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                            °._____.°



                    BASICS FAQ & TECHNICAL POKÉDEX

                 PER LE VERSIONI BLU, ROSSA E GIALLA

                             Versione 1.1

                       Per il Game Boy Nintendo

                          By Efrem Orizzonte


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                              COPYRIGHT
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                               INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
ATTACCHI
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
POKÉDEX TECNICO
RINGRAZIAMENTI


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                              REVISIONI
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Versione 1 (15/7/2001)
E' la prima versione, ma ha subito così tante revisioni che potrebbe 
essere già l'ultima. Chi vivrà vedrà.

Versione 1.1 (2/3/2002)
Ho aggiunto le tabelle degli attacchi dei Pokémon che si evolvono con 
le Pietre. Ho anche fatto una piccola aggiunta alle tabelle di 
comparazione.


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                             INTRODUZIONE
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Ok, avete giocato a Pokémon. Magari l'avete anche finito. Avete 
stracciato i Superquattro e il vostro Rivale. E chissà, magari, tanto 
per dimostrare che non siete secondi a nessuno, o forse solo per 
impegnare il tempo, avete continuato a lottare finché uno o più dei 
vostri Pokémon non sono arrivati al livello 100.

Quanto sapete del gioco, arrivati a questo punto? Poco, se non avete 
letto questo documento o altri del genere. Molto poco. Vedete, 
Pokémon non è solo un'avventura; se avete seguito il cartone animato, 
sapete bene che Ash non lotta per completare il Pokédex o per avere 
tutte le medaglie, o per lo meno non solo. Ash Ketchum lotta per 
lottare, per affinare le sue tecniche, per capire meglio i Pokémon, 
per trarre il massimo da ognuno di loro. E anche, aggiungerei, per 
farsi degli amici.

Ecco, il videogioco è stato ideato con questo obiettivo in mente. Non 
si tratta solo di arrivare alla fine; c'è molto di più. Ecco perché è 
stato creato Pokémon Stadium - perché dopo l'avventura c'è la lotta, 
e la lotta è potenzialmente infinita. Pokémon trae la sua vera forza 
dal gioco in multiplayer, dalla sfida con altri avversari umani, in 
lotte all'ultimo sangue (ma, paradossalmente, senza sangue).

Se non avete nessuno da sfidare, pazienza. Smettete di leggere questa 
guida e dedicatevi ad altro. Ma se avete degli amici da sfidare, o se 
magari li avete già sfidati e siete stati umiliati, o se avete vinto 
ma pensate di poter fare di più, allora siete nel posto giusto. 
Questa guida vi porterà nel cuore del gioco, svelandovi le regole 
nascoste che determinano il funzionamento di tutto il micromondo che 
avete nel vostro Game Boy. Imparerete quali sono i Pokémon più forti, 
ciò che possono fare, come si potenziano e quanto forti possono 
diventare.

Vorrei che notaste, però, che questa non è una guida alla battaglia. 
Una guida alla battaglia sarebbe probabilmente ancora più lunga di 
questa, visto che il Pokémon perfetto non esiste, il team perfetto 
non esiste e la strategia perfetta non esiste. Se ne potrebbero 
elencare centinaia, magari migliaia... e ancora ce ne sarebbe 
d'avanzo. Del resto avete 6 Pokémon, e ognuno di loro ha 4 mosse. I 
Pokémon sono 151 solo nelle versioni Blu, Rossa e Gialla. Gli 
attacchi sono circa la stessa quantità. Rendo l'idea? Non è possibile 
chiudere definitivamente il discorso battaglia; se giocate per 
vincere, non avrete mai certezze, perché chiunque può fare meglio di 
voi, chiunque può creare una squadra fatta apposta per battere la 
vostra che ritenete invincibile. Questa guida non vi offre soluzioni, 
ma spiegazioni. Le soluzioni le ricaverete da soli, sulla base di 
quello che apprenderete qui. Non vi do la chiave del successo, ma vi 
offro gli strumenti per forgiarla. E, in un Paese che denigra i 
videogiochi, credo che non sia poco. Credo davvero che non lo sia.

Il documento che state leggendo era originariamente parte di una 
enorme guida alle versioni "cromatiche" (Rossa, Blu, Gialla) del 
gioco. Ora quella guida è stata divisa in tre, e questa è la sua 
terza parte. Essa contiene tutto ciò che non riguarda strettamente 
l'avventura del vostro personaggio nel paese di Kanto. Se siete 
bloccati nel gioco, fate riferimento alle altre due guide; se state 
allenando i Pokémon per delle sfide, leggete questa. Mi auguro che la 
revisione sia stata positiva, e che ora tutti possiate trarre il 
massimo da ciò che leggerete. Vi auguro buon divertimento.


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              I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
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----------------------------[STATISTICHE]----------------------------

Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si può 
comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono:

*PS*
PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica 
l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa 
statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se 
i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere 
finché non viene curato.

La specie con il valore di PS più alto è Chansey.


*ATTACCO*
L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il 
Pokémon può provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si 
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da 
attacchi di questo tipo.

La specie con il valore di Attacco più alto è Dragonite.


*DIFESA*
La Difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli 
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da 
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa più alto è Cloyster.


*VELOCITA'*
La Velocità è un parametro apparentemente insignificante, ma in 
realtà è uno dei più importanti. Un Pokémon veloce ha maggiori 
probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e 
questo vantaggio può rivelarsi decisivo. La Velocità influenza 
inoltre le probabilità di successo degli attacchi da KO istantaneo.

La specie con il valore di Velocità più alto è Electrode.


*SPECIALI*
Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del Pokémon 
nell'uso degli attacchi speciali, nonché la sua resistenza nei 
confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono 
gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago

Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo 
tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi.

La specie con il valore di Speciali più alto è Mewtwo.



Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*. Con questo 
termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle 
statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50. Le statistiche base 
riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più 
sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna 
delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni 
Pokémon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perciò, 
per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250, 
indipendentemente dal loro livello.
Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255.


Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche 
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per 
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro 
statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno 
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione 
(VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei 
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è 
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che 
catturate un Pokémon selvatico. Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per 
una caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile per 
quella caratteristica che la sua specie può raggiungere. 

Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso 
potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il 
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey 
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrà avere, a livello 100, un 
massimo di 673 PS.

Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le 
probabilità di catturare un Pokémon che abbia un VD di 15 per tutte 
le statistiche sono 1 su 1048576, quindi è pressoché impossibile 
trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche 
preferite, e catturare tanti Pokémon della stessa specie finché ne 
trovate uno con un VD molto alto per quella statistica. 


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il 
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile 
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, è 
consigliabile catturare dei Pokémon di livello più alto possibile. A 
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi più presi in 
considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD per ogni 
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile 
sbagliarsi.

Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno 
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono 
esistere 16 diversi VD, che però non si possono stabilire perché non 
è possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di 
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per 
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un 
Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto possibile. 
Tuttavia, ai livelli più alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse 
che potevano imparare a livelli più bassi.


Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un 
Pokémon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule. 
La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità e Speciali; la seconda 
riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE
+------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
+------------------------------------------------+


FORMULA DEI PS
+------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
+------------------------------------------+

Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in 
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una 
statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà 
raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica. 
Ricordate che il calcolo del VD è più facile se il Pokémon è a 
livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti 
con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici, 
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrà spiegato 
nella prossima sezione.


--------------------------[ESPERIENZA]-------------------------------

Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne 
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* 
(Exp). Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, 
guadagna un livello. La crescita di un Pokémon si può conoscere dal 
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon 
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 
4 tipi di crescita:

+-------------------------------------------------------------------+
|            L 15   L 50    L 100    FORMULA                        |
|                                                                   |
|Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)                     |
|                                                                   |
|Media       3375  125000  1000000   lv^3                           |
|                                                                   |
|Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)                    |
|                                                                   |
|Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
+-------------------------------------------------------------------+

Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i punti di 
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che 
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).

Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si riceverà un punteggio 
di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso 
per il numero di Pokémon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente 
si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40 
se ha combattuto un solo Pokémon, 20 se hanno combattuto 2 Pokémon, e 
così via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i Pokémon della squadra: 
quindi, se 2 Pokémon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti 
Exp, e si hanno 6 Pokémon in squadra, ognuno di essi riceverà 3 punti 
(20:6, arrotondato per difetto).

Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto 
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokémon 
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da 
uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante 
l'avventura. Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità) 
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, 
però, SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 
50% di Exp in più.


Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene 
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle 
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche può raggiungere 
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i 
Pokémon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi 
differenti). 
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una 
battaglia? E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una 
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle 
statistiche base del Pokémon avversario. Come già sapete, questo 
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua 
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno 
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la 
Difesa, 50 per la Velocità e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp 
normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti 
alla lotta.


Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo 
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. 
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di 
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. 
Innanzitutto, ogni Pokémon può riceverne al massimo 10 per ogni tipo, 
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
stica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno di essi può ricevere 
dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono. Quindi, se, 
per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS, 
potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. 
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene 
immediatamente aggiornato (vedi oltre).


Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanta Stat 
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una 
statistica:

+-------------------------------------------+
| f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
+-------------------------------------------+

SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare. 

A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica è 31,99999 (arrotondato per difetto, quindi 31).

A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica è 63,99999 (arrotondato per difetto, quindi 63).

Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i 
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta 
c'è una formula a parte per i PS:

+---------------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
+---------------------------------------------------------+

Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD, 
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. 
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, 
che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Speciali di 406.

+---------------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
+---------------------------------------------------+

Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.


Un fatto importante da capire è che il valore delle statistiche viene 
aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando ciò 
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al pun-
teggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto 
il livello 100, l'aggiornamento non viene più effettuato. Come fare, 
quindi, se non si è raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?

Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo 
punteggio di statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al 
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un 
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon 
ha raggiunto il livello 100, è ancora possibile aumentare il valore 
delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che 
dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un Pokémon, 
metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue statistiche e 
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al 
raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica, 
ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.


Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica dipen-
dono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte ma 
aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà comun-
que. Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello ottenibile 
attraverso il combattimento. Perciò, se usate una Caramella Rara su 
un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 5, esso 
riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a parità di 
livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel livello 
combattendo. Questo è anche il motivo per cui i Pokémon selvatici, a 
parità di livello con quelli domestici, sono più deboli. Comunque, il 
trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità di raggiungere 
i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del tutto vero 
che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto sono più 
deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp 
nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del 
box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i Pokémon al 
livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e funziona 
benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a 
livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate 
giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente ad un 
livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un Pokémon a 
livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilità. 


Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 Pokémon in forma 
finale, per ognuna delle statistiche.

=====================================================================
-----------------------------GRADUATORIE-----------------------------
=====================================================================
 ___________________________________________________________________
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|          PS         |       ATTACCO       |       DIFESA          |
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|                     |                     |                       |
| 1)  Chansey     703 | 1)  Dragonite   366 | 1)  Cloyster    458   |
| 2)  Snorlax     523 | 2)  Flareon     358 | 2)  Onix        418   |
| 3)  Wigglytuff  483 |     Kingler         | 3)  Golem       358   |
| 4)  Lapras      463 |     Machamp         | 4)  Omastar     348   |
|     Vaporeon        |     Rhydon          | 5)  Rhydon      338   |
| 6)  Mewtwo      415 | 6)  Gyarados    348 |     Weezing           |
| 7)  Kangaskhan  413 |     Pinsir          | 7)  Kingler     328   |
|     Muk             | 8)  Hitmonlee   338 |     Tangela           |
|     Rhydon          | 9)  Kabutops    328 | 9)  Marowak     318   |
| 10) Mew         403 | 10) Arcanine    318 |     Sandslash         |
| 11) Clefable    393 |     Dodrio          |     Slowbro           |
|     Exeggutor       |     Golem           | 12) Kabutops    308   |
|     Gyarados        |     Mewtwo          | 13) Articuno    298   |
|     Slowbro         |     Scyther         |     Blastoise         |
| 15) Dragonite   385 |     Snorlax         |     Mew               |
| 16) Arcanine    383 | 16) Aerodactyl  308 |     Pinsir            |
|     Articuno        |     Hitmonchan      | 17) Dragonite   288   |
|     Dewgong         |     Primeape        |     Magneton          |
|     Lickitung       |     Muk             |     Poliwrath         |
|     Machamp         |     Victreebel      |     Seadra            |
|     Moltres         | 21) Mew         298 |     Tauros            |
|     Nidoqueen       |     Moltres         | 22) Mewtwo      278   |
|     Poliwrath       |     Rapidash        |     Moltres           |
|     Zapdos          |     Sandslash       | 24) Nidoqueen   272   |
| 25) Hypno       373 |     Tauros          | 25) Exeggutor   268   |
| 26) Pidgeot     369 | 26) Cloyster    288 |     Starmie           |
| 27) Nidoking    365 |     Exeggutor       |     Vileplume         |
| 28) Aerodactyl  363 |     Kangaskhan      |     Zapdos            |
|     Golduck         |     Magmar          | 29) Venusaur    264   |
|     Golem           |     Parasect        | 30) Arcanine    258   |
|     Seaking         | 31) Nidoking    282 |     Dewgong           |
|     Tentacruel      |     Seaking         |     Kangaskhan        |
|     Venusaur        | 33) Fearow      278 |     Lapras            |
|     Victreebel      |     Raichu          |     Machamp           |
| 35) Blastoise   361 |     Weezing         |     Parasect          |
| 36) Charizard   359 |     Zapdos          |     Scyther           |
| 37) Golbat      353 | 37) Arbok       268 | 37) Gyarados    256   |
|     Sandslash       |     Articuno        |     Hitmonchan        |
|     Tauros          |     Lapras          | 39) Charizard   254   |
|     Vileplume       |     Poliwrath       |     Golduck           |
| 41) Ninetales   349 | 41) Charizard   266 | 41) Nidoking    252   |
| 42) Omastar     343 | 42) Blastoise   264 | 42) Lickitung   248   |
|     Scyther         |     Electabuzz      |     Muk               |
|     Venomoth        | 44) Golduck     262 |     Ninetales         |
| 45) Beedrill    333 |     Nidoqueen       |     Pidgeot           |
|     Electabuzz      |     Venusaur        | 46) Clefable    244   |
|     Fearow          | 47) Raticate    260 | 47) Dodrio      238   |
|     Flareon         | 48) Beedrill    258 |     Electrode         |
|     Jolteon         |     Dugtrio         |     Golbat            |
|     Jynx            |     Golbat          |     Hypno             |
|     Magmar          |     Marowak         |     Porygon           |
|     Persian         |     Pidgeot         |     Rapidash          |
|     Pinsir          |     Vileplume       | 53) Arbok       236   |
|     Porygon         | 54) Ninetales   250 | 54) Aerodactyl  228   |
|     Primeape        | 55) Slowbro     248 |     Fearow            |
|     Rapidash        |     Starmie         |     Mr. Mime          |
|     Tangela         | 57) Hypno       244 |     Seaking           |
|     Weezing         | 58) Clefable    238 |     Snorlax           |
| 59) Arbok       323 |     Dewgong         |     Tentacruel        |
|     Butterfree      |     Persian         |     Victreebel        |
|     Dodrio          |     Tentacruel      | 61) Flareon     218   |
|     Electrode       |     Wigglytuff      |     Gengar            |
|     Gengar          | 63) Farfetch'd  228 |     Jolteon           |
|     Kabutops        |     Gengar          |     Persian           |
|     Marowak         |     Jolteon         |     Primeape          |
|     Parasect        |     Seadra          |     Raticate          |
|     Raichu          |     Vaporeon        |     Vaporeon          |
|     Starmie         |     Venomoth        |     Venomoth          |
| 69) Alakazam    313 | 69) Magneton    218 | 69) Electabuzz  212   |
|     Kingler         |     Omastar         |     Magmar            |
|     Raticate        |     Porygon         | 71) Farfetch'd  208   |
|     Seadra          | 72) Lickitung   208 |     Raichu            |
| 73) Farfetch'd  307 |     Tangela         | 73) Hitmonlee   204   |
| 74) Cloyster    303 | 74) Alakazam    198 | 74) Butterfree  198   |
|     Hitmonchan      |     Electrode       |     Dugtrio           |
|     Hitmonlee       |     Jynx            | 76) Ditto       194   |
|     Magneton        | 77) Ditto       194 | 77) Alakazam    188   |
| 78) Ditto       299 | 78) Butterfree  188 |     Wigglytuff        |
| 79) Mr. Mime    283 |     Mr. Mime        | 79) Beedrill    178   |
| 80) Dugtrio     273 |     Onix            | 80) Jynx        168   |
|     Onix            | 81) Chansey     108 | 81) Chansey     108   |
|_____________________|_____________________|_______________________|
|                     |                     |
|     -----------     |     ----------      |
|      VELOCITA'      |      SPECIALI       |
|     -----------     |     ----------      |
|                     |                     |
| 1)  Electrode   378 | 1)  Mewtwo      406 |
| 2)  Aerodactyl  358 | 2)  Alakazam    368 |
|     Jolteon         | 3)  Gengar      358 |
|     Mewtwo          | 4)  Articuno    348 |
| 5)  Alakazam    338 |     Exeggutor       |
|     Dugtrio         |     Moltres         |
| 7)  Persian     328 |     Zapdos          |
|     Starmie         | 8)  Magneton    338 |
| 9)  Gengar      318 |     Tentacruel      |
|     Tauros          | 10) Hypno       328 |
| 11) Electabuzz  308 |     Omastar         |
|     Rapidash        | 12) Flareon     318 |
|     Scyther         |     Jolteon         |
| 14) Charizard   298 |     Vaporeon        |
|     Dodrio          | 15) Chansey     308 |
|     Fearow          | 16) Dragonite   298 |
|     Mew             |     Gyarados        |
|     Ninetales       |     Mew             |
|     Raichu          |     Mr. Mime        |
|     Tentacruel      |     Ninetales       |
|     Zapdos          |     Starmie         |
| 22) Raticate    292 |     Tangela         |
| 23) Arcanine    288 |     Venusaur        |
|     Jynx            |     Vileplume       |
|     Primeape        | 25) Victreebel  292 |
| 26) Magmar      284 | 26) Dewgong     288 |
| 27) Pidgeot     280 |     Jynx            |
| 28) Golbat      278 |     Lapras          |
|     Kangaskhan      |     Seadra          |
|     Moltres         | 30) Raichu      278 |
|     Mr. Mime        |     Venomoth        |
|     Venomoth        | 32) Blastoise   268 |
| 33) Hitmonlee   272 |     Charizard       |
| 34) Articuno    268 |     Clefable        |
|     Golduck         |     Cloyster        |
|     Nidoking        |     Electabuzz      |
|     Pinsir          |     Magmar          |
|     Seadra          |     Weezing         |
| 39) Gyarados    260 | 39) Arcanine    258 |
| 40) Arbok       258 |     Butterfree      |
|     Dragonite       |     Electrode       |
|     Kabutops        |     Golduck         |
|     Venusaur        |     Parasect        |
| 44) Blastoise   254 |     Rapidash        |
| 45) Hitmonchan  250 |     Seaking         |
|     Nidoqueen       |     Slowbro         |
| 47) Beedrill    248 | 47) Golbat      248 |
|     Kingler         |     Nidoking        |
| 49) Butterfree  238 |     Nidoqueen       |
|     Cloyster        |     Porygon         |
|     Dewgong         | 51) Dugtrio     238 |
|     Magneton        |     Kabutops        |
|     Onix            |     Pidgeot         |
|     Poliwrath       |     Poliwrath       |
|     Victreebel      |     Tauros          |
| 56) Seaking     234 | 56) Arbok       228 |
| 57) Hypno       232 |     Machamp         |
| 58) Flareon     228 |     Muk             |
|     Sandslash       |     Persian         |
|     Vaporeon        |     Snorlax         |
| 61) Clefable    218 | 61) Fearow      220 |
|     Farfetch'd      | 62) Aerodactyl  218 |
|     Lapras          |     Dodrio          |
|     Tangela         |     Lickitung       |
|     Weezing         |     Primeape        |
| 66) Exeggutor   208 | 66) Farfetch'd  214 |
|     Machamp         | 67) Golem       208 |
|     Omastar         |     Pinsir          |
| 69) Chansey     198 |     Sandslash       |
|     Muk             |     Scyther         |
|     Vileplume       | 71) Kingler     198 |
| 72) Ditto       194 |     Marowak         |
| 73) Golem       188 |     Raticate        |
|     Marowak         |     Wigglytuff      |
|     Wigglytuff      | 75) Ditto       194 |
| 76) Porygon     178 | 76) Beedrill    188 |
|     Rhydon          |     Rhydon          |
| 78) Lickitung   158 | 78) Kangaskhan  178 |
|     Parasect        | 79) Hitmonchan  168 |
|     Slowbro         |     Hitmonlee       |
|     Snorlax         | 81) Onix        158 |
|_____________________|_____________________|



---------------------------[COMBATTIMENTO]---------------------------

Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si 
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.

Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno 
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco 
del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un 
tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del 
tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte 
quella normale.


Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, può succedere una di 
queste 4 cose:

1)L'attacco non ha effetti particolari;

2)L'attacco è superefficace;

3)L'attacco non è molto efficace;

4)L'attacco non ha effetto.

Nel primo caso, il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze 
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, 
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

Nel secondo caso, il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto 
al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più 
potente del normale.

Nel terzo caso, il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale: 
se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 
di quello normale.

Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.


Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in 
considerazione entrambi i tipi.

Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco 
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il 
vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte 
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà 
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è 
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è 
il vantaggio del tipo. NOTA: in Pokémon Rosso, Giallo e Blu in questo 
caso il gioco dice che l'attacco è superefficace, o non molto 
efficace; solo in Pokémon Stadium questo tipo di danno non viene 
commentato, a indicare che il valore complessivo è pari a 1.

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, 
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il 
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, 
perché Spettro è immune agli attacchi Normali. 


La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i 
Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

         ___________________________________________________________
        |                                                           |
        |            T I P O   D E L   D I F E N S O R E            |   
     ___|___________________________________________________________|
    |   |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra|
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
 ___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5|
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5|
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 |
| A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 |
| T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 |
| C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 |
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
|___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 |
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
    |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|


Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Un 2 indica che l'attacco è superefficace.

Uno 0.5 indica che l'attacco non è molto efficace.

Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto.

NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene 
detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui 
Pokémon Psico (l'unico vero attacco Spettro è Leccata, e non colpisce 
mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci 
contro Gastly, Haunter e Gengar solo perché essi sono anche di tipo 
Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa, 
potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si 
tratta di errori di stampa. La tabella sopra è quella a cui dovete 
riferirvi, ed è quella che trovate sul manuale d'istruzioni della 
versione Gialla.


Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del 
tipo, e non rispettano la tabella dei rapporti di forza. Per questo 
motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo 
di questi attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo 
piuttosto che un altro, ma in realtà possono essere usati in modo 
identico da tutti i Pokémon, per vari motivi: possono infliggere un 
danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o possono non 
infliggere danno del tutto (come Stordiraggio).


Ogni attacco ha una determinata *potenza di base*, grazie alla quale 
è possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente. 
Ognuno di essi possiede poi una *precisione*, che in percentuale può 
raggiungere un massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo 
andrà a segno 255 volte su 256, a meno che non ci siano particolari 
condizioni in atto. In base alla potenza ed alla precisione, si può 
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero 
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è 
il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una 
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha 
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da 
esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far 
imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei 
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba 
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate 
situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi 
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di 
farlo imparare al Pokémon.


A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di 
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene 
conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o 
dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non 
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.


Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che 
rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare 
quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un 
centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza 
ed all'utilità dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero 
di PP di un attacco. Ogni PP-SU utilizzato aumenta i PP totali del 
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per 
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore 
iniziale. L'effetto dei PP-SU è permanente.


Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e 
vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono 
influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Speciali, Precisione ed 
Evasione(la capacità di shivare i colpi avversari). Questi attacchi 
si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro 
effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha subiti viene fatto 
rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il 
combattimento finisce. 
A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di 
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare 
gli Speciali della vittima.

Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono 
perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si 
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche 
dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate 
facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è 
possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le 
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo 
rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del 
combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo 
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato 
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare 
dal combattimento.

VELENO
Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei 
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 
passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di 
status.

SCOTTATURA
Un Pokémon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al 
50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad 
ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non 
perde PS al di fuori della battaglia.

SONNO
Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il 
sonno dura da 1 a 8 turni (4 in Pokémon Stadium), compreso quello in 
cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato 
il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il 
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon 
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in 
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon 
addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento.

CONGELAMENTO
Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa 
del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un 
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. In Pokémon Stadium, 
tuttavia, Turbofuoco non scongela l'avversario, quindi probabilmente 
non lo fa neanche su Game Boy.

ESAUSTIONE
Un Pokémon esausto non può scendere in campo. 


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi 
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS 
attuali. I Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno 
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari 
al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno 
finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è iperav-
velenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se viene 
fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento, 
l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I Pokémon del 
tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.

IMMOBILIZZAZIONE
Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare 
la vittima finché non hanno finito il loro effetto. La vittima non 
può attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni.

TENTENNAMENTO
Se un Pokémon tentenna non può effettuare l'attacco stabilito 
all'inizio del turno. Perché un Pokémon tentenni il suo avversario 
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un 
attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 45, non è 
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si 
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La 
confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il Pokémon si 
libera di essa. 


C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una 
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica 
si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, 
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia 
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon 
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà disubbi-
diente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare tutti i 
Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie. In ogni 
caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID diverso 
da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi 
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle 
medaglie che possedete.


Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: 
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a 
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste 
mosse dipende dall'attuale punteggio di Velocità dei due Pokémon in 
campo, e non dal punteggio massimo. Se il Pokémon che usa l'attacco è 
più lento dell'avversario, comparirà un messaggio che dice che 
l'avversario è incolume: significa che l'attacco non può avere 
effetto in nessun caso. Se però, mediante attacchi alteratori di 
statistiche, il Pokémon che possiede l'attacco da KO istantaneo 
raggiunge una Velocità superiore a quella dell'avversario, allora 
l'attacco può avere successo. In ogni caso, la precisione di questi 
attacchi è 29.7, il che significa che, anche se l'attaccante è molto 
più veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilità su 3 di 
riuscire. 


=====================================================================
                              ATTACCHI
=====================================================================

 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | 11 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | 12 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|


 
---ELETTRO---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine    | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono      | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda   | 20 |  -  | 99.6 |   -   | 45 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ERBA---
 _____________________________________________________
|     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 21 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- | 
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora        | 5  | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | 13 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
 ___________________________________________________
|    ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo    | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo  | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto  | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso   | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio  | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | 17 | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5  | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | 08 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | 40 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione   | 5  | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | 16 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | 20 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | 05 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | 01 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno  | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica      | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | 09 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scontro      | IN | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore  | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- | 
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | 49 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | 37 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | 02 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

---PSICO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
 _____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana   | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | 48 | -- |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
 _____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso     | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 27 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa      | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 28 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava  | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto  | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
 ___________________________________________________
|   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | 43 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---
 ____________________________________________________
|    ATTACCO     | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----| 
| Affilatore     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilità        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore       | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera       | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato          | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto          | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinèsi         | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore      | LOT | 20 | 99.6 |   -   | 18 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 41 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | 03 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio     | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam     | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc.   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash          | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi         | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago   | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione    | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave      | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica         | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 31 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz.    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico   | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo   | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia         | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube           | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante   | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 34 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda     | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo   | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso       | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 33 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo         | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa        | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata       | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce   | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido    | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom      | NOR | 20 | 89.5 | 18.5  | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero      | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 50 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa    | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash         | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora          | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio   | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio        | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono     | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna     | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto  | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 30 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine        | NOR | 20 | 84.4 |   -   | 04 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia    | NOR | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|________________|_____|____|______|_______|____|____|


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                        EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================

ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario. 

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilità del 10% di abbassare la Difesa 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi 
attacca al turno successivo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa di un valore pari a 
quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato 
fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo 
pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per 
più di 3 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del 
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo, 
indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se 
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, 
quello con la Velocità maggiore attacca per primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato 
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon 
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non può attaccare. 

Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
danni.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno. 

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)

Fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo fine al combattimento. 
Funziona solo contro Pokémon selvatici.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve 1 PS di 
danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno 
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno 
e colpisce al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CASCATA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

CINESI (Psico)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più 
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

COLPO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
Pokémon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO BASSO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-CODA (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-KARATE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETAPUGNO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETE (Normale)

Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere 
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire 
un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di confondere 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CONTATORE (Lotta)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel 
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE 
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati 
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso, 
Contatore fallisce.

Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di 
precisione.

Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi 
modificatori di statistiche.

Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più 
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.

---------------------------------------------------------------------

CONVERSIONE (Normale)

Cambia il tipo del Pokémon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il 
Pokémon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze 
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse 
corrispondenti al tipo dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COVAUOVA (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla 
battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon 
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare 
agli altri.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CRESCITA (Normale)

Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa del 50% del valore 
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento 
può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad 
un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca 
di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DANZA-SPADA (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 
volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DEMONBACIO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIASBERLA (Normale) 

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIO AGO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilità del 
20% di avvelenare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOTEAM (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ENERGY CONC. (Normale)

Diminuisce la probabilità di infliggere brutti colpi. Agisce 
differentemente a seconda degli attacchi:

-Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente, 
impedisce il verificarsi di un brutto colpo;

-Per gli attacchi con alta probabilità di brutto colpo, ha effetti 
diversi a seconda dell'attuale Velocità dei Pokémon che stanno 
combattendo:

     -Se l'attaccante è molto più veloce del difensore, non influenza
      la frequenza dei brutti colpi;

     -Se l'attaccante è molto più lento del difensore, impedisce il
      verificarsi di brutti colpi;

     -Se l'attaccante è solo un po' più lento del difensore, la 
      frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la metà.

Questo effetto è probabilmente dovuto ad un errore di programmazione.

In Pokémon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando 
la frequenza dei brutti colpi.

---------------------------------------------------------------------

ESPLOSIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato 
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon 
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FANGO (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FLASH (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più 
di 6 volte fallisce automaticamente.

Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie.

---------------------------------------------------------------------

FOGLIELAMA (Erba)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto 
colpo.

---------------------------------------------------------------------

FORZA (Normale)

Infligge danno. 

Nell'avventura, permette di muovere i massi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FOSSA (Terra)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa va sottoterra al primo turno ed 
attacca al secondo.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

FRANA (Roccia)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FRUSTATA (Erba)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FULMINE (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOBOMBA (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOPUGNO (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FURIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GELOPUGNO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GELORAGGIO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GHIGLIOTTINA (Normale)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GIORNO-PAGA (Normale)

Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla 
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello 
del Pokémon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che 
l'attacco viene usato durante il combattimento.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GRAFFIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IDROPOMPA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INCORNATA (Normale)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INIBITORE (Normale)

Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue 
mosse, determinata a caso.

---------------------------------------------------------------------

IPER-RAGGIO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce, poi perde un turno 
per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c'è turno di 
ricarica.

In Pokémon Stadium il turno di ricarica c'è in ogni caso.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IPERZANNA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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IPNOSI (Psico)

Addormenta l'avversario.

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IRA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non può più essere controllato 
e può essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario è 
battuto e avete la possibilità di cambiare Pokémon, 3)sconfigge tutti 
i Pokémon dell'allenatore avversario.

L'Attacco del Pokémon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale 
ogni volta che il Pokémon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi 
finché non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco 
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non 
aumenterà ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una 
bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore 
dell'Attacco.

Se il Pokémon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status, 
ricomincerà ad usare Ira non appena potrà attaccare di nuovo.

Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il Pokémon 
che l'ha usata smetterà immediatamente l'attacco.

Non ha effetto su Spettro.

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IRA DI DRAGO (Drago)

Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non può essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

---------------------------------------------------------------------

LACERAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LANCIAFIAMME (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

LECCATA (Spettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Psico.

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LEGATUTTO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non può attaccare. 

Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
danni.

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LIBBRA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LIMITAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità 
dell'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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MANGIASOGNI (Psico)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe il 50% del danno 
inflitto. Perché abbia successo la vittima deve essere addormentata.

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MARTELLATA (Acqua)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto 
colpo.

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MEDITAZIONE (Psico)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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MEGACALCIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MEGAPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del 
danno inflitto.

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METRONOMO (Normale)

Il Pokémon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.

---------------------------------------------------------------------

MILLEBAVE (Coleottero)

Diminuisce la Velocità dell'avversario. In un singolo combattimento 
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per 
più di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

MIMICA (Normale) 

Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete 
scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario 
umano l'attacco viene scelto a caso.

Il Pokémon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo 
mantiene finché non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrà il 
numero massimo di PP che gli è proprio, ma i PP utilizzati saranno 
quelli di Mimica. Perciò, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare 
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrà 9/15 PP, perché 
Mimica aveva 10 PP.

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MINIMIZZAZIONE (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

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MISSILSPILLO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

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MORSO (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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MOVIMENTO SISMICO (Lotta)

Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.

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MURO DI FUMO (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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NEBBIA (Ghiaccio)

Rende il Pokémon che lo usa immune agli attacchi alteratori di 
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti 
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.

Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, né dalle 
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es: 
la perdita di Velocità dovuta alla paralisi).

Nebbia non può eliminare alterazioni già presenti al momento del suo 
utilizzo, né impedisce al Pokémon che lo usa di usare su se stesso 
mosse alteratrici di statistiche con successo.

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NUBE (Ghiaccio)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su 
entrambi i Pokémon combattenti.

Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del 
Pokémon che lo usa.

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OMBRA NOTTURNA (Spettro)

Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.

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OSSOCLAVA (Terra)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Volante.

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OSSOMERANG (Terra)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Volante.

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PARALIZZANTE (Erba)

Paralizza l'avversario.

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PARASSISEME (Erba)

Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che 
vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non è lo stesso 
che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta 
rientrare.

Non ha effetto su Erba.

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PAZIENZA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni, 
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa. 
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di 
statistiche, né da attacchi modificatori di precisione.

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PERFORBECCO (Volante)

Infligge danno.

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PERFORCORNO (Normale)

Se colpisce, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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PESTONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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PETALODANZA (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è 
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
Pokémon si colpisce da solo.

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PISTOLACQUA (Acqua)

Infligge danno.

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PRESA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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PSICHICO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 33% di abbassare gli 
Speciali dell'avversario.

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PSICO-ONDA (Psico)

Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del 
Pokémon che lo usa.

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PSICORAGGIO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere l'avver-
sario.

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RAFFICA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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RAFFORZATORE (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RAGGIAURORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare l'Attacco 
dell'avversario.

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RICCIOLSCUDO (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

RIDUTTORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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RIFLESSO (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%.

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RIPOSO (Psico)

Il Pokémon che lo usa si addormenta ed è incontrollabile per 3 turni: 
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si 
sveglia.

Questo attacco si può usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo 
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con 
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le 
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono 
essere inflitte al Pokémon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

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RIPRESA (Normale)

Restituisce il 50% dei PS massimi.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

RITIRATA (Acqua)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RUGGITO (Normale)

Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento può 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

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SANGUISUGA (Coleottero)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del 
danno inflitto.

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SASSATA (Roccia)

Infligge danno. 

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SHERMO-LUCE (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%.

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SCHIANTO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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SCONTRO (Normale)

Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i 
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il Pokémon che lo usa 
riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SCUDO ACIDO (Veleno)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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SDOPPIATORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SFURIATE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SMOG (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare 
l'avversario.

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SOLARRAGGIO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe la luce al primo turno 
e attacca al secondo.

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SONICBOOM (Normale)

Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non può essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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SONNIFERO (Erba)

Addormenta l'avversario.

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SOSTITUTO (Normale)

Crea un piccolo duplicato del Pokémon che lo usa. Usare questo 
attacco costa 1/4 dei PS del Pokémon, ed essi costituiranno i PS del 
sostituto. Questo assorbirà tutti i danni fino alla sua distruzione, 
anche nel turno in cui verrà distrutto.

Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del Pokémon 
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il 
Pokémon aveva prima di creare il sostituto, ma non è influenzato da 
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni 
di status del suo creatore, ed è immune ad esse.

Tuttavia, il Pokémon che ha creato il sostituto può ancora essere 
soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore, 
paralisi, scottatura (in Pokémon Stadium, però, il sostituto protegge 
anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta 
per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha 
effetto sul Pokémon e non sul sostituto. 

Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione 
derivante da Colpo e Petalodanza. 

Il danno ricevuto dal sostituto può essere restituito usando 
Pazienza.

Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e 
questo viene distrutto, il Pokémon che ha attaccato non finisce KO. 
Questo trucco non funziona in Pokémon Stadium.

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SOTTOMISSIONE (Lotta)

Infligge danno, Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non funziona su Spettro.

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SPARALANCE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SPECULMOSSA (Volante)

Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro 
il Pokémon che lo usa. Questo attacco è soggetto al vantaggio del 
tipo.

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SPLASH (Normale)

Non ha nessun effetto.

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SPORA (Erba)

Addormenta l'avversario.

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STORDIPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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STORDIRAGGIO (Spettro)

Confonde l'avversario.

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STRIDIO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Può essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

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SUPERSUONO (Normale)

Confonde l'avversario.

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SUPERZANNA (Normale)

Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.

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SURF (Acqua)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua.

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TAGLIO (Normale)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

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TELETRASPORTO (Psico)

Fa fuggire dalla lotta il Pokémon che lo usa. Funziona solo contro i 
Pokémon selvatici.

Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro Pokémon 
visitato.

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TENAGLIA (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non può attaccare. Se l'avversario ha 
degli altri Pokémon a disposizione e ne manda fuori un altro durante 
l'esecuzione di Tenaglia, il Pokémon che ha usato questo attacco 
attacca immediatamente, usando un altro PP.

---------------------------------------------------------------------

TERREMOTO (Terra)

Infligge danno.

Non ha effetto su Volante.

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TOSSINA (Veleno)

Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei 
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantità di PS 
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e così via). Se la vittima non si cura, 
entro 7 turni finirà KO, indipendentemente dai suoi PS.

Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se 
il Pokémon che lo usa è poi vittima di un altro danno continuo 
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarà anch'esso 
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche 
influenza Tossina.

Se il Pokémon che è stato colpito da Tossina viene fatto rientrare, 
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade 
alla fine della battaglia.

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TRASFORMAZIONE (Normale)

Trasforma il Pokémon che lo usa in una copia esatta dell'avversario, 
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS. 
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla 
fine della battaglia, o finché il Pokémon trasformato non viene fatto 
rientrare.

Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di 
statistiche. Tuttavia, se il Pokémon che si trasforma ha 
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerà 
l'effetto.

Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le 
alterazioni di Velocità dovute alla paralisi e quelle di Attacco 
dovute alle scottature.

Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore 
Trasformazione non è possibile, perché l'uso di questo attacco viene 
impedito a trasformazione avvenuta.

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TRIPLETTA (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

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TUONO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONONDA (Elettro)

Paralizza l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOPUGNO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOSHOCK (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TURBINE (Normale)

Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo 
contro i Pokémon selvatici.

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TURBOFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non può attaccare.

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TURBOSABBIA (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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UOVOBOMBA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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VELENOGAS (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VELENOSPINA (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 20% di avvelenare 
l'avversario.

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VELENPOLVERE (Erba)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VENTAGLIENTE (Normale)

Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato 
al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

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VOLO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si alza in volo al primo turno, 
e durante questo tempo può solo essere colpito da Comete. Al secondo 
turno attacca.

Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro Pokémon di 
città già visitate.

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                           POKÉDEX TECNICO
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Questa sezione si occupa dei singoli Pokémon. Illustra gli attacchi 
che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di 
evoluzione, le statistiche base e quelle massime (livello 100 con 
VD=15 per tutte le statistiche), i luoghi in cui vengono trovati. Non 
commenterò i Pokémon dando loro una valutazione, perché è ovvio che 
il valore in battaglia non può prevalere sui gusti personali: per 
quanto Arcanine e Ninetales siano migliori, qualcuno può forse dire 
che Charizard non ha un aspetto decisamente più combattivo? Può 
qualche appassionato del cartone preferire il cagnolone sputafiamme 
al Grande Drago Ribelle? Se proprio volete dei confronti, troverete 
delle tabelle di comparazione tra i Pokémon di *forma finale* (cioè 
quelli che non si possono più evolvere) di ogni tipo. Se 
l'allenamento vi interessa particolarmente per i vari tornei di 
Pokémon Stadium, esaminate attentamente anche i Pokémon non in forma 
finale, perché vi toccherà spesso di usarli.
I Pokémon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel Pokédex, per 
rispettare l'ordine di classificazione ed evoluzione. Se ancora non 
conoscete questo ordine, ecco una lista di tutti i Pokémon in ordine 
alfabetico con i numeri di classificazione:

---------------------------------------------------
Abra        063 | Gyarados    130 | Pidgeot     018
Aerodactyl  142 | Haunter     093 | Pidgeotto   017
Alakazam    065 | Hitmonchan  107 | Pidgey      016
Arbok       024 | Hitmonlee   106 | Pikachu     025
Arcanine    059 | Horsea      116 | Pinsir      127
Articuno    144 | Hypno       097 | Poliwag     060
Beedrill    015 | Ivysaur     002 | Poliwhirl   061
Bellsprout  069 | Jigglypuff  039 | Poliwrath   062
Blastoise   009 | Jolteon     135 | Ponyta      077
Bulbasaur   001 | Jynx        124 | Porygon     137
Butterfree  012 | Kabuto      140 | Primeape    057
Caterpie    010 | Kabutops    141 | Psyduck     054
Chansey     113 | Kadabra     064 | Raichu      026
Charizard   006 | Kakuna      014 | Rapidash    078
Charmander  004 | Kangaskhan  115 | Raticate    020
Charmeleon  005 | Kingler     099 | Rattata     019
Clefable    036 | Koffing     109 | Rhydon      112
Clefairy    035 | Krabby      098 | Rhyhorn     111
Cloyster    091 | Lapras      131 | Sandshrew   027
Cubone      104 | Lickitung   108 | Sandslash   028
Dewgong     087 | Machamp     068 | Scyther     123
Diglett     050 | Machoke     067 | Seadra      117
Ditto       132 | Machop      066 | Seaking     119
Dodrio      085 | Magikarp    129 | Seel        086
Doduo       084 | Magmar      126 | Shellder    090
Dragonair   148 | Magnemite   081 | Slowbro     080
Dragonite   149 | Magneton    082 | Slowpoke    079
Dratini     147 | Mankey      056 | Snorlax     143
Drowzee     096 | Marowak     105 | Spearow     021
Dugtrio     051 | Meowth      052 | Squirtle    007
Eevee       133 | Metapod     011 | Starmie     121
Ekans       023 | Mew         151 | Staryu      120
Electabuzz  125 | Mewtwo      150 | Tangela     114
Electrode   101 | Moltres     146 | Tauros      128
Exeggcute   102 | Mr. Mime    122 | Tentacool   072
Exeggutor   103 | Muk         089 | Tentacruel  073
Farfetch'd  083 | Nidoking    034 | Vaporeon    134
Fearow      022 | Nidoqueen   031 | Venomoth    049
Flareon     136 | Nidoran F   029 | Venonat     048
Gastly      092 | Nidoran M   032 | Venusaur    003
Gengar      094 | Nidorina    030 | Victreebel  071
Geodude     074 | Nidorino    033 | Vileplume   045
Gloom       044 | Ninetales   038 | Voltorb     100
Golbat      042 | Oddish      043 | Vulpix      037
Goldeen     118 | Omanyte     138 | Wartortle   008
Golduck     055 | Omastar     139 | Weedle      013
Golem       076 | Onix        095 | Weepinbell  070
Graveler    075 | Paras       046 | Weezing     110
Grimer      088 | Parasect    047 | Wigglytuff  040
Growlithe   058 | Persian     053 | Zapdos      145
                |                 | Zubat       041
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
#001 BULBASAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
+----------------+        
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|  
|--|AZIONE       | 
|--|RUGGITO      | 
| 7|PARASSISEME  | 
|13|FRUSTATA     | 
|20|VELENPOLVERE |
|27|FOGLIELAMA   | 
|34|CRESCITA     | 
|41|SONNIFERO    | 
|48|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 49                            ATT 196
DEF 49                            DEF 196
VEL 45                            VEL 188
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Celestopoli 

EVOLUZIONE: BULBASAUR 
             LV 16 > Ivysaur
              LV 32 > Venusaur

---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
+----------------+
|LV|ATTACCO      | 
|----------------| 
|--|AZIONE       | 
|--|RUGGITO      | 
|--|PARASSISEME  | 
|--|FRUSTATA     | 
|22|VELENPOLVERE |
|30|FOGLIELAMA   | 
|38|CRESCITA     | 
|46|SONNIFERO    | 
|54|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 62                            ATT 222
DEF 63                            DEF 224
VEL 60                            VEL 218
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Bulbasaur
             LV 16 > IVYSAUR
              LV 32 > Venusaur

---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
+----------------+ 
|LV|ATTACCO      | 
|----------------|  
|--|AZIONE       | 
|--|RUGGITO      | 
|--|PARASSISEME  | 
|--|FRUSTATA     | 
|--|VELENPOLVERE |
|--|FOGLIELAMA   | 
|43|CRESCITA     | 
|55|SONNIFERO    | 
|65|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 83                            DEF 264
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Bulbasaur
             LV 16 > Ivysaur
              LV 32 > VENUSAUR

---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER (Fuoco)

ATTACCHI                  
+---------------+        
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|  
|--|GRAFFIO     | 
|--|RUGGITO     | 
| 9|BRACIERE    | 
|15|FULMISGUARDO| 
|22|IRA         | 
|30|LACERAZIONE | 
|38|LANCIAFIAMME| 
|46|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  39                            PS  281
ATT 52                            ATT 202
DEF 43                            DEF 184
VEL 65                            VEL 228
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Percorso 24 

EVOLUZIONE: CHARMANDER
             LV 16 > Charmeleon
              LV 36 > Charizard

---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON (Fuoco)

ATTACCHI                  
+---------------+        
|LV|ATTACCO     | 
|---------------| 
|--|GRAFFIO     | 
|--|RUGGITO     | 
|--|BRACIERE    | 
|--|FULMISGUARDO| 
|24|IRA         | 
|33|LACERAZIONE |
|42|LANCIAFIAMME| 
|56|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04

                                                 
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  58                            PS  319
ATT 64                            ATT 226
DEF 58                            DEF 214
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Charmander
             LV 16 > CHARMELEON
              LV 36 > Charizard

---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)

ATTACCHI                  
+---------------+        
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|
|--|GRAFFIO     | 
|--|RUGGITO     | 
|--|BRACIERE    | 
|--|FULMISGUARDO| 
|--|IRA         | 
|--|LACERAZIONE | 
|46|LANCIAFIAMME| 
|55|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,23,26,27,28,31,32,33,34,38,
    39,40,44,50
MN: 01,02(G),04

                                       
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  78                            PS  359
ATT 84                            ATT 266
DEF 78                            DEF 254
VEL 100                           VEL 298
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Charmander
             LV 16 > Charmeleon
              LV 36 > CHARIZARD

---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE (Acqua)

ATTACCHI                  
+--------------+        
|LV|ATTACCO    | 
|--------------|
|--|AZIONE     | 
|--|COLPO-CODA | 
| 8|BOLLA      | 
|15|PISTOLACQUA| 
|22|MORSO      | 
|28|RITIRATA   | 
|35|CAPOCCIATA | 
|42|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50      
MN: 03,04

                               
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  44                            PS  291
ATT 48                            ATT 194
DEF 65                            DEF 228
VEL 43                            VEL 184
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Aranciopoli

EVOLUZIONE: SQUIRTLE
             LV 16 > Wartortle
              LV 36 > Blastoise

---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE (Acqua)

ATTACCHI                  
+--------------+
|LV|ATTACCO    |  
|--------------|     
|--|AZIONE     | 
|--|COLPO-CODA | 
|--|BOLLA      | 
|--|PISTOLACQUA| 
|24|MORSO      | 
|31|RITIRATA   | 
|39|CAPOCCIATA | 
|47|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03,04

                                                 
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  59                            PS 321
ATT 63                            ATT 224
DEF 80                            DEF 258
VEL 58                            VEL 214
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle 
             LV 16 > WARTORTLE
              LV 36 > Blastoise

---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE (Acqua)

ATTACCHI                  
+--------------+     
|LV|ATTACCO    |   
|--------------|       
|--|AZIONE     | 
|--|COLPO-CODA |  
|--|BOLLA      | 
|--|PISTOLACQUA| 
|--|MORSO      | 
|--|RITIRATA   | 
|42|CAPOCCIATA | 
|52|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,33,
    34,40,44,50
MN: 03,04

                                                
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  79                            PS  361
ATT 83                            ATT 264
DEF 100                           DEF 298
VEL 78                            VEL 254
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle
             LV 16 > Wartortle 
              LV 36 > BLASTOISE

---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE (Coleottero)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |   
|-------------|
|--|AZIONE    |
|--|MILLEBAVE |
+-------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 30                            ATT 158
DEF 35                            DEF 168
VEL 45                            VEL 188
SPC 20                            SPC 138

LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
             B: Percorso 2
             G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: CATERPIE
             LV  7 > Metapod
              LV 10 > Butterfree

---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD (Coleottero)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     | 
|---------------|
|--|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: nessuna
MN: nessuna

                         
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 20                            ATT 138
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
             G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: Caterpie 
             LV  7 > METAPOD
              LV 10 > Butterfree

---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|12|CONFUSIONE  |            |10|CONFUSIONE  |
|15|VELENPOLVERE|            |13|VELENPOLVERE|
|16|PARALIZZANTE|            |14|PARALIZZANTE|
|17|SONNIFERO   |            |15|SONNIFERO   |
|21|SUPERSUONO  |            |18|SUPERSUONO  |
|26|TURBINE     |            |23|TURBINE     |
|32|PSICORAGGIO |            |28|VENTATA     |
+---------------+            |31|PSICORAGGIO |
                             +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,39,44,46,50
MN: 04(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 45                            ATT 188
DEF 50                            DEF 198
VEL 70                            VEL 238
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Caterpie 
             LV  7 > Metapod
              LV 10 > BUTTERFREE

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#013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|VELENOSPINA|
|--|MILLEBAVE  |
+--------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30