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BASICS FAQ & TECHNICAL POKÉDEX
PER LE VERSIONI BLU, ROSSA E GIALLA
Versione 1.1
Per il Game Boy Nintendo
By Efrem Orizzonte
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COPYRIGHT
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
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INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
ATTACCHI
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
POKÉDEX TECNICO
RINGRAZIAMENTI
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REVISIONI
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Versione 1 (15/7/2001)
E' la prima versione, ma ha subito così tante revisioni che potrebbe
essere già l'ultima. Chi vivrà vedrà.
Versione 1.1 (2/3/2002)
Ho aggiunto le tabelle degli attacchi dei Pokémon che si evolvono con
le Pietre. Ho anche fatto una piccola aggiunta alle tabelle di
comparazione.
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INTRODUZIONE
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Ok, avete giocato a Pokémon. Magari l'avete anche finito. Avete
stracciato i Superquattro e il vostro Rivale. E chissà, magari, tanto
per dimostrare che non siete secondi a nessuno, o forse solo per
impegnare il tempo, avete continuato a lottare finché uno o più dei
vostri Pokémon non sono arrivati al livello 100.
Quanto sapete del gioco, arrivati a questo punto? Poco, se non avete
letto questo documento o altri del genere. Molto poco. Vedete,
Pokémon non è solo un'avventura; se avete seguito il cartone animato,
sapete bene che Ash non lotta per completare il Pokédex o per avere
tutte le medaglie, o per lo meno non solo. Ash Ketchum lotta per
lottare, per affinare le sue tecniche, per capire meglio i Pokémon,
per trarre il massimo da ognuno di loro. E anche, aggiungerei, per
farsi degli amici.
Ecco, il videogioco è stato ideato con questo obiettivo in mente. Non
si tratta solo di arrivare alla fine; c'è molto di più. Ecco perché è
stato creato Pokémon Stadium - perché dopo l'avventura c'è la lotta,
e la lotta è potenzialmente infinita. Pokémon trae la sua vera forza
dal gioco in multiplayer, dalla sfida con altri avversari umani, in
lotte all'ultimo sangue (ma, paradossalmente, senza sangue).
Se non avete nessuno da sfidare, pazienza. Smettete di leggere questa
guida e dedicatevi ad altro. Ma se avete degli amici da sfidare, o se
magari li avete già sfidati e siete stati umiliati, o se avete vinto
ma pensate di poter fare di più, allora siete nel posto giusto.
Questa guida vi porterà nel cuore del gioco, svelandovi le regole
nascoste che determinano il funzionamento di tutto il micromondo che
avete nel vostro Game Boy. Imparerete quali sono i Pokémon più forti,
ciò che possono fare, come si potenziano e quanto forti possono
diventare.
Vorrei che notaste, però, che questa non è una guida alla battaglia.
Una guida alla battaglia sarebbe probabilmente ancora più lunga di
questa, visto che il Pokémon perfetto non esiste, il team perfetto
non esiste e la strategia perfetta non esiste. Se ne potrebbero
elencare centinaia, magari migliaia... e ancora ce ne sarebbe
d'avanzo. Del resto avete 6 Pokémon, e ognuno di loro ha 4 mosse. I
Pokémon sono 151 solo nelle versioni Blu, Rossa e Gialla. Gli
attacchi sono circa la stessa quantità. Rendo l'idea? Non è possibile
chiudere definitivamente il discorso battaglia; se giocate per
vincere, non avrete mai certezze, perché chiunque può fare meglio di
voi, chiunque può creare una squadra fatta apposta per battere la
vostra che ritenete invincibile. Questa guida non vi offre soluzioni,
ma spiegazioni. Le soluzioni le ricaverete da soli, sulla base di
quello che apprenderete qui. Non vi do la chiave del successo, ma vi
offro gli strumenti per forgiarla. E, in un Paese che denigra i
videogiochi, credo che non sia poco. Credo davvero che non lo sia.
Il documento che state leggendo era originariamente parte di una
enorme guida alle versioni "cromatiche" (Rossa, Blu, Gialla) del
gioco. Ora quella guida è stata divisa in tre, e questa è la sua
terza parte. Essa contiene tutto ciò che non riguarda strettamente
l'avventura del vostro personaggio nel paese di Kanto. Se siete
bloccati nel gioco, fate riferimento alle altre due guide; se state
allenando i Pokémon per delle sfide, leggete questa. Mi auguro che la
revisione sia stata positiva, e che ora tutti possiate trarre il
massimo da ciò che leggerete. Vi auguro buon divertimento.
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I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
=====================================================================
----------------------------[STATISTICHE]----------------------------
Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si può
comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono:
*PS*
PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica
l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa
statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se
i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere
finché non viene curato.
La specie con il valore di PS più alto è Chansey.
*ATTACCO*
L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il
Pokémon può provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:
Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro
Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da
attacchi di questo tipo.
La specie con il valore di Attacco più alto è Dragonite.
*DIFESA*
La Difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da
questo tipo di attacchi.
La specie con il valore di Difesa più alto è Cloyster.
*VELOCITA'*
La Velocità è un parametro apparentemente insignificante, ma in
realtà è uno dei più importanti. Un Pokémon veloce ha maggiori
probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e
questo vantaggio può rivelarsi decisivo. La Velocità influenza
inoltre le probabilità di successo degli attacchi da KO istantaneo.
La specie con il valore di Velocità più alto è Electrode.
*SPECIALI*
Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del Pokémon
nell'uso degli attacchi speciali, nonché la sua resistenza nei
confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono
gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:
Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago
Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo
tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi.
La specie con il valore di Speciali più alto è Mewtwo.
Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*. Con questo
termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle
statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50. Le statistiche base
riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più
sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna
delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni
Pokémon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perciò,
per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250,
indipendentemente dal loro livello.
Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255.
Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro
statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione
(VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che
catturate un Pokémon selvatico. Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per
una caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile per
quella caratteristica che la sua specie può raggiungere.
Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso
potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrà avere, a livello 100, un
massimo di 673 PS.
Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le
probabilità di catturare un Pokémon che abbia un VD di 15 per tutte
le statistiche sono 1 su 1048576, quindi è pressoché impossibile
trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche
preferite, e catturare tanti Pokémon della stessa specie finché ne
trovate uno con un VD molto alto per quella statistica.
Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, è
consigliabile catturare dei Pokémon di livello più alto possibile. A
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi più presi in
considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD per ogni
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile
sbagliarsi.
Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono
esistere 16 diversi VD, che però non si possono stabilire perché non
è possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un
Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto possibile.
Tuttavia, ai livelli più alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse
che potevano imparare a livelli più bassi.
Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un
Pokémon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule.
La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità e Speciali; la seconda
riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.
FORMULA DELLE STATISTICHE
+------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
+------------------------------------------------+
FORMULA DEI PS
+------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
+------------------------------------------+
Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una
statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà
raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica.
Ricordate che il calcolo del VD è più facile se il Pokémon è a
livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti
con i decimali.
NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici,
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrà spiegato
nella prossima sezione.
--------------------------[ESPERIENZA]-------------------------------
Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza*
(Exp). Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp,
guadagna un livello. La crescita di un Pokémon si può conoscere dal
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare
4 tipi di crescita:
+-------------------------------------------------------------------+
| L 15 L 50 L 100 FORMULA |
| |
|Veloce 2700 100000 800000 0,8x(lv^3) |
| |
|Media 3375 125000 1000000 lv^3 |
| |
|Lenta 4218 156250 1250000 1,25x(lv^3) |
| |
|Parabolica 2035 117360 1059860 1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
+-------------------------------------------------------------------+
Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i punti di
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).
Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si riceverà un punteggio
di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso
per il numero di Pokémon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente
si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40
se ha combattuto un solo Pokémon, 20 se hanno combattuto 2 Pokémon, e
così via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i Pokémon della squadra:
quindi, se 2 Pokémon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti
Exp, e si hanno 6 Pokémon in squadra, ognuno di essi riceverà 3 punti
(20:6, arrotondato per difetto).
Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokémon
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da
uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante
l'avventura. Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità)
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso,
però, SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il
50% di Exp in più.
Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche può raggiungere
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i
Pokémon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi
differenti).
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una
battaglia? E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle
statistiche base del Pokémon avversario. Come già sapete, questo
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la
Difesa, 50 per la Velocità e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp
normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti
alla lotta.
Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio.
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso.
Innanzitutto, ogni Pokémon può riceverne al massimo 10 per ogni tipo,
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
stica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno di essi può ricevere
dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono. Quindi, se,
per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS,
potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU.
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene
immediatamente aggiornato (vedi oltre).
Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanta Stat
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una
statistica:
+-------------------------------------------+
| f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
+-------------------------------------------+
SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare.
A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una
statistica è 31,99999 (arrotondato per difetto, quindi 31).
A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una
statistica è 63,99999 (arrotondato per difetto, quindi 63).
Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta
c'è una formula a parte per i PS:
+---------------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
+---------------------------------------------------------+
Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD,
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica.
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15,
che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Speciali di 406.
+---------------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
+---------------------------------------------------+
Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.
Un fatto importante da capire è che il valore delle statistiche viene
aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando ciò
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al pun-
teggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto
il livello 100, l'aggiornamento non viene più effettuato. Come fare,
quindi, se non si è raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?
Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo
punteggio di statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon
ha raggiunto il livello 100, è ancora possibile aumentare il valore
delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che
dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un Pokémon,
metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue statistiche e
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al
raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica,
ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.
Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica dipen-
dono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte ma
aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà comun-
que. Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello ottenibile
attraverso il combattimento. Perciò, se usate una Caramella Rara su
un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 5, esso
riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a parità di
livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel livello
combattendo. Questo è anche il motivo per cui i Pokémon selvatici, a
parità di livello con quelli domestici, sono più deboli. Comunque, il
trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità di raggiungere
i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del tutto vero
che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto sono più
deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp
nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del
box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i Pokémon al
livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e funziona
benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a
livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate
giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente ad un
livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un Pokémon a
livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilità.
Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 Pokémon in forma
finale, per ognuna delle statistiche.
=====================================================================
-----------------------------GRADUATORIE-----------------------------
=====================================================================
___________________________________________________________________
| ---- | --------- | -------- |
| PS | ATTACCO | DIFESA |
| ---- | --------- | -------- |
| | | |
| 1) Chansey 703 | 1) Dragonite 366 | 1) Cloyster 458 |
| 2) Snorlax 523 | 2) Flareon 358 | 2) Onix 418 |
| 3) Wigglytuff 483 | Kingler | 3) Golem 358 |
| 4) Lapras 463 | Machamp | 4) Omastar 348 |
| Vaporeon | Rhydon | 5) Rhydon 338 |
| 6) Mewtwo 415 | 6) Gyarados 348 | Weezing |
| 7) Kangaskhan 413 | Pinsir | 7) Kingler 328 |
| Muk | 8) Hitmonlee 338 | Tangela |
| Rhydon | 9) Kabutops 328 | 9) Marowak 318 |
| 10) Mew 403 | 10) Arcanine 318 | Sandslash |
| 11) Clefable 393 | Dodrio | Slowbro |
| Exeggutor | Golem | 12) Kabutops 308 |
| Gyarados | Mewtwo | 13) Articuno 298 |
| Slowbro | Scyther | Blastoise |
| 15) Dragonite 385 | Snorlax | Mew |
| 16) Arcanine 383 | 16) Aerodactyl 308 | Pinsir |
| Articuno | Hitmonchan | 17) Dragonite 288 |
| Dewgong | Primeape | Magneton |
| Lickitung | Muk | Poliwrath |
| Machamp | Victreebel | Seadra |
| Moltres | 21) Mew 298 | Tauros |
| Nidoqueen | Moltres | 22) Mewtwo 278 |
| Poliwrath | Rapidash | Moltres |
| Zapdos | Sandslash | 24) Nidoqueen 272 |
| 25) Hypno 373 | Tauros | 25) Exeggutor 268 |
| 26) Pidgeot 369 | 26) Cloyster 288 | Starmie |
| 27) Nidoking 365 | Exeggutor | Vileplume |
| 28) Aerodactyl 363 | Kangaskhan | Zapdos |
| Golduck | Magmar | 29) Venusaur 264 |
| Golem | Parasect | 30) Arcanine 258 |
| Seaking | 31) Nidoking 282 | Dewgong |
| Tentacruel | Seaking | Kangaskhan |
| Venusaur | 33) Fearow 278 | Lapras |
| Victreebel | Raichu | Machamp |
| 35) Blastoise 361 | Weezing | Parasect |
| 36) Charizard 359 | Zapdos | Scyther |
| 37) Golbat 353 | 37) Arbok 268 | 37) Gyarados 256 |
| Sandslash | Articuno | Hitmonchan |
| Tauros | Lapras | 39) Charizard 254 |
| Vileplume | Poliwrath | Golduck |
| 41) Ninetales 349 | 41) Charizard 266 | 41) Nidoking 252 |
| 42) Omastar 343 | 42) Blastoise 264 | 42) Lickitung 248 |
| Scyther | Electabuzz | Muk |
| Venomoth | 44) Golduck 262 | Ninetales |
| 45) Beedrill 333 | Nidoqueen | Pidgeot |
| Electabuzz | Venusaur | 46) Clefable 244 |
| Fearow | 47) Raticate 260 | 47) Dodrio 238 |
| Flareon | 48) Beedrill 258 | Electrode |
| Jolteon | Dugtrio | Golbat |
| Jynx | Golbat | Hypno |
| Magmar | Marowak | Porygon |
| Persian | Pidgeot | Rapidash |
| Pinsir | Vileplume | 53) Arbok 236 |
| Porygon | 54) Ninetales 250 | 54) Aerodactyl 228 |
| Primeape | 55) Slowbro 248 | Fearow |
| Rapidash | Starmie | Mr. Mime |
| Tangela | 57) Hypno 244 | Seaking |
| Weezing | 58) Clefable 238 | Snorlax |
| 59) Arbok 323 | Dewgong | Tentacruel |
| Butterfree | Persian | Victreebel |
| Dodrio | Tentacruel | 61) Flareon 218 |
| Electrode | Wigglytuff | Gengar |
| Gengar | 63) Farfetch'd 228 | Jolteon |
| Kabutops | Gengar | Persian |
| Marowak | Jolteon | Primeape |
| Parasect | Seadra | Raticate |
| Raichu | Vaporeon | Vaporeon |
| Starmie | Venomoth | Venomoth |
| 69) Alakazam 313 | 69) Magneton 218 | 69) Electabuzz 212 |
| Kingler | Omastar | Magmar |
| Raticate | Porygon | 71) Farfetch'd 208 |
| Seadra | 72) Lickitung 208 | Raichu |
| 73) Farfetch'd 307 | Tangela | 73) Hitmonlee 204 |
| 74) Cloyster 303 | 74) Alakazam 198 | 74) Butterfree 198 |
| Hitmonchan | Electrode | Dugtrio |
| Hitmonlee | Jynx | 76) Ditto 194 |
| Magneton | 77) Ditto 194 | 77) Alakazam 188 |
| 78) Ditto 299 | 78) Butterfree 188 | Wigglytuff |
| 79) Mr. Mime 283 | Mr. Mime | 79) Beedrill 178 |
| 80) Dugtrio 273 | Onix | 80) Jynx 168 |
| Onix | 81) Chansey 108 | 81) Chansey 108 |
|_____________________|_____________________|_______________________|
| | |
| ----------- | ---------- |
| VELOCITA' | SPECIALI |
| ----------- | ---------- |
| | |
| 1) Electrode 378 | 1) Mewtwo 406 |
| 2) Aerodactyl 358 | 2) Alakazam 368 |
| Jolteon | 3) Gengar 358 |
| Mewtwo | 4) Articuno 348 |
| 5) Alakazam 338 | Exeggutor |
| Dugtrio | Moltres |
| 7) Persian 328 | Zapdos |
| Starmie | 8) Magneton 338 |
| 9) Gengar 318 | Tentacruel |
| Tauros | 10) Hypno 328 |
| 11) Electabuzz 308 | Omastar |
| Rapidash | 12) Flareon 318 |
| Scyther | Jolteon |
| 14) Charizard 298 | Vaporeon |
| Dodrio | 15) Chansey 308 |
| Fearow | 16) Dragonite 298 |
| Mew | Gyarados |
| Ninetales | Mew |
| Raichu | Mr. Mime |
| Tentacruel | Ninetales |
| Zapdos | Starmie |
| 22) Raticate 292 | Tangela |
| 23) Arcanine 288 | Venusaur |
| Jynx | Vileplume |
| Primeape | 25) Victreebel 292 |
| 26) Magmar 284 | 26) Dewgong 288 |
| 27) Pidgeot 280 | Jynx |
| 28) Golbat 278 | Lapras |
| Kangaskhan | Seadra |
| Moltres | 30) Raichu 278 |
| Mr. Mime | Venomoth |
| Venomoth | 32) Blastoise 268 |
| 33) Hitmonlee 272 | Charizard |
| 34) Articuno 268 | Clefable |
| Golduck | Cloyster |
| Nidoking | Electabuzz |
| Pinsir | Magmar |
| Seadra | Weezing |
| 39) Gyarados 260 | 39) Arcanine 258 |
| 40) Arbok 258 | Butterfree |
| Dragonite | Electrode |
| Kabutops | Golduck |
| Venusaur | Parasect |
| 44) Blastoise 254 | Rapidash |
| 45) Hitmonchan 250 | Seaking |
| Nidoqueen | Slowbro |
| 47) Beedrill 248 | 47) Golbat 248 |
| Kingler | Nidoking |
| 49) Butterfree 238 | Nidoqueen |
| Cloyster | Porygon |
| Dewgong | 51) Dugtrio 238 |
| Magneton | Kabutops |
| Onix | Pidgeot |
| Poliwrath | Poliwrath |
| Victreebel | Tauros |
| 56) Seaking 234 | 56) Arbok 228 |
| 57) Hypno 232 | Machamp |
| 58) Flareon 228 | Muk |
| Sandslash | Persian |
| Vaporeon | Snorlax |
| 61) Clefable 218 | 61) Fearow 220 |
| Farfetch'd | 62) Aerodactyl 218 |
| Lapras | Dodrio |
| Tangela | Lickitung |
| Weezing | Primeape |
| 66) Exeggutor 208 | 66) Farfetch'd 214 |
| Machamp | 67) Golem 208 |
| Omastar | Pinsir |
| 69) Chansey 198 | Sandslash |
| Muk | Scyther |
| Vileplume | 71) Kingler 198 |
| 72) Ditto 194 | Marowak |
| 73) Golem 188 | Raticate |
| Marowak | Wigglytuff |
| Wigglytuff | 75) Ditto 194 |
| 76) Porygon 178 | 76) Beedrill 188 |
| Rhydon | Rhydon |
| 78) Lickitung 158 | 78) Kangaskhan 178 |
| Parasect | 79) Hitmonchan 168 |
| Slowbro | Hitmonlee |
| Snorlax | 81) Onix 158 |
|_____________________|_____________________|
---------------------------[COMBATTIMENTO]---------------------------
Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.
Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco
del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un
tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del
tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte
quella normale.
Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, può succedere una di
queste 4 cose:
1)L'attacco non ha effetti particolari;
2)L'attacco è superefficace;
3)L'attacco non è molto efficace;
4)L'attacco non ha effetto.
Nel primo caso, il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente,
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.
Nel secondo caso, il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto
al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più
potente del normale.
Nel terzo caso, il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale:
se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4
di quello normale.
Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.
Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in
considerazione entrambi i tipi.
Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il
vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale.
Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è
il vantaggio del tipo. NOTA: in Pokémon Rosso, Giallo e Blu in questo
caso il gioco dice che l'attacco è superefficace, o non molto
efficace; solo in Pokémon Stadium questo tipo di danno non viene
commentato, a indicare che il valore complessivo è pari a 1.
Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba,
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.
Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno,
perché Spettro è immune agli attacchi Normali.
La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i
Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo:
TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA
___________________________________________________________
| |
| T I P O D E L D I F E N S O R E |
___|___________________________________________________________|
| |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5|
| |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5|
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 |
| A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 |
| T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 |
| C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 |
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
|___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|
Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari.
Un 2 indica che l'attacco è superefficace.
Uno 0.5 indica che l'attacco non è molto efficace.
Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto.
NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene
detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui
Pokémon Psico (l'unico vero attacco Spettro è Leccata, e non colpisce
mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci
contro Gastly, Haunter e Gengar solo perché essi sono anche di tipo
Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa,
potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si
tratta di errori di stampa. La tabella sopra è quella a cui dovete
riferirvi, ed è quella che trovate sul manuale d'istruzioni della
versione Gialla.
Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del
tipo, e non rispettano la tabella dei rapporti di forza. Per questo
motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo
di questi attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo
piuttosto che un altro, ma in realtà possono essere usati in modo
identico da tutti i Pokémon, per vari motivi: possono infliggere un
danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o possono non
infliggere danno del tutto (come Stordiraggio).
Ogni attacco ha una determinata *potenza di base*, grazie alla quale
è possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente.
Ognuno di essi possiede poi una *precisione*, che in percentuale può
raggiungere un massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo
andrà a segno 255 volte su 256, a meno che non ci siano particolari
condizioni in atto. In base alla potenza ed alla precisione, si può
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è
il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da
esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far
imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate
situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di
farlo imparare al Pokémon.
A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene
conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o
dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.
Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che
rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare
quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un
centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza
ed all'utilità dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero
di PP di un attacco. Ogni PP-SU utilizzato aumenta i PP totali del
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore
iniziale. L'effetto dei PP-SU è permanente.
Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e
vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono
influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Speciali, Precisione ed
Evasione(la capacità di shivare i colpi avversari). Questi attacchi
si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro
effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha subiti viene fatto
rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il
combattimento finisce.
A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare
gli Speciali della vittima.
Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono
perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche
dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate
facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è
possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo
rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del
combattimento.
Le alterazioni di status fisse sono:
PARALISI
Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare
dal combattimento.
VELENO
Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5
passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di
status.
SCOTTATURA
Un Pokémon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al
50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad
ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non
perde PS al di fuori della battaglia.
SONNO
Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il
sonno dura da 1 a 8 turni (4 in Pokémon Stadium), compreso quello in
cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato
il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon
addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento.
CONGELAMENTO
Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa
del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. In Pokémon Stadium,
tuttavia, Turbofuoco non scongela l'avversario, quindi probabilmente
non lo fa neanche su Game Boy.
ESAUSTIONE
Un Pokémon esausto non può scendere in campo.
Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:
PARASSISEME
Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS
attuali. I Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.
IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari
al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno
finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è iperav-
velenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se viene
fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento,
l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I Pokémon del
tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.
IMMOBILIZZAZIONE
Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare
la vittima finché non hanno finito il loro effetto. La vittima non
può attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni.
TENTENNAMENTO
Se un Pokémon tentenna non può effettuare l'attacco stabilito
all'inizio del turno. Perché un Pokémon tentenni il suo avversario
deve avere il primo colpo durante il turno.
CONFUSIONE
Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un
attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 45, non è
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La
confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il Pokémon si
libera di essa.
C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica
si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi,
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà disubbi-
diente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare tutti i
Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie. In ogni
caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID diverso
da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle
medaglie che possedete.
Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*:
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste
mosse dipende dall'attuale punteggio di Velocità dei due Pokémon in
campo, e non dal punteggio massimo. Se il Pokémon che usa l'attacco è
più lento dell'avversario, comparirà un messaggio che dice che
l'avversario è incolume: significa che l'attacco non può avere
effetto in nessun caso. Se però, mediante attacchi alteratori di
statistiche, il Pokémon che possiede l'attacco da KO istantaneo
raggiunge una Velocità superiore a quella dell'avversario, allora
l'attacco può avere successo. In ogni caso, la precisione di questi
attacchi è 29.7, il che significa che, anche se l'attaccante è molto
più veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilità su 3 di
riuscire.
=====================================================================
ATTACCHI
=====================================================================
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | 11 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa | 5 | 120 | 79.7 | 95.6 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata | 10 | 90 | 84.4 | 75.9 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | 12 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia | 10 | 35 | 74.6 | 91.4 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---COLEOTTERO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago | 20 | 25 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14 | 84.4 | 41.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga | 15 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---ELETTRO---
________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono | 10 | 120 | 69.5 | 83.4 | 25 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda | 20 | - | 99.6 | - | 45 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|
---ERBA---
_____________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama | 25 | 55 | 94.5 | 52.0 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata | 10 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40 | 99.6 | 39.8 | 21 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme | 10 | - | 89.5 | - | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio | 10 | 120 | 99.6 | 59.8 | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|
---FUOCO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere | 25 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba | 5 | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95 | 99.6 | 94.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco | 15 | 15 | 69.5 | 36.5 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---GHIACCIO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora | 5 | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno | 15 | 75 | 99.6 | 74.7 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio | 10 | 95 | 99.6 | 94.6 | 13 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---LOTTA---
___________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo | 20 | 85 | 89.5 | 76.0 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo | 15 | 60 | 84.4 | 50.6 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto | 25 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso | 20 | 50 | 89.5 | 44.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio | 30 | 30 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80 | 79.7 | 63.8 | 17 | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|
---NORMALE---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5 | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15 | 44.3 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione | 35 | 35 | 94.5 | 33.1 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam | 15 | 85 | 99.6 | 84.7 | 08 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta | 15 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata | 15 | 100 | 99.6 | 49.8 | 40 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo | 20 | 90 | 99.6 | 89.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno | 15 | 18 | 84.4 | 53.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete | 20 | 60 | 99.6 | 59.8 | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione | 5 | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza | 15 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia | 20 | 15 | 84.4 | 44.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5 | - | 29.7 | KO | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga | 20 | 40 | 99.6 | 39.8 | 16 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata | 25 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio | 5 | 150 | 89.5 | 67.1 | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna | 15 | 80 | 89.5 | 71.6 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira | 20 | 20 | 99.6 | 19.9 | 20 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione | 20 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto | 20 | 15 | 74.6 | 39.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione | 35 | 10 | 99.6 | 10.0 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio | 5 | 120 | 74.6 | 89.5 | 05 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno | 20 | 80 | 84.4 | 67.5 | 01 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso | 25 | 60 | 99.6 | 59.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno | 5 | - | 29.7 | KO | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa | 30 | 55 | 99.6 | 54.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica | 35 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore | 20 | 90 | 84.4 | 75.9 | 09 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto | 20 | 80 | 74.6 | 59.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scontro | IN | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore | 15 | 100 | 99.6 | 99.6 | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate | 15 | 18 | 79.7 | 50.2 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance | 15 | 20 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno | 10 | 70 | 99.6 | 69.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio | 30 | 50 | 94.5 | 47.3 | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta | 10 | 80 | 99.6 | 79.7 | 49 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba | 10 | 100 | 74.6 | 74.6 | 37 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80 | 74.6 | 29.8 | 02 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---PSICO---
_________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione | 25 | 50 | 99.6 | 49.8 | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6 | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico | 10 | 90 | 99.6 | 89.6 | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|
---ROCCIA---
_____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana | 10 | 75 | 89.5 | 67.1 | 48 | -- |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50 | 64.5 | 32.2 | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|
---SPETTRO---
_____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata | 30 | 20 | 99.6 | 19.9 | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|
---TERRA---
________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso | 5 | - | 29.7 | KO | 27 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa | 10 | 100 | 99.6 | 99.6 | 28 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava | 20 | 65 | 84.4 | 54.8 | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50 | 89.5 | 89.5 | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto | 10 | 100 | 99.6 | 99.6 | 26 | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|
---VELENO---
__________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido | 30 | 40 | 99.6 | 39.8 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango | 20 | 65 | 99.6 | 64.7 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog | 20 | 20 | 69.5 | 13.9 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina | 10 | - | 84.4 | - | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas | 40 | - | 54.7 | - | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 | - | 74.6 | - | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina | 35 | 15 | 99.6 | 14.9 | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|
---VOLANTE---
___________________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco | 5 | 140 | 89.5 | 62.6 | 43 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata | 35 | 35 | 99.6 | 34.9 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco | 20 | 80 | 99.6 | 79.7 | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo | 15 | 70 | 94.5 | 66.2 | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|
---SENZA TIPO---
____________________________________________________
| ATTACCO | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Affilatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilità | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia | PSI | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore | NOR | 30 | 74.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato | NOR | 20 | | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto | NOR | 15 | 54.7 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinèsi | PSI | 15 | 79.7 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore | LOT | 20 | 99.6 | - | 18 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova | NOR | 10 | 99.6 | - | 41 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada | NOR | 30 | 99.6 | - | 03 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio | NOR | 10 | 74.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam | NOR | 15 | 99.6 | - | 32 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc. | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash | NOR | 20 | 69.5 | - | -- | 05 |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi | PSI | 20 | 59.8 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione | PSI | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo | NOR | 10 | 99.6 | - | 35 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave | COL | 40 | 94.5 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica | NOR | 10 | 99.6 | - | 31 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz. | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube | GHI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante | ERB | 30 | 74.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza | NOR | 10 | 99.6 | - | 34 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore | NOR | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso | PSI | 20 | 99.6 | - | 33 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo | PSI | 10 | 99.6 | - | 44 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa | NOR | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata | ACQ | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito | NOR | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce | PSI | 30 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido | VEL | 40 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom | NOR | 20 | 89.5 | 18.5 | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero | ERB | 15 | 74.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto | NOR | 10 | 99.6 | - | 50 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa | VOL | 20 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash | NOR | 40 | 99.6 | 0 | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora | ERB | 15 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio | SPE | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio | NOR | 40 | 84.4 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono | NOR | 20 | 54.7 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto | PSI | 20 | 99.6 | - | 30 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 | - | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine | NOR | 20 | 84.4 | - | 04 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia | NOR | 15 | 99.6 | - | -- | -- |
|________________|_____|____|______|_______|____|____|
=====================================================================
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================
ABISSO (Terra)
Se ha successo, mette KO l'avversario.
Non ha effetto su Volante.
---------------------------------------------------------------------
ACIDO (Veleno)
Infligge danni e ha una probabilità del 10% di abbassare la Difesa
dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
AEROATTACCO (Volante)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi
attacca al turno successivo.
---------------------------------------------------------------------
AFFILATORE (Normale)
Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
AGILITA' (Psico)
Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.
La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
AMNESIA (Psico)
Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa di un valore pari a
quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato
fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo
pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per
più di 3 volte, questo attacco fallisce.
Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
ASSORBIMENTO (Erba)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.
---------------------------------------------------------------------
ATTACCO D'ALA (Volante)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
ATTACCO PIOGGIA (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
ATTACCO RAPIDO (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo,
indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno,
quello con la Velocità maggiore attacca per primo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
AUTODISTRUZIONE (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon
Stadium).
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
AVVOLGIBOTTA (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare.
Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro
danni.
---------------------------------------------------------------------
AZIONE (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
BAGLIORE (Normale)
Paralizza l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BARRIERA (Psico)
Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.
La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
BECCATA (Volante)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
BOATO (Normale)
Fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo fine al combattimento.
Funziona solo contro Pokémon selvatici.
---------------------------------------------------------------------
BODY SLAM (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
BOLLA (Acqua)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità
dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BOLLARAGGIO (Acqua)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità
dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BORA (Ghiaccio)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
BOTTINTESTA (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
BRACIERE (Fuoco)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
CALCINVOLO (Lotta)
Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve 1 PS di
danno.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CALCIO-RULLO (Lotta)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CALCIO-SALTO (Lotta)
Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CANTO (Normale)
Addormenta l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
CAPOCCIATA (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno
e colpisce al secondo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CASCATA (Acqua)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
CINESI (Psico)
Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
COLPO (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COLPO BASSO (Lotta)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COLPO-CODA (Normale)
Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.
---------------------------------------------------------------------
COLPO-KARATE (Normale)
Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COMETAPUGNO (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
COMETE (Normale)
Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire
un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
CONFUSIONE (Psico)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di confondere
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
CONTATORE (Lotta)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso,
Contatore fallisce.
Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di
precisione.
Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi
modificatori di statistiche.
Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.
---------------------------------------------------------------------
CONVERSIONE (Normale)
Cambia il tipo del Pokémon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il
Pokémon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse
corrispondenti al tipo dell'avversario.
---------------------------------------------------------------------
COVAUOVA (Normale)
Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla
battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare
agli altri.
Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.
---------------------------------------------------------------------
CRESCITA (Normale)
Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa del 50% del valore
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad
un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca
di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
DANZA-SPADA (Normale)
Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.
L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
DEMONBACIO (Normale)
Addormenta l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
DOPPIASBERLA (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
DOPPIO AGO (Coleottero)
Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilità del
20% di avvelenare l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
DOPPIOCALCIO (Lotta)
Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
DOPPIOTEAM (Normale)
Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
ENERGY CONC. (Normale)
Diminuisce la probabilità di infliggere brutti colpi. Agisce
differentemente a seconda degli attacchi:
-Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente,
impedisce il verificarsi di un brutto colpo;
-Per gli attacchi con alta probabilità di brutto colpo, ha effetti
diversi a seconda dell'attuale Velocità dei Pokémon che stanno
combattendo:
-Se l'attaccante è molto più veloce del difensore, non influenza
la frequenza dei brutti colpi;
-Se l'attaccante è molto più lento del difensore, impedisce il
verificarsi di brutti colpi;
-Se l'attaccante è solo un po' più lento del difensore, la
frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la metà.
Questo effetto è probabilmente dovuto ad un errore di programmazione.
In Pokémon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando
la frequenza dei brutti colpi.
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ESPLOSIONE (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon
Stadium).
Non ha effetto su Spettro.
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FANGO (Veleno)
Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare
l'avversario.
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FLASH (Normale)
Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.
Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie.
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FOGLIELAMA (Erba)
Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.
---------------------------------------------------------------------
FORZA (Normale)
Infligge danno.
Nell'avventura, permette di muovere i massi.
Non ha effetto su Spettro.
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FOSSA (Terra)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa va sottoterra al primo turno ed
attacca al secondo.
Non ha effetto su Volante.
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FRANA (Roccia)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
FRUSTATA (Erba)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
FULMINE (Elettro)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Terra.
---------------------------------------------------------------------
FUOCOBOMBA (Fuoco)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di scottare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
FUOCOPUGNO (Fuoco)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
FURIA (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
GELOPUGNO (Ghiaccio)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
GELORAGGIO (Ghiaccio)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare
l'avversario.
---------------------------------------------------------------------
GHIGLIOTTINA (Normale)
Se ha successo, mette KO l'avversario.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
GIORNO-PAGA (Normale)
Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello
del Pokémon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che
l'attacco viene usato durante il combattimento.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
GRAFFIO (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
IDROPOMPA (Acqua)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
INCORNATA (Normale)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
INIBITORE (Normale)
Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue
mosse, determinata a caso.
---------------------------------------------------------------------
IPER-RAGGIO (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce, poi perde un turno
per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c'è turno di
ricarica.
In Pokémon Stadium il turno di ricarica c'è in ogni caso.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
IPERZANNA (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
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IPNOSI (Psico)
Addormenta l'avversario.
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IRA (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non può più essere controllato
e può essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario è
battuto e avete la possibilità di cambiare Pokémon, 3)sconfigge tutti
i Pokémon dell'allenatore avversario.
L'Attacco del Pokémon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale
ogni volta che il Pokémon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi
finché non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non
aumenterà ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una
bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore
dell'Attacco.
Se il Pokémon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status,
ricomincerà ad usare Ira non appena potrà attaccare di nuovo.
Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il Pokémon
che l'ha usata smetterà immediatamente l'attacco.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
IRA DI DRAGO (Drago)
Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non può essere
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.
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LACERAZIONE (Normale)
Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
LANCIAFIAMME (Fuoco)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare
l'avversario.
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LECCATA (Spettro)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Psico.
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LEGATUTTO (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare.
Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro
danni.
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LIBBRA (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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LIMITAZIONE (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità
dell'avversario.
Non ha effetto su Spettro.
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MANGIASOGNI (Psico)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe il 50% del danno
inflitto. Perché abbia successo la vittima deve essere addormentata.
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MARTELLATA (Acqua)
Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.
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MEDITAZIONE (Psico)
Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
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MEGACALCIO (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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MEGAPUGNO (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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MEGASSORBIMENTO (Erba)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.
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METRONOMO (Normale)
Il Pokémon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.
---------------------------------------------------------------------
MILLEBAVE (Coleottero)
Diminuisce la Velocità dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per
più di 6 volte, questo attacco fallisce.
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MIMICA (Normale)
Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete
scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario
umano l'attacco viene scelto a caso.
Il Pokémon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo
mantiene finché non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrà il
numero massimo di PP che gli è proprio, ma i PP utilizzati saranno
quelli di Mimica. Perciò, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrà 9/15 PP, perché
Mimica aveva 10 PP.
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MINIMIZZAZIONE (Normale)
Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.
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MISSILSPILLO (Coleottero)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
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MORSO (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
MOVIMENTO SISMICO (Lotta)
Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.
---------------------------------------------------------------------
MURO DI FUMO (Normale)
Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.
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NEBBIA (Ghiaccio)
Rende il Pokémon che lo usa immune agli attacchi alteratori di
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.
Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, né dalle
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es:
la perdita di Velocità dovuta alla paralisi).
Nebbia non può eliminare alterazioni già presenti al momento del suo
utilizzo, né impedisce al Pokémon che lo usa di usare su se stesso
mosse alteratrici di statistiche con successo.
---------------------------------------------------------------------
NUBE (Ghiaccio)
Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su
entrambi i Pokémon combattenti.
Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del
Pokémon che lo usa.
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OMBRA NOTTURNA (Spettro)
Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.
---------------------------------------------------------------------
OSSOCLAVA (Terra)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Volante.
---------------------------------------------------------------------
OSSOMERANG (Terra)
Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.
Non ha effetto su Volante.
---------------------------------------------------------------------
PARALIZZANTE (Erba)
Paralizza l'avversario.
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PARASSISEME (Erba)
Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che
vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non è lo stesso
che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta
rientrare.
Non ha effetto su Erba.
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PAZIENZA (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni,
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa.
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di
statistiche, né da attacchi modificatori di precisione.
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PERFORBECCO (Volante)
Infligge danno.
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PERFORCORNO (Normale)
Se colpisce, mette KO l'avversario.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
PESTONE (Normale)
Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
PETALODANZA (Erba)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.
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PISTOLACQUA (Acqua)
Infligge danno.
---------------------------------------------------------------------
PRESA (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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PSICHICO (Psico)
Infligge danno ed ha una probabilità del 33% di abbassare gli
Speciali dell'avversario.
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PSICO-ONDA (Psico)
Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del
Pokémon che lo usa.
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PSICORAGGIO (Psico)
Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere l'avver-
sario.
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RAFFICA (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
---------------------------------------------------------------------
RAFFORZATORE (Normale)
Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
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RAGGIAURORA (Ghiaccio)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare l'Attacco
dell'avversario.
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RICCIOLSCUDO (Normale)
Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
---------------------------------------------------------------------
RIDUTTORE (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.
Non ha effetto su Spettro.
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RIFLESSO (Psico)
Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%.
---------------------------------------------------------------------
RIPOSO (Psico)
Il Pokémon che lo usa si addormenta ed è incontrollabile per 3 turni:
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si
sveglia.
Questo attacco si può usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono
essere inflitte al Pokémon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.
Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.
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RIPRESA (Normale)
Restituisce il 50% dei PS massimi.
Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.
---------------------------------------------------------------------
RITIRATA (Acqua)
Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.
La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
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RUGGITO (Normale)
Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.
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SANGUISUGA (Coleottero)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.
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SASSATA (Roccia)
Infligge danno.
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SHERMO-LUCE (Psico)
Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%.
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SCHIANTO (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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SCONTRO (Normale)
Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il Pokémon che lo usa
riceve 1/4 del danno inflitto.
Non ha effetto su Spettro.
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SCUDO ACIDO (Veleno)
Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.
La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.
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SDOPPIATORE (Normale)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.
Non ha effetto su Spettro.
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SFURIATE (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
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SMOG (Veleno)
Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare
l'avversario.
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SOLARRAGGIO (Erba)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe la luce al primo turno
e attacca al secondo.
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SONICBOOM (Normale)
Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non può essere
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.
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SONNIFERO (Erba)
Addormenta l'avversario.
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SOSTITUTO (Normale)
Crea un piccolo duplicato del Pokémon che lo usa. Usare questo
attacco costa 1/4 dei PS del Pokémon, ed essi costituiranno i PS del
sostituto. Questo assorbirà tutti i danni fino alla sua distruzione,
anche nel turno in cui verrà distrutto.
Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del Pokémon
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il
Pokémon aveva prima di creare il sostituto, ma non è influenzato da
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni
di status del suo creatore, ed è immune ad esse.
Tuttavia, il Pokémon che ha creato il sostituto può ancora essere
soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore,
paralisi, scottatura (in Pokémon Stadium, però, il sostituto protegge
anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta
per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha
effetto sul Pokémon e non sul sostituto.
Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione
derivante da Colpo e Petalodanza.
Il danno ricevuto dal sostituto può essere restituito usando
Pazienza.
Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e
questo viene distrutto, il Pokémon che ha attaccato non finisce KO.
Questo trucco non funziona in Pokémon Stadium.
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SOTTOMISSIONE (Lotta)
Infligge danno, Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.
Non funziona su Spettro.
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SPARALANCE (Normale)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.
Non ha effetto su Spettro.
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SPECULMOSSA (Volante)
Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro
il Pokémon che lo usa. Questo attacco è soggetto al vantaggio del
tipo.
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SPLASH (Normale)
Non ha nessun effetto.
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SPORA (Erba)
Addormenta l'avversario.
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STORDIPUGNO (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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STORDIRAGGIO (Spettro)
Confonde l'avversario.
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STRIDIO (Normale)
Diminuisce la Difesa dell'avversario. Può essere utilizzato per un
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno
effetto.
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SUPERSUONO (Normale)
Confonde l'avversario.
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SUPERZANNA (Normale)
Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.
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SURF (Acqua)
Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua.
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TAGLIO (Normale)
Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi.
Non ha effetto su Spettro.
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TELETRASPORTO (Psico)
Fa fuggire dalla lotta il Pokémon che lo usa. Funziona solo contro i
Pokémon selvatici.
Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro Pokémon
visitato.
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TENAGLIA (Acqua)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare. Se l'avversario ha
degli altri Pokémon a disposizione e ne manda fuori un altro durante
l'esecuzione di Tenaglia, il Pokémon che ha usato questo attacco
attacca immediatamente, usando un altro PP.
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TERREMOTO (Terra)
Infligge danno.
Non ha effetto su Volante.
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TOSSINA (Veleno)
Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantità di PS
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e così via). Se la vittima non si cura,
entro 7 turni finirà KO, indipendentemente dai suoi PS.
Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se
il Pokémon che lo usa è poi vittima di un altro danno continuo
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarà anch'esso
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche
influenza Tossina.
Se il Pokémon che è stato colpito da Tossina viene fatto rientrare,
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade
alla fine della battaglia.
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TRASFORMAZIONE (Normale)
Trasforma il Pokémon che lo usa in una copia esatta dell'avversario,
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS.
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla
fine della battaglia, o finché il Pokémon trasformato non viene fatto
rientrare.
Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di
statistiche. Tuttavia, se il Pokémon che si trasforma ha
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerà
l'effetto.
Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le
alterazioni di Velocità dovute alla paralisi e quelle di Attacco
dovute alle scottature.
Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore
Trasformazione non è possibile, perché l'uso di questo attacco viene
impedito a trasformazione avvenuta.
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TRIPLETTA (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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TUONO (Elettro)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Terra.
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TUONONDA (Elettro)
Paralizza l'avversario.
Non ha effetto su Terra.
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TUONOPUGNO (Elettro)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Terra.
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TUONOSHOCK (Elettro)
Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.
Non ha effetto su Terra.
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TURBINE (Normale)
Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo
contro i Pokémon selvatici.
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TURBOFUOCO (Fuoco)
Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare.
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TURBOSABBIA (Normale)
Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.
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UOVOBOMBA (Normale)
Infligge danno.
Non ha effetto su Spettro.
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VELENOGAS (Veleno)
Avvelena l'avversario.
Non ha effetto su Veleno.
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VELENOSPINA (Veleno)
Infligge danno ed ha una probabilità del 20% di avvelenare
l'avversario.
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VELENPOLVERE (Erba)
Avvelena l'avversario.
Non ha effetto su Veleno.
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VENTAGLIENTE (Normale)
Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato
al secondo.
Non ha effetto su Spettro.
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VOLO (Volante)
Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si alza in volo al primo turno,
e durante questo tempo può solo essere colpito da Comete. Al secondo
turno attacca.
Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro Pokémon di
città già visitate.
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POKÉDEX TECNICO
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Questa sezione si occupa dei singoli Pokémon. Illustra gli attacchi
che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di
evoluzione, le statistiche base e quelle massime (livello 100 con
VD=15 per tutte le statistiche), i luoghi in cui vengono trovati. Non
commenterò i Pokémon dando loro una valutazione, perché è ovvio che
il valore in battaglia non può prevalere sui gusti personali: per
quanto Arcanine e Ninetales siano migliori, qualcuno può forse dire
che Charizard non ha un aspetto decisamente più combattivo? Può
qualche appassionato del cartone preferire il cagnolone sputafiamme
al Grande Drago Ribelle? Se proprio volete dei confronti, troverete
delle tabelle di comparazione tra i Pokémon di *forma finale* (cioè
quelli che non si possono più evolvere) di ogni tipo. Se
l'allenamento vi interessa particolarmente per i vari tornei di
Pokémon Stadium, esaminate attentamente anche i Pokémon non in forma
finale, perché vi toccherà spesso di usarli.
I Pokémon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel Pokédex, per
rispettare l'ordine di classificazione ed evoluzione. Se ancora non
conoscete questo ordine, ecco una lista di tutti i Pokémon in ordine
alfabetico con i numeri di classificazione:
---------------------------------------------------
Abra 063 | Gyarados 130 | Pidgeot 018
Aerodactyl 142 | Haunter 093 | Pidgeotto 017
Alakazam 065 | Hitmonchan 107 | Pidgey 016
Arbok 024 | Hitmonlee 106 | Pikachu 025
Arcanine 059 | Horsea 116 | Pinsir 127
Articuno 144 | Hypno 097 | Poliwag 060
Beedrill 015 | Ivysaur 002 | Poliwhirl 061
Bellsprout 069 | Jigglypuff 039 | Poliwrath 062
Blastoise 009 | Jolteon 135 | Ponyta 077
Bulbasaur 001 | Jynx 124 | Porygon 137
Butterfree 012 | Kabuto 140 | Primeape 057
Caterpie 010 | Kabutops 141 | Psyduck 054
Chansey 113 | Kadabra 064 | Raichu 026
Charizard 006 | Kakuna 014 | Rapidash 078
Charmander 004 | Kangaskhan 115 | Raticate 020
Charmeleon 005 | Kingler 099 | Rattata 019
Clefable 036 | Koffing 109 | Rhydon 112
Clefairy 035 | Krabby 098 | Rhyhorn 111
Cloyster 091 | Lapras 131 | Sandshrew 027
Cubone 104 | Lickitung 108 | Sandslash 028
Dewgong 087 | Machamp 068 | Scyther 123
Diglett 050 | Machoke 067 | Seadra 117
Ditto 132 | Machop 066 | Seaking 119
Dodrio 085 | Magikarp 129 | Seel 086
Doduo 084 | Magmar 126 | Shellder 090
Dragonair 148 | Magnemite 081 | Slowbro 080
Dragonite 149 | Magneton 082 | Slowpoke 079
Dratini 147 | Mankey 056 | Snorlax 143
Drowzee 096 | Marowak 105 | Spearow 021
Dugtrio 051 | Meowth 052 | Squirtle 007
Eevee 133 | Metapod 011 | Starmie 121
Ekans 023 | Mew 151 | Staryu 120
Electabuzz 125 | Mewtwo 150 | Tangela 114
Electrode 101 | Moltres 146 | Tauros 128
Exeggcute 102 | Mr. Mime 122 | Tentacool 072
Exeggutor 103 | Muk 089 | Tentacruel 073
Farfetch'd 083 | Nidoking 034 | Vaporeon 134
Fearow 022 | Nidoqueen 031 | Venomoth 049
Flareon 136 | Nidoran F 029 | Venonat 048
Gastly 092 | Nidoran M 032 | Venusaur 003
Gengar 094 | Nidorina 030 | Victreebel 071
Geodude 074 | Nidorino 033 | Vileplume 045
Gloom 044 | Ninetales 038 | Voltorb 100
Golbat 042 | Oddish 043 | Vulpix 037
Goldeen 118 | Omanyte 138 | Wartortle 008
Golduck 055 | Omastar 139 | Weedle 013
Golem 076 | Onix 095 | Weepinbell 070
Graveler 075 | Paras 046 | Weezing 110
Grimer 088 | Parasect 047 | Wigglytuff 040
Growlithe 058 | Persian 053 | Zapdos 145
| | Zubat 041
---------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------
#001 BULBASAUR (Erba/Veleno)
ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO |
|----------------|
|--|AZIONE |
|--|RUGGITO |
| 7|PARASSISEME |
|13|FRUSTATA |
|20|VELENPOLVERE |
|27|FOGLIELAMA |
|34|CRESCITA |
|41|SONNIFERO |
|48|SOLARRAGGIO |
+----------------+
MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 45 PS 293
ATT 49 ATT 196
DEF 49 DEF 196
VEL 45 VEL 188
SPC 65 SPC 228
LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
G: Celestopoli
EVOLUZIONE: BULBASAUR
LV 16 > Ivysaur
LV 32 > Venusaur
---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR (Erba/Veleno)
ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO |
|----------------|
|--|AZIONE |
|--|RUGGITO |
|--|PARASSISEME |
|--|FRUSTATA |
|22|VELENPOLVERE |
|30|FOGLIELAMA |
|38|CRESCITA |
|46|SONNIFERO |
|54|SOLARRAGGIO |
+----------------+
MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 60 PS 323
ATT 62 ATT 222
DEF 63 DEF 224
VEL 60 VEL 218
SPC 80 SPC 258
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Bulbasaur
LV 16 > IVYSAUR
LV 32 > Venusaur
---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR (Erba/Veleno)
ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO |
|----------------|
|--|AZIONE |
|--|RUGGITO |
|--|PARASSISEME |
|--|FRUSTATA |
|--|VELENPOLVERE |
|--|FOGLIELAMA |
|43|CRESCITA |
|55|SONNIFERO |
|65|SOLARRAGGIO |
+----------------+
MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 80 PS 363
ATT 82 ATT 262
DEF 83 DEF 264
VEL 80 VEL 258
SPC 100 SPC 298
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Bulbasaur
LV 16 > Ivysaur
LV 32 > VENUSAUR
---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER (Fuoco)
ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO |
|---------------|
|--|GRAFFIO |
|--|RUGGITO |
| 9|BRACIERE |
|15|FULMISGUARDO|
|22|IRA |
|30|LACERAZIONE |
|38|LANCIAFIAMME|
|46|TURBOFUOCO |
+---------------+
MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 39 PS 281
ATT 52 ATT 202
DEF 43 DEF 184
VEL 65 VEL 228
SPC 50 SPC 198
LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
G: Percorso 24
EVOLUZIONE: CHARMANDER
LV 16 > Charmeleon
LV 36 > Charizard
---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON (Fuoco)
ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO |
|---------------|
|--|GRAFFIO |
|--|RUGGITO |
|--|BRACIERE |
|--|FULMISGUARDO|
|24|IRA |
|33|LACERAZIONE |
|42|LANCIAFIAMME|
|56|TURBOFUOCO |
+---------------+
MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 58 PS 319
ATT 64 ATT 226
DEF 58 DEF 214
VEL 80 VEL 258
SPC 65 SPC 228
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Charmander
LV 16 > CHARMELEON
LV 36 > Charizard
---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)
ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO |
|---------------|
|--|GRAFFIO |
|--|RUGGITO |
|--|BRACIERE |
|--|FULMISGUARDO|
|--|IRA |
|--|LACERAZIONE |
|46|LANCIAFIAMME|
|55|TURBOFUOCO |
+---------------+
MT: 01,03,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,23,26,27,28,31,32,33,34,38,
39,40,44,50
MN: 01,02(G),04
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 78 PS 359
ATT 84 ATT 266
DEF 78 DEF 254
VEL 100 VEL 298
SPC 85 SPC 268
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Charmander
LV 16 > Charmeleon
LV 36 > CHARIZARD
---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE (Acqua)
ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO |
|--------------|
|--|AZIONE |
|--|COLPO-CODA |
| 8|BOLLA |
|15|PISTOLACQUA|
|22|MORSO |
|28|RITIRATA |
|35|CAPOCCIATA |
|42|IDROPOMPA |
+--------------+
MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03,04
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 44 PS 291
ATT 48 ATT 194
DEF 65 DEF 228
VEL 43 VEL 184
SPC 50 SPC 198
LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
G: Aranciopoli
EVOLUZIONE: SQUIRTLE
LV 16 > Wartortle
LV 36 > Blastoise
---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE (Acqua)
ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO |
|--------------|
|--|AZIONE |
|--|COLPO-CODA |
|--|BOLLA |
|--|PISTOLACQUA|
|24|MORSO |
|31|RITIRATA |
|39|CAPOCCIATA |
|47|IDROPOMPA |
+--------------+
MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03,04
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 59 PS 321
ATT 63 ATT 224
DEF 80 DEF 258
VEL 58 VEL 214
SPC 65 SPC 228
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Squirtle
LV 16 > WARTORTLE
LV 36 > Blastoise
---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE (Acqua)
ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO |
|--------------|
|--|AZIONE |
|--|COLPO-CODA |
|--|BOLLA |
|--|PISTOLACQUA|
|--|MORSO |
|--|RITIRATA |
|42|CAPOCCIATA |
|52|IDROPOMPA |
+--------------+
MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,33,
34,40,44,50
MN: 03,04
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 79 PS 361
ATT 83 ATT 264
DEF 100 DEF 298
VEL 78 VEL 254
SPC 85 SPC 268
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Squirtle
LV 16 > Wartortle
LV 36 > BLASTOISE
---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE (Coleottero)
ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO |
|-------------|
|--|AZIONE |
|--|MILLEBAVE |
+-------------+
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 45 PS 293
ATT 30 ATT 158
DEF 35 DEF 168
VEL 45 VEL 188
SPC 20 SPC 138
LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
B: Percorso 2
G: Boscosmeraldo
EVOLUZIONE: CATERPIE
LV 7 > Metapod
LV 10 > Butterfree
---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD (Coleottero)
ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO |
|---------------|
|--|RAFFORZATORE|
+---------------+
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 50 PS 303
ATT 20 ATT 138
DEF 55 DEF 208
VEL 30 VEL 158
SPC 25 SPC 148
LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
G: Boscosmeraldo
EVOLUZIONE: Caterpie
LV 7 > METAPOD
LV 10 > Butterfree
---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)
ATTACCHI (R/B) ATTACCHI (G)
+---------------+ +---------------+
|LV|ATTACCO | |LV|ATTACCO |
|---------------| |---------------|
|12|CONFUSIONE | |10|CONFUSIONE |
|15|VELENPOLVERE| |13|VELENPOLVERE|
|16|PARALIZZANTE| |14|PARALIZZANTE|
|17|SONNIFERO | |15|SONNIFERO |
|21|SUPERSUONO | |18|SUPERSUONO |
|26|TURBINE | |23|TURBINE |
|32|PSICORAGGIO | |28|VENTATA |
+---------------+ |31|PSICORAGGIO |
+---------------+
MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,39,44,46,50
MN: 04(G)
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 60 PS 323
ATT 45 ATT 188
DEF 50 DEF 198
VEL 70 VEL 238
SPC 80 SPC 258
LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado
EVOLUZIONE: Caterpie
LV 7 > Metapod
LV 10 > BUTTERFREE
---------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)
ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO |
|--------------|
|--|VELENOSPINA|
|--|MILLEBAVE |
+--------------+
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE STATISTICHE MAX
PS 40 PS 283
ATT 35 ATT 168
DEF 30