FAQ/Walkthrough by arkena

Version 1.5, Last Updated 2010-05-12

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Table of Contents

  1. Introduction
  2. PAINKILLER BOOH - DIFFICULTE
    1. Rêverie
    2. Insomnie
    3. Cauchemar
    4. Traumatisme
  3. PAINKILLER BOOH - ENNEMIS RECURRENTS
    1. Pirate au canon (Videur) (Pirate Bossman)
    2. Pirate double canon (Videur) (Pirate Bossman)
    3. Pirate au tromblon (Pirate)
    4. Pirate épéiste (Pirate)
    5. Pirate aux pistolets (Pirate)
    6. Thrace (Templar)
    7. Frondeur (Rock Thrower)
    8. Gladiateur au marteau (Hammer)
    9. Soviet (Russian Soldier)
    10. Nazi (German Soldier)
    11. T34 (T34/Russian Tank)
    12. Panzer (Panze /German Tank)
    13. Officier Russe (Russian Officer)
    14. Russe Kamikaze (Deto) (Deto)
    15. Nonne volante (Flying Nun ou Ghost Nun)
    16. Voodoo (Voodoo (Priest))
    17. Zombie (Zombie)
    18. Amputé Zombie (Zombie)
    19. Pirate Zombie (Pirate Zombie)
    20. Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)
    21. Orphelin (Morveux) (Evil Boy)
    22. Bébé Sac (Viande Froide) (Frozen Meat)
    23. Pinocchio (Pinokio)
    24. Clown (Clown)
    25. Krusty (Pantin) (Krusty ou Crusty)
    26. MutaNemo (Gremlins) (MutaNemos)
    27. Corn (Pop-corn) (Corn)
    28. Commando Labo (Lab Commando)
    29. Doc Death (Doc Death)
    30. Infirmière (Nurse)
    31. Démons ailés (Libellules) (Dragonfly et Winged Demon)
  4. PAINKILLER BOOH - MINI-BOSS
    1. Grand Gladiateur (Behemoth)
    2. Pasteur (Preacher)
    3. Panzer Demon(Panzer Demon)
  5. PAINKILLER BOOH - BOSS
    1. Panzer Spider (Panzer Spider)
    2. Roi Alastor (King Alastor)
  6. PAINKILLER BOOH - ARMES SUPPLEMENTAIRES
    1. Lance-flammes mitraillette
    2. Lance-clous
  7. PAINKILLER BOOH - TAROT NOIR SUPPLEMENTAIRE: CARTES ARGENTEES
    1. Régénération (de santé)
    2. Peur
    3. Munitions 666
    4. Régénération d'armure
    5. Drain de santé
  8. PAINKILLER BOOH - TAROT NOIR SUPPLEMENTAIRE: CARTES DOREES
    1. Modificateur d'armes
    2. Arme magique
    3. Sceptre
    4. Mutation démoniaque
    5. Nouvelle vie
  9. PAINKILLER BOOH - BONUS
    1. Armures
    2. Ames
    3. Autres
  10. PAINKILLER BOOH - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
    1. PK JUMP
    2. COMBOS
    3. SAUT DIRIGE
    4. RICHESSES
  11. PAINKILLER BOOH - PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
    1. Petite introduction
    2. C6L1 Orphelinat
    3. C6L2 Loony Park
    4. C6L3 Labo
    5. C6L4 Pentagone
    6. C6L5 Ville morte
    7. C6L6 Leningrad
    8. C6L7 Colisée
    9. C6L8 Outre-monde
    10. C6L9 Carrière
    11. C6L10 Terre des Ombres
    12. C6L11 Dernière Tour (Bonus)
  12. PAINKILLER BOOH - SECRETS
    1. Niveaux sans secrets
    2. C6L1 Orphelinat
    3. C6L2 Loony Park
    4. C6L3 Labo
    5. C6L4 Pentagone
    6. C6L5 Ville morte
    7. C6L6 Leningrad
    8. C6L7 Colisée
    9. C6L8 Outre-monde
    10. C6L9 Carrière
  13. PAINKILLER BOOH - CHEATS CODES
  14. Copyright
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PAINKILLER BATTLE OUT OF HELL - PC
DreamCatcher - People Can Fly - 2004
Version du guide: 1.5

Introduction

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai écrit pour AllSoluces.


A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgré le fait qu'elles soient en anglais, cela donne envie de rédiger la même chose, avec ses propres mots, sa propre sensibilité et sa propre vision du jeu.

Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai écrit pour mon site web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi. Le texte des bonus aussi.

Mais comme j'ai différents pseudos selon les sites, certains pourraient penser au plagiat... Raté! :D

Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide, donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma manière de voir le jeu, respectez-la.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

  • http://painkiller.gameamp.com/
  • http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
  • http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
  • http://www.kalme.de/painkiller/
  • http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur gamefaqs.com et neoseeker.

Ce guide est publié sur:

  • http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats - ARKENA

MISES A JOUR:

Version 1.0Mars 2008
  • Publication du guide
Version 1.111 mars 2008
  • Ajout d'un mot dans Deto (merci à Cocolapin de l'avoir remarqué)
  • Modification de la numérotation du sommaire
  • Ajout des pseudos sur les sites de publication
Version 1.219 mars 2008
  • Correction de certaines fautes de grammaire et d'orthographe.
  • Amélioration visuelle de la partie Tarot Noir
Version 1.323 mars 2008
  • Correction de fautes d'orthographes
  • Ajout d'un titre en Ascii
Version 1.421 mai 2008
  • Ajout des Cheats Codes
Version 1.512 mai 2010
  • Formatage pour Neo et GF, impliquant certains changements

Rêverie

  • Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
  • Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
  • Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
  • Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:
    • Pentagone (Niveau 4)
    • Dernière Tour (Niveau caché)
  • Les cheats codes marchent.

Insomnie

  • Deuxième mode de difficulté.
  • Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
  • Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
  • Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:
    • Pentagone (Niveau 4)
    • Dernière Tour (Niveau caché)
  • Les cheats codes marchent.

Cauchemar

  • Troisième mode de difficulté
  • Vous recevez la totalité des dommages.
  • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insmonie.
  • Le niveau Pentagone (Niveau 4) est accessible.
  • Vous n'avez pas accès au niveau qui suit:
    • Dernière Tour (Niveau caché)
  • Les cheats codes ne marchent plus.

Traumatisme

  • Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
  • Vous recevez 50 % en plus des dommages.
  • Les ennemis ne laissent aucune âme.
  • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.
  • Le niveau Dernière Tour (Niveau caché) est accessible.
  • Les cheats codes ne marchent plus.

Pirate au canon (Videur) (Pirate Bossman)

Ce pirate ne tient qu'un énorme canon sous le bras, il est lent mais néanmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet arriver...

Pirate double canon (Videur) (Pirate Bossman)

Ce pirate porte en mains deux canons... Balèze! Mais il est lent quand il se déplace et c'est tant mieux. Par contre, je vous conseille de le tuer rapidement sinon ce sont deux boulets qui vont venir dans votre direction!

Pirate au tromblon (Pirate)

Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait à manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux épées seraient dégainées en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer... Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon...

Pirate épéiste (Pirate)

Alors, lui, le tromblon est rengainé mais les deux épées sont dans les mains. Bref, la dague ne sert à rien et j'aime autant dire qu'il ne dégainera pas son arme à feu contrairement à son cousin qui lui n'utilise pas d'armes blanches...

Pirate aux pistolets (Pirate)

Deux épées dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a d'ailleurs deux dans la main... Et de surcroît, il vous envoie des grenades.

Thrace (Templar)

Ce mélange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable adversaire. Protégé par un petit bouclier, il vous envoie valser avec celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie...

Frondeur (Rock Thrower)

Le frondeur se protège avec un large bouclier et envoie des projectiles avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux sont rouges.

Gladiateur au marteau (Hammer)

Ce type n'a pas de bouclier mais un énorme marteau qui peut dissuader n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence... Notez que son abdomen est une sorte de lumière turquoise et cela doit être pareil avec la tête.

Soviet (Russian Soldier)

Soldat russe, le Soviet possède une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement à son ennemi juré, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre!

Nazi (German Soldier)

Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'hésitera pas à faire feu ou à vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse.

T34 (T34/Russian Tank)

Tank russe, il s'oppose à son compère allemand mais également à vous dans les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues nazis!

Panzer (Panze /German Tank)

Dans la digne lignée des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank allemand, qui vous canardera à Leningrad. Son homologue russe en fera de même.

Officier Russe (Russian Officer)

Cet officier russe ne se sépare jamais de son pistolet. Ça ressemble à un mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est sûr, lorsqu'il y a un bombardement, il s'enfuit pour éviter de se faire tuer... car c'est lui qui appelle l'artillerie!

Russe Kamikaze (Deto) (Deto)

Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un détonateur sous son bras. Comme les Vampires et Bêtes Kamikazes, il est prêt à sauter et à vous entraîner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a dû lui monter à la tête.

Nonne volante (Flying Nun ou Ghost Nun)

Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules de feu. Naguère employées dans un orphelinat, elles hantent les couloirs de celui-ci. On chuchote même que l'une d'entre elles est un fantôme...

Voodoo (Voodoo (Priest))

Les prêtres Voodoos ont une chevelure rasta, un poignard sacrificiel en main et commanderaient l'esprit de certains démons. Toujours est-il qu'à la manière d'un Moine Troll, ils savent vous éloigner grâce à un sort. Or ces sympathiques démons, vous les rencontrez sur des corniches, en hauteur...

Zombie (Zombie)

Un nouveau zombie apparaît. Il est blanchâtre et il n'est pas beau. Certains explosent, d'autres vous massacrent à coup de marteau, les derniers vous l'envoient avant de vous frapper à mains nues... Avec les amputés et les pirates, vous aurez une déclinaison de zombies à combattre... Pas d'organe à l'horizon mais ce ne sont pas des lépreux non plus!!

Amputé Zombie (Zombie)

Les amputés sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe d'Amputés est plus particulière car elle se rapproche plus du mort-vivant tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la même aptitude que leurs cousins de l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur tête par la fenêtre pour vomir sur vous.

Pirate Zombie (Pirate Zombie)

La pose ne vous dit rien? Ça se déhanche, ça assène des coups de tête... Non, non, vous ne rêvez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style typique des plus énervants des ennemis de Painkiller, j'ai nommé l'Osseux...

Orpheline (Morveuse) (Evil Girl)

Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se précipitent vers vous et vous transmettent ce feu...

Orphelin normal

Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau maculé de sang et des mains de démons. Autant vous dire qu'ils n'ont rien d'angélique! L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la guerre et l'utilisation des enfants est donc un moyen comme un autre... Une fois tués, ils deviennent des orphelins sans tête.

Orphelin sans tête

Version sans tête du précédent (et sans couteau), soyez sûr qu'ils ne vous rateront pas. Ça saute, ça vous griffe et ça fait des drôles de bruits....

Bébé Sac (Viande Froide) (Frozen Meat)

On les appelle les Bébés Sacs mais en réalité, ce sont des enfants dans un sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de bébés. Ils vous semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de tête... Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent littéralement à la figure!

Pinocchio (Pinokio)

Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer à l'autre bout de la pièce. J'aime autant vous dire que si vous êtes entouré de plusieurs spécimens, c'est l'embrochage assuré!

Clown (Clown)

Qui n'a jamais rêvé d'un clown machiavélique? Eh bien, vous serez servi avec ces petits démons. Non seulement ils vous balancent des boules de plasma, mais en plus, ils vous envoient des balles explosives et ils vous frappent! En plus, leur rire est ridicule...

Krusty normal

Krusty n'habite pas qu'à Springfield, la preuve, son homonyme hante le Loony Park. Sa démarche semble être manipulée, un peu comme une marionnette et il ne crache que du feu. Le couteau est là pour faire joli.

Krusty volant

La version volante de Krusty fait exactement la même chose que sa version bipède. Le couteau servirait-il de gouvernail?

MutaNemo (Gremlins) (MutaNemos)

Ce poisson ne vit que dans l'eau mais néanmoins, sa mâchoire fait très mal. Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il est increvable!

Corn (Pop-corn) (Corn)

Cet amas boursouflé porte le doux nom de Corn. Mais il sait faire autre chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la fumée est rouge foncé. Bref, ce gros machin répugnant fait partie des ennemis à renvoyer en Enfer au plus vite.

Commando Labo (Lab Commando)

Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni être masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes démons savent se défendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de tête mais bon... Serait-ce une version expérimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmières?

Doc Death (Doc Death)

Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmières du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais côté?

Infirmière (Nurse)

Infirmièèèèèèèère! J'ai fait... Mais bon, là, ces bimbos blondes au décolleté qui a dû faire des ravages chez les joueurs masculins ont un déhanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles n'hésitent pas à vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas là pour draguer Daniel, qui, rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer. Quoi? Ça se sent que je suis brune et pas blonde (malgré les dires de mon coiffeur qui trouve que je suis blonde... foncée)?

Démons ailés (Libellules) (Dragonfly et Winged Demon)

Les démons ailés ont pris possession d'un corps et voilà, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

Grand Gladiateur (Behemoth)

Il se paie le luxe de ressembler à un démon en armure, il vous cogne et il vous envoie des débris à la figure... Même statufié, il prend vie! Le Colisée avait besoin d'un vrai mini-boss, le Grand Gladiateur est là pour cela!

Pasteur (Preacher)

Ce type a la fâcheuse tendance de se nourrir de l'énergie de zombies ou d'enfants. Résultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur sera invincible. Méfiez-vous de sa hache.

Panzer Demon(Panzer Demon)

Ces araignées sont apparemment considérées comme dangereuses, mais à part les avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout coriaces!

Panzer Spider (Panzer Spider)

Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques dévastatrices: feu craché, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref, ce boss peut poser problème.

Roi Alastor (King Alastor)

Le bras droit de Lucifer en personne a pris le commandement des troupes. Il vous attend sur la Terre des Ombres, cuirassé et encore plus dangereux. Le seul moyen de le tuer est d'invoquer des Golems. Et pour les invoquer, il faut se laisser infliger quelques blessures. Le Roi Alastor va encore se frotter à Daniel, dont il connaît la puissance.

Lance-flammes mitraillette

La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, après tout, nous avons une Gatling mais quand on veut casser du démon, les flammes sont une excellente arme, il suffit de voir les démons enflammés dans Half-Life 2...

Lance-clous

L'arme qui manquait à Painkiller! J'adore jouer au sniper et je dois avouer que cette arme me comble réellement... Le lance-clous est d'office fourni avec une lunette de visée mais son tir alternatif permet d'envoyer des boules dévastatrices. A noter que le zoom est réglable.

Régénération (de santé)

  • Nom anglais: Health Regeneration
  • Effet: 10 secondes après le dernier coup, la santé remonte
  • Coût placement: 1000
  • Niveau: Pentagone
  • Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes

Une carte qui peut être intéressante pour les niveaux de difficulté supérieurs, notamment pour Trauma où aucune âme n'est libérée.

Peur

  • Nom anglais: Fear
  • Effet: Tous les ennemis ont 90% de leur santé
  • Coût placement: 1000
  • Niveau: Leningrad
  • Condition: Terminer avec plus de 200 en santé

Intéressant pour quiconque voudrait que les ennemis soient moins difficiles à abattre.

Munitions 666

  • Nom anglais: 666 Ammo
  • Effet: Vous commencez avec 666 de munitions pour chaque arme
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Outre-monde
  • Condition: Tuer tous les ennemis

Une carte très intéressante pour les armes car commencer avec 666 munitions pour chaque arme est réellement un plus. Au moins, vous n'aurez pas à pester de ne plus avoir de munitions dès la seconde arène.

Régénération d'armure

  • Nom anglais: Armor Regeneration
  • Effet: 10 secondes après le dernier coup, votre armure augmente
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Carrière
  • Condition: Trouver tous les secrets

Peut être intéressante mais je la trouve inutile quand on sait qu'il y a des armures plus loin dans le niveau.

Drain de santé

  • Nom anglais: Health Stealer
  • Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en santé
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Terre des Ombres
  • Condition: Tuer Alastor en moins de 4 minutes

Cette carte est très utile car associée à Piégeur d'âme, vous avez un potentiel de vie énorme. Très utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma.

Modificateur d'armes

  • Nom anglais: Weapon Modifier
  • Effet: Activer le modificateur d'armes
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Orphelinat
  • Condition: Ne pas se faire blesser

Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance de vos armes.

Arme magique

  • Nom anglais: Magic Gun
  • Effet: Aucune munition n'est perdue
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Loony Park
  • Condition: Ne pas tuer plus de 88 ennemis

Carte très intéressante car aucune munition n'est gaspillée, toutes blessent les ennemis. Néanmoins, celui qui est un bon joueur de Painkiller n'en aura pas besoin.

Sceptre

  • Nom anglais: The Sceptre
  • Effet: Ennemis affaiblis
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Labo
  • Condition: N'utiliser que le lance-clous

Le Sceptre permet d'abaisser la santé des ennemis à un 1HP. Résultat: en un coup, on tue les ennemis. Une carte donc intéressante, voire indispensable.

Mutation démoniaque

  • Nom anglais: Demon Morph
  • Effet: Se transformer en démon
  • Coût placement: 666
  • Niveau: Ville morte
  • Condition: Terminer le niveau en moins de 20 minutes

Carte très intéressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes de Clémence et Ame sombre pour n'être qu'un démon quasi tout le temps.

Nouvelle vie

  • Nom anglais: Rebirth
  • Effet: Votre armure et santé sont automatiquement régénérées
  • Coût placement: 400
  • Niveau: Colisée
  • Condition: Se transformer 5 fois en démon

Si seulement cette carte était argentée, le jeu vous paraîtrait trop facile. Si vous êtes constamment harcelé et tué, c'est une bonne carte. Sinon, si vous êtes en bonne santé, l'utilisation de cette carte serait du gaspillage.

Armures

  • Armure de Bronze: 100 de protection
  • Armure d'Argent: 150 de protection
  • Armure d'Or: 200 de protection

Ames

  • Ame verte: +1 en santé
  • Ame rouge: +6 en santé
  • Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

Autres

  • Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
  • Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
  • Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

PK JUMP

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.


Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement.

COMBOS

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs.


  • Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin.
  • Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un rôle important.
  • L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant (combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui électrocutera tout ennemi passant à proximité du shuriken pendant un moment.

SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).

RICHESSES

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.


Marche aussi avec les corps abandonnés.

Petite introduction

Ecrire une solution pour Painkiller BOOH serait superflu car le jeu est très linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).


C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est entourée d'une aura rouge et un petit triangle rouge apparaît. Il suffira simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arrière. Painkiller BOOH comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis.

La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou deux.

C6L1 Orphelinat

Nom anglaisOrphanage
EnnemisNonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans tête, Pinocchios, Bébés Sacs
Mini-BossPasteur
CarteModificateur d'armes - Ne pas se faire blesser
Or153
Nbre ennemis73
Nbre objets10
Nbre munitions38
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets2

Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut éliminer tous les autres démons qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger des dégâts à ce mini-Boss.

C6L2 Loony Park

Nom anglaisLoony Park
EnnemisClowns, Corns, Krustys volants, Krustys
CarteArme magique - Ne pas tuer plus de 88 ennemis
Or548
Nbre ennemis144
Nbre objets41
Nbre munitions32
Nbre armures4
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets4

Si vous êtes obligé de tuer tous les ennemis avant la montagne russe et d'en tuer certains pendant votre voyage sur celle-ci, ne tuez en aucun cas ceux qui ne sont pas sur votre chemin si vous voulez avoir la carte. Il arrive par contre qu'un ennemi supplémentaire meurt, tué par un autre. Il faudra reprendre une sauvegarde précédente.

C6L3 Labo

Nom anglaisLab
EnnemisCommandos Labos, Infirmières, Docs Death, MutaNemos
Mini-BossPanzer Demon
CarteSceptre - N'utiliser que le Lance-Clous.
Or456
Nbre ennemis173
Nbre objets68
Nbre munitions56
Nbre armures4
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets3

Le dernier tremplin dans le silo est un peu problématique. Ne vous découragez pas! Prenez de l'élan si besoin se fait sentir.

Dans le tunnel aquatique, foncez! A moins d'être en mode God en Rêverie et Insomnie, vous ne pourrez pas vous attarder sur les objets qui flottent. Pourquoi? Les MutaNemos (ou Gremlins) sont invincibles.

N'ayez pas peur du Panzer Demon en fin de ce tunnel. Sautez sur l'échelle pour voir que le Mini-Boss va détruire les MutaNemos en se sacrifiant. Démon allié ou bien simple geste d'auto-défense?

C6L4 Pentagone

Nom anglaisPentagon
EnnemisNéant
BossPanzer Spider
CarteRégénération - Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes
Or100
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions17
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets1

Dans un premier temps, tirez sur le Boss en tournant autour de lui. Au moment où il se met sur deux pattes et qu'il s'abat fortement au sol, vous pouvez en profiter pour récupérer un secret (cf. infra).

Une fois que le Boss atteint la moitié de ses HP, il s'électrifiera. Inutile de tirer, il est insensible à vos balles. A un moment donné, il sera dans un coin. Une boule d'électricité se formera dans sa bouche. Tirez dedans pour neutraliser temporairement le Boss.

Selon le coin où il est, courez vers le fusil qui est à sa droite (sens horlogique). Tirez sur le Panzer Spider. Son bouclier disparaîtra. Tirez donc avec vos armes.

Vous devrez refaire ces actions une seconde fois.

C6L5 Ville morte

Nom anglaisDead City
EnnemisZombies, Amputés Zombies, Pirates Zombies, Démons ailés
Mini-BossPasteurs, Panzer Demon
CarteMutation démoniaque - Finir le niveau en maximum 20 minutes
Or944
Nbre ennemis351
Nbre objets99
Nbre munitions72
Nbre armures11
Nbre objets sacrés7
Nbre secrets4

Pour tuer le premier Panzer Demon, il suffit de lui tirer sur lui.

Après le 6e pt ctrl, n'allez pas chercher la mega health sinon vous allez faire apparaître un pasteur et perdre du temps si vous voulez la carte.

Après le 8e pt ctrl, il faut que la première voiture explose pour que les pasteurs soient vulnérables à vos coups.

Après le 9e pt ctrl, tuez les 4 premiers zombies car s'ils passent la porte par laquelle vous êtes arrivé alors qu'elle se ferme, vous serez bloqué.

Après le 11e pt ctrl, vous aurez deux pasteurs que vous ne pourrez pas tuer avant d'avoir éliminé 8 zombies (dont un apparaît après les 7 autres).

Juste après le 12e pt ctrl, vous aurez un Panzer Demon qui apparaîtra du tunnel et vous savez quoi? Il y a plusieurs manières de le tuer:

  • utiliser vos armes mais ça peut prendre longtemps
  • être en mode Démon
  • au-dessus de l'arène, il y a un camion en équilibre. Attirez-la juste en dessous de ce véhicule. Tirez dessus pour que l'explosion tue l'araignée.

C6L6 Leningrad

Nom anglaisLeningrad
EnnemisT34, Panzer, Officiers russes, Soviets, Nazis, Russes Kamikazes
CartePeur - Terminer le niveau avec plus de 200 HP
Or834
Nbre ennemis240
Nbre objets119
Nbre munitions112
Nbre armures5
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets5

Faites juste attention aux bombardements et aux tanks. Sinon, il n'y a pas de difficulté majeure.

C6L7 Colisée

Nom anglaisColosseum
EnnemisGladiateurs au marteau, Thraces, Frondeurs
Mini-BossGrands Gladiateurs
CarteNouvelle vie - Se transformer 5 fois en démon
Or1518
Nbre ennemis371
Nbre objets223
Nbre munitions118
Nbre armures8
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets5

Faites attention lors du parcours d'obstacles. Il n'est pas nécessairement facile mais dès qu'on a le tempo, ça passe tout seul. Vous devez aussi maîtriser le quick jumping (sauter tout le temps).

Pour tuer le dernier Grand Gladiateur, vous devez éteindre les feux sur les croix. Il sera dès lors vulnérable une fois que tous les feux seront éteints.

C6L8 Outre-monde

Nom anglaisUnderworld
EnnemisPirates zombies, Pirates épéistes, Pirates aux pistolets, Pirates double canon, Pirates au tromblon, Pirates au Canon
CarteMunitions 666 - Tuer tous les ennemis
Or2648
Nbre ennemis198*
Nbre objets108
Nbre munitions43
Nbre armures5
Nbre objets sacrés21
Nbre secrets10

Ce qui est plus dur, c'est de tuer tous les ennemis lors du petit tour sur les rails. Mais n'oubliez pas qu'il y a les lance-flammes, rocket gatling et la transformation en démon pour vous aider. A la fin de ce tour, si vous n'avez pas 81 morts, il faudra recommencer.

C6L9 Carrière

Nom anglaisStone Pit
EnnemisVoodoos, Pirates zombies, Pirates épéistes, Pirates aux pistolets, Pirates double canon, Pirates au tromblon, Pirates au Canon
CarteRégénération d'armure - Trouver tous les secrets
Or2516
Nbre ennemis227
Nbre objets116
Nbre munitions85
Nbre armures6
Nbre objets sacrés16
Nbre secrets10*

Ce niveau est difficile dans le sens où vous escaladez un gouffre et que pour ce faire, sauts et équilibre sont nécessaires. Car vous devrez jouer les équilibristes sur les cordes. Donc, soyez vigilants.

C6L10 Terre des Ombres

Nom anglaisShadowland
BossRoi Alastor
CarteDrain de santé - Tuer Alastor en moins de 4 minutes
Or0
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions48
Nbre armures3
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0

Pour tuer Alastor, il faut en réalité réveiller des Golems. Pour se faire, vous devez vous placer sur les cercles rouges et vous laisser blesser par Alastor. Dès que le Golem touche Alastor, ce dernier est à genoux. C'est le moment ou jamais de le tuer. Sinon, vous devrez recommencer le processus.

C6L11 Dernière Tour (Bonus)

Nom anglaisLast Tower

Il n'y a rien à faire dans ce niveau que vous n'atteindrez qu'après avoir battu le jeu en mode Trauma et regardé les crédits. Pour le terminer, récupérez les âmes devant les photos des développeurs.

Niveaux sans secrets

  • C6L10 Terre des Ombres
  • C6L11 Dernière Tour

C6L1 Orphelinat

Secret 1: Dès que vous entrez dans le niveau, n'allez pas vers l'avant. Tournez le dos à l'orphelinat et commencez à sauter de petit île en petit île (ou à traverser le marais grâce aux troncs). L'eau ne vous tue pas mais fait quand même mal. Vous passerez également dans un petit cimetière. Vous trouverez une armure et deux AMMO PACKS. Sur le retour, faites attention aux ennemis qui sortent du marais.


Secret 2: Avant d'entrer dans l'orphelinat, allez à droite et grimpez grâce aux câbles (ou espèce d'armatures) qui pendent. Sur le premier balcon, vous aurez trois coffres. A côté, vous aurez le même "câble" à escalader. Vous arrivez enfin sur un plus petit balcon, avec des munitions pour le freezer et une petite musique indiquant que vous avez découvert une zone secrète.

C6L2 Loony Park

Secret 1: Vous voyez le pylône à côté du guichet de gauche à l'entrée? Grimpez- y puis sautez sur le toit du guichet. Vous y trouverez une mega health.


Secret 2: Dans la fenêtre en face d'un container avec des corps de la House of Pain. Il suffit de s'aider des corps pour sauter et ouvrir le clapet...

Secret 3: A un moment donné, avant d'emprunter le chariot pour le tour en montagne russe, revenez près du manège des chevaux de bois. Le guichet est ouvert. Entrez-y pour ouvrir l'ACID BATH (attraction juste à côté). Pénétrez dans la pièce et utilisez les tremplins pour atteindre l'autre bout de la pièce. Revenez en arrière et sortez par la fenêtre.

Secret 4: Sur la rampe menant aux montagnes russes, sautez sur le toit de l'ACID BATH et passez en dessous du tube coudé. Ensuite, sautez sur le toit du manège des chevaux en bois et faites le tour pour un AMMO PACK.

C6L3 Labo

Secret 1: Quand vous êtes sur les passerelles en haut de la cour de départ, à la place d'aller vers le pt ctrl, allez vers le cul-de-sac. Vous remarquerez qu'il manque des barbelés. Sautez sur les corniches des fenêtres plus bas. Faites une série de sauts dirigés pour atteindre, en bout de course, une corniche plus basse. A gauche se trouve un objet sacré.


Secret 2: Depuis le secret 1, allez vers la mega health sur le toit du préau. Voilà votre deuxième secret :).

Secret 3: Vous avez, dans le gros silo, un objet sacré sur les canalisations. Depuis le premier étage, vous pouvez utiliser le tremplin pour atterir sur la canalisation à la place de vous propulser au second étage.

Autre manière de faire, depuis le second étage, sautez sur la canalisation juste au-dessus de celle du secret puis se laisser tomber sur celle-ci.

C6L4 Pentagone

Secret 1: En fait, il faut se laisser catapulter par le Boss (quand il retombe) sur des containers gris avec un jaune au-dessus. Sautez de container en container pour atteindre le secret.

C6L5 Ville morte

Secret 1: Vous allez arriver près d'un balcon avec des barils blancs. Que vous ayez déjà déclenché les flammes ou non ne change rien. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir sur une fine corniche. Suivez-là et sautez par dessus la balustrade du balcon une fois que vous êtes arrivé devant l'objet sacré.


Secret 2: Vous avez à un moment deux escaliers de secours près d'une rangée de voitures en feu. Montez (ou plutôt sautez sur) les escaliers de droite. Une fois que vous ne pouvez plus monter, sautez sur les escaliers de gauche et grimpez ceux-ci. Arrivé en haut, sautez sur la corniche de la fenêtre du milieu puis sur l'escalier de départ. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir sur un petit toit. Vous aurez de quoi vous récompenser au fond de celui-ci.

Secret 3: Dans le parking, vous avez deux camions ou voitures qui cachent un coin. Passez derrière pour le secret.

Secret 4: Avant le téléporteur, sautez sur les corniches du bâtiment d'à côté. Au premier saut dirigé, laissez-vous tomber d'un étage. Répétez encore une fois la manoeuvre. Ensuite, suivez cette corniche pour atteindre le secret.

C6L6 Leningrad

Secret 1: Le secret se trouve dans une pièce que vous atteindrez en escaladant des ruines. Sur la vidéo de Kalme, il est indiqué qu'il a tué 49 ennemis au moment où il grimpe.


Secret 2: Dans une cour, vous avez dans un coin un grand tas de cendres avec un feu à côté. Escaladez-le, sautez sur les poutres et atteignez la première fenêtre pour y découvrir un objet sacré et un paquet.

Secret 3: Vous arriverez dans une rue avec des arcades à droite. Vous avez un trou si vous les longez, sans rien dedans. Eh c'est un secret.

Secret 4: A la fin du niveau, une fois la statue détruite, allez dans le bâtiment détruit derrière elle. Une porte s'ouvrira.

Secret 5: Après le secret 4, retournez sur vos pas, je veux dire, refaites le chemin inverse de votre itinéraire initial. Avant le grand cratère, une porte s'est également ouverte à gauche.

C6L7 Colisée

Secret 1: A un moment donné, vous arrivez dans une salle avec des leviers. A la fin du combat, vous devez activer celui à côté de la porte pour l'ouvrir. Eh bien, il ouvre aussi la porte à droite. Passez-là et continuez tout droit pour des bonus bien mérités.


Secret 2: Dans la salle avec des tours de bois, grimpez à l'échelle pour atterrir sur une poutre. Depuis celle-ci, sautez sur les grillages derrière l'échelle. Sautez ensuite sur le grillage d'en face, près du balcon. Sautez sur le balcon et récoltez le fruit de votre parcours.

Secret 3: Grimpez à l'échelle qui se trouve derrière le pilier en face de la mega health qui flotte sur la poutre. Atteignez celle-ci. En dessous, vous avez une corde. Empruntez-la pour arriver sur une tour de bois et quelques bonus.

Secret 4: Vous grimpez un escalier. Au bout de celui-ci, tournez à droite pour atteindre un secret.

Secret 5: Vous arrivez dans une salle avec une sorte de petite arche. A la fin, une clé apparaîtra. En fait, grimpez les escaliers jusqu'aux grilles, puis sautez de la balustrade pour atteindre une corniche adjacente au mur. De là, vous pourrez sauter sur le toit de cette arche.

C6L8 Outre-monde

Secret 1: Après le premier arrêt, allez dans la grotte de droite où il y a des AMMO PACKS, engouffrez-vous dans celle-ci, grimpez le tas de ruines et dans le coin gauche, il y a des objets sacrés.


Secret 2: Après le secret 1, grimpez sur la passerelle en bois puis marchez sur la poutre pour atteindre une autre grotte où il y a le secret 2.

Secret 3: Après avoir été téléporté, vous êtes sur un pont en bois. Le secret se trouve en dessous. Il suffit de sauter sur les parois de la grotte pour l'atteindre et pour sortir du secret.

Secret 4: Une fois le niveau terminé, revenez en arrière, notamment dans la salle où les rails sont interrompus. Sautez sur la plate-forme en pente de gauche et suivez le chemin pour atteindre le secret.

Secret 5: Sautez sur les rochers en face du secret 4 pour atteindre le pont en bois puis la poutre dans son prolongement et enfin, le secret 5.

Secret 6: Revenez en arrière depuis le secret 5 et depuis le pont en bois, sautez sur le rocher à côté. Depuis celui-ci, sautez sur la plateforme d'en face. Si vous voulez revenir encore plus en arrière, il suffira de revenir sur la pente en bois et de sauter sur la tour. Grimpez en haut et puis sautez à gauche.

Secret 7: Dans la salle avec un pont en bois, sautez sur celui-ci et au bout de celui-ci, sautez sur la plateforme rocheuse en bas. Détruisez les tonneaux et vous aurez un secret.

Secret 8: Depuis le secret 7, remontez sur la tour en bois en utilisant les échelles. En haut, contournez la poulie puis allez à gauche. Sautez sur la plateforme rocheuse puis escaladez les rochers pour atteindre un nouveau secret.

Secret 9: Dans la salle où vous avez tourné en rond lors de votre passage sur les rails, atteignez l'île avec la tour en bois puis grimpez-y. Utilisez alors les cordes à l'étage pour atteindre le secret.

Secret 10: Vous voyez l'échafaudage dans le couloir coudé? Grimpez-y grâce aux échelles. Tout en haut se trouve votre récompense.

C6L9 Carrière

Tous les secrets doivent être découverts pour récupérer la carte du Tarot.


Secret 1: Au tout départ, sautez sur la paroi gauche et allez à droite. Tout au fond, vous trouverez des bonus intéressants.

Secret 2: Au pied du gouffre, grimpez sur la tour en bois puis déplacez les rochers. Vous devez escalader la poulie pour atteindre le niveau supérieur et 2 AMMO PACK.

Autre manière de faire, dès que vous êtes un peu plus haut, avant un pt ctrl, laissez-vous tomber sur les poutres inférieures.

Secret 3: A un moment donné, vous devez grimper à une échelle avec une plateforme rocheuse un peu avancée à la fin de celle-ci. Un pt ctrl se trouve devant un passage bleuté. A la place d'y aller, tournez à gauche et sautez sur la corde puis sur la plateforme contenant le secret.

Secret 4: Vous devez partir du même endroit que pour le secret précédent. Pour y arriver, sautez sur la corde de droite, suivez-là puis grimpez la paroi en direction de la plateforme. Pour revenir, faites le même chemin en sens inverse.

Secret 5: Dans le tunnel avec les échafaudages, vous devez monter les escaliers puis sauter sur une arche (aidez-vous de la corde au besoin) puis faire un saut sur la paroi avant d'atterrir sur une passerelle, en fait, celle du début du couloir.

Secret 6: A un moment donné, vous aurez des rochers qui formeront une sorte d'escalier amenant en dessous d'une échelle. Grimpez-les puis escaladez l'échelle. Allez à droite. Pour passer l'obstacle, escaladez la paroi. Ensuite, sautez de l'autre côté. Continuez le chemin pour atterrir dans une grotte avec une tour en bois. Il est bourré de bonus: des objets sacrés au dessus de la pile de déblais, une mega health. Un seul objet semble vous narguer depuis la position des objets sacrés. Allez à droite, entre les deux poutres et grimpez la paroi pour atteindre la plateforme de la tour. Ensuite, sautez juste sur la première poutre.

Pour en sortir, soit vous faites le chemin inverse mais avec plus de difficulté pour grimper la paroi pour passer l'obstacle, soit vous vous attendez à avoir très mal en vous laissant tomber sur la corniche inférieure puis à suivre une corde pour sauter sur celle qui passe près d'elle.

Secret 7: Dans un couloir, vous avez une plateforme rocheuse un peu blanche. Grimpez sur le mur de gauche pour l'atteindre.

Secret 8: Oh joie, il se trouve à l'extérieur du gouffre. En fait, il faut grimper sur les corniches puis sur la plateforme en bois. Je le répète, c'est juste à la sortie du gouffre.

Secret 9: Après avoir fini le niveau, avant de le terminer en sautant dans le portail de fin, vous allez faire une visite à la statue. Grimpez sur la tour en bois tout près pour arriver sur la passerelle menant directement au secret. Vous devez passer la poulie.

Secret 10: Depuis le secret 9, sautez sur la partie gauche du visage pour accéder à la bouche et oh joie, un objet sacré n'attend que vous!

PAINKILLER BOOH - CHEATS CODES

Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre.


Néanmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier.

La touche communément indiquée dans les solutions et dans les options de jeu car QWERTY est:

(~)

Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en AZERTY):

(²)

Autre précision importante: Painkiller BOOH, comme PK,est bâti sur le même principe: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne pourrez les utiliser qu'en Rêverie et Insomnie.

Voici les codes:

pkammoPour remplir sa boîte à munitions au maximum
pkweakenemiesTous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre argentée... Eh bien, ce code a le même effet que cette carte imaginaire...)
pkweaponsAvoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent avoir dès le départ toutes les armes :D).
pkkeepbodiesLes corps ne disparaissent pas à l'apparition des âmes
pkgodMode god, enfin, invincibilité (ce serait comme une carte Volonté de Fer argentée :)).
pkhasteSe déplacer plus rapidement (Ce serait comme une carte Hâtemais argentée).
pkgoldOr supplémentaire
pkpowerMaximum des munitions + Santé au maximum
pkdemonSe transformer en démon
pkweaponmodifierActiver le modificateur d'armes

Copyright

  • Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
  • Email: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
  • Version: 1.5
  • Dates: Novembre 2006 - Février 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir/Février 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur le tarot.

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not.


Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.

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