*=============================================================================*
| Brain Training FAQ (Hungarian) |
*=============================================================================*
| |
| Version 1.0 |
| by manga02 |
| Első megjelenés: 2007.09.15. |
| |
*=============================================================================*
Ez a segédlet a Nintendo DS-re megjelent Brain Training című játékhoz készült.
A FAQ tartalmazza a tréningek 100%-os leírását és minden információt, amire
szükség lehet, beleértve a titkokat is.
*=============================================================================*
0.0 Tartalom jegyzék:
Nyomj ctrl+f gombkombinációt, hogy a böngésző megnyissa a keresőjét. Oda másold
be az adott fejezet számát, például 5.26.04
A végigjátszás során néha ezekkel a számokkal fogok utalni más fejezetekre.
0.0 Tartalom jegyzék
1.0 Irányítás
2.0 A játék rendszere
3.0 Brain Age Check
3.01 Word Memory
3.02 Stroop Test
3.03 Speed Counting
3.04 Connect Maze
3.05 Number Cruncher
3.06 Calculations x20
4.0 Daily Training
4.01 Calculations x20
4.02 Calculations x100
4.03 Reading Aloud
4.04 Low to High
4.05 Syllable Count
4.06 Head Count
4.07 Triangle Math
4.08 Time Lapse
4.09 Voice Calculation
5.0 Sodoku
6.0 Érdekességek / titkok
6.1 Érdekességek
6.2 Titkok
7.0 Előző verziók
8.0 Kérdések / válaszok
9.0 Copyright
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
1.0 Irányítás:
A játék nagy része az érintő képernyőn folyik, és feladatonként
változik a használata, így mindig a megfelelő helyen térek ki rá.
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
2.0 A játék rendszere
Rendszer:
A egy játékkal összesen két ember tud tréningelni, mindegyikük
külön profilt kap. Ugyan ezek a profilok használhatóak a
sodoku-nál is. A profil elkészítése kötelező, lényegében itt
állítod be a játékot. Kiválaszthatod, hogy bal vagy jobb kezes
vagy (bal kezesen a DS-t fordítva kell tartani), leellenőrzi
a pontos időt és dátumot és megtudakolja, hogy hány éves vagy,
aminek az agyad életkora mérésénél lesz jelentősége.
Mikor már bent vagy a profilodban, egy naptárat láthatsz, mire
a napi tréning elvégzése után az adott napra egy bélyeg kerül.
Ha legalább három tréning programot megcsinálsz egy nap, akkor
a bélyeg nagyobb lesz.
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
3.0 Brain Age Check
Ebben a módban tudod leellenőrizni, hány éves az agyad. A játék
véletlenszerűen ad három feladatot, amit meg kell oldanod, ennek
alapján dönti el, hogy milyen idős az elméd. Az ideális kor 20 éves,
a kor meghatározás után ehhez képest értékeli eredményedet.
A következőkben leírom, hogy milyen feladatok lehetnek ebben a
kategóriában, van olyan, ami csak itt fellelhető.
(ha nyomod a SELECT gombot, miközben kiválasztod a Brain Age Check
menüpontot, akkor te magad választhatod ki, hogy melyik három
feladattal akarod felmérni agyad életkorát)
*================*
|3.01 Word Memory|
*================*
*=============================================================================*
Ebben a feladatban két perced van arra, hogy megjegyezz 30 darab, négy betűs
szót. Az idő lejárta után az érintőképernyőn kell leírnod a szavakat egy
négy felé osztott író panelen (erre 2 és fél perced lesz). Bal oldalon fogja
írni, hogy az általad beírt betűket ő minek értelmezte. Ne ijedj meg, ha nem
jól fogta fel, mert, ha a többi betűt is beírod, sokszor rájön, hogy tévedett.
Egyes betűket érdemes írottan írni, másoknál a nyomtatott az előnyös. Ha
tehetd kerüld ezt a feladatot, mert még így is pontatlan a program, így hiába
jegyzed meg a szavakat, rengeteg idő elmegy a beírásukkal való szenvedéssel.
*=============================================================================*
*================*
|3.02 Stroop Test|
*================*
*=============================================================================*
Ebben a feladatban a gép a bal és a jobb oldali képernyőre is kiír színeket.
A lényeg az, hogy hangosan mond ki, hogy milyen színűek a betűk, és ne azt
olvasd el, amit kiír. Nagyon figyelni kell a kiejtésre és arra, hogy normális
távolságra legyen a szád a mikrofontól. Az is számít, hogy milyen hosszan
mondod a szavakat. Tehát, ha nem vagy angolos, akkor el is felejtheted.
Ez megint csak egy eredmény rontó feladat, nem érdemes vele szenvedni. (Ha el
akarod kerülni, akkor az elején válaszold azt, hogy (I can't), így nem rakja
bele a listába.)
*=============================================================================*
*===================*
|3.03 Speed Counting|
*===================*
*=============================================================================*
A visszaszámlálás után, el kell számolnod 120-ig olyan gyorsan, ahogyan csak
tudsz hangosan. Ez a mód teljesen értelmetlen és becsapás. Ha jót akarsz
magadnak a saját nyelveden számolsz, jó gyorsan, a lényeg, hogy a mikrofon
halljon valami hadarást. Ha kész vagy az érintőképernyőn nyomd meg a DONE
gombot. Ez egy jó feladat arra, hogy jobb eredményt érj el a végén, de ha
az elején azt választod, hogy most éppen nem tudsz beszélni, akkor ez se kerül
listára.
*=============================================================================*
*=================*
|3.04 Connect Maze|
*=================*
*=============================================================================*
Ez az első normálisan használható feladat. A lényeg az, hogy az érintő
képernyőn kössd össze a betűket és a számokat a következő szisztéma szerint:
A-1-B-2-C-3...M-13. (Tehát felváltva kell haladni az ABC-ben és a számolásban.)
Közben nem szabad olyan számhoz vagy betűhöz érned, ami nincs éppen soron.
*=============================================================================*
*====================*
|3.05 Number Cruncher|
*====================*
*=============================================================================*
A bal oldali képernyőn színes, forgó, mozgó számokat láthatsz, felettük pedig
egy feltételt. Az ott leírt dolgot kell megszámolnod és az eredményt leírni a
képernyőre. Bármit kérhet: számold meg hány darab kettes van, hány darab sárga
(vagy bármely egyéb szín), hány darab forog, pulzál vagy mozog.
(Általános jó tanács. Az 1-et úgy írd le, hogy írsz egy egyszerű vonalat, mert
különben összekeverheti a hetessel. Szerencsére a többi számmal nem nagyon
van gond)
*=============================================================================*
*=====================*
|3.06 Calculations x20|
*=====================*
*=============================================================================*
Húsz darab egyszerű műveletet kell megoldanod. Egy jegyű számokat kell össze
adnod, kivonnod és szoroznod egymással, minél gyorsabban. Az eredményt az
érintő képernyőre kell írnod, szerencsére igen pontos a számfelismerés, kis
gyakorlással gond nélkül fogod írni a számokat.
Minden elhibázott számolás 20 másodperc büntetést jelent, ami hatalmas érvágás.
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
4.0 Training
Ebben a módban vannak azok az edzések, amiből naponta legalább egyet
érdemes megcsinálni, legalább az első 20 napon, hogy minden
meg legyen nyitva a programban (erről, majd a 6.0-ás fejezetben
bővebben írok).
*=====================*
|4.01 Calculations x20|
*=====================*
*=============================================================================*
Húsz darab egyszerű műveletet kell megoldanod. Egy jegyű számokat kell össze
adnod, kivonnod és szoroznod egymással, minél gyorsabban. Az eredményt az
érintő képernyőre kell írnod, szerencsére igen pontos a számfelismerés, kis
gyakorlással gond nélkül fogod írni a számokat.
Minden elhibázott számolás 20 másodperc büntetést jelent, ami hatalmas érvágás.
*=============================================================================*
*======================*
|4.02 Calculations x100|
*======================*
*=============================================================================*
Ugyan az, mint a húszas, de itt (ahogy a címe is mutatja) 100 műveletet kell
megoldani. A szabályok ugyan azok, annyi a változás, hogy a bal képernyőn
tízesével figyelmeztet, hogy éppen hol tartasz.
Van ennek Hard fokozata is, ahol az eddig ismert műveletek mellett az osztás is
tiszteletét teszi.
*=============================================================================*
*==================*
|4.03 Reading Aloud|
*==================*
*=============================================================================*
Hangosan kell olvasnod történeteket, azt méri, hogy hány szótagot mondasz ki
másodpercenként.
Az igazság az, hogy nem kell hangosan olvasnod, elég ha 4-5 másodpercenként
lapozol egyet. Ez is becsapás, nincs benne hangfelismerés, így az adott oldalon
eltöltött idő alapján dönti el, milyen gyorsan olvasol.
*=============================================================================*
*================*
|4.04 Low to High|
*================*
*=============================================================================*
Itt az a feladatod, hogy a bal képernyőn 1 másodpercre megjelenő számokat
a jobb oldalon lévő rácson növekvő sorrendben jelöld ki. Az első menet még
igen egyszerű, hiszen csak négy szám van, de ahogy haladsz előre egyre több
szám lesz egyre furcsább alakzatokban elhelyezve. Az alakzatokat a leírás alatt
o-kból rajzolom ki.
Ha egyszer tévedsz, akkor az előző szintre lépsz vissza, azt számolja, hányat
találtál el helyesen (tehát nem az a lényeg melyik szintre jutsz el)
01. oo
oo
02. o o
o
o o
03. o
oo
ooo
04. oo
ooo
oo
05. oooo
oooo
06. ooo
ooo
ooo
07. oo
oooo
oooo
08. ooo
ooo
ooo
ooo
09. oo o
oooo =>(ez egy N betű :D )
oooo
o oo
10. oooo
oooo
oooo
oooo
*=============================================================================*
*===================*
|4.05 Syllable Count|
*===================*
*=============================================================================*
Ebben a feladatban szólások és mondások szótagjait kell összeszámolnod, aztán
leírnod az eredményt a jobb képernyőre.
Ehhez persze angol tudás kell. Fontos, hogy tudd, hogy az angolok kiejtés
szerint választják el a szavakat, tehát ha egy szóban több magánhangzó is le
van írva, de a kiejtésben csak egy van, akkor az egy szótag.
Itt egy példa: While the cat's away the mice will play. Ebben a mondatban csak
az "away" szót kell elválasztani így: "a-way". A cat's szót egybe kell olvasni
tehát az 'S nem külön szótag, mivel kiejtésben nem is-nek fogod mondani.
*=============================================================================*
*===============*
|4.06 Head Count|
*===============*
*=============================================================================*
Öt menetes fejszámlálás. Persze, minden menetben ugyan az a feladat, csak egyre
nehezebb lesz.
Látni fogsz valamennyi emberkét, rájuk helyeznek egy házat és az emberkék ki be
fognak mászkálni belőle, neked a végül házban lévők számát kell leírnod a jobb
képernyőre. Az első két menet még egyszerű, csak sebességükben térnek el
egymástól, de a harmadiktól már van olyan is, hogy egyszerre mennek ki és be.
Ilyenkor érdemes a bent lévőkhöz hozzáadni az egyszerre ki és be menők
különbségét (például, ha hárman mennek be és ketten ki, akkor összesen 1-el
vannak bent többen, mint a művelet előtt). Persze ez csak tipp, mindenkinek
kifejlődik egy saját módszer.
Van a játéknak nehéz fokozata is, ahol már a kéményen is esnek be emberkék,
miközben bal oldalon be, jobb oldalon ki járkálnak. Az egyetlen probléma ezzel,
hogy a hard fokozatot is ugyan azok közé a rekordok közé teszi. :(
*=============================================================================*
*==================*
|4.07 Triangle Math|
*==================*
*=============================================================================*
Ez egy érdekes számolgatós feladat. A felső sorban van három szám, alattuk két
műveleti jel. A fenti két szám eredményét megint a lent lévő művelettel kell
összehozni, míg végső eredmény nem jön össze. Azt hiszem egyszerűbb, ha
megmutatom:
5 7 8
+ +
e e
+
v
Szóval: össze kell adnod az 5-öt és a 7-et, majd a 7-et és a 8-at, így 12-t és
15-öt kapsz. Ezeket az "e"-k helyére kell raknod. Majd a 12-t és a 15-öt is
össze kell adnod, ami 27 lesz. Ezt kell a "v" helyére írnod és CSAK ezt az
eredményt KELL leírnod az érintő képernyőre.
Lehetséges, hogy kivonást kell elvégezned és, a végeredmény lehet negatív szám
is, ekkor is előjel nélkül kell leírnod, mivel a gép segít annyiban, hogy azt
előre kiteszi.
Ennek a módnak is van nehéz fokozata, ami egy több szintű piramis lesz, mint
ez:
1 8 7 4
+ + +
e e e
+ +
e e
+
v
*=============================================================================*
*===============*
|4.08 Time Lapse|
*===============*
*=============================================================================*
A bal oldalon láthatsz két hagyományos óra. Annyi a dolgod, hogy leírd hány óra
és hány perc telt el a kettő között.
*=============================================================================*
*======================*
|4.09 Voice Calculation|
*======================*
*=============================================================================*
Újra számolnod kell, de ezúttal az eredményt nem leírni fogod, hanem angolul
kimondani. Érdekes módon a számokat nagyon jól megérti a rendszer, amennyiben
nagy-nagy csönd honol körülötted. Nekem csak a négyessel van mindig gondom, de
lehet, hogy az én kiejtésem a rossz :)
Minden esetre 50 műveletet kell elvégezned, ezúttal az osztás is tiszteletét
teszi.
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
5.0 Sodoku
A Sodoku egyfajta tartalom növelés a programban, ami nem is olyan
rossz. Három külön szinten lehet játszani: Basic, Intermediate és
Advenced, amit akkor tudsz megnyitni, ha bármelyik Intermediate
feladatot kevesebb, mint 15 perc alatt oldod meg (ami nem is olyan
egyszerű feladat).
A szinteken belül is, minden táblát két féle képen tudsz megoldani.
1. Csaló módot bekapcsolod: ilyenkor, ha rossz helyre írsz egy számot,
kapsz egy hiba pontot és 20 perc büntetést,
ami alapból kizárja az Advenced mód
megnyitását. Összesen ötször téveszthetsz.
Ha jó számot írtál egy mezőbe, akkor azt
kipipálja.
2. Csaló mód kikapcsolva: Ilyenkor csak az időt méri, nem jelez vissza,
hogy jól helyre írtad-e a számot, vagy sem.
Csupán a legvégén, jó megoldás esetén
gratulál.
Lehetőség van mentésre is, de ebben az esetben, amikor legközelebb
játszani szeretnél, nem kezdhetsz bele új táblába.
*==============*
|5.01 Szabályok|
*==============*
*=============================================================================*
Láthatsz egy 9x9-es táblát 9 darab 3x3-as tömbre felosztva. A játék lényege,
hogy 1-től 9-ig, minden sorban, oszlopban és tömbben csak egyszer szerepeljen,
minden egyes számjegy. Azt hiszem ennél többet nem lehet írni róla :)
Lehetőséged van adott mezőkbe feljegyzéseket írni, összesen 9-et. Ezt úgy
teheted meg, hogy apró számokat írsz. Ezeket nem fogadja el megoldásnak, de
téged emlékeztethet arra, hogy abban a mezőben esélye van egy számnak, de még
nincs teljesen kizárva, hogy adott sorban, oszlopban vagy tömbben, máshova
kerül.
*=============================================================================*
6.0 Érdekességek / titkok
Itt felsorolom, hogy mit, hogyan lehet megnyitni és, hogy milyen
érdekességek vannak elrejtve a programban, amik nem befolyásolják agyad
fejlődését. :)
*=================*
|6.01 Érdekességek|
*=================*
*=============================================================================*
Ezeket a dolgokat a tréningek között Dr. Kawashima mondja el, vagy utal rájuk.
-A főképernyőn, mond azt hangosan, hogy glasses, glasses. Ekkor Kawashima
felemeli a szemüvegét és felnevet :D
-Nyomj SELECT-et miközben kiválasztod a Graph menüpontot, hogy láthasd a Top 3
listákat.
-Mikor belépsz a profilodba kérdezgethet dolgokat, például, hogy mit ettél
reggelire. Később ezeket a válaszokat vissza fogja kérdezni, dátummal.
-Mikor belépsz a profilodba különböző dolgokat rajzoltathat veled a Doktor,
egyszerre mindig hármat, majd megmutatja, hogy ő milyennek képzelte el. Ha
több profil is van, akkor, ha már mindegyik megrajzolta ugyan azokat, akkor
mindenkinek megmutatja a többiek rajzait, és arra ösztönöz, hogy beszéljétek
meg a dolgot, ezzel is fejlesztve a kommunikációs készséget.
A következő dolgokat kell rajzolni:
Abraham Lincoln (a nagy kalapos, szakálas elnök)
Africa (Afrika)
Airplane (Repülőgép)
Anchor (Vasmacska)
Armadillo (Tatu)
Australia (Ausztralia)
Backhoe (Fekete lyuk)
Beethoven (A zeneszerző, nem a kutya :) )
Beetle (katica)
Bicycle (bicaj)
Binoculars (távcső)
Bulldog (a kutya)
Bulldozer (buldózer)
Camel (teve)
Cat (cica)
Chain Saw (láncfűrész)
Collie (juhász kutya)
Cow (tehén)
Crab (rák)
Dragon (sárkány)
Fire Engine (tűzoltó kocsi)
Fire Extinguisher (tűzoltó készülék)
Florida (az állam)
Football Helmet (amerikai foci sisak)
Ghost (szellem)
Giraffe (zsiráf)
Hamburger (egészségtelen kaja)
Helicopter (helikopter)
Hippopotamus (víziló)
Ice-Cream Sundae (fagyi meggyel a tetején)
Italy (Olasz)
Jack-o'-Lantern (töklámpás)
Japan (Japán (három nagyobb sziget))
Kangaroo (kenguru)
Koala (koala)
Mona Lisa (a festmény)
Mt. Rushmore (a négy elnök szobor)
Napoleon (:))
North America (Észak-Amerika)
Ostrich (Strucc)
Panda (maci)
Pickup Truck (teherautó)
Pinwheel (szélkerék)
Praying Mantis (imádkozó sáska)
Queen Elizabeth I ()
Race Car (versenyautó)
Reindeer (rénszarvas)
Rhinoceros (rinocérosz)
Rodin's Thinker (a gondolkozó szobor)
Sea Otter (hód)
Shakespeare (a költő)
Shark (cápa)
Sherlock Holmes (a nyomozó (pipa nem kell))
Soccer Ball (focilabda)
South America (Dél-Amerika)
Sphinx (oroszlán test, ember fej)
Statue of Liberty (Szabadságszobor)
Stoplight (közlekedési lámpa)
Swordfish (kardhal)
Tank (tank)
Texas (szögletes a felső határa)
Toilet (pfff)
Venus Flytrap (húsevő növény)
Violin (hegedű)
White House (Fehérház)
Your Face (a te arcod :D)
Zebra (nem, ami az úttesten fekszik :P)
*=============================================================================*
*===========*
|6.02 Titkok|
*===========*
*=============================================================================*
Attól függően, hogy hány bélyeget szereztél (hány napon csináltál meg legalább
egy tréninget) nyílnak meg új lehetőségek. A következőkben ezeket írom le.
01 bélyeg: Low to High játék
02 bélyeg: Syllable Count játék
03 bélyeg: Head Count játék
05 bélyeg: Tips menü az Options-on belül. Itt elolvashatod a doktor összes
eddigi tanácsát.
07 bélyeg: Bélyeg tervező az Options-on belül. Egyszerű kis rajzoló program,
innentől saját mintád jelenik meg a naptáron.
09 bélyeg: Nehéz fokozat a Head Count játékhoz.
11 bélyeg: Nehéz fokozat a Calculations x100 játékhoz.
13 bélyeg: Triangle Math játék.
15 bélyeg: Time Lapse játék.
17 bélyeg: Nehéz fokozat a Triangle Math játékhoz.
20 bélyeg: Voice Calculation játék.
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
7.0 Előző verziók:
-Version 1.0 +Ez az első verzió
+Tréning
+Össze minden más a FAQ-ban.
(2007.09.15)
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
8.0 Kérdések / válaszok:
K: Te kérdésed helye!
V: Én majd itt válaszolok :)
*=============================================================================*
*=============================================================================*
*=============================================================================*
9.0 Copyright:
Nyugodtan használd bárhol, bármikor, csak legyen ott a nevem (manga02)
és email címem (manga02@freemail.hu)
*=============================================================================*
| 2007 Nikházy Ákos |
*=============================================================================*