NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                      NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN    NNNNNNNN
               NNNNNNNNNNNNN            NNNNNNNNNNNNNNNNNNNN  NN  NNNNNNNN
            NNNNNNNNNNN                      NNNNNNNNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNN
           NNNNNNNN                              NNNNNNNNNNNNN  NNNNNNNNNN
         NNNNNNNN         NNNNNNNNN                NNNNNNNNN   NNNNNNNNNNN
        NNNNNNN           NNNNNNNNNN                 NNNNNNN      NNNNNN
       NNNNNNN            NNNNNNNNNNN                  NNNNNNNNNNNNNNNNN
      NNNNNN                   NNNNNNN                  NNNNNNNNNNNNNNN
     NNNNNN                     NNNNNN                   NNNNNNNNNNNNN
     NNNNNN                   NNNNNNNNN                  NNNNNNNNNNNN
    NNNNNN                   NNNNNNNNNNN                  NNNNNNNNNN
    NNNNNN                  NNNNNNNNNNNNN                 NNNNNNNNNN
    NNNNNN                NNNNNNNN NNNNNNN                NNNNNNNNN
    NNNNNN               NNNNNNNN   NNNNNNN               NNNNNNNN
    NNNNNN              NNNNNNNN     NNNNNN               NNNNNNN
     NNNNNN           NNNNNNNN       NNNNNNN             NNNNNNN
      NNNNNN         NNNNNNNN         NNNNNNNNNNNN       NNNNNN
      NNNNNNN       NNNNNNNN           NNNNNNNNNNNN     NNNNNN
       NNNNNNN     NNNNNNN              NNNNNNNNNNN   NNNNNNN
        NNNNNNNN                                     NNNNNNN
          NNNNNNNN                                 NNNNNNNN
           NNNNNNNNN                            NNNNNNNNN
             NNNNNNNNNNN                    NNNNNNNNNNN
               NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                  NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                      NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                                               Gemaakt met ASCII Generator

                           --------EPISODE ONE--------

                           __________________________
==========================/                          \========================
==========================| HALF-LIFE 2: EPISODE ONE |========================
==========================\___________PC_____________/========================

                       Geschreven door : Ultimate_Timmeh (Tim Dezutter)
                            Gestart op : 13 Juni 2007 (EXAMENS!)
                          Afgewerkt op : 29 Juni 2007 (GEEN EXAMENS MEER!)
                                Versie : 1.00
                                E-mail : dezutter.tim@gmail.com


                                 _____________
================================/             \===============================
================================| 0.0) INHOUD |===============================
================================\_____________/===============================

Om een onderdeel in deze Walkthrough wilt zoeken kan je CTRL+F
indrukken en het bijpassende nummer intikken. 
Bijvoorbeeld: Ik wil naar het onderdeel "Undue Alarm" gaan.
- Zoek in de inhoud het bijpassende nummer voor Undue Alarm (3.1)
- Druk op CTRL+F
- Typ 3.1 Undue Alarm
- Druk op ENTER tot je bij het onderdeel bent (wat niet lang mag duren)

 0.0) Inhoud
 1.0) Inleiding

 2.0) Speloverzicht

      2.1 Controls
      2.2 Wapens
      2.3 Vijanden

 3.0) Walkthrough

      3.1 Undue Alarm
      3.2 Direct Intervention
      3.3 Lowlife
      3.4 Urban Flight
      3.5 Exit 17

 4.0) Cheats
 5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough
 6.0) Credits
 7.0) Legale Informatie
 8.0) Contactinformatie


                               ________________
==============================/                \==============================
==============================| 1.0) INLEIDING |==============================
==============================\________________/==============================

Het is eindelijk weer zover. Het nieuwe vervolg in de Half-Life Saga.
Oorspronkelijk zou dit spel 'Half-Life 2: Aftermath' noemen, maar de producers
van Valve vonden het blijkbaar een beter idee om het vervolg van het spel te
verdelen in verschillende 'Episodes'. Volgens wat ik gehoord heb komen er drie
Episodes, en voor de rest niets meer. Na Half-Life 2: Episode Three zou de
Half-Life Trilogie compleet zijn. Dat kan natuurlijk verkeerd zijn, misschien
komt er wel degelijk een Half-Life 3, maar dat is verre-toekomst-muziek.

Het idee van de Episodes heeft zowel zijn voor- als tegenstanders. De
voorstanders juichen de Episodes toe omdat dit betekent dat ze minder lang
moeten wachten op de vervolgen. De tegenstanders denken dat dit gewoon een
economisch plan van Valve is om de fans uit te melken. Ik persoonlijk ben een
voorstander.

In Half-Life 2: Episode One ontwikkelt zich een interessante wending in het
verhaal. Het spel begint een paar minuten VOOR het einde van Half-Life 2. Je
staat op de top van de Citadel, er is een ontploffing, de tijd wordt stil
gezet. Iemand die een beetje Half-Life 2 kent zegt nu: "Ja, en nu komt G-Man
naar je toe, steekt een minutenlange monoloog af, laat Alyx voor dood achter
op de Citadel en steekt Gordon opnieuw in Stasis in afwachting van zijn
volgende opdracht." Je hebt het mis. De tijd staat stil. Je hoort Vortigaunts.
Op de achtergrond verschijnen een aantal Vortigaunts die 'zingen' en
'mediteren'. Je ziet hoe ze Alyx uit de staande tijd halen en wegteleporteren.

Op datzelfde ogenblik komt G-Man uit zijn 'witte deur', hij is waarschijnlijk
onder de indruk dat hij op weg is naar een rendez-vous met Gordon. Maar hij
wordt verrast. Voor zijn 'deur' staan een aantal zoemende, mediterende
Vortigaunts. Ze projecteren een soort schild dat G-Man belet verder te gaan.
Er komt een kwade uitdrukking op zijn gezicht.
"We'll see about THAT..."


                             ____________________
============================/                    \============================
============================| 2.0) SPELOVERZICHT |============================
============================\____________________/============================

   ______________
==/ 2.1 Controls \
  ----------------
 ____________________________________________________________________________
/ ACTIE                   | KNOP                   | ALTERNATIEF             \
|----------------------------------------------------------------------------|
| Loop vooruit            | pijl omhoog            | W (bij AZERTY: Z)       |
| Loop achteruit          | pijl omlaag            | S                       |
| Draai naar links        | pijl links             |                         |
| Draai naar rechts       | pijl naar rechts       |                         |
| Strafe naar links       | A (bij AZERTY: Q)      | , (bij AZERTY: ;)       |
| Strafe naar rechts      | D                      | . (bij AZERTY: :)       |
| Spring                  | spatiebalk             |                         |
| Buk                     | CTRL                   |                         |
| Sprint                  | SHIFT                  |                         |
| Zwem naar omhoog        | V                      | ' (bij AZERTY: ù)       |
| Zwem naar omlaag        | C                      | / (bij AZERTY: =)       |
| Kijk naar omhoog        | PgUp                   |                         |
| Kijk naar omlaag        | PgDn                   |                         |
| Kijk recht vooruit      | End                    |                         |
| Primaire aanval         | muisknop 1             | ENTER                   |
| Secundaire aanval       | muisknop 2             |                         |
| Herlaad je wapen        | R                      |                         |
| Gebruik                 | E                      |                         |
| Licht                   | F                      |                         |
| Stuur/Roep je squad     | C                      |                         |
| Spray logo              | T                      |                         |
| Neem de Gravity Gun     | G                      |                         |
| Wapen categorie 1       | 1                      |                         |
| Wapen categorie 2       | 2                      |                         |
| Wapen categorie 3       | 3                      |                         |
| Wapen categorie 4       | 4                      |                         |
| Wapen categorie 5       | 5                      |                         |
| Vorig wapen             | Muiswiel omhoog        | [ (bij AZERTY: ^)       |
| Volgend wapen           | Muiswiel omlaag        | ] (bij AZERTY: $)       |
| Laatst gebruikte wapen  | Q (bij AZERTY: A)      |                         |
| Neem een screenshot     | F5                     |                         |
| Snel saven              | F6                     |                         |
| Snel laden              | F9                     |                         |
| Pauze                   | Pause                  |                         |
\----------------------------------------------------------------------------/

   ____________
==/ 2.2 Wapens \
  --------------

Crowbar
-------
Gevonden in: Urban Flight

Iemand die bekend is met Half-Life is bekend met de Crowbar. Een paar slagen
van dit stalen wapen zullen elke vijand doden die je tegenwerkt (nu ja, niet
allemaal, maar je kan altijd proberen). Daarna kan jij hun wapens pakken... Je
zult de Crowbar voornamelijk niet gebruiken. Misschien soms eens om een doos
te openen, maar eens je vertrouwd bent met de Gravity Gun is dat toch je
favoriet. In Half-Life en Half-Life 2 is dit je eerste wapen, maar in
Half-Life 2: Episode One helemaal niet...

Zero-Point Energy Field Manipulator (Gravity Gun)
-------------------------------------------------
Gevonden in: Undue Alarm

De Gravity Gun is hoogstwaarschijnlijk het meest bruikbare, en waarschijnlijk
ook het meest gebruikte wapen in het spel. Je kan alles wat los zit oppakken
en wegschieten (als het niet te zwaar weegt). Ook handig om bijvoorbeeld
explosieve tonnen naar vijanden te schieten. Het is ook handig (en veel
veiliger dan de Crowbar) om te gebruiken tegen die vervelende Headcrabs. Een
paar schoten van de primaire functie tegen een klein beestje zoals de Headcrab
kan niet gezond zijn, en dat is het ook niet.

USP Match 9mm Pistol
--------------------
Gevonden in: Lowlife
Ammo: 18 kogels + 150 in reserve

Het eerste pistool dat verkrijgbaar is in het spel. Het wapen vuurt tamelijk
zwakke enkele schoten, maar is zeer accuraat. Het heeft ook als voordeel dat
het een van de weinige wapens is die onder water kunnen schieten. In het begin
is dit wapen bruikbaar tijdens de vroegere delen van het spel, maar het wordt
al snel verdrongen door andere, sterkere wapens. Daarom is dit wapen goed om
kleinere vijanden mee te elimineren.

.357 Magnum Revolver
--------------------
Gevonden in: Exit 17
Ammo: 6 kogels + 12 in reserve

Dit wapen is een soort handkanon. Het vuurt zeer nauwkeurig en krachtig, over
een zeer lange afstand. Elke Combine die je tegenkomt is sowieso dood na 1
kogel in het hoofd. Het spijtige van de zaak is: je krijgt dit wapen maar op
het einde van het spel. Daarbij heb je nog eens weinig kogels ook. Maar het
beetje dat je toch krijgt is zeker bruikbaar.

Submachine Gun (SMG)
--------------------
Gevonden in: Urban Flight
Ammo: 45 kogels + 225 kogels in reserve ; 3 contactgranaten

Het eerste, maar natuurlijk ook zwakste, snelvurende volautomatisch wapen dat
je vindt. De SMG is niet zo nauwkeurig, en vuurt zeer snel alle kogels af.
Gelukkig vind je meestal wel genoeg kogels. Het meer interessante deel aan dit
wapen is zijn secundaire functie. Deze vuurt namelijk een contactgranaat af
die veel schade kan aanrichten. Pas wel op waar en hoe je dit gebruikt.

Overwatch Standard Issue Pulse Rifle
------------------------------------
Gevonden in: Urban Flight
Ammo: 30 kogels + 160 in reserve ; 3 energieballen

Dit wapen is een krachtig wapen die door sommige Combine Soldiers en door alle
Elite Combine Soldiers gebruikt wordt. Dit wapen is zeer nauwkeurig tot een
tamelijk lange afstand. Let wel op dat je niet gewoon de kogels braakt. Ten
eerste verliest het wapen dan veel nauwkeurigheid, en ten tweede zijn je
kogels dan veel te snel op. Je hebt namelijk maar 90 schoten voor dit schatje.
De secundaire functie vuurt een energiebal af die een hele groep vijanden in
enkele ogenblikken kan desintegreren.

Shotgun
-------
Gevonden in: Lowlife
Ammo: 6 shells + 30 in reserve

De Shotgun is een zeer krachtig wapen bij korte afstanden, maar zo goed als
nutteloos op langere afstanden. De secundaire functie vuurt twee shells af in
1 keer, waardoor de schade verdubbeld wordt. Natuurlijk kan je deze secundaire
functie maar drie maal afvuren voor je al moet herladen, dus raad ik aan om
deze functie alleen te gebruiken als het echt nodig is. Dit wapen wordt het
best gebruikt tegen Zombies (en dan vooral de Fast Zombie en de Zombine). Het
kan ook zeer nuttig zijn als je in dunne gangen en kamers moet vechten.

Crossbow
--------
Gevonden in: Urban Flight
Ammo: 1 pijl + 10 in reserve

De Crossbow is een langeafstandswapen dat de meeste vijanden in 1 shot doodt.
Het is een zeer nauwkeurig wapen (als je rekening houdt met het feit dat de
pijl naar beneden afwijkt ten gevolge van de zwaartekracht). Het enige nadeel
is dat de pijl lang onderweg is, het is dus moeilijk bruikbaar tegen bewegende
vijanden. Wel vind ik persoonlijk dat het zeer bruikbaar is tegen Zombine.
Zeker als deze een granaat vast hebben. Geen medelijden, een pijl door het
lijf en weglopen. De pijlen hebben ook de interessante eigenschap dat ze
vijanden aan een muur kunnen nagelen. De secundaire functie is inzoomen, wat
je kan helpen bij het mikken op lange afstand.

High Explosive Grenade
----------------------
Gevonden in: Lowlife
Ammo: 5 granaten

Iedereen is wel vertrouwd met granaten. Nu ja, iedereen weet ten minste wat ze
zijn. Deze granaat is zeer explosief en doet veel schade. Na het smijten van
een granaat is er een vertraging van een aantal seconden voordat hij ontploft.
Als een vijand een granaat naar jou smijt kan je hem altijd oppakken en
terugsmijten met de Gravity Gun. Doe het wel snel genoeg, anders ontploft hij
in je gezicht. Bij het gebruik van de secundaire functie laat Gordon gewoon
een granaat voor zijn voeten vallen. Dit kan handig zijn als je gewoon een
granaat in een put wil rollen, of als je de granaat wil oppakken om naar
vijanden te schieten.

Rocket-Propelled Grenade Launcher (RPG)
---------------------------------------
Gevonden in: Urban Flight
Ammo: 3 raketten

Dit wapen vuurt contactgranaten af die voortgestuwd worden door een soort
raket. Raketten dus. De RPG heeft een lasergeleid systeem. De raket zal
altijd gaan naar daar waar de RPG mikt. Dit wapen is vooral bedoeld om te
gebruiken tegen voertuigen zoals Combine APC’s, Gunships en Striders. Als je
in de buurt bent van een kist met oneindig veel raketten kan het ook leuk zijn
om andere vijanden met dit wapen te bestoken. De raketten zijn zeer behendig
en kunnen zeer korte bochten nemen. Dit is ook nodig, want anders worden de
raketten neergeschoten door vijandelijk vuur van een Gunship. Wees niet bang
om tijdens een gevecht met een voertuig raketten te verspillen, er zal altijd
wel ergens een kist met oneindig veel raketten in de buurt zijn.

   ______________
==/ 2.3 Vijanden \
  ----------------

 ---------
| Combine |
 ---------
Vele mensen denken dat de soldaten van de Combine in dit spel de eigenlijke
Combine zelf zijn. Dit is niet waar. De troepen die je in het spel tegenkomt
zijn namelijk specifiek voor de planeet Aarde. Het zijn mensen die door de
originele Combine aangepast zijn. Die aanpassing houdt waarschijnlijk in dat
een aantal zwaktes gecompenseerd worden met futuristische technologie.

Stalker
-------
Stalkers zijn mensen die brutaal getransformeerd zijn tot een wreed wezen. Het
is alsof ze van elke menselijkheid zijn ontdaan. Zelf hun benen moesten eraan
geloven. Stalkers worden gedwongen tot slavenarbeid in de Citadel, of op
andere onbekende locaties (ze worden getransporteerd, misschien naar andere
Citadels). Ze hebben een zwakke laser die als gereedschap gebruikt wordt. Deze
laser richt minimale schade aan, en wordt nooit expres tegen de speler
gebruikt.

Civil Protection (Metropolice)
------------------------------
Civil Protection zijn mensen die zich vrijwillig bij de Combine aansloten. Ze
zijn niet biologisch aangepast (en zijn dus zwakker). De meeste van hen dragen
ofwel een Pistol of een SMG bij zich.

Combine Soldier
---------------
Combine Soldiers zijn mensen die wel aangepast zijn door de Combine. Ze hebben
biomechanische implantaten en zijn aanzienlijk sterker dan de Civil
Protection eenheden. De wapens die ze bij zich kunnen dragen zijn: SMG,
Shotgun, Pulse Rifle. De meesten van hen hebben ook granaten bij zich, en zijn
niet bang ze te gebruiken.

Elite Combine Soldier
---------------------
Waarschijnlijk worden de sterkste onder het menselijk ras naar dit
geconverteerd. De Elite Combine Soldier draagt een wit pak met 1 rood oog.
Allemaal hebben ze een Pulse Rifle met ammo voor de secundaire functie. Ze
twijfelen geen seconde die te gebruiken. Als je kan, vang dan de energiebal
met de Gravity Gun en schiet hem terug. Lukt dit niet, ontwijk hem dan ten
minste.

Combine Sniper
--------------
Combine Snipers zijn Combine Soldiers die zich in een gebouw verscholen hebben
met als wapen: een sniper! Ze worden niet gezien tot je ze uit hun
schuilplaats blaast met een granaat. Je kan ze ook doden met een aangepaste
Rollermine. Meer daarover later in de walkthrough. Het enige bewijs van de
aanwezigheid van een Sniper is de blauwe lijn die toont waar hij mikt. Een
sniper richt ongelooflijk veel schade aan, je zoekt best zoveel mogelijk
bescherming op.

 ---------------
| Combine Synth |
 ---------------
Combine Synth zijn eerdere veroveringen van de Combine. Het zijn wezens van
een andere onbekende planeet, of van andere onbekende planeten. Het waren ook
ooit organische wezens die brutaal door de Combine getransformeerd zijn tot
een verbeterde versie van zichzelf om te dienen als soldaat.

Dropship
--------
Dropships worden gebruikt om troepen te transporteren. Ze transporteren zowel
Combine Soldiers (in transportcontainers) als APC’s of Striders. De Dropship
zelf heeft geen wapens en is niet gevaarlijk. Met een aantal raketten kan de
transportcontainer kapot geschoten worden.

Gunship
-------
Gunships hebben een sterke gelijkenis met Dropships. Misschien komen ze wel
van dezelfde planeet? Gunships zijn vliegende eenheden met een zeer
nauwkeurig Pulse Turret op de neus. Ze kunnen enkel beschadigd worden door
raketten en energieballen. Merk wel op dat als je een raket naar ze afvuurt,
dat ze zullen proberen de raket uit de lucht te schieten. Daarom moet je de
raket met loopings en dergelijke voorbij de verdediging van de Gunship krijgen
vooraleer je hem richting de Gunship zelf stuurt.

Strider
-------
Striders zijn grote driepotige wezens gewapend met een Pulse Turret en een
Singularity Canon (krachtige blauwe straal). Ook deze kunnen, net als
Gunships, enkel beschadigd worden met explosieven en energieballen. Merk op
dat Strider NIET proberen raketten uit de lucht te schieten.

Hunter
------
Je ziet ze eventjes in het spel (op een tv-scherm) en in de teaser op het
einde van het spel. Je komt ze niet tegen in een gevechtssituatie in
Half-Life 2: Episode One. Wel is geweten dat je ze zeker zal tegenkomen in
Half-Life 2: Episode Two.
Hunters zijn een soort mini-Strider. Ze staan op drie poten en bewegen veel
sneller dan Striders. Ze hebben blijkbaar een soort ingebouwde Pulse Rifle in
hun kop, maar prefereren om hun vijand te bestormen om hem vervolgens op
brutale wijze dood te stampen.

 ---------------------
| Combine Technologie |
 ---------------------

City Scanner
------------
Dit zijn vliegende camera's die door de Combine ingezet worden om de boel in
de gaten te houden. Het enige vervelende aan deze machines is dat ze je
tijdelijk kunnen verblinden als ze recht in je ogen flitsen. Sommigen van hen
laten batterijen vallen als je ze kapot slaat.

Claw Scanner
------------
Deze Scanner heeft een kleine gevechtsrol. Een Claw Scanner heeft een kleine
klauw waarmee hij efficiënt Hoppers kan oppakken en plaatsen. Ze worden ook
gebruikt als doelzoekers voor Striders. Als ze je zien verraden ze je locatie
aan een Strider in de buurt. Ook deze Scanners kunnen je verblinden en laten
soms batterijen vallen als je ze vernietigt.

Manhack
-------
Manhacks zijn vliegende machines waarin snelroterende messen zijn ingebouwd.
Ze zijn een beetje zoals een vliegende cirkelzaag. Meestal kan je ze horen of
zien afkomen dankzij hun typische zoemende geluid en rode licht. Maar af en
toe kan je toch verrast worden. De beste manier om met ze af te rekenen is
door ze met de Gravity Gun vast te pakken, en vervolgens tegen de grond of
tegen een muur te smijten. Wat ook leuk kan zijn is om ze tegen een vijand te
smijten.

Rollermine
----------
Dit zijn rollende mijnen die zichzelf ingraven in de grond (ze steken nog
deels boven de grond uit, waardoor je ze makkelijk ziet liggen). Als een
vijand in de buurt komt activeren ze, springen ze uit de grond, en bewegen ze
zich richting de vijand. Bij contact laten ze een elektrische lading los.
Rollermines kunnen vernietigd worden door ze in water te smijten met de
Gravity Gun, of door er iets vlak naast te doen ontploffen.
In Half-Life 2: Episode One kan Alyx de Rollermines herprogrammeren zodat ze
vriendschappelijk en krachtiger worden. Ze zijn wel onstabieler, waardoor ze
na een bepaalde periode (als ze hun nut verliezen) ontploffen. Dit laatste is
waarschijnlijk omdat de speler anders door het volledige spel een Rollermine
met zich kan meenemen waardoor het spel te makkelijk wordt.

Hopper
------
Hoppers zijn mijnen die omhoog springen als er een vijand in de buurt komt.
Ze ontploffen maar vanaf ze iets aanraken, dus als ze omhoog springen kan je
nog weglopen, of ze wegschieten met de Gravity Gun. Als je ze oppakt met de
Gravity Gun worden ze geherprogrammeerd waardoor ze vriendschappelijk worden.
Laat ze vallen waar je ze wil hebben, en ze boven zichzelf weer in de grond,
klaar om je vijand te verrassen.

Sentry Turret
-------------
Sentries worden meestal geplaatst om ervoor te zorgen dat de vijand niet
dichterbij durft/kan komen. Toch is het mogelijk om voorbij elke Turret te
geraken. Om ze uit te schakelen moet je ze omver stoten. Dit kan door erop te
schieten (wat af te raden is), door ze met de Gravity Gun omver te schieten,
of door er een granaat naar te smijten. Je komt maar op 1 plaats in
Half-Life 2: Episode One Sentries tegen, en zelf dan is er nog een andere
manier om ze uit te schakelen.

Armored Personnel Carrier (APC)
-------------------------------
De APC is gewapend met een Rocket Launcher en een Pulse Turret. Het is een
voertuig dat gebruikt wordt om personen te transporteren, en om eenheden te
ondersteunen waar nodig. Alleen explosieven kunnen deze eenheid beschadigen.

Headcrab Canister
-----------------
Dit is een inventieve manier van de Combine om willekeurige doelwitten aan te
vallen. Niet alleen richten de Canisters zelf veel schade aan als ze
neerkomen, maar achteraf komen nog eens Headcrabs uit de staart gekropen. Elke
soort Headcrab kan erin vervoerd worden. Dat is nog eens biologische
oorlogvoering.

 --------------
| Xen Wildlife |
 --------------
In Half-Life kom je op een bepaald moment op de planeet Xen terecht. Deze
planeet bevat, net zoals op Aarde, vele verschillende organismen. En net zoals
op Aarde is 1 van die organismen dominant. In het geval van Xen zijn de
Vortigaunts de dominante wezens. De rest is allemaal leven dat in het wild
voorkomt (net zoals je hier wilde dieren hebt). Dit wildleven is zonder het
zelf te beseffen en te willen op Aarde terecht gekomen in de Portal Storms
tijdens en na Half-Life.

Headcrabs
---------
Headcrabs zijn kleine vervelende wezentjes van Xen die zich koppelen aan het
zenuwstelsel van een gastlichaam. Op die manier krijg je de Zombies. Voordat
Headcrabs zich kunnen hechten aan een gastheer moeten ze eerst de gastheer
doden. Het is aan te raden elke Headcrab te doden met de Gravity Gun, kwestie
van er geen kogels aan te verspillen.

   Headcrab
   - - - -
   Dit zijn de standaard Headcrabs, net zoals je ze kan vinden in Half-Life.
   Ze zijn zwak.

   Fast Headcrab
   - - - - - - -
   Een Fast Headcrab loopt aanzienlijk sneller dan de gewone Headcrab dankzij
   hun langere poten. Fast Headcrabs kunnen moeilijk zijn om te raken. Als ze
   irritant zijn kan het wel zijn dat je uit frustratie een vuurwapen gebruikt
   om van ze af te raken, maar je doet dit toch best met de Gravity Gun.

   Poison Headcrab
   - - - - - - - -
   Deze lopen een beetje sneller dan normale Headcrabs, maar springen trager.
   Het is alsof ze kracht moeten opbouwen om hoog genoeg te moeten springen.
   Ook hoor je duidelijk wanneer ze zullen springen. Het is belangrijk om deze
   beestjes te ontwijken, want als ze je raken zal je met een neurotoxisch gif
   ingespoten worden waardoor je leven onmiddellijk tot 1 daalt. Geleidelijk
   aan krijg je dan weer leven bij (dankzij antigif afkomstig van je pak) tot
   je leven terug is naar zijn oorspronkelijke staat min 1 levenspuntje. Als
   je deze tegen komt zonder andere vijanden, dan zijn ze niet gevaarlijk.

Zombies
-------
Zombies zijn het resultaat van Headcrabs die gekoppeld zijn aan het lichaam
van een gastheer. De gastheer ondergaat een transformatie waardoor de vingers
lang en klauwachtig worden. De verschillende soorten Headcrabs zorgen voor een
verschillende gradatie in transformatie en verschillende eigenschappen. Let
wel op, als je een Zombie doodt kan het zijn dat de Headcrab overleeft en zich
loskoppelt van de gastheer.

   Zombie
   - - -
   De normale Zombie beweegt traag. Hij loopt naar vijanden toe en slaat nu en
   dan een object richting vijand die wat schade kan aanrichten. Over het
   algemeen zijn ze dom en kunnen ze makkelijk gedood worden met de Crowbar,
   door er iets tegen te smijten, of door ze in het hoofd te schieten met de
   Shotgun.

   Fast Zombie
   - - - - - -
   Dit is wat de Fast Headcrab voortbrengt, een Fast Zombie. Hij loopt zeer
   snel, springt van dak naar dak, klimt op regenpijpen en bespringt de vijand
   tezamen met de uiting van een vreselijke kreet. Ze kunnen veel schade
   aanrichten. Af en toe nemen ze een beetje afstand om te krijsen, dit is het
   geschikte moment om hun hoofd vol lood te pompen met de Shotgun. Wat je ook
   kan doen is een ton tegen hun lijf smijten net voor ze je bespringen, dat
   doet het meestal ook wel goed.

   Poison Zombie
   - - - - - - -
   Dit is dan weer het resultaat van een Poison Headcrab. Zelf vergiftigen ze
   je gelukkig niet als ze je aanvallen. Maar dat is niet de grote troef van
   deze dikzakken. Hun grote wapen is namelijk het feit dat ze op hun rug nog
   eens 3 extra Poison Headcrabs dragen. Deze Headcrabs worden door de Zombie
   naar de vijand gesmeten, waardoor er in 1 klap veel schade kan aangericht
   worden. De beste manier om met deze af te rekenen is door ze in brand te
   steken, of door er constant iets tegen te smijten.

   Combine Zombie (Zombine)
   - - - - - - - - - - - -
   "A Combine Zombie, so that's like, a Zombine, right? Get it?" Aah Alyx, vol
   gezonde humor in slechte tijden als deze. Een Zombine is de combinatie van
   een Combine Soldier met een normale Headcrab. Een combinatie van een
   combinatie dus. Zombine. Deze lopen redelijk wat sneller dan een normale
   Zombie, maar bijlange nog niet zo snel als een Fast Zombie. Ze slaan je met
   hun klauwen en kunnen veel schade aanrichten. Nog iets speciaals is dat ze
   af en toe een granaat tevoorschijn halen die op ontploffen staat. Ze lopen
   dan naar je toe en slaan je met de granaat, zonder te weten dat hij zal
   ontploffen. Een soort onvrijwillige zelfmoordaanslag dus. Hier is een
   simpele oplossing voor: trek gewoon de granaat uit de handen van de Zombine
   met de Gravity Gun. Voila, nu is het jouw eigen dodelijk projectiel.

Antlions
--------
Antlions zijn een ras aliens van Xen die samen met Headcrabs per ongeluk op
Aarde zijn terecht gekomen. Ze zijn insectachtig, maar dan veel groter.

   Antlion
   - - - -
   Ze komen uit de grond en vallen aan in zwermen. Ze gebruiken hun voorpoten
   om de vijand aan te vallen. Ook kunnen ze zeer hoog springen dankzij hun
   deels ontwikkelde vleugels (ze kunnen blijkbaar niet echt vliegen). Als je
   op ze vuurt met de Gravity Gun vallen ze op hun rug waardoor ze kwetsbaar
   zijn. Na een tijdje komen ze weer recht en gaan ze verder met hun aanval.
   In Half-Life 2 kon je ze commanderen dankzij een klier (Pheropods) van een
   Antlion Guard, maar in Half-Life 2: Episode One kan je dit spijtig genoeg
   niet (je vindt namelijk geen Pheropods).

   Antlion Guard
   - - - - - - -
   Veel groter en veel krachtiger dan normale Antlions. Antlion Guards kunnen
   gewone Antlions commanderen. Ze zijn zeer moeilijk om te doden. Ze sprinten
   naar de vijand om hem te rammen, geven een kopstoot, of smijten met dingen.
   De beste strategie is volgens mij: circle-strafen en Shotgun. RPG als het
   mogelijk is. Wat je ook kan doen is zware dingen tegen ze smijten met de
   Gravity Gun.

Barnacle
--------
Barnacles zijn stationaire wezens die aan het plafond hangen. Met hun lange
plakkerige tong kunnen ze prooien vangen. De prooi kan zich vervolgens
onmogelijk los maken van de dodelijke val, en wordt onvermijdelijk verorberd.
Tenzij de prooi Gordon Freeman heet natuurlijk. Als je gevangen wordt door een
Barnacle, dan kan je hem doden door erop te slaan met de Crowbar eens je dicht
genoeg komt. Een andere leuke manier om van ze af te geraken, is door een
explosieve ton in hun tong te steken die je vervolgens doet ontploffen eens
hij dicht genoeg bij de Barnacle is. Op deze manier kan je ook zeer veel
Barnacles in eens doden.


                              __________________
=============================/                  \=============================
=============================| 3.0) Walkthrough |=============================
=============================\__________________/=============================
Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen van het spel op 'Normal'.
Dit heeft enkel effect op de moeilijkheid om vijanden te doden, en voor zover
ik weet verder niets. Deze walkthrough is dus volkomen bruikbaar op 'Easy! of
'Hard'.
In deze walkthrough staat soms tussen vierkante haakjes '[...]' iets getypt.
Dat is de naam van de map waarin je je bevindt vanaf dat deel in de
walkthrough. Dit is nuttige informatie die het makkelijker maakt voor mij om
deze walkthrough te schrijven en te perfectioneren. Ook voor de lezer kan deze
informatie nuttig zijn als je weet hoe je ze moet gebruiken.

   _________________
==/ 3.1 Undue Alarm \
  -------------------
[ep1_citadel_00]
Het spel begint met een korte scene. Geniet ervan. Op een bepaald moment
verschijnt de titel van het hoofdstuk op het scherm 'Undue Alarm'. Dit is waar
deze walkthrough echt begint.

D0G haalt je uit de brokstukken en zet je op de grond. Alyx zegt hem dat hij
je de Gravity Gun moet geven. En daar heb je het, onmiddellijk al je eerste
wapen. Dit is het enige wapen dat je zal hebben voor een lange tijd.

Na een kort gesprek kruipt Alyx op de rotsen. Trek de planken weg die het hek
blokkeren. Het hek valt naar beneden zodat jij naar boven kan. Er volgt weer
een gesprek. Na een tijdje heft D0G het kadaver van een Gunship op zodat Alyx
en jij verder kunnen. Kruip verder en spring op de uitstekende rots. Ga
verder, kruip onder de buizen. Een groot brokstuk dat naar beneden valt neemt
een deel van het pad weg. Spring erover, kruip onder de volgende buizen,
schiet de auto uit de weg met je Gravity Gun en ga tenslotte verder naar het
kleine pleintje met het vuur.

Na een volgende kleine scene smijt D0G een rode wagen naar Alyx en jou. Kruip
in de wagen. D0G smijt vervolgens de auto tezamen met jullie erin naar de
Citadel. Er volgt een hels ritje. Stap uit als de wagen eindelijk tot
stilstand komt. De wagen valt de dieperik in. Volg de kamer naar het uiteinde
en loop over de brug.

[ep1_citadel_01]
Loop verder. Je komt op een plaats waar je duidelijk ziet hoe erg de Citadel
er aan toe is. Spring over de omeheining links van je en loop verder. Je komt
bij in een ruimte waar achter glas twee Stalkers aan het werken zijn. De ene
verhindert jullie van verder te gaan. Alyx zegt dat Rollermines kunnen helpen,
en vraagt je of je er een kan gaan halen. Ze laat een krachtveld naar beneden
zodat jij verder kan.

Kruip gebukt door het gat voor je. Je komt uit op een klein stukje grond.
Ongeveer halverwege hangt een platform. Spring erop en spring dan
onmiddellijk naar het smalle, naar beneden hellende ding voor je. Het
platform waar je zojuist op stond valt naar beneden. Spring rustig naar 
beneden en ga voorbij de lift die constant op en neer gaat. Aan de muur hangt
een Energy Console. Gebruik hem. Ga naar de dunne buis vol Rollermines en duw
op de knop er vlak naast. De Rollermines vallen uit de buis en vallen je aan.
Reken af met ze allemaal - behalve één - door ze in de diepte te schieten of
te gooien met de Gravity Gun. Neem de laatste mee naar boven (via de lift)
naar Alyx. Wat je ook kan doen is op de knop duwen, vlug een Rollermine
pakken, en dan vlug achter de omheining van het platform gaan staan. De rest
van de Rollermines willen je aanvallen, maar springen per ongeluk allemaal de
oneindige diepte in. Hoe dan ook, neem een Rollermine mee naar boven.

Hou de Rollermine dicht bij Alyx zodat ze hem kan herprogrammeren. Laat de
Rollermine nu gewoon los. Hij rolt zelf de kamer met de Stalkers binnen en
doodt ze. Het krachtveld kan nu uitgeschakeld worden. Wacht misschien wel even
met doorlopen tot de Rollermines ontploft zijn. Het herprogrammeren maakt ze
namelijk minder stabiel.

Loop verder. Op een bepaald moment wordt je pad geblokkeerd door allemaal
brokstukken. Schiet ze uit de weg met de Gravity Gun zodat je verder kan. Dan
gebeurt er iets raar. Je ziet wel wat als het gebeurt. Loop daarna verder. Je
komt bij een balkon. Spring aan het rechter uiteinde over de omheining op een
platform en loop via dit platform verder.

Welkom bij het volgende bewijs dat de Citadel volledig uit elkaar valt. Dit
deel bevat een soort fout waardoor op regelmatige intervallen een zuigkracht
ontstaat. Kijk maar naar de Combine die de brug proberen over te steken. Time
je oversteek zodanig dat je veilig over de brug kan sprinten. Alyx volgt je
eens je veilig aan de overkant bent.

Ga door en spring nogmaals over de omheining. Je bent nu in een ronde kamer
waar opnieuw rare dingen gebeuren. Je ziet een kleine opname van een scene uit
Half-Life 2. Vervolgens wordt de Console overgenomen door een Combine Advisor.
Er komt iets onbekend tevoorschijn. Alyx geeft er een tikje tegen. Het ding
begint dan met het geven van schokgolven in de gedachten van zowel Alyx en
jou. Dit verschijnsel noemt een 'Mind Blast' en speelt naar het schijnt een
rol in Half-Life 2: Episode Two. Het ziet er hoe dan ook gevaarlijk uit...
Loop verder vanaf je kan.

De meesten zullen het volgende wel herkennen van Half-Life 2. Het krachtveld
dat elk wapen van je wegnam, behalve de Gravity Gun. De Gravity Gun werd er
juist sterker van in de plaats! Dit keer is het niet anders. Yes! De Super
Gravity Gun! Gelukkig ging jij eerst in deze kamer, anders was Alyx nu haar
wapen kwijt.

[ep1_citadel_02]
In de gang hangt aan je linkerkant op een bepaald moment een Energy Console.
Dit is de eerste echte puzzel die je tegenkomt in het spel. Je ziet het
probleem: je kan niet verder, er is geen brug. Je krijgt ook een deel van de
oplossing: een blauwe straal leidt naar de overkant terwijl je aan de overkant
een beetje lager een machine ziet die iets aan het doen is. Ondertussen zie je
aan de andere kant, waar er geen blauwe straal is, een machine die niets doet.
Het tweede deel van de oplossing ligt in het feit dat overal energieballen
rondvliegen. Wie nu een beetje logisch nadenkt komt te weten dat je met de
Gravity Gun een energiebal in de (nog niet functionerende) machine moet
smijten. De energieballen werken als batterij voor de machine. Een brug wordt
gevormd, je kan naar de overkant.

Eens je aan de overkant komt word je aangevallen door Combine. Met de Super
Gravity Gun is dit vlug geklaard. Na het korte gevecht moet je weer hetzelfde
doen. Een brug maken. Dit keer moet je twee energieballen gebruiken om de
machines aan alle twee de kanten te activeren.

Aan het ander einde van deze brug word je weer aangevallen door een aantal
Combine. Het gevecht loopt weer vlug ten einde dankzij het gemak van een
Super Gravity Gun. Dit keer moet je weer beide machines activeren, maar de
ene wordt geblokkeerd door een platform. Schiet gewoon een energiebal net
boven het platform zodat de energiebal onrechtstreeks in de machine stuitert.
Loop naar de overkant. Voor zover de eerste puzzel van het spel. Ga verder,
loop op de platformen lange de muur. Ga over de brug, kijk naar de crashende
Dropship en loop weer verder. Om de hoek is een deur rechts van je. Ga binnen.
Alyx opent de deur zodat je verder kan.

[ep1_citadel_2b]
Je komt weer een Energy Console tegen. Indien nodig, gebruik hem dan. Stap nu
op het platform in het midden. Activeer de lift net zoals je de bruggen
daarnet activeerde. Schiet een energiebal in de machine. De lift begint naar
beneden te gaan. Op een bepaald moment zegt Alyx dat je moet oppassen en naar
boven moet kijken. Er komen grote brokstukken naar beneden gevallen die de
lift kunnen vernietigen. Trek de brokstukken in je Gravity Gun en schiet
ze weg. De lift komt tot stilstand.

Je moet opnieuw de lift activeren met een energiebal, maar dit keer hangt de
machine in een kamer. Schiet een energiebal in de kamer en hoop dat hij in het
toestel stuitert. De lift beweegt weer. Opnieuw komen brokstukken naar beneden
gevallen. Gewoon het proces van daarnet herhalen. Na een tijdje komt de lift
weer tot stilstand. De machine is dit keer makkelijk bereikbaar. De lift
begint weer te bewegen, maar... Hij gaat weer omhoog? Het toestel is niet meer
geactiveerd, de energiebal is weg. Er komt een Stalker tevoorschijn. Dit is
wat Stalkers nog kunnen doen, ze kunnen energieballen verwijderen. Het is nu
de bedoeling dat je een energiebal in de kamer met de Stalker schiet zodat hij
desintegreert. Vervolgens kan je gemakkelijk een energiebal in de machine
schieten, de lift begint weer te bewegen.

Alyx vermeld dat ze een halte ziet. Loop zo vlug mogelijk af de lift vanaf je
er bent, want er komt een brokstuk naar beneden gevallen die te groot is om
met de Gravity Gun tegen te houden. Loop door de grote deur met het teken op.
Het teken op de deur betekent dat je in de kern van de Citadel bent. Je bent
er dus eindelijk.

   _________________________
==/ 3.2 Direct Intervention \
  ---------------------------
[ep1_citadel_03]
Reken af met de Combine in het volgende deel. Luister nu even naar Alyx, kijk
naar de instabiele kern die je weer stabiel moet maken, volg Alyx naar de
volgende kamer. Ga vanaf je kan via de lift naar beneden.

Je komt in de kern. Je HEV-Suit waarschuwt je voor hoge radiatieniveaus. Neem
een energiebal uit de kolom rechts boven je en gebruik hem om de Stalker aan
de overkant te doden. Schiet nu een energiebal in het toestel aan de overkant,
en schiet vervolgens een energiebal in het toestel aan de muur achter je
(boven je, het is moeilijk om te zien omdat je er zo dicht bij staat). Een
brug wordt gevormd. Ga naar de overkant. Schiet nu een energiebal in de derde
machine om de tweede brug te activeren. Ga naar de overkant, ga het glazen
kamertje binnen en duw op de knop. De bruggen bewegen zich naar het centrale
platform. Ga naar dit centrale platform en beklim de ladder die je er vindt.

Loop over de brug naar het volgende platform en ga via de smalle deur de
volgende kamer binnen. Schakel alle Combine die naar je toe komen uit, pas op
van de granaten! Kijk nu eens in de kamer. Ook hier hangt weer een toestel
dat energieballen accepteert om energie te leveren voor iets. Alleen heb je
hier nu geen kolom met energieballen. Keer terug naar de kern, neem hier een
energiebal, en loop nu zo snel mogelijk terug naar de kamer om de bal in het
toestel te schieten. De eerste van drie machines die de kern stabiliseren
komt tevoorschijn. Ook komen nu Combine en Manhacks op je af. Na het gevecht
kan je gebruik maken van de Energy Console in de kamer. Ga vervolgens verder.

Loop naar het uiteinde van de gang. Rechts van je hangt een luik. Schiet het
luik uit de muur. Je ziet een lange, smalle gang vol energieballen. Hier moet
je door. De beste manier om hier door te geraken is door het luik in de smalle
ruimte te schieten, zelf in de smalle ruimte te kruipen en gebukt door de
kolom te gaan terwijl je het luik gebruikt als schild. Op het andere uiteinde
is een doorgang naar links. Loop hier naar boven. Schiet ook hier het luik
uit de muur. Er volgt weer een gevecht met Combine. Je wordt tegengehouden
door een krachtveld. Het krachtveld krijgt zijn energie van de enkele
energiebal in de kolom. Het enige wat je moet doen om het uit te schakelen is
de energiebal weg te trekken. Loop door. Je komt weer in de kern, maar dan
een verdieping hoger.

Dit zit er gevaarlijk uit. Je moet voorbij de instabiele kern lopen. Een kern
die 100% zeker ongelooflijk radioactief is. Een kern die jou 100% zeker
onmiddellijk doodt vanaf je hem aanraakt. Sprint op de dunne rand voorbij de
kern op het moment dat hij het kleinst is. Hmmm, dat was toch niet zo
moeilijk. Loop verder, over de brug, in de volgende gang. In deze gang en in
de kamer die erop volgt vindt weer een gevecht plaats. Dit keer kan je de
energiebal van de kolom gebruiken om de machine te activeren. Loop vervolgens
verder, op de lift die je automatisch naar boven brengt.

Ook hier kom je weer Combine tegen. Baan je al vechtend een weg door de gang.
Wees zeker dat er geen Combine meer naar je toe komen. Wacht desnoods
eventjes. Loop vervolgens door naar het einde. Opnieuw kom je in de kern. Dit
keer weer een verdieping hoger. Je staat dit keer op dezelfde hoogte als de
draaiende dingen. Het enige wat je nu kan doen is op zo'n ding springen. Doe
dit ook. Er komen Manhacks naar je toe. Grijp ze een voor een met de Gravity
Gun en smijt ze tegen de muur. Na driekwart gedraaid te hebben zie je een
platform onder je. Spring er naartoe en loop verder. Schiet het luik van voor
de muur en kruip in de smalle gang.

Je komt weer uit op een smalle kolom met energieballen. Dit keer heb je geen
luik om je te beschermen. De beste manier om hier door te geraken is volgens
mij door er gebukt door te gaan terwijl je zeer veel met je muis klikt zodat
je elke energiebal die in de buurt komt wegschiet. Hopelijk kom je er dan door
zonder geraakt te worden. Je kan de kolom verlaten langs je linker kant.
Schiet het luik weg en doodt alle Combine.

Je zit in de kamer met het derde en laatste toestel dat nodig is om de kern te
stabiliseren. Je kan ook dit keer gemakkelijk een energiebal in de kern
schieten. Gebruik gewoon een energiebal van de kolom waar je net door kwam.
Maar dan gebeurt er iets, een kleine ontploffing, waardoor de machine
stilvalt. Spring door het gat naar beneden. Opnieuw een ontploffing. Je ziet
drie kolommen waar je daarnet energieballen uit trok. Het is nu de bedoeling
om er energieballen in te schieten. De energieballen haal je uit een gat in
het plafond, alweer afkomstig van de kolom waar je daarnet door liep. Schiet
een bal in de meest rechtse kolom en vervolgens in de middelste kolom. Neem nu
een derde bal, loop naar het gat waar je zonet bent door gesprongen, en schiet
de derde bal in de meest linkse kolom. Een lift neemt je mee naar boven zodat
je een energiebal in de machine kunt schieten die de laatste stabilisator
activeert. Als je de energiebal in de meest linkse kolom schoot zonder op de
lift te staan, dan zit je vast, je kan niet naar boven. Dan moet je de bal er
weer uit trekken, op de lift gaan staan, en de bal er weer in schieten. Hoe
dan ook, de energie van je pak loopt leeg, en je Super Gravity Gun verandert
weer in een normale Gravity Gun. Mooie liedjes duren niet lang, maar het spel
zou veel te gemakkelijk zijn...

Proficiat, je hebt de kern weer stabiel gemaakt. Of toch voorlopig. Hopelijk
heb je genoeg tijd om uit City 17 te ontsnappen voordat de kern toch ontploft.
Loop verder via de deur, je komt uit waar je vertrok: bij Alyx. Gebruik de
Energy Console in de volgende kamer. Deze heeft spijtig genoeg maar een klein
beetje energie over... Volg Alyx naar de lift die ze gereserveerd heeft.

[ep1_citadel_04]
Alyx sluit de deur in de volgende kamer. Er volgt een kleine ontploffing
waardoor twee Rollermines in de kamer terecht komen. Laat Alyx ze alle twee
converteren en laat ze voor de rest gaan. In de kamer achter het glas komen
Combine aangestormd. Ze openen de deur en worden verrast door twee vijandige
Rollermines. Wacht tot de Combine uitgeschakeld zijn en de Rollermines
ontploffen. Volg dan Alyx, gebruik de Medic Console aan de muur vlakbij de
trein en stap ten slotte in de trein. Na een kleine scene crasht de trein en
moet je Alyx met de Gravity Gun bevrijden van een Stalkerpod die haar doet
panikeren. Spring uit de trein.

   _____________
==/ 3.3 Lowlife \
  ---------------
Zo, je komt in het volgende level. De naam van dit level bezit volgens mij een
woordspeling. Lowlife, omdat je onder de grond zit, in tunnels, dus het leven
dat je hier tegen komt is 'Low Life'. Langs de andere kant heb je 'Lowlife'
omdat het leven dat je hier tegenkomt van een lagere vorm is dan jij. Je komt
in dit level enkel Headcrabs, Zombies, Antlions en Barnacles tegen. Allemaal
lagere levensvormen. Daarom dus 'Lowlife'. Hoe dan ook, ik haat dit level.
Veel te donker...

[ep1_c17_00]
Na een korte emotionele scene schakelt Alyx het krachtveld uit zodat je verder
kan. Loop door. Je komt onmiddellijk in contact met Headcrabs en Zombies. In
dit level is het de bedoeling om zoveel mogelijk gebruik te maken van Alyx'
gevechtskunsten, dit is een voorsmaakje. Laat Alyx de Zombies en Headcrabs
uitschakelen en loop verder. Je komt een drietal Hoppers tegen en nog een
aantal Zombies. Ga vervolgens de deur in de rechter muur binnen.

Deze gang is pikdonker. Je wordt gedwongen om je Flashlight te gebruiken. Dit
is nog maar het begin van wat je zal meemaken in dit level. Ook Alyx kan niets
zien zonder jouw licht, ze ziet enkel datgene wat door jouw Flashlight belicht
is. Dat geldt ook voor vijanden. En als ze de vijanden niet kan zien, dan kan
ze hen niet aanvallen.

Loop naar het einde van de gang. Je komt bij een gesloten deur. Rechts van je
zit, deels achter een ton verstopt, een rooster. Voor het rooster ligt ook een
batterij. Trek het rooster weg en kruip in de luchtkoker. Om de hoek zie je
een kleine Healthpack liggen. Kruip er niet naartoe, maar neem het met
de Gravity Gun. De put die tussen jou en het pakje ligt is ongelooflijk diep.
Neem ook het kleine rode buisje. Het schiet in brand en geeft licht. Deze
dingen liggen hier overal verspreid. Het zijn flares. Niet alleen geven ze
licht zodat je de energie van je flashlight de tijd kan geven om op te laden,
maar je kan er ook vijanden mee in brand steken. Op hun beurt geven dan de
vijanden veel licht. Wandelende toortsen ;-).

Kruip verder door de luchtkoker en beklim de kleine ladder. Op het einde van
de koker zit een rooster. Schiet de rooster weg en spring naar beneden.
Verschiet niet van de Headcrab die hier ergens rondloopt. Je kan hem doden met
de Gravity Gun. In deze kamer liggen hier en daar dingen verspreid. Er ligt
een kist met supplies en er liggen batterijen (ook in de lockers).

In de hoek van de kamer staat een klein hoekje met een omheining rond. Achter
deze omheining ligt een Pistol, een Shotgun, en nog een aantal spullen. Je kan
de spullen met de Gravity Gun door het gat in de omheining manoeuvreren. Ga
daarna naar de tegenovergestelde muur. Weer een omheining. In deze omheining
zit een deur met een slot op. De enige manier om het slot te openen is door er
met de Pistol op te schieten. Een beetje verder hangt aan de muur links van je
een kastje. Open het kastje en activeer de elektriciteit in de kamer. De
deuren openen, Alyx komt naar je toe. Nu er licht is in de kamer kan je ook
eens kijken of je geen spullen vergeten bent.

Verlaat de kamer via de volgende deur. Je komt opnieuw in een donker stuk
terecht. Er komen een aantal Zombies op je af, maar zolang je Alyx genoeg
licht geeft kan ze makkelijk met hen afrekenen. Ga naar links, hier ergens
ligt een Shotgun en een aantal batterijen. Loop nu in de andere richting,
ga verder tussen de autowrakken, je komt in een Combine troepentransport.

Hier maak je voor het eerst kennis met de Zombine. Je ziet een Zombine een
granaat tevoorschijn halen en naar je toe lopen. Gelukkig staat er een muur
glas tussen jullie twee. Als je dit straks tegen komt, dan kan je gewoon de
granaat uit de handen van de Zombine trekken. Je kan de granaat dan gebruiken
om naar een groepje Zombies in de verte te smijten, of je smijt de granaat
gewoon uit de buurt. Verlaat het wrak en maak je klaar voor een eerste gevecht
met de Zombine. In het volgende gebied zitten er tamelijk wat, dus haal je
Shotgun boven, of blijf uit de buurt zodat Alyx met ze kan afrekenen. Trek de
granaten die ze boven halen weg en smijt ze waar je wil. Een beetje verder kom
je opnieuw een gesloten deur tegen. Loop langs de wrakken verder tot je een
deur tegenkomt die wel open is. Ga naar binnen, activeer de elektriciteit en
begin aan je terugkeer. Onderweg moet je opnieuw een aantal Zombies doden (of
laten doden). Je komt ook een Fast Headcrab tegen. Ga de deur binnen die
daarjuist gesloten was, en ga de trap omhoog.

Eens je boven komt moet je afrekenen met een paar Poison Headcrabs. Je kan ze
makkelijk doden met de Gravity Gun, maar pas toch maar op. Iets verder komen
Antlions tevoorschijn. Ze blijven uit de put komen in het midden van de kamer.
Schiet het autowrak over de put om hem te blokkeren. Nu kan je op je gemak aan
het oranje wiel draaien om de poort te openen. Alyx rekent af met de volgende
paar Poison Headcrabs. Halverwege deze garage komen Headcrabs naar beneden
gevallen. Voorbij de omheining hangen veel Barnacles aan het plafond, en komen
er veel Zombies op je af. Alyx kan al de hiervoor vernoemde vijanden doden.
Zelf moet je alleen zorgen dat ze hen kan zien. Voorbij de Barnacles kom je
nogmaals Zombine tegen. Hier moet je waarschijnlijk helpen met Alyx, anders
loop je teveel schade op. Open vervolgens de dubbele deur, en ga de trap op.

[ep1_c17_00a]
Loop door de lange gang. De Zombines rechten zich en komen op je af, maar
worden aangevallen door Antlions. Dit geeft je de tijd om met ze af te
rekenen. Als er een is die een granaat boven haalt, dan is dat het perfecte
wapen om in één keer alles te doden.

Laat me eens uitleggen wat je hier moet doen. Je zit in een parkeergarage met
drie verdiepingen. Op de onderste verdieping bevinden zich drie gaten waar
Antlions uit komen, en maar één auto. Het is toch de bedoeling om alle drie de
gaten af te dekken. Je kan een tweede wagen vinden op de tweede verdieping, en
uiteindelijk een derde via de derde verdieping. Terwijl je de auto's verzamelt
om de Antlion burrows af te dekken moet je ook afrekenen met een nooit
ophoudende vloed van Antlions. Hiervoor verspil je beter geen kogels, schiet
ze gewoon uit de weg met de Gravity Gun zodat je zo snel mogelijk de auto's
kan verzamelen. Alyx redt zichzelf normaal gezien wel.

De eerste auto vind je makkelijk op de onderste verdieping. Bedek er al
onmiddellijk het dichtstbijzijnde gat mee. Loop dan via de betonnen steunbalk
naar de tweede verdieping. Het kan zijn dat een Antlion je er af duwt, dus
zorg misschien eerst dat er geen Antlions in de buurt zijn. Recht voor je zie
je een kleine kamer. Er zit een auto in. Ga via de deur binnen en duw de wagen
naar de benedenverdieping. Ik raad je aan om nu nog niet naar beneden te lopen
om het volgende gat af te dekken, het kan als je het echt lastig hebt met de
Antlions wel handig zijn.

Loop nu via de betonnen steunbalken naar een steunbalk van de derde verdieping
die naar beneden gedonderd is. Loop naar boven, pas weer op dat je er niet af
geduwd wordt. Loop dan via de steunbalken van de derde verdieping naar het
andere uiteinde van de garage. Hier is een opengeslagen omheining. Ga door de
omheining, reken via deze verdieping af met de Zombine die momenteel nog ligt
te slapen, en spring naar beneden. Draai met het wiel de poort open en schiet
de derde auto naar beneden. Loop tenslotte naar beneden om de putten van de
Antlions te bedekken. Reken af met de resterende Antlions en ga naar de derde
verdieping. Normaal staat Alyx hier op je te wachten. Je kan nu rustig de
volgende poort (links van de open geblazen omeheining) openen. Ga via de
trappen naar beneden.

Helemaal beneden vind je een supplykist bewaakt door een halve Zombie. Een
trap hoger moet je zijn. Ga de kleine trap naar beneden en manoeuvreer je
langs de omheiningen naar de andere kant van de kamer. In het midden komt één
Zombine op je af, een beetje verder een paar meer. Gebruik de explosieve
tonnen in je voordeel. Eens je op het uiteinde bent breken twee Zombies door
een deur in het begin van de kamer, naast de trap. Reken nu met ze af zodat ze
je straks niet verrassen.

Ga door de deur. Je komt nu opnieuw in een donker stuk. Dit is het laatste,
maar ook meest vervelende stuk van het level. Ga naar rechts, hier liggen een
aantal spullen. Ga nu naar links. In het midden zie je licht. Ga er naartoe.
Het is een lift, maar die werkt zo goed als onmiddellijk niet meer. De stroom
valt uit. Volg de spetterende draad die van het plafond naar de muur
loopt. Volg de muur waar de draad langs loopt naar een metalen deur waar een
houten plank voor zit. Trek de plank weg, open de deur, en trek onmiddellijk
de granaat uit de hand van de Zombine. Smijt de granaat terug, en loop een
beetje terug. In dit kot vind je het kastje waarmee je de elektriciteit weer
kan inschakelen. Zet je nu maar schrap voor een hels gevecht.

Ik raad aan om in dit kot te blijven, anderen vinden het misschien beter om
ergens anders naartoe te gaan. Stel je aan de ingang, neem iets om mee te
smijten en wacht. Dan hoor je ze afkomen. Er komen Zombies, Zombines en Fast
Zombies op je af.  Ze komen allemaal tegelijk en blijven komen. Jij en Alyx
moeten zien te overleven tot de lift er is. Jij hebt bijna geen kogels, het
enige dat je hebt is Alyx. Gebruik eventueel flares om Zombies in brand te
steken, die geven dan op hun beurt ook veel licht waardoor je flashlight de
kans krijgt weer op te laden. Na een tijd zegt Alyx dat de lift er is. Sprint
naar de lift, eens je in de lift bent zit je veilig. Er zijn nog andere
strategieën dan het blijven zitten in het kot, maar volgens mij werkt deze het
beste. Als je kogels voor de Shotgun gespaard hebt, en één of twee flares bij
je hebt, dan is het niet te moeilijk. Het enige vervelende is het uit het kot
komen eens de lift er is, je wordt misschien overspoeld door te veel Zombies
om nog te kunnen ontsnappen. Hoe dan ook, in de lift = veilig.

   __________________
==/ 3.4 Urban Flight \
  --------------------
[ep1_c17_01]
Gelukkig, je bent uit de hel kunnen ontsnappen. Draai de poort links van je
open en breek alle dozen open die er liggen (ook de dozen zonder supplies).
Zoek dan naar een rond oranje wiel waarmee je poorten kan opendraaien. Loop
naar Alyx, stop het wiel op zijn plaats (in het kleine oranje bakje rechts van
de poort) en draai de poort open.

Ga de trap op, dan naar links. Trek de metalen platen weg om de doorgang vrij
te maken en loop door. Je wordt onmiddellijk lastig gevallen door City
Scanners. Gewoon tegen een muur smijten. Ga daarna verder. Een aantal Combine
Soldiers komen van een dak naar beneden gerappelleerd en beginnen op je te
schieten. Ze hebben blijkbaar een nieuw trucje geleerd in de periode dat je
ondergronds zat. Ook vind je nu eindelijk eens een nieuw wapen. Het is maar
een SMG, maar de kwaliteit van de wapens verbetert later wel nog.

Je weg wordt versperd door de muur van de Citadel. Gelukkig beweegt deze zich
naar achter zodat je verder kan. In de volgende straat is een gevecht aan de
gang tussen rebellen, Antlions en Combine Soldiers. Je moet opnieuw de drie
gaten bedekken met auto's, maar dit keer moet je het nog opnemen tegen Combine
Soldiers ook.

Trek na het gevecht de planken weg van voor de blauwe dubbele door. Open de
deur, reken af met twee Combine in het gebouw (pas op voor de Tripmines).
Doe de Tripmines ontploffen (door iets door de rode straal te schieten) als ze
dat nog niet zijn. Je ziet nog een paar Tripmines op een verhoogd deel. Doe de
Tripmine die ze bewaakt ontploffen en verzamel de spullen. Ga nu naar de
volgende kamer. Je moet het gas uitschakelen om verder te kunnen. Om bij het
gas te komen moet je via de lange buizen naar de vloer springen waar de
gastank staat, maar de buizen functioneren meer als wipplank. Op het ene
uiteinde van de buizen staat een kleine bak, plaats deze bak zorgvuldig onder
het midden van de buizen zodat deze niet meer kunnen bewegen. Nu kan je via de
buizen naar de witte gastank springen om het gas uit te zetten. Het vuur
dooft, Alyx komt binnen, je kan verder.

Ga via de trappen omhoog, op de tweede verdieping vind je nog meer Tripmines,
Zombies en een Rollermine. Laat Alyx de Rollermine converteren. Loop naar de
andere kant van de kamer en neem de Rollermine mee naar beneden. Onderaan de
trap ligt nog een Rollermine. Laat Alyx ook deze converteren.

De volgende straat wordt bewaakt door een Combine Sniper en een Combine
Soldier die een machinegeweer bemant. Het is de bedoeling dat je een van de
Rollermines meeneemt naar buiten en dekking zoekt. Ga uit de deur, en naar
rechts. Bij de muur van het gebouw waar de kisten staan ben je duidelijk
veilig. Zo nu en dan komen ook Antlions af, maar die worden normaal gedood
door de sniper. Neem je Rollermine en loop de straat in, zoek dekking achter
een auto. Wacht even, en loop dan door naar de volgende auto. Een Dropship
dropt nog een Rollermine, laat even jouw Rollermine los om deze gewoon weg te
smijten. Kijk nu eens of je de Rollermine niet naar de Combine Soldier bij het
machinegeweer kan smijten. Als het lukt kan je gewoon naar de overkant
sprinten. Smijt dan de Rollermine door het raam van de Sniper.

Alyx installeert zich als sniper en laat een ladder naar beneden komen zodat
je verder kan. Klim via de ladder over de houten muur. Eens je beneden komt
komen alle soorten Zombies op je af (behalve de Poison Zombie). Alyx begint ze
neer te schieten. Zorg er voor dat ze hen kan raken. Probeer voor de rest
zoveel mogelijk Zombies te ontwijken. Op die manier spaar je kogels voor
straks. In het gebouw links van je staat een supplykist, langs het gebouw
rechts ga je verder. In de gang vind je een nieuwe supplykist die bewaakt
wordt door een Poison Headcrab. Ga verder, de trap omhoog. Je komt in een
luchtbrug die twee gebouwen over de straat met elkaar verbindt. Je kan de
planken die de ramen bedekken wegschieten zodat Alyx met de Zombies kan
afrekenen. Spring de volgende trap naar beneden (onder de trap staan kisten
met supplies) en ga de straat op.

Hoor je het machinegeweer? De Combine zit op een stelling aan de rechter kant
van de straat. Hij is beschermd door metalen platen. Ook komen opnieuw
Antlions uit een put. Schiet eerst de auto richting de put van de Antlions,
trek vervolgens de platen weg die de Combine beschermen zodat Alyx hem kan
neerschieten. Bedek vervolgens de Antlionput met de auto (die gemakshalve
reeds dichter ligt). De barricade van de Combine gaat open. Doodt zo vlug
mogelijk alle Combine en ga de barricade binnen voordat de poort sluit.
Anders moet je een volgende golf Combine Soldiers doden als de poort weer open
gaat. Beklim dan de barricade en help Alyx met het bestrijden van een paar
Antlions die haar lastig vallen. Alyx laat het krachtveld naar beneden, je kan
verder.

[ep1_c17_02]
Ga bij de splitsing naar links, loop verder, in de kamer rechts zitten een
stuk of vier Combine Soldiers. Doodt ze en ga verder, in de volgende kamer
vind je opnieuw een nieuw wapen, de Pulse Rifle. De deuren beginnen te piepen,
ze ontploffen, er komen Combine door gelopen. Gebruik je nieuwe wapen om ze te
doden. Na het gevecht kan je herladen bij de Medic en Energy Console aan de
muur.

Loop via de gang verder, je hoort een APC raketten afvuren. Een beetje verder
zit een Combine Soldier met een Shotgun. Neem de explosieve ton met je mee,
loop verder, de trappen op. Laat de ton naar buiten vallen en maak je klaar
voor een hels gevecht. Laat eventueel ook de batterijen en Healthpacks naar
beneden vallen. Vanaf je naar beneden springt komt een Antlion Guard naar het
gebied gelopen. Hij rekent eerst af met de APC en de Combine voordat hij zich
met jou bezighoudt, dus dit geeft je even de tijd om alle explosieve tonnen
die je vindt op de Antlion Guard te smijten. Dan heb je de keuze. Ofwel
gebruik je de Shotgun om zo vlug mogelijk van de Antlion Guard af te komen, of
je ontwijkt z'n aanvallen en bedekt eerst de Antlionputten. Er zijn er twee.
Alyx zal een beetje helpen met de Antlion Guard, dus het zou niet te moeilijk
moeten zijn. De normale Antlions maken circle-strafen soms wel moeilijk.

Na het doden van de Guard en het bedekken van de putten komen Combine Soldiers
naar je toe. Gebruik het machinegeweer in het midden van de straat om met ze
af te rekenen. Loop dan voorbij de barricade, laat de rebel met de RPG de
Combine doden, spring in de put in de straat, en ga het gebouw binnen
links van je.

Achter de explosieve tonnen zit een Hopper verstopt. Converteer hem of reken
met hem af. Opnieuw sta je voor een elektrisch gesloten deur. Daar waar de
Hopper zat vind je de ingang van een luchtkoker. Kruip er in. Ga naar rechts.
Dan kan je kiezen, rechtsaf of rechtdoor. Als je rechts gaat kom je uit in een
stukje luchtkoker met batterijen die je naar je toe moet trekken. Als je
probeert er naartoe te kruipen, dan zak je door de koker en kom je weer bij
Alyx terecht. Om verder te gaan in het spel moet je rechtdoor gaan. Om de hoek
kan je een uitgang zien, maar nog voor je er bent zakt de koker naar beneden.
Je bent ingesloten door Tripmines. Toch weer toevallig dat de koker niet door
een rode straal gevallen is...

Je kan de koker niet verlaten door er langs de zijkanten uit te kruipen. In
het midden zit een rooster boven je. Haal de rooster er voorzichtig uit,
spring uit de koker, en laat de rooster rustig op de koker vallen. Spring via
de tonnen in de lift. De lift valt naar beneden, in water. Schiet de rooster
uit het dak van de lift, en zwem via dit gat naar boven. Klim uit het water
en ga gebukt naar de tegenovergestelde muur. Links van je zit een deels
gebroken raam waar je kan door kruipen. In het kleine kamertje zit een
Poison Headcrab. Kruip via de ton in de volgende luchtkoker.

Je komt weer in de liftkoker. Spring via de randen van de liftkoker naar de
ladder aan de overkant. Klim naar boven, spring een kleine verdieping lager
naar de volgende luchtkoker. Op het einde van deze tunnel zit een rooster
onder je. Laat deze rooster door de rode straal van een Tripmine vallen, wacht
tot de ontploffingen gedaan zijn, en spring dan naar beneden. Schakel de drie
Hoppers uit, open de deuren met het elektriciteitskastje aan de muur en ga
verder.

[ep1_c17_02b]
Loop door, doe de Tripmines in de volgende kamer ontploffen maar pas op voor
eventueel nog niet onmiddellijk ontploffende explosieve tonnen. Loop op de
trap. De deur staat op springen, dat betekent dat er Combine aan de andere
kant staan. Keer terug en maak je klaar om alle Combine neer te halen die
tevoorschijn komen.

Loop de trap op en verzamel de spullen in de volgende kamer. Je vindt hier je
volgende nieuwe wapen: de Crossbow. Dit wapen is vooral handig tegen Zombine
die op je af komen gelopen, een one-hit-kill. Minder tegen Combine Soldiers,
omdat hun bewegingen niet voorspelbaar zijn. Aan de muur recht tegenover
de deur hangt bij het plafond een stopcontact. Trek het stopcontact uit en
ga de trap weer af. Loop rechtdoor, verlaat het gebouw langs rechts. Assisteer
de rebellen in hun gevecht tegen de Combine, loop naar het einde van de straat
en reken ook hier af met alle Combine die tevoorschijn komen. Een rebel roept
je, zegt een paar dingen, en brengt je dan ergens naartoe.

Ga naar de trappenhal. Net voor de trap is een deur met een Lambda-teken op.
Doe de deur open voor een weinig spullen. Op de trap voorbij de tweede
verdieping stort een Headcrab Canister neer. Tegenover de trap staat een deur
met een plank voor. Trek de plank weg, open de deur, en gebruik de Crossbow
om makkelijk van de Zombine af te komen. Loop naar de volgende kamer. Als je
naar de spullen in het midden loopt, dan zak je door de vloer in een kamer
vol Zombies en moet je een kleine ommetoer maken. Je kan ook bij de linker
muur blijven. De doorgang naar de volgende kamer is afgeschermd met planken.
Een Zombine slaat de planken weg en haalt een granaat boven. Crossbow is de
beste oplossing. Loop verder tot je bij Barney komt.

Eindelijk krijg je de Crowbar! Niet dat je hem nu nog veel zal nodig hebben,
als je hem wel al nodig hebt om te beginnen. Hoe dan ook: ga over de brug, ga
het gebouw binnen, en draai naar links. Ga naar het volgende gebouw. Je ziet
een Gunship passeren. Nog niets van aantrekken. In de kamer tegenover je
liggen nog een aantal spullen. Ga dan door de deur links en draai naar rechts.
Op het einde van de gang liggen nog kisten met supplies. Keer terug en ga de
trap op. Op de trap lopen twee Headcrabs, bovenaan de trap zitten nog vier
Poison Headcrabs je op te wachten. Er komen ook twee Zombine aangelopen.

Loop naar het stukje dak en keer onmiddellijk terug naar de korte gang. De
Gunship komt weer voorbij, maar had hij je dit keer gezien dan zou hij op je
beginnen schieten. Reken af met de Combine Soldiers aan de overkant van de
straat, laat de ophaalbrug naar beneden (door de houten plank kapot te maken
met de Crowbar), en steek over. Loop verder.

[ep1_c17_02a]
Ga aan het einde van de gang naar rechts. Je ziet opnieuw de Gunship. Loop
door de volgende lange gang zoveel mogelijk gebukt langs de ruiten. De
Tripmines kan je uitschakelen door er gewoon een doos of stoel naar te werpen.
Onderweg kom je ook nog twee Zombies, een Zombine en een aantal Combine tegen.

Ga verder eens je op het einde van de gang bent. Als je via de houten trappen
omhoog gaat kom je op de zolder van een gebouw. Dit is waar je met de Gunship
moet vechten. Je ziet een rebel met een RPG aan het andere einde van de kamer.
Hij wordt gedood door de Gunship zodat jij de RPG kan pakken. Wat je ook moet
weten is dat bijna het volledige dak kan kapot geschoten worden (en de vloer
ook grotendeels). Ergens meer achteraan op de zolder staat een doos met
oneindig veel raketten. Haast je daar naartoe en blijf raketten op de Gunship
schieten tot hij dood is. Of schiet eerst een deel van het dak weg zodat je
beter zicht op de situatie hebt. Als je door de vloer zakt kan je altijd
terug naar boven via de trappen die je hier vindt. Na het gevecht kan je
rustig de supplykisten openen voor de goederen.

Spring naar beneden. Combine Soldiers willen je opnieuw verrassen met hun
openblazende-deur effect. Misschien kan jij hen verrassen met een RPG? Je hebt
toch een kist met oneindig veel raketten... Loop daarna verder naar het
volgende deel.

Alyx neemt een Shotgun en schakelt het krachtveld uit. Om de hoek ligt een
Hopper op de loer. Alyx rekent makkelijk af met de Zombies dankzij haar nieuwe
wapen. Loop door de gang. De deur vliegt open en je komt terecht in een
gevecht tussen Combine Soldiers en Zombies. Laat ze eerst vechten en schakel
dan de winnaars uit. Er komt ook nog een Fast Zombie op je af, maar hij staat
in brand, dus dat zou geen probleem mogen zijn. O ja, voor ik het vergeet: in
de zijkamertjes staan af en toe kisten met supplies of liggen gewoon spullen
verspreid. Op het einde van deze gang breekt een Zombie door de deur links van
je, in de kamer rechts van je lopen een aantal Zombies. Alyx rekent wel af met
de Zombie die door de deur breekt.

Ga door de rechtse kamer om in een volgend gevecht tussen Zombies en Combine
terecht te komen. Deze keer zitten ook Elite Combine Soldiers in het gevecht
verwikkeld. Schakel misschien eerst deze uit. Pas wel op: in het kleine
kamertje met muren van glas ligt een Hopper verstopt. Helemaal op het einde
van de gang is een klein kamertje aan de rechter kant. Als je naar binnen gaat
zakken een aantal Poison Headcrabs door het plafond. Hoe dan ook, in deze
kamer vind je nog een beetje ammo voor de Crossbow. Ga nu verder.

In de volgende gang zie je halverwege een aantal Zombies en een Poison Zombie
die op de ruiten aan het kloppen zijn. Je kan kiezen om de deur nu te openen
om nu met ze af te rekenen, of je kan wachten tot je de deur rechts op het
einde van de gang hebt geopend. In het kleine kamertje rechts op het einde van
de gang zitten twee Combine. Alyx kan met ze afrekenen terwijl jij je bezig
houdt met de Zombies die door de deur breken. Na het gevecht kan je een kist
met supplies vinden in het kamertje met de Combine. Ga naar de kamer waar de
Zombies vandaan komen en spring door het gat in de vloer. Je zakt opnieuw door
de vloer en komt in water terecht...

Zwem onder het metalen hutje voor je, ga via het trapje omhoog en reken af
met de Poison Headcrab op de vloer. In het hutje zit ook nog een Poison
Headcrab. Ga nu naar de deur. Opnieuw zo'n deur waarvoor je de stroom moet
inschakelen. Zwem naar het kleine platform in het midden van het water (trek
je voorlopig nog niets aan van de Barnacles). Draai je om, je ziet een blauwe
ton staan. Neem deze blauwe ton. Zwem nu naar het volgende lange platform (dat
verbonden is met de vloer aan de overkant van de kamer) en plaats de blauwe
ton onder het uiteinde van dit platform. Weet je nog, die kamer in City 17
waar je het gas moest uitschakelen door via lange buizen naar de vloer te
springen? Dit is ongeveer hetzelfde, door de blauwe ton verhinder je dat het
platform kan bewegen. Aan een pilaar hangt hier een schakelaar. Haal hem over
om de elektriciteit in te schakelen. De Barnacles die hier al hingen gaan nu
dood door elektrocutie. Er komen nieuwe Barnacles in de plaats. Loop over het
platform met de ton onder, spring naar het platform in het midden (maar reken
eerst af met de Barnacle die in de weg hangt zodat je niet in het water
terecht komt). Spring dan naar de pilaar rechts van je met de buizen aan. Loop
via de buizen naar het hutje, doodt de Barnacles, spring naar het hutje,
spring door de ruit aan de andere kant naar de vloer, loop naar de deur en
ga de trap op.

Loop door naar het volgende gebied. Hier moet je naar beneden springen en 
afrekenen met een Poison Zombie en zijn passagiers. Ook loopt hier een Fast
Headcrab. Leg dan een Hopper bij de ene deur, en een Hopper bij de andere. De
derde Hopper leg je maar ergens in het midden, of smijt je straks naar de
Zombies. Door de ruit zie je al een Poison Zombie voorbij lopen. Doodt die
maar al. Na een tijd breken de Zombies door de deuren. De Hoppers rekenen af
met de eerste paar Zombies en Zombine. De rest zal je zelf moeten doen. Het
wapen bij voorkeur tegen gewone Zombies is Alyx, het wapen bij voorkeur tegen
Zombines is de Crossbow. Als alle Zombies en Zombines dood zijn kan je verder.

In de volgende gang kom je voor de eerste keer Sentry Turrets tegen. Het is
ook de enige plaats in het spel waar je ze tegenkomt. Het is de bedoeling om
helemaal naar het uiteinde van de gang te gaan, tot aan het krachtveld. Daar
kan je een Hopper naar de stekker smijten om het krachtveld en de Turrets uit
te schakelen.  Je moet beetje bij beetje naar de overkant geraken door te
sprinten naar de uitstekende delen van de muur waar je kan achter schuilen.
Nu en dan komen een aantal Zombies op je af. Opnieuw is het wapen naar keuze
tegen Zombine de Crossbow, voor de anderen kan je de Shotgun gebruiken. Ook
de Turrets en Alyx helpen je tegen de Zombies. In de zijkamertjes liggen
kisten met supplies. Loop verder richting het volgende (en laatste) level.

   _____________
==/ 3.5 Exit 17 \
  ---------------
[ep1_c17_05]
Op het scherm zie je eerst Kleiner. Vanaf je de kamer binnen gaat verandert
het beeld naar een Combine Advisor. Dit is het teken dat ze je opnieuw
gevonden hebben. Ga naar buiten. Barney komt naar je toe en zegt dat je
groepen mensen moet begeleiden naar het perron om een grotere kans te maken
op een succesvolle ontsnapping.

Barney gaat een gebouw binnen en stuurt de eerste groep mensen naar je toe.
Baan je een weg tussen de brokstukken naar het gebouw aan de overkant. Je
komt onderweg naar het gebouw een kist met oneindig veel raketten tegen, ook
liggen hier en daar kisten met supplies en explosieve tonnen. Loop in het
volgende gebouw gewoon onder de treinen door naar de andere kant van het
gebouw. Je komt voorlopig nog geen vijanden tegen. Bij het perron vindt je
eindelijk de Magnum met een aantal kogels. Het is niet veel, maar het kan
bruikbaar zijn.

Alyx laat je achter om de doorgang hier te beschermen. Keer terug naar de
parking (naar Barney) achter een volgende groep mensen. Op je terugkeer kom
je in het treingebouw Manhacks tegen. Vernietig ze met de Gravity Gun, of laat
Alyx met ze afrekenen. Buiten zie je hoe City Scanners een aantal Hoppers
droppen, ook komen nog een aantal Manhacks op je af. Plaats de Hoppers op
verschillende plaatsen op de parking om de Combine die straks zullen komen te
verrassen. Ga naar het gebouw met Barney voor je volgende groep. Nu zullen
Combine naar je toe beginnen komen. Vergeet niet dat je een kist met oneindig
veel raketten tot jouw beschikking hebt, dus gebruik die maar. Baan je een weg
naar het treingebouw. Hier breken Combine door de grote ruiten voor je. Doodt
ze en escorteer de mensen naar het perron.

Je moet op deze manier nog drie groepen mensen escorteren.

Bij je tweede terugkeer naar Barney worden nog een aantal Hoppers gedropt en
zit een Combine Sniper in het gebouw aan de andere kant van de parking.
Verberg je achter de container met de kist met oneindig veel raketten, vuur
een raket in de richting van het gebouw, kom op het laatste moment van achter
de container om de raket in de ruit te sturen. Dit is volgens mij de beste
manier om van de Sniper af te raken. In het treingebouw schiet een Elite
Combine Soldier de ene trein op de grond zodat je gedwongen wordt langs het
platform een omweg te nemen.

Bij je derde terugkeer kom je Combine Soldiers en een APC tegen. De APC versla
je het beste door er raketten naar te schieten. De raketten die de APC afvuurt
zijn traag, dus kan je ze makkelijk ontwijken. Sta gewoon niet te dicht bij
een muur achter je, en sta ook niet te dicht bij de APC (anders gebruikt hij
zijn Pulse Turret). Bij je terugkeer naar het treingebouw blazen een aantal
Combine door de deur recht voor je (onder de grote ruit).

Bij je laatste escorte kom je enkel Metropolice, Manhacks en de gewoonlijke
Combine Soldiers tegen. Ook komt dit keer Barney met je mee. Ga naar het
perron, Alyx sluit de deur. Klaar voor het laatste deel van het spel?

[ep1_c17_06]
Alyx opent de volgende deur, Barney vertrekt met zijn trein. Loop door de
smalle gang en draai aan het oranje wiel om de poort te openen voor Alyx.
Net als Alyx door de poort kan verschijnt een Strider op het toneel. Laat het
wiel los en zoek dekking achter een muur. De Strider gebruikt zijn kanon om
het wiel te vernietigen, en vervolgens om een container open te blazen. Sprint
door de vers opengeblazen container. Hier ben je relatief veilig. Twee Combine
Soldiers komen naar beneden, de Strider gebruikt nogmaals zijn kanon op een
aantal containers, pas op van de explosieve tonnen.

Sprint door een volgende container die open staat en ga naar rechts als je de
container verlaat. Ga via de hellende container omhoog, draai naar links en
ga de volgende container die open staat binnen. De Strider gebruikt zijn kanon
tegen deze container waardoor de Headcrab Canisters openen. Er komen Poison
Headcrabs uit. Doodt ze en ga naar de andere kant van de container, de
explosie heeft de deur geopend. Verlaat de container en sprint verder over
de containers, draai naar links, en verberg je achter de container hier.

Spring naar de container met de batterij op en loop nogmaals via de hellende
container omhoog. Sprint naar het platform met de Medic Console en de
supplykisten. Spring erop en verberg je achter de muur. Pas op van de
explosieve tonnen die aangestoken worden. Gebruik de Medic Console en de
supplies als je ze nodig hebt en sprint naar het volgende lage muurtje. Doodt
de Combine die van op het dak op je schiet. Trek de onopvallende Hopper voor
het volgende muurtje naar je toe en sprint vervolgens naar dit muurtje.

Sprint naar de veilige plaatsen om de hoek en schakel ook hier twee Hoppers
uit. Sprint naar het uiteinde van het platform en spring op het dak van het
kleine gebouw. Aan de andere kant van de container staan een aantal kisten met
supplies, maar de Strider schiet de container naar de muur waardoor jij kan
geplet worden als je niet vlug maakt dat je weg bent. Neem vlug de supplies
als je wil, en loop dan rond de container en spring naar beneden. Buk zodat de
Strider je niet meer kan raken, reken af met de twee Combine die naar beneden
komen, en schiet alle explosieve tonnen kapot. Loop naar de Hopper, trek hem
uit de grond, en loop via de houten muren verder. De Strider kan deze muren
kapot schieten, dus handel snel. Een beetje zitten nog twee Hoppers in de
grond, reken snel met ze af. Dicht bij waar de Hoppers zaten zit een opening
tussen twee wagons van de trein links van je. Ga erdoor en verstop je snel
achter de wagon.

Wacht tot de Strider stopt met schieten en beklim snel de ladder. Vanaf hier
kan je beginnen terugvechten tegen de Strider. Op dit platform liggen overal
raketten verspreid achter platen die de Strider kan vernietigen. In plaats van
naar de raketten te lopen kan je ze allemaal met je Gravity Gun naar je toe
trekken zodat je achter deze onvernietigbare muur kan blijven zitten. Kijk
even waar de Strider zit en verstop je weer achter de muur. Schiet een raket
richting waar de Strider ongeveer zit en kom dan vanachter de muur vandaan om
de raket naar de Strider te sturen. Herhaal dit tot de Strider dood is. Ga
naar het andere einde van het platform, ga via de ladder naar beneden, luister
even naar Alyx, stap op de trein en geniet tenslotte van het laatste deel van
het spel.

Ziezo je hebt Half-Life 2: Episode One uitgespeeld. Na de Credits krijg je
een kort filmpje van Episode Two. Bij vele mensen werkt dit niet, maar je kan
het filmpje ook downloaden via Steam, of je kan het ook zeker vinden op
YouTube of Google Video. Ook voor Half-Life 2: Episode Two zal ik een
walkthrough schrijven, maar eerst moeten we nog wachten tot het gereleast
wordt. Na het bekijken van de gameplay videos die via Steam beschikbaar zijn
kan ik zeggen dat het een geweldig fantastisch spel zal worden!
Tot de volgende ;-).

Als je nog vragen hebt in verband met het verhaal en het plot raad ik je de
volgende site aan:

http://members.shaw.ca/halflifestory/

Deze site bevat de (volgens mij) meest correcte en complete theorie over het
verhaal van de Half-Life serie. Het legt uit waarom de dingen gebeuren, wie de
G-Man waarschijnlijk is, wat de Combine op Aarde doen, enz. Ik raad je zeker
aan om deze site eens volledig te lezen, je leert er veel bij.


                                 _____________
================================/             \===============================
================================| 4.0) CHEATS |===============================
================================\_____________/===============================

Een volledige lijst met cheats vind je op de volgende sites:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/914642.html (Half-Life 2)
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/927314.html (HL2: Episode One)


Het enige wat ik nog kan uitleggen is hoe je de console activeert op een
computer met azerty klavier:
- Rechterklik op je bureaublad de snelkoppeling naar Half-Life 2: Episode One
  (als je geen snelkoppeling hebt, maak er dan een).
- Klik op 'Eigenschappen'
- In het veld 'Doel:' staat iets in de zin van het volgende:
  "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 380
- Maak hiervan:
  "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 380 -console
- Start Half-Life 2: Episode One op met deze snelkoppeling.
- In het startmenu zie je nu de console waar je de cheats en dergelijke kan in
  typen. Sluit de console niet af, want je kan hem niet opnieuw openen zonder
  Half-Life 2: Episode One volledig opnieuw op te starten.

- Om de cheats te activeren typ je: sv_cheats 1 en duw je op enter.
- De meest gebruikte cheats zijn:
  * God: je bent onsterfelijk
  * Noclip: je kan door muren vliegen
  * Impulse 101: je krijgt alle wapens met het maximum aan kogels
  * Notarget: vijanden vallen je niet aan.


                  __________________________________________
=================/                                          \=================
=================| 5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough |=================
=================\__________________________________________/=================

   __________________________
==/ 13/06/2007 ; versie 0.00 \
  ----------------------------
* Begonnen met de walkthrough (en dat tijdens de examens).
* Basislay-out gemaakt.
* Onderdeel "0.0) Inhoud" toegevoegd.
* Onderdeel "1.0) Inleiding" toegevoegd.
* Onderdeel "2.1 Controls" toegevoegd.
* Onderdeel "2.2 Wapens" toegevoegd.

   __________________________
==/ 15/06/2007 ; versie 0.00 \
  ----------------------------
* Besloten om onderdeel "5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough" toe te
  voegen dankzij een update in de walkthrough van Half-Life 2.
* Onderdeel "2.0) Speloverzicht" afgewerkt.

   __________________________
==/ 29/06/2007 ; versie 1.00 \
  ----------------------------
* Onderdeel "3.0) Walkthrough" afgewerkt.
* Onderdeel "4.0) Cheats" toegevoegd.
* Onderdeel "6.0) Credits" toegevoegd.
* Onderdeel "7.0) Legale Informatie" toegevoegd.
* Onderdeel "8.0) Contactinformatie" toegevoegd.
* Laatste spellingcontrole uitgevoerd. Er zaten blijkbaar niet zo veel
  spellingfouten in.
* Lay-out voor de laatste maal gecontroleerd.
* Walkthrough gepost op GameFAQs.


                                ______________
===============================/              \===============================
===============================| 6.0) CREDITS |===============================
===============================\______________/===============================

Met dank aan:

- Valve, voor het maken van dit prachtige spel. Hopelijk blijft de kwaliteit
  van hun games zo hoog!

- Wikipedia, voor de nuttige informatie bij het schrijven van de informatie
  over wapens en vijanden.

- CJayC en GameFAQs, voor het maken van GameFAQs.com en het hosten van mijn
  Nederlandstalige FAQ/Walkthrough.

- De mensen van het Half-Life 2: Episode One Board op GameFAQs.com, voor het
  delen van strategieën die het spel op sommige plaatsen makkelijker maken.

- Microsoft Office Word 2007, voor zijn prachtige spelingcontrole.

- ASCII Generator, voor de mogelijkheid tot een mooi logo.


                            ________________________
===========================/                        \=========================
===========================| 7.0) LEGALE INFORMATIE |=========================
===========================\________________________/=========================

   ____________
==/ Nederlands \
  --------------
Deze walkthrough is geschreven door Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh. Dit
volledige document mag nergens gepubliceerd, verkocht... worden zonder de
toestemming van de eigenaar (Tim Dezutter). Alle bronnen die geholpen hebben
bij het maken van dit document worden vermeld in het onderdeel "5.0) Credits"
van dit document. Mijn contactinformatie kan je vinden in het onderdeel
"8.0) Contactinformatie".

Ik heb deze walkthrough geschreven zodat iedereen hem kan lezen, dus als je
hem wil hosten op je eigen site mag je dat, op voorwaarde dat je het document
in zijn gehele en onaangepaste vorm host. Volg je deze voorwaarde niet, dan
zal ik stappen ondernemen om ervoor te zorgen dat het document van jouw site
verdwijnt.

Half-Life 2: Episode One, het Half-Life 2 logo en alles dat erin voorkomt zijn
en blijven eigendom van Valve.

   _________
==/ English \
  -----------
This walkthrough is written by Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh. This
complete document may not be published, sold... without the permission of its
owner (Tim Dezutter). Every source that helped in the creation of this
document is noted in section "5.0) Credits" of this document. My Contact
information can be found in section "8.0) Contactinformatie".

I have written this walkthrough so everyone can read it, so you may host it on
your own site if you wish, as long as you host the entire document without
editing it. If you do not follow this one simple condition, I will take
measurements to have this document removed from your site.

Half-Life 2: Episode One, the Half-Life 2 logo and everything in it are, and
will always be, property of Valve.


                            ________________________
===========================/                        \=========================
===========================| 8.0) CONTACTINFORMATIE |=========================
===========================\________________________/=========================

   ____________
==/ Nederlands \
  --------------
Vragen? Opmerkingen? Voorstellen? Heb je een interessante theorie over het
verhaal van het spel? Zie je een spelfout? Heb je een mod of een map gemaakt
waarvan jij wil dat ik hem test? Stuur me een mail!

E-MAIL: dezutter.tim@gmail.com

   _________
==/ English \
  -----------
Questions? Remarks? Suggestions? Do you have an interesting theory about the
plot of the game? Do You see a spelling error? Did you make a mod or a map
which you want me to test? Send me an e-mail!

E-MAIL: dezutter.tim@gmail.com

______________________________________________________________________________
                             Copyright Tim Dezutter