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ACTUALIZADA.



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FAQ/Walkthrough in Spanish for Assassin's Creed (Xbox 360)
Guía en Español para Assassin's Creed (Xbox 360)
Version: 0.40
Escrito por (Written by): B.lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
Contacto: www.guias.tk y luarfaqs@gmail.com
Fecha de Actualización: 21 de diciembre, 2007
This Guide is Copyright 2007 B.lu4R




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~ Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca una
  ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el número completo
  que se indica en el índice de abajo para encontrar rápidamente la sección
  que quieres consultar.


001. Iniciando y Controles
002. Sugerencias y Términos Básicos *
003. Walkthrough  / Guía paso a paso
     3.1 - Bloque de Memoria 1
           3.11 - Tutorial
           3.12 - Inicia la Historia de un Asesino
     3.2 - Bloque de Memoria 2
           3.21 - Una Segunda Oportunidad
           3.22 - Asesinato en Damascus
     3.3 - Bloque de Memoria 3
           3.31 - Nuevas Misiones
           3.32 - Asesinato en Acre
           3.33 - Intermedio
           3.34 - Asesinato en Jerusalén
     3.4 - Bloque de Memoria 4 *
     3.5 - Bloque de Memoria 5 *
     3.6 - Bloque de Memoria 6 *
     3.7 - Bloque de Memoria 7 *
004. Preguntas Frecuentes (FAQ)
005. Historial de Versiones
006. Información de Contacto
007. Copyright / Legal
008. Agradecimientos

* Sección no disponible en esta versión de la guía.



Esta guía en Español/Castellano para Assassin's Creed se inició el miércoles
5 de diciembre de 2007.  La guía se realizó con la versión NTSC (Americana)
del juego, en Inglés.



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En la pantalla principal presiona el botón [Start]. Si es la primera vez que
juegas tendrás que elegir crear una nueva partida. Por lo general, basta
con que en el Animus elijas cargar la partida desde donde te quedaste.

Para la lista de controles, checa la sección del Tutorial en esta guía.





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-¯-                002. Sugerencias y Términos Básicos                   -¯-
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Esta sección no esta disponible en la actual versión de la guía.

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          |              SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN                 |
          |                                                      |
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3.10 - Bloque de Memoria 1

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3.1 - Tutorial

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El tutorial inicia con una escena en la que estás rodeado de mujeres. Te
puedes mover y practicar tus movimientos. No te preocupes si no alcanzas a
leer lo que aparece en la pantalla, ya que después se detallará esto. La
escena se terminará y aparecerás en un pueblo. Como la vez anterior, muévete
un poco y espera a que esto termine.

Iniciará una escena en la que conoceremos a Desmond Miles, el personaje
principal del juego. Discutirá con unos doctores que le dirán que es un
Asesino y que por eso no lo pueden dejar ir. El "Animus" les permitirá a los
científicos encontrar lo que buscan, y si no cooperas te matarán. Cuando
aparezca en pantalla la indicación, presiona cualquier botón para
recostarte.

Ahora estarás adentro del Animus, un proyector que recrea las memorias en
3D. Estas memorias pueden ser las de los ancestros del sujeto, que se
transmiten genéticamente. Aquí podrás usar los Sticks para voltear a ver a
los científicos, hasta que te metan en el programa "Tutorial".

Te encontrarás en una zona llena de neblina. Esto es el tutorial. Se te
dirán las siguientes cosas:

Barra de Sincronización: Es tu vida; si se acaba regresarás a la última
ubicación en la que se sincronizó. Con el Animus puedes controlar las
acciones del sujeto. El botón [Y] corresponde a la cabeza; [X] y [B] a las
manos, y [A] a los pies. Cuando se te indique, presiona el botón [Y] sin
moverte para entrar a vista de primera persona. Mueve con el Stick derecho
la vista del protagonista para ver otras personas.

Lo siguiente es mantener presionado el botón [B] mientras caminas para hacer
a un lado a los ciudadanos, evitando que tiren los jarrones. Cuando llegues
al otro lado toca la espiral.

Perfil Alto y Perfil Bajo: Son las dos clases de movimientos que puedes
hacer. Las de Bajo son aceptadas por la sociedad, mientras que las de Alto
Perfil están orientadas a acción. Dejando presionado el botón [RT] entrarás
en modo Alto Perfil. Hazlo y pasarás a la siguiente tarea: Acércate al
señor, presiona el botón [RT] y cuando estés pegado a él presiona el botón
[B] para agarrarlo, aventándolo en la dirección a la que apuntes con el
Stick izquierdo. Tiene que caer donde está la espiral.

Para correr debes dejar presionados el botón [RT] y [A], y con el Stick
izquierdo dirigirás al personaje; Si solo presionas el botón [RT] trotarás,
lo cual no es igual de rápido. Corre hasta la espiral y gánale a tu
oponente.

También existe el ícono de Status Social, el cual aparece al lado de la
Barra de Sincronización: Rojo, amarillo, azul, verde, blanco. Este ícono
cambiará a uno con tres líneas y un círculo de color cuando te esté viendo
un soldado: el color del centro es el estado del soldado que te está viendo:
El color amarillo significa que está distraído pero sospecha.

Ahora tendremos que asesinar sigilosamente a ese soldado (Se hace en Perfil
Bajo). Presiona una vez el botón [LT] para enfocarlo. Luego presiona
[arriba] en la Cruz Direccional para sacar tu navaja escondida. Acércate al
soldado y presiona el botón [X].

El nuevo soldado estará informado (en vez de distraído), lo cual se muestra
con el centro rojo del ícono. Rozándolo, pegándolo, o haciendo cosas no
aceptadas por la sociedad hará que te ataque puesto que sospechará de ti.
Tocándolo cambiará el Status Social a completamente rojo, lo que significa
que te atacará el soldado. Corre hasta la escalera y súbela (La subirás
rápidamente si mantienes presionados los botones para correr). Arriba se te
notificará que ya no te ven: Tu Status Social será amarillo. Camina hacia la
estructura del centro (jardín) y camina contra ella para meterte a ella. Se
pondrá el Status Social en azul, lo que significa que los soldados te buscan
pero no saben donde estás. Cuando dejen de buscarte pasará a verde el Status
Social.

Siendo anónimo (Status Social blanco) se regenerará tu Barra de
Sincronización. Cuando te escondas, debes asegurarte que no te vean (Status
Social amarillo) ya que de lo contrario te descubrirán cuando te escondas.
Te puedes esconder entre dos personas sentadas en una banca, carretas con
paja, jardines en los techos, y entre personas cultas.

Ahora habrá muchos soldados. Tendrás que "ir con la corriente": esto es
"mezclarte" entre las demás personas. Esto se logra manteniendo presionado
el botón [A]. Mantenlo presionado y camina hasta la espiral. Por último se
te notificará que cuando tu Barra de Sincronización está llena, tienes
acceso a un sexto sentido que se llama "Eagle Vision" (Visión de Águila);
usándolo podrás distinguir los colores de las personas:

- Blanco: Información
- Amarillo: Blanco que debes asesinar
- Rojo: Soldado
- Azul: Aliado

Activa la visión de águila y notarás esto. Tu barra de Sincronización se
regenera conforme te mantienes anónimo (Status Social blanco) y completas
objetivos. Si se acaba esta barra morirás y reiniciará el juego en la última
zona en la que sincronizaste. Pierdes parte de la barra si matas a una
persona inocente, te caes de un lugar muy alto, o te daña un enemigo. Con
esto termina el tutorial.





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3.2 - Inicia la Historia de un Asesino

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El juego en si inicia con una escena en la que el protagonista, Altair Ibn
La-Ahad (Altair de aquí en adelante), mata a un anciano (inocente). Los
demás lo cuestionan. Cuando tomes control de él, avanza por el camino.
Llegarás a una parte donde tendrás que saltar a unas vigas. Mantén
presionados los botones [RT] + [A] y con el Stick izquierdo muévete hacia
las vigas. Así saltarás de una a una y llegarás al otro lado. Repite esto
hasta que llegues al final del corredor. Ahí habrá una escalera que subirás.

Arriba verás a un soldado. Se te indicará que presiones el botón [LT] para
enfocarlo. Acércate a él y presiona el botón [X]. Posteriormente te unirás a
tus compañeros e iniciará una escena. Aparentemente han descubierto "El
Arca". Tendrán una discusión y finalmente bajarás, ya sea tirándote o usando
las escaleras. Abajo acércate a los Templarios. Cuando se te indique
presiona el botón [LT] e intenta asesinar al templario. Ve la escena y...
Altair habrá cometido una estupidez. Habrás quedado separado de tus amigos.

Se te indicará que para saltar de cosa en cosa, mantendrás presionado los
botones [LT] + [A], y te moverás con el Stick izquierdo. Presiona esos
botones y acércate a los estantes de madera. Te subirás a ellos y saltarás
de uno a otro hasta llegar a las plataformas de madera.  Continúa subiendo.
Eventualmente tendrás que subir la pared corriendo. Se hace igual, con los
mismos botones: [LT] + [A]. Sube la pared lisa y métete al siguiente
corredor.

Aquí habrá una pared que tienes que escalar. Los botones a mantener
presionados continúan siendo los mismos: [LT] + [A]. Te tienes que ir
agarrando de las diferentes cosas que sobresalgan de la pared. Así
concluirás esta parte.

*****

Ahora estarás en un pequeño pueblo. Altair preguntará si se encuentra el
Maestro aquí, y le dirán que si. El GPS en la parte inferior derecha muestra
a donde debes ir. Dirígete a donde está el diamante en el extremo del GPS.
Para esto tendrás que ir subiendo la colina sobre la que está el pueblo (No
necesariamente en la dirección a la que debes de ir según el GPS). Si te vas
caminando te tardarás mucho, así que quizá quieras trotar, esquivando a las
personas. Eventualmente se te mostrará una escena en la que verás un
castillo (Fortaleza). Eso significa que vas por el camino correcto. Continúa
subiendo.

Cuando entres a lo que es la Fortaleza tendrás una conversación. Una vez
terminada ésta se te dirá que en la Fortaleza no puedes sacar tus armas, más
que en la zona de entrenamiento. Continúa subiendo hasta que entres a la
biblioteca (el castillo). Al fondo verás unas escaleras. Súbelas y al final
del segundo piso estará el Maestro. Iniciará una escena cuando lo
encuentres.

El Maestro no estará contento cuando Altair le diga que no logró conseguir
lo que buscaban. En eso llegará uno de tus acompañantes y te delatará: No
quisiste hacer caso y en vez de eso iniciaste una pelea que no era
necesaria. Aunque él trae el tesoro que buscaban, ahora el pueblo está bajo
ataque.

*****

Ahora aparecerás afuera del castillo, dentro de la Fortaleza. Tienes que
bajar la colina en esta ocasión, para ir al pueblo y ayudar a los aldeanos.
Cuando salgas de la fortaleza se te indicará que los Templarios están
atacando la aldea. Camina y se te pedirá que elijas tu arma. Presiona el
botón derecho de la Cruz Direccional para sacar tu espada. Sigue el camino
hacia abajo. Los Templarios tienen una cruz en su armadura, y además los
podrás distinguir porque aparecen de rojo cuando usas la Visión de Águila.

Cuando llegues a donde están los Templarios se te pedirá que presiones el
botón [LT] para enfocar a uno de ellos, y luego con el botón [X] les
pegarás. El secreto está en presionar el botón [X] cada vez que tu espada
golpee la espada del contrincante. Ve matando a todos los soldados que te
encuentres conforme bajas la colina. Abajo ordenarás la retirada y con eso
concluye esta parte.

*****

Empieza a subir e iniciará una escena. Alguien en una torre te llamará. Sube
a donde está él usando la escalera en la torre. Adentro de la torre sube
usando la siguiente escalera. Arriba párate en la plataforma de madera de la
derecha (tiene unas palomas, ¡qué detalle del juego!). Observa la escena.
Los Templarios están amontonados en la entrada a la Fortaleza. Se te pedirá
que realices el "Salto de Fe" (Leap of Faith). Presiona los ya tradicionales
botones [LT] + [A] y salta al vacío. Los Templarios creerán que te has
matado pero realmente caíste sobre paja que amortiguó la caída. Sin embargo
a tu compañero no le fue tan bien porque estará gritando que se rompió la
pierna (pero rápidamente lo callarán para que no se delaten).

Lo que sigue es caminar por la viga que está a la izquierda del montón de
paja sobre el cual caíste, al lado de la bandera. Es como si caminaras sobre
cualquier otro lugar, así que no deberías tener mucho problema (es más fácil
hacerlo en Perfil Bajo). Sigue el camino de las vigas hasta que una escena
te muestre una torre que debes escalar. Hazlo y arriba automáticamente
sacarás tu espada. Golpea las tablas de maderas para soltar los troncos.

Observa las escenas en las que se te dirá que lograron repeler al enemigo
porque hiciste caso y trabajaste en equipo. Por último se te tendrá que
enseñar qué pasa cuando no sigues las reglas (matar al anciano inocente al
inicio del juego, hacer escándalo, y poner en peligro a la Sociedad).

*****

Con esto dejarás de usar el Animus. Los científicos se pondrán a discutir.
Cuando tengas el control de Desmond Miles, dirígete al cuarto de la derecha
(el único que está abierto). Adentro del baño presiona cualquier botón y los
espiarás. Sal del cuarto y busca a los científicos. Te pedirán que te metas
a tu cuarto. Hazlo y te encerrarán. Acércate a tu cama y presiona cualquier
botón.

El siguiente día te despertará el científico. Ve a donde está el Animus y
recuéstate presionando cualquier botón. Elige la opción de "continuar".





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3.2 - Bloque de Memoria 2

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3.21 - Una Segunda Oportunidad

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Después de todo, Altair no está muerto. El Maestro le dirá que ha vuelto a
nacer, así que tendrá que empezar su entrenamiento desde cero. Esto
significa que te quitarán todas tus habilidades e ítems. Eres un n00b, un
principiante. Cuando termine de hablar el Maestro podrás rondar libremente.
Es importante que notes que también disminuyó tu Barra de Sincronización.
Por el momento necesitas buscar al traidor que ha estado ayudando a los
Templarios. Por cierto, explorando toda esta zona podrás encontrar banderas.
En total son 20.


Sal de la biblioteca y cuando llegues a la salida de la Fortaleza alguien te
hablará. Te dirá que vayas al mercado y ahí podrás espiar a alguien que sabe
sobre el traidor. Así que baja la colina: debes ir al lugar marcado con el
rombo en tu GPS. El objetivo está a un lado del pozo. Sin embargo deberás de
ir a sentarte en la banca que está al lado de una casa. En esa banca hay dos
personas. Siéntate en medio. Ahora utilizando el Stick derecho mueve la
pantalla y voltea a ver a las dos personas cerca del pozo. Enfoca a una de
ellas con [LT] y presiona el botón [Y] para escucharlas.

Ahora tendrás que ir a hablar con el que hace los cestos (Canastas). En tu
mapa se mostrará su ubicación (está subiendo un poco la colina). Cuando
llegues a donde está (reconocerás las canastas y a la muchacha en frente de
él) presiona el botón [LT]: para esto debes estarlo viendo y no estar ni muy
lejos ni muy cerca ya que de lo contrario no iniciará la misión. Cuando
inicie la escena mantén enfocado al señor y caminando acércatele; cuando
estés relativamente pegado a él presiona y mantén presionado el botón [B]
para quitarle lo que trea, mientras camina.

Ahora se te mostrará una nueva ubicación en tu mapa a la que tienes que ir.
Ahí habrá un señor gritando (es siguiendo el camino por el que ibas
siguiendo al señor de las canastas), detrás de un barandal. Ponte detrás de
él y presiona el botón [LT] para iniciar la misión de interrogatorio.
Recuerda que no debes estar ni muy cerca ni muy lejos. Iniciará una escena.
Ahora síguelo y cuando se meta en el pequeño jardín sin gente empieza a
golpearlo con [X]

*****

Aparecerás en la biblioteca. El Maestro estará interrogando al Traidor. No
lo logra convencer así que lo mata. Se te dará una lista con los nombres de
nueve personas que debes matar. En fin, recibirás tu espada así como la
navaja escondida. Cuando salgas de la biblioteca tendrás una pelea de
entrenamiento. Presiona el botón [LT] para enfocar a tu oponente. Con el
botón [RT] podrás defenderte cuando te ataque. Presionando el botón [X] lo
atacarás. Ahora tienes que hacer tres combos: Presiona [X] para atacarlo y
presiona ese mismo botón cuando tu espada choque con la de él; si lo hiciste
correctamente realizarás el combo y lo golpearás. Haz tres combos para
acabar.

Sal de la pantalla del tutorial y dirígete a donde está marcado con la
flecha hacia abajo en tu GPS. De esta forma saldrás del pueblo. Después de
la muralla de madera del pueblo te podrás subir a uno de los caballos a la
izquierda. Simplemente camina hacia él y te montarás. Controlarlo es igual
como si caminaras: con el stick izquierdo lo mueves, presionando [RT]
trotará, y con [RT] + [A] correrá. Sigue el camino y eventualmente pasarás
debajo de unos arcos.


===============
Kingdom - Reino
===============

Habrás entrado al "Kingdom" (Reino). Aquí avanza por el camino y notarás en
tu GPS un símbolo similar a un águila. Yendo a ese símbolo llegarás a una
torre (View Point). Escálala y hasta arriba busca una viga de madera. Súbete
a ella y presiona el botón [Y] para adquirir la información de la zona. En
el Reino hay varias torres (View Points - un total de 12). Haz un Salto de
Fe y caerás en la paja. Presionando el botón [back] verás el mapa. Ahora,
son muchos los Puntos de Vista, y muchos no quedan en tu camino, así que
después los puedes conseguir todos.

Dirígete a donde está marcada la media luna en tu GPS. En tu camino podrías
encontrar soldados solitarios con una cruz en su pecho. Estos soldados son
templarios y te atacarán tan pronto te vean, incluso si estás "escondido".
Son bastante fuertes, así que quizá los quieras asesinar silenciosamente. En
fin, cuando llegues a donde está marcada la media luna en tu GPS entrarás a
una nueva región.





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3.22 - Asesinato en Damascus

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Damascus
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Ahora te encontrarás en la región de Damascus, lo cual puedes comprobar
checando el mapa. Baja la colina. Verás a una personas siendo acosada por
tres soldados. En pantalla se te indicará que presiones [LT] para iniciar la
misión de Rescatar al Ciudadano. Hazlo, y mata a los tres guardias [para
matar al primer guardia, que no sabe que lo vas a atacar, usa la navaja
escondida (asesínalo) presionando hacia arriba en la cruz direccional para
elegirla y luego el botón [X] cuando estés cerca de él]. Los demás guardias
los matarás con tu espada (la sacas presionando a la derecha en la cruz
direccional). Recuerda, con [X] atacas y con [LT] te defiendes. Ya que hayas
matado a todos los soldados, presiona el botón [LT] para hablar con el
ciudadano y recibir tu recompensa.

Rescatado el Ciudadano, aparecerán unos hombres de blanco (scholars o
Eruditos). Ve a ellos y ponte en medio; presiona el botón [A] y
automáticamente te moverás con ellos. De esta forma entrarás a la ciudad. Ya
adentro puedes salir del grupo presionando el botón [A].

¿Qué debes hacer en la ciudad? Primero debes ir a donde está marcado con el
símbolo de la águila en tu mapa (View Point/Punto de Vista). Presiona el
botón [back] para acceder a él. Cuando te acerques a la zona aparecerá el
símbolo del águila en tu GPS. Llega a ahí y sube la torre y sincronízate
presionando el botón [Triángulo] en la cima de la torre (en este caso sobre
la viga de madera). El efecto de sincronizarte en este Punto de Vista será
que tu mapa se actualizará. En efecto, aparecerán los restantes Puntos de
Vista así como la ubicación de la Agencia de Asesinos (Assassination
Bureau), marcada con un triángulo. Además aparecerán los lugares en los que
tienes que rescatar a ciudadanos.

Yo recomiendo que primero te sincronices en todos los Puntos de Vista (9 en
total) y salves a todos los ciudadanos (12 en total). Hacer esto te traerá
grandes beneficios (entre ellos, se aumentará tu barra de sincronización).
Ya que hayas hecho esto, ve a la Agencia de Asesinos.

La Agencia de Asesinos está en la parte Sur del Distrito Pobre de Damascus.
Solamente puedes entrar a ella desde el techo. Adentro entra al cuarto para
hablar con el encargado de la Agencia. Para que aparezca la misión de
Asesinato debes primero completar por lo menos dos Misiones de
Investigación. En total hay cinco de estas misiones disponibles.


~ 1. Norte - Robar. Enfoca con [LT] a las personas al lado del puesto de
  alfombras. Empezarán a hablar. Cuando terminen, persigue al que tienes
  enfocado, no acercándotele mucho. Si se detiene, no te le pegues mucho. Ya
  que esté caminando, pasa al lado de él presionando el botón [X] y lo
  robarás. Simplemente aprenderás que el mercader Tamir prepara un
  cargamento importante de armas.

~ 2. Sudeste - Espiar. Siéntate en una banca, enfoca con [LT] a las tres
  personas hablando al lado de la casa, detrás de las cajas, y presiona el
  botón [Triángulo]. Descubirás la ubicación de Tamir.

~ 3. Oeste Inferior - Misión de Interrogación. Enfoca con [LT] a la persona
  en la plaza, no estando ni muy cerca ni muy lejos. Después de que termine
  de hablar, síguela, hasta que se meta en el callejón sin salida. Golpéalo
  con [X] y defiéndete con [RT]. De él se te dirá que Tamir se ocupa de la
  producción de armas, y que trabaja para alguien más.

~ 4. Sur - Espiar. Siéntate en una banca, enfoca con [LT] a las dos personas
  hablando al lado de las mesas, y presiona el botón [Triángulo]. Aprenderás
  que te puedes subir a las vigas de la plaza central.

~ 5. Oeste Superior - Misión de Espiar. Siéntate en una de las bancas. Con
  [LT] enfoca a una de las dos personas hablando al lado de la fuente. Luego
  presiona [triángulo] para escucharlos. Aquí se te dirá que para escapar
  te pueden ayudar algunos ciudadanos, particularmente los situados en la
  salida del Sureste.

~ 6. Noreste - Robar. Enfoca con [LT] a las dos personas hablando en el
  centro de la plaza deprimida. Cuando se empiece a mover la persona que
  tienes enfocada, síguela, y mientras esté caminando presiona el botón [B]
  al lado de ella para robarla. Descubrirás que los techos del Noreste
  permiten el acceso fácilmente a donde aparecerá Tamir.


Entra a la Agencia de Asesinos. Tendrás una conversación con el líder de la
Agencia. Cuando deje de hablar tienes que tomar la pluma que deja sobre la
mesa. Posteriormente descansarás por un rato. Cuando despiertes tendrás que
ir a matar a Tamir. Sal de la Agencia y dirígete al lugar marcado con la
"X" en tu GPS.

El lugar marcado será una plaza. Si entras por el techo ten cuidado con los
arqueros. Tan rápido entres a la plaza iniciará una escena. Verás como Tamir
asesina a otra persona. Ahora tú lo tienes que asesinar (es el hombre
vestido de rojo oscuro).  La forma fácil es dejar presionado el botón [A]
para que no te vean y esperar silenciosamente cerca del centro, sin moverte
mucho. Esperas a que Tamir pase al lado de ti y cuando te de la espalda
presionas el botón [X] para asesinarlo silenciosamente. Este método requiere
paciencia pero es el más fácil, siempre y cuando no te delates. Claro, el
otro método es causar un alboroto. Si no dejas presionado el botón [A] te
descubrirán y tendrás que matarlo a espadazos.

Tan rápido asesines a Tamir todo el lugar se pondrá en alerta roja: Tu barra
de sincronización estará de color rojo. Esto significa que los guardias te
reconocerán si no estás presionando el botón [A]. Recomiendo que como ruta
de escape uses los techos. Te puedes esconder en los jardines de los techos.
Dirígete a la Agencia de Asesinos. Para entrar a ella debes de ser anónimo:
No te deben de estar persiguiendo soldados (si te persiguen, te tendrás que
esconder cuando no te vean para volverte anónimo. Entrégale la pluma
ensangrentada al Líder.

Habrás salido del Animus. Entra a la habitación y acuéstate. Con esto
termina el bloque de memoria número 2. Dirígete al Animus y tendrás una
conversación con el científico. Cuando llegue la doctora entra al Animus y
elige el siguiente bloque de memoria.





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3.3 - Bloque de Memoria 3

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3.31 - Nuevas Misiones

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Recuperarás un rango. Al mismo tiempo se te dará una Navaja Corta, la cual
está asignada a la izquierda de la Cruz Direccional. Además aprenderás la
habilidad de "Counterkill", la cual es un contraataque. Sal de la biblioteca
y la podrás practicar. Presiona el botón [LT] para iniciar la pelea. Ahora
deja presionado el botón [RT] para defenderte, pero cuando veas que el
oponente te intente atacar, inmediatamente presionarás [X] (mientras sigues
con [RT] presionado). Si lo haces correctamente contraatacarás. Repite esto
2 veces más para terminar el entrenamiento.

Sal del tutorial y dirígete a donde está marcado con la media luna en tu
GPS. Saldrás de la fortaleza y del pueblo. Agarra un caballo y cabalga hasta
que entres al Reino.


===============
Kingdom - Reino
===============

En esta ocasión tienes dos misiones: Ir a Acre y a Jerusalén. Primero iremos
a Acre, que es la ubicación marcada con la cruz en tu GPS y mapa en el
Suroeste(Jerusalén está marcado con el círculo y está al Sureste). Conforme
te dirijas a Acre ve sincronizándote en los View Points/Puntos de Vista y
matando a los templarios que encuentres. Además, si ves una bandera, no
dudes en agarrarla.

Pasarás por muchos pedazos de territorio enemigo, así que quizá quieras ir
galopando y escondiéndote conforme sea la situación, o simplemente galopar
sin prestar atención a los guardias que te persigan, hasta que llegues a
Acre.





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3.32 - Asesinato en Acre

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====
Acre
====

Sigue el camino hasta que te acerques al pueblo. A la izquierda verás unos
soldados atormentando a un sacerdote. Lo tienes que salvar, pero trata de no
acercarte al camino mientras peleas porque atraerás a muchos soldados.
Salvado el sacerdote aparecerán unos Eruditos con los cuales te puedes
camuflar para entrar a la ciudad.

Una vez que estés adentro de Acre dirígete al View Point/Punto de Vista para
descubrir la ubicación de la Agencia de Asesinos. Antes de que vayas a ella
recomiendo que salves a todos los ciudadanos (12 en total - son los círculos
marcados en el GPS) y te sincronices en todos los View Points/Puntos de
Vista (11 en total - son las águilas marcadas en el GPS). Por cierto, en
Acre acostumbran estar arqueros en los techos, y se enojarán si estás por
mucho tiempo en un techo. Yo recomiendo asesinarlos en Alto Perfil: si
corres a ellos con la navaja escondida no tendrán tiempo de defenderse.
Además, si eso no funciona, siempre los puedes aventar del edificio y muy
probablemente encontrarán su perdición. También aquí te molestarán algunos
mendigos que piden dinero; si realmente te enfadan, les puedes dar una
bofetada.

La Agencia de Asesinos está en la parte Sudeste del Distrito Pobre de Acre.
La entrada está en el techo, y solamente puedes entrar cuando eres anónimo.
Recomiendo que entres una vez que hayas rescatado a todos los ciudadanos y
te hayas sincronizado en todos los View Points/Puntos de Vista. Después de
hablar con el Líder de la Agencia de Asesinos, tendrás que realizar misiones
de Investigación:


~ 1. Noreste. Informante. Banderas. Enfoca al informante con [LT]. Tienes
  tres minutos para colectar todas las banderas, convenientemente mostradas
  en el GPS. Están en fila, así que no te saltes ninguna porque perderás
  tiempo. Cuando las tengas todas, regresa con el informante y habla con él
  usando [LT] para terminar la misión. Aprenderás que Garnier se esconde en
  la fortaleza hospital.

~ 2. Sur. Interrogación. Enfoca con [LT] al hombre en la entrada de la
  iglesia. Cuando empiece a caminar síguelo a distancia, y cuando se meta
  en un corredor empieza a golpearlo. Recuerda defenderte con [RT]. Te dirá
  que está distraído cuando está atendiendo a sus pacientes. Probablemente
  éste es el pedazo de información más importante.

~ 3. Centro. Robar. Esta misión tiene lugar adentro de un edificio. Si se
  te hace muy riesgoso entrar por la puerta, custodiada por los guardias,
  puedes entrar desde un hoyo que hay en el techo. Enfoca a las dos personas
  hablando.

~ 4. Este. Robar. Enfoca con [LT] a los dos hombres que están platicando.
  Cuando terminen de hablar persigue al que tienes enfocado, y mientras
  caminas al lado de él presiona el botón [B] para robarle su mapa. No
  aprendes nada interesante de él.

~ 5. Noroeste. Espiar. Siéntate en una banca. Enfoca con [LT] a los dos
  hombres al lado de la fuente, y con el botón [Triángulo] escúchalos.
  Aprenderás que faltan algunos arqueros en los techos de la fortaleza.

~ 6. Sudoeste. Informante. Asesinato. Habla con el informante. Aparecerá
  en tu GPS una X, que indica un blanco que tienes que asesinar. Esto lo
  debes hacer sin que él se de cuenta (se alerte él o algún guardia). Le
  puedes saltar desde un techo para asesinarlo con la navaja escondida, o
  simplemente ponerte al lado de él y cuando no te esté viendo asesinarlo
  en Bajo Perfil. Regresa y habla con el informante. Aprenderás que
  solamente los eruditos pueden entrar a la Fortaleza Hospital.


Habla con el Líder de la Agencia de Asesinos. Cuando te dé la pluma,
agárrala. Ahora dirígete a donde está marcada la X en tu GPS: Es la
Fortaleza Hospital. Para entrar recomiendo que te escondas con los Eruditos
que estarán afuera de la misma (requieres haber ayudado al Sacerdote para
que aparezcan). Los Eruditos te llevarán a adentro, lugar en el que iniciará
una escena.

Cuando la escena se termine podrás ver otros Eruditos en una esquina.
Escóndete entre ellos y deja que ellos te muevan hacia donde está Garnier.
Aquí tienes que tener mucho cuidado, porque los loquitos te empujarán y
podrían revelar tu identidad a Garnier. Si Garnier te descubre, es muy
difícil matarlo puesto que es extremadamente fuerte. Por esta razón,
recomiendo que cuando ubiques a Garnier te separes de los Eruditos pero
mantén presionado el botón [A] mientras te mueves hacia Garnier. Te
acercarás a él cuando esté hablando con uno de sus pacientes, y lo
asesinarás con la navaja escondida, presionando [X]. Si después de varios
intentos no puedes, quédate al lado de una de las camas que visita y
espéralo presionando el botón [A], para luego asesinarlo silenciosamente.

Muerto Garnier tendrás que correr por tu vida fuera de la fortaleza (no
intentes matar a los guardias aquí puesto que son demasiados). Una vez
afuera de la fortaleza súbete a algún techo y busca un lugar donde
esconderte. Siendo anónimo, entra a la Agencia de Asesinos y termina esta
misión. Se te preguntará si quieres ir automáticamente con Al Mualim en
Masyaf; indica que sí.





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3.33 - Intermedio

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Se te restaurará otro de tus rangos, se te darán los Throwing Knives
(Cuchillos que puedes aventar), y aprenderás a derribar (botones [RT] +
[B]). Sal de la biblioteca. Si quieres puedes practicar en una pelea. En
fin, dirígete a donde está la luna en tu GPS para salir de Masyaf y entrar
al Reino.


===============
Kingdom - Reino
===============

Ahora iremos a Jerusalén. Está marcado con la cruz redonda en tu GPS, y
queda al Sudeste.





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3.34 - Asesinato en Jerusalén

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Jerusalem - Jerusalén
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Esta región está más verde que las anteriores. A la izquierda de las
murallas de la ciudad hay como un panteón. Ahí tendrás que rescatar a un
ciudadano. Aparecerán unos Eruditos. Escóndete entre ellos para entrar a la
ciudad. La iglesia cercana es un View Point/Punto de Vista. Escala su torre
y sincronízate para revelar ubicaciones importantes. Aparecerá en tu mapa la
ubicación de los demás Puntos de Vista así como de la Agencia de Asesinos.

En Jerusalén hay más arqueros en los techos que en Acre. Ten cuidado
mientras te mueves por ellos. Sincronízate en todos los View Points/Puntos
de Vista (9 en total) y rescata a todos los ciudadanos (12 en total). Hecho
esto, ve a la Agencia de Asesinos y habla con el Líder. Te dirá que
necesitas hacer por lo menos dos de las seis Misiones de Investigación.
Sugiero que las hagas todas:

~ 1. Centro Superior. Informante. Asesinar. Tienes que asesinar a los dos
  blancos marcados con la X en tu GPS, sin que ellos se den cuenta de tu
  presencia. Usa la navaja escondida para asesinarlos silenciosamente. Hecho
  esto regresa y habla con el informante. Talal está en la parte Norte del
  pueblo.

~ 2. Este. Interrogación. Enfoca al hombre que está en la entrada al Templo.
  Síguelo y golpéalo cuando esté en el cuarto cerrado. Recuerda bloquear
  los golpes con [RT]. Descubrirás que Talal vende esclavos, y tiene su
  "negocio" en una bodega.

~ 3. Sudoeste. Robar. Enfoca a las dos personas en la esquina con [LT].
  Agarrarás un mapa con la ubicación de los guardias.

~ 4. Sureste. Robar. Enfoca con [LT] a las dos personas discutiendo afuera
  de la mezquita. Cuando empiece a caminar róbale el mapa que indica los
  posibles lugares en los que se intentará esconder Talal.

~ 5. Centro Inferior. Informante. Banderas. Habla usando [LT] con el
  informante que está debajo del árbol. Te pedirá que colectes las 30
  banderas antes de que transcurran los tres minutos. Regresa y habla con él
  para completar la misión. Te notificará que los guardias de Talal se
  sacrificarán para permitir que él escape.

~ 6. Noroeste. Espiar. El blanco se encuentra adentro de la iglesia, y para
  meterte tendrás que usar a los Eruditos que aparecen cuando ayudas al
  sacerdote que está por la zona. Adentro del templo siéntate en una banca.
  Enfoca con [LT] a los que discuten en el altar y presiona el botón
  [Triángulo]. Aprenderás que "él" es un muy buen arquero y que por eso
  siempre aparenta huir, pero simplemente está buscando una buena posición
  desde la cual disparar.

Regresa con el líder de la Agencia de Asesinos. Agarra la pluma cuando te la
dé. Ahora debes dirigirte a la X marcada en tu GPS, en la parte Noreste de
la ciudad. La zona que rodea el lugar está rodeada por guardias, así que
preferentemente llega por los techos. Por cierto, asegúrate de haber salvado
a todos los ciudadanos en la vecindad, en particular los que están al Oeste
del lugar. La entrada al edificio marcado con la X es por la esquina cerca
de donde hay una persona hablándole a una multitud.

Entra al edificio marcado con la X. Iniciará una escena. Después de esta
avanza al siguiente cuarto. Aquí habrá otra conversación. Ponte en la luz
para continuar. El arquero que habla, Talal, es a quien debes asesinar. Tan
rápido inicie la pelea ubica la escalera y súbela (todo esto corriendo).
Aquí verás como Talal sube otra escalera. Cruza al otro lado del cuarto y
sube esa escalera. Lo vamos a corretear. Persíguelo y eventualmente uno de
los ciudadanos que rescataste lo agarrará, permitiéndote acercártele y
asesinarlo con la navaja escondida, de un solo golpe.

Regresa a la Agencia de Asesinos. Habla con el Líder. Con esto terminará la
sesión del Animus.





Por el momento hasta aquí llega la guía. En un par de días será actualizada.






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3.4 - Bloque de Memoria 4

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          |              SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN                 |
          |                                                      |
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3.5 - Bloque de Memoria 5

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          |              SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN                 |
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3.6 - Bloque de Memoria 6

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          |              SECCIÓN EN CONSTRUCCIÓN                 |
          |                                                      |
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3.7 - Bloque de Memoria 7

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En esta sección aparecen preguntas interesantes que he visto en el foro
de www.guias.tk (la dirección alterna la puedes encontrar en la sección
de Contacto, en caso de que la página no te funcione). Recuerda que si
tienes una pregunta, me la puedes hacer llegar usando los métodos enlistados
en la sección de Contacto de esta guía.


- ¿Cuál es la diferencia entre un asesinato de bajo perfil y uno de alto
  perfil?
   Cuando asesinas a alguien con la navaja escondida, en bajo perfil, los
   demás no notarán que tu lo asesinaste, asumiendo que inmediatamente
   después te cubras manteniendo presionado el botón [A]. En cambio, un
   asesinato de alto perfil (botones [RT] + [X]) siempre causará conmoción,
   pero tiene como ventaja que no necesitas llegar silenciosamente a tu
   presa.





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-_-                               [VER]                                  -_-
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Versión 0.40 (Dic. 21, 2007): Completado el bloque de memoria 3.




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-¯-                    006. Información de Contacto                      -¯-
-_-                               [CTC]                                  -_-
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Existen tres métodos para contactarme:

a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el juego, visita el
   foro ubicado en:

                            http://www.guias.tk
                                     y
           www.yabbers.com/phpbb/index.php?mforum=videojuegos

   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
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     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN.

c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar la dirección luarfaqs@gmail.com
   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo ampliamente que uses el foro.





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-¯-                        008. Agradecimientos                          -¯-
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- A SBAllen, por publicar esta guía en GameFAQs.
- Finalmente, pero el agradecimiento más importante, te lo doy a ti, por
  tomar parte de tu tiempo en leer esta guía.