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	 _________________________________________________________

	                   Deutsche Komplettlösung
			    
                             geschrieben von MD
	 _________________________________________________________

 


	Inhalt:

	1. Einleitung---------------------------------------[1einl]
	2. Missionen----------------------------------------[2miss]
	3. Gegenstände--------------------------------------[3gege]
	4. Altäre & Schatzkisten----------------------------[4alsc]
	5. Einheiten----------------------------------------[5mons]
	7. Aktuallisierungen--------------------------------[6aktu]
	




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-------------------------------1. Einleitung---------------------------[1einl]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Hallo, willkommen in meinem neusten Faq, wie ihr sehen könnt ist das Faq noch
weit davon entfernt komplett zu sein. Ich werde die nächsten Wochen hier immer
wieder Updates hochladen. Falls ihr Kritik, Verbesserungsvorschläge, Fragen 
oder sonstige Anligen habt schreibt mir unter mad_doc15@web.de. 

So jetzt aber genug drumherum geschwafelt, viel spaß bei meinem Faq, ich hoffe 
es hilft euch weiter.   



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
--------------------------------2. Missionen---------------------------[2miss]
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*Hier Stelle ich die Missionen vor, sie sind nicht wie man meinen könnte in  *
*der Reihenfolge geordnet wie man sie bekommt sondern in welcher Reihenfolge *
*man sie lösen kann da manche Missionen einige Kapitel nicht lösbar sind     *
*siehe z.B.: "Siggurds Tod".						     *
******************************************************************************


1. Mission: Waffensuche
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro

Aufgabe: Sprecht in Fischmeer mit dem Schmied der wird euch sagen das er euch
ein altes Schwert gibt wenn ihr im als gegenzug Erz aus der Mine besorgt, die
Sache hat allerdings einen Hacken die Mine wird von Untoten belagert also geht
nicht alleine, folgende Gegner erwarten euch:

1 Kadaver
1 Zombie
1 Bogl
2 Zombies 

Nachdem ihr sie besigt habt holt das er aus der Lore und bring es dem Schmied

Belohnung: Soldatenuniform
   
------------------------------------------------------------------------------

2. Mission: Kiras Rettung
Wo: Von Thgarr, vor dem Portal in Fischmeer

Aufgabe: Rettet  mit Thgarr's Hilfe Kira vor dem Scheiterhaufen, alternativ
kann mann sie auch für 150 Goldstücke freikaufen, da verpasst ihr allerdings
die große Menge an Erfahrung die man nach dem Kampf bekommt.

Belohnung: Ring der Inteligenz oder 100 Erfahrung. 

------------------------------------------------------------------------------

3. Mission: Wo bin ich?
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro

Aufgabe: Geht Zum Dorfältesten und sprecht mit ihm.

Beohnung: 150 Erfahrung

------------------------------------------------------------------------------ 

4. Mission: Verpflegung und Unterkunft
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro

Aufgabe: Sprecht erneut mit dem Dorfältesten.

Belohnung: Mission Wolfsjagt

------------------------------------------------------------------------------

5. Mission: Wolfsjagt
Wo: Der Älteste bei dem Portal in Fischmeer

Aufgabe: Tötet die Wölfe nördlich von Fischmeer, es gibt 2 möglichkeiten sie
zu bekämpfen 1. man schlägt den Anführer Sam KO und bekämpft die Wölfe mit 20
zusätzlichen Bauern dann hat man es mit folgenden gegnern zu tun:

6 Wölfe
1 Großer Wolf
6 Wölfe
1 wolf

oder man läss die bauern und die Wölfe sich gegenseitig bekriegen und bekämpft
dann die Überlebenden Wölfe:

1 Wolf
1 Großer Wolf
2 Wölfe

Belohnung: 100 Goldstücke & die Wolfshöhle wo man Wölfe rekrutieren kann

------------------------------------------------------------------------------

6. Mission: Rache für Vergeltung
Wo: von Helga vor Siggurds Burg

Aufgabe: Holt euch Verbündete und besiegt lokhar und seine Untergebenen.

1 Lokhar (Bogenschütze)
2 Speergoblins
1 wolf
4 Wölfe
2 Goblins 

Belohnung: Helga tritt eurer Armee bei

------------------------------------------------------------------------------

7.Mission: Die Schriftrolle aus dem Turm
Wo: Magier in Fischmeer 

Aufgabe: Holt die Schriftrolle vom Bauer vor dem Turm (man muss damit der 
Magier einem die Mission gibt mit dem Bauer am turm gesprochen haben) wieder
habt ihr die Wahl, entweder ihr kauft dem Bauern die Rolle für 250 Gold ab 
oder ihr kämpft um sie, falls ihr zweiteres wählen soltet wird er sich in 
eine Werwolf

Belohnung: +225 gold(falls ihrs dem Bauer abgekauft habt) oder +125 Gold falls
ihr um die Schriftrolle gekämpft habt. 

------------------------------------------------------------------------------

8. Mission: Marodeure
Wo: Händer der Baracke in Fischmeer

Aufgabe: erledigt eine Gruppe von Banditen im Südosten von Fischmeer:

1 Bogenschütze
4 Bauern
1 Wolf
3 Milizen
7 Wölfe

Belohnung: +175 Gold

------------------------------------------------------------------------------

9. Mission: Schulden
Wo Ringhändler in Fischmeer

Aufgabe: Geht zum wirt und fragt nach dem Geld, der wird euch in den Wald 
schicken um aus einer Truhe seinen Geldbeutel zu holen dortiger Gegner:

1 Oger

Belohnung: +100 Gold

------------------------------------------------------------------------------

10. Mission: Kiras geleit
Wo: Nach der Mission Kiras Rettung, Kira ansprechen und ihr Begleitschutz 
anbieten.

Aufgabe: Bringt Kira unversehrt zu ihrer Hütte südlich von Konrads Schloss

Belohnung: +40 Inteligenz oder +9 Zauberkraft

------------------------------------------------------------------------------

11. Mission: Bärenheilung
Wo: Vom Dorfältesten in Jägerstadt

Augabe: Geht nördlich zu der Hexe die euch Bären verkauft, sie wird euch die
Medizin geben wenn ihr als gegenleistung 3 tollwütige Bären erledigt. Die 
tollwütigen Bären erkennt ihr da dran das sie alleine unterwegs sind. Ach ja
es treibt sich auch ein Grizzly Bär in der Gegend rum er bringt ziemlich viel
Erfahrung, aber wenn ihr nur die Mission machen wollt braucht ihr ihn nicht zu
töten.   

Belohnung: +250 Gold & +500 Erfahrung

------------------------------------------------------------------------------

12. Mission: Suche nach Albert
Wo: Baracke in Jägerstadt

Aufgabe: Geht in den Wald und besiegt die Tiere die Albert bedrohen:

1 Bär
8 Große Wölfe
6 Große Wölfe
10 Wölfe

Belohnung: 5 Bogenschützen oder +550 erfahrung & +24 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

13. Mission: Altarsäuberung
Wo: Bei dem Mönch in Jägerstadt

Aufgabe: Vernichtet alle Kreaturen die am Altar südlich von Jagddorf herum
lungern:

1 Wiedergänger
5 Bruts
7 Sklaven der Finsterniss
6 Bogls
6 Zombies

Belohnung: +275 Gold oder +11 Magieresistenz

------------------------------------------------------------------------------

14. Mission: Bierwettbewerb
Wo: Wirt in Jägerstadt

Aufgabe: Nach einem gescheiterten Versuch den Wettkampf zu Gewinnen geht zum
Heiler in Jägerstadt und fragt nach einem Trank gegen Trunkenheit. Er wird 
euch auf die Suche nach Haselnussblättern schicken, die ihr am Altar Südlich
von Jägerstadt finden könnt. Bringt ihm dieses und ihr bekommt für 40 Gold
den Haselnusstrank. verucht euch jetzt nochmal im Wettbewerb mit dem Trank zu
gewinnen.

Belohnung: +275 Gold & +24 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

15. Mission: Der Grizzlybär
Wo: Südwestlich von der Pyramide, auf der Karte ist dort ein Hoher Berg 
eingezeichnet

Aufgabe: Bringt dem Grizzlyzüchter weibliche Bären die ihr von der Hexe im 
Norden von Konrads Reich Kaufenen könnt.

Belohnung: Ihr könnt ab sofort dort Grizzlys kaufen. 
 
------------------------------------------------------------------------------

16. Mission: Brief an Stahlberg
Wo: Ringhändler in Konrads Schloss

Aufgabe: Bringt einen Brief zum Mönch nach Stahlberg, das Problem ist nur das
Stahlberg von Untoten umzingelt ist...

Belohnung: +16 Magieresistenz

------------------------------------------------------------------------------

17. Mission: Konrad
Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro

Augabe: Sprecht mit Konrad und er lässt euch 1 gegen 1 gegen einen Werwolf 
kämpfen. Besiegt ihn und kämpft anschliesend gegen Konrad, besiegt ihn und 
die Mission ist beendet.

Belohnung: +800 Erfahrung

------------------------------------------------------------------------------

18. Mission: Die Befreiung Stahlbergs
Wo: Dorfältester in Stahlberg

Aufgabe: Vernichtet alle Untote die Stahlberg Belagern

Belohnung: +Ring der Blockade

------------------------------------------------------------------------------

19. Mission: Handwerkszeug
Wo: Heiler in Stahlberg

Aufgabe: Holt vom Schmied aus Gilberst Schloss ein Skalpel

Belohnung:  +50 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

20. Mission: Gladiatorenkampf
Wo: in der Arena

Aufgabe: Besiegt einen Gladiator im 1 gegen 1 Kampf

Belohnung: Ihr könnt ab sofort Gladiatoren, Spietzenkämper und Eroberer 
rekrutieren.

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21. Mission: Die Leibwächter
Wo: Der Händler in Stahlberg

Aufgabe: Geht zur arena und sprecht mit den 4 Gladiatoren, anschliesend geht 
zurück zum Händler und besiegt seinen Leibwächter da er euch reinlegen will.

Belohnung: +80 Inteligenz oder

------------------------------------------------------------------------------

22. Mission: Alter Tempel
Wo: Bedrohter Mönch südöstlich des Grizzlyzüchters 

Aufgabe; Besiegt die Untoten am tempel nördlich von euch, Vorsicht ihr müsst
3 Runden hintereinander gegen die Untoten kämpfen ohne eure Armee erneuern zu
können.

Belohnung: +1050 Erfahrung

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23. Mission: Portalschiessung
Wo: von Gilbert in seinem Schloss

Aufgabe: Vernichtet die 3 Gruppen von toten beschwörern um die Portale zu 
schließen. Geger:

1 Malefic
4 Renegat
4 Renegat
3 Ketzer

1 Malefic
4 Renegat
4 Renegat
3 Ketzer

1 Malefic
4 Renegat
4 Renegat
3 Ketzer

Belohnung: Leutnantsuniform

------------------------------------------------------------------------------

24. Mission: Gilbert
Wo: Dorfälterster in Jägerstadt

Aufgabe: Wird automatich mit der mission Portalschiessung beendet.

Belohnung: +1100 Erfahrung

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25. Mission: General Harbord
Wo: Bekommt man von Gilbert nach Portalschliesung

Aufgabe: Bringt den Brief zu General Harbord, unterwegs werdet ihr von untoten
Umzingelt:

1 Gnoll
10 Kadaver
3 Wiedergänger
8 Bogl
3 Gnoll

Belohnung: +48 Autorität & 550 Gold & Geral Harbord ist rekrutierbar

------------------------------------------------------------------------------

26. Mission: Schlacht um Amaz
Wo: Dorfältester in Amaz

Aufgabe: Geht zu Diana und Redet mit ihr, nach dem gespräch geht nach Norden 
und besiegt die Invasoren.

Belohnung: +54 Autorität oder +97 Inteligenz 

------------------------------------------------------------------------------

27. Mission: Diana
Wo: Dorfältester in Jägerstadt

Augabe: Wird Automatisch mit der Schlacht von Amaz beendet

Belohnung: -

------------------------------------------------------------------------------

28. Mission: Kopfgäldjäger
Wo Südlich von Tokegawas SChloss, auf dem weg zum Magischen Turm, besiegt die
erste Gegenergruppe und die mission ist aktiviert.

Aufgabe: besiegt alle Gegner die den Weg zum Turm Blockieren

Belohnung: +725 Gold & +29 Magieresistenz

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29. Mission: Der Käptain
Wo: Bei der Barake in Windrose

Aufgabe befreit ihn aus Tokegawas schloss, ihr müsst auch gegen Tokegawa und
seine Untergebenen kämpfen.

Belohnung: Frederik tritt eurer Armee bei

------------------------------------------------------------------------------

30. Mission: Die Gestohlene Schriftrolle
Wo: Vom Magier dem man bei der Mission Kopfgeldjäger Unterstützt

Aufgabe: Holt die Schriftrolle aus dem Fass beim Gefängniss

Belohnung: Ihr könnt den Teleportzauber kaufen.

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-------------------------------3. Gegenstände--------------------------[4gege]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


******************************************************************************
*In Ascension to the Throne werdet ihr nur 3 Arten von Gegenständen finden:  *
*Ringe & Amulette, Rüstungen und sonstige Questgegenstände. Gebrauchsgegen-  *
*stände wie Mana- oder Lebenstänke werdet ihr nicht finden.		     *
******************************************************************************



Rüstungen:


Soldatenuniform
Wo: Belohnung für die Mission Waffensuche

Eigenschaft: +2 Autorität, +2 Rüstung, +14 Schaden

------------------------------------------------------------------------------

Leutnatsuniform
Wo: Belohnung für die Mission Portalschliessung

Eigenschaft: +15 Autorität, +62 Gesundheit, +15 Rüstung, +58 Schaden, +15
Magieresistenz

------------------------------------------------------------------------------

Hauptmannsuniform
Wo: Schmied in Dianas Schloss nach der Schlacht von Amaz

Eigenschaft: +29 Autorität, +117 Gesundheit, +28 Rüstung, +111 Schaden, +28 
Magieresistenz

------------------------------------------------------------------------------

Oberstleutantsuniform
Wo: Schmied Windrose nachdem man Tokugawa besiegt hat

Eigenschaft: +47 Autorität, +191 Gesundheit, +46 Rüstung, +181 Schaden, +46
Magieresistenz

Ringe & Amulette:


Ring des Zornes 
Wo: Ringhändler Fischmeer

Eigenschaft: +5 Schaden alle verbündeten Einheiten

------------------------------------------------------------------------------
 
Einzigartiger Ring der Gesundheit (ist troz des Namens ein Amulett)
Wo: trägt man seit Beginn

Eigenschaft: +30 Gesundheit Held

-----------------------------------------------------------------------------

Ring der Geschwinigkeit
Wo: Ringhändler Fischmeer

Eigenschaft: +1 Geschwindigkeit alle verbündeten Einheiten

------------------------------------------------------------------------------

Ring der Gesundheit
Wo: Ringhändler Fischmeer

Eigenschaft: +9 Gesundheit Held

------------------------------------------------------------------------------

Ring der Inteligenz
Wo: Belohnung für die Mission Kiras Rettung

Eigenschaft: +16 Inteligenz Held

------------------------------------------------------------------------------

Ring des Schützen
Wo: Ringhändler Jägerstadt

Eigenschaft: +10 Fernschaden & +1 Schussreichweite für Bogenschützen

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Ring der Autorität
Wo: Ringhändler Jägerstadt

Eigenschaft: +36 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

Ring der Zauberkraft
Wo: Ringhändler Konrads Schloss

Eigenschaft: +36 Zauberkraft

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Ring der Magierkraft
Wo: Ringhändler Konrads Schloss

Eigenschaft: +50 Magieresistenz

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Ring der Rüstung
Wo: Belohnung für die Mission: Befreiung von Stahlberg

Eigenschaft: +24 Rüstung 

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Ring des Schadens
Wo: Ringhändler in Gilberts Schloss

Eigenschaft: +74 Schaden

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Amulett der Mageiresistenz
Wo: Ringhändler in Amaz nach der Schlacht um Amaz

Eigenschaft: +28 Magieresistenz

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Ring der Unverwundbarkeit
Wo: Ringhändler in Dianas Schloss  

Eigenschaft: + 50 Gesundheit, + 20 Rüstung, +20 Magieresistenz alle 
verbündeten Einheiten

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Ring des Fernschadens
Wo: Ringhändler in Dianas Schloss

Eigenschaft: erhöht den Fernschadens des trägers, Alexander kann ihn nicht
benutzen.

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Kämpferamulett
Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss

Eigenschaft: + 274 Gesundheit, + 46 Mageiresistenz

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Ring der Magieresistenz
Wo: Ringhändler in Windrose

Eigenschaft: +40 Magieresistenz

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Ring des Berserkers
Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss

Eigenschaft: +50 Gesundheit, -20 Rüstung, +10 Schaden, -20 Zauberkraft, +25 
Magieresistenz

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Sonstiges:


Geldbörse des Wirts
Wo: Südlich des Orkturms in Truhe

Eigenschaft: Umsonst beim Wirt übernachten, Missionsgegenstand   

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Haselnusstrank
Wo: Heiler in Jägerstadt

Eigenschaft: werden während des Wettkampfs nicht betrunken

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--------------------------4. Altäre & Schatzkisten---------------------[5alsc]
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******************************************************************************
*Bei Ascension to the Throne werdet ihr  oft in der Welt Schatzkisten oder   *
*Altäre finden die euch einen Schub eurer Fähigkeiten geben werden oder euer *
*Einkommen verbessern (aber bei dem Spiel hat man sowieso genug Geld). Hier  *
*werde ich euch aufzählen wo man sie finden kann.			     *
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1. Schatztruhe
Wo: nördlich der Wolfshöhle bei fischmeer nahe beim Wasser

Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität 

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2. Altar
Wo: Östlich der Mine aus der Mission Waffensuche

Inhalt: +5 Schaden oder +12 Autorität

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3. Schatztruhe
Wo: Beim Wasserfall westlich der Mine

Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität

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4. Schatztruhe
Wo: südlich des Orkturmes, wird von einem Oger bewacht

Inhalt: Geldbörse des Wirts

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5. Altar
Wo: Nordöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu 
Konrads Reich

Inhalt: +9 Schaden oder +20 Autorität

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6. Schatztruhe
Wo: Wo: südöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu 
Konrads Reich,versteckt hinter einem wagen nahe dem Wasser

Inhalt: +225 Gold oder +20 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

7. Schatztruhe
Wo: Nordöstlich von Jägerstadt , an den Klippen

Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

8. Schatztruhe
Wo: Bei der Hexe die Bären verkauft:

Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

9. Schatztruhe
Wo: Hinter dem Schmied in Konrads SChloss

Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität 

------------------------------------------------------------------------------

10. Schatztruhe
Wo: Nördliche Burgmauer von Konrads Schloss

Inhalt: +275 Gold oder +24 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

11. Altar
Wo: Südlich von Jägerstadt

Inhalt: +11 Gesundheit oder +24 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

12. Schatztruhe
Wo: Südwestlich der Pyramide

Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

13. Schatztruhe
Wo: Östlich der Pyramide im Wald bei einem Wagen

Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität

------------------------------------------------------------------------------

14. Altar
Wo: Westlich der Zerstörten Hängebrücke zu Dianas Schloss

Inhalt: +12 Schaden oder +24 Autorität

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15. Schatztruhe
Wo: Hinter einem Felsen beim Grizzlyzüchter

Inhalt: +325 Gold oder +28 Autorität

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16. Altar
Wo: Westlich von von dem lager von General Harbord

Inhalt: +13 Schaden  oder +28 Autorität

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17. Schatztruhe
wo: Im Lager von General Harbord hinter einem Wagen

Inhalt: +325 Gold oder+28 Autorität

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18. Altar
Wo: Südöstlich der Arena, an der Burgmauer von Gilberts Schloss

Inhalt: +13 Magieresistenz oder +56 Inteligenz

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19. Schatztruhe
wo:Hinter dem Wolftrainer in Gilberts Schloss

Inhalt: +350 Gold oder +28 Autorität

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20. Schatztruhe
Wo: In Stahlberg hinter dem riesigen Baum

Inhalt: +400 Gold oder +32 Autorität

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21. Altar
Wo: Südöstlich von Stahlberg am Ufer

Inhalt: +17 Gesundheit oder +36 Autorität

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22. Altar
Wo: In der unten Schlucht mit der ganzen Hängebrücke, nördlich des Kolloseums

Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz

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23. Schatztruhe
Wo: In dem Lager bei der zerstörten Hängebrücke

Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität

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24. Altar
Wo: Bei Amaz auf dem Hügel mit dem Leuchtturm

Inhalt: +28 Gesundheit oder +48 Autorität

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25. Altar
Wo: etwas südlich von Konrads Schloss bei den Zelten

Inhalt: +23 Rüstung oder +48 Autorität

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26. Schatztruhe
Wo: Bie dem Schwarzen zelt in der mitte des Camps südöstlich von Konrads 
Scloss.

Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität

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27. Schatztruhe
Wo: Südlich von Amaz bei dem weg zu Dianas SChloss

Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität

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28. Altar
Wo: Beim Burgtor von Dianas Schloss

Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz

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29. Schatztruhe
Wo: In Dianas Schloss, hinter einem Haus beim Ringhändler

Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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30. Schatztruhe
Wo: südlich von Amaz beim Wasserfall auf einem Abhang

INhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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31. Schatztruhe
Wo: Nördlich von Amaz auf dem hügel bei den Zelten der Anführer

Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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32. Altar
Wo: neben dem portal wenn ihr zum ersten mal nach Windrose reist

Inhalt: +112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft

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33. Schatztruhe
Wo: Nordöstlich von Windrose am Ufer

Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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34. Schatztruhe
Wo: Östlich von Windrose im Wagenkreis

Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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35. Schatztruhe
Wo: Hinter der Kirche in Windrose

Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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36. Altar
Wo: Südwestlich von Tokugawas SChloss

Inhalt: 112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft

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37. Schatztruhe
Wo: Östlich von Arthurs Schloss, beim Söldener lager wo man Pilger rekrutieren
kann 

Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität

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38. Schatztruhe
Wo: Südöstlich von Tokugawas Schloss, in einer Kleinen Höhle auf dem Weg zum 
magischen Turm

Inhalt: Verteidiger Ring

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39. Schatztruhe
Wo: Beim Ringhändler in Tokugawas SChloss

Inhalt: +725 Gold oder +60 Autorität

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40. Schatztruhe
Wo: Nordwestlich von Tokugawas Schloss, am Ufer

Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität

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41. Altar
Wo: An der Straße, von Tokugawas Burg, zu Artuhrs Burg

Inhalt: +32 Rüstung oder +64 Autorität
 
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42. Schatztruhe
Wo: im wald östlich von Tokugawas Burg

Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität

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43. Schatztruhe
Wo: In Fischmeer hinter dem Wirtshaus

Inhalt: +800 Gold oder +64 AUtorität 

------------------------------------------------------------------------------

44. Schatztruhe
Wo: In Jägerstadt, bei den Holzstapeln beim Wirtshaus

Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität

------------------------------------------------------------------------------
45. Schatztruhe
Wo: In Amaz beim Magierturm

Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität

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46. Schatztruhe
Wo: Sonnenstadt, hinter dem Magier Turm

Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität

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-------------------------------5. Einheinten---------------------------[6einh]
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*Ja wie ihr euch schon am Namen dieses Bereichs denken könnt geht es hier um *
*die Einheiten mit denen ihrs im laufe des Spiels zu tun bekommt, sei es nun *
*ob sie auf euerer Seite kämpfen oder euch vom Gegner auf dem Hals gehetzt   *
*werden. Ach ja da sich das Faq noch im Aufbau befindet kann es natürlich    *
*sein das sich manche nicht rekrutierbare Einheiten  im laufe der Zeit in    *
*rekrutierbare verändern.						     *
****************************************************************************** 

Bauer:

Stufe: 			1
Preis: 			3
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		2
Intelligenz: 		16
Gesundheit: 		9
Rüstung: 		0
Schaden: 		5

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	2
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Ja, in der Baracke von Fischmeer
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Zombie:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		16
Gesundheit: 		9
Rüstung: 		0
Schaden: 		5

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	2
Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Kadaver:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		32
Gesundheit: 		24
Rüstung: 		0
Schaden: 		12

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	4
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Bogl:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		72
Gesundheit: 		37
Rüstung: 		0
Schaden: 		17

Fernschaden: 		24
Schussweite: 		16 (durchschnittlich)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	7
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Zaghon:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		848
Gesundheit: 		625
Rüstung: 		0
Schaden: 		329

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	106
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Nein, aber kontollierbar während der Mission Kiras Rettung
------------------------------------------------------------------------------


Bogenschütze:

Stufe: 			5
Preis: 			11
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		9
Intelligenz: 		72
Gesundheit: 		37
Rüstung: 		0
Schaden: 		17

Fernschaden: 		24
Schussweite: 		16 (durchschnittlich)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	7 
Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)

Rekrutierbar: Ja, in Jägerstadt nachdem man Albert gerettet hat
------------------------------------------------------------------------------


Fusssoldat:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		96
Gesundheit: 		68
Rüstung: 		0
Schaden: 		36

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	12 
Geschwindigkeit: 	12 (mittel)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Veteran:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		120
Gesundheit: 		62
Rüstung: 		15
Schaden: 		34

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		30
Magieresistenz: 	9 
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Wolf:

Stufe: 			2
Preis: 			7
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		3
Intelligenz: 		24
Gesundheit: 		15
Rüstung: 		0
Schaden: 		8

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	2 
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, in der Wolfshöhle nördlich von Fischmeer, nach der Mission
Wolfsjagt.
------------------------------------------------------------------------------


Großer Wolf:

Stufe: 			4
Preis: 			16
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		6
Intelligenz: 		48
Gesundheit: 		35
Rüstung: 		0
Schaden: 		19

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	6
Geschwindigkeit: 	15 (sehr Schnell)

Rekrutierbar: Ja in Gilberts Schloss  beim Wolftrainer
------------------------------------------------------------------------------


Ork:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		72
Gesundheit: 		50
Rüstung: 		0
Schaden: 		26

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	8
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Hexe:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		96
Gesundheit: 		47
Rüstung: 		0
Schaden: 		22

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		34
Magieresistenz: 	12
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Goblin:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		16
Gesundheit: 		6
Rüstung: 		2
Schaden: 		6

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	2
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Speergoblin:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		24
Gesundheit: 		10
Rüstung: 		2
Schaden: 		10

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	2
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Werwolf:

Stufe: 			11
Preis: 			91
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		34
Intelligenz: 		272
Gesundheit: 		201
Rüstung: 		0
Schaden: 		105

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	34
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schluss beim Werwolfhändler
------------------------------------------------------------------------------


Wikinger:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		32
Gesundheit: 		16
Rüstung: 		4
Schaden: 		16

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	4
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Leper:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		48
Gesundheit: 		25
Rüstung: 		0
Schaden: 		11

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		18
Magieresistenz: 	6
Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Oger:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		272
Gesundheit: 		201
Rüstung: 		0
Schaden: 		105

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	34
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Helga:

Stufe: 			6
Preis: 			24
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		12
Intelligenz: 		96
Gesundheit: 		71
Rüstung: 		0
Schaden: 		12

Fernschaden: 		23
Schussweite: 		24 (fern)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	9
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Ja, nach der Mission Rache für Vergeltung tritt sie eurer Armee
bei.
------------------------------------------------------------------------------


Kira:

Stufe: 			5
Preis: 			14
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		9
Intelligenz: 		72
Gesundheit: 		26
Rüstung: 		0
Schaden: 		17

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		40
Magieresistenz: 	3
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Ja, begleitet euch während der Mission: Kiras Geleit
------------------------------------------------------------------------------


Brut:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		24
Gesundheit: 		15
Rüstung: 		0
Schaden: 		8

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	2
Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Sklave der Finsternis:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		48
Gesundheit: 		35
Rüstung: 		0
Schaden: 		19

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	6
Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Schütze:

Stufe: 			8
Preis: 			55
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		19
Intelligenz: 		152
Gesundheit: 		74
Rüstung: 		19
Schaden: 		30

Fernschaden: 		48
Schussweite: 		24

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	19
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss
------------------------------------------------------------------------------


Königsschütze:

Stufe: 			12
Preis: 			117
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		40
Intelligenz: 		320
Gesundheit: 		140
Rüstung: 		40
Schaden: 		72

Fernschaden: 		108
Schussweite: 		24

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	40
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss
------------------------------------------------------------------------------


Renegat:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		320
Gesundheit: 		164
Rüstung: 		0
Schaden: 		76

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		120
Magieresistenz: 	40
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Henker:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		232
Gesundheit: 		168
Rüstung: 		0
Schaden: 		88

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	28
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Wiedergänger:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		120
Gesundheit: 		62
Rüstung: 		0
Schaden: 		28

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		45
Magieresistenz: 	15
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Sklaventreiber:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		272
Gesundheit: 		139
Rüstung: 		0
Schaden: 		65

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		102
Magieresistenz: 	34
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


zauberin:

Stufe: 			13
Preis: 			78
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		47
Intelligenz: 		329
Gesundheit: 		191
Rüstung: 		0
Schaden: 		88

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		140
Magieresistenz: 	46
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor sie zusagt)
------------------------------------------------------------------------------


Gladiator:

Stufe: 			15
Preis: 			122
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		61
Intelligenz: 		488
Gesundheit: 		250
Rüstung: 		61
Schaden: 		238

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	61
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Ja, in der Arena
------------------------------------------------------------------------------


Spitzenkämpfer:

Stufe: 			22
Preis: 			298
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		128
Intelligenz: 		1024
Gesundheit: 		523
Rüstung: 		128
Schaden: 		497

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	128
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Ja, in der Arena
------------------------------------------------------------------------------


Eroberer:

Stufe: 			25
Preis: 			382
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		164
Intelligenz: 		1312
Gesundheit: 		621
Rüstung: 		164
Schaden: 		507

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		245
Magieresistenz: 	98
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Ja, in der Arena
------------------------------------------------------------------------------


Malefic:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		848
Gesundheit: 		435
Rüstung: 		0
Schaden: 		201

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		318
Magieresistenz: 	106
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Ketzer:

Stufe: 			15
Preis: 			102
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		61
Intelligenz: 		488
Gesundheit: 		250
Rüstung: 		0
Schaden: 		116

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		183
Magieresistenz: 	61
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)


Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------


Pilger:

Stufe: 			17
Preis: 			129
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		78
Intelligenz: 		624
Gesundheit: 		318
Rüstung: 		0
Schaden: 		147

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		232
Magieresistenz: 	78
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt) oder südwestlich von Tokugawas Schloss bei den Zelten.
------------------------------------------------------------------------------


Borrear:

Stufe: 			14
Preis: 			89
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		54
Intelligenz: 		432
Gesundheit: 		316
Rüstung: 		0
Schaden: 		166

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	54
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------


Tangar:

Stufe: 			13
Preis: 			70
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		47
Intelligenz: 		376
Gesundheit: 		153
Rüstung: 		46
Schaden: 		65

Fernschaden: 		165
Schussweite: 		8 (nah)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	37
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------


Zagkhadar:

Stufe: 			14
Preis: 			143
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		54
Intelligenz: 		432
Gesundheit: 		219
Rüstung: 		54
Schaden: 		209

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	54
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
Level bevor er zusagt)
------------------------------------------------------------------------------


Kampfausbilder:

Stufe: 			10
Preis: 			57
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		29
Intelligenz: 		232
Gesundheit: 		168
Rüstung: 		0
Schaden: 		88

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	54
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schloss
------------------------------------------------------------------------------


Schwertmeister:

Stufe: 			19
Preis: 			192
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		96
Intelligenz: 		768
Gesundheit: 		566
Rüstung: 		0
Schaden: 		298

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	96
Geschwindigkeit: 	9 (mittel)

Rekrutierbar: Ja, von Gilbert persönlich
------------------------------------------------------------------------------


General Harbord:

Stufe: 			27
Preis: 			443
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		190
Intelligenz: 		1520
Gesundheit: 		779
Rüstung: 		190
Schaden: 		741

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	190
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Ja, nach der Mission General Harbord, im Wagenkreiß vor Gilberts
Burg
------------------------------------------------------------------------------


Eneya:

Stufe: 			24
Preis: 			503
Kampftyp: 		Netral
Autorität: 		151
Intelligenz: 		1208
Gesundheit: 		664
Rüstung: 		0
Schaden: 		302

Fernschaden: 		423
Schussweite: 		24 (fern)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	121
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, während der Mission Schlacht um Amaz
------------------------------------------------------------------------------


Wache:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		272
Gesundheit: 		139
Rüstung: 		0
Schaden: 		65

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		102
Magieresistenz: 	34
Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Jarl:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		120
Gesundheit: 		62
Rüstung: 		15
Schaden: 		58

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	15
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Konung:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Verteidiger
Autorität: 		-
Intelligenz: 		320
Gesundheit: 		164
Rüstung: 		40
Schaden: 		156

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	40
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Kreuzritter:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		-
Intelligenz: 		552
Gesundheit: 		283
Rüstung: 		69
Schaden: 		156

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein

Zauberkraft: 		138
Magieresistenz: 	41
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------


Togurghar:

Stufe: 			-
Preis: 			-
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		-
Intelligenz: 		696
Gesundheit: 		303
Rüstung: 		86
Schaden: 		156

Fernschaden: 		234
Schussweite: 		16

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	86
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Nein
------------------------------------------------------------------------------

Amazone:

Stufe: 			16
Preis: 			184
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		69
Intelligenz: 		552
Gesundheit: 		304
Rüstung: 		0
Schaden: 		138

Fernschaden: 		193
Schussweite: 		16 (durchschnittlich)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	55
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Amaz 
------------------------------------------------------------------------------

Mannweib:

Stufe: 			20
Preis: 			283
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		106
Intelligenz: 		848
Gesundheit: 		466
Rüstung: 		0
Schaden: 		212

Fernschaden: 		297
Schussweite: 		16 (durchschnittlich)

Zauberkraft: 		0
Magieresistenz: 	85
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss
------------------------------------------------------------------------------

Furie:

Stufe: 			23
Preis: 			463
Kampftyp: 		Angreifer
Autorität: 		139
Intelligenz: 		1112
Gesundheit: 		473
Rüstung: 		139
Schaden: 		236

Fernschaden: 		403
Schussweite: 		24 (fern)

Zauberkraft: 		70
Magieresistenz: 	70
Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss
------------------------------------------------------------------------------

Palmer:

Stufe: 			15
Preis: 			102
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		61
Intelligenz: 		488
Gesundheit: 		250
Rüstung: 		0
Schaden: 		116

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein	

Zauberkraft: 		183
Magieresistenz: 	61
Geschwindigkeit: 	6 (langsam)

Rekrutierbar: Ja, in Windrose
------------------------------------------------------------------------------

Sokhay:

Stufe: 			19
Preis: 			224
Kampftyp: 		Neutral
Autorität: 		96
Intelligenz: 		768
Gesundheit: 		394
Rüstung: 		96
Schaden: 		221

Fernschaden: 		Kein
Schussweite: 		Kein	

Zauberkraft: 		192
Magieresistenz: 	58
Geschwindigkeit: 	12 (schnell)

Rekrutierbar: Ja, in Tokugawas Schloss
------------------------------------------------------------------------------




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
----------------------------6. Aktuallisierungen-----------------------[7aktu]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

08.04.2007 - 0.4 des Faqs wurde hochgeladen, es wurden Missinen, Gegenstände, 
	     Schatztruhen, Altäre und Einheiten aus Dianas und Tokugawas 
	     Königreich hinzugefügt

05.04.2007 - 0.3 des Faqs ist hochgeladen, es wurden alle Missionen, Altäre,
	     Schatztruhen, Gegenstände und Einheiten aus Konrads und Gilberts
	     Königreich hinzugefügt.


02.04.2007 - 0.2 meines Faqs hochgeladen, es sind alle Einheiten, Items, 
             Missionen Kisten & Altäre eingetragen die man auf Siggurds 
	     Land finden kann.   







  ###########################################################################
  #									    #
  # Dieses Faq darf man nur auf Gamefaqs.com sehen, falls ihr das irgendwo  #
  # anders seht ist es geklaut. 					    #
  #									    #
  #  Dieses Faq ist nur für den privaten Gebrauch. Ohne meine ausdrückliche # 
  #  Erlaubniss darf es weder komplett noch teilweiße wo anders hochgeladen #
  #  werden.                           					    #
  #									    #
  ###########################################################################