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# Jump Super Stars FAQ #
# Plataforma : Nintendo DS #
# Compañía : Nintendo Autor del FAQ : #
# Desarrollador : Ganbarion Taxis (aka Shino-Kun) #
# Lanzamiento JAP : 8 Agosto 2005 Versión : 1.0 #
# Lanzamiento USA : No Fecha : 29 Agosto #
# Lanzamiento EUR : No Contacto : #
# Idioma : Japonés shino_aburame@ono.com #
# Género : Lucha #
# Jugadores : 1-4 #
# Single-Card : Si #
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# JUMP! - INTRODUCCIÓN #
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Bienvenidos a esta guía de Jump Super Stars (a partir de ahora JSS), para los
que no conozcan de que va, JSS es un "crossover" de personajes del comic
japonés (manga) del semanario Shonen Jump. Este semanario ha publicado algunos
de los mayores éxitos del manga, como Rurouni Kenshin, Naruto o el archicono-
cido Dragon Ball (y Dragon Ball Z). Pues si, en este juego puedes ver juntos
a personajes como Goku, "Battosai" Kenshin, Naruto, Luffy el chico de goma o
Ichigo de Bleach peleándose entre ellos en un juego muy parecido al famoso
Super Smash Bros, pero con muchas peculiaridades.
En cuanto a esta guía, quiero proporcionar una ayuda para todos los que han
adquirido el juego y que debido al idioma del juego (esta en japonés) tienen
dificultades para comenzar a jugar y si es posible, proporcionar una compren-
sión de todas las opciones del juego. Eso si, si buscas una traducción de
todos los textos del juego (conversaciones del modo historia y cosas
parecidas), lo siento pero no lo encontraras aquí.
Como comentario personal, decir que este a sido mi mayor reto en cuanto a
guías y traducciones, por la cantidad de datos, nombres y por las caracteris-
ticas particulares del juego en si, además del idioma, el Japonés, que no
tengo el placer de entender (puede que en un futuro...).
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# JUMP! - TABLA DE CONTENIDOS [TC00] #
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00. Tabla de Contenidos [TC00]
01. Historial de Actualizaciones [HA00]
02. Controles [CO00]
-En los menús
-En los combates
03. Menú Principal [MP00]
04. La pantalla de juego [PJ00]
-Gráfico
-Explicaciones
05. El Objetivo [OB00]
-Ganar por puntos
-Supervivencia
06. Los elementos del Juego [EJ00]
-¿Qué es el "Espíritu J"?
-¿Qué es el Energía especial?
-Las Escenas y tu Mazo Manga
-Los Tipos de Escena
-El Mazo Inicial
-¿Como conseguir nuevas escenas?
-Particularidades de los Escenarios
07. Objetos y Estados [OB00]
-Objetos
-Estados
08. Movimientos Generales [MG00]
-Movimientos Básicos
-Los "Dream Combo"
-Súper Ataques
09. Modos de Juego [MJ00]
09a. Aventura J [MJ01]
09b. Juego WIFI [MJ02]
-Multijugador Multi-Tarjeta
-Multijugador por Descarga
-Intercambio de Mazo Manga
09c. Batalla [MJ03]
-Entrenamiento
09d. Editor de Mazos [MJ04]
09e. Galería de Escenas [MJ05]
09f. Opciones [MJ06]
10. Editor de Mazos [EM00]
-Esquema del Editor de Mazos
-Como hacer un Mazo paso a paso
-Activar las Escenas "Uno mismo"
11. Guía Aventura J [AJ00]
12. Escenas Manga [MM00]
12a. Escenas de Batalla [MM01]
-Explicación
-Black Cat
-Bleach
-Boboboubo Boubobo
-Busou Renkin
-D. Gray-Man
-Dr. Slum
-Dragon Bal
-Gintam
-Hunter X Hunte
-Jojo's Bizarre Adventure 3
-Katekyo Hitman Reborn!
-Kochikame
-Naruto
-One Piece
-Pyuu to Fuku Jaguar
-Rurouni Kenshin
-Shaman King
-Yu-Gi-Oh!
-Yu Yu Hakusho
12b. Escenas de Apoyo [MM02]
-Explicación
-Black Cat
-Bleach
-Boboboubo Boubobo
-Busou Renkin
-D. Gray-Man
-Dr. Slump
-Death Note
-Dragon Ball
-Eyeshield 21
-Gintama
-Hikaru no Go
-Hunter X Hunter
-Ichigo 100%
-Jojo's Bizarre Adventure 3
-Katekyo Hitman Reborn!
-Kochikame
-Mr. Fullswing
-Naruto
-One Piece
-Prince of Tennis
-Pyuu to Fuku Jaguar
-Rurouni Kenshin
-Shaman King
-Slam Dunk
-Steel Ball Run
-Yu-Gi-Oh!
-Yu Yu Hakusho
12c. Escenas de Ayuda [MM03]
-Explicación
-Black Cat
-Bleach
-Boboboubo Boubobo
-Busou Renkin
-D. Gray-Man
-Dr. Slump
-Death Note
-Dragon Ball
-Eyeshield 21
-Gintama
-Hikaru no Go
-Hunter X Hunter
-Ichigo 100%
-Jojo's Bizarre Adventure 3
-Katekyo Hitman Reborn!
-Kochikame
-Mr. Fullswing
-Naruto
-One Piece
-Prince of Tennis
-Pyuu to Fuku Jaguar
-Rurouni Kenshin
-Shaman King
-Slam Dunk
-Steel Ball Run
-Yu-Gi-Oh!
-Yu Yu Hakusho
-Jump Super Stars
13. Aliados y Súper Ataques [AS00]
13a. Aliados [AS01]
13b. Súper Ataques [AS02]
14. Escenarios [ES00]
15. Secretos y Trucos [ST00]
16. Preguntas Frecuentes [PF00]
17. Enciclopedia Jump Super Stars [JS00]
18. Legal [LE00]
19. Agradecimientos [AG00]
20. Contacta [CE00]
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# JUMP! - HISTORIAL DE ACTUALIZACIONES [HA00] #
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Versión 1.0 (29 de Agosto 2005)
¡Primera versión del FAQ! He intentado incluir la mayor cantidad de infor-
mación posible en esta primera versión, para que no se quedara en una simple
guía por los menús. De todas formas, es posible que hallan más de dos o tres
errores, ya que mucha información ha sido sacada de foros y revistas, por lo
que no he tenido demasiado tiempo para comprobar todo.
En la siguiente versión, además de corregir los errores que encuentre, me
centrare en el Modo Aventura J y el Editor de Mazos.
Añadido:
- Todo lo que puedes ver aquí.
Cambiado/Actualizado:
- Nada, es la primera versión.
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# JUMP! - CONTROLES [CO00] #
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EN LOS MENUS:
Cruceta = Desplazarte por las opciones
Botón A = Aceptar
Botón B = Cancelar
Botón Y = Desplegar menú
Botón X = Depende de la pantalla
Start = Depende del menú
Pause = Depende del menú
Pantalla Táctil:
Pulsar en las opciones para seleccionarlas
EN LOS COMBATES:
--------------
De = Derecha
Iz = Izquierda
--------------
Cruceta:
De / Iz = Moverse
Abajo = Guardia
Botón A = Saltar
Botón B = Ataques débiles
Botón Y = Ataques fuertes
Botón X = Movimientos especiales
Botón L = Guardia
Botón R = Guardia
Start = Pausar/Desplegar menú
Pause = Pausar
Pantalla Táctil:
La pantalla táctil tiene solo una única función durante los combates, y es
la de seleccionar las escenas para activar sus funciones. Simplemente tienes
que dar un toque, no sirve arrastrar.
IMPORTANTE: Encontrarás mucha más información sobre los controles en Combates
en la sección [MG00], Movimientos Generales.
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# JUMP! - MENU PRINCIPAL [MP00] #
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Esta guía te servirá para guiarte por los menús del juego, para conocer en
profundidad cada uno de los modos de juego (incluyendo el Menú de Opciones),
mira el apartado [MJ00], "Modos de Juego".
Menú Principal
|
|-- Aventura J
|
|-- Juego Wi-Fi
| |
| |-- Multijugador Multi-Tarjeta
| |
| |-- Multijugador por Descarga
| |
| |-- Intercambio de Mazo Manga
|
|-- Batalla
|
|-- Editor de Mazos
|
|-- Galería de Escenas | Opciones
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# JUMP! - LA PANTALLA DE JUEGO [PJ00] #
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En el combate, tienes varios indicadores a tener en cuenta. Son todos estos:
GRÁFICO
|-----------------------------------| Time
|Time [=================] | 69 -> Tiempo
| 69 0-------- |
|##### |[===] -> Espíritu J
|##### |
|##### ~~~~~~~~~~~~| 0--- -> Energía especial
|##### ? |
|##### \O/ | ? -> Indicador de Estado
|##### | O |
|##### / \ /|\ | \O/
|##### 1P + / \ | | -> Personaje de Batalla
|#####~~~~~~~~~~~~~~~~~2P ~~~ | / \
|##### |
|##### | 1P -> Indicador del Jugador
|##### |
|#####~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
|===================================|
| Escena |Escena| | ### -> Pared
| de | de | * |
| Apoyo | Ayuda| * Escena | M
|--------------------| * de | A *
| | * Batalla | Z * -> Espíritu J (en reserva)
| Escena de Batalla | * | O *
| | * |
| |----------------------------|
| | | | M
| | | Escena | A
| | | | N
|------| |------| de | G
| Escena |Escena| | A
| de | de | Batalla |
| Apoyo | Ayuda| |
|-----------------------------------|
EXPLICACIONES
- Tiempo:
Indica el tiempo que falta para que acabe el combate, que es siempre
que este llega a 00. Cuando acaba el tiempo, gana el que halla conseguido
más puntos.
- Espíritu J:
Indica la vitalidad del jugador (es de color amarillo), cuando esta
llega a 0 quedas KO y pierdes. Cada personaje tiene su propio Espíritu J,
por lo que cambiando de personaje de batalla, cambian las barras de vida.
Cuando al personaje le queda poca vida, este se vuelve de blanco y negro.
- Energía especial:
Sirve para ejecutar movimientos especiales. La energía especial se irá
vaciando a medida que se ejecutan movimientos especiales y escenas de
apoyo o ayuda.
El número de la izquierda indica cuantas barras de energía tienes llenas.
Es decir, si llenas la barra EAE aumenta en un +1 el contador, y la barra
se vuelve a vaciar. Si una barra se vacía, el contador de EAE restara un
-1 y si llega a 0 significará que te has quedado sin energía.
- Indicador de Estado:
Cuando un personaje coje un potenciador (power-up), aparece sobre su
cabeza un símbolo para que los demás jugadores conozcan el efecto.
- Personaje de Batalla:
Un personaje de batalla, que controla un jugador.
- Indicador del Jugador:
Señala que jugador controla este personaje de batalla. Puede ser:
1P (primer jugador), 2P (segundo jugador), 3P (tercer jugador) y
4P (cuarto jugador).
- Pared:
Los limites del escenario. Se pueden llegar a romper si se les golpea
lo suficiente. ¡Si sales fuera sufres un K.O.!
- El Mazo Manga:
Ocupa toda la pantalla inferior, y aquí aparecen las escenas que componen
tu Mazo Manga, ya sean escenas de batalla, apoyo o de ayuda.
Las escenas pueden encontrarse en 3 estados diferentes:
A color = Actúan normalmente, sin ningún problema.
Grises = No se pueden usar en este momento.
Blanco y negro = En este estado solo aparecen las escenas de batalla, e
indican que el personaje de batalla de esa escena tiene
muy poco Espíritu J.
Borde rojo = Se esta usando ahora.
- Espíritu J (en reserva):
Cuando un personaje de batalla estaba en juego y ha sido retirado hace
poco, junto a su escena aparece una barra que indica su cantidad de
Espíritu J que le queda. ¡Lo bueno de esto es que se recupera poco a poco!
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# JUMP! - EL OBJETIVO [OB00] #
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GANAR POR PUNTOS
Es el más habitual, el juego consiste en haber conseguido más Puntos de
Victoria que los demás oponentes cuando el tiempo de juego halla acabado.
Para ganar Puntos de Victoria debes dejar K.O. a tus oponentes. Existen dos
formas de lograr un K.O:
a) Reducir la vida de un personaje a 0.
b) Lanzar a un personaje fuera del escenario.
Cuando provocas un K.O. ganas un Punto de Victoria. Si sufres un K.O. pierdes
un Punto de Victoria, ¡así que cuidado!.
SUPERVIVENCIA
Gana al que le quede un personaje en pie.
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# JUMP! - LOS ELEMENTOS DEL JUEGO [EJ00] #
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¿QUE ES EL "ESPIRITU J"?
El Espíritu J es la vida propia para cada Personaje de Batalla. Cuando se
vacía el Espíritu J a un personaje, este queda K.O.
Cuando a un personaje de batalla le queda poca vida, el personaje perderá el
color, quedándose en un personaje en blanco y negro.
Cada personaje de batalla tiene su propio Espíritu J, por lo que puedes cam-
biar de personaje cuando tengas un personaje con poca vida.
NOTA PARA BATALLA POR PUNTOS
Los personajes que se encuentran en el Mazo recuperan poco a poco
su Espíritu J. Esto no pasa en el modo Supervivencia.
¿QUE ES LA ENERGÍA ESPECIAL?
La barra de energía especial es la barra sirve para ejecutar movimientos
especiales y usar escenas de Apoyo. Se gasta cuando:
- Utilizamos Movimientos Especiales.
- Usamos Escenas de Apoyo.
- Ejecutamos los "Dream Combo".
- Utilizamos Súper Ataques.
Se puede recuperar por:
- Monedas P.
- Algunas Escenas de Apoyo.
- Efectos de algunas Escenas de Ayuda.
- Golpeando a un oponente.
LAS ESCENAS Y TU MAZO MANGA
Las escenas forman una parte importante del juego. Con ellas puedes elegir
con que personajes luchar, cuales quieres que te ayuden y obtener potenciadores
con los que hacerte el combate más fácil.
Cada una de las escenas tiene un tamaño determinado, que se miden en "Komas"
(es como se les llama a las viñetas en los comics japoneses). Para simplificar,
un Koma en el juego es lo que en un RPG un espacio en tu inventario.
Estas escenas se dividen en tres clases, dependiendo de su tamaño:
- Escenas de Batalla: Estas escenas contienen todos aquellos personajes que
pueden controlar en los combates. Incluso puedes cambiar de personaje a
mitad de combate, si tienes otra escena de Batalla.
Si te dejan K.O a un personaje de batalla, automáticamente pasas a otro
de tus personajes de batalla. Pero si no tienes más personajes de batalla
debes esperar un tiempo para volver al combate.
[X][X] [X][X][X] [X][X][X]
[X][X] [X][X] [X][X][X]
Su tamaño es de 4 a 6 koma.
NOTA: Existen unas pocas Escenas de Batalla de 7 koma, pero son un poco
diferentes del resto. Consulta la sección "Transformaciones" [TA01].
- Escenas de Apoyo: Con estas escenas, haces que un personaje aparezca
en el combate y ayude a tu personaje por medio de un ataque exclusivo de
esa escena en particular y luego desaparece del combate.
[X]
[X][X] [X][X]
Su tamaño es de 2 o 3 koma.
- Escenas de Ayuda: Estas escenas te proporcionan ventajas frente al rival
por medio de bonificadores y potenciadores, como recuperación de vida o
aumento de velocidad.
[X]
Su tamaño es de 1 solo koma.
[ ][ ][ ][ ][ ] [X][X] [X][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ] -> [X] -> [ ][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ] [X] [ ][X][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ] [X] [ ][X][ ][ ][ ]
Las escenas que quieres usar en las partidas las debes colocar en tu "Mazo
Manga" (que seria como el inventario), que tiene un espacio limitado de 20
komas. En estos 20 "huecos" debes colocar las escenas que quieras usar en los
combates, aunque es obligatorio tener una escena de batalla, una de apoyo y
una de ayuda como mínimo.
Además, tenemos una cuarta clase de escena, pero estas no se usan en los
combates, si no que se usan para conseguir escenas de batalla y apoyo:
- Escenas "Uno mismo": A estas escenas les falta un trozo, y además solo
tiene siluetas en negro de un personaje. Raro, ¿eh?
Estas escenas en realidad son las escenas de Apoyo y Batalla descritas
arriba, solo que están inactivas (y por lo tanto, que no puedes usar en tus
combates).
Para poder activarlas necesitas tener la correspondiente escena de Ayuda
del personaje de la escena. Por ejemplo, tienes una escena "Uno mismo"
de Vegeta (lo sabes por que tiene ese característico peinado xD),
pues si tienes también la escena de Ayuda de Vegeta, podrás convertir la
escena "Uno mismo" en una útil escena de Batalla o Apoyo.
¿Lio?, un poco. Cuando tengas tu primera escena "Uno mismo", léete la
sección de [EM00], Editor de Mazos que habla de las escenas "Uno mismo"
y como funcionan (¡hasta he hecho dibujos para que se entienda mejor!).
Como comentario, estas escenas no cuentan para las 657 escenas totales.
LOS TIPOS DE ESCENA
Otra de las propiedades de las Escenas es el "Tipo". Existen tres tipos dife-
rentes (Poder, Humor y Conocimiento) y cada escena pertenece a uno de
los tres tipos.
La función de estos tipos es como el "Piedra, Papel y Tijera", es decir:
|----------------------------------------------|
| | Humor | Poder | Conocimiento |
|----------------------------------------------|
| Humor | = | + | - |
| Poder | - | = | + |
| Conocimiento | + | - | = |
|----------------------------------------------|
Humor gana a Poder, Poder a Conocimiento y Conocimiento a Humor.
Depende del tipo de la Escena que ataca y el tipo del personaje que reciba el
golpe, perderá más o menos vida dependiendo de los tipos. Por ejemplo: Si un
ataque de tipo Humor golpea a un personaje de tipo Poder, causara más daño
que a uno de tipo Conocimiento o Humor.
aquí os pongo un dibujo aproximado de cada símbolo japonés y cual de los 3
tipos es (tener un poco de imaginación, que con rayas no me sale mejor).
__/_ /___ _ /-/-
/ | / | | ___
/ | --/-- |_| __/__
/ \ / \
PODER CONOCIMIENTO HUMOR
EL MAZO INICIAL
Al inicio del juego, siempre comienzas con las siguientes escenas.
Kobayakawa Sena
Toujou Aya
Uzumaki Naruto
Boubobo
Monkey D. Luffy
NOTA: Todas son escenas de 1 koma, por lo tanto de Ayuda.
¿COMO CONSEGUIR ESCENAS NUEVAS?
El método principal para ganar nuevas escenas es completando los objetivos de
los niveles del modo principal, el Aventura J. Mira la sección [MJ00], "Modos
de Juego" para conocer en que consiste el Aventura J y la obtención de escenas;
y mira la sección [EM00], Editor de Mazos para conocer como usarlas.
Además, también se pueden desbloquear nuevas escenas por medio de un original
método en el que necesitas utilizar el stylus en la pantalla en la Presenta-
ción del juego. Mira la sección [ST00], "Secretos y Trucos" para conocer más
detalles.
PARTICULARIDADES DE LOS ESCENARIOS
Cada escenario es una representación de una viñeta de un manga, ¡incluyendo los
bordes que forman y separan las viñetas!. Estos bordes se pueden romper por
medio de golpes fuertes, permitiendo lanzar fuera de la viñeta a un oponente.
Los escenarios tienen cofres con objetos dentro, que sirven de ayuda en el
combate.
Además, cada escenario tiene sus propias características únicas, como plata-
formas que desaparecen o trampas, mira la sección [ES00], Escenarios, para
conocer las características únicas de cada escenario.
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# JUMP! - OBJETOS Y ESTADOS [OB00] #
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OBJETOS
Durante los combates, en el escenario pueden aparecer cofres con objetos
en su interior, desde comida hasta potenciadores.
Objeto Efecto
------------------------------------------------------------------------------
Pirata Rellena una barra de Energía especial
Moneda P (pequeña) Aumenta poco la Energía especial
Moneda P (media) Aumenta bastante la Energía especial
Moneda P (grande) Aumenta mucho la Energía especial
Estrella Invenciblidad
Guante de Boxeo Aumenta el Poder de Ataque
Zapatilla Aumenta la velocidad
Manzana Recuperas Espíritu J
Plátano Recuperas Espíritu J
Naranja Recuperas Espíritu J
Racimo de Uva Recuperas Espíritu J
Melón Recuperas Espíritu J
Carne Recuperas Espíritu J
Revista Shonen Jump Energía especial ilimitada
Bomba Quita vida a quien le explote
Veneno (Bote calavera) Envenena
Rayas No tienes tipo (Humor, Poder, Conocimiento)
Peso Reduce la velocidad
Barra de Metal Los golpes no te empujan, solo te quitan vida
Ojo Zoom
MONEDAS P Y LOS K.O: Cuando un personaje queda K.O. suelta tantas Monedas P
como tanta Energía Especial tuviera acumulada.
ESTADOS
Los estados son provocados por objetos del escenario o movimientos especiales
de los personajes. Cada efecto tiene un símbolo que lo representa en el
combate. Por ejemplo, si te confunden a un personaje, encima de tu personaje
aparecerá el símbolo correspondiente mientras dure el efecto.
Símbolo Efecto
------------------------------------------------------------------------------
Símbolo Japonés Aumenta la velocidad de recuperación del
Espíritu J
Guante de Boxeo Aumenta el Poder de Ataque
Zapatilla Aumenta la velocidad
Estrella Invenciblidad
Guante de Boxeo con una C Poder de Ataque aleatorio en los próximos 2
ataques
Cuadrado Negro Los golpes no te empujan, solo te quitan vida
Rayas No tienes tipo (Humor, Poder, Conocimiento)
Rayas invertidas Te cambia al tipo opuesto
Bola Invisibilidad
Infinito Especiales infinitos
Reloj Paraliza a los oponentes
Corazones Aumenta el Poder de Ataque cuantos más
personajes femeninos tengas en el mazo
Peso Reduce la velocidad
Guante de Boxeo con una X No puedes hacer ataques normales
Escudo con una X No puedes usar la Guardia
Persona con una X No puedes hacer movimientos especiales
Letras Japonesas azules con una X No puedes usar escenas de Apoyo
Interrogaciones Confusión (invierte la Derecha/Izquierda)
Letras Japonesas rojas con una X No puedes cambiar de personaje
Rayo Te quedas paralizado
Calavera Pierdes vida por ser envenenado
Persona corriendo Te mueves hacia adelante automáticamente
Gafas La pantalla sup. se pone en blanco
Nintendo DS La pantalla inf. se pone en blanco
Ojo Zoom
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# JUMP! - MOVIMIENTOS GENERALES [MG00] #
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MOVIMIENTOS BÁSICOS
- Mover al personaje -
Caminar [Derecha / Izquierda]
Utiliza la derecha y la izquierda de la Cruceta para hacer que camine.
Movimiento relámpago [Derecha->Derecha / Izquierda->Izquierda]
Dale dos veces a la derecha o a la izquierda para que el personaje se
mueva rápidamente.
Saltar [A]
Pulsa el botón A para dar un salto.
Doble Salto [A]
Puedes hacer un segundo salto en el aire, pulsando otra vez el botón A.
Triple Salto [A]
Puedes hacer un triple salto en el aire, pulsando otra vez el botón A.
NOTA: Solo unos pocos personajes pueden hacer este salto.
Caer [Abajo + A]
Si estas en el aire caes más rápido.
Bajar de una plataforma [Abajo + A / Abajo -> Abajo]
Si estas sobre una plataforma te dejas caer de ella.
- Ataques normales -
Ataque débil [B]
Ataque frontal débil [Derecha / Izquierda + B]
Ataque superior débil [Arriba + B]
Ataque aéreo débil [B en el aire]
Ataque fuerte [Y]
Ataque frontal fuerte [Derecha / Izquierda + Y]
Ataque superior fuerte [Arriba + Y]
Ataque aéreo fuerte [Y en el aire]
Ataque relámpago [Derecha->Derecha / Izquierda->Izquierda + B / Y]
Ataque fuerte extra [Escena del personaje]
Todos los personajes de batalla tienen un ataque fuerte extra. Para
usarlo debes pulsar sobre la escena del personaje que estas usando.
NOTA: Aunque funcione pulsando en una escena, no gasta energía espe-
cial porque no es un Movimiento especial.
Empujar [Abajo / L / R + B / Y]
Mientras estas en guardia, pulsa B o Y para ejecutar este ataque. Si
golpeas cajas/barriles/cofres, no los rompes, si no que los lanzas lejos.
- Movimientos especiales -
Movimiento especial A [X]
Realiza el movimiento especial principal del personaje si tiene sufi-
ciente energía especial. Además, el movimiento que haga cada personaje
depende de la escena de la que provenga el personaje, así por ejemplo,
Urameshi Yusuke con una escena de 5 koma ejecutaría el "Rei Gan" mien-
tras que teniendo la escena de 4 koma seria el "Shotto Gan".
Movimiento especial B [Arriba + X]
Realiza el movimiento especial secundario del personaje si tiene sufi-
ciente energía especial. Además, el movimiento que haga cada personaje
depende de la escena de la que provenga el personaje, así por ejemplo,
Luffy con una escena de 5 koma ejecutaría el "Hacha de Goma Goma" mien-
tras que teniendo la escena de 4 koma seria el "Bazuca de Goma Goma".
NOTA: Para conocer todos los movimientos de los personajes, mira la
sección [MM01], "Escenas de Batalla".
- Defensa -
Guardia [Abajo / L / R]
Para protegerte de los ataques de tus oponentes usa la Guardia.
Retroceder [Abajo / L / R + X]
Pulsa repetidamente la X para retroceder. Sirve para esquivar ataques.
LOS "DREAM COMBO"
Un "Dream Combo" (Combo de Ensueño) consiste en ataques sucesivos de varios
personajes de batalla. Por ejemplo tienes a tres personajes de batalla, A,
B y C. Pues ataca A, luego ataca B, luego C y termina otra vez A con el
movimiento especial A del personaje inicial.
Para ello necesitas tener varias escenas de batalla (mínimo a dos).
Durante el combate debes seleccionar todas ellas en el siguiente orden:
primero el que esta luchando, luego los que no y por ultimo el que tenias
al principio otra vez para activar el combo.
NOTA: Si mantienes pulsado Arriba durante el combo, este terminara con el
movimiento especial B en vez del A.
SUPER ATAQUES
A diferencia de los Dream Combo, estos ataques consisten en la unión de
2 ataques simultáneos de 2 de tus personajes.
Para ello necesitas dos escenas de batalla y las tres escenas de ayuda del
tipo Kanji (las que tienen una letra japonesa, pero que no aparece ningún
personaje) que conecte ambas escenas de batalla.
Luego, en el combate en si, tienes que tener a uno de los dos personajes de
batalla luchando y luego seleccionar una de las escenas de ayuda del Kanji.
¡En ese momento aparecerá el otro personaje de batalla en la pelea y los 2
personajes ejecutaran un ataque combinado muy poderoso!
Para más información y conocer diferentes combinaciones, mira la sección
[AS00], Aliados y Súper Ataques.
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# JUMP! - MODOS DE JUEGO [MJ00] #
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# AVENTURA J [MJ01] #
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Este es el modo principal para jugar en solitario. Debes superar los niveles
completando los aproximadamente 80 tipos de niveles diferentes.
En este modo te desplazas por el mapa por medio de caminos y casillas.
Estas casillas pueden ser:
Batallas: son los niveles con una B, en estos niveles te enfrentas normalmente
a un oponente. Es la típica pelea del juego.
Misiones: son los niveles con una M, en estos niveles tienes que cumplir una
serie de objetivos (como romper unas cajas o recoger comida).
Portales: Te llevan de una a otra isla del juego.
Además, cada uno de los niveles tienen entre uno y cinco objetivos secunda-
rios (no haber sufrido un K.O o ganar en X tiempo). Al cumplir uno de estos
objetivos, te dan una nueva Escena de Ayuda o "Uno mismo".
Cuando has conseguido todas las escenas, saldrá una corona encima del nivel.
-Controles-
- X = Despejar la pantalla inferior de información
- Y = Desplegar el Menú de opciones (ver esquema siguiente).
- B = Guardar y salir (Te preguntan "Si", "No").
- Start = Cámara libre (desplazarte por el mapa)
-Esquema del menú (al pulsar Y)-
|- Editor de Mazos
| |
| |--- Escoger Mazo
| |
| |--- Crear Mazo
|
|- Ver las Escenas
|
|- Cerrar menú
Mira la sección Guía Aventura J [AJ00] para conocer todos los detalles de
los niveles del juego.
# JUEGO WI-FI [MJ02] #
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Una pelea contra tu amigos, hasta 4 personas podéis participar en una partida.
Puedes jugar tanto con un juego como con varios.
-Esquema del menú-
- Multijugador Multi-Tarjeta
- Multijugador por Descarga
- Intercambios de Mazos
MULTIJUGADOR MULTI-TARJETA
Cada persona con su juego, no tiene limitaciones y cada persona juega con
sus propios mazos.
Escoger las Normas
- Escenario
- Victoria: Puntos / Supervivencia
- Tiempo: 30 / 60 / 90
- Objetos: Si / No
- Equipo: Si / No
- Oponentes COM: Número de oponentes controlados por la maquina.
MULTIJUGADOR POR DESCARGA
Cuando solo una persona tiene el juego, los demás pueden descargarlo tem-
poralmente en su NDS.
Los jugadores que no tengan el juego reciben un Mazo hecho "al azar" con
cualquiera de las escenas del propietario del juego.
INTERCAMBIO DE MAZOS
Puedes compartir tu Mazo Manga con otra persona que tenga el juego.
# BATALLA [MJ03] #
#############################
Un combate contra la CPU, perfecto para practicar, probar nuevas barajas y
probar nuevas ideas.
-Controles-
L / R = Pasa de Mazos "Originales", "Ejemplo" y "Descargados"
-Esquema del menú-
Elegir Mazo / Elegir Escenario / Escoger las Normas
Escoger las Normas
- Victoria: Puntos / Supervivencia / Entrenamiento (ver más abajo)
- Tiempo: 30 / 60 / 90
- Objetos: Si / No
- Equipo: Si / No
- Oponentes COM: Número de oponentes controlados por la maquina.
Además, si pulsas START durante la partida:
- Reiniciar Batalla
- Elegir Mazo
- Salir
ENTRENAMIENTO
En este modo puedes practicar todo lo que quieras, tienes Espíritu J y
Energía especial infinita. Y tus oponentes son unas cajas.
Además, si pulsas START durante el entrenamiento:
- Reiniciar Batalla
- Comportamiento de la maquina
- No hace nada
- Solo usa la Guardia
- Solo salta
- Lucha normalmente
- Recuperación automática
- Elegir Mazo
- Salir
# EDITOR DE MAZOS [MJ04] #
#############################
aquí podrás personalizar y crear tu propia bajara de escenas con cualquiera
de las escenas que tengas disponibles.
Mira la sección Editor de Mazos [EM00] para conocer todos los detalles.
# GALERIA DE ESCENAS [MJ05] #
#############################
Aquí puedes ver todas las escenas que has conseguido junto con una descrip-
ción, capitulo del manga original en el que sale la escena y su imagen.
-Controles-
B = Salir
Y = Desplegar el "menú de opciones".
R = Moverte por la parte superior de la tabla/Moverte por la lista de la tabla
Select = Cambiar la pantalla superior a:
Ver Mazo, Datos, Descripción, Icono.
# OPCIONES [MJ06] #
#############################
Configura todas las opciones del juego a tu gusto.
-------------------------------------
| | Estereo | Mono |
| Sonido |-----------------
| | On | Off |
-------------------------------------
| Retroiluminación | On | Off |
-------------------------------------
| Personaje Menú |
------------------
| Borrar partida |
------------------
------------------------------------------------------------------------
Nombre del Usuario de la DS Tiempo de Juego
K.O. | Combo más largo | Máximo daño | Frecuencia de juego Multijugardor
------------------------------------------------------------------------
PERSONAJE MENU
Puedes cambiar el Pirata de la Shonen Jump que sale en el menú principal por
otro personaje de entre la lista.
######################################################################
# JUMP! - EDITOR DE MAZOS [EM00] #
######################################################################
MENU PRINCIPAL
-Esquema de los menús-
Editor de Mazo
|
|--- Crear un nuevo Mazo
| |
| |--- Nuevo
| |
| |--- Cancelar
|
|--- Editar Mazo ya existente
|
|--- Editar
|
|--- Cambiar Nombre
|
|--- Copiar
|
|--- Cambiar Orden
|
|--- Borrar
|
|--- Cancelar
PONER NOMBRE / CAMBIAR NOMBRE
Antes de crear tu mazo le debes dar un nombre. Se pueden almacenar hasta 10
Mazos.
Cuando escribas el nombre, puedes usar los siguientes controles:
-Controles-
- L = Retroceder un espacio.
- R = Avanzar un espacio.
- B = Borrar.
- Select = Cambiar fuente.
- Start = Hecho.
LISTA DE ESCENAS
|-------------------------------------------------------------------------|
| | CONTROLES |
| NOMBRE DEL MAZO | |
|-------------------------------------------------------------------------|
| | | | | | | | |
|(1)|(2)| (3) |(4) |(5) | (6) |(7) |(8) |
|...|...| ... | ...| ...| ... | ...| ...|
|-------------------------------------------------------------------------|
(1) Orden : Cambia el orden de la lista.
(2) Manga : Sale un dibujo que indica a que manga pertenece la escena y
además te marca con un "NEW" las escenas que todavía no has
utilizado.
(3) Nombre : Se muestra el contenido de la escena, tocándolo la puedes
insertar en tu mazo manga.
(4) Tamaño : Número de "koma" (recuadros de viñetas) que ocupa la escena.
(5) Forma : La forma que tiene la escena, ya sea con forma de "L", cuadrado,
etc...
(6) Clase : Es la clase de escena, ya sea "Escena de Batalla" (en rojo),
"Escena de Apoyo" (en azul) o "Escena de Ayuda" (en verde).
(7) Tipo : El tipo de la Escena puede ser "Humor", "Poder" o
"Conocimiento".
(8) Scroll : Subir o bajar por la lista.
-Controles-
B = Salir
X = Pasas a Editar el Mazo.
Y = Desplegar el "menú de opciones".
R = Moverte por la parte superior de la tabla/Moverte por la lista de la tabla
Select = Cambiar la pantalla superior a:
Ver Mazo, Datos, Descripción, Icono.
Start = Modo Entrenamiento
L = Añadir/Borrar favoritos.
-Esquema del Menú de Opciones (al pulsar Y)-
|- Ayuda
|- Ordenar por...
| |
| |-- Manga.
| |-- Nombre.
| |-- Clase (Batalla, Apoyo, Ayuda, "Uno mismo").
| |-- Tamaño.
| |-- Tipo (Humor, Poder, Conocimiento).
|
|- Cambiar la pantalla superior a...
| |
| |-- Ver Mazo.
| |-- Datos.
| |-- Descripción.
| |-- Icono.
|
|- Vaciar Mazo
| |
| |-- Si / No
|
|- Terminar
| |
| |-- Guardar y salir.
| |-- Salir sin guardar.
| |-- No salir.
|
|- Tutoríal
|- Cancelar
EDITOR DEL MAZO
|------------------------------------------|
| || || || || | |
| || || || || | |
| || || || || | |
|------||------||------||------||------| |
| || || || || |(1)|
| || || || || | |
| || || || || | |
|------||------||------||------||------| |
| || || || || |---|
| || || || || |[2]|
| || || || || |[3]|
|------||------||------||------||------|[3]|
| || || || || |[3]|
| || || || || |[3]|
| || || || || |[3]|
|------------------------------------------|
(1) Controles
(2) Quitar del mazo
(3) Almacenar escena temporalmente
-Controles-
X = Pasas a Lista de Escenas.
Y = Desplegar el "menú de opciones".
-Esquema del Menú de Opciones (al pulsar Y)-
|- Ayuda
|- Cambiar la pantalla superior a...
| |
| |-- Datos.
| |-- Descripción.
|
|- Vaciar Mazo
| |
| |-- Si / No
|
|- Terminar
| |
| |-- Guardar y salir.
| |-- Salir sin guardar.
| |-- No salir.
|
|- Tutorial
|- Cancelar
COMO HACER UN MAZO PASO A PASO
-Antes de empezar-
Como ya sabrás, cada mazo esta formado por 20 komas (cuadrados) que pueden
ser ocupados por escenas de diferentes tamaños, desde 1 koma hasta 6 komas.
Tu mazo no tiene por que ocupar los 20 komas disponibles, aunque tampoco lo
puedes dejar vacio.
Cuando un koma esta ocupado, no puedes poner una escena en ese koma ocupado,
pero si que puedes retirar del mazo escenas, cambiarlas de sitio o substi-
tuirlas por otras escenas.
Otro dato importante es la cantidad de escenas diferentes que tiene el juego,
nada más y nada menos que unas 657 escenas. ¡Muchas escenas!, y conseguirlas
todas va a llevar bastante tiempo.
-Tu mazo inicial-
A pesar de la gran cantidad de escenas diferentes para crear tus mazos, al
comienzo del juego solo tienes una pequeña cantidad (ridícula si la compara-
mos con la cantidad total). Son las siguientes:
Uzumaki Naruto (Escena de Batalla)
Monkey D. LUffy (Escena de Batalla)
Boubobo (Escena de Apoyo)
Kobayakawa Sena (Escena de Apoyo)
Toujou Aya (Escena de Ayuda)
Este mazo utiliza 15 de los 20 komas del mazo, pero es un mazo equilibrado
con 2 Personajes Jugables, 2 de apoyo y 1 de ayuda, un buen comienzo para
acostumbrarse y aprender todos los entresijos del juego.
-Añadir nuevas escenas-
Selecciona una escena en la lista y directamente pasaras al Editor de Mazo.
Pulsa en cualquiera de los espacios para colocar la escena.
Si el espacio donde colocas la escena nueva esta ocupado, te preguntara si
quieres colocarlo allí o no. Si le dices que si (la opción de la izquierda),
quitara cualquier escena que estuviera ocupando ese hueco y pondrá la nueva.
-Desplazar una escena por el mazo-
Selecciona una escena del mazo y la podrás desplazar por donde quieras.
-Retirar escenas del mazo-
Selecciona una escena del mazo y llévala al icono de "Quitar del mazo" o
pulsa B.
ACTIVAR LAS ESCENAS "UNO MISMO"
Cuando tengas una escena totalmente nueva que acabes de conseguir, a no
ser que sea una escena de Ayuda, no la podrás utilizar en los combates.
¿Porque?, porque las escenas de Apoyo y Batalla necesitan ser desbloqueadas
utilizando las escenas "Uno mismo".
|------------------|
|######### |
|######### |
|######### |
|------------------|
Una escena "Uno mismo"
de 2 koma, con el lado
izquierdo relleno, pero
el derecho vacio.
Cada escena de Apoyo o Batalla tiene su correspondiente escena "Uno mismo",
idénticas en tamaño, pero que varían en su aspecto por 2 motivos: Solo esta
la silueta del personaje de la escena y están incompletas.
|---------|
|XXXXXXXXX|
|XXXXXXXXX|
|XXXXXXXXX|
|---------|
Una escena de Ayuda.
Para poder convertir una escena "Uno mismo" en una escena útil en combate,
necesitas la escena de ayuda del personaje correspondiente (por ejemplo,
tienes una o más escenas "Uno mismo" de Vegeta, pues necesitas la escena de
ayuda de Vegeta).
|---------| |------------------|
|XXXXXXXXX| |######### |
|XXXXXXXXX| |######### |
|XXXXXXXXX| |######### |
|---------| |------------------|
Las dos escenas (la de Ayuda y la de
"Uno mismo")están colocadas el Mazo Manga.
|----"Uno mismo"---|
|--Ayuda--|
|------------------|
|#########XXXXXXXXX|
|#########XXXXXXXXX|
|#########XXXXXXXXX|
|------------------|
Probamos a ver si el personaje de la escena "Uno mismo"
es el mismo que en la de Ayuda, para ello arrastra la
escena de Ayuda en el hueco de la de "Uno mismo"
Pon las 2 escenas (Ayuda y "Uno mismo") en tu mazo, y arrastra la escena
de Ayuda dentro de la escena "Uno mismo" (en concreto, en el hueco que le
falta).
|---------| |------------------|
|XXXXXXXXX| |##################|
|XXXXXXXXX| |##################|
|XXXXXXXXX| |##################|
|---------| |------------------|
La escena de a Una nueva escena de Apoyo
Ayuda de antes
Hemos tenido suerte y ambas escenas
contenían el mismo personaje, ¡ahora
tenemos una nueva escena!
Si lo haces bien y ambas escenas pertenecen al mismo personaje, ¡la escena
"Uno mismo" se convertirá en una nueva y flamante escena de Batalla o de
Apoyo! ¡Enhorabuena!
LAS ESCENAS "UNO MISMO" DE MÁS DE UNA ESCENA DE AYUDA
Existen varias escenas de batalla que tienen más de un espacio vacio.
Para poder usar estas escenas se usa el mismo método que con cualquier otra
escena de Batalla o Apoyo: necesitas la correspondiente Escena "Uno mismo" y
la de Ayuda y juntarlas. Pero con un cambio, además de la escena de Ayuda
del personaje, necesitas una segunda escena de Ayuda (a veces, incluso una
tercera) que corresponde normalmente a un objeto u otro personaje relacionado
con la escena.
Por ejemplo, tienes la escena "Uno mismo" de Kyuubi Naruto, pues para poder
conseguir la escena de Batalla correspondiente necesitas juntar en la escena
uno mismo la escena de Ayuda de Uzumaki Naruto y la escena de Ayuda de Kyuubi.
En esta lista están todas las escenas que necesitan más de una escena de
Ayuda:
Personaje Tamaño Escenas de Ayuda necesarias
---------------------------------------------------------------------------
Afro Luffy 7 Monkey D. Luffy + Afro
Asakura Yoh 3 Asakura Yoh + Amidamaru
Asakura Yoh 4 Asakura Yoh + Amidamaru
Asakura Yoh 5 Asakura Yoh + Amidamaru
Asakura Yoh 6 Asakura Yoh + Amidamaru
Bankai Ichigo 7 Kurosaki Ichigo + Zangetsu
Boubobo 4 Boubobo + Dengaku-Man
Boubobo 5 Boubobo + Tokoro Tennosuke
Boubobo 6 Boubobo + Don Patch + Tokoro Tennosuke
Denbo 7 Boubobo + Dengaku-Man
Don Patch 5 Don Patch + Heppokomaru
Gotenks 3 Son Goten + Trunks
Gotenks 4 Son Goten + Trunks
Gotenks 5 Son Goten + Trunks
Ikarin Patch 7 Don Patch + Kopatch
Juin Sasuke 7 Uchiha Sasuke + Sello Maldito
Kikumaru Eiji
& Oishi Shuichiro 3 Kikumaru Eiji + Oishi Shuichiro
Kyuubi Naruto 7 Uzumaki Naruto + Kyuubi no Youko
Mutou Yugi 4 Mutou Yugi + Mago Oscuro
Mutou Yugi 5 Mutou Yugi + Exodia + Dragón Alado de Ra
Mutou Yugi 6 Mutou Yugi + Slifer + Obelisk
Piccolo 4 Piccolo + Neil + Kami-sama
Piccolo 5 Piccolo + Neil + Kami-sama
Vegetto 7 Son Goku + Vegeta + Pendientes Potara
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# JUMP! - GUIA AVENTURA J [AJ00] #
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MUNDO 1
#######
Nivel 1-1 [Misión]
Primer nivel de aprendizaje. Debes seguir las instrucciones del Pirata
de Jump.
Orden 1: Camina y salta.
Orden 2: Golpea la caja con los botones X, B e Y.
Nivel 1-2 [Misión]
Objetivo 1: Rompe las cajas para conseguir suficientes puntos
-> Ningún premio.
Nivel 1-3 [Misión]
Nuevo nivel de aprendizaje.
Orden 1: Deja K.O. a la caja con los ataques B e Y.
Orden 2: Deja K.O. a la caja con el ataque X.
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Boubobo (3 koma)
Nivel 1-4 [Misión]
Tercer nivel de entrenamiento, este sirve para aprender a usar el mazo.
Orden 1: Utiliza la Guardia (Abajo, L o R) para protegerte de un ataque.
Orden 2: Utiliza el Ataque defensivo (Guardia + Y) mientras te defiendes.
Orden 3: Retrocede (guardia + X) justo cuando te estén atacando.
Orden 4: Cambia de personaje de batalla pulsando en una Escena de Batalla
que no estés utilizando.
Orden 5: Utiliza una Escena de Apoyo, pulsando en la escena abajo a la
izquierda.
Orden 6: Utiliza una Escena de Ayuda, la escena de una casilla.
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Monkey D. Luffy (4 koma)
Nivel 1-5 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Roronoa Zoro (1 koma)
Objetivo 2: Provoca 3 K.O.
-> Roronoa Zoro (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Nami (1 koma)
Objetivo 4: Utiliza 5 veces Escenas de Apoyo
-> Nami (2 koma)
Nivel 1-6 [Misión]
Nuevo nivel de entrenamiento, ¡ya quedan menos!.
Orden 1: Ataca el bloque con gafas con Naruto.
Orden 2: Utiliza un "Dream Combo".
Nivel 1-7 [Misión]
Objetivo 1: Rompe TODAS las paredes
-> Sanji (1 koma)
Objetivo 2: Rompe TODAS las paredes sin usar el botón B
-> Tokoro Tennosuke (1 koma)
Objetivo 3: Rompe TODAS las paredes sin usar el botón X
Roronoa Zoro (3 koma)
Objetivo 4: Rompe TODAS las paredes sin usar el botón Y
Roronoa Zoro (4 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Don Patch (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Dengakuman (1 koma)
Objetivo 3: Tira al oponente del escenario
-> Tokoro Tennosuke (2 koma)
Objetivo 4: Tira al oponente del escenario 2 veces
-> Boubobo (4 koma)
Objetivo 5: Tira al oponente del escenario 3 veces
-> Boubobo (5 koma)
Nivel 1-9 [Misión]
Objetivo 1: Utiliza el Ataque defensivo (abajo + B o Y) para romper las
cajas y conseguir suficientes puntos
-> Sanji (2 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Heppokomaru (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Heppokomaru (2 koma)
Objetivo 4: Utiliza el Ataque defensivo para romper los cofres SIN USAR
el botón B
-> Tokoro Tennosuke (3 koma)
Nivel 1-10 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Amistad (1 koma)
Objetivo 2: Provoca 3 K.O.
-> Asakura Yoh (1 koma)
Objetivo 3: Provoca 4 K.O.
-> Amidamaru (1 koma)
Objetivo 4: Derrota a tu oponente con personajes del tipo opuesto
(Luffy vs Yoh, Boubobo vs Luffy)
-> Asakura Yoh (4 koma)
Nivel 1-11 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Asakura Hao (1 koma)
Objetivo 2: Usar un mazo de 12 escenas
-> Tony Tony Chopper (1 koma)
Objetivo 3: Usar un mazo de al menos 10 Escenas de Ayuda
-> Ussop (1 koma)
Objetivo 4: Usar un mazo de al menos 5 Escenas de Apoyo
-> Ren Tao (1 koma)
Objetivo 5: Golpea 20 con ataques fuertes (botón Y)
-> Horo Horo (1 koma)
Nivel 2-1 [Misión]
El Pirata Jump te explica la función de todos los indicadores. ¡No tienes
que hacer nada!
Nivel 2-2 [Misión]
¡El ultimo nivel de entrenamiento!
Orden 1: Golpea un objeto con el ataque defensivo (Guardia + Y o B).
Orden 2: Derrota la caja encerrándola entre ti y la pared. Lo más fácil es
usar un "Dream Combo".
Nivel 3-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completar el nivel -> Kashimura Shinpachi (1 koma)
Objetivo 2: Termina el combate con el Espíritu J (la vida) del personaje de
batalla al máximo
-> Kagura (1 koma)
Objetivo 3: Termina el combate con el Espíritu J (la vida) de TODOS los
personajes de batalla al máximo
-> Kashimura Shinpachi (2 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Sakata Gintoki (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O. por salir del escenario
-> Sakata Gintoki (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Sakata Gintoki (3 koma)
Objetivo 4: Utiliza solo personajes de tipo "Conocimiento"
-> Sakata Gintoki (3 koma)
Objetivo 5: Solo haz K.O. de lanzar al oponente fuera del escenario
-> Sakata Gintoki (4 koma)
Nivel 3-3 [Misión]
Objetivo 1: No seas golpeado por el oponente o por bombas hasta que
acabe el tiempo
-> Otose-san (1 koma)
Objetivo 2: Usa 3 veces algún Movimiento especial (X)
-> Kashimura Otae (1 koma)
Objetivo 3: Haz 30 golpes con Movimientos especiales (X)
-> Taizo Hasegawa (1 koma)
Objetivo 4: No uses el Doble Salto
-> Sakata Gintoki (5 koma)
Nivel 3-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Himura Kenshin (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Sagara Sannosuke (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Sagara Sannosuke (2 koma)
Objetivo 4: No cambies de personaje más de 5 veces
-> Himura Kenshin (3 koma)
Objetivo 5: No seas golpeado personajes del tipo opuesto al tuyo
-> Himura Kenshin (4 koma)
Extra: Logras el Mazo de "Rurouni Kenshin"
Nivel 3-5 [Misión]
Objetivo 1: Rompe las cajas suficientes para conseguir suficientes puntos
-> Saitou Hajime (1 koma)
Objetivo 2: Completa el nivel antes de que queden 30 segundos
-> Saitou Hajime (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún daño
-> Saitou Hajime (3 koma)
Nivel 3-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kamiya Kaoru (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 20 golpes con personajes del tipo opuesto a de los
oponentes
-> Himura Kenshin (2 koma)
Objetivo 3: Tira al oponente del Escenario una vez
-> Sagara Sannosuke (3 koma)
Objetivo 4: Nos sufras ningún K.O.
-> Himura Kenshin (5 koma)
Nivel 4-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Monkey D. Luffy (2 koma)
Objetivo 2: Nos sufras ningún K.O.
-> Monkey D. Luffy (3 koma)
Objetivo 3: Acumula 10 golpes por Personajes de Apoyo
-> Nico Robin (4 koma)
Objetivo 4: Acumula 20 golpes por Ataques Combinados
-> Nico Robin (5 koma)
Objetivo 5: Acumula 20 golpes con personajes del tipo opuesto a de los
oponentes
-> Son Goku (5 koma)
Nivel 4-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Kopatch (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 20 golpes con ataques débiles (B)
-> Boubobo (2 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes con ataques fuertes (Y)
-> Don Patch (2 koma)
Objetivo 4: Acumula 10 golpes por Personajes de Apoyo
-> Don Patch (3 koma)
Nivel 4-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Kyoyama Anna (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 2 K.O. por tirar del escenario
-> Kyoyama Anna (2 koma)
Objetivo 3: Logra al menos 3 K.O. por tirar del escenario
-> Kyoyama Anna (3 koma)
Objetivo 4: Ten 5 Escenas de Apoyo en el Mazo
-> Kyoyama Anna (4 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Kyoyama Anna (5 koma)
Extra: Logras el Mazo de "Escenas de Batalla"
Nivel 4-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completar el nivel
-> Katsura Kotarou (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 2 K.O. por tirar del escenario al jugador 2
-> Katsura Kondou (1 koma)
Objetivo 3: Logra al menos 3 K.O. por tirar del escenario al jugador 3
-> Kagura (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Himura Kenshin (6 koma)
Nivel 5-1 [Misión]
Objetivo 1: Coge frutas para conseguir suficientes puntos
-> Hitsuga Yatoushirou (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Shihouin Yoruichi (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Kurosaki Ichigo (2 koma)
Nivel 5-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Zangetsu (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Kurosaki Ichigo (4 koma)
Objetivo 3: Al terminar, te más de la mitad del Espíritu J
-> Kurosaki Ichigo (5 koma)
Nivel 5-3 [Misión]
Objetivo 1: Rompe las cajas para conseguir suficientes puntos
-> Kuchiki Rukia (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Abarai Renji (1 koma)
Objetivo 3: No sufras daño
-> Kurosaki Ichigo (3 koma)
Nivel 5-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kuchiki Rukia (2 koma)
Objetivo 2: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Kuchiki Rukia (3 koma)
Objetivo 3: Consigue un K.O. por lanzar al oponente del escenario
-> Kuchiki Rukia (6 koma)
MUNDO 2
#######
Nivel 1-1 [Misión]
Objetivo 1: Coge monedas para conseguir suficientes puntos
-> Asakura Hao (2 koma)
Objetivo 2: No uses ataques débiles (Y)
-> Tony Tony Chopper (2 koma)
Objetivo 3: No uses ataques fuertes (B)
-> Nami (3 koma)
Objetivo 4: Gana con 8 puntos de diferencia frente al oponente
-> Sanji (4 koma)
Nivel 1-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Gyro Zeppeli (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Gyro Zeppeli (2 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Sanji (3 koma)
Objetivo 4: Acumula 20 golpes con ataques débiles (B)
-> Nami (4 koma)
Nivel 1-3 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Derrota al jugador 2
-> Mago Oscuro (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Nico Robin (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Nico Robin (2 koma)
Objetivo 4: Acumula 30 golpes con movimientos especiales (X)
-> Nico Robin (3 koma)
Objetivo 5: Acumula 10 golpes con Personajes de Apoyo
-> Roronoa Zoro (5 koma)
Nivel 1-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Motou Yugi (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 20 golpes con ataques débiles (B)
-> Exodia, el Prohibido (1 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes con ataques fuertes (Y)
-> Dragón Alado de Ra (1 koma)
Objetivo 4: Lanza a cada oponente al menos 1 vez
-> Motou Yugi (4 koma)
Objetivo 5: Lanza a cada oponente al menos 3 veces
-> Motou Yugi (5 koma)
Nivel 1-5 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Vollfied Sven (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Vollfied Sven (2 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Ussop (2 koma)
Objetivo 4: Haz 5 "Dream Combo"
-> Ussop (3 koma)
Objetivo 5: Usa al menos 5 escenas de apoyo
-> Nami (5 koma)
Nivel 1-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Heartnet Train (1 koma)
Objetivo 2: Acumula 10 golpes con Personajes de Apoyo
-> Heartnet Train (2 koma)
Objetivo 3: No sufras K.O.
-> Asakura Hao (3 koma)
Objetivo 4: Acumula 30 golpes con movimientos especiales (X)
-> Heppokomaru (3 koma)
Objetivo 5: Provoca un K.O. a cada oponente
-> Heartnet Train (3 koma)
Nivel 1-7 [Misión]
Objetivo 1: Destruye más barriles que el oponente
-> Haruno Sakura (1 koma)
Objetivo 2: No sufras daños
-> Haruno Sakura (3 koma)
Objetivo 3: Gana con 10 puntos de diferencia frente al oponente
-> Tony Tony Chopper (3 koma)
Objetivo 4: Que el oponente no logre más de 4 puntos
-> Haruno Sakura (2 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Uzumaki Naruto (4 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O. por ser lanzado del escenario
-> Uchiha Sasuke (1 koma)
Objetivo 3: Lanza fuera a cada oponente
-> Haruno Sakura (4 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Monkey D. Luffy (5 koma)
Nivel 1-9 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kyuubi no Youko (1 koma)
Objetivo 2: No tengas escenas de batalla de 4 koma
-> Afro (1 koma)
Objetivo 3: No tengas escenas de batalla de 5 koma
-> Oyamada Manta (1 koma)
Objetivo 4: Ten un mazo de al menos 12 komas en total
-> Softon (1 koma)
Objetivo 5: Ten 10 o más escenas de Ayuda
-> Destapeman (1 koma)
Nivel 1-10 [Misión]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Dio Brando/The World (1 koma)
Objetivo 2: usa al menos 3 veces la X
-> Dio Brando/The World (2 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes por escenas de apoyo
-> Uchiha Sasuke (2 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 30 golpes con el botón X
-> Dio Brando/The World (3 koma)
Objetivo 5: No uses el Doble Salto
-> Uchiha Sasuke (4 koma)
Nivel 1-11 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Esfuerzo (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 3 K.O.
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (2 koma)
Objetivo 4: Ten 10 o más escenas de Ayuda
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (4 koma)
Objetivo 5: Haz un combo de al menos 20 golpes
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (5 koma)
Extra: Logras el Mazo "Hourou no Sabaku"
Nivel 2-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Derrota al jugador 2
-> Piyo Hiko (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Hammer (1 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes por escenas de apoyo
-> Hammer (2 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 30 golpes con el botón X
-> Hame Jirou (1 koma)
Objetivo 5: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Piyo Hiko (2 koma)
Nivel 2-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Junshi Jaguar (1 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 3 K.O.
-> Shirakawa Takana (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Junshi Jaguar (3 koma)
Objetivo 4: Usa solo ataques opuestos a los personajes del oponente
-> Junshi Jaguar (2 koma)
Objetivo 5: No seas golpeado por ataques de tipo opuesto a tus personajes
-> Junshi Jaguar (4 koma)
Nivel 3-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Johny Joestar (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Habichuelas Mágicas (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Son Goku (2 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Gyro Zeppeli (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Son Goku (3 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Motou Yugi (2 koma)
Objetivo 2: Lanza al jugador 2 del escenario al menos 2 veces
-> Motou Yugi (3 koma)
Objetivo 3: No seas lanzado del escenario
-> Slifer, el Dragón Volador (1 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Obelisk, el Torturador (1 koma)
Objetivo 5: Lanza a todos los oponentes al menos 3 veces
-> Motou Yugi (3 koma)
Nivel 3-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Minatsuki Saya (1 koma)
Objetivo 2: No tengas escenas de batalla de 6 koma
-> Son Gohan (1 koma)
Objetivo 3: Logra al menos 3 K.O.
-> Son Gohan (2 koma)
Objetivo 4: Lanza al menos a 3 oponentes una vez
-> Son Gohan (3 koma)
Objetivo 5: Gana con más de 6 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Vollfied Sven (3 koma)
Nivel 3-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Uzumaki Naruto (2 koma)
Objetivo 2: Usa el botón X al menos 3 veces
-> Uzumaki Naruto (3 koma)
Objetivo 3: Usa al menos 5 "Dream Combo"
-> Hyuuga Neji (3 koma)
Objetivo 4: Usa al menos 5 Súper Ataques
-> Rock Lee (3 koma)
Objetivo 5: Acumula 20 golpes o más con ataques combinados
-> Son Gohan (4 koma)
Extra: Logras el Mazo "Warai zokusei"
Nivel 4-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Eve (2 koma)
Objetivo 2: Haz 20 golpes de tipo opuesto al del oponente
-> Eve (3 koma)
Objetivo 3: No seas golpeado por ataques de tipo opuesto a tu personaje
-> Eve (4 koma)
Objetivo 4: Golpea solo con ataques de tipo opuesto al oponente
-> Eve (5 koma)
Nivel 5-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Hatake Kakashi (2 koma)
Objetivo 2: Logra al menos 3 K.O.
-> Hatake Kakashi (3 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Hatake Kakashi (4 koma)
Objetivo 4: Lanza a todos los oponentes al menos 1 vez
-> Hatake Kakashi (5 koma)
MUNDO 3
#######
Nivel 1-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kurita Ryoukan (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Anezaki Mamori (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Uzumaki Naruto (5 koma)
Nivel 1-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kobayakawa Sena (2 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Kurita Ryoukan (2 koma)
Objetivo 3: Gana con más de 6 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Uchiha Sasuke (3 koma)
Objetivo 4: Gana con más de 8 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Kobayakawa Sena (3 koma)
Nivel 1-3 [Misión]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kaidoh Kaoru (1 koma)
Objetivo 2: No uses ataques fuertes (Y)
-> Momoshiro Takeshi (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Kaidoh Kaoru (2 koma)
Objetivo 4: No uses el Doble Asalto
-> Kikumaru Eiji & Oishi Shuichiro (3 koma)
Nivel 1-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Echizen Ryoma (1 koma)
Objetivo 2: Haz al menos 1 K.O. por lanzar del escenario
-> Momoshiro Takeshi (2 koma)
Objetivo 3: Haz al menos 2 K.O. por lanzar del escenario
-> Fuji Shusuke (1 koma)
Objetivo 4: Haz al menos 3 K.O. por lanzar del escenario
-> Echizen Ryoma (3 koma)
Objetivo 5: No sufras K.O.
-> Asakura Yoh (5 koma)
Nivel 1-5 [Misión]
Objetivo 1: Coge frutas para conseguir suficientes puntos
-> Don Patch (4 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Oishi Shuichiro (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Kikumaru Eiji (1 koma)
Objetivo 4: No sufras daño
-> Fuji Shusuke (2 koma)
Nivel 1-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Saruno Amakuni (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Ushio Mikado (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Saruno Amakuni (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Haruno Sakura (5 koma)
Nivel 1-7 [Misión]
Objetivo 1: No seas golpeado por el oponente o bombas
-> Kawamura Takashi (1 koma)
Objetivo 2: Usa el botón X al menos 3 veces
-> Echizen Ryoma (2 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes con personajes de apoyo
-> Momoshiro Takeshi (3 koma)
Objetivo 4: Acumula 30 golpes con el botón X
-> Fuji Shusuke (3 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Ryotsu Kankichi (1 koma)
Objetivo 2: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Nakagawa Keiichi (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Akimoto Reiko (1 koma)
Objetivo 4: Haz 20 golpes de tipo opuesto al oponente
-> Ryotsu Kankichi (4 koma)
Objetivo 5: No seas golpeado por ataques de tipo opuesto a tu personaje
-> Ryotsu Kankichi (5 koma)
Nivel 1-9 [Misión]
Objetivo 1: Destruye más barriles que el oponente
-> Daijiro Ohara (1 koma)
Objetivo 2: Gana con 10 puntos de diferencia frente al oponente
-> Hyuuga Hinata (1 koma)
Objetivo 3: Que el oponente no logre más de 4 puntos
-> Nakagawa Keiichi (2 koma)
Objetivo 4: No sufras daños
-> Akimoto Reiko 2 koma)
Nivel 1-10 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Victoria (1 koma)
Objetivo 2: No seas lanzado fuera del escenario
-> Yagami Light & Ryuku (1 koma)
Objetivo 3: Causa al menos un K.O. por lanzar fuera al oponente
-> L (1 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Yagami Light & Ryuku (2 koma)
Objetivo 5: Lanza a cada oponente del escenario al menos una vez
-> Yagami Light & Ryuku (3 koma)
Extra: Logras el Mazo "Gekitou no Machi"
Nivel 1-11 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kitaooji Satsuki (1 koma)
Objetivo 2: Utiliza solo un personaje de tipo "Humor"
-> Sotomura Hiroshi (1 koma)
Objetivo 3: Utiliza solo un personaje de tipo "Conocimiento"
-> Minamito Yui (1 koma)
Objetivo 4: Utiliza solo un personaje de tipo "Poder"
-> Nishino Tsukasa (1 koma)
Objetivo 5: Acumula al menos 20 golpes por ataques combinados
-> Kitaooji Satsuki (2 koma)
Nivel 1-12 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Manaka Junpei (1 koma)
Objetivo 2: No uses el botón B
-> Toujou Aya (2 koma)
Objetivo 3: Lanza a cada oponente del escenario al menos una vez
-> Minamito Yui (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Toujou Aya (3 koma)
Nivel 1-13 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kikumaru Eiji & Oishi Shuichiro (3 koma)
Objetivo 2: Acumula al menos 20 golpes por ataques fuertes (Y)
-> Raimon Tarou (1 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 10 golpes por personajes de apoyo
-> Inui Sadaharu (1 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 30 golpes por ataques especiales (X)
-> Cerberos (1 koma)
Objetivo 5: Usa al menos 5 "Dream Combo"
-> Matoi (1 koma)
Nivel 2-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (3 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 5 Súper Ataques
-> Hiruma Youichi (1 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 20 golpes por Súper Ataques
-> Dio Brando/The World (4 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Dio Brando/The World (5 koma)
Nivel 2-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Taki Suzuna (1 koma)
Objetivo 2: Gana con más de 4 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Hiruma Youichi (2 koma)
Objetivo 3: Gana con más de 6 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Hiruma Youichi (3 koma)
Objetivo 4: No uses el botón X
-> Kurita Ryoukan (3 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario al menos 3 veces
-> Son Gohan (5 koma)
Nivel 2-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Keigo Atobe (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún k.O.
-> Tezuka Kunimitsu (1 koma)
Objetivo 3: No seas lanzado del escenario
-> Tezuka Kunimitsu (2 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario a cada uno de tus oponentes al menos una
vez
-> Tezuka Kunimitsu (3 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario a cada uno de tus oponentes al menos 3
veces
-> Uchiha Sasuke (6 koma)
Nivel 2-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Inukai Mei (1 koma)
Objetivo 2: Consigue al menos 3 K.O.
-> Torii Nagi (1 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Saruno Amakuni (3 koma)
Extra: Logras el Mazo "Escenas de Ayuda"
Nivel 2-5 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Pogi (1 koma)
Objetivo 2: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Piyo Hiko (3 koma)
Objetivo 3: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Junshi Jaguar (3 koma)
Objetivo 4: Gana con más de 4 puntos de diferencia con respecto a tus
oponentes
-> Junshi Jaguar (5 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Junshi Jaguar (6 koma)
Nivel 2-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Daijiro Ohara (2 koma)
Objetivo 2: Acumula 30 golpes con el botón X
-> Nakagawa Keiichi (3 koma)
Objetivo 3: Consigue al menos 3 K.O.
-> Akimoto Reiko (3 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Daijiro Ohara (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Ryotsu Kankichi (6 koma)
Nivel 2-7 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Rambo (1 koma)
Objetivo 2: Lanza del escenario al menos una vez
-> Mutenroshi "Duende Tortuga" (1 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos 2 veces
-> Tsunade (1 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Rambo (2 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario a cada uno de tus oponentes al menos una
veces
-> Rambo (3 koma)
Nivel 2-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sotomura Misuzu (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Nishino Tsukasa (2 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Kitaooji Satsuki (2 koma)
Objetivo 4: Acumula al menos 10 golpes por personajes de apoyo
-> Nishino Tsukasa (3 koma)
Extra: Logras el Mazo "Chizokusei"
Nivel 3-1 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sasagawa Kyouko (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 3 veces el botón X
-> Yamamoto Takeshi (1 koma)
Objetivo 3: Usa al menos 5 veces el personaje de apoyo
-> Beauty (1 koma)
Objetivo 4: Usa al menos 3 "Dream Combo"
-> Maria (1 koma)
Objetivo 5: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Jiraiya (1 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (1 koma)
Objetivo 2: Lanza del escenario al menos una vez
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (2 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos 2 veces
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (3 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario al menos 3 veces
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (4 koma)
Objetivo 5: No seas lanzado del escenario
-> Sawada Tsunayoshi & Reborn (5 koma)
Nivel 4-1 [Misión]
Objetivo 1: Destruye más barriles que el oponente
-> Akagi Takenori (1 koma)
Objetivo 2: No uses el botón B
-> Akagi Haruko (1 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes con el botón Y
-> Kaede Rukawa (1 koma)
Nivel 4-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Hanamichi Sakuragi (2 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Kaede Rukawa (2 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Hanamichi Sakuragi (3 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Kaede Rukawa (3 koma)
MUNDO 4
#######
Nivel 1-1 [Misión]
Objetivo 1: Utiliza el Ataque defensivo (abajo + B o Y) para romper las
cajas y conseguir suficientes puntos
-> Kurapika (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Leorio (1 koma)
Objetivo 3: No uses el botón Y
-> Hyuuga Neji (1 koma)
Objetivo 4: No uses el botón B
-> Hyuuga Hinata (2 koma)
Objetivo 5: No uses el Doble Salto
-> Hyuuga Neji (2 koma)
Nivel 1-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Freecs Gon (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Zaoldyeck Killua (1 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Zaoldyeck Killua (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún k.O.
-> Zaoldyeck Killua (3 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario a tu oponente al menos 3 veces
-> Freecs Gon (4 koma)
Nivel 1-3 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Rock Lee (1 koma)
Objetivo 2: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Nara Shikamaru (1 koma)
Objetivo 3: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Rock Lee (2 koma)
Objetivo 4: No uses el botón X
-> Nara Shikamaru (2 koma)
Objetivo 5: No uses el botón Y
-> Uchiha Sasuke (5 koma)
Extra: Logras el Mazo "Súper Ataque"
Nivel 1-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Mutou Kazuki (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 3 ataques combinados
-> Capitán Bravo (1 koma)
Objetivo 3: No cambies de personaje de batalla más de 4 veces
-> Mutou Kazuki (2 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Mutou Kazuki (4 koma)
Objetivo 5: Derrota a tu oponente con personajes de tipo "Humor"
-> Mutou Kazuki (5 koma)
Nivel 1-5 [Misión]
Objetivo 1: Destruye todas las paredes
-> Higura (1 koma)
Objetivo 2: No uses el botón X
-> Ryotsu Kankichi (3 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Hyuuga Hinata (3 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Nara Shikamaru (3 koma)
Objetivo 5: Termina con todo el Espíritu J de todos los personajes
-> Sanji (5 koma)
Nivel 1-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Allen Walker (1 koma)
Objetivo 2: Causa al menos 3 K.O.
-> Riba Wenham (1 koma)
Objetivo 3: Termina con más de la mitad del Espíritu J
-> Rabi (1 koma)
Objetivo 4: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Allen Walker (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Allen Walker (4 koma)
Extra: Logras el Mazo "Kessen no Daichi"
Nivel 1-7 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Derrota al jugador 2
-> Vegeta (1 koma)
Objetivo 2: Ten solo personajes de batalla de tipo "Poder"
-> Krillin (1 koma)
Objetivo 3: No uses el Doble Salto
-> Krillin (2 koma)
Objetivo 4: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Vegeta (4 koma)
Objetivo 5: Termina antes de que queden 40 segundos
-> Don Patch (5 koma)
Nivel 1-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Son Goku (1 koma)
Objetivo 2: Acumula al menos 30 golpes con el botón X
-> Son Goku (4 koma)
Objetivo 3: No seas lanzado del escenario
-> Monkey D. Luffy (6 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Uzumaki Naruto (6 koma)
Objetivo 5: Lanza a cada uno de tus oponentes al menos una vez
-> Boubobo (6 koma)
Extra: Logras el Mazo "Dragon Ball"
Nivel 2-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Sello Maldito (1 koma)
Objetivo 2: Lanza al menos una vez del escenario
-> Freecs Gon (2 koma)
Objetivo 3: Acumula al menos 20 golpes con Súper Ataques
-> Freecs Gon (3 koma)
Objetivo 4: Derrota al oponente con personajes de tipo "Conocimiento"
-> Ryotsu Kankichi (3 koma)
Objetivo 5: Termina antes de que queden 30 segundos
-> Minamito Yui (3 koma)
Nivel 2-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai (1 koma)
Objetivo 2: No sufras ningún K.O.
-> Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai (2 koma)
Objetivo 3: Termina con la barra de Energía especial llena
-> Asakura Yoh (2 koma)
Objetivo 4: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Asakura Yoh (3 koma)
Nivel 3-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Amane Misa (1 koma)
Objetivo 2: Lanza al menos una vez del escenario
-> L (2 koma)
Objetivo 3: Lanza al menos 2 veces del escenario
-> Vegeta (2 koma)
Objetivo 4: Lanza al menos 3 veces del escenario
-> L (2 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Vegeta (3 koma)
Nivel 3-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Hisoka (1 koma)
Objetivo 2: Consigue al menos 3 K.O.
-> Biscuits (1 koma)
Objetivo 3: Lanza al menos una vez del escenario
-> Kurapika (2 koma)
Objetivo 4: Lanza al menos 2 veces del escenario
-> Kurapika (3 koma)
Objetivo 5: No sufras ningún K.O.
-> Freecs Gon (5 koma)
Nivel 3-3 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Papillon (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 5 "Dream Combo"
-> Gyorai Girl (1 koma)
Objetivo 3: No tengas en tu mazo escenas de 5 koma
-> Hatenkou (1 koma)
Objetivo 4: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Mutou Kazuki (3 koma)
Objetivo 5: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Mutou Kazuki (6 koma)
Nivel 3-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Dende (1 koma)
Objetivo 2: Gana con 2 puntos más que los oponentes
-> Bulma (1 koma)
Objetivo 3: Gana con 4 puntos más que los oponentes
-> Allen Walker (2 koma)
Objetivo 4: Gana con 6 puntos más que los oponentes
-> Allen Walker (5 koma)
Objetivo 5: Gana con 8 puntos más que los oponentes
-> Vegeta (5 koma)
Extra: Logras el Mazo "Escenas de Apoyo"
Nivel 3-5 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Pendientes Potara (1 koma)
Objetivo 2: No sufras K.O.
-> Shindoh Hikaru & Fujiwara no Sai (3 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos a 2 oponentes
-> Krillin (3 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario todos los oponentes
-> Don Patch (6 koma)
Extra: Logras el Mazo "Chikara Zokusei"
Nivel 3-6 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Piccolo (1 koma)
Objetivo 2: Acumula al menos 10 golpes por personajes de apoyo
-> Kami-sama (1 koma)
Objetivo 3: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Neil (1 koma)
Objetivo 4: Haz un combo de 20 golpes
-> Piccolo (4 koma)
Objetivo 5: Lanza del escenario al menos a 2 oponentes
-> Piccolo (5 koma)
Nivel 3-7 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Dr. Mashirito (1 koma)
Objetivo 2: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Dio Brando/The World (6 koma)
Objetivo 3: No tengas en tu mazo escenas de 4 koma
-> Kujo Jotaro/Star Platinum (6 koma)
Objetivo 4: No tengas en tu mazo escenas de 5 koma
-> Asakura Yoh (6 koma)
Objetivo 5: No tengas en tu mazo escenas de 6 koma
-> Son Goku (6 koma)
Extra: Logras el Mazo "Dr. Slump"
Nivel 3-8 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (1 koma)
Objetivo 2: Provoca al menos 3 K.O.
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (2 koma)
Objetivo 3: No sufras K.O.
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (3 koma)
Objetivo 4: No uses el Doble Salto
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (4 koma)
Objetivo 5: Termina con la barra entera de Espíritu J
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (5 koma)
Nivel 3-9 [Batalla Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Norimaki Sembei (1 koma)
Objetivo 2: Cambia de personaje de batalla menos de 5 veces
-> Dr. Mashirito (4 koma)
Objetivo 3: Acumula 20 golpes por Súper Ataques
-> Dr. Mashirito (5 koma)
Objetivo 4: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Norimaki Arale & Norimaki Gatchán (6 koma)
Objetivo 5: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Dr. Mashirito (6 koma)
Nivel 4-1 [Misión]
Objetivo 1: No sufras ningún golpe hasta que acabe el tiempo
-> Yoko Kurama (1 koma)
Objetivo 2: Usa al menos 5 veces las escenas de apoyo
-> Yoko Kurama (2 koma)
Objetivo 3: No uses el Doble Salto
-> Yoko Kurama (3 koma)
Nivel 4-2 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Urameshi Yusuke (1 koma)
Objetivo 2: Ten solo personajes de batalla de tipo "Conocimiento"
-> Urameshi Yusuke (4 koma)
Objetivo 3: No sufras ningún K.O.
-> Urameshi Yusuke (5 koma)
Nivel 4-3 [Supervivencia]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Kazuma Kuwabara (1 koma)
Objetivo 2: Ten 5 escenas de apoyo en tu mazo
-> Urameshi Yusuke (2 koma)
Objetivo 3: Ten 10 escenas de ayuda en tu mazo
-> Urameshi Yusuke (3 koma)
Nivel 4-4 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Jaganshi Hiei (1 koma)
Objetivo 2: Gana con al menos 8 puntos de diferencia de tus oponentes
-> Jaganshi Hiei (2 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario a cada personaje
-> Jaganshi Hiei (3 koma)
Objetivo 4: Lanza del escenario al jugador 3 al menos 3 veces
-> Urameshi Yusuke (6 koma)
Nivel 5-1 [Batalla Puntos]
Objetivo 1: Completa el nivel
-> Trunks (1 koma)
Objetivo 2: Lanza del escenario al menos 1 vez
-> Gotenks (3 koma)
Objetivo 3: Lanza del escenario al menos 2 veces
-> Gotenks (4 koma)
Objetivo 4: No sufras ningún K.O.
-> Gotenks (5 koma)
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# JUMP! - ESCENAS MANGA [MM00] #
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# ESCENAS DE BATALLA [MM01] #
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EXPLICACIÓN
- Nombre del personaje
Descripción
Tipo
Movimientos de Escenas A y B de X koma:
A) Movimiento Especial A ? Koma
B) Movimiento Especial B
a) Nombre del personaje: El apellido y el nombre del personaje (si, en Japón
primero ponen el apellido y luego el nombre).
b) Descripción: Explicación del personaje, su personalidad, pasado y hechos
importantes del personaje (PUEDEN CONTENER PEQUEÑOS SPOILERS DEL MANGA,
aunque los intento evitar siempre que sea posible).
c) Tipo: Si la Escena es de tipo "Poder", "Humorístico" o "Conocimiento".
d) Movimientos de Escenas A y B de X koma: Lista de los movimientos y
ataques que solo se pueden ejecutar con una escena determinada.
e) Movimiento Especial A/B: Nombre de la acción que realiza el personaje.
Cada escena tiene dos movimientos.
f) Koma: Número de espacios que ocupa la escena.
BLACK CAT
- Eve
Eve es una chica resultado de unos experimentos científicos. Fruto de
estos experimentos, tiene una gran inteligencia y puede transformar
partes de su cuerpo en lo que quiera gracias a la nanotecnología (maquinas
microscópicas).
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Combo Dorado Poder
B) Bala de Plumas Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Nano-Slasher Conocimiento
B) Bala de Plumas Conocimiento
BLEACH
- Kurosaki Ichigo
Ichigo tiene la facultad de ver y poder hablar con los muertos que
permanecen en la Tierra desde que era un niño. Vive con su padre y sus
dos hermanas menores. Un día coincide con una Shinigami (Dios de la Muerte)
llamada Rukia que buscaba un espíritu malvado conocido como Hollow para
expulsarlo del mundo de los mortales, en la pelea Rukia cede sus poderes
a Ichigo y este derrota al Hollow. Tras esta batalla, Ichigo se convierte
en el substituto temporal de Rukia, en su trabajo de derrotar a todos los
Hollows que amenacen a los mortales.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Resonancia de Presión espiritual Poder
B) Equipamiento Quincy, "Arc Sparrow" Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Getsu Gatenshou Poder
B) Brazo Derecho del Gigante Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Getsu Gatenshou Poder
B) "Escudo de seis flores" Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Bankai Ichigo:
A) Bankai Gatsu Kiba Tenshou Poder
B) Bankai Tensa Zangetsu Poder
BOBOBOUBO BOUBOBO
- Boubobo
Boubobo es un maestro del Estilo de Lucha del pelo Nasal. Este personaje
con pelo a lo afro esconde multitud de originales métodos de combate,
cada uno de ellos más extravagante y absurdo que el anterior para derrotar
al Imperio Margarita, que somete a los pueblos libres y dejan calvos a
todos sus habitantes. Aunque su objetivo es serio, no parece tomárselo
con mucha seriedad y saca de sus casillas a sus compañeros con sus mil y
una tonterías.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) ¡Estalla la Guerra de la Mayonesa! Humor
B) Chutar a Dengaku-Man Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Señora Chap Humor
B) Obús de Gelatina Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Técnica de Combate de Pelo Nasal:
Galería pilonasal Humor
B) Tres Enormes Bazucas Absurdos Humor
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Denbo:
A) Chonan Kan
(Miembro del grupo de Jpop SMAP) Humor
B) Técnica de Combate de Pelo Nasal:
Galería Pilo Nasal Humor
- Don Patch
Este tipo con un aspecto muy parecido al de un sol, es compañero de
aventuras de Boubobo. Aunque parezca difícil, hace muchas más tonterías
que su amigo, y si están juntos hacen una pareja invencible.
Posee la legendaria Espada Don Pach (un simple puerro) y un sin fin de
ocurrencias absurdas con las que derrotar a los pobres Cazadores de Pelo
del Imperio Margarita.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Blues Mezquino Humor
B) Solfeo infernal Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Blues Mezquino Humor
B) Do, re... (Tonadilla) Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! ¡¡¡L!!! Humor
B) ¡Pilo Púas! Humor
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Ikarin Patch:
A) Carga Oyabin Poder
B) Takenokonndo Poder
BUSOU RENKIN
- Mutou Kazuki
Kazuki es un chico que perdió la vida por un monstruo en un sueño,
pero fue resucitado por una alquimista llamada Tokiko. Además ella le
substituyo su corazón por un materias mágico conocido como Kakugane.
Con los poderes de este objeto podrá invocar la poderosa espada de
alquimia, Busou Renkin, con la que enfrentarse a los Homunculos.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) W-Sunlight Crusher Poder
B) Sunlight Crusher Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡Poder máximo! Sunlight Crusher Poder
B) Falda de Valkiria Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Sunlight Crusher y Falda de Valkiria Conocimiento
B) Victor III Sun Light Crusher Poder
D. GRAY-MAN
- Allen Walker
Milennium Earl es el líder de los Akuma, unos monstruos cuyo único
objetivo es la destrucción de la humanidad. Frente a ellos, se encuentra
la "Organización Oscura Religiosa", formada por exorcistas.
Allen es un chico británico de 15 años que pertenece a esta organización.
y como todos los exorcistas posee un misterioso material, "Inocencia", que
pueden manipular para transformar en diferentes armas con las que luchar
frente a los Akuma.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Sepulcro Cruzado Conocimiento
B) Botas Negras Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Sepulcro Cruzado Conocimiento
B) Primera Ilusión:
Insectos del Inframundo Poder
DR. SLUMP
- Dr. Mashirito
Un científico bastante chiflado y con aires de grandeza que quiere como
todo villano que se precie, conquistar el mundo.
Mashirito al igual que Sembei, es un genio creando todo tipo de robots,
a los que llama "Hombre de Caramelo número X" siendo X la versión del
robot. Todos sus robots son destruidos por Arale.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Hundimiento Total Humor
B) Mechanko lanza una piedra Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Empujón Humor
B) Ataque Instantáneo de Furia Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¿? Humor
B) ¿? Humor
- Norimaki Arale & Norimaki Gatchán
Arale es un robot creado por el pervertido inventor Sembei Norimaki para
que le hiciera los trabajos del hogar. Pero para pesar del inventor,
Arale tiene una personalidad muy peculiar, no es muy lista y tiene una
fuerza monstruosa, por lo que Sembei tuvo que aguantarse.
Arale, además de vivir con el Sembei, vive con un pequeño bebe con
alas llamado Gatchán, siendo ambos muy buenos amigos. La peculiaridad de
Gatchán (además de volar) es la de lanzar rayos por unas pequeñas antenas
que tiene en la cabeza y poder comerse cualquier cosa excepto goma.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón N-Cha Humor
B) Lanzamiento de piedras y rocas Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cañón N-Cha Humor
B) Lanzamiento de una caca enorme Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) ¡Cañón N-Cha unidos! Humor
B) Rotación Terrestre Humor
DRAGON BALL
- Gotenks
Gotenks es la fusión de los chavales Goten y Trunks. Esta fusión es
muy poderosa, pudiendo llegar al nivel 3 de Súper Saiyajin y todos sus
ataques son muy originales, desde anillos de energía a Fantasmas
Explosivos.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Ataque Donuts Galácticos Humor
B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Misil Muérete-Muérete Humor
B) Ataque Súper Fantasmas Kamikaze Humor
- Piccolo
Namekiano, es hijo de Piccolo Daimaoh. Se enfrentó a Goku para vengar la
muerte de su padre y conquistar la Tierra, pero fue derrotado por Goku.
Años después, con la llegada de los Saiyajins de Vegeta, se alió
temporalmente con Goku y tomo a Gohan para enseñarle a luchar. Tras este
tiempo con Gohan, se paso al bando de Goku y ayudó a derrotar a los
enemigos de Goku y compañía, llegando a viajar a su planeta natal, Namek,
aunque prefirió volver a vivir en la Tierra.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Makankosappo Poder
B) Regeneración Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Makankosappo Poder
B) Kakusan Yuudou Kikouha Conocimiento
- Son Gohan
Hijo de Goku y Chichi. Con la llegada de los Saiyajins, Piccolo
se llevo a Gohan y le entreno. Tras esto, Gohan participo junto con su
padre, Piccolo y sus amigos a los Saiyajins. Esta batalla supuso la
muerte de varios amigos de Goku, por lo que viajaron a Namek, el hogar de
Piccolo en busca de las Bolas de Dragón originales. Varios años después,
con la amenaza de los androides del extinguido ejercito de la Cinta Roja,
Gohan ayudo a sus amigos a derrotarles, logró llegar al estado de Súper
Saiyajin 2, convirtiéndose en el Saiyajin más poderoso en ese momento,
superando a los Súper Saiyajins Vegeta y Goku.
Oculta una increíble fuerza que solo libera cuando esta furioso.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Kame Hame Ha Poder
B) Masenko Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Kame Hame Ha de Padre e Hijo Poder
B) Estallido de Ira Poder
- Son Goku
Goku vivió alejado de la civilización junto con su abuelo hasta que este
murió y una chica llamada Bulma se encontró con el pequeño Goku, los dos
se llevaron una sorpresa, ya que Bulma vio que Goku tenia una cola de mono
y Goku descubrió la leyenda de las Bolas de Dragon. Tras muchas aventuras
en su búsqueda, Goku se caso y tuvo un hijo, Gohan. Cuando este apenas era
un niño, llego del espacio un guerrero llamado Raditz, el cual para sor-
presa de todos, tenia cola como Goku. Raditz le contó a Goku que el es
un Saiyajin, una raza guerrera que conquistan planetas a cambio de recom-
pensas, y también le dijo que Goku era también un Saiyajin. A partir de
ahi, Goku y sus amigos participaron en otras aventuras, que no solo afec-
tarian el destino de la Tierra, si no de toda la Galaxia.
Cuando Goku lucho frente a Freeza, mientras que Krillin y Gohan
lograron los deseos de las Bolas de Dragon. Freeza, que vio su sueño
esfumarse, mato a Krillin. Goku, que vio como su mejor amigo era asesinado
estallo y logró superar el poder de los Saiyajin, convirtiéndose en el
primer Súper Saiyajin. Tras derrotar a Freeza, Goku tardo un tiempo en
volver a la Tierra. Cuando volvió, otros enemigos aparecieron, Goku se
a ellos y a medida que se hacia más fuerte, superó los sucesivos limites
de los Saiyajins, logrando el poder de Súper Saiyajin 2 y posteriormente
Súper Saiyajin 3.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Kame Hame Ha Poder
B) Futton gafuttonda!!!: Broma fácil Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Súper Kame Hame Ha Poder
B) Kaio Ken Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Súper Kame Hame Ha Poder
B) Genki Dama Poder
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Vegetto:
A) Espada de Energía Ki Poder
B) Súper Kame Hame Ha Poder
- Vegeta
Los Saiyajins eran guerreros muy poderosos que trabajaban para el
Conquistador Galáctico Freeza, el cual temia el poder que estos guerreros
podían llegar a alcanzar, acabó destruyendo su planeta, dejando muy pocos
supervivientes, entre ellos el príncipe de los Saiyajins, Vegeta. El
junto al resto de supervivientes, trabajaron para Freeza en la conquista
de planetas, desconociendo la verdad de la destrucción de su planeta.
Muchos años después, Raditz uno de los saiyajins de Vegeta viajo a la
Tierra, donde en teoría, su hermano Kakaroto (Goku) debía haber sometido.
Con su llegada y posterior muerte, Vegeta conoció la existencia de las
Bolas de Dragón, traicionando a Freeza para conseguir la inmortalidad.
Vegeta fue derrotado en la Tierra y posteriormente viajo a Namek, donde
Freeza y los terrícolas buscaban las Bolas de Dragón originales. donde
conoció finalmente la verdad del fin de su raza y murió en manos de
su antiguo jefe, Freeza.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón Garlic Poder
B) Multiples ataques de energía Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
Vegeta Súper Saiyajin:
A) Final Flash Poder
B) Big Bang Attack Poder
GINTAMA
- Sakata Gintoki
Hace 10 años los Amanto (alienígenas) conquistaron la Tierra. A partir de
ese momento la Tierra se convierte en un planeta donde viven todo tipo
de extraterrestres. Uno de los cambios con la llegada de los Amanto fue
la prohibición de llevar espadas, por lo que los samuráis están acabados.
Gintoki es un "freelance" (trabaja en cualquier cosa) junto a Shinpachi
y Kagura, compartiendo un piso alquilado y pagándolo a duras penas.
Gin es un ex-samurai vago, glotón, aficionado al manga (en especial al
Shonen Jump) y a veces con pocas luces. Eso si, sabe manejar la espada
bastante bien.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! Humor
B) ¿Cuál crees que es la clave para una
semana perfecta? Comer, eso es Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡¡¡Ha!!! ¡¡¡Tsugi!!! Humor
B) ¿Leer, dices? Puede llegar a quemar
a veces Humor
HUNTER X HUNTER
- Freecs Gon
Gon es un cazador de tipo Intensificador, que le permite aumentar su
fuerza y resistencia, e incluso sanar heridas. Además, el utiliza una
caña de pescar, que le es mas útil de lo que puede parecer.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Piedra, Papel, Tijera: Roca Poder
B) Superficie rocosa Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Piedra, Papel, Tijera: Roca Poder
B) Lanzamiento de una Roca gigante Conocimiento
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE 3
- Dio Brando/The World
Todo el mundo dio por muerto a Dio en el naufragio de un barco hacia 100
años gracias al sacrificio de Jonathan Joestar, pero su ataúd fue encon-
trado y liberado en aguas cercanas a las Islas Canarias. Es un Vampiro.
Obtuvo la habilidad del Stand The World gracias al cuerpo de Jonathan que
poseyó antes de morir, y tiene el valioso poder de parar el tiempo.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Muda Muda Poder
B) "The World" Circle Knives Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Muda Muda Muda Poder
B) "The World" Road Roller Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Muda Muda Muda Muda Poder
B) Parar el Tiempo Conocimiento
- Kujo Jotaro/Star Platinum
Este perspicaz y taciturno joven tiene una mente muy fría y calculadora
que le permite sacar partido de cualquier situación con una serenidad
pocas veces vista. Su Stand, Star Platinum, es el más rápido y el más
fuerte de todos.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Star Platinum & Silver Chariot Conocimiento
B) ¡Huracán Especial de Fuego Cruzado! Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Ora Ora de Cólera Poder
B) ¡Salpicadura Esmeralda! Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Ora Ora de Cólera Poder
B) Star Platinum "The World" Conocimiento
KATEKYO HITMAN REBORN!
- Sawada Tsunayoshi & Reborn
Reborn es un asesino profesional de la familia Vongola, cuya misión es
adiestrar al inútil y tímido Tsunayoshi para convertirlo en el décimo
padrino de la familia.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Bala de resurrección,
Puñetazo Megatón Poder
B) Dos bombas de tiempo Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Bala de resurrección:
Puñetazo Megatón Poder
B) Cocido envenenado II Humor
KOCHIKAME
- Kankichi Ryotsu
Policía de una pequeña comisaría de Tokio, Ryotsu siempre busca
la manera de ganar dinero, a cada una más descabellada que la anterior.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) "Chorlito" el Coche del Amor Humor
B) Campeón de la Glotonería Poder
-Recupera Energía especial.
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Honda: Honda, el legendario pandi-
llero de los "Hot-Rodders Head Z" Humor
B) El punto débil de Ryo Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Destacamento de tanques Katsushika Humor
B) ¡Todo por la pasta! Humor
NARUTO
- Haruno Sakura
Compañera de Naruto y Sasuke, ella esta enamorada de este ultimo aunque
el no le hace demasiado caso. Es la más inteligente y habilidosa de los
tres, aunque sus dos compañeros la superan en potencial y acaba quedándose
atrás frente a ellos.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Trampa Oculta Conocimiento
B) Técnica de Substitución de Cuerpo Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Sistema de Doble Trampa Oculta Conocimiento
B) Autentica Sakura Humor
- Hatake Kakashi
Kakashi es el maestro de Naruto, Sasuke y Sakura. Es uno de los ninjas de
elite de la aldea de la Hoja. Es conocido como el Ninja Copia Kakashi, ya
que posee un Sharingan (un ojo con habilidades únicas originario del clan
Uchiha) que le a permitido copiar muchas técnicas ninja.
Además de su Sharingan, posee otras técnicas igual de mortíferas, como
el Filo Relámpago o los Perros Ninja, que le permiten dar caza de un
ninja que se halla ocultado o huido.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Elemento de Agua: Técnica del Dragón
de Agua Conocimiento
B) Técnica de Substitución de Cuerpo Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Filo Relámpago Conocimiento
B) Técnica de Invocación Conocimiento
- Uchiha Sasuke
Cuando Sasuke tenia pocos años, su hermano mayor traiciono a su clan,
los Uchiha, dejando vivo solo a su hermano pequeño. Sasuke vive solo
con la idea de vengar a su clan, derrotando y matando a su traidor
hermano. Compañero de Naruto y Sakura, aprende a convivir algo mejor,
aunque sufrirá muchas dificultades.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Combo del León Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico
Fénix de Fuego Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Chidori (Mil Pájaros) Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica del Mítico
Fénix de Fuego Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Chidori (Mil Pájaros) Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran
Bola de Fuego Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Juin Sasuke:
A) Chidori (Mil Pájaros) Conocimiento
B) Elemento de Fuego: Técnica de la Gran
Bola de Fuego Conocimiento
- Uzumaki Naruto
Huérfano desde que nació, Naruto a sido marginado por todos. Y es que el
tiene un secreto que pocos conocen, el tiene en su interior al temible
Kyuubi no Youko (Zorro de Nueve Colas) que intento arrasar su aldea y
fue encerrado en Naruto al nacer. Su sueño en convertirse en el Hokage
(el líder de su aldea) algún día. Tras convertirse en ninja, consigue
salir de su soledad y superara muchas aventuras junto a sus compañeros
Sasuke, Sakura y su maestro Kakashi.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Técnica Erótica Humor
B) Técnica de Replicación de Sombras Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Rasengan inacabado Conocimiento
B) Combo de Uzumaki Naruto Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Rasengan Conocimiento
B) Técnica de Replicación de Sombras
Masiva Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Kyuubi Naruto:
A) Kyuubi Rasengan Conocimiento
B) Garra de Captura Kyuubi Poder
ONE PIECE
- Monkey D. Luffy
De niño se comió una fruta Gomu Gomu, una Fruta del Diablo, que le
convirtió en un hombre de goma. El es un joven pirata que busca el
legendario tesoro One Piece y convertirse en el nuevo Rey de los Piratas.
Es valiente y aprecia a sus amigos, aunque no es un capitán muy listo y
eso siempre mete en problemas a su tripulación.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Acometida de Goma Poder
B) Hacha de Goma Goma Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Bazuca de Goma Goma Poder
B) Tormenta de Goma Goma Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Peonía dorada de Goma Goma Poder
B) Rifle dorado de Goma Goma Poder
Movimientos de Escenas A y B de 7 Koma:
Afro Luffy:
A) Metralleta de Goma Goma Poder
B) Cabeza de Martillo de Goma Goma Poder
- Nami
Nami era una ladrona y actualmente es la navegante del grupo de Luffy,
gracias a sus grandes dotes para la navegación y los mapas.
Aunque no es tan fuerte como Luffy o Zoro, su ayuda es igual de útil ante
otras tripulaciones pirata y la marina.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Puñetazo de la felicidad Humor
B) Espejismo Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡Peligro! ¡Alto voltaje! Conocimiento
B) Tempo Tornado Conocimiento
- Nico Robin
Es una arqueóloga que forma parte de la banda de Cocodrilo. Se comió una
Fruta del Diablo que le permite crear manos donde sea, como si fueran
flores y con las que luchar. Se la busca viva o muerta por sus actos, con
una enorme recompensa.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Seis "Fleur", Apretón Conocimiento
B) Diez y seis "Fleur" Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cien Fleur, "Delphinium" Conocimiento
B) Treinta Fleur, Estrangular Conocimiento
- Roronoa Zoro
Maestro de la lucha con espadas, es capaz de luchas con tres espadas
a la vez. Antes de conocer a Luffy era un cazador de piratas, y su
fama es conocida a lo largo del océano. Lo único que le gusta es entrenar
y siempre esta durmiendo para escaquearse del trabajo en el barco.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Cañón de 36 libras Poder
B) Canción del León Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Cañón de 108 libras Poder
B) 3000 mundos Poder
- Sanji
El cocinero de la tripulación del Sombrero de Paja. Va de ligón y le
encantan las mujeres, sobretodo Nami, aunque esta solo le hace caso
para aprovecharse de sus dotes culinarias. Lucha con las piernas, porque
se niega a ensuciarse las manos como buen cocinero.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Troiseme Hache: Puré de Atún Poder
B) Pose del amor Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Tiro de ternera Poder
B) Huracán de Amor Humor
PYUU TO FUKU JAGUAR
- Junshi Jaguar
Jaguar es un chico con grandes habilidades como flautista, ¡incluso puede
hacer que no suene nada!. Pero es un tipo no muy listo y bastante raro
que trae de cabeza a sus compañeros.
Tipo: Humor
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Limitado a hacer ruidos junto
al padre Humor
B) Hagishirito yukazureto watashi Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Ataque eléctrico Humor
B) Hagishirito yukazureto watashi Humor
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Todavía no Humor
B) Sukuropan X Humor
RUROUNI KENSHIN
- Kenshin Himura
Conocido como Batousai el Destajador por matan a cientos de enemigos
del bando de los Patriotas de la Guerra que inicio la Era Meiji.
Actualmente se ha prohibido matar bajo ninguna circunstancia y porta una
espada de filo invertido con la que es imposible matar a alguien.
Vive en el Dojo de la Escuela Kamiya Kasshin con Kaoru, la dueña del Dojo
y Yaiko, su alumno.
A pesar de querer vivir en paz, sin luchar, debido a su pasado es envuelto
en peligrosas tramas por los enemigos del gobierno y enemigos de su pasado.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Mei Sen Conocimiento
B) Lectura del Hiten Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu:
Ryu Tsui Sho Sen
(Mazazo del Dragon Ascendente) Poder
B) Hiten Mitsurugi Ryu:
Kuzu Ryu Sen
(Golpe del Dragon de nueve cabezas) Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Hiten Mitsurugi Ryu Ougi:
Amakakeru Ryu No Hirameki Poder
B) Cinco ataques estilo Hiten conectados Poder
SHAMAN KING
- Asakura Yoh
Yoh, proviene de una familia de shamanes de gran renombre, los Asakura.
El quiere convertirse en el Shaman King, el shaman más poderoso de todos,
para así llevar una tranquila vida. Su espíritu es Amidamaru, un antiguo
samurai.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Estilo Amida, Filo Aureola Conocimiento
B) Bola rápida Amidamaru Humor
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Espíritu OverSoul de la Espada:
Estilo Amida, Gran Filo Aureola Conocimiento
B) Espíritu OverSoul de la Espada Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Ataque Funbari Onsen Conocimiento
B) "Ninguna indecisión en su posición" Conocimiento
- Kyoyama Anna
Es la prometida de Yoh, quiere que este gane para vivir llena de lujos.
De carácter fuerte y severa, apenas se la ve sonreír. Ella no es un
shaman pero tiene la habilidad de comunicarse con los muertos, una médium.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Palmada en la Cara y
"El Fantasma se fue" Humor
B) Poder Anulador del médium Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) ¡¡¡Funbari DASH!!! Conocimiento
B) Empuje de Zanki & Kouki Humor
YU-GI-OH!
- Yugi Motou
Yugi es un alumno de secundaria que porta un artefacto misterioso, el
Puzzle Milenario, en el que habita el espíritu de un antiguo faraón
egipcio de increíbles poderes. Yugi es experto en un juego de cartas
llamado "Duelo de Monstruos", juego también originario del Antiguo Egipto,
aunque no era un juego.
Tipo: Conocimiento
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Koku-Ma-Do Conocimiento
B) Magia Negra Ardiente Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Llama de Exodia Conocimiento
B) Cañón Resplandeciente de Dios Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Dios de la Mano Trituradora Conocimiento
B) Onda Trueno Súper Evangelista Poder
YU YU HAKUSHO
- Urameshi Yusuke
Yusuke era un chaval problemático que siempre se metía en peleas. Un
día, salvo a un niño de ser atropellado aunque le costo la vida. Por
ello, fue perdonado y se le dio la oportunidad de volver a la vida, aunque
a cambio se tuvo que convertir en un agente del Mundo Espiritual.
Desde ese momento deberá luchar contra demonios y otros seres espirituales.
Tipo: Poder
Movimientos de Escenas A y B de 4 Koma:
A) Shotto Gan (Rifle Espiritual) Poder
B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) Poder
Movimientos de Escenas A y B de 5 Koma:
A) Rei Gan (Pistola Espiritual) Poder
B) Rei Kou Dan (Bala de Luz Espiritual) Poder
Movimientos de Escenas A y B de 6 Koma:
A) Súper Rei Gan Poder
B) Despertar Poder
# ESCENAS DE APOYO [MM02] #
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EXPLICACIÓN
- Nombre del personaje
Descripción
Movimiento Koma Tipo
Explicación
a) Nombre del personaje: El apellido y el nombre del personaje (si, en Japón
primero ponen el apellido y luego el nombre).
b) Descripción: Breve explicación del personaje, su personalidad, pasado y
hechos importantes del personaje (PUEDEN CONTENER PEQUEÑOS SPOILERS DEL
MANGA, aunque los intento evitar siempre que sea posible).
c) Movimiento: Nombre de la acción que realiza el personaje.
d) Koma: Número de espacios que ocupa la escena.
e) Tipo: Si la Escena es de tipo "Poder", "Humorístico" o "Conocimiento".
f) Explicación: Que función hace el movimiento del personaje.
BLACK CAT
- Eve
Eve es compañera de Train y Sven en su trabajo como cazarecompensas. A
diferencia de ellos dos, ella tiene poderes gracias a la nanotecnologia
que tiene en su cuerpo.
Transformación: Escudo 2 Koma Conocimiento
Transformación: Sirena 3 Koma Conocimiento
- Heartnet Train
Conocido como "Black Cat" (Gato Negro), Train era el miembro 30 de una
organización de asesinos llamada "Los Guardianes del Tiempo". Cada uno de
sus miembros recibe un arma única fabricada con un extraño metal, el
"Orihalcon", en el caso de Train una pistola.
Actualmente es un ex-miembro de la organización y viaja junto con su
amigo Sven a lo largo del mundo trabajando como Sweeper (una especie de
cazarecompensas).
Garra Negra 2 Koma Poder
Pistola Electromagnética 3 Koma Poder
- Vollfied Sven
Era inspector de policía antes de decidir trabajar como cazarecompensas
junto con Train y Eve. Siempre se comporta como un caballero frente a
las mujeres y los niños, no así contra las personas peligrosas.
Red de Captura 2 Koma Conocimiento
Brote manipulador 3 Koma Conocimiento
BLEACH
- Kuchiki Rukia
Rukia es una Shinigami (Dios de la Muerte) que se encarga de expulsar
a los Hollows (Espíritus Malvados) del mundo de los mortales por medio
de sus poderes espirituales y su espada. Tras conocer a Ichigo tuvo
que enfrentarse a un Hollow particualmente fuerte y cedió los poderes
temporalmente a Ichigo y este le derroto. Por el combate, se ha quedado
en el mundo mortal como un ser humano hasta recuperarse, aunque a partir
de ese momento fue declarada una criminal por parte de la sociedad de
los Shinigami.
Técnica Demoníaca 1:
Primer ¿Alojamiento? - Obstrucción 2 Koma Conocimiento
Técnica Demoníaca 33:
Caída de Fuego Azul 3 Koma Conocimiento
- Kurosaki Ichigo
Kon era una de las almas artificiales creada por los Shinigami para
luchar contra los Hollow, pero que al no cumplir las expectativas fueron
destruidas, excepto Kon, que accidentalmente conoció a Ichigo y Rukia y
le dieron un cuerpo propio, un león de peluche...
Alma artificial: Kon 2 Koma Humor
Dúo Terminal: Justice hachimaki 3 Koma Humor
BOBOBOUBO BOUBOBO
- Boubobo
Aunque es un maestro del la Lucha del Pelo Nasal, no es su única forma
de derrotar a oponentes (y a veces a compañeros) ya que es un formidable
"Guerrero de lo Absurdo". Este es otro estilo de lucha en el que se trata
de realizar las ocurrencias más absurdas con tal de dejar al oponente...
¿Sin palabras?.
Técnica de combate de pelo nasal:
Escudo Beauty 2 Koma Humor
Secreto definitivo del Combate de
Pelo Nasal:
¡Danza impetuosa de las armas! 3 Koma Humor
- Don Patch
Mientras estaba en el instituto, Don Patch era el líder de un grupo,
cuando conoció a Boubobo lucho frente a el, pero no estuvo a la altura,
así que cu