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Banjo-Kazooie - Grunty's Revenge
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Direitos Autorais (c) Brusceno
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Feito por Brusceno
Começado dia: 07/09/2009
Terminado dia: 12/09/2009
Plataforma: GBA
Jogo: Banjo-Kazooie - Grunty's Revenge
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Tabela de Conteúdo
1. Versão História
2. Introdução
3. Personagens
4. Items
5. Transformação
6. Inimigos
7. Detonado
8. FAQ
9. Informação Legal
10. Palavras Finais
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1. Versão História
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Versão 1.0 - 07/09/2009 eu comecei a fazer o detonado desse jogo. Depois de
jogar BK e BT eu tinha em mente que fazer BK - Grunty's Revenge deveria ser
um de meus próximos detonados a ser feito e aqui está ele, pronto para ser
lido. Não me custou muito trabalho porque embora tive que jogar esse jogo
novamente, eu já tinha o zerado antes, foi legal. Lamento não ter registrado
tudo o que fazer em Spiral Mountain como eu registrei para os mundos, quem
sabe numa possível atualização eu coloque isso. Finalmente, hoje, sábado,
terminei.
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2. Introdução
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Quem não pudesse acreditar que entre Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie a bruxa
Gruntilda também aprontou, só que desta vez no Gameboy e não foi em carne e
osso, mas sim em ferro. Banjo-Kazooie - Grunty's Revenge é a sequência de
Banjo-Kazooie cuja história acontece em Spiral Mountain. Desta vez que está
em perigo é Banjo e Kazooie, nada de Tooty e Rei Jingaling. Gruntilda está
como Mecha-Grunty por causa da aparência robô dela. Os mundos que você
encontrará no jogo são pequenos, mas ainda possuem Jiggies e notas musicais.
Ao longo do meu detonado você vai saber como pegar todos os itens e o que
fazer após cada um desses mundos.
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3. Personagens
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Banjo - A sua barra de energia é marcada com um mel nos jogos do Banjo porque
ele é um urso e urso gostam de mel. Banjo usa um short amarelo e uma mochila
azul, além de um colar no pescoço que devido ao gráfico do GB, mesmo sendo
Advance, não permite clara visualização. Banjo é ingênuo e preguiçoso, mas
nunca recusa uma aventura ainda mais se for para salvar alguém.
Kazooie - A parceira do Banjo, Kazooie é fêmea e no início do jogo você a vê
ausente porque Gruntilda tentou começar sua vingança sequestrando-a. Kazooie
é um pássaro com penas vermelhas e alguns detalhes amarelos. Nunca ficou
claro que espécie de pássaro Kazooie é, mas com certeza não é uma galinha
porque Kazooie é rápida e com ajuda de penas, ao menos em BK e BT ela podia
voar.
Klungo - O fiel ogro de Gruntilda. É o empregado dela, ele faz tudo para a
agradar e tudo o que ela pede. Klungo é verde, tem um olho maior que o outro
e veste uma capa branca. Embora seja burro e erre na gramática das palavras
ele teve a brilhante idéia de fazer um novo corpo para Gruntilda.
Gruntilda - É a bruxa vilã. Toda a confusão começou em Banjo-Kazooie quando
ela sequestou Totty. Gruntilda lá usava saia e chapéu preto com um cachecol
roxo. Ela tem a pele verde também. Aqui você só a verá como Mecha-Grunty, com
a forma de robô, cheia de detalhes e acessórios. Ela não está mais perigosa,
mas muito diferente.
Bozzeye - É um antepassado do Bottles. No início do jogo você viu que Banjo
voltou ao passado graças à mágica do Mumbo Jumbo e em vez de encontrar
Bottles você encontrará Bozzeye, que te ajudará lhe ensinando movimentos.
Fique em frente do morrinho dele e pressione o botão B para aprender se você
tiver notas musicais sufientes para isso.
Master Jiggywiggy - Ele tem um Jiggy como cabeça. Master Jiggywiggy irá usar
o poder dele para abrir os mundos pra você e o único custo pra isso é que
você tenha o número suficiente de Jiggies. Ela fica no Jiggywiggy Temple, que
pode ser encontrado no suldeste da Spiral Mountain. Você só pode entrar lá se
tiver o número mínimo de Jiggies.
Mumbo Jumbo - Ela continua aqui, e vai fazer transformações. O mais legal é
que cada transformação que você consegue com ele você pode usar em outra
fase. Ao entrar na casa dele veja que no chão há o desenho de todas as
transformações que você pode ter. Mumbo Jumbo te cobrará apenas um Mumbo
Totem por cada transformação.
Jinjo Oracle - É uma estátua do Jinjo que está em cada grande área do jogo.
Nessa grande área deverá haver também 5 Jinjos, leve todos eles pra ela e
você ganhará 1 Jiggy. Jinjo Oracle também te dá uma dia do local que você
está por cada Jinjo que você pegue. Então para cada 5 Jinjos haverá uma frase
diferente que ele irá dizer. Ele sempre dá dicas ou pistas para algo.
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4. Itens
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Honeycomb - Cada Honeycomb (mel) restaura um Honeycomb vazio na sua barra de
energia. Como todo jogo, ao menos a maioria deles, esse aqui também tem um
medidor de energia (sua saúde), em que os números são representados por mel.
Quando toda sua barra está cheia, todos os méis estarão pintados, quando
algum mel não está ali, ele estará transparente. Dependendo do que te causou
dano você perderá mais de um honeycomb de uma vez só. O jeito de restaurar
sua energia é pegando honeycombs que estejam de lambuja no campo, ou matando
inimigos, eles poderão te dar um honeycom. Existem honeycombs especiais nesse
jogo, como o Honeycomb 2, que te dá 2 em vez de 1, o honeycomb ? em que você
tem que apertar o botão A onde você quer que esteja cheio, assim como o
honeycomb !, que é mais fácil porque o mel anda sequencialmente em vez de
aletorialmente.
Jiggy - São os Quebra-Cabeças usados para abrir mundos. Jiggys podem ser
encontrados de lambuja ou ao se realizar uma tarefa. Jiggies são a principal
fonte de poder do bem que ajudam Banjo e Kazooie porque eles destroem as
celas que Gruntilda criou para impedir sua passagem para certos mundos.
Nota Musical - Há 100 em cada mundo e elas estão espalhadas. Se você não
tiver um número mínimo de notas musicais Bozzeye não te ensinará um
movimento. A Rare percebeu que pegar notas musicais em ninho em BT foi muito
fácil, por isso elas voltam a ser pegas uma por uma. Em algumas fases você
pode encontrar um ninho com uma nota musical em cima, que equivale a 5 notas
musicais. É fácil pegar notas musicais nesse jogo uma vez que elas sempre
estarão onde você pode ver Banjo, sendo assim se na sua visão o Banjo sumiu
atrás de uma árvore, montanha, pedra, qualquer coisa que seja, então não
haverá uma nota musical ali.
Hollow Honeycomb - Junte esses honeycombs vazios e fale com Honey B, ela
poderá aumentar permanente na sua barra de energia se você tiver a quantidade
necessária. Honey B mora em Spiral Rise e você pode ir lá logo após Cliff
Farm. Esse item é mais um outro item pra você pegar porque ele não costuma
estar tão bem escondido quanto foi em Banjo-Kazooie.
Jinjo - Jinjos são pássaros coloridos que se perdem fácil. Em cada mundo e na
Spiral Mountain haverá cinco dessas criaturas. Ao juntá-las o Jinjo Oracle te
dará um Jiggy, simplesmente vale com ele. Jinjos são coloridos e mágicos, com
o poder que eles possuem não sei como podem se perder tão facilmente, mas
precisam do Banjo para estarem juntos.
Ovo - Ovos estão sempre em ninho. Você precisa de ter ovos para os atirar. Ao
pegar um ninho com um ovo você ganhará uma quantidade de ovos daquele tipo de
ovo. Nesse jogo os ovos não são atirados como em BK e em BT. O botão que
atira ovo na verdade te coloca no Egg Firing Mode (Modo de Atirar Ovo), e
nesse modo você atira ovos usando Kazooie no que seria a visão em primeira
pessoa de BT. É uma inteligente adaptação ao Gameboy.
Mumbo Totem - Necessário para que Mumbo Jumbo realize uma determinada
transformação, é como Mumbo Token. Há uma para cada transformação e todos são
pegos da mesma maneira: vencendo Klungo ou Gruntilda. Só em Breegull Beach
você não tem transformação, mas lá você resgata Kazooie e já está bom.
Pena Dourada - Você precisa delas para ativar a invencibilidade no bloco
vermelho. O Bloco de Vôo foi tirado, eu não imagino como o teriamos num jogo
com uma visão dessa, mas agora você tem o Bloco da Proteção, que é vermelho e
tem uma pena amarela em cima. Não há muitos no jogo, eles aparecem tarde, por
isso esse movimento não vai fazer muita falta. Seria bom a Rare ter colocado-
o com alguma função nos primeiros mundos, assim poderiamos voltar a todo
momento, como foi em Banjo-Tooie.
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5. Transformação
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Mumbo Jumbo te transformará em cinco coisas diferentes nesse jogo, veja o que
cada uma delas é capaz de fazer. Quando transformado a nova criatura terá
habilidades diferentes, reralmente o botão A pula (exceto para o tanque e o
botão B ataca (exceto o rato).
Rato
´´´´
O rato tem como principal função entrar em lugares pequenos. Ele não pode se
defender de inimigos porque não possui movimento algum de ataque. Se você
pressionar o botão B ele irá roer, isso pode ser usado para arrebendar cordas
que estejam prendendo, por exemplo, alavancas.
Vela
````
A vela parece uma transformação fraca, mas nem tanto. A principal função dela
é entrar em locais escuros embora o seu ataque de fogo possa acender algumas
coisas, como outras velas e barrís de pólvora. É a transformação que você
menos usará.
Polvo
´´´´´
O polvo não se fere em tipo algum de água, seja de pântano ou gelada. Além
disso, quando na água, ele pode dar altos pulos. O polvo tem um excelente
ataque de cuspir bolhas, Bubble ou Bubblebeam? Você precisa dele para
atravessar córregos.
Tanque
``````
Usado para coisas muito simples, embora legal. O ataque co tanque é uma bola
de canhão muito poderosa capaz de acabar com o Gruntling cinza
instantaneamente. As missões do tanque é quebrar certas portas e atravessar
salas por meio de plataformas flututantes.
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6. Inimigos
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Gruntling - Um gorila com o desenho de uma caveira nas costas. Talvez o
inimigo mais comum que você encontrará. Ele pode ter diferentes cores,
variando em vermelho, azul e preto sendo que cada um exige mais pancadas que
o outro para ser derrotado.
Whiplash - Como definidir este estranho inimigo? Ele é fixo no chão e pode
ser facilmente derrotado por um Whack Pack. Geralmente ele está embaixo de
destroços. Whiplash fica parado dando chicoteadas, você só se ferirá se
acidentalmente encostar nele. Funciona sempre como um obstáculo em vez de um
inimigo, mas como ele pode ser derrotado então é um inimigo.
Gruntweed - Comum no Cliff Farm. Esse inimigo é verde e parece um polvo. Ele
tentará pular em cima de você para te ferir e você só tem que desviar para
derrotá-lo com a mochila enquanto ele está no chão, ou no ar se você for
sortudo. Gruntweed é o seu primeiro inimgio "aéreo" no jogo, mas não
necessita de um Rat-a-Tat para ser derrotado.
Yamyam - Essa ostra rodeia todo o litoral de Breegull Beach. Além de te ferir
ela pode te tirar ovos azuís (ou penas douradas se você tiver). Ela anda
pulando desordenadamente e provavelmente só irá te ferir se você se aproximar
dela.
Shrapnel - É um inimigo redondo com algumas espigas ao redor. Encoste nele e
ele explodirá, te ferindo alguns méis. Shrapnel flutua sobre a água e ele te
seguirá caso você chegue perto demais. Ele tem uma velocidade quase igual a
sua, por isso sugiro que se o encontrar na água a melhor maneira de escapar é
usando o Feathery Jump.
Grille Chompha - Esse monstro vive na parede e só sai pra fora quando Banjo
passa por perto. Ele tem uma boca cheia de dentes e seu corpo é desconhecido.
Ele é muito comum no mundo do pântano e tem sua versão zumbi.
Spooko - Eles vivem em Manson Manor. É o fantasma verde. O melhor jeito de
destruí-lo é usando ovo de fogo. Não sei porque ele não tem o mesmo nome que
em Banjo-Kazooie, é idêntico ao fantasma que há em Mad Monster Mansion,
exceto por não ter aquela risada irritante e por não atravessar paredes. Ele
costuma ser invocado na batalha que você tem com Klungo em Grunty's Lair.
Biggafoot - É o abominável homem das neves que habita Freezing Furnace,
melhor definição. Ele exige bastantes ataques para ser derrotado, sugiro ovos
de fogo embora qualquer ovo há de o danificar bastante, exceto o de gelo.
Biggafoot é um inimigo bem lento, mas como ele tem muita energia é bom que
você não dê moleza porque essa energia o permitirá chegar perto de você.
Fire Spooko - Ele é como um Spooko, porém vermelho. Enquanto o ovo de fogo
não o derrota, como o de antes, você deveria usar o ovo de gelo.
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7. Detonado
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***NOTA***: O jogo não tem um auto-save automático, por isso lembre-se de
salvar o seu progresso, SEMPRE. Para isso pressione o botão START, selecione
SAVE e escolha em qual game (1, 2, ou 3) você quer salvar.
Dois meses se passaram desde que Gruntilda, a bruxa, foi derrotada por Banjo
e Kazooie. Klungo teve a idéia de construir um robô, então Gruntilda deveria
se transformar num fantasma e poderia ocupar aquele robô, sendo então a
Mecha-Grunty. Gruntilda vai se vingar voltando no passado para acabar com
Banjo e Kazooie, assim ela jamais terá caido da torre. Ela sequestra Kazooie
e em alta velocidade volta ao passado, Banjo não sabe o que fazer, mas Mumbo
Jumbo com um feitiço o manda para o passado.
Você verá Banjo sendo mandado para o passado. Em seguida um antepassado do
Bottles, Bozzeye, irá vir falar contigo. Após o diálogo siga o caminho de
notas musicais até o alto do morro, pegue ao menos 10 para que ao falar com
Bozzeye novamente você possa aprender o Whack Pack, seu movimento de ataque,
simplesmente pressione B para executálo. Com esse movimento quebre os galhos
para pegar o Jinjo Rosa.
Siga para leste, indo para a região sudeste de Spiral Mountain. Você
encontrará Jinjo Oracle, uma estátua, ele só te ajudará quando você der 5
Jinjos pra ele, por isso passe direto. Lá embaixo há um Hollow Honeycomb
embaixo de um destroço, junte 4 desses para aumentar 1 Honeycomb
permanentemente na sua barra de energia. Há também o Jiggywiggy's Temple,
abra a porta batendo no botão com o Whack Pack.
Lá dentro pegue o Jiggy e fale com o Mestre Jiggywiggy. Com 1 Jiggy você tem
agora Jiggies suficiente para ir num mundo, ele abrirá a porta abaixo pra
você. Desça a escada e entre nela, acima há um Jiggy no cão, pise nele e
pressione o botão A. O poder do Mestre Jiggywiggy irá abrir o mundo Cliff
Farm pra você. A entrada para Cliff Farm está perto do Jiggywiggy's Temple.
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Mundo 1: Cliff Farm
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Custo: 1 Jiggy
Aqui você tem um mundo no estilo fazenda. Não é como foi a fazenda em
Conker's Bad Fur Day porque além de um celeiro você tem uma enorme montanha a
explorar e um rio cheio de perigos. Muitos animais rurais precisam da sua
ajuda, como galinhas e ovelhas, e eles prometem boas recompensas. Você
precisará dos movimentos que vai aprender aqui, e Bozzeye está perto do
início dessa fase. Assim que entrar no mundo você está em Cliff Farm, uma
enorme área. No norte há uma ponte que te leva para Farm Heights.
Áreas
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Cliff Farm: É onde está a saída do mundo. Essa grande área será explorada
rapidamente uma vez que poucos temos o que fazer aqui. No lado oeste tenhos
algumas escadas de mão para escalar e no lado oeste alguns cubos de palha. No
norte há uma ponte que te leva para o Farm Heights.
Cliff Falls Pool: É o fundo da lagoa perto da saida do mundo, localizada no
Cliff Farm. No fundo temos um Jiggy.
Cliff Springs: Essa lagoa também se localiza no Cliff Farm. Ela está perto da
ponte que vai para Farm Heights.
Farm Heights: É onde você provavelmente passará maior parte do seu tempo
nesse mundo. Temos um lago que vai do leste ao oeste e passando pelo sul.
Temos também um celeiro bem no centro e uma construção no lado leste. Alguns
pintinhos estão perdiso nessa área.
Bluff Barn: É a área dentro do celeiro, você não tem muito o que fazer aqui a
não ser um bloco de teleporte para lutar contra Klungo e uma toca para o
rato.
The Rafters: É a área que você vai quando você entra na toca de rato que há
dentro do Bluff Barn.
Crag Mil: Essa construção está na área leste do Farm Heights. O único jeito
de entrar lá é como rato por causa da beirada da porta, que se encontrada
quebrada, e permite que o rato entre lá dentro.
Movimentos do Bozzeye
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> Perto da saída do mundo:
Underwater Dive (25 notas musicais) - Se num lago ou oceano estiver uma área
onde saem bolhas, pressione o botão R e você irá para o fundo desse lago. Lá
embaixo pressione o botão A para nadar mais alto e R para voltar para a
superfície. Fique atento à sua barra de oxigênio para não morrer afogado.
> Em frente a uma escada de mão:
Climb (40 notas musicais) - Esse movimento te permite escalar coisas, como
escadas de mão por exemplo. Justamente atrás do morrinho onde Bozzeye te
ensina esse movimento tem uma escada de mão. Para subir nela primeiro pule
nela para a agarrar, então use as Setas para escalar e pressione A para sair.
> Área norte-leste de Farm Heights:
Roll Attack (60 notas musicais) - Além de ser um bom movimento de ataque ele
também serve para pressionar interruptores. Perto do morrinho do Bozzeye há
uma espécie de caixa, bata nela com o Roll Attack e você fará sair 3 notas
musicais, pegue-as.
Notas Musicais
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39 - Em Cliff Farm
3 - Cliff Falls Srping
3 - Cliff Springs
43 - Farm Heights
3 - Bluff Barn (rato somente)
9 - Crag Mil (rato somente)
Jiggies
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#1. Está no fundo do lago Cliff Falls Pool, que é o lago perto da saida do
mundo. Para mergulhar você precisa de aprender o movimento Underwater Dive
com o Bozzeye.
#2. Subindo as escadas do Cliff Farm você encontrará uma galinha. Entre na
caverna e pegue 12 ovos para ganhar seu Jiggy. Cuidado com os espinhos porque
eles te desviarão do seu curso.
#3. As escadas de mão que há na área oeste do Cliff Farm te levarão ao topo
da montanha onde você encontrará um Jiggy. Ele está cercado por alguns
Whiplashes, simplesmente destrua-os usando sua mochila.
#4. Subindo o Cliff Farm pelo caminho que há no leste você pode notar que no
norte há um cercado com 4 ovelhas e perto delas um Gruntweed. Mate este
Gruntweed e as ovelhas te darão o Jiggy que elas estão protegendo. Para matar
o Gruntweed use a sua mochila nele quando ele tiver atacado o chão.
#5. No leste de Farm Heights você pode encontrar um cercado cheio de ovelhas.
Entre ali e um minigame começará, seu objetivo é jogar iscas para as ovelhas.
Pressione Setas Esquerda e Direita para mirar e use o botão B para atirar,
segure-o para atirar mais longe. Jogue isca para 12 ovelhas antes do tempo
acabar e você ganha 1 Jiggy.
#6. Pela área oeste de Farm Heighst você encontra um rio, pule nele e suba na
pequena ilha, onde há um Jiggy. Para voltar você terá que escalar o rio
acima, indo em direção leste.
#7. Quando entrou em Farm Heights deve ter notado que há uma outra galinha
aí. Essa perdeu os cinco pintinhos dela e te dará um um Jiggy se você os
trazer de volta seguramente. Todos eles estão em Farm Heights, abaixo a
localização de cada um deles:
Localização dos Pintinhos:
Atrás do celeiro;
Atrás do galinheiro;
Perto da cerca das ovelhas;
Em cima de uma plataforma no sudeste de Farm Heights;
Numa plataforma redonda no final do rio;
#8. Você precisa do Roll Attack para pegar esse Jiggy. Dentro do Bluff Barn,
o celeiro, você encontra aquele interruptor quadrado, role nele e você liga o
bloco, pressione o botão A no bloco e você será teleportado para o
laboratório do Klungo. Você lutará com ele e tem que vencê-lo. Klungo ativará
um campo de força, então ataque-o quando o campo de força estiver desativado.
Basta três acertos e você vence. Ele vai embora, deixa um Jiggy e o Mumbo
Tokem.
#9. Se você pegou o Jiggy #7 então você pegou também o Mumbo Tokem. Vá na
casa do Mumbo Jumbo, dê esse item para ele e você poderá se transformar num
rato. O rato pode entrar em locais pequenos e apertados. Na área leste de
Farm Heights há uma casa e uma porta com um pedaço quebrado no canto, entre
nela por aquele pedaço, lá dentro caia no andar de baixo e siga o caminho até
a entrada no final. Você irá para a para uma área onde há uma alavanca, roa a
corda que a prende usando o botão B. A plataforma descerá e subirá, use-a
para alcançar o Jiggy.
#10. Resgate todos os Jinjos. Abaixo a localização deles. Nessa fase os
Jinjos são rosa.
#. Perto da galinha no Cliff Farm.
#. Em cima dos barrís perto da cachoeira.
#. No fundo do lago perto da ponte que vai para Farm Heights.
#. Em Farm Heights, no início do rio.
#. No The Rafters, dentro do celeiro (como rato).
Hollow Honeycomb
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#. No topo do celeiro que há em Farm Heights.
#.Dentro da casa que há na área leste do Farm Heights (como rato).
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Depois do Cliff Farm
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Uma vez que você tenha passado em Cliff Farm você deveria ir ao Jiggywiggy's
Temple para abrir a entrada do próximo mundo. Você precisa ter no mínimo 6
Jiggies ou o Mestre Jiggywiggy não irá abrir pra você a porta que te leva
para o interruptor que te faz abrir o próximo mundo, Breegull Beach. Ao
destrancar a boca da caverna desse mundo repare a localização dela, é o
próximo lugar onde você tem que ir.
Ainda em Spiral Mountain, não dirija-se para a localização do mundo 2 ainda.
Atrás do Jinjo Oracle há uma vinheira, suba nela e você irá para Spiral Rise.
Aqui está a colméia de Honey B, lá dentro troque seus 2 Hollow Honeycomb por
1 mel permanente na sua barra de energia. Você deverá voltar aqui quando
tiver a quantidade suficiente de Hollow Honeycombs. Repare que ao redor da
casa dela tem muita coisa, como galhos para se quebrar e notas musicais. Em
um dos galhos há um Jiggy.
De volta ao que devemos fazer, ir para o mundo 2. Lembra-se do primeiro
morrinho que você conversou com Bozzeye? Perto do lado direito há uma
vinheira na parede, suba nela, atravesse a ponte em direção oeste e você
encontrará uma área com areia (cor amarelada), aí está a entrada para o mundo
2, Breegull Beach.
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Mundo 2: Breegull Beach
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Custo: 6 Jiggies
A grande novidade que há nesse mundo é que você resgatará a Kazooie. Você não
precisa dela para realizar todas as tarefas, mas a maioria de coisas aqui
você precisará dela e de até mesmo para aprender alguns movimentos do
Bozzeye, que só serão ditos se você tiver a Kazooie. Aprender a atirar ovos é
um deles, além dos personalizados pulos e claro, andar com as perninhas dela.
Há também a possibilidade de morrer afogado porque você tem um grande
percurso a fazer no lago localizado no leste. Piratas, hipopótamos e ostras
serão alguns de seus perigos. Essa praia se chama Breegull porque aqui há
muitos breegulls, nome da espécie a qual Kazooie e outros pássaros desse
mundo pertencem.
Áreas
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Breegull Beach: É a área do mundo onde está a saída para Spiral Mountain.
Podemos divirid essa área em duas partes, a área com terra que seria a parte
norte e a área com o lago que seria a parte sul. Temos uma caverna no leste
desse lugar e um caminho no norte que te leva para Breegull Peak. Inclusive a
casa do Mumbo Jumbo está aqui.
Breegull Peak: Pegando o caminho que há no norte de Breegull Beach você irá
para Breegull Peak. Nessa área você pode alcançar o topo da montanha onde se
encontrar um joguinho de escorregar.
Grunty Quarry: A entrada para Grunty Quarry está no lado direito da casa do
Mumbo Jumbo. Lá você pode pegar alguns Jiggies além de encontrar um
teleporte.
Quarry Heights: Do lado esquerdo da casa do Mumbo Jumbo a gente encontra uma
caverna pequena onde só como rato você conseguirá entrar. O nome dessa
caverna é Quarry Heights e alguns breegulls estão amarrados por corda dentro
dela.
Breegull Lagon: Mergulhando no lago que há no sul de Breegull Beach você irá
para essa área onde há um longo percurso a percorrer até um navio afundado.
Para recuperar seu oxigênio conte com as fontes de bolas, que estão em alguns
lugares.
Haunted Hold: É a sala dentro do navio afundado que há no Breegull Lagoon.
Movimentos do Bozzeye
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>Na parte leste de Breegull Beach, perto de um chão acimentado:
Egg Firing Movde (80 notas musicais) - Você precisa da Kazooie para aprender
esse movimento que te faz atirar ovos. Ao longo de percorrrer a praia você
deve ter notado ninhos com ovo azul, você precisa de ter ovos para atirar.
Segure o botão L e pressione B para entrar no Firing Mode, então use o botão
B para atirar ovo. Segure L e pressione B novamente para sair do Firing Mode.
>Numa ilha que há no leste de Breegull Beach:
Feathery Flap (110 notas musicais) - Você precisa da Kazooie para aprender
esse movimento. Ao pular com o botão A pressione o botão A no ar novamente e
segure-o para que Kazooie bata as suas asas, isso fará você alcançar
distâncias mais longas.
>Em Breegull Peak:
Talon Trot (140 notas musicais) - Você precisa da Kazooie para aprender esse
movimento. Segure o botão L e pressione o botão R para ativar as pernas da
Kazooie, então você passará a controlar. Kazooie pode subir em superfícies
escorregadias ao contrário do Banjo. Para voltar a usar o Banjo aperte o
botão L.
Notas Musicais
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43 - Em Breegull Beach
16 - No Breegull Lagoon
4 - Dentro do Haunted Hold
12 - Grunty Quarry
9 - Em Breegull Peak
Jiggies
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#1. Do lado direito da casa do Mumbo Jumbo há uma caverna que te leva para o
Grunty Quarry. Procure por uma escada de mão que há na parte central, suba
até o topo dela e pule para a montanha do lado direito, bata no botão usando
sua mochila e o teleporte será ligado. Entre no teleporte, você irá para
Witch Keep. Rolará um diálogo até Gruntilda notar sua presença, então ela
tentará te ferir te encostando, você tem que bater nela quando o campo de
força desativar. Ela tem 6 de vida no total, quando você tiver a ferido 3
vezes ela tentará te atacar voando. Essa foi só uma simples luta, Mecha-
Grunty não foi derrotada. Ao terminar a batalha você pode notar que um Jiggy
apareceu pra você na Grunty Quarry e que Kazooie foi resgatada. Ao colocar
Kazooie na mochila ela te ensinará um movimento, fique parado e segure o
botão L, pressione o botão A então para executar o Flap Flip, um pulo alto.
#2. No sul de Breegull Beach você pode encontrar a água, nade para lá e
procure por um golfinho branco. Fale com ele e em seguida ele irá mergulhar
para o local que borbulha, vá também e mergulhe. Lá embaixo o que você tem
que fazer é seguir o golfinho, simplesmente.
#3. Na praia de Breegull Beach você pode encontrar certas conchas azuís. No
total há 5. Colete todas elas e entregue-as para o rato que está na parte
central da praia, ele te recompensará com um Jiggy. Não vou dizer a
locaização delas porque na praia quase todos os lugares são parecidos, te
garanto que todas estão na área e como são azul-claro deve ser fácil
visualizá-las.
#4. Quando você aprendeu o Flap Flip você pode pegar um Jiggy no Grunty
Quarry, a caverna do lado direito da casa do Mumbo Jumbo. Esse Jiggy #4 não é
o que você ganha ao vencer Gruntilda, esse Jiggy já estava nessa caverna e
você só precisava do movimento para o pegar. O Jiggy #3, o anterior, só
aparece quando você vence a Gruntilda.
#5. No lado leste de Breegull Beach há uma área acimentada. Há um Gruntling
azul (gorila) ali. Nessa área há uma caveira no chão. Se você tiver a Kazooie
contingo use o Egg Firing e pise nessa caveira. Um mini-game começará em que
o seu objetivo é destruir os barcos atirando ovos. Há ninhos com ovos nas
laterais da tela para você carregar sua munição. Use as Setas para mover a
mira e atire ovo com o botão B, seu objetivo é acertar o pirata. Vença-o e
você ganha um Jiggy.
#6. No leste de Breegull Beach há algumas ilhas bem altas e afastadas da
outra. Voê consegue ir de uma para a outra usando o Feathery Flap. Há um
Jiggy na última.
#7. No leste de Breegull Beach há uma caverna. Ela te levará para um lugar
com uma água onde haverá alguns pequenos Blubbers. Seu objetivo é estar
segurando o baú quando o tempo acabar. Você controlará uma canoa, use o botão
A para acelerar e R e L para atirar bola-de-canhão. Vencendo você ganha um
Jiggy.
#8. Entre na casa do Mumbo Jumbo e fale com ele, você tem que estar como rato
agora. No lado esquerdo da casa dele você pode notar que um pássaro branco
está do lado de um buraco no chão, todos os amigos breegull dele foram
aprisionados na caverna. O que você tem que fazer é entrar lá e roer a corda
que os prende, no total há 6 breegulls. Libertando-os fale novamente com o
pássaro branco que ele te dará o Jiggy.
#9. Suba o Breegull Beach, escale a vinheira e você chegará a Breegull Peak.
Aprendendo o Talon Trot com o Bozzeye você poderá subir o morro e encontrar
outro breegull branco. Este te falará da competição dos breegulls. Enfim,
pule na vinheira e escale até o topo da montanha onde você encontrará uma
entrada. Mais um mini-game em que você escorrega, seu objetivo é pegar 20
blubs (é o nome desses bichinhos). Pegando você ganha um Jiggy.
#10. Pegue todos os Jinjos. Abaixo a localização deles. Nessa fase os Jinjos
são amarelos.
#. Atrás de um arbusto perto da saída do mundo.
#. Dentro do barco da caverna que você segue o golfinho branco.
#. Numa pequena ilha na área sul-leste de Breegull Beach.
#. Em Quarry Heights, caverna do lado esquerdo da casa do Mumbo (rato).
#. No topo de Breegull Peak.
Hollow Honeycomb
´´´´´´´´´´´´´´´´
#1. Na parte central do percurso que você faz no Breegull Lagoon (a caverna
onde você segue o golfinho branco).
#2. No topo de Breegull Peak.
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Depois de Breegull Beach
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Saindo de Breegull Beach vá no Jiggywiggy's Temple para destrancar a porta do
mundo 3 e depois vá para Honey B's Hive para ganhar mais um mel permanente.
Em seguida, hora de ir para o novo mundo, cuja localização é próxima do mundo
Breegull Beach. Você chega lá basicamente graças ao pulo Flap Flip (L + A),
que você usa do lado da entrada do Breegull Beach ou perto do morrinho do
Bozzeye, que te ensinou o Whack Pack, indo para a esquerda. Então é só seguir
em direção norte, Você chegará no Spiral Rise.
De uma rodeada no tronco, que é onde tem a entrada para o mundo 3 e atrás
perto da vinheira há duas plataformas. Suba na mais baixa e dela pule para a
mais alta usando o Flap Flip, pegue o Jiggy e sem mais nada últil para fazer
entre no mundo 3 então.
========================
Mundo 3: Bad Magic Bayou
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Custo:
Esse é o primeiro mundo que você encontrará alguns perigos que você tem que
se preocupar a todo tempo. Temos a água verde, que por algum motivo, piranha
eu imagino, te fere. Isso te impossibilita de cortar certos atalhos como
também te exige mais precisão ao pular com Banjo. Temos muitas plataformas e
bastantes áreas em relação a Breegull Beach. Nadar nunca foi tão fácil em
relação a pular, que é o que você precisará aqui. Enormes lugares para
explorar e muitos detalhes a se observar. Fique atento ao nome das áreas
desse mundo, você precisará delas para se guiar. Um inimigo novo é o Grillie
Chompa, use o Rat-A-Tap Rap para matá-lo.
Áreas
´´´´´
Bad Magic Bayou: Essa é a área principal do mundo e temos muito aqui. No
norte há uma montanha com algumas plataformas de madeira que te permitem
chegar ao topo dela, onde uma mansão está. No sul temos um caminho em que
você deve usar pnéus e troncos para não pisar na água verde. Temos um caminho
no suldoeste que te leva para Vapor Scrubs.
Vapor Scrubs: É uma área pequena e aqui você não pode ficarparado porque há
um gás faz com que Banjo perca mel a cada dois segundos. Todavia há bastantes
méis ao longo das pontes que você encontra aqui.
Bad Magic Bayou: Essa área também é chamada de Bad Magic Bayou por algum
motivo, então eu me refiro a ela como Mumbo's Area porque a principal
característica dessa área é a localização da casa do Mumbo Jumbo. Você vai
para ela pegando a entrada que há no norte de Vapor Scrubs.
Monster Manor: Essa mansão é o local mais perigoso desse mundo, mesmo não
tendo água verde. Temos o Grillie Chompa, porém na forma zumbi e em cada
quadro que você ver provavelmente terá um dele. Há muitas salas para se
explorar aqui também.
Creepy Corridors: Do lado da casa do Mumbo Jumbo há uma caverna escura que
você só consegue entrar se estiver transformado em vela.
Haunted Halls: É uma sala dentro do Creepy Corridors.
Tread-Careful Copse: Você só consegue entrar aqui se estiver transformado em
tank. Há plataformas como no Lava Jetty do Freezing Furnace em que o seu
objetivo é o mesmo, atravessar passando em todas.
Movimentos do Bozzeye
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
>Perto da saída do mundo:
Rat-A-Tap Rap (210 notas musicais) - Um movimento novo de ataque para o Banjo
em que Kazooie ataca, é um ataque aéreo. Pule com o Banjo usando o botão A e
enquanto estiver no ar pressione o botão B para executar o Rat-A-Tat Rap.
>Na grama do lado direito da mansão:
Bill Drill (170 notas musicais) - Para usar este movimento simplesmente fique
no ar com qualquer um de seus pulos e pressione o botão L. Esse ataque é
usado para quebrar coisas, ou balançar (a mancha embaixo da árvore perto
desse morrinho do Bozzeye, por exemplo).
>Dentro do Manor Mansion:
Battery Eggs (260 notas musicais) - Quando estiver no Egg Firing mode
pressione o botão R para mudar de munição. Você poderá usar agora o Battery
Egg, eles são capazes de carregar certas máquinas além de derrotar inimigos
com choque.
Notas Musicais
´´´´´´´´´´´´´´
32 - Bad Magic Bayou
11 - Vapor Scrubs
7 - Mumbo's Area
41 - Manor Mansion
7 - Creepy Corridors
Jiggies
´´´´´´´
#1. Na parte central-oeste do Bad Magic Mayou você tem um rato. Encoste nele
e um minigame começa, seu objetivo é pegar os peixes. Use as Setas para ir
para a esquerda e para a direita e use o botão B para atirar o anzol. O
quanto mais você segurar o botão B mais longe ele será lançado. Não pegue
carangejo porque eles irão reduzir sua pontuação, você tem que pegar 12
peixes.
#2. Em cima da entrada da mansão. Você só precisa de usar o Flap Flip pra
pegar esse Jiggy. Cuidado com o Grillie Chompa que há por traz do Jiggy,
principalmente se você tiver somente um mel.
#3. Uma vez que você tenha aprendido o Bill Drill com o Bozzeye desça a
montanha pelo lado direito e lá embaixo há uma rachadura no chão. Usando o
Bill Drill você fará com que os Gurmeloids caiam. Você tem que derrotar
todos. Um Gurmeloid irá encostar em você e sua barra de energia irá se
esvaziar, faça Banjo rodar em torno de si mesmo ou use o Bill Drill para
derrotá-lo. Derrotando todos você ganha o Jiggy.
#4. Seguindo em direção sul pelo leste em Bad Magic Bayou você encontrará um
monstro rosa em cima de um tronco. Fale com ele e nessa ilha começará a
surgir alguns Gruntlings. No total será 5 Gruntlings, um de cada cor. Vença
todos e você ganha um Jiggy.
#5. Assim que você entra na Manor Mansion a porta esquerda te leva para uma
sala com um monte de máquinas e objetos. Em alguns lugares você encontrará um
buraco na parede, atire um Battery Egg ali dentro para mover certa
plataforma. Usando as plataformas você alcança o Jiggy.
#6. Dentro da Manor Mansion chegue até uma sala que há dois buracos na
parede, um pedindo 2 Battery Egg e outro pegindo 4 Battery Eggs. Fazendo isso
o teleporto é ligado e você será mandado para uma sala onde você encontrará
Klungo. Sua tarefa é vencê-lo, ele tem 3 de energia. Klungo usará a poção da
invisibilidade. Enquanto o campo de força está ativo você só tem que escapar,
quando ele desativar Klungo fica invisível, então tente prever para onde
Klungo estava olhando que provavelmente ele irá naquela direção. Vencendo-o
você ganha um Jiggy e o Mumbo Totem.
#7. Vapor Scrubs tem um Jiggy e você só tem que pegar a ponte certa para
alcançar o tronco onde ele está. Há um poderoso gás nessa área que faz com
que Banjo se fira, mesmo que haja méis à vontade para você se recuperar por
um tempo, no ato de se ferir você pode falhar um movimento, como pular, por
exemplo.
#8. O Mumbo Totem é pego quando você ganha o Jiggy #6. Mumbo Jumbo te
transformará numa vela. Perto da casa do Mumbo Jumbo há uma caverna escura, a
vela pode entrar lá. Siga até a escada que te levará para Haunted Halls. Essa
área tem quatro salas, em cada sala há quatro velas e também um quadro com um
desenho. O desenho te mostra como cada vela deve estar acesa para cada
desenho. O quadro de uma sala indicará como o desenho de outra sala deverá
ser acesso, por exemplo. Para acender use o botão B de ataque. Acender a vela
errada lhe acarretará a um prejuízo, por isso abaixo como acender cada figura
sabendo que o % representa a vela acesa.
_____ X X X ___ X X
| | /\ / \ |
| | / \ | | --|--
|_____| /____\ \___/ / \
X X X X X
(quadrado) (triângulo) (círculo) (estrela)
#9. Para pegar esse Jiggy você terá que se transformar em tanque, e essa
transformação você só consegue no mundo 5, então pegar esse Jiggy ficará
pendente. Quando você tiver o tanque, desça a ponte e pegue o caminho da
esquerda, destrua a porta com a bala do tanque e entre. Seu objetivo aqui é
atravessar passando em todas as plataformas, então o Jiggy aparecerá do outro
lado.
#10. Pegue todos os Jinjos. Abaixo a localização deles. Nessa fase os Jinjos
são verdes.
#. Num tronco perto do morrinho do Bozzeye que está perto da saída do
mundo.
#. Perto do morrinho do Bozzeye que está do lado da mansão há uma árvore.
Use o Bill Drill na mancha que há embaixo dela e o Jinjo verde cairá
da copa.
#. Vapor Scrubs.
#. Numa prateleira dentro do Manor Mansion.
#. Creepy Corridors (como vela).
Hollow Honeycomb
´´´´´´´´´´´´´´´´
#1. Na grama que há no lado direito da mansão.
#2. Atrás do morrinho do Bozzeye dentro da mansão há três pedágios na parede.
Atire a quantidade de ovo bateria indicado em cada buraco para que o Hollow
Honeycomb caia.
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Depois do Bad Magic Buyou
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Volte para Jiggywiggy's Temple, você precisa de no mínimo 24 Jiggies para
abrir a porta do próximo mundo. O próximo mundo agora é um porto, tipo Rusty
Bucket Bay em Banjo-Kazooie e a localização da entrada deste mundo é em
Spiral Mere, que é bem acima de onde está o mundo 3. Em Spiral Mere você
encontrará algumas novidades, como o bloco de pulo, penas douradas e entrada
trancada para outro mundo que você ainda vai ir.
Pelo o que a tela indicou, seu caminho a percorrer é a partir do Spiral Rise,
apesar de eu achar que indo para o norte da entrada do mundo 3 é mais fácil.
Passando por Spiral Rise você deve subir na pedra que parece a cara do Rei
Jingaling e seguir para o oeste, pegue o Hollow Honeycomb que há no telhado
da Honey B's Hive e siga para o oeste até você encontrar uma cachoeira, há um
Jiggy nela, pegue-o pulando. Enfim esse percurso te leva até onde é o caminho
norte da entrada do mundo 3.
Chegando em Spiral Mire você ficará um pouco perdido com o tamanho do lugar.
É, realmente há muita coisa pra fazer. Dê uma rodeada, pegue as notas
musicais e entre no mundo 3, cuja entrada está no norte.
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Mundo 4: Spiller's Harbor
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Custo: 24 Jiggies
Spiller's Harbor é o seu primeiro mundo difícil. O problema aqui são os
inimigos, especialmente os Germuloids porque a todo momento que você precisa
ir de um lugar a outro provavelmente haverá um Germuloid para te atrasar.
Temos água polúida em qualquer lugar que tiver água, mas isso não é problema
por causa da sua transformação. Temos casas para entrar também e desta vez
não é pela porta, mas pelo telhado. Como o telhado é escorregadio, então você
precisará das pernas da Kazooie. Esse mundo traz novos itens como o ovo de
gelo e as penas douradas por isso caçar Notas Musicais exigirá mais de sua
visão a ficar atento no que é uma nota musical ou não e no que pode ser.
Áreas
´´´´´
Spiller's Harbor: Essa é a área principal do mundo embora você venha a passar
mais tempo em Spillerston. Temos um lago poluído no sul, uma escada no norte
que te leva para Spillerston, o Tip-Tup Suite no leste e um caminho no oeste.
Tip-Tup Suite: Você precisa pular da mesa para o telhado com as pernas da
Kazooie para entrar aqui. Tip-Tup Suite não tem Jiggy algum, apenas um Jinjo,
algumas notas musicais e Gruntlings.
Spillerstoon: Essa grande área tem diversas casas, uma floresta com enxames
de abelha no leste, um mini-game de escorregador no norte. Você fará muitas
coisas aqui. O caminho no sul te leva de volta para Spiller's Harbor.
Mucky Passage: Somente como polvo você pode vir aqui. No sul de Spiller's
Harbor há um cano que saia água, como polvo você pode entrar nele. Mucky
Passage é um córrego cheio de perigos.
Bilge Haven: Não lembro se foi por sorte que descobri que no oeste de
Spiller's Harbor havia um caminho (parte cinza perto do Germuloid). Em Bilge
Haven você tem um lago no sul que não oferece interessantes coisas porque o
legal está no norte, um castelo de areia e uma montanha pra escalar.
Castoffs Castle: É a parte de dentro do castelo de areia. Como a entrada do
castelo é pequena somente como rato você poderá entrar. Lá dentro há muitos
Germuloids e alavancas.
Movimentos do Bozzeye
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
>Perto da casa do Mumbo Jumbo:
Ice Eggs (410 notas musicais) - Você ganhará como munição agora os ovos de
gelo, eles congelam o inimigo. Para mudar sua munição de ovos no Firing Mode
pressione o botão R.
>No leste de Spillerston:
Shock Spring Jump (370 notas musicais) - Você aprende a executar um pulo
maior do que qualquer um que você pode executar naturalmente, porém o Shock
Spring Jump só pode ser executado com a ajuda dos Blocos de Pulo. Ao pisar
num desses blocos segure o botão A que o pulo será executado.
>Abaixo da escada de Bilge Haven:
Wonderwing (310 notas musicais) - Coletando Penas Douradas você poderá se
tornar invencível durante um tempo limitado. Para isso, encontre o Bloco de
Proteção e pressione o botão A. Você pode cancelar o Wonderwing pressione o
botão L.
Notas Musicais
´´´´´´´´´´´´´´
29 - Spiller's Harbor
4 - Tip-Tup Suite
18 - Spillerston
10 - Seaman Lodge
13 - Mucky Passage
11 - Spile Haven
15 - Castoffs Castle
Jiggies
´´´´´´´
#1. Uma vez que você tenha aprendido o Shock Spring Jump e usar os Ice Eggs
vá para o leste de Spiller's Harbor, onde há um farol. Use os blocos até
atingir o buraco onde você pode atirar um ovo de gelo, isso ligará o
teleporte. Entre e você lutará com Mecha-Grunty novamente. Você só pode usar
ovos de gelo e você tem que acertar nas partes avermelhadas do corpo dela.
Mecha-Grunty tem 6 de energia e vencendo-a você ganha um Jiggy e o Mumbo's
Totem.
#2. Converse com Mumbo Jumbo e dê para ele o Mumbo Totem. Você poderá ser
transformado num polvo. Como polvo vá para o lago que há no sul. Na água o
polvo pode dar grandes alvos, com um salto você pode pegar o Jiggy que há
numa ilha.
#3. Ainda como polvo, procure no lago do sul de Spiller's Harbor um cano que
está jorrando água. Como polvo você pode entrar nele, você irá para uma
correnteza onde haverá muitos perigos no caminho. Você pode destruir
quaisquer dos inimigos aí usando o seu ataque de bolhas, no final o Jiggy.
#4. Na área central do Spiller's Harbor há um carro de sorvente e alguns
pássaros voam perto. Derrote todos e o pavão Alfred P. Cock sairá e te dará
um sorvete. Leve-o para o monstrinho que está em cima do barco no sul, é um
squitter. No Spillerston você pode encontrar outro squitter, este quer uma
nave-espacial de brinquedo, ela se encontra em cima de uma máquina no norte
(você pode pegá-la usando o Flap Flip). Após ter dado os itens para os
squitters eles voltam para a Ms. Squitter, que se encontra perto da escada,
fale com ele e você ganha seu Jiggy de recompensa.
#5. Em Bile Haven você encontra na parte norte um Bloco de Pulo. Usando-o
você irá encontrar ao longo dessa área blocos desligados e botões que farão
esses blocos se ligarem, são Blocos de Pulo. Com isso você fará um possível
caminho até o Jiggy, basta seguir a sequência que você conseguirá.
#6. Transformado em rato, você tem uma entrada no castelo de areia de Bilge
Haven feita especialmente para ele. Lá dentro você tem um andar mais alto o
qual você pode ir usando uma caixa de leite que há no suldeste, mas precisa
antes criar pontes para ir até o Jiggy, então você terá que ativar todas as
alavancas antes de querer ir atrás dele. As alavancas estão amarradas e para
roer a corda use o botão B. Atenção aos Germuloids.
#7. No quarto Seaman Lodge você encontra um Bloco de Proteção no meio. Use-o
para ficar invencível e acabe com todas as caixas TNT que estão no sul. Isso
fará um Jiggy aparecer.
#8. Muita correria para pegar esse Jiggy agora. Do lado da casa que te leva
para o Seaman Lodge você tem uma casa que no telhado tem um botão que faz o
Bloco de Proteção aparecer temporariamente. Pise no botão e ative as pernas
da Kazooie, vá para o bloco e então fique invencível. Siga em direção oeste,
onde você encontrará as árvores e os enxames de abelhas, pressione o botão
para fazer o Bloco de Pulo aparecer, temporariamente também. O botão que há
em cima da construção é fará um Jiggy aparecer temporariamente em cima de uma
casa, para chegar no telhado dessa casa use o Feathery Flap a patir casa que
tem o Bloco de Pulo.
#9. Ao longo de Spiller's Harbor você notou a presença de certas moedas. No
total há cinco, a localização delas está abaixo. Quando você tem as cinco
moedas, dê-as para o rato que está na parte norte de Spillerston, ele abrirá
a porta da esquerda e você poderá disputar uma corrida de escorregar. Evite o
piche porque ele te deixa mais devagar e as setas amarela e vermelha te dão
uma velocidade extra. Vencendo-o você ganha o seu Jiggy.
Moedas
Bote no Spiller's Harbor
Tip-Tup Suite
Em um cercado no Spillerston
No lado oeste de Spillerston
Em cima do castelo Bilge Haven
#10. Pegue todos os Jinjos. Abaixo a localização deles. Nessa fase os Jinjos
são pretos.
#. No oeste do Spiller's Harbor use o Bill Drill no bueiro e caia.
#. Em cima de um bote que está no lago do sul do Spiller's Harbor.
#. Em cima de um armário no Tip-Tup Swuite, precisa do Bloco de Pulo.
#. No cercado que há no suldeste de Spillerston (como rato).
#. Dentro do castelo de areia de Bilge Haven (como rato).
Hollow Honeycomb
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#1. Dentro de um cano que há no lago que há no sul do Spiller's Harbor. Você
pode pegar usando o Banjo mas o ideal é que você esteja transformado em
polvo.
#2. Dentro do cercado que há no suldeste de Spillerston (como rato).
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Depois de Spiller's Harbor
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Finalmente, estamos fora do Spiller's Harbor. Você tem que ter no mínimo 39
Jiggies. Se não tiver então retorne aos mundos já visitados e colete o que
não pegou ainda. Esse é o número mínimigo que você precisa para destrancar a
porta do mundo 5. Deste que o mundo 5 é o seu último mundo você tem um grande
motivo para não desistir. Ao abrir o mundo 5 você pode notar que a
localização dele é a mesma que a do mundo 4, então não haverá muita
dificuldade em encontrá-lo.
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Mundo 5: Freezing Furnace
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Custo: 39 Jiggies
Embora pareça que Freezing Furnace é uma fase tipo neve ela tem um segundo
lado em que você encontra uma área com lava. Esse mundo te lembrará Hailfire
Peaks embora a parte de fogo se chame Grunty Industries por conta de algumas
máquinas. O seu maior inimigo no lado da neve é a água gelada enquanto no
lado do fogo é os inimigos e a lava também. O melhor jeito de matar os
inimigos nesse mundo é por meio de ovos, enquanto no lado do gelo você
deveria usar ovo de fogo, no lado da lava use o ovo de gelo. Há muito o que
explorar, há pedágios, plataformas e também sua última transformação. Eu
particularmente não gosto muito desse mundo, mas ele pode dar uma boa
diversão.
Áreas
´´´´´
Freezing Furnace: É a parte da neve do Freezing Furnace. Basicamente temos
terra firme no norte e um lago gelado no sul que tem um pedaço em boa parte
do norte. No leste uma montanha que te leva para o lado da lava, que seria
Grunty Industries.
Chilly Chasm: Localizado na área da neve, esse é um corrego onde o polvo deve
atravessar. A entrada está no Freezing Furnace, porém não é muito visível
porque a tela faz com que a pista de gelo deixe você ver só a parte superior.
Grunty Industries: Temos lava e algumas máquinas. Provavelmente a parte mais
perigosa do mundo todo, não porque lava feri mais que gelo porque os inimigos
aqui são mais fortes. Há alguns blocos de proteção para ajudar também.
Blistering Buttons: A entrada para esse lugar está no noroeste de Grunty
Industrie. É uma sala com um gás e alguns botões no chão, a saída está no
norte.
Furnace Stores: A entrada para esse lugar esta no leste de Grunty Industries.
Dentro desse local você encontra um montão de caixas. Elas são muito
parecidas com o inimigo TNT que há aí.
Lava Jetty: Área exclusiva para o tanque. Seu objetivo é chegar do outro lado
passando em todas as plataformas para ganhar o Jiggy.
Movimentos do Bozzeye
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
>Perto da saída do mundo:
Fire Eggs (470 notas musicais) - Esse movimento permite que Kazooie atire
ovos de fogo. Quando estiver no Firing Mode pressione o botão R e mude para o
ovo de fogo.
Notas Musicais
´´´´´´´´´´´´´´
40 - Freezing Furnace
25 - Grunty Industries
10 - Blistering Buttons
10 - Furnace Stores
15 - Chilly Chasm
Jiggies
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#1. No norte do Freezing Furnace há um buraco na parede. Atire um ovo de fogo
para fazer a plataforma ao lado se mover. Use-a para chegar no topo da
montanha, lá entre no iglu. Haverá uma competição em que o seu objetivo é
pegar os peixes. Se você pegar um caranguejo você perde energia se pegar um
caranguejo. Use Esquerda e Direita para se mover e pressione o botão B o tão
longe que você queira lançar seu anzol. Pesque 12 peixes antes de 40 segundos
para ganhar um Jiggy. Dica: peixes variam a velocidade, os caranguejos não.
#2. Do lado do topo da cachoeira que há em Freezing Furnace você consegue
encontrar uma área com gelo escorregadio. No final dessa área há um botão
Jiggy. Pressione-o e um Jiggy aparecerá por 8 segundos numa ilha mostrada na
tela, volte corredendo! Use as pernas da Kazooie, ou você não conseguirá.
#3. Há uma caverna no norte de Freezing Furnace que te leva a um mini-game
onde você estará um ski onde seu objetivo é coletar os Snowies (flocos de
neve). Coletando mais você vence e ganha um Jiggy. Acelere com o botão A,
controle a direção com Esquerda e Direita e atire bolas de neve usando R ou
L.
#4. No noroeste de Grunty Industries, numa parte alta da montanha, há uma
tampa no chão. Quebre-a usando o Bill Drill e você será mandado para um local
com um gás. Sua tarefa aí é escrever GRUNTILDA. O Jiggy aparecerá na parte
norte, onde também se localiza a saída.
#5. Perto de uma caldeira do Grunty Industries há um balde que te fará um
Jiggy se você pegar para ele 7 pedaços de ouro. Esses pedaços de ouro estão
muito bem escondidos em Grunty Industries.
Localização dos Pedaços de Ouro:
Abaixo da tampa que vai para Blitering Buttons;
Dentro de uma caixa d'água;
Em uma ilha na piscina de lava que há no leste;
Em cima de uma pilastra;
Numa plataforma no sul de Grunty Industries;
Pressione um botão que há no sul de Grunty Industries, ele fará sugir
um bloco de pulo que te permitirá pegar um;
O bloco usado para pegar o ouro de antes permitirá pegar outro também.
#6. No oeste de Grunty Industries há um lago de lava. Na parte esquerda há um
botão, pressione-o para fazer a plataforma flututante andar. Agora use a
plataforma para alcançar os pedágios que exigem ovo de gelo, com o ovo de
gelo também mate os inimigos para não cair da plataforma. Você fará a chama
azul se apagar, podendo entrar nessa máquina. Assim que entrar ative a
invencibilidade no bloco e atravesse o corredor, do outro lado um teleporte.
Você irá reencontrar Klungo e desta vez ele não está para brincadeira. Tudo
faz com que essa seja a batalha mais difícil, a arena é de gelo e ele chamará
Germuloids a cada sequência de ataques. Como sempre, fira-o quando o escudo
desativar. Vencendo-o Klungo irá embora e deixará um Jiggy e um Mumbo Totem.
#7. No leste de Grunty Industries há um pedágio que pede um ovo de fogo. Ele
fará as plataformas da direita se ligarem. Use-as para chegar na parte
direita da montanha, vá para baixo e pule na esteira que vai para a máquina
quadrada. Quebre a tampa usando o Bill Drill e entre.
#8. Transforme-se em tanque. Assim que sair da casa do Mumbo Jumbo vá para a
porta que há perto do lado direito, destrua-a e entre, você irá para uma
parte de Grunty Industries. Agora destrua a outra porta e entre, você irá
para um lugar com lava e gás.
#9. Como polvo você tem que atravessar o Chilly Chasm. Haverá alguns perigos
no caminho, simplesmente pule ou ataque. No final há um Jiggy.
#10. Pegue todos os Jinjos. Abaixo a localização deles. Nessa fase os Jinjos
são azuís.
#. No norte de Freezing Furnace vá como vela e ataque o barríl de pólvora,
você abrirá um caminho para dentro dessa caverna de gelo, o Jinjo está
no final dela.
#. Na parte norte do Freezing Furnace há a estátua de um inimigo.
Derreta o cubo de gelo usando o ovo de fogo e use o Bill Drill na
rachadura para fazer o Jinjo azul cair.
#. Numa ilha no leste de Freezing Furnace.
#. Perto da entrada de Grunty Industries há um pedágio na parede. Atire
um ovo de fogo e as plataformas da direita começarão a funcionar.
Use-as para chegar no Jinjo.
#. No sul de Grunty Industries, no piso sujo de produto tóxico.
Hollow Honeycomb
´´´´´´´´´´´´´´´´
#1. No lago do sul de Freezing Furance há uma ilha de gelo alta e um Hollow
Honeycomb em cima. O único jeito de pegar é se transformando em polvo, porém
para chegar lá você deve ir somente pela água porque em alguns caminhos usar
a transformação do Mumbo Jumbo é proibida.
#2. Dentro do Furnace Stores.
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Depois do Freezing Furnace
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Hora de ir no Jiggywiggy's Temple para abrir caminho para o mundo 6, que na
verdade não é um mundo como os que você tem passado porque aqui é onde você
se confrontará com Gruntilda. O custo é 50 Jiggies e desde que somando Spiral
Mountain com os 5 mundos no total você teve 60 Jiggies para pegar. A essa
altura do jogo você tem condições de ter pego todas as notas musicais,
Jiggies, Hollow Honeycombs e Jinjos. Enfim, você pode notar que o caminho
para o próximo mundo é um portal localizado no chapéu da Gruntilda no Spiral
Rise.
Indo no Spiral Rise você encontra no chão abaixo do chapéu da Gruntilda um
bloco de gelo. Destrua-o usando o ovo de fogo, você liberará um bloco de
pulo. Porém acima há um bloco desligado e você precisa dele também. No norte
do Spiral Mire onde há um monte de chamas há um pedágio que exige um ovo de
gelo. Destrua as chamas usando o ovo de gelo e pague o pedágio que um segundo
bloco de pulo aparecerá provisioriamente te permitindo entrar no próximo
mundo.
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Mundo Final: Grunty's Lair
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Custo: 50 Jiggies
Este é o lar da Gruntilda, onde ela mora vive e aqui ela pretende acabar com
Banjo e Kazooie. Assim que você entrar você verá um diálogo entre ela e
Klungo, em seguida a tela irá se centralizar em você, o que significa que a
batalha começou. Gruntilda tem 9 de energia.
Batalha 1
1a. Parte: É o de sempre. Com o escudo Gruntilda tentará te atropelar pra te
ferir. Desvie e espere o escudo acabar, então ataque-a. Fira-a 3 de energia
para ir para a próxima parte da batalha.
2a. Parte: Em vez de te atropelar ela atirará em você e voará para cair em
cima de você. Sugiro que fique com as pernas da Kazooie nessa parte da
batalha e que as cancele só quando for atacar Gruntilda. Fira-a mais 3 de
energia para ir para a próxima parte da batalha.
3a. Parte: Nessa parte Gruntilda irá voar e atirar para o que estiver embaixo
dela. O fácil dessa parte é que ela não te seguirá, portanto nem sempre ela
estará indo na sua direção. Fira-a 3 de energia que lhe resta para vencer
essa batalha.
Batalha 2
Vencendo a batalha 1 você pode ir para a batalha 2. Use o bloco de pulo para
chegar no andar de cima, onde há um bloco interrogação. Pressione o botão A
nele.
O que acontece aqui não é exatamente uma batalha. Gruntilda te fará um monte
de perguntas e o único jeito de prosseguir é acertando. Eu não coloquei as
perguntas aqui para não te atrapalhar a consultar o detonado, mas há uma
seção a respeito dessas perguntas, leia-a caso precise. Além de perguntas ela
pode te desafiar também com mini-games que você já encontrou nos mundos, como
escorregadores, pescar os peixes e outros.
Se você responder duas vezes errado então você perde um mel e é mandado para
o andar de baixo onde deverá vencer Gruntilda novamente. De fato o melhor
jeito de passar dessa batalha 2 é por meio de perguntas e respostas porque
advinhar voz, som ou música e vencer um mini-game é difícil com tanta
pressão.
Você só precisa acertar duas perguntas para ir para a próxima batalha embora
na parte inferior da tela esteja três círculos. Uma resposta certa te dará um
círculo verde, uma resposta errada te dará um círculo vermelho.
Batalha 3
Você terá que vencer Klungo aqui. O momento de atacar Klungo é quando o
escudo dele fica desativado. Essa batalha não será tão difícil quanto aquela
que você enfrentou em Freezing Furnace embora Klungo também invoque alguns
inimigos aqui. Use-os para ganhar mel e recuperar a energia.
Batalha 4
Vencendo Klungo você irá novamente responder a perguntas da Gruntilda. Agora
porém você tem 9 perguntas e tem que acertar no mínimo 5 para passar.
Vencendo você irá para Winkybunion Tower.
Batalha 5
No topo da torre de Gruntilda, aqui é onde você tem que vencê-la. Essa
batalha foi dividida em algumas partes também. Ela tem 12 de energia nessa
batalha.
1a. parte: Gruntilda irá tentar te atropelar. Espere o escudo desligar e bata
nela. Isso não a feriu, você fez simplesmente o fantasma dela sair da
máquina, seu objetivo é ferir o fantasma. Arranque 2 de energia dela para ir
para a próxima parte da batalha.
2a. parte: O jeito de ferir a Gruntilda é como o de antes. Aqui porém em vez
de tentar te atropelar ela irá pular no campo desordenadamente. Arranque mais
2 de energia dela para passar para a próxima parte da batalha.
3a. parte: Gruntilda irá atirar, em seguida irá voar para tentar te esmagar.
Nisso o escudo dela irá se desativar. Arranque mais 2 de energia dela para
passar para a próxima parte da batalha.
4a. parte: Gruntilda irá voar e atirar para o que estiver embaixo dela. Após
a sequência de tiros ela desce e o escudo desativa, é o momento que você tem
para ferí-la. Arranque mais 2 de energia dela para ir para a próxima parte da
batalha.
5a. parte: Parte difícil. Gruntilda irá atirar um tiro e andar
desordenadamente no campo. Esse tiro te segue, ou seja, escape dele e ao
mesmo tempo desvie da Gruntilda. Quando o tiro desmanchar, ele não vai te
seguir para sempre, é quando o escudo da Gruntilda desligar. Arranque 1 de
energia dela para ir para a próxima parte da batalha.
6a. parte: Nessa parte não há mais Mecha-Grunty, simplesmente o fantasma da
Gruntilda. A energia dela irá cair para 2, por algum motivo, e em seguida ela
se divide em 3. Na forma fantasma a Gruntilda só toma dano de ataques
corporais o que significa que usar ovos não adianta. Você tem que acertar o
fantasma certo senão irá se ferir. O fantasma correto é o mais rápido.
Arranque os 2 últimos de energia que ela tem para vencê-la.
Uma vez que tenha vencido Gruntilda veja que o fantasma dela se rebaterá
continuarmente até voltar para dentro do corpo dela. Embora seja inútil
Klungo irá tentar empurrar a pedra como sempre, mas Gruntilda diz a ele para
enviar um recado para as irmãs dela. Enquanto isso Banjo e Kazooie same de
Grunty's Lairs, eles vão para a casa do Mumbo Jumbo onde o feitiço de voltar
no tempo deve ser realizado. Mumbo Jumbo meio confuso irá errar no feitiço,
nenhum problema, só haverá mais alguns Banjos além do que você conhece...
Créditos
Enquanto assiste os créditos há um joguinho no escorregador pra você.
Enquanto desce tente pegar o maior número possível de moedas, elas te
servirão para você acessar todos os mini-games do jogo por meio da máquina
que há no norte de Spillerston, mundo 4.
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8. FAQ
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Q.: Como vou achar __ notas musicais numa área se você indiciou o total?
R.: É o melhor que eu pude fazer uma vez que nesse jogo as notas estão em
lugares na maioria das vezes muito parecidos. Se em uma área de um mundo há
__ notas musicais então invenstigue aquela área até encontrar todas essas
notas. Para saber quantas já pegou naquele lugar você poderia contar ou
anotar num papel quantas já pegou não só naquela, mas em qualquer outra área.
Ou você zera o jogo ou consulta, é assim que funciona.
Q.: Está faltando para mim pegar 5 notas musicais na área de um mundo, o que
fazer?
R.: Deve ser a nota musical que está no ninho. Essa vale cinco e geralmente
costuma estar bem escondida, como atrás de barrís ou caixas, mas não a ponto
de que você não possa ao menos ver o brilho dela. Spiller's Harbor é o local
onde esses ninhos estão mais bem escondidos, há um atrás de um barril amarelo
e um atras do Jinjo Oracle.
Q.: Você cometeu um erro. E agora?
R.: Se tem certeza me mande um e-mail dizendo onde que eu irei checar e caso
esteja correto atualizo o detonado e coloco seu apelido nos créditos caso
queira.
Q.: No norte de Spillerston há uma máquina. O que é ela?
R.: Ela exige certas moedas. Essas moedas você coleta num grande escorregador
enquanto os créditos passam na tela. Você vê os créditos ao vencer Gruntilda
no Grunty's Lair. Essa máquina te permite jogar um mini-game que há no jogo.
Q.: Você não vai ajudar pegar tudo de Spiral Mountain?
R.: Infelizmente não registrei detalhadamente como pegar tudo em Spiral
Mountain apesar de eu ter conseguido pegar. Caso eu jogue o jogo novamente,
então atualizo o detonado colocando um tópico para Spiral Mountain como para
os demais mundos.
Q.: Onde está Honey B?
R.: Atrás do Jinjo Oracle há uma vinheira. Suba por ela e você irá para o
Spiral Rise. Aí uma caixa de colméia gigante aí, Honey B está ali dentro.
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9. Informação Legal
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Este detonado foi feito por mim, Bruno, e você não pode modificá-lo nem
postá-lo no seu site sem minha autorização. Atualmente somente os sites
abaixo possuem permissão para postá-lo. Esta proibida a postagem desse
documento num site sem a autorização de seu autor.
GameFAQs: www.gamefaqs.com
OrionGames: www.oriongames.com.br
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10. Palavras Finais
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Gostaria de agradecer a você que leu meu detonado e o usou, qualquer dúvida
pode me perguntar por e-mail. Gostaria de agradecer a Rare pelo jogo e aos
sites que postaram meu detonado com minha autorização. Se quiser perguntar ou
falar qualquer coisa em relação ao meu detonado, meu e-mail é esse:
brusceno@gmail.com