Metroid Fusion - FAQ/Walkthrough
Plataforma: Game Boy Advance
Autor: Mastersword
Tipo de Jogo: Ação
Versão: 1.0 (Última Atualização: 21/02/04)
Este arquivo é Copyright, André Onofre, 2004. Todos os direitos reservados.

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-ÍNDICE-

1- Atualizações [001]
2- Copyright [002]
3- Introdução [003]
4- História [004]
5- Controles [005]
6- Curso Básico [006]
7- Detonado [007]
8- Chefes [008]
9- Itens [009]
10- Dicas e Truques [010]
11- Créditos [011]
12- Contato [012]

Você pode pressionar Ctrl + F para procurar o que deseja rapidamente. Se quiser
visitar uma seção especifica do guia, use os códigos entre os colchetes '[]'.
Por exemplo, se quiser ir para a seção chefes, aperte Ctrl + F e, na janela que
se abrirá, digite seu respectivo código (neste caso, seria 008).

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1- Atualizações [001]
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VERSÂO 1.1 - (21/02/04)
A seção de dicas está pronta e o detonado está feito até o fim do Sector 4,
com as estratégias de seus chefes na respectiva seção. Mas, qualquer dúvida em
um ponto mais distante do jogo, pode enviar um e-mail, pois eu lembro muita
coisa (mesmo) do jogo.

VERSÃO 1.0 - (08/02/04)
Nesta versão, quase todas as seções estão prontas, menos o detonado, que está
escrito até o fim do Sector 1, a seção de chefes, que só contém as estratégias
para os dois primeiros inimigos e a seção de dicas, que estará pronta na
próxima versão desta FAQ.

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2- Copyright [002]
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Este arquivo é copyright (c), André Onofre 2004. Todos os direitos reservados.
O arquivo foi todo escrito por mim, exceto pelas informações cedidas pelas
pessoas contidas nos créditos. Nenhum website tem permissão para copia-lo e
usa-lo como desejar, exceto os sites abaixo:

GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
NeoSeeker (http://www.neoseeker.com)
Nintendo Remains (http://www.nintendoremains.kit.net)

Se você deseja copiar esta FAQ para uso pessoal, pode faze-lo. Pode até
imprimi-la para dividir com alguém que precise de ajuda no game também. Mas,
nem pense em mandar um e-mail para mim pedindo autorização para coloca-lo em
seu Website, pois a resposta será um alto e sonoro NÃO! Outra coisa permitida 
é: se quiser usar algum trecho da FAQ em seu site, mande um e-mail para 
andreonofre@hotmail.com mencionando a parte que quer copiar e o endereço do seu
site. Se eu autorizar, eu direi o que você deve fazer depois.

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3- Introdução [003]
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Todos sabem que Super Metroid para Super NES é considerado um dos melhores
games para o console da Nintendo. Todos os fãs aclamavam por uma continuação,
que, infelizmente, não saiu. Agora, dez anos depois do sucesso de Super
Metroid, Metroid Fusion chega ao portátil mais popular do mundo na melhor hora
possível. Essa é a verdadeira continuação de Super Metroid, tanto no enredo (já
que este game acontece logo depois dos eventos de Super Metroid) quanto no
estilo de jogo, em 2D (um dos motivos pelo qual a série se tornou tão famosa).

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4- História [004]
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Com a extinção dos Metroids no planeta SR388, o ecossistema se reestruturou. A
Galactic Federation enviou uma estação espacial denominada Biologic Space Labs
para monitorar o crescimento de vida no planeta, e Samus Aran foi designada
para escoltar os cientistas.

Durante a exploração, ela foi infectada por uma forma de vida parasita
conhecida por "X" - sem os seus inimigos naturais, os Metroids, os parasitas X
dominaram SR388. Os organismos nocivos se multiplicaram pelo corpo e até mesmo
pela armadura de Samus. Partes de sua couraça foram removidas cirurgicamente,
mas os parasitas alcançaram o sistema nervoso de Samus, deixando-a com poucas
chances de sobrevivência.

Contudo, os cientistas produziram uma vacina com DNA de Metroid, extraído das
células conservadas na larva trazida por Samus de SR388. Ao receber o composto,
a garota rapidamente recobrou os sentidos e os parasitas foram eliminados.

Mas um desastre maior já havia acontecido: os parasitas X enviados para estudos
ao Biologic Space Labs, fugiram do controle e se espalharam pela estação. Samus
imediatamente seguiu para o local, a bordo da nave que a Federação
providenciou.

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5- Controles [005]
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Esquerda/Direita: Move Samus

Cima: Mirar para cima

Baixo: Abaixar / Virar Morph Ball (pressionado duas vezes)

Botão A: Pular

Botão B: Atirar / Carregar Ataque (Pressionado)

Botão R: Acionar Mísseis (em pé) e Power Bombs (com Morph Ball) / Acessa o
         inventário na Tela do Mapa

Botão L: Mirar nas diagonais

Botão Start: Tela do Mapa 

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6- Curso Básico [006]
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Portas
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Em Metroid Fusion, existem portas de cinco cores diferentes: cinzas, azuis,
verdes, amarelas e vermelhas. No início, apenas as cinzas podem ser abertas,
mas no decorrer do jogo, as outras portas poderão ser abertas.

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Parasitas X
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Durante o game, você encontrará diversos tipos de parasitas, que podem ser
absorvidos por Samus com apenas um toque. Eis os tipos de parasitas e o que
eles fazem:

Amarelos: Restauram 10 pontos de energia.

Azuis: Se tocado, ele congela você por um curto periodo. Depois de obter a
       Varia Suit, eles restauram 30 pontos de energia.

Verdes: Restauram 2 Míssies e Power Bombs.

Vermelhos: Restauram uma grande quantidade de energia, Mísseis e Power Bombs.

Parasitas Gigantes: Apenas chefes liberam esses parasitas. São iguais aos
                    vermelhos e ainda conferem a Samus uma habilidade nova.

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Navigation, Save, Recharge e Data Rooms
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Existem quatro salas especiais, que podem ser encontradas em vários lugares do
Biologic Space Labs: a Navigation Room, a Save Room, a Recharge Room e a Data
Room. Abaixo, estão as suas funções.

Navigation Room: Nesta sala você poderá conectar-se com Adam, o computador da
                 sua nave, e conversar com ele. Ouça-o com muita atenção, pois


                 ele dirá o que você deve fazer e para onde ir. Está marcada
                 nos mapas com a letra "N".

Save Room: Nesta sala você poderá salvar o seu progreso. Está marcada no mapa
           com a letra "S".

Recharge Room: Nesta sala você terá a possibilidade de recarregar toda a sua
               energia, Mísseis e Power Bombs. Apenas aproxime-se do painel e
               pressione o botão A. Está marcada no mapa com a letra "R".

Data Room: Existem poucas destas salas, mas elas são de suma importancia para o
           andamento do game. Dentro dela, existe um compartimento para baixar
           dados e, com isso, Samus Aran poderá fazer o Download de novas
           habilidades. Esta marcada no mapa com a letra "D".

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Técnicas Avançadas
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Wall Jump: Pule em direção a uma parede e, quando estiver encostado nela,
           coloque rapidamente na direção contrária e aperte o botão de Pulo.

Bomb: Depois de fazer o download do item Bomb Ball, coloque para baixo duas
      vezes (para virar Morph Ball) e aperte o botão de tiro.

Charge Beam: Após recuperar a habilidade Charge Beam, segure o botão de tiro
             para deixar seus ataques mais poderosos. Isso também vale para os
             ataques com bombas.

Super Jump: Após recuperar o Speed Booster corra para uma direção qualquer e,
            quando você começar a brilhar, aperte para baixo. Feito isso, você
            terá carregado um Super Jump. Depois de carregado, o Super Jump
            precisa ser direcionado para algum lugar ou perderá seu efeito.
            Para direcionar o pulo, apenas pule e coloque na direção desejada,
            e caso queira direcionar seu pulo para a diagonal, segure os botões
            L ou R enquanto pula.

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7- Detonado [007]
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Main Deck (MM)
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Assim que chegar no Biologic Space Labs, sua nave pousará no Main Deck. Antes
de sair, o computador falará com você. Ele dirá que houve uma explosão na
Quarantine Bay, lugar onde estão as partes danificadas da sua antiga armadura.
A causa da explosão é desconhecida e ele pede que você vá investigar. Ele
marcará o lugar da Quarantine Bay no mapa e você terá o controle de Samus Aran.

Siga para a esquerda o máximo que puder e, quando encontrar uma parede, escale
os blocos e entre na porta do topo (ignore a porta vermelha). Siga mais um
pouco para a esquerda para chegar à Navigation Room.

O computador dirá que a Quarantine Bay está próxima. Saia da Navigation Room,
suba pelas plataformas e siga pela porta da esquerda. Caia e entre na outra
porta da esquerda para chegar na Quarantine Bay.

Pule as caixas amarelas e destrua o inimigo que encontrar com seus tiros. Ele
deixará um parasita amarelo. Absorva-o e volte para a Navigation Room. Lá, o
computador dirá que os especimes de parasitas X que estavam na Quarantine Bay
escaparam e se espalharam pelo lugar. Ele ainda conta que a nova armadura de
Samus a deixa imune aos parasitas e que eles restauram sua energia e suas
armas. Por fim, ele detecta uma energia massiça numa área do Main Deck (ele
marcará o local no mapa) e dirá para você ir até lá, pois está poderá ser a
chance de acabar de uma vez por todas com os parasitas X remanescentes.

Saia da Navigation Room pela direita, suba e atire na primeira porta cinza que
encontrar para abri-la. Entre por ela, destrua o inimigo lá dentro e continue
pela direita para chegar à Save Room. Pise na plataforma central para salvar
seu progresso. Continue pela direita e suba pelas plataformas. Entre pela
segunda porta cinza que encontrar para chegar à Navigation Room.

O computador dirá que o HQ poderá enviar dados de armas para serem baixadas por
você. Ele diz que quando você baixar esses dados, você poderá usar Mísseis e
que você terá de ir à Data Room para fazer o download do mesmo. Ele marcará no
mapa o local da Data Room. Saia da Navigation Room, pule pelas plataformas,
entre na porta cinza e suba o elevador.

Siga para a esquerda, ande um pouco e suba pelas plataformas. Entre na porta
cinza de cima e ignore a Navigation Room por enquanto. Siga para a esquerda e
você chegará à Data Room. Fique no painel central para fazer o Download dos
Mísseis (10).

Volte para a Navigation Room e o computador dirá que interferências elétricas
fizeram o elevador do Main Deck parar de funcionar e que isso provavelmente
tem alguma relação com os parasitas X. Diz ainda que você deve encontrar um
caminho alternativo para chegar ao ponto marcado no mapa, onde ele detectou
sinais de vida muito fortes e espera que os Mísseis sirvam de ajuda.

Saia da Navigation Room e pule pelas duas plataformas no ar. Na segunda, você
verá uma marca rosa na parede. Atire um Míssil lá para revelar uma passagem
secreta. Siga por ela para chegar num tunel secreto.

Assim que chegar, você verá um inimigo verde bloqueando o seu caminho. Atire
três mísseis nele para derrota-lo. Pise no lugar onde ele estava para revelar
um buraco, pule a plataforma e atire na parede da esquerda para abrir caminho.
Siga para a direita até cair num buraco no chão e depois para a esquerda até
cair em outro buraco. Use os espinhos da parede para subir e caia no buraco do
lado direito. Caia no outro buraco à esquerda e, do lado direito, você
encontrará alguns Mísseis (15). Agora entre na passagem da parede da esquerda
para chegar numa sala com dois degraus. Atire no segundo degrau para revelar
mais Mísseis (20). Volte e siga para a direita para sair do tunel.

Siga para a direita, mate o inimigo, suba as escadas da esquerda e entre na
porta cinza da direita para chegar numa Save Room. Salve seu progresso e volte.
Siga para a direita até encontrar um inimigo vermelho bloqueando uma porta.
Preste bastante atenção: quando o olho do inimigo se abrir, atire um Míssil,
mas somente se ele não brilhar. Se o olho brilhar, o Míssil não fará nada e o
inimigo soltará uma rajada para cima de você (apenas pule para evitar danos).
Três Mísseis darão conta do inimigo. Pegue o parasita vermelho que ele deixar
e entre pela porta.

Use as plataformas das paredes para chegar à plataforma do topo. Caia no chão
e use as plataformas novamente para chegár ao lugar com o seu primeiro Energy
Tank (1). Na mesma plataforma que você pegou o Energy Tank, fique na ponta
direita, aponte o canhão para o teto e atire dois Mísseis para revelar uma
passagem que o levará até mais um Energy Tank (2). Agora volte e caia no
buraco para encontrar o primeiro chefe do game, Armadillo. Dê uma olhada na
seção de chefes para saber como derrota-lo.

Absorva o parasita X para recuperar a habilidade Morph Ball. Use-a para poder
passar pela pequena passagem na parede da esquerda. Depois, pule os pedregulhos
e entre pela passagem estreita na parede da esquerda. Continue o caminho para
entrar em outro túnel.

Use os espinhos na parede para chegar ao outro lado e suba a segunda corda de
espinhos que encontrar. Mire seu canhão na pequena passagem da parede da
esquerda e atire para abrir caminho. Agora, apenas siga para a esquerda para
sair do túnel.

Siga para a esquerda, passe pela Save Room (salve se quiser), desça e entre na
Navigation Room. O computador dirá que os setores de criação foram invadidos
pelos parasitas X, principalmente o Sector 1 (SRX), que é uma imitação do
ecosistema do planeta SR388. Para chegar lá, ele diz que você deve usar o
elevador principal, e marcará no mapa a sua localização.

Saia da Navigation Room pela direita, pule as plataformas e use a habilidade
Morph Ball para entrar na pequena passagem da parede da direita, onde você
encontrará maisn alguns Mísseis (25). Volte, pule as plataformas e entre pela
porta da esquerda.

Pule para a plataforma da esquerda, use a habilidade Morph Ball para prosseguir
e continue indo para a esquerda até encontrar o elevador. Desça por ele. Então,
uma explosão ocorrerá e um clone de Samus Aran aparecerá. Ele destruirá a
porta à frente e irá embora.

Voltando ao controle de Samus, siga para a esquerda e entre pela porta. Pegue
o elevador 1 para chegar ao Sector 1 (SRX).

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Sector 1 (SRX)
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Siga para a direita para chegar à Navigation Room. Adam dirá que o elevador
principal está seriamente quebrado e que ficará inutilizado por algum tempo.
Ele diz ainda que algum ser está agindo às escondidas e que é algo muito
poderoso e não humano. Depois ele fala de sua missão: os parasitas X que estão
no Sector 1 invadiram os estabilizadores de atmosfera para fazer com que o
ambiente fique de acordo com as suas necessidades. Existem 5 estabilizadores e
você deve destruir todos eles.

Depois de passar pela Save Room e Recharge Room, caia no chão e siga para a
direita, entrando na porta que encontrar. Mate os inimigos e depois use três
Mísseis no inimigo verde para prosseguir. Suba para a plataforma superior, siga
para a direita, caia no chão e suba na pequena plataforma da esquerda para ver
o primeiro estabilizador. Atire três Mísseis para destruí-lo. Entre pela porta
da direita para prosseguir.

Destrua os inimigos vermelhos e use a habilidade Morph Ball para entrar pela
passagem no chão e pegar um Energy Tank (3). Volte e entre pela porta da
direita. Pule o buraco e entre na outra porta da direita para chegar na sala do
segundo estabilizador. Atire na parede para liberar o caminho, siga o caminho,
pule na plataforma superior e siga para a esquerda até chegar na parede. Atire
no teto, pule e siga para a direia para ver o estabilizador no teto. Três
mísseis serão suficientes para destruí-lo. Depois disso, saia da sala.

Desça um pouco e entre na porta cinza da esquerda que encontrar. Siga pelo
corredor e, quando sair, entre na outra porta da esquerda. Agora, use os
espinhos no teto para ir para a esquerda e pegar alguns Mísseis (30). Volte e
saia da sala.

Desça pela sala até o final (se quiser destruir os inimigos roxos, use mísseis)
e entre na porta cinza da direita. Passe pela sala com água para chegar na sala
do terceiro estabilizador. Use os espinhos do teto para avançar, depois suba
pelos espinhos da parede da direita e use os três mísseis para destruir o
estabilizador. Depois, saia pela porta da direita.

Passe pelas duas salas da direita para chegar na sala do quarto estabilizador.
Escale a parede com a ajuda das plataformas e use os espinhos do teto para
alcançar o estabilizador. Novamente, três mísseis o destruirão. Agora, siga
para a esquerda e entre na porta para pegar mais Mísseis (35). Volte para
a sala do estabilizador e saia pela porta do canto inferior direito.

Use os espinhos das paredes para subir pela sala, usando mísseis para destruir
os inimigos, e entre pela porta cinza da esquerda no final. Atinja o swich
para abrir o caminho e siga pela porta. Você chegará numa sala com água.
Primeiro, livre-se dos inimigos. Depois, suba nos espinhos do teto e siga para
a esquerda. Atire na parede para revelar a passagem e siga por ela, entrando
na porta.

Caia no chão, passe pela parte estreita com a Morph Ball e suba pelos espinhos
da parede. Destrua o inimigo da porta com três mísseis (lembre-se de que você
só deve acerta-lo quando o olho amarelo NÃO piscar) e entre na sala. Siga para
a esquerda e acerte a bola da estátua. Tente pega-la e ela se transformará
no segundo chefe do game. Visite a seção de chefes para saber como derrota-lo.

Absorva o parasita para recuperar a habilidade Carge Beam. Saia da sala pela
porta do canto superior direito (use as plataformas para chegar lá) e, na
outra sala, atire no teto para revelar o caminho. Suba e use os espinhos do
teto para atirar na parede da esquerda e revelar outra passagem. Dentro dela,
alguns Mísseis (40).

Volte e entre na porta cinza da direita para chegar na sala do último
estabilizador. Siga para a direita, caia no chão, depois para a esquerda e vire
Morph Ball para passar pela parte estreita. Suba na plataforma e atire na
parede para revelar uma brecha para atirar os três mísseis e acabar com o
estabilizador. Depois, saia pela porta da direita.

Atire no switch para abrir caminho e passe pela porta. Suba pelas plataformas
e entre pela porta da direita para chegar em uma Save Room. Salve o jogo se
quiser e atire no bloco rachado da parede da direita para revelar uma passagem.
Para entrar nela, pule e, antes de cair, vire Morph Ball e mantenha o
direcional da direita pressionado para entrar na passagem. Você chegará numa
sala com duas paredes bem altas. Use o Wall Jump (veja a seção "Curso Básico"
para saber como fazer um Wall Jump) para subir e encontrar mais Mísseis (45).

Missão cumprida. Volte e entre pela porta da esquerda. Suba pelas plataformas
e entre na porta da esquerda que estiver no ponto mais alto. Agora, apenas
siga para a esquerda até encontrar uma porta azul. Agora suba e entre na porta
cinza e vá para a Navigation Room.

Lá, o computador dirá que tudo esta em ordem no Sector 1, mas que os parasitas
X já foram para outros setores, principalmente o Sector 2 (TRO), com a provavel
ajuda do sabotador misterioso. Ele pede que você vá até lá. Saia do Sector 1 e
siga para a direita e desça pelo elevador 2 para chegar no Sector 2 (TRO).

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Sector 2 (TRO)
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Ao chegar, entre na Navigation Room. O computador dirá que descobriu a
identidade do sabotador misterioso, que é ninguém mais, ninguém menos do que um
parasita X imitando Samus Aran, no seu poder total (ou SA-X, como o computador
o apelidou). No mais, o computador diz que o HQ enviou para a Data Room as
Bombas. Mas, a Data Room do local está trancada com uma porta de segurança Lv.1
e, para destrava-la, você deve encontrar a Security Room (que não aparece no
mapa por motivos de segurança) e ativar uma máquina lá dentro. Depois das
instruções, passe pelas Save e Recharge Room até a outra sala.

Desça o máximo que puder e, quando um bloco que bloqueia a passagem, atire nele
para destruí-lo. Caia, siga para a direita, suba e entre na porta cinza da
direita. Continue indo para a direita até poder subir. Suba e entre na porta
cinza da esquerda para chegar na Security Room. Fique em cima do painel para
ativar as portas Lv.1 (azuis).

Volte para o lugar onde o bloco impedia a sua passagem e entre na porta cinza
da esquerda. Na nova sala, siga novamente para a esquerda até a sala seguinte.
Agora suba, siga para a esqurda e entre na porta azul para chegar na Data Room
e fazer o download da habilidade Bomb Ball.

Quando voltar, você ouvirão uma explosão. Ignore-a por enquanto. Siga para a
direita e fique na pequena plataforma que há ali. Coloque algumas bombas lá
para descobrir uma passagem que o leva a uma carga de Mísseis (50). Agora desça
e siga para a esquerda e coloque uma bomba no canto esquerdo para revelar uma
passagem no chão. Siga para a direita (entre na porta cinza se quiser salvar o
game) e depois para a esquerda, entrando na porta.

Suba e fique na plataforma alta, virado para a parede da esquerda. Abaixe-se e
atire dois Mísseis na parede para revelar uma abertura. Entre por ela e coloque
bombas do lado esquerdo do bloco no chão para revelar um pilar que o ajudará a
alcançar os Mísseis (55).

Desça até não poder mais coloque bombas no chão para revelar o caminho.
Continue descendo, colocando bombas nos blocos para destruí-los até encontrar
uma porta cinza na esquerda. Entre nela, desça e entre na outra porta cinza da
direita.

Siga um pouco para a direita e coloque bombas no chão para abrir caminho. Desça
mais um pouco e você encontrará um dos inimigos vermelhos na cor azul. Se
precisar de energia e/ou mísseis, derrote-o, pois ele deixará para trás um
parasita vermelho. Depois, vire Morph Ball e coloque uma bomba no canto direito
do chão para revelar uma passagem que o leva a mais Mísseis (60). Para voltar,
atire no teto. Siga para a direita e entre na porta cinza.

Pule a primeira parede, caia, destrua os inimigos e coloque bombas no chão
para revelar um pilar que o ajudará a prosseguir. Entre na porta cinza da
direita. Agora suba e entre na terceira porta cinza da direita. Siga para a
direita até encontrar um Energy Tank (5). Na mesma sala, atire no chão para
revelar o caminho, destrua o olho que bloqueia a porta e prepare-se para o
chefe da missão. Olhe a seção de chefes para saber como derrota-lo.

Absorva o parasita para recuperar não uma, mas duas habilidades: Hi-Jump e Jump
Ball. Siga para a esquerda até encontrar uma porta cinza destruida. Coloque
uma bomba ali para abrir uma passagem no chão. Ao cair, você verá SA-X andando,


calmamente. Espere que ele saia da sala, já que enfrenta-lo agora seria pedir
para morrer, e estoure o canto direito da plataforma para sair da sala.

Suba um pouco e entre na primeira porta cinza da esquerda que encontrar. Use os
espinhos do teto para atravessar o lago e encontrar alguns Mísseis (65). Agora
caia no lago, mate os inimigos e coloque bombas no chão para revelar um pilar
de ferro. Use-o para chegar na porta da esquerda. Coloque mais bombas no chão
para revelar outro pilar de ferro. Use-o para alcançar o ponto diferente da
parede e colocar uma bomba ali para estoura-la e alcançar os Mísseis (70). Na
volta, estoure uma bomba no bloco para surgir um pilar e ajudar você a passar.

Saia da sala do lago e suba o máximo que puder, entrando na porta cinza da
direita. Continue para a direita até poder subir e suba. Fique na pequena
passagem da direita e estoure uma bomba para encontrar mais Mísseis (75). Volte
e siga para a esquerda, pela passagem estreita. Estroure uma bomba no bloco,
suba e entre na porta azul da direita. Mate os inimigos e colque bombas na
parede da direita para encontrar uma passagem com mais Mísseis (80). Volte,
siga para a esquerda e entra na porta cinza do meio. No fim da sala, mais
alguns Mísseis (85).

Missão cumprida. Volte para a Navigation Room e o computador dirá que foi uma
má ideia desativar a segurança das portas Lv.1, pois isso fez com que SA-X
invadisse o Sector 4 (cujo elevador é bloqueado por uma porta azul) com
milhares de parasitas X e que as coisas lá já apresentam muitas
irregularidades. Agora, saia do Sector 2 e siga para a direita, descendo pelo
elevador 4 para chegar ao Sector 4 (AQA).

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Sector 4 (AQA)
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Entre na Navigation Room. O computador dirá que o lugar está pior do que o
esperado e que o fato de que SA-X é inteligente não pode ser negado. Ele ainda
fala que o setor é o lar de um ser chamado Serris, que é capaz de se mover e
atacar uma super-ultra velocidade e que foi SA-X quem o libertou. Ele marcará
no mapa o local onde Serris parece voltar frequentemente e que, apesar de ser
um especime raro, você tem permissão para destrui-lo para que ele não ataque
outros setores. Por fim, ele diz que a água está com carga eletrica e que se
você toca-la, perderá energia.

Passe pelas duas salas e siga para a esquerda, entrando na porta cinza. Passe
pela outra sala e você chegará num lugar com água (e verá a eletricidade
correndo nela). Suba e coloque bombas na parte superior da parede da esquerda
para abrir caminho e use as plataformas para atravessar a sala e entrar na
porta cinza da esquerda.

Siga pelo caminho de cima e entre na porta cinza dentro do anque d'água. Agora
suba, siga para a direita e suba novamente para encontrar um Energy Tank (5).
Agora volte para a sala com os tanques d'água e pegue o caminho de baixo.
Atire no teto para revelar a passagem, suba na plataforma e coloque uma bomba
ali para revelar espinhos no teto. Use-os para chegar ao outro lado. Depois,
atire no teto para revelar uma passagem e suba.

Suba os epinhos da parede da esquerda e você encontrará uma passagem que o
levará a mais Mísseis (90). Volte para a sala anterior e use bombas na parede
da esquerda para revelar o caminho. Siga para a esquerda e entre na porta
cinza que encontrar.

Atire no teto e escale os epinhos para subir na plataforma. Passe para o outro
lado da sala com os espinhos do teto, depois atire no teto para prosseguir.
Atire no bloco azul, suba, use os espinhos do teto para passar e atire no chão
para continuar. Suba e entre na porta cinza.

Você chegará numa Save Room. Salve e atire um no bloco rachado para revelar uma
passagem. Na sala seguinte, use uma bomba para poder chegar até a porta. Agora,
atravesse o tanque até o outro lado e entre na porta. Suba, caia na água e
mate o inimigo da porta. Pegue o parasita vermelho e entre na sala seguinte
para enfrentar Serris. Olhe a seção de chefes para saber como derrota-lo.

Você recuperará a habilidade Speed Booster. Saia pela porta do contao superior
direito. Na outra sala, siga para o extremo direito da sala e coloque bombas
na parede da esquerda para abrir caminho. Mate os inimigos e siga para a
esquerda até encontrar a parede. Agora, vire-se e corra para a direita. Com a
alta velocidade, você quebrará o chão e abrirá caminho.

Estoure uma bomba na parede da esquerda para brir uma passagem. Estoure mais
duas bombas no canto esquerdo da passagem para revelar espinhos na parede da
direita e alguns Mísseis (95). Suba nos espinhos e atire dois Mísseis na parede
para poder passar. Passe por ela, desça e atire na parede da direita para
revelar um caminho até outra carga de Mísseis (100). Caia, siga para a esquerda
e caia novamente.

Retorne até a sala com uma porta cinza na esquerda e uma azul na direita (olhe
o mapa do game para achar o caminho). Lá, entre na porta azul e corra para a
esquerda para quebrar a parede e acione o computador para baixar o nnível da
água. Embaixo do computador, você encontrará uma carga de Mísseis (105). Siga
para a direita, atire no teto e saia da sala.

Retorne para a sala com os espinhos no teto. Desça para o lugar onde a água
ficava, mate os inimigos, siga para o canto esquerdo e corra para o lado
direito para abrir a parede. Na nova sala, você encontrará mais Mísseis (110).

Missão cumprida. Quando sair pelo quando direito, tenha certeza de ter
velocidade para quebrar o bloco azul. Siga para a direita até chegar numa sala
pequena com um inimigo. Derrote-o e o parasita dará origem ao mesmo inimigo,
numa versão dourada. Dois Mísseis serão suficiêntes para mata-lo. Agora,
apenas siga para a Navigation Room.

Lá, o computador dirá que o HQ preparou para você o upgrade dos Mísseis para
você. Já que a Data Room do Sector 4 é trancado por uma porta Lv. 4 (vermelha)
e que a Data Room do Sector 2 está bloqueada graças a SA-X, você terá de ir ao
Sector 3 para fazer este Download. Saia do Sector 4, siga para a esquerda e
pegue o elevador 3 para entrar no Sector 3 (PYR).

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Sector 3 (PYR)
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Na Navigation Room, o computador dirá que os parasitas X não invadiram este
setor ainda. Mas, a Data Room aqui está trancada com uma porta Lv. 2 (verde) e
que, como você já sabe, as Security Rooms não são mostradas nos mapas por
motivos de segurança.



MAIS NA PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO!!!

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8- Chefes [008]
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1. ARMADILLO
   Localização: Main Deck (MM)
   Estratégia: Ele é bem fácil. Atire Mísseis na parte sem o casco do inimigo
               para causar dano. Depois, ele poderá lançar uma onda de choque
               ou tocar fogo no chão. Use as beiradas nas parees para evitar
               tudo isso. Depois, ele entrará dentro do casco e irá tentar
               acerta-lo. Nessa hora, agarre-se na parede e pule para o outro
               lado. Agora, apenas repita a operação, lembrando-se de deixar
               uns três Mísseis sobrando. Quando ele morrer, o parasita X irá
               ataca-lo. Use um Míssil para acerta-lo, e, quando ele parar de
               piscar, repita a operação. Três Mísseis darão conta de dete-lo.

2. PARASITA DE ESPINHOS
   Localização: Sector 1 (SRX)
   Estratégia: Outro chefe fácil. Apenas evite-o até que ele abra seu olho.
               Nesse momento, atire um Míssil para atingi-lo, e esteja
               preparado, pois o inimigo soltará um tiro no exato momento em
               que for atinjido. Apenas repita a operação mais três vezes e ele
               será derrotado.

3. TUBO ROXO
   Localização: Sector 2 (TRO)
   Estratégia: Ele é muito fácil. No início, ele ficará pulando de um lado para
               o outro e depois dará um pulo (que não irá para o outro lado) e
               começará a descer até o chão, bem devagar. Nessa hora, atire um
               Míssil na abertura do seu corpo para causar danos. Apenas repita
               a operação para derrota-lo. Mas, fique esperto, pois ele fica
               mais veloz com as porradas.

4. SERRIS
   Localização: Sector 4 (AQA)
   Estratégia: Ele pode ser um chefe bem fácil se você souber lidar com ele.
               Fique grudado nos epinhos da parede da direita (fique na parte
               mais alta que puder) e carregue um Charge Beam. Quando a cabeça
               do inimigo passar perto de você atire para que ele tome dano.
               Ele ficará psicando e nadará mais rápido por alguns momentos,
               mas depois voltará ao normal. Quatro tiros com o Charge Beam
               serão suficiêntes. E não se preocupe com o dano, pois ficando
               nos espinhos da parede da direita, você quase não será atingido.

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9- Itens [009]
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Bombs: As bombas são armas utilidadas no modo Morph Ball, para destruir coisas
       no chão, ou em passagens estreitas. Elas também destroem inimigos.

Charge Beam: O Charge Beam permite que você carregue o seu tiro de canhão,
             deixando-o mais poderoso e destruindo os inimigos com mais
             facilidade.

Diffusion Missiles: Os Diffusion Missiles permitem que você carregue o poder
                    de seus Mísseis, tornando o seu alcance de poder maior.

Energy Tank: Um Energy Tank adiciona 99 pontos à sua energia. Após a energia de
             um tanque acabar, outro tanque será usado. Existem 20 tanques ao
             todo.

Gravity Suit: A Grativy Suit permite que você desafie a gravidade e ande pela
              água sem ficar mais devagar, alem de deixar a defesa 50% melhor
              que a original.

Hi-Jump: O Ji-Jump permite que você pule muito mais alto, podendo então
         alcançar lugares inatingiveis anteriormente, quando o salto era menor.

Ice Missiles: Os Ice Missiles adicionam poder congelante aos Mísseis,
              congelando qualquer inimigo atingido por um desses.

Jump Ball: A Jump Ball pode se provar um item muito útil ao jogador. Ela
           permite que você pule enquanto está na transformado em Morph Ball,
           podendo então pular durante aqueles túneis estreitos.

Mísseis: Os Mísseis são de excelente utilidade para destruir os inimigos mais
         resistentes ao tiro de seu canhão. Também muito útil para abrir
         passagens nas paredes. Existem 48 cargas de Mísseis ao todo (240 ao
         todo + 10 ao fazer o download da arma = 250 Mísseis).

Morph Ball: A Morph Ball é um dos item mais tradicionais da série Metroid. Ela
            faz com que Samus Aran se transforme numa pequena bola, permitindo
            que ela penetre nas passagens mais estreitas.

Plasma Beam: O Plasma Beam permite que o seu tiro de canhão atinja os inimigos
             e atravesse-o, até atinjir os outros, parando apenas quando
             encontrar uma parede.

Power Bombs: As Power Bombs são bombas muito especiais com um alto poder de
             destruição. É muito útil para quando você quiser destruir muitos
             inimigos de uma vez só ou descobrir grandes passagens com apenas
             um disparo.

Screw Attack: O Screw Attack garante a você um escudo protetor que é capaz de
              destruir qualquer coisa, seja ele um inimigo ou uma parede ou
              plataforma mais fraca. Ele garante também imunidade a ataques
              dos inimigos enquanto você pula.

Space Jump: O Space Jump faz com que você pule no ar indefinidamente. Para
            tanto, pule uma vez e, quando começar a cair, pule novamente.

Speed Booster: O Speed Booster permite que você corra a uma velocidade
               surpreendente, capaz de destruir os inimigos no seu caminho e
               algumas paredes, com o Super Jump (veja a parte de Técnicas
               Avançadas, na seção nº 6, para saber como executar um Super
               Jump).

Super Mísseis: Os Super Mísseis são uma versão muito mais poderosa dos
               tradicionais Mísseis. Um Super Míssil é equivalente a três
               Mísseis quando se fala em poder.

Varia Suit: A Varia Suit protege Samus Aran de temperaturas extremas (tanto
            quente quanto frio). Além disso, garante uma defesa 25% melhor.


Wave Beam: O Wave Beam permite que os seus tiros de canhão atravessem as
           paredes, tornando mais fácil atingir inimigos que, anteriormente,
           estavam fora de alcance e atingir objetos com mais facilidade.

Wide Beam: O Wide Beam faz com que o seu tiro de canhão fique mais largo,
           permitindo atingir os inimigos e objetos com mais facilidade.

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10- Dicas e Truques [010]
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Fusion Suit em Metroid Prime
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Para obter a Fusion Suit (a armadura usada em Metroid Fusion) em Metroid Prime,
do GameCube, termine Prime e use o cabo de conexão do GBA com o GC e você terá
a opção de transferir a Fusion Suit para Samus vesti-la em Metroid Prime.

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Jogar o Metroid do Nintendinho
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Para jogar o primeiro Metroid lançado, para o Nintendinho, termine Metroid
Fusion e use o cabo de conexão do GBA com o GC para transferir o joguinho para
o GC.

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11- Créditos [011]
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Agradecimentos Especiais:
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R&D1: Por fazer o game.
Eu: Por escrever esta FAQ.
Leitores: Por lerem minha FAQ.

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12- Contato [012]
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Se, por qualquer motivo, precisar entrar em contato comigo, seja para 
conversar, agradecer por escrever esta FAQ, pedir ajuda em alguma parte do 
game, ou mandar informações que não estão contidas na FAQ (neste caso, se a
informação for colocada aqui, você receberá todo o crédito na seção Créditos),
mande um e-mail para o endereço abaixo. Ficarei feliz em poder ajudar.
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|                         |
| andreonofre@hotmail.com |
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Caso queira ver outras FAQs e reviews escritos por mim, vá ao endereço abaixo
para ver todas elas.
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| http://www.gamefaqs.com/features/recognition/41197.html |
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