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    FAQ/Walkthrough by sloth2nd

    Version: 1.2 | Updated: 12/29/14 | Printable Version | Search This Guide

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    Inhalt
    ======
    
    1. Einleitung
    2. Charaktere
       2.1 Zerstörer
       2.2 Bezwingerin
       2.3 Alchemist
    3. Walkthrough
       3.1 Mine
       3.2 Grab
       3.3 Estherianische Ruinen
       3.4 Tu'Tura-Höhlen
       3.5 Gefängnis
       3.6 Verlorene Festung
       3.7 Schwarzer Palast
       3.8 Nach dem Spiel
    4. Gegner
    5. Fähigkeiten
       5.1 Zerstörer
       5.2 Bezwingerin
       5.3 Alchemist
       5.4 Passiv
    6. Listen
       6.1 Tränke
       6.2 Zaubersprüche
           6.2.1 Bezauberungszauber
           6.2.2 Angriffszauber
           6.2.3 Verteidigungszauber
       6.3 Ruhm, Titel und Erfahrung
           6.3.1 Ruhm und Titel
           6.3.2 Erfahrung
    7. Versionen
    
    
    
    =================
    = 1. Einleitung =
    =================
    
    Willkommen zu meinem dritten Guide auf GameFAQs. Dieser nun zu dem PC-Spiel
    Torchlight. Das Spiel lässt sich am Besten als eine Mischung aus Diablo und
    Diablo II beschreiben, macht aber einige Sachen sogar noch besser.
    Aus Diablo stammen natürlich die drei obligatorischen Klassen (Nahkämpfer,
    Fernkämpferin, Magier), sowie die Tatsache, dass alle Klasssen die gleichen
    Zauber lernen können. Aus dem zweiten Teil hat man natürlich die Fähigkeiten
    (Skills) übernommen, sowie die gesockelten und mit Edelsteinen verzierbaren
    Gegenstände.
    Besser ist z.B.: das Fähigkeitssystem (keine auf einander aufbauende Skills;
    Ausgeglichenheitheit an passiven Skills unter den Klassen; nur 10 Level;
    zusätzliche Punkte durch Ruf), die Verwendung der Grund-Attribute, Angriffe
    können nicht missen (höchstens Streiftreffer, wenn Schaden zu gering), ...
    
    Wer Fragen, Anregungen oder ähnliches hat einfach eine Mail an:
    talset69@gmx.net schicken (im Betreff: Torchlight)
    
    
    
    =================
    = 2. Charaktere =
    =================
    
    
    2.1 Zerstörer
    =============
    
    Stufe 1 Status:
    HP: 300
    Mana: 20
    Stärke: 10
    Geschick: 4
    Magie: 3
    Verteidigung: 10
    
    Der klassische Nahkämpfer. Er teilt viel Schaden direkt aus und man sollte auch
    einiges in Verteidigung investieren um die vielen Gegentreffer zu überleben.
    Glücklicherweise besitzt er die meisten HP.
    
    
    2.2 Bezwingerin
    ===============
    
    Stufe 1 Status:
    HP: 200
    Mana: 20
    Stärke: 5
    Geschick: 10
    Magie: 7
    Verteidigung: 6
    
    Sie kann am besten mit Fernkamfwaffen umgehen. Mit Bögen, Gewehren und Pistolen
    (letzteres sogar zwei gleichzeitig ausrüstbar) teilt sie physischen Schaden aus
    sicherer Distanz aus. Geschick ist hier natürlich das wichtigste.
    
    
    2.3 Alchemist
    =============
    
    Stufe 1 Status:
    HP: 160
    Mana: 30
    Stärke: 6
    Geschick: 7
    Magie: 10
    Verteidigung: 5
    
    Er hat am meisten Mana und besitzt sogar drei aktive Fähigkeiten mehr als die
    anderen Klassen. Mit Stäben und Zauberstäben (letztere auf Entfernung
    anwendbar) teilt er auch ohne Fähigkeiten viel Elementar-Schaden aus.
    Allerdings hält er nicht allzu viel aus.
    
    
    
    ==================
    = 3. Walkthrough =
    ==================
    
    Allgemeine Hinweise:
    - es müssen nicht zwangsläufig alle von mir angegebenen Gegner in dem
      jeweiligem Gebiet erscheinen, aber sie könnten es
    - der Gegner Mimic wird nicht gelistet da er überall (außer Ebene 1) auftauchen
      kann; Skelett wird nur gelistet wenn dieses als normaler Gegner vorkommt, die
      in Behältern oder aus Leichen zählen nicht; Phasenbestie zählt auch nicht
    - die Ebenen auf denen man Quests von Trill bekommt variieren bei mehrmaligem
      durchspielen (darum müssen sie nicht auf allen genannten Ebenen erscheinen)
    - meine Tipps bezüglich der Bosse richten sich nach den normalen Schwierig-
      keitsgrad (bei Leicht sollten alle Bosse außer Ordrak kein Problem sein; bei
      höheren Graden musst du vielleicht etwas zusätzlich trainieren)
    
    
    3.1 Mine
    ========
    
    Der erste Abschnitt. Die Gegner sind noch recht simpel. Auf der Ebene 1 gibt es
    noch keine Champions oder Mimics. Auf Ebene 2 wird sich dir Brink anschließen.
    
    Gegner: Rattling, Azur-Gel, Schatteneinsiedler, Varkolyn, Rattling-Vorarbeiter,
            Felsentroll, Varkolyn-Magier
    
    Ebene 1
    -------
    
    Stufe der Gegner: 1
    Quests: Vasman
    
    Ebene 2
    -------
    
    Stufe der Gegner: 2
    
    Ebene 3
    -------
    
    Stufe der Gegner: 3
    Quests: Trill
    
    Ebene 4
    -------
    
    Boss: Boss I - Brink der Verderbte
    Stufe der Gegner: 4
    Wegpunkt: 1
    
    Brink der Verderbte
    -------------------
    
    Brink wird also von Alric mit Verderbtheit bestrahlt. Auch du selbst bekommst
    etwas davon ab. Nun musst du Brink besiegen. Als der erste Boss im Spiel ist
    Brink recht simpel zu besiegen. Er greift mit Glutsteinkristallen an, die er
    dir entweder entgegenschießt oder aus dem Boden wachsen lässt. Einfach drauf-
    halten und gelegentlich heilen.
    
    
    3.2 Grab
    ========
    
    Hier gibt es jede Menge Untote. Und die Ebenen sind auch schon etwas größer.
    Auf Ebene 6 erwarten dich als so 'ne Art Mini-Boss drei Schwestern. Sie haben
    nicht viele HP, es kommen ihnen aber jede Menge Skelette zur Hilfe.
    
    Gegner: Schatteneinsiedler, Skelett, Skelettkrieger, Skelettritter,
            Skelett-Bogenschütze, Zombie, Verotteter Magier, Blasser Schlurfer,
            Verderbter Schlurfer, Konstrukt, Grabräuber, Schemen
            
    Ebene 5
    -------
    
    Stufe der Gegner: 4
    Quests: Vasman, Trill
    
    Ebene 6
    -------
    
    Stufe der Gegner: 5
    
    Ebene 7
    -------
    
    Stufe der Gegner: 6
    Quests: Trill
    
    Ebene 8
    -------
    
    Boss: Boss II - Der Aufseher
    Stufe der Gegner: 7
    Wegpunkt: 2
    
    Der Aufseher
    ------------
    
    Nachdem du alle Lichter entflammt hast erscheint der Aufseher. Er ist wohl wie
    eine stärkere Version der Zauberer hier zu verstehen. Besonders gern beschwört
    er verschiedene Skelette und zwar recht viele davon. Auch den Teleportzauber
    beherrscht er. Als normalen Angriff setzt er Blitze ein. Alles in Allem sollte
    er allerdings kein wirklich großes Problem darstellen. Gegen die Skelette wäre
    eine Fähigkeit, mit der man vielen Gegnern Schaden zufügen kann, hilfreich.
    
    
    3.3 Estherianische Ruinen
    =========================
    
    Ein paar alte Ruinen. Auf Ebene 9 muss man 3 Runen in den anderen Ebenen
    finden, um dann in Ebene 16 zu gelangen. Das Portal links führt zur Ebene 10 /
    11, das mittlere zu Ebene 12 / 13 und das rechte auf Ebene 14 / 15. Hier gibt
    es keinen Boss.
    
    Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Magier-Pygmäne,
            Verderbter Schlurfer, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer,
            Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Zerfledderter Lauerer,
            Eisiger Nebel, Estherianischer Schatten, Tu'Tura-Klingenbrecher,
            Tu'Tura-Schwurmeister, Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer,
            Elementar
    
    Ebene 9
    -------
    
    -
    
    Ebene 10
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 9
    Quests: Trill
    
    Ebene 11
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 9
    
    Ebene 12
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 10
    Quests: Vasman, Trill
    
    Ebene 13
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 10
    Quests: Trill
    
    Ebene 14
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 11
    Quests: Trill
    
    Ebene 15
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 11
    
    Ebene 16
    --------
    
    Stufe der Gegenr: 11
    Wegpunkt: 3
    
    
    3.4 Tu'Tura-Höhlen
    ==================
    
    Hier findest du jede Menge Tu'Tura-Gegner, die du ja bereits auf Ebene 16
    kennengelernt hast. Die Ebenen bestehen aus vielen kleinen schwebenden Inseln,
    die mit Brücken verbunden sind. Nichts wirklich besonderes.
    
    Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer,
            Zerfledderter Lauerer, Tu'Tura-Klingenbrecher, Tu'Tura-Schwurmeister,
            Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer, Glutsteinmykon,
            Elementar, Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Eisiger Nebel,
            Feuriger Glanz
    
    Ebene 17
    --------
    
    Stufe der Gegner: 12
    Quests: Trill
    
    Ebene 18
    --------
    
    Stufe der Gegner: 13
    Quests: Vasman, Trill
    
    Ebene 19
    --------
    
    Stufe der Gegner: 14
    Quests: Trill
    
    Ebene 20
    --------
    
    Boss: Boss III - Glutsteinkoloss
    Stufe der Gegner: 15
    Wegpunkt: 4
    
    Glutsteinkoloss
    ---------------
    
    Dieses Golemartige Wesen war also die Ursache für diese Erdbeben. Der
    Glutsteinkoloss kann dir nicht nur aus nächster Nähe Schläge verpassen,
    sondern auch Elementarangriffe einsetzten. Besonders der Strahlenangriff kann
    dir recht viel Leben in kurzer Zeit entziehen. Auch bekommt der Koloss Hilfe
    von verschiedenen Elementargeistern. Doch glücklicherweise hält er nicht allzu
    viel auß. Als Belohnung gibt's dann auch einige Glutsteine.
    
    
    3.5 Gefängnis
    =============
    
    Eine Festung der Goblins, die auf einem Lavasee erbaut wurde. Aus den vielen
    kleinen Falltüren kommen in aller Regel Goblins heraus. Neben diesen solltest
    du auch auch auf Gitter am Boden aufpassen, da hier unter Umständen Feuer
    herauskommt.
    
    Gegner: Schemen, Estherianischer Schatten, Goblin-Stecher, Goblin-Magier,
            Goblinjäger, Goblinhund, Verrückter Goblin, Gräber, Troll, Troll-Moloch
    
    Ebene 21
    --------
    
    Stufe der Gegner: 17
    Quests: Trill
    
    Ebene 22
    --------
    
    Stufe der Gegner: 18
    Quests: Trill
    
    Ebene 23
    --------
    
    Stufe der Gegner: 19
    Quests: Vasman, Trill
    
    Ebene 24
    --------
    
    Boss: Boss IV - Krag
    Stufe der Gegner: 19
    Wegpunkt: 5
    
    Krag
    ----
    
    Krag ist ein riesiger Troll. Und wenn du nicht als Zerstörer spielst, solltest
    du dich von ihm fern halten. Neben den normalen schlägen kann er auch eine
    Bodenwelle erzeugen. Doch zunächst solltest du dich um die drei Trollmeister
    kümmern, denn diese können Krag heilen. Diese halten selbst jetzt auch nicht so
    wenig aus. Und dann kommen ja auch noch die Goblin-Stecher dazu, von denen
    immer wieder welche aus den Falltüren kommen. Zu guter letzt befinden sich auf
    dem Schlachtplatz auch noch vier große Gitter, wo Flammen herausschießen. Alles
    in Allem der bisher härteste Bosskampf. Behalte also deine HP im Auge und nimm
    genügend Heiltränke mit.
    
    
    3.6 Verlorene Festung
    =====================
    
    Tief unter Torchlight findest du diese alte Zwergenfestung. Hier gibt es
    natürlich jede Menge Zwerge als Gegner. Die Gefahren der Umgebung belaufen sich
    in erster Linie auf Pfeilspitzen, die aus dem Boden kommen (du wirst mit einem
    Klickgeräusch gewarnt). Auch findet man hin und wieder große Ballistas, die man
    sogar benutzen kann (erwarte aber keinen allzu großen Nutzen). Auf Ebene 27
    wird deine Verderbtheit geheilt.
    
    Gegner: Skelett, Blasser Schlurfer, Zwergenunhold, Seelenloser Schleifer,
            Todeswandler-Schlachtmeister, Wächtergeist, Mechanisches Konstrukt,
            Glutsteindiener, Verfluchtes Schwert, Kriecher
    
    Ebene 25
    --------
    
    Stufe der Gegner: 21
    Quests: Trill
    
    Ebene 26
    --------
    
    Stufe der Gegner: 22
    
    Ebene 27
    --------
    
    -
    
    Ebene 28
    --------
    
    Stufe der Gegner: 24
    Quests: Vasman, Trill
    
    Ebene 29
    --------
    
    Boss: Boss V - Medea
    Stufe der Gegner: 24
    Wegpunkt: 6
    
    Medea
    -----
    
    Da hier keine Bossmusik kommt, könnte man sie vlt. auch als Miniboss
    bezeichnen. Sie erscheint zusammen mit vier Blutschülern (kommen im nächsten
    Abschnitt häufig vor). Sie selbst benutzt verschiedene Zauber und kann auch
    Trugbilder von sich selbst erzeugen, welche allerdings schnell besiegt sind.
    Alles in Allem kein wirklich schwieriger, wenn auch etwas längerer Kampf. Auf
    in den letzten Abschnitt...
    
    
    3.7 Schwarzer Palast
    ====================
    
    Der letzte Abschnitt. Der Schwierigkeitsgrad steigt hier stark an und die neuen
    Gegner hier sind teilweise recht stark, wie z.B. die Drachen oder sehr nervig
    (Dunkler Zelot). Zudem gibt es hier auch gleich drei Bosse.
    
    Gegner: Skelettkrieger, Tunnelspinne, Elementar, Versklavter, Drache, Flewing,
            Dunkler Zelot, Blutschüler
    
    Ebene 30
    --------
    
    Stufe der Gegner: 25
    Quests: Trill
    
    Ebene 31
    --------
    
    Boss: Boss VI - Totengeist
    Stufe der Gegner: 26
    Wegpunkt: 7
    
    Totengeist
    ----------
    
    Dieser Boss ist wie ein Blutschüler, nur viel stärker. Anders als Medea, hält
    dieser Boss eher wenig aus. Neben der Rammattacke der normalen Blutschüler kann
    er sich mit einem Schild umgeben, welches Fernangriffe absorbiert. (Sehr nervig
    für die Bezwingerin).
    
    Ebene 32
    --------
    
    Stufe der Gegner: 27
    Quests: Trill
    
    Ebene 33
    --------
    
    Stufe der Gegner: 28
    Quests: Vasman, Trill
    
    Ebene 34
    --------
    
    Boss: Boss VII - Meister Alric 
    Stufe der Gegner: 29
    Wegpunkt: 8
    
    Meister Alric
    -------------
    
    Der verdorbene Weise stellt sich dir nun persönlich. Er kämpft mit einen
    magischen Drachen auf seinen Schultern. Er kann zudem auch ein Schild erzeugen,
    welches Fernfertigkeit (Zauber oder magische Projektile) reflektiert. Mit
    normalen Fernwaffen, ist er aber trotzdem angreifbar. Wenn man eben diese
    Fernwaffen einsetzt und dein Begleiter die Aufmerksamkeit von Alric auf sich
    zieht (vlt. plus ein paar Beschworene Helfer), ist der Kampf erstaunlich
    einfach. Wenn seine Lebensenergie stark gesunken ist, wird er die Flucht
    ergreifen. Also ihm nach (pass auf die Gegner bei Treppe und Portal auf)!
    
    Ebene 35
    --------
    
    Boss: Boss VIII - Ordrak
    Stufe der Gegner: 30
    Wegpunkt: 9
    
    Ordrak
    ------
    
    Der letzte Boss. Ordrak ist eine Art rieseiger Drache. Er kann aus der Nähe
    zuschlagen, Elementarzauber wirken und auch Drachen und Versklavte beschwören.
    Besonders fällt hier die enorm hohe HP-Anzahl von Ordrak auf. Was den Kampf
    sehr in die Länge ziehen kann. Zunächst ist es sinnvoll, den Kampf in die
    Vorkammer, anstatt in den riesigen Raum, zu tragen. Dort kann man ihm leichter
    ausweichen und wird auch mit seinen Helfern leichter fertig. Die vielen
    besiegten Gegner hinterlassen übrigens Heil- und Manatränke (was durchaus
    praktisch ist). Nach einigen Minuten wirst du dich auf seine Angriffe
    eingestellt haben und dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis du ihn
    besiegst.
    
    
    3.8 Nach dem Spiel
    ==================
    
    Du hast Ordrak besiegt. Nun also ist das Spel zu Ende? Nicht ganz! In
    Torchlight gibt es nun noch etwas mehr zu entdecken. Zum einem gibt es noch ein
    neues Dungeon das Schattengewölbe und die Möglichkeit deinen Charakter in den
    Ruhestand zu versetzen (was das Spiel für diesen Charakter dann tatsächlich
    beendet). Das Schattengewölbe besteht im Prinzip aus zufällig erstellten Levels
    bei denen die Gegner immer ungefähr deine Stufe haben. Darüber hinaus kann man
    dort auch noch ein paar Quests erledigen. Vasman fragt euch nun nach Glut-
    steinen aus diesem Dungeon und direkt vor dessem Eingang gibt es zwei neue
    Questgeber. Valeria, die euch ähnlich wie Trill mit den Töten eines Champions
    beauftragt und Gar bei dem ihr einen Gegenstnd von einem Gegner erbeuten müsst
    und diesen dann zurück zu Gar bringt.
    Wenn du keine Lust auf endloses Weiterleveln hast, kannst du deinen Charakter
    bei einer Frau Namens Goldstab in den Ruhestand versetzen lassen und dann einen
    neuen Charakter erschaffen. Dadurch kann der alte Charakter nicht mehr gespielt
    werden. Aber natürlich hat das Ganze auch ein paar positive Effekte. Du kannst
    zum Einen einen Gegenstand vererben, welcher dann den Namen deines alten
    Charakters trägt. Zudem werden die Werte dieses Gegenstandes leicht verstärkt
    und die Anforderungen sinken um eins. Und dein neu erstellter Charakter hat
    dann den Vorteil ein Nachkomme eines bekannten Helden zu sein. Was ihm bereits
    mit Stufe 2 in Ruhm und einem freien Skillpunkt zu Beginn starten lässt. Der
    Ruhm steigt übrigens mit der Anzahl der Generationen/Vorfahren. Wer also
    bereits drei Vorfahren hatte wird mit Stufe 4 in Ruhm und somit 3 Skillpunkten
    starten. Außerdem hat ein auf diese Weise gestartet Spiel auch noch den Vor-
    teil, dass man bereits von Beginn an das Schattengewölbe betreten kann. Die
    Gegner darin passen sich ja deiner Stufe an. Lediglich Vasman gibt dir erst
    Quests für das Schattengewölbe, nachdem die Hauptquest wieder abgeschlossen
    ist.
    
    
    
    =============
    = 4. Gegner =
    =============
    
    Hier einige Hinweise zu den Gegnern im Spiel. Wie auch bei meinen anderen
    Guides sind diese (so ungefähr) nach Antreffen geordnet. Dies macht für mich
    mehr Sinn als z.B. alphabetisch zu ordnen, weil man so meistens alle Gegner
    eines Gebiets auf einen Blick hat.
    
    Name des Gegners
    ----------------
    
    Besonderheit: (steht im Spiel unter der Lebensanzeige)
    Vorkommen: in welchen Gebieten der Gegner vorkommt
    Beschreibung: Was es zu dem Gegner so zu sagen gibt...
    
    
    Rattling
    --------
    
    Besonderheit: Flieht, wenn Verbündete untergehen
    Vorkommen: Mine
    Beschreibung: Die leichtesten Gegner im Spiel, sollten kein Problem darstellen.
    
    
    Azur-Gel
    --------
    
    Besonderheit: Stromstoß, wenn selbst getroffen
    Vorkommen: Mine
    Beschreibung: Sehr langsame Schleimhaufen, der genannte Stromstoß ist auch eher
                  selten eine Gefahr.
    
    
    Schatteneinsiedler
    ------------------
    
    Besonderheit: Spuckt Gift
    Vorkommen: Mine, Grab, Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Häufig vorkommender, relativ leichter Gegner.
    
    
    Varkolyn
    --------
    
    Besonderheit: Sprungangriff
    Vorkommen: Mine
    Beschreibung: Sind recht flott. Nicht allzu stark, aber nervig.
    
    
    Rattling-Vorarbeiter
    --------------------
    
    Besonderheit: Besonders stark - Flieht nicht
    Vorkommen: Mine
    Beschreibung: Die 'Besonderheit' bezieht sich hier auf den normalen Rattling,
                  andere Gegner fliehen ja auch nicht o_O.
    
    
    Felsentroll
    -----------
    
    Besonderheit: Wirft Gegner zurück - Immun gegen Zurückwerfen
    Vorkommen: Mine
    Beschreibung: Der erste stärkere Gegner des Spiels, aber auch sehr selten.
    
    
    Varkolyn-Magier
    ---------------
    
    Besonderheit: Verlangsamt - Zielsuchende Zaubersprüche
    Vorkommen: Mine
    Beschreibung: Die ersten zaubernden Feinde, besiege sie schnell bevor sie dir
                  auf die Nerven gehen.
    
    
    Mimic
    -----
    
    Besonderheit: Liegt auf der Lauer! - Widersteht Elementarangriffen
    Vorkommen: alle Gebiete
    Beschreibung: Sie tarnen sich als normale Schatztruhen und halten einiges aus.
                  Versuche auf Truhen aus der Entfernung zu schießen, so wirst du
                  nicht überrascht.
    
    
    Skelett
    -------
    
    Besonderheit: Untoter - Schnell
    Vorkommen: alle Gebiete
    Beschreibung: Der schwächste Untote. Allerdings kann er sich in Behältern
                  verstecken und aus besiegten Gegnern erscheinen.
    
    
    Skelettkrieger
    --------------
    
    Besonderheit: Untoter
    Vorkommen: Grab, Schwarzer Palast
    Beschreibung: Sie halten schon mal mehr aus als die normalen Skelette, zudem
                  können sie sich mit ihrem Schild schüzen.
    
    
    Skelettritter
    -------------
    
    Besonderheit: Untoter
    Vorkommen: Grab
    Beschreibung: Noch stärker als die Skelettkrieger, aber selten.
    
    
    Skelett-Bogenschütze
    --------------------
    
    Besonderheit: Untoter
    Vorkommen: Grab
    Beschreibung: Beschießen dich aus der Entfernung (wer hätte das gedacht),
                  halten aber nicht viel aus.
    
    
    Zombie
    ------
    
    Besonderheit: Untoter
    Vorkommen: Grab
    Beschreibung: Hält mehr aus als die Skelette, ist aber sehr langsam.
    
    
    Verotteter Magier
    -----------------
    
    Besonderheit: Wirkt Feuerbälle - Belebt Skelette wieder
    Vorkommen: Grab
    Beschreibung: Gegner die andere Gegner wiederbeleben können sind immer nervig.
    
    
    Blasser Schlurfer
    -----------------
    
    Besonderheit: Untoter - Kann nicht unterbrochen werden
    Vorkommen: Grab, Verlorene Festung
    Beschreibung: Ein besserer Zombie.
    
    
    Verderbter Schlurfer
    --------------------
    
    Besonderheit: Setzt bei Tod Giftgas frei
    Vorkommen: Grab, Estherianische Ruinen
    Beschreibung: Pass auf das Giftgas auf! Es hat eine große Reichweite.
    
    
    Konstrukt
    ---------
    
    Besonderheit: Wirft Gegner zurück
    Vorkommen: Grab
    Beschreibung: Ähnlich dem Felsentroll.
    
    
    Grabräuber
    ----------
    
    Besonderheit: Gräbt Skelette aus - Widersteht Elektrizität
    Vorkommen: Grab
    Beschreibung: Kommt selten vor. Besiege ihn, bevor er zuviele Skelette
                  ausgräbt.
    
    
    Schemen
    -------
    
    Besonderheit: Verwandelt Zombies in Schemen - Beherrscht Teleport
    Vorkommen: Grab, Gefängnis
    Beschreibung: Teleportiert sich am liebsten direkt vor dich und greift dann an.
    
    
    Stecher-Pygmäne
    ---------------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Auch wenn es das Spiel nicht sagt, aber diese Gegner fliehen,
                  wenn Verbündete fallen.
    
    
    Magier-Pygmäne
    --------------
    
    Besonderheit: Wiederbelebt Pygmänen - Wirkt Feuerbälle
    Vorkommen: Estherianische Ruinen
    Beschreibung: Ähnlich den verotteten Magiern.
    
    
    Tunnelspinne
    ------------
    
    Besonderheit: Spuckt Netze, die bewegungsunfähig machen
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast
    Beschreibung: Tauchen sehr häufig mit einer Champion-Spinne auf.
    
    
    Pilz
    ----
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Er kann sich nicht fortbewegen und ist meist nach einem Treffer
                  besiegt. Sein Angriff sind Giftgase.
    
    
    Dornenläufer
    ------------
    
    Besonderheit: Widersteht Zurückwerfen - Flieht nicht
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Relativ unspektakulärer Gegner.
    
    
    Zerfledderter Lauerer
    ---------------------
    
    Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Fliegender Gegner, den man hin und wieder etwas schwierig treffen
                  kann.
    
    
    Vergifteter Geist
    -----------------
    
    Besonderheit: Sendet Giftblitze aus, die auch als Querschläger treffen können
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Fliegender Feind, der sehr nervt.
    
    
    Voltaischer Schimmer
    --------------------
    
    Besonderheit: Sendet elektrische Impulse aus
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).
    
    
    Eisiger Nebel
    -------------
    
    Besonderheit: Verlangsamt Feinde
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).
    
    
    Estherianischer Schatten
    ------------------------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Gefängnis
    Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur ohne Element).
    
    
    Feuriger Glanz
    --------------
    
    Besonderheit: Sendet zielsuchende, explosive Blitze aus
    Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).
    
    
    Tu'Tura-Klingenbrecher
    ----------------------
    
    Besonderheit: Schmetterangriff - Verursacht Blutung
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Der Schmetterangriff nervt, ansonsten nichts besondres.
    
    
    Tu'Tura-Schwurmeister
    ---------------------
    
    Besonderheit: Wirkt Zielsuchende Zaubersprüche - Heilt andere
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Wieder einer dieser Gegner, die man schnell los werden sollte.
    
    
    Tu'Tura-Kriegsschlitzer
    -----------------------
    
    Besonderheit: Schneller Angriff - Kann nicht unterbrochen werden
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Dem Klingenbrecher ähnlich, trägt aber einen Schild.
    
    
    Tu'Tura Schildreißer
    --------------------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Recht schwacher Tu'Tura mit einem Bogen.
    
    
    Elementar
    ---------
    
    Besonderheit: (variiert)
    Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast
    Beschreibung: Den Geistartigen Wesen ähnlich. Kann einem beliebigem Element
                  angehören (heißen alle nur Elementar).
    
    
    Glutsteinmykon
    --------------
    
    Besonderheit: Giftatem - Erzeugt schwächende Giftsporen
    Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Behandle ihn wie den Dornenläufer.
    
    
    Phasenbestie
    ------------
    
    Besonderheit: Öffnet beim Tod ein Phasenportal
    Vorkommen: alle Gebiete ab Tu'Tura-Höhlen
    Beschreibung: Das Phasenportal bringt dich in einen kleinen Abschnitt mit
                  Gegnern, die deinem Level entsprechen (also Vorsicht).
    
    
    Goblin-Stecher
    --------------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Nichts besonderes, aber die Masse machts.
    
    
    Goblin-Magier
    -------------
    
    Besonderheit: Wiederbelebt Goblin - Wirkt Feuerbälle
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Der typische Kanonenfutter-Wiederbeleber.
    
    
    Goblinjäger
    -----------
    
    Besonderheit: Verschießt explodierende Pfeile
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Die Pfeile bleiben erst kurz im Boden stecken bevor sie
                  explordieren. Nutze diese Zeit um den Explosionen zu entgehen.
    
    
    Goblinhund
    ----------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Nähert sich dir gern mit einer Rammattacke.
    
    
    Verrückter Goblin
    -----------------
    
    Besonderheit: Explodiert bei Berührung
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Da scheint die Information des Spiels nicht ganz zu stimmen (es
                  sei denn sie bezöge sich auf die Selbstmörder bei Gauntlet L/DL).
                  Wenn du ihnen nahe kommst lachen sie einmal kurz und explodieren
                  dann nach ein paar Sekunden. (Man muss sie nicht berühren und sie
                  explodieren auch nicht vor Ablauf dieser Zeit bei Berührung)
    
    
    Gräber
    ------
    
    Besonderheit: Setzt Blitze frei
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Keine allzu große Gefahr.
    
    
    Troll
    -----
    
    Besonderheit: Wirft Gegner zurück
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Auch im Gefängnis gibt es einen langsamen, starken Gegner.
    
    
    Troll-Moloch
    ------------
    
    Besonderheit: Wirft Gegner zurück
    Vorkommen: Gefängnis
    Beschreibung: Noch größer und stärker. (Mit Troll-Champion vergleichbar)
    
    
    Zwergenunhold
    -------------
    
    Besonderheit: Untoter - Schnell
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Der normale Standard-Zwerg.
    
    
    Seelenloser Schleifer
    ---------------------
    
    Besonderheit: Frostäxte
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Stärker als die Zwergenunholde, aber auch seltener.
    
    
    Todeswandler-Schlachtmeister
    ----------------------------
    
    Besonderheit: Zusätzlicher Schaden - Erzürnt Zwergenunholde
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Macht eine Gruppe Zwergenunholde gefährlicher.
    
    
    Wächtergeist
    ------------
    
    Besonderheit: Wirkt Giftblitze - Belebt Zwergenunholde wieder
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Siehe Besonderheit.
    
    
    Mechanisches Konstrukt
    ----------------------
    
    Besonderheit: Kettengewehrangriff - Widersteht Gift und Feuer
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Besiege sie schnell und lass dich nicht zu lange treffen.
    
    
    Glutsteindiener
    ---------------
    
    Besonderheit: Stiehlt Mana - Kann nicht unterbrochen werden
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Den Blassen Schlurfern sehr ähnlich.
    
    
    Verfluchtes Schwert
    -------------------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: Sehr selten, kann verschiedenen Elementen angehören.
    
    
    Kriecher
    --------
    
    Besonderheit: Elektrostrahlangriff - Widersteht Gift und Feuer
    Vorkommen: Verlorene Festung
    Beschreibung: In Gruppen durchaus nervig.
    
    
    Versklavter
    -----------
    
    Besonderheit: Besonders Schnell - Elementarangriffe
    Vorkommen: Schwarzer Palast
    Beschreibung: Wie die Skelette nur, dass sie dich auch noch vergiften oder
                  einfrieren können.
    
    
    Drache
    ------
    
    Besonderheit: Speit Feuer - Resistent gegen Betäubung und Unterbrechen
    Vorkommen: Schwarzer Palast
    Beschreibung: Sein Feuerangriff ist sehr effektiv und damit schlecht für dich.
    
    
    Flewing
    -------
    
    Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz
    Vorkommen: Schwarzer Palast
    Beschreibung: Wie die Zerfledderten Lauerer.
    
    
    Dunkler Zelot
    -------------
    
    Besonderheit: Beschwört Versklavte - Blitzangriffe - Giftangriffe
    Vorkommen: Schwarzer Palast
    Beschreibung: Meiner Meinung nach der stärkste Gegner hier. Der Blitzstrahl ist
                  recht stark und die Versklavten nerven auch noch.
    
    
    Blutschüler
    -----------
    
    Besonderheit: -
    Vorkommen: Schwarzer Palast
    Beschreibung: Benutzt eine Rammattacke, sonst eher unspektakulär.
    
    
    
    ==================
    = 5. Fähigkeiten =
    ==================
    
    Hier nun Alles zu den Fähigkeiten.
    
    Die benötigten Stufen werden hier mit I - VI gekennzeichnet und bedeuten:
    
            R     Ä     N     G      E
    Stufe   I   II   III   IV   V   VI
    ----------------------------------
     1      1
     2      2
     3      3
     4
     5      4    1
     6           2
     7      5    3
     8
     9           4
    10      6         1
    11           5    2
    12                3
    13      7    6    4
    14
    15                5     1
    16           7          2
    17      8         6     3
    18                      4
    19           8          5
    20                7         1
    21      9               6   2
    22                          3
    23           9    8     7   4
    24                          5
    25                      8   6    1
    26     10         9              2
    27                          7    3
    28          10          9        4
    29                          8    5
    30               10              6
    31                     10   9    7
    32                               8
    33                         10    9
    34                              10
    
    
    Bei den passiven Fähigkeiten steigt die benötigte Stufe pro Rang immer um eins
    an.
    
    Alle Charaktere haben Zugang zu allen passiven Fähigkeiten. Die Voraussetzungen
    der Stufen ist allerdings häufig unterschiedlich.
    
    Angaben von Schäden in % bezieht sich auf Schaden pro Sekunde.
    Wenn von Schaden ca. die Rede ist, dann ist das ein geschätzter Festwert (da
    dieser zusätzlich durch Attribute verstärkt wird).
    Ein Beispiel:
    Schaden ca = 20
    Stärke = 50 (Jeder Punkt entspricht 1%)
    a) mit 100% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 30 (20 + 20 * 0,5 * 1)
    b) mit 50% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 25 (20 + 20 * 0,5 * 0,5)
    
    DoT steht für "Damage over time" (also Schaden pro Sekunde).
    
    
    5.1 Zerstörer
    =============
    
    
    Berserker
    =========
    
    Hiebangrif (I)
    --------------
    
    - greift alle Gegner vor dir an
    
    Rang   Mana   Schaden   Chance unterbrechen
    ___________________________________________
     1       6       86%          + 50%
     2       7       93%          + 54%
     3       8      100%          + 58%
     4       9      107%          + 62%
     5      10      114%          + 66%
     6      11      121%          + 70%
     7      12      128%          + 74%
     8      13      135%          + 78%
     9      14      142%          + 82%
    10      15      149%          + 86%
    
    
    Ansturm (II)
    ------------
    
    - schneller Dash-Angriff (wie Goblinhunde)
    - 1 sek. Cooldown
    - + 15 Zurückwerfen
    - verstärkt um 100% Stärke
    
    Rang   Mana   Schaden ca.   Schaden
    ___________________________________
     1      14       22-38         84%
     2      16       27-45         88%
     3      17       31-53         92%
     4      18       40-68         96%
     5      20       50-84        100%
     6      22       60-101       104%
     7      24       76-130       108%
     8      26       96-162       112%
     9      28      124-210       116%
    10      30      163-272       120%
    
    
    Kettenwirbel (IV)
    -----------------
    
    - trifft Feinde in der Umgebung
    
    Rang   Mana   Chance betäuben   Schaden
    _______________________________________
     1      24     87% für 3 sek.     10%
     2      26     88% für 4 sek.     14%
     3      28     89% für 4 sek.     18%
     4      30     90% für 4 sek.     22%
     5      32     91% für 4 sek.     26%
     6      34     92% für 5 sek.     30%
     7      36     93% für 5 sek.     34%
     8      38     94% für 5 sek.     38%
     9      40     95% für 5 sek.     42%
    10      42     96% für 5 sek.     46%
    
    
    Spektralecho (V)
    ----------------
    
    - normale Angriffe verursachen eine Schallwelle
    - 10 sek. Cooldown
    - 30 sek. Dauer
    
    Rang   Mana   Schaden
    _____________________
     1      17      30%
     2      19      36%
     3      21      42%
     4      23      48%
     5      25      54%
     6      27      60%
     7      29      66%
     8      31      72%
     9      33      78%
    10      35      84%
    
    
    Verheeren (VI)
    --------------
    
    - kontinuierlicher Angriff (gedrückt halten)
    - + 10% Bewegungstempo
    - 6 sek. Dauer der Auswirkung auf Gegner
    - AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo
    
    Rang     Mana      Schaden     Dot     Rüstung   Bewegungstempo   AuZ-T
    _______________________________________________________________________
     1     25 / sek.     100%     56-125    - 22%        - 27%        - 12%
     2     26 / sek.     104%     71-144    - 22%        - 27%        - 12%
     3     27 / sek.     108%     87-164    - 24%        - 30%        - 14%
     4     28 / sek.     112%    105-186    - 26%        - 32%        - 15%
     5     29 / sek.     116%    124-210    - 28%        - 35%        - 18%
     6     30 / sek.     120%    144-234    - 30%        - 37%        - 20%
     7     31 / sek.     124%    167-261    - 31%        - 39%        - 21%
     8     32 / sek.     128%    191-290    - 34%        - 42%        - 23%
     9     33 / sek.     132%    216-352    - 36%        - 45%        - 26%
    10     34 / sek.     136%    244-352    - 38%        - 47%        - 28%
    
    
    Titan
    =====
    
    Seelenspalter (I)
    -----------------
    
    - Große Klinge
    - 50% Chance betäuben
    - verstärkt um 50% Stärke und Magie
    
    Rang   Mana   Schaden   Elektrizitäts-Schaden ca.
    _________________________________________________
     1       7      120%                34
     2       8      126%                44
     3       9      132%                53
     4      10      138%                74
     5      11      144%                97
     6      12      150%               131
     7      13      156%               151
     8      14      162%               229
     9      15      168%               297
    10      16      174%               391
    
    
    Tritt der Titanen (II)
    ----------------------
    
    - Schockwelle, die nahe Feinde trifft
    - + 25 Zurückwerfen
    - verstärkt um 50% Stärke
    
    Rang   Mana   Eis-Schaden ca.   Chance auf Betäuben   Schaden
    _____________________________________________________________
     1      12         18-35           67% für 2 sek.        70%
     2      13         21-42           70% für 3 sek.        75%
     3      14         25-50           73% für 3 sek.        80%
     4      15         32-64           76% für 3 sek.        85%
     5      16         40-80           79% für 3 sek.        90%
     6      17         48-95           79% für 3 sek.        95%
     7      18         61-122          82% für 3 sek.       100%
     8      19         76-153          85% für 3 sek.       105%
     9      20         98-197          88% für 3 sek.       110%
    10      21        130-260          91% für 3 sek.       115%
    
    Schicksalsbeben (III)
    ---------------------
    
    - flammende Risse breiten sich aus
    - 20% Chance auf Verbrennen
    - verstärkt um 50% Stärke
    
    Rang   Mana   Feuer-Schaden ca.   Schaden
    _________________________________________
     1      15          54-62            70%
     2      17          60-70            75%
     3      19          66-77            80%
     4      21          72-83            85%
     5      23          84-99            90%
     6      25          99-115           95%
     7      27         123-143          100%
     8      29         148-173          105%
     9      31         176-205          110%
    10      33         216-252          115%
    
    
    Frostschild (IV)
    ----------------
    
    - schützendes Energieschild, welches Angreifer einfriert
    - 20 sek. Cooldown
    - ca. 20 sek. Dauer (nicht angezeigt?)
    - 75% Zurückwerfenresistenz
    
    Rang   Mana   Chance einfrieren   Schaden
    _________________________________________
     1      12            50%           -29%
     2      13            55%           -32%
     3      14            59%           -35%
     4      15            63%           -37%
     5      16            68%           -40%
     6      17            72%           -43%
     7      18            77%           -45%
     8      19            81%           -48%
     9      20            86%           -51%
    10      21            90%           -54%
    
    
    Erdbebenausbruch (VI)
    ---------------------
    
    - eine Bodenwelle breitet sich in Blickrichtung aus
    - + 28 Zurückwerfen
    - verstärkt um 50% Stärke und Magie
    
    Rang   Mana   Schaden ca.
    _________________________
     1      15      333-831
     2      16      351-879
     3      17      371-927
     4      18      391-978
     5      19      412-1029
     6      20      432-1080
     7      21      453-1134
     8      22      475-1188
     9      23      498-1245
    10      24      520-1302
    
    
    Spektral
    ========
    
    Schattenrüstung (I)
    -------------------
    
    - erschaft ein Trugbild auf deinen Schultern, welches mit angreift
    
    Rang   Mana    Dauer    Blockchance
    ___________________________________
     1       8    29 sek.        4%
     2      10    33 sek.        7%
     3      12    37 sek.       10%
     4      14    41 sek.       13%
     5      16    45 sek.       16%
     6      18    49 sek.       19%
     7      20    52 sek.       22%
     8      22    56 sek.       25%
     9      24    60 sek.       28%
    10      26    65 sek.       31%
    
    
    Aura des Aufhaltens (II)
    ------------------------
    
    - wirkt auf nahe Feinde
    - 12 Mana
    - Dauer: 2 Min.
    - Cooldown: 90 sek.
    
    Rang   Bewegungstempo   Angriffs- und Zaubertempo   Chance unterbrechen
    _______________________________________________________________________
     1        - 20%                 - 20%                     + 5%
     2        - 22%                 - 22%                     + 6%
     3        - 24%                 - 24%                     + 6%
     4        - 26%                 - 26%                     + 7%
     5        - 28%                 - 28%                     + 7%
     6        - 30%                 - 30%                     + 8%
     7        - 31%                 - 31%                     + 8%
     8        - 34%                 - 34%                     + 9%
     9        - 36%                 - 36%                     + 9%
    10        - 38%                 - 38%                    + 10%
    
    
    Schattenschütze (III)
    ---------------------
    
    - erschaft ein Trugbild, welches mit Pfeilen angreift
    - 80% reflektierter Fernkampf-Schaden
    - verstärkt um 100% Magie (ab Rang 2)
    
    Rang   Mana    Dauer    Chance Reflexion   Schaden ca.
    ______________________________________________________
     1      14    29 sek.          10%              -
     2      16    33 sek.          14%             + 4%
     3      18    37 sek.          18%             + 8%
     4      20    41 sek.          22%            + 12%
     5      22    45 sek.          26%            + 16%
     6      24    49 sek.          30%            + 20%
     7      26    52 sek.          34%            + 24%
     8      28    56 sek.          38%            + 28%
     9      30    60 sek.          42%            + 32%
    10      32    65 sek.          46%            + 36%
    
    
    Aura der Dornen (V)
    -------------------
    
    - wirkt auf nahe Feinde
    - 12 Mana
    - Dauer: 2 Min.
    - Cooldown: 90 sek.
    
    Rang   Magie-Schaden ca.
    ________________________
     1           40-204
     2           43-218
     3           46-232
     4           49-247
     5           52-262
     6           55-277
     7           62-309
     8           68-343
     9           75-378
    10           83-415
    
    
    Spektraler Verfall (VI)
    -----------------------
    
    - trifft Feinde im Umkreis und macht sie anfälliger
    - 3 sek. Dauer der Betäubung
    
    Rang   Mana   Zurückwerfen         Schaden        Chance auf Betäuben
    _____________________________________________________________________
     1      12         + 5        + 25% für 10 sek.            25%
     2      13         + 7        + 33% für 12 sek.            30%
     3      14         + 9        + 41% für 14 sek.            35%
     4      15        + 11        + 49% für 16 sek.            40%
     5      16        + 13        + 58% für 16 sek.            45%
     6      17        + 15        + 66% für 18 sek.            50%
     7      18        + 17        + 74% für 20 sek.            55%
     8      19        + 19        + 82% für 22 sek.            60%
     9      20        + 21        + 90% für 24 sek.            65%
    10      21        + 23       + 100% für 26 sek.            70%
    
    
    5.2 Bezwingerin
    ===============
    
    
    Schützin
    ========
    
    Querschläger (I)
    ----------------
    
    - reflektierendes Geschoss
    
    Rang   Mana   Schaden
    _____________________
     1       4       88%
     2       5      100%
     3       6      112%
     4       7      124%
     5       8      136%
     6       9      148%
     7      10      160%
     8      11      172%
     9      12      184%
    10      13      196%
    
    
    Frostwurfspieß (II)
    -------------------
    
    - durchdringendes Eisgeschoss
    - - 100% Chance auf Unterbrechen
    - 6 sek. Dauer der Einfrierung
    
    Rang   Mana   Schaden   Chance auf Einfrieren
    _____________________________________________
     1       7       68%              69%
     2       8       74%              72%
     3       9       80%              75%
     4      10       86%              78%
     5      11       92%              82%
     6      12       98%              85%
     7      13      104%              88%
     8      14      110%              91%
     9      15      116%              95%
    10      16      122%              98%
    
    
    Zielsuchender Schuss (III)
    --------------------------
    
    - schießt drei Zielsuchende Projektile
    
    Rang   Mana   Schaden
    _____________________
     1      10      40%
     2      11      44%
     3      12      48%
     4      13      52%
     5      15      54%
     6      17      56%
     7      19      60%
     8      21      64%
     9      23      68%
    10      25      72%
    
    
    Explosiver Schuss (IV)
    ----------------------
    
    - schießt ein explodierendes Projektil
    
    Rang   Mana   Schaden   Reichweite
    __________________________________
     1       7       92%      4,5  m
     2       8      100%      4,75 m
     3       9      108%      5,0  m
     4      10      116%      5,25 m
     5      11      124%      5,5  m
     6      12      132%      5,75 m
     7      13      140%      6,0  m
     8      14      148%      6,25 m
     9      15      156%      6,5  m
    10      16      164%      6,75 m
    
    
    Pfeilhagel (VI)
    ---------------
    
    - auf gewähltes Gebiet
    - verstärkt um 50% Geschick
    
    Rang   Mana   Schaden ca.
    _________________________
     1      30      333-444
     2      32      352-469
     3      34      371-495
     4      36      391-522
     5      38      412-549
     6      40      432-576
     7      42      454-605
     8      44      476-634
     9      46      498-664
    10      48      521-694
    
    
    Schurkin
    ========
    
    Nadelbogen (I)
    --------------
    
    - verschießt Nadeln in Bogenform
    - 10 sek. Dauer von Langsam und DoT
    - verstärkt um 100% Stärke und Geschick
    
    Rang   Mana   Nadeln   Schaden ca.   Bewegung   DoT ca.
    _______________________________________________________
     1       4       5        10-17        - 27%       4
     2       5       5        14-24        - 28%       6
     3       6       5        18-31        - 29%       7
     4       7       5        26-45        - 31%      11
     5       9       7        31-53        - 32%      13
     6      10       7        45-76        - 35%      18
     7      11       7        59-101       - 38%      24
     8      12       7        83-140       - 42%      34
     9      13       7       109-186       - 45%      44
    10      14       7       146-249       - 51%      58
    
    
    Stich (II)
    ----------
    
    - schneller Angriff mit zwei Dolchen
    - 50% Chance auf 4 sek Betäuben
    - + 20 Zurückwerfen
    - verstärkt um 50% Stärke und Magie
    
    Rang   Mana   Schaden ca.
    _________________________
     1      10       88-110
     2      11      106-133
     3      12      124-155
     4      13      160-200
     5      14      198-248
     6      15      238-298
     7      16      306-383
     8      17      382-478
     9      18      494-618
    10      19      653-816
    
    
    Wind der Gerechtigkeit (III)
    ----------------------------
    
    - 2 sek. Dauer der Betäubung
    - verstärkt um 50% Geschick und Magie
    
    Rang   Mana   Eis-Schaden ca.   Zurückwerfen   Chance auf Betäuben
    __________________________________________________________________
     1      10         27-54            + 50               55%
     2      11         30-60            + 55               58%
     3      12         33-66            + 59               62%
     4      13         36-72            + 63               66%
     5      14         43-86            + 68               70%
     6      15         50-100           + 72               74%
     7      16         61-122           + 77               78%
     8      17         74-148           + 81               82%
     9      18         88-176           + 86               86%
    10      19        108-216           + 90               90%
    
    
    Giftdolche (V)
    --------------
    
    - schießt 7 zielsuchende Giftdolche
    - Cooldown: 1 sek.
    - verstärkt um 100% Stärke und Geschick
    
    Rang   Mana   Schaden   Gift-Schaden ca.
    ________________________________________
     1      20      20%          45-61
     2      22      23%          48-66
     3      24      26%          51-70
     4      26      29%          55-74
     5      28      32%          59-79
     6      30      33%          61-83
     7      32      36%          68-93
     8      34      39%          76-103
     9      36      42%          83-114
    10      38      45%          92-125
    
    
    Kniesehne (VI)
    --------------
    
    - Rennangriff mit zwei Dolchen (gedrückt halten)
    - 5% Waffenschaden
    - 6 sek. Dauer negativer Effekte
    - verstärkt um 50% Geschick und Magie
    - AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo
    
    Rang     Mana      DoT ca.   Bewegung   Rüstung   Bewegung   AuZ-T.
    ___________________________________________________________________
     1     25 / sek.     56        + 63%     - 21%      - 26%     - 10%
     2     25 / sek.     59        + 63%     - 21%      - 26%     - 10%
     3     27 / sek.     62        + 66%     - 22%      - 27%     - 11%
     4     29 / sek.     65        + 69%     - 23%      - 28%     - 11%
     5     31 / sek.     69        + 72%     - 24%      - 30%     - 12%
     6     33 / sek.     72        + 75%     - 25%      - 31%     - 12%
     7     35 / sek.     76        + 78%     - 26%      - 32%     - 13%
     8     37 / sek.     80        + 81%     - 26%      - 33%     - 13%
     9     39 / sek.     83        + 84%     - 28%      - 35%     - 14%
    10     41 / sek.     87        + 87%     - 29%      - 36%     - 14%
    
    
    Schlichterin
    ============
    
    Blitzbombe (I)
    --------------
    
    - Wirft eine Bombe aus Blitzen
    - +5 Zurückwerfen
    - verstärkt um 50% Geschick und 150% Magie
    
    Rang   Mana   Elektrizitäts-Schaden ca.
    _______________________________________
     1       5              10-17
     2       5              16-28
     3       6              23-39
     4       7              35-62
     5       8              50-87
     6       9              72-125
     7      10              95-166
     8      11             128-224
     9      12             175-305
    10      13             235-410
    
    
    Flammenfalle (II)
    -----------------
    
    - Feuerstöße gegen nahe Feinde
    - Cooldown: 1 sek.
    - Grund-Schaden nicht genau definiert
    
    Rang   Mana    Dauer    Schaden
    _______________________________
     1      11    11 sek.      -
     2      13    12 sek.     + 6%
     3      15    12 sek.    + 12%
     4      17    13 sek.    + 18%
     5      19    15 sek.    + 24%
     6      21    16 sek.    + 30%
     7      23    16 sek.    + 36%
     8      25    17 sek.    + 42%
     9      26    19 sek.    + 48%
    10      27    20 sek.    + 54%
    
    
    Nadelfalle (III)
    ----------------
    
    - feuert durchdringende, abprallende Nadeln
    - Cooldown: 1 sek.
    - Grund-Schaden nicht genau definiert
    
    Rang   Mana    Dauer    Schaden
    _______________________________
     1      18    11 sek.      -
     2      20    12 sek.     + 6%
     3      22    12 sek.    + 12%
     4      24    13 sek.    + 18%
     5      26    15 sek.    + 24%
     6      28    16 sek.    + 30%
     7      30    16 sek.    + 36%
     8      32    17 sek.    + 42%
     9      34    19 sek.    + 48%
    10      36    20 sek.    + 54%
    
    
    Verzehrende Falle (V)
    ---------------------
    
    - schwächt Rüstung von Feinden
    - 3 sek. Dauer der Bewusstlosigkeit
    - Cooldown: 1 sek.
    
    Rang   Mana   Rüstung   Chance auf Bewusstlos    Dauer
    _______________________________________________________
     1      20     - 30%             10%            16 sek.
     2      22     - 32%             11%            17 sek.
     3      24     - 34%             12%            18 sek.
     4      26     - 36%             13%            20 sek.
     5      28     - 38%             14%            22 sek.
     6      30     - 40%             15%            23 sek.
     7      32     - 42%             16%            24 sek.
     8      34     - 44%             17%            26 sek.
     9      36     - 46%             18%            28 sek.
    10      38     - 48%             19%            29 sek.
    
    
    Schockfalle (VI)
    ----------------
    
    - feuert Blitze
    - Cooldown: 2 sek.
    - Grund-Schaden nicht genau definiert
    
    Rang   Mana    Dauer    Schaden
    _______________________________
     1      30    12 sek.      -
     2      32    14 sek.     + 7%
     3      34    16 sek.    + 14%
     4      36    18 sek.    + 21%
     5      38    22 sek.    + 28%
     6      40    25 sek.    + 35%
     7      42    28 sek.    + 42%
     8      44    31 sek.    + 49%
     9      46    35 sek.    + 56%
    10      48    39 sek.    + 63%
    
    
    5.3 Alchemist
    =============
    
    
    Arkan
    =====
    
    Glutsteinschuss (I)
    -------------------
    
    - Zielsuchende Schüsse
    - + 5 Zurückwerfen
    - 10% Schaden
    - verstärkt um 50% Magie
    
    Rang   Mana   Gift-Schaden ca.   Schüsse
    ________________________________________
     1       4          9-13            2
     2       5         16-23            2
     3       6         20-29            2
     4       7         24-34            3
     5       8         32-46            3
     6       9         44-64            3
     7      10         58-84            3
     8      12         80-116           4
     9      14        104-150           4
    10      16        139-201           4
    
    
    Eisschock (II)
    --------------
    
    - wirft ein explodierendes Eisgeschoss
    - 5 sek. Dauer der Einfrierung
    - verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt)
    
    Rang   Mana   Eis-Schaden ca.   Chance auf Einfrieren
    _____________________________________________________
     1       8         22-30                 63%
     2       9         26-37                 65%
     3      10         31-43                 68%
     4      11         40-56                 73%
     5      12         49-69                 78%
     6      13         59-83                 83%
     7      14         76-107                90%
     8      15         95-134                98%
     9      17        123-173               108%
    10      19        163-228               120%
    
    
    Glutsteinblitz (III)
    --------------------
    
    - Blitz der auch umstehende Gegner des Ziels trifft
    - +2 Zurückwerfen
    - 20% Schaden
    - 20% Schaden auf umstehende Gegner
    - verstärkt um 100% Magie
    
    Rang   Mana   Elektrizitäts-Schaden ca.
    _______________________________________
     1       9               49-200
     2      10               54-222
     3      11               60-245
     4      12               65-268
     5      13               77-317
     6      14               90-371
     7      15              112-459
     8      17              136-556
     9      19              161-659
    10      21              198-810
    
    
    Glutsteinlanze (IV)
    -------------------
    
    - durchbohrender Feuerstrahl
    - verstärkt um 75% Magie
    
    Rang     Mana      Feuer-Schaden ca.
    ____________________________________
     1     18 / sek.        55-137
     2     20 / sek.        62-153
     3     22 / sek.        66-166
     4     24 / sek.        72-179
     5     26 / sek.        76-191
     6     28 / sek.        88-219
     7     30 / sek.        99-247
     8     32 / sek.       111-277
     9     34 / sek.       131-326
    10     36 / sek.       152-378
    
    
    Scheiterhaufen (V)
    ------------------
    
    - ortgebundenes Feuer
    - 3 sek. DoT
    - verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt)
    
    Rang   Mana   DoT: Feuer ca.
    ____________________________
     1      15          81
     2      16          87
     3      17          92
     4      19          98
     5      21         104
     6      23         110
     7      25         123
     8      27         137
     9      29         151
    10      31         166
    
    
    Glutsteinschlag (VI)
    --------------------
    
    - trifft das Zielgebiet
    - 20% Schaden
    - verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt)
    
    Rang   Mana   Feuer-Schaden ca.
    _______________________________
     1      30         277-443
     2      32         293-468
     3      34         309-494
     4      36         326-521
     5      38         341-548
     6      40         360-576
     7      42         378-604
     8      44         396-633
     9      46         415-664
    10      48         434-694
    
    
    Lehre
    =====
    
    Unterweltkobold (I)
    -------------------
    
    - beschwört Kobold aus Leichen
    - die Anzahl in Klammern kann auf Grund eines Bugs erreicht werden: bei jeder
      Rangerhöhung, die die Anzahl erhöht, wird die aktuelle Anzahl an beschworenen
      Kobolden auf 0 gesetzt (diese bleiben trotzddem am Leben somit kann man dann
      mehr beschwören)
    
    Rang   Mana   Anzahl   Leben   Schaden
    ______________________________________
     1      15      1        -        -
     2      13     2 (3)     -        -
     3      14     2 (3)   + 20%     + 5%
     4      15     3 (6)   + 20%     + 5%
     5      16     3 (6)   + 40%    + 10%
     6      17    4 (10)   + 40%    + 10%
     7      18    4 (10)   + 60%    + 15%
     8      19    5 (15)   + 60%    + 15%
     9      20    5 (15)   + 80%    + 20%
    10      21    6 (21)   + 80%    + 20%
    
    
    Dornendiener (II)
    -----------------
    
    - Diener reflektieren Schaden
    
    Rang   Mana   Anteil reflektiert   Dauer
    _________________________________________
     1      14           25%          10 sek.
     2      16           30%          12 sek.
     3      18           35%          14 sek.
     4      20           40%          16 sek.
     5      22           45%          18 sek.
     6      24           50%          20 sek.
     7      26           55%          22 sek.
     8      28           60%          24 sek.
     9      30           65%          26 sek.
    10      32           70%          30 sek.
    
    
    Alchemistischen Golem beschwören (III)
    --------------------------------------
    
    - beschwört einen Golem
    
    Rang   Mana                   Golem
    _________________________________________________________________
     1      20    Standard
     2      22    Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben
     3      24    Typ III: noch mehr Schaden
     4      26    V2: Schmetterangrif (mehrere Gegner treffen)
     5      28    V2 Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben
     6      30    V2 Typ III: noch mehr Schaden
     7      32    V3: Wirbelangriff (triftt mehrmals, mehrere Gegner)
     8      34    V3 TypII: mehr Schaden, Resistenz, Rüstung, Leben
     9      36    V3 TypIII: noch mehr Schaden
    10      38    Typ ULTRA: optimale Verbesserungen
    
    
    Terror (IV)
    -----------
    
    - trifft nahe Gegner
    - 75% Chance, dass Feinde fliehen
    
    Rang   Mana   Zurückwerfen   Feind flieht
    _________________________________________
     1       8         + 6          2 sek.
     2      12         + 8          3 sek.
     3      13        + 10          3 sek.
     4      14        + 12          4 sek.
     5      15        + 14          4 sek.
     6      16        + 16          5 sek.
     7      17        + 18          5 sek.
     8      18        + 20          6 sek.
     9      19        + 22          6 sek.
    10      20        + 24          7 sek.
    
    
    Brennender Zorn (V)
    -------------------
    
    - verbessert Angriffswerte von Dienern
    
    Rang   Mana   Schaden   Angriffstempo    Dauer
    _______________________________________________
     1      14      + 50%       + 10%       15 sek.
     2      16      + 60%       + 11%       17 sek.
     3      18      + 70%       + 12%       19 sek.
     4      20      + 80%       + 13%       21 sek.
     5      22      + 90%       + 14%       23 sek.
     6      24     + 100%       + 15%       25 sek.
     7      26     + 110%       + 16%       27 sek.
     8      28     + 120%       + 17%       29 sek.
     9      30     + 130%       + 18%       31 sek.
    10      32     + 140%       + 20%       33 sek.
    
    
    Strahlengolem beschwören (VI)
    -----------------------------
    
    - beschwört einen Strahlengolem
    
    Rang   Mana                          Golem
    _____________________________________________________________________
     1      40    Normal
     2      42    Mehr Schaden, kritische Treffer und reflektiert Schaden
     3      44    Mehr Schaden, kritische Treffer 
     4      46    Mehr Schaden, kritische Treffer 
     5      48    Mehr Schaden, kritische Treffer 
     6      50    Mehr Schaden, kritische Treffer 
     7      52    Mehr Schaden, kritische Treffer 
     8      54    Mehr Schaden, kritische Treffer 
     9      56    Mehr Schaden, kritische Treffer 
    10      58    Strahlenangriff mit mehreren Elementen gleichzeitig
    
    
    Schlacht
    ========
    
    Glutsteinschock (I)
    -------------------
    
    - greift Gegner im Nahkampf an, kann umstehende Gegner treffen
    - 20% Schaden (auch auf umstehende Gegner)
    - 100% Chance auf 4 sek. Betäuben (2 sek. für umstehende Gegner)
    - verstärkt um 100% Magie
    
    Rang   Mana   Elektrizitäts-Schaden ca.   Elektrizitäts-Schaden umstehend ca.
    _____________________________________________________________________________
     1       8               44-70                            2-36
     2      10               61-98                            2-50
     3      12               79-126                           3-64
     4      14              116-185                           4-79
     5      16              136-217                           6-111
     6      18              196-311                           9-160
     7      20              262-416                          12-214
     8      22              363-577                          16-297
     9      24              479-763                          22-392
    10      28              644-1025                         29-527
    
    
    Glutsteinschild (II)
    --------------------
    
    - absorbiert körperliche Schäden
    - 100% Zurückwerfenresistenz
    - verstärkt um 50% Verteidigung und Magie
    
    Rang   Mana   Absorbtion ca.
    ____________________________
     1      12          120
     2      13          150
     3      14          180
     4      15          210
     5      16          240
     6      17          270
     7      18          300
     8      19          330
     9      21          360
    10      23          390
    
    
    Anreichern (III)
    ----------------
    
    - Erhöht Schaden bei Nah- und Fernkampfangriffen
    
    Rang   Mana   Schaden   Dauer
    _______________________________
     1      12     + 30%    30 sek.
     2      13     + 35%    35 sek.
     3      14     + 40%    40 sek.
     4      15     + 45%    45 sek.
     5      16     + 50%    50 sek.
     6      17     + 55%    55 sek.
     7      18     + 60%    60 sek.
     8      19     + 65%    65 sek.
     9      20     + 70%    70 sek.
    10      21     + 75%    75 sek.
    
    
    Schwäche (IV)
    -------------
    
    - trifft Feinde im Umkreis
    - AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo
    
    Rang   Mana   Rüstung und Resistenz   AuZ-T   DoT: Gift    Dauer
    _________________________________________________________________
     1       8           - 20%            - 10%       2        6 sek.
     2       9           - 25%            - 12%       2        7 sek.
     3      10           - 30%            - 14%       2        8 sek.
     4      11           - 35%            - 16%       2        9 sek.
     5      12           - 40%            - 18%       3       10 sek.
     6      13           - 45%            - 20%       3       11 sek.
     7      14           - 50%            - 22%       3       12 sek.
     8      15           - 55%            - 24%       3       13 sek.
     9      16           - 60%            - 26%       4       14 sek.
    10      17           - 65%            - 28%       4       15 sek.
    
    
    Glutsteintransport (V)
    ----------------------
    
    - teleportiert dich zur Zielposition; erzeugt bei verschwinden und erscheinen
      eine schädigende Energie
    - + 30 Zurückwerfen
    - 2 sek. Dauer der Betäubung
    - 16 Mana
    - verstärkt um 50% Stärke und Magie
    
    Rang   Schaden ca.   Chance auf Betäuben
    ________________________________________
     1        71-143             42%
     2        76-152             44%
     3        81-162             46%
     4        86-173             48%
     5        92-183             50%
     6        97-194             52%
     7       108-216             56%
     8       120-240             60%
     9       132-264             64%
    10       145-291             68%
    
    
    Glutsteinwächter (VI)
    ---------------------
    
    - beschießt nahe Feinde
    - Manakosten auf Stufe 8 sind korrekt!
    - verstärkt um 50% Magie (Dauer)
    
    Rang   Mana   Dauer ca.   Erhöhter Schaden
    __________________________________________
     1      20     210 sek.         143%
     2      22     222 sek.         148%
     3      24     235 sek.         153%
     4      26     248 sek.         158%
     5      28     267 sek.         163%
     6      30     281 sek.         168%
     7      32     296 sek.         173%
     8      27     310 sek.         178%
     9      34     332 sek.         183%
    10      36     347 sek.         188%
    
    
    5.4 Passiv
    ==========
    
    - Fähigkeiten, die die Anforderungen für Ausrüstung verringern wirken absolut
      und auf jede Anforderung des Items
    - in der deutschen Version werden diese Fähigkeiten fälschlicherweise als
      Klassen-Fähigkeiten bezeichnet
    
    Abenteurer            
    ----------
    
    - Erhöht erhaltene Erfahrung und Ruhm sowie die Wirkung der Tränke
    
    Rang   Erfahrung +   Ruhm +   Tränkewirkung
    ___________________________________________
     1          2%         2%          + 8%
     2          4%         4%         + 16%
     3          6%         6%         + 24%
     4          8%         8%         + 32%
     5         10%        10%         + 40%
     6         12%        12%         + 48%
     7         14%        14%         + 56%
     8         16%        16%         + 64%
     9         18%        18%         + 72%
    10         20%        20%         + 80%
    
    
    Angriffszauber-Meisterschaft
    ----------------------------
    
    - erhöht den Rang aller Angriffszauber
    
    Rang   Zauberränge
    __________________
     1         + 1
     2         + 2
     3         + 3
     4         + 4
     5         + 5
     6         + 6
     7         + 7
     8         + 8
     9         + 9
    10        + 10
    
    
    Begleiter-Meisterschaft
    -----------------------
    
    - Erhöht Schaden und Rüstung der Begleiter und Diener;
      verringert auch die Reisezeit des Begleiters in die Stadt
    
    Rang   Schaden   Rüstung   Reisedauer
    _____________________________________
     1       + 4%      + 4%       - 8%
     2       + 8%      + 8%      - 16%
     3      + 12%     + 12%      - 24%
     4      + 16%     + 16%      - 32%
     5      + 20%     + 20%      - 40%
     6      + 24%     + 24%      - 48%
     7      + 28%     + 28%      - 56%
     8      + 32%     + 32%      - 64%
     9      + 36%     + 36%      - 72%
    10      + 40%     + 40%      - 80%
    
    
    Bezauberungsspruch-Meisterschaft
    --------------------------------
    
    - erhöht den Rang aller Bezauberungszauber
    
    Rang   Zauberränge
    __________________
     1         + 1
     2         + 2
     3         + 3
     4         + 4
     5         + 5
     6         + 6
     7         + 7
     8         + 8
     9         + 9
    10        + 10
    
    
    Blocken und Parieren
    --------------------
    
    - erhöht die Blockchance
    
    Rang   Blockchance
    __________________
     1          2%
     2          4%
     3          6%
     4          8%
     5         10%
     6         12%
     7         14%
     8         16%
     9         18%
    10         20%
    
    
    Expertise mit Fernkampfwaffen
    -----------------------------
    
    - verringert die Anforderungen für Fernkampfwaffen und erhöht deren Schaden
    
    Rang   Anforderungen   Schaden
    ______________________________
     1          - 1          + 4%
     2          - 2          + 8%
     3          - 3         + 12%
     4          - 4         + 16%
     5          - 5         + 20%
     6          - 6         + 24%
     7          - 7         + 28%
     8          - 8         + 32%
     9          - 9         + 36%
    10         - 10         + 40%
    
    
    Expertise mit magischen Waffen
    ------------------------------
    
    - verringert die Anforderungen für magische Waffen und erhöht deren Schaden;
      verringert auch die Anforderungen von Ringen und Amuletten
    
    Rang   Anforderungen   Schaden
    ______________________________
     1          - 1          + 4%
     2          - 2          + 8%
     3          - 3         + 12%
     4          - 4         + 16%
     5          - 5         + 20%
     6          - 6         + 24%
     7          - 7         + 28%
     8          - 8         + 32%
     9          - 9         + 36%
    10         - 10         + 40%
    
    
    Expertise mit Nahkampfwaffen
    ----------------------------
    
    - verringert die Anforderungen für Nahkampfwaffen und erhöht deren Schaden
    
    Rang   Anforderungen   Schaden
    ______________________________
     1          - 1          + 4%
     2          - 2          + 8%
     3          - 3         + 12%
     4          - 4         + 16%
     5          - 5         + 20%
     6          - 6         + 24%
     7          - 7         + 28%
     8          - 8         + 32%
     9          - 9         + 36%
    10         - 10         + 40%
    
    
    Feilscher
    ---------
    
    - senkt die Einkaufspreise und erhöht die Verkaufspreise des Spielers
    
    Rang   Preise
    _____________
     1      +- 6%
     2     +- 12%
     3     +- 18%
     4     +- 24%
     5     +- 30%
     6     +- 36%
     7     +- 42%
     8     +- 48%
     9     +- 54%
    10     +- 60%
    
    
    Kritische Treffer
    -----------------
    
    - Erhöht den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer
    
    Rang   Schaden   Chance
    _______________________
     1      + 12%     + 1
     2      + 24%     + 2
     3      + 36%     + 3
     4      + 48%     + 4
     5      + 60%     + 5
     6      + 72%     + 6
     7      + 84%     + 7
     8      + 96%     + 8
     9     + 108%     + 9
    10     + 120%    + 10
    
    
    Rüstungsexpertise
    -----------------
    
    - verringert die Anforderungen für Rüstungsteile und erhöht deren Abwehr
    
    Rang   Anforderungen   Rüstung
    ______________________________
     1          - 1          + 4%
     2          - 2          + 8%
     3          - 3         + 12%
     4          - 4         + 16%
     5          - 5         + 20%
     6          - 6         + 24%
     7          - 7         + 28%
     8          - 8         + 32%
     9          - 9         + 36%
    10         - 10         + 40%
    
    
    Schatzsucher
    ------------
    
    - Erhöht die Menge angefundenen Gold und die Chance magische Gegenstände zu
      finden
    
    Rang   Gold und Magie finden
    ____________________________
     1              + 3%
     2             +  5%
     3             +  8%
     4             + 10%
     5             + 13%
     6             + 15%
     7             + 18%
     8             + 20%
     9             + 23%
    10             + 25%
    
    
    Verteidigungszauber-Meisterschaft
    ---------------------------------
    
    - erhöht den Rang aller Verteidigungszauber
    
    Rang   Zauberränge
    __________________
     1         + 1
     2         + 2
     3         + 3
     4         + 4
     5         + 5
     6         + 6
     7         + 7
     8         + 8
     9         + 9
    10        + 10
    
    
    Zauberwirken für Fortgeschrittene
    ---------------------------------
    
    - verringert die Anforderungen für Zaubersprüche;
      erhöht auch die Mana-Regenration
    
    Rang   Anforderungen   Manawiederherstellung
    ____________________________________________
     1          - 1            2 Mana / sek.
     2          - 2            3 Mana / sek.
     3          - 3            4 Mana / sek.
     4          - 4            5 Mana / sek.
     5          - 5            6 Mana / sek.
     6          - 6            8 Mana / sek.
     7          - 7            9 Mana / sek.
     8          - 8           10 Mana / sek.
     9          - 9           11 Mana / sek.
    10         - 10           12 Mana / sek.
    
    
    Zwei Waffen
    -----------
    
    - erhöht den Schaden, wenn zwei Waffen angelegt sind
    
    Rang   Schaden
    ______________
     1       + 6%
     2      + 12%
     3      + 18%
     4      + 24%
     5      + 30%
     6      + 36%
     7      + 42%
     8      + 48%
     9      + 54%
    10      + 60%
    
    
    
    =============
    = 6. Listen =
    =============
    
    
    6.1 Tränke
    ==========
    
    - alle Heil- und Manatränke wirken über 4 sek.
    - angegeben ist die gesamte Heilmenge (nicht pro sek.)
    - die Gewaltigen Tränke können nicht in Torchlight gekauft werden;
      nur bei Händlern in den Dungeons
    
             Heiltrank   Manatrank
    Art          HP         Mana     Preis
    ______________________________________
    Normal       400          34       30
    Großer       800          67       68
    Riesiger    1200         100      128
    Super-      1600         134      204
    Gewaltiger  2000         167      300
    
    
    6.2 Zaubersprüche
    =================
    
    - alle Charaktere können alle Zauber erlernen
    - die meisten Zauber sind in mehreren Stufen erhältlich, je höher diese Stufe,
      desto höher die Stufenanforderung an den Charakter
    - durch passive Fähigkeiten kann der Rang der meisten Zauber erhöht werden
    - ein 'X' zeigt eine von Stufe/Rang abhängige Größe an
    
    6.2.1 Bezauberungszauber
    ------------------------
    
    Bezauberung:
    Setzt einen bezauberten Geist frei, der versucht, einen Feind dazu zu zwingen,
    vorrübergehend an deiner Seite zu kämpfen.
    
    Blutskelett beschwören:
    Beschwört ein Blutskelett, das deine Gegner angreift.
    
    Bogenschützen beschwören:
    Beschwört X ortsgebundene Skelett-Bogenschützen, die deine Gegner angreifen.
    
    Gegenstand identifizieren:
    Identifiziert die Eigenschaften eines verzauberten Gegenstandes.
    
    Skelett beschwören:
    Bescwört einen Skelettkrieger, der deine Gegner angreift.
    
    Stadtportal:
    Erstellt ein beidseitig begehbares magisches Portal zurück in die Stadt.
    
    Zombies beschwören:
    Beschwört eine Gruppe unkontrollierbarer Zombies, die deine Gegner angreifen.
    
    6.2.2 Angriffszauber
    --------------------
    
    Derwisch:
    Der zaubernde wirbelt X Sekunden lang herum und kann viel rascher angreifen und
    Zaubersprüche wirken.
    
    Elementarüberlastung:
    Der Zaubernde ist von erhöhter elementarer Stärke erfüllt, die seinen
    Elementarschaden erhöht.
    
    Feuerball:
    Schickt aus der Hand des Zaubernden einen langsamen, aber hochexplosiven Ball
    aus Flammen.
    
    Flammenschwert beschwören:
    Beschwört ein verzaubertes Flammenschwert, das deine Gegner angreift.
    
    Frost:
    Feuert drei Frostgeschosse ab, die alle Feinde im Explosionsradius von X Metern
    einfrieren.
    
    6.2.3 Verteidigungszauber
    -------------------------
    
    Alle heilen:
    Heilt den Zaubernden und alle seine Verbündeten.
    
    Elementarschutz:
    Der Zaubernde wird von erhöhten Elementarresistenzen geschützt.
    
    Hast:
    Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden wird X Sekunden lang erhöht.
    
    Netz:
    Feuert ein Geschoss mit einem klebrigen Netz ab, das jede Bewegung des Ziels
    verhindert.
    
    Selbstheilung:
    Heilt den Zaubernden.
    
    Vergeltung:
    Der Zaubernde wird von einem rachsüchtigen Geist besessen, der bei Angriffen
    von Gegnern in der Nähe automatisch zurückschlägt. Hält X Sekunden an.
    
    Verstummen:
    Feinde im Umkreis von X Metern verstummen und können die meisten Fähigkeiten
    nicht mehr anwenden.
    
    Verzehrende Berührung:
    Der Zaubernde zieht allen Gegnern Leben ab, die er während der Wirkungsdauer
    des Zauberspruches trifft.
    
    
    6.3 Ruhm, Titel und Erfahrung
    =============================
    
    6.3.1 Ruhm und Titel
    --------------------
    
    Rang   Titel               Ruhm       Gesamt
    ____________________________________________
      1    Unbekannt              0            0
      2    Unbedeutend         1600         1600
      3    Bekannt             2160         3760
      4    Toleriert           3200         6960
      5    Anerkannt           4340        11300
      6    Respektiert         5510        16810
      7    Wohlbekannt         6770        23580
      8    Beliebt             8060        31640
      9    Einpram             9430        41070
     10    Lokaler Held       10840        51910
     11    Lokale Legende     12310        64220
     12    Ehrbar             13780        78000
     13    Prominent          15320        93320
     14    Allseits bekannt   16890       110210
     15    Erstaunlich        18440       128650
     16    Volksheld          20100       148750
     17    Aufsteigend        21720       170470
     18    Angesehen          23400       193870
     19    Namhaft            25080       218950
     20    Bedeutend          26750       245700
     21    Ber (???)          28530       274230
     22    Bejubelt           30240       304470
     23    Glanzvoll          31990       336460
    
    6.3.2 Erfahrung
    ---------------
    
    Stufe    Erfahrung       Gesamt
    _______________________________
       1             0            0
       2          4000         4000
       3          5412         9412
       4          7992        17404
       5         10842        28246
       6         13776        42022
       7         16920        58942
       8         20160        79102
       9         23562       102664
      10         27108       129772
      11         30780       160552
      12         34440       194992
      13         38304       233296
      14         42240       275536
      15         46092       321628
      16         50256       371884
      17         54300       426184
      18         58500       484684
      19         62694       547378
      20         66864       614242
      21         71340       685582
      22         75600       761182
      23         79980       841162
      24         84480       925642
      25         88902      1014544
      26         93432      1107976
      27         98070      1206046
      28        102600      1308646
      29        107226      1415872
      30        111948      1527820
      31        116532      1644352
      32        121200      1765552
      33        125952      1891504
      34        130788      2022292
      35        135450      2157742
    
    
    
    ================
    = 7. Versionen =
    ================
    
    0.3 - 12.10.2011 - gerade angefangen
    
    0.5 - 24.10.2011 - Walkthrough erweitert; Abschnitt Fähigkeiten erweitert
    
    0.6 - 14.11.2011 - Walkthrough erweitert; Gegner im Walkthrough umsortiert;
        Abschnitt Gegner erweitert
    
    0.7 - 01.12.2011 - Abschnitt Gegner fertiggestellt
    
    0.9 - 02.02.2012 - Bosskämpfe und Trill-Quests in Walkthrough aufgenommen;
        Gegner 'Skelettritter' hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (25 / 63)
    
    0.95 - 02.07.2012 - X Rechtschreibfehler korrigiert; Punkt 6.2 aufgenommen;
         passive Fähigkeiten umsortiert; Fähigkeiten hinzugefügt (29 / 63)
    
    1.0 - 31.10.2012 - Stufenliste für Fertigkeiten vervollständigt;
        Punkt 6.3 aufgenommen; Fähigkeiten hinzugefügt (46 / 63);
    
    1.1 - 28.10.2014 - Punkt 3.8 hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (55 / 63)
    
    1.2 - 29.12.2014 - Punkt 6.3.2 hinzugefügt; Fähigkeiten vervollständigt
    
    Copyright
    
    © Nils H. [sloth2nd]