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            GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI BLU E ROSSA

                       PER IL GAME BOY NINTENDO

                          BY EFREM ORIZZONTE

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                              COPYRIGHT
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Questo documento è (C) 2000-2001 Efrem Orizzonte. Esso non può essere 
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                               INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN
GUIDA 
POKÉDEX
RINGRAZIAMENTI


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                             REVISIONI
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Versione 1 [3/12/2000]
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

Versione 1.1 [1/2/2001]
-Corretti molti errori di battitura
-Corretto Tossina
-Corretta la scheda di Kangaskhan
-Aggiornata la FAQ su Mew

Versione 1.2 [4/2/2001]
-Corretti tutti gli errori nelle liste delle mosse

Versione 1.3 [25/4/2001]
Dal momento che Iacopo Sorce continua a perseguitarmi puntando 
l'indice su tutti gli errori che trova, mi vedo costretto a rimettere 
le mani su questo documento. Spero che prima o poi tutti gli errori 
siano corretti ;)
-Ho cancellato la sezione "Tipi di attacchi apprendibili" dalle 
 schede dei Pokémon, visto che serviva a poco (leggi niente)
-Ho cambiato "forte contro" con "resistente a", tanto per rendere 
 meglio l'idea.
-Per gran gioia di Iacopo Sorce, ho specificato che Mangiasogni ha 
 effetto solo su avversari addormentati.
-Piccolo aggiornamento nella FAQ sulle mosse MN.
-Aggiunto un interessante particolare sul congelamento.

Versione 1.5 [15-7-2001]
Riconoscete ancora questa guida? Forse no. L'ho guardata bene e ho 
scoperto che era proprio brutta. Avevo commesso molti errori: mi ero 
appoggiato troppo sul lavoro altrui, nella grafica come nei conte-
nuti; ero andato ad impelagarmi in dettagli perfettamente inutili e 
che richiedevano un mucchio di spazio; avevo voluto esaurire tre 
giochi vastissimi in un unico documento enorme e dispersivo; avevo, 
soprattutto, creduto di aver dato il meglio. 
Mi sbagliavo, ma non molti se ne sono accorti. Per fortuna l'ho fatto 
io, e ho provveduto ad una revisione totale. Risultato: Pokémon 
Giallo ha ottenuto una guida a sé, completa e finalmente elegante, al 
posto di quell'accozzaglia di appunti che c'era prima; spiegazioni 
sulle basi del gioco e dettagli tecnici sono stati presi e portati in 
uno spazio separato dai giochi, che devono restare autonomi il più 
possibile. Se conoscete le mie guide per Oro e Argento, vedrete che 
ho imparato molto da esse. Per fortuna, aggiungerei.

Che cosa è cambiato, nel dettaglio? I dettagli. Mi spiego: vi 
ricordate che c'erano cose tipo i punti esperienza guadagnati da ogni 
singolo avversario, o tutti i livelli a cui si possono trovare i 
Pokémon in ogni luogo? Bene, quelle cose sono affondate, trascinate 
dal loro inutile peso. Ora le liste di allenatori sono più piacevoli 
da leggere, e anche più utili. 
Ma non è tutto: se andate a vedere la nuova guida ai fondamenti, ora 
intitolata "Basics FAQ & Technical Pokédex", vedrete che tutti i 
fronzoli sono spariti, insieme ad informazioni inutili (avendo la 
tabella dei rapporti di forza, che bisogno c'era di sapere debolezze 
e resistenze dei singoli Pokémon?). Anche qui la mia colpa era stata 
quella di voler imitare NickWhiz1 e Magus 747 a tutti i costi, e i 
costi erano alti. Ridurli è stato un piacere.
E' stata soprattutto la grafica della guida a guadagnarci: ora molte 
cose sono cambiate ed è più facile capire dove ci si trova. Spero che 
piaccia a voi come piace a me.

Be', ormai credo di poter dire che siamo alla versione definitiva. 
Forse si può ancora migliorare qualcosa, e allora sarei grato se mi 
faceste sapere che cosa, ma in generale è fatta. E poi, credo che 
quasi tutti abbiate fatto il salto di qualità dalle versioni 
cromatiche a quelle metalliche... e per fine anno dovremmo avere 
Crystal nei nostri Gameboy Color, almeno per quelli che sapranno 
aspettare senza andare oltreoceano a sborsare l'obolo per una copia 
USA, che tra pochi giorni colpirà gli scaffali, come dicono laggiù.
Fino a quando metterò la parola fine anche a questo documento, è 
tutto. Buona lettura e, se siete dei nuovi arrivati, buon 
divertimento.


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                             INTRODUZIONE
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Quella che state leggendo è la più completa guida esistente in lingua 
italiana del videogioco Nintendo POKÉMON.

Essa giunge molto in ritardo, ma c'è voluto molto tempo per 
raccogliere tutte le informazioni possibili ed organizzarle in un 
supporto non multimediale. Molte delle cose che vi troverete non 
erano mai state spiegate in lingue diverse dall'inglese prima d'ora.

Perché questa guida? Il motivo principale è quello di eliminare tutte 
le dicerie, alcune verosimili e alcune assurde, sul gioco. Quasi 
tutte le riviste specializzate hanno pubblicato delle soluzioni, 
diffondendo spesso e volentieri notizie false; il cartone animato ha 
ulteriormente contribuito a portare confusione nelle menti dei 
giocatori. Come se non bastasse, c'è gente che non ha altro di meglio 
da fare che inventarsi trucchi completamente falsi, che molti 
giocatori sperimentano con grande perdita di tempo e con grande 
frustrazione. 
Inoltre, ci sono aspetti del gioco di cui moltissimi giocatori non 
americani sono completamente all'oscuro. La maggior parte dei 
giocatori, nonostante che possieda il gioco ormai da mesi, 
probabilmente non ha ancora compreso esattamente a che cosa serva il 
punteggio di Speciali, né sa quali sono i punteggi massimi 
raggiungibili dai Pokémon e perché. Su tutte queste cose, e su 
moltissime altre ancora, il manuale d'istruzioni tace completamente, 
e così fa la guida ufficiale, graficamente bellissima, ma di tono 
decisamente troppo bambinesco, ed estremamente confusionaria in certi 
punti.

Infine, questa guida vuole dimostrare che Pokémon è un gioco 
raffinatissimo ed estremamente complesso, nonostante la grafica 
rudimentale ed il cartone animato associato, che hanno contribuito a 
farlo apparire come il classico gioco da bambini mentre, alla fine, 
può rivelarsi strategico quanto uno qualsiasi dei tre Tekken per 
Playstation. Fortunatamente c'è gente che del giudizio altrui se ne 
infischia, e coltiva le proprie passioni. A queste persone la guida è 
dedicata in modo particolare.

Ci sono moltissimi altri aspetti riguardanti i Pokémon che vanno al 
di là del videogioco; sebbene siano interessantissimi, non possono 
trovare spazio in questa guida, che era enorme e resta voluminosa. 
Qui troverete quindi tutto ciò che riguarda i primi tre giochi per 
Game Boy, e alcune loro applicazioni in Pokémon Stadium per Nintendo 
64. Tutto quello che trovate scritto in questa sede è, in buona 
misura, definitivamente accertato. Se qualcos'altro avrà bisogno di 
essere aggiunto, la guida verrà aggiornata, e verrete informati di 
quello che è cambiato.

Non mi resta quindi che augurarvi buon divertimento con i Pokémon.


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                                FAQS
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D: Come si cattura un Pokémon?

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon 
   per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il
   Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
   addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una
   volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Poké/Mega/
   Ultra Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una
   Ball più potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce 
   al primo tentativo.

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D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza 
   potente per il Pokémon che voglio catturare?

R: La Poké Ball è generalmente sufficiente per Pokémon di livello 
   compreso tra 2 e 20, con l'eccezione di Onix, che è MOLTO 
   DIFFICILE da contenere in una Poké Ball anche a livello 13. Dal 
   livello 20 al 30 la Mega Ball funziona molto bene. Dal livello 31
   in poi è consigliabile la Ultra Ball.
   
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D: Come si catturano i Pokémon nella Zona Safari? 

R: Nella Zona Safari la cattura di alcuni Pokémon è molto difficile; 
   in particolare ci sono spesso problemi per catturare Tauros, 
   Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Chansey. Lanciando un'esca il 
   Pokémon si tratterrà più a lungo, ma sarà leggermente più diffi-
   cile da catturare. Lanciando un sasso lo si renderà più facilmente
   catturabile, ma è molto facile che scappi (molti scappano ancor 
   prima che si possa lanciare la Safari Ball). In generale, non è 
   consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se 
   va male, ritentate. Per catturare Dratini, lanciate 2 sassi e poi 
   le Safari Ball. Un altro buon sistema è semplicemente quello di 
   lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato.

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D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?

R: Le versioni Blu e Rossa contengono 139 Pokémon ciascuna, la Gialla
   ne contiene invece 137. Questa è una lista dei Pokémon che MANCANO
   in ciascuna versione:

   Rossa             Blu              Gialla
     
   Sandshrew         Ekans            Weedle
   Sandslash         Arbok            Kakuna 
   Bellsprout        Oddish           Beedrill
   Weepinbell        Gloom            Ekans 
   Victreebel        Vileplume        Arbok
   Meowth            Mankey           Koffing
   Persian           Primeape         Weezing
   Vulpix            Growlithe        Meowth
   Ninetales         Arcanine         Persian
   Pinsir            Scyther          Magmar
   Magmar            Electabuzz       Electabuzz
                                      Jynx
                                      Raichu

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D: Quante Master Ball posso avere?

R: UNA, E UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre.

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D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
   come faccio?

R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
   Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente 
   che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le 
   mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
   recuperabili in nessun modo.

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D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra
   lingua?

R: Ebbene SI'. E' completamente possibile, e non pare causare alcun
   problema. Allo stesso modo, è possibile utilizzare cartucce non
   italiane su Pokémon Stadium italiano(il caricamento avviene in una
   schermata diversa e dura circa 20 secondi in più).

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D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151?

R: No, a meno che non venga ottenuto da uno scambio con una cartuccia
   americana. Mew NON è ottenibile nella versione italiana in nessun
   altro modo. Tutti i trucchi di cui potete aver sentito parlare, o
   che potete aver contribuito a diffondere, sono falsi. Mew è 
   assente da ogni versione che non sia quella giapponese. E con 
   questo, la questione è chiusa.

   AGGIORNAMENTO: una rivista ha recentemente pubblicato un modo per
   ottenere Mew sulla versione italiana. Per averlo, procuratevi una
   scheda Xploder per Game Boy e inserite il codice 0D3671B5. In
   questo modo potrete catturare Mew in qualsiasi spiazzo erboso.

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D: Come faccio ad ottenere più denaro?

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i 
   Superquattro, è possibile risfidarli finché si vuole per guadagna-
   re parecchie monete per volta. Ricordate sempre che, quando tutti
   i Pokémon della squadra sono esausti, si perde metà del denaro. Se
   volete potete anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è
   minimo.

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D: Ho sentito parlare di un Pokémon chiamato MissingNo. Dove posso
   trovarlo?

R: Da nessuna parte. MissingNo è un errore di programmazione elimina-
   to dalla versione italiana del gioco. Quando lo si catturava nella
   versione americana, il Pokédex lo indicava come #000, e come tale
   si trova nel mio Pokédex, benché di fatto non sia un vero Pokémon.

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D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokémon per avere il 
   diploma alla fine del gioco?

R: No. Il Pokédex segna tra i "presi" ogni Pokémon che sia stato in
   vostro possesso, anche solo per un attimo. I Pokémon effettivamen-
   te presi sono indicati con una Poké Ball nel Pokédex. Perciò, per
   esempio, se catturate uno Staryu e lo evolvete in Starmie, il 
   Pokédex indicherà che avete comunque preso Staryu, e lo terrà in 
   conto per tutto il resto del gioco.

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D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i Pokémon iniziali?

R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo 
   con gli amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li 
   volete per utilizzarli, questo è il metodo: procuratevi un'altra
   cartuccia di gioco, iniziate il gioco e scegliete il Pokémon che 
   vi serve. Consegnate il Pacco per Oak, andate a Smeraldopoli e 
   scambiate il Pokémon con uno inutile catturato appositamente. 
   Ripetete finché non avete tutti i 3 Pokémon iniziali.

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D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee?

R: Se volete solo le informazioni del Pokédex, mettetevi d'accordo
   con gli amici e fate i dovuti scambi (e mettetevi d'accordo perché
   di Vaporeon se ne vedono ben pochi). Se li volete per utilizzarli,
   potete procedere così:
   1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi 
      mancano e scambiate.
   2) Duplicate Eevee. Il trucco per fare questo è abbastanza 
      complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Ad
      ogni modo, fate così: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del 
      gioco. Il giocatore che possiede Eevee sarà chiamato A, e 
      l'altro B. B deve procurarsi un Pokémon che non gli serve, e 
      che può sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro Pokémon e
      andate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi. 
      Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i
      comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il 
      Pokémon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad
      inviare il Pokémon. Una volta che B vede la scritta "Scambio
      terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto
      è avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee,
      mentre l'altro Pokémon sarà sparito nel nulla. Questo trucco
      può essere usato per duplicare ogni tipo di Pokémon, ma 
      in alcuni casi, SI DICE, può cancellare i dati salvati. 
      Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere.  
      
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D: Perché non riesco a pescare altro che Magikarp?

R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo i Magikarp, ovunque si sia.
   Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare
   Magikarp (tranne in alcune zone).

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D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che 
   dimentichi Flash/Volo/Surf/Forza/Taglio, perché non ci riesco?

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
   dimenticate. Una volta insegnate, il Pokémon le terrà per sempre.
  
   AGGIORNAMENTO: ora cho le versioni Oro e Argento sono disponibili,
   potete scambiare i vostri Pokémon su quelle versioni e andare a
   Ebanopoli a far cancellare le mosse MN.

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D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/
   Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli?

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
   le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
   dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.

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D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come
   faccio a trovarne un altro?

R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici. 
   Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
   prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
   Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono 
   due. 


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            LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
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---SFERE POKÉ---

POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più  
 economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più 
 costosa della Poké Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la 
 più costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste 
 una sola.
SAFARI BALL: permette di catturare i Pokémon nella Zona Safari.


---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon. Ne esistono solo 5.


---STRUMENTI CURATIVI---

POZIONE: restituisce 20 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
ETERE: restituisce 10 PP ad un attacco.
ETERE MAX: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokémon.
ELISIR: restituisce tutti i PP ad un attacco.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un
 Pokémon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon esausto con il 50% dei PS 
 totali.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza un Pokémon esausto con tutti i suoi 
 PS.
ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura la scottatura.
SVEGLIA: fa svegliare un Pokémon addormentato.
POKÉFLAUTO: fa svegliare un Pokémon addormentato.
CURA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
 tutti i PS.


---VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE---

PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
CALCIO: incrementa gli Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta gli Speciali durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una 
 battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.


---MEDAGLIE---

MEDAGLIA SASSO: aumenta leggermente l'Attacco dei Pokémon. Permette 
 di usare Flash fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA CASCATA: permette di controllare i Pokémon fino al livello 
 30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA TUONO: aumenta leggermente la Velocità dei Pokémon. Permette
 di usare Volo fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA ARCOBALENO: permette di controllare i Pokémon fino al 
 livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA PALUDE: permette di controllare i Pokémon fino al livello 
 70.
MEDAGLIA ANIMA: aumenta leggermente la Difesa dei Pokémon. Permette 
 di usare Surf fuori dalla battaglia.
MEDAGLIA VULCANO: aumenta leggermente gli Speciali dei Pokémon.
MEDAGLIA TERRA: permette di controllare tutti i Pokémon.


---OGGETTI VARI---

AMBRA ANTICA: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola 
 Cannella.
AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Magikarp.
APRIPORTA: apre le porte all'interno della Silph SPA.
BICICLETTA: permette di spostarsi più velocemente.
BIGLIETTO NAVE: permette di salire a bordo della M/N Anna.
BUONO BICI: può essere scambiato per una Bicicletta.
CHIAVE ASCENSORE: permette di usare l'Ascensore nel Quartier Generale
 del Team Rocket.
CHIAVE SEGRETA: apre la palestra dell'Isola Cannella.
DENTI D'ORO: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
DISTRIBUTORE D'ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai
 combattimenti tra tutti i Pokémon della squadra.
DOMOFOSSILE: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella.
FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi.
HELIXFOSSILE: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella.
MAPPA CITTÀ: permette di stabilire la propria posizione.
PACCO PER OAK: va consegnato al Professor Oak per ricevere il
 Pokédex.
PEPITA: può essere venduta per 5000$.
POKÉBAMBOLA: può essere scambiata per una MT.
POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni.
SPETTROSONDA: permette di identificare gli spettri nella Torre 
 Pokémon.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.


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                        LOCAZIONE DI MT ED MN
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MT01 (Megapugno): Monteluna, o al 1° piano del Centro Commerciale di 
                  Azzurropoli per 3000$.

MT02 (Ventagliente): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1° piano
                     del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

MT03 (Danza-Spada): Silph SPA.

MT04 (Turbine): sul Percorso 4.

MT05 (Megacalcio): Via Vittoria, o al 1° piano del Centro Commerciale
                   di Azzurropoli per 3000$.

MT06 (Tossina): ricevuta da Koga.

MT07 (Perforcorno): Quartier Generale del Team Rocket, o al 1° piano
                    del Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

MT08 (Body Slam): sulla M/N Anna.

MT09 (Riduttore): Silph SPA, o al 1° piano del Centro Commerciale di
                  Azzurropoli per 3000$.

MT10 (Sdoppiatore): Quartier Generale del Team Rocket.

MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty.

MT12 (Pistolacqua): Monteluna.

MT13 (Geloraggio): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro 
                   Commerciale di Azzurropoli

MT14 (Bora): Villa Pokémon.

MT15 (Iper-Raggio): alla Sala Giochi, per 5500 Gettoni.

MT16 (Giorno-Paga): sul Percorso 12.

MT17 (Sottomissione): Via Vittoria, o al 1° piano del Centro 
                      Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

MT18 (Contatore): al 2° piano del Centro Commerciale di Azzurropoli, 
                  dalla persona dietro il bancone.

MT19 (Movimento Sismico): sul Percorso 25.

MT20 (Ira): sul Percorso 15.

MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika.

MT22 (Solarraggio): Villa Pokémon.

MT23 (Ira di Drago): alla Sala Giochi, per 3300 Gettoni.

MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge.

MT25 (Tuono): alla Centrale Elettrica.

MT26 (Terremoto): Silph SPA.

MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni a Smeraldopoli.

MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli.

MT29 (Psichico): dall'uomo nella casa a sud-est a Zafferanopoli.

MT30 (Teletrasporto): sul Percorso 9.

MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una 
               Pokébambola.

MT32 (Doppioteam): Zona Safari, o al 1° piano del Centro Commerciale 
                   di Azzurropoli per 1000$.

MT33 (Riflesso): alla Centrale Elettrica, o al 1° piano del Centro 
                 Commerciale di Azzurropoli per 1000$.

MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock.

MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola 
                  Cannella.

MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1° piano della Silph SPA.

MT37 (Uovobomba): Zona Safari, o al 1° piano del Centro Commerciale
                  di Azzurropoli per 2000$.

MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine.

MT39 (Comete): al 1° piano dell'edificio sul Percorso 12.

MT40 (Capocciata): Zona Safari.

MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli.

MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a 
                    Smeraldopoli.

MT43 (Aeroattacco): Via Vittoria.

MT44 (Riposo): sulla M/N Anna.

MT45 (Tuononda): sul Percorso 24.

MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina.

MT47 (Esplosione): Via Vittoria.

MT48 (Frana): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro Commerciale 
              di Azzurropoli

MT49 (Tripletta): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro 
                  Commerciale di Azzurropoli

MT50 (Sostituto): alla Sala Giochi, per 7700 Gettoni.


MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna.

MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16.

MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari.

MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio 
              dei Denti d'Oro.

MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il 
              Pokédex registra almeno 10 specie diverse.


=====================================================================
                                GUIDA 
=====================================================================

Questa sezione vi indicherà passo per passo il percorso da seguire 
per portare a termine il gioco. Ho indicato, per ogni luogo, gli 
allenatori presenti, il loro livello, la quantità di denaro che vi 
lasciano, la loro posizione, i Pokémon che possiedono; in questo 
modo, potrete sapere ogni volta quale Pokémon usare. Per ogni luogo 
sono inoltre indicati i Pokémon selvatici e quelli pescabili, e il 
loro livello. Ho anche segnato tutti gli oggetti invisibili che sono 
riuscito a trovare. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo.
Per gli allenatori di particolare importanza troverete anche la lista 
delle mosse di ogni loro Pokémon. 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  

+-------------+
| BIANCAVILLA |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#060 Poliwag   15
#072 Tentacool 15 


Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per 
comodità chiameremo Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. Avete 
3000$. Dirigetevi al computer e ritirate la POZIONE, dopodiché 
scendete le scale e uscite dalla casa. 
NOTA: parlate con la mamma quando volete curare i vostri Pokémon, 
sarà come portarli ad un centro medico.

Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof. Oak arriverà ad 
avvertirvi di non proseguire e vi condurrà al suo laboratorio. Qui 
avrete la possibilità di scegliere un Pokémon tra i tre contenuti 
nelle Poké Ball sul tavolo. Fate la vostra scelta tra:


#001 Bulbasaur: rende il gioco molto facile nelle prime fasi, poi la 
sua utilità diminuisce.

#004 Charmander: prendetelo solo se avete voglia di faticare. 
Charmander vi darà seri problemi nelle prime due palestre, e anche 
una volta che avrete Charizard i vantaggi non saranno molti. 

#007 Squirtle: forse il migliore. Non permette un inizio facile come 
Bulbasaur, ma sarà molto utile nelle fasi avanzate del gioco. 


Dopo che avrete scelto, Gary prenderà uno tra i due rimanenti 
Pokémon, scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro 
è debole. Gary dunque prenderà Bulbasaur se avete Squirtle, 
Charmander se avete Bulbasaur e Squirtle se avete Charmander.

A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfiderà.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito 

-Se ha scelto Charmander-
Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito 

-Se ha scelto Squirtle-
Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda 

Vincita: $175

Può essere una battaglia piuttosto difficile. Concentratevi 
sull'attacco, non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la Pozione se i 
vostri PS scendono troppo (il gioco vi avvertirà con un suono). 
*********************************************************************

Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul 
Percorso 1.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 1 |
+------------+


Pokémon selvatici:
#016 Pidgey  2-5 
#019 Rattata 2-4 


Non potete ancora catturare Pokémon selvatici, quindi allenate 
semplicemente quello che già avete. L'uomo vicino al cartello vi 
regalerà una POZIONE. Proseguite fino alla prossima città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+

Pokémon pescabili:
#060 Poliwag   15
#072 Tentacool 15


Portate il vostro Pokémon al centro medico se ce n'è bisogno, poi 
andate al Poké Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO 
PER OAK. Dopodiché, tornate a Biancavilla.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| BIANCAVILLA |
+-------------+

Portate il Pacco al Prof. Oak e riceverete il Pokédex. Fatto questo, 
andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA 
CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTIPARALISI  |$200|
|ANTISCOTTATURA|$250|
+-------------------+


Andate al Poké Market e comprate delle Poké Ball. Andate sul Percorso 
1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri 
Pokémon. Quello iniziale deve raggiungere almeno il livello 10. Una 
volta che avrete finito, andate a nord, vicino all'uscita della 
città, dove c'è un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero lì 
vicino per trovare una POZIONE nascosta. A questo punto, andate a 
ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#019 Rattata   2-4                     #060 Poliwag 15
#021 Spearow   3-5                     #118 Goldeen 15
#029 Nidoran F 2-4
#032 Nidoran M 2-4


Questa sezione è facoltativa, ma ci sono dei Pokémon interessanti. 
Proseguite verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non è 
obbligatorio e non ha effetti sul proseguimento del gioco, a 
differenza di quanto accade nella versione Gialla).

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia 
Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme 

-Se ha scelto Charmander-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia 
Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito 

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia 
Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla 

Vincita: $280
*********************************************************************  

Dopo l'incontro, catturate i Pokémon che volete, poi tornate a 
Smeraldopoli e dirigetevi a nord.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie (Blu) 3-5
#013 Weedle (Rossa) 3-5
#016 Pidgey         3-5
#019 Rattata        2-5


Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| BOSCOSMERALDO |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#010 Caterpie 3-5
#011 Metapod  4-6
#013 Weedle   3-5
#014 Kakuna   4-6
#025 Pikachu  3-5


E' la prima zona dove potrete trovare altri allenatori.
    
     3
               2       
                 


               1

1: Pigliamosche Lv 6: Weedle, Caterpie - $60
2: Pigliamosche Lv 7: Weedle, Kakuna, Weedle - $70
3: Pigliamosche Lv 9: Weedle - $90


Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta 
davanti ed esaminatela per un ANTIDOTO. Nel bosco troverete inoltre 
un altro ANTIDOTO, una POKé BALL, una POZIONE e una POZIONE nascosta 
se cercate bene vicino all'ultimo allenatore.
In ogni caso, la cosa più importante da fare qui è CATTURARE UN 
PIKACHU. Se anche doveste metterci tre ore, catturatene uno. Se ne 
trovano più facilmente nelle ultime due zone erbose prima 
dell'uscita. Pikachu è il miglior Pokémon Elettro che potrete trovare 
per un bel pezzo, e vi sarà infinitamente utile.
Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco 
e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate il Pokémon iniziale fino al 
livello 13 o più (per chi ha preso Charmander, è consigliabile avere 
un Charmeleon, o cercare di ottenere un Butterfree). Fatto questo, 
entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|POZIONE       |$300|
|FUNE DI FUGA  |$550|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA       |$200|
|ANTIPARALISI  |$200|
+-------------------+

Curate i vostri Pokémon al Centro, poi andate in palestra.
  ________________________________
 /                                \
| PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA) |
 \________________________________/

C'è un allenatore prima del capopalestra.

1: Allen. Jr M Lv 11: Diglett, Sandshrew - $220

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BROCK

Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo 
Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza 

Vincita: $1386
         MT 34 (Pazienza)
         Medaglia Sasso

Se avete scelto Charmander, la battaglia sarà molto dura a meno che 
abbiate un Butterfree con Confusione. Bulbasaur e Squirtle non 
avranno problemi.
*********************************************************************

Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, però, 
comprate alcune Poké Ball perché non troverete dei Market per un po'.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 3 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     6-8
#021 Spearow    5-7
#039 Jigglypuff 3-7


Otto allenatori vi aspettano in questa zona.

     3             6
          4              7
2             5
                               8
     1

1: Pupa Lv 9: Pidgey, Pidgey - $135
2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Weedle, Caterpie - $100
3: Bullo Lv 11: Rattata, Ekans - $165
4: Pigliamosche Lv 9: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod - $90
5: Bullo Lv 14: Spearow - $210
6: Pupa Lv 10: Rattata, Nidoran M - $150
7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie, Metapod - $110
8: Pupa Lv 14: Jigglypuff - $210


Cominciate ad allenare Pikachu. Catturate un Jigglypuff se ne volete 
uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokémon, dove un uomo vi 
venderà un Magikarp di Lv 5 per $500. Vi consiglio di comprarlo e di 
cominciare subito ad allenarlo, perché un Gyarados può tornare 
infinitamente utile. Ora uscite ed entrate nella caverna.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| MONTELUNA |
+-----------+

Pokémon selvatici:
#035 Clefairy 8-12
#041 Zubat    6-12
#046 Paras    8-12
#074 Geodude  7-10


Ci sono 7 allenatori al pianterreno e altri 5 nel secondo 
seminterrato.

PIANTERRENO

                     5
   7
          6
              2
   1                4
                 3

1: Pigliamosche Lv 11: Weedle, Kakuna - $110
2: Pupa Lv 14: Clefairy - $210
3: Cervellone Lv 11: Magnemite, Voltorb - $275
4: Pigliamosche Lv 10: Caterpie, Metapod, Caterpie - $100
5: Pupa Lv 11: Oddish, Bellsprout - $165
6: Bullo Lv 10: Rattata, Rattata, Zubat - $150
7: Avventuriero Lv 10: Geodude, Geodude, Onix - $350
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° SOTTERRANEO

          5          2
        4
                     3
             1

1: Rocket Lv 11: Sandshrew, Rattata, Zubat - $330
2: Rocket Lv 12: Zubat, Ekans - $360
3: Rocket Lv 16: Raticate - $480
4: Rocket Lv 13: Rattata, Zubat - $390
5: Cervellone Lv 12: Grimer, Voltorb, Koffing - $300


Monteluna è il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket. 
E' un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat, 
e un' ottima possibilità per catturare Clefairy. Inoltre, nasconde 
molti oggetti utili. Ecco che cosa fare:

Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la 
POZIONE e la MT 12 (Pistolacqua), poi andate a destra e su. Scendete 
per la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate 
a destra per trovare un PS-SU. Tornate al pianterreno, andate giù e 
prendete la POZIONE, poi a destra per prendere la CARAMELLA RARA e la 
FUNE DI FUGA. Andate su finché si può, poi a sinistra, poi giù. 
Scendete per la scala , proseguite fino alla prossima, scendete, 
recuperate la MT 01 (Megapugno) e controllate la roccia lì vicino per 
un ETERE. Tornate al pianterreno e proseguite giù. A sinistra, poi 
verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE, poi scendete la scala e 
raggiungete la prossima. Ora seguite il sentiero fino al Cervellone. 
Ispezionate il corridoietto laterale lì accanto per trovare una 
PIETRALUNARE invisibile, poi battete il Cervellone e scegliete un 
fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi darà Kabuto, mentre 
l'HELIXFOSSILE (a destra) vi darà Omanyte, ma solo molto più avanti, 
quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione. Ora 
proseguite fino all'uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 4 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   8-12
#021 Spearow   8-12
#023 Ekans     6-12 (Rossa)
#027 Sandshrew 6-12 (Blu)


Sul Percorso 4 c'è un'allenatrice che per ora non potete sfidare. 
Prendete l'unico oggetto reperibile, la MT 04 (Turbine), poi 
proseguite. Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna 
diventa impossibile. Potenziate il Pokémon iniziale e Pikachu fino 
almeno al livello 18 (20 è consigliabile), catturate quel che vi 
serve ed entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


+-------------------+
|  POKÉMON MARKET   |
+-------------------+
|POKÉ BALL     |$200|
|POZIONE       |$300|
|REPELLENTE    |$350|
|ANTIDOTO      |$100|
|ANTISCOTTATURA|$250|
|SVEGLIA       |$200|
|ANTIPARALISI  |$200|
+-------------------+

Curate i Pokémon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.

  _______________________________
 /                               \
| PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA) |
 \_______________________________/

Ci sono due allenatori prima del capopalestra.

1: Nuotatore Lv 16: Horsea, Shellder - $80
2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen - $380

****************************CAPOPALESTRA*****************************
MISTY

Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua 
Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio 

Vincita: $2079
         MT 11 (Bollaraggio)
         Medaglia Cascata

Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei più difficili di 
tutto il gioco, a meno che usiate Ivysaur, nel qual caso avete la 
vittoria in tasca. Staryu non è un gran problema, ma il Bollaraggio 
di Starmie è pericolosissimo. Pikachu deve essere almeno di livello 
18 se vuole avere qualche possibilità, mentre Charmeleon è del tutto 
fuori gara qui. Se volete avere vita più facile, superate il ponte a 
nord della città e catturate un Bellsprout/Oddish, poi tornate qui e 
vincete la vostra medaglia.
*********************************************************************

Dopo la battaglia, proseguite a nord della città e incontrerete...

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
Abra Lv 15: Teletrasporto 
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata 

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
Abra Lv 15: Teletrasporto 
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo 

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
Abra Lv 15: Teletrasporto 
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua 

Vincita: $595
*********************************************************************

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 24 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#010 Caterpie    7    (Blu)            #054 Psyduck 15
#011 Metapod     8    (Blu)            #098 Krabby  15
#013 Weedle      7    (Rossa)          #118 Goldeen 15
#014 Kakuna      8    (Rossa)
#016 Pidgey     12-13
#043 Oddish     12-14 (Rossa)
#063 Abra        8-12
#069 Bellsprout 12-14 (Blu)


Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5 
allenatori e, dopo di loro, un Rocket, che vi darà una PEPITA e poi 
vi sfiderà.

1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie, Weedle - $140
2: Pupa Lv 14: Pidgey, Nidoran F - $210
3: Bullo Lv 14: Rattata, Ekans, Zubat - $210
4: Pupa Lv 16: Pidgey, Nidoran F - $240
5: Allen Jr M Lv 18: Mankey - $360
6: Rocket Lv 15: Ekans, Zubat - $450

C'è ancora un allenatore in mezzo all'erba:
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280


Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 25 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#010 Caterpie    8                     #054 Psyduck 15
#011 Metapod     7-9                   #098 Krabby  15
#013 Weedle      8                     #118 Goldeen 15
#014 Kakuna      7-9
#016 Pidgey     13
#043 Oddish     12-14 (Rossa)
#063 Abra       10-12
#069 Bellsprout 12-14 (Blu)


Qui ci sono 9 allenatori.

          3
                              7          8
1               4                              9

       2        5       6

1: Avventuriero Lv 15: Machop, Geodude - $525
2: Avventuriero Lv 17: Onix - $595
3: Bullo Lv 15: Rattata, Spearow - $225
4: Bullo Lv 17: Slowpoke - $255
5: Pupa Lv 15: Nidoran M, Nidoran F - $225
6: Avventuriero Lv 13: Geodude, Geodude, Machop, Geodude - $455
7: Allen Jr M Lv 14: Rattata, Ekans - $280 
8: Bullo Lv 14: Ekans, Sandshrew - $ 210
9: Pupa Lv 13: Oddish, Pidgey, Oddish - 195


C'è un ELISIR invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e 
la MT 19 (Movimento Sismico) sulla via. Una volta battuto l'ultimo 
allenatore, vi ritroverete a Miramare.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| MIRAMARE |
+----------+


Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo 
tornare normale, dopodiché parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE. 
Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni 
Pokémon rari. Poi tornate a Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino 
posteriore e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate 
nella casa direttamente a est di questa, dove c'è un poliziotto 
vicino alla porta. Entrate e uscite dalla porta posteriore. Troverete 
un Rocket, che vi sfiderà.

Rocket Lv 17: Machop, Drowzee - $510

Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Proseguite lungo 
la strada.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 5 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     13-16
#043 Oddish     13-16 (Rossa)
#052 Meowth     10-16 (Blu)
#056 Mankey     10-16 (Rossa)
#069 Bellsprout 13-16 (Blu)


Sul Percorso 5 potrete trovare la Pensione Pokémon, dove potete 
lasciare un Pokémon, che guadagnerà 1 punto di esperienza per ogni 
passo che farete. Comunque, se lasciate qui un Pokémon, non potrà 
evolversi, e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare.
Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6, nella quale c'è uno 
SPECIAL X invisibile.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 6 |
+------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
Vedi Percorso 5                        #090 Shellder 15
                                       #098 Krabby   15


Ci sono 6 allenatori su questo percorso.

1       

      2 3

                 4

        5
        6

1: Pigliamosche Lv 16: Weedle, Caterpie - $160
2: Allen Jr M Lv 20: Squirtle - $400
3: Allen Jr F Lv 16: Rattata, Pikachu - $320
4: Pigliamosche Lv 20: Butterfree - 200
5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey, Pidgey, Pidgey - $320
6: Allen Jr M Lv 16: Spearow, Raticate - $320


Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la città a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#090 Shellder 15
#098 Krabby   15


+-----------------+
| POKÉMON MARKET  |
+-----------------+
|POKÉ BALL   |$200|
|SUPERPOZIONE|$700|
|ANTIGELO    |$250|
|SVEGLIA     |$200|
|ANTIPARALISI|$200|
|REPELLENTE  |$350|
+-----------------+

Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo 
all'interno vi parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza 
riceverete il BUONO BICI. Nella casa subito accanto potete scambiare 
uno Spearow per un FARFETCH'D (chiamato Duccio). E' l'unico 
Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi conviene fare lo 
scambio. Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete 
un Pokémon di livello pari a quello che state offrendo. Dopodiché, se 
volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokémon per 
ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, ma non ne vale la pena visto 
che dovreste già aver comprato un Magikarp. Ora tornate a 
Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che 
vi permetterà di viaggiare più in fretta. Prima di proseguire, se non 
li avete ancora, combattete nell'erba per ottenere Gyarados e 
Kadabra, e se potete scambiate Kadabra e recuperatelo per avere 
Alakazam. Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per 
salire sulla M/N Anna.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------+
| M/N ANNA |
+----------+


Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi 
allenatori. Qui incontrerete ancora Gary, al 1° piano. Prima, però, 
ecco la lista degli altri allenatori.

SOTTOCOPERTA


6  |   |   | 1 |   |
5  | 4 | 3 |2  |   | 
___|___|___|___|___|

1: Marinaio Lv 17: Horsea, Shellder, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 21: Shellder - $630
3: Marinaio Lv 17: Horsea, Horsea, Horsea - $301
4: Marinaio Lv 18: Tentacool, Staryu - $540
5: Pescatore Lv 17: Tentacool, Staryu, Shellder -$595
6: Marinaio Lv 20: Machop - $600

Sottocoperta troverete inoltre: un ETERE, una POZIONE MAX, la MT 44 
(Riposo), e una IPERPOZIONE invisibile accanto al letto nell'ultima 
stanza da destra.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PIANTERRENO
                    _____
   |  3|   |   |   |     |   |
   |4  |   |   |2  |     | 1 |
___|___|___|___|___|     |___|

1: Gentiluomo Lv 18: Growlithe, Growlithe - $1260
2: Gentiluomo Lv 19: Nidoran M, Nidoran F - $1330
3: Pupa Lv 18: Pidgey, Nidoran F - $270
4: Bullo Lv 21: Nidoran M - $315

Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam), che dovreste 
insegnare a Gyarados.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
1° PIANO

   |2  |   |  3|   |   |
   |  1|   |4  |   |   |
___|___|___|___|___|___|

1: Pescatore Lv 17: Goldeen, Tentacool, Goldeen - $595
2: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610
3: Pupa Lv 18: Rattata, Pikachu - $270
4: Gentiluomo Lv 17: Growlithe, Ponyta - $1190

Al primo piano troverete inoltre un ETERE MAX e una CARAMELLA RARA, e 
Gary nel corridoio.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione 
Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata 

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione 
Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo 

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido 
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna 
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione 
Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua 

Vincita: $1300
*********************************************************************

Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e 
aiutatelo, vi darà la MN 01 (Taglio), che dovreste insegnare ad un 
Pokémon d'erba (non conviene insegnarla a Charmeleon). Se volete, 
proseguite l'esplorazione della nave in coperta.

COPERTA

2      1

1: Marinaio Lv 17: Machop, Tentacool - $510
2: Marinaio Lv 18: Machop, Shellder - $540


Se poi andate in cucina, troverete una MEGA BALL in uno dei bidoni 
dell'immondizia. 

Assicuratevi di aver preso tutto quel che vi serve perché, una volta 
ottenuta la MN 01, quando scenderete dalla nave questa salperà per 
non fare più ritorno (e se avete visto il cartone, sapete perché).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ARANCIOPOLI |
+-------------+


Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la 
palestra di Aranciopoli, ed entrate.

  _________________________________
 /                                 \
| PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO) |
 \_________________________________/

Incontrerete 3 allenatori qui. Essi sono, dal basso verso l'alto:

1: Marinaio Lv 21: Pikachu, Pikachu - $630
2: Rockettaro Lv 20: Voltorb, Magnemite, Voltorb - $500 
3: Gentiluomo Lv 23: Pikachu - $1610


Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finché non trovate un 
interruttore. A questo punto, cercate il prossimo interruttore nel 
bidone a sinistra di quello in cui avete trovato il primo. Se non lo 
trovate, dovrete ricercare il primo di nuovo. In ogni caso, il 
secondo interruttore è sempre in uno dei bidoni subito accanto a 
quello dove trovate il primo; quello a sinistra è semplicemente il 
più probabile. Una volta attivati i due interruttori, la porta che 
conduce al capopalestra si aprirà.

****************************CAPOPALESTRA*****************************
LT. SURGE

Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom 
Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido 
Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine 

Vincita: $2376
         MT 24 (Fulmine)
         Medaglia Tuono

Non usate un Pokémon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa 
battaglia sono i Pokémon di Terra. Quindi, se ne avete uno, usate 
Diglett/Dugtrio/Sandslash/Geodude/Graveler/Golem, che conosca Fossa. 
Questi Pokémon sono immuni all'elettricità, e Fossa abbatterà gli 
Elettro in men che non si dica.
*********************************************************************

Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella 
grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 11 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#021 Spearow   13-17
#023 Ekans     12-15 (Rossa)
#027 Sandshrew 12-15 (Blu)
#096 Drowzee    9-15


Questo percorso presenta 10 allenatori.

                    5         7
         2                       8
                 4                   
1        3               6
                                     9
  10

1: Bullo Lv 21: Ekans - $315
2: Bullo Lv 19: Sandshrew, Zubat - $285
3: Bullo Lv 18: Nidoran M, Nidorino - 270
4: Rischiatutto Lv 18: Bellsprout, Oddish - $1260
5: Rischiatutto Lv 18: Growlithe, Vulpix - $1260
6: Meccanico Lv 21: Magnemite - $1050
7: Bullo Lv 17: Rattata, Rattata, Raticate - $255
8: Rischiatutto Lv 18: Voltorb, Magnemite - $1260
9: Meccanico Lv 18: Magnemite, Magnemite, Magneton - $900
10: Rischiatutto Lv 18: Poliwag, Horsea - $1260


Proseguite a est e esaminate il masso isolato a nord dell'edificio 
per una FUNE DI FUGA. Entrate nell'edificio e salite le scale per 
trovare l'assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 30 Pokémon 
diversi, vi darà il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre 
tornare più tardi. 
Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------+
| GROTTA DIGLETT |
+----------------+

Pokémon selvatici: 
#050 Diglett 15-22
#051 Dugtrio 29-31


Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 2 |
+------------+


Andate a sud per trovare una PIETRALUNARE e un PS-SU. Entrate 
nell'edificio grande e prendete la MN 05 (Flash) dall'assistente del 
Prof. Oak (ve la darà se avete catturato almeno 10 Pokémon diversi). 
Nell'edificio più piccolo potrete scambiare un Abra per un MR. MIME 
(chiamato Marcello). E' l'unico Mr. Mime di tutto il gioco.
Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+


Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con 
l'uomo per ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a 
Plumbeopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PLUMBEOPOLI |
+-------------+


Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del 
museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per 
ricevere l'AMBRA ANTICA, che vi servirà molto più tardi.
Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada è a vostra scelta. Una 
volta giunti lì, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata   14-17
#021 Spearow   13-17
#023 Ekans     11-17 (Rossa)
#027 Sandshrew 11-17 (Blu)


Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

                                8
        4
                  5       6            9
1            3
                                   7
      2

1: Allen Jr F Lv 18: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $360
2: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
3: Allen Jr M Lv 21: Growlithe, Charmander - $420
4: Pigliamosche Lv 19: Beedrill, Beedrill - $190
5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie, Weedle, Venonat - $200
6: Allen Jr M Lv 19: Rattata, Diglett, Ekans, Sandshrew - $380
7: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
8: Avventuriero Lv 20: Geodude, Machop, Geodude - $700
9: Allen Jr F Lv 23: Meowth - $460


Troverete anche la MT 30 (Teletrasporto). Proseguite fino al Percorso 
10.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#021 Spearow   13-17                   #061 Poliwhirl 23
#023 Ekans     11-17 (Rossa)           #079 Slowpoke  15
#027 Sandshrew 11-17 (Blu)
#100 Voltorb   14-17


Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perché vi servirà tra 
poco. Curate i Pokémon al Centro medico, poi proseguite. C'è una 
SUPERPOZIONE invisibile contro il muro vicino all'entrata della 
grotta, e un'allenatrice.

1: Allen Jr F Lv 20: Pikachu, Clefairy - $400

Ora entrate nella grotta.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------+
| TUNNEL ROCCIOSO |
+-----------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat   15-18
#066 Machop  15-17
#074 Geodude 16-18
#095 Onix    13-17


Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in 
cui li incontrerete, dato che il percorso è lineare.

1: Pokéfanatico Lv 23: Cubone, Slowpoke - $1150
2: Pokéfanatico Lv 25: Slowpoke - $1250
3: Allen Jr F Lv 22: Oddish, Bulbasaur - $440
4: Pokéfanatico Lv 22: Charmander, Cubone - $1100
5: Avventuriero Lv 25: Geodude - $875
6: Avventuriero Lv 20: Machop, Onix - $700
7: Avventuriero Lv 19: Geodude, Machop, Geodude, Geodude - $665
8: Avventuriero Lv 20: Onix, Onix, Geodude - $700
9: Avventuriero Lv 21: Geodude, Graveler - $735
10: Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff, Pidgey, Meowth - $420
11: Avventuriero Lv 21: Geodude, Geodude, Graveler - $735
12: Pokéfanatico Lv 20: Slowpoke, Slowpoke, Slowpoke - $1000
13: Allen Jr F Lv 22: Bellsprout, Clefairy - $440
14: Allen Jr F Lv 19: Pidgey, Rattata, Rattata, Bellsprout - $380
15: Allen Jr F Lv 20: Meowth, Oddish, Pidgey - $400


Usate Flash per illuminare la caverna e vedere dove andate, poi 
semplicemente seguite il percorso fino all'uscita.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 10 |
+-------------+


Ci sono altri 4 allenatori prima della città.

        1

3
4             2

1: Allen Jr F Lv 21: Pidgey, Pidgeotto - $420
2: Pokéfanatico Lv 20: Cubone, Slowpoke - $1000
3: Avventuriero Lv 21: Geodude, Onix - $735
4: Avventuriero Lv 19: Onix, Graveler - $665


C'è anche un ETERE MAX sulla roccia isolata a est dell'uscita del 
tunnel, è invisibile. Proseguite a sud.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| LAVANDONIA |
+------------+


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|MEGA BALL      |$600 |
|SUPERPOZIONE   |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|FUNE DI FUGA   |$550 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
|ANTIDOTO       |$100 |
|ANTISCOTTATURA |$250 |
|ANTIGELO       |$250 |
|ANTIPARALISI   |$200 |
+---------------------+

Andate al Pokémon Market e comprate delle Mega Ball, d'ora in poi vi 
serviranno. Nella casa a sinistra del Market c'è il Giudice 
Onomastico, che vi permette di cambiare i nomi dei vostri Pokémon. 
Per il momento non c'è altro da fare, quindi proseguite a ovest della 
città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey    18-20
#023 Ekans     17-19 (Rossa)
#027 Sandshrew 17-19 (Blu)
#037 Vulpix    15-18 (Blu)
#052 Meowth    18-20 (Blu)
#056 Mankey    18-20 (Rossa)
#058 Growlithe 15-18 (Rossa)


Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

              4
              5         3
9             6                 1
              7           2
       8

1: Pupa Lv 22: Clefairy, Clefairy - $ 330
2: Rischiatutto Lv 24: Growlithe, Vulpix - $1680
3: Cervellone Lv 22: Grimer, Muk, Grimer - $550
4: Pupa Lv 23: Nidoran F, Nidorina - $345
5: Cervellone Lv 26: Koffing - $650
6: Pupa Lv 24: Meowth, Meowth, Meowth - $360
7: Pupa Lv 19: Pidgey, Rattata, Nidoran M, Meowth, Pikachu - $285
8: Rischiatutto Lv 22: Poliwag, Poliwag, Poliwhirl - $1540
9: Cervellone Lv 20: Voltorb, Koffing, Voltorb, Magnemite - $500


Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La 
prossima volta che ci passate, cercate una PEPITA e un ELISIR 
invisibili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 7 |
+------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     19-22
#037 Vulpix     18-20 (Blu)
#043 Oddish     19-22 (Rossa)
#052 Meowth     17-20 (Blu)
#056 Mankey     17-20 (Rossa)
#058 Growlithe  18-20 (Rossa)
#069 Bellsprout 19-22(Blu)


Proseguite a ovest, verso la città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+

Pokémon pescabili:
#061 Poliwhirl 23
#079 Slowpoke  15


Eccovi arrivati nella città più grande del gioco. In questo posto c'è 
una marea di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e 
trovare un oggetto che vi permetterà di esplorare meglio Lavandonia.

La prima cosa da fare è trovare EEVEE. Andate a nord lungo il 
sentiero a destra del Centro medico, poi a sinistra, su, e a sinistra 
verso la piccola apertura tra le rocce, tra cui c'è l'entrata 
posteriore di Villazzurra. Salite le scale ed entrate nella stanza in 
cima per trovare una Poké Ball contenente Eevee (Lv 25).

Uscite e dirigetevi verso il Centro Commerciale, dove potrete 
acquistare le seguenti cose:

PRIMO PIANO
+---------------------+---------------------------+
|MEGA BALL      |$600 |MT 32 (DOPPIOTEAM)   |$1000|
|SUPERPOZIONE   |$700 |MT 33 (RIFLESSO)     |$1000|
|REVITALIZZANTE |$1500|MT 02 (VENTAGLIENTE) |$2000|
|SUPERREPELLENTE|$500 |MT 07 (PERFORCORNO)  |$2000|
|ANTIDOTO       |$100 |MT 37 (UOVOBOMBA)    |$2000|
|ANTISCOTTATURA |$250 |MT 01 (MEGAPUGNO)    |$3000|
|ANTIGELO       |$250 |MT 05 (MEGACALCIO)   |$3000|
|SVEGLIA        |$200 |MT 09 (RIDUTTORE)    |$3000|
|ANTIPARALISI   |$200 |MT 17 (SOTTOMISSIONE)|$3000|
+---------------------+---------------------------+

TERZO PIANO
+------------------+
|POKÉBAMBOLA |$1000|
|PIETRAFOCAIA|$2100|
|PIETRATUONO |$2100|
|PIETRAIDRICA|$2100|
|PIETRAFOGLIA|$2100|
+------------------+

QUARTO PIANO
+-----------------+----------------+
|PRECISIONE X|$950|PS-SU     |$9800|
|SUPERGUARDIA|$700|PROTEINA  |$9800|
|SUPERCOLPO  |$650|FERRO     |$9800|
|ATTACCO X   |$500|CARBURANTE|$9800|
|DIFESA X    |$550|CALCIO    |$9800|
|VELOCITÀ X  |$350|----------------+
|SPECIAL X   |$350|
+-----------------+

DISTRIBUTORI AUTOMATICI
+-----------------+
|ACQUA FRESCA|$200|
|GASSOSA     |$300|
|LEMONSUCCO  |$350|
+-----------------+

Comprate una POKÉBAMBOLA. Al secondo piano parlate con la commessa 
per ricevere la MT 18 (Contatore). Comprate le PIETRE dell'evoluzione 
se vi servono. Andate all'ultimo piano e comprate 2 Acque Fresche, 
una Gassosa e un Lemonsucco. Date tre diverse bibite alla bambina 
assetata che passeggia lì vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio), 
48 (Frana) e 49 (Tripletta). Insegnate Geloraggio a Gyarados.

Uscite ed andate al bar. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per 
ricevere il SALVADANAIO. Uscite e andate a destra fino al muro, poi 
salite finché potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU 
invisibile. Ora potete recarvi alla Sala Giochi. Frugate il pavimento 
più volte per trovare un totale di 260 GETTONI invisibili. Non 
tentate la fortuna alle slot machines; tornate quando avrete molti 
soldi e comprate i gettoni che vi servono (ne riceverete 50 per 
$1000). Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i 
seguenti premi:
+-------------------------+-------------------------+
|         ROSSA           |          BLU            |    
|--------------------+----|--------------------+----|
|ABRA                |180 |ABRA                |120 |
|CLEFAIRY            |500 |CLEFAIRY            |750 |
|NIDORINA            |1200|NIDORINO            |1200|
|DRATINI             |2800|PINSIR              |2500|
|SCYTHER             |5500|DRATINI             |4600|
|PORYGON             |9999|PORYGON             |6500|
|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|MT 23 (IRA DI DRAGO)|3300|
|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|MT 15 (IPER-RAGGIO) |5500|
|MT 50 (SOSTITUTO)   |7700|MT 50 (SOSTITUTO)   |7700|
+-------------------------+-------------------------+

L'unico Pokémon esclusivo qui è PORYGON, che non si trova altrove.

Ora sfidate il Rocket che sta davanti al poster sul muro nord della 
Sala Giochi.

Rocket Lv 20: Raticate, Zubat - $600

Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio 
segreto a destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del 
Team Rocket.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET |
+-----------------------------------+


Questo posto presenta 4 sotterranei e 11 allenatori, escluso il capo 
del Team Rocket.

1° SOTTERRANEO

1
               2



        3
                  5

       4

1: Rocket Lv 21: Raticate, Raticate - $630
2: Rocket Lv 21: Drowzee, Machop - $630
3: Rocket Lv 20: Grimer, Koffing, Koffing - $600
4: Rocket Lv 19: Rattata, Raticate, Raticate, Rattata - $570
5: Rocket Lv 22: Grimer, Koffing - $660
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° SOTTERRANEO

6: Rocket Lv 17: Zubat, Koffing, Grimer, Zubat, Raticate - $510
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3° SOTTERRANEO

                    7 
       
       8

7: Rocket Lv 21: Machop, Machop - $630
8: Rocket Lv 20: Rattata, Raticate, Drowzee - $600 
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4° SOTTERRANEO

9      



                10    11

9: Rocket Lv 21: Koffing, Zubat - $630
10: Rocket Lv 23: Sandshrew, Ekans, Sandslash - $690
11: Rocket Lv 23: Ekans, Sandshrew, Arbok - $690


Questo è un ottimo posto per allenare un Pokémon Psico, visto che i 
Rocket amano i Pokémon Veleno. In questo edificio troverete anche le 
mattonelle trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare 
nella direzione della freccia finché non finite su una mattonella 
quadrettata, che vi fermerà. E' facile perdersi in questi labirinti 
di mattonelle. Ecco l'intero percorso.

Scese le scale per il 1° Sotterraneo (c'è un PP-SU invisibile in un 
angolino), andate a sinistra, poi giù, e prendete la FUNE DI FUGA. 
Scendete le scale per il 2° Sotterraneo, andate giù, a sinistra, su, 
scendete le scale. Andate giù fino alla MT 10 (Sdoppiatore) e andate 
alle mattonelle. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta 
fermi, andate giù sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a 
sinistra, scendete, poi a sinistra e giù. Usate la mattonella > 
superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, giù, a destra, e su. 
Scendete le scale. Andate giù e a sinistra per un PS-SU, poi tornate 
a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente), poi 
sconfiggete il Rocket, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE 
che farà cadere. Tornate al 3° Sotterraneo e usate la mattonella ^, 
poi a destra per una CARAMELLA RARA. Giù, a sinistra, e su sulla 
mattonella ^. Tornate al 2° Sotterraneo.

Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in 
basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi 
tornate alla mattonella quadrettata. Andate giù, a sinistra e su per 
prendere la PIETRALUNARE. Tornate giù e a destra, scendete e usate la 
mattonella > più bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07 
(Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per 
tornare alla prima quadrettata. Ora tornate dove c'era la 
Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore. 
Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena 
potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a 
destra, giù, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate giù, a 
destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE 
lì vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. Usate la 
mattonella >. Andate poi a destra, giù, e sulla mattonella v di 
destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, 
giù, prendete la mattonella < più alta e infine quella > in basso. 
Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'IPERPOZIONE nella stanza, 
poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate 
nell'ascensore. Andate al 4° Sotterraneo. Andate a sinistra e seguite 
la strada verso il FERRO, poi tornate all'ascensore e sconfiggete i 
due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il 
capo del Team Rocket.

******************************GIOVANNI*******************************

Onix Lv 25: Stridio, Legatutto, Sassata, Ira 
Rhyhorn Lv 24: Incornata 
Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso 

Vincita: $2871
         Spettrosonda

L'unico vero problema qui è Kangaskhan, ma se state allenando bene il 
vostro team non dovreste faticare molto.
*********************************************************************

Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, prendete l'ascensore per il 1° 
Sotterraneo, sconfiggete i due Rocket e tornate alla Sala Giochi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+


Curate i vostri Pokémon e dirigetevi in palestra.

  ______________________________
 /                              \
| PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA) |
 \______________________________/

In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatori, tutti 
dedicati ai Pokémon d'Erba.

             7E65

       3              4

                2
          1

1: Pupa Lv 23: Bellsprout, Weepinbell - $345
2: Bellezza Lv 21: Oddish, Bellsprout, Oddish, Bellsprout - $1470
3: Bellezza Lv 24: Bellsprout, Bellsprout - $1680
4: Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur, Ivysaur - $480
5: Fantallen F Lv 24: Weepinbel, Gloom, Ivysaur - $840 
6: Pupa Lv 23: Oddish, Gloom - $345
7: Bellezza Lv 26: Exeggcute - $1820

****************************CAPOPALESTRA*****************************
ERIKA

Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama
Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto 
Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero,Petalodanza

Vincita: $2871
         MT 21 (Megassorbimento)
         Medaglia Arcobaleno

Se avete un Pokémon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e 
non avrete problemi. Gyarados è per metà Volante, quindi il suo 
svantaggio nei confronti dell'Erba è annullato, e potete usare 
tranquillamente il suo Geloraggio. Se però avete scelto Charmander, 
Charmeleon ridurrà in cenere questi avversari in un attimo. Potete 
anche usare un Vulpix/Growlithe, ma probabilmente avete dei Pokémon 
più allenati. Le uniche difficoltà di questo scontro vengono da 
Sonnifero.
*********************************************************************

Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#019 Rattata  18-22
#020 Raticate 23-25
#021 Spearow  20-22
#084 Doduo    18-22
#143 Snorlax  30


Non potete ancora svegliare Snorlax, ma tagliate l'albero ed entrate 
nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa. 
Entrateci per ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokémon 
Volante e tornate in volo a Lavandonia.

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+------------+
| LAVANDONIA |
+------------+


Ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella Torre 
Pokémon.

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+---------------+
| TORRE POKéMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#092 Gastly  18-24
#093 Haunter 25-30
#104 Cubone  20-24


Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete una vecchia 
conoscenza...

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine 
Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere 
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore 
Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere 

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine 
Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi 
Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore 
Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira 

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine 
Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo 
Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi 
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore 
Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso 

Vincita: $1625
*********************************************************************

Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette 
di identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2° Piano. 
Ecco la lista degli allenatori:

2° PIANO

       3

2

1

1: Medium Lv 22: Gastly - $660
2: Medium Lv 24: Gastly - $720
3: Medium Lv 23: Gastly - $690
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3° PIANO

               4

6

           5

4: Medium Lv 23: Gastly, Gastly - $690
5: Medium Lv 22: Gastly - $660
6: Medium Lv 24: Gastly - $720
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4° PIANO

             7

                 8
     9

           10

7: Medium Lv 22: Gastly - $660
8: Medium Lv 23: Haunter - $690
9: Medium Lv 24: Gastly - $720
10: Medium Lv 22: Haunter - $660
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
5° PIANO

         13

                 12

    11

11: Medium Lv 22: Gastly, Gastly, Gastly - $660
12: Medium Lv 24: Gastly - $720
13: Medium Lv 24: Gastly - $720
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6° PIANO

14: Rocket Lv 25: Zubat, Zubat, Golbat - $750
15: Rocket Lv 26: Koffing, Drowzee - $780
16: Rocket Lv 23: Zubat, Rattata, Raticate, Zubat - $690


Ed ecco il percorso.

Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI 
FUGA. Salite al 3° piano, recuperate la SVEGLIA, l'ELISIR e il PS-SU 
e salite al 4° piano. C'è un ELISIR invisibile in una nicchia vicino 
alla scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri 
Pokémon saranno completamente curati. Prendete la PEPITA e salite al 
5° piano. Prendete il PRECISIONE X e la CARAMELLA RARA. Arrivati alla 
prossima scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30 (EXP: 
531). Battutolo, salite al 6° piano, sconfiggete i Rocket e parlate a 
Mr. Fuji, che vi teletrasporterà a Lavandonia e vi darà il 
POKéFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 8 |
+------------+


Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca alla guardia, che vi 
lascerà passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono 
agibili. Entrate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


+--------------------+
|   POKÉMON MARKET   |
+--------------------+
|MEGA BALL     |$600 |
|IPERPOZIONE   |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA  |$550 |
|CURA TOTALE   |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+

Andate nella casa in basso a destra e parlate con l'uomo per ricevere 
la MT 29 (Psichico). Ora recatevi alla palestra: la troverete 
bloccata da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che è subito 
accanto.

  ___________________
 /                   \
| DOJO KARATE (LOTTA) |
 \___________________/


Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:

1: Cinturanera Lv 31: Machop, Mankey, Primeape - $775
2: Cinturanera Lv 32: Machop, Machoke - $800
3: Cinturanera Lv 36: Primeape - $900
4: Cinturanera Lv 31: Mankey, Mankey, Primeape - $775
5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee, Hitmonchan - $925


Usate un Pokémon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il 
capo, potrete scegliere un Pokémon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv 
30).
A questo punto, dirigetevi verso il grande edificio al centro della 
città, quello con davanti un Rocket addormentato, ed entrate.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------+
| SILPH SPA |
+-----------+


Sappiatelo fin d'ora, questo posto è un incubo. 11 piani, 30 
allenatori più due, una marea di oggetti, un Pokémon raro, e 
mattonelle teleport che vi creeranno una gran confusione e spesso vi 
faranno disperare di trovare l'uscita. Molte porte sono chiuse e 
richiedono un APRIPORTA per essere aperte. Elencherò ora gli 
allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che molti oggetti 
sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno dati 
solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con 
tutti quelli che incontrate.

Il Pianterreno è deserto.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1° PIANO

             1
       3
             2
4

1: Rocket Lv 25: Golbat, Zubat, Zubat, Raticate, Zubat - $750
2: Scienziato Lv 28: Magnemite, Voltorb, Magneton - $1400
3: Rocket Lv 29: Cubone, Zubat - $870
4: Scienziato Lv 26: Grimer, Weezing, Koffing, Weezing - $1300


Su questo piano troverete la MT 36 (Autodistruzione).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° PIANO

6            5

5: Rocket Lv 28: Raticate, Hypno, Raticate - $840
6: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450


Su questo piano c'è un'IPERPOZIONE.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
3° PIANO

      9

          7
8

7: Rocket Lv 28: Ekans, Zubat, Cubone - $840
8: Rocket Lv 29: Machop, Drowzee - $870
9: Scienziato Lv 33: Electrode - $1650


Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA, un REVITALIZZANTE MAX e una 
CURA TOTALE.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4° PIANO

11                   10

  
             13

12

10: Rocket Lv 33: Hypno - $990
11: Scienziato Lv 26: Magneton, Koffing, Weezing, Magnemite - $1300
12: Rocket Lv 33: Arbok - $990
13: Giocoliere Lv 29: Kadabra, Mr. Mime - $1015


Su questo piano ci sono la MT 09 (Riduttore), l'APRIPORTA e una 
PROTEINA.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
5° PIANO

          14

15

        16

14: Rocket Lv 29: Machop, Machoke - $870
15: Rocket Lv 28: Zubat, Zubat, Golbat - $840
16: Scienziato Lv 25: Voltorb, Koffing, Magneton, Magnemite, Koffing
                      - $1250


Su questo piano troverete un PS-SU e un PRECISIONE X.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
6° PIANO

        19
                      17


GARY


20               18

17: Rocket Lv 29: Cubone, Cubone - $870
18: Rocket Lv 29: Sandshrew, Sandslash - $870
19: Rocket Lv 26: Raticate, Arbok, Koffing, Golbat - $780
20: Scienziato Lv 29: Electrode, Muk - $1450


Al sesto piano ci sono un CALCIO e la MT 03 (Danza-Spada).
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7° PIANO

    23

                   21



        22

21: Rocket Lv 26: Raticate, Zubat, Golbat, Rattata - $780
22: Rocket Lv 28: Weezing, Golbat, Koffing - $840
23: Scienziato Lv 29: Grimer, Electrode - $1450
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
8° PIANO

    26



                  24
          
           25

24: Scienziato Lv 28: Voltorb, Koffing, Magneton - $1400
25: Rocket Lv 28: Golbat, Drowzee, Hypno - $840
26: Rocket Lv 28: Drowzee, Grimer, Machop - $840


Su questo piano c'è un'infermiera che curerà i vostri Pokémon. 
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
9° PIANO

               27


28

27: Scienziato Lv 29: Magnemite, Koffing - $1450
28: Rocket Lv 33: Machoke - $990


Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto), una CARAMELLA RARA e un 
CARBURANTE.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
10° PIANO

               29

30 

29: Rocket Lv 25: Rattata, Rattata, Zubat, Rattata, Ekans - $750
30: Rocket Lv 32: Cubone, Drowzee, Marowak - $960


Ecco una guida che vi permetterà di ottenere tutti gli oggetti e di 
arrivare in cima all'edificio.

Prendete l'ascensore per il 4° piano. Andate a sinistra e poi giù, 
oltre le porte chiuse, ed entrate nel teleport. Fate 1 passo verso 
l'alto e rientrate nel teleport. Andate giù, battete il Rocket, 
andate a destra e prendete l'APRIPORTA. Ora tornate al 1° piano e 
risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto. 
Non usate i teleport.
Una volta preso tutto quel che c'è, andate al 2°piano. Entrate nella 
prima delle due stanze chiuse e usate il teleport. Vi ritroverete al 
6° piano, dove Gary vi sta aspettando.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore 
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa 
Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama 

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere 
Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa 
Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione 

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore 
Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante 
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa 
Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata 

Vincita: $2600
*********************************************************************

Dopo la battaglia con Gary, l'uomo lì accanto vi darà LAPRAS (Lv 15).
Ora salite sul prossimo teleport, andate giù, battete il Rocket ed 
aprite la porta. Una faccia familiare verrà ad accogliervi.

******************************GIOVANNI*******************************

Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia 
Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda 
Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda 
Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam 

Vincita: $4059
*********************************************************************

Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere 
la MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una 
Fune di Fuga per uscire, o fatevela a piedi.

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+---------------+
| ZAFFERANOPOLI |
+---------------+


Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la 
Pokébambola alla Copiona, che vi darà la MT 31 (Mimica). Ora potete 
andare in palestra.

  _________________________________
 /                                 \
| PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO) |
 \_________________________________/

Riecco i teleport. Per non fare confusione, dopo il primo teleport, 
usate sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate; 
in questo modo incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al 
capopalestra. In ordine, incontrerete:


1: Psiche Lv 33: Slowpoke, Slowpoke, Slowbro - $330
2: Medium Lv 33: Gastly, Gastly, Haunter - $990
3: Psiche Lv 31: Kadabra, Slowpoke, Mr. Mime, Kadabra - $310
4: Psiche Lv 38: Slowbro - $380
5: Medium Lv 34: Gastly, Haunter - 1020
6: Psiche Lv 34: Mr. Mime, Kadabra - $340
7: Medium Lv 38: Haunter - $1140

****************************CAPOPALESTRA*****************************
SABRINA

Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico 
Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla 
Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio
Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 

Vincita: $4257
         MT 46 (Psico-Onda)
         Medaglia Palude

Molti la considerano la battaglia più difficile di tutto il gioco. Il 
segreto sta nell'usare attacchi fisici. Il Body Slam di Gyarados è 
molto efficace, se gliel'avete insegnato. Non usate Pokémon d'Erba e 
sfoderate il vostro Psico contro Venomoth. Se Gyarados non ce la fa, 
attaccate con mosse speciali. Ripresa è molto frustrante, ma se 
attaccate senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi.
*********************************************************************

Il vostro prossimo obiettivo è Fucsiapoli. Ci sono due vie per 
arrivarci, e su entrambe c'è uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12, 
che si trova a sud di Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la 
città, poi imboccate il ponte a sud.

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+-------------+
| PERCORSO 12 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     23-27                  #072 Tentacool  5
#043 Oddish     22-26 (Rossa)          #098 Krabby    15
#044 Gloom      28-30 (Rossa)          #118 Goldeen   15
#048 Venonat    24-26                  #129 Magikarp  15
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#143 Snorlax    30


Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:

1: Pescatore Lv 22: Goldeen, Poliwag, Goldeen - $770
2: Pescatore Lv 24: Tentacool, Goldeen - $840
3: Pescatore Lv 27: Goldeen - $945
4: Pescatore Lv 21: Poliwag, Shellder, Goldeen, Horsea - $735
5: Rockettaro Lv 29: Voltorb, Electrode - $725
6: Pescatore Lv 24: Magikarp, Magikarp - $840
7: Allen Jr M Lv 29: Nidoran M, Nidorino - $580
8: Allen Jr F Lv 28: Goldeen, Poliwag, Horsea - $560
9: Avicoltore Lv 29: Pidgey, Pidgeotto - $725
10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey, Meowth, Rattata, Pikachu, Meowth - $480

NOTA: gli ultimi 3 allenatori fanno già parte del Percorso 13, ma 
sono elencati qui perché si trovano ancora sul ponte.


E' un ottimo posto per allenare un Pokémon Elettro, così come i 
percorsi successivi. Nell'edificio iniziale, salite le scale e 
parlate a chi trovate per ottenere la MT 39 (Comete). Dopo il primo 
allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su un'isola; tornate più 
tardi a prenderla con Surf. Dopo 4 allenatori troverete Snorlax (EXP: 
660). Salvate prima di svegliarlo, poi usate il Pokéflauto e vi 
attaccherà. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se possibile, 
addormentarlo, poi lanciare Mega Ball (o Ultra Ball). Non è facile, 
ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su una 
roccia a sinistra di Snorlax c'è una IPERPOZIONE invisibile. 
Proseguite e troverete una casa, entrate per ricevere il SUPER AMO, 
col quale potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa 
con un oggetto: è un FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c'è 
più nulla fino alla fine del ponte.

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+-------------+
| PERCORSO 13 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#016 Pidgey     25-27                  #072 Tentacool  5
#043 Oddish     22-26 (Rossa)          #098 Krabby    15
#044 Gloom      28-30 (Rossa)          #118 Goldeen   15
#048 Venonat    24-26                  #129 Magikarp  15
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#132 Ditto      25


7 allenatori qui.

              
              5

      6                             21
                           3

7                    4

1: Bellezza Lv 27: Rattata, Pikachu, Rattata - $1890
2: Bellezza Lv 29: Clefairy, Meowth - $2030
3: Allen Jr F Lv 30: Poliwag, Poliwag - $600
4: Allen Jr F Lv 27: Pidgey, Meowth, Pidgey, Pidgeotto - $540
5: Avicoltore Lv 25: Spearow, Pidgey, Pidgey, Spearow, Spearow - $625
6: Centauro Lv 28: Koffing, Koffing, Koffing - $560
7: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Pidgeotto, Spearow, Fearow - $650


Ci sono inoltre un CALCIO e un PP-SU nelle nicchie in linea col 
secondo cartello che troverete, sono invisibili.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 14 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     26
#017 Pidgeotto  28-30
#043 Oddish     22-26 (Rossa)
#044 Gloom      30    (Rossa)
#048 Venonat    24-26
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30    (Blu)
#132 Ditto      23


10 allenatori, nessun oggetto.

                   2
                                1
                      3
                           4


                    7              5
                    8              6


                     9
  

                         10

1: Avicoltore Lv 26: Pidgey, Spearow, Pidgey, Fearow - $650
2: Avicoltore Lv 28: Pidgey, Doduo, Pidgeotto - $700
3: Avicoltore Lv 29: Pidgeotto, Fearow( - $725
4: Avicoltore Lv 28: Spearow, Doduo, Fearow - $700
5: Centauro Lv 29: Koffing, Muk - $580
6: Avicoltore Lv 33: Farfetch'd - $825
7: Centauro Lv 28: Grimer, Grimer, Koffing - $560
8: Centauro Lv 29: Koffing, Grimer - $580
9: Centauro Lv 26: Koffing, Koffing, Grimer, Koffing - $520
10: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725

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+-------------+
| PERCORSO 15 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey     23
#017 Pidgeotto  28-30
#043 Oddish     22-26 (Rossa)
#044 Gloom      30    (Rossa)
#048 Venonat    26-28
#069 Bellsprout 22-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30    (Blu)
#132 Ditto      26


10 allenatori. Alla fine c'è la MT 20 (Ira).

              7
                   5    4     3    1
10   9    8        6               2

1: Allen Jr F Lv 29: Pikachu, Raichu - $580
2: Bellezza Lv 29: Pidgeotto, Wigglytuff - $2030
3: Centauro Lv 25: Koffing, Koffing, Weezing, Koffing, Grimer - $500
4: Centauro Lv 28: Koffing, Grimer, Weezing - $560 
5: Bellezza Lv 29: Bulbasaur, Ivysaur - $2030
6: Allen Jr F Lv 28: Gloom, Oddish, Oddish - $560
7: Allen Jr F Lv 33: Clefairy - $660
8: Avicoltore Lv 28: Dodrio, Doduo, Doduo - $700
9: Avicoltore Lv 26: Pidgeotto, Farfetch'd, Doduo, Pidgey - $650
10: Allen Jr F Lv 29: Bellsprout, Oddish, Tangela - $580


Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del 
Prof. Oak. Se avete preso almeno 50 Pokémon diversi, vi darà il 
DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA. Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi 
conviene dare un'occhiata anche all'altra strada, perciò volate fino 
ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 16 |
+-------------+


Usate il Pokéflauto per svegliare Snorlax. Questo è l'ultimo Snorlax 
rimasto, quindi se non ne avete già uno dovete catturarlo per forza.
Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete 
6 allenatori. La Pista Ciclabile è un ottimo posto per allenare un 
Pokémon Psico.

    5
         4
6           3      1
               2

1: Centauro Lv 29: Grimer, Koffing - $580
2: Zuccapelata Lv 28: Machop, Mankey, Machop - $700
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Machop - $725
4: Cantauro Lv 33: Weezing - $660
5: Zuccapelata Lv 33: Machop - $825
6: Centauro Lv 26: Grimer, Grimer, Grimer, Grimer - $520

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+-------------+
| PERCORSO 17 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool  5
#021 Spearow  20-22                    #098 Krabby    15
#022 Fearow   25-27                    #118 Goldeen   15
#84 Doduo     24-28                    #129 Magikarp  15


Qui il percorso è tutto in discesa. Se volete fermare la bici, 
premete A o B. Potete risalire il pendio, ma è faticoso e lento. 
Troverete 10 allenatori.

           1
2
          3

4         5

            6
 7

  8
           9

     10

1: Zuccapelata Lv 29: Machop, Machoke - $725
2: Centauro Lv 28: Weezing, Koffing, Weezing - $560
3: Zuccapelata Lv 29: Mankey, Primeape - $725
4: Centauro Lv 33: Muk - $660
5: Centauro Lv 28: Voltorb, Voltorb - $580
6: Zuccapelata Lv 33: Machoke - $825
7: Zuccapelata Lv 26: Mankey, Mankey, Machoke, Machop - $650
8: Centauro Lv 29: Weezing, Muk - $580
9: Zuccapelata Lv 29: Primeape, Machoke - $725
10: Centauro Lv 29: Koffing, Weezing, Koffing, Koffing, Weezing -$500

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| PERCORSO 18 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool  5
#021 Spearow  20-22                    #098 Krabby    15
#022 Fearow   25-29                    #118 Goldeen   15
#084 Doduo    24-28                    #129 Magikarp  15


Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un 
allenatore che vi darà un LICKITUNG (chiamato Marco) in cambio di uno 
Slowbro. E' l'unico Lickitung del gioco, quindi ricordatevi, più 
avanti, di recuperarlo. Nell'erba vi aspettano 3 allenatori.

1
          2
       3

1: Avicoltore Lv 29: Spearow, Fearow - $725
2: Avicoltore Lv 26: Spearow, Spearow, Fearow, Spearow - $650
3: Avicoltore Lv 34: Dodrio - $850


Ora andate in città.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+

Pokémon pescabili:
#098 Krabby   15
#118 Goldeen  15
#119 Seaking  23
#129 Magikarp 15


+---------------------+
|   POKÉMON MARKET    |
+---------------------+
|ULTRA BALL     |$1200|
|MEGA BALL      |$600 |
|SUPERPOZIONE   |$700 |
|REVITALIZZANTE |$1500|
|CURA TOTALE    |$600 |
|SUPERREPELLENTE|$500 |
+---------------------+

Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della città e troverete 
qualcuno che vi darà l'AMO BUONO, che comunque non vi serve visto che 
già avete il Super Amo.
Adesso andate in palestra.

  _______________________________
 /                               \
| PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO) |
 \_______________________________/

In questa palestra ci sono dei muri invisibili. Potete vederli come 
delle righe tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra dovete 
quindi girare intorno ai muri in senso antiorario, e combattere 
almeno 2 allenatori.

                3
       4
                2
      5

6          K
               1

1: Giocoliere Lv 38: Hypno - $1330
2: Giocoliere Lv 31: Drowzee, Drowzee, Kadabra, Drowzee - $1085
3: Domatore Lv 33: Arbok, Sandslash, Arbok - $1320
4: Domatore Lv 34: Sandslash, Arbok  $1360
5: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Hypno - $1190
6: Giocoliere Lv 34: Drowzee, Kadabra - $1190

****************************CAPOPALESTRA*****************************
KOGA

Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo 
Muk Lv 39: Inibitore, Velenogas, Minimizzazione, Fango 
Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo 
Weezing Lv 43: Smog, Fango, Tossina, Autodistruzione 

Vincita: $4257
         MT 06 (Tossina)
         Medaglia Anima

Semplicissimo: sfoderate Kadabra/Alakazam e aggrediteli a colpi di 
poteri Psico. Cadranno in un attimo. In alternativa, potete usare 
degli attacchi di Terra.
*********************************************************************

Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| ZONA SAFARI |
+-------------+


La Zona Safari è divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2, 
Area 3, tutte zeppe di oggetti e di Pokémon esclusivi. L'ingresso 
costa $500, e vi autorizza a compiere 500 passi nella Zona Safari. 
Avrete inoltre 30 Safari Ball. Per sapere come catturare Pokémon 
nella Zona Safari, vedere le FAQs. Potete entrare nella Zona quante 
volte volete, ma ogni volta dovrete pagare. Avete tutto il tempo per 
cacciare, quindi la vostra prima visita sarà dedicata al ritrovamento 
di tutti gli oggetti. Prima, però, ecco la lista di tutti i Pokémon 
che troverete.

ZONA CENTRALE                          AREA 1
#029 Nidoran F 22 (Blu)                #029 Nidoran F 24
#030 Nidorina  31                      #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa)              #032 Nidoran M 24
#033 Nidorino  31                      #033 Nidorino 33(Rossa)
#047 Parasect  30                      #046 Paras 22
#048 Venonat   22                      #047 Parasect 25
#102 Exeggcute 24-25                   #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn   25                      #102 Exeggcute 23-25
#113 Chansey   23                      #115 Kangaskhan 25
#123 Scyther   23 (Rossa)              #123 Scyther 28 (Rossa)
#127 Pinsir    23 (Blu)                #127 Pinsir 28 (Blu)

AREA 2                                 AREA 3
#029 Nidoran F 22 (Blu)                #029 Nidoran F 25
#030 Nidorina  30                      #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa)              #032 Nidoran M 25
#033 Nidorino  30                      #033 Nidorino 33(Rossa)
#046 Paras     23                      #048 Venonat 23
#049 Venomoth  32                      #049 Venomoth 31
#102 Exeggcute 25-27                   #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn   26                      #102 Exeggcute 24-26
#113 Chansey   26                      #115 Kangaskhan 28
#128 Tauros    28                      #128 Tauros 26

Negli stagni potrete pescare:
#054 Psyduck  15
#079 Slowpoke 15
#098 Krabby   15
#147 Dratini  15


Ed ecco il percorso da seguire:
Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a 
destra, salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE. Tornate 
agli scalini e andate a sinistra, poi giù dai prossimi scalini. Ora 
andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello 
stagno per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una 
POZIONE MAX. Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, giù 
per gli scalini, e destra per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate 
su e tutto a sinistra nell'Area 2. Andate a sinistra fin quasi al 
cartello, poi su e su per gli scalini, sinistra, giù e giù per gli 
scalini. Ora sinistra, su, destra per la MT 40 (Capocciata), poi a 
destra e su per una PROTEINA. Ora andate a sinistra, e poi tutto giù 
all'Area 3. Andate giù a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per 
la MT 32 (Doppioteam). Andate a sinistra e su nella casa, dove 
otterrete la MN 03 (Surf). Insegnate Surf ad un Pokémon d'Acqua, 
uscite a andate giù, superate lo stagno e ancora giù, poi a destra, 
su per gli scalini, destra, giù per gli scalini, e prendete il 
REVITALIZZANTE MAX. Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona 
Centrale. Andate a destra e usate Surf per raggiungere la PEPITA 
sull'isola, poi a destra e giù per uscire, se ancora non avete finito 
i passi.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date 
i Denti d'Oro al Guardiano, che vi darà la MN 04 (Forza). Usatela per 
muovere il masso in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora 
dovete fare alcuni viaggetti qua e là prima di proseguire verso la 
prossima palestra. Per prima cosa, andate ad Azzurropoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| AZZURROPOLI |
+-------------+


Andate allo stagno e pescate un Poliwhirl, poi usate Surf per 
raggiungere l'uomo che vi darà la MT 41 (Covauova). Ora andate a 
Celestopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| CELESTOPOLI |
+-------------+


Andate nella casa accanto al Centro Pokémon e potrete scambiare un 
Poliwhirl per un JYNX (chiamato Lola), l'unico presente nel gioco. 
Ora dirigetevi ad est, verso il Centro medico che c'è fuori dal 
Tunnel Roccioso, ma assicuratevi di avere molte Ultra Ball e un 
Pokémon con una mossa soporifera.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| PERCORSO 9 |
+------------+


Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C'è 
un allenatore subito fuori: combattete o evitatelo.

Pokéfanatico Lv 30: Rhyhorn, Lickitung - $1500

Ora entrate nella Centrale.

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+--------------------+
| CENTRALE ELETTRICA |
+--------------------+

Pokémon selvatici:
#025 Pikachu    20-24
#026 Raichu     33-36 (Blu)
#081 Magnemite  21-23
#082 Magneton   32-35
#100 Voltorb    21-40 
#101 Electrode  43    
#125 Electabuzz 33-36 (Rossa)
#145 Zapdos     50


Attenzione! Questo posto è pieno di quelle che sembrano Poké Ball e 
che sono in realtà Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c'è la 
strada da percorrere per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a 
Zapdos.

Prendete la prima sfera, è un CARBURANTE. Ora su, poi a destra, poi 
giù fino in fondo, poi tutto a destra, e raccogliete la MT 33 
(Riflesso). Tornate a sinistra, andate su e prendete la prima a 
destra. Proseguite fino al passaggio che va giù, imboccatelo ed 
andate a sinistra per la MT 25 (Tuono). Tornate su e andate tutto a 
destra, poi su, poi a sinistra e nella stanza in alto, dove ci sono 
una CARAMELLA RARA e un PS-SU. Tornate nel corridoio e proseguite a 
sinistra verso Zapdos. C'è un PP-SU invisibile in una nicchia nella 
stanza subito prima della sua, e potete cercare un ELISIR MAX 
invisibile nei pressi del primo Electrode, se avete voglia di 
esplorare la centrale. Quando avrete raggiunto Zapdos, salvate il 
gioco.

Usate attacchi elettrici moderati per indebolire MOLTO Zapdos, poi, 
quando è abbastanza debole, addormentatelo e cominciate a lanciare 
Ultra Ball. Se si sveglia, addormentatelo di nuovo. Se fallite, 
spegnete e riprovate. Se uccidete Zapdos, fuggite, o venite 
sconfitti, lo avrete perso per sempre.

Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli.

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+------------+
| FUCSIAPOLI |
+------------+


Prendete con voi un Pokémon soporifero, uno con Surf e uno con Forza, 
o meglio ancora uno che abbia tutte queste mosse (Poliwhirl, per 
esempio, ma se ne avete uno con Sonnifero è meglio). Procuratevi 
parecchie Ultra Ball e sappiate che state per entrare nel paradiso 
dei Pokémon Elettro, visto che vi aspettano infiniti avversari 
acquatici. Ora andate a sud della città, sul Percorso 19.

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+-------------+
| PERCORSO 19 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#072 Tentacool 5-40                    #090 Shellder 15
                                       #116 Horsea   15
                                       #118 Goldeen  15
                                       #120 Staryu   15


Il Percorso 19 è costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di 
Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori.

1           2

    3

4        5
           6



   9   7
  10  8

1: Nuotatore Lv 30: Tentacool, Shellder - $150
2: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Horsea, Staryu - $145
3: Nuotatore Lv 30: Horsea, Horsea - $150
4: Nuotatore Lv 27: Horsea, Tentacool, Tentacool, Goldeen - $135
5: Nuotatore Lv 30: Poliwag, Poliwhirl - $150
6: Nuotatore Lv 29: Goldeen, Shellder, Seaking - $145
7: Bellezza Lv 30: Goldeen, Seaking - $2100
8: Bellezza Lv 29: Staryu, Staryu, Staryu  $2030
9: Nuotatore Lv 27: Tentacool, Tentacool, Staryu, Horsea, Tentacruel
                    - $135
10: Bellezza Lv 27: Poliwag, Goldeen, Seaking, Goldeen, Poliwag -
                    $1890

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+-------------+
| PERCORSO 20 |
+-------------+

Pokémon selvatici e pescabili:
vedi Percorso 19


Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. E' 
spezzato a metà dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori.

         8           Isole
10             7       5                      1
        9            Spumarine    3
                  6       4                   2


1: Nuotatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $155
2: Nuotatore lv 28: Horsea, Horsea, Seadra, Horsea - $140
3: Bellezza Lv 30: Seadra, Horsea, Seadra - $2100
4: Allen Jr F Lv 30: Tentacool, Horsea, Seel - $600
5: Bellezza Lv 35: Seaking - $2450
6: Nuotatore Lv 35: Staryu - $175
7: Avicoltore Lv 30: Fearow, Fearow, Pidgeotto - $750
8: Bellezza Lv 30: Shellder, Shellder, Cloyster - $2100
9: Allen Jr F Lv 31: Goldeen, Seaking - $620
10: Bellezza Lv 31: Poliwag, Seaking - $2170


Fermatevi a metà del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per 
accedere alle Isole Spumarine.

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+-----------------+
| ISOLE SPUMARINE |
+-----------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#041 Zubat    21                       #091 Shellder 15                          
#042 Golbat   29-32                    #116 Horsea   15   
#054 Psyduck  28-33 (Blu)              #118 Goldeen  15
#055 Golduck  37-38                    #120 Staryu   15
#079 Slowpoke 28-33 (Rossa)
#080 Slowbro  37-38 
#086 Seel     28-33
#087 Dewgong  37-38
#090 Shellder 28-32 
#098 Krabby   28-33 (Blu)
#099 Kingler  37-39 (Blu)
#116 Horsea   28-33 (Rossa)
#117 Seadra   37-39 (Rossa)
#120 Staryu   28-32 
#144 Articuno 50


Le Isole Spumarine sono uno dei livelli più complessi del gioco. Il 
vostro obiettivo è far cadere i massi nelle buche per fermare la 
corrente marina e raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi 
guideranno attraverso il labirinto di scale. Se doveste commettere 
degli errori, uscite e tutto tornerà come se nulla fosse successo. Se 
riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto, invece, la prossima volta 
che tornerete qui i massi saranno dove li avete fatti cadere.

Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Salite gli 
scalini, ma non scendete per la scala. Andate su, a destra, giù dagli 
scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la scala lì vicino 
e fate cadere il prossimo masso. Ora tornate indietro fino alla prima 
scala e scendete. Scendete, andate giù, a destra, salite; andate a 
destra, su (ignorate la scala per il momento), destra, e giù dagli 
scalini per buttare giù il masso. Risalite, andate a sinistra, giù 
(ignorate ancora la scala al centro), a sinistra, giù dagli scalini, 
a sinistra e poi tutto su fino alla scala. Scendete, andate a destra 
e spingete giù il masso. Tornate al piano di sopra e scendete quella 
scala che finora avete ignorato. Ora andate giù, a sinistra, giù, e 
scendete per la scala. Andate due o tre passi su, poi a destra, poi 
giù, a destra, giù dagli scalini, e a sinistra. Troverete 4 massi e 
due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde un ELISIR 
MAX invisibile. Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al 
muro all'estrema sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di 
sinistra nel buco. Ora andate ai massi adiacenti e spingete quello di 
destra verso l'alto finché potete, poi spingete l'altro uno spazio 
giù, 2 a sinistra, e giù nel buco. Ora andate a destra, su, sinistra, 
su, sinistra, su, destra, giù dagli scalini, e giù dalla scala. 
Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se usate Surf a sud di 
questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una ULTRA BALL 
invisibile. Scendete dalla scala, giù dalla successiva, e fate cadere 
l'ultimo masso. Ora risalite i gradini, andate su per la scala, giù 
dalla prossima, andate a sinistra, giù, a sinistra oltre la scala, 
giù. Andate sugli scalini e usate Surf a sinistra e su per trovare 
Articuno. Salvate.

La tattica è la stessa di Zapdos, ma Articuno è più sensibile 
all'elettricità. Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball 
finché non sarà vostro. Resettate e ritentate se fallite. Se avete 
successo, SALVATE.

Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete 
per la scala. Andate su, a sinistra, giù (evitate la scala), a 
destra, su, a destra, giù dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i 
prossimi gradini. Andate a destra e giù, imboccate la scala e seguite 
il percorso di scale fino all'uscita. Da lì Surfate ad ovest, verso 
l'Isola Cannella.

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+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+

Pokémon pescabili:
#090 Shellder 15
#116 Horsea   15
#118 Goldeen  15
#120 Staryu   15


+--------------------+
|   POKÉMON MARKET   |
+--------------------+
|ULTRA BALL    |$1200|
|MEGA BALL     |$600 |
|IPERPOZIONE   |$1500|
|REPELLENTE MAX|$700 |
|FUNE DI FUGA  |$550 |
|CURA TOTALE   |$600 |
|REVITALIZZANTE|$1500|
+--------------------+

Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al 
museo di Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a ovest del 
Pokémon Market. Nella stanza all'estrema destra troverete uno 
scienziato a cui potrete dare i vostri fossili; tornando dopo qualche 
minuto, otterrete un Pokémon raro a seconda di ciò che avrete 
portato: OMANYTE per l'Helixfossile, KABUTO per il Domofossile, e 
AERODACTYL per l'Ambra Antica, tutti di livello 30. Inoltre, in 
questo edificio potrete effettuare molti scambi di Pokémon, che 
elencherò sotto. Il primo Pokémon è quello che dovrete dare, il 
secondo quello che otterrete, con relativo nome.

Raichu per Electrode (Doris)
Venonat per Tangela (Grinza)
Ponyta per Seel (Marinaio)

Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi darà la MT 35 
(Metronomo). Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete 
chiusa, quindi non potete far altro che entrare nell'ultimo edificio 
disponibile.

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+---------------+
| VILLA POKEMON |
+---------------+

Pokémon selvatici:
#037 Vulpix    32-35 (Blu)
#058 Growlithe 32-35 (Rossa)
#077 Ponyta    28-36
#088 Grimer    30-35
#089 Muk       37-42
#109 Koffing   30-35
#110 Weezing   37-42
#126 Magmar    34-38 (Blu)


Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si 
tratta di un laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di 
scienziati conduceva esperimenti su cui potete avere informazioni 
leggendo gli appunti sparsi qua e là. Inoltre, se esaminate le statue 
da davanti, troverete degli interruttori; premendoli potrete aprire 
certe porte e chiuderne delle altre. Se avete la Versione Blu, al 2° 
piano e nei sotterranei potrete catturare Magmar.
Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori.

PIANTERRENO
1: Scienziato Lv 29: Electrode, Weezing - $1450
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1° PIANO
2: Scassinatore Lv 34: Charmander, Charmeleon - $3060
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
2° PIANO

3          4

3: Scassinatore Lv 38: Ninetales - $3420
4: Scienziato Lv 33: Magnemite, Magneton, Voltorb - $1650
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SOTTERRANEO

      6
5

5: Scassinatore Lv 34: Growlithe, Ponyta - $3060
6: Scienziato Lv 34: Magnemite, Electrode - $1700


Ed ecco il percorso da seguire.

Andate avanti ed esaminate la quinta scatola sulla destra per 
scoprire una PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a 
destra per una FUNE DI FUGA. Ora salite le scale, andate a destra, 
su, a destra, su, e a destra per trovare un CALCIO. Tornate alla 
scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a 
destra di quella da cui siete arrivati e andate giù per trovare una 
POZIONE MAX. Scendete, andate a destra e su, poi a sinistra e su per 
la scala. Ora giù, a destra, giù e tutto a destra per trovare un 
FERRO. Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate 
giù, a destra, e tuffatevi giù fino al 1° piano dal buco più largo. 
Cadrete vicino ad uno Scienziato. Prendete il CARBURANTE  e scendete 
per la scala. Prendete la MT 14(Bora) e la RICARICA TOTALE, poi 
premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui 
siete arrivati. Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA 
RARA, poi tornate alla prima stanza e premete il pulsante. Proseguite 
a sinistra, prendete la MT 22 (Solarraggio) e infine la CHIAVE 
SEGRETA. Usate la Fune di Fuga per uscire.

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+----------------+
| ISOLA CANNELLA |
+----------------+


Ritirate i vostri Pokémon fossili se non l'avete ancora fatto, poi 
dirigetevi in palestra.

  ____________________________________
 /                                    \
| PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO) |
 \____________________________________/

Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati 
a patto che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno 
poste dai computer in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete 
combattere. Ecco le domande:

1) Caterpie diventa Butterfree?  SI    
2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokémon?  NO
3) Poliwag si trasforma 3 volte?  NO
4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i Pokémon tipo terra?  NO
5) Non sono identici Pokémon dello stesso tipo e livello?  SI
6) La MT 28 contiene Pietra Tombale?  NO                         


Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per 
aumentare i livelli dei vostri Pokémon.

1: Scassinatore Lv 36: Growlithe, Vulpix, Ninetales - $3240
2: Cervellone Lv 36: Vulpix, Vulpix, Ninetales - $900
3: Cervellone Lv 34: Ponyta, Charmander, Vulpix, Growlithe - $850
4: Scassinatore Lv 41: Ponyta - $3690
5: Cervellone Lv 41: Rapidash - $1025
6: Scassinatore Lv 37: Vulpix, Growlithe - $3330
7: Cervellone Lv 37: Growlithe, Vulpix - $925

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BLAINE

Growlithe Lv 42: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità 
Ponyta Lv 40: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco 
Rapidash Lv 42: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco 
Arcanine Lv 47: Boato, Braciere, Fuocobomba, Riduttore 

Vincita: $4653
         MT 38 (Fuocobomba)
         Medaglia Vulcano

Se avevate scelto Squirtle, il vostro Blastoise spegnerà i vostri 
avversari in men che non si dica. In alternativa, usate un altro 
Pokémon d'Acqua, o uno di Terra.
*********************************************************************

Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete 
volare direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di 
battere qualche altro allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a 
nord dell'isola sul Percorso 21.

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+-------------+
| PERCORSO 21 |
+-------------+

Pokémon selvatici:
#016 Pidgey    21-23
#017 Pidgeotto 30-32
#019 Rattata   21-23
#020 Raticate  30
#072 Tentacool  5-40
#114 Tangela   28-30


Nello spiazzo erboso poco a sud di Biancavilla potrete catturare un 
Tangela selvatico. Gli allenatori sono 9.

1
  2


            3
           4





              5
                6


                7
 
     9          8

1: Pescatore Lv 28: Seaking, Goldeen, Seaking, Seaking - $980
2: Pescatore Lv 27: 6x Magikarp - $945
3: Zuccapelata Lv 31: Tentacool, Tentacool, Tentacruel - $775
4: Nuotatore Lv 33: Seadra, Tentacruel - $165
5: Pescatore Lv 31: Shellder, Cloyster - $1085
6: Pescatore Lv 33: Seaking, Goldeen - $1155
7: Nuotatore Lv 37: Starmie - $185
8: Nuotatore Lv 32: Poliwhirl, Tentacool, Seadra - $160
9: Nuotatore Lv 33: Staryu, Wartortle - $165


Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli.

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+--------------+
| SMERALDOPOLI |
+--------------+

Andate in palestra.

  ________________________________
 /                                \
| PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA) |
 \________________________________/

In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori, 
disposti come segue.

                8

                  7
    3

2            4    6

                 5

1                      Ingresso

1: Domatore Lv 39: Arbok, Tauros - $1566
2: Cinturanera Lv 43: Machoke - $1075
3: Fantallen M Lv 39: Nidorino, Nidoking - $1365
4: Domatore Lv 43: Rhyhorn - $1720
5: Cinturanera Lv 40: Machop, Machoke - $1000
6: Fantallen M Lv 39: Sandslash, Dugtri - $1365
7: Fantallen M Lv 43: Rhyhorn - $1505
8: Cinturanera Lv 38: Machoke, Machop, Machoke - $950


Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il 
percorso.

Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi, 
salite sulla < sotto, sconfiggete l'allenatore, salite sulla >. Dopo 
la fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in giù, poi sinistra, 
su, sinistra, su, destra, giù per pigliare il REVITALIZZANTE, poi su. 
Sconfiggete l'allenatore e proseguite a sinistra, poi su, e lungo il 
percorso fino a Giovanni.

****************************CAPOPALESTRA*****************************
GIOVANNI

Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
Dugtrio Lv 42: Ruggito, Fossa, Turbosabbia, Lacerazione 
Nidoqueen Lv 43: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam 
Nidoking Lv 45: Azione, Incornata, Velenospina, Colpo 
Rhydon Lv 50: Pestone, Colpo-Coda, Abisso, Perforcorno 

Vincita: $4950
         MT 27 (Abisso)
         Medaglia Terra

Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico 
possono tornarvi molto utili. Un Pokémon con attacchi di Terra può 
servire contro Rhyhorn e Rhydon, ma è difficile che non abbiate 
almeno un Pokémon d'Acqua a questo punto del gioco. Usate Psico solo 
contro i Nido, perché gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i 
Pokémon di questo tipo.
*********************************************************************

Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i Pokémon, di qualsiasi 
livello siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete 
i migliori allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un 
Pokémon che conosca Surf e uno che abbia Forza, poi andate a ovest 
sul Percorso 22.

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+-------------+
| PERCORSO 22 |
+-------------+


Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una 
vecchia conoscenza.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità 
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
Gyarados Lv 45: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
Growlithe Lv 47: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità 
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
Venusaur Lv 53: Frustata, Velenpolvere, Foglielama, Crescita 

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità 
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
Exeggcute Lv 45: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
Gyarados Lv 47: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa 
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
Charizard Lv 53: Fulmisguardo, Ira, Lacerazione, Lanciafiamme 

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilità 
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno 
Growlithe Lv 45: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilità 
Exeggcute Lv 47: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso 
Blastoise Lv 53: Morso, Ritirata, Capocciata, Idropompa 

Vincita: $3445
*********************************************************************

Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci.

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+-------------+
| PERCORSO 23 |
+-------------+

Pokémon selvatici:                     Pokémon pescabili:
#021 Spearow   26                      #080 Slowbro 23
#022 Fearow    38-43                   #099 Kingler 23
#023 Ekans     26   (Rossa)            #117 Seadra  23
#024 Arbok     41   (Rossa)            #119 Seaking 23
#027 Sandshrew 26   (Blu)
#028 Sandslash 41   (Blu)
#132 Ditto     33-43


Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono due 
oggetti invisibili: il primo si trova su una delle rocce in 
corrispondenza del primo spiazzo erboso, ed è una ULTRA BALL; il 
secondo si trova sulle rocce a quadrato accanto all'ultimo spiazzo 
erboso, ed è una RICARICA TOTALE. Una volta giunti alla porta, 
varcatela per accedere alla Via Vittoria.

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+--------------+
| VIA VITTORIA |
+--------------+

Pokémon selvatici:
#041 Zubat 22-26
#042 Golbat 40-41
#049 Venomoth 40
#066 Machop 22-24
#067 Machoke 41-42
#074 Geodude 24-26
#075 Graveler 41-43
#095 Onix 36-45
#105 Marowak 40-43
#146 Moltres 50


La Via Vittoria è l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega Pokémon, ma è 
anche il più faticoso di tutti. Il concetto di base è lo stesso delle 
Isole Spumarine, solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra 
delle particolari pedane a pressione per aprire delle porte che 
bloccano il passaggio. Potrete anche cercare di catturare l'ultimo 
uccello leggendario, Moltres.

La Via Vittoria ospita 11 allenatori, suddivisi in questo modo:

PIANTERRENO

     2

           1


     Ingresso

1: Fantallen F Lv 44: Persian, Ninetales - $1540
2: Fantallen M Lv 42: Ivysaur, Wartortle, Charmeleon, Charizard -
                      $1470
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PRIMO PIANO


    7

                     6

              5
       3
           

                  4

3: Cinturanera Lv 43: Machoke, Machop, Machoke - $1075
4: Giocoliere Lv 41: Drowzee, Hypno, Kadabra, Kadabra - $1435
5: Domatore Lv 44: Persian, Golduck - $1760
6: Giocoliere Lv 48: Mr. Mime - $1680
7: Pokéfanatico Lv 40: Charmeleon, Lapras, Lickitung - $2000
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SECONDO PIANO

           9

                          8


          11
        10

8: Fantallen M Lv 43: Exeggutor, Cloyster, Arcanine - $1505
9: Fantallen F Lv 43: Parasect, Dewgong, Chansey - $1505
10: Fantallen M Lv 43: Kingler, Tentacruel, Blastoise - $1505
11: Fantallen F Lv 43: Bellsprout, Weepinbell, Victreebel - $1505


Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria.

Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo giù di 1, tutto 
a destra, su di 1, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, giù di 1. 
Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a 
destra, giù dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in alto è 
la MT 43 (Aeroattacco), l'altro è una CARAMELLA RARA. Spingete il 
masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche 
l'altro, uscite e rientrate. Ora andate dove c'è l'allenatore 1 e 
scendete gli scalini, poi raggiungete la scala e salite. Spingete il 
masso 1 a sinistra, tutto giù e tutto a sinistra. Salite i gradini, 
scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la MT 05 
(Megacalcio). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la CURA 
TOTALE vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT 
17 (Sottomissione) vicino all'allenatore 6. Ora salite la scala 
vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, giù e prendete il 
REVITALIZZANTE MAX. Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47