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    FAQ/Walkthrough (German) by MadxxxDoc

    Version: 0.4 | Updated: 04/08/07 | Search Guide | Bookmark Guide

    
     
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    	                   Deutsche Komplettlösung
    			    
                                 geschrieben von MD
    	 _________________________________________________________
    
     
    
    
    	Inhalt:
    
    	1. Einleitung---------------------------------------[1einl]
    	2. Missionen----------------------------------------[2miss]
    	3. Gegenstände--------------------------------------[3gege]
    	4. Altäre & Schatzkisten----------------------------[4alsc]
    	5. Einheiten----------------------------------------[5mons]
    	7. Aktuallisierungen--------------------------------[6aktu]
    	
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    -------------------------------1. Einleitung---------------------------[1einl]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    Hallo, willkommen in meinem neusten Faq, wie ihr sehen könnt ist das Faq noch
    weit davon entfernt komplett zu sein. Ich werde die nächsten Wochen hier immer
    wieder Updates hochladen. Falls ihr Kritik, Verbesserungsvorschläge, Fragen 
    oder sonstige Anligen habt schreibt mir unter mad_doc15@web.de. 
    
    So jetzt aber genug drumherum geschwafelt, viel spaß bei meinem Faq, ich hoffe 
    es hilft euch weiter.   
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    --------------------------------2. Missionen---------------------------[2miss]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    ******************************************************************************
    *Hier Stelle ich die Missionen vor, sie sind nicht wie man meinen könnte in  *
    *der Reihenfolge geordnet wie man sie bekommt sondern in welcher Reihenfolge *
    *man sie lösen kann da manche Missionen einige Kapitel nicht lösbar sind     *
    *siehe z.B.: "Siggurds Tod".						     *
    ******************************************************************************
    
    
    1. Mission: Waffensuche
    Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
    
    Aufgabe: Sprecht in Fischmeer mit dem Schmied der wird euch sagen das er euch
    ein altes Schwert gibt wenn ihr im als gegenzug Erz aus der Mine besorgt, die
    Sache hat allerdings einen Hacken die Mine wird von Untoten belagert also geht
    nicht alleine, folgende Gegner erwarten euch:
    
    1 Kadaver
    1 Zombie
    1 Bogl
    2 Zombies 
    
    Nachdem ihr sie besigt habt holt das er aus der Lore und bring es dem Schmied
    
    Belohnung: Soldatenuniform
       
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    2. Mission: Kiras Rettung
    Wo: Von Thgarr, vor dem Portal in Fischmeer
    
    Aufgabe: Rettet  mit Thgarr's Hilfe Kira vor dem Scheiterhaufen, alternativ
    kann mann sie auch für 150 Goldstücke freikaufen, da verpasst ihr allerdings
    die große Menge an Erfahrung die man nach dem Kampf bekommt.
    
    Belohnung: Ring der Inteligenz oder 100 Erfahrung. 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    3. Mission: Wo bin ich?
    Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
    
    Aufgabe: Geht Zum Dorfältesten und sprecht mit ihm.
    
    Beohnung: 150 Erfahrung
    
    ------------------------------------------------------------------------------ 
    
    4. Mission: Verpflegung und Unterkunft
    Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
    
    Aufgabe: Sprecht erneut mit dem Dorfältesten.
    
    Belohnung: Mission Wolfsjagt
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    5. Mission: Wolfsjagt
    Wo: Der Älteste bei dem Portal in Fischmeer
    
    Aufgabe: Tötet die Wölfe nördlich von Fischmeer, es gibt 2 möglichkeiten sie
    zu bekämpfen 1. man schlägt den Anführer Sam KO und bekämpft die Wölfe mit 20
    zusätzlichen Bauern dann hat man es mit folgenden gegnern zu tun:
    
    6 Wölfe
    1 Großer Wolf
    6 Wölfe
    1 wolf
    
    oder man läss die bauern und die Wölfe sich gegenseitig bekriegen und bekämpft
    dann die Überlebenden Wölfe:
    
    1 Wolf
    1 Großer Wolf
    2 Wölfe
    
    Belohnung: 100 Goldstücke & die Wolfshöhle wo man Wölfe rekrutieren kann
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    6. Mission: Rache für Vergeltung
    Wo: von Helga vor Siggurds Burg
    
    Aufgabe: Holt euch Verbündete und besiegt lokhar und seine Untergebenen.
    
    1 Lokhar (Bogenschütze)
    2 Speergoblins
    1 wolf
    4 Wölfe
    2 Goblins 
    
    Belohnung: Helga tritt eurer Armee bei
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    7.Mission: Die Schriftrolle aus dem Turm
    Wo: Magier in Fischmeer 
    
    Aufgabe: Holt die Schriftrolle vom Bauer vor dem Turm (man muss damit der 
    Magier einem die Mission gibt mit dem Bauer am turm gesprochen haben) wieder
    habt ihr die Wahl, entweder ihr kauft dem Bauern die Rolle für 250 Gold ab 
    oder ihr kämpft um sie, falls ihr zweiteres wählen soltet wird er sich in 
    eine Werwolf
    
    Belohnung: +225 gold(falls ihrs dem Bauer abgekauft habt) oder +125 Gold falls
    ihr um die Schriftrolle gekämpft habt. 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    8. Mission: Marodeure
    Wo: Händer der Baracke in Fischmeer
    
    Aufgabe: erledigt eine Gruppe von Banditen im Südosten von Fischmeer:
    
    1 Bogenschütze
    4 Bauern
    1 Wolf
    3 Milizen
    7 Wölfe
    
    Belohnung: +175 Gold
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    9. Mission: Schulden
    Wo Ringhändler in Fischmeer
    
    Aufgabe: Geht zum wirt und fragt nach dem Geld, der wird euch in den Wald 
    schicken um aus einer Truhe seinen Geldbeutel zu holen dortiger Gegner:
    
    1 Oger
    
    Belohnung: +100 Gold
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    10. Mission: Kiras geleit
    Wo: Nach der Mission Kiras Rettung, Kira ansprechen und ihr Begleitschutz 
    anbieten.
    
    Aufgabe: Bringt Kira unversehrt zu ihrer Hütte südlich von Konrads Schloss
    
    Belohnung: +40 Inteligenz oder +9 Zauberkraft
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    11. Mission: Bärenheilung
    Wo: Vom Dorfältesten in Jägerstadt
    
    Augabe: Geht nördlich zu der Hexe die euch Bären verkauft, sie wird euch die
    Medizin geben wenn ihr als gegenleistung 3 tollwütige Bären erledigt. Die 
    tollwütigen Bären erkennt ihr da dran das sie alleine unterwegs sind. Ach ja
    es treibt sich auch ein Grizzly Bär in der Gegend rum er bringt ziemlich viel
    Erfahrung, aber wenn ihr nur die Mission machen wollt braucht ihr ihn nicht zu
    töten.   
    
    Belohnung: +250 Gold & +500 Erfahrung
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    12. Mission: Suche nach Albert
    Wo: Baracke in Jägerstadt
    
    Aufgabe: Geht in den Wald und besiegt die Tiere die Albert bedrohen:
    
    1 Bär
    8 Große Wölfe
    6 Große Wölfe
    10 Wölfe
    
    Belohnung: 5 Bogenschützen oder +550 erfahrung & +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    13. Mission: Altarsäuberung
    Wo: Bei dem Mönch in Jägerstadt
    
    Aufgabe: Vernichtet alle Kreaturen die am Altar südlich von Jagddorf herum
    lungern:
    
    1 Wiedergänger
    5 Bruts
    7 Sklaven der Finsterniss
    6 Bogls
    6 Zombies
    
    Belohnung: +275 Gold oder +11 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    14. Mission: Bierwettbewerb
    Wo: Wirt in Jägerstadt
    
    Aufgabe: Nach einem gescheiterten Versuch den Wettkampf zu Gewinnen geht zum
    Heiler in Jägerstadt und fragt nach einem Trank gegen Trunkenheit. Er wird 
    euch auf die Suche nach Haselnussblättern schicken, die ihr am Altar Südlich
    von Jägerstadt finden könnt. Bringt ihm dieses und ihr bekommt für 40 Gold
    den Haselnusstrank. verucht euch jetzt nochmal im Wettbewerb mit dem Trank zu
    gewinnen.
    
    Belohnung: +275 Gold & +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    15. Mission: Der Grizzlybär
    Wo: Südwestlich von der Pyramide, auf der Karte ist dort ein Hoher Berg 
    eingezeichnet
    
    Aufgabe: Bringt dem Grizzlyzüchter weibliche Bären die ihr von der Hexe im 
    Norden von Konrads Reich Kaufenen könnt.
    
    Belohnung: Ihr könnt ab sofort dort Grizzlys kaufen. 
     
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    16. Mission: Brief an Stahlberg
    Wo: Ringhändler in Konrads Schloss
    
    Aufgabe: Bringt einen Brief zum Mönch nach Stahlberg, das Problem ist nur das
    Stahlberg von Untoten umzingelt ist...
    
    Belohnung: +16 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    17. Mission: Konrad
    Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro
    
    Augabe: Sprecht mit Konrad und er lässt euch 1 gegen 1 gegen einen Werwolf 
    kämpfen. Besiegt ihn und kämpft anschliesend gegen Konrad, besiegt ihn und 
    die Mission ist beendet.
    
    Belohnung: +800 Erfahrung
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    18. Mission: Die Befreiung Stahlbergs
    Wo: Dorfältester in Stahlberg
    
    Aufgabe: Vernichtet alle Untote die Stahlberg Belagern
    
    Belohnung: +Ring der Blockade
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    19. Mission: Handwerkszeug
    Wo: Heiler in Stahlberg
    
    Aufgabe: Holt vom Schmied aus Gilberst Schloss ein Skalpel
    
    Belohnung:  +50 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    20. Mission: Gladiatorenkampf
    Wo: in der Arena
    
    Aufgabe: Besiegt einen Gladiator im 1 gegen 1 Kampf
    
    Belohnung: Ihr könnt ab sofort Gladiatoren, Spietzenkämper und Eroberer 
    rekrutieren.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    21. Mission: Die Leibwächter
    Wo: Der Händler in Stahlberg
    
    Aufgabe: Geht zur arena und sprecht mit den 4 Gladiatoren, anschliesend geht 
    zurück zum Händler und besiegt seinen Leibwächter da er euch reinlegen will.
    
    Belohnung: +80 Inteligenz oder
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    22. Mission: Alter Tempel
    Wo: Bedrohter Mönch südöstlich des Grizzlyzüchters 
    
    Aufgabe; Besiegt die Untoten am tempel nördlich von euch, Vorsicht ihr müsst
    3 Runden hintereinander gegen die Untoten kämpfen ohne eure Armee erneuern zu
    können.
    
    Belohnung: +1050 Erfahrung
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    23. Mission: Portalschiessung
    Wo: von Gilbert in seinem Schloss
    
    Aufgabe: Vernichtet die 3 Gruppen von toten beschwörern um die Portale zu 
    schließen. Geger:
    
    1 Malefic
    4 Renegat
    4 Renegat
    3 Ketzer
    
    1 Malefic
    4 Renegat
    4 Renegat
    3 Ketzer
    
    1 Malefic
    4 Renegat
    4 Renegat
    3 Ketzer
    
    Belohnung: Leutnantsuniform
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    24. Mission: Gilbert
    Wo: Dorfälterster in Jägerstadt
    
    Aufgabe: Wird automatich mit der mission Portalschiessung beendet.
    
    Belohnung: +1100 Erfahrung
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    25. Mission: General Harbord
    Wo: Bekommt man von Gilbert nach Portalschliesung
    
    Aufgabe: Bringt den Brief zu General Harbord, unterwegs werdet ihr von untoten
    Umzingelt:
    
    1 Gnoll
    10 Kadaver
    3 Wiedergänger
    8 Bogl
    3 Gnoll
    
    Belohnung: +48 Autorität & 550 Gold & Geral Harbord ist rekrutierbar
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    26. Mission: Schlacht um Amaz
    Wo: Dorfältester in Amaz
    
    Aufgabe: Geht zu Diana und Redet mit ihr, nach dem gespräch geht nach Norden 
    und besiegt die Invasoren.
    
    Belohnung: +54 Autorität oder +97 Inteligenz 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    27. Mission: Diana
    Wo: Dorfältester in Jägerstadt
    
    Augabe: Wird Automatisch mit der Schlacht von Amaz beendet
    
    Belohnung: -
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    28. Mission: Kopfgäldjäger
    Wo Südlich von Tokegawas SChloss, auf dem weg zum Magischen Turm, besiegt die
    erste Gegenergruppe und die mission ist aktiviert.
    
    Aufgabe: besiegt alle Gegner die den Weg zum Turm Blockieren
    
    Belohnung: +725 Gold & +29 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    29. Mission: Der Käptain
    Wo: Bei der Barake in Windrose
    
    Aufgabe befreit ihn aus Tokegawas schloss, ihr müsst auch gegen Tokegawa und
    seine Untergebenen kämpfen.
    
    Belohnung: Frederik tritt eurer Armee bei
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    30. Mission: Die Gestohlene Schriftrolle
    Wo: Vom Magier dem man bei der Mission Kopfgeldjäger Unterstützt
    
    Aufgabe: Holt die Schriftrolle aus dem Fass beim Gefängniss
    
    Belohnung: Ihr könnt den Teleportzauber kaufen.
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    -------------------------------3. Gegenstände--------------------------[4gege]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    ******************************************************************************
    *In Ascension to the Throne werdet ihr nur 3 Arten von Gegenständen finden:  *
    *Ringe & Amulette, Rüstungen und sonstige Questgegenstände. Gebrauchsgegen-  *
    *stände wie Mana- oder Lebenstänke werdet ihr nicht finden.		     *
    ******************************************************************************
    
    
    
    Rüstungen:
    
    
    Soldatenuniform
    Wo: Belohnung für die Mission Waffensuche
    
    Eigenschaft: +2 Autorität, +2 Rüstung, +14 Schaden
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Leutnatsuniform
    Wo: Belohnung für die Mission Portalschliessung
    
    Eigenschaft: +15 Autorität, +62 Gesundheit, +15 Rüstung, +58 Schaden, +15
    Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Hauptmannsuniform
    Wo: Schmied in Dianas Schloss nach der Schlacht von Amaz
    
    Eigenschaft: +29 Autorität, +117 Gesundheit, +28 Rüstung, +111 Schaden, +28 
    Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Oberstleutantsuniform
    Wo: Schmied Windrose nachdem man Tokugawa besiegt hat
    
    Eigenschaft: +47 Autorität, +191 Gesundheit, +46 Rüstung, +181 Schaden, +46
    Magieresistenz
    
    Ringe & Amulette:
    
    
    Ring des Zornes 
    Wo: Ringhändler Fischmeer
    
    Eigenschaft: +5 Schaden alle verbündeten Einheiten
    
    ------------------------------------------------------------------------------
     
    Einzigartiger Ring der Gesundheit (ist troz des Namens ein Amulett)
    Wo: trägt man seit Beginn
    
    Eigenschaft: +30 Gesundheit Held
    
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Geschwinigkeit
    Wo: Ringhändler Fischmeer
    
    Eigenschaft: +1 Geschwindigkeit alle verbündeten Einheiten
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Gesundheit
    Wo: Ringhändler Fischmeer
    
    Eigenschaft: +9 Gesundheit Held
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Inteligenz
    Wo: Belohnung für die Mission Kiras Rettung
    
    Eigenschaft: +16 Inteligenz Held
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring des Schützen
    Wo: Ringhändler Jägerstadt
    
    Eigenschaft: +10 Fernschaden & +1 Schussreichweite für Bogenschützen
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Autorität
    Wo: Ringhändler Jägerstadt
    
    Eigenschaft: +36 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Zauberkraft
    Wo: Ringhändler Konrads Schloss
    
    Eigenschaft: +36 Zauberkraft
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Magierkraft
    Wo: Ringhändler Konrads Schloss
    
    Eigenschaft: +50 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Rüstung
    Wo: Belohnung für die Mission: Befreiung von Stahlberg
    
    Eigenschaft: +24 Rüstung 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring des Schadens
    Wo: Ringhändler in Gilberts Schloss
    
    Eigenschaft: +74 Schaden
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Amulett der Mageiresistenz
    Wo: Ringhändler in Amaz nach der Schlacht um Amaz
    
    Eigenschaft: +28 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------ 
    
    Ring der Unverwundbarkeit
    Wo: Ringhändler in Dianas Schloss  
    
    Eigenschaft: + 50 Gesundheit, + 20 Rüstung, +20 Magieresistenz alle 
    verbündeten Einheiten
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring des Fernschadens
    Wo: Ringhändler in Dianas Schloss
    
    Eigenschaft: erhöht den Fernschadens des trägers, Alexander kann ihn nicht
    benutzen.
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Kämpferamulett
    Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss
    
    Eigenschaft: + 274 Gesundheit, + 46 Mageiresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring der Magieresistenz
    Wo: Ringhändler in Windrose
    
    Eigenschaft: +40 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Ring des Berserkers
    Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss
    
    Eigenschaft: +50 Gesundheit, -20 Rüstung, +10 Schaden, -20 Zauberkraft, +25 
    Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    Sonstiges:
    
    
    Geldbörse des Wirts
    Wo: Südlich des Orkturms in Truhe
    
    Eigenschaft: Umsonst beim Wirt übernachten, Missionsgegenstand   
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Haselnusstrank
    Wo: Heiler in Jägerstadt
    
    Eigenschaft: werden während des Wettkampfs nicht betrunken
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    --------------------------4. Altäre & Schatzkisten---------------------[5alsc]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    ******************************************************************************
    *Bei Ascension to the Throne werdet ihr  oft in der Welt Schatzkisten oder   *
    *Altäre finden die euch einen Schub eurer Fähigkeiten geben werden oder euer *
    *Einkommen verbessern (aber bei dem Spiel hat man sowieso genug Geld). Hier  *
    *werde ich euch aufzählen wo man sie finden kann.			     *
    ******************************************************************************
    
    
    
    1. Schatztruhe
    Wo: nördlich der Wolfshöhle bei fischmeer nahe beim Wasser
    
    Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    2. Altar
    Wo: Östlich der Mine aus der Mission Waffensuche
    
    Inhalt: +5 Schaden oder +12 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    3. Schatztruhe
    Wo: Beim Wasserfall westlich der Mine
    
    Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    4. Schatztruhe
    Wo: südlich des Orkturmes, wird von einem Oger bewacht
    
    Inhalt: Geldbörse des Wirts
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    5. Altar
    Wo: Nordöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu 
    Konrads Reich
    
    Inhalt: +9 Schaden oder +20 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    6. Schatztruhe
    Wo: Wo: südöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu 
    Konrads Reich,versteckt hinter einem wagen nahe dem Wasser
    
    Inhalt: +225 Gold oder +20 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    7. Schatztruhe
    Wo: Nordöstlich von Jägerstadt , an den Klippen
    
    Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    8. Schatztruhe
    Wo: Bei der Hexe die Bären verkauft:
    
    Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    9. Schatztruhe
    Wo: Hinter dem Schmied in Konrads SChloss
    
    Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    10. Schatztruhe
    Wo: Nördliche Burgmauer von Konrads Schloss
    
    Inhalt: +275 Gold oder +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    11. Altar
    Wo: Südlich von Jägerstadt
    
    Inhalt: +11 Gesundheit oder +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    12. Schatztruhe
    Wo: Südwestlich der Pyramide
    
    Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    13. Schatztruhe
    Wo: Östlich der Pyramide im Wald bei einem Wagen
    
    Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    14. Altar
    Wo: Westlich der Zerstörten Hängebrücke zu Dianas Schloss
    
    Inhalt: +12 Schaden oder +24 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    15. Schatztruhe
    Wo: Hinter einem Felsen beim Grizzlyzüchter
    
    Inhalt: +325 Gold oder +28 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    16. Altar
    Wo: Westlich von von dem lager von General Harbord
    
    Inhalt: +13 Schaden  oder +28 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    17. Schatztruhe
    wo: Im Lager von General Harbord hinter einem Wagen
    
    Inhalt: +325 Gold oder+28 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    18. Altar
    Wo: Südöstlich der Arena, an der Burgmauer von Gilberts Schloss
    
    Inhalt: +13 Magieresistenz oder +56 Inteligenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    19. Schatztruhe
    wo:Hinter dem Wolftrainer in Gilberts Schloss
    
    Inhalt: +350 Gold oder +28 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    20. Schatztruhe
    Wo: In Stahlberg hinter dem riesigen Baum
    
    Inhalt: +400 Gold oder +32 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    21. Altar
    Wo: Südöstlich von Stahlberg am Ufer
    
    Inhalt: +17 Gesundheit oder +36 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    22. Altar
    Wo: In der unten Schlucht mit der ganzen Hängebrücke, nördlich des Kolloseums
    
    Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    23. Schatztruhe
    Wo: In dem Lager bei der zerstörten Hängebrücke
    
    Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    24. Altar
    Wo: Bei Amaz auf dem Hügel mit dem Leuchtturm
    
    Inhalt: +28 Gesundheit oder +48 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    25. Altar
    Wo: etwas südlich von Konrads Schloss bei den Zelten
    
    Inhalt: +23 Rüstung oder +48 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    26. Schatztruhe
    Wo: Bie dem Schwarzen zelt in der mitte des Camps südöstlich von Konrads 
    Scloss.
    
    Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    27. Schatztruhe
    Wo: Südlich von Amaz bei dem weg zu Dianas SChloss
    
    Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    28. Altar
    Wo: Beim Burgtor von Dianas Schloss
    
    Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    29. Schatztruhe
    Wo: In Dianas Schloss, hinter einem Haus beim Ringhändler
    
    Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    30. Schatztruhe
    Wo: südlich von Amaz beim Wasserfall auf einem Abhang
    
    INhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    31. Schatztruhe
    Wo: Nördlich von Amaz auf dem hügel bei den Zelten der Anführer
    
    Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    32. Altar
    Wo: neben dem portal wenn ihr zum ersten mal nach Windrose reist
    
    Inhalt: +112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    33. Schatztruhe
    Wo: Nordöstlich von Windrose am Ufer
    
    Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    34. Schatztruhe
    Wo: Östlich von Windrose im Wagenkreis
    
    Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    35. Schatztruhe
    Wo: Hinter der Kirche in Windrose
    
    Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    36. Altar
    Wo: Südwestlich von Tokugawas SChloss
    
    Inhalt: 112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    37. Schatztruhe
    Wo: Östlich von Arthurs Schloss, beim Söldener lager wo man Pilger rekrutieren
    kann 
    
    Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    38. Schatztruhe
    Wo: Südöstlich von Tokugawas Schloss, in einer Kleinen Höhle auf dem Weg zum 
    magischen Turm
    
    Inhalt: Verteidiger Ring
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    39. Schatztruhe
    Wo: Beim Ringhändler in Tokugawas SChloss
    
    Inhalt: +725 Gold oder +60 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    40. Schatztruhe
    Wo: Nordwestlich von Tokugawas Schloss, am Ufer
    
    Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    41. Altar
    Wo: An der Straße, von Tokugawas Burg, zu Artuhrs Burg
    
    Inhalt: +32 Rüstung oder +64 Autorität
     
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    42. Schatztruhe
    Wo: im wald östlich von Tokugawas Burg
    
    Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    43. Schatztruhe
    Wo: In Fischmeer hinter dem Wirtshaus
    
    Inhalt: +800 Gold oder +64 AUtorität 
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    44. Schatztruhe
    Wo: In Jägerstadt, bei den Holzstapeln beim Wirtshaus
    
    Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    45. Schatztruhe
    Wo: In Amaz beim Magierturm
    
    Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    46. Schatztruhe
    Wo: Sonnenstadt, hinter dem Magier Turm
    
    Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität
    
    ------------------------------------------------------------------------------
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    -------------------------------5. Einheinten---------------------------[6einh]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    ******************************************************************************
    *Ja wie ihr euch schon am Namen dieses Bereichs denken könnt geht es hier um *
    *die Einheiten mit denen ihrs im laufe des Spiels zu tun bekommt, sei es nun *
    *ob sie auf euerer Seite kämpfen oder euch vom Gegner auf dem Hals gehetzt   *
    *werden. Ach ja da sich das Faq noch im Aufbau befindet kann es natürlich    *
    *sein das sich manche nicht rekrutierbare Einheiten  im laufe der Zeit in    *
    *rekrutierbare verändern.						     *
    ****************************************************************************** 
    
    Bauer:
    
    Stufe: 			1
    Preis: 			3
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		2
    Intelligenz: 		16
    Gesundheit: 		9
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		5
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	2
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Ja, in der Baracke von Fischmeer
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Zombie:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		16
    Gesundheit: 		9
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		5
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	2
    Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Kadaver:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		32
    Gesundheit: 		24
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		12
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	4
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Bogl:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		72
    Gesundheit: 		37
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		17
    
    Fernschaden: 		24
    Schussweite: 		16 (durchschnittlich)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	7
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Zaghon:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		848
    Gesundheit: 		625
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		329
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	106
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Nein, aber kontollierbar während der Mission Kiras Rettung
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Bogenschütze:
    
    Stufe: 			5
    Preis: 			11
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		9
    Intelligenz: 		72
    Gesundheit: 		37
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		17
    
    Fernschaden: 		24
    Schussweite: 		16 (durchschnittlich)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	7 
    Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Jägerstadt nachdem man Albert gerettet hat
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Fusssoldat:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		96
    Gesundheit: 		68
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		36
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	12 
    Geschwindigkeit: 	12 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Veteran:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		120
    Gesundheit: 		62
    Rüstung: 		15
    Schaden: 		34
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		30
    Magieresistenz: 	9 
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Wolf:
    
    Stufe: 			2
    Preis: 			7
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		3
    Intelligenz: 		24
    Gesundheit: 		15
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		8
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	2 
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in der Wolfshöhle nördlich von Fischmeer, nach der Mission
    Wolfsjagt.
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Großer Wolf:
    
    Stufe: 			4
    Preis: 			16
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		6
    Intelligenz: 		48
    Gesundheit: 		35
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		19
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	6
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr Schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja in Gilberts Schloss  beim Wolftrainer
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Ork:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		72
    Gesundheit: 		50
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		26
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	8
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Hexe:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		96
    Gesundheit: 		47
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		22
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		34
    Magieresistenz: 	12
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Goblin:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		16
    Gesundheit: 		6
    Rüstung: 		2
    Schaden: 		6
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	2
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Speergoblin:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		24
    Gesundheit: 		10
    Rüstung: 		2
    Schaden: 		10
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	2
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Werwolf:
    
    Stufe: 			11
    Preis: 			91
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		34
    Intelligenz: 		272
    Gesundheit: 		201
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		105
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	34
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schluss beim Werwolfhändler
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Wikinger:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		32
    Gesundheit: 		16
    Rüstung: 		4
    Schaden: 		16
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	4
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Leper:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		48
    Gesundheit: 		25
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		11
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		18
    Magieresistenz: 	6
    Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Oger:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		272
    Gesundheit: 		201
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		105
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	34
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Helga:
    
    Stufe: 			6
    Preis: 			24
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		12
    Intelligenz: 		96
    Gesundheit: 		71
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		12
    
    Fernschaden: 		23
    Schussweite: 		24 (fern)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	9
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, nach der Mission Rache für Vergeltung tritt sie eurer Armee
    bei.
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Kira:
    
    Stufe: 			5
    Preis: 			14
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		9
    Intelligenz: 		72
    Gesundheit: 		26
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		17
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		40
    Magieresistenz: 	3
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, begleitet euch während der Mission: Kiras Geleit
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Brut:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		24
    Gesundheit: 		15
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		8
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	2
    Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Sklave der Finsternis:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		48
    Gesundheit: 		35
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		19
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	6
    Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Schütze:
    
    Stufe: 			8
    Preis: 			55
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		19
    Intelligenz: 		152
    Gesundheit: 		74
    Rüstung: 		19
    Schaden: 		30
    
    Fernschaden: 		48
    Schussweite: 		24
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	19
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Königsschütze:
    
    Stufe: 			12
    Preis: 			117
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		40
    Intelligenz: 		320
    Gesundheit: 		140
    Rüstung: 		40
    Schaden: 		72
    
    Fernschaden: 		108
    Schussweite: 		24
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	40
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Renegat:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		320
    Gesundheit: 		164
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		76
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		120
    Magieresistenz: 	40
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Henker:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		232
    Gesundheit: 		168
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		88
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	28
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Wiedergänger:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		120
    Gesundheit: 		62
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		28
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		45
    Magieresistenz: 	15
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Sklaventreiber:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		272
    Gesundheit: 		139
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		65
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		102
    Magieresistenz: 	34
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    zauberin:
    
    Stufe: 			13
    Preis: 			78
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		47
    Intelligenz: 		329
    Gesundheit: 		191
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		88
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		140
    Magieresistenz: 	46
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
    Level bevor sie zusagt)
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Gladiator:
    
    Stufe: 			15
    Preis: 			122
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		61
    Intelligenz: 		488
    Gesundheit: 		250
    Rüstung: 		61
    Schaden: 		238
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	61
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Ja, in der Arena
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Spitzenkämpfer:
    
    Stufe: 			22
    Preis: 			298
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		128
    Intelligenz: 		1024
    Gesundheit: 		523
    Rüstung: 		128
    Schaden: 		497
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	128
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in der Arena
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Eroberer:
    
    Stufe: 			25
    Preis: 			382
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		164
    Intelligenz: 		1312
    Gesundheit: 		621
    Rüstung: 		164
    Schaden: 		507
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		245
    Magieresistenz: 	98
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in der Arena
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Malefic:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		848
    Gesundheit: 		435
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		201
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		318
    Magieresistenz: 	106
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Ketzer:
    
    Stufe: 			15
    Preis: 			102
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		61
    Intelligenz: 		488
    Gesundheit: 		250
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		116
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		183
    Magieresistenz: 	61
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    
    Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
    Level bevor er zusagt)
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Pilger:
    
    Stufe: 			17
    Preis: 			129
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		78
    Intelligenz: 		624
    Gesundheit: 		318
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		147
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		232
    Magieresistenz: 	78
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
    Level bevor er zusagt) oder südwestlich von Tokugawas Schloss bei den Zelten.
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Borrear:
    
    Stufe: 			14
    Preis: 			89
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		54
    Intelligenz: 		432
    Gesundheit: 		316
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		166
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	54
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
    Level bevor er zusagt)
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Tangar:
    
    Stufe: 			13
    Preis: 			70
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		47
    Intelligenz: 		376
    Gesundheit: 		153
    Rüstung: 		46
    Schaden: 		65
    
    Fernschaden: 		165
    Schussweite: 		8 (nah)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	37
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
    Level bevor er zusagt)
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Zagkhadar:
    
    Stufe: 			14
    Preis: 			143
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		54
    Intelligenz: 		432
    Gesundheit: 		219
    Rüstung: 		54
    Schaden: 		209
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	54
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich  der Pyramide (man braucht ein besimmtes
    Level bevor er zusagt)
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Kampfausbilder:
    
    Stufe: 			10
    Preis: 			57
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		29
    Intelligenz: 		232
    Gesundheit: 		168
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		88
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	54
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schloss
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Schwertmeister:
    
    Stufe: 			19
    Preis: 			192
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		96
    Intelligenz: 		768
    Gesundheit: 		566
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		298
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	96
    Geschwindigkeit: 	9 (mittel)
    
    Rekrutierbar: Ja, von Gilbert persönlich
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    General Harbord:
    
    Stufe: 			27
    Preis: 			443
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		190
    Intelligenz: 		1520
    Gesundheit: 		779
    Rüstung: 		190
    Schaden: 		741
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	190
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, nach der Mission General Harbord, im Wagenkreiß vor Gilberts
    Burg
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Eneya:
    
    Stufe: 			24
    Preis: 			503
    Kampftyp: 		Netral
    Autorität: 		151
    Intelligenz: 		1208
    Gesundheit: 		664
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		302
    
    Fernschaden: 		423
    Schussweite: 		24 (fern)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	121
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, während der Mission Schlacht um Amaz
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Wache:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		272
    Gesundheit: 		139
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		65
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		102
    Magieresistenz: 	34
    Geschwindigkeit: 	3 (sehr langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Jarl:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		120
    Gesundheit: 		62
    Rüstung: 		15
    Schaden: 		58
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	15
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Konung:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Verteidiger
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		320
    Gesundheit: 		164
    Rüstung: 		40
    Schaden: 		156
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	40
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Kreuzritter:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		552
    Gesundheit: 		283
    Rüstung: 		69
    Schaden: 		156
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein
    
    Zauberkraft: 		138
    Magieresistenz: 	41
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Togurghar:
    
    Stufe: 			-
    Preis: 			-
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		-
    Intelligenz: 		696
    Gesundheit: 		303
    Rüstung: 		86
    Schaden: 		156
    
    Fernschaden: 		234
    Schussweite: 		16
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	86
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Nein
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Amazone:
    
    Stufe: 			16
    Preis: 			184
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		69
    Intelligenz: 		552
    Gesundheit: 		304
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		138
    
    Fernschaden: 		193
    Schussweite: 		16 (durchschnittlich)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	55
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Amaz 
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Mannweib:
    
    Stufe: 			20
    Preis: 			283
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		106
    Intelligenz: 		848
    Gesundheit: 		466
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		212
    
    Fernschaden: 		297
    Schussweite: 		16 (durchschnittlich)
    
    Zauberkraft: 		0
    Magieresistenz: 	85
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Furie:
    
    Stufe: 			23
    Preis: 			463
    Kampftyp: 		Angreifer
    Autorität: 		139
    Intelligenz: 		1112
    Gesundheit: 		473
    Rüstung: 		139
    Schaden: 		236
    
    Fernschaden: 		403
    Schussweite: 		24 (fern)
    
    Zauberkraft: 		70
    Magieresistenz: 	70
    Geschwindigkeit: 	15 (sehr schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Palmer:
    
    Stufe: 			15
    Preis: 			102
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		61
    Intelligenz: 		488
    Gesundheit: 		250
    Rüstung: 		0
    Schaden: 		116
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein	
    
    Zauberkraft: 		183
    Magieresistenz: 	61
    Geschwindigkeit: 	6 (langsam)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Windrose
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    Sokhay:
    
    Stufe: 			19
    Preis: 			224
    Kampftyp: 		Neutral
    Autorität: 		96
    Intelligenz: 		768
    Gesundheit: 		394
    Rüstung: 		96
    Schaden: 		221
    
    Fernschaden: 		Kein
    Schussweite: 		Kein	
    
    Zauberkraft: 		192
    Magieresistenz: 	58
    Geschwindigkeit: 	12 (schnell)
    
    Rekrutierbar: Ja, in Tokugawas Schloss
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ----------------------------6. Aktuallisierungen-----------------------[7aktu]
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    08.04.2007 - 0.4 des Faqs wurde hochgeladen, es wurden Missinen, Gegenstände, 
    	     Schatztruhen, Altäre und Einheiten aus Dianas und Tokugawas 
    	     Königreich hinzugefügt
    
    05.04.2007 - 0.3 des Faqs ist hochgeladen, es wurden alle Missionen, Altäre,
    	     Schatztruhen, Gegenstände und Einheiten aus Konrads und Gilberts
    	     Königreich hinzugefügt.
    
    
    02.04.2007 - 0.2 meines Faqs hochgeladen, es sind alle Einheiten, Items, 
                 Missionen Kisten & Altäre eingetragen die man auf Siggurds 
    	     Land finden kann.   
    
    
    
    
    
    
    
      ###########################################################################
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      # Dieses Faq darf man nur auf Gamefaqs.com sehen, falls ihr das irgendwo  #
      # anders seht ist es geklaut. 					    #
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      #  Erlaubniss darf es weder komplett noch teilweiße wo anders hochgeladen #
      #  werden.                           					    #
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