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    Warrior Guide by MaltarLion

    Version: 1.9 | Updated: 12/08/07 | Printable Version | Search This Guide

    Guia de Guerreiros Para Maple Story
    ===========================
    Copyright 2007(c) - MaltarLion.
    
    
    
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               Inicio do Guia em 12 de maio de 2007
                          (versão inicial)
          A versão mais avançada desse guia pode ser sempre 
                           encontrado em:
                        http://www.neoseeker.com
                        http://www.gamefaqs.com
                        
    
             --------------------------------------------------------
            |                     Guia/Faq                           |
            |               Maple Story/Warrior                      |
            |                 Autor:MaltarLion                       |
            |       E-mail para Dicas: leo.leao92@gmail.com          |
            |                                                        |
            | E-mail para criticas:leonidas_leao2005@hotmail.com     |
            |                                                        |
            |                      Orkut:                            |
            |http://www.orkut.com/Home.aspx?xid=1490348309882494958  |
            |                                                        |
            |                  Links Úteis:                          |
            |            global.Hidden-Street.net                    |
            |                www.maplewiki.net                       |
            |                www.sleepywood.net                      |
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    		PARA MELHOR ENTENDIMENTO DESSE GUIA
         		VOCÊ DEVE SABER OS SEGUINTES ASSUNTOS:
    
    		Para este documento, assumo que você conhece o seguinte:
    		1. Como jogar MapleStory.
    		2. Como inserir AP e SP.
    		3. Conhece abraviações comuns e específicas para warriors.
    		4. Tem conhecimentos básicos a respeito de warriors. 
    
    
    
    
    
    
    ---------------
    \ Versão Final \
     ---------------
    
    
    Versão 1.0 {12/05/07}:
    - Parte de Swordman, dês da introdução até os skills/build (Parte I).
    
    Versão 1.1 {17/05/07}:
    - Parte II iniciada
    - Sessão do page adicionada.
    
    Versão 1.2 {24/05/07}:
    - Sessão: Fighter adicionada
    
    Versão 1.3 {01/06/07}:
    - Sessão: entendendo o Dex adicionado.
    - Sessão: Build & Stat adicionada.
    
    Versão 1.4 {05/06/07}:
    - Sessão: Locais de treinamento adicionado.
    
    Versão 1.5 {07/06/07}:
    - Sessão: Descrição Geral das classes de Warrior adicionado.
    
    Versão 1.6 {23/06/07}:
    - Sessão: Spearman adicionado.
    
    Versão 1.7 {26/06/07}:
    - Diário de Bordo (Atualizações)
    - Glossário
    
    Versão 1.8 (15/07/07): 
    - Entendendo o dex (UPDATE).
    - Diferenciação das classes.
    - Melhoramento na estética  do guia.
    - Locais de treinamento (UPDATE).
    - Pequenas correções de português.
    - Organização na parte de créditos
    
    Versão 1.9 (8/12/07):
    - Reorganização do Guia.
    - Sessão Potions adicionado.
    - Melhoramento da sessão de armas.
    
    
                    -------------- 
    ----------------\Termos de Uso\---------------
                     --------------  
    
    
     Para todos que querem utilizar esse guia de maneira que não seja para o mesmo,
    por favor, leiam atentamente as regras.
    Você poderá usar esse guia sem nenhum problema caso seja de uso próprio.
    
     Para postar esse guia em seu site ou homepage, envie-me um e-mail a permissão,
    para eu saber que não estão usando meu trabalho sem meu conhecimento.
    Se o Site for de caráter legal eu com certeza irei aceitar.
    
     É extremamente proibido colocar seu nome em algum lugar desse Faq,
    os únicos que vão ter seus nomes em algum lugar desse faq será 
    aqueles que me auxiliaram na criação do mesmo.
    
     Somente colocarei esse faqs nos sites citados acima, qualquer outro site como
    disse acima tem que pedir a minha permissão.
    
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    --------------\Sua ajuda\--------------------
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     Você poderá sempre enriquecer esse faq, caso tenha alguma critica construtiva,
    enviem por e-mail para eu poder tornar esse faq cada vez melhor. 
    Caso saiba de algo que não tem nesse faq envie para meu e-mail 
    e com certeza eu colocarei aqui, junto com seu nome e e-mail.
    
     Antes de fizer qualquer pergunta, sempre verifique o faq, 
    pois sua pergunta já pode ter sido respondida aqui.
    
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    ===========\conteúdo\==========
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    |Obs. A primeira parte do guia é para entender o swordman e seus princípios|
    |tudo nessa parte se resumirá ao 1º job do warrior até o lvl 30. Na parte  |
    |II, irei explicar tudo sobre o warrior após o lvl 30, como locais de      |
    |treino e etc.                                                             |
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     ----------------------------------
    | PARTE I: O início de um Swordman |
     ----------------------------------
    
    Sessão 1-------- Introdução.
    
    Sessão 2-------- O que Maple story.
    
    Sessão 3-------- Por que swordman?
    
    Sessão 4-------- Iniciando Maple Story.
    
    Sessão 5-------- Entendendo seus status e criando o seu swordman.
    
    Sessão 6-------- Entendedo o Dex e o accuracy.
    
    Sessão 7-------- Build & Stat.
    
    Sessão 8-------- Tornando-se um swordman.
    
    Sessão 9-------- Armas de um swordman.
    
    Sessão 10-------- Locais de Treino.
    
    Sessão 11------- Potions.
    
    Sessão 12------- Build/Skill.
    
    
     --------------------------------------
    | PARTE II: Iniciando a vida de 2º Job |
     --------------------------------------
    
    Sessão 13-------- Descrição Geral das classes de Warrior.
    
    Sessão 14-------- Locais de Treinamento por área e por lvl.
    
    Sessão 15-------- Indo em direção ao 2º Job.
    
     ----------------------------
    |Sessão das Classes do 2º Job|
     ----------------------------
    
    1º: Fighter, A classe Resistente
    
    2º: Page, A classe Defensiva
    
    3º: Sperman, A classe ofensiva
    
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    | PARTE I: O início de um Swordman |
     ----------------------------------
    
    
    
    
    
              ---------------------
    ==========\Sessão 1: Introdução\==========
               ---------------------
    
    
     Eu sempre encontrava guias de todas as raças com muita facilidade, menos de um 
    em especial, warrior, mas precisamente fighter.
     Aí eu tive a idéia de fazer um guia completo de todos os guerreiros juntos 
    Porem informações sobre as outras classes que não fossem swordman e fighter 
    eram um mistério para mim, então tive que pesquisar bastante, mas acho que no
    final, tudo irá valer a pena.
     Agora, esse guia é o primeiro de um conjunto de tutoriais que estou fazendo 
    para ajudar aos iniciantes. 
    
     *Esse guia apresenta abreviações e "girias" do maple.*
    
    *IMPORTANTE: TUDO NESSE FAQ USA LINGUAGEM DE JOGOS, ALGUMAS PALAVRAS COMO*
    *MESOS QUE É O DINHEIRO DO MAPLE SERA EXPLICADA NO FINAL NO GLOSSARIO.   *
                                                                            
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    ==========\Sessão 2: O que Maple story\==========
               ----------------------------
    
    
     Maple Story é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) ou 
    seja, um Jogo Online Massivos para Múltiplos Jogadores, ou jogo online de RPG, 
    no qual absorve as típicas características de um RPG, quanto mais você luta 
    e ganha experiência, mais forte você fica. 
    
     Nele você pode encolher entre 4 classes (magician, swordman, thief e bowman). 
    Você fica mais forte e rico matando monstros, fazendo quests e vendendo itens. 
    Um jogo bem divertido que eu recomendo a todos.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
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    ==========\Sessão3: Por que swordman?\==========
               ---------------------------
    
    
     Como toda a classe, ele tem suas vantagens e desvantagens, porém logo no 
    inicio swordman parece ser a pior classe de todas, mas ela vai melhorando ao 
    longo do tempo. 
    
     Como eu já disse, ele tem algumas vantagens que outras classes não têm. 
    
     Guerreiros têm uma grande vantagem em ataque corpo a corpo,
    e isso é uma grande ajuda, ja que muitos mapas do maple são
    pequenos, mas algumas classes no 3º Job consegue atacar de longe.
     Cada classe de warrior pode usar 2 tipos de armas e skill que atacam
    varios monstros logo no 1º job.
    
    
     Pro.(+)
    
         (+)Maior quantidade de life que todas as outras classes do jogo.
    
         (+)Teoricamente, o que tira mais life de todas as classes.
    
         (+)Grande variação de dano.
    
         (+)Pode suporta ataques mais fortes que outras classes.
          
         (+)Gasta menos dinheiro em HP que outras classes. 
    
    
     Com.(-)
    
       (-)Não tem como se movimenta tão rápido quanto outras classes.
        Ex: Teleport(mage)
            Haste(thief)
            Thrust(Rangers/Snipers)
    
       (-)Dano instável e fraco até um level descente.
    
       (-)É difícil achar em monstros suas armaduras ate level baixo.
    
       (-)Muito difícil entrar numa Party Quest, já quem é level baixo raramente 
          acerta o  “boss”. 
    
    
     Todos esses fatores negativos fazem aparentar que não é bom ter um guerreiro,
    mas no final ele pode se torna uma das melhores classes do jogo, na minha
    opinião.
    
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    ==========\Sessão 4: Iniciando\==========
               --------------------
    
    
     Nessa parte irei explicar como ter o Maple story no seu computador.
    
     Para baixar o “Client” do Maple Story visite www.maplestory.com 
    e veja que servido você quer jogar, eu recomendo para os Brs o Global Maple 
    Story(GMS) onde a linguagem padrão é o inglês. A única diferença dos servidores 
    é a língua padrão e a velocidade das atualizações. O GMS é o penúltimo, somente 
    atrás do EMS(Europe Maple Story).
     O primeiro servido é o KMS(Korean Maple Story), já que o jogo foi criado na 
    Coréia do Sul.
    
     Depois de ter baixado o jogo no seu PC, instale e cadastre-se no site onde você
    baixou o “Client”.
    
     Depois você entra no jogo, crie seu PIN (senha de 4 dígitos), escolha o Mundo
    (eu jogo em Bera do GMS) e o channel (as barras dizem quantas pessoas tem em 
    cada CH (Channel), você pode trocar de a qualquer hora, diferente do mundo) 
    e crie seu personagem.
     Abaixo irei apresentar como deve ser os status iniciais do seu personagem.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
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    ==========\Sessão 5: entendendo seus status e criando o seu swordman\==========
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     Aqui você escolhe a aparência do seu personagem que não podem ser mudadas 
    depois de feito, a não ser que você pague para o jogo (comprar cash).
    
     Aqui você também escolhe os status de seu personagem, e como será um swordman, 
    você terá que ter dex e str, mas antes de dizer quanto você vai precisar, 
    vamos entender o que cada característica serve para um warrior.
    
     Para um warrior, o importante para conseguir acerta um inimigo é vencer o 
    “avoidability” do inimigo, que é a esquiva. Para tirar altos danos do inimigo
    é necessário ter Força (STR)>
    
     Str: Aumenta o dano do ataque do swordman, mas sua principal função é 
          causar danos. Quanto maior o STR, maior será o ataque, e quanto maior o
          ataque, maior será o dano que você irá tirar do  monstro.
          Se o Str for baixo da defesa do inimigo, você só irá tirar 1.
    
     Dex: Aumenta o accuracy e o avoidability do warrior. O Accuracy é a precisão,
          e é o que o warrior precisa para conseguir acerta o inimigo. Para acerta
          um inimigo, depende do lvl do inimigo, e o lvl do personagem; do "avoid" 
          do monstro e do accuracy do personagem, e envolve calculos matematicos 
          complexo, que irei citar na Sessão de Build e Stats e na 
          "Sessão Entendendo o Dex" na PARTE II. 
          Você só precisa lembrar que quando você da miss em um inimigo o problema é
          o accuracy, não o Str ou a Dex.
          
      
         1 DEX= 0,8 ACCURACY     
    
     Int: Nada
    
     Luk: Da accuracy, porém um pouco menos, em comparação com Dex.
    
          1 LUK= 0,5 ACCURACY
    
     OBS: CASO VOCÊ TIRE MISS DO INIMIGO O PROBLEMA NÃO É A STR, E SIM O ACCURACY, 
          ENTÃO QUANDO VOCÊ TIRA MISS, OU VOCÊ COLOCA EM DEX PARA AUMENTAR O 
          ACCURACY, OU COMPRA ITENS DE ACCURACY. CADA DEX AUMENTA 0,8 DE ACCURACY. 
          APESAR DE LUK NÃO SER MUITO UTIL, ELA DA 0,5 DE ACCURACY, E COMO VOCÊ TEM
          QUE TER PELO MENOS 4 EM UM STATS, ENTÃO VOCÊ TERÁ +2 DE ACCURACY.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     Depois que analisamos esses dados voltamos a tela do jogo. 
     Você começa com 25 pts que são chamados de AP para distribuir entre as 4 
    características citadas acima, porém diferente dos outros jogos de RPG, você 
    não escolhe com quantos pontos você coloca na características, elas são 
    sorteadas através de um rolar de dados (literalmente).
     Você só pode ter no mínimo 4 pontos em uma características, então a melhor 
    arrumação de pontos é:
    
    
     Str:x
     Dex:x
     Int:4
     Luk:4
    
     Assim você terá o mínimo nas características mais inúteis para o warrior e 
    algum valor qualquer em Str e em Dex, que podem ser arrumadas ao longo do tempo,
    pois a cada level você ganha 5 AP. 
     Nesse Faq não irei explicar as quests de Maple island nem de nenhuma ilha, 
    meu objetivo é ensinar como fazer um warrior, e não uma enciclopédia do jogo. 
    
     
     Caso queira saber sobre quest e outras coisas do jogo entre em 
    global.hidden-street.net ou na comunidade brazuca de Maple no Orkut.
    
     Obs. você também pode usar o AP para aumentar o MP (mana point) e HP 
    (Heart Point), mas não é recomendado.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
              --------------------------
    ==========\Sessão 6: Entendedo o Dex\==========
               --------------------------
    
    
     Por quê?:
     DEX aumenta seu dano e sua accuracy. Como o aumento de dano vindo da DEX é 
    desconsiderável, podemos focar no aumento da DEX apenas para a accuracy. 
    A fórmula para accuracy é:
    
     1 DEX = 0.8 accuracy
     1 accuracy = 1.25 DEX
    
     Note que accuracy não adiciona nada em seu dano, mas DEX sim.
    
    
     O lvl também influência no acerto, as vezes você tem muito accuracy, mas em 
    lvl baixo, o que faz você errar os monstros.
     Um warrior tem que ter pelo menos uma quantidade de accuracy que seja rasoavel 
    para acerta os monstros. Muitas pessoas preferem parar entre 60~80 de dex com o 
    mastery (skill de 2º job) no máximo, pois ele aumenta diretamente o accuracy. 
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     PARTE <MATEMATICA>
    
     Agora vamos entrar na parte matematica do guia, lembrando que as pessoas que 
    não são boas em matematica podem usar o link abaixo, é um calculadora, para 
    saber quanto de accuracy você precisa para acerta 100% um determinado monstro.
    
     Entre no site .Selecione o monstro ou coloque o lvl e o avoidability dele, 
    o seu lvl e o accuracy veja s resultados.
     
     http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html (site da0 calculadora)
    
    
    
     Vamos usar as seguintes linguagens para as formulas matematicas:
    
     # (AVOID) Avoidability do monstro
     # (ACC) Accuracy do personagem
     # (LVLDIFF) Diferença entre o lvl do monstro e seu lvl.
    
     Para acerta 100% o inimigo, você precisa ter accuracy suficiente para 
    "vencer seu avoid". Para saber quanto de accuracy precisa para acerta o inimigo,
    use essas duas equações, lembrando que o lvl somente influência no acerto caso
    seu lvl for menor que o do monstro:
    
     1ª Equação: Se seu lvl for maior ou igual ao do monstros, essa equação irá 
    dizer quanto ACC você precisa para acerta-lo 100% todas as vezes. 
     ESSA EQUAÇÃO NÃO FUNCIONA CASO SEU LVL FOR MENOR QUE O DO MONSTRO.
    
     3.68 * AVOID
    
     Exemplo:
    
     Um warrior lvl 60, querendo matar um pepe, um monstro de lvl 60 com 30 de 
    "avoid", o warrior precisa ter 110 de accuracy, para acerta 100% os ataques.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
     2ª Equação: Caso seu lvl for menor que a do monstro, essa equação irá dizer 
    quanto ACC você precisa para acerta-lo 100% no seu lvl.
     CASO SEU LVL FOR MAIOR QUE O DO MONSTRO, ESSA EQUAÇÃO NÃO FUNCIOANA. 
     CASO SEU LVL SEJA O MESMO DO MONSTRO, ELA DARÁ O MESMO RESULTADO DA EQUAÇÃO 
    ANTERIOR.
    
     3.68 * AVOID + 0.15 * LVLDIFF * AVOID
    
      Exemplo²:
    
     Temos o mesmo pepe, lvl 60 com 30 de "avoid", mas 2 outros warriors, um lvl 59
    e outro lvl 58. O warrior de lvl 59 precisa de 114 de accuracy para acerta 100%
    dos ataques, e o de lvl 58 precisará de 118 de accuracy para acerta 100% de 
    todos seus ataques.
    
     Também tem a equação do Hit Ratio (proporção de acerto), que diferente das 
    outras duas. É bem mais complexa.
    
     Hit Ratio = 100% * (ACC/(AVOID * (1.84 + 0.075 * LVLDIFF))-1)
    
     essa formula é bem complexa, mas para não caso não a entenda, a calculadora
    virtual que foi citada acima ja vem contido essa formula, junto com as outras
    duas.
    
     E aqui nos despedimos da parte de matematica do guia.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
              -----------------------
    ==========\Sessão 7: Build & Stat\==========
               -----------------------
    
    
     Essa é uma coisa que muitos warriors tem duvida, quanto de dex eu devo ter e 
    quando eu devo parar. O problema não é a Dex, e sim o accuracy. Como ja foi 
    dito  antes, o accuracy é o que faz você não dar miss nos monstros. O accuracy 
    é ganho pelo dex e pela luk.
     Um warrior normal tem no inicio 4 ou 5 de luk, o que faz com que ele tenha 2
    de accuracy a mais.
    
     Tipos:
    
     Existem uma série de tipos de warriors: high-DEX, normal DEX, low-DEX e 
    pure-STR. 
    
     High-DEX possuem STR suficiente para vestir o equipamento enquanto têm muita 
    DEX.
    
     Normal DEX é uma construção mais usual entre os warriors. 
    
     Low-DEX possuem menos DEX que o normal. 
    
     Pure-STR possuem quase todos os pontos em STR e nunca adicionam pontos em DEX.
    
     
    --------------------------------------------------------------------------------
     
     -----------------------         
     \1º Build: Normal Build\
      -----------------------
    
    
    
     Muitas pessoas como ja foi dito, preferem ficar com 50~60 de dex, o que da um 
    total de 64 de accuracy. Eles também colocam no máximo o mastery, o que da +20 
    de accuracy.
     Também deve lembrar do luck que também da accuracy, e um guerreiro geralmente 
    tem entre 4-5 de luck, terá +2 de accuracy.
    
     50 de dex --------- 40 de accuracy
     max mastery-------- 20 de accuracy
     diferença de luck-- 02 de accuracy
    
     Total ------------- 62 de accuracy.
    
     Essa build é recomendada para pessoas que tenham um dinheiro rasoavel, mas 
    mesmo que você não tenha money, isso não  significa que você não poderá upar. 
     Com 86 de accuracy e um level aceitavel, você ja pode até upar em mixed golens.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
     Alguns itens pode reduzir sua necessidade de dex e de accuracy, alem de outras
    coisas que você pode fazer para diminuir essa necessidade:
    
    
     Scrollar helmets com scrolls 10% ou 30% de def, se funcionar será +1 de
    accuracy.
     Usar Sniper potions, eles dão 10 de accuracy.
     Fazer party com um cleric que tenha Bless no máximo, será +20 de accuracy.
     Também existe novos scrolls, e um deles e o helmet for acc, que é muito útil.
     
     Existem hats (capacetes) que dão accuracy.
     Brown Bandana = 3-8 accuracy 
     Green Bamboo clean = 2.4 accuracy (adiciona 1 acc para cada 10%)
     Brown Bamboo = 1.5 acc (adiciona 1 acc para cada 10%)
    
     Também pode scrollar seus itens, Overalls, Shoes e Gloves, para ganhar 
    mais accuracy.
    
    
     Algumas dicas:
    
     1. Menos DEX = Mais STR = mais dano = ganhar lvl rapidamente.
     2. scrolls podem reduzir sua DEX base ainda mais.
     3. Attack Glove são melhores que DEX Gloves em algumas situações, e vice-versa.
        Fique com as duas.
     4. Bless vinda de priests reduz 25 DEX.
    
    
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
     ---------------------
     \2º Build: 100 de dex\
      ---------------------
    
    
    
     Essa build é uma que não gasta muito money, mas infelizmente o ataque fica mais
    fraco em comparação com a primeira build.
     Nela você irá colocar em Dex até ter 100 de dex, o que da 80 de accuracy. Você
    terá o mastery, o que dará +20 de accuracy e o fator que é o luck, que derá
    novamente +2 de accuracy.
    
    100 de dex -------- 80 de accuracy
    max mastery ------- 20 de accuracy
    Diferença de luck - 02 de accuracy
    
    Total ------------- 102 de accuracy
    
     Esse total será usada por muito mais tempo que o primeiro, e gastará menos 
    money, mas em termos de dano o valor poderá ser menor. Claro que do mesmo jeito
    que os que usam a 1º build gastam dinheiro com itens de dex ou accuracy, as 
    pessoas dessa build podem usar itens que dão força. 
     Infelizmente, não existem muitos scrolls que dão Str, e isso pode ser uma 
    grande desvantagem. Eu recomendo essa build para pessoas que não tenham muito 
    dinheiro ou querem guarda dinheiro. 
     Lembresse que nessa build, você não coloca os pontos de Dex no inicio, e sim 
    ao longo do jogo. 
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
     -------------------
     \3º Build: High-Dex\
      ------------------- 
    
    
    
     Essa build, você só teria pontos em STR o suficiente para as armas e itens, e 
    o resto dos pontos em dex ate completar 120.
     Essa build não muito usada pelo fato de dimiuir o dano dos ataques.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
     --------------------
     \4º Build: Baixo Dex\
      --------------------
    
    
    
     Essa é uma build somente para pessoas ricas. Nela você fica com o minimo de 
    dex possivel (geralmente 20~30) e com muito Str. Para acerta as pessoas compram 
    itens MUITO CAROS, pois elas precisam de itens que tenham accuracy para repor 
    essa perda de Dex.
     Essa build é somente recomendada para pessoas que tenham uma quantidade de 
    money aceitavel.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
     ------------------
     \5º Build: Non-Dex\
      ------------------
    
    
    
     Essa build seria ficar com muito str e com o dex inicial (4~5). Com essa build
    você tem um ataque estremecedor, mas precisa de muito dinheir para repor o 
    accuracy. 
     Eu recomendo somente para pessoas que tem muita grana, mas muita grana mesmo.
     Todas as pessoas dessa build terá um dano destrutivel, o dano será muito 
    instável, mas também será muito poderoso. 
     Geralmente quem tem muito dinheiro escolhe essa build.
     
     
     
    
    
     * IMPORTANTE: LEMBRE-SE QUE NÃO IMPORTA A SUA BUILD, UMA HORA VOCÊ VAI *
     * PRECISAR DE EQUIPAMENTOS QUE DÃO ACCURACY OU DEX A MAIS.             *
    
    
     * AGRADECIMENTOS ESPECIAIS AO PESSOAL DA COMU MAPLE BR DO ORKUT QUE ME AJUDOU *
       A ENCONTRAR AS INFORMAÇÕES NECESSARIAS.
       AGRADECIMENTOS A Vaust E A azntom QUE CRIARAM UMA PARTE DESSA SESSÃO QUE 
     * EU TRADUZI.                                                                 *
     
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
    
              ----------------------------------
    ==========\Sessão 8: Tornando-se um swordman\==========
               ----------------------------------
    
    
     Depois de entender tudo que foi escrito acima, você já tem o conhecimento de 
    torna-se um swordman, mas não tem o lvl e os status suficientes. Para se torna 
    um swordman você precisa de:
    
     Lvl:10
    
     Str: 35
    
     Depois que conseguir isso, pegue um barco para victory island e vá para perion.
     Lá vá para "Warrior´s Sanctuary", no ponto mais alto de Perion, e fale com 
    Dances With Balrog, se você estiver com todos os status requeridos, você
    poderá se torna um swordman.
     
     Eu aconselho a treinar em maple island e depois que chegar ao lvl 10 e fazer 
    todas as quest ir para victory island, mas algumas pessoas preferem treinar 
    mesmo em victory, indo direto para lá.
     ------------------------------------------------------------------------------
    |IMPORTANTE: QUANDO CHEGAR AO LVL 10, VÁ LOGO SE TORNA UM SWORDMAN,            |
    |             SENÃO VOCÊ PODERÁ SE PREJUDICA MAIS TARDE.                       |
    |                                                                              |
    |IMPORTANTE 2: A PARTI DAQUI SERA DITO COISAS QUE TEM NO JOGO, COMO A CIDADE   |
    |              DE PERION.                                                      |
    |              PARA ENTENDER MELHOR LEIA UM GUIA DE NEWBIE NA COMUNIDADE       |
    |              DO ORKUT DE MAPLE BR.                                           |
     ------------------------------------------------------------------------------
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
              -------------------------------
    ==========\Sessão 9: Armas de um Swordman\==========
               -------------------------------
     
    
     Existem varios tipos de armas para qualquer swordman, são elas:
     
     *Dangger(facas) são armas de thief que algumas podem ser equipadas por warrior
                     Não irei falar sobre elas.
    
     **Características somente para armas de duas mãos.
     
    
     As armas são os meios que os personagens usam para atacar. Diferentes tipos de 
    armas dão diferentes escalas de ataque. As escalas de ataque, ou Range, é o dano
    que a arma pode dar, seu ataque mínimo e máximo.
     
     
     -Sword(espada)
     -Axe (machado)
     -Blunt Weapon (arma sem lâmina, como maça)
     -Spear (Lança perfuradora)
     -Pole Arm (Lança de corte)
     -Dangger*
    
     Quando falamos das características das armas, temos que compara-las com as 
    outras, existem 4 comparações:
    
     Sword x Axe (Fighter/Crusader/Hero)
     Sword x Blunt Weapon (Page/White Knight/Paladin)
     Spear x Pole Arm (Spearman/Dragon Knight/Dark Knight)
     One-handed x Two-Handed
    
     Porque isso? 
     Pelo simples fato que cada Classe de warrior somente podem usar 2 tipos de 
    armas, então não tem como comparar uma Spear de uma Sword.
    
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     One-Handed e Two-Handed
    
     Existem tipos de Armas que dividem em One-Handed (uma mão) e 
    Two-Handed (duas mãos).
     A diferença entre as duas são:
    
    
     >As armas de duas mãos são mais caras que as de uma mão.
     >As armas de uma mão são mais rápidas que a de duas mãos.
     >Pode ser equipado um escudo quando usa armas de uma mão.
     >Escudos dão defesa extra, e podem dar Str/Dex
     >As armas de duas mãos dão um dano maio em comparação com a de uma mão do 
      mesmo level.
     >As armas de uma mão são mais difíceis de achar que as de duas mãos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
      ---------------
     |Tipos de Ataque|
      ---------------
    
     As armas fazem dois tipos de ataques, "Slashing" e "Stabbing". "Slashing, ou
    corte, é quando a arma faz um ataque de corte, ou seja, verticalmente (de cima
    para baixo e vice-versa). "Stabbing", ou perfuração, é quando a Arma faz 
    um ataque de perfuração, ou seja, horizontalmente (Em linha reta).
     De todos os ataques que um guerreiro faz, aproximadamente 60% são ataques de
    cortes, e 40% dos ataques são de perfurações. 
     Algumas armas atigem seu dano máximo quando fazem ataques de cortes, e outras
    que atigem seu dano máximo quando fazem ataque de perfuração. Esses tipos de 
    armas são:
    
     Slashing (corte): Axe (machados).
                       Blunt Weapon (armas sem laminas).
                       Polearm (Lanças de cortes).
    
     Stabbing (Perfuração): Spear (Lanças de Perfuração).
    
     As swords (espadas) são exceções, elas podem tirar seu dano máximo tanto em
    ataques de cortes quanto ataques de perfuração.
     
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     ------------------------------------------
     \Sword , Classes: Swordman, Fighter e Page\
      ------------------------------------------
     
     Sword são as classicas espadas, muito comuns e eficazes. As classes podem usar 
    as espadas, Swordman, Fighter e Page. Elas podem atingir seu dano máximo não
    importando o tipo de ataque.
          
         Bom(+)
             + Grande demanda e facilidade de achar espada no mercado. (duas mãos)**
             + Danos mínimo maior que axe e blunt weapon
    	 + Danos mais estáveis que axe e blunt weapon.
             + Sua velocidade normal é media, mas existe fast. (duas mãos)
             + Knocksback (empurra) o inimigo com maior freqüência do que qualquer
               outra arma devido aos danos estáveis. (duas mãos)
                  
    
         Ruim(-)
              - Por sua grande procura, tem um preço elevado. (duas mãos)
              - Tem um dano máximo menor que a do axe ou da blunt weapon.
              - Seus scrolls são os mais caros em comparação com axe e blunt caros.
              
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     ----------------------------------
     \Axe , Classes: Swordman e Fighter\
      ----------------------------------
     
     Axe são armas de ataques bem fortes, só que danos instáveis, o que pode 
    atrapalhar um pouco. Axes alcançam seu poder máximo quando fazem ataques de 
    cortes, e tiram menos quando fazem ataques de perfuração.
     Somente fighter e swordman podem utilizar Axe. 
    
         Bom(+)
             + Dá um dano máximo maior que a da sword.
             + O preço é baixo, causado pela pouca demanda no mercado.
             + Scroll baratos.  
             + Danos de base maior que a da sword.
        
    
         Ruim(-)
              - Dificil de achar pela pouca demanda.
              - Danos instáveis.
              - Dano mínimo menor que a da sword.
              - Velocidade entre Normal e Lenta. (duas mãos)
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     ----------------------------------------
     \Blunt Waapon , Classes: Swordman e Page\ 
      ----------------------------------------
     
     Blunt Weapon são armas que não usam lâminas, são maças(mace), mastelos grandes.
     Tem um dano superior que as espadas, porém são muito lentos. Blunt Weapons
    alcançam seu poder máximo quando fazem ataques de cortes, e tiram menos quando
    fazem ataques de perfuração.
     Somente Page e Swordman podem usar os blunt weapon.
    
          Bom(+)
              + Hoje em dia, mais pessoas estão usando Blunt Weapon, o que 
                facilita sua compra.
              + Dá um dano máximo maior que a das espadas.
              + Preço baixo dos scrolls e da própria arma.
         
    
         Ruim(-)
              - Velocidade entre Normal e Lenta, depois do level 90, 
                as Blunt Weapon só tem em velocidade lenta. (duas mãos)
              - Dá um ataque mínimo menor que a da espada.
              - Danos instáveis.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
     
    
    
     Spear e Pole Arm são lanças, são as armas que tem o maior ataque das armas de
    warrior, e também as mais lentas, com exceção de algumas armas raras que tem 
    velocidade fast ou normal, são as arma dos spearman. 
    
     ------------------------------------
     \Spear, Classes: Swordman e Spearman\
      ------------------------------------
    
     Spear são lanças de perfuração, no qual alcançam seu dano máximo quando atacam
    horizontalmente.
    
         Bom(+)
    	
    	 + Geralmente mais barata que Pole arm.
             + Dragon Blood e Buster , skills do Dragon Knight (3º Job), fazem
               uma combinação poderosa.
             + A aglomeração de monstros do 3º Job favorecem o uso do Buster
    
    
        Ruim(-)
             - Somente 40% dos ataques com lança aproximadamente são ataques de 
               perfuração (horizontalmente).
             - Inferior que a Pole Arm no 2º Job, já que existe maiores chances da
               Pole Arm atinge seu dano máximo do que o Spear.
    
    
     -----------------------------------------------
     \Pole Arm (Geral), Classes: Swordman e Spearman\
      -----------------------------------------------
    
     Pole Arm são lanças de corte, no qual alcançam seu dano máximo quando ataca
    verticalmente.
    
         Bom(+)
    
             + Aproximadamente 60% de todos os ataques de lanças são de corte, o que
               aumenta a chance de uma polearm consegui alcançar seu dano máximo.
             + São melhores no 2º Job que Spear pela maior chance de conseguir 
               alcançar seu dano máximo do que a Spear.
             + Dragon Fury, skill do 3º Job, é mais rápida que o Buster, outra skill
               do 3º Job.
    
    
        Ruim(-)
             - Geralmente mais caras que Spear.
             - Não é muito útil Buster (Pole Arm), pelo fato que o ataque de Buster
               são ataques horizontais, e a pole arm é melhor em ataques verticais.
             - A aglomeração de monstros do 3º Job favorecem o uso do Buster, e como
               Spear é melhor no Buster que a Pole Arm, causa uma desvantagem a esse
               tipo de arma.
    
     RELEMBRANDO:
    
     Esses dois tipos lanças são exatamente iguais, a escala de ataque (range), 
    os danos e etc. As únicas diferenças são os preços, os skills que é utilizada 
    com cada uma e o tipo de ataque que faz com que ela alcance seu poder máximo.
    
    
      -------------------------
     |Comparação entre as armas|
      -------------------------
    
     Armas: Sword > Axe > BW, *Polearm > Spear
    
     *Não dá para comparar spear com sword.
    
    
     ------------------------------------------------------------------------------
    |IMPORTANTE: EXISTEM VARIOS SCROLLS, CADA UM COM SUA PROPRIA FUNÇÃO.           |
    |            OS SCROLLS DE ARMAS, ELA AUMENTA O ATAQUE E A DEPENDER DO SCROLL, |
    |            PODE AUMENTAR O STR(ISSO NAS ARMAS PARA A CLASSE WARRIOR,         |
    |            EM OUTROS TIPOS PODEM AUMENTAR OUTRAS CARACTERÍSTICAS).           |
    |                                                                              |
     ------------------------------------------------------------------------------ 
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
              ---------------------------
    ==========\Sessão 10: Locais de Treino\==========
               ---------------------------
    
    
     Agora você poderá treinar, fazer quest e treinar ate chegar o lvl de 
    poder se torna a 2º classe, no lvl 30. Durante esse tempo, aqui esta alguns 
    lugares que você pode treinar: 
    
    
     
     Leveis 10-14: treinar com Snails, Blue Snails e Red Snails em Lith Harbor. 
                   Você pode também começar a treinar com Slimes e Stumps em Perion.
    
    
     Leveis 15-19: vá para o Slime Tree, e train com Slimes. Stumps em arredores 
                   Perion é outra opção. 
    
    
     Leveis 20-24: vá para Pig Beach e treine com Pigs e Ribbon Pigs.  
                  Você pode tambem treinar com Dark Stumps.
    
    
     Leveis 25-30: treine com Horned Mushrooms e Wild Boars. Se você quiser,
                   você pode participa de uma Party Quests que fica em Kerning City.
    
    
     Sobre a Party Quest, ela pode ser feita entre o lvl 21~30, porém raramente 
    escolhem  warriors de lvl -29(29 pra baixo).
    
     Para localizar esses mapas, entre no site global.hidden-street.net e proucure.
    
    
     Na PARTE II existe um guia detalhado de onde pode upar e seus lvls.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
              -------------------
    ==========\Sessão 11: Potions\==========
               -------------------
    
     Aqui irei citar as potions ideais para cada tipo de level.
    
     HP:
     10-30: Red Potion
     20-40: Orange Potion
     30-40: White Potion
     40-50: Supreme Pizza
     50-80: Barbarian Potion
     80-90: Honster (Somente se o Improving Max Hp (ver adiante) estiver maximizado
                     desde o início, senão somente use essa potion mais adiante.)
     90+: Ginger Ale (Somente se o Improving Max Hp (ver adiante) estiver maximizado
                     desde o início, senão somente use essa potion mais adiante.)
    
     MP:
     10-40: Blue Potion
     40-120: MP Elixer
    
              -----------------------
    ==========\Sessão 12: Build/Skill\==========
               -----------------------
    
    
     Já falei sobre a build de status do personagem, esta na hora do build de skill.
    Você ganha um ponto de skill que são chamados de SP quando vira swordman, e a 
    cada lvl ganha mais 3,  o que da no total no lvl 30 você terá 61 pontos em 
    skill.
     Em warrior temos uma boa variação de skills, que são:
    
    --------------------------------------------------------------------------------
     
     
    
     [Improving HP Recovery]
     Lvl máximo: 16.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: nenhuma
    
     Descrição:
    
     Essa habilidade ira recuperar você aos poucos quando você fica parado por 
    10 segundos. 
     NÃO é realmente útil, coloque ele no lvl 5 para poder colocar em 
    Improving MAX HP.
    
     Level 1: Recupera em 10 segundos +3
     Level 8: recupera em 10 segundos +24
     Level 16: recupera em 10 segundos +50
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Improving MAX HP]
     Lvl máximo: 10.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 5 em Improving HP recovery
    
     Descrição:
    
     Esse skill permite aumentar o life Máximo a cada lvl, ou seja, maximizando 
    esse skill você consegue grande quantidade de life. 
     Warriors que maximiza esse skill logo de inicio, no lvl 20 terá por volta de
    1000 de hp, quando o warrior não usa esse skill só terá 1000 de HP por volta do
    lvl 30(é uma enorme diferença).
     Como já foi dito antes, você pode aumentar o seu Max HP com AP, e esse skill 
    também aumenta essa proporção.
     A cada AP você ganha 50 no Max HP, e por exemplo, se o skill tiver no nivel
    máximo ira aumentar 80(50+30).
    
     Level 1: Adiciona mais 4 em Max HP quando avança de lvl,e quando usa AP, 
              aumenta + 3
     Level 5: Adiciona mais 20 em Max HP quando avança de lvl,e quando usa AP, 
              aumenta + 15
     Level 10: Adiciona mais 40 em Max HP quando avança de lvl,e quando usa AP, 
               aumenta + 30
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Endure]
     Lvl máximo: 8.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 em Improving Max HP
    
     Descrição:
    
     Com esse skill você poderá recuperar a mesma quantidade de life que o skill 
    Improving HP Recovery, só que nas cordas e escadas. Quanto maior o lvl, mais 
    rápido será a recuperação. 
     No lvl Máximo, ele recupera da mesma felicidade que o Improving HP Recovery. 
    
     Level 1: Recupera HP a cada 31 segundos
     Level 4: Recupera HP a cada 22 segundos
     Level 8: Recupera HP a cada 10 segundos
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Iron Body]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 3 Endure
    
     Descrição:
    
     Aumenta temporariamente a sua defesa. Esse skill poderá ser usado mais tarde 
    dependendo ou não de sua classe, porque o fighter tem um skill chamado RAGE que 
    aumenta o ataque e diminui a defesa, e quando usa o Iron Body, ele anula a 
    diminuição da defesa.
    
     Level 1: MP -5; defesa +2 por 15 segundos.
     Level 10: MP -5; defesa +20 por 150 segundos.
     Level 20: MP -10; defesa +40 por 300 segundos.
    
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Power Strike]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Ativo
     Pré-requisitos: nenhuma
    
     Descrição:
    
     Esse sera um skill que você ira usar durante muito tempo, talvez use em toda 
    sua vida como warrior. 
     No lvl máximo, ele aumenta ate 260% do ataque normal do warrior. 
     Sem essa skill você não ira conseguir tirar um dano decente.
    
     Level 1: MP -6; 108% de dano
     Level 10: MP -6; 180% de dano.
     Level 20: MP -12; 260% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Slash Blast]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Ativo
     Pré-requisitos: 1 Power Strike
    
     Descrição:
    
     Será sua única e principal técnica de ataque em massa ate a 3º classe 
    (isso mesmo, 3º classe). 
     Você perderá HP e MP para poder usar esse skill. 
     Ataca todos os monstros dentro da escala de sua arma e 130% de dano no 
    lvl Máximo. 
     Alguns o deixam no lvl 10 por um tempo para poder ganhar mais HP e MP, 
    pois se evoluir muito rápida ira gastar muito dinheiro antes do tempo.
    
     Level 1: MP -7; HP -8, 56% do dano.
     Level 10: MP -7; HP -8, 92% do dano.
     Level 20: MP -14; HP -16 130% do dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
     
      ------
     *\Build\*
       ------
    
    
     Vendo todas essas técnicas e com somente 61 pontos de skill ate o lvl 30, 
    podemos criar varios tipos de build, mas eu irei citar uma que, na minha 
    opinião, é a melhor.
    
     Level 10- 1 em Improving HP Recovery
     Level 11- 3 em Improving HP Recovery (4)
     Level 12- 1 em Improving HP Recovery (5),
               2 em Max HP
     Level 13- 3 em Max HP (5)
     Level 14- 3 em Max HP (8)
     Level 15- 2 em Max HP (Max)
               1 em Power Strike
     Level 16- 3 em Power Strike (4)
     Level 17- 3 em Power Strike (7)
     Level 18- 3 em Power Strike (10)
     Level 19- 3 em Slash Blast
     Level 20- 3 em Slash Blast (6)
     Level 21- 3 em Slash Blast (9)
     Level 22- 1 em Slash Blast (10), SALVE o resto dos pontos
     Level 23- Salve todos 3 pontos.
     Level 24- Salve todos 3 pontos.
     Level 25- 10 em Power Strike (MAX)
               OU
               10 em Slash Blast (MAX)
     Level 26- Salve todos 3 skill pontos
     Level 27- Salve todos 3 skill pontos
     Level 28- 10 em ataque skill que não está maximizado
     Level 29- 3 em Endure
     Level 30- 3 em Iron Body ou endure
    
    
     Sempre maximize Improving MAX HP, é o skill mais importante de qualquer 
    warrior.
    
     O importante é ter ataque e life, então eu recomendo maximizar Improving 
    MAX HP, Power Strike e Slash Blast.
    
     Algumas pessoas colocam 3 em endure e 3 em iron body pelo mesmo motivo citado 
    a cima, para quando usar Rage não ter prejuízo com a defesa, mas a escolha é 
    sua.
    
      Você ainda pode criar uma build própria, mas na minha sincera opinião, eu 
    acho melhor a primeira build.
    
     Agora que você já entende tudo citado acima, está pronto para treinar, 
    fazer as quest e evoluir ate o lvl 30 para conseguir o 2º job .
    
    
    
     Obs. Agora terminamos a primeira parte do Guia e iremos começar a segunda 
    parte do guia, os segundo jobs.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    ................................................................................
    
    
    
     --------------------------------------
    | PARTE II: Iniciando a vida de 2º Job |
     --------------------------------------
    
    
    
     As evoluções de um Swordman.
    
     Você conseguiu, chegou ao level 30 tornou-se um swordman exemplar, eu acho.
     Agora aqui vamos conhecer como evoluir seu swordman, a definição de cada 
    evolução, aréas de treinamento e muito mais.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
              --------------------------------------------------
    ==========\Sessão 13: Descrição Geral das classes de Warrior\==========
               --------------------------------------------------
    
    
     FIGHTER/ CRUSADER/ HERO:
     pode usar espadas ou machados (ver na sessão armas).
     No segundo job, tem skills de suporte, das quais vou destacar Power Guard, que
    devolve parte do dano físico que você recebe para o inimigo que te atacou, e o 
    Rage, que, quando maximizado, da um bônus de 10 no att, o que faz com que a
    classe seja requisitada em party por thiefs, archers e warriors.
     No terceiro job, pega o Combo, que aumenta o ataque, e quando o combo “enche”,
    pode ser usado o Panic ou o Coma, cada um com suas propriedades, ambos são 
    muito fortes.
    
    
    
    
     PAGE / WHITE KNIGHT / PALADIN:
     pode usar espadas ou blunt weapons (ver na sessão armas). 
     No segundo job, tem skills de suporte, como Power Guard (ler Fighter .. ), e a 
    Threaten, que abaixa o ataque e a defesa do oponente. 
     Como não possui skills pra grupo, não é muito procurado para as party, o que 
    pode  dificultar um pouco o treino.
     No terceiro Job, tem as Chargers (Fire, Ice e Thunder), o que faz com que eles 
    obtenham vantagem elemental contra quase todos os monstros, alem de poder
    congelar com o Ice charge, deixando os monstros imóveis por alguns segundos, e 
    ainda tem o Charge Blow, que “explode o charge” que você está usando, para 
    causar grande dano e pode deixar o inimigo “tonto”.
     
    
    
    
    
     SPEARMAN / DRAGON KNIGHT / DARK KNIGHT: 
     pode usar Spears e Pole Arms (ver na sessão armas).
     No segundo job, tem Iron Will, que aumenta a defesa da party, e Hyper Body, 
    que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%. 
     Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais sociável dos warriors, já
    que todas as classes são beneficiadas com essa parceria.
     No terceiro job, tem varias skills de ataque, como Buster (considerados por
    muitos o ataque mais forte, ataca 3 vezes e pode atacar ate 3 monstros de uma 
    vez. O dano é maior quando é usada uma Spear), a Dragon Fury (ataca vários
    monstros ao mesmo tempo, desde que eles estejam perto. O dano é maior quando
    é usada uma Polearm) a Sacrifice (sacrifica uma parte do HP para dar um ataque 
    forte) e Dragon Roar(ataca vários monstros, mesmo a uma certa distância, com um
    ataque forte, mas sacrifica grande quantidade de HP) e algumas skills de 
    suporte (como Element Resistance, que aumenta a resistência à ataques 
    elementares, e a Dragon Blood, que aumenta o ataque, mas também sacrifica HP)
     Para muitos, é o melhor 3rd job, mas isso é só uma primeira impressão, um 
    jogador mais experiente percebe que todos estão bem equilibrados.
    
    
    
    
     Em resumo:
    
     Fighter: 
    
     Bom em uma luta sozinho e também bom com uma party. 
     Tem um ataque rápido; Estabilidade do dano mederada.
     Melhor em situações de 1 contra 1.
    
     Page:
    
     Bom em lutas sozinho, por causa de sua vantagem elemental no 3º Job.
     Tem um ataque rápido; Alta estabilidade do dano.
     Bom em todas as áreas de warrior.
    
     Spearman:
    
     Bom com party, especialmente com clerics.
     Tem um ataque lento; instabilidade dos danos muito grande
     Bom em áreas pequenas.
    
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     --------------------------------------
     \Comparação entre as classes do 2º Job\
      --------------------------------------
    
    
     Velocidade para ganhar level : Fighter > Page > Spearman
     Dano Médio: Fighter > Page > Spearman
     Dano Máximo: Spearman > Fighter > Page
     Dano Mínimo: Fighter > Page > Spearman
     Velocidade das Armas: Fighter > Page > Spearman
    
    
     Ofensividade: Fighter > Spearman > Page
     Defendividade: Page > Fighter > Spearman
     Party: Spearman > Fighter > Page
    
    
     Armas: Sword > Axe > BW, *Polearm > Spear
    
     *Não dá para comparar spear cm sword.
    
    
     HP: Spearman (Hyper Body) > Fighter > Spearman = Page
     MP: Spearman (Hyper Body) > Spearman = Page > Fighter
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     --------------------------------------
     \Comparação entre as classes do 3º Job\
      --------------------------------------
    
    
     Velocidade para ganhar level(mapa grande*): Knight > Crusader > Dragon Knight
     Velocidade para ganhar level(mapa curto*): Dragon Knight > Crusader = Knight
     Dano Médio (mapa grande): Knight > Crusader > Dragon Knight
     Dano Médio (mapa curto): Dragon Knight > Knight > Crusader
     Dano Máximo: Crusader > Dragon Knight > Knight
     Dano Mínimo: Knight > Crusader = Dragon Knight
    
    
     * Nota do Tradutor:
     Neste ponto a tradução pode ter ficado comprometida. A expressão "sparse map" 
     traduzida aqui, indica mapas em que a aglomeração de monstros é pequena, 
     esparça.
     Da mesma maneira "packed map" indica mapas em que os monstros se aglomeram com
     facilidade.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
              ----------------------------------------------------
    ==========\Sessão 14: Locais de Treinamento por área e por lvl\==========
               ----------------------------------------------------
    
     ---------------------------------
     \Locais de treinamento, por área.\
      ---------------------------------
    
    VICTORY ISLAND
    
     -Ant Tunnels I~IV (lv25~35)
     -Swamps Of Despair I~III (lv25~35)
     -Rocky Road III (lv30~35)
     -Dangerous Steam, Dark Passage, Deep Ant Tunnels I~II (lv30~40)
     -Subway Line B2 (lv30~40)
     -Wild Boar Land I~II (lv30~40)
     -Evil Eye Caves I~IV (lv30~45)
     -Deep Valley I~III, Perion Dungeon Entrance (lv30~45)
    
     -Burnt Land I~V (lv40~50)
     -Florina Beach (lv40~50)
     -Lorang Lorang Lorang (lv40~50)
     -Tree Dungeons ?? [Curse Eyes] (lv40~50)
     -Dangerous Valley I (lv45~55)
     -Golem Temple Entrance, I~IV (lv45~55)
     -Pig Park I~II (lv45~55)
     -Clang And Lorang, Lorang And Clang (lv45~55)
     -Hot Sand (lv45~60)
     -Drake Hunting Grounds (lv45~60)
    
     -Monkey Forest, Monkey Swamp (lv50~60)
     -Another Path (lv50~60)
     -The Tunnel That Lost Light I (lv50~60)
     -Dangerous Crokos II (lv50~60)
     -Drake's Meal Table (lv50~70)
     -Sleepywood Dungeons I~V [Dark Stone Golems] (lv50~70)
     -Subway Line B3 [Red Whip hunting] (lv50~)
     -Monkey Tree Dungeons I~II [Highlander hunting] (lv55~) 
    
     -Someone Else's House [Mushmom] (lv60~)
     -Cargo's Area (lv60~??)
     -Forest Of Evil I~II [Não recomendado] (lv60~??)
     -Dangerous Valley II (lv60~??)
     -Sanctuary Entrance I~II (lv65~??)
    
    OSSYRIA
    
     -Orbis Tower [Andares 1X~9, recomendado apenas para fazer quest do Scroll para
                   torre de Orbis] (lv30~40)
     -Orbis Tower [Andares 8~5, White Leattys] (lv30~40)
     -Orbis Tower [Andares 4~3, Dark Leattys] (lv35~45)
     -Orbis Tower [Andares 2~1, Jr. Pepes] (lv40~50)
     -Snowy Hill (lv35~45)
    
     -Cloud Park I~II (lv40~50)
     -Cloud Park III~V (lv45~60)
     -Strolling Path I~II (lv45~55)
    
     -The Road To The Garden Of 3 Colors (lv35~45)
     -Garden Of Red/Yellow/Green I (lv35~45)
     -Garden Of Red/Yellow/Green II, Stairway To The Sky (lv50~60)
    
     -Icy Path I~II (lv50~65)
     -Cold Field I~II (lv55~70)
     -Icy Cold Field (lv60~80)
     -Dead Forest I~IV (lv60~90)
     -Dead Mine I~IV (lv60~90)
     -The Crown-Flyer (lv65~90)
     -Ice Valley I~II (lv70~100)
     -Wolf Territory I~V (lv70~100) 
    
    
     --------------------------------
     \Locais de treinamento, por lvl.\
      --------------------------------
     
    
     Lvl 30 ~ 35
    
     Treine com Jr.Sentinels na torre de orbis para conseguir bastante dinheiro e 
    uma boa quantidade de exp.
     Você também pode treinar em Wild Boars em Land of Wild Boar II ou também no 
    mapa Perion Excavation Site I, em Perion, onde você irá ganhar pouco dinheiro,
    mas consegue uma quantidade de exp melhor para esse lvl.
    
     Lvl 35 ~ 40
    
     Treine com Chronos em Ludibrium para conseguir grande quantidade de dinheiro,
    muito exp e otimos itens. A Ludibrium Party Quest (LPQ) é o um otimo lugar de 
    conseguir exp. Você também pode tentar upar em evil eyes em Ellinia, ou em 
    jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis para uma boa
    quantidade de Exp.
    
     Lvl 40 ~ 50
    
     Nesse lvl você pode fazer a LPQ, é um otimo lugar de conseguir exp e bons 
    itens, mas demora um pouco para entrar em uma, o que pode torna lento upar em 
    LPQ.
     Você pode treinar com os robôs azuis na fábrica de brinquedos em Ludibrium, 
    ou em Block Golens na Eos Tower, também em Ludibrium. Ainda tem Star Pixie e os
    Jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis, ou Jr. Pepe
    na Orbis Tower.  
     Também tem os Fire Boar que também é uma boa opção.
     Copper Drake e Cold Eye são otimos para conseguir exp se você tiver uma boa
    quantidade de dinheiro.
    
     Lvl 50 ~ 60
    
     No lvl você ja pode fazer a Orbis Party Quest, mas antes do lvl 60 só faça se
    você for experiente, tiver bons status e otimos equips.
     Treine em Jr. Yetis ou Stone Golens.
    
     Você pode treinar em Drake's Meal Table
    
     Uma boa escolha de treinamento também é o 10º andar da Eos Tower, onde no topo
    o respaw é rapido e fica cheio de bloctopus. Também tem o  8º andar, onde tem
    muitos Block Golens e King Block Golens, ou na Hidden Tower, onde tem muitos
    Block Golens e King Block Golens, e o Rombot, um Boss fácil que dá 720 de exp.
    
     Outra boa escolha são os Luster Pixie, que além de darem boa quantidade de exp,
    você pode fazer a Exchange Quest de Orbis e tentar conseguir um scroll de int
    para brincos 60%, que vale uma boa quantidade de dinheiro.
    
     Lvl 60 ~ 70  
    
     Nesse lvl, você pode treinar nos Collies, nos Yetis ou até mesmo nos Jr. Yetis
    em El Nath.
    
     Pode treinar nos Dark Stone Golens e Mixed Golens em Fog (Forest Of Golens), em
    Dungeon. Pode upar também em Skeleton Soldier e Officer Skeleton nos "Camps" em 
    Perion Remains, eles dão otiomos itens.
    
     Pode também fazer a OPQ. 
     
     
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
              -------------------------------------
    ==========\Sessão 15: Indo em direção ao 2º Job\==========
               -------------------------------------
    
    
     Para você se torna um 2º job de warrior você precisa somente ser um swordman e
    está no lvl 30, se você tem esses requerimentos, então somente precisa fazer 
    o seguinte:
    
     1º: Vá para "Warrior´s Sanctuary", onde você ganha o 1º job. Fale com 
    "Dances With Balrog", e ele irá entregar uma carta para o 
    "Warrior Job Advancement Instructor" (não sei se é esse o nome).
    
     2º: Vá para "Victoria Road: West Rocky Mountain IV" e lá você irá achar o 
    Job Instructor, vai ser muito difícil não acha-lo, além de ser o unico NPC, 
    é um cara bem bombado.
    
     3º: Entregue a carta para ele e você sera transportado para um novo mapa onde
    tem fire boar e Lupin(um macaco).
     Sua missão é matar os monstros e pegar 30 "Dark Marbles", que são cristais 
    esfericos negros.
    
     4º: Depois que pegar todos os cristais fale com o Job Instructor e ele lhe dará
    "Proof of a Hero", que deve ser entregue a "Dances With Balrog".
    
    5º: Vá para "Warrior´s Sanctuary" e entregue o Proof of a Hero a ele e pedirá
    para você escolher a sua segunda vocação que são elas:
    
    -Fighter, Classe Resistente (Muito HP)
    
    -Page, Classe Defensiva (Maior Defesa)
    
    -Spearman, Classe Ofensiva (Maior Range)
    
    
     Agora que sabemos como podemos nos torna 2º job, vamos ver a definição de cada
    um, suas vantagens, desvantagens, armas, e coisas do genêro.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
     Antes de pegar o seu Job:
    
     1. Escolha seu Job à partir do 3rd Job, e ai então o use o segundo para 
        desempatar. 
        Importante ler as skills relativas, para que você encontre a que mais lhe 
        agrada.
    
     2. Escolha uma arma baseada na seguinte regra(em ordem):
     a) Custo
     b) Dano (a variação entre maximo e mínimo é importante)
     c) Aparência
    
     Isso é somente um conselho, você usa a arma que mais lhe agrade.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    ................................................................................
    
    -----------------------------
    \Sessão das Classes do 2º Job\
     -----------------------------
    
    
              -----------------------------
    ==========\Fighter, A classe Resistente\==========
               -----------------------------
     
    
     Esse guia é totalmente criação minha, o que pode significa que tem grande 
    probabilidade de estar errado, caso essa afirmação obvia estiver correta, por 
    favor me avise para que eu possa corrigi-la o mais rápido possível.
    
    
    
    
    Tutorial de Fighter
    ÌNDICE
    
    1- Por que ser um Fighter?
    
    2- Pros e Contras
    *2.1- Pros
    *2.2- Contras
    
    3- Sword ou Axe
    *3.1- Pros sword
    *3.2- Contras Sword
    *3.3- Pros Axe
    *3.4- Contras Axe
    
    4- Skills
    *4.1- Build & SP
    
    5- Resultados finais
    
    6- Considerações
    
    ================================================================================
    
    ------------------------
    \1- Por que ser Fighter?\
     ------------------------
    
    
    
     Fighter era o 2º job de warrior mais famosa do maple, mas o spearman ficou no 
    seu lugar pelas suas habilidades que irei falar mais tarde. 
    
     Não existe melhor ou pior 2º job, o que existe são as habilidades diferenciadas
    de cada um.
     O page tem grande defesa, o spearman tem grande quantidade de range, mas essas
    classes têm geralmente tem melhor produtividade em party. 
     E o fighter é bom 1 contra 1 ou 1 contra 2, e com grande quantidade de HP. Ele 
    tem uma das melhores skills de ataque, o Rage, que irei explicar mais tarde. 
    
     Eu sou um fighter e não me arrependi até agora com ele.
    
     Com o Rage o fighter tem grandes chances de entrar numa party, ja que esse 
    skill ajuda consideravelmente no ataque.
     Fighter é uma classe voltada totalmente para o ataque, não fica defendendo e 
    se souber usar ele direito raramente irá morrer.
    
     para maior detalhes ver a sessão "Descrição Geral das classes de Warrior"
    
    ================================================================================
    
    ------------------
    \2- Pros e Contras\
     ------------------
    
    
    
     Como toda a classe tem que ter vantagens e desvantagens. Como ja foi dita 
    antes, ele é voltado diretamente para o ataque, não usado para ultimo recurso.
    Mas uma coisa que o Fighter e o Spearman tem em comum é que muitas vezes são 
    usados para somente usar suas party skills, muitas vezes desprezando suas 
    reais habilidades.
    
     
     *2.1 Pros.
    
     *Maior HP dos 2º Job.
     *Otimo contra luta solo, 1 contra 1 e 1 contra 2.
     *Tem o Rage, uma otima skill ofensiva e é party skill.
     
     *2.2 Contras.
    
     *Possui o menor MP de todos os warriors.
     *Gasta muito dinheiro com MP potions.
     *Tem menos MP de todas as classes do maple.
    
    ================================================================================
    
    ----------------
    \3- Sword ou Axe\
     ----------------
    
    
    
     Aqui irei apresentar as vantagens e desvantagens de cada armas que fighter
    pode usar. 
     Como ja foi dito antes, o fighter utilizar Sword e Axe. Para saber sobre as 
    armas de uma e de duas mãos, veja a sessão armas de warrior. 
    
     *3.1- Pros sword
     
     *Danos altamente estáveis.
     *Veocidade maior que os axes.
     *Pela grande demanda, maior facilidade de encontar.
     
    *3.2- Contras Sword
      
     *Preço das armas consideravelmente alto.
     *Ataque menor que as do axe.
     *Preço dos scrolls também elevados.
    
     *3.3- Pros Axe
    
     *Preço dos axes e scrolls consideravelmente de baixo custo.
     *Maior Ataque que as espadas.
    
     *3.4- Contras Axe
     
     *Pela menor demanda, maior a dificuldade de encontrar a venda
     *Danos altamente instáveis.
    
    ================================================================================
    
    ----------
    \4- Skills\
     -----------
    
    
    
     [Sword Mastery]  
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta o mastery e a exatidão da espada. Aplica-se somente quando uma espada
    One-Handed ou Two-Handed esta equipada.
    
     * Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1
     * Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Axe Mastery] 
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta o mastery e a exatidão do Axe. Aplica-se somente quando um Axe 
    One-Handed ou Two-Handed esta equipado.
    
     * Level 1: Axe Mastery +15%, accuracy +1
     * Level 20: Axe Mastery +60%, accuracy +20
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Final Attack: Sword]
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 Sword Mastery 
    
     Descrição:
    
     Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado após uma 
    skill.
     Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed está equipada.
    
     * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
     * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Final Attack: Axe] 
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 Axe Mastery
    
     Descrição:
    
     Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado após uma 
    skill.
     Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed está equipado.
    
     * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
     * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Sword Booster]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 5 Sword Mastery
    
     Descrição:
    
     Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente.
     Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed está equipada.
    
     * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 
                segundos.
     * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 
                 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Axe Booster]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 5 Axe Mastery
    
     Descrição:
    
     Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Axe temporariamente.
     Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed está equipado.
    
     * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 10 
                segundos.
     * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 200 
                 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Rage]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Ataque unicamente de fighter e é uma party skill. No level máximo ele 
    simplesmente adiciona 10 Weapon Attack em você e sua party. 
     Pode não parecer muito logo de cara, mas quando você ver é uma grande 
    adição ao seu ataque, é ótimo para todas as classes, exceto magos. 
     Porém como efeito colateral, você e sua party perdem 10 de weapon def no lvl 
    máximo. 
     Por perde Weapon Def, muitos warriors pre-fighter colocam os pontos de endure 
    em Iron Body. 
    
     * Level 1: MP -12; Weapon attack +1, weapon defence -1 por 8 segundos.
     * Level 20: MP -24; Weapon attack +10, weapon defence -10 for 160 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Power Guard]
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 3 Rage
    
     Descrição:
    
     Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. Não pode retornar mais de 
    10% do HP máximo do inimigo.
    
     * Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido.
     * Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido.
    
    ================================================================================
    
     *4.1- Build & SP
    
    
    
     Por ter recebido reclamações sobre a build que é a mais usada, e na minha 
    opinião a melhor, irei colocar aqui diferentes tipos de build.
     Basicamente, todas as build tem a mesma origem, o Axe/Sword Mastery.
    
     Level 30- 1 em [Weapon] Mastery
     Level 31- 3 em [Weapon] Mastery (4)
     Level 32- 3 em [Weapon] Mastery (7)
     Level 33- 3 em [Weapon] Mastery (10)
     Level 34- 3 em [Weapon] Mastery (13)
     Level 35- 3 em [Weapon] Mastery (16)
     Level 36- 3 em [Weapon] Mastery (19)
    
    ---------------------------------------
     Essa é a origem, agora vamos ver suas variações.
    
     *1º Build*
    
     Level 37- 1 em [Weapon] Mastery (MAX) e 2 em Rage (2)
     Level 38-43: 18 em Rage (MAX)
     Level 44-49: 18 em [Weapon] Booster (18)
     Level 50- 2 em [Weapon} Booster (MAX) e 1 em [Weapon] Final Attack {FA} (1)
     Level 51-59: 27 em [Weapon] FA (28)
     Level 60- 2 em [Weapon] FA (MAX) e 1 em Power Guard {PG} (1)
     Level 61-69: 27 em PG (28)
     Level 70- 2 em PG (MAX) e 1 ponto sobrando*
    
     *2º Build*
    
     Level 37-38: 6 em [Weapon] Booster (6)
     Level 39-48: 30 em [Weapon] Final Attack (MAX)
     Level 49-54: 18 em Rage (18)
     Level 55-64: 30 em Power Guard (MAX)
     Level 65- 1 [Weapon Mastery] Mastery (MAX) e 2 em [Weapon] Booster
     Level 66-69: 12 [Weapon] Booster (MAX)
     Level 70- 2 em Rage e 1 Sobrando
    
     Existem diversas builds que podem ser feitas, mas o resultao final sempre será 
    o mesmo resultado final.
    
    ================================================================================
    
    ---------------------
    \5- Resultados Finais\
     ---------------------
    
    
    
     * 20 Mastery
     * 20 Booster
     * 30 Final Attack
     * 30 Power Guard
     * 20 Rage
     * +1 sobrando.
    
     * ESSE 1 SOBRANDO EU ACONSELHO EM COLOCAR EM IRON BODY CASO NÃO TENHA        *
       COLOCADO OU EM OUTROS SKILLS DO 1º JOB, POIS VOCÊ NÃO PODE COLOCAR O 
       PONTO DO 2º NO 3º E NÃO TERÁ NENHUMA UTILIDADE COLOCAR EM SKILLS DO 2º JOB 
     * QUE VOCÊ NUNCA IRÁ USAR.                                                   *
    
    ================================================================================
    
    -----------------
    \6- Considerações\
     -----------------
    
    
    
     Esse guia foi possibilitado por informações obtidas nos fans-sites de maple 
    como hidden-street, sleepywood e maplewiki, sem esquecer é claro do pessoal da 
    comu Br do maple, que me deu muitas informações úteis e a minha experiencia 
    como fighter que me ajudou muito para a construção desse guia. Agradeço a todos
    que me ajudaram na construção do mesmo.
    
     Fim da parte de fighter.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
    
    
              -------------------------
    ==========\Page, A classe Defensiva\==========
               --------------------------
    
    
     Eu gostaria de agradecer a essa sessão ao Lunion The Tamus Reuven, que me 
    disponibilizou seu tutorial de page e agora irei coloca-lo aqui.
    
    
     Nesse guia de page, a unica coisa que eu fiz foi organizar, corrigir, 
    acrescentar algumas coisas e colocar aqui. Todos os créditos são do Lunion, e
    eu espero que todos gostem do tutorial dele, eu mesmo achei muito promissor.
    
              MaltarLion
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
    
    Tutorial de Page
    ÌNDICE
    
    1- Por que ser um Page?
    
    2- Pros e Contras
    *2.1- Pros
    *2.2- Contras
    
    3- Sword ou Blunt Weapon
    *3.1- Pros sword
    *3.2- Contras Sword
    *3.3- Pros Blunt Weapon
    *3.4- Contras Blunt Weapon
    
    4- Skills
    *4.1- Build & SP
    
    5- Resultados finais
    
    6- Considerações
    
    ================================================================================
    
    ------------------------
    \1- Por que ser um Page?\
     ------------------------
    
    
    
     Page é a classe entre os warriors mais ignorada dentro de Maple Story.
     Muitos dizem que e muito difícil progredir, por isso a torna a classe mais 
    inutilizada.
     Mais isso não e totalmente verdade. Page é uma combinação de Spearmen e
    Fighter, porém sem habilidades de party. 
     
     Realmente sua progressão entre as outras classes e mais lenta, por motivos 
    como não ter habilidades de party e nem habilidades ofensivas. Um Page é como 
    um Figther sem Rage, porém no lugar de Rage, foi colocada uma habilidade 
    defensiva que é chamada de Threaten. 
    
     Essa skill se ser usada corretamente fará que seu consumo por pots, seja 
    drasticamente reduzida, facilitando assim a obtenção de lucro no jogo. Outras 
    de suas vantagens é quando pega sua 3ª Job que é chamada de "White Knigth", 
    ele ganha as charges, são tres skills elementais, Fire Charge, Ice Charge, 
    Thunder Charge.
     Essas skills são de fogo, raio e gelo, possibilitando assim que um 
    WK possa utilizar qualquer lugar para seu treinamento, pois utilizando a 
    charge correta você ganhara vantagens sobre o mostro de elemento oposto.
    
     para maior detalhes ver a sessão "Descrição Geral das classes de Warrior"
    
    
    
    ================================================================================
    
    ------------------
    \2- Pros e Contras\
     ------------------
    
    
    
     Todas as classes as possuem. Os Pages não possuem muitas vantagens, e também 
    não possuem muitas desvantagens.
     Isso faz que a classe seja equilibrada, não sendo extremamente forte em um 
    único aspecto. 
    
     2.1 - Pros
    
     *O HP e mais elevado do que o HP dos Spearmens.
     *O MP e mais elevado do que o MP dos Fighters.
     *Possui uma habilidade chamada Threaten, uma fantástica habilidade defensiva e
      ao mesmo tempo ofensiva.
     *Possui a melhor defesa entre os Fighters e Spearmens.
     *Possui o dano menos instável entre os Fighters e Spearmens.
    
     2.2- Contras
    
     *Menor HP comparado aos Fighters.
     *Menor MP comparado com os Spearmens.
     *Seus danos são mais baixos comparando com os Fighters e Spearmens.
     *Não possui Party Skill, dificultando assim seu desenvolvimento "social".
    
    ================================================================================
    
    -------------------------
    \3- Sword ou Blunt Weapon\
     -------------------------
    
    
    
     A escolha entre swords e blunt weapons não e uma tarefa fácil, olhe abaixo seus
    pros e contras. Caso sinta dúvida entre armas de uma mão e de duas, veja na 
    sessão armas de warrior.  
    
     *3.1 - Pros Swords
    
     *Seus danos são altamente estáveis. 
     *Velocidade mais elevada do que as Blunt Weapons.
     
     *3.2- Contras Swords
    
     *Os scrolls de swors são consideravelmente caros.
     *Seu dano e um pouco mais baixo do que as Blunt Weapons.
    
     *3.3- Pros Blunt Weapons
    
     *Os danos máximos são mais elevados do que a Sword
     *Os scrolls são consideravelmente mais baratos.
     *As Blunt Weapons de lvl alto são mais faceis de se encontrar.
    
     *3.4- Contras Blunt Weapons.
    
     *O dano mínimo mais baixo do que a Sword.
     *A velocidade de ataque e mais lenta do que Sword.
     *Seus danos são instáveis.
    
    ================================================================================
    
    ----------
    \4- Skills\
     ----------
    
    
    
     [Sword Mastery]  
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta o mastery e a exatidão da espada. Aplica-se somente quando uma espada
    One-Handed ou Two-Handed está equipada.
    
     * Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1
     * Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Blunt Weapon Mastery] 
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta o mastery e a exatidão da blunt weapon. Aplica-se somente quando 
    um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed está equipado.
    
     * Level 1: Blunt Weapon Mastery +15%, accuracy +1
     * Level 20: Blunt Weapon Mastery +60%, accuracy +20
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Final Attack: Sword]
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 Sword Mastery 
    
     Descrição:
    
     Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado após uma 
    skill.
     Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed está equipada.
    
     * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
     * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Final Attack: Blunt Weapon] 
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 Blunt Weapon Mastery
    
     Descrição:
    
     Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado após uma 
    skill.
     Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed está 
    equipado.
    
     * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
     * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Sword Booster]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 5 Sword Mastery
    
     Descrição:
    
     Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente.
     Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed está equipada.
    
     * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 
                segundos.
     * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200
                 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Blunt Weapon Booster]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 5 Blunt Weapon Mastery
    
     Descrição:
    
     Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da blunt weapon 
    temporariamente.
     Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed está 
    equipado.
    
     * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon 
                por 10 segundos.
     * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon 
                 por 200 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Threaten]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Usa o MP para ameaçar o inimigo, reduzindo o ataque e a defesa dos inimigos em 
    torno da area.
    
     * Level 1: MP -12; ataque dos inimigos -1, defesa dos inimigos -1 por 3 
                segundos.
     * Level 20: MP -20; ataque dos inimigos -20, defesa dos inimigos -20 por 60 
                 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Power Guard]
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 3 Threaten
    
     Descrição:
    
     Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. Não pode retornar mais de 
    10% do HP máximo do inimigo.
    
     * Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido.
     * Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    *4.1- Build & SP
    
     Esta é a ordem que eu recomendo em que você deve colocar seus pontos de skill.
     Isso e opcional tem vários outros modos de distribuição.
    
     Level 30: Mastery +1 (1)
    
     Levels 31-36: Mastery +18 (19)
    
     Levels 37-38: Booster +6 (6)
    
     Levels 39-48: Final Attack +30 (30)
    
     Level 49: Threaten + 3 (3)
    
     Level 50-59: Power Guard +30 (30)
    
     Level 60-65: Threaten +17 (20), Booster +1 (7)
    
     Levels 66-70: Booster +14 (20), Mastery +1 (20), +1 sobrando
    
    ================================================================================
    
    ---------------------
    \5- Resultados Finais\
     ---------------------
    
    
    
     * 20 Mastery
     * 20 Booster
     * 30 Final Attack
     * 30 Power Guard
     * 20 Threaten
     * +1 sobrando.
    
    ================================================================================
    
    ------------------------
    \6- Considerações Finais\
     ------------------------
    
    
    
     Esse tutorial foi desenvolvido por Lunion, recolhi dados de outros tutorias 
    que havia pesquisado. Acrescentei e modifiquei algumas coisas, e tentei 
    simplificar outras coisas para a compreensão do leitor. 
     Bom se vocês discordarem de alguma informação favor fazer a critica, para que 
    eu possa estar corrigindo, ou também se quiserem acrescentar alguma coisa 
    fiquem a vontade.
     Nem tudo que esta escrito nesse tutorial tem que ser levado ao pé da letra, 
    isso e apenas um dos modos de build de SP's e alguns lugares para treinar.
    
     Espero que gostem...
    
     FIM
         ----------------------------------------------------------------- 
        |CRÉDITOS                                                         |
        |                                                                 |
        |CRIADOR: Lunion The Tamus Reuven                                 |
        |                                                                 |
        |E-MAIL: zullks@hotmail.com                                       |
        |                                                                 |
        |ORKUT: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582 |
         -----------------------------------------------------------------
     OBRIGADO LUNION PELA SUA AJUDA.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
    
              ----------------------------
    ==========\Spearman, A classe ofensiva\==========
               ----------------------------
    
    
     Esse será o ultimo, mas não tão menos importante, a sessão do spearman, a 
    classe de warriors mais famosa do Maple Global.
     Esse guia de spearman, demorou muito por preguiça mesmo, e depois de um mês 
    parado decidi voltar ao trabalho.
    
    
    
    Tutorial de Spearman
    ÌNDICE
    
    1- Por que ser um Spearman?
    
    2- Pros e Contras
    *2.1- Pros
    *2.2- Contras
    
    3-  Spear e Polearm
    *3.1- Pros Spear
    *3.2- Contras Spear
    *3.3- Pros Polearm
    *3.4- Contras Polearm
    
    4- Hybrid Spearman
    *4.1- Pros
    *4.2- Contras 
    
    5- Skills
    *5.1- Build & SP
    
    6- Resultados finais
    
    7- Considerações
    
    ================================================================================
    
    ----------------------------
    \1- Por que ser um Spearman?\
     ----------------------------
    
    
    
     Spear é a classe de warriors mais famosa do maple, muitos dizem que essa é uma
    das melhores classes de 2º job de warrior todo o maple, e seu terceiro job é a 
    melhor classe de warrior que tem. Tem o skill Iron Will, que aumenta a defesa 
    da party, e Hyper Body, que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%. 
     Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais sociável dos warriors, 
    já que todas as classes são beneficiadas com essa parceria.
    
     para maior detalhes ver a sessão "Descrição Geral das classes de Warrior"
    
    ================================================================================
    
    -------------------
    \2- Pros e Contras.\
     -------------------
    
    
    
     *2.1- Pros
    
     *Maior Mp de todas as classes de warrior.
     *Spear e Polearms, são as armas de spear, tem os maiores range de todas as 
      armas de warrior, e faz o skill slash blast acerte mais inimigos.
     *Consegue Hyper Body, uma fantastica Party skill.
    
     *2.2- Contras
    
     *Menos Hp que todas as classes de warrior.
     *A classe mais lenta de todos os warrior.
     *Tem grande range, o que torna o ataque instável.
     *não pode equipar shield, suas armas são de duas mãos.
    
    ================================================================================
    
    --------------------
    \3-  Spear e Polearm\
     --------------------
    
    
    
     Agora vou colocar as vantagens e desvantagens das armas de warrior de maior 
    variação de dano. Lembrado que, Spear conseguem alcançar seu ataque maximo 
    quando perfura (horizontalmente) e Polearm quando corta (de cima para baixo).
    
     *3.1- Pros Spear
     
     *Geralmente são mais baratas que as polearms.
     *Os skills Dragon Blood e Spear Crusher (3º Job skill) pode ser uma 
      combinação muito poderosa.
     *Spear Buster (3º job skill) é melhor que Polearm Crusher, pois seu ataque é
      de perfuração. Acerta varios inimigos e só usa Mp para usa-lo
     
     *3.2- Contras Spear
    
     *Aproximadamente somente 40% dos ataques das lanças são de perfuração, o que 
      diminui o dano causado nos inimigos, pois o real dano da spear é conseguido 
      quando perfurão.
     
     *3.3- Pros Polearm
    
     *Aproximadamente 60% dos ataques das lanças são de corte, o que aumenta o 
      dano causado nos inimigos, pois o real dano da polearm é conseguida quando 
      corta.
     *Melhor lança no 2º Job, pois tem alta chance de tirar bom dano.
     *Dragon Fury: Pole Arm(3ºJob skill) tem um delay (intevalo de um ataque e 
      outro)
      menor que Polearm crusher e seu ataque é mais poderoso.
    
    *3.4- Contras Polearm
    
     *São muitos os usuários de polearm, o que dificulta achar polearm a venda.
     *Spear fazem uma melhor combinação de skill no 3º job que polearm, pois 
      polearm não são muito boas com o skill Buster, que atinge varios inimigos 
      varias vezes.
       
     
    ================================================================================
    
    -------------------
    \4- Hybrid Spearman\
     -------------------
    
    
    
     Como foi visto no topíco anterior, polearms são muito úteis no 2º Job e as 
    spear são melhores no 3º job. 
    Um Hybrid Spearman, é o spearman que usa os dois tipos de lança, mas isso em 
    troca terá que sacrificar um dos skills na distribuição dos mesmos.
    
     *4.1- Pros
     - Pode usar polearm no 2º job e sem atrapalhar no 3º job.
    
     *4.2- Contras 
     - Spearmans Hybrid terão maximizado Final Ataque e poucos pontos em Spear e
       Polearm booster, ou vice-versa.
    
     Eu recomendo Spearman Hybrid, porque se você escolher somente a spear, vai
    tirar menos dano no 2º job em comparação com um spearman que usar polearm. 
    No 3º Job, tanto Buster como Dragon Fury é muito bom, mas Buster é melhor com 
    spear e atinge varios inimigos varias vezes, e Dragon Fury que tira um dano 
    maior que o Buster é bem melhor com polearm que spear.
    
    ================================================================================
    
    ----------
    \5- Skills\
     ----------
    
    
    
     [Spear Mastery]  
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta o mastery e a exatidão da Spear Aplica-se somente quando uma Spear
    está equipada.
    
     * Level 1: Spear Mastery +15%, accuracy +1
     * Level 20: Spear Mastery +60%, accuracy +20
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
     [Polearm Mastery] 
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta o mastery e a exatidão do Polearm. Aplica-se somente quando uma 
    Polearm está equipada.
    
     * Level 1: Polearm Mastery +15%, accuracy +1
     * Level 20: Polearm Mastery +60%, accuracy +20
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Final Attack: Spear]
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 Spear Mastery 
    
     Descrição:
    
     Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado após uma 
    skill.
     Aplica-se somente quando uma Spear está equipada.
    
     * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
     * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Final Attack: Polearm] 
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Passivo
     Pré-requisitos: 3 Polearm Mastery
    
     Descrição:
    
     Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado após uma 
    skill.
     Aplica-se somente quando um Polearm está equipada.
    
     * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
     * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
     [Spear Booster]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 5 Sword Mastery
    
     Descrição:
    
     Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da Spear temporariamente.
     Aplica-se somente quando uma Spear está equipada.
    
     * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 10 
                segundos.
     * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 200 
                 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Polearm Booster]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 5 Polearm Mastery
    
     Descrição:
    
     Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Polearm 
    temporariamente.
     Aplica-se somente quando um Polearm está equipada.
    
     * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 10
                segundos.
     * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 200 
                 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Iron Will]
     Lvl máximo: 20.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: Nenhum
    
     Descrição:
    
     Aumenta temporiariamente a Weapon Def e a Magic Def sua e das pessoas de 
    sua party que estiverem por perto.
    
     * Level 1: MP -12; Weapon def. +1, magic def. +1 por 15 segundos.
     * Level 20: MP -24; Weapon def. +20, magic def. +20 por 300 segundos.
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
     [Hyper Body]
     Lvl máximo: 30.
     Tipo: Suporte
     Pré-requisitos: 3 Iron Will
    
     Descrição:
    
     Aumenta temporariamente o Max HP e Max MP seu e das pessoas de sua party que 
    estiverem por perto. 
     É a melhor skill do spearman.
    
     * Level 1:MP -25; MaxHP +2%, MaxMP +2% por 10 segunndos
     * Level 30: MP -50; MaxHP +60%, MaxMP +60% por 155 segundos
    
    --------------------------------------------------------------------------------
    
     *5.1- Build & SP
    
    
    
     **Normal Build**
    
     Level 30: +1 Spear/Polearm Mastery
     Level 31: +3 Spear/Polearm Mastery
     Level 32: +3 Spear/Polearm Mastery
     Level 33: +3 Spear/Polearm Mastery
     Level 34: +3 Spear/Polearm Mastery
     Level 35: +3 Spear/Polearm Mastery
     Level 36: +3 Spear/Polearm Mastery
     Level 37: +1 Spear/ Polearm Mastery (Maxed), +2 Spear/Polearm Booster
     Level 38: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
     Level 39: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
     Level 40: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
     Level 41: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
     Level 42: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
     Level 43: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
     Level 44: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
     Level 45: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
     Level 46: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
     Level 47: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
     Level 48: +3 Final Attack Spear/Polearm
     Level 49: +3 Final Attack Spear/Polearm
     Level 50: +3 Final Attack Spear/Polearm
     Level 51: +1 Final Attack Spear/Polearm (Maxed),+2 Hyper Body
     Level 52: +3 Hyper Body
     Level 53: +3 Hyper Body
     Level 54: +3 Hyper Body
     Level 55: +3 Hyper Body
     Level 56: +3 Hyper Body
     Level 57: +3 Hyper Body
     Level 58: +3 Hyper Body
     Level 59: +3 Hyper Body
     Level 60: +1 Hyper Body (maxed), +2 Spear/Polearm Booster
     Level 61: +3 Spear/Polearm Booster
     Level 62: +3 Spear/Polearm Booster
     Level 63: +3 Spear/Polearm Booster
     Level 64: +3 Spear/Polearm Booster (maxed)
     Level 65: +3 Iron BODY
     Level 66: +3 Iron BODY
     Level 67: +3 Iron BODY
     Level 68: +3 Iron BODY
     Level 69: +3 Iron BODY
     Level 70: +2 Iron Body (maxed), 1 Ponto em qualquer coisa ;D 
    
    
    
     **Hybrid Build** (1)
    
     30. 1 Pole arm Mastery (1)
     31. 3 Pole arm Mastery (4)
     32. 3 Pole arm Mastery (7)
     33. 3 Pole arm Mastery (10)
     34. 3 Pole arm Mastery (13)
     35. 3 Pole arm Mastery (16)
     36. 3 Pole arm Mastery (19)
     37. 3 Pole arm Booster (3)
     38. 3 Pole arm Booster (3)
     39. 3 Pole arm FA (3)
     40. 3 Pole arm FA (6)
     41. 3 Pole arm FA (9)
     42. 3 Pole arm FA (12)
     43. 3 Pole arm FA (15)
     44. 3 Pole arm FA (18)
     45. 3 Pole arm FA (21)
     46. 3 Pole arm FA (24)
     47. 3 Pole arm FA (27)
     48. 3 Pole arm FA (30) Maxed
     49. 1 Pole arm mastery (20) maxed, 1 pole arm booster (6), 1 iron will (1)
     50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1)
     51. 3 Hyper Body (4)
     52. 3 Hyper Body (7)
     53. 3 Hyper Body (10)
     54. 3 Hyper Body (13)
     55. 3 Hyper Body (16)
     56. 3 Hyper Body (19)
     57. 3 Hyper Body (22)
     58. 3 Hyper Body (25)
     59. 3 Hyper Body (28)
     60. 2 Hyper Body (30) maxed, 1 Spear mastery (1)
     61. 3 Spear Mastery (4)
     62. 3 Spear Mastery (7)
     63. 3 Spear Mastery (10)
     64. 3 Spear mastery (13)
     65. 3 Spear mastery (16)
     66. 3 Spear mastery (19)
     67. 1 Spear mastery (20) maxed, 3 Spear Booster (3)
     68. 3 Spear Booster (6)
     69. 3 Spear/ Pole arm Booster (9)
     70. 3 Spear/ Polearm Booster (9) 
    
    
    
     **Hybrid Build** (2)
    
     30. 1 Spear Mastery (1)
     31. 3 Spear Mastery (4)
     32. 3 Spear Mastery (7)
     33. 3 Spear Mastery (10)
     34. 3 Spear Mastery (13)
     35. 3 Spear Mastery (16)
     36. 3 Spear Mastery (19)
     37. 3 Spear Booster (3)
     38. 3 Spear Booster (3)
     39. 3 Spear FA (3)
     40. 3 Spear FA (6)
     41. 3 Spear FA (9)
     42. 3 Spear FA (12)
     43. 3 Spear FA (15)
     44. 3 Spear FA (18)
     45. 3 Spear FA (21)
     46. 3 Spear FA (24)
     47. 3 Spear FA (27)
     48. 3 Spear FA (30) Maxed
     49. 1 Spear mastery (20) maxed 1 Spear booster (6) 1 iron will (1)
     50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1)
     51. 3 Hyper Body (4)
     52. 3 Hyper Body (7)
     53. 3 Hyper Body (10)
     54. 3 Hyper Body (13)
     55. 3 Hyper Body (16)
     56. 3 Hyper Body (19)
     57. 3 Hyper Body (22)
     58. 3 Hyper Body (25)
     59. 3 Hyper Body (28)
     60. 2 Hyper Body (30) maxed 1 Pole arm mastery (1)
     61. 3 Pole arm Mastery (4)
     62. 3 Pole arm Mastery (7)
     63. 3 Pole arm Mastery (10)
     64. 3 Pole arm mastery (13)
     65. 3 Pole arm mastery (16)
     66. 3 Pole arm mastery (19)
     67. 1 Pole arm mastery (20) maxed 3 Pole arm Booster (3)
     68. 3 Pole arm Booster (6)
     69. 3 Spear/ Pole arm (9)
     70. 3 Spear/ Polearm (9) 
    
    
    
     **Hybrid Build** (3)
    
     30.1 Pole arm Mastery (1)
     31.3 Pole arm Mastery (4)
     32. 3 Pole arm Mastery (7)
     33. 3 Pole arm Mastery (10)
     34. 3 Pole arm Mastery (13)
     35. 3 Pole arm Mastery (16)
     36. 3 Pole arm Mastery (19)
     37. 1 Pole arm Mastery (20) Maxed 2 Pole arm Booster (2)
     38. 3 Pole arm Booster (5) 
     39. 1 Pole arm Booster (6) 2 Iron Will (2)
     40. 1 Iron Will (3) Hyper Body (2)
     41. 3 Hyper Body (5)
     42. 3 Hyper Body (8)
     43. 3 Hyper Body (11)
     44. 3 Hyper Body (14)
     45. 3 Hyper Body (17)
     46. 3 Hyper Body (20)
     47. 3 Hyper Body (23)
     48. 3 Hyper Body (26)
     49. 3 Hyper Body (29)
     50. 1 Hyper Body (30) Maxed 2 Spear Mastery (2)
     51. 3 Spear Mastery (5)
     52. 3 Spear Mastery (8)
     53. 3 Spear Mastery (11)
     54. 3 Spear Mastery (14)
     55. 3 Spear Mastery (17)
     56. 3 Spear Mastery (20) Maxed
     57. 3 Spear Booster (3)
     58. 3 Spear Booster (6)
     59. 3 Spear/Pole arm Booster (9)
     60. 3 Spear/Pole arm Booster (9)
     61. 3 Spear/Pole arm Booster (12)
     62. 3 Spear/Pole arm Booster (12)
     63. 3 Spear/Pole arm Booster (15)
     64. 3 Spear/Pole arm Booster (15)
     65. 3 Spear/Pole arm Booster (18)
     66. 3 Spear/Pole arm Booster (18)
     67. 2 Pole arm Booster (20) Maxed 1 Spear Booster (19)
     68. 1 Spear Booster (20) Maxed Qualquer Skill
     69. 3 Qualquer Skill
     70. 3 Qualquer Skill 
    
    =========================================================
    
    ---------------------
    \6- Resultados finais\
     ---------------------
    
    
    
     **Normal Build**
    
     Spear/ Polearm Mastery (Maxed)
     Final Attack Spear/Polearm (Maxed)
     Hyper Body (maxed)
     Spear/Polearm Booster (maxed)
     Iron Body (maxed)
     1 Ponto em qualquer coisa
    
     **Hybrid Build**(1)
    
     Pole arm FA (30) Maxed
     Pole arm mastery (20) maxed
     Hyper Body (30) maxed
     Spear mastery (20) maxed
     Spear Booster (9)
     Polearm Booster (9)
     Iron Will (3)
    
     **Hybrid Build**(2)
    
     Spear FA (30) Maxed
     Pole arm mastery (20) maxed
     Hyper Body (30) maxed
     Spear mastery (20) maxed
     Spear Booster (9)
     Polearm Booster (9)
     Iron Will (3)
    
     **Hybrid Build**(3)
    
     Max Polearm Mastery
     Max Polearm Booster
     Max Spear Mastery
     Max Spear Booster
     Max Hyper Body
     7 pts em qualquer coisa
    
    =========================================================
    
    -----------------
    \7- Considerações\
     -----------------
    
    
    
     Esse guia foi possivel graças ao pessoal do orkut, da comunidade do maple br,
    que me deram as informações necessarias para a realização desse Guia. Também 
    ao fan-site maplewiki, onde consegui todas as informações extras sobre spearman.
    
    
     Fim da parte de Spearman.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
    
    
    
    
              -------------
    ==========\Sessão Final\==========
               -------------
    
    
     Esse trabalho foi realizado com objetivo de ajudar os jogadores iniciantes ou
    que estão com duvidas. Esse guia foi possibilitado graças a ajudas de pessoas 
    que me proporcionaram as informações desejadas para concluir meu trabalho, 
    leia os créditos para saber. 
     Agradeço a todos que me ajudaram e que estão lendo essa pequena mensagem.
    
     Muito Obrigado a Todos.
    
                                                     ~~MaltarLion~~ *Leonardo Leão*
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
             
    
    
              -----------------
    ==========\Sessão Glossário\==========
               -----------------
    
    
     Irei postar algumas poucas palavars encontradas no guia que podem ser 
    desconhecidas.
    
     - AP (Ability Points): São usadas para aumentar os pontos de abilidade do 
       jogador (Luk, Str, Dex, Int). A pessoa ganha 5 pts por lvl.
    
     - Build: Traduzindo, significa criar. São instruções de como se deve criar 
       algo, em maple, é como se deve criar um personagem
    
     - Cash: Existem dois tipos de dinheiro no maple, o cash e o meso. Cash é são 
       pontos, no qual você compra com dinheiro de verdade. Com cash você pode 
       comprar itens "VIP", que somente quem compra cash pode obter.
    
     - Client: É o arquivo de instalação do maple.
    
     - Mastery: Velcidade da arma
    
     - Mesos: Ele é o dinheiro normal do maple. Você consegue ele matando monstros, 
       vendendo itens ou em quest.
    
     - MMORPG: Jogos de Rpg Online.
    
     - Newbie: Novato.
    
     - Noob: Péssimo jogador, um jogador de caráter Irregular.
    
     - Perion ou Ellinia: São cidades do maple, existe outras.
    
     - Skill: Habilidades especiais que cada classe tem.
    
     - Quest: Missões do maple.
    
    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    
       
    
    
    
              ----------------------------------------
    ==========\Sessão de agradecimentos e Bibliografia\==========
               ----------------------------------------
    
    --------
    \Fontes:\
     --------
    
    
    
    Guia de fighter: 
    www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=1062924 
    
    Guia de Warrior: 
    http://www.basilmarket.com/forum/288437/0//Complete_Warrior_Guide.html# 
    
    Guia de Warrior:
    http://www.basilmarket.com/forum/463488/6//Complete_Warrior_Guide.html#7
    
    Guia de Spearman: 
    www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=2223
    
    Guia de Dex: 
    http://www.basilmarket.com/forum/119788/0//Secondary_Warrior_FAQ_mainly_on_Dex
    
    Guia de Fighter: 
    http://www.maplewiki.net/index.php?title=Fighter
    
    Guia de Spearman: 
    http://www.maplewiki.net/index.php?title=Spearman
    
    Build de Fighter : 
    http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/924697/43842
    
    Formulas matematicas sobre o accuracy: 
    http://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Warrior_Guide#Information_on_DEX
    
    Otimo site de enciclopedia de muitos jogos: 
    http://strategywiki.org
    
    Otimo Forum: 
    www.sleepywood.info/forum
    
    Otimo site de informações do maple: 
    www.hidden-street.net
    
    Site oficial do maple:
    www.maplestory.com
    
    Calculadora de warrior para saber quais monstros você pode acerta: 
    http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html
    
    
    ----------
    \Créditos:\
     ----------
    
      ------
     |Bao Ly|
      ------
    
     Que me possibilitou o guia de warrior e uma parte
     do guia de Crusader.
     
              (Bao ly) 
          btl_ace@yahoo.com  
    
     
      -----------------------
     |Lunion The Tamus Reuven| 
      -----------------------
    
     Que me possibilitou o guia de page e respondeu algumas duvidas minhas
     sobre o guia.
    
    
                  Lunion The Tamus Reuven
                    zullks@hotmail.com         
        http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582
     
      --------------------------
     |O pessoal da Comu Maple Br| 
      --------------------------
    
    
     Que me possibilitou a localização do build de dex de warrior
     que eu traduzi.
     Que me ajudaram a responder quando eu tinha duvidas sobre o meu
     guia.
    
                         Obrigado a Todos!!!                    
    
                            Maple Story BR
               http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=778532
                         
     
    
      --------------
     |Vaust e azntom|
      --------------
    
     Criadores da build de dex de warrior.
    
             Vaust e azntom
    
      ----------------------
     |Lucas da comu do Maple|
      ----------------------
     
     Que me possibilitou as builds de fighter
    
                      Lucas
      
      ------
     |Pombão|
      ------
     
     Que me proporcionou builds de fighter também.
     A build de Spearman.
     E que traduziu a parte dos locais de treinamento por áreas.
    
                           Pombão
                    Pombinhow > Serve: Mardia                              
                    ro_dex@hotmail.com                              
     
      ----
     |Fafe|
      ----
    
     Me proporcionou a parte da discrição geral de warriors
                         Fafe
            XxLestatBRxX > Server: BROA
    
      ----------------
     |EWOK E CELESTIAL|
      ----------------
    
     Criaram a Parte dos locais de treinamento por área.
    
                   EWOK E CELESTIAL
    
      ----------------------
     |Victor Hugo - pretenho|
      ----------------------
    
     Victor foi o tradutor do guia perfeito para warrior que está
     em exposição no forum do maple br. Graças a ele eu pude adicionar
     algumas coisitas, como melhorar a parte de dex; a comparação entre
     os Jobs e outros.
    
                                  Victor Hugo
                                Pretenho > Serve: Scania
                   http://z14.invisionfree.com/mapleglobalbr/index.php?showtopic=39
    
      -----------
     |Killer Ewok|
      -----------
    
     Esse cara foi o criador do guia perfeito de Warrior e o mesmo que criou os
     locais de treinamento por lvl. Esse cara cria muito guias bons. Porém parece
     que o guia perfeito de warrior foi deletado por razões que eu desconheço.