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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Chronicles of Narnia
Version: 1.00
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 5 de enero de 2006




~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
       en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu
       teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier
       botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de
       Internet. Si no se vuelve a descargar completamente, repite el
       proceso (hasta que descargues completamente la guía).

~ Nota: Presionando las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo aparecerá una
        ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que
        introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también
        puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de
        la guía.






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001. Iniciando y Controles
002. Walkthrough
     II.01 - The Air Raid
     II.02 - Glimpse of Narnia
     II.03 - The Spare Room
     II.04 - Lantern Waste
     II.05 - To Western Wood
     II.06 - Beaver Dam
     II.07 - Through the Tunnel
     II.08 - Frozen Lake
     II.09 - The Great River
     II.10 - Rescue Edmund
     II.11 - Follow Aslan
     II.12 - Battle of Beruna
     II.13 - The Witch's Castle
     II.14 - The Great Battle
     II.15 -  The White Witch
003. Lista de Escudos
004. Lista de Estatuas
005. Preguntas Frecuentes
006. Historial de Versiones
007. Información de Contacto
008. Copyright / Legal
009. Agradecimientos



La guía fue escrita utilizando la versión de GameCube de Las Crónicas de
Narnia: El león, la Bruja y el Ropero. Sin embargo, puede ser utilizada
también con las versiones de Xbox, PS2 y PC del juego.

Esta guía en español para Las Crónicas de Narnia se inició el lunes,
26 de diciembre de 2005.




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La primera vez que juegues Las Crónicas de Narnia: el León, la Bruja y el
Ropero tendrás que inciar una nueva partida. Es importante notar que no
podrás salvar/guardar tu partida hasta que completes el primer nivel.

La única forma de salvar/guardar tu partida es terminando un nivel. No
existe otra forma de guardar la partida. Por otro lado, si fallas dentro
de un nivel, iniciarás desde el último Checkpoint o, en su defecto (en
caso de que no hayas llegado a algún Checkpoint), desde el inicio del nivel.

Si ya tienes una partida de juego, entonces desde el menú principal
escogerás la opción de "Load Game", para de esta forma cargar tu partida.


Los controles para la versión de GameCube del juego son:


Palanca de Control:  - Moverte
                     - Mover mira

Botón A:             - Realizar Acción
                     - Seleccionar Opción

Botón B:             - Atacar

Botón R:             - Cambiar de Personaje

Botón L:             - Defender/bloquear
                     - Enfocar/apuntar

Botón Y:             - Juntarse (Iniciar modo de equipo).

Botón Z:             - Sin Uso

Botón X:             - Habilidad Especial / Ataque Fuerte

Palanca C:           - Sin Uso

Botón Start:         - Pausar el Juego
                     - Abrir pantalla de Opciones generales

Cruz Direccional:    - Moverse dentro de los Menús




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-¯-                          002. Walkthrough                            -¯-
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El Walkthrough es la sección principal de la guía. Aquí se enlista un
paso-a-paso de lo que debes de hacer en cada nivel para pasarlo, así
como la ubicación de todos los escudos, estatuas, y demás cosas especiales
para completar los niveles.





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II.01 - The Air Raid

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Notas Preliminares:

  En este nivel tienes un contador de tiempo (4 minutos), y cuando éste se
  acaba pierdes, teniendo que empezar desde el último Checkpoint (Cuando
  esto pasa, el contador se reinicia). Si quieres obtener todas las monedas
  y escudos de este nivel, tendremos que utilizar esto a nuestro favor, ya
  que es imposible obtenerlos en los 4 minutos iniciales.

  Para empezar, las monedas las obtienes pegándole varias veces a cualquier
  cosa. En este caso le pegarás a los muebles y sillones hasta que ya no
  te den monedas. Por otro lado, los escudos los obtienes al pegarle varias
  veces a ciertos objetos especiales, los cuales iré enlistando.

  Para cambiar el niño que estás controlando, necesitas presionar el
  botón <R>. De esta forma alternarás entre el niño que controlas.

  Si simplemente quieres pasar el nivel sin obtener los escudos, entonces
  evita pegarle a las cosas que iré mencionando en la guía.


Guía:

Después de la película aparecerás en la sala, y tendrás a tu disposición
a Peter y a Edmund. Recomiendo que controles a Peter a lo largo de
este nivel. Pégale a los diferentes muebles aquí para obtener monedas.
Los escudos los obtendrás del piano (1), del sillón que está en frente
de la chimenea (2), del sillón que está a la izquierda de la chimenea (3),
al pegarle a la chimenea -hasta que el círculo se llene de rojo- (4), del
mueble en el que están guardados los platos -le tienes que pegar hasta que
el círculo se llene de rojo- (5).

Pégale a la puerta hasta que el círculo se llene de rojo; destruirás la
puerta. Ahora estarás en el pasillo. Camina hacia la madre para que inicie
una escena. Luego golpea el mueble que está a su derecha para encontrar
un escudo (6). Sigue el corredor hacia abajo, y luego sube por las
escaleras, agarrando las monedas de pasada. Cuando llegues a arriba, sigue
el pasillo hasta el fondo. Aquí habrá una puerta a la derecha y otra a la
izquierda. Primero destruye la de la izquierda.

Entrarás a una habitación. Caminando hasta la izquierda encontrarás a
Susan, y automáticamente la controlarás. Ella tiene una luz que
sirve para iluminar diferentes cosas. Simplemente presiona el botón <L>
para apuntar la antorcha en la dirección en la que está viendo Susan.
Los escudos en este cuarto están: iluminando el cuadro encima de la cama
(7), iluminando el espejo en la pared (8), y golpeando ambas camas
(9,10).

Sal del cuarto de Susan, y antes de destruir la puerta de la derecha para
entrar al cuarto de Lucy, regrésate por el corredor e ilumina los cuadros
que están cerca de la escalera que te permite bajar; dos de ellos te darán
escudos (11) (12). Ahora sí regrésate a donde está la puerta que da al
cuarto de Lucy y destrúyela para entrar a su cuarto. Ilumina la cama de
hasta la derecha para encontrar a Lucy, y luego regrésate al pasillo.
Iniciará una escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Si has estado obteniendo los escudos, entonces muy probablemente ya te
sobre poco tiempo, así que permite que el contador se acabe para reiniciar
desde el checkpoint. Entra al cuarto de Lucy e ilumina el cuadro que está
arriba del ropero (13). Regresa al pasillo.

Para cruzar el pasillo, controla a Edmund y haz que cruce hasta el otro
lado del pasillo. Luego golpea el reloj grandote para que éste se caiga
y forme un puente que los demás podrán utilizar para cruzar. Iniciará
una escena; descubrirás una nueva habilidad. Automáticamente aparecerá
un mensaje en la pantalla, indicándote lo siguiente:

     Has descubierto una nueva habilidad! Las habilidades pueden ser
     compradas desde el Inventario, el cual puede ser accesado desde el
     menú de Pausa. Peter necesita comprar "Double Damage" para romper
     las puertas.

En la nueva pantalla que aparecerá, presiona el botón indicado en la
pantalla para comprar la habilidad "Double Damage", la cual cuesta 10
monedas (Si no tienes 10 monedas, tendrás que pegarle a algunos muebles
para conseguirlas). Después de comprar la habilidad, salte del menú
y regresa al juego.

Controla a Peter, y pégale a la puerta de la derecha hasta que la destruyas.
Entrarás a un cuarto destrozado. Golpea el mueble que está al lado de la
puerta para obtener un escudo (14). Luego agarra los números que están a la
izquierda para añadirle 30 segundos al contador. Golpea la cama para
obtener otro escudo (15), y luego camina hacia abajo para que inicie una
escena en la que se te dirá que los niños no pueden cruzar por ahí.

Controla a Edmund, y acércate al poste de la cama. Presiona el botón
indicado en la pantalla para subirte a él, y luego trepa hasta arriba de él.
Iniciará una escena y podrás cruzar; antes de hacerlo ilumina el cuadro
que está en la pared de la derecha para obtener un escudo más (16).

Sigue caminando para entrar al baño. Ilumina la tina de la bañera para
obtener un escudo (17), y luego haz que Peter destruya la puerta. Baja
las escaleras.


                           -o- Checkpoint -o-


Tendrás que controlar a Peter o a Susan. Ponte al lado del mueble de la
derecha (del lado opuesto al que está el fuego), y empuja el mueble hacia
el fuego, hasta que el mueble se caiga al suelo y tape completamente el
fuego. Si quieres obtener dos escudos, regrésate a donde estaba el
mueble que acabas de mover e ilumina el cuadro que está en la pared (18).
Luego entra a la sala (primer cuarto a la derecha), e ilumina el espejo
que está encima de la chimenea (19). Regresa al pasillo.

Tendrás que repetir lo mismo con el segundo mueble para apagar el fuego.
De esta forma llegarán hasta su mamá. Iniciará una escena, y tendrás
que utilizar a Susan para encontrar las llaves. Antes de encontrarlas,
golpea la silla más cercana al fregadero para obtener un escudo (20),
y el mueble que está a la derecha de la mamá, en la esquina, para obtener
otro (21). Ilumina los diferentes objetos de la cocina para encontrar
monedas; cuando ilumines la bolsa que está en el mueble a la derecha
de la mamá encontrarás las Llaves y finalizarás el nivel.





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II.02 - Glimpse of Narnia

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Notas Preliminares:

  En este nivel te darás cuenta que Edmund tiene dos ataques cuando sostiene
  un palo: Un ataque fuerte y uno débil. El ataque débil no consume tu
  energía, mientras que el fuerte sí. No te preocupes, tu energía la
  recuperas gradualmente mientras no estás realizando el ataque fuerte. Sin
  embargo, es importante que notes que si se te acaba tu energía no podrás
  realizar el ataque fuerte hasta que la recuperes.


Guía:

Toma el control de Edmund y empieza agarrando el palo que está hacia el
fondo (está brillando con una luz amarilla). Ya que lo tengas, acércate
a las ramas que están hasta atrás y destrúyelas utilizando el palo.
Agarra el primer medallón/token (1), y luego destruye las ramas congeladas
que están más hacia el fondo, presionando el botón que se te indica en la
pantalla cuando te les acercas. Después de destruirlas agarra el medallón
que estará ahí (2).

Regrésate a la fogata y enciende tu palo con ella. Ahora camina hacia
el frente y préndele fuego al arbusto que encierra un medallón para
agarrarlo (3). Explora la zona y agarra las monedas que encuentres; no
olvides subirte al árbol flaco para obtener un medallón más (4).
 
Luego toma el control de Lucy y súbete a la bola de nieve que está en la
zona; para subirte a la bola de nieve, simplemente camina hacia ella.
Una vez que estés subido sobre la bola de nieve, muévete hacia el
medallón (5) para agarrarlo; y no se te olvide el escudo (1).

Toma control de Edmund otra vez. Busca la pila de palos de madera, y párate
detrás de ella, de tal manera que estés viendo hacia nieve que encierra al
último medallón. Golpea la pila, y ésta saldrá disparada hacia la pila; si
no le pegas, aléjate y espera a que surja otra pila de madera. Si sí
le pega obtendrás el último medallón (6). Esto hará que aparezca un mensaje
en la pantalla:

     Haz descubierto habilidades de equipo. Para hacer que dos niños se
     junten en un equipo, para uno al lado del otro y presiona el botón <Y>
     cuando los anillos morados aparezcan en el suelo.

Antes de proseguir, si quieres obtener un escudo primero apaga tu
palo realizando el ataque fuerte de Edmund varias veces. Ya que lo tengas
apagado, agarra la pila de palos y muévela hacia el montón de nieve que
está a la izquierda de la fogata. Haz que la flecha apunte hacia dicho
montón, y luego pégale a la pila de palos para dispararla en contra del
montón de nieve. De esta forma obtendrás el escudo (2).

Pon a Edmund al lado de Lucy y presiona el botón que se te indicó en el
mensaje cuado los anillos morados aparezcan en el suelo. Ya que estén
unidos, aparecerá un mensaje indicándote que botón debes de presionar para
realizar el ataque en conjunto. Dirígete hasta la derecha, a los bloques
de hielo grande, y realiza el ataque en conjunto para destruirlos.


                           -o- Checkpoint -o-


Camina a la siguiente zona y mata a los lobos; probablemente se te notifique
que tienes una nueva habilidad disponible que puedes comprar desde el
menú del inventario. Si quieres obtener el escudo que está flotando en el
aire, haz que Lucy regrese a la bola de nieve y se suba a ella; sobre la
bola de nieve podrás obtener dicho escudo (3). Nada más ten cuidado porque
los lobos reaparecen después de un rato.

Métete a la cueva y sigue el camino hasta salir a la siguiente zona.
Aquí avanza hasta llegar al poste de luz. Controla a Edmund y acércate al
poste; espera a que los cuervos lleguen, y cuando se empiecen a ir del
poste, súbete a éste y llega hasta arriba para obtener el escudo (4).
Rápidamente bájate antes de que regresen los cuervos.  Destruye los
barriles para obtener monedas y vida si es que requieres.

Avanza por el siguiente corredor hasta que llegues a una pila de nieve.
Junta a Edmund con Lucy para cruzarla (simplemente camina a través de ella).


                           -o- Checkpoint -o-


Enciende tu palo en caso de que esté apagado, y destruye las ramas que
bloquean el camino para llegar a la siguiente zona. Mata a los lobos
e inmediatamente después préndele fuego a los tres arbustos por los que
llegan los lobos; adicionalmente, después de prender uno de los arbustos
obtendrás un escudo (5).

Avanzando encontrarás corazones, por si es que los necesitas. Para romper
las ramas congeladas tendrás que utilizar el ataque fuerte de Edmund.





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II.03 - The Spare Room

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Notas Preliminares:

  En ciertos lugares te tendrás que esconder de la Ama de Llaves. Cuando
  necesites hacerlo, se te notificará y aparecerá un contador de 15
  segundos en la parte superior de la pantalla. Tendrás que esconderte
  en los lugares marcado con la cara de los niños antes de que se acabe
  el contador; de lo contrario perderás.

  Recuerda que puedes obtener monedas golpeando los diferentes objetos
  que hay en la mansión.


Guía:

Sal del cuarto del ropero. Sigue las escaleras hacia abajo y pégale a la
armadura del centro para obtener un escudo (1). No te le acerques al
profesor, ya que si lo haces perderás. Sube por el lado izquierdo y entra al
cuarto que ahí está para obtener otro escudo (2).

Regrésate por las escaleras, subiendo por las de la derecha y entra al
primer corredor; será el único al que no has entrado. En dicho corredor
métete al primer cuarto que encuentres; está casi en frente de la
intersección.

En este cuarto hay una cama y varios muebles. Pégale al mueble que está
al lado de la cama y que tiene una lámpara verde para encontrar un
escudo (3). Luego mueve la mesa que está en la esquina, al lado de las
cortinas, para encontrar a Lucy. Ésta saldrá corriendo.


                           -o- Checkpoint -o-


Métete al cuarto que utilizó Lucy para salir. Entrarás a un cuarto con
con muchas cajas. Lucy estará del otro lado. Destruye las cajas; cuando des
el primer golpe se te notificará que la Ama de Llaves te ha escuchado.
Rápidamente termina de destruir todas las cajas, y luego esconde a
Peter debajo de la mesa y a Susan dentro del baúl, presionando los botones
indicados en pantalla cuando estés al lado de dichos muebles.

Una vez que te escondas de la Ama de Llaves ésta se irá y podrás continuar
la exploración. Explora este cuarto y sigue avanzando por el corredor.
Habrá una pequeña apertura hacia la izquierda con una armadura; pégale
para obtener un escudo (4). Sigue el corredor y verás a Lucy abrir una
puerta y meterse a un nuevo cuarto.


                           -o- Checkpoint -o-


Entra al cuarto al que se metió Lucy (tiene el símbolo de unas espadas
en la puerta). Será un estudio. Entre ambas camas puedes encontrar pelotas
de Tenis. Después de agarrarlas espera un poco y aparecerán más. Si
cambias a Susan podrás ver en la parte superior izquierda de la pantalla
cuantas pelotas trae. Pegándole al sillón en este cuarto obtendrás un
escudo (5). Para continuar golpea la luz extraña que trae el símbolo
de un botón. Esto hará que se abra una puerta secreta, y saldrán muchos
murciélagos. Controla a Susan y presiona los botones indicados en la
pantalla para aventar una pelota hacia la ventana -tendrás que apuntar
hacia la ventana-. Ésta se destruirá y los murciélagos se irán.


                           -o- Checkpoint -o-


Entra al pasadizo secreto que revelaste cuando moviste la palanca. Subirás
por unas escaleras y entrarás a un corredor. En este corredor hay un
pequeño acceso a la derecha con un escudo (6). Continúa por el corredor
y bajarás unas escaleras para entrar a un cuarto con más murciélagos.
Controla a Susan y dispárale pelotas a los murciélagos. Luego enfoca
a una de las rejas en el techo y dispárale. Enfoca la segunda y haz
lo mismo. En total son dos rejas; una a la derecha y una a la izquierda.
Al cerrar cada una recibirás un escudo (7)(8). Continúa por el siguiente
acceso.

Entrarás a un cuarto grande; es el que tiene las escaleras que utilizaste
al principio del nivel, pero esta vez no las subiremos. Golpea la silla
que está en la esquina de la izquierda para obtener un escudo (9). Luego
acércate a la pared de la derecha y golpea la reja que está en el piso
para destruirla. Controla a Lucy y haz que se meta por ese hoyo para que
abra la siguiente puerta.

Ahora entra por la puerta que abrió Lucy. Entrarás al comedor. Utiliza
a Susan para cerrar las dos rejas de los murciélagos. Al hacerlo obtendrás
escudos (10, 11). Moviendo una de las mesas podrás obtener un palo para
Peter. Sigue hacia el siguiente cuarto, el cual es la sala. Golpea el
cofre/baúl para obtener un escudo (12), y el sillón para una persona para
obtener otro (13). Rompe la reja al lado de la puerta y haz que Lucy se
meta por el hoyo para abrir la puerta, por la cual saldrás al patio.


                           -o- Checkpoint -o-


En el patio rompe rápidamente todos las cajas, ya que la Ama de Llaves
vendrá a investigar. Una de las cajas contendrá 30 segundos más, para
beneficio tuyo. Ya que las hayas destruido todas, regresa a la sala y
esconde a los niños; Peter detrás de los muebles a la izquierda, Lucy
dentro del mueble de la derecha, y Susan detrás de las cortinas.

Ya que se haya ido la Ama de Llaves regresa al patio y explóralo para
encontrar a Edmund. Luego cierra cada una de las tres rejas por las
que están saliendo los murciélagos para obtener escudos (14-16). Hay una
reja a la derecha y otra a la izquierda de la puerta de la sala, y una
encima de la puerta cerrada.

Ahora controla a Edmund y haz que se suba al poste que está en la esquina
de la izquierda. Una vez que esté hasta arriba iniciará una escena. Ahora
tendrás que escapar de la Ama de Llaves de una vez por todas. Entra al
acceso que abrió Edmund y sube las escaleras. Recuerda que Peter es el más
rápido en destruir las cajas; una de ellas contendrá tiempo extra.

Eventualmente entrarás a un corredor, y luego saldrás a las escaleras
principales. Síguelas hacia arriba y entra al cuarto del Ropero para que
inicie una escena y acabes el nivel.





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II.04 - Lantern Waste

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Notas Preliminares:

  Si estás colectando los escudos, entonces tendrás que visitar este
  Nivel varias veces; no te preocupes. Recuerda que los escudos que
  obtienes son guardados cuando terminas el nivel, así que la próxima
  vez que juegues el nivel no necesitarás agarrarlos (de hecho, no
  aparecen).


Guía:

En este nivel tendremos que ir alternando bastante entre los cuatro niños,
pero controlaremos principalmente a Peter. Destruye los barriles que están
en la esquina inferior izquierda para obtener un Palo. Con este palo
podrás hacer que Peter destruya el hielo de las ramas de la derecha con
su ataque fuerte.

Después de destruir las ramas entrarás a un corredor en el que te aparecerán
varios lobos. Mátalos y continúa caminando para llegar a otras ramas
congeladas. Destrúyelas como ya sabes para entrar a la zona con el poste
de la linterna. Aquí destruye los barriles y obtendrás un palo para
Edmund. Si esperas a que se vayan los cuervos puedes subir a Edmund al poste
para encender tu palo. Por otro lado, puedes meter a Lucy a los pequeños
túneles para que salga por arriba y agarre las monedas (para regresar a
abajo te meterás por el mismo túnel). Si deseas obtener las monedas flotando
necesitarás regresar con la bola de nieve que está al principio del nivel.

Si acercas el palo de Peter al palo de Edmund, encenderás el palo de
Peter. Sigue avanzando y encontrarás la entrada a una cueva cerrada
con bloques de hielo. Haz que Edmund se junte con Lucy y utiliza el ataque
en conjunto para destruir los bloques de hielo.

Si tu palo está encendido, podrás entrar a esta cueva sin ningún problema.
Al salir de esta cueva llegarás a una zona aparentemente sola, con una
fogata. Si tus palos están apagados enciéndelos con ella, y utilízalos
para quemar TODOS los arbustos de la derecha; que están pegados al
precipicio y a la roca grande. Esto hará que exploten unos barriles y dañen
a la roca grande.

Haz que Edmund se junte con Peter, y utiliza su ataque en conjunto para
pegarle a la roca grande; cuando el círculo se llene de rojo la roca
se caerá y te enfrentarás a 15 lobos. Es necesario que los mates a todos
para que puedas continuar. Después de matarlos avanza por la roca caída y
ve la escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Esta zona puede ser muy divertida si no estás intentando obtener los
escudos. Simplemente necesitas mover el bloque de hielo que estás utilizando
como trineo hacia la derecha o izquierda, evitando los hoyos; a todo lo
demás le puedes chocar sin ningún problema... Lo único que no debes de
hacer es caerte por los hoyos.

Si sí estás colectando los escudos, entonces es un poco más difícil esta
zona, ya que necesitas agarrarlos. Para empezar, agarra las monedas, y
después de la curva necesitarás enfocarte solamente en destruir los bloques
de hielo, ya que cada uno contiene un escudo. El primero está a la derecha
(1), luego a la izquierda (2). Las direcciones para los que siguen son,
ordenadas cronológicamente: izquierda (3), cuidado con los hoyos, derecha
(4), derecha (5), derecha (6).


                           -o- Checkpoint -o- (Si te mueres y utilizas
                                               este Chekpoint, no podrás
                                               agarrar los últimos tres
                                               escudos enlistados en el
                                               párrafo anterior).

Los siguientes bloques de hielo están en las posiciones de a continuación:
izquierda (7), derecha (8), izquierda (9), derecha (10) (está muy difícil
agarrar todos estos, así que quizá tengas que regresar por ellos después;
nada más toma nota de cuáles son los que te faltaron para que te enfoques en
obtener esos la siguiente vez que juegues el nivel).

Luego viene un hoyo, y los bloques están en: izquierda (11), derecha (12),
izquierda (13), derecha (14). Otros hoyos donde sobre uno de la derecha
está un escudo (15); tendrás que agarrar vuelo para agarrarlo (para agarrar
vuelo necesitas pegarte a la izquierda y luego irte todo lo que puedas
hacia la derecha antes de llegar al hoyo; de esta forma volarás sobre el
hoyo para agarrarlo).

Luego vienen más bloques de hielo: izquierda (16), derecha (17), derecha
(18), derecha (19), izquierda (20).
Con esto te salvarás de la avalancha.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora tienes que evitar hundirte en el hielo; en esta ocasión utilizaremos
a Edmund o a Lucy. Necesitas ir caminando poco a poco; si a donde caminas
se empieza a mover, regrésate a donde estabas y camina hacia otro lado,
ya que la sección de hielo que pisaste se hundirá. Tienes que ir haciendo
esto, buscando las secciones de hielo de color azul; éstas no se hundirán.
Son 23 secciones en total de hielo azul, y hacen un camino continuo desde
donde están los niños hasta el otro lado.

Puedes utilizar las monedas para guiarte, pero esto no es muy confiable.
Evita caerte, ya que si lo haces fallarás. Cuando llegues al otro lado,
iniciará una escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Mata a los lobos. Ahora tendremos que ver cómo cruzaremos el estanque.
Primero controla a Lucy y mueve la bola de nieve que está a la derecha.
Agarra la cruz verde y se te notificará que Lucy ha aprendido una nueva
habilidad que le permite curar a todo el equipo presionando el botón
indicado en pantalla (el botón <X>). Lo importante a notar es que esto
no es infinito, así que procura utilizarlo solamente cuando haya necesidad.

Si quieres obtener las monedas que están flotando en el aire, cerca del
estanque, súbete a la bola de nieve. Luego bájate de la bola de nieve
y métete por el túnel que bloqueaba la bola; aparecerás en la sección
de arriba. Primero dirígete a la derecha y golpea a la estatua hasta que
se te diga que la has liberado (E1). Después golpea la pila de palos que
están hacia arriba. Iniciará una escena.

Regresa a abajo y controla a Edmund. Súbete sobre la pila de palos que
están flotando y cruza al otro lado del estanque; es como si estuvieras
caminando. Del otro lado, golpea el árbol de la izquierda para tirarlo
y crear un puente que los demás usarán para cruzar.

Cambia a Peter y destruye las ramas que impiden el paso a la siguiente
zona.


                           -o- Checkpoint -o-


Sube a Edmund al árbol de la izquierda para agarrar un Escudo (21). Luego
procede por el camino. Al final del camino hay una estructura extraña
que tendrás que destruir. Primero, con Peter, golpea su centro hasta que
el círculo se llene de rojo y quites el hielo. Luego repite con la parte
de la izquierda y termina con la de la derecha; mientras haces esto deja
que los demás niños se encarguen de los lobos. Iniciará una escena.

Esos enanos han encendido unas fogatas. Cambia a Susan y presiona los
botones indicados en la pantalla para lanzar bolas de nieve :) Es igual que
lanzar bolas de tenis. Antes de empezar, cambia entre los niños y checa su
vida. Si tienen poca, haz que Lucy realice su habilidad de curar. Luego ya
cambia a Susan y lánzale bolas de nieve a las fogatas; son cinco bolas
a cada fogata para extinguirla.

Una vez que hayas extinguido ambas fogatas, regresa a Peter y pégale a la
reja que está en la parte de abajo de la estructura para romperla. Cruza,
y mata a los tres duendes que están disparando flechas. Aquí es una
intersección. Primero camina hacia la izquierda para subir a donde están
dos estatuas que liberarás (E2)(E3), y un árbol al que te puedes subir
con Edmund para agarrar una moneda. Regrésate a la intersección.

Un poco adelante de ti está la estatua de un cerdo. Libérala (E4). Los
barriles de la derecha son explosivos, así que haz que Susan les lance bolas
de nieve para destruirlos desde lejos. Detrás de esos barriles hay una
cueva por la cual se puede meter Lucy para agarrar unas monedas.
Regresa a donde están todos los niños y sigue caminando hacia adelante.


                           -o- Checkpoint -o-


Aquí tienes que tener cuidado. Adelante de ti está un estanque de agua
congelada, así que ninguno de los niños pesados se debe de acercar a él
por el momento. Primero haz que Susan le dispare a los enanos que están
en cada lado del estanque hasta matarlos; uno a la derecha y otro a la
izquierda. Luego activa la estatua que está antes del estanque (E5), y
la que está a la izquierda del estanque la tendrás que golpear con bolas
de nieve de Susan (E6).

Ahora controla a Edmund o a Lucy; de preferencia el que tenga más vida,
y si Lucy todavía tiene de su medicina, entonces preferentemente Lucy.
Son 28 secciones de hielo que tendrás que iluminar de azul para que los
demás puedan cruzar. Cuando lleguen los cuervos, preferentemente ponte
los más hacia el lado del estanque que puedas y quédate quieto.

Una vez que ya hayan cruzado todos los niños, golpea la estatua de la
derecha (E7). Haz que Peter quite el hielo de las ramas que bloquean el
camino con su ataque fuerte, y luego destrúyelas.


                           -o- Checkpoint -o-


En esta zona habrá varios enanos disparándote flechas de detrás de unos
barriles explosivos. Recomiendo que pongas a Susan y le dispares a los
barriles para hacerlos explotar; matarán a los enanos con la explosión.

Empieza a caminar; a la izquierda habrá un árbol al que se puede subir
Edmund para agarrar una moneda. Continuando encontrarás una estatua (E8) a
la derecha y luego otra (E9) antes de un barril explosivo. Aquí destruye
todos los barriles con Susan; uno de ellos te dará vida. A la izquierda
estará la última estatua, detrás de unos barriles que destruiste (E10).

Sigue caminando y te enfrentarás a una manada de lobos. En total son 20
lobos que tendrás que matar para luego terminar el nivel.





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II.05 - To Western Wood

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Empieza golpeando la estatua de la derecha [1] y luego la que está
a la izquierda [2]. Recuerda que es mejor explotar los barriles que
contienen un parche verde utilizando la función de disparar de Susan.

Ahora procede hacia abajo y busca al castor. Al lado de él está otra
estatua [3]. Destruye los barriles de la izquierda y obtendrás un palo
para Peter. Cambia a Susan y tírale bolas de nieve a los muebles que se
están quemando para apagarlos. Luego aparecerá un círculo que indica que
tienes que pegarle para destruir los muebles. Hazlo y procede por el
camino. Aquí se te notificará:

     Has encontrado la flauta de Mr. Tumnus. Cuando estés controlando a
     Susan presiona el botón <X> para tocar la flauta y revelar por unos
     segundos unas notas mágicas en el suelo, las cuales harán un ruido
     peculiar. Susan puede pararse sobre éstas y presionar el botón <A>
     para empezar a tocar la secuencia de la flauta.

Intenta tocar tu flauta. No es complicado por ahora. Avanza a la siguiente
zona; a la izquierda habrá un palo para Edmund y una cruz verde para Lucy.
Cuando procedas hacia la derecha empezarán a salir lobos. Controla a
Susan y toca la flauta cerca del centro de esta zona; notarás que una
nota mágica aparecerá en dicho lugar. Párate sobre ella y presiona el
botón que te indicó el mensaje; al hacerlo aparecerán unos botones en
pantalla. Necesitas presionarlos en el orden en el que aparecen para tocar
la flauta. Esto hará que los lobos se duerman por unos segundos.

Mientras los lobos están dormidos, avanza hasta los siguientes muebles que
se están quemando y aviéntales bolas de nieve para extinguir el fuego. Antes
de destruirlos, activa las dos estatuas que están a la derecha [4, 5],
cerca del centro de la zona. Vuelve a tocar la flauta para que los lobos se
vuelvan a dormir por completo, y ahora si destruye los muebles y avanza a la
siguiente zona.


                           -o- Checkpoint -o-


Mata a los dos lobos blancos que vendrá de en frente, y luego a los negros
que te hayan estado persiguiendo. Una vez que te encargues de ellos ya
no vendrán más. Golpea la estatua que está a la izquierda [6], y luego
las dos que están a la derecha, cerca de los árboles [7, 8]. Avanza
hasta los muebles que se están quemando. Cerca de ellos, y si ya puedes
adquirir la habilidad Stone Song en el inventario de Susan, podrás
tocar la flauta para revelar una nota mágica roja; tocando lo que te pido
aparecerá una estatua [9]. Si todavía no puedes adquirir Stone Song,
tendrás que regresar después por esta estatua. Apaga los muebles y
destrúyelos para proceder a la siguiente zona.

Esta zona puede parecer algo complicada pero es muy sencilla. El Castor
cortará los árboles de arriba mientras tú matas a los lobos de abajo;
tienes que defender al castor de los lobos, ya que cuando lo ataquen no
cortará árboles... Pero no lo pueden matar, así que no te preocupes. Esta
zona también tiene un total de 25 escudos. Para obtenerlos tienes que
encender tu palo en la fogata de arriba y utilizarlo para encender los
arbustos que están a la derecha y a la izquierda de la zona. Puedes obtener
hasta tres escudos por cada lado; espera a que sople el viento y se
apagarán. Repite todo el proceso hasta que obtengas los 25 escudos. Por
cierto, recomiendo que mientras hagas esto dejes que un lobo entretenga
al castor para que puedas agarrar los 25 sin ningún problema (1 - 25). No
olvides que hay una estatua a la derecha y otra a la izquierda de esta
zona también [10, 11]. Cuando el castor termine de cortar los árboles (la
barra en la parte superior de la pantalla te indica qué tanto ha
progresado), pasarás a la siguiente zona.


                           -o- Checkpoint -o-


Aquí agarra el arco que está en la nieve, y mata a los lobos. Utilizando
a Susan, dispárale flechas a los enanos que veas desde la posición en la
que estás. Una buena técnica para evitar que las flechas de los enanos
te peguen es disparar una flecha, luego moverte un poco, disparar otra
flecha y así. Camina hasta donde esté el siguiente arco y aquí mata
a los enanos restantes.

Pronto llegarás a una zona con un puente que no tiene piso. Busca en uno
de los lados del risco una plataforma que te permite bajar a unos bloques
de hielo. Utiliza a Lucy y Edmund para romperlos; el piso del puente
llegará. Antes de cruzar el puente métete utilizando a Lucy por la puerta
que se abrió cerca de las rocas, cuando activaste el molino del puente.
De esta forma llegarás a un escudo (26). Ahora cruza el puente.


                           -o- Checkpoint -o-


Mata a los enanos que te disparen flechas; están en las rocas: dos del lado
derecho y dos del lado de la izquierda. En los barriles de la izquierda
puedes encontrar flechas, en caso de que necesites, al igual que un corazón.
Antes de proseguir no se te olvide golpear las dos estatuas que están a los
lados del puente [12, 13]. Ahora si avanza.

Llegarás a nieve gruesa. Necesitarás que Lucy se junte con Edmund para
cruzar, y luego iniciará una escena.

En esta ocasión no pelearás contra el Ogro. Con Susan, toca la flauta
para que aparezca la nota mágica en el suelo, antes de llegar al estanque
congelado. Párate sobre ella y presiona el botón indicado en la pantalla
para empezara  tocar; tienes que tocar las notas que se te indican. Ya
que las hayas tocado el Ogro se dormirá.

Controla a Edmund o a Lucy y utilízalos para agarrar rápidamente ambos
escudos (27, 28). Luego cruza hacia el otro lado, caminando por el lado.


                           -o- Checkpoint -o-


Para hacer las cosas simples, tendrás que dispararle con Susan a las
tablas de madera que están en la izquierda; luego harás que Lucy se meta
por la cueva a la izquierda para llegar a arriba y pegarle a la cueva
para que ésta se derrumbe. Antes de dirigirte al lado derecho, compra
en el inventario de Susan una habilidad llamada "Stone Song". Te permitirá
ver notas rojas en el suelo, las cuales hacen que aparezcan estatuas.
Donde está el arco toca la pipa y verás una nota mágica roja en el suelo.
Ya sabes qué hacer; aparecerá una estatua cerca [14]. Para obtener el
último escudo de esta zona tendrás que regresar después, cuando sepas
la habilidad Dryad's Melody de Susan; la tocas en el centro y aparecerá
la nota mágica que te dará el escudo (29).

Del lado derecho de la zona tendrás que prender un palo en la fogata y
utilizarlo para quemar los arbustos, y luego unir a Peter con Edmund
para destruir el pedazo de roca que tiene el círculo. Ya que hayas
obstruido todos los lugares por los que salían los lobos, te tendrás que
esconder; ya sabes cómo hacerlo. Busca las caras en el centro de la zona
y esconde a cada quien donde le corresponde. Tienes 30 segundos.

Ya que el Ogro pase, avanza a la siguiente zona. Agarra el cuchillo para
Peter; espérate un poco y aparecerá otro que podrá equipar Edmund. Continua
caminando.


                           -o- Checkpoint -o-


Sigue avanzando; hasta que entres a una zona con árboles. Aquí caerán
"Ghouls" -no me sé su nombre en español- de las ramas de los árboles,
cuando te acerques a ellos. Los tendrás que matar; me parece que Peter
con su espada es el mejor para este trabajo. Aunque parece que
son infinitos, llegará un momento en que se acabarán; mientras esto
esté sucediendo empezará un contador en la parte superior de la pantalla.

Asegúrate de matar a todos los Ghouls antes de que se acabe el contador;
cuando ya los hayas matado a todos aparecerán casi al final de la zona
las caras que te indican que puedes esconder a los niños. Si no
aparecen las caras, lo más probable es que te falte matar a un Ghoul,
así que regrésate y búscalo. Antes de esconderte no se te olvide activar
la estatua que está a la izquierda en la zona de los árboles [15].





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II.06 - Beaver Dam 

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Notas Preliminares:

  Compra todas las habilidades que tengas disponibles hasta el momento,
  y todas las que se hagan disponibles durante esta batalla. Las
  necesitarás.


Guía:

En este nivel es muy útil Ghoul Bane durante la primera parte, para matar
a los Ghouls. Si quieres obtener las estatuas y los escudos, recomiendo
que te enfoques en golpearles primero antes de intentar atacar al Ogro.

Estatuas: Una en la izquierda de la zona [1], una a la derecha [2], una
en el frente [3], y dos si te vas hacia abajo [4, 5]. Cerca de la
derecha de la zona toca la flauta para que aparezca un círculo rojo;
recuerda que necesitas la habilidad Stone Song para que esto sea posible.
Al tocar la canción sobre ese círculo, la estatua aparecerá cerca [6].

En cuanto a los escudos, en esta primera parte agarraremos dos:
Vete hacia abajo para encontrar dos barriles; cada uno contiene un
escudo (1, 2).


Golpea al ogro, preferentemente con Peter, hasta que aparezca la imagen
de Lucy. Cuando esto pase cambia a Lucy y acércate al Ogro. Presiona el
botón que se indique en la pantalla. Cuando Lucy se suba a él, regresa
a Peter y haz que golpee al ogro hasta que inicie una escena. Continua
golpeando al ogro con Peter, y cuando aparezca la imagen de Edmund
cámbiate a él y presiona el botón que se indique. Regresa a Peter y
síguele pegando; pronto Peter también se subirá a él, y tendrás que
terminar golpeándolo con Susan mientras los demás niños están sobre él.
Este ciclo concluirá y alcanzarás un Checkpoint.


                           -o- Checkpoint -o-


Para empezar, adquiere todas las habilidades de Susan, ya que te serán
muy útiles. Éstas son: Dryad's Melody (permite ver notas mágicas que hace
aparecer escudos), Hawkspeed (las cosas que disparas tienen una velocidad
más rápida), y Team Attack (te puedes unir con Peter para formar un
equipo poderoso; con el botón de ataque primario disparas flechas y con
el botón de ataque especial Peter golpea con su espada).

Primero, si quieres obtener un escudo haz lo siguiente: cerca del centro de
la zona toca la flauta para que aparezca un círculo mágico de color verde;
toca lo que se requiera para que aparezca un escudo (3). El cuarto y último
escudo lo obtendrás matando a varios Ghouls a la vez (4); recomiendo que
esto lo hagas mientras estén juntos Susan y Peter, disparándole flechas a
los Ghouls y golpeándolos con la espada a la vez. Recuerda que si requieres
flechas, las puedes encontrar en los extremos de la zona.

En lo referente al Ogro, tienes que hacer lo mismo que la vez pasada. La
única diferencia es que antes de empezar a atacarlo tendrás que eliminar
a los dos enanos que te atacan utilizando a Susan. Junta a Peter y a Susan
y te facilitarás mucho la vida, ya que puedes disparar flechas y golpear
al mismo tiempo, lo cual te ayudará enormemente; primero dispárale
a ambos enanos hasta matarlos, y luego inicia el ataque al Ogro,
disparándole flechas desde lejos. Ve subiendo a los niños conforme se
requiera; cuando necesites a Peter, presiona el botón que presionaste para
unirlos; esto hará que se separen y podrás controlar libremente a Peter.
Termina con Susan y alcanzarás otro Checkpoint.


                           -o- Checkpoint -o-


La estrategia a seguir es la misma que la vez pasada. La diferencia es
que ahora tendrás que eliminar a cuatro enanos primero, en vez de dos.
Con este ciclo matarás al Ogro y terminarás el Nivel.





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II.07 - Through the Tunnel

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Notas Preliminares:

  Mi recomendación es que primero pases el nivel, sin enfocarte en las
  Estatuas ni en los Escudos, para que te familiarices con la técnica a
  seguir aquí. Ya que lo hayas pasado, regresa por todas las estatuas y
  algunos de los escudos, y luego juega una tercera vez agarrando los
  escudos restantes.


Guía:

Empieza agarrando los dos arcos y luego camina hacia la izquierda, para
golpear la estatua que está entre los matorrales [1]. Sigue caminando y
rompe los dos barriles para obtener un palo. Avanza hasta que inicie
una escena en la que te aparecerán los Ghouls

En esta área hay una estatua un poco hacia la derecha [2], entre el camino
por el que venías y el que da a la siguiente zona. También hay otras tres en
la parte de atrás: una al lado de la puerta en la izquierda [3], otra al
lado de una ventana [4], y la tercera detrás de un arbusto a la derecha
[5]. No olvides ir matando a los Ghouls que te encuentres, si quieres
obtener las estatuas, por el momento no mates al que trae al castor, hasta
que te diga.

Avanza hacia la derecha, para llegar a una pequeña zona con una fogata
y una cruz verde para Lucy. Aquí toca la flauta de Susan y verás una
nota mágica en el suelo, la cual te dará un escudo (1). También hay dos
estatuas aquí; no se te olvide activarlas [6, 7].

Camina por el pequeño camino de arriba para llegar a la siguiente zona.
Toca la flauta de Susan y verás una nota mágica roja, la cual hará que
aparezca una estatua a la izquierda [8]. Luego saca tu arco y apunta
hacia la estatua que está sobre la plataforma de madera ubicada arriba del
camino [9]. Ahora sí mata al que trae al castor. Iniciará una escena
con unos lobos.


                           -o- Checkpoint -o-


Dirígete al inicio del nivel. A la derecha estará la barrera de madera
que está impidiendo que los lobos lleguen hasta a ti. Con Susan, dispárale
flechas a los lobos para matarlos; tres flechas por lobo, y son dos lobos.
Recuerda que la barra en la parte superior de la pantalla te indica qué
tanto avanzan los lobos. Si no logras matarlos antes de que se acabe la
barra, perderás.

Cuando acabes esto iniciará otra escena y volverán a secuestrar al castor.
Dirígete a la zona que está arriba de la fogata, donde está el Ghoul
que tiene secuestrado al castor; iniciará otra escena en la que unas
criaturas romperán las rocas y el Ghoul con el castor se irá por el túnel
a la derecha.

Métete al túnel, y cuando salgas golpea la estatua cercana [10] que está
algo escondida entre los arbustos. Luego libera al castor. En esto iniciará
otra escena. Esta vez las criaturas querrán tirar una roca.


                           -o- Checkpoint -o-


En el centro de esta zona toca la flauta y revelarás una nota
mágica que te dará un escudo (2). Aquí hacia abajo, en una roca que no
puedes alcanzar, está una estatua. Utiliza el arco de Susan para atinarle
[11]. La última estatua [12] está justamente del lado opuesto -hacia atrás
de la pantalla-, y casi no se ve; como referencia dispara al lado opuesto al
que disparaste para obtener la anterior estatua.

Ahora dispárale con Susan a las dos criaturas que intentan tirar la roca
de la derecha hasta que los mates. Recuerda que la barra en la parte
superior de la pantalla te indica qué tanto falta para que tiren por
completo la roca. Si no los matas antes de que se termine la barra,
perderás.

Para terminar el nivel tendrás que ir alternando entre esto, según se
vayan dando los casos, hasta que el castor termine de morder los árboles.
Me parece que los que más rápido avanzan son los lobos, pero recomiendo
que atiendas el que sea primero: los lobos o las criaturas que intentan
tirar la roca. Recuerda que es imposible que maten al castor, así que
tu prioridad siempre debe de ser matar a los lobos y a las criaturas de
la roca, y luego liberar al Sr. Castor. Mi sugerencia es que juntes a
Peter con Susan para que de esta manera ella pueda disparar con el arco
mientras Peter golpea con la espada. Y así acabarás el nivel.


Ahora, si te preguntas donde están los 11 escudos que faltan, la respuesta
es sencilla: te dan un escudo por cada 10 golpes seguidos que les des a
los Ghouls. Recomiendo que esto lo hagas después del primer Checkpoint,
después de que secuestran al castor y destruyen las rocas revelando el
túnel, pero antes de meterte al túnel. Vete al inicio de la zona,
y luego acude a la zona de la izquierda. Aquí habrán 4 Ghouls; a cada uno
le puedes dar hasta 4 golpes, así que no será difícil obtener 10 en total;
los números en pantalla te indican cuántos golpes les has dado. Lo único
a tener en cuenta es que el contador se regresa a 0 si te golpean o si
pasan más de unos instantes en que no golpeas a ningún Ghoul. (3-13).
Recuerda utilizar un palo, y no hagas técnicas poderosas ya que matarás
a los Ghouls con menos golpes, y eso es algo que no quieres para obtener
los escudos.





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II.08 - Frozen Lake

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Avanza un poco hasta la roca extraña. Aquí toca la flauta para ver una
nota musical roja, la cual hará que aparezca una estatua [1]. En frente
de esta estatua que apareció hay otra [2]. Avanza un poco hasta que
salgas al río congelado. Aquí camina hacia la izquierda y encontrarás una
muy pequeña cascada congelada. Destrúyela y mete a Lucy por el hoyo
para que aparezca en la plataforma de arriba, la cual contiene un escudo (1)
y una estatua [3]. Regresa a Lucy con los demás.

Hacia la derecha y a abajo hay una estatua [4]. Luego pégale con Peter
al árbol de la derecha; un poco después de que más de la mitad de la
barra circular se llene aparecerán unos duendes. Cambia a Susan y dispárales
hasta que los mates. Regresa a Peter y termina de romper el tronco. Luego
cruza utilizando el tronco al otro lado.


                           -o- Checkpoint -o-


Iniciará una escena; más Ghouls. Primero debo advertirte del águila;
tirará bloques de hielo que no sólo te golpearán, sino que también pueden
abrir un hoyo en el hielo y hacer que pierdas, así que ten cuidado.

Hacia abajo y a la izquierda hay una estatua [5], y hacia abajo en la
parte del centro hay un escudo (2). Toca la flauta en el centro del área
y verás dos notas mágicas. La verde te dará un escudo (3) mientras que la
azul hace que se duerman los Ghouls y el enano molesto de atrás que deberías
de matar. Al lado de él hay dos barriles. Uno tiene otro escudo (4), y
a la derecha de los barriles hay una estatua [6]. Sobre el hielo y
en la parte de atrás está otra estatua [7]. Acércate al tronco de la
derecha y junta a Lucy con Susan para romper los bloques de hielo. Luego
haz que Peter destruya el tronco y crúzalo.


                           -o- Checkpoint -o-


Como se ha hecho costumbre, verás una escena, que no será muy alentadora
esta vez.

Fast Reload de Susan y Lion's Claw de Peter son bastante efectivos aquí,
así que cuando se te notifique que tienes habilidades nuevas, adquiérelas.
Inicia cambiando a Susan y disparándole a las rocas que tienen la cara
de ella, en la parte de atrás de la pantalla y a la izquierda de los Ogros.
De esta forma te desharás de los dos. Ahora explota los barriles de abajo;
uno contendrá un escudo (5). Cambia a Peter e intenta destruir el tronco;
se prenderá fuego. Agarra a Susan y tírale bolas de fuego para apagarlo;
si lo estás enfocando aventará las bolas... de lo contrario disparará
flechas. Todo esto lo harás mientras te enfrentas a los Ghouls y a los
Boggles. Cuando apagues el fuego cambia a Peter y continúa pegándole.

Eventualmente te enfrentarás a un Ogro, y el tronco agarrará fuego.
Lo importante ahora es que hagas que el Ogro persiga a Peter hacia la
izquierda, y luego cambies a Susan para apagar el fuego que está en el
tronco de la derecha, mientras el Ogro sigue a la izquierda. Ya que lo
apagues golpea el tronco con Susan. Si vuelve a agarrar fuego repite el
proceso hasta que puedas cruzar.


                           -o- Checkpoint -o-


Verás una escena. Un trineo te persigue, y el contador arriba muestra
cuánto tiempo te resta. Sobre este pedazo de hielo es imposible que
te caigas al agua, así que no temas. Primero pégale a la estatua de arriba
[8], y luego empieza a matar a los Ghouls hasta que dejen de salir.
Cuando esto pase aparecerá un bloque de hielo que conectará donde tu
estás con el pedazo de la derecha. Utiliza a Lucy para cruzar, ya que
es hielo delgado que se caerá. Ve conectando las partes azules, para
hacer un camino continuo que permita a los demás cruzar hasta la siguiente
área.


                           -o- Checkpoint -o-


Matarás más Ghouls. Recuerda agarrar los contadores que incrementan tu
tiempo. En la parte de arriba hay dos estatuas que no debes de olvidar
activar [9, 10]. Cuando dejen de aparecer Ghouls aparecerá un bloque
de hielo que conectará con la siguiente zona de hielo delgado. Agarra
a Lucy y ya sabes qué hacer.


                           -o- Checkpoint -o-


Aquí te enfrentarás a muchos enemigos, incluyendo Minoboars. Pégale a la
estatua de arriba [11] y la estatua [12] que está abajo. Luego dispárale
con Susan a los barriles en la plataforma de arriba, en la que están los
enanos, para obtener un escudo (6). Posteriormente toca la flauta de
Susan en esta zona en busca de una nota mágica verde que te dará otro
escudo (7). Mata a todos los enemigos y terminarás el Nivel. Obtendrás el
siguiente mensaje:


          Has recibido regalos del Padre Navidad. Lucy tiene un cordial de
          Flor de Fuego, el cual tiene habilidades poderosas para curar.
          Susan ha recibido un Arco , al que nunca se le acaban las flechas,
          y un cuerno de marfil con el que podrá convocar ayuda. Peter tiene
          una poderosa espada de regalo.





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II.09 - The Great River

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Inicia destruyendo los barriles explosivos con el arco de Susan; de
esta forma no tendrás que preocuparte de ellos cuando te enfrentes a los
lobos. Suena la flauta para que aparezca una nota mágica verde con un
escudo (1). Ahora ve a la izquierda lo más que puedas para encontrar dos
estatuas [1, 2]; tendrás que pasar por donde el hielo no se esté
rompiendo. Después dirígete todo lo que puedas a la derecha para encontrar
otras dos estatuas [3, 4].

Vete a la parte central de la zona. Hasta atrás verás una cara de Lucy.
Cambia a ella y cruza rápidamente por el hielo delgado, ya que éste se
caerá. Pégale a la cascada hasta que ésta se rompa, y regresa a donde
están los demás niños, teniendo cuidado de que Lucy no se caiga al agua.

Ahora agarra a Susan. Con ella dispárale a la parte indicada de la cascada.
En total son tres diferentes lugares a los que le dispararás. Después de
esto iniciará un contador. Rápidamente agarra a Peter y haz que le pegue
al pedazo de tronco que está cerca de la zona central de la zona. Iniciará
una escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Esto es muy similar a la avalancha por la que sobreviviste en un nivel
pasado. La diferencia es que ahora debes de evitar chocar contra las
rocas porque perderás vida. Aquí también agarrarás varios escudos. El
primero está a la izquierda (2), al igual que el segundo (3).


                           -o- Checkpoint -o-


Continuarás en los rápidos. El siguiente escudo está a la derecha (4).
Luego habrá un corazón en el centro.


                           -o- Checkpoint -o-


Seguimos en los rápidos. Habrá un escudo (5) a tu izquierda, cerca de donde
un Ogro aventará una piedra; luego tendrás que evitar chocar contra las
piedras de los Ogros; cuando te acerques a uno, pégate todo lo que puedas
al lado opuesto. Asimismo cuídate de las águilas, hasta que acabes esta
parte.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora te enfrentarás a Maugrim, el jefe de la Policía Secreta (el lobo).
Recomiendo que primero obtengas los escudos de esta zona. Empezando por
la derecha y dirigiéndonos a la izquierda, golpea los jarros grandes (6),
luego los escudos (7), luego la mesa (8), luego los escudos junto con las
hachas (9), Toca la flauta de Susan en el centro y aparecerá una nota
mágica con otro escudo (10).

Ahora, lo que tienes que hacer para enfrentar al lobo: Notarás que su vida
se regenera. Primero golpéalo continuamente hasta que le bajes la vida casi
1/4 parte. Cuando esto pase aparecerán cuatro lobos y un círculo en la
carreta de atrás. Antes de matar a éstos lobos destruye la carreta, y luego
ya mata a los cuatro lobos.

Regresará Maugrim. Vuélvelo a golpear hasta que salgan los cuatro lobos.
Mátalos. Repite hasta que aparezca la cara de Lucy en el árbol de atrás.
Contrólala y súbela al árbol. Luego repite todo, para eventualmente subir
a Susan. Sigue matando lobos hasta que Maugrim agarre a las niñas. Cuando
esto pase ve y golpéalo. Las niñas caerán y Maugrim atacará a  Peter.
Haz que Susan lo golpee para que suelte a Peter. Luego cambia a Peter.
Ahora necesitarás bajar la barra de vida de Maugrim hasta la mitad para
que vaya y se esconda.


                           -o- Checkpoint -o-


Te enfrentarás a más lobos. Repite todo el proceso de subir a las niñas
al árbol y luego atacar a Maugrim hasta que llegues al siguiente Checkpoint.


                           -o- Checkpoint -o-


¡Sorpresa, aún más lobos! Sube a Lucy al árbol, y luego si quieres obtener
los escudos restantes, tendrás que pegarle 12 veces seguidas a los lobos,
indicado por los números que aparecen en pantalla. Cada vez que lo hagas
recibirás un escudo (11 - 16). Eventualmente querrás subir a Susan al árbol,
y luego matar a los lobos restantes e irle a pegar a Maugrim para acabar
el nivel.





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II.10 - Rescue Edmund

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Este enano puede ser lo más molesto en el juego. Para dañarlo tendrás
que esperar a que haga su ataque giratorio, durante el cual te alejarás
lo más que puedas de él. Cuando acabe su ataque giratorio estará mariado
y es entonces cuando lo golpearás hacia el árbol que está detrás de él.
De esta forma Peter lo atará y lo golpearás lo más que puedas, hasta que
se libere. Tendrás que repetir todo el proceso hasta que lo mates. Cuando
se suba al árbol, corre hasta el árbol y empieza a pegarle al árbol. Por
alguna razón esto evitará que sus flechas te dañen. Cuando lo mates
llegarás a un Checkpoint.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora te enfrentarás a muchos enemigos, pero lo que determinará cuándo
avances a la siguiente sección es la muerte del Cíclope, el enemigo de
un ojo. Primero recomiendo que te alejes del cíclope y agarres los
escudos y estatuas en esta sección:

Una estatua está hasta abajo [1]. Otra está a la derecha del árbol en el
que atas al enano [2]. La siguiente está en la parte de arriba y a la
izquierda, entre los barriles y cerca del corazón [3].

Y los escudos:
Destruye uno de los barriles de la parte de arriba y a la izquierda, cerca
del corazón para encontrar un escudo (1). Enciende un palo con Edmund, y
utilízalo para encender la hoya cercana (2) al corazón. Luego enciende un
arbusto que está a la derecha y hacia abajo del árbol en el que atas al
enano (3). De la misma forma obtendrás otro escudo encendiendo unos
arbustos de la izquierda (4), hacia arriba de la hoya que está en la
parte inferior izquierda. El último lo puedes obtener encendiendo los
arbustos que están abajo de la hoya (5).

Después de esto mata al cíclope. Para matar a los Minoboars, recomiendo
que adquieras tan rápido puedas la habilidad que te permite matarlos
con un solo golpe. Para matar al Cíclope le tendrás que lanzar las
pilas de madera que están en la parte de abajo; recuerda que si el
Cíclope no está enfrente de la pila, la puedes mover un poco para que
quede en dirección del Cíclope. Para lanzar la pila, simplemente golpéala.
Eventualmente el Cíclope caerá.


                           -o- Checkpoint -o-



Ahora vamos en busca de la siguiente sección. Golpea la rama del árbol
que está a la derecha para que ésta se caiga y luego te permita entrar
a la sección de la derecha. Tendrás que hacer lo mismo que hiciste la
vez pasada: Matar al Cíclope. Pero antes de hacerlo, sería bueno que
obtuvieras los escudos y la estatua restantes:

Enciende la fogata que está hasta arriba de esta sección para obtener
un escudo (6). Luego enciende los arbustos a la derecha en la parte
superior para obtener un escudo de cada uno y rompe los barriles cercanos
para otro escudo (7-9). Detrás de estos barriles que acabas de destruir
está la cuarta estatua [4]. Hay un arbusto hacia abajo y a la derecha que
también tendrás que encender (10).

Ahora sí mata al Cíclope.


                           -o- Checkpoint -o-


En esta parte tendrás que matar la cantidad de Minoboars indicados en la
parte superior de la pantalla. Recuerda que Minoboar Bane es muy útil
en este caso, pues la mayoría de los enemigos serán Minoboars. Cuando
los mates pasarás a la siguiente zona. Para los Minotauros recomiendo
que utilices la habilidad en conjunto de Peter y Edmund Blade Spinner.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora estarás subido en un árbol, y tienes a tu disposición dos ataques:
el ligero y el fuerte. Con el ligero (botón <B>) golpearás a los enemigos
que suban por el lado izquierdo del árbol, mientras que con el fuerte
(botón <X>) golpearás a los que suban por el lado derecho del árbol.
Cuando veas que los enemigos se empiecen a subir por el otro árbol, cambia
al otro niño y mátalos. Así tendrás que ir alternando hasta durar el
tiempo que aparece en pantalla, sin que los enemigos suban al árbol.





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II.11 - Follow Aslan

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Por el momento controlaremos a Susan. Dispárale a los barriles de abajo
y encontrarás un escudo (1). Luego camina hacia adelante y destruye las
cosas de madera que están a la izquierda. Aquí toca la flauta y te darás
cuenta de que hay una nota mágica azul. Haz que Susan se junte con Lucy,
y rompe los objetos de madera que están bloqueando el camino. Inmediatamente
después toca la flauta, corre a la nota azul y toca lo que se te pida
para dormir al Centauro. Si te atrapa el Centauro es porque te tardas mucho;
recomiendo que hagas lo siguiente. Toca la flauta y párate encima de la nota
mágica. Luego rápidamente desde donde estás júntate y avienta a Lucy;
inmediatamente después toca, sobre la nota mágica que debería de seguir
visible, lo que se requiere.

Sigue caminando hasta que llegues a una carpa con una luz encendida. No
te acerques a donde se alcanza a ver la luz. A la derecha de esta carpa
hay unos escudos y lanzas. Golpéalos para obtener un escudo (2).
Haz que Susan le dispare a arriba de la tienda de campar para que se cierre
la puerta y se oscurezca.

Rápidamente corre al otro lado, cruzando donde se proyecta la luz. A la
izquierda de la carpa que acabas de cruzar hay unos barriles de los que
puedes obtener un escudo (3). Del otro lado del camino hay una carreta
detrás de unos barriles. Golpéala para que te dé un escudo (4). Sigue
avanzando. A tu izquierda verás una fogata. Pégale al jarrón que está al
lado para obtener un escudo más (5). Destruye los objetos de la derecha
y toca la flauta para revelar una nota mágica azul. Junta a las dos niñas
y haz que Lucy destruya los objetos que bloquean el camino, y luego toca
lo que se te pide para dormir al Centauro.

Ahora pasa por donde estaban los objetos bloqueando el camino y da vuelta
a la izquierda en la primera intersección. Sigue el camino hasta que
veas una carreta, la cual golpearás para obtener un escudo (6). Golpea
el jarro que está al lado de ésta para obtener otro (7). Ahora regresa
a la intersección y sigue por el lado contrario al que acabas de tomar.
Al final de este camino encontrarás dos barriles; uno de ellos tiene
un escudo (8). Regrésate a la intersección, y ahora toma el camino del
frente.


                           -o- Checkpoint -o-


Si te esperas un poco te darás cuenta que hay un grupo de Centauros que
recorre este camino. No te verán al menos de que te les pongas directamente
enfrente. Espera a que pasen y luego dispara a la carpa que está con la
luz encendida; una vez que la luz se deje de proyectar, avanza hacia la
derecha y métete por el camino pequeño que va abajo. A la mitad de
este camino toca la flauta para ver una nota mágica verde, de la cual
obtendrás un escudo (9). Cuando llegues al final del camino dispárale a la
carpa de enfrente, y luego camina hacia la derecha. A partir de aquí
los Centauros dejarán de pasar.

Inicia golpeando la carreta de la izquierda para obtener un escudo (10).
Luego sigue caminando, pegado a la izquierda. El primer Jarrón con el que
topes tendrá otro escudo (11). Busca los objetos de madera que están a la
derecha y destrúyelos. Toca la flauta, párate sobre la nota, luego júntate
con Lucy y haz que destruya los objetos de madera que bloquean el paso.
Inmediatamente después toca la flauta.

Ahora prosigue por el camino. Si estás pegado a la derecha no pasarás
por la luz que está proyectando la carpa de la izquierda.


                           -o- Checkpoint -o-


Empieza utilizando a Susan para matar a los duendes que están por el camino
de arriba. Luego cambia a Lucy y haz que se meta por la cueva que está
en el camino de abajo, antes de llegar al Cíclope. La cueva permitirá
a Lucy llegar al camino de hasta arriba, donde hay una roca que tirará.
Regresa con Susan.

Regrésate con Susan al camino de arriba, y cruza utilizando la roca que
tiró Lucy. Al final de éste camino encontrarás una nota mágica azul
que dormirá al Cíclope.


                           -o- Checkpoint -o-


Empieza golpeando las dos estatuas que están cerca de donde apareces [1, 2].
Luego mata a algunos enemigos y acércate a la fogata con Susan. Presiona
el botón indicado en pantalla para obtener flechas de fuego. Corre
hacia la derecha y dispárale las flechas a los troncos que están en el
camino. Regresa y obtén otra vez las flechas de fuego, y ahora camina
más a la derecha para encontrar otros troncos. Repite una vez más. Recuerda
que tienes un contador de tiempo, así que trata de hacerlo rápidamente.

Después de estos últimos troncos llegarás a lo que parece ser una zona
cerrada, con varias estatuas. Aquí quédate, matando a todos los enemigos
que aparezcan. Lucy, con sus habilidades para subirse sobre los enemigos
puede ser útil. Cuando hayas matado a todos los enemigos aparecerá la
cara de las niñas indicándoles que se suban al árbol. Antes de hacerlo
toca la flauta de Susan en el centro para ver una nota mágica verde,
la cual te dará un escudo (12). También hay tres estatuas aquí, no
se te olvide golpearlas [3 - 5].





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II.12 - Battle of Beruna

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Empezaremos obteniendo todas las estatuas. Hay tres en la parte de la
izquierda de la zona [1 - 3], y la restante está en la parte derecha [4].
En la parte derecha también hay unos barriles, de los cuales obtendrás
un escudo (1).

Mata enemigos hasta que inicie una escena en la que aparece un gigante.
No es posible eliminarlo directamente. En vez de eso tendrás que matar
a 10 Ghouls, tal y como se te indica en la parte superior de la pantalla.
Es muy importante que no dejes que el Gigante se suba a las rocas, así
que debes de tratar de hacerlo lo más rápido posible. Si el Gigante se
acerca mucho a la roca en la que están tus Centauros perderás. Para
alejarlo puedes pegarle a la pila de palos para lanzarla. Cuando mates
a los 10 Ghouls busca en la parte lejana de la zona un círculo. Párate
sobre él y presiona el botón indicado en la pantalla para matar al
gigante.

Iniciará una escena, y después de esto se volverán disponibles nuevas
habilidades. Recomiendo que adquieras el poderoso ataque Shield Slam de
Peter y la extensión de vida. Pronto saldrán dos gigantes. El primer
requerimiento son 15 Anklebiters, los enemigos pequeños, y luego 8 lobos
para matar al segundo. Cada vez que cumplas el requerimiento busca la zona
iluminada y presiona el botón indicado. Recuerda que no debes de dejar que
los Gigantes se acerquen a donde están tus Centauros, y los puedes alejar
con las pilas de palo.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora te enfrentarás a tres gigantes. Necesitas matar a 5 Minoboars para
eliminar al primer gigante. No es difícil matarlos. Luego 3 Ogros para matar
al Segundo gigante. Aunque esto suene complicado, es muy sencillo si
utilizas algún Bane (Wolf Bane), por ejemplo, para quitarle la armadura
al Ogro, y luego lo golpeas con tu espada. Si no te gusta esta técnica,
un golpe con la pila de palos los mata. También podrías tener la oportunidad
de aprender Ogre Bane, la cual te permitirá matar a los Ogros con un golpe.

Para finalizar con el tercer gigante, necesitarás matar a dos Minotauros.
Estos son más complicados de matar que los Ogros. Puedes utilizar las pilas
de palos para dañarlos o utilizar algún Bane y el Shield Blast para
matarlos.


                           -o- Checkpoint -o-


Has enojado al ejército de la Bruja. Te enfrentarás al General de los
Minotauros. La forma de matarlo es muy similar que la de los demás
Minotauros. Le lanzarás la pila de palos: Recomiendo que primero te
alejes de la pila, y ya que el Jefe te esté persiguiendo corras a la
pila y la golpees cuando el Jefe venga hacia ti. Los Bane así como el
Shield Blast también surten efecto en ocasiones, y los ataques normales
cuando no está defendiendo.

Los escudos restantes también los puedes obtener aquí. No estoy seguro
de cómo se obtienen, pero si te mantienes peleando por un rato los
obtendrás. Lo más seguro es que te los den por la cantidad total de golpes
que des sin recibir daño, o por cuantos enemigos matas de un solo golpe
(2 - 6).





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II.13 - The Witch's Castle

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Notas Preliminares:

  Es obligatorio que encuentres todas las estatuas en este nivel para
  poder terminarlo :)


Guía:

En este nivel es obligatorio golpear las estatuas, ya que de otra forma no
podrás avanzar. Golpea las cinco estatuas [1 - 5] que están en la zona que
apareces para llenar la barra que se muestra al rededor de la imagen del
cuerno de Susan, en la parte superior de la pantalla. Ya que hayas golpeado
las cinco aparecerá una nota mágica amarilla sobre la que tocarás lo que se
te pida para avanzar a la siguiente zona.


                           -o- Checkpoint -o-


Al entrar a la siguiente zona se te notificará que tienes una nueva
habilidad disponible: Sun Speed de Lucy, habilidad que hará que su cordial
se llene más rápido.

La mecánica para esta zona es la misma que la anterior. Golpea todas las
estatuas para avanzar. Te recomiendo que empieces con las que están
plenamente visibles, que son tres, y luego que les dispares a las objetivos
en las paredes con Susan para que la luz entre y las sombras se vayan,
revelando otras 3 estatuas [6 - 11]. Busca la nota mágica y toca lo que
se te pida para que inicie un escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Antes de avanzar a la siguiente zona, toca el cuerno de Susan en el centro
de esta zona en la que está el trono de la Reina, para revelar una nota
mágica verde, de la cual obtendrás un escudo (1). Ahora sí avanza a la
siguiente zona.

Esta es una zona pequeña, con unas escaleras que suben. Primero pégale
a las dos estatuas aquí [12, 13], y luego sube las escaleras. Estarás
en un cuarto con una antorcha grande a la derecha, la cual está apagado.
Agarra esta antorcha con Susan, manteniendo el botón indicado en pantalla
presionado, y muévela hasta la antorcha que está al lado de las escaleras,
la cual está encendida. Al hacer esto encenderás la primera, y obtendrás
un escudo (2). Ahora busca la sombra aquí y dispara a arriba de ella para
que entre la luz. Golpea la estatua [14].

Para romper los bloques de hielo que están tapando la puerta, junta a
Lucy y Susan, y lanza a la primera para que los rompa. En el siguiente
cuarto controla a Lucy y haz que se meta por la cueva que está antes de la
primera sombra de la izquierda. Llegarás a un bloque de hielo que debes
de golpear. Regresa a donde está Susan, y luego métete por la cueva de la
cueva que está después de la sombra de la derecha. Golpea el hielo y regresa
con Susan. Utiliza a Susan para golpear al hielo del centro. Las sombras
se irán y tendrás que golpear las estatuas -una de cada lado de abajo, y
una de cada lado de arriba, haciendo un total de 4 [15 - 18]-, mientras
te encargas de los lobos. Toca lo que se requiera en la nota mágica
amarilla. Iniciará otra escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Avanza a la siguiente zona. Baja las escaleras y junta a ambas niñas para
destruir los bloques de hielo en la pared, en la zona en la que te aparecen
los Boggles. Revelarás un camino nuevo. Aquí recomiendo que utilices
a Lucy, y que avances por el nuevo camino que te sacará de castillo; trata
de mantenerte lo más alejado al castillo que puedas en este camino. Pronto
iniciará una escena y se destruirá el acceso del camino. Aquí utiliza
el Boggle Tame de Lucy para subirte a uno y matar fácilmente a los demás.
Después de matar muchos la siguiente parte del camino caerá y la podrás
utilizar para regresar al castillo.

En el primer cuarto al que llegas al entrar al castillo toca el cuerno
para revelar una nota mágica verde de la que puedes obtener un escudo (3).
Avanza a la siguiente zona e iniciará una escena.


                           -o- Checkpoint -o-


Empieza tocando el cuerno de Susan en el centro de la zona. Aparecerá
una nota mágica verde que te dará un escudo (4). Posteriormente acércate
al fuego y presiona el botón indicado con Susan para obtener flechas de
fuego. Dispárale a cada una de las seis sombras con una flecha de fuego
para mandarla al aire y de pasada golpear la estatua. Cuando hayas activado
las seis estatuas [19 - 24] aquí aparecerá un Ogro. Puede ser que Peter
y Edmund los maten con facilidad, pero esto no es cierto para las chicas,
así que no lo podrás dañar.

Lo que recomiendo que hagas es que te vayas hasta la derecha para que el
Ogro te siga, y ya que esté ahí corras a la izquierda y golpees la reja
todo lo que puedas, hasta que la destruyas. Esto te permitiría entrar a un
cuarto con la nota mágica amarilla y una antorcha apagada. Antes de tocar
la canción mueve la antorcha a la antorcha de la derecha (puede ser algo
tardado con el Ogro golpeándote tanto) que utilizaste para encender las
flechas. Al encender la antorcha apagada recibirás un escudo como
recompensa (5). Ve a la nota mágica en el cuarto pequeño y toca lo que
se te pide para terminar el nivel.



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II.14 - The Great Battle

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Notas Preliminares:

  Cuando seleccionas este nivel aparecerá una pantalla que te explica
  que puedes utilizar tus estatuas para comprar refuerzos para la
  batalla.

  Los refuerzos que puedes comprar varían de precio. Obviamente, el más
  caro es el más efectivo, mientras que el más barato no es tan efectivo
  como nos gustaría que fuese. No te preocupes, siempre que juegues este
  nivel se te preguntará qué quieres comprar, así que puedes experimentar
  para ver qué es lo que más prefieres comprar.


Guía:

Este nivel es bastante divertido, ya que lo único que tienes que hacer
es pelear y tratar de matar cuanto enemigo puedas. Recomiendo que para
esto utilices a Peter. Este nivel se subdivide en olas, en las que tienes
que ir matando la cantidad de enemigos que se muestra en la parte superior
de la pantalla. Por cierto, por cada 10 golpes seguidos que des, indicado
por los números en pantalla, obtendrás un escudo. De esta forma
obtendrás 6 de los 7 escudos (1 - 6). El séptimo lo obtendrás tocando el
cuerno de Susan para revelar una nota mágica verde, la cual te lo dará (7).

La primera ola consiste de 8 Ghouls. La segunda consiste de 8 Ghouls y
12 Ankle Slicers. La tercera consiste de 8 Ghouls, 12 Ankle Slicers, y
cuatro enanos. Recomiendo que primero te encargues de los Ghouls y
Ankle Slicers, para luego juntar a Peter con Susan y de esta forma, mientras
Peter cuida a Susan, dispararle a los enanos que están cruzando donde
está marchando el ejército, en una de las rocas de la derecha.

Después de la tercer ola alcanzarás un Checkpoint.


                           -o- Checkpoint -o-


La cuarta ola consiste en matar a 6 Minoboars y 6 Lobos. Nada muy complicad
si utilizas los ataques de Bane. La quinta ola consiste de 6 Minoboars,
6 Lobos, y cuatro enanos. Recuerda utilizar la técnica que mencioné
arriba para matar a los enanos. Cuando puedas, adquiere la habilidad
Triple Tipple de Lucy, ya que hará que su Cordial se llene más rápidamente.

La sexta ola consiste de 6 Minoboars y 4 Minotauros. Recuerda que necesitas
utilizar un ataque poderoso, como Bane o Shield Blast para quitarle la
armadura a los Minotauros y que esto permita que le pegues normalmente.

La séptima ola son 6 Minoboars, 4 Minotauros, y 12 Ankle Slicers. La
octava ola consiste de 2 Ogros y 4 Minotauros. La novena consiste de
3 Ogros, 6 Minotauros, y 10 Minoboars.





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II.15 -  The White Witch

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¡Por fin pelearás contra la bruja! Empieza controlando a Susan y tocando
su cuerno en la parte de abajo para que aparezca una nota mágica verde
que te dará un escudo (1). Los demás escudos los obtendrás dando 10 golpes
seguidos, pero para esto espérate a que aparezcan muchos enemigos.

Para enfrentar a la bruja tendrás que dar vueltas, esquivando sus golpes,
hasta que ella se vaya a la parte de arriba. Cuando haga esto aparecerá
un signo de 5+ encima de ella. Con Peter golpéala 5 veces seguidas. Luego
se te indicará que le eches flechas con Susan. Hazlo. Por último golpéala
con Edmund. De esta forma la dañarás y se irá a la parte superior.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora te aparecerán muchos enemigos y eventualmente dos Cíclopes. Primero
dedícate a matar a los enemigos que vayan saliendo mientras esperas a los
cíclopes. Este es el momento ideal para hacer 10 golpes seguidos con
Peter y obtener escudos. Cuando lleguen los Cíclopes, primero asegúrate
de matar a los enemigos restantes (los Lobos, Ghouls, etc.) antes de
enfrentarte a los Cíclopes. Aunque parece que no dejarán de venir,
eventualmente matarás a todos los enemigos normales.

Para matar a los Cíclopes necesitas aventarles las pilas de palos. Claro,
está la forma rápida, en la que le avientas los palos encendidos con
fuego, y la forma larga, en la que le avientas los palos sin encenderlos
con fuego. Si decides encenderlos con fuego, los tienes que empujar hacia
la lumbre y luego apuntar hacia los Cíclopes, para luego golpearlos para
que se vayan hacia su objetivo. Bastan dos golpes con los palos encendidos
para matar a cada Cíclope.


                           -o- Checkpoint -o-


Otra vez te enfrentarás a la Bruja. La técnica para dañarla es la misma
que la vez pasada, con la diferencia de que ahora realiza un ataque
de terremoto cuando se va hacia arriba, pero no es muy dañino.


                           -o- Checkpoint -o-


Ahora no contarás con Edmund, y la técnica para enfrentar a la Bruja
cambiará un poco. Para empezar, ahora tendrás que golpearle con las flechas
de Susan cuando se te indique, para luego lanzarle una pila de palos
encendida con fuego, y terminar dándole cinco golpes seguidos con Peter.
Esto lo tendrás que repetir dos veces, para hacer un total de tres veces.
La diferencia radica en que la Bruja tiene la capacidad para dejar
inconscientes a Peter y a Susan. Cuando esto pase, necesitas utilizar
el Cordial de Lucy para recuperarlos.

Si estás teniendo mucha dificultad en esta fase de la batalla, recomiendo
que primero prepares los palos encendidos, y luego ya le dispares las
flechas a la bruja. Inmediatamente después cambia a Peter y ponte detrás
de los palos. La bruja irá hacia ti, y cuando se ponga en frente de ti
pégale a los palos para lanzarlos hacia ella. Luego corre y golpéala.

Ya que hayas realizado esto tres veces aparecerá una nota mágica amarilla
en el suelo. Necesitas tocar con Susan lo que se te pida, para
derrotar a la Bruja de una vez por todas. Si no te da suficiente tiempo
para tocar lo que se requiere, lleva a uno de los niños hasta abajo y
cuando todos los enemigos lo persigan, cambia a Susan y rápidamente
corre y toca las notas.



Felicidades por terminar el juego! Si no has encontrado todos los escudos
y estatuas, sería una buena idea que lo hicieras. También hay unos niveles
extra que puedes jugar desde el cajón de hasta abajo del ropero.




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-¯-                       003. Lista de Escudos                          -¯-
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Por el momento no he escrito una "lista" de los escudos, pero puedes
encontrar la ubicación de TODOS dentro del Walkthrough de arriba, dentro
de esta guía. Espera encontrar una lista aquí en la próxima actualización
de la guía.




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-¯-                        004. Lista de Estatuas                        -¯-
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Por el momento no he escrito una "lista" de los estatuas, pero puedes
encontrar la ubicación de TODAS dentro del Walkthrough de arriba, dentro
de esta guía. Espera encontrar una lista aquí en la próxima actualización
de la guía.




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-¯-                  005. Preguntas Frecuentes (FAQ)                     -¯-
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Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Las Crónicas de Narnia.

Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar al mail
luarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea una
pregunta interesante, la añada a esta sección; en caso de que la añada,
se te dará el reconocimiento correspondiente. NOTA: Checar sección de
"Contacto" antes de mandarme un e-mail).



- ¿Para qué sirven los escudos?

   Los escudos sirven para efectos del porcentaje que has completado del
   juego.


- ¿Importa el porcentaje que he completado del juego?

   Sí, importa mucho, ya que según qué tanto has completado del juego
   es a qué tantas opciones extras tendrás acceso. Éstas incluyen tanto
   películas extras como niveles extras.


- ¿Me pueden faltar habilidades?

   Sí, no todas las habilidades se aprenden automáticamente. Hay habilidades
   como las Banes, de Peter, que solamente se aprenden cuando has golpeado
   a los enemigos un número determinado de veces.




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-¯-                    006. Historial de Versiones                       -¯-
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Versión 1.00 (Enero 5, 2006):      Queda completo el Walkthrough.

Versión 0.50 (Diciembre 27, 2005): Primera versión de la guía. Todo el
                                   contenido que no es agregado en versiones
                                   posteriores es incluido en esta versión.





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-¯-                    007. Información de Contacto                      -¯-
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:

                     http://www.guias.tk

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente,
   utilizarás este método, pues es el más rápido.

   Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar
   seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.

   Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en
   ese mismo foro.

   La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
   solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
   persona que visite el Foro te podrá ayudar.

b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
   corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
   a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
   mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: "Narnia"

   NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
   realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
   Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
   por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro,
   estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.

   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.

   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
     imágenes simplemente no aparecerán).

   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
     que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
     molestarme en verlos.

   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
     muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
     invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.

   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
      Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com

   Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres
   comentar el juego, etc.

   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).





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~ This guide is Copyright 2005-2006 Raúl Morales

~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
  para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o
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  primero a luarfaqs@gmail.com .





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- A CJayC y Sailor Bacon, administradores de GameFAQs.

- A C. S. Lewis, por escribir los libros de las crónicas de Narnia. Asimismo
  a los creadores del juego y de la película :)

- A ti, por leer esta guía.