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Tomb Raider - Legend (para Sony Playstation 2)                      #
Detonado escrito por Rafael Junqueira - analistagames@yahoo.com.br  #
FAQ/Detonado versão 1.1                                             #
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Sumário
--Versões--
1. História
1.1Console referencial
1.2Detonado do Jogo
 a) Bolívia parte I
 b) Peru
 c) Japão
 d) Ghana
 e) Cazaquistão
 f) Inglaterra
 g) Nepal
 h) Bolívia parte II
2. Detonado para os chefões
 a) Takamoto
 b) James Rutland
 c) Demônio da mina
 d) Hidra
 e) Amanda
3. Itens de Lara
  a) Gancho
  b) Pistolas
  c) Lanterna
  d) Binóculo
4. Códigos\Cheats
  a) Códigos
  b) Códigos para game shark
5. Créditos

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Versões:#
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O detonado teve uma versão 1.0 que continha um mapa dos controles do PS2,
mas foi retirado devido a insuficiência do gráfico para o controle e havia uma
tabela de legendas. Portanto esta é a versão 1.1 do detonado.


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1. História – Tomb Raider Legend#
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A história rodeia a lenda da espada Excalibur, misturando viagem no tempo e
poderes malignos. Como toda trama de Tomb Raider, a bela Lara Croft viaja pelo
mundo atrás de segredos e artefatos, lutando com animais pré-históricos e
elites de soldados. Dessa vez, o mistério ronda o desaparecimento de sua mãe
quando pequena, após um acidente aéreo as duas vão parar numa espécie de
templo, onde encontra a lendária espada.

Lara deverá desvendar os mistérios de um antigo artefato, e a chave para tudo
parece estar bem perto além do que ela pode imaginar.Visitando o mausoléu do
Rei Arthur e uma trama que pode significar que  a tavola redonda realmente
existiu.

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1.1 Console referencial#
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Como é destacado na parte inicial deste detonado, que ele pode ser um guia para
os consoles Xbox\Xbox360 e computador, ele foi baseado nas fases e
características do console Playstation 2 caso venha ocorrer certa deturpação de
informação do mesmo, o leitor\usuário fica ciente que este guia é um
referencial ao console da Sony.

Isso se refere inclusive quando for citado o controle, que será do Playstation
2, demais consoles deverão consultar um manual e identificar os respectivos
botões denotados no detonado.

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1.2 Detonado do jogo#
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Bolívia – Parte I (Fase 1)#
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Você inicia depois de uma curta cena de Lara na infância. O jogo muda para as
cenas de vídeo do tempo de atual, nós podemos ver Lara escalando, e conversando
com Zip e Allister o time suporte.

Corra em frente e pule da ponte quebrada. Corra para esquerda. Agora nade e
suba até o outro lado e suba uma plataforma. Pressione o triângulo para se
agarrar na rocha,depois pressione alavanca analógica para frente para jogar a
pedra. Pule para plataforma imediatamente á sua frente. Quando você chegar no
topo, pule para o caminho logo á sua direita, faça o mesmo novamente até chegar
na última plataforma no topo. Desta última plataforma observe um cipó, pule em
direção é ele. Ainda do cipó observe uma caverna pule em direção á ela.

Ligue sua lanterna para enxergar no interior da caverna.Quando você chegar no
final da caverna, pule da plataforma que você estiver para plataforma á sua
frente. Suba e a câmera automaticamente irá rotacionar e mostrar para onde você
deve ir. Siga o caminho que foi mostrado.

Quando você chegar na encosta da cachoeira. Vá andando e encoste-se à parede á
sua direita o máximo que puder. Virá uma rocha imensa em sua direção. E então
siga pela cachoeira, após uma cena de vídeo, suba pela plataforma e saque sua
arma, mate o guarda.(Quando a mira ficar vermelha significa que seu alvo está
numa distância adequada para disparar, fora isso nem adianta atirar).Siga em
frente e observe o que parece ser um tronco de árvore arrancado. Ele vai lhe
servir de passarela para a plataforma(cachoeira) para então utiliza-lo você
deve subir por uma plataforma onde tem localizado uma rocha. E vai realizar um
mecanismo muito semelhante á de uma cangorra.

Para isso pressione o triângulo para agarrar a rocha e então pressione com o
controle analógico para o lado em que se encontra o extremo do tronco.
O outro extremo irá içar de forma que possa alcançar a plataforma superior.
Suba pelo tronco e dê de cara com o que parece ser a entrada de um templo. Mas
ela está bloqueada com uma roda gigante. Para remove-la é necessário que você
utilize seu gancho (pressione o quadrado e pressione o triângulo para puxar a
roda) – siga em frente. Haverá uma pequena cena de vídeo, mate mais  dois
guardas da mesma forma que matou o anteriormente.Como são dois, vá de um lado
para o outro a fim de evitar que eles te acertem.



Suba num pequeno trecho saltado na parede por detrás d’água. Você precisa
acelerar seu movimento para esquerda e pular para outra plataforma (use o
triângulo) porque o trecho é muito frágil e irá desabar. Mas caso você caia no
meio do caminho, não é preciso se desesperar, você pode alcançar a parte que
não está quebrada do chão mesmo. Mas não vai acontecer sempre, em algumas
ocasiões você estará há alguns mil metros acima do chão e não terá segundas
chances. Portanto faço bom uso do triângulo, pressione repetidas vezes e em
intervalos de 1 segundo, ou seja em contagem de 1 segundo. Quando você atingir
o lado mais distante á esquerda. Pule no pequeno riacho e comece a nadar. Pule
e se agarre no trecho. Suba seguindo e pule para sua esquerda. Suba pela
estrutura. Olhe e verá um cipó e uma plataforma do outro lado. Neste instante,
pule para a plataforma que fica em sua direita mais afastada no canto. Use o
cipó e mergulhe na água. Agora vá até o trecho e use-o como uma plataforma,
dali você pode nadar até o pequeno riacho e deste mesmo lugar você pode nadar
até uma plataforma. Quando você chegar na plataforma você lutará com um só
guarda. Uma vez que você o mate, siga por sua rota e pule. Para chegar do outro
lado é preciso que você pule, pressione X e use o gancho pressione o quadrado.
E então agora você pode nadar tranqüilamente até o outro lado. Siga o caminho
até uma cena de vídeo. Você pode pressionar o triângulo (você irá interagir com
duas ou três rochas que caíram sobre dois guardas perto da van. O outro ficará
vivo e será preciso descer para matá-lo). Então deslize pela rampa, lembre-se
não será possível mais voltar.Agora vá pela esquerda e mate logo o guarda que
irá aparecer em sua frente. Continue subindo e use o cipó para ir para o outro
lado. Nesta área você encontrará num total de seis guardas. Mate todos eles,e
aproveite para pegar alguns itens que eles deixarão cair.Uma vez que você entre
no templo (pressione X + quadrado), você deverá ver logo de imediato uma
pequena rocha á sua frente. Chute-a usando o triângulo. O chão logo á sua
frente irá desabar. Pule usando o X e use o gancho. Siga subindo as escadas e a
câmera automaticamente irá mostrar á sua frente algumas lâminas, das quais você
terá que passar. Agora você deve subir na lâmina média. Dali você deve ter
certeza que irá conseguir voltar para lâmina á sua esquerda. Pressione X para
Lara pular e se agarrar nesta lâmina. A lâmina começará a se mover lentamente,
então suba nela.

E então retorne pra lâmina do meio. Pule para a próxima lâmina e escorregue
rampa abaixo. Siga o caminho e pule na água. Siga pelo túnel embaixo d’água,
siga até um corredor que fica no final do túnel. O túnel se subdivide em três
lugares, observe a parte que parece uma cachoeira debaixo d’água siga pela sua
esquerda e dará noutro lado. Nesta área você vai encontrar o primeiro leopardo
do jogo.

Não precisa teme-lo como nos jogos antigos, ressalto que neste jogo matar os
animais está mais fácil. Noutros jogos eles irão dinâmicos. Neste jogo você tem
a vantagem de quê o animal tenha que ser virar completamente para atacá-lo para
evitar isso é preciso que você o rodeie. Nesta parte será difícil contorna-lo,
mas o que posso sugestionar é que você ao controlar a Lara recue e atire no
leopardo, use sua pistola padrão. Quando ele estiver morto, siga por duas
paredes esmagadoras gigantes, o jeito é passar correndo use o círculo para
auxiliar. Vá seguindo o caminho até encontrar uma espécie de jaula em forma de
caixa. Agarre a caixa com o triângulo e empurre próximo ás paredes gigantes.Só
que desta vez as paredes estão em seqüência, então será impossível que você
passe sem ser esmagado, senão pela primeira, será pela segunda. Para isso use a
gaiola para passar.Quando chegar na metade entre as duas, passe para outro lado
da caixa e puxe ela ao invés de empurrar. Não fique testando a resistência da
caixa entre as paredes esmagadoras. Pois eu nunca testei.

Agora você dará numa sala. Aqui nesta sala você deverá resolver um enigma. Que
é de conseguir abrir a porta que você pode observar lá em cima. Para isso você
pode identificar quais mecanismos você deve manusear de forma que abram a
porta. Use seu binóculo e pressione o triângulo para pôr na visão especial.
Focalize as engrenagens á sua direita e á sua esquerda. Se o ícone de
engrenagens ficar iluminado é porque pode ser de alguma forma manipulado. Para
isso você deve ter disponível três caixas para três pisos de pressão, estes
pisos de pressão irei denominar assim, para que você identifique que são botões
localizados no chão que necessitam de pressão para ativar algum mecanismo. Uma
das caixas está localizada á sua direita. Siga, e você pode ver um leopardo na
plataforma de baixo. Mate-o daí de cima mesmo. Pegue a caixa e ponha em
qualquer um dos pisos de pressão.

Agora você pode visualizar ao lado esquerdo do caminho central quebrado uma
espécie de gangorra. Bem o mecanismo dela é simples, você deve posicionar uma
caixa na ponta perto da plataforma superior, ou seja á que você está. E pular
na outra parte para que a caixa seja lançada. Faça isso. Desça na plataforma
abaixo, certifique-se de ter matado o leopardo antes de descer.

Puxe a caixa que se encontra embaixo de um dos extremos da gangorra. Coloque na
parte mais próxima da parede, uma caixa. Coloque-a de forma que sua totalidade
fica em cima da gangorra. Agora suba na plataforma superior e vá até a ponta do
caminho central quebrado. Pule no extremo em que não se encontra a caixa. Agora
proceda da mesma forma com a outra caixa. De forma que você já tenha as caixas
na plataforma superior, pegue-as e as posicione nos pisos de pressão. Note que
o portão lá em cima irá abrir.

Para ter acesso á ele, você deve ter percebido que existiam grandes pesos
anexados á cordas. Essas cordas estarão içadas de acordo com os pisos de
pressão. Suba pela plataforma e pule na corda. Suba e pule num trecho na parede
siga até a porta.

Você dará em outro corredor com uma espécie de piscina e com um barco. Use o
gancho para puxá-lo até você. No meio desta “piscina” existe um cipó,
acrescente o barco para alongar o caminho e pular no cipó. E mesmo assim você
quase caíra na água. Pule do cipó para o outro lado. Você dará num lugar
escuro, desça e mate o leopardo de uma estrutura superior. Depois siga até uma
rampa e pule no que parecem ser postes feitos de esqueletos. A cada pulo nos
braços, o poste gira na direção em que a Lara pulou. Pule no braço á direita,
depois pule no braço á sua frente. Depois vire para sua direita, no mesmo braço
e pule no trecho destacado da parede. Vá andando rapidamente para esquerda.
Suba para o trecho de cima e mais uma vez. Até chegar do outro lado. Você
encontrará outro leopardo, proceda da mesma forma que fez com o primeiro
leopardo. Corra e atire nele, não o perca de vista senão a tática vai por água
abaixo. Vá até o final do túnel, e assista uma cena de vídeo.

Não perca tempo e nem sequer recue, siga em direção ao outro lado. O
helicóptero irá atirar na ponte três vezes. Pule o primeiro buraco, depois pule
o segundo e o terceiro mais á frente. Quando chegar na plataforma, saque sua
pistola e mate todos os bandidos que encontrar, eles não são difíceis, fique
rodando a plataforma sem parar e agilizar a limpeza.Após você matar todos, você
finalmente terá terminado a primeira fase.

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Peru (Fase 2)#
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Após a cena de vídeo, logo á sua frente você verá um boneco de treinamento para
as milícias locais. Não é um bandido, pode ser aproximar sem receio.Siga pela
direita do boneco para subir pelo telhado do prédio.(Note que você ouve batida
de janelas sendo fechadas).Suba sobre uma plataforma. E mais uma cena de vídeo.

Você deverá matar seis guardas. Não são nada difíceis, use as colunas e o
caminhão como proteção e saia correndo e atirando com a pistola padrão de Lara.
Não gaste munição de armas especiais.Não há necessidade de atirar no tanque do
caminhão para matar os guardas. Mas se quiser é diversão adicional.Mate os
guardas que aparecem na sacada, pode matá-los de baixo mesmo. Use sua pistola
padrão, e se aproxime de forma que sua mira fique “vermelha”.

Após matá-lo siga até um mastro perto de uma sacada. Suba por ele e pule para
sacada. Depois siga para sua direita e use o gancho para pular para outra
sacada. (Você deve correr pressionar o X e o quadrado e pular imediatamente
para o outro lado).Entre pela porta, e mate um guarda que está lá dentro.

Abra a porta dentro deste quarto. Você dará num telhado. Existem diversos
guardas nesta região, portanto fique na parte mais afastada da rua á sua
direita. Mate o guarda á sua frente, mate o guarda que está na sacada do outro
lado da rua e mate os guardas que vêem pela rua. (Um bom macete é ter certeza
que matou todos os guardas possíveis da área, para certificar disso basta
esperar um pouco e senão vier nenhum, estará feito). Ou você desce do telhado
que você está ou siga pelo fio de alta tensão (Use o gancho,X + quadrado) e
atravesse a rua até o outro prédio.

Mate os guardas que estão no telhado. Siga por dentro da casa ou vá pelo vão do
lado direito, ambos os caminhos darão no mesmo lugar. Agora se prepare, mate
todos os guardas que vier. Se tiver habilidade em matar todos do telhado, não
se preocupe em descer. Um carro baterá no poste á sua frente. Não chegue perto
dele, haverá explosões e choques elétricos eles tiram consideravelmente sua
energia.

Mas use o carro á uma distância para matar os bandidos. Atire nos que estão se
protegendo ao lado dele, e os três que estão no fundo, numa espécie de beco. Se
não quiser perder energia, recomendo que só faça isso se tiver boa mira e
precisão 100%, sair correndo até o fim do beco matando tudo.
Tecnicamente acabou a primeira parte da fase do “Peru”. Agora vem a parte da
moto, pegue-a usando o triângulo. Haverá uma cena de vídeo, e você entrará num
estilo “Road Rash” (Pancadaria de moto). O método que eu recomendo é atirar sem
parar e desviar constantemente de rochedos e paredes, basta 2 batidas seguidas
e você cai da moto e começa a partir do checkpoint.

A velocidade é incrível, e os controles fáceis.
Controles do modo de Moto:
O botão X acelera
O botão quadrado freia
Para recuperar energia é o mesmo método de Lara em modo á pé

Você vai começar correndo, e no inicio você deve pular uma barricada de madeira
e desviar de alguns rochedos. Bater neles significa perder energia. Durante a
fase é possível interagir com objetos especiais, usando o botão triângulo.
(Como por exemplo, explodir barris na frente dos seus inimigos). Depois você
vai encontrar alguns bandidos de moto lhe atazanando. Atire sem parar e cuidado
com a pista. Como é mira automática, sua atenção deve estar direcionada para a
pista.(Eu recomendo nunca tirar o dedo do X. Frear não irá ajudar em nenhum
momento. Mantenha pressionado o botão X e o R1). E claro se quiser usar o botão
L1 para localizar o melhor alvo.

Haverá ondas de bandidos sobre as motos, mas eles são extremamente fáceis,
portanto siga o macete acima ou elabore o seu próprio que não ficará roendo
unhas. Depois disso você dará de cara com alguns caminhões, nada de mais.
Desvie ou atire nas caixas que irão cair sobre você, suba na caçamba\na parte
de trás do caminhão com sua moto. E assista ao vídeo.

Lara e Annya chegarão á um sítio arqueológico abandonado. Durante uma cena de
vídeo de flashback mostra a Lara com a usual roupa das séries antigas. Agora
que você está no controle novamente de Lara, você só tem a disposição inicial
de flares infinitos. Use-os para iluminar o caminho através do buraco em que
você desceu.

Vá seguindo a caverna, e encontre Sarah morta no chão. Use um caixote para por
em cima de um piso móvel, para desativar a armadilha e falar com Kent que está
preso numa espécie de calabouço. Ele pede que você o ajude, volte e suba numa
plataforma e pule numa corda que esta presa ao teto logo acima da armadilha. Vá
para plataforma logo acima, e entre pela porta e desça por uma fenda no chão.
Haverá uma curta cena de vídeo, depois dela, hora de correr. O monstro irá
atrás de você, não adianta mata-lo você não tem como faze-lo, o jeito é correr,
pressione X para saltar as pedras (Escalar elas) vá fazendo até uma cena de
vídeo que mostra o monstro indo de cara numa parede e desaparecer. Suba numa
plataforma com um tipo de bola, puxe-a e ponha-a em cima do botão de armadilha,
semelhante àquele anterior. Uma armadilha irá ser ativada. Suba na plataforma e
pule para outra plataforma. Enquanto você corre do monstro, dá de cara com
Amanda tentando abrir um portão, enquanto o outro chega pelo túnel.

Saia do quarto e siga pelo caminho até o final. E encontre Amanda novamente
presa nos rochedos, e a água subindo. De volta para o tempo atual, siga até uma
grande sala cheia d’água, visualize alguns objetos estranhos abaixo d’água sua
missão é ativa-los. Ative uma de cada vez ou ative todos duma vez, você tem
tempo para ativa-los. Para isso note o barulho que fica tocando. Vá até o
dispositivo, e pressione triângulo para liga-lo, uma vez ligado o primeiro à
contagem inicia. (É possível ir á cada um e pegar ar, e o tempo não se acaba
tão depressa).

Suba por uma corda, que poderá ser vista após a água ser drenada. Siga para uma
outra área que você poderá ver um caminho de pedras bem acabadas, prestes á
cair, quando você chegar perto uma cena de vídeo interativa começará, você deve
pressionar (“aperte” L3 e direcione para esquerda), aperte em seguida o
quadrado e depois o X. Você cairá numa espécie de platô, onde pode visualizar
uma bola imensa e duas estátuas gigantes. Sua missão é posicionar três bolas
nos quatros pisos móveis para que a estátua do meio, que possui um animal,
incida os raios pelo cristal e abra a porta logo á frente.




Para isso olhe a estátua á sua esquerda, use o gancho para puxá-la abaixo.
Pegue a esfera e leve para um dos pisos, e coloque a outra esfera num outro
piso, eu recomendo que ponham as esferas nos pisos esquerdos e direito da
estátua. Deixe o piso de trás da estátua por último. Agora visualize a estátua
colossal á sua direita, suba pela escada que se revelou quando ela abriu uma de
suas partes. Encontre uma esfera dourada, empurre-a lá de cima. E desça pela
mesma escada que subiu, use-a no ultimo piso. Pronto.Após uma cena de vídeo,
você deve voltar para ajudar Annya. Volte para aquela área onde estavam as
estátuas colossais. Siga pela parede chegue na sala circular que você ativou os
dispositivos brilhantes – mate os guardas que vierem. Passe pelo portão
quebrado, mate mais dois bandidos aí e vá até ao lado de fora, na área do sítio
de escavação. Logo de cara mate dois guardas, nesta área fica correndo
atirando, não pare. Virá três ondas de inimigos e mais 1 um perto de Annya mate
ele com sua pistola padrão.


Fique atento aos bandidos desta área jogam constantemente granadas. Portanto
fique de longe atirando ou chegue muito perto para mata-los.

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Japão (Fase 3)#
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Sua missão é entrar no escritório dos fundos, se você for para lá, a porta
estará trancada. É preciso que você fale com o barman. Por isso vá até o bar, e
fale com ele. Volte novamente na porta, e entre e fale com Nishimura. Quando
você retornar, o tiroteio vai começar. Mate todos os guardas da danceteria.
Método: corra e atire. Sempre use sua pistola padrão, gaste-a no chefão
Takamoto.

Nishimura vai lhe dar um cartão de acesso, corra até o elevador.Quando estiver
no terraço, de uma olhada numa moto que está dentro de uma espécie de armazém.
Você terá que pegá-la, mas primeira saia e suba para o teto. Abra a janela do
teto com o gancho, entre e pegue a moto. Neste momento você deve pegar impulso
até uma ponte quebrada, se quiser antes verifique qual ponte você deve pular.
Quando pular haverá o vídeo interativo, siga com a seqüência *X+quadrado+X*
quando chegar lá do outro lado pressione *L3 e mova para esquerda* você verá
uma escada logo á sua frente. Não desça, a não ser que queira pegar um
artefato, pule na barra e salte na plataforma acima. Atire com a pistola padrão
no cabo para soltar a vidraça, pule e pegue a corda para saltar para o outro
lado. (Se você cair, perderá 1/4 de sua energia, aconselho pular para o abismo
para recuperar sua energia ao invés de gastar kit médicos, pois você já tem um
checkpoint nesta área).

Nesta parte você deve usar o cabo para ir para outro prédio. Apenas pressione
X, do outro lado use o gancho para pular para próxima plataforma.

Você vai ficar num pequeno pátio onde encontrará com alguns guardas e dois
cães. Como eles o atacarão tudo de uma vez, se movimente bastante atire nos
cães recuando, vá para trás dos canteiros de concretos. Após matar os cães vá
para cima dos guardas.Entre no prédio.

Aqui você vai encontrar mais guardas pelos cômodos e corredores, fique esperto.
E mate todos. Entre numa sala onde possui um painel enorme (semelhante ao jogo
Goldeneye). Entre em um dos blocos de trabalho. E fique lá até perceber quantos
inimigos há no local. Existem dois patrulhando e dois nas plataformas parados.
Saia matando todos quando puder. Depois de matar todos, atire com a pistola nos
cabos superiores que prendem o telão. Quando ele cair, dois guardas aparecerão,
mate-os antes de ultrapassar para o outro lado. Depois pule na parte detrás do
telão que caiu. Passe para o outro lado, e dê de cara com mais alguns bandidos
mate todos. Veja um dragão pendurado no teto. Use o gancho para fazê-lo
balançar e quebrar a vidraça.(Lance o gancho com o quadrado e puxe com o
triângulo).

Você chegará numa parte em que haverá alguns feixes de lasers. Se você encostar
neles, a metralhadora ativa. Não adianta usar a esfera para se proteger. Os
tiros lhe acertaram. Nesta parte eu fui na marra, por isso corra zigue
zagueando a metralhadora e vire para sua esquerda. É bom que tenha um kit
médico, pois a metralhadora tira energia consideravelmente.

Nesta parte você chega no chefão Takamoto.(Vá para o detonado dos chefões)

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Ghana (Fase 4)#
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Siga por um caminho tortuoso até dar de cara com uma gigantesca réplica das
cataratas do niagara. Após uma cena de vídeo mostrando uma caixa descendo por
entre as ondas da grande cachoeira. Você vê a van da equipe de Rutland no
local. Você deve pular até lá embaixo, certifique-se que o local que você vai
cair não tenha pedras.

Uma vez lá embaixo, suba na única plataforma de terra que tem na área. Você
deve fazer o mecanismo funcionar para isso. Pule no cipó, fazendo peso, o
mecanismo irá abrir uma porta que revela um templo escondido.

Desça do cipó e entre no templo.

Siga pelo corredor até achar um pouco de água. Use o gancho para subir na
plataforma e pular no cipó, pule para o segundo cipó e pule para plataforma.
Então continue novamente pelo corredor. Você vai achar algumas armadilhas, mas
elas não apresentam perigo para você agora. Estão desarmadas.Então, apenas
ignore-as e observe mais alguns mecanismos de armadilhas e um portão fortemente
trancado. Para abri-lo é preciso que você encontre um piso móvel, igual aqueles
que são usados para ativar armadilhas. Ele fica próximo ao segundo mecanismo de
armadilha. Corra rapidamente ao portão, já que este mecanismo só manteria a
porta aberta com um peso fixo sobre o botão. Use o botão “círculo” numa tacada
final.

Nesta área você dará de cara com uma patrulha de bandidos. Quando você
ultrapassar o portão, vão aparecer mais dois guardas. Um estará na plataforma
imediatamente superior á esta sala. Atenção para um detalhe, aqui o maior
obstáculo é o guarda da metralhadora. Vá imediatamente para baixo da plataforma
em que ele está e mate todos os bandidos de lá. Quando tiver certeza que matou
todos. Suba a plataforma, e mate o guarda da metralhadora por trás. Use a
metralhadora se houver mais algum bandido.

Não havendo mais nenhum. Você deve agora fazer com que as duas grandes rodas de
pedras se movimentem. Use a metralhadora para fazer a roda gigante do seu
esquerdo se movimentar. Atire na coluna.

Na roda da direita, já é um pouco complicado. Você não acionará seu movimento
desta sala. Perceba que é preciso a força da água para impulsionar, e água
parece estar sendo barrada em algum lugar. Quando você ativar a primeira roda,
perceba que um conjunto de armadilhas será ativadas. (Para você observar estar
armadilhas de perto, basta pular nas barras da roda que está funcionando e
pular quando a barra estiver á uma altura considerável. Num estilo de relógio
mais ou menos ás 1:00 da tarde\manhã) – pule no cipó e pule na plataforma logo
á sua frente.

Para puxar a plataforma móvel. Lance seu gancho na parte de ferro, seja o chão
da plataforma. E puxe com triângulo. Suba na plataforma e use o barril da outra
plataforma como alicerce. Use o triângulo para movimentar a plataforma.

Pronto. Agora você vê um cipó na frente da ultima plataforma? Pule nele e
depois pule para uma barra na roda que ainda não está funcionando. Pule na
próxima barra. Você vai ver uma escada logo á sua frente. Feita de pedra. Suba
nela.

Suba numa segunda escada. Pule com X. Siga até chegar num local onde tem
leopardo perto de um tipo de barco, uma lancha. Você pode matar o leopardo daí
de cima. Basta atirar nele toda vez que a mira ficar vermelha num total de 4
vezes. Nunca se arrisque quando pode evitar.

Depois de mata-lo, desça e suba por uma parte que aparenta ser uma escada
quebrada. Ela fica á sua direita. Encontre uma escada feita na pedra, suba por
ela e pule para trás. Você cairá numa pedra imensa, do tipo concreto. Ela vai
começar a abaixar enquanto que a outra pedra irá começar a subir. Quando a
pedra que estiver subindo aparecer, eu sugiro que pule nela e pule na
plataforma logo á frente.

Siga em frente, observe que logo á frente é possível ver uma coluna de pedra
cheia de rachaduras. Lara pode se prender nestas rachaduras. Pule nelas. Então
vá caminhando para direita. Deixe-se cair para rachadura de baixo e deixe cair
mais uma vez. Você se encontra do outro lado do portão que você encontrou o
leopardo. Nesta parte existe tipo de tábua que serve de barco. Puxe-a usando o
gancho. Suba na tábua e lance seu gancho nas colunas que parecem brilhar. E vá
para a outra área. Quando você chegar perto de uma plataforma ampla, suba na
plataforma e suba por uma escada de pedra enfiada na parede. Pule para uma
outra pedra de concreto imenso, semelhante aquela que você saltou pela primeira
vez. O processo é o mesmo. Uma vez em cima de uma pedra que esteja em cima, ela
irá descer e a outra subir. Quando isso acontecer, pule imediatamente para
outra e pule na plataforma.

Nesta plataforma há uma parte que é preciso pular e usar o gancho, portanto
pule com X e use o quadrado para pular para outro lado. Nesta parte você se
dará com um puzzle, realmente trivial. Proceda desta forma. É preciso que haja
dois pesos nos pisos móveis\botões no chão para que a estátua que está na sua
frente tem os braços livres. Quando os braços estiverem livres, a água é
acionada.

Para isso pule na plataforma antes da estátua e pule na plataforma da estátua.
Verifique que existe um mecanismo no peito da estátua que é possível ser
movido. Use seu gancho para praticar. Bem, parta para a plataforma
imediatamente á direita da estátua ou á sua frente. Puxe o bloco e ponha em
cima do botão. O que aconteceu? Uma parte da estátua se mexeu, à parte que se
mexeu é uma presilha. Ela prendia o braço. Você precisa desprender o outro
braço. Para fazer isso é preciso rapidez.

Não existe outro bloco nesta área e nem como levar uma aí para cima. Então você
deverá se posicionar em cima do botão, sair correndo pular pela plataforma que
irá mover usar o gancho naquele mecanismo do peito para abaixar os dois braços
e acionar a água antes da presilha voltar para o braço direito da estátua.

Puzzle da estátua:
Pule para plataforma onde possui um caixote. Empurre-o para o piso. Retorne
ao outro piso. Pise em cima dele.Memorize onde fica o gancho – o quadrado e
triângulo para puxar. Portanto pule no plataforma ela vai se movimentar e pule
para frente da estátua. Acione o gancho e puxe com triângulo, pronto.

Aquele portão que você viu logo de cara irá ser içado, e água irá descer pelo
quarto. Volte pelo mesmo caminho em que você veio. Vá até aquelas rodas. A roda
da direita estará se movimentando. Pois então retorne pelo mesmo caminho até
chegar naquela porta que estava fechada.

Você deverá passar pelas armadilhas. Não se preocupe, elas seguem um padrão.
Uma vez que a primeira acione a segunda aciona. Então quando a segunda acionar,
passe usando o círculo.

Agora haverá lâminas cortando em cima e embaixo num corredor. O negócio é
correr quando vier lâmina por baixo pule com X se vir por cima abaixe rolando
com círculo. Você deverá desviar de mais algumas armadilhas até encontrar o
chefão.(Vá para o detonado dos chefões)

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Cazaquistão (Fase 5)#
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Você começa no alto de uma montanha você deve saltar lá de cima, e pressione o
triângulo para soltar o pára-quedas e evitar de cair lá embaixo. Você vai ficar
numa área coberta de inimigos. Primeiro, ao chegar perto de um dos abrigos,
suba na caixa e suba no telhado e veja a metralhadora. Vá até ela e mate todos
os inimigos do outro lado, use o triângulo para explodir barris e mate os
guardas de dentro do prédio. Depois de matar todos desta área, desça do prédio
e siga até o local onde você matou os guardas. Ainda virão alguns para esta
área. Siga até o outro lado, vá matando os guardas que vierem. Observe um
portão, se você tentar usar um código, você não conseguirá abri-lo.

Para isso vá até um prédio no canto inferior direito do mapa, considerando que
o Norte é a montanha de que você pulou. Entre e terá uma cena de vídeo. Saia e
use o código na tranca, suba a rampa, cuidado com as latas que cairão em você.
Use o triângulo para explodir os barris, mantenha-se seguro das explosões.
Entre na casa, suba pela escada até o teto. Pule usando o X na escada da torre.
E da torre use o cabo para ir até o teto do outro lado. Use o cabo do outro
teto para ir para outro teto perto de um trilho de trem. Você deve matar os
guardas, eu recomendo que você desça do teto e fique perto do portão próximo ao
trilho. Mate os guardas que vierem. Quando o portão abrir,mate os dois guardas
que aparecerão. Não perca tempo pegue a moto e siga pelo túnel.

Depois da cena de vídeo você deverá perseguir o trem. Fique perto dele e vamos
á antiga tática (Pressione o L1 + R1 + X) a viagem toda. E cuidado com os
rochedos. Algumas vezes o ícone do triângulo irá aparecer, use o recurso para
explodir barris perto de inimigos como a Pick up. Que irão aparecer em torno de
seis ou sete. Não são difíceis. Atire constantemente no homem do teto.

As motos basta desviar dos obstáculos e atirar incessantemente neles. O
percurso perdurará até uma hora que o trem irá pelo túnel, siga pela direita.
Nesta área use uma rampa e cuidado para não voar fora da pista.

Você saírá numa mesma trilha idêntica ao começo da fase. Agora aparecerão as
picks ups, proceda do mesmo modo. Atire nelas e aproveite os barris explosivos.
Quando o trem entrar novamente pelo túnel, siga em direção á direita novamente
só que agora o trajeto mudará você passará por uma espécie de escada á uma
rampa. E voará por cima do trem, cuidado que com pouca velocidade você bate no
teto do trem e começa tudo de novo. Não desacelere na curva e siga em outra
rampa e voa por cima do trem novamente. Agora siga por uma costa estreita. Você
deverá saltar em cima de um dos carros sem cargas do trem. Pule e corra em
linha reta. (Se quiser, freie e retorne até o inicio do carro e acelere de
forma que você fique no meio da trilha) cuidado que você pode cair entre um
carro e outro. Agora acelere de modo que voe por uma rampa num dos carros do
trem mais á frente.

Você estará no teto do trem, pressione o círculo. Você terá de apertar duas ou
três vezes até chegar do outro lado da estação. Lá você vai ter mais uma
interação por vídeo. Aperte quadrado e pressione X para saltar do trem antes
que ele bata na parede com você nele.

Depois de cena de vídeo interativa você vai estar num tipo de galpão ateado de
fogo. Para passar para o outro lado use os cabos soltos no teto. E ande pelas
barras presas na parede para rodear o fogo e chegar á salvo doutro lado.

Veja uma ventoinha ou tubulação, atire nela para acessar.(Pistola padrão)
Você deve pular destroços com cabos em curto, siga o tutorial de lara. (Neste
caso, fica mais fácil). Agora você deve pular para a barra, dê umas três voltas
completas e pule para o outro lado, e pule mais alguns destroços com cabos em
curto.
Você passará por um corredor com gases venenosos. O jeito é ficar pulando de
plataforma para plataforma. (caso você caia no gás, não tenho a mínima idéia do
comportamento de sua energia, se drena rapidamente ou lentamente. Mas recomendo
subir na plataforma ou sair pelos lados pressionando o círculo enquanto corre).
Passe por este corredor entre numa sala que parece ter um tipo de “Gerador
gigante” É preciso que você observe uma cadeira acoplada á um canhão, ele
possui dois tipos de armas (teleguiado e laser de atordoação) você não pode
usa-lo agora porque está sem energia, é preciso ligar o gerador. Para isso
chegue perto da grade e olhe á sua direita, verá uma descida. Vá por ela siga
até dar de cara alguns guardas. Neste lugar você lutará com os guardas que usam
de escudo, o macete é rodeá-lo e acerta-lo com chute e atirar constantemente. O
escudo é impenetrável por qualquer tipo de arma, portanto nem tente gastar as
valiosas munições das metralhadoras ou granadas. Economize.

Depois passará por alguma espécie de salas com cabos eletrocutados. O feixe
energia ficará passando de barras, o jeito é segura nelas e pressionar o
triângulo para não tomar choque, proceda da mesma forma que fez com o corredor
de gás.

Chegue perto do pé do gerador, se quiser visualizá-lo é só levantar a câmera.
Perceba que um dos mastros existe uma bola de energia subindo, não chegue perto
dela – ela lhe tira energia. Em alguns casos, morte direta.

Matando os guardas desta área. Você deve subir pelo mastro inicial. Deixe que a
energia suba e fique bem embaixo dela, não tão perto. Pule para a plataforma da
frente, um checkpoint. Agora pule na barra que fica logo em frente á plataforma
B superior a plataforma A que você acabou de subir. (Para orientar, a
plataforma A é a plataforma imediatamente superior á você quando estava no piso
onde enfrentou os guardas). Portanto a plataforma B fica em frente á uma barra.
Pule nela e balance para barra logo á frente dela. Agora você deve pular em
outro mastro. Vire para sua esquerda e pule de novo. Agora preste muita
atenção, existe três mastros com energia fluindo neles, é visível. Sãos aquelas
bolas de energia. Você deve pular sincronicamente. Senão já era. Não tente
pular com a bola de energia embaixo de você, vai morrer direto.

Faça o seguinte. Quando você está quase no topo máximo do mastro, e você pular,
você vai cair na metade do mastro seguinte. Para isso, pule no mastro seguinte
quando a bola de energia nele, estiver quase no topo máximo (quase). E pule
instantaneamente para outro. Que estará com a bola de energia no começo dele, e
nem pense muito pule para plataforma logo á sua frente.

Se você usou por curiosidade o binóculo nas caixas que estão presas na cabeça
do gerador, deve ter reparado que ela disse que são “sensíveis” não se preocupe
com elas,  estão ali para mostrar que estão imantadas (carregadas por causa do
imã) você tem duas portas para se preocupar. Uma não vai abrir agora, a outra
que você deve se preocupar é a porta á sua direita quando esta de frente para
porta do gerador.

Siga por ela, e pegue um escudo deixado em cima de uma espécie de maca. Não se
preocupe que nenhum guarda irá pega-lo desprevenido. Os barulhos são
provenientes dos choques e curtos. Siga então, desça por um local que está
escuro. E você pode visualizar uma espécie de máquina, é um gerador, mas não o
principal.

Para você gerar energia é preciso que puxe a alavanca na sua parte inferior
frontal com o gancho, pressione quadrado e pressione triângulo para observar o
que acontece. Bem mas o tubo que deveria ligar na máquina e faze-la funcionar
estar preso e içado. Olhe logo para cima. Para você desce-lo é preciso que faça
peso no cabo que está laçado nele.

Para isso olhe á sua retaguarda tomando como referência o gerador. Da porta que
você entrou, olhando para direita tem umas portas de ventilação, elas serviram
de escada. Portanto suba por elas e pule para esquerda para subir numa
plataforma. Desta plataforma use-a para pular para a outra plataforma, e seguir
logo acima do gerador. Pule no cabo e desça o cano no gerador, agora proceda
com a ação do gancho. Ligando tudo, você deve seguir para a porta.

Bem você vai chegar numa espécie de sucatão, tem guardas aí, e você pode
pegá-los desprevenidos ou não. De qualquer maneira, após matá-los você
perceberá uma espécie de estante acoplada com algum tipo de esfera. Quando
localiza-lo, você deve saber que vai ter de remover os pedaços de metais que
estão no caminho.O único jeito de puxá-lo é remover os destroços, vamos então
chamar o objetivo ou seja a esfera na estante de Objetivo Esfera . Deixe-a de
lado por enquanto, perceba que existe uma sala superior nesta área, localizou?
Quebre a janela e mate o guarda que está lá, não necessariamente nesta ordem.
Suba pela janela quebrada e ligue um interruptor. Bem agora desça da sala, e
acione seu gancho pressionando o quadrado no Objetivo Esfera agora o puxe. E
verá que os destroços sairão do caminho, leve-o até uma porta do outro lado. A
porta se abrirá, agora o siga. Não precisa correr, até recomendo que não o
faça. Nessa área existem cabos presos ao teto em curto. Portanto, você deve
usar seu gancho para puxar os dois cabos de forma que eles interrompam a
conexão elétrica e você possa passar, use o círculo para auxiliar.

Você vai abrir a porta e dará no gerador principal. Lembra-se desta parte?
Agora empurre o gerador até a porta. Puxe a porta para o lado esquerdo (de
Lara) e o gerador será puxado automaticamente. Perceba que as caixas caíram, o
gerador está ligado, mas parte das funções das máquinas foram danificados. Siga
pela direita de Lara para entrar na porta que abre e fecha, cuidado não ser
prensado, isso o fará perder energia. Siga e continue até chegar na parte em
que   você encontrou aquela cadeira acoplada com o laser, lembra? Portanto
sente-se nela e use o recurso de teleguiado com L1 para jogar as caixas nos
inimigos do outro lado.  Em minha opnião, você só vai perder tempo fazendo
isso, Sabe aquela plataforma içada logo á sua visão? Aponte o canhão para ela,
e puxe para direita.

Desça do canhão, e pule na plataforma e pule para outro lado. Mate os guardas
rodeando, cuidado para não cair. Siga por este lado, até o outro. .(Ver
detonado dos chefões).


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Inglaterra (Fase 6)#
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Você vai começar num que parece ser um teatro abandonado. Você pode assistir ás
peças feitas por bonecos mecânicos sobre a história do Rei Arthur. Basta
pressionar o triângulo perto dos botões. Chegue por uma parte que é preciso
pular por uma barra, pule para outra barra. Você terá tempo até que a barra
volte para posição original, pule para a barra próxima e pule para ponte. Pule
de volta para a barra. Espere a ponte abaixar, e volte pulando rápido.

Caso você caia, vai perder um pouquinho de energia. Você deve subir por uma
escada feita de entulho.

Siga até um portão de madeira que possui á sua direita uma espada fincada na
pedra. Interaja com ela. Vai abrir a porta. Siga pelo caminho, até encontrar um
local que parece um armazém, e tem uma empilhadeira. Você vai precisar dela,
use-a para tirar as caixas da frente. E desça com ela pelas escadas, entre numa
espécie de cripta. E quebre uma parede que possui uma estrutura mais escura.
Siga pela as armadilhas não fique preocupado, as lanças irão bater contra a
empilhadeira, mas não vão destruí-la. Você vai passar por uma espécie de
caverna, não é possível mergulhar nesta parte. A água é escura e nada pode ser
visto. Observe 4 grandes mecanismos nesta área, eles são muito importantes
posteriormente. Para subir na costa basta chegar perto para Lara subir, como
faz em plataformas. Para abrir a porta do castelo é preciso que você suba pelo
lado esquerdo para chegar no lado direito do castelo. Mas antes que suba, use
seu gancho para rotacionar o braço que fica perto de uma rampa no lado direito.
Lembre-se, que toda vez que você cair, se cair. Você precisa rotacionar este
braço. Após conseguir abrir a posta do castelo, entre e dará na cripta dos
cavaleiros da Tavóla Redonda.

No final da cripta pode ser visto o Rei Arthur num tipo de pedra âmbar gigante.
Você deve achar a tumba do  Rei. Encontra uma tumba quebrada. Depois atire seu
gancho no grande lustre de forma que ele  fique direcionado ao sino no chão.
Suba rapidamente pela coluna quebrada e pule na corda que suporta um bloco de
concreto. O lustre deverá bater no sino.

Quando sair, prepara-se você lutará com Hidra.(Lembra dos 4 mecanismos que
frisei? Eles serão a sua arma contra ela. Vá até o detonado dos chefões) depois
de mata-la use-a como caminho para chegar no final da fase,para isso caia na
água suba numa ilha onde ficava um dos mecanismos da gaiola, o que está próximo
ao corpo da Hidra e suba pelo seu pescoço.

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Nepal (Fase 7)#
###############

Nesta fase você deve ter muito senso de rapidez. Pois como as plataformas são
de gelo, são fáceis de quebrar. Portanto á postos o triângulo e observe tudo
antes de sair caminhando. Siga o caminho até chegar numa parte de madeira,
passe para o outro lado antes que ele caia e leve você junto. Pule num pequeno
riacho e nade rapidamente até a plataforma. Pois também desabará. Uma vez na
plataforma, suba até o topo, vire Lara e veja algumas stalactites. Você poderá
usá-las como usa o cipó. Mas elas são frágeis também. Pressione o X para pular
e use o gancho, segura na primeira stalactite, e pule imediatamente para a
segunda e da segunda pule num trecho saltado na parede. Solte e caia no trecho
de baixo. Siga pela esquerda e então suba de novo. Você pode ver que o gelo
aqui apresenta uma textura diferente dos outros. Atire nele para revelar uma
trilha. Você pode agora ver o local de acidente do avião. Pule num bloco de
pedra á sua direita e empurre-o para cima. Depois que o posicionar, desça e
pule a rocha á sua frente. Siga pela esquerda e pule no “vão”. Pule novamente,
e desta vez na água e nade até a plataforma. Você deve usar nesta parte o
gancho para chegar na caverna. Siga até o outro lado da caverna. Você verá um
helicóptero sobrevoando a área. Apenas pule numa peça de metal á sua direita.
Vá descendo até chegar perto do avião acidentado. Empurre o pedaço de metal ao
lado da cauda do avião, até cair lá embaixo. Visualize um lobo, mate-o de cima.
Depois desça, você precisa colocar um contrapeso no avião de forma que quando
Lara estiver no meio dele para a cabine ele não caia.

Para isso puxe com o gancho uma das estruturas semelhantes á turbinas, senão
turbinas até o avião, de forma que elas fiquem em cima de alguma parte do
mesmo. Uma vez postos, você terá uma cena de vídeo interativa. *Aperte X +
Círculo* depois disso, perceba que tem uma espécie de rampa á sua frente. Você
deverá pular em direção á ela, e logo pular para outra e para outra até cair
numa rampa que o leve para dentro de uma caverna. Esta caverna possuíra aqueles
trechos saltados, e stalctites, só que essas não são frágeis. E portanto não
precisa se preocupar com elas. Mas a plataforma que fique logo adiante, ela não
cai, mas inclina na posição que você estiver. Então minha sugestão é logo que
cair nela pular no trecho da frente. Você verá no fundo um templo. Você deve
seguir pelo trecho, siga rápido nesta área tudo irá cair, portanto nem pense
muito. Então pule do trecho na parede para a plataforma á sua retaguarda, siga
imediatamente para a plataforma á sua direita. Pule novamente para plataforma á
sua frente,sai de baixo pois a pedra cairá sobre você. Siga pelo caminho de
madeira, ele caíra e então pule na plataforma á sua frente. Siga até conseguir
chegar no templo.

Uma vez dentro do templo vários guardas aparecerão em todos os lados. Não são
difíceis como no restante do jogo. Siga matando um á um.

Para conseguir chegar neste local, é preciso fazer o enigma dos elevadores com
as caixas de mesmo peso. Você deve levar para cima,um bloco grande. Então no
elevador esquerdo ou direito, posicione dois blocos (o pequeno e o grande) e o
grande noutro elevador. Pule e suba, puxe o bloco com seu gancho para não criar
peso no elevador oposto. Posicione o em cima do botão, abrindo a porta entre
por ela. Ela se fechará, você só terá uma saída deste lugar e não será mais por
essa porta.

Uma vez que você adquira a Excalibur, você deve abrir a porta que se encontra
nesta andar com ela. Fique numa posição afastada. Quando você estiver na
próxima parte. Pule na plataforma á sua esquerda e depois pule na plataforma á
sua direita ou a sua frente. E pule numa plataforma em forma de quadrado caindo
para frente. Não perca tempo ou espere que ela caia, pule no trecho logo á sua
frente.


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Bolívia – Parte II (Fase 8)#
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Mate todos os guardas usando a Excalibur. Não precisa chegar perto é
possível usar o rastro verde de longe. Depois de matar todos os guardas, você
lutará com Amanda.(Ver detonado dos chefões).




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2. Detonados para os chefões#
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Este guia pode ser tomado sozinho ou consulta da parte do detonados do jogo.
Esta parte contém as dicas para vencer os chefes. Não há legendas aqui, mas se
houver algum elemento da tabela anterior, consulte-a, pois o detonado todo a
segue.


Takamoto –
O japonês vai ficar correndo que nem um maluco em cima de uma plataforma
logo acima de você, é uma plataforma circular de modo que você e ele estarão o
tempo todo correndo.

Obstáculos:
Nesta sala existem três metralhadoras automáticas de teto, desvie delas (no
nível fácil, pode até ficar tomando tiro das três que não fará diferença);
Tome cuidado com o Takamoto ele fica atirando em você de longe.

Método:
Fique atirando nele com sua pistola e correndo por trás das metralhadoras e
a todo custo se escondendo atrás das colunas de forma que fique oculto á
Takamoto e as metralhadoras. Fique atento e não perca a chance de atirar nele.
Para isso, use as teclas para que ao mesmo tempo em que você estiver atirando
dê os pulos acrobáticos de Lara para esquerda e para direita.

No modo fácil, não precisa de método nenhum. É só ficar atirando constantemente
em Takamoto. As metralhadoras e o chefão não lhe tirarão em 1/3 da energia
antes que você acabe com ele.



James Rutland –
Ele é invencível inicialmente não perca tempo em mata-lo. Atire com sua pistola
nos pedestais que ficam embaixo das plataformas. Mire e verá. Depois use o seu
gancho para arranca-los, a plataforma caíra e impedirá que James se recupere.

Obstáculos:
Não existe nenhum. Mas você deve ficar em contínuo movimento. James ficará
saltando da plataforma para o centro da arena, e irá em direção á você á toda;
A arma do chefe tem longo alcance, portanto mantenha distância.

Método:
Destrua um pedaço de cristal que fica na parte inferior da plataforma.
Mire com a arma e você verá. Atire, logo depois use o seu gancho para retirar o
dispositivo (o cristal). Mas fique constantemente atento á James, ele não vai
parar quieto. Portanto fique correndo de longe para o lado e para outro
atirando nos cristais.

Depois de quebrar todas as plataformas, em conseqüência da retirada do cristal.
Mate James, ele não poderá recuperar mais a energia como fazia antes.

Nível fácil não se preocupe muito com James, mas não o desconsidere totalmente.
Atire em todos os cristais e retire um á um e depois mate o infeliz.



Demônio da Mina –
Da última vez que você encontrou ele, sua tática era ficar correndo nos
corredores da mina. Agora você tem de enfrenta-lo. Mas não é batendo nele ou
atirando. Não adianta, ele é invencível e não morrerá com nenhum ataque seu.

Obstáculos:
Você deve ligar 3 interruptores, para que os resistores gigantes no meio da
sala, pendurados no teto gerem energia;
Neste processo o Demônio ficará surgindo do chão (fogo rasteiro) o macete é
ficar pulando;
Depois de ligado, você deve ir para uma cadeira central e ficar atirando no
monstro para mantê-lo afastado;
Atire nos pêndulos de ferro no teto, empurre-os de forma que eles canalizem a
energia que você ligou. Faça um campo de força;
Seu objetivo é pegar o artefato que está dentro da bolha logo acima da cadeira
central, use o gancho para pegá-la.

Método:
O negócio é fugir do demônio e ligar todos os três interruptores. Quando
ligar siga para a cadeira central e use o laser para empurrar os 4 grandes
pêndulos até que eles canalizem a energia e formem um campo de força. Para
ganhar tempo, e evitar que o monstro lhe tire da cadeira e comece a lhe bater,
atire nele ou use o imã da cadeira para atrai-lo para resistores da parede.
Jogue ele lá, aparentemente ele morreu? Não. Ele perdeu 1/9 da energia, mas ela
vai renovar. Neste tempo que você ganhou faça o campo de força, saia da cadeira
e use o gancho (olhando para cima em direção á bolha logo acima á cadeira
central).

Nível fácil – corra e ligue os interruptores sem problemas. Você pode ficar
levando uma surra de 20 minutos que não acontecerá nada. Tudo estará sob
controle.É só não ficar bobeando.

.

Hidra –
A Hidra é o chefão mais fácil que tem. Isso se deve pelo tamanho da fase que é
disponibilizado para Lara ficar correndo e observar a Hidra sem ser atingida.
Sua missão é fazer com que aquelas gaiolas caiam sobre a cabeça da besta. Para
que isso aconteça é necessário que você bata no mecanismo de forma á provocar
ressonância e depois usar o gancho para acionar a gaiola.

Obstáculos:
Não chegue muito perto da água, se não tiver uma boa posição para acertar os
mecanismos e mexer com a gaiola;
A hidra só consegue atacar muito perto da água;
Logo de cara ele ficará indo para esquerda e para direita, conforme sua
movimentação;
Para atingir os outros dois mecanismos você deve andar pela ponte quebrada,
seja rápido cair na água não é uma opção.



Métodos:
Logo que você sair do “castelo” escolha esquerda ou direita para começar.
Tanto faz. Atire com suas pistolas (de munição infinita) no mecanismo, a mira
mostrará. Mas chegue bem perto e fique olhando a Hidra, para não ter erro faça
este procedimento  o mais rápido que puder. O monstro olhará para o mecanismo,
atire imediatamente seu gancho na alavanca e solte a gaiola na cabeça da Hidra,
ela vai despedaçar o mecanismo, vá para o outro. (Lembre-se no litoral, ande o
mais perto possível do castelo) faça o mesmo procedimento. Depois de acabar com
os dois mecanismos do litoral vá correndo para a ponta da ponte quebrada e
escolha um dos mecanismos, atire neles da mesma forma que fez nos dois
anteriores e proceda da mesma forma.

No nível fácil – seja rápido e nem verá a fúria da Hidra, mas seja preciso.
Mesmo sendo fácil, ela pode tirar muita energia.

Amanda –
Apesar de parecer o chefe mais difícil não é. Amanda se transformará num
monstro negro semelhante ao demônio da mina. Use as rajadas verdes da
Excalibur, jogue constantemente não pare um segundo sequer. Quando ela cair no
chão, bate com triângulo para ela perca energia, senão ela recupera tudo de
novo.

Obstáculos:
Existem muitos pilares na arena, essencial para se esconder;
Os pilares podem ser de caráter defensivo ou podem atrapalhar você não vendo
seu inimigo no chão.
Fique desviando dos ataques dela.

Método:
Amanda se transformará no monstro gigante e voador. Você deve usar a
Excalibur incessantemente. Tenha cuidado para não cair da plataforma, por isso
fique no centro entre pilares se protegendo, mas não fique muito escondido.
Fique  próximo de Amanda, afastando e voltando. Uma hora ela vai cair no chão,
se aproxime e aperte o triângulo antes que recupere a energia toda. Ela vai
recuperar uma parte da energia, mas a parte que você tirou não.

Faça este procedimento até ela não ter mais o que recuperar.

No nível fácil Amanda não tira muito da sua energia, assim como os outros
chefões. Fique esperto, porque o maior obstáculo desta fase é o abismo. Fique
se mexendo, e atirando nela. Quando ela cair, pressione o triângulo e retorne á
uma distância segura.


#################################################
3. Itens de Lara (Breve descrição deles no jogo)#
#################################################

Os acessórios que Lara usa no jogo também podem ser usado na mansão dela, mas
para isso é preciso adquiri-los em cada parte da fase. No começo do jogo, todas
as salas, exceto a sala principal, estão fechadas. É preciso terminar a fase da
Bolívia (Parte I) em qualquer dificuldade e em qualquer tempo para acessa-las.

Mas você pode pegar o primeiro acessório no laboratório da sala principal. Siga
até um monitor no chão, e o acesse. Uma portinhola na parede irá abrir.
*Não é possível falar com o mordomo perto da lareira.
*E o seu assistente no laboratório começara á falar com você após a missão
terminada.

Os efeitos das armas na mansão diferem no da história, a funcionalidade é a
mesma. Por exemplo: Não é possível pegar um escudo á uma distância com o
gancho, mas no jogo é possível.

Pistola padrão da Lara:
É a pistola clássica de todos os jogos. Quando é sacado, é mostrado a barra de
energia. Ela possui munição infinita e  nunca sai do seu inventário. As únicas
armas que saem ou são adicionadas são arma secundárias ou seja, metralhadoras e
outros armamentos.

Pressione L1 pra mirar.
Pressione R1 para atirar.

Gancho:
Novidade nos jogos Tomb Raider é que pela primeira vez é possível ter um
gancho. Ela funciona normalmente é possível mirar com ele, usa-lo para puxar
coisas ou passar de uma plataforma para outra.

Para aciona-lo use o quadrado.
Para interagir com objetos pressione o triângulo.

Lanterna:
Também outra novidade. Esta lanterna é de bateria recarregável, basta
desliga-la, é muito útil para jogos avançados, perceber certos mecanismos que
ás vezes ficam difíceis de ver. Mas sua utilidade é para iluminar ambientes
extremamente escuros como túneis ou penumbras.

Binóculo:
O binóculo tem uma grande utilidade no jogo que é identificar mecanismos
manipuláveis ou em outras palavras. Identificar quebra-cabeças. Além de ver
aspectos de longe, que para falar a verdade você nem usará para este fim, ele
serve como um botão de “Dica”.

Pressione o triângulo para alternar entre o modo normal e modo especial.

##################
4. Códigos\Cheats#
##################

O jogo possui dois tipos de códigos:
Por comando – controle.(TIPO A)
Por hacker – game shark.(TIPO B)

A seguir constam as regras do tipo A.
Só é possível o funcionamento dos cheats do TIPO A, após consegui-lo no jogo. A
tabela abaixo possui o guia de como conseguir cada cheat por comando.

A seguir consta a lista dos Game Shark e versões. (Países)

##########
O TIPO B.#
##########
Obs¹: Alguns jogos não permitem códigos de game shark, e este guia não indica
quais que funcionam portanto fica critério do usuário utilizar ou não. Bem como
danos ou mal funcionamento do console ou jogo são responsabilidade do usuário,
e este guia bem como seu autor não se responsabiliza por qualquer dano.

Obs²: Os códigos abaixo não foram testados por mim.


Lista dos Game Sharks:
NOTA: Confira o código de identificação do game shark para otimizar sua busca.
O mesmo estará em negrito entre parênteses.
(Legenda¹: USA (NTSC\US ou americano), PAL (Europeu), JP (Japonês)).
(Legenda²:[M] master code[código de ativação],[nome] toda descrição entre [ ]n
não é código,sendo n valores alternativos do código)

Action Replay v2 (PAL) – Game Shark 2 versão 2.0 (Europeu) (GS2V2-PAL)
Action Replay v2 (USA) – Game Shark 2 versão 2.0 (Americano) (GS2V2-US)
Action Replay MAX (USA) (Americano) (ARM-US)

########################################################################
Action Replay Versão 2 (PAL) – Game Shark versão 2.0 (Código:GS2V2-PAL)#
########################################################################

[M]1 EC87F3CC 1456E79B,
[M]2 ECA1F664 1456E79B	[Energia infinita]1
1C9BA328 143F27C5
1C9BA32C 104B450D
1C9BA330 14531FC5
1C9BA334 7736EA05
1C9BA338 1356E79D
1CB5BFC4 1053DFA5	[Munição infinita]
1CBF5238 1456E7A5
[Energia infinita]2
1CBC0BF0 1456E7A5
[Infinitos Kit médicos]1
1CB11EA4 38B4E7A5
[Infinitos Kit médicos]2
1CB11EAC 1456E7A5	[Invencibilidade]
1CDF61E0 1446E7A5

#######################################################################
Action Replay Versão 2(USA) – Game Shark versão 2.0 (Código: GS2V2-US)#
#######################################################################

[M] ECA1F210 1456E79B	[Infinito kit médicos]
1CB11DFC 38B4E7A5
[Ar infinito]
1CBBA62C 1456E7A5
[Munição infinita]
1CBF5190 3894E7A5


[Bateria da lanterna infinita]
1CB10BB4 1456E7A5
Action Replay MAX (USA) (Código: ARM-US)

[M]
VF52-P3RH-H29KH
MHEN-GAU7-P2E0J	[Munição infinita]
KGXV-1UVY-NDQNK
W2UG-38Q5-U9Y3V
[Infinitos kit médicos]
A5TR-TKPE-ZYPCW
AR0H-KTWM-22RZ6	[Ar infinito]
QHE4-3ZXR-66WQ3
HDWR-VM4Q-AXXUM

############
5. Créditos#
############

Copyright 2007 Rafael Junqueira.

Este FAQ não pode ser reproduzido sobre nenhuma circustância exceto
para uso privado. Nenhum site deve reproduzir este material sem permissão
direta do autor. Qualquer parte deste documento reproduzida será considerada
violação dos direitos autorais.

Crédito ao site:
http://www.ultimate-cheatz.de/codebase/index.php


Site do autor:
http://novaeratecnolog.free-forums.org
http://thespoke.net/blogs/shademodel/default.aspx

-------------------------------------------------Fim do
detonado-------------------------------------------------------------