colby Home. Gå tillbaka dit och börja med att
    kolla tavlan till höger av ytterdörren. Kolla brevet på bordet framför
    Heather och använd NINHYDRIN på det nedersta vänstra hörnet av brevet för
    att hitta [FINGERPRINT] och ta sedan [THREATENING LETTER] med GLOVES.
    Kolla på golvet till höger av soffan som Heather sitter i. Använd UV LIGHT
    på den ytterta delen till vänster av trosorna för att hitta vätska. Ta
    upp [PANTIES] med GLOVES. Gå tillbaka till labbet och ge bevisen till
    Greg som skaffar DNA från trosorna in till datorn. Matcha THREATENING
    LETTER FINGERPRINT med PROP ROOM FINGERPRINT. Matcha PANTIES DNA med
    MERYL’S DNA. Fråga Brass om Clayton har tagit universitets examen. Gå
    till Regis Home nu och fråga Clayton om Meryl brukade spendera tid hos
    Heather och om ni kan titta er omkring. Skaffa en fullmakt hos Brass
    om att förhöra Heather Colby. Fråga henne om hon hade en affär med
    Meryl, om hon skrev det hotfulla brevet och om ni kan ta hennes
    fingeravtryck. Du får då [FINGERPRINT (Heather Colby]. Ge den till
    Greg. Ingen idé att jämföra eftersom den matchar inte någon av dina
    andra fingeravtryck. Gå till Regis Home igen och fråga om han gav
    Meryl blåtiran och om han sände det hotfulla brevet till Heather.
    Skaffa en fullmakt till Regis Home från Brass.
    
    Kolla det konstgjorda hjärtat på hyllan till vänster. Kolla skohyllan
    nedanför och ta [SIZE 10 LOAFERS] därifrån med GLOVES. Kolla dne öppna
    lådan i köksbänken i mitten av rummet i köket och ta [PLIERS TOOL] därifrån
    med GLOVES. Kolla på diskbänken och ta [SOAP WITH HOLES DRILLED INTO IT]
    rakt fram och [DRINK THERMOS] till höger därifrån med GLOVES. Gå tillbaka
    till labbet och ge bevisen till Greg. Gör en sökning på DRINK THERMOS.
    Matcha BROWN SHOE PRINT med produkt-numret ”14149”. Gå tillbaka till Colossus
    Theater och slå på lasern igen på knappen på gummidockan som nu ligger ner.
    Om Meryl låg ner när hon sköts till döds enligt Gus så borde lasern peka någon
    annanstanns. Jepp, den pekar upp till en av balkongerna. Gå dit. Kolla den
    högra skoavtrycket här och använd ADHESIVE LIFTER på den för att få [LOAFER
    SHOE PRINT]. Kolla det vänstra skoavtrycket och använd ECLECTROSTATIC DUST
    PRINT FINDER på den för att få [SNEAKER SHOE PRINT]. Kolla krutet på räcket
    rakt fram och samla upp det med ADHESIVE SPECIMEN MOUNT för att få [BALCONY
    DARK POWDER]. Kolla till vänster av den högra stolen på golvet för att hitta
    en stänk där. Använd SWAB på det för att få [BALCONY WATER STAIN]. Gå till
    labbet och ge bevisen till Greg.
    
    Matcha BROWN SHOE PRINT med SHOE PRINT. Matcha CROSS TRAINER SHOE PRINT med
    SNEAKER PRINT. Gör en sökning på BALCONY WATER STEIN. Matcha också SHOE PRINT
    med produkt-numret ”14149”. Gå till Regis Home och fråga Clayton om han var
    uppe på balkongen nyligen. Fråga Gus i förhörsrummet om han ägde joggingskorna
    som fanns i Prop Room och om han äger ett par Bruno Pagli Loafers. Skaffa en
    fullmakt om att få förhöra Clayton Regis från Brass. Fråga han varför han
    ljög om att han var i den uppre balkongen och om ni kan ta hans fingeravtryck.
    Du får då [FINGERPRINT (Clayton Regis)]. Ge den til Greg i labbet och matcha
    CLAYTON’S FINGERPRINT med THREATENING LETTER och PROP ROOM FINGERPRINT.
    Fortsätt förhöret med Clayton och fråga om han kan erkänna nu.
    
    Grattis! Fall #4 är nu avklarat, och vi går vidare till det sista fallet
    och ser vad som väntar oss där.
    
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    CASE 5: DRAGON AND DROPPING
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    Det är nu dags för ditt sista fall i CSI: Dark Motives. Grissom berättar
    om fallet som vanligt. Denna gång har en Komodo ödla blivit stulen från en
    cirkus, och ditt jobb blir att hitta den, samt fånga tjuvarna eller tjuven
    som gjorde det. Grissom följer med dig personligen på det här sista fallet.
    Börja med att gå till den nya platsen du fått, CIRQUE DES LÉZARD.
    
    Här, prata med mannen framför dig, Arnold Ziegler. Fråga han om det var
    någon som såg någonting. Han säger då att hans kort-anställda säkerhetsvakt,
    Ernie Rowntree ska ha sett något, men han har inte rapporterat in något.
    Fråga vart ni kan få tag på Ernie, varför någon skulle vilja stjäla en
    ödla och om han såg något misstänksamt. Du får då en ny plats, FUNERAL
    HOME. Fråga nu vart Arnold var förra natten. Kolla terrariumet till vänster.
    Kolla den ljusa pinnen på de två stockarna till vänster. Använd MAGNIFYING
    GLASS på det lilla hårstrået du ser där och ta [SMALL HAIR] med TWEEZERS.
    Ta sedan pinnen själv med GLOVES för att få [DRIFTWOOD]. Kolla blodpölen
    vid stenarna till höger och ta [HUMAN TOE] som ligger i mitten av pölen!
    Nu, snurra vänster bort från terrariumet tills du ser tre kaktusar. Kolla
    in den högra och ta [VINYL FLAKE] från den sim är fast i en av taggarna
    med TWEEZERS. Kolla tillbaka lite grann till höger på marken för att se
    hjulspår. Använd CASTING PLASTER WITH FRAME för att få [NARROW TREAD MARKS].
    Snurra vänster och kolla ormen i glasburen. Prata med Arnold igen och fråga
    vad han vet om tån som ni hittade och vad han kan berätta om drivträet.
    Gå nu till Funeral Home.
    
    Prata med mannen framför dig, Victor Kaufman. Fråga han vart han var igår
    kväll, om han gjorde något annat den kvällen, om han sett Ernie Rowntree
    på sistone, om han varit i cirkus arean den kvällen, om han såg något annat
    ovanligt. Kolla kistorna till vänster av Kaufman. Gå till Morgue och fråga
    Dr. Robbins när offret kan ha dött via tån du hittade, hur tån blev separerad.
    Gå nu till labbet och ge de bevis som du hittat. Kolla SMALL HAIR i mikroskopet.
    Gör en sökning på HUMAN TOE och matcha den med ”Petrenko, Domenic”. Gå till
    Brass och fråga om han kan kolla upp Domenics bakgrund och om ni kan få adressen
    till Dr. Juvelius Rivelis kontor. Du får då en ny plats, DR. JULIUS RIVELIS
    OFFICE.
    Gå dit och fråga om Riveli känner Victor Kaufman, om Victor var här igår kväll,
    varför han var här och vem Victors döds certifikat var till. Gå nu till Funeral
    Home och prata med Victor. Fråga han om han såg någon annan kortare man i
    40-års åldern, om han kan beskriva skåpbilen han såg.
    
    Gå till Brass kontor och fråga om han kan hitta adressen till Red Curtain
    Imports. Du får då en ny plats, RED CURTAIN IMPORTS. Gå dit direkt. Kolla
    terrariumet till vänster på hyllan. Kolla det högra terrariumet och ta
    [NEWSPAPER LINING] med GLOVES som används som underlag. Kolla på den vänstra
    sidan
    av den högra stolen. Det är en fläck där. Använd LUMINOL på den för att
    bekräfta att
    det är blod. Använd SWAB på det för att få [WIPED BLOOD]. Kolla på vagnen längst
    bort i mitten av rummet. Använd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER på hjulspåren
    där
    för att få [CART TRACK MARKS]. Kolla skrivbordet längst bort upp till höger. Ta
    [DEPOSIT SLIP] där med GLOVES. Kolla terrariumet på vänster sida längst bort.
    Öppna buren och du ser att komodo ödlan är... död! Kolla dens huvud, sen finns
    det
    inget mer du kan göra här nu, så återvänd till labbet och ge Greg bevisen.
    Matcha
    OFFICE BLOOD DNA med HUMAN TOE DNA. Fråga Brass några frågor om bank lappen som
    du
    hittade, du kommer att få en ny plats också efter frågan om vart pengarna på
    kontot
    blev dragna, CIRQUE OFFICE. Efter det, gå till Greg och ge DEPOSIT SLIP till han
    igen. Gå nu till Cirque Office och fråga Arnold om ni kan titta er omkring,
    varför hans företag betalade $15,000 till Red Curtain Imports. Hämta en fullmakt
    att söka igenom Cirque Office hos Brass och återvänd dit sedan.
    
    Säg åt Arnold att ni har tillåtelse att titta omkring. Börja med att titta på
    pappershögen som ligger på stolen till vänster. Ta fotot där med GLOVES för
    att få [POLARID PHOTO]. Ta rocken på kroken ovanför med gloves för att få [VINYL
    JACKET]. Utforska rocken närmare genom att först dubbelklicka på den och sedan
    använda MAGNIFYING SCOPE på slitaget där på ärmen. Plocka upp [VINYL SLEEVE
    FLAKE] med TWEEZERS. Kolla övre hyllan ovanför skrivbordet på höger sida.
    Kolla den lilla lappen som sticker ut ur en bok. Använd GLOVES på den för
    att få [PIECE OF PAPER]. Kolla telefonen på skrivbordet och slå numret som
    du såg på den lilla lappen du hittade genom att bara trycka på ”Redial”
    knappen. Fråga Arnold om han pratat med Domenic Petrenko nyligen. Gå till
    labbet och ge bevisen du har. Kolla fotot i mikroskopet och dubbelklicka
    sedan på den i förrådet. Använd FINGERPRINT POWDER på det vänstra nedersta
    hörnet på fotot för att få [POLARID FINGERPRINT], ge den till Greg också.
    Matcha POLARID FINGERPRINT med Domenic Petrenko. Skaffa fullmakt från Brass
    om att få förhöra Arnold Ziegler.
    
    Fråga varför han ljög om att han inte haft kontakt med Domenic Petrenko,
    om han är säker på att han inte vet hur ni kan få tag på säkerhetsvakten
    Ernie Rowntree, vad för affärer han haft med Domenic Petrenko, om han dödade
    Domenic, vad han gjort med Domenics kvarlevor och varför han tog ödlan till
    Domenics hem. Gå till Brass och säg åt han att ni vill se eran hemliga gäst.
    Fråga vem mannen är, och du får reda på att han är Domenic Petrenko! Fråga
    han sedan om han var attackerad av Arnold, om han dödade komodo ödlan, vad
    som kan ha orsakat ödlan att attackera han och om någon annan är inblandad
    i hans rånförsök. Gå nu till Morgue och be Dr. Robbins att hämta komodons
    kvarlevor. Fråga han vad döds orsaken var, om han lärt sig något nytt av
    obduktionen och om ni kan titta på djuret. Börja med att kolla in skadan på
    ödlans huvud och sedan på den öppnade magen. Använd SWAB på magsäcken för
    att få [SWAB OF STOMACH CONTENT]. Gå till labbet och ge beviset åt Greg. Du
    får två DNA till datorn. Matcha KOMODO SWAB 1 med DRIFTWOOD HAIR DNA. Matcha
    KOMODO SWAB 2 med DNA-numret ”54200” som visar sig vara en Angela Carson. Gå
    till Brass och fråga om han kan kolla bakgrunden på Angela, vart hon befinner
    sig nu och vem som var hennes doktor vid hennes död. Gå nu till Rivelis kontor.
    
    Fråga Riveli om han kommer ihåg Angela Carson, om han kan ta fram Angelas fil,
    om Angela hade några släktingar. Gå till Brass och fråga han om Angela hade
    några släktingar, det hade hon, Victor Kaufman var hennes man. Så Riveli ljög?
    Gå till Victor i Funeral Home och fråga om hans fru dog i en bilolycka, om han
    visste att Riveli var hennes doktor och om ni får titta er omkring. Gå genom den
    vita dörren till uppre höger. Här, kolla Kolla bordet till vänster och ta
    [KEYCHAIN DRIVE] med GLOVES som ligger där vid kanten. På hyllan ovanför bordet
    finns en svart utstickande präm, kolla den och ta [LEDGER NOTE]. Kolla på vagnen
    längst bort i mitten av rummet. Använd ADHESIVE LIFTER på hjulspåren där till
    höger
    för att få [OPERATING TABLE SKID]. Kolla tavlan på väggen till vänster. Kolla
    soptunnan som också är på vänster sida. Kolla den högra sidan av liksäcken och
    använd MAGNIFYING SCOPE på den. Ta [VINYL FRAGMENT] med TWEEZERS som du ser där
    i sprickan. Nu, kolla den vänstra sidan av säcken. Det verkar vara någon
    substans på den så använd LUMINOL på det för att se att det är blod. Använd
    SWAB på
    blodet för att få [BLOOD SAMPLE] Kolla dörren längst upp till höger, den är
    låst och Kaufman förbjöd er att gå in dit så ni behöver en fullmakt för att
    få komma in där. Fråga Kaufman varför det är en blodig liksäck i hans soptunna.
    Gå sedan tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg.
    
    Matcha CACTUS VINYL med OLD BODY BAG VINYL i mikroskopet. Matcha FUNERAL HOME
    SKIDMARK med NARROW TREAD MARK. Matcha BODY BAG BLOOD DNA med DRIFTWOOD HAIR
    DNA och KOMODO SWAB 1. Gör en sökning på LEDGER PAPER. Fråga Riveli i hans
    kontor om han hjälpte Kaufman att skaffa fram hans frus organer och hur Victor
    skulle ha kunnat ruinera hans karriär. Gå till Kaufman och fråga han om hans
    frus organer och varför en bit av hans liksäck hittades vid komodo ringen och
    om hans operations bord varit vid komodo ringen. Hämta en fullmakt från Brass
    så att ni får söka igenom Funeral Home. Gå dit igen och öppna den tidigare låsta
    dörren i nästa rum. Där, kolla kistan till höger. Där ligger den hemlösa killen
    från det andra fallet! Klicka på personen under han för att se att där ligger
    den saknade Ernie Rowntree som ni aldrig fick tag på! Okej, det här kommer att
    sätta dit Victor ordentligt! Gå till Brass och be om att få en fullmakt om att
    förhöra Victor Kaufman... men vänta, de kan inte få tag på han? Vart kan han ha
    tagit vägen? Gå till Rivelis kontor för att hitta han. Klicka på Kaufman och
    fråga han om han kände Ernie Rowntree och varför han gjorde det.
    
    Grattis! Du har nu klarat ut CSI: Dark Motives! Det finns mycket bonus material
    att kolla igenom nu. Och spelet är lika roligt att spela om igen flera gånger
    senare, och du kan göra det svårare genom att mixa med de olika alternativen
    för hur mycket hjälp du vill ha och så vidare.
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ------------------------------------------------------------------------------
                                      EFTERTEXT
    ------------------------------------------------------------------------------
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    Det var den guiden det. Hoppas att du tyckte den var hjälpfull.
    
    COPYRIGHT © 2007 AV GEEZGUY