DEVIL MAY CRY 4

Autor: Antedomenico
Versão 1.10
Copyright 2008 Antedomenico.
Contato: vantedome@gmail.com

                                Atualizções

1.00
  22/12/2008 - A primeira versão do faq vai ao ar. O faq está completo com a 
descrição de todos os golpes, itens, missões secretas, detonado e tudo mais que
que existe para se saber no jogo.

1.01
  09/01/2009 - Revisado algumas pequenas coisas na formatação e adicionado
explicação sobre a dificuldade Legendary Dark Knight. Adicionado explicação
sobre o sistema de Rank ao final de cada missão. Corrigido o sistema de busca
das seções. Style Meter mudou de [sm] para [st], evitando confusão com Secret
Missiom [sm]. Revisão do texto do detonado para melhorar eventuais erros de 
português. "Adicionado a seção Exclusividades da versão PC" com todas as 
informaçãos para a versão do computador. Colaboração de Gabriel Araujo.
E-mail: biosim_500@hotmail.com

 03/02/2010 - Alterei a formatação do texto. Adicionei parágrafos deixando um
pequeno espaço entre a barra esquerda da tela e o início do texto. Acredito que
a leitura ficou mais agradável assim.
  Também foi adicionado o e-mail para contato no início do faq. Agora ninguém
precisa ir até o final para encontra-lo.
  Por fim, fiz uma grande correção de português no texto. Corrigi muitos erros
de digitação que não havia reparado antes.

                                SOBRE O FAQ

  É proibida a publicação deste documento em qualquer meio de comunicação sem a
permissão e ou conhecimento do mesmo.
  Todos os vídeos aqui demonstrados não são de minha autoria. Caso tenha
perguntas sobre eles, contate a pessoa que os publicou na internet através do
link de cada video.
  Devil May Cry 4 e todas os nomes relacionados são de propriedade da Capcom.


                                INTRODUÇÃO

  Seja bem vindo ao meu faq sobre Devil May Cry 4.
  Este faq está destinado a tirar todas suas dúvidas sobre o jogo e também 
mostrar as melhores estratégias para avançar no jogo. É uma iniciativa minha 
para ajudar jogadores que não dominam a língua inglesa e encontram dificuldades
ao entender textos do jogo e algumas explicações. 

                           SOBRE AS ESTRATÉGIAS

  Todas foram reunidas neste faq após várias horas de pesquisa e jogo para 
testa-las. Junto ao detonado, foram colocados em algumas partes links para 
vídeos onde você pode verificar melhor as estratégias descritas, o que 
acredito que facilitará sua vida.

                               SOBRE O FAQ


  Ele é destinado à pessoas que estão tendo o primeiro contato com o jogo e 
também para aqueles que pretendem termina-lo no nível de dificuldade Dante 
Must Die. 

                                 CONTEÚDO

Comandos Básicos........................................................[Cmd00]
	Nero....................................................[cm01]
	Dante...................................................[cm02]
Itens...................................................................[itn00]
	Itens comuns...........................................[itn01]
        Itens para recuperação.................................[itn02]
        Itens de ataque........................................[itn03]
Notas das missões........................................................[nm00]
Style Meter..............................................................[ST00]
Habilidades.............................................................[hbl00]
Golpes..................................................................[Glp00]
        Golpes de Nero.........................................[glp01]
        Blue Rose..............................................[glp02]
        Red Queen..............................................[glp03]
        Yamato.................................................[glp04]
        Devil Bringuer.........................................[glp05]
        Exceed.................................................[glp06]
        Instant Exceed.........................................[glp07]
        Golpes de Dante........................................[glp08]
        Armas de Fogo..........................................[glp09]
        Ebony e Ivory..........................................[glp10]
        Coyote-A...............................................[glp11]
        Pandora................................................[glp12]
        Devil´s Arms...........................................[glp13]
        Rebellion..............................................[glp14]
        Gilgamesh..............................................[glp15]
        Lucifer................................................[glp16]
        Yamato.................................................[glp17]
Estilos de luta.........................................................[stl00]
	Trickster..............................................[stl01]
	Swordmaster............................................[stl02]
	Gunslinger.............................................[stl03]
	Royal Guard............................................[stl04]
	Dark Slayer............................................[stl05]
Devil Trigger............................................................[dt00]
        Nero....................................................[dt01]
        Dante...................................................[dt02]
Dante Must Die..........................................................[dmd00]
Exclusividades da versão PC.............................................[vpc00]
Configurações...........................................................[vpc01]
Mudanças da versão PC...................................................[vpc02]
Problemas encontrados na versão PC......................................[vpc03]
Salvando o jogo..........................................................[sv00]
Artefatos................................................................[at00]
        Combat Adjucator........................................[at01]
        Pedra Vermelha..........................................[at02]
        Painéis Vermelhos.......................................[at03]
        Painéis Azuis...........................................[at04]
        Selo Azul...............................................[at05]
        Selo Vermelho...........................................[at06]
        Giro Blade..............................................[at07]
        Grim Grips..............................................[at08]
        Divine Statue...........................................[at09]
Fragmento de orb azul...................................................[fgm00]
        Fragmentos pelo cenário................................[fgm01]
Missões Secretas.........................................................[sm00]
Detonado................................................................[dtn00]
	Missão 01..............................................[dtn01]
	Missão 02..............................................[dtn02]
	Missão 03..............................................[dtn03]
	Missão 04..............................................[dtn04]
	Missão 05..............................................[dtn05]
	Missão 06..............................................[dtn06]
	Missão 07..............................................[dtn07]
	Missão 08..............................................[dtn08]
	Missão 09..............................................[dtn09]
	Missão 10..............................................[dtn10]
	Missão 11..............................................[dtn11]
	Missão 12..............................................[dtn12]
	Missão 13..............................................[dtn13]
        Missão 14..............................................[dtn14]
        Missão 15..............................................[dtn15]
        Missão 16..............................................[dtn16]
        Missão 17..............................................[dtn17]
        Missão 18..............................................[dtn18]
        Missão 19..............................................[dtn19]
        Missão 20..............................................[dtn20]
Inimigos.................................................................[ig00]
	Inimigos Comuns.........................................[ig01]
	Chefes..................................................[ig02]
Blood Palace.............................................................[bp00]
Segredos...........................................................[sg00]
Conquistas...............................................................[cq00]
Considerações finais.....................................................[cs00]

                              COMANDOS BÁSICOS                          [cmd00]


                             Nero                                        [cm01]

[ ]  	--> Ataque com arma de fogo.
/\  	--> Ataque com espada.
O	 --> Buster.
X	 --> Pulo.
R1 	--> Trava a mira em um inimigo ou alvo.
L1 	--> Devil Trigger.
R2	 --> Não utilizado.
L2 	--> Exceed.
L3 	--> Movimenta a câmera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado.
R3	 --> Movimenta o personagem / Centraliza a câmera.
Start 	--> Pausa o jogo
Select	 --> Taunt (o personagem provoca o oponente).
Direcional Digital --> Não utilizado.
A mira que aparece quando R1 é pressionado é na verdade a energia do inimigo.

                            Dante                                        [cm02]

[ ]  	--> Ataque com arma de fogo.
/\  	--> Ataque com espada / Devils Arms
O	 --> Ação específica para o estilo selecionado.
X	 --> Pulo.
R1 	--> Trava a mira em um inimigo ou alvo.
L1 	--> Devil Trigger.
R2	 --> Seleciona Devil Arms.
L2 	--> Seleciona arma de fogo.
L3 	--> Movimenta a camera / Muda a mira enquanto R1 estiver pressionado.
R3	 --> Movimenta o personagem / Centraliza a camera.
Start 	--> Pausa o jogo
Select	 --> Taunt (o personagem provoca o oponente).
Direcional Digital para cima -> Trickster
Direcional Digital para direita -> Swordmaster
Direcional Digital para esquerda -> Gunslinger
Direcional Digital para baixo -> Royal Guard
Direcional Digital para o mesmo lado duas vezes -> Dark Slayer

  A mira que aparece quando R1 é pressionado é na verdade a energia do inimigo.

                                 ITENS                                  [itn00]

  Os itens são utilizados para ajudar seu personagem a se recuperar durante ou 
após uma batalha. Para utiliza-los, pressione o botão start e selecione Itens
no menu.
                        
                            Itens comuns                                [itn01]

==Red Orbs

  São utilizados para comprar itens. Você vai encontra-los em objetos, pelo 
cenário, lugares escondidos, em combat adjudicator e quando derrotar inimigos.
  Note que quanto maior a barra de estilo, maior a quantidade de orbs adquirida
após derrota-los.

==Proud Souls

  Utilizadas para comprar novas habilidades para seu personagem. São adquiridas
no final de cada missão. Quanto maior sua nota, maior a quantidade de Proud
Souls obtidas.

==Blue Orbs

  São utilizados para aumentar a barra de energia de ambos personagens. Seis
podem ser comprados, e o resto deve ser encontrado pelo jogo. Você encontrará
eles em missões secretas, combat adjudicator e escondidos pelo cenário. Note
que você deve juntar quatro fragmentos para obter um novo orb.

==Orb Roxo

  Servem para aumentar a barra de Devil Trigger de cada personagem. Eles podem
ser comprados.

==Orb Verde

  Recupera a energia do personagem. Quanto mais, maior a energia recuperada.
Caso sua energia esteja cheia ao pegar um, ele será adicionado ao seu total de
orb vermelhos.
  São encontrados da mesma maneira que os orbs vermelhos.

==Orbs Brancos

  Recuperam a barra de Devil Trigger. São encontrados da mesma forma que os
orbs vermelhos e verdes, porém são mais raros.

==Orbs Amarelos

  Permite reviver do exato ponto em que seu personagem foi derrotado.
  Podem ser comprados ou encontrados pelo cenário. OBS: Você sofre penalidade
por utilizar esse item, diminuindo sua nota no final da missão.

                         Itens para recuperação                         [itn02]

==Vital Star S

  Permite recuperar uma pequena quantidade de energia. Diferente das orbs que
recuperam energia imediatamente, Vital Stars ficam guardadas em seu inventário
até o momento que você decidir utiliza-las. Podem ser encontrados no cenário
ou compradas. 

==Vital Star M 

  Recupera metade da energia.

==Vital Star L

  Recupera toda energia

==Devil Star S

  Recupera uma pequena quantidade de Devil Trigger

==Devil Star L

  Recupera toda da barra de Devil Trigger

                           Item de ataque                               [itn03]

==Holy Water

  Destrói todos os inimigos normais na tela e causa grande dano em chefes. Pode
ser comprado ou encontrado pelo cenário.

                            Notas das missões                            [nm00]

  Ao final de cada missão a tela é alvejada por tiros e você recebe sua nota
que varia de D até S e pontos para o Rank online do jogo.

                               Rank online

  Pontos recebidos ao final de cada missão e que são enviados para o Rank
mundial do jogo (desde que seu console tenha acesso a internet). Para ver seu
lugar no Rank, simplesmente vá em Network no menu de missões. Quanto maior sua
nota da missão, maior os pontos.

                               Nota da missão

  Nota recebida ao final de cada missão (Rank). Essa nota é afetada por três 
categorias: Time, Style, Orbs. Também é afetado por penalidades sofridas 
durante a missão.

==Time: O tempo levado para completar a missão, quanto menor for o tempo, maior
será sua nota.

==Style: Quantos pontos de estilo seu personagem adquiriu durante a missão
(barra que aparece no canto superior direito da tela durante os combates).
Quanto maior for seus pontos de estilo, maior será a nota.

==Orbs: Número de Orbs vermelhas conseguidas nas missões. Quanto mais orbs 
pegar, maior será a nota final.

                                Penalidades

  Penalidades são situações que acontecem durante a missão e reduz
drasticamente a nota final. Quanto menos penalidades, maior será sua nota.

==Item: Toda vez que você usar algum item durante a missão (abrindo o menu de
item e usando-o ou selecionando uma orb amarela após morrer).  

==Continues: Toda vez que você morrer e usar a opção continue, você recebe uma
penalidade.

==Super Caracter: Ao utilizar um personagem Super, sua nota diminui.

                                   Bonus

  Bonus é uma situação que caso seja realizada, sua nota aumentará
consideravelmente.

==No Damage: Simplesmente termine a missão sem receber nenhum dano dos 
inimigos.

                      STYLE METER (BARRA DE ESTILO)                      [ST00]

                                O que é?

  Toda vez que você faz alguma ação durante uma batalha, seja atacando,
desviando de ataques ou provocando o inimigo, a barra de estilo vai encher. Uma
vez completa, ela vai voltar a zero e sua nota de estilo irá aumentar. Por
exemplo, a barra começa com nota D, após completada, a barra volta a zero e sua
nota será C. A sequência de nota é: D, C, B, A,  S, SS, SSS.
  Quanto maior a nota, maior a quantidade de orbs vermelhas obtidas e maior a
sua nota no final da missão.

                      Como fazer para aumentar minha nota?

  Basicamente, ataque com combos, variando sempre seus ataque. Caso ataque
sempre com o mesmo golpe ou o mesmo combo, sua nota não aumentará. Portanto,
tente atacar de todas as maneiras possíveis, variando sempre os ataques. 

                        O que acontece caso seja atingido?

  A barra volta a zero ( nota D). Você não sofrerá penalidades por isso, mas
terá que enche-la novamente.

                             Provocar aumenta a barra?

  Sim, mas você não ganha pontos. Ao provocar um oponente, a barra enche mais
rápido do que o normal (as vezes até mesmo aumentando sua nota), mas não dará
pontos por isso. Dependendo da nota, a animação da provocação será diferente.

                  Como saber quantos pontos de Style eu possuo?

  Só é possível saber após terminar uma missão pelo menos uma vez. Quando for
jogar a mesma missão pela segunda vez, é possível ver quantos pontos de estilo
você tem embaixo da barra.

                                  HABILIDADES                           [hbl00]

  OBS: Algumas habilidades precisam ser compras antes de poder utilizar.

Roll: (R1 + direcional para um dos lados + X). O personagem rolará para o lado
evitando o ataque do oponente.

Wall Jump: No ar, e encostado de frente com uma parede, X. O personagem 
utilizará a parede como apoio para alcançar lugares altos.

Speed: Simplesmente ande e depois de alguns passos, seu personagem correrá
mais rápido.

Air Hike: Pule e no ar pule de novo. Pulo duplo. Excelente para escapar de
golpes. 

                               GOLPES                                   [Glp00]
 
                           Golpes de Nero                               [glp01]

  Atenção. Alguns dos golpes descritos aqui precisam ser comprados, para
poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos após derrotar algum chefe.

                             BLUE ROSE                                  [glp02]

Atirar: [ ] 

  Nero ataca os inimigos com sua arma: Blue Rose.

Tiro Carregado (Charge Shot): Segure [ ] para carregar  e solte o botão para
atirar.
  Existem três níveis que podem ser carregados:

Nível 1: O tiro vai derrubar alguns inimigos

Nível 2: Mais poderoso. Ao atingir o alvo, o projétil explode, atingindo
inimigos que estejam por perto.

Nível 3: O mais poderoso de todos. Também explode ao atingir o alvo e uma
segunda explosão ocorre após alguns segundos.

  Charge Shot é um dos ataques mais poderosos de Nero, principalmente quando
elevado ao nível 3. Ele consegui causar dano significativo mesmo em chefes.
  Dica: Após adquirir Charge Shot. mude o botão da arma do [ ] para R2. Isso
permite você carregar os tiros enquanto luta, permitindo causar dano extra
nos inimigos.

                             RED QUEEN                                  [glp03]

Atacar: /\

  Nero utilizará sua espada para causar danos nos inimigos.

Combo A (/ \, / \, / \, / \) 

Combo B (/ \, pausa, / \, aperte / \ repetidamente)
   
Combo C (/ \, / \, pausa, / \, / \, / \, / \)

Combo D (/ \, / \, / \, pausa, / \)

Combo E (no ar, / \, / \, / \)

Combo F (no ar / \, / \, pausa, / \)

High Roller (R1 + para trás + / \) Nero lança o inimigo no ar. Se você manter
/ \ segurado, Nero acompanhara o inimigo no ar para continuar atacando.

Streak (R1 + para frente + / \)  Nero avança rapidamente em direção ao alvo e
executa um ataque horizontal com a espada.

Split (no ar, R1 + para frente + / \) Nero atacará com um golpe vertical,
batendo sua espada com força no chão ( e eventuais inimigos que estiverem no
caminho).
Shuffle (R1+ para trás, para frente + / \). Nero afasta rapidamente para em
seguida avançar no inimigo atacando com a espada.

Calibur ( no ar, R1+ para trás, para frente + / \). Nero avança rapidamente no
alvo e ataca com a espada horizontalmente.

                                   YAMATO                               [glp04]

  Yamato na verdade é uma habilidade de Nero em que ele recebe poder de um
demônio, para ajuda-lo a acabar com os inimigos. Esse poder na verdade é
chamado de Devil Trigger.

Devil trigger: Enquanto neste estado, Nero ficará mais poderoso. Seus golpes
causarão mais danos que o normal.
OBS: Ao ativar o Devil Trigger (DT), Nero será invencível por um curto espaço
de tempo. Ideal para escapar de ataques e causar danos ao inimigos.

Invocar espadas: [ ] (enquanto DT). Nero lançará espadas nos inimigos enquanto
o botão for pressionado.
Dica: Quando agarrar um inimigo com Buster enquanto DT, aperte [ ] para atirar
as espadas para causar dano extra.

Maximun Bet (R1 + para trás + / \ + O). Nero lançara uma energia em forma de X
causando dano em qualquer inimigo que esteja no caminho. OBS: Esse golpe pode
ser carregado, quanto mais tempo / \ e O forem segurados, maior o dano.

Showdown (R1 + para frente + /\ + O). Nero atacará com a espada. Caso o golpe
acerte o inimigo, Nero realizará um combo, causando grande dano. OBS: Após
entrar com o comando, Nero ficará alguns segundos parado antes de entrar com o
golpe, deixando-o com a guarda baixa.

                              DEVIL BRINGUER                            [glp05]

Buster: "O". Nero agarra o inimigo e executa um golpe com seu braço, causando
grande dano. Em inimigos comuns, Nero os jogará ao chão. Em inimigos especiais
(chefes, Blitz, etc) Nero atacará com combo ou golpes exclusivos para atacar
somente aquele inimigo.

Snatch: R1 + O. Nero irá agarrar o inimigo e traze-lo para perto. Caso o
inimigo seja muito grande ou poderoso, Nero é lançado em direção ao inimigo.
Também é utilizado para alcançar lugares distantes.

Hold: Pressionar O e manter o botão pressionado. Nero segura o inimigo e o usa
como escudo. Nero pode se movimentar enquanto o inimigo está preso.

                                 EXCEED                                 [glp06]
 
  Essa habilidade permite tornar os golpes da Red Queen mais poderoso. É
possível carrega-lo em três níveis. Quanto maior o nível, maior o dano.
  Para carrega-lo, aperte L2 até completar a barra no canto superior esquerdo
da tela.

                             INSTANT EXCEED                             [glp07]

  Outra maneira de carregar Exceed. Imediatamente após desferir um ataque com
Red Queen, aperte L2. Se feito corretamente, a barra de Exceed será preenchida
automaticamente.
  Será preciso um pouco de prática para conseguir apertar o botão no momento
certo. OBS: Praticamente, todos os golpes podem usar esse sistema, se você for
bom o suficiente, pode encher a barrar a cada golpe de um combo.

                            GOLPES DE DANTE                             [glp08]

  Atenção. Alguns dos golpes descritos aqui, precisam ser comprados para
poderem ser utilizados pelo personagem ou adquiridos após derrotar algum chefe.

                             ARMAS DE FOGO                              [glp09]

  Esta seção ira detalhar sobre cada arma de fogo que Dante carrega consigo,
explicando cada golpe e como utiliza-los.

                             EBONY E IVORY                              [glp10]

  Duas armas automáticas que permitem atacar rapidamente um inimigo

Atirar: [ ]. Dante irá atirar utilizando suas duas armas automáticas. 

Charge Shot: Segure [ ] e solte o botão. Não tão poderoso quanto Charge shot 
de Nero, mas  aliado a apertar repetidamente o botão [ ], torna-se um golpe
poderoso.

                                COYOTE-A                                [glp11]

  Espingarda de cano duplo. Mais lenta que as automáticas, porém, mais
poderosa.

Atirar: [ ]. Dante usa sua espingarda contra os inimigos. Quanto mais próximo
do inimigo, maior o dano. Ela também vai derrubar alguns inimigos no chão.

Charge Shot: Segure [ ] e solte o botão. Os tiros tornarão mais poderosos.

                                PANDORA                                 [glp12]

  Caixa de Pandora. Pode se transformar em diversos tipos de armas, atacando os
inimigos de diferentes formas.

  Pandora possui uma barra de desastre (Disaster Gauge), que permite deixar
certos golpes mais poderoso. Basta atacar com a arma para encher a barra de
desastre. Alguns golpes gastam a barra ao serem utilizados.

PF013: Epidemic. Segure [ ] e solte. Pandora se transforma em uma besta e
lança projéteis explosivos.

PF124: Hatred. Segure [ ] e aperte mova o direcional para a esquerda e direita
3 vezes.  pandora transforma-se em um lança foguetes.

PF398: Revenge: Após acionar Hatred, continue segurando [ ] e gire o
direcional no sentido horário ou anti-horário duas vezes. Pandora se transforma
em uma arma que ataca com lasers devastadores.

PF262: Jealousy. No ar, aperte [ ]. Pandora se transforma em uma metralhadora
Gatling.

                              DEVIL´S AMRS                              [glp13]

  Devil´s Arms são as armas de ataque a curta distancia de Dante. Cada uma
delas permite executar combos devastadores que causam grande dano nos inimigos.

                               Rebellion                                [glp14]

  Espada herdada do pai de Dante. Enorme e com poder devastador.

Combo A :(/ \, / \, / \)

Combo B: (/ \, pausa, / \,  / \) Aperte repetidamente / \ ao final para dano
extra.

Stinger: (R1 + para frente + / \) Dante avança rapidamente em direção ao alvo
fincando sua espada no oponente.

Million Stab: Após executar Stinger, solte o direcional e segure ou aparte / \
repetidamente.  
 
Helmet Breaker: No ar (R1 + para frente + / \) Dante baterá sua espada com
força no chão, atingindo qualquer inimigo no caminho.

High Time: (R1 + para trás + / \). Dante lançará o inimigo no ar. Segure / \
para acompanhar o inimigo no ar).

Round Trip: Segure / \ até Rebellion ficar vermelha e solte o botão. Dante
jogará a espada no inimigo. Ela ficará girando e acertando o alvo até ser
chamada devolta com / \ ou terminar o ataque sozinha. 

                             Gilgamesh                                  [glp15]

  Arma de combate corpo-a-corpo. Dante usará braços e pernas para atacar os
inimigos.
  OBS: Todos os golpes podem ser carregados segurando / \. É possível carregar
golpes até mesmo durante combos.

Combo A (/\, /\, /\, /\)

Combo B (/\, /\, pausa, /\, /\)

Full House: No ar / \. Dante desce em direção ao chão com um chute devastador.

Draw: (R1 + para trás + / \). Dante pula para trás para evitar o ataque do
inimigo.

Straight: Pressione / \ depois de Draw. Dante avança no inimigo atacando-o com
um soco.

Kick 13: (R1 + para frente + / \). Dante executa uma série de chutes, lançando
o inimigo no ar.

Flush: Pressione X. Ao pular, Dante criará uma energia em volta de si que
atingirá qualquer inimigo próximo a ele.

                                Lucifer                                 [glp16]

  Dante atacará os oponentes com espadas infernais que ele lançará nos
inimigos. Após um tempo, as espadas explodem.

Combo A (/\, /\, /\, /\, /\)

Combo B (/\, pausa, /\)

Combo C (/\, pausa, /\, pausa, /\)

Combo D (/\, /\, pausa, /\)

Combo E (/\, /\, /\, /\, pausa, /\)

Splash: No ar / \. Dante lançará as espadas no ar

Ecstasy: (R1 + para trás + / \). Dante jogará a rosa em sua boca e todas as
espadas no cenário explodirão. 

Pin-up. (R1 + para frente + / \). Dante colocará 5 espadas à sua frente em uma
linha horizontal. 

                                Yamato                                  [glp17]

  Espada que uma vez pertenceu ao irmão de Dante, Vergil. Permite atacar em
grande velocidade os inimigos.
  OBS: Yamato só pode ser utilizada com o Estilo de luta Dark Slayer. Para mais
detalhes veja a seção Estilos de Luta.


                            ESTILOS DE LUTA                             [stl00]

  Dante pode lutar baseado em 5 estilos de luta diferentes. Cada estilo tem usa
característica própria, sendo 2 defensivos e 3 ofensivos. Mude o Estilo com o
direcional digital. Cada estilo faz com que o botão O execute uma ação
diferente.
  Sempre mude o estilo durante as lutas para causar grande danos nos inimigos e
criar combos que encherão sua barra de Estilo rapidamente.
É necessário aumentar o nível dos estilos para poder utilizar todos os golpes
descritos aqui. Para aumentar o nível, basta compra-los com Proud Souls.


                               Trickster                                [stl01]
 
  Permite esquivar dos ataques dos inimigos com grande velocidade.

Dash: Pressione O com o direcional para qualquer direção. Dante executará uma
pequena corrida para o lado pressionado.

Sky Star: No ar, pressione O com o direcional para qualquer direção. O mesmo
que Dash, porém é executado no ar.

Mustang: Mantenha O pressionado durante Dash e toque no inimigo. Dante usará o
oponente como apoio para pular no ar.

Flipper: Quando Dante for atingido por um inimigo, e começar a voar para trás,
pressione O. Dante irá se recompor e cair em pé.

Air Trick: No ar, segure R1 + direcional em direção ao inimigo + O). Dante
teletransporta-se próximo ao inimigo. OBS: A distancia é limitada. Não espere
atravessar uma sala inteira instantaneamente usando esse movimento. O alcance
da téquinica é limitado.


                                 Swordmater                             [stl02]

  Aumenta a opção de ataque com as Devil´s arms. Muito útil para executar
grandes combos e destruir os inimigos.

                                 Rebellion

Prop: Pressione O. Dante vai girar Rebellion atingindo o inimigo e lançando-o
no ar.

Shredder: Durante Prop, segure O. Dante manterá o giro da arma por mais tempo.
Aerial Rave: No ar, pressione O repetidas vezes. Dante executa um combo no ar.

Drive: (R1 + para trás + O). Dante concentra energia na espada e em seguida
lança uma onda de choque no inimigo.

Quick Drive: / \ + O. O mesmo que Drive, porém um pouco mais rápido.

Over Drive: pressione O repetidas vezes durante Drive. Dante emendará mais
duas ondas de choque nos inimigos.

Dance Macabre: (R1 + para frente + O repetidamente). Dante avança rapidamente
no inimigo e executará um combo, terminado por lançado longe. 

                                   Gilgamesh

Shock!: Pressione O. Dante soca o chão criando uma onde de energia que atinge
os inimigos.

Shocking!: No ar, pressione O. O mesmo que Shock!, porém como é executado no 
ar, o dano será maior.

Beast Uppercut: (R1 + para frente + O). Dante executará um gancho no inimigo.

Rising Dragon: (R1 + para frente + segure O até carregar o golpe). Dante
executará um poderoso gancho no ar (semelhante ao Shoryuken de Ruy e Ken).

Real Impact: (R1 + para trás + O). Dante executa um gancho no chão. Caso o
golpe acerte, ele levantará o inimigo no ar, atingindo-o mais três vezes.

Distortion Real Impact: Ao executar Real Impact, Aperte R1 no momento em que o
primeiro golpe acertar o inimigo e pressione R1 novamente no momento que o
ultimo golpe acertar. Esse é o golpe mais poderoso do jogo, podendo destruir
muitos inimigos na dificuldade Dante Must Die rapidamente. 

                                Lucifer

Discipline: (Direcional para qualquer lado + O). Todas as espadas na tela ficam
em volta de Dante para em seguida serem lançadas em direção aos inimigos.

Climax: (R1 + para trás + O). Todas as espadas na tela aparecem em volta de
Dante e explodem em seguida.

Bondage: (R1 + para frente + O). Todas as espadas na tela se alinham à frente
de Dante formando um X e em seguida são arremessadas no inimigo.


                                Gunslinger                              [stl03]

  Estilo que permite aumentar o poder e os ataques das armas de fogo. Ideal
para criar combos devastadores.

                               Ebony e Ivory

Twosome Time: Pressione para qualquer direção + O repetidamente. Dante usará
suas duas armas para atacar os inimigos que o cercam. Enquanto estiver
disparando você pode muda a direção dos tiros.

Rain Storm: No ar, O. Dante ficará de ponta cabeça e irá atirar em direção ao
chão.

Honeycomb Fire. (Pressione O repetidamente enquanto Dante mira ambas as armas
para frente. Dante ira atirar em uma velocidade alucinante. OBS: Esse golpe só
inicia momentos após atirar durante Twosome Times.

                                 Coyote-A

Fireworks: Pressione O. Dante usará sua arma como um nunchacko, acertando todos
os inimigos em volta.

Fireworks Air: No ar, O. O mesmo que Fireworks porém no ar.

Backslide: (R1 + para trás + O). Dante atira para trás.

Guns Stinger. (R1 + para frente + O). Semelhante a Stinger com Rebellion, 
porém, ao terminar de avançar no inimigo, Dante atira com Coyote-A.

                                 Pandora

PF594: Argument. Pressione O. Pandora se transforma em uma espécie de tanque.
É possível voar no ar. Requer um pouco de energia da barra de Desastre.

/ \ - Desce
[ ] - Atira um único míssil
 O - Atira vários mísseis. (A quantidade de mísseis depende da quantidade de
energia na barra de Desastre.

PF422: Grief. (R1 + para frente + O). Pandora se transforma em um bumerang.
Gasta a barra de desastre.

PF666: Omen. (R1 + para trás + O). Dante coloca Pandora no chão e abre a caixa.
Uma luz varre a tela atingindo todos os inimigos.


                               Royal Guard                              [stl04]

  Permite defender ataques dos inimigos sem perder energia (caso o botão seja
pressionado no momento certo) ou com pouca energia (quando o botão é
pressionado no momento errado). Cada golpe defendido contribui para encher a
barra de Royal Gauge. Com a barra completa, é possível atacar o inimigo
causando um grande dano.

Block: Pressione ou segure O no chão. Mantenha o botão pressionado antes do
golpe entrar, Dante receberá um pequeno dano. Caso continue segurando O, após
uma certa quantidade de golpes, a defesa de Dante é quebrada.

Air Block. Pressione O no ar. O mesmo que Block, porém executado no ar.

Royal Block: Pressione O no momento exato que o golpe entrar. Dante defenderá
o golpe sem levar dano e completando a Royal Gauge.

Release: (R1 + para frente + O). Dante libera a energia armazenada na Royal
Gauge atingindo o inimigo. 

Air Release: (R1 + para frente + O). O mesmo que Release, mas executado no ar.

Royal Release: (R1 + para frente + O antes do golpe do inimigo atingir Dante).
Dante atravessa o inimigo causando um grande dano.

Dreadnaught: (R1 + para trás + O). Dante cria uma armadura utilizando a
energia da Royal Gauge. Enquanto ele estiver com essa armadura ele estará
invencível aos ataques dos oponentes, porém sua movimentação será limitada.
OBS: Enquanto Dante estiver concentrando a energia, ele estará aberto a
ataques dos oponentes.

                              Dark Slayer                               [stl05]

  Permite atacar os inimigos rapidamente e com grande poder utilizando a
Yamato.
  OBS: Somente o botão O ataca com Yamato. / \ atacará com a Devil´s Arm que
Dante estiver equipado no momento.

Slash Dimension F (R1 + para frente + O). Dante cria um vortex de destruição
longe de sua posição.

Slash Dimension C (R1 + para trás + O). Dante cria um vortex de destruição
perto de sua posição.

Yamto Combo S:  Pressione O repetidas vezes.

Aerial Rave V: No ar, O repetidas vezes.


                               Devil Trigger                             [dt00]

  Devi Trigger é a habilidade dos personagens de se transformar, aumentando o 
poder de ataque e a velocidade do personagem. Para acionar o Devil Trigger (DT)
é necessário ter pelo menos três pontos de energia na barra de DT.
  OBS: O personagem recupera um pouco de energia enquanto estiver neste estado.

                                  Nero                                   [dt01]

  Ao executar um golpe com a espada, o demônio imitará Nero, dobrando a
quantidade de golpes desferidos.
  Ao agarrar um inimigo com Buster, a animação será diferente e o golpe causará
mais dano.
  Ao disparar um tiro com Charge Shot, 6 espadas serão arremessadas contra o
inimigo.

                                  Dante                                  [dt02]

  Pulo triplo
  Os ataques causaram muito mais dano. Exemplo:  Stinger terá um raio de
alcance maior e atravessará os inimigos.
  Charge Shots automáticos. Ao disparar com qualquer arma, os tiros serão mais
poderosos. 
  Executar comandos com Pandora leva menos tempo.
  Dashses infinitos com Trickster.



                               DANTE MUST DIE                           [dmd00]

                                  O que é?

  Dante Must Die é o nível de dificuldade mais difícil do jogo. Traduzindo ao
pé da letra, significa: Dante tem que morrer. Portanto, não espere misericórdia
dos inimigos.

                    O que muda em relação aos outros modos?

  Inimigos diferentes em lugares diferentes. Os inimigos também possuem a
habilidade de DT, incluindo os chefes. O dano causado pelo seu personagem é
pequeno. O dano causado pelos inimigos é enorme.

                               Antes de Começar

  O detonado não contém passo a passo como sobreviver em Dante Must Die. Estou
supondo que você consiga derrotar a maioria dos inimigos, visto que para
habilitar o modo, é necessário terminar em vários níveis de dificuldade
diferentes. No entanto, separei durante o detonado explicações de como passar
de certas partes que possa haver dificuldades, mesmo para os jogadores mais
experientes (por exemplo chefes).

                                 Requisitos

  Para enfrentar esse nível de dificuldade, alguns requisitos devem ser
atingidos:

Fazer todas as missões secretas.
Coletar todos os fragmentos de orbs.
Adquirir todas as habilidades dos dois personagens
Saber como executar todos os golpes.
Ter terminado o jogo nos outros níveis de dificuldade.
E acima de tudo, ter muita paciência.
 
                    Dicas para sobreviver em Dante Must Die

                                    Nero

  Sempre ataque com Charge Shot nível 3 quando tiver a oportunidade. Configure
o botão de tiro para R2, assim você pode atacar e fugir enquanto o tiro é
carregado. Esse ataque causa um grande dano mesmo nos inimigos mais poderoso.
  Abuse de Buster e Snatch. Use o braço de Nero para acabar rapidamente com o
oponente.

                                    Dante

  Coyote-A é ótima para manter seus inimigos longe.
  Toda vez surgir a oportunidade, execute Distortion Real Impact nos inimigos. 
  Abuse de Trickster para fugir de ataques.

                               Truque da câmera

  Um inimigo só pode atacar caso ele esteja presente na tela, portanto. use o
direcional analógico direito para movimentar a câmera e focalizar somente em
um inimigo. OBS: caso um inimigo tenha começado um ataque e você tirar o foco
dele da tela, ele ainda poderá atacar seu personagem.  

                            Exclusividades versão pc                    [vpc00]

  Essa seção descreve as exclusividades da versão pc. Todas as informações 
descritas aqui são de autoria de Gabriel Araujo. Qualquer dúvida, enviem um 
e-mail para: biosim_500@hotmail.com

                                 Configurações                          [vpc01]

                             Configuração Mínima                        

Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3 GHz
Memória RAM: 512 MB
Vídeo: 256 MB, GeForce 6600 com 256MB de VRAM
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader : 3.0
Versão do Vertex Shader : 3.0
Versão do DirectX : 9.0c
Sistemas Operacionas : Windows XP(1Gb RAM), Windows Vista(2Gb RAM)

                            Configuração Recomendada

Processador: Core 2 Duo 1.8 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 1 GB
Vídeo: 512 MB, GeForce 8600 com 512MB de VRAM
Direct3D: Sim
Rasterization: Sim
Hardware T&L: Sim
Versão do Pixel Shader : 3.0
Versão do Vertex Shader : 4.0
Versão do DirectX : 10.0
Sistemas Operacionas : Windows Vista(2Gb RAM)

                            Mudanças da versão PC                       [vpc02]

Em DMC4 para PC, o modo "Dante Must Die" é nomeado como "Legendary Dark Knight"

==Conquistas:
  What Legends Are Made Of (apenas para PC):
  Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight

                        Problemas encontrados na versão PC              [vpc03]

  Muitas pessoas tem tido problemas com os drivers da Nvidia (principalmente as
portadoras da 9600GT) que quando instalam os novos drivers (18x.xx) ficam com
as cutscenes borradas, todas elas ficam com problemas desse tipo. A solução é
reverter o driver para o 178.13, ou por a Overall Quality em Low, mas perde
muito a qualidade do jogo.
  Sei que alguns recursos desses novos drivers são tentadores, mas em alguns
pcs que pesquisei, nenhum obteve melhora drástica, como diz na descrição dos
novos drivers. 


                               Salvando o jogo                           [sv00]

  O jogo pode ser salvo após o terminar uma missão. Na tela em que sua nota é
mostrada, estará disponível a opção de salvar (save).
  Durante a missão é possível salvar utilizando as Divine Statues, porém a
única informação salva é os itens adquiridos na missão e habilidades 
conseguidas ou compradas. Não é possível salvar no meio de uma missão para
continuar o jogo mais tarde.

                                  Artefatos                              [at00]

  Artefatos são objetos encontrados pelo cenário com os quais seu personagem
pode interagir para conseguir atingir novos caminhos ou adquirir itens.

                              Combat Adjucator                           [at01]

  Combat Adjucator são estátuas espalhadas pelo jogo em que seu personagem deve
ataca-las até atingir um certo nível da barra de Style. Quando a nota
requisitada é atingida, a estátua se quebra revelando um fragmento de orb azul.
  OBS: Caso quebre a estátua novamente após ter adquirido o fragmento, a mesma 
te dará orbs como recompensa.
  OBS 2: Atacar a estátua não adiciona pontos de Style na pontuação final da 
missão.

                                Pedra Vermelha                           [at02]

  Em alguns pontos do jogo, você encontrara pedras vermelhas que quando
atacadas, darão orbs como recompensa. Uma vez que o primeiro golpe tenha sido
desferido na pedra, você terá poucos segundos para ataca-la e conseguir o
máximo de orbs que puder.
  Com Nero, ataque utilizando o combo C. Com Dante, utilize Prop e mantenha o
botão O pressionado para atacar o máximo possível.
 
                              Painéis Vermelhos                          [at03]

  São círculos no chão e no ar no qual seu personagem pode pular em cima e com
isso conseguir impulso para alcançar lugares altos.

                                Painéis Azuis                            [at04]

  São semelhantes aos vermelhos, porém darão um impulso muito maior.

                                  Selo Azul                              [at05]

  São barreiras protetoras que impede seu personagem de prosseguir em diante.
  Para eliminar esses selos, basta procurar o artefato do selo azul e ataca-lo
até eliminar a barreira.

                                Selo Vermelho                            [at06]

  São barreiras vermelhas que impedem seu personagem de prosseguir. Para
destruí-las, basta acabar com todos os inimigos da área onde seu personagem se
encontra.


                                 Giro Blades                             [at07]

  São estruturas que após acionadas utilizando Buster, podem ser utilizadas
para  destruir barreiras e objetos que brilham em azul. Também podem ser
utilizadas  para atacar os inimigos. 
  Quando a Giro Blade é acionada, ela pode ser atacada com Red Queen para
concentrar energia e então liberada com uma poder de ataque devastador.

                                 Grim Grips                              [at08]

  São utilizadas por Nero em conjunto de seu braço para alcançar lugares
inacessíveis. Segure R1 para Nero focalizar o Grim Grip e em seguida aperte O
para ser impulsionado pelo cenário.

                                Divine Statue                            [at09]

  Dive Statues são estátuas amarelas geralmente encontradas próximas a salas
onde você enfrentará um chefe ou algum desafio grande.
  Nelas é possível comprar itens, habilidades e salvar (leia a sessão salvando
o jogo para mais detalhes).
 

                             FRAGMENTO DE ORB AZUL                      [fgm00]

  Fragmentos de orbs azuis são encontrados por todo o jogo, pelos cenários, em
Combat Adjucator ou em missões secretas. A cada quatro fragmentos coletados, 
a barra de energia de seu personagem é aumentada.
  A seguir a localização de todos os fragmentos de orb azul e como pagá-los.

                            Fragmentos pelos cenários                   [fgm01]

                                 Fragmento 01

Local: Residential District - Missão 02
Habilidade necessária: Nenhuma.
  Suba no telhado e você deve encontra-lo sem dificuldades.

                                 Fragmento 02

Local:  First Mining Area Missão 02 Antes de enfrentar Berial
Habilidade necessária: Nenhuma
  Combat Adjucator: Ataque a estátua até destruí-la

                                 Fragmento 03

Local: Second Mining Area - Missão 03
Habilidade necessária: Snatch
  Após subir pela primeira sequncia de Grim Grips, Siga pela esquerda e você
encontrará mais Grim Grips. Siga por eles e Você encontrará o fragmento em uma
plataforma. OBS: Será necessário executar um Wall jump para continuar o
caminho.

                                Fragmento 04

Local: Second Mining Area - Missão 16 com Dante ou missão 03 com Nero.
Habilidade necessária: Nero -> Air Hike, Streak, Roulette Spin
                  Dante -> Air Hike, Sky Star, Stinger
  Para uma melhor localização, observe o vídeo.
  http://www.youtube.com/watch?v=yraTpiIR7dM

                                Fragmento 05

Local: Grand Hall (No andar do lado direito com o personagem de frente para
o quadro) - Missão 03
  Habilidade necessária: Nenhuma.
  Quebre o espelho para encontrar.

                                Fragmento 06

Local: Underground Laboratory - Missão 06
Habilidade necessária: Nenhuma
  Logo no começo da missão, ande em volta do fosso para encontrar o fragmento.

                                Fragmento 07

Local: Foris Falls, missão 6 ou missão 13
Habilidade necessária: Nero -> Streak, Air Hike
                  Dante -> Stinger, Air Hike
  Suba as escadas e fique de costas para a porta. O fragmento esta no ar.

                                Fragmento 08

Local: Ruined Valley - Missão 07
Habilidade necessária: Air Hike
  Acompanhe as plataformas que desaparecem e aparecem até a base da montanha.
Pule para pegar o fragmento.

                                Fragmento 09

Local: Combat Adjudicator - Forgotten Ruins - Missão 07
Habilidade necessária: Nenhuma.

                                Fragmento 10

Local: Ancient Training Grounds - Missão 08 ou Missão 13
Habilidade necessária: Air Hike
  No túnel, destrua a semente no teto e pule para agarra-lo.

                                Fragmento 11

Local: Hidden Pit (em Lost Woods) - Mission 08 or Mission 13
Habilidade necessária: Air Hike
  Pegue o caminho errado (não siga a luz) e você chegará a uma área com
inimigos. Derrote-os e pegue o fragmento no alto em um dos cantos do cenário.

                                Fragmento 12

Local: Grand Hall - Missão 09
Habilidade necessária: Nenhuma
  Ao entrar no local, suba as escadas à esquerda e destrua o Combat Adjucator.

                                Fragmento 13
Local: The Gauntlet - Missão 09
Habilidade necessária: Nenhuma
  Quando chegar ao terceiro andar, ao invés de entrar pela porta, caia pela
abertura para encontrar o fragmento. Após coleta-lo, você terá que descer até o
primeiro andar e subir tudo de novo.

                                Fragmento 14

Local: Experiment Disposal - Missão 10
Habilidade necessária: Air Hike
  Antes de subir pelo elevador, pule na estrutura do próprio elevador para
chegar até o fragmento.

                                Fragmento 15

Local: Advent Chamber - Missão 11
Habilidade necessária. Nenhuma
  Destrua o Combat Adjucator no primeiro andar.

                               Fragmento 16

Local: The Gauntlet - Missão 12
Habilidade necessária: Nenhuma
  Após derrotar os Angelos, siga para The Gauntlet e destrua o Combat
Adjucator.

                               Fragmento 17

Local: Ruined Church - Missão 13
Habilidade necessária: Nenhuma
  Destrua o Combar Adjucator.

                               Fragmento 18

Local: Foris Falls - Missão 15
Habilidade necessária: Nenhuma
  Suba as escadas à esquerda e destrua o Combat Adjucator.

                               Fragmento 19

Local: Underground Laboratory - Missão 16
Habilidade necessária: Nenhuma
  Destrua o Combat Adjucator.

                               Fragmento 20

Local: Business District/Terrace - Missão 17
Habilidade necessária: Air Hike
  Encontre um toldo vermelho, suba nele e pule.




                              SECRET MISSIONS                            [sm00]

  Missões secretas são testes onde você deve realizar uma determinada tarefa. A
recompensa em completá-las são fragmentos de orb azul.

                             Secrete Mission 01

Habilidade necessária: Nenhuma
Local: Missão 02 - Terrace/Business District 
  Toque o pilar no meio do corredor para iniciar a missão.
Nome: ANNIHILATION
Objetivo: Destrua todos os inimigos dentro do tempo limite.
  Use Buster e combos para acabar rapidamente com os inimigos.

                             Secret Mission 02

Habilidade necessária: Nenhuma
Local: Missão 03 -Dining Room (Corredor com a estátua que cospe fogo). 
  Após utilizar a Giro Blade para destruir a estátua que cospe fogo, basta
verificar o local onde a estátua estava.
Nome: ALLEY - OOP
Objetivo: Use Buster 5 vezes seguidas no ar sem tocar o chão.
  Corra para o centro do locar e espere os inimigos se aproximarem. Pule, use
Snatch para pegar um inimigo, e em seguida ataque com Buster. Repita até
conseguir realizar o movimento 5 vezes.

                             Secret Mission 03

Habilidade necessária. Aegis Shield
Local: Missão 05 - Soldier's Graveyard
  Verifique embaixo da escada para encontrar a missão.
Nome: NONVIOLENT RESISTANCE
Objetivo: Aumente a Style Meter sem atacar os oponentes.
  A melhor maneira aqui e agarrar um Scarecrow com Aegis Shield e ficar em um
canto. Provoque o inimigo e quando o Frost matar seu escudo, agarre outro.
 
                             Secret Mission 04  

Habilidade necessária: Rusalka Corpse
Local: Missão 06 - Angel Creation
  Após derrotar os primeiros inimigos, vá para o lado oposto da escada. Ela
esta perto dos  grande tubos. 
Nome: TRACKING TREASURE DOWN
Objetivo: Encontre todos as orbs escondidas pelo cenário dentro de 2 minutos.
  Use Rusalka Corpse para encontrar as orbs escondidas.

                             Secret Mission 05

Habilidade: Nenhuma
Local: Missão 07, missão 08, Missão 13, Missão 14 - Lapis River
  Atrás de uma árvore em um dos cantos do cenário.
Nome: SKY SCRAPER
Objetivo: Utilize os painéis vermelhos para chegar ao topo dentro de 1 minuto.
  Apenas decore onde os painéis estarão durante a subida e esta missão não será
difícil. 

                             Secret Mission 06

Habilidade necessária: Aegis Shield
Local: Missão 10 - Security Corridor
  Na parede da direita após passar pelos lasers.
Nome: VERMIFUGE
Objetivo: Destruir todas as Chimeras antes que o Scarecrow seja dominado.
  O jeito mais fácil de fazer isso, é agarrar o Scarecrow com Aegis Shield e
subir a montanha. Deixo-o no topo( próximo a saída do cenário) e volte para
baixo. Destrua as Chimeras com Buster para acabar mais rápido com elas.
 
                             Secret Mission 7 

Habilidade necessária: Nenhuma
Local: Missão 10, Missão 12 - Meeting Room
  Na parede oposta onde se encontra a estátua divina.
Nome: FREE RUNNING
Objetivo: Atravesse os pisos que somem e aparecem enquanto evita os inimigos.
  Vá acompanhando os pisos e cuidado com os inimigos. Charge Shot ajuda, mas é
possível conseguir apenas com as habilidades comuns.

                             Secret Mission 08

Habilidade necessária: Royal Guard
Local: Missão 14 - Forest Entrance
  Ao lado da pedra vermelha.
Nome: ROYAL BLOCKER
Objetivo: Execute 5 Royal Blocks em seguida.
  Logo que a missão comece, destrua um dos inimigos e deixe o outro. 
  Agora, simplesmente bloqueie o ataque do oponente no momento certo. Na
maioria das vezes, ele atacará do mesmo jeito. 
 
                             Secret Mission 09

Habilidade necessária: Coyote-A, Trickster
Local: Missão 15 - Library
  No fundo da escadaria, ao lado da porta.
Nome: UNBREAKABLE
Objetivo: Destrua todos os inimigos sem levar dano e sem ser capturado por um
Fault.
  Use Coyote-A para atirar e em seguida Trickster para fugir. A idéia aqui é
andar em volta do cenário, atirando e fugindo sem parar. Vai demorar um pouco,
mas no final compensa.
                             
                             Secret Mission 10

Habilidade necessária: Anima Mercury.
Local: Missão 05 - Master's Chamber
  Quebre o espelho em cima da lareira.
Nome: PUPPET MASTER
Objetivo: Manipule a Giro Blade e destrua todas as barreiras.
  Você deve destruir as barreiras em 2 minutos. A única dica que posso dar aqui
é atacar a Giro Blade com Red Queen antes de movimenta-la e decorar a posição
dos objetos a serem destruídos.
                    
      
                             Secret Mission 11

Habilidade necessária: Pandora com Revenge.
Local: Missão 16 - Fortuna Castle Gate
  Após derrotar os inimigos, comece a subir a montanha. Ao chegar na parede
após passar a primeira escadaria, pare e observe os orbs fazendo um caminho
para cima. Use pulos triplos para chegar ao local da missão.
Nome: POINT OF IMPACT
Objetivo: Destrua as duas estátuas dentro de 30 segundos.
  Desça uma das escadas, Segure R1 com Dante de frente para o cavalo e use
Revenge para atacar à distancia. Siga para a outra escada e repita a operação.
  OBS: Não perca tempo tentando chegar perto das estátuas. Ataque-as de longe.

                             Secret Mission 12

Habilidade necessária: Pandora - Argument 
Local: Missão 17 - Opera House Plaza
  Quebre uma das lixeiras que está próxima a um portão.
Nome: STEEPLECHASE
Objetivo: Chegue ao final sem ser atingido.
  A maneira mais fácil aqui é utilizar Pandora. Tendo a Disaster Gauge cheia,
pule e aperte O com o estilo Gunslinger. Voe por cima dos lasers até chegar ao
outro lado. 
   


                               DETONADO                                 [dtn00]

  A seguir o detonado do jogo. Com exceção da primeira missão, e da última,
todas elas terão o nome da área onde seu personagem se encontra para ajuda-lo
a se localizar. O nome aparece no canto inferior esquerdo da tela assim que o
personagem chega em uma nova área. Você também pode acessar o mapa através do 
menu para saber o nome do local onde você está.
		
                     Missão 01 - BIRDS OF A FEATHER                     [dtn01]

  Logo na primeira missão você deve lutar contra Dante, o herói da série.
  Primeiramente, você vai passar por um tutorial, onde conhecerá os comandos
principais do jogo. Não se preocupe, pois ele não pode te matar enquanto o
tutorial estiver ativado. Após terminar o tutorial, você vai para a batalha
real.
  Nada complicado, chegue perto e ataque com a espada. Quando ele atacar, pule
e corra para longe para desviar de seus ataques. Note que atirar contra ele com
a Blue Rose, resulta em Dante defendendo seus ataques com as armas dele, 
Ebony e Ivory. 
  Caso tente atacar com o braço, duas coisas podem acontecer: 
1 - Dante é lançado ao chão
2 - Uma animação ocorre e você terá que fazer uma disputa de forças com ele.
Aperte o botão de ataque o mais rápido que puder para vencer a disputa.

  A sequência do tutorial é a descrita a seguir:
1 - Trave a mira em Dante e ataque com [ ].
2 - Pule para evitar os ataques do inimigo.
3 - Use Roll para evitar os ataques do inimigo.
4 - Ataque Dante com um combo da Red Queen. Apenas pressione / \ até a próxima
etapa surgir.
5 - Use High Roller em Dante.
6 - Use Buster contra ele
 
                               Dante Must Die
 
  Temos novidades aqui: Dante vai poder ataca-lo com todas as armas
conquistadas no jogo. Em outras palavras, espere por ataques com Lúcifer,
Gilgameshi, Pandora, e tudo mais que você adquiriu ao jogar com ele.
  A estratégia aqui consiste em abusar da Blue Rose: Comece a atirar nele
normalmente (sem carregar os tiros). Tão logo ele contra atacar, agarre-o com
Snatch (R1 + O). 
  Agora que conseguimos traze-lo para perto, ataque com o combo 2, porém antes
do combo acabar, use novamente Snatch, e emende um novo combo, desta vez
executando até o final. 
  Nessa hora Dante deve cair no chão. Corra para longe, e comece a atirar,
repetindo a estratégia acima.
  Caso queira atacar com o braço, só o faça no ar (basta utilizar a estratégia
no ar) ou quando estiver com o Devil Trigger acionado. Desta maneira, Dante
não conseguirá contra-atacar.

                     Missão 02 -  LA PORTE DE L'ENFER                   [dtn02]

====Opera House Plaza

  Você vai começar em uma praça com alguns inimigos. Basta ataca-los do jeito
que você achar melhor. Note que você pode quebrar os bancos e latas de lixo
(pelo menos aparentam ser latas de lixo) espalhas pelo cenário para conseguir
orbs.
  Após acabar com os inimigos, entre na porta do outro lado da praça.

====Storehouse

  Nesta sala nada de mais. Na parede à esquerda de Nero (supondo que você esta
de costas para a porta por onde entrou), ha um orb amarelo. Você precisará usar
Wall Jump para conseguir alcançar o item. Quebre os barris na sala e suba as
escadas, pulando a parte quebrada.
  Quebre mais algumas coisas no caminho e você chegará a uma sala com três
inimigos. Mate-os e quebre as coisas dentro desta sala, saia pela porta. 

====Terrace/Business District

  Siga em frente até a próxima porta.

====Cathedral

  Siga em frente e entre na próxima porta. Aqui, desça as escadas o máximo que
puder. Quebre os bancos e verifique o objeto brilhante para adquirir o
EVIL LEGACY habilidade de se locomover através dos Grim Grips.
  Notou o painel branco no chão depois de descer o primeiro lance de escadas? 
Fique parado sobre ele e uma luz branca vai aparecer no andar de cima.
Essas luzes são chamadas de Grim Grips, e permitem alcançar lugares distantes.
Bastar seguir em frente, utilizando Devil Bringuer novamente e depois seguir
até a porta para sair deste local.

====Terrace/Business District

  Continue andando e você encontrará uma estátua com um símbolo. Esta é a
primeira missão secreta. Continue em frente, matando os inimigos que aparecem
em seu caminho, utilizando mais Grim Grips e entrando na porta ao final.

====Residential District

  Desça e mate os inimigos, nada muito difícil aqui. Nesta área temos uma pedra
vermelha e vários objetos para conseguir orbs. À direita da pedra vermelha é
possível subir no telhado, onde você encontrará o primeiro pedaço de orb azul.
  A torre que se encontra próximo do final desta área contem orbs. Suba nela
utilizando Wall Jump.

                              Dante Must Die

  Antes de cair, ao entrar nesta área, carregue a Red Queen e Blue-Rose ao
máximo. 
  Caia e fique nesse corredor esperando os inimigos, atacando com vários Splits
e Charge Shots. 

====Port Caerula

  Passando pela porta, siga em frente. Ignore a primeira entrada à direita e
siga reto, até chegar em uma sala.

====Customs House

  Nesta sala, mate os inimigos e acione o artefato do selo azul para liberar o
caminho. Entre pela porta e acione o painel de controle.
  Volte tudo até a entrada que falei para ignorar anteriormente (é o único
caminho que restou).  Livre-se dos inimigos e siga em frente até entrar pela
porta ao final do caminho.

====First Mining Area

  Nesta nova sala, apenas pegue as orbs,  ataque o Combat Adjucator e caso
precise, compre algumas estrelas verde na estátua, entre na porta, siga em
frente e prepare-se para enfrentar:

====Ferrum Hills

                                    BERIAL

  Chegue perto, ataque no ar e quando ele for atacar, use Devil Bringuer para
ir atrás dele (caso você tenha Air Hike, simplesmente pule atrás dele).
  Depois de tirar um pouco de energia dele, Berial irá liberar sua fúria,
causando um grande dano ao redor dele. Corra para longe,e continue atacando 
quando puder se aproximar novamente.
  Quando o fogo dele apagar, pule e agarre-o no ar com o braço. Após Nero jogar
o inimigo ao chão, agarre-o novamente. Após ser jogado para longe, ele vai
liberar sua fúria novamente, repita até mata-lo.
 
                                Dante Must Die

  Carregue a Blue Rose e atire de longe. Você pode fazer isso até mata-lo. 
  Caso queira um desafio maior, chegue perto e use Buster. Bariel vai erguer as
patas da frente, nessa hora, pule, execute o combo F no ar, e quando ele for
atacar pule atrás dele.
  Ao cair no chão, atire com Charge Shots para dano extra. Lembre-se de afastar
toda vez que ele for liberar sua fúria. Caso não tenha tempo de sair correndo,
acione DT no momento exato para evitar de ser pego pelo golpe. Quando você
tiver a oportunidade de agarra-lo, faça com DT acionado.

  Após terminar com o inimigo, continue seu caminho até terminar a missão. 


                         Missão 03 - THE WHITE FANG                     [dtn03]

====Second Mining Area

  Siga em frente, à esquerda você tem uma pedra vermelha, e a direita inimigos.
Vá subindo usando Grim Grips até chegar em terra firme novamente.
  Ao chegar em uma plataforma, acabe com os inimigos e prossiga até a saída. 
  OBS: À esquerda da saída há uma estrela verde.

====Fortuna Castle Gate 
 
  Logo no início, à esquerda, em cima de umas plataformas, você encontra uma
orb vermelha. Vá seguindo o caminho (destruindo os pequenos pilares) até
acionar uma animação. 
  Dois Frosts vão te atacar, a dica aqui é manter apenas 1 visível na tela,
para evitar ataque do outro. Após a batalha, quebre alguns pilares pequenos, e
suba nos grandes (dois deles contém orbs escondidas).
  Continue seu caminho, uma nova animação vai acontecer e em seguida entre na
porta ao final.

====Grand Hall

  Nesta sala, quebre todos os bancos e entre na porta a esquerda (com Nero
estando de costas para a entrada desta sala). 

====Large Hall

  Aqui, simplesmente siga pelo corredor até encontrar uma entrada logo no
começo. Entre na porta.

====Torture Chamber

  Nesta sala, mate os inimigos, e siga seu caminho.

                                Dante Must Die

  Fique de costas para a parede em um dos cantos e mantenha a câmera focada em
Nero (de modo que nenhum inimigo seja focalizado). Espere as espadas
aparecerem na tela, agarre-as com o braço (nunca use Lock-on aqui) e de vez em
quando atire com Charge Shots. É necessário ficar nesta posição para evitar
o ataque das Gladius, pois como elas não aparecem na tela, elas só poderão
ataca-lo quando chegarem perto.

  Seguindo em frente, você vai se deparar com uma seqüência de Grim Grips.
Dependendo do nível de dificuldade escolhido, fica cada vez mais complicado
passar aqui. Mas tudo que você precisa é decorar a sequência.

====Grand Hall (segundo andar)

  Você está agora na parte superior do Hall Principal. Notou uma plataforma
alta com algumas orbs? Para chegar ali, é necessário ter a Habilidade Max Act
Level 3 de Nero. Deixe a espada carregada no máximo. Estando encostado na
parede e de frente com ela, faça um High Roller Nível 3 (R1 + trás + /\). Nero
vai subir e quando ele estiver no ponto mais alto, execute um Wall Jump e pule
na plataforma.
  Entre na única porta disponível aqui e siga em frente.

====Central Courtyard 

  Frosts aparecerão. Você pode enfrenta-los ou apenas ignorar e entrar na
próxima porta.

====Foris Falls

  Nessa área, apenas siga para a próxima.
 
====Central Courtyard

  Agora estamos do outro lado do lugar que acabamos de passar, Novamente, mate
ou ignore os inimigos e entre na porta.

====Grand Hall (segundo andar)

  De volta ao hall Principal, acerte o artefato do símbolo azul para liberar a
barreira protetora nesse andar. Aproveite e pegue a Holy Water na plataforma
ao lado do artefato. Entre na porta ao lado.

====Gallery

  Acabe com os inimigos nesta sala para prosseguir em frente. Não se esqueça de
quebrar os objetos para pegar orbs.

====Library

  Seguindo o caminho, você vai se deparar com uma estátua. Entre na sala ao
lado. Nessa sala somos apresentados aos Bianco Angelos. Ataque-os por trás.
Agarrar com o braço também causa um grande dano.

                                  Dante Must Die

  Fique sempre nas costas dos inimigos e ataque com tudo. Charge Shots também
ajudam. De resto apenas fique atento para desviar dos ataques na hora certa.

  Após Acabar com os inimigos, entre na sala que abriu e pegue a ANIMA MERCURY.

                             Missão 04 - COLD BLOODED                   [dtn04]

====Library

  Você começa a missão do exato lugar de onde parou a anterior. Saia da sala em
que você se encontra e repare na Giro Blade em um dos cantos da sala. Use o 
braço para ativa-la e depois use o braço novamente para lança-la longe. 
  Note que uma vez ativada, você pode atacar com a espada, fazendo-a girar mais
rápido e conseqüentemente ter um poder mais devastador quando joga-la pela
sala.
  Com o auxilio da Giro Blade quebre a barreira que esta protegendo a sala
(quebre os objetos antes de sair) e siga seu caminho de volta.

====Gallery

  Você está de volta à sala em que enfrentou vários inimigos na missão
anterior. Hora de derrotar alguns inimigos novamente. A dica é pegar o Frost
primeiro, e o resto é fácil. Você também pode usar a Giro Blade para causar
dano extra nos inimigos.

                                  Dante Must Die

  A primeira leva de inimigos é fácil, concentre-se no Frost e sempre mantenha
um inimigo na tela de cada vez. Charge Shots também ajudam. Após o primeiro
Frost, um segundo aparecerá. Acabe com ele e os espantalhos e um Blitz surgirá
na sala.
  Agora sim temos problemas. Fique pulando e andando pela sala, carregando
o tiro da Blue Rose. Quando o bicho parar em um canto, atire. Caso ele pare e
solte um grito, ele irá atacar. Cuidado! Fique atirando até que o campo
elétrico envolta dele acabar. Nessa hora ative o DT  e faça a seqüência
abaixo:

1 - Agarre o inimigo.
2 -  Após o termino do combo, atire com Charge Shot e agarre-o novamente.
3 - Solte mais um Charge Shot. 
Nessa hora o inimigo provavelmente ficará vermelho. Continue desviando de
seus ataques e atirando quando possível, e logo ele será derrotado.
  OBS: Caso você conseguia agarra-lo perto da parede, é possível executar 3
talvez 4 agarrões.
   
====Grand Hall (segundo andar)

  Saia da sala voltando ao Hall Principal. Desça e entre na porta a direita
(com Nero estando de frente com o altar que contem a Giro Blade.

====Large Hall

  Siga por esse corredor até encontrar uma porta a direita, entre.

====Dining Room

  Destrua os inimigos aqui (quebre as coisas na sala) e siga em frente.
  Você vai se deparar com um corredor em que no final possui uma estátua
cuspindo fogo. Acione a Giro Blade e use-a como escudo para passar pelo
corredor e destruir a estátua no final. Entre pela porta.

====Large Hall

  Você agora esta atrás das grades que você viu primeiramente no corredor antes
de entrar na sala de jantar.
  Destrua os inimigos , acione o artefato do símbolo azul e a Giro Blade.
  Guie a Giro Blade até o final do corredor (não se preocupe com os inimigos,
eles serão destruídos por ela. Ao final do corredor, destrua a barreira para
liberar outra Giro Blade. 
  Agora, leve as duas Giro Blades para o meio do corredor, colocando cada uma
em uma marca no chão. Entre pela porta que abriu.

====Central Courtyard

                                     BAEL

  No começo, bata nas duas "mulheres" (na verdade são antenas)  até o chefe se
revelar. Quando ele o fizer, pule para um dos lados para evitar o ataque. 
  Agora que o bicho mostrou a cara, fique em um dos lados dele (nunca fique
diretamente de frente para ele). Ataque normalmente e quando ele pular para
longe fuja de seu ataque (rolando para os lado caso ele venha para cima com
tudo). Depois de um tempo, ele vai pular para longe e soltará um ar pela boca,
fazendo com que ele se esconda novamente. Ataque novamente as antenas até ele
se revelar novamente e continue assim.
  Caso ele caia no chão, vá para a frente dele e agarre-o com Buster. 

                                Dante Must Die

  No começo, tente agarrar as antenas, pule, use Devil Bringuer e caso consiga
agarrar uma, ataque com Buster. Repita até o inimigo se revelar. 
  O resto da estratégia é idêntica ao descrito acima. A única diferença são os
ataques com  Charge Shot e Max ACT no inimigo. Mantenha-se ao lado dele e tudo
ficará bem.

  Após a batalha, você adquire a habilidade RUSALKA CORPSE, que brilha toda vez
que Nero está próximo a um item escondido ou missão secreta.
  Entre pela passagem que se abriu e fim da missão.


                             Missão 05 - TRISAGION                      [dtn05]

====Soldier's Graveyard

  Nero se encontra em um cemitério e é introduzido a novos inimigos. A tática
aqui é atirar no inimigo até ele cair no chão e atacar com Buster
(aliás, atacar com Buster enquanto eles voam pelo cenário ajuda
consideravelmente a destruir a capa deles mais rápido).

                                  Dante Must Die

  Atire com Charge Shot e assim que o inimigo cair no chão emende seus melhores
combos. Seja rápido para acabar com ele antes que se levantem novamente.

  Após derrotar os inimigos, quebre tudo que você vê no cenário. A fonte no
meio contem uma estátua na parte superior do pilar central. Entre pela porta.

====Master's Chamber

  Nessa sala, acabe com os Bianco Angelos quebre mais algumas coisas e siga em
frente. 

====Torture Chamber (terceiro andar)

  Acerte o artefato do símbolo azul, e use a Giro-Blade na estátua do outro
lado da sala. 

====Spiral Well

  Após a animação, você vai cair e enfrentará mais inimigos. Utilize a tática
usada no começo desta missão. Pegue o Wing Talisman localizado no pedestal.
  De posse do novo artefato, pule no símbolo vermelho e volte todo o caminho
até a parte de cima, pulando nos símbolos vermelhos durante o trajeto.
  OBS: nas paredes desta área existem pequenas entradas uma contém uma pedra
vermelha e outra (mais ao fundo) orbs escondidas.

====Torture Chamber

  Entre na sala e destrua os inimigos. Siga em frente.

                                 Dante Must Die

  Essa parte só deve ser complicada caso você esteja tentando passar pela
missão sem levar dano. Utilize a tática de deixar somente um inimigo na tela e
o resto deve ser fácil.

====Large Hall

  Saia pela porta, e destrua os frosts ( ou saia correndo até o hall
principal).

====Grand Hall

  No hall principal, pule no painel vermelho no centro da lugar (onde havia uma
espécie de caixão antes) e suba no candelabro. Acerte o candelabro com 
Red Queen, entre pela passagem que Nero acabou de criar, e siga em frente até
terminar a missão.


                           Missão 06 - RESURRECTION                     [dtn06]

====Underground Laboratory

  Siga em frente. Antes de cair no buraco, ande em volta e pegue mais um
fragmento de orb azul. Caia e entre na porta.

====R & D Access

  Siga em frente, e após a animação você deve enfrentar 3 inimigos (Cutlass)
que se assemelham  a tubarões.
  Atire neles para fazerem saírem do chão, e agarre-os com Buster.

                               Dante Must Die 

  Antes de iniciar a animação, carregue a Blue-Rose e Max Act Nível 3.
  Tendo esses duas armas carregadas, ative a animação e já mantenha R1
pressionado. Tão logo retome ao controle do jogo, os inimigos deverão estar à
esquerda de Nero. Atire com Blue Rose e em seguida execute Streak
(R1 + Frente+ /\). Todos os inimigos devem ter saído do chão. Ataque o mais
rápido possível com combos e Charge Shots e você não terá problemas. Siga
pelo corredor e entre pela porta.

====Game Room

  Essa sala consiste em uma espécie de jogo de tabuleiro. Temos um dado no meio
da sala e você deve acerta-lo. O número de casas que cair, será o quanto a
estátua de Nero andará pelo tabuleiro. Dependendo da cor da casa em que a
Estátua para, temos um efeito diferente.

Casa Branca - Nada acontece, e o dado aparece novamente
Casa Azul - Uma recompensa, pode ser orbs que são espalhados por toda a sala
para serem pegos ou baús que devem ser quebrados com chances de se conseguir
itens. 
Casa Amarela - A estátua será mandada para a casa amarela mais próxima. Em
outras palavras após parar em cima de uma casa amarela, a estátua é
transportada para a casa amarela mais próxima desta, podendo tanto avançar pelo
tabuleiro quanto retroceder.
Casa Roxa - Inimigos 
Casa Vermelha - Inimigos para enfrentar ou fugir de lasers.

  Tudo aparenta ser complicado e aleatório, mas na verdade não é. Aqui vai a
tática para passar por esta sala sem perder tempo.
  Repare no dado. Esta vendo o número no topo dele? Se você acertar o dado com
o braço, o número que sairá será aquele que estava no topo. Por exemplo: No
topo do dado está o número 3 e você acerta o dado com o braço. O resultado será
3.
  Tudo que você tem que fazer então é contar quantas casas deseja tirar e
acertar o dado no momento certo.

  Após passar por essa sala, prepare-se para enfrentar o chefe da fase:

====Containment Room

                                    AGNUS

  Nada complicado aqui, pegue as espadas e Nero automaticamente vai joga-las
contra o vidro.

                               Dante Must Die

  Mantenha-se no centro da sala (em cima da plataforma). Constantemente ataque
com Charge Shots (não há a necessidade de mirar com R1, apenas atire) e agarre
as espadas.
  Ao agarrar as espadas, segure R1 e aperte R3 para que Nero jogue a espada em
alguma outra que esta prestes a ataca-lo.
  Não existe um determinado padrão de ataque e mesmo as espadas fora da tela
atacarão você.
  O único ataque que pode ser previsto é o que três ou quatro espadas ficam no
vidro em frente de Agnus e depois de um tempo elas atacam. Utilize DT no
momento certo para evitar o ataque e de quebra causar algum dano nas espadas.
Com paciência você vai conseguir.
  OBS: Caso esteja tentando terminar essa missão sem dano, tenha muita
paciência, as coisas aqui são muito aleatórias.

  Após derrotar o chefe, Nero adquire a Yamato e a habilidade Devil Trigger
(DT). Saia pela porta.

====Foris Falls

  Acerte o artefato do símbolo azul, e continue pelas escadas, entrando na
porta.

====Angel Creation

  Nessa sala, destrua os inimigos e siga em frente ( é um caminho único). Você
terá ainda mais duas batalhas antes de sair deste lugar. 

====Underground Laboratory

  Na próxima área suba tudo utilizando os painéis vermelhos e faça o caminho de
volta até o hall principal.

====Grand Hall

  Entre na porta à esquerda do quadro e siga em frente.

====Central Courtyard

  Ignore os inimigos e entre na porta.

====Foris Falls

  Aqui, siga pelo caminho novo que surgiu até o fim da missão.

                          Missão 07 - THE SHE-VIPER                     [dtn07]

====Forest Entrance

  Siga em frente, e entre no tronco caído, destruindo as sementes e pegando uma
estrela verde em um buraco no teto do tronco. Quebre a pedra vermelha e siga em
frente.

====Windswept Valley

  Nessa área siga pela esquerda e pegue uma Holy Water. Caia e acabe com os
inimigos (eles morrem facilmente usando Buster). Siga pelo único caminho
disponível e entre na porta.

====Ruined Church

  Destrua os inimigos, quebre mais sementes para encontrar mais orbs e suba as
escadas. Acione o artefato do símbolo azul e ande pelas plataformas que
aparecem, saindo pelo outro lado.

====Ruined Valley

  Vá seguindo aqui até encontrar outro símbolo. Há um fragmento de orb do outro
lado da sala (será necessário Air Hike para pegá-lo). Mova a câmera para
encontra-lo no ar entre duas paredes.  Acione o símbolo e ande pelas
plataformas até chegar ao outro lado. Parece simples, se não fosse o fato de
inimigos tentarem derruba-lo a todo instante da plataforma. Faça o possível
para evitar de cair e chegar ao outro lado.
  OBS: Caso você caia no buraco, destrua os inimigos que aparecem e pise no 
tele transporte azul que surgirá.

                                Dante Must Die

  Se manter nas plataformas enquanto é atacado não é fácil. No entanto tenho
três estratégias para passar desta parte.
1 -  Atacar quando puder com Charge Shot e evitar o maior número de ataques
possíveis.
2 - Acione os painéis e tão logo pise em um deles, volte para a plataforma com
o artefato. Destrua os inimigos aqui e acione os painéis novamente para passar.
3 - Não utilizar as plataformas. Mas como fazer isso? Usaremos as habilidades
de Nero para passar deste local de outra maneira.

  Siga os passos abaixo atentamente, pois as chances de falhar são grandes:
   a - Posicione Nero de modo que o símbolo esteja a direita dele. Portanto,
ele deve estar olhando para onde seria a saída deste local.
   b - Agora, fique no limite do chão (mas não caia no abismo) e segure R1.
Nero não pode travar a mira no símbolo, apenas garantir que não vá se mover
para alguma posição indesejável.
   c - Use Streak em direção do abismo, isso irá fazer com que Nero execute um
pulo longo no ar.
   d - Quando ele estiver começando a cair, execute no ar Calibur
(R1 + Para trás, para frente + /\).
   e - Nero deve estar agora próximo a saída, pule na plataforma utilizando
Air Hike.
Eu sei que uma imagem vale mais que mil palavras, portanto, estarei
disponibilizando um vídeo com a técnica descrita acima. Assista à partir dos
5:18.

http://www.youtube.com/watch?v=B6OSrw9d6AM

====Lapis River

  A próxima área é bem simples, quebre todas as sementes que encontrar, em
especial uma grande em cima de um dos pilares da ponte, e saia pelo único
caminho disponível.

====Ancient Plaza

  Na próxima área enfrente os inimigos. Fique dentro da espécie de fosso ou
piscina vazia no cenário e tente manter um inimigo de cada vez na tela. Essa
batalha não deve ser difícil. Continue pela única saída deste local.

====Windswept Valley

  Voltamos à área do inicio da missão. Acione a Giro Blade, quebre a barreira e
utilize-a para destruir os inimigos. Quebre outra barreira e siga pela porta.

====Ruined Valley

  Aqui simplesmente saia correndo, esqueça as sementes e fuja até chegar ao
outro lado. Entre na porta.

====Forgotten Ruins

  Siga em frente aqui, destruindo o Combat Adjucator, para mais um fragmento de
orb azul e enfrentando os inimigos. Destrua as sementes na saída da área para
uma orb verde.

====Den of the She-Viper

  Na próxima área, prepare-se para enfrentar mais um chefe.

                                   ECHIDNA

  Logo no começo, aproxime-se dela e pule evitando a cauda. Ataque no ar com
combos (Air Hike ajuda muito aqui). 
  Não vai demorar muito e ela irá entrar no chão. Chegue perto, e ataque,
tomando cuidado com os tentáculos para não ser atingido. A melhor estratégia
aqui é pular  atrás dela e atacar com Split (R1 + para frente e /\ no ar).
  Quando ela der indícios de que irá sair do chão, afaste-se e volte e
ataca-la.
  Caso ela comece a voar pelo cenário, mantenha a mira travada nela e desvie
rolando para um dos lados.
  Logo ela vai voltar ao chão, mas desta vez ela usará os tentáculos como apoio
e ficará no alto. Na parte de baixo, ela vai liberar um inimigo através de uma
semente. DT e agarre-a com Buster. De resto fique atacando e desviando de seus
ataques. Quando você perceber que ela ficou tonta, aproveite e agarre-a com
Buster para dano extra.

                              Dante Must Die

  A estratégia é semelhante. Quando ela entrar no chão, fique longe, fugindo
dos tentáculos e atacando com Charge Shots.
  Quando ela usar os tentáculos como apoio, ataque com Buster e imediatamente
mate o inimigo criado por ela com Buster.
  Quando ela voar pelo cenário, espere ela vir para cima e ataque com Charge
Shot. 
  Perto de morrer, ela vai começar disparar sementes em direção a Nero. 
Evite-as e continue atacando. Caso tenha problemas lembre-se das sementes nos
cantos do cenário, elas contem orbs verdes.

  Após derrotar a criatura, você adquirirá a Sephirothic Fruit, habilidade de
remover raízes que atrapalham seu caminho. Use-a para remover a raiz na saída
da área.

                        Missão 08 - PROFESSION OF FAITH                 [dtn08]

====Ancient Training Ground

  Siga pelo único caminho disponível enfrentando os inimigos. Use a Sephirothic
Fruit na próxima área. Não esquecendo de destruir as sementes para pegar orbs.

==== Lapis River

  Já passamos por aqui anteriormente, destrua os inimigos e siga pelo mesmo
caminho feito antes.

====Ancient Plaza

  Na próxima parte, acabe com os inimigos utilizando a mesma tática 
anteriormente. Siga em frente.

====Windswept Valley

  Desta vez não é necessário utilizar a Giro Blade para avançar, porém é uma
ótima idéia traze-la junto para ajudar a acabar com os inimigos. Após a
batalha, suba as escadas e entre pela porta.

====Ruined Church

  Mais inimigos, derrote-os, destrua as sementes e utilize a Sephirothic Fruit
embaixo da escada. Siga pelo caminho que abriu.

====Lost Woods

  Siga em frente até encontrar um pilar na parte central do cenário. Nero agora
encontra-se em um local com quatro caminhos a serem seguidos. Temos duas
possibilidades aqui:
1 - Seguir pelo caminho normal: Preste atenção na sombra do pilar central e
caminhe na direção oposta. Em outras palavras, siga em direção a luz. Após
algumas vezes fazendo isso você vai chegar a um novo local.
2 - Pegar o fragmento de orb azul: Não vá em direção a luz, e siga por qualquer
outro caminho (erre o caminho de propósito). Nero chegará a um lugar com vários
inimigos. Acabe com eles e antes de sair daqui, pegue mais uma fragmento de orb
azul que se encontra no alto do cenário, perto de algumas árvores.

====Hidden Pit

  Siga em frente (não desça ou você vai voltar para o início da missão). Entre
na próxima porta.

====Forgotten Ruins

  Aqui, acabe com os inimigos, destrua as sementes ao lado da estátua para uma
orb verde, e siga em frente.

====Gran Album Bridge

  Vá seguindo por aqui e no final, subindo as escadas, mais um chefe:


                                 ANGELO CREDO

  Ataque e ele defenderá. Pule atrás dele e ataque com Split. 
  Caso ele comece a desferir um combo, saia de perto. Toda vez que ele realiza
um combo, ele fica alguns segundos parado. Essa é sua chance de ataca-lo.
Continue com a estratégia e ele vai se afastar.  
  Agora, ele vai arremessar lanças contra Nero. Mantenha a mira travada nele e
role para o lado para evitar o ataque. Ele arremessará um total de três lanças
contra Nero. 
  OBS: As lanças podem ser pegas com Buster e arremessadas contra Credo. Esse
contra-ataque exige um pouco de prática para agarrar o projétil na hora certa.
Mas se você for bem sucedido, vai causar um grande dano no inimigo.
  Quando a energia do inimigo estiver quase no fim, ele mudará um pouco sua
estratégia. Após executar o combo, Credo irá atacar horizontalmente com sua
espada, rasgando o chão. Evite ficar próximo a ele.
  Ele também lançará espadas contra Nero. Que podem ser:
1 - Ao redor de Nero: Nesse caso, DT imediatamente após as espadas cercarem
Nero. Elas serão destruídas instantaneamente. Caso não seja possível ativar DT,
movimente-se constantemente e quando as espadas pararem, pule para fugir do
ataque. 
2 - Lançadas em direção a Nero: Nesse caso, apenas corra para evitar o ataque.
Em determinado momento da batalha, Credo ficará aberto a seus ataque e não
defenderá. Esse é o momento ideal para agarra-lo com Buster.

                                Dante Must Die

  Mantenha-se perto de Credo o tempo todo, utilizando a tática de ataca-lo,
pular atrás dele e utiliza Split. Aproveite também para disparar Charge Shots
quando puder e emendar combos quando possível.
  Infelizmente não existe uma tática segura para derrota-lo, tudo depende de
sua habilidade para evitar os ataques, mas uma vez decorado seu padrão de
ataque, ele não será problema.

  Após a batalha você adquire AEGIS SHIELD, habilidade de segurar os inimigos
com o braço e utiliza-los como escudo.

                             Missão 09 - FOR YOU                        [dtn09]

====Gran Album Bridge

  Siga em frente, destruindo os objetos, até encontrar com inimigos. Temos aqui
Bianco Angelos e Alto Angelo. Esse último é uma espécie de líder do grupo e
comandará os ataques. 
  A estratégia em si não muda. Continue atacando-os por trás. De vez em quando,
Alto Angelo comandará à todos os Angelos ficarem próximo dele, ocasionando em
dois possíveis ataques:
1 - Eles virão para cima com tudo. Simplesmente desvie do ataque e continue
atacando.
2 - Os inimigos carregaram uma bola de energia para atacar Nero. Desvie do
ataque, OU caso você tenha Charge Shot, atire contra a bola, mandando-a de
volta aos inimigos e causando um grande dano (e conseqüentemente dando SSS em
Style). Entre na porta.

====Grand Hall

  Aqui, destrua o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb e os bancos.
Há uma Devil Star do lado direito da entrada (não é possível vela por causa da
câmera).
  Saia pelo único lugar disponível e verifique o pedestal. Volte e a sala mudou
um pouco. Lasers estão presentes no chão da sala e uma nova passagem abriu à
direita de Nero (estando ele de costas para o pedestal). OBS: Ainda de costas
para o pedestal, do lado esquerdo existem orbs vermelhas escondidas.

====Key Chamber

  Entrando pela nova passagem, mais Angelos. Destrua-os e verifique o pedestal
em um dos cantos da sala para adquirir a KEY OF CRONUS. Essa habilidade permite
'parar o tempo' (na verdade as coisas ficam mais lentas) quando utilizada nos
pedestais espalhados pelo local.
  Use o novo item no pedestal no centro da sala para deixar os lasers mais
lentos e continuar seu caminho. Siga em frente. 

====The Gauntlet

  Acione o artefato do símbolo azul e entre no elevador. Durante a subida,
acabe com os inimigos. 
  Nesse andar, utilize a Key of Cronus para passar e chegar em outro elevador.
Enfrente mais inimigos e quando o elevador parar, você terá dois caminho a
seguir:
1 - Fragmento de orb azul: Caia na abertura a esquerda de Nero. Você vai ter
que subir tudo novamente para voltar aqui.
2 - Caminho normal: Siga em frente.

  Passe por mais lasers aqui com o auxílio da Key of Cronus e suba por mais um
elevador (com inimigos a serem derrotados).
  Chegando no alto, continue pelo único caminho até uma sala grande. 

====Agnus's Room

  Mais um chefe a frente:

                                ANGELO AGNUS

  Logo no começo da batalha ele tende a ataca-lo, portanto, fuja assim que
retomar o controle sobre Nero.
  Ele vai invocar espadas para ataca-lo. Pule atrás dele (onde as espadas
estão), DT e comece a ataca-lo. Com isso você não só causa dano ao chefe como
destruirá as espadas invocadas. 
  Caso alguma espada ainda esteja voando pelo cenário, agarre-a para arremessar
em Agnus.
  Quando ele ficar parado no meio do cenário concentrando energia, ele estará
prestes a lançar um ataque em que roubará energia de Nero para recuperar a
dele. Nesse momento, vá para cima dele com tudo para evitar o ataque. Ele tende
de vez em quando a usar duas espadas e começas a girar (criando uma espécie de
lâmina cortante) e ir para cima de Nero. Saia correndo até ele jogar as
espadas, que podem ser evitadas tanto pulando ou com DT.
  Quando ele der indícios de que esta com a guarda aberta (ele vai sentir cada
golpe desferido ao invés de ficar parado como se não estivesse acontecendo
nada), ataque com Buster, de preferência com DT acionado. 
  O resto da batalha não é muito diferente. Caso ele invoque Cutlass, afaste-se
dele e fique esperto para não ficar no exato ponto onde eles atacarão. Caso
invoque Basiliskis, destrua-os primeiro antes de voltar sua atenção para ele.
  Ele também possui um ataque em que invocará bolas de fogo e arremessará em
Nero, simplesmente fuja.

                               Dante Must Die

  Não tem nada de diferente aqui, utilize a estratégia descrita acima e você
ficará bem. É só prestar atenção ao ataque do inimigo para desviar no momento
certo.

                         Missão 10 - WRAPPED IN GLORY                   [dtn10]

====Agnus's Room

  Agora vamos fazer todo o caminho de volta até o começo da missão anterior. 
  Não vou descrever o caminho aqui pois ele é auto explicativo e você já passou
por aqui, portanto, espere por inimigos e lasers.

====Grand Hall

  Voltando a sala com os lasers no chão, entre novamente na passagem com o
pedestal. A ponte foi baixada e agora você pode seguir em frente.

====Security Corridor

  Nessa próxima sala, use a Key of Cronus e passe pelos lasers. Caia na próxima
área. Aqui, acabe com os inimigos (tomando cuidando com a estrutura que gira no
meio do cenário) e use novamente a Key of Cronus no pedestal.
  A estrutura no meio do cenário está mais lenta. Use-a como escada para subir
até o topo e entrar na porta.

====Experimental Disposal
 
  Quatro Angelos aqui, acabe com eles. Há uma pedra vermelha na sala. Siga até
o elevador do outro lado.
  Antes de subir pelo elevador, pule (de preferência com Air Hike) para
encontrar outro fragmento de orb Azul. Você vai precisar pular em algumas
plataformas.
  Suba pelo elevador.

====Experimental Disposal (Segundo andar)

  Entre pela porta. 

====Meeting Room

  Mais uma sala com inimigos. Derrote-os e siga em frente. Quebre os objetos no
corredor para uma orb verde e entre na porta para mais um chefe.

====Ascension Chamber

                             DANTE SEGUNDA LUTA

  Tenho uma triste notícia para você. Se você achou a primeira batalha difícil,
fique sabendo que ele estava pegando leve com você. Isso mesmo. Dante agora
está mais apelão do que nunca. Ele atacará com tudo emendando combos e
utilizando todos os estilos de luta que ele possui. Felizmente Blue Rose
funciona perfeitamente aqui.
  Atire, agarre-o, combo C. agarre de novo, combo até terminar. Repita.
  Se você fizer tudo corretamente, não terá problemas.

                               Dante Must Die

  Utilize a estratégia da primeira missão. O problema é que, como descrito
anteriormente, ele vai mudar o estilo de luta durante a batalha. Ele vai
acabar quebrando sua seqüência e contra atacar.
  Caso Blue Rose não esteja funcionando como deveria, pule no alto da
plataforma no meio do cenário e espere ele vir atrás de você. Ele tende a pular
na plataforma, quando ele o fizer, agarre-o com Buster. Nero vai joga-lo no 
chão.
Repita. 
Mesmo assim ele pode quebrar sua estratégia. Cuidado. De resto aprenda a
desviar de seus ataques.

                         Missão 11 - THE NINTH CIRCLE                   [dtn11]

====Advent Chamber

  Logo no começo, siga pela direita. Destrua o Combate Adjucator e acione o
Símbolo. Utilize os Grim Grips e no andar superior mate os inimigos. Acione o
elevador à esquerda e siga em frente.
  Um portal é criado no andar de cima, permitindo a você voltar para o andar de
baixo.

====Advent Chamer (Segundo andar)

  Destrua os inimigos, verifique o pedestal e suba pelo elevador.

====Advent Chamber (Terceiro andar)

  Siga o caminho até chegar em um portão. Agarre o inimigo do outro lado com 
Snatch fazendo a passagem abrir.
  Destrua os inimigos e continue até chegar em mais Grim Grips. E depois mais
ainda. Acione o artefato do Símbolo azul e mais Grim Grips.

====Advent Chamber (Quarto andar)

  Nessa nova plataforma, verifique o pedestal e enfrente mais um grupo de
Angelos. Após derrota-los, volte até a primeira sequência de Grim Grips após o
portão (ao lado da Divine Statue). Mate os inimigos aqui se quiser e suba pelo
elevador. Prepare-se para mais um chefe:


====Advent Chamber (Quinto andar)

                                   SANCTUS

  Nada muito difícil. No começo da batalha ele vai invocar um campo de força
ao redor dele. Pule e acerte-o até destruir a proteção. Vá atrás dele novamente
e ataque mais algumas vezes. Quando ele cair no chão, DT e agarre-o com Buster.
Repita até ocorrer uma animação.
  Sanctus agora está dentro da estátua. Evite o punho da estátua e espere ele
sair. Ataque-o com a mesma estratégia. 
  Você também pode usar Devil Bringuer para chegar perto do inimigo.

                                 Dante Must Die

  Use a estratégia descrita acima. A diferença é que quando ele cair no chão,
emende um combo antes de agarra-lo com Buster e DT acionado.
  Quando ele entrar na estátua a estratégia é diferente.
  Assim que a estátua atacar Nero, use Buster para evitar o ataque e arrancar
Sanctus de dentro. Ataque com tudo. 
  Caso não consiga arranca-lo de dentro da estátua, destrua o escudo e espere
ele se esconder novamente. É muito difícil conseguir acerta-lo quando o escudo
esta destruído nessa segunda fase. A melhor estratégia e usar Buster no braço
da estátua.

                            Missão 12 - A NEW BEGINNING                 [dtn12]

  Durante a animação de introdução da missão, a mensagem Player Change aparece
na tela. Sim amigo, as próximas missões serão com o caçador de demônios
preferido de todos, Dante.

====Ascension Chamber

  Nessa primeira sala, apenas acabe com os inimigos (você pode ignora-los, mas
quem faria isto tendo controle sobre Dante?). Siga pela porta.

====Meeting Room

  Mais inimigos, acabe com eles e continue em frente.

====Experiment Disposal(Segundo andar)

  Pegue a Key of Cronus e desça o elevador.

====Experiment Disposal

  Uma contagem regressiva vai surgir. 
  Desça para o andar de baixo já que a ponte foi destruída. No andar inferior,
pegue uma orb amarela em um dos cantos e acione o símbolo. Entre no elevador,
acabe com os inimigos e continue. Quebre a pedra vermelha e entre pela porta.

                               EVITANDO A BATALHA

  Ao invés de cair para acionar o elevado, fique no limite da plataforma. DT,
use Stinger (R1 + frente +O). Dante vai pular para frente. Pule mais duas vezes
no ar e termine usando Sky Star (O com o estilo Trickster).
  Se bem sucedido você chegará ao outro lado, evitando uma batalha e ganhando
tempo.

====Security Corridor

  Na próxima área, destrua os inimigos. A melhor tática é utilizar a Coyote-A
até derrubar o inimigo e emendar um combo.

                                 Dante Must Die

  Derrube o inimigo no chão com Coyote-A e em seguida execute Distortion Real
Impact. Eles devem morrer instantaneamente.

  Após acabar com os inimigos, acione o pedestal e suba pela estrutura (ela
estará parada agora).
  Na próxima sala, utilize a Key of Cronus para passar pelos lasers
(Trickster é útil aqui).

====Grand Hall

  Siga em frente até a próxima sala. Destrua os Angelos com a mesma estratégia
de sempre.
  Agora você pode terminar a fase seguindo para o local onde enfrentou Angelo
Credo OU entrar na outra passagem desta sala, seguindo até a área dos
elevadores (The Gauntlet), quebrando o Combar Adjucator e conseguindo um 
fragmento de vorb azul.


                        Missão 13 - THE DEVIL RETURNS                   [dtn13]

====Ancient Training Ground

  De volta a floresta, siga em frente e entre pela porta (não entre na névoa
roxa atrás de Dante).

====Forgotten Ruins

  Mais a frente pule para o andar de baixo. Destrua os inimigos e siga em
frente.

                              Dante Must Die

  Blitz irá atacar Dante. Tão logo você pule de cima da passarela, o inimigo
surgirá. 
  Chegue perto, e use Pin-up quatro vezes (R1 + para frente + /\) e em seguida
Ecstasy (R1 + para trás + /\). Isso deve ser o suficiente para tirar o campo
elétrico do inimigo. Ataque com Distortion Real Impact ou combos. Caso ele
ainda não tenha morrido, desvie dos ataques e vá atacando com Coyote-A.
  Siga pela névoa roxa.


====Windswept Valley

  Estamos no começo da floresta, desça e destrua mais inimigos.
  Após a batalha, siga pela névoa roxa nas escadas.

                               Dante Must Die

  Utilize Trickster para fugir dos ataques e Coyote-A para atacar. Não chegue
perto pois é certeza que você levará dano.

====Ancient Plaza

  Mais inimigos. Acabe com eles e siga em frente.

====Lapis River

  Nesta área, simplesmente corra para a parte de baixo da ponte e entre na
névoa. Não há necessidade de acabar com os inimigos.

====Windswept Valley

  Entre na porta.

====Ruined Church

  Destrua as sementes para ganhar orbs e o Combat Adjucator para mais um
fragmento de orb azul. Siga pela porta por baixo da escada.

====Lost Woods

  Acabe com os inimigos ou ignore-os e faça a mesma coisa feita com Nero na
missão 07, siga em direção a luz. OBS: A sequência não é igual a de Nero.

====Forgotten Ruins

  Destrua a semente ao lado da Devine Statue para uma orb verde. Entre na
próxima área e prepare-se para enfrentar o chefe.

====Den of the She-Viper

                                    ECHIDNA

  Use a mesma estratégia ao jogar com Nero. Pule no ar com o estilo Swordmaster
e tendo Rebellion equipada, ataque com O.
  Quando ela entrar no chão, utilize a mesma estratégia e quando usar os
tentáculos como apoio, DT, e pule em cima dela para atacar com combos.
  Quando ela voar pelo cenário, esquive rolando para os lados ou usando
Trickster.


                                 Dante Must Die

  Lembre-se de atacar com Lucifer para causar um grande dano. O resto é a mesma
coisa feita com Nero. OBS. Não ataque com Gilgamesh, além de pouco eficiente
não haverá espaço para combos.

  Após a batalha, Dante adquire Gilgamesh, a melhor arma do jogo. Siga para a
saída.

                            Missão 14 - FOREST OF RUIN                  [dtn14]

====Ancient Training Ground

  Siga em frente, fazendo praticamente o mesmo caminho feito com Nero na missão
08. Vá enfrentando os inimigos e siga para a próxima área.
  Durante toda a fase, um inimigo em particular irá infernizar sua vida: Fault.
  Eles aparecem no chão e não causam dano, mas caso seja pego por eles, você
será enviado para uma área com inimigos. Cuidado! Destrua os inimigos e
continue até a área da ponte.

====Lapis River

  Acabe com os inimigos, destruas as sementes espalhadas pelo cenário, e
continue seu caminho.

====Ancient Plaza

  Na próxima área acabe com os inimigos e siga pelo único caminho disponível.

                               Dante Must Die

  Como se não bastasse os inimigos nessa área, após matar quase todos, Blitz
surgirá. Fique desviando de seus ataques, atacando com Coyote-A e quando tiver
a chance, use a estratégia com Lucifer.

====Windswept Valley

  Chegamos agora ao início da floresta. Mais inimigos para destruir. Suba o
penhasco e siga em direção do castelo.

====Forest Entrance

  Nessa área, destrua as sementes e a pedra vermelha. Continue seu caminho até
chegar ao castelo.

                          Missão 15 - FORTUNA CASTLE                    [dtn15]

====Foris Falls

  Siga até o Combat Adjucator para mais um fragmento de orb azul. Entre na
porta.

====Central Courtyard

  Siga até encontrar com um Blitz, acabe com ele usando Coyote-A e desviando de
seus ataques. Quando os raios no corpo dele cessarem, ataque com combos.
  Continue seguindo até o hall principal.

====Grand Hall

  Aqui, utilize o pulo triplo de Dante para alcançar os itens no alto. Entre na
porta à esquerda de Dante (com ele de costas para o quadro).

====Gallery

  Destrua os objetos aqui e siga em frente até a sala onde enfrentou os Bianco
Angelos com Nero. 

====Library

  Acabe com os Angelos aqui e entre na passagem onde você adquiriu a Anima
Mercury. Essa sala agora tem uma pedra vermelha. Desça pelo centro da sala e
entre pela porta. 

====Large Hall

  Você sairá no corredor principal do castelo, atravesse as grades, entre pela
porta e siga até a sala de jantar. 

====Dining Room

  Destrua os inimigos e saia pela porta.

====Large Hall

  De volta ao corredor, siga até a única porta disponível no momento.

====Torture Chamber

  Acabe com os inimigos e desça pelo buraco no final da sala.

====Spiral Well

  Aqui, acerte o artefato do símbolo azul e um painel aparecerá no chão. Pule
nele para voltar lá em cima. 

====Torture Chamber (terceiro andar)

  Siga até a porta.

====Master's Chamber

  Acabe com os inimigos aqui e saia desta sala.

====Soldier's Graveyard

  Quebre todos os objetos e siga pela porta ao lado da Devine Statue.

====Central Courtyard

                                    DAGON

  Apesar de teoricamente ser outro sapo, os ataques são idênticos aos de Bael.
Use a mesma tática, fique ao lado dele atacando com combos e desviando de seus
ataques quando necessário.
  Quando ele se esconder, ataque as antenas com Stinger ou Kick 13. 

                                Dante Must Die 

  Fique ao lado dele e use Lucifer, ele não deve durar muito.

  Ao final da missão, Dante recebe Pandora. Caia no buraco.

                            Missão 16 - INFERNO                         [dtn16]

  Essa missão é um pouco diferente,  gás venenoso esta presente no ar e Dante
deve encontrar a saída do local o mais rápido possível.

====Underground Laboratory

  Destrua o Combat Adjucator para um fragmento de orb azul, pegue as orbs
verdes atrás das grades e entre pela porta.

====R & D Access

  Destrua os inimigos utilizando Stinger com DT acionado. Continue até a sala
do tabuleiro.

====Game Room

  Dante vai destruir o dado e liberar o caminho. Acabar com os inimigos é 
opcional, siga pela porta. 

====Containment Room
 
  Aqui, acabe com todo mundo (o que será bem mais fácil do que a batalha contra
Agnus).
  Entre na porta.

====Foris Falls

  Finalmente uma pausa do ar venenoso. Pegue os itens e siga em frente.

====Containment Room

  Você já passou por aqui antes. Avance pela sala, destruindo os inimigos.

====Underground Laboratory

  Use os painéis vermelhos no chão para voltar ao topo e consequentemente ao
hall principal.

====Grand Hall
 
  Saia do castelo.

====Fortuna Castle Gate

  Siga até mais uma animação. Agora você terá que enfrentar Basilisks.
  Use Coyote-A e ataques com Gilgamesh para acabar com os inimigos.
  Abuse de Trickster para fugir dos ataques.
  Continue subindo pela montanha. Ao chegar ao topo, mais Basiliks surgirão.
  Mate-os ou ignore-os e siga em frente até a mina.

====Second Mining Area

  Aqui, caso ainda não o tenha feito, use Dante para pegar o fragmento de orb
azul.
  Continue seguindo, quebre a pedra vermelha e prepare-se para mais um chefe.

====Ferrum Hills

                                    BERIAL

  Use a mesma estratégia de antes. Ataque usando Trickster ou Royal Guard para
evitar seus golpes. Quando ele liberar sua fúria, afaste-se e continue
atacando. Quando o fogo dele apagar e cair no chão, utilize Real Impact
(caso tenha essa habilidade disponível). 

                                Dante Must Die

  A estratégia a seguir permite derrota-lo facilmente, porém, ela deve ser
precisa, caso contrário você terá algumas dificuldades.
1 - Logo no início, ataque com Drive (R1 + para trás + O com Swordmaster).
Continue apertando O para Dante atacar o inimigo 3 vezes.
2 - Mude para Gilgamesh e Royal Guard. Acione Dreadnaught (R1 + para trás + O).
Quando terminar de carregar Dreadnaught, Berial deve estar atacando Dante com
um golpe de espada.
3 - Imediatamente mude para Swordmaster e ataque com Distortion Real Impact.
Se tudo ocorrer bem, Berial deve estar atordoado. Continue atacando-o com
Distortion Real Impact até acabar com o inimigo.
  Caso você falhe na estratégia, vá atacando com Pandora de longe, até
atordoa-lo, e então ataque com Distortion Real Impact.
  Após a batalha, você receberá Lucifer. Saia da área para finalizar a missão.

                         Missão 17 - ADAGIO FOR STRINGS                 [dtn17]

====First Mining Area

  Desça e entre pela porta.

====Port Caerula

  Siga até encontrar inimigos. Derrote-os e continue, passando pelo túnel e
seguindo até a área da pedra vermelha.

====Residential District

  Dante agora ficará preso em um espaço pequeno com inimigos vindo para cima.
Suba no telhado, e ataque os inimigos utilizando Coyote-A para afasta-los.
  Não é muito complicado, só é preciso de um pouco de paciência. Mantenha-se no
telhado e você ficará bem. Continue em frente pela única porta disponível,
chegando a rua principal.

====Business District/Terrace

  Avance um pouco e mais inimigos. Nessa altura do jogo você já deve estar
acostumado com o  padrão de ataque deles e como derrota-los. Use a estratégia
de manter apenas um inimigo na tela, para destruir um de cada vez.
  Depois de derrotar os inimigos, quebre todos os objetos do local. Esta vendo
um toldo com uma orb vermelha em cima? Suba ali e pegue mais um fragmento de
orb azul. Continue até a próxima área.

====Opera House Plaza

  Na praça da cidade, acabe com os inimigos o mais rápido possível. Após
derrota-los, quebre os objetos (não se esqueça da lixeira) e siga até a sala da
primeira missão do jogo.

====Opera House

                                  ANGELO AGNUS

  Logo no começo, aproxime-se dele e ataque com Distortion Real Impact. Utilize
essa tática sempre que ele deixar uma brecha. De resto, continue atacando com
lucifer e Rebellion e desviando dos ataques com Trickster.

                                 Dante Must Die

  Faça como a estratégia acima, você já deve estar acostumado com os ataques
dele que continuam os mesmos. 

  Após a batalha, Dante adquire a Yamato.

                            Missão 18 - THE DESTROYER                   [dtn18]

  OBS: A estratégia à seguir funciona para qualquer nível de dificuldade.

  Logo no começo, pise no painel azul à sua frente. Corra para a direita e pise
em mais um símbolo. 
  Ao chegar em uma plataforma, pare (não pise no símbolo vermelho) e mire no
ombro esquerdo do Salvador. Atirem sem parar com Ebony e Ivory. Quando atacar
Dante com as esferas, desvie usando Trickster ou defenda com Royal Guard (meu
favorito). Fique atirando até destruir a gema do ombro esquerdo. Agora, mire na
testa do inimigo e continue atirando. (Para mudar o alvo, segure R1 e aperte L3
até Dante mirar no alvo desejado).
  Uma animação vai ocorrer. Siga pelo painel azul à direita e pule no vermelho.
  Ataque use o artefato do símbolo azul na estrutura para paralisar o inimigo.
Quando a mão dele estiver na plataforma, ataque-a para faze-lo sentar. 
  Agora, siga pela direita. Use Coyote-A para quebrar a gema (a melhor tática é
pular e disparar feito um louco no ar). 
  Continue pela direita e quebre mais uma e depois mais uma atrás dele.
  Pise no painel azul a direita e depois no vermelho. Aqui há duas gemas para
serem quebradas. Se você foi rápido o bastante, desça e pise no painel azul
para chegar a outra perna. Destrua a gema.
  OBS: Enquanto estiver destruindo as gemas, ignore qualquer inimigo que por
ventura venha atrás de você.
  Mais uma animação. Siga pela direita, pulando em todo painel azul que
encontrar, até a barra de energia do chefe surgir. Pule no painel da direita.
Agora, fique bem próximo da parte direita da plataforma (mas não saia dela).
  Comece a atacar com Ebony e Ivory até o inimigo se aproximar da plataforma. 
Quando o fizer, fique no meio, bem próximo a beirada, e ataque com Distortion
Real Impact a cabeça do inimigo.
  Se você causou dano suficiente, ele irá ficar paralisado. Siga pelos painéis
até chegar na gema no peito dele. Ataque com Distortion Real Impact até
destruí-lo.
  OBS: Caso ele não fique atordoado nesse momento, continue atacando com suas
armas e desviando dos ataques até paralisa-lo. Repita se necessário.
  Mais uma vez, uma imagem vale mais do que mil palavras, portanto, segue um
vídeo com todas as estratégias descritas aqui.

  http://www.youtube.com/watch?v=KNNkj57jfqM

                           Missão 19 - THE SUCCESSOR                    [dtn19]

====Machina Ex Deus

  Voltamos a controlar Nero. Siga em frente e você chegará a uma sala com
tabuleiro.

====Stairway to Heaven

  A idéia aqui é chegar a casa certa do tabuleiro para avançar para cada andar.
A cada novo andar conquistado, deve-se enfrentar um chefe.
  Use o truque descrito na missão 06 e faça o dado cair nas casas desejadas. De
preferência nas amarelas para chegar a saída rapidamente. 
Os chefes por andar são:
1º Angelos
2º Berial
3º Bael
4º Echidna
5º Angelo Agnus

  No último andar, destrua a parede e entre para finalizar a missão.
  OBS: Se você jogar o dado de modo certo, as únicas batalhas serão contra os
chefes descritos acima. Você já deve estar familiarizado com cada um deles,
visto que estará enfrentando-os pela terceira vez no jogo. Caso precise de
estratégias, basta conferir as missões anteriores.

                          Missão 20 - LA VITA NUOVA                     [dtn20]

Fase 1:
  A batalha contra Sanctus é semelhante a da missão 11. A estratégia é
idêntica.
  Para quebrar mais fácil a barreira dele, quando ele liberar a energia para
criar o escudo, pule próximo a ele e DT. Em seguida, ataque-o com golpes
normais de espada.
  Quando ele estiver quase morrendo, ele investirá contra Nero, no momento
certo, agarre-o com Buster.

Fase 2:
  Depois da batalha, Nero se encontra de frente com o Salvador.
  Agarre o primeiro golpe com Buster. O mesmo para o segundo. E finalmente a
cabeça.

  Fim de jogo, parabéns.


                                   INIMIGOS                              [ig00]

  Esta seção é uma descrição de todos os inimigos e chefes encontrados durante
o jogo, e qual a melhor tática para derrota-los.

                                INIMIGOS COMUNS                          [ig01]

==Scarecrow (Braço)

  Esse tipo de inimigo possuem uma lâmina em seus braços. Inimigos que se
movimentam lentamente, porém, o ataque costuma ser rápido. Eles irão parar por
um breve momento antes de desferir o ataque.
  A melhor maneira de derrota-los, é combos aéreos e combos no solo. Buster com
Nero e Stinger com Dante funcionam muito bem.
  Ataque com Buster: Nero agarra o inimigo e o lança ao chão com violência.
DT Buster: Nero bare o inimigo três vezes no chão antes de soltá-lo.

==Scarecrow (Perna)

  A única diferença é a arma que fica na perna ao invés do braço. O resto é
idêntico ao inimigo anterior.

==Mega Sacarecrow

  Grandes inimigos de cor preta e carregam duas lâminas. Possui mais ataques do
que as verão normais e carregam duas lâminas. A melhor estratégia é ataca-los
primeiro (ou mantê-los fora da tela). Combos funcionam muito bem aqui. Buster e
Gilgamesh causam grande danos também. O único cuidado aqui é quando eles
morrem. A lâmina que carregavam ira ser lançada ao ar e cairá bem no ponto onde
morreram, portanto, saia de perto.
Buster: Nero joga o inimigo no chão e em seguida o chuta para longe.
DT Buster: Nero lança o inimigo contra o chão três vezes e o chuta em seguida.

==Frost

  Quando esses inimigos aparecem pela primeira vez, eles possuem uma espécie de
armadura de gelo. Após receber alguns golpes de Nero e Dante, eles perderão sua
proteção e irão se envolver em uma barreira protetora de gelo para repor a
armadura.
  Você não terá problemas aqui enquanto apenas um estiver presente na tela.
  Ataque como desejar usando seus melhores combos e golpes. Caso tente fugir,
eles seguirão seu personagem.
  Ataque com combos e seus melhores golpes. Quando eles se envolverem na
barreira de gelo, ataques de Red Queen carregada com Exceed e Real Impact
funcionam muito bem. O único cuidado a tomar aqui é quando eles atacam em
grupo.
Buster: Nero agarra o inimigo e o gira algumas vezes no ar, para joga-lo longe
em seguida. OBS: Nero jogará o inimigo para a direção que o direcional estiver
pressionado.
DT Buster. A mesma coisa, porém Nero é um pouco mais agressivo.

==Assault

  Esses lagartos carregam escudos e são extremamente rápidos. Eles também
possuem o hábito de entrar no chão e aparecer embaixo de seu personagem.
Somado ao fato de atacarem em grupo, espere por grande dificuldade,
  A melhor estratégia aqui e manter um na tela e atacar com Streak e Stinger.
  Caso eles comecem a defender, ataque-os por trás. Exceed e Lucifer funcionam
muito bem contra eles. Não deixe-os cercar seu personagem. 
Buster: Nero bate o inimigo diversas vezes no chão.
DT Buster: Nero faz a mesma coisa, porém, de forma mais violenta.

==Blitz

  Rápidos e possuem uma campo de força elétrico. Enquanto estiverem com essa
proteção somente armas de fogo podem machuca-lo. Eles ficaram tele
transportando pela tela e só irão parar para atacar o personagem. Caso ele pare
em um canto, ele lançará um raio das mãos que varrerá toda a tela.
  Ataque com Chatge Shots ou Coyote-A. No caso de Dante, nunca atire no chão,
sempre atire no ar. Outra boa estratégia com Dante é atacar com Lucifer quando
o inimigo ficar parado.
  Quando a proteção dele acabar, ataque com combos. Buster é excelente. Real
impact funciona muito bem, mas é difícil encaixar o golpe. A melhor estratégia
com Dante é atacar com Kick 13 ou Lucifer.
Buster: Nero realiza um combo alucinante no inimigo.
DT Buster: A mesma coisa. A vantagem é que é possível pressionar [ ] para
atacar com espadas durante o combo.

==Gladius

  Essas espadas ficam voando pelo cenário. O único problema é que sempre
estarão em grupo. Buster funciona muito bem aqui. Agarre uma e imediatamente
segure R1 para Nero lançar Gladius em outro inimigo. Charge Shots também
são efetivos.
  Com Dante, abuse de Coyote-A e quando o inimigo cair no chão, ataque com
Kick 13 e Full House.
Buster: Nero joga o inimigo em algum lugar.
DT Buster. Nero gira uma vez atingindo qualquer inimigo nas proximidades e
joga o inimigo de forma mais violenta.
 
==Cutlass

  Se parecem com tubarões, ficam constantemente dentro do chão, apenas com a
barbatana para fora. Rápidos, eles atacarão saltando do chão, e mergulhando em
cima do personagem.
  A melhor estratégia com Nero é atacar com Charge Shots e em seguida atacar
com combos e Buster.
  Com Dante, Stinger enquanto DT para causar grande dano. Tiros carregados com
Coyote-A também ajudam.
Buster: Nero pula, gira o inimigo, e o arremessa ao chão.
DT Buster. A mesma coisa.

==Chimera Seed

  Esses inimigos são encontrados na floresta. O único ataque deles ao seu
personagem é pular em direção a ele. Mas o objetivo principal deste inimigo e
tentar dominar outros inimigos. Quando o fazem, seus problemas aumentarão.
  A melhor maneira de acabar com ele com Nero é usar Buster. Nero simplesmente
os destruirá instantaneamente.
Com Dante, Stinger e Full House dão conta do recado.
Buster: Nero agarra o inimigo e o rasga ao meio.
DT Buster. A mesma coisa.

==Chimera Scarecrow

  Esse inimigo é exatamente igual ao Scatecrow, porém, laminas atacarão
aleatoriamente e sem prévio aviso tudo que estiver próximo do inimigo.
  A melhor estratégia é manter distancia.
 
==Chimera Assault

  A mesma coisa que Assault. Mais uma vez a diferença são as lâminas extras.
Mantenha distância. 

==Mephisto

  Ficam voando pelo cenário e possuem a habilidade de atravessas paredes.
Quando a capa que os envolve é destruída, eles irão fugir para longe de seu
personagem sem a possibilidade de te machucar.
  Com Nero, use Charge Shots ou Buster para destruir a capa. Quando caírem no
chão, ataque com combos e Buster.
  Com Dante, use Coyote-A ou Omen para destruir a capa instantaneamente. 
  Quando caírem no chão, ataque com Real Impact ou Stinger.
Buster: Nero lança o inimigo ao chão
DT Buster: Nero lança o inimigo três vezes no chão.

==Faust

  Exatamente igual a Mephistos, porém é uma versão mais poderosa. Esses
inimigos levam mais tempo para serem destruídos e possuem ataques mais
poderosos. A forma de acabar com eles é idêntica a dos Mephistos. 
Buster: Nero lança o inimigo ao chão
DT Buster: Nero lança o inimigo três vezes no chão.

==Basilisk

  Cachorros infernais. Eles correrão pela tela e atacarão com bolas de fogo.
  A melhor estratégia é atirar de longe e quando tiver oportunidade, atacar com
combos.
Buster: Nero agarra um inimigo e o aperta para faze-lo lançar uma bola de fogo.
Em seguida, ele joga o inimigo ao chão.
DT Buster. A mesma coisa.

==Bianco Angelo

  Soldados de armadura que usam escudos e lanças para atacar o personagem.
  A melhor estratégia e ataca-los por trás com combos. Streak e Buster
funcionam muito bem. Real Impact com Dante pode destruí-los em questão de
segundos.
Buster: Nero agarra a lança do oponente e a finca no estômago do mesmo. Em
seguida ele carrega o Exeed da lança e lança o inimigo longe.
DT Buster: A mesma coisa, porém Nero vai empurrar o inimigo antes de lança-lo
para longe.

==Alto Angelo

  Possuem espadas e escudo. Esses inimigos funcionam como uma espécie de Líder
dos Bianco Angelos, coordenando ataques.
  Novamente, ataca-los por trás é a melhor estratégia. Algumas vezes eles irão
chamar os Bianco Angelos para atacar o personagem com uma bola de energia. Use
Charge-Shot com Nero contra o ataque ou Prop com Dante para mandar a bola de
energia devolta aos inimigos e recebendo Style SSS automaticamente.
Buster: Nero agarra o inimigo, pula e desce de ponta cabeça, arremessando o
inimigo no solo.
DT Buster: Nero lança o inimigo para trás duas vezes e em seguida pula,
arremessando inimigo no solo.

==Fault

  Inimigos que aparecem no pé do personagem tentando agarra-lo. Não causa dano
ao personagem, porém o manda para uma sala cheia de inimigos.
  A melhor estratégia é evita-los. Porém caso queira destruí-los, espere
surgirem no solo, pule e em seguida ataque com combos ou Full House.
Buster: Não é possível agarrá-los. 


                                 CHEFES                                  [ig02]
 
==Berial

  Grande demônio de fogo que se assemelha a um centauro. Ataca com sua espada e
pode liberar sua fúria, destruindo tudo que esteja em volta.
  Com Nero, ataque de longe com Charge Shot ou use Buster de frente para Berial
e quando ele levantar as patas dianteiras, pule e execute um combo aéreo.
  Com Dante, Real Impacts funcionam muito bem, ou ataque de longe com Pandora.
Buster: No ar, Nero levanta o inimigo e o arremessa ao chão. No chão, Nero
soca o inimigo, lançando-o para longe.
DT Buster: No ar, Nero executa vários ataques e o arremessa ao chão. No chão
Nero executa vários ataques e soca o inimigo, lançando-o para longe. 

==Bael, Dagon

  Esse sapo mostra-se o chefe mais fácil do jogo. Basta ficar ao lado dele e
atacar. Evite ficar diretamente de frente com ele, ou seu personagem não
sobreviverá.
  Com Bero, ataque usando Exceed e Charge Shots funcionam bem.
  Com Dante, Lucifer é a melhor escolha. Quando o adversário cair no chão,
ataque com Real Impact.
Buster: Nero agarra a língua do inimigo, entre em sua boca, e executa uma série
de ataques por dentro. Ele sai de dentro do inimigo rasgando o céu da boca do
mesmo.
DT Buster: A mesma coisa, porém com um pouco mais de dano.

==Echidna

  Semelhante a um dragão, ataca com seus tentáculos e voa pelo cenário. Também
pode criar Chimeras para atacar seu personagem.
  Com Nero, ataque com combos aéreos e Charge Shots (principalmente quando ela
voar em direção ao personagem).
  Com Dante, ataque com Lucifer e abuse de Trickster para fugir de seus
ataques.
  Combos com Rebellion também ajudam.
Buster: Na semente, Nero executa uma série de combos. No inimigo, Nero enfia
sua espada, rasgando a adversária ao meio.
DT Buster: A mesma coisa.

==Agnus

  Ele ficará atrás de um vidro enquanto a sala onde Nero se encontra é tomada
por Gladius. Agnus em si não pode atacar o personagem, apenas as espadas
voadoras e o chão eletrificado.
  A melhor estratégia é atacar as Gladius com Charge Shots, agarra-las e
lança-las contra o vidro. Caso não tenha tempo de fugir de um ataque, DT no
momento que o golpe for atingir Nero para evitar de receber dano.
  Jogar as espadas enquanto estiver em DT causará dano extra.
Buster: Não há.

==Angelo Agnus

  Em sua forma demoníaca, ele basicamente atacará invocando inimigos para
auxilia-lo no combate. Ele também pode usar duas Gladius para atacar o
personagem em um ataque em que ele gira as espadas em volta de si e depois as
jogas.
  Com Nero, Charge Shots e combos aéreos são efetivos. Quando ele invocar as
espadas, pule atrás dele, DT e ataque com combos aéreos. Se tiver a
oportunidade, jogue Gladius contra ele. Quando invocar Basilisks, ataque os
cachorros rapidamente para mata-los e volte a concentrar seus ataques em Agnus.
  Com Dante, ataque usando Lucifer. Quando o inimigo parar para invocar
aliados, caso ele esteja próximo ao chão, ataque com Real Impact. Quando ele
chamar ajuda, ataque primeiro os ajudantes e depois volte sua atenção a ele.
Use Trickster para escapar de seus golpes.
Buster: Nero lança o inimigo no ar para arremessa-lo ao chão em seguida. A
seguir, Nero pula em cima do oponente e crava em seu peito todas as Gladius
que estão por perto.
DT Buster: A mesma coisa.

==Angelo Credo

  Rápido, esse inimigo não dará chance para você respirar. Fuja de seus ataques
e quando ver uma oportunidade, ataque.
  A melhor tática aqui e chegar perto, e atacar. Quando ele defender seus
ataque, pule atrás dele e ataque com Split. Toda vez que ele iniciar um combo,
fuja e assim que ele terminar sua sequência de ataques, aproveite para atacar.
  Charge Shots também funcionam contra ele.     
Buster: Nero agarra o oponente e em seguida aplica vários socos, lançando-o
longe.
DT Buster: A mesma coisa, porém mais agressivo.

==The Savior 

  Esse gigante atacará constantemente Dante, seja com esferas de energia ou
destruindo as plataformas onde o personagem se encontra.
  A batalha é dividida em duas partes: Primeiro é necessário destruir oito
gemas espalhadas pelo seu corpo: Duas em cada braço, uma em cada perna, uma nas
costas e uma na testa.
  Depois de destruídas, a barra de energia do inimigo surgirá. O objetivo agora
é atacar a gema em seu peito. 
  Use Trickster para escapar dos ataques e Coyote-A para destruir as gemas
iniciais mais rápido. Para uma estratégia completa de como destruí-lo, veja a
missão 18 no detonado.

==Falso Savior

  Após a ultima batalha contra Sanctus, Nero se vê a frente com o Salvador
(esse ultimo quase que totalmente destruído graças a Dante). 
  Nenhuma dificuldade aqui, simplesmente use Buster no primeiro golpe que ele
desferir, Buster novamente no segundo golpe, e quando a cabeça dele estiver
próxima a Nero, agarre-a também.

==Sanctus

  Ele cria um campo de energia em volta de si para evitar os ataques de Nero.
Ele sempre voa pelo cenário e atacará com as duas esferas que o acompanha ou
com ataques próprios.
  A melhor estratégia é desviar dos ataques, e destruir a proteção. Em seguida
desviar novamente dos ataques e ataca-lo. Quando ele cair, agarre-o com Buster.
  Perto do final da batalha, ele se esconderá dentro do Salvador. Nos níveis de
dificuldade mais fácies, bastar esperar ele sair e continuar atacando.
  No nível de dificuldade Dante Must Die, será necessário usar Buster no golpe
do Salvador para arrancar Sanctus de dentro.
Buster: Nero segura o oponente pelo colarinho e o soca com sua mão demoníaca,
lançando Sanctus para longe.
DT BUster; A mesma coisa.

==Sanctus Diabólica

  No geral, ele é o mesmo da primeira luta, usando os mesmos golpes contra
Nero.
  A diferença é a de que, quando estiver quase morrendo, ele ficará no meio do
cenário e uma aura vermelha o envolverá. Em seguida ele avançará contra Nero.
  Agarre-o no momento certo para evitar o ataque e contra ataca-lo.
Buster: Nero lança o oponente no ar e em seguida o soca, arremessando-o contra
a parede. 
DT Buster: A mesma coisa.


==Dante

  O caçador de demônios não será nada fácil de derrotar. Um leque enorme de
ataques e sendo rápido nas investidas, faz dele um inimigo perigoso.
  A melhor estratégia é abusar de Blue Rose para induzi-lo a contra atacar com
Ebony e Ivory e em seguida agarra-lo com Snatch e atacar com seus melhores
golpes.
Buster: Nero joga o inimigo no chão ou ambos cruzam espadas e disputam força.
DT Buster: Nero lança o inimigo contra o chão três vezes. Quando agarrado com
Dt Buster, Dante nunca cruza espadas e nem mede forças com Nero.

                                 BLOOD PALACE                            [bp00]

  Blood Palace é uma modalidade do jogo onde seu personagem é colocado em uma
arena e deve enfrentar todos os inimigos que surgirem. Após derrotar os
inimigos, um tele transporte aparecerá e você será enviado para a próxima
arena.
  São 101 arenas, e a cada 20 você deve enfrentar um chefe.
  Não existe a possibilidade de salvar o jogo no meio do Blood Palace.
  Você também tem uma tempo limite correndo o tempo todo na tela. Toda vez que
você derrota todos os inimigos na arena você ganha mais tempo para continuar.
  Se você terminou o jogo então não encontrará nada de diferente aqui. 

                                  SEGREDOS                               [sg00]
 
====Cena extra ao final do jogo

  Enquanto os créditos finais estiverem rolando na tela, proteja Kyrie por 1 
minuto e 30 segundos. Caso seja bem sucedido, uma cena extra acontecerá após
os créditos.

====Blood Palace

  Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter.

====Super Nero e Super Dante

  Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die. Personagens Super podem usar DT
infinitamente, porém, a energia não é recuperada enquanto estiverem
transformados.

====Dificuldades

  Termine o jogo nas dificuldade a seguir para destravar novos níveis de
dificuldade.

  Son of Sparda: Termine na dificulade Devil Hunter.
  Dante Must Die, Heaven or Hell: Termine na dificulade Son of Sparda.
  Hell or Hell: Termine na dificulade Dante Must Die.
 
====Artes do jogo e Biblioteca sobre inimigos

  Termine nos vários níveis de dificuldade possíveis para revelar as várias
artes e bibliotecas sobre os inimigos.


                                CONQUISTAS                               [cq00]

  Conquistas são objetivos que você pode atingir no jogo, porém não são
obrigatórias. É apenas uma maneira de se exibir para os seus amigos.
  No X-box 360 são chamados de conquistas. No PS3, são Acomplishments. No caso
do PS3 eles são visíveis apenas on-line, na opção Network.

01 - A Comfortable Pace 
  Termine a missão 11 na dificuldade Human.

02. - Easy Does It 
  Termine o jogo na dificuldade Human.

03. Half Way There 
  Termine a missão 11 na dificuldade Devil Hunter.

04 - Done and Done 
  Termine o jogo na dificuldade Devil Hunter.
 
05. - A Rock and a Hard Place 
  Termine a missão 11 na dificuldade Son of Sparda.

06 - Hardly A Simple Task 
  Termine o jogo na dificuldade Son of Sparda.

07 - Easier Said than Done 
  Termine a missão 11 na dificuldade Dante Must Die.

08 - All Bow Before You 
  Termine o jogo na dificuldade Dante Must Die.

09 - Step Into the Light 
  Termine o jogo na dificuldade Heaven or Hell.

10 - Tonight, We Dine in Hell 
  Termine o jogo na dificuldade Hell or Hell.

11 - The Best of the Rest 
  Termine todas as missões na dificuldade Human Mode com nota S.

12 - A Cut Above 
  Termine todas as missões na dificuldade Devil Hunter com nota S.

13 - A Stunning Feat 
  Termine todas as missões na dificuldade Son of Sparda com nota S.

14 - Never Say Die 
  Termine todas as missões na dificuldade Dante Must Die com nota S.

15 - A Thrown of Glory
  Termine em todas as dificuldades.

16 - Nothing Left Unsaid
  Complete todas as missões secretas.

17 - The First Circle 
  Complete o estágio 10 do Blood Palace.

18 - The Second Circle 
  Complete o estágio 20 do Blood Palace.

19 - The Third Circle
  Complete o estágio 30 do Blood Palace.

20 - The Fourth Circle 
  Complete o estágio 40 do Blood Palace.

21 - The Fifth Circle 
  Complete o estágio 50 do Blood Palace.

22 - The Sixth Circle
  Complete o estágio 60 do Blood Palace.

23 - The Seventh Circle 
  Complete o estágio 70 do Blood Palace.

24 - The Eighth Circle
  Complete o estágio 80 do Blood Palace.

25 - The Ninth Circle
  Complete o estágio 90 do Blood Palace.

26 - Covered In Blood 
  Termine Blood Palace.

27 - King of the Palace 
  Termine todos os estágios do Blood Palace com nota S.
  Como adquirir: Se você já terminou o jogo na dificuldade Dante Must Die,
então não será dificíl. Basta chegar ao final do Blood Palace e não usar
personagens Super. Ao final sua nota deverá ser S caso você tenha terminado com
bastante tempo sobrando.

28 - Speak of the Devil 
  Termine o jogo com Super Nero, Super Dante.

29 - Smokin'! 
  Ganhe S com a barra de Style.

30 - Smokin' Style!! 
  Ganhe SS com a barra de Style.

31 - Smokin' Sick Style!!! 
  Ganhe SSS com a barra de Style.

32 - Simply Spectacular 
  Complete uma missão com nota S.

33 - Modus Vivendi 
  Aumente a barra de energia ao máximo.

34 - Bat Out of Hell 
  Aumente a barra de Devil Trigger ao máximo.

35 - River of Red 
  Consiga 10.000 Orbs vermelhos.

36 - Your Cup Runneth Over 
  Consiga 100.000 Orbs vermelhos.

37 - Red Orb Millionaire 
  Consiga 1.000.000 Orbs vermelhos.

38 - Filled With Pride 
  Consiga 10.000 Proud Souls.

39 - Brimming With Pride 
  Consiga 100.000 Proud Souls.

40 - Pride Millionaire
  Consiga 1.000.000 Proud Souls.

41 - Rookie Devil Hunter 
  Derrote 100 inimigos.

42 - Skilled Devil Hunter 
  Derrote 1.000 inimigos.

43 - Legendary Devil Hunter 
  Derrote 10.000 inimigos.

44 - Item Collector 
  Compre itens até a capacidade do inventário estourar.

45 - Skill Collector - Nero 
  Adquira todas as habilidades de Nero.

46 - Skill Collector - Dante  
  Adquira todas as habilidades de Dante.

47 - What Legends Are Made Of (apenas para PC):
  Jogue todas as fases no modo Legendary Dark Knight
Colaboração de Gabriel Araujo: biosim_500@hotmail.com

                            CONSIDERAÇÕES FINAIS                         [cs00]

  Espero que meu faq tenha ajudado você com suas dúvidas. 
  Acredito que ele cobre todas as dúvidas que um jogador possa ter contando
todos os detalhes.
  Estarei revisando o faq sempre que tiver tempo e dúvidas dos leitores forem
surgindo. 
  Dúvidas? Basta mandar um e-mail para vantedome@gmail.com