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BROKEN SWORD 4 “ EL ÁNGEL DE LA MUERTE”
FAQ / WALKTHROUGH por “94061970” alias “Mirror” en otras webs.

Versión 1.0

Éste FAQ / WALKTHROUGH únicamente deberá ser encontrado en:
http://gamefaqs.com 
http://foros.zonaemu.com
Si lo localizas en una Web distinta ó deseas colocarlo en tu web, por favor
avísame al siguiente mail: 
Email: artur007@yahoo.com

Primera parte: Escape de la Oficina de George.

La Historia comienza cuando Ana María llega a tu oficina y te pide ayuda para
escapar de unos individuos que la vienen siguiendo, así como una interesante 
misión para ti.

Lo primero que tienes que hacer es intentar escapar de tu oficina, lo malo es
que los tipos malos están intentando entrar a ella por lo que no puedes salir
por la puerta principal, mientras que la puerta que va a la especie de bodega
de tu oficina esta cerrada con una especie de candado y has perdido la llave,
así que deberás de encontrar una forma de romper la cerradura. Para ello
tienes que buscar tu palo de Golf (se encuentra en tu oficina) y tomarlo,
posteriormente después deberás usar el palo de golf en la cerradura de la
puerta para poder romperla.

Ya en al bodega verás que hay un agujero en el techo, y los tipos malos están
a punto de entrar a tu oficina, lo que tienes que hacer ahora es buscar una
forma de bloquear la puerta de la especie de bodega de tu oficina además de
tener que subir y entrar al siguiente piso del edificio por medio del agujero
del techo. Lo que tienes que hacer es empujar el archivero para que bloquee
la puerta y además puedas usarlo para subir en el y de ahí lograr subir al
siguiente piso, hazlo.

Inmediatamente cuando ya estas en el piso superior, verás un elevador en el 
cual los tipos malos vienen para atraparte, Ana María sujetará el elevador 
impidiendo que lleguen los tipos malos, pero ella no resistirá mucho tiempo,
tienes que buscar una forma para trabarlo. Lo que tienes que hacer es usar
tu palo de golf en el elevador para que éste quede trabado y Ana María este
libre.

Una vez libre Ana María, si bajas por las escaleras de emergencia, habrá un
tipo intentando romper esa puerta, por lo que no puedes salir por ahí.
Entonces tendrás que volver a subir al cuarto donde esta el elevador 
trabado con el palo de golf. Ahí, a la derecha del elevador habrá unas 
ventanas y un poco más arriba empotrado en la parte inferior de la pared 
verás un ventilador de aire acondicionado que esta apagado. Lo que tienes 
que hacer es pedirle a Ana María que te ayude a sacarlo de la pared, una vez
que ya lo sacaste deberás empujarlo varias veces y por ambos lados para poder 
llevarlo hasta el elevador y meterlo en el, para que una vez que este adentro 
puedas volver a tomar el palo de golf, ya que lo usarás más adelante, ahora 
sal por el agujero en donde antes estaba el aire acondicionado.

Una vez afuera, pégate a la pared y avanza hasta llegar a las escaleras, ya 
en ellas sube por ellas para llegar a la azotea del edificio. Ya ahí verás una 
plataforma que sirve para enganchar cajas y cosas, súbete a ella mediante las 
escaleras, ya arriba ve a la parte derecha y verás un rollo de cadena, y 
empújalas. Una vez eso, deberás de bajar a la azotea y encontrar una forma de 
poder llegar a la cadena que quedó colgando, la forma de hacerlo es usando el 
palo de golf en las cadenas, así llegarás al otro edificio.

Ya una vez en el otro edificio, la forma para que pueda cruzar Ana María es 
moviendo la plataforma, lo cual lo haces si empiezas a girar la perilla 
derecha de la plataforma, pues la otra no sirve. Una vez que Ana María esta 
contigo, ella automáticamente girará de nuevo la perilla para que los tipos 
malos no puedan cruzar. 

Ya una vez en el otro edificio verás que hay una puerta que esta sujetada por 
una cuerda, y que no puedes llegar a la puerta por que el suelo esta roto, 
debes de buscar una forma para llegar por el otro lado. La forma es, donde 
empiezas en esta parte, en la parte izquierda de la pantalla veras una pared 
con ventanas tapadas por tablas de madera y que tiene vista hacia la calle, 
en la parte superior de esta pared verás una tubería vieja, usa el botón de 
comando en ella para que puedas treparte a ella, ahora avanza a la izquierda 
al hacer eso una parte de ella tubería se caerá impidiendo que Ana María Pueda
seguirte).

Ahora lo que tienes que hacer es seguir andando hasta la otra pared, para ello
tendrás que brincar una parte del suelo roto, (caminando con el personaje y 
apuntando a la otra parte del suelo, el personaje brinca automáticamente) una 
vez que brincaste ve a la pared y pégate a ella y avanza a la izquierda para 
poder pasar por el agujero que hay en la pared.

Ya que pasaste por el agujero de la pared verás la puerta amarrada con la 
cuerda, ahora lo que tienes que hacer es tomar la cuerda (te quedarás con ella 
pues la usarás en el siguiente capítulo) y después dar clic en la puerta para 
que la cierres, ya cerrada la puerta lo que tienes que hacer es dar clic en el 
cerrojo de la puerta para que puedas atrancarla, ya una vez eso da clic en la 
puerta para que puedas patearla, eso hará que la puerta caiga y haga un puente 
por donde Ana María podrá pasar.

Ahora baja al siguiente piso y sal por la puerta, ya que saliste ve a la parte 
izquierda de la pantalla, y encontrarás el interruptor de electricidad que fue
golpeado por el tubo cuando cayó al romperse, examínalo e intenta usar el 
interruptor de electricidad, la palanca volverá a su lugar quedando la 
electricidad activada. Regresa ala entrada del cuarto (la puerta) pero no 
entres a las escaleras, sino de ahí ahora ve a la derecha, y verás el piso 
roto y que George podrá bajar al siguiente piso colgándose, Baja y ya que 
estas en el otro piso, sigue avanzando hasta llegar a unos cables de 
electricidad que están rotos y chicotean por el voltaje, examínalos e intenta
usarlos (no podrás), ahora regresa todo el camino hasta el interruptor 
eléctrico y Usa a Ana María en el interruptor, para que ella detenga la 
palanca, ya que ella se queda deteniendo la palanca regresa a donde estaban 
los cables eléctricos chicoteando, ahora estarán sin electricidad y podrás 
pasar, ya que cruzaste los cables verás una puerta que no puedes abrir, y en 
la parte derecha verás otra puerta que esta atrancada por una caja, mueve la
caja y abre la puerta, así Ana María logrará estar contigo de nuevo, ahora
solo sigue el camino y sal del edificio.


Segunda parte: El Hotel de Alfonso y el cuarto 23.

Aquí lo que tienes que hacer es encontrar la manera de llegar al cuarto de 
Ana María, son varios pasos que tienes que hacer. Primero habla con el 
recepcionista del hotel llamado Alfonso, y agota todos los temas, (el de 
reservar habitación siempre quedará activo, pero toca el tema varias veces 
hasta que te de el folleto del hotel), luego examina el teléfono grasiento y 
el encendedor, intenta tomarlos pero Alfonso te lo impedirá, luego ve al reloj
viejo examínalo e intenta usarlo, se enojará Alfonso y no te dejará tocar el
reloj. Ahora ve a la puerta e intenta abrirla, no podrás, al lado de ella esta
un cerrojo de tarjeta electrónica, intenta usarlo y Alfonso te dirá que 
necesitas una tarjeta electrónica para pasar que solo tiene los huéspedes. 
Ahora ve a la otra parte de la recepción del Hotel, donde esta un individuo 
sentado. Habla con el y agota todos los temas incluyendo lo de la tarjeta 
electrónica, y el Libro de gansos, a efecto de que te diga su nombre “Thelwell
Minster” y que esta esperando una llamada ( a lo mejor no te lo dice a la 
primera así que). Regresa con Alfonso y habla con el acerca “Thelwell Minster”
regresa con ese tipo y habla con el agotando todos los temas (ahora creo que 
sí te da su nombre y lo de la llamada), ya que te dijo su nombre ve al baño y
examina el folleto que te dió Alfonso (esta en tu inventario) y así verás el 
número telefónico del hotel, (SALVA TU JUEGO ANTES DE HACER LO SIGUIENTE) ya 
que salvaste ahora usa tu teléfono y llama al Hotel, una vez que conteste 
Alfonso, pregunta por “Thelwell Minster”, Alfonso lo voceará y el tipo ese 
(Thelwell Minster”) irá a contestar la llamada dejando su libro de gansos en
el asiento junto con su tarjeta electrónica, inmediatamente sal del baño y 
toma el libro para que tomes la tarjeta electrónica, debes hacerlo rápido
pues si de lo contrario “Thelwell Minster” regresará y ya no podrás tomar su 
tarjeta electrónica y posiblemente quedarás trabado en el juego sin poder 
avanzar más ,si no lo conseguiste carga el juego que salvaste y vuelve a 
intentarlo de nuevo hasta que lo consigas.

Ya con la tarjeta, esta la usas en la cerradura electrónica de la puerta, para
poder entrar a la parte de las habitaciones del Hotel, en la planta baja no 
hay nada, así que sube las escaleras para llegar al primer piso, ya en el 
verás otras escaleras para llegar al piso 2, las cuales están clausuradas por
Fumigación, examina el letrero de fumigación, examina las cucarachas muertas 
del suelo y tómalas. Sigue avanzando y verás en la otra parte de la pantalla 
a un tipo parado enfrente de la puerta del cuarto de Ana María, escucharás 
unos ruidos provenientes del cuarto de intendencia y el tipo te dirá que son 
cucarachas. También verás un jarrón con un par de flores secas.

Para poder entrar al cuarto de Ana María hay que deshacernos de ese tipo, para 
lo cual regresaremos a la planta baja del Hotel, pasando de nuevo por la 
puerta de cerradura electrónica e iremos a la recepción para hablar con 
Alfonso de nuevo, hablaremos de la fumigación y de las cucarachas, después 
iremos al reloj viejo y usaremos en él la cucaracha que recogimos antes, ahora
iremos cerca de Alfonso (AQUÍ SALVA TUS AVANCES) Ya que salvaste tu juego 
habla con Alfonso y dile que su reloj tiene cucarachas, el saldrá a verificar
su reloj, Rápidamente abre la ventanilla de la recepción y toma el encendedor
de Alfonso, hazlo rápido ya que si te tardas Alfonso regresará y no podrás 
tomar el encendedor y sin el estarás trabado en esta parte del juego, si no 
lograste tomar el encendedor, carga el juego que salvaste e inténtalo de
nuevo. 

Ya con el encendedor regresa a la zona de cuartos, donde esta el tipo 
custodiando la entrada a la habitación de Ana María, sigue de frente hasta la 
ventana, si intentas abrirla el tipo ese no te dejará, sino que deberás 
abrirla exactamente cuando el tipo ese haga una especie de sonido (AOH – JA) 
y después hará una extraña pose, en ese momento abre la ventana, ya que la 
abriste inmediatamente corre al florero que contiene las flores secas, al 
momento que vas al florero, el tipo malo se dirigirá a la ventana para 
cerrarla, antes de que la cierre inmediatamente usa el encendedor en las 
flores secas para prenderlas. Si no lo haces rápidamente el tipo malo te verá
e impedirá que puedas prender las flores con el encendedor, y deberás 
intentarlo de nuevo. Pero si lo logras las flores comenzarán a arder y el 
fuego provocará que se active la alarma contra incendios haciendo que las 
tuberías de agua se enciendan soltando chorros de agua. Eso hará que el tipo 
ese salga corriendo hacia el elevador, y así lograrás poder entrar al cuarto
de Ana María, Entra en el.

Ahora lo que tienes que hacer es ir al baño, ya en el verás el ventilador 
(parecido al aire acondicionado) presiona el botón para apagarlo, una vez 
apagado Y SOLO APAGADO usa la cuerda en el, después vuelve a encenderlo y esto 
hará que se caiga y Ana María logrará entrar al cuarto. La cuerda solo debes 
usarla cuando esta apagado el aire, pues si la usas con el aparato encendido 
perderás la cuerda y ya no podrás hacer que Ana María entre a la habitación 
quedando trabado en el juego.

Ya con Ana María en la habitación, en el suelo encontrarás una pluma que 
deberás recoger, ya con la pluma sal de la habitación y ve a un lado de la 
puerta que parece que alguien la golpea, intenta abrirla (no podrás) verás al 
lado de ella un teclado electrónico, examínalo. Ahora usa la pluma en la 
puerta y luego usa el folleto en la puerta, así George los pasará por debajo 
de ella, segundos después te regresarán el folleto y la pluma con una clave 
anotada, ya con la clave usa el teclado electrónico que esta al lado de la 
puerta para abrirla, al hacerlo la puerta se abrirá y descubrirás a la 
recepcionista atada,una vez liberada habla con ella, al final el tipo malo 
saldrá huyendo y lograrás salir automáticamente del Hotel.


Interludio a la Tercera Parte:

De regreso a la Oficina de George y Hotel de Alfonso.

Empiezas escuchando las quejas de tu compañero de oficina, después de 
escucharlas deberás de buscar una pista de los tipos que destrozaron tu 
oficina, debes tomar los cigarros que están en tu escritorio y examinarlos.

Ahora debes regresar al Hotel de Alfonso, habla con la recepcionista (Juanita)
y después habla con el policía agotando todos los temas, por último muéstrale 
la cajetilla de cigarros, después de mostrársela, vuelve a hablar con el para 
que te diga tu próximo destino. Sal del Hotel y dirígete ahora a la Industria 
Cárnica de Mama Martino

Tercera Parte:

La Industria Cárnica de Mama Martino

Una vez que llegas aquí, verás una tienda de Salami, que es atendida por un
tipo llamado Chico, en la parte izquierda de la pantalla (Deberás de caminar
un poco a la izquierda) verás la entrada a la fábrica de Mama Martino y a un
tipo que cuida la entrada. El tipo no te dejará entrar a menos que te hagas 
pasar por uno de los trabajadores carniceros, en especial deberás de traer 
puesto el Babero de carnicero o Mantilo. Para poder conseguirlo lo que debes 
hacer es entrar a la tienda de salamis y examina la vitrina de salamis, 
después habla con chico y agota todos los temas de plática, posteriormente sal
de ahí y ve a la entrada y habla con el guardia y agota los temas e intenta 
pasar, (te detendrá y te dirá que sin Babero o Mantilo no pasarás), ahora 
regresa a la tienda de chico y vuelve a agotar todos los temas de platica, 
ahora usa la cajetilla de cigarros en el, si intentas pedir el mantel, te dirá
que no, después escoge el Salami. SALVA TU AVANCE).

Ahora sal de la tienda y aléjate un poco pero deberás estar frente a la 
entrada,para que puedas ver de lejos a Chico, después de unos segundos este 
saldrá porla parte trasera de la tienda a probar uno de los cigarros que 
obtuvo, en ese momento corre, entra a la tienda y rápidamente toma el Babero
de Carnicero o Mantilo. Automáticamente George se lo pondrá y saldrá fuera de
la tienda de salami. (Si Chico no sale a fumar, quiere decir que estas muy 
cerca de la entrada aun, por cierto yo lo conseguí a la primera, así que no 
se que pasa si te tardas mucho, pero por si acaso por eso te dije que salvaras
tu juego) Ahora ve a la fábrica, el tipo ese ahora ya te dejará pasar.

Ahora con el mandil de carnicero podrás entrar tanto a la fábrica como dentro 
del camión. En el Camión encontrarás hielo el cual puedes tomar pero se 
derrite en cuestión de minutos, así que de momento no lo tomes aun y entra a
la fábrica.

Ya en la fabrica, en el primer sitio verás unos cerdos colgando, si presionas 
el interruptor que esta enfrente del riel que sostiene a los cerdos caminará 
moviendo a los cerdos, si vas a la izquierda encontrarás un cuarto lleno de 
troncos y una puerta que no puedes abrir por que esta muy caliente, también 
hay otras pero están cerradas, regresa al cuarto donde están colgados los 
cerdos y ve a la derecha para llegar a otro cuarto, en este cuarto en su parte
izquierda verás una pequeña puerta verde (de las que se enrollan, obsérvala e
interactúa con ella (no podrás abrirla). En la pared de enfrente verás como 
una pequeña palanquita antiincendios (no lo es) la cual tiene una manta contra
incendios (algo por el estilo) tómala y ahora ve al siguiente cuarto.

Cuando vas al siguiente cuarto o pasillo verás una puerta, la cual puedes 
abrir, ábrela y entra ene se cuarto, escucharás música. En ese cuarto verás un
botiquín de primeros auxilios, obsérvalo y luego ábrelo, dentro de el verás un
sistema de tarjeta electrónica.

Sal del cuarto y un poco más a la izquierda de la puerta verás una maquina 
trituradora de huesos, verás en ella un pequeño interruptor de encendido y al
lado de el una llaves, observa el interruptor y las llaves, y solo toma las 
llaves no enciendas la máquina.

Ahora sigue de frente y llegarás a un corredor donde esta una reja metálica y
escucharás de nuevo la música y verás que viene de una pequeña ventana en la 
pared a la cual de momento no puedes alcanzar.

A la izquierda verás un contenedor de desechos y a derecha un mini camión para
levantar y transportar contenedores el cual no sirve. Ve hacia el contenedor 
de desechos y empújalo hasta el mini camión, ahora en el camión esta el botón
de encendido y abajito de el esta la parte donde van las llaves, obsérvalos y
después usa las llaves que cogiste del triturador de huesos, úsalas en el 
camión, después enciéndelo y levantará el contenedor, ahora sube al camión y 
sube al contenedor, examina la ventana y luego asómate a ella para que 
escuches una conversación.

Bien, ahora regresa al cuarto donde los cerdos están colgados, ya en el 
dirígete al cuarto donde están los troncos y las puertas que no puedes abrir.
Ahora usa la manta de incendio o infuga en la puerta que esta caliente, así 
lograrás abrirla, entra a ese cuarto.

En ese cuarto verás unos trozos de carne colgados y una especie de horno en el
suelo y que esta ardiendo, en el suelo en la parte media del horno de ahí un
poco más arriba veras un tronco pequeño que más de la mitad esta en el suelo y
quizá apenas la punta tronco está en el horno. Usa la manta de incendio o 
infuga en el para poder tomarlo.

Ahora regresa al pasillo donde esta la pequeña ventana donde viste a los 
individuos platicar, y deposita el tronco en la ventana. Ahora sal de la 
fábrica y entra al camión, en el toma un trozo de hielo e inmediatamente 
(CORRE) regresa a la ventanita donde depositaste el pedazo de tronco ardiendo
y ahora deposita lo poco de hielo que te ha de haber quedado (si el hielo se
derritió antes de que lo depositaras deberás regresar otra vez al camión por
otro trozo de hielo y ser un poco más rápido para que lo logres), una vez que
logras depositar el trozo de hielo en la ventanita esto hará que se encierre 
el humo en la habitación y los tipos malos saldrán del cuarto, los verás salir
por el cuarto donde esta la cerradura de tarjeta electrónica que esta 
escondida en el botiquín de primeros auxilios.

Bien ahora lo que tienes que hacer es regresar al cuarto donde están los 
cerdos colgados, en el presiona el interruptor que esta a la izquierda 
(viendo de frente el cuarto desde la puerta de salida) esto hará que el riel 
donde están los cerdos colgados se empiece a mover, verás salir un cadáver, 
examínalo y luego usa el comando de lupa en el y obtendrás una tarjeta 
electrónica de acceso. Ahora ve al cuarto por donde salieron los tipos malos,
dentro de él usa la tarjeta electrónica en el receptor de tarjetas que estaba
escondido en el botiquín de primeros auxilios. Se abrirá una puerta secreta, 
entra y sube las escaleras hasta que entres al siguiente cuarto.

Dentro de ese cuarto encontrarás dos ventanas abiertas observa e interactúa 
con las 2, en la primera solo da una vista de una parte de la fabrica, la otra
da directamente a la maquina trituradora de huesos, también verás un 
escritorio donde los cajones de la izquierda y derecha están cerrados, pero el
de en medio esta abierto, ábrelo y tomarás un pañuelo de seda que tiene algo 
dentro, en tu menú de ítems examina ese pañuelo y verás que separa el pañuelo
de seda y una foto. También esta el estante donde esta el manuscrito antiguo,
pero no podas abrirlo ni moverlo de momento, si usas el comando de mover, 
verás que las ruedas están oxidadas. Ahora regresa al cuarto donde esta el 
horno con los troncos encendidos y los 2 trozos de carne grasientos.

Usa el pañuelo de seda en uno de los trozos de carne grasientos para tomar un 
poco de cebo de ellos, ahora regresa al cuarto anterior donde esta el estante
con ruedas oxidadas, usa el pañuelo con cebo en el estante para lubricar las 
ruedas, ahora empuja el estante y caerá en la maquina trituradora de huesos, 
baja y activa la maquina, si no funciona intenta tomar las llaves que dejaste
en el carro transportador (el que levanto el contenedor de basura) y ponlas 
en la máquina trituradora, ahora deberá funcionar, al funcionar abrirá el 
estante y caerá un reproductor de Mp3 y el escrito antiguo, toma de nuevo las
llaves y luego el reproductor de Mp3, por último el escrito antiguo. 
Automáticamente regresarás a la Oficina de George.


Interludio a la Cuarta parte: “Oficina de George”

Ya en la oficina de George te encontrarás examinando el escrito antiguo, 
examina todas sus piezas (TODAS) después de que examines todas sus partes y 
la de Baphomet, podrás de dejar de observar el escrito.
 
Ahora habla con tu socio Virgil, después dale el ítem de reproductor de MP3 
para que se ponga más amigable y te dará una tarjeta especial que 
automáticamente se mete en tu PDA, ahora usa tu PDA.

Ya en el PDA, usa la opción de conectar y escoge la única opción de conectar 
al servidor “Lobineau”, después dile que quieres piratear el fierewall, 
usaremos la opción de romper el firewall, lo que no será muy difícil, antes 
escucharás las instrucciones de Virgil, después verás el panel de control en 
la pantalla de tu PDA y el Puzzle. Ahora lee bien lo siguiente:

Vamos a suponer que ésta tabla cuadriculada (la que aparece cuando vas a 
piratear el sistema) es como si fuera un tablero de ajedrez (o como el juego 
de mesa llamado batalla naval) será un tablero de 10 X 12 cuadros o 
coordenadas:

De izquierda a derecha hay 10 coordenadas (En horizontal) que dividiremos 
empezando con la primera coordenada de la izquierda con la letra “A” y la 
última de la derecha será la coordenada “J”.

Ahora de Abajo a Arriba tenemos 12 coordenadas que dividiremos de la primera 
de Abajo será la coordenada número “1” y la última de hasta arriba será la 
coordenada número “12”.

Espero que me vayas entendiendo, y para comprobarlo verás que en la 
coordenada “C-12”, en esa casilla esta la imagen que representa tu PDA, 
mientras que en la coordenada “G-5”, en esa casilla se encuentra el icono 
que parece tres monitores.

Ahora las piezas que debes mover (dando un clic DERECHO en la casilla) así 
como también arrastrar para cambiarlas de coordenada tienen un orden en el 
que se deben colocar (hay muchas formas, pero te daré la que utilice.

El orden es el siguiente:

1.- da un clic en A-2, ahora arrastra ese icono a la coordenada A-8
2.- da 6 clic a B-3, ahora arrástralo hasta E-8 
3.- da 3 clic a G-4 y déjalo ahí
4.- da 5 clic a I-9 y arrástralo a G-6
5.- Por último da 3 clic a G-2 y arrástralo a C-4

Nota: no se si la forma en que aparece el puzzle o las piezas varía de 
acuerdo a la versión del juego que tengas, pero las coordenadas deberían 
funcionar bien en la versión 1.0 de varios idiomas en subtítulo.

Si lo hiciste de esa manera, habrás logrado acceder al servidor privado y 
automáticamente irás a el bloc de notas de tu PDA, da un vistazo rápido todo 
el contenido en ella y verás que en las últimas notas estará tu logro de 
haber entrado a la “Base de datos histórica” de la máquina de Andre, y estará
remarcada con letras de color rojo.

Da clic a la frase de color rojo “Base de Datos” y verás 2 opciones, la nota 
de bienvenida y Bafomet. Primero da clic a la nota de bienvenida y léete todo,
después regresa al menú anterior y da clic a “Bafomet” lee todo, y cuando digo
todo es TODO INCLUYENDO LAS MARCACIONES ROJAS, DEBES LEER TODO!

Una vez que ya leíste TODO, ahora interactúa de nuevo con el escrito antiguo,
y vuelve a examinarlo TODO, bueno la pieza importante a examinar es el “Santo”
que esta en la parte superior del castillo de la derecha, lo identificarás con
la imagen de un POPE o PAPA. Una vez eso y leer la conversación verás que tu 
próximo destino es Turquía!!.

Ahora sal de tu oficina y automáticamente viajarás a Turquía, si no puedes 
salir de las oficinas significa que no leíste TODO el contenido de tu PDA y 
sus marcaciones o links rojos, o aun no has observado el escrito antiguo y 
examinado el “Santo” para saber tu nuevo destino “Turquía”. Sal de tu oficina
y automáticamente te transportarás a Turquía.


Cuarta Parte: Turquía.

Apareces en tu habitación en el Hotel Pasha Palace, y verás unas escenas 
curiosas. Después aparecerás en la recepción del Hotel. Primero habla con la 
recepcionista y trata de agotar todos los temas, hasta que te diga que mires 
el mapa de la pared. Después dirígete al comedor del Hotel y habla con el 
camarero y habla sobre todo los temas para que puedas saber y a donde tienes 
que ir. Después fíjate en las mesas, habrá 2 que aun están sucias, en una de 
ellas habrá un pequeño cuchillo que deberás de tomar, ya que lo usarás 
después. (Si no aparece el cuchillo ó 2 mesas sucias, lo estarán más adelante
así que no te preocupes y continúa con lo siguiente). 

Ahora sal del hotel y dirígete al Palacio Topkapi, en la entrada del palacio 
habrá un guardia que no te deja pasar, habla con el, ahora ya sabes que debes
regresar al hotel. Regresa al Hotel.

Ya en el hotel, en el escritorio de la recepción, en su parte izquierda verás
unas cartas, intenta tomarlas y la recepcionista lo impedirá, habla con la 
recepcionista y habla de todos los temas. Ahora con ana María acerca de 
“Eamon” para saber el plan. 

Ahora dirígete cerca del computador de la recepción, aun un lado de el verás 
una foto, examínala, y sabrás que la foto es de la recepcionista. Ahora habla
con la recepcionista acerca de lo que viste en la foto. Ahora Ana María habrá
tomado las cartas de Eamon.

Ahora habla con Ana María acerca de Eamon y te dará las cartas, ve a tu menú 
de ítems y examina lo que te dió Ana María, al hacerlo se dividirá en 2 ítems
una es la tarjeta de identificación de Eamon y la otra es un mapa. 

Ahora es tiempo de usar el cuchillo que tomaste de la mesa sucia (si no 
estaba en las mesas antes, ahora si lo estará), debes usarlo en la 
identificación de George, ese ítem ahora se convertirá en la foto de George, 
ahora usa la foto de George en la identificación de Eamon, Ahora esa 
identificación tendrá tu foto y deberás dirigirte al Palacio Topkapi.

Ya en la entrada del palacio, habla con el guardia y háblale de tu 
identificación, ahora ya podrás pasar, pero antes de que entres al palacio 
debes regresar al Hotel de nuevo.

Ahora ya en el hotel, mira el mapa que te decía la recepcionista (ahora si 
lo podrás mirar pues antes no podías) examina TODOS LOS LUGARES, en especial 
el “Vestíbulo Lover”, ahora habla con el camarero y agota todos los temas, en 
especial el del “Vestíbulo Lover”.

Ahora sal del Hotel y ve al Palacio al entrar el intenta hablar con el 
guardia que esta parado en la puerta de enfrente, el te dirá que pronto 
llegará una persona importante, que te hagas a un lado. Ahora habla con Ana 
María y ella se encargará de distraer un guardia, ahora pasa con cuidado 
cerca de donde esta Ana María distrayendo al guardia, prácticamente debes 
casi de pasar detrás de él, para que los otros guardias no te vean. 

Ya que pasaste a la siguiente área, verás que hay como unos andamios que te 
permitirán subir por la pared de hecho podemos dividirlos en andamio 
izquierdo y andamio derecho, primero sube por el andamio derecho, ya que 
llegaste a la parte más alta, verás que encima del muro hay un celular, pero 
también hay un guardia que constantemente vigila esa parte, exactamente 
cuando ese guardia camine hacia la izquierda, sin que te vea toma el celular.

Ya con el celular del guardia en tu poder, examínalo y obtendrás el número 
telefónico del guardia. Ahora debes dejar el celular en donde estaba, 
repitiendo la misma forma en que lo tomaste para que no te vea el guardia.
 Ahora baja totalmente del andamio y ve al andamio izquierdo, ahora usa tu 
PDA y llama por teléfono al guardia.

Ahora sube por el andamio izquierdo, sube hasta la segunda tabla del andamio,
y verás que hay una parte por la cual te puedes pasar (una especie de hueco),
pero debes hacerlo exactamente cuando los 2 guardias te están dando la espalda
o te verán, de hecho para eso fue que llamaste al celular del guardia, para 
que así en su rutina de vigilancia exista un momento en el que los 2 dan la 
espalda al lugar por donde puedes pasar, en ese momento pasa sin que te vean 
los guardias. 

Ya que pasaste, automáticamente te esconderás detrás de un pequeño muro, ya 
que hay un guardia que esta vigilando, cuando te de la espalada y empiece a 
caminar espera a que se adelante un poco y que de vuelta a la izquierda, 
cuando de vuelta a la izquierda avanza rápidamente de frente e inmediatamente
trepa por la ventana, antes de que el guardia de vuelta a la derecha y te 
vea.

Ya una vez que estas en el pequeño corredor de la ventana sigue de frente y 
veras un corto display de un guardia tomando algo de una taza y un perro. Si 
te fijas bien en la primer ventana verás como unas pequeñas piedras, 
examínalas no podrás cogerlas, pero ahora usa el cuchillo en ellas.

Al hacerlo el guardia caminará a investigar el otro lado del balcón??? 
(si así es) bueno en lo que va a investigar, ve a donde estaba el y bebe lo 
que hay en la taza. Inmediatamente después ocúltate de nuevo para que cuando 
regrese el guardia no te vea. El guardia ahora se irá a preparar un poco más 
de té. Y ya podrás bajar por ahí.

Pero antes de bajar, en uno de los balcones verás un lazo colgado, usa el 
botón de comando en él para jalarlo, ahora ve al menú de tus ítems y usa el 
cuchillo en el salami para obtener una rodaja de salami. Ahora usa la rodaja 
de salami en el lazo que jalaste, verás que el lazo y el salami se empiezan a
 mover como n si fuesen un péndulo, haciendo que el perro vaya hacia el, 
ahora ya puedes bajar y cruzar por el pasillo que vigilaba el perro.

Ahora al bajar las escaleras, prácticamente estarás en la entrada del museo, 
pero las puertas están cerradas, y además hay un sistema de alarma con rayos 
laser. Bien como ya habrás notado, también habrá un computador, intenta 
usarlo (no podrás). Ahora usa tu PDA ve a la opción de conexión y elige la 
opción de sistema Topkai.

Como podrás ver, otra vez estaremos en un puzzle de cómo el de cuando 
obtuvimos la “base de datos histórica de Andre”. ¿Recuerdas que cuando 
explique te dije que imaginaras o planearas todo como si fuese un tablero de 
ajedrez?, Pues bien aquí haremos lo mismo y ya solo te daré las coordenadas:

1.- Da dos clics a J-1 y muévelo a J-2
2.- Da seis clics a J-12 y muévelo a J-9
3.- Mueve I-12 a F-9
4.- Mueve H-12 a J-6
5.- Da cuatro clics a G-12 y muévelo a B-6
6.- Da un clic a B-11 y muévelo a B-4
7.- da dos clics a I-1 y muévelo a F-2

Automáticamente tu PDA te dará 3 opciones, solo selecciona la de “Configurar 
sistema” y después le dices que “SI”. Ahora las puertas del museo estarán 
abiertas, pero el sistema de laser aun esta activado.

Entra al Museo, pero solo camina unos pasos hasta que cambies de vista o 
cámara, así en la parte derecha de las puertas del museo, verás un sistema de
ventilación (como un aire acondicionado), examínalo y usa el comando de acción
en el y se abrirá la puertita o rejilla, ahora ve a tu menú de ítems, toma el
folleto del Hotel del Alfonso y úsalo en el sistema de ventilación, verás que
George automáticamente cierra la puertita. Ahora usa tu encendedor en el 
sistema de ventilación. Ahora con el humo podrás ver los laser para 
esquivarlos.

Camina hacia delante pero despacio, hasta que vuelvas a cambiar de cámara, 
ahora verás unos circulitos blancos que fácilmente están visibles en la pared
derecha (A la misma altura pero en la pared izquierda también están los 
circulitos, y si te fijas bien en ellos de manera intermitente aparecen y 
desaparecen unas pequeñas barritas rojas, casi transparentes. Pues esos son 
los laser, y debes atravesar todo el pasillo sin que pases cuando están las 
barritas rojas, ya que si las tocas se activará la alarma del museo. Como los
laser se prenden y apagan, prácticamente tienes que pasar cuando se apaguen, 
hazlo rápido pero ten cuidado cuando pases la primera serie de laser, ya que 
más adelante hay varios más.  En total son 4 series de laser, la cuarta esta 
muy junta a la tercera y es difícil de ver, así que ten cuidado al cruzar la 
tercera serie de laser.

Ya que lograste pasar los laser, verás una puerta que esta cerrada por unas 
barras, también verás unas palancas a la izquierda de la puerta, debes hacer 
uso de ellas para poder abrir la puerta. De izquierda a derecha, la primera, 
la segunda y por último la cuarta palanca deben quedar hacia abajo, mientras 
que la tercera debe quedar hacia arriba. Ahora Ana María podrá entrar al 
museo.

Enfrente de la puerta por donde entró Ana María, hay una puerta donde al 
costado de ellas hay unas cabezas (una especie pues no parece cabezas) a su 
izquierda y derecha, examínalas y después habla con Ana María, y habla con 
ella acerca de las cabezas, así ella te ayudará a girarlas y podrás abrir la 
puerta para poder llegar al patio de la fuente.

Ahora lo siguiente que tienes que hacer es encontrar el interruptor eléctrico
de la fuente, se encuentra en la pared que puedes ver desde la vista donde 
ves al guardia sentado frente a la fuente. Ahora usa el cuchillo en el 
interruptor, y cuando tengas el control de George corre hacia donde esta Ana 
María (después ella se caminará hacia la fuente).

Ve a la fuente y examínala, ahora intenta moverla (no podrás) ahora ve a tu 
menú de ítems y usa a Ana María en la fuente. Así descubrirás la entrada 
alcantarillado. Baja.

Ya que estés en el alcantarillado, verás que hay unas tuberías pegadas a la 
pared, y a lo largo de ellas verás que hay unas válvulas o llaves para 
cambiar el curso del agua, así como también para abrirlas o cerrarlas. En t
otal hay 5 entronques que puedes identificarlos ya que los verás acompañados 
de una plaquita blanca (que no se puede examinar ni seleccionar). El corredor
 es de izquierda a derecha, en la derecha no hay nada pero hasta el fondo de 
la izquierda (donde ya no puedes avanzar más a la izquierda) verás unos 
ladrillos de color diferente. Bueno el chiste de aquí es cambiar la corriente
 del agua a la izquierda y cerrar las válvulas abiertas para que se haga un 
agujero en la pared, en la parte izquierda de la misma. Y para ello debemos 
hacer uso de las válvulas, y el proceso es el siguiente:

De derecha a izquierda vamos a numerar los entronques de las tuberías 
(recuerda que las distinguimos por las plaquitas blancas y en total son 5, 
lo que tenemos que hacer y el orden es el siguiente:

1.- El primer entronque solo tiene una válvula y debe estar enviando agua 
hacia la izquierda.
2.- El segundo entronque solo tiene una válvula y de estar enviando agua 
hacia abajo.
3.- En el tercer entronque hay 2 válvulas, la válvula de arriba debe enviar 
agua hacia abajo, la válvula de abajo debe enviar agua hacia la izquierda.
4.- El cuarto entronque solo tiene una válvula, la cual debemos de cerrar.
5.-Por último el quinto entronque solo tiene una válvula, la cual debemos 
abrir.

Ahora se romperán unos ladrillos y por el hueco que se hizo podrás pasar. 
Pasa por el hueco.

Estarás ahora en un oscuro pasillo en el que solo podrás avanzar de manera 
lineal, hasta que tengas que bajar, cuando bajes verás un pequeño dialogo con
Ana María.

Bueno este es el primer cuarto, en el verás en el suelo una estatua de 
caballero tirada, también una pintura en el suelo (hace ruido cuando la pisas)
y un botón de piedra que esta en la pared. Examina el botón de piedra que esta
en la pared e intenta usarlo (no pasa nada), después habla con Ana María y 
dile que lo presione, inmediatamente después pisa o camina sobre el dibujo 
que esta en el suelo del cuarto y voila! Se abrirá la puerta! Ahora pasa por 
ese corredor que te conducirá a un cuarto, que cuando se haga el cambio de 
cámara, en su parte izquierda verás una estatua de caballero.

Examina al caballero y verás para pasar debes hacer una especie de combinación
en el escudo, el cual tiene cuatro piedras que puedes mover. Bueno la primera
piedra muévela hasta que quede con la imagen de una Luna Turca, la segunda con
la imagen de una cruz, la tercera se queda intacta con la imagen de la 
Estrella de David, y la cuarta con la imagen de la Luna Turca.

Se abrirá otra puerta que tiene otro caballero con otro escudo y por supuesto
otro acertijo con cuatro círculos y cada uno con una figura; bueno para 
poder pasar esta prueba debes mover segundo círculo y su figura debe quedar 
hacia abajo; la figura del tercer circulo debe quedar hacia la izquierda y la 
del cuarto círculo debe quedar hacia abajo.

Ahora aparecerá otro escudo con otro acertijo del mismo estilo, las respuesta
 es esta: coloca el movedor I (me refiero a esas cosas que giran) mostrando la
 figura con 3 flores azules y fondo azul, ahora el II debe quedar mostrando la
s dos figuras rojas con fondo amarillo, ahora el III debe quedar mostrando las
 dos figuras azules con fondo blanco, por último el cuarto debe quedar 
mostrando una flor blanca con fondo amarillo.

A la izquierda y derecha de la última estatua donde resolvimos el acertijo, 
se abrirán unas puertas donde cada una tiene un hueco, examina ambos huecos y 
luego habla con Ana María y dile que se pare en uno de los huecos, ahora 
podrás pasar al siguiente cuarto y… Ana maría empezará a comportarse algo 
extraño.

En el siguiente cuarto verás en el suelo un círculo con dibujos que 
representan ciudades ( en sí representan las ciudades que visitó Molay 
acuérdate que al leer el escrito antiguo y la base de datos, en especial lo 
referente a Molay el tomo una ruta aunque al final fue derrotado y muerto en 
la hoguera) y en el centro del círculo hay una estatua con alas (una especie 
de ángel) y la puerta del cuarto se cerrará. 

Ahora deberás examinar los dibujos que están en el círculo e interactuar 
(usar el comando de acción con ellos) y el orden correcto es este: Primero 
usa el comando de acción en el dibujo de San Juan de Acre, luego con Londres,
después con París y por último con Chipre. Deberás de pararte en los dibujos 
en ese orden, para hacerlo usa el botón derecho del mouse y selecciona el 
comando de acción. Ahora ya podrás tomar la estatua. Tómala (la dejarás en el
suelo), Ahora  es tiempo de interactuar con el pedestal, al interactuar con 
el pedestal podrás hacerlo girar a la izquierda, a la derecha y presionarlo 
hacia abajo, fíjate bien que en donde estaba la estatua, en uno de los lados 
hay como una flechita pequeña la cual es el indicador que muestra hacia donde
esta apuntando el pedestal, ahora usa el comando de acción en el pedestal y 
muévelo de tal manera que el indicador apunte hacia Constantinopla y 
presiónalo hacia abajo, después gira el pedestal de tal manera que el 
indicador apunte hacia Roma y presiónalo hacia abajo y por último gira el 
pedestal hacia Alejandría y presiónalo hacia abajo. Ahora podrás salir.


Interludio al capítulo 5 “La celda”

Ahora estarás en una celda, en ese cuarto hay un agujero en la pared, donde 
hay una rata, también en la pared izquierda hay un bloque que esta a punto de
desprenderse y una mesilla con un queso rancio. Lo primero que debes hacer 
es interactuar con la rata, después con el agujero (e morderá la rata) y 
después otra vez con el agujero y asó obtendrás una placa metálica, usa la 
placa metálica en el bloque que esta a punto de caer, después saca el bloque 
de su lugar.

Después de eso tendrás visitas y te dejarán unos ítems que te servirán para 
salir. Una bolsa de canicas, un ratón mecánico y un muñeco chillón. Observa 
e interactúa con tus nuevos ítems para separarlos y obtener más ítems.

Ahora ya con los ítems separados, usa las canicas en la rejilla del canalillo,
es decir, la coladera de tu celda. Después pásate a la otra celda por el 
agujero que se hizo al sacar el bloque, y llama al guardia. Ahora regresa a 
tu celda, ya con el guardia en el suelo busca en el las llaves de la celda y 
úsalas en la puerta de la celda, ya fuera de la celda usa la cuerda de las 
canicas en el guardia que esta inconsciente, después usa el trozo de tela en 
la cabeza del guardia. De ésta manera el guardia no podrá hacer sonar la 
alarma y podrás escapar.

Sigue por el pasillo y encontrarás a un perro en tu camino, también en el 
suelo estará la casuela del perro y en la mesa habrá una lata de carne, ahora
usa el muñeco chillón en el perro y mientras el está distraído toma la lata 
de carne, ahora usa la llave de ratón en la lata de carne para poder abrirla 
y ahora usa la lata de carne en la casuela de perro. Ahora podrás pasar.

Estarás nuevamente en el pasillo donde esta la entrada del museo y unas 
escaleras que te llevan al balcón, en la parte derecha del balcón en la pared
hay una enredadera o lianas verdes. Ahora lo que tienes que hacer es usar el 
ratón en la puerta del museo, después corre hacia las escaleras y sube al 
balcón, una vez que empiece a sonar la alarma y los guardias vayan al museo, 
usa el comando de acción en las lianas para trepar por ellas.

Ya que trepaste por las lianas, verás una especie de cúpula y más adelante un
guardia que te impedirá el paso. Si te fijas bien, en la parte inferior 
izquierda del tejado habrá una piedra suelta, usa el muñeco chillón en ella, 
después fíjate bien en el guardia y conforme el guardia avance para 
investigar el sonido producido por el muñeco, ve rodeando la cúpula de tal 
manera que el guardia no te vea y puedas pasar, más adelante encontrarás a la 
monja, y hablarás con ella.

Aparecerás en el Hotel Pasha Palace, y serás Nico por unos momentos. Habla 
con la recepcionista y platica con ella de todos los temas, en especial el de
Eamon, y después de un par de mentirillas te dará la llave de su cuarto, ya 
en su cuarto volverás a ser George, Ve a la ventana a través de ella, ya 
afuera en el balcón de la ventana, ve a la derecha y baja (apuntando con tu 
mouse al el tejadito de la ventana, donde estas parado, ahora ve hacia la 
izquierda y vuelve a bajar, después ahí solo quédate colgado y avanza hacia 
la izquierda hasta que logres pasar la ventana que vigila el guardia, ahora 
vuelve a subir y entra por la última ventana de la izquierda. 

Ya en tu cuarto, a un lado de la cama, en el suelo encontrarás un rosario, 
tómalo; ahora ve hacia el baño y examina el cesto de basura y así encontrarás
un recibo bancario. Llegará el agente Mevlut y después de un par de 
conversaciones volverás al lobby del Hotel. Examina el recibo bancario y el 
rosario, ahora habla con Nico y agota todos los temas.

Una vez que has hecho lo anterior, usa tu PDA y elige conectarte, ahora elige
Créditos para todos y es hora de meternos en los datos crediticios de Ana 
María y por lo tanto otra vez un puzzle igual que los anteriores donde deberás
volver a imaginar el tablero de ajedrez de 10x12 casillas y coordenadas de la
A a la J (izquierda a derecha) y del 1 al número 12 (de abajo a arriba). Las 
coordenadas y la forma en que deberás mover las piezas es la siguiente:

1.- D-1 dale cuatro clic y colócalo en G-10
2.- B-1 dale cuatro clic y colócalo en D-10
3.- E-1 colócalo en B-7
4.- H-1 colócalo en B-5
5.- F-1 dale un clic y colócalo en D-5
6.- C-1 dale un clic y colócalo en J-7

Ahora sabrás que tu próximo destino es Roma. (Automáticamente te trasladarán 
para Roma). 


Capítulo 5 “Roma”

Bueno estarás en la entrada del apartamento de Ana maría, EXAMINA TODO lo que
puedas, y veras las plantas, el sacerdote Mark, a Archie los interruptores de
voz, el coche, un pan mohoso, etc. debes examinar todo. Intenta abrir la 
puerta del edificio de Ana María (no podrás) después habla con Mark (TODOS 
los temas agótalos), después habla con Archie y agota todos los temas (parece
que le gusta Nico). Después usa el comando de acción sobre el auto (no pasará 
nada). Como te habrás dado cuenta hay 2 plantas en la entrada del edificio una
a la derecha y otra a la izquierda, ahora intenta usar el comando de acción 
con la planta de la izquierda (no pasará nada pero ahora se activará una 
opción más… ya sabes que debes distraer a Mark).

Bueno la forma de distraerlo es cuestión d aunaos pasos, primero dile a Nico 
que hable con Mark (el no se distraerá, pero Archie se encantará de ver su 
trasero) ahora toma el pedazo de pan mohoso mientras Achie esta distraído 
viendo el trasero de Nico. Después usa el pan mohoso en el auto, así Archie 
estará distraído y ahora deberás usar el comando de acción en la planta de 
la izquierda para tomar la llave del edificio. Ahora entra al edificio.

Ya dentro habrás subido unas escaleras y encontrarás la entrada al apartamento
de Ana María (esta cerrada), al de Mark y la puerta para salir al Balcón, 
abre la puerta para salir al Balcón y sal al Balcón.

Ya afuera en el balcón. En la parte superior verás un mini tejado el cual 
debes trepar, después avanzar a tu derecha y bajar al balcón de la derecha, 
ahora deberás trepar al cable que fácilmente se puede ver e ir al otro 
edificio, ya cuando estés en el otro edificio de enfrente, baja del cable y 
al caminar a tu derecha verás una puerta la cual podrás tocar con tu comando 
de acción y más a la derecha una monja, así también podrás colgarte del 
balcón en que estas caminando  en su parte inferior, usa el comando de acción
en la puerta (así la monja se distraerá) e inmediatamente cuélgate del balcón
en su parte inferior y avanza todo hasta la derecha y sube al balcón de nuevo,
ahora deberás colgarte en el edificio de enfrente en su parte superior (cerca
del tejado aparecerá el comando de trepar) ya trepado avanza todo a la derecha
hasta que llegues al balcón del otro edificio y deberás bajarte al balcón.

Ahora verás la puerta de la cocina del apartamento de ana María y su ventana,
 examina ambos, intenta abrir la puerta (no podrás) después inatenta con la 
ventana y cambiarás de cámara, al cambiar de vista en la parte superior de la
 puerta verás el pasador de la puerta, ahora usa el palo de golf en el pasador
para poder desactivar el pasador de la puerta, entra por la puerta y 
automáticamente le abrirás la puerta a Nico y ya estarás dentro del 
apartamento.

Deberás buscar un par de cosas, en el cuarto en que apareces encontrarás la 
foto de monja de Ana María, en otro cuarto sobre una mesa encontrarás un 
boleto de avión de Phoenix, en el último cuarto encontrarás en la cama un 
billete de metro italiano que va al Vaticano Je Je y si interactúas con la 
Biblia que hay en la mesa de ese cuarto… sabrás algo gracioso. Ahora sal del 
apartamento, Nico no irá contigo y tendrás una breve charla con Mark. Sal 
del edificio y ve al Vaticano.

Ya que estés ahí verás una puerta y dos monigotes cuidando la entrada, trata 
de interactuar con ellos y después intenta pasar por la puerta (no podrás),
 a un lado de la puerta hay una placa, examínala y sabrás que se trata del 
monasterio de San Miguel, ahora en la parte derecha encontrarás una ventana 
con la que deberás interactuar, ahora cambiarás de cámara y veras una Monja 
y en la mesa una agenda, hala con la Monja y agota Todos los temas.

Después de hablar con esa Monja, a la derecha de la ventana hay una puerta y 
timbre, interactúa con el timbre y saldrá otra monja (Monja Serena) habla 
con ella y agota todos los temas y después con la puerta (no podrás abrirla) 
ahora regresa al apartamento de Ana María (si te preguntas por que debes 
regresar al apartamento, simple es por un Bug que aparece en el puzzle del 
PDA, nunca desaparece la imagen de conexión).

Una vez que estés en el apartamento usa tu PDA, elige conectar y ahora será 
tiempo de hachear el servidor del vaticano, y eso significa otro puzzle con 
el PDA. Las reglas del tablero de ajedrez y coordenadas en las que me guío 
para explicar ya las sabes así que las respuestas son estas:

1.- Dale un clic a A-1 y muévelo a A-6
2.- Da 2 clic a H-2 y muévelo a B6
3.- Da 7 clic a H-12 y muévelo a E-9
4.- Da 4 clic a H-10 y muévelo a E-3
5.- Da 3 clic a g-12 y muévelo a G-9
6.- Da 4 clic a h-7 y muévelo a H-10
7.-Da 4 clic a E-10 y muévelo a J-8
8.- Da 2 clic a B11 y muévelo a F-9

Así lograrás conseguir el número telefónico de las Monjas.

Ahora regresa al vaticano, usa tu PDA y marca al número de la fábrica de 
obleas y pide que te comuniquen con la hermana Angélica, y mientras ella va 
a contestar el teléfono, ve a la ventana y toma la agenda, la cual resulta 
ser el horario del día siguiente.

Ahora habla con la Monja Angélica y le dirás que eres el inspector, así 
entrarás a la fabrica, ya dentro de ella, examina todas las cosas y 
encontrarás una caja que esta por caerse, una caja donde están empacando 
las obleas y una caja de reserva de vino. Ahora usa el comando de acción en 
la caja que esta por caer, e inmediatamente después ve a tu menú de ítems y 
usa el pan mohoso en la caja donde empacan las obleas (LA CAJA NO LA MAQUINA)
ahora usa el cuchillo en al caja de reserva de vino y toma una botella de
vino.

Ahora sube las escaleras para llegar a la portezuela principal de la máquina 
de la cuba de mezclado (es como una llave de incendios de esas redondas 
rojas) ahora abre la portezuela y usa la botella de vino en ella. Te habrás 
librado de las dos monjas.

Ahora camina hacia la puerta de la oficina de la Hermana Angélica (estará 
cerrada) pero la puerta que sigue estará abierta, ábrela y pasa a través de 
ella, habrá un cambio de cámara y estarás en el patio trasero de la fábrica 
de obleas, verás también unas escaleras que te llevan al patio del monasterio
pero con un reja cerrada y no podrás pasar por ahí, también hay unas cajas 
en las cuales puedes subir. Sube a las cajas y después trépate y quédate 
colgado en el barandal o pequeño balcón de enfrente, ahora avanza hacia la 
izquierda y sube al patio del monasterio por el hueco grande que hay en 
donde ya no hay barandal. Así lograrás estar en el patio del monasterio.

Ya en el patio del monasterio verás 2 edificios uno enfrente y con una 
puerta (es por donde debes pasar) y uno a la derecha, también verás que el 
jardín parece un cuadrado y en cada esquina hay una especie ornamento de 
concreto con algunas plantas, las cuales podrás examinar, también hay 4 
Monjes, el que esta hasta la parte superior limpia las plantas que están a 
los lados de la puerta que debes atravesar, limpiando primero una y después 
la otra;  otro esta dentro del jardín en forma de cuadrado limpiando las 
plantas pero esta viendo hacia la entrada del edificio frontal, otro esta 
limpiando las plantas pero esta mirando hacia el edificio de la derecha y el 
último esta en el pasillo del edificio de la derecha. Para poder pasar 
deberás usar el pan mohoso en el ornamento superior derecho del jardín e 
inmediatamente después deberás correr a la izquierda del jardín de tal 
manera que quedes detrás de los arbustos que forman el cuadrado del jardín 
pero en la parte izquierda, ahora como te habrás dado cuenta, el monje que 
parece que cuida la entrada del edificio de enfrente, el anda revisando las 
plantas que están a los lados de la puerta, cuando esté revisando la planta 
de la derecha, en ese momento corre e inmediatamente abre y pasa por la 
puerta del edificio sin que te vea. (Si te ve, deberás intentarlo de nuevo 
empezando por lo del pan mohoso).

Ya dentro del monasterio, en el primer cuarto no hay mucho que hacer y todas 
las puertas están cerradas, aunque examinar e interactuar con ellas, a la 
izquierda de ese cuarto hay unas escaleras, sube por ellas y llegarás a otro 
cuarto con una puerta en la que no podrás pasar y también un pasillo el cual 
es iluminado por el sol, ve por el pasillo y en la última puerta de la 
izquierda entra. 

En esa oficina te recomiendo que examines todo lo que puedas (detalles de 
historia) y dejes hasta el último los cajones del escritorio, después abre 
los cajones del escritorio, en uno encontrarás un libro negro con el nombre 
de Ana María, tómalo, después de veas varias interacciones con distintos 
personajes así como también veas parte de la historia del juego te darán una 
tarjeta del Padre Gregor, después automáticamente regresarás al apartamento 
de Ana María. 

Sal del apartamento y toca la puerta de Mark, si hablas con el no habrá mucho
que interese, pero entonces si le muestras la tarjeta del Padre Gregor las 
cosas cambiarán y fuera de que le gusta George, Mark se volverá más accesible,
ahora habla con el y agota todos los temas, ahora tendrás el paquete de Ana 
María.

Examina el paquete de Ana María y se convertirá en un DVD, ahora entra de 
nuevo al apartamento de Ana maría y usa el DVD en la PC que esta en la mesa, 
ahora Nico se irá a Phoenix.

Ahora sal del apartamento y vuelve  a tocar la puerta de Mark, si hablas con 
él no habrá cosas interesantes, muéstrale el bolígrafo con la figura del 
gato, y después habla con el y agota todos los temas. Ahora sal del edificio 
y ve al club del gato negro.

Estarás en la calle y verás un interruptor de voz a un lado de una puerta, 
más adelante habrá un guardia que no te dejará entrar al club, pero habla 
con el y trata de agotar todos los temas (trata aunque no podrás agotarlos, 
pero ahora sabrás que necesitas una tarjeta de socio para poder ingresar al 
Club.

Ahora regresa al apartamento de Ana María, recuerdas por que Mark es tan 
celoso con el coche? Y también recuerdas que tu tienes una foto de esa actriz?
Bueno toca a la puerta de Mark habla con el y agota todos los temas (no 
podrás), después muéstrale la foto de la actriz Lucy Chu, después vuélvesela 
a mostrar y sabrás que necesitas hacer algo con esa foto para hacerla más 
personal, entra al apartamento de Ana María y usa el bolígrafo en la foto, 
ahora regresa con Mark y dale la foto, a cambio el te dará su tarjeta de 
miembro del Club Del Gato Negro, ahora regresa al Club y muéstrale la tarjeta
a guardia y te dejará pasar.

Ya dentro del Club verás inmediatamente una puerta abierta por la cual puedes
pasar, intenta pasar (no podrás) te detendrá el recepcionista y te dirá que 
te debes cambiar tus ropas para entrar al los lugares del sauna, masajes, etc.
Tendrás que caminar hacia abajo y verás el sitio de las duchas y lockers. 
Entra ahí.

Ahí veras lockers que están acomodados tanto a la izquierda como a la derecha,
en los de la izquierda hay uno que puedes abrir interactúa con el (pero esta 
vacío), también veras unos pequeños pilares donde encima de cada uno de ellos
hay una maceta con una planta, y en una de las paredes habrá un cuadro de 
Qu Lei Lei (un desnudo) y a la izquierda del cuadro un pilar con una maceta. 
Ahora dirígete hacia las duchas. Verás o escucharás a un tipo bañándose y a 
la izquierda una bata o toalla, intenta tomarla (no podrás) ahora regresa 
hacia el cuadro de  Qu Lei Lei y examina el pilar con maceta que esta a la 
izquierda de cuadro, después usa el comando de acción en el y empújalo. 
Detrás de esa maceta estará la llave de agua caliente, ábrela y ahora ve y 
toma la bata de baño o toalla que esta en las regaderas, el tipo que esta 
bañándose ya no te detendrá. Automáticamente te cambiarás de ropa y dejarás 
tu cosas en la Taquilla 17 (la que puedes abrir pero estaba vacía). Ahora sal
y ve al pasillo al cual solo puedes entra cambiado (acuérdate que el 
recepcionista del club no te dejaba pasar si no estabas cambiado de ropa, 
ahora podrás pasar).

Estarás en un pasillo en el que solo puedes avanzar de manera lineal pues 
todas las puertas están cerradas, al avanzar llegaras a otro pasillo que al 
igual que el anterior, deberás de avanzar de manera lineal hasta llegar al 
sauna, ahí encontrarás a un tipo llamado Duane, habla con el y agota todos 
los temas. Después intenta salir del sauna (te atraparán)

Aparecerás ahora sentado y atado a una silla trata de examinar todo el lugar 
hay 2 objetos a los que debes acceder para empezar, un arnés y un interruptor
eléctrico, usa el comando de acción el interruptor eléctrico y después en el
arnés, después vuelve a usarlo en el arnés, después en la botella de aceite 
que esta en la mesa, ponte encima del aceite derramado, ahora usa el comando 
de acción de nuevo en el interruptor eléctrico y voila! Estarás libre de nuevo
y será hora de escapar.

Primero abre la cortina para poder escuchar una conversación interesante, 
después en la parte izquierda de la ventana hay un botoncito, presiónalo para
salir de ese cuarto, después ve al cuarto donde están los Lockers o taquillas
y recoge tus cosas, ahora regresa al sauna entra al baño o Jacuzzi, en la 
alcantarilla si apuntas ahí con tu Mouse, podrás hablar con Duane, habla con 
el y agota todos los temas, ve a tu menú de ítems y usa el clip en el 
rosario, después con ese nuevo ítem, úsalo en la alcantarilla. Duane te 
regresará el rosario junto con una llave, examina el rosario con la llave 
para separar los ítems, ahora regresa al pasillo donde hay varias puertas 
cerradas (cerca de la entrada del club) ahí hay una puerta con un letrero 
que dice (privado) (la traducción esta mal, debería decir solo personal o 
intendencia, etc.) ahora en ella usa la llave de la lavandería y entra, ahora
simplemente sal de la lavandería y ve al apartamento de ana María. (ANTES DE
QUE SALGAS LEE LO SIGUIENTE QUE DEBES HACER PUES DEBERÁS HACER MUCHOS PASOS 
Y RÁPIDO) (CUANDO ESTES LISTO SAL Y PREPARATE)

Una vez dentro del apartamento de Ana maría estarás con Mark y además una 
Bomba. Primero lo que tienes que hacer es entrar a la base de datos del 
ejercito con tu PDA lo que significa otro puzzle con tu PDA, y como supongo 
que ya te sabes las reglas de cómo explico estos puzzles al estilo tablero de
ajedrez, estas son las coordenadas y la forma en que debes de mover las cosas
en tu PDA, DEBERÁS DE SER RÁPIDO o la bomba explotará:

1.- B1 dale 1 clic y colócalo en A3
2.- D4 dale 3 clic y colócalo en A6
3.- F2 dale 7 clic y colócalo en C3
4.- A9 dale 1 clic y colócalo en C6
5.- I7 dale 1 clic y colócalo en H4
6.- F9 dale 1 clic y colócalo en C9
7.- G7 dale 9 clic y colócalo en F6
8.- C10 dale 9 clic y colócalo en F4
9.- J12 dale 2 clic y colócalo en H9
10.- G1 dale 7 clic y colócalo en H2
11.- J1 dale un clic y colócalo en J2
12.- J6 dale 3 clic y colócalo en J4
13.- A7 dale 2 clic y colócalo en E9

Inmediatamente después estarás en las notas de tu PDA, ve hasta la última 
nota (la del ejercito, y léela Tanto como Protección y Desactivación (sólo 
tienes que verlos no leerlos) incluyendo todos los links rojos que hay en 
cada parte de la nota del ejército (dale un vistazo rápido pasando por los 
links rojos RÁPIDO O LA BOMBA EXPLOTARÁ. Después de que ya no hay más links 
rojos, inmediatamente cierra tu PDA y habla con Mark  Y pídele que te de sus 
guantes rojos.

Inmediatamente después usa el comando de acción en la bomba (será la lupa) y 
veras la Bomba, en ella sólo observa bien los alambres rojos y azules, hay 2 
rojos y 3 azules, de los cuales hay 2 azules largos y uno corto, y de los 
rojos son solo uno largo y uno corto.

Rápidamente ve a tu menú de ítems y usa el clip en el alambre rojo corto, 
ahora en el menú que te aparece selecciona la opción del cable negativo que 
va a la caja del detonador, o en su caso de izquierda a derecha es la opción 
5, ahora usa tu cuchillo en el alambre azul corto. Si lo hiciste bien, la 
bomba habrá sido desactivada y habrás salvado tu trasero y el de Mark de la 
explosión, si no, deberás intentarlo de nuevo DESDE EL PDA (así que mejor 
trata de hacerlo a la primera). Después Estarás en Phoenix, pero esta vez 
como Nico.


Capítulo 6 “Phoenix”

Ahora controlas a Nico, empiezas en la entrada de la fábrica de oro, pero la 
entrada (la reja) esta cerrada, a la derecha hay un Jeep estacionado, 
examínalo y toma la manivela, ahora usa la manivela en el candado de la reja 
para poder abrirla, ahora entra.

Al entrar verás que tanto en la izquierda como en la derecha hay unos 
alambres de púas que te impiden el paso, si sigues avanzando de frente, 
verás otra Reja cerrada (es más ni siquiera se activa el comando para 
examinarla), también a la izquierda un pequeño edificio con una puerta que al
examinar e intentar abrir estará cerrada, a la derecha del otro lado de barda
de alambre estará un sitio donde almacenan misiles (pero no puedes llegar ahí)
, y también a la derecha verás un contenedor  y 2 cajas una pegada a la 
derecha del contenedor y otra más abajo. Usa el comando de acción en la 
caja que esta un poco más abajo del contenedor y arrástrala a la izquierda 
más o menos que quede en línea con el contenedor, ahora arrastra la hacia 
abajo la caja que esta pegada a la derecha del contenedor, así descubrirás 
el freno del contenedor, ahora usa el comando de acción en el freno del 
contenedor (esta en la parte derecha del contenedor y parece un tubo delgado 
de color gris), ahora usa el comando de acción en el contenedor y éste se 
moverá un poco a la izquierda, ahora empuja una de las  cajas y colócala en 
el lugar en donde se encontraba el contenedor, ahora sube a la caja y sube 
al balcón de ese edificio. 

En la parte derecha del edificio, verás también una especie de tejado de 
metal (más bien parece una repisa) debes subirte en la repisa, ya que estés
sobre la repisa, en la parte de arriba de la pared verás un tubo en el cual 
deberás de treparte y avanzar a la izquierda hasta que veas otra repisa, 
sube en ella, después salta a la siguiente repisa de la izquierda (apuntando 
tu mouse y dando clic en la siguiente repisa), avanza un poco a la izquierda 
y verás otra repisa a la cual deberás de subir, ahora camina sobre ella y de 
manera lineal hasta donde ya no puedes avanzar y verás que en la pared hay 
una parte donde el alambre de púas esta roto, sube por ahí para llegar a la 
azotea del edificio. Inmediatamente en el suelo encontrarás un “Cascote” (es 
una especie de piedra) recógelo, también verás un “soporte viejo de una 
antena parabólica” y desde donde recogiste el cascote, en el edificio de 
enfrente veras una escalera y a un lado de ella una especie de caja de color 
rojo. Ahora gira 4 veces el soporte de la antena parabólica, después usa el 
cascote en el soporte, así Nico usará como resortera al soporte y con cascote
le pegará a la escalera que esta en el otro edificio y esta bajará. Ahora
baja del edificio  donde estas (de igual manera como subiste) y ve al otro 
edificio para que subas por la escalera que acabas de hacer bajar. 

Sube por la escalera para llegar a la azotea de ese edificio, ahora a tu 
derecha veras un gran tubo (que parece de esos tubos gigantes de drenaje) y 
una caja, primero empuja la caja, después empuja el tubo, ahora usa de nuevo 
el comando de acción en el tubo y así lograrás pasar al otro lado del 
edificio, ya que estés en el otro lado verás otro agujero en el suelo, en el 
cual al intentar bajar no podrás por que Nico no sabe que tan profundo es, 
también a un lado del agujero habrá otros Cascos o piedras, usa el comando 
de acción en ellos y así comprobarás que el agujero no es profundo, ahora 
baja por el agujero.

Ahora estarás en una oficina y muelle de carga, a la izquierda verás un 
escritorio y encima de él hay un monitor y también una placa dorada, examina 
la placa dorada, ahora examina el póster de una chica y la foto del ingeniero
Maynard, ahora examina la computadora con teclado y mouse y después la 
puerta y también a la do de la puerta examina el cerrojo con código numérico.
Ahora en el escritorio que esta frente a la puerta esta la foto de la boda de
la secretaría examínalo, e usar el comando de acción en la cerradura numérica
de la puerta y escoge la opción de la fecha de la boda (no pasará nada), 
pero ahora sí podrás usar tu PDA y elige la opción de conectar a el despacho 
de “C. Jenkins” y eso significa otro puzzle que explico como si fuera un 
tablero de ajedrez, estás son las coordenadas y la forma en que debes de
mover las piezas:

1.- D1 dale 2 clic y colócalo en B7
2.- H1 colócalo en F3
3.- E1 dale 2 clic y colócalo en F11
4.- G1 colócalo en H9
5.- J1 dale 4 clic y colócalo en H5
6.- I1 colócalo en D5

Ahora lee todas las notas que conseguiste, intenta abrir de nuevo la 
cerradura numérica, pero esta vez usa la opción de los números invertidos, 
ahora ya podrás abrir la puerta y podrás pasar. Ahora sigue por la 
plataforma y brinca las partes que están rotas, sigue hasta que ya no puedas 
brincar, ahí debes colgarte debes bajar a la plataforma roja y avanzar hasta 
donde ya no puedas, ahora cuélgate de esa plataforma rojo y avanza todo a la 
izquierda hasta que ya no puedas avanzar y deberás dejarte caer (caerás de 
pie encima de unas cajas) baja de las cajas y en el suelo verás dos agujeros 
cuadrados que según son unas tolvas que van a algún lugar, en la orilla 
derecha de la tolva izquierda hay una tarjeta de acceso que deberás tomar 
(cuidado en como caminas ahí ya que puedes caer y te quedarás sin la tarjeta 
de acceso) si no la tomas deberás de repetir todo desde tu último juegos 
guardado… J aja ja! No puedes tomarla es una broma! Al intentar tomar la 
tarjeta de acceso Nico caerá y aparecerás en otro cuarto.


En el cuarto en que apareces encontrarás un ascensor que necesita una llave 
para poder usarlo, y una puerta, entra por la puerta y estarás en otro 
pasillo, pero sigue en la dirección en que estás caminando y entra a una 
especie de cocina que apesta o huele a pescado. Ahí camina hasta el fondo de
la habitación y encontrarás una mesa de comedor, empújala, sube a ella y 
encima de la repisa encontrarás unos chicles, tómalos. De ahí en donde 
estas, en la pared verás un gancho el cual también debes recoger. Ahora usa
el comando de acción en el gran ventanal y verás el otro cuarto, Ahora regresa
al pasillo anterior y camina hacia abajo habrá un cambio de cámara, de frente
habrá una puerta cerrada y al lado de ella hay una cerradura numérica, a la 
derecha estará el vestuario masculino, entra al vestuario masculino (alguien 
te encerrará en el y verás que la puerta también tiene una cerradura 
electrónica), en las taquillas de la derecha abra una que puedes examinar, 
al intentar abrirla no podrás, usa el gancho en ella y se abrirá, dentro de 
la taquilla hay una lata de aceite de motor, tómala, ahora intenta abrir la 
puerta para poder salir del vestidor, estará bien cerrada, ahora examina la 
cerradura electrónica que esta a la izquierda de la puerta, y te pedirá una 
tarjeta, pero también esta conectada al sistema central, así que ahora usa 
tu PDA elige conectar al “Admin PC Despacho 7” y es hora de otro Puzzle 
estilo coordenadas tipo tablero de ajedrez y esto es lo que debes hacer:

1.- G1 dale 4 clic y colócalo en H1
2.- E1 dale 1 clic y colócalo en J6
3.- D1 dale 3 clic y colócalo en J7
4.- C10 colócalo en E6
5.- B10 colócalo en B7
6.- A10 colócalo en B4
7.- C1 dale 1 clic y colócalo en E4
8.- D10 dale 4 clic y colócalo en H10

Ahora todas las puertas estarán abiertas incluyendo la de los vestidores, 
ahora sal de ese cuarto. Ahora entra al cuarto que también tiene cerradura 
electrónica, al entrar, en el suelo pegado en la puerta verás el seguro para 
mantener la puerta abierta, usa el comando de acción en el para cerrar la 
puerta, ahora a la izquierda de la puerta habrá u interruptor de luz, usa el 
comando de acción en el para apagar la luz, ahora baja por las escaleras al 
siguiente piso y encontrarás que es idéntico a la descripción anterior, si 
esta apagada la luz, enriéndela y abre la puerta y pasa a través de ella, 
verás un pasillo parecido al que tiene la entrada a la cocina y vestidores 
masculinos, camina de frente hasta que veas una puerta abierta y entra en el.
(Ahora sabrás lo que pasó cuando escuchaste los disparos).

Ahora habla con Maynard y agota todos los temas. Ahora súbete en la caja 
fuerte y sube por el agujero al otro piso, verás un panel de control 
examínalo, a la derecha de el verás una cadena muy oxidada ahora usa el 
aceite en la cadena, ahora usa el panel de control y selecciona la flecha 
que apunta a la derecha, ahora selecciona la que indica bajar la cadena, sal 
de ese menú de opciones y baja de nuevo a la caja fuerte y luego al piso, 
ahora usa el gancho en la caja para atorar la cadena en la caja fuerte, ahora
vuelve a subir al piso superior y usa el panel de control, ahora selecciona 
subir y luego mover, automáticamente la caja fuerte será colocada en los 
rodillos, en ese mismo cuarto se encuentra el panel de control de los 
rodillos, al intentar usar el panel de control de los rodillos no funcionará,
en la parte frontal del panel, (no encima) si examinas esa parte te dirá que 
los cables están sueltos, ahora usa la goma de mascar en ellos e intenta usar
 el panel de control de nuevo, aun no funcionará, ahora en tu menú de ítems, 
usa a Marnard en el y digamos que arreglará el problema usando un viejo 
método, ahora usa el Panel y empezará a moverse y te aparecerá un menú de 
opciones para mover los rodillos,  los cuales deberás de mover de esta 
manera (se que se puede hacer más fácil, pero en esta manera me funcionó) 
selecciona  2 veces izquierda, 3 veces arriba, 1 abajo, 1 derecha, 4 abajo, 
1 izquierda, 4 arriba. Ahora ve al menú de ítems y usa a Maynard en la caja 
fuerte. Después pulsa el botón del control de la centrifuga después de que 
Maynard te diga que lo hagas (pobre de Maynard), ahora entra a la centrifuga
y recoge la nota que hay en el suelo (a final 
resulta ser una carpeta y unas llaves).

Sal de la centrifuga y enfrente de la entrada a la centrífuga hay una puerta,
usa las llaves de Maynard en ella, una vez que pases a través de ella 
ciérrala y luego usa las llaves de nuevo en ella para cerrarla, ahora sube 
las escaleras hasta llegar a la siguiente puerta ábrela, habrá un matón que 
te impedirá pasar y atrancará la puerta con el seguro que esta en el suelo, 
ahora usa el aceite en el seguro de la puerta, ahora usa el comando de acción
en el interruptor de luz para apagarla, ahora usa el comando de acción en el 
seguro que detiene la puerta (donde derramaste el aceite y muévete 
rápidamente a la izquierda y sube u poco las escaleras) así el matón 
resbalará y podrás pasar por ahí, pasa inmediatamente por donde el matón 
resbaló y corre por el pasillo y entra al cuarto donde esta el elevador rojo,
al entrar cierra la puerta y usa de nuevo las llaves de Maynard en ella 
para cerrar bien la puerta. Ahora usa el comando de acción en el interruptor 
del elevador y regresarás a la bodega de carga, camina a la izquierda y sal 
por la puerta así escaparás en el Jeep, ahora regresarás al apartamento de 
Ana María y Nico habrá terminado de contar los detalles a George y después 
de un par de diálogos aparecerás de nuevo en la entrada del Monasterio de 
San Miguel pero esta vez será de noche. 


Capítulo 7 “El Monasterio de San Miguel de Noche”

Encontrarás a Archie sentado en una banca, en el suelo verás una botella de 
alcohol metilado, habla con Archie y agota todos los temas, después examina 
la botella de alcohol metilado, e intenta tomarla pero Archie no te dejará 
hacerlo. Ahora sigue avanzando de frente y verás la puerta del monasterio y 
los dos guardias que la custodian, si caminas ahora hacia la izquierda verás 
un bote de basura, examina el bote de basura y encontrarás una botella de 
champán, toma la botella de champán.

Ahora ve con Archie y ve a tu menú de ítems, selecciona la botella de Champán
y úsala en Archie, ahora habla con el e intenta agotar todos los temas y 
cuando le ofrezcas algo a cambio por la botella de alcohol metilado, ofrécele
la botella de Champán.

Ahora regresa al bote de basura y usa en el alcohol metilado, ahora usa el 
encendedor o mechero en el bote de basura, ahora que los guardias están 
distraídos entra a la “Fábrica de Obleas” en la que ya estuviste antes 
(cuando te hiciste pasar por un inspector para engañar a las monjas).

Ya dentro de la Fábrica, sigue caminando de frente y verás una puerta (se 
encontrará frente a la máquina que produce las obleas) Abre la puerta y al 
entrar encontrarás una Monja, Nico se encargará de distraerla y tu estarás 
ahora solo en ese cuarto. Encontrarás varias obleas enfriándose, examina las 
obleas y George se comerá 2, ahora examina la Máquina y después más adelante 
verás como 2 tambos o tinacos blancos y en medio de ellos en el suelo verás 
un poco de oro monoatómico, examínalo  después entrará al cuarto Nico junto 
con la Monja, ahora habla con la Monja y agota todos los temas. Ahora sigue 
al Cardenal (prácticamente caminarás por el mismo camino que cuando entraste 
por primera vez al patio del monasterio, después al edificio del monasterio 
y por último a las oficinas aunque deberás de librar los obstáculos también). 

Bueno después de sales de la fabrica de obleas sube por las escaleras y 
atraviesa la reja, al hacer eso tendrás una breve conversación con Nico y 
además también observarás como el cardenal se dirige a sus oficinas pero 
ocultándose de los monjes con lámparas que rondan en el patio del monasterio.
George deberá de pasar el patio sin que sea descubierto por los monjes. No 
es difícil, y de hecho solo tienes que esquivar 2 Monjes que son los que 
custodian la parte izquierda del patio. 

Bueno primero espera a que el monje de la izquierda y que esta muy cercano a 
ti camine hacia abajo, después caminará a la derecha, en ese momento tu debes
avanzar a la parte izquierda del patio (no por dentro del patio, sino debes 
rodear el cuadrado, camina por la parte izquierda del patio rodeándolo) 
ahora avanza un poco (no corras, camina), pero pronto vendrá otro monje 
caminando de frente, deberás de regresar caminando manteniendo una distancia 
de tal manera que la luz de sus linternas no te toquen (así no te verá nunca 
y no llamará a los guardias) después ese mismo monje caminará de regreso y 
tu lo seguirás de la misma forma y manteniendo tu distancia, al seguirlo 
llegará el momento en que prácticamente estarás frente a la puerta del 
edificio, inmediatamente en cuanto estés lo suficientemente cerca de la 
puerta, entra al edificio a través de ella.

Nico ya estará esperándote dentro del edificio, y de igual manera verás en el
suelo la entrada a las catacumbas pero de momento debes seguir al cardenal, 
por lo que deberás de subir las escaleras y una vez en el pequeño cuarto de 
arriba, avanza por el pasillo que hay (por el que ya caminaste anteriormente 
en tu primer visita en este sitio) y verás una puerta entreabierta, (El 
cardenal esta en la habitación de Devlin) Examina la puerta y después ábrela 
para entrar a ese cuarto. Después de un par de diálogos, Ahora estará contigo
Mark. Sal de ese cuarto.

Ya afuera en el pasillo, sigue caminando de frente y entra a la siguiente 
oficina (la que ya visitaste en tu primer visita al monasterio) ya dentro, 
verás que en la pared esta el la pintura de el Arca de Ashdod, examínala, 
después de usar el comando de examinar en ella, la examinarás más de cerca, 
en especial examina las dos esquinas inferiores del cuadro, en las que hay 
unos Ángeles (más bien son unos esqueletos alados) y fíjate bien la posición 
que tienen los relojes de arena que están junto a los esqueletos alados 
(seguramente representan al Ángel de la Muerte). Deja de observar el cuadro, 
sal de la oficina y dirígete a la entrada de las catacumbas (esta en el suelo
exactamente en el cuarto en el que apareces al entrar al edificio después de 
esquivar los monjes con lámparas).

Ahora que ya estas frente a la entrada de las catacumbas, examínala e intenta
abrirla (no podrás) ahora ve a tu menú de ítems e intenta usar el palo de 
golf en la entrada a las catacumbas (aun no funcionará), ahora en tu menú de 
ítems selecciona al hermano Mark y úsalo en la puerta de las catacumbas, 
inmediatamente después usa el palo de golf en la puerta de las catacumbas, y 
ahora por fin la habrás abierto, ahora baja y entra a las catacumbas. 

En ese cuarto encontrarás las estatuas de dos esqueletos alados (o Ángeles de
la muerte) ambos en su parte inferior verás que tienen unos relojes de arena,
que podrás mover usando el comando de acción en ellos. Bueno lo que tienes
que hacer es colocarlos de la misma manera en que se encuentran en el cuadro 
de “El arca de Ashdod” (¿recuerdas que te dije que te fijarás bien en que 
posición se encontraban? OK si se te olvido, te diré: primero vamos a 
fijarnos en los relojes del ángel izquierdo, en el reloj de arena izquierdo 
este debe quedar parado pero con la arena apuntando abajo, mientras que el 
reloj de arena derecho debe quedar acostado y pero con la arena apuntando a 
la derecha. Ahora aléjate un poco de ese ángel y después en la cabeza de él 
usa el comando de acción para subirte a la estatua, después vuelve a usar el 
comando de acción en la cabeza de esa estatua. Ahora vamos con los relojes 
del ángel de la derecha, El reloj de arena izquierdo debe quedar parado pero 
con al arena apuntando hacia abajo, ahora el reloj de arena derecho debe 
quedar acostado pero con la arena apuntando a la derecha, después aléjate un 
poco del ángel y después usa el comando de acción en su cabeza de ese ángel 
para que te subas a la estatua, ahora vuelve a usar el comando de acción y 
así se abrirá la puerta secreta, pero en cuanto sueltes la cabeza del ángel, 
la puerta se cerrará, ahora ve a tu menú de ítems y usa al hermano Mark en 
la cabeza de ese Ángel. Ahora que Mark sujeta la cabeza del Ángel, la puerta 
estará abierta, desciende al siguiente piso a través de ella.

Ahora sí ya estás en las catacumbas, desde donde apareces, si te fijas en la 
pared de la derecha verás que hay un interruptor de luz y una caja de 
conexiones, examínalos. Sigue avanzando (solo se puede avanzar de manera 
lineal) y encontrarás una puerta que esta cerrada y a la izquierda de la 
puerta verás una bombilla de luz, intenta tomarla, pero no podrás, ahora 
regresa a la caja de conexiones y usa el cuchillo en ella y después usa los 
guantes rosas en la misma caja. Así la bombilla de luz que esta al lado de 
la puerta se apagará, ahora dirígete a donde esta la bombilla de luz apagada 
y usa la manta ignífuga en la bombilla para que puedas tomarla. Ahora usa 
los explosivos en el casquillo donde estaba la bombilla de luz. Ahora dirígete
de nuevo al lugar donde esta la caja de conexiones y vuelve a usar los guantes 
rosados en ella. Los explosivos estallarán y harán pedazos la puerta que 
estaba cerrada, ahora deberás pasar por ahí y pasarán un par de sucesos. 
Ahora estará de nuevo ana maría contigo.

Camina hacia el lugar que Ana maría te indicó o bien, también puedes examinar
las placas de todos los pilares los cuales tienen información interesante, 
bien ahora avanza al lugar que te indicó Ana María y entra, de repente un 
Monje armado aparecerá pero será noqueado por Archie, después de una breve 
conversación el se irá, ahora desde donde estás a tu derecha hay un sistema 
intricado de diagramas y rodillos, primero ve a tu menú de ítems y examina 
el libro manuscrito, en la parte superior derecha esta “Jesús” examínalo y 
fíjate bien en la posición que tienen las cruces, ahora deja de examinar el 
libro manuscrito. Y te recomiendo que guardes tus avances en este punto.

Examina el sistema intricado de diagramas y rodillos, ahora usa el comando de
acción en ellos, ahora deberás mover las cruces. Bueno imaginémonos un reloj 
de los redondos de cocina y ese reloj tiene sus 12 horas, ahora imaginemos 
que la Parte de la cruz en donde se supone va la cabeza y los brazos de la 
persona crucificada, imaginemos que esa parte es una flecha. 

Ahora para saber si me entendiste, una cruz en una posición normal (es decir 
parada) si la tomamos como flecha estaría apuntando al número 12. Por lo 
tanto una flecha apuntando únicamente a la derecha estaría apuntando al 
número 3.

Ahora bien, esta es la posición en que deben quedar las cruces que están en 
el “intricado de diagramas y rodillos” de izquierda a derecha la cruz número 
I debe apuntar al número 2 del reloj. La cruz II debe estar apuntando al 
número 7 de un reloj, y la cruz III debe estar apuntando 4 de un reloj. Una 
vez que hayas logrado eso la puerta se abrirá. Si aun no entiendes como 
hacerlo, desde la posición inicial en que encuentras las cruces (por eso te 
dije que guardarás tus avances antes de mover las cruces), mueve una sola 
vez la cruz I, ahora cinco veces la cruz II y por último una vez la 
cruz III (no se si en todas las versiones del juego siempre aparecen en la 
misma posición inicial las cruces). Ahora seguro que ya lograste abrir la 
puerta. Ahora entra al siguiente cuarto.

Avanza en el cuarto hasta que llegues a la parte donde en el suelo hay 
losetas con figuras de cruces templarias, lunas turcas, sables, y la figura 
como de un león (En el manuscrito esta el nombre correcto de ellas pero me 
gusta llamarlas por lo que parecen).  Aquí tendrás que ir caminando sobre 
las losetas, pero hay muchas trampas donde si pisas mal te caerá un pilar
encima. Aquí podemos volver a tomar el ejemplo del tablero de ajedrez y las 
coordenadas, solo que aquí será un rectángulo de 4 X 8 casillas, el cual 
dividiremos de izquierda a derecha de la “A” a la “D” y de abajo a arriba 
será del número “1” al “8”. Las coordenadas son las siguientes y recuerda 
que DEBERÁS CAMINAR EXACTAMENTE DESDE EL LUGAR INICIAL AL NÚMERO QUE TE 
DIGO, ya que si llegas a la coordenada pisando cualquier otra loseta te 
caerá un pilar encima. Las coordenadas por las que debes caminar son:

B1, B2, C2, D2, D3, D4, C4, C5, B5, A5, A6, A7, B7, C7, C8  y ya lograste 
pasar para el otro lado.

Ahora sigue avanzando y llegarás a una habitación donde hay una especie de 
precipicio y una brecha muy delgada por la que deberás seguir avanzando. 
George caerá en una trampa y ana María deberá de jalar unas palancas con 
símbolos pero en un orden completo, el orden es el siguiente: asesino, turco,
mameluco, templario. Ahora avanza a la siguiente habitación.

En esta habitación verás la estatua de un caballero templario (Molay), 
examínala, ahora ve a tu menú de ítems y usa el mapa en la estatua, después 
usa el mechero o encendedor en la estatua y la puerta se abrirá. Avanza por 
la puerta y por el pasillo, llegarás al cuarto del Arca, pero aparentemente 
no estará, después de un par de diálogos Ana María pateará el pedestal, la 
puerta se cerrará y comenzará a salir un gas verde por la parte alta de las 
paredes de esa habitación. Si te fijas bien en el pedestal verás que hay una 
cerradura examínala y luego usa el rosario en la cerradura (debes hacerlo un 
poco rápido o el gas los ahogará) si lo hiciste bien, se abrirá una puerta y 
el gas dejará de salir. Ahora avanza a la siguiente habitación 

Ahí ya estarás a punto de ver el corto final del juego (algo común en los 
Broken Sword). Bueno lo que tienes que hacer es liberar a Nico antes de que 
sea demasiado tarde, y eso es sencillo, únicamente usa el palo de golf en 
uno de los querubines, llegará el agente Mevlut, pero como enemigo, Ana María
se encargará de el, ahora usa el palo de golf en el querubín restante. 

Bueno este es el fin del juego. 

Este es el segundo Broken Sword que he jugado, y supongo que sus finales son 
así de cortos. Aunque espero que les haya gustado la fascinante historia en 
la que te envuelve el juego.

Créditos: 

Pues principalmente a Revolution Software y THQ por darle continuidad con 
una nueva saga a este excelente juego y esperemos que pronto exista uno más!

SALUDOS!