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Direitos Autorais © 2008 Brusceno
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Pokémon Ruby/Sapphire Version
Iniciado no dia: 28 de Fevereiro, 2008
Terminado no dia: 13 de Julho, 2008
Versão do Detonado: 2.7
Feito por Brusceno
E-mail: brusceno@gmail.com
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TABELA DE CONTÉUDO
==================
1. Versão História.....................................................[qncpd]
2. Informação Legal....................................................[iofml]
3. Introdução..........................................................[itrdo]
4. Ruby e Sapphire.....................................................[rbesp]
4.1. Ruby vs. Sapphire...............................................[rbvsp]
4.2. Pokémons Exclusivos.............................................[pkexc]
4.3. Mudanças de G/S/C...............................................[mdgsc]
4.4. Pokémons Ausentes...............................................[pkast]
5. Básicos.............................................................[bsics]
5.1. Controles.......................................................[cnrls]
5.2. Batalhas Pokémon................................................[btpkm]
5.3. Status..........................................................[sosts]
5.4. Condições Especiais.............................................[cdeps]
5.5. Tela de Campo...................................................[cmpte]
5.6. Capturando Pokémons.............................................[cptpm]
5.7. Dicas para Principiantes........................................[dprpr]
6. Detonado............................................................[dtndo]
7. Lugares Extras......................................................[lgxts]
7.1. Abandoned Ship..................................................[abdhp]
7.2. Mauville Game Corner............................................[mgcnr]
7.3. New Mauville....................................................[nwmll]
7.4. Safari Zone.....................................................[znsrf]
7.5. Shoal Cave......................................................[shcvl]
7.6. Trick House.....................................................[thrck]
7.7. Pacifidlog City.................................................[pcfdc]
7.8. Mirage Island..................................................[mrgnd]
7.9. Battle Tower....................................................[btttr]
8. Lendários...........................................................[lndrs]
8.1. Groudon/Kyogre..................................................[grdkg]
8.2. Rayquaza........................................................[rzyaz]
8.3. Beldum..........................................................[bldmn]
8.4. Os Regis........................................................[rgise]
8.4.1. Regirock..................................................[reicr]
8.4.2. Regice....................................................[cergi]
8.4.3. Registeel.................................................[stlgc]
8.5. Latios/Latias...................................................[ltaos]
8.6. Jirachi.........................................................[jrcha]
8.7. Deoxys..........................................................[xoesd]
9. TMs e HMs...........................................................[tthms]
9.1. TMs.............................................................[lsdmt]
9.2. HMs.............................................................[lsdmh]
10. Itens..............................................................[imite]
10.1. Stat Uppers....................................................[updht]
10.2. Itens-de-Segurar...............................................[adbbn]
10.3. Itens Básicos..................................................[abcis]
10.4. Itens-Chave....................................................[chvie]
10.5. Vitaminas......................................................[manis]
10.6. Pedas de Evolução..............................................[evpdr]
10.7. Bolas de Caputra...............................................[cptub]
10.8. Lenços.........................................................[lcona]
10.9. Fósseis........................................................[foscn]
10.10. Flutes........................................................[colfu]
11. Berries............................................................[bkdir]
11.1. As Berries.....................................................[ajdnf]
11.2. Localização....................................................[pjand]
12. Pokénavi...........................................................[ndiva]
12.1. Hoenn Map.....................................................[fhhep]
12.2. Conditions....................................................[cndop]
12.3. Trainer's Eyes................................................[trnay]
12.4. Ribbons.......................................................[birnd]
12.5. Hall of Fame..................................................[fjame]
13. Ataques............................................................[atanc]
13.1. Ataques Novos.................................................[nvatq]
13.2. Ataques de R/S................................................[andaf]
13.3. Ataques de Contato............................................[pjand]
13.4. Ataques à Base de Som.........................................[anejd]
13.5. Alvos.........................................................[tegrt]
13.6. Ataques Esquecidos............................................[pyund]
13.7. Algumas Coisas sobre Ataques..................................[andfp]
14. Pokémon Contest....................................................[eincn]
14.1. Revisão.......................................................[ouncp]
14.2. Liquidificador de Berries.....................................[andpc]
14.3. Competindo....................................................[punca]
14.3.1. Round 1................................................[oaeip]
14.3.2. Round 2................................................[aeiou]
14.3.3. Final..................................................[fnlad]
14.4. Prêmios Interessantes.........................................[aiueo]
14.5. Apendendo Algumas Coisas......................................[andps]
15. Base Secreta.......................................................[ancba]
15.1. Fortree City..................................................[purnd]
15.2. Lilycove Dept. Store..........................................[cncps]
15.3. Slateport City................................................[pqern]
15.4. Route 113.....................................................[bncip]
15.5. Pretty Petal Flower Shop......................................[cncpq]
16. Habilidades........................................................[ndjpc]
17. Tipos de Pokémon...................................................[tpimn]
17.1. Os 17 Tipos...................................................[asvtn]
17.2. Tabela de Dano................................................[andob]
17.3. Dano em Duplo Tipo............................................[dncpt]
17.4. Melhor Tipo...................................................[dmdnt]
18. Evoluções..........................................................[evnpd]
18.1. Nível.........................................................[velnd]
18.2. Troca.........................................................[vlrtd]
18.3. Pedras de Evolução............................................[vndpe]
18.4. Troca com Item................................................[ditrc]
18.5. Felicidade....................................................[cndhp]
18.6. Outras Evoluções..............................................[cnaot]
18.6.1. Eevee..................................................[dncev]
18.6.2. Tyrogue................................................[dncgu]
18.6.3. Shedinja...............................................[cndhs]
18.6.4. Feebas.................................................[sndea]
19. Gabby & Ty.........................................................[bnbap]
20. Feebas/Milotic.....................................................[dmbnm]
18.1. Pegando as Varas..............................................[ajndp]
18.2. Pegando Feebas................................................[andvp]
18.3. Preparando Para Evolução......................................[andpg]
18.4. PokéBlocks....................................................[andpf]
18.5. Evoluindo Feebas..............................................[vebse]
18.6. Opções de Criação.............................................[ponen]
21. Pokédex............................................................[pakdn]
22. Criando Pokémons...................................................[ajdnc]
22.1. Grupos de Cruzamento..........................................[dpcuz]
22.2. Chocando o Ovo................................................[convo]
22.3. Ataques do Ovo................................................[docnv]
23. Naturezas..........................................................[zndtu]
24. Felicidade.........................................................[andld]
25. Mercados...........................................................[ancmd]
26. Fazendo um Time....................................................[qposw]
26.1. Construindo...................................................[wicny]
26.2. Movesets......................................................[cndot]
27. Importante.........................................................[andrr]
27.1. Base Stats....................................................[riepq]
27.2. IVs...........................................................[atunv]
27.3. EVs...........................................................[namen]
27.4. Pokémon Shiny.................................................[andpc]
27.5. Pokérus.......................................................[andnc]
28. FAQ................................................................[andpq]
29. Agradecimentos.....................................................[eichp]
30. Contato............................................................[cntoa]
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 1. Versão História |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[qncpd]
Versão 2.7 - A principal mudança é que a seção dos Movesets contém só movesets
de Pokémons de último estágio. Assim, em vez de ver o moveset de Treecko,
Grovyle e Sceptile você tem só o moveset para Sceptile.
Versão 2.62 - A grande e maior versão, considero essa perto do que os autores
do GameFAQ dizem de versão final. Tirei algumas coisas da versão Matemática
Pokémon que agora se chama Importante. Fiz isso porque acho que os jogadores
estão mais interessados em dados, maneiras e explicações e não em fórmulas.
Também dei uma modificada na seção do Pokémon Contest, tirei aquela série de
efeitos de ataques no Contest. Não há mais explicação porque achei
desnecessário e não vou comentar muito porque para o Contest acho que se
deveria haver um guia a fundo. Também adicionei TMs e HMs a alguns Pokémons
que não estavam na seção Pokédex, como é o caso de Vulpix. Alguém me avisou
sobre o como Absol pode aprender Crunch na seção dos movesets, então vi que na
verdade eu errei porque Absol não pode aprender Crunch.
Versão 2.0 - Corrigi minha tabela dos ataques dos Pokémons euma série de
erros. Obrigado ao msantos10 por ter me avisado sobre o dano de ataques
elétricos em pedra e metálico. Na verdade eu sabia o correto, mas por algum
motivo havia colocado errado. De qualquer maneira se não fosse por ele, então
mesmo assim obrigado.
Versão 1.3 - Fiz algumas mudanças no tópico de Matemática Pokémon.
Versão 1.0 - Comecei a fazer o detonado. Queria muito fazer um detonado de
Pokemon, pensei em começar por R/B/Y, mas estamos na geração Advance, então é
melhor tentar FR/LG, mas por algum motivo resolvi começar o detonado de Ruby e
Sapphire. Há muito além do que eu sei de tipos e tal, além do mais joguei
tanto tempo Stadium que agora estou pasmado com tantas novidades. Fiquei meses
direto no emulador de GBA até poder parar pra pensar em escrever um detonado.
Não há muito o que fazer a não ser entrar em calabouços e descobrir items. O
que não achei, como lendários e alguns itens, por exemplo, pesquizei em sites,
detonados de outras pessoas, e buscando por fatos consegui terminar.
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 2. Informação Legal |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[itrdo]
Com muito esforço e paciência consegui fazer esse detonado e não foi tarefa
fácil ainda mais quando resolvi que uma Pokédex deveria haver nele. Esse
documento tem seus direitos autorais e foi registrado, por conta disso você
não pode modificá-lo nem postá-lo no seu site sem minha permissão. Atualmente,
somente os sites abaixo possuem permissão para postar esse documento:
www.gamefaqs.com
www.oriongames.com
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 3. Introdução |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[qncpd]
Ruby e Sapphire me divertiu tempos e tempos até que Emerald chegasse. Ruby é
tão legal quanto Sapphire embora maior parte das vezes que joguei R/S eu tenha
jogado Sapphire porque realmente adoro Sapphire, então meu detonado foi feito
para ambas versões embora Sapphire tenha sido o nome título como algumas cenas
preferirei citar Equipe Aqua em vez de Equipe Magma, mas isso não impede que
você use meu detonado porque ele irá te ajudar do mesmo jeito. Com mais 135
Pokémons e uma nova região, a geração Advance trouxe muitas novidades e
aperfeiçoamentos para o mundo Pokémon, que agora é mais diverso.
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 4. Ruby e Sapphire |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[rbesp]
Ruby e Sapphire foram lançadas em 2002 no Japão, e posteriormente foi lançada
em 2003 nos Estados Unidos e depois para o mundo inteiro. Isso não vem ao
caso, mas aqui vai um pouquinho de conhecimento. x_x
Essas duas versões são posteriores as versões Gold, Silver e Crystal, que
estrearam no GameBoy Color, e agora Ruby e Sapphire estreiam no GameBoy
Advance. A Game Freak investiu em novidades e disse que essas versões seriam
diferentes. Muitas adições além de Pokémons novos, é claro. Em G/S/C, veio 100
novos Pokémons, mas em R/S a Game Freak caprichou mais, vem 135 novos,
totalizando 386.
Alguns dos novos Pokémons não agradaram os fãs porque não relembraram os
rostos dos antigos Pokémons, como Pikachu, e alguns deles lembram muitos a
série concorrente, Digimon. Mesmo assim vale a pena jogar. No início você pode
estranhar, como eu estranhei, mas logo vai se familiarizar com eles. Há a
Beautifly, que lembra a Butterfree, o Corphish, que lembra o Krabby, e o
Sealeo, que lembra o Dewgong, por exemplo.
======================
4.1. Ruby vs. Sapphire [rbvsp]
======================
As diferenças de Ruby e Sapphire são muitas se comparadas as versões
anteriores. Enquanto em G/S e R/B/Y a diferença era somente Pokémons
exclusivos, aqui as diferenças aumentam. Os vilões mudam de acordo com a
versão que você joga, alguns itens importantes também, e inclusive o
importante lendário.
Versão Ruby | Versão Sapphire
=========== | ===============
Equipe Magma é a vilã | Equipe Aqua é a vilã
Maxie, o líder Magma | Archie, o líder Aqua
Magma Hideout | Aqua Hideout
Red Tent | Blue Tent
Red Orb | Blue Orb
Groudon | Kyogre
Meu detonado foi feito com base na versão Sapphire, mas isso não impede que
você possa usá-lo para a versão Ruby. As diferenças são citadas acima e você
pode ver as diferenças bem claras. Em vez de Magma Hideout em Ruby, você tem
Aqua Hideout em Sapphire. Quando eu falar na Equipe Aqua, considere a Equipe
Magma, e viceversa. A Equipe Magma não é exclusiva de Ruby e a Equipe Aqua
exclusiva de Sapphire. As duas equipes aparecem nas duas versões. Em Ruby, a
Equipe Magma terá a Equipe Aqua como rival. Em Sapphire é só você inverter.
========================
4.2. Pokémons Exclusivos [pkexc]
========================
Como é típico da Nintendo, alguns Pokémons são exclusivos de certas versões.
Isso é uma tática de venda, e também uma maneira de fazer os jogadores a
trocarem Pokémons uns com os outros. Essas trocas são realizadas através de um
cabo de ligação, que você conecta num Gameboy a outro.
Abaixo as versões e seus respectivos Pokémons exclusivos.
Versão Ruby Versão Sapphire
=========== ===============
Seedot < Lotad
Nuzleaf < Lombre
Shiftry < Ludicolo
Zangoose > Seviper
Solrock < Lunatone
Mawile < Sableye
Latios = Latias
Groudon < Kyogre
Cada Pokémon que está na frente a outro corresponde àquele que o substitui na
versão que ele não está. Simplesmente ponha, em vez de Zangoose em Ruby, você
poderá ter um Seviper em Sapphire. Em vez de Seedot, você poderá ter um Lotad.
Entendeu? Escolha a versão que contém os melhores Pokémons e comece a jogar.
Em questão de Pokémons em prefiro a versão Sapphire. Uma vez que Kyogre é o
responsável por vencer Groudon, água contra terra. Mas isso não é motivo pra
você não jogar Ruby. Quem sabe você não prefira esta outra versão.
======================
4.3. Mudanças de G/S/C [mdgsc]
======================
De G/S/C para R/S muita coisa mudou. Primeiro, a plataforma é outra. G/S/C,
como jogos de Gameboy Color, possuiam a tela quadrada e poucas cores, porém
divertiam o jogo. Agora R/S para Gameboy Advance você vai notar como o som
está mais limpo e as cores mais vivas. Mas a plataforma não foi a única
mudança, claro que o jogo teve algumas mudanças em si, e muitas. Confira-as
abaixo.
1. Você não poderá visitar as velhas ilhas. Você se lembra que em G/S/C você
podia voltar a região de Kanto e lugar com os antigos líderes de ginásio?
Pois nessa versão você não pode visitar nem Johto e nem Kanto.
2. 135 novos Pokémons, totalizando agora 386 Pokémons.
3. Não há Equipe Rocket aqui. Todavia você encontra a Equipe Magma e Equipe
Aqua, que não são tão más, apenas possuem planos exagerados e que
interferem no ecossistema.
4. Você não escolhe o nome do seu rival. Se você for menino seu rival é a May.
Se você for menina seu rival é o Brendan.
5. Batalhas duplas (dois Pokémons seus contra dois Pokémons do oponente) são
uma enorme novidade. É preciso ter no mínimo dois Pokémons para participar
de uma batalha dessa. Os dois primeiros é que são lançados.
6. Berries voltam de G/S/C, porém com uma mudança, agora você deve plantá-la
e aguá-la para ter mais daquela berry.
7. Cada Pokémon ganhou uma habilidade. É um efeito que será ativado na
batalha ou fora dela que visa ajudar o Pokémon.
8. Natureza ou Personalidade é uma outra coisa que cada Pokémon tem. Ela irá
influenciar no aumento de um stat e na redução de outro. Há 16 no total.
9. Pokémon Contest é um lugar novo onde os treinadores levam os Pokémons para
fazerem apresentações de combinação de ataques e avaliam os atributos dele.
É a maior mais legal adição ao Pokémon.
10. Você pode construir para você uma Base Secreta. Leia a seção para saber.
11. Se você tiver os Running Shoes você poderá correr segurando o botão "B".
12. Spikes terão o efeito triplicado se usado três vezes seguida. O oponente
soferá então dano aproximadamente igual a 12%~15% quando chamado.
13. Novo efeito de tempo: Hail (Granizo). Dano em todos Pokémons não tipo
gelo.
14. Em alguns lugares irá chover, isso inteferirará na batalha como Rain
Dance. Se for sol forte, interferirará como Sunny Day. Se estiver numa
tempestade de areia, será como Sandstorm.
15. Rock Smash agora é o HM06. O HM06 Whirlpool foi tirado.
16. Flash não ilumina toda a tela, apenas um círculo ao seu redor.
17. Um novo HM, o HM08 Dive, usado para mergulhar em cavernas subaquáticas.
18. Sky Attack tem 30% de chances de amedrontar o oponente.
19. Low Kick tem dano dependendo da altura do oponente. Quanto mais alto ele
for mais forte é o dano do ataque.
20. Na tela sumário do seu Pokémon você consegue ver detalhadamente como você
o obteve: o local, o Level, e a bola usada para capturá-lo.
21. No Game Corner adicionou-se o jogo da roleta.
22. Removeu-se o Card-Flip do Game Corner.
23. Em vez de chamar o adversário de "enemy" agora ele é chamado de "foe".
24. O nome das insígnias ganham espaço (Stone Badge em vez de Stonebadge).
25. Há duas bicicletas, você escolhe uma, mas pode trocar pela outra quando
quiser. A diferença são as manobras e a velocidade.
26. O Pokémon não anima quando chamado ou olhado na Pokédex. :(
27. Um ícone para todos os Pokémons em vez de um ícone para o grupo ovo.
28. O mau envenenamento pode ser revertido ao se rechamar o Pokémon.
29. O PC acende quando acessado.
30. Duas palavras que compunham uma espécie agora são separadas (como Dodrio
é Triplebird agora é Triple Bird).
Alguma mudança que eu esqueci? Me mande um e-mail.
======================
4.4. Pokémons Ausentes [pkast]
======================
Os Pokémons abaixo não estão em Ruby e Sapphire. Se queria capturar algum
deles você pode trocar com Fire Red/Leaf Green, ou usar GameShark. A maioria
dos Pokémons de Gold e Silver podem ser obtidos com o Pokémon Colosseum.
** Pokémons ausentes: **
Bulbasaur Ivysaur Venusaur Charmander Charmeleon Charizard
Squirtle Wartortle Blastoise Caterpie Metapod Butterfree
Weedlee Kakuna Beedrill Pidgey Pidgeotto Pidgeot
Rattata Raticate Spearow Fearow Ekans Arbok
Nidoran F Nidorina Nidoqueen Nidoran M Nidorino Nidoking
Cleffa Clefairy Clefable Paras Parasect Venonat
Venomoth Diglett Dugtrio Meowth Persian Mankey
Primeape Growlithe Arcanine Poliwag Poliwhirl Poliwrath
Politoed Bellsprout Weepinbell Victreebel Ponyta Rapidash
Slowpoke Slowbro Slowking Farfetch'd Seel Dewgong
Shellder Cloyster Gastly Haunter Gengar Onix
Steelix Drowzee Hypno Krabby Kingler Exeggcute
Exeggutor Cubone Marowak Tyrogue Hitmontop Hitmonlee
Hitmonchan Lickitung Chansey Blissey Tangela Kangaskhan
Mr. Mime Scyther Scizor Smoochum Jynx Elekid
Electabuzz Magby Magmar Tauros Lapras Ditto
Eevee Vaporeon Jolteon Flareon Umbreon Espeon
Porygon Porygon2 Omanyte Omastar Kabuto Kabutops
Aerodactyl Snorlax Moltres Zapdos Moltres Dratini
Dragonair Dragonite Mewtwo Mew Chikorita Bayleef
Meganium Cyndaquil Quilava Typhlosion Totodile Croconaw
Feraligatr Sentret Furret Hoothoot Noctowl Ledyba
Ledian Spinarak Ariados Togepi Togetic Mareep
Flaaffy Ampharos Sudowoodo Hoppip Skiploom Jumpluff
Aipom Sunkern Sunflora Yanma Wooper Quagsire
Murkrow Misdreavus Unown Pineco Forretress Dunsparce
Gligar Snubbul Granbull Qwilfish Shuckle Sneasel
Teddiursa Ursaring Swinub Piloswine Remoraid Octillery
Delibird Mantine Houndour Houndoom Stantler Smeargle
Miltank Suicune Entei Raikou Larvitar Pupitar
Tyranitar Lugia Ho-oh Celebi
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 5. Básicos |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[bsics]
A seção "Básicos" vai te falar coisas básicas do jogo: como batalhar, regras,
e essas coisas. Por isso se é a primeira vez que você joga Pokémon não passe
por essa seção sem dar uma lida nela. Leia-a calmamente e você conseguirá
entender bem o básico do jogo.
==============
5.1. Controles [cnrls]
==============
Setas – movimenta.
A – Confirma
B – Cancela, segure-o pra correr, usado pra fazer manobras
L – Pode ser usado como A (no menu OPTIONS somente)
R – não é usado
Start – Traz o menu
Select – Usa um item chave registrado
=====================
5.2. Batalhas Pokémon [btpkm]
=====================
Você já deve ter ouvido que os Pokémons lutam. Claro, Pokémons sabem coisas
incríveis. Os Pokémons quando estão lutando com outros Pokémons estão
realizando uma batalha Pokémon. E existem dois tipos de batalhas, a batalhas
selvagens, e as batalhas contra treinadores. Há pequenas e importantes
diferenças entre esses dois tipos de batalha.
Batalhas contra Pokémons Selvagens: Batalhas contra Treinadores:
----------------------------------- ----------------------------
1. Você pode capturar. 1. Você não pode capturar.
2. Você pode fugir. 2. Você não pode fugir.
3. Não há recompensa quando se vence. 3. Há recompensa se vencer.
Sabendo que você vai batalhar, seja Pokémons selvagens ou contra treinadores,
o menu da tela de batalha vai ser o mesmo para os dois tipos de batalha. E
você vai ter quatro opções, veja o que faz cada uma delas.
-------------
| FIGHT BAG | <- Este é o menu da batalha, consegue assemelhá-lo
| PKMN RUN | ao menu do jogo? É o melhor que pude fazer. x_x
-------------
FIGHT - Para fazer o seu Pokémon atacar, selecione FIGHT e em seguida um dos
ataques que ele sabe. Lembre-se que em FIGHT só vai haver quatro opções de
ataques já que um Pokémon sabe no máximo quatro ataques diferentes.
BAG - É o menu onde você usa um item pra restaurar o HP do seu Pokémon, curar
o status, etc. É nele também que você captura Pokémons (indo no bolso das
bolas e selecionando a uma bola para usá-la no Pokémon selvagem).
PKMN - Você deve ter mais que um Pokémon para essa opção valer. Se quer trocar
de Pokémon porque acha que o seu não dá conta, ou por qualquer outro motivo,
vá em PKMN e selecione o Pokémon que quer mandar desde que este não esteja
desmaiado. O Pokémon que é trocado sempre escapará do ataque do oponente a
menos que não seja Pursuit.
RUN - RUN é pra correr da batalha. Você já sabe que só deverá fazer isso se
for contra um Pokémon selvagem.
**NOTA: Se você perde uma batalha, metade do seu dinheiro é pago ao vencedor.
Caso seja uma batalha selvagem, você também perde metade do dinheiro.
Vi isso cedo no jogo, e achei um exagero, afinal, nas versões FR/LG
você paga uma quantia de dinheiro em vez de perder uma porcentagem.
===========
5.3. Status [sosts]
===========
Todo Pokémon possui status (estado). Afinal, o que é isso? Status é geral
todos os valores dele (Hit Points, Attack, Defense, Speed, Special Attack,
Special Defense, e outros). Traduzindo, soa melhor dizer que status é a
situação do seu Pokémon. Quanto maior o status do Pokémon, mais forte ele é.
Para aumentar o status do Pokémon você deve fazê-lo coletar Exp. Points
(Pontos de Experiência). Pontos de Experiência são conseguidos ao se vencer um
Pokémon. Quando um Pokémon completa sua barra de experiência, ele aumenta 1
Level (Nível), e ganha pontos em todo seu stat. Então, quanto maior o Level do
Pokémon, mais forte ele é.
De uma maneira simplificada, o status é formado de um conjunto de stats.
"Stat" é cada valor do Pokémon. Ele tem o stat Attack, Defense, etc. Abaixo a
função de cada stat. "Stat" são o que você vê abaixo. Essa palavra não tem
tradução para o português e nem existe no inglês. Ela foi criada como uma
subdivisão do status. Ou seja, o status é formado pelos stats, que você
confere abaixo o que são e qual a função deles. Simples, não acha?
- Level (Nível): Todo Pokémon tem Level. Um Pokémon pode chegar no máximo ao
Lv100. A cada Level próximo você precisa pegar mais Exp. Points. Existe um
item chamado Rare Candy, que aumenta 1 Level no seu Pokémon.
- Hit Points (Pontos Atingidos): É a saúde do seu Pokémon. Quanto mais cheia
estiver, melhor. Quando o Pokémon fica com 0 de HP ele desmaia e não pode
continuar a batalhar. Poções são suadas pra restaurar o HP do Pokémon se ele
não estiver desmaiado. Se ele estiver, você pode usar o Revive.
- Attack (Ataque): É a força do seu Pokémon a partir da base de poder dos
ataques físicos, que são tipo normal, lutador, inseto, pedra, metálico,
voador, venenoso, terra e fantasma. Como a maioria dos ataques são do tipo
normal, não é uma má ideia elevar o Attack do Pokémon.
- Defense (Defesa): É a resistência do Pokémon sobre os danos vindos de
ataques físicos, que são normal, lutador, inseto, pedra, metálico, voador,
venenoso, terra e fantasma. Quanto maior defesa, menos dano ele sofre de
ataques físicos.
- Special Attack (Ataque Especial): É a força do ataque do Pokémon a partir da
base de poder dos ataques especiais, que são tipo água, planta, gelo,
elétrico, dragão, fogo, psíquico e sombrio.
- Special Defense (Defesa Especial): É a sua resistência sobre os danos vindos
de ataques especiais, que são tipo água, planta, gelo, elétrico, dragão, fogo,
psíquico e sombrio. Quanto maior a defesa especial, menos dano o Pokémon sofre
de ataques especiais.
- Speed (Velocidade): A Velocidade determina qual Pokémon ataca primeiro. Um
Pokémon rápido pode escapar mais fácil também de Pokémons selvagens. Não é o
valor do Pokémon mais importante, mas ele pode te dar uma vantagem se você e o
seu adversário estão com o HP vermelho e estão prestes a receber um ataque
fatal.
**NOTA: Cuidado para não confundir "ataque" com Ataque. "Ataque" é o stat
que eu me refiro, e ataque é o movimento do Pokémon que você vai
usar, que também pode ser falado golpe ou movimento. Detalhes
pequenos... Não há problema também se eu uso a palavra em inglês ou
português, como "eleve seu Ataque" ou "eleve seu Attack" ou "eleve
seu ATK".
========================
5.4. Condições Especiais [cdeps]
========================
Uma coisa que incomoda muita gente são as condições especiais. Isso, na
verdade, incomoda o dono do Pokémon que a adquire, afinal, as condições
especiais só estão ali para atrapalhar. Mas isso não é problema, já que
diversos itens curam o Pokémon desses males.
Ao receber um ataque, o Pokémon pode adquirir uma condição especial isso se
aquele ataque tiver a chance de dar a este Pokémon uma condição especial. Ela
também pode vir por conta de uma habilidade, ou por conta de um ataque que só
tem a função de dar ao oponente a tal condição. Existem 5 tipos de condições
especiais:
+------------------+--------------------------------------------------------+
| PSN = envenenado | Toma dano igual a 1/16 do HP máximo a cada turno. |
| | Fora da batalha toma 1 HP de dano a cada 4 passos. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| SLP = adormecido | O Pokémon não pode atacar. O Pokémon acorda depois de |
| | 2-5 turnos. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| FRZ = congelado | O mesmo que SLEEP, exceto pelo falto de um golpe tipo |
| | fogo poder livrar o Pokémon do congelamento. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| PAR = paralisado | A velocidade de um Pokémon paralisado é divida por 2. |
| | Em cada turno haverá 30% de chances de não atacar. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| BRN = queimadura | Toma dano igual a 1/8 do HP. Ataque é divido por 2. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| FNT = desmaiado* | Um Pokémon desmaiado não pode lutar. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
* = FNT pode ser considerado uma condição especial, mas quando conto pra
infligir uma condição especial (como para capturar um lendário), não quero
dizer pra infligir FNT. Apesar que há ataques que só fazem isso (Horn Drill,
por exemplo).
Como curar o Pokémon de uma condição especial? Existem diversos itens que
fazem isso. Veja abaixo a condição e o item que a cura.
+--------------------------------+ Como pode ver, Full Heal cura
| Item de Cura | a maioria das condições
+-----+--------------------------------+ especiais. Por isso, quando
| PSN | Antidote, Full Heal | puder comprá-lo, fique com um bom
+-----+--------------------------------+ estoque desse item. Porém, a
| SLP | Awakening, Full Heal | a condição especial FNT, que é
+-----+--------------------------------+ desmaiado, o Pokémon não é curado
| FRZ | Ice Heal, Full Heal | pelo Full Heal. Se tiver Revive,
+-----+--------------------------------+ gaste-o. Use o Max Revive para
| PAR | Parlyz Heal, Full Heal | uma ocasião especial, e NÃO gaste
+-----+--------------------------------+ o precioso Rare Candy com isso.
| BRN | Burn Heal, Full Heal | Você pode curar todas essas
+-----+--------------------------------+ condições especiais num Pokémon
| FNT | Revive, Max Revive, Rare Candy | Center, e de graça, como sempre!
+-----+--------------------------------+
Existe também outros tipos de condições de status, elas não são mencionadas
diretamente, essas são as condições indiretas de status, ou condições malignas
de status. Há algumas que são curáveis por algum item e outras são anuladas ao
trocar ou terminar a batalha. Usá-las é talvez melhor que as condições
especiais. Aqui a lista de ALGUMAS condições indiretas (tenho certeza de que
me esqueci de algumas):
+------------------+--------------------------------------------------------+
| | Sementes parasitas são lançadas no oponente. A cada |
| Plantado | turno 1/8 do HP máximo dele é transferido para o |
| | usuário. Continua ativo mesmo depois de o Pokémon ter |
| | sido trocado. Use Leech Seeds pra obter esse efeito. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| | 50% de chances do Pokémon atacar si próprio. O dano |
| Confundido | depende do do Ataque e da Defesa. Você pode usar |
| | Supersonic, Swagger, Flatter e ataques psíquicos pra |
| | deixar o adversário confuso. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
| | 1/2 de chances do pokémon não atacar. Só pode usar no |
| Apaixonado | oponente que tenha sexo oposto. Nulo quando trocado. |
| | Para obter esse efeito, use Attract. |
+------------------+--------------------------------------------------------+
==================
5.5. Tela de Campo [cmpte]
==================
Andando nas cidades e nas rotas, vencendo batalhas, ensinando ataques... Essas
são coisas que você vai encontrar no seu caminho. É bom saber pra que elas
servem pra melhor jogar e estar preparado. Este enorme tópico está todo
abaixo.
Esse tópico vai falar geral sobre as coisas que você vai encontrar no seu
caminho no jogo. As casas, onde os Pokémons aparecem, os caminhos e entre
outras coisas. Enfim, esse tópico é muito importante pra você que é novado em
Pokémon, ou que já sabe e quer saber um pouquinho mais.
POKÉMON CENTER (Centro Pokémon)
É uma construção com o telhado vermelho. Na frente está escrito "POKE". Lá
dentro é só falar com a enfermeira que ela usará a máquina pra curar os seus
Pokémon. HP, PP e o status estarão restaurados. No segundo andar do Centro
Pokémon você realiza as trocas e batalhas feita com outra pessoa através do
cabo de ligação entre um GameBoy e outro.
Veja abaixo como se acessa um PC. Eles estão dentro do Pokémon Center, do lado
direito do balcão da enfermeira (lado direito da sua visão do balcão), e
servem pra você estocar/pegar Pokémons/itens. São vários menus, mas muito
fáceis. Não colocarei todos, mas um exemplo. Você sabe que no maxímo cada
treinador pode andar só com 6 Pokémons. Os Pokémons à mais vão pra Lanette's
PC.
----------------- ------------------
| BILL'S PC | Bill's PC | Withdraw Pokémon | <- pegue um Pokémon
| YOUR'S PC | | Deposit Pokémon | <- deposite um Pokémon
| BIRCH'S PC | | Move Pokémon | <- organize sua caixa
----------------- | Move Item | <- tire itens dos Pokémons
| Relaease Pokémon | <- liberta um Pokémon
------------------
---------------
Your's PC | Withdraw Item | <- pegue um item
| Deposit Item | <- deposite um item
| Toss Item | <- jogue fora um item
---------------
No Birch's PC você fala com o Professor Birch e atualiza a sua PokeDex. A cada
vez que capturar um Pokémon, fale com ele pra esse Pokémon ficar registrado na
sua PokeDex. Ele te falará quantos já visto e quantos que você já capturou.
Outra coisa legal do Pokémon Center é que você pode ver o mapa de Hoenn. Está
do lado do Pokémon Center, na parece. Dê uma olhada e veja as cidades que você
ainda vai passar, as rotas, os caminhos.
MART (Mercado)
Seu telhado é azul e na sua frente está escrito "MART". Nesta construção você
pode comprar e vender itens. Algumas cidades não o possuem, então se quiser
esse serviço terá que ir para cidade que o tenha.
Lilycove possui um grande Mercado, o qual possui vários andares. Esse mercado
gigante possui itens à mais do que encontrado nos mercados tradicionais. Toda
versão há pelo menos um mercado desse tamanho.
O legal de um mercado é que você não só compra itens, mas vende também. Ao
falar com vendedor, em "BUY" você compra e em "SELL" você vende itens. Assim,
se você adquiriu um Full Heal e não precisa mais do Antidote, pode vender este
em qualquer mercado e receberá um dinheiro. Não há um mercado que pague mais
ou pague menos. É muito melhor vender um item do que jogá-lo fora. Há itens,
como Nugget (Pepita), Stardust (Pó-de-Estrela) e Star Piece (Pedaço de
Estrela) que não servem pra nada, mas podem ser vendidos por um alto preço.
GYM (Ginásio)
Cada ginásio possui um líder cujos Pokémons são muito bem treinados e os
discípulos dele também. Um ginásio tem um tipo de Pokémon usado mais
freqüentemente. O líder do ginásio tem uma insígnia que ele deve dar para o
treinador que conseguir vencê-lo numa batalha. Isso não é fácil já que os
líderes de ginásio possuem pokémons muito fortes. Com 8 insígnias você pode
participar da Poke League.
Ao entrar no ginásio você verá na sua direita, ou esquerda, um menino de
óculos. Ele te falará sobre o tipo de Pokémon usado pelo ginásio e o quebra-
cabeça, se tiver. Alguns ginásios possuem quebra-cabeças, te exigindo, assim,
além de Pokémons fortes, um bom raciocínio.
Pra cada HM que você pode usar fora da batalha haverá uma insígnia que irá
permitir isso. Logo o HM Cut, por exemplo, pra ser usado fora da batalha
exigirá a Stone Badge. As insígnias também fazem com que Pokémons de
determinado nível te obedeça. Por exemplo, a Knuckle Badge faz todos os
Pokémons acima do nível 30 obedecerem você. TMs não precisam de insígnias para
funcionarem fora das batalhas.
POKÉMON CONTEST (Competição Pokémon)
Está em muitas cidades, a maioria das cidades que não possuem ginásio você
encontra um. Lá você exibe os movimentos do seu Pokémon e ganha medalhas por
isso. O segredo pra se vencer os Pokemon Contest são as combinações de ataques
e aperfeiçoar os ataques de concurso do seu Pokémon.
ROUTES (Rotas)
Geralmente são exploradas por treinadores em busca de Pokémons selvagens. Se
encontram outro treinador no caminho eles logo desafiam-o a uma batalha
Pokémon. As rotas também oferecem muitos Pokémons selvagens que você pode
capturar. Ela pode ser uma montanha, o oceano, uma praia, uma caverna, mas uma
rota será sempre perigosa.
São os lugares mais lotados de itens também. Em Hoenn você deverá encontrar
muitas berries nas rotas terrestres. Heart Scale nas rotas de areia, e Shards
em cavernas subaquáticas.
Uma coisa é certa, as rotas ligam as cidades em si. Porém se você quer ir de
uma cidade há outra é mais fácil ir voando. Ensine Fly para o seu Pokémon (é o
HM01) e você agiliza seu transporte.
CAVERNA, ROTAS POR ÁGUA
Caverna e água, dois lugares onde aparecem Pokémons selvagens.
Existem poucas cavernas no jogo, mas ao passar numa você deverá estar atento
aos Pokémons selvagens. De todo piso de uma caverna pode aparecer Pokémon
selvagem, por isso dentro delas eles são inevitáveis. Para evitar Pokémons
selvagens você pode usar repelente. Eles diminuem as chances de diminuir
Pokémons selvagens para quase 100%.
Seja no mar ou numa lagoa, o terreno é a água e ao passar aqui você deve estar
ciente que os Pokémons selvagens vão ser do tipo água ou tipo voador (Wingull,
Pellipper, e Zubat e Golbat na água dentro cavernas). Então, se quer capturar
um Pokémon tipo água é na água que deve procurá-lo. Usando uma boa vara de
pescar você deverá encontrar Pokémons grandes
ATAQUES, MOVIMENTOS, GOLPES
Cada Pokémon pode saber no máximo 4 ataques (isso já foi dido, mas não custa
nada falar de novo). Tanto faz falar ataque, movimento, golpe, mas é que a
palavra "ataque" pode ser confundida com o stat "Ataque", sendo assim, mais
adequado o uso das palavras movimento ou golpe, mesmo que fique meio sem
sentido (apesar que no Brasil pegou-se a mania de falar "ataque".
Um Pokémon pode aprender um ataque de four formas: de forma natural, de forma
de TM ou HM (artificial), de um tutor ou do ovo.
o Aprender de forma natural é ao atingir um nível. Ao atingir um nível o
Pokémon poderá aprender um aztaque. Se ele estiver espaço vazio no quadro
de ataques dele, ele terá aprendido o ataque. Se ele já estiver o quadro
de ataques preenchido por 4 ataques (total), então você poderá ensinar
para ele esse novo ataque fazendo ele esquecer um dos quatro que ele
sabe.
o A forma artificial é ensinando o seu Pokémon um TM ou um HM. Cada TM é
único e fácil de esquecer. Cada HM pode ser usado várias vezes e o
Pokémon só o esquece com a ajuda do Move-Delter, que mora em Lilycove. Eu
chamo esses ataques de artificiais porque são ensinados para o Pokémon
como se fossem itens. Um TM pode ser aprendido por um Pokémon, sendo
assim você não precisaria gastar esse TM com aquele Pokémon. Por exemplo,
pra quê ensinar o TM35, que contém Flamethrower, pra Torkoal, se ele já
aprende esse ataque no Lv30? Seria desperdício, né? TM é Technical
Machine (Máquina Técnica) e HM é Hidden Machine (Máquina Escondida).
o Aprender o ataque através de um tutor. Você sabe o que é um tutor? Um
tutor é uma pessoa que ensina, auxilia. Um "move-tutor" (tutor de
movimento) vai ensinar para o seu Pokémon um ataque que ele sabe. É só
uma vez que ele faz isso, portanto escolha direito o Pokémon que você vai
ensinar o ataque. Os tutores de ataque estão espalhados por Hoenn. Se
quiser fazer seu Pokémon aprender aquele ataque você terá que ir até ele.
Porém só na Hoenn de Emerald que você os encontra...
o Essa talvez seja a forma mais chata, ou difícil de se ensinar um ataque
para um Pokémon. Os Pokémons podem aprender os EMs, Egg Moves (Movimentos
do Ovo). Eles são passados de pai para a filhote no cruzamento. Veja a
seção que fala sobre os Egg Moves para entender melhor.
DAY-CARE LADY
Fica na rota 117, oeste de Mauville City. É uma casa com um cercado, e depois
do cercado você pode ver muitos Pokémons que aparentam ser felizes. Há um
homem nessa cerca e do lado de dentro uma senhora. Eles tomam conta do seu
Pokémon. Você deixa os dois com a senhora. O bom de fazer isso é que com o
passar do tempo ele vai ficando mais forte, crescendo de Level. É um processo
demorado.
Outra coisa legal é que se dois Pokémons do mesmo grupo ovo são deixados
juntos eles podem cruzar e colocar um ovo, então nascerá um filhote. Ainda há
os ataques que são passados de pai para filho e outras manhas na criação.
Mas para deixar o Pokémon lá lhe custará dinheiros. $100 para ele ficar lá e
mais $100 por cada Level que ele aumentar. For cada passo que você dá seu
Pokémon irá ganhar 1 ponto de experiência, então ande o tanto que puder para
que a barra de experiência do seu Pokemon se encha muito.
========================
5.6. Capturando Pokémons [cptpm]
========================
Para capturar Pokémons, primeiro você deve saber qual Pokémon quer. Segundo, o
local que o encontra (grama, água, caverna, safari, etc). Terceira coisa é ir
no local, e conseguir fazer com que ele venha à tona. Essa é a parte mais
difícil, pois há Pokémons que aparecem menos que outros. Mais difícil ainda é
quando o Pokémon só é encontrado na água e por pesca, você deve usar a vara
certa e não falhar quando usá-la.
Depois que o Pokémon aparecer, enfraqueça-o pra ele não resisitr a bola.
Quando maior for o HP do Pokémon selvagem, mais ele irá resistir a captura.
Isso também vale para o Level dele, quanto maior, mais difícil. Para Pokémons
difíceis de capturar, e mesmo os de Level alto, sugere-se a Ultra Ball, a que
possui melhor taxa. Outra coisa é que cada Pokémon tem uma taxa de captura, um
valor muito importante, que não vem ao caso agora.
Uma coisa boa é que quando um Pokémon selvagem tem uma condição especial, ele
fica muito vulnerável à captura. Se um Pokémon está dormindo, ele resistirá
pouco à bola. Essa é a melhor condição que se pode dar para um Pokémon
selvagem a fim de se conseguir capturá-lo. O mesmo serve se for as condições
congelado e paralisado. Queimado e envenenado pode desmaiar o Pokémon, então
não poderá capturá-lo.
Quando achar que o Pokémon já está bem fraco, jogue a bola. Selecione BAG, em
seguida o bolso das bolas e lá escolha a bola que quer jogar. Se o Pokémon
resistir, você terá perdido aquela bola. Para alguns é preciso gastar mais de
uma de tão resistentes que eles são. Analise qual a melhor bola.
Existe uma bola que é a Master Ball, única. Sua taxa de captura é 100%
perfeita, nenhum Pokémon resiste à ela. Por isso diz-se que ela é usada para
Pokémons duros, geralmente, os lendários. Em R/S você a consegue no Magma/Aqua
Hideout.
Tem um tópico no meu detonado que fala sobre os Pokémons, a taxa de captura, e
mais coisas. É interessante dar uma olhada.
==========================
5.7. Dicas para Iniciantes [dprpr]
==========================
É a primeira vez que joga Pokémon? Não deixe de ler as dicas abaixo. Elas vão
te ajudar muito. Teriam me ajudado muito na minha primeira vez se eu tivesse
as lido, vido ou ouvido. E a primeira versão que joguei foi a Gold.
1. Após a batalha de um ginásio, capturar um bom e raro Pokémon, ganhar uma
batalha díficil, salve o jogo. Já pensou ter que fazer isso de novo porque o
GameBoy travou, ou acabou a pilha? E mesmo num computador, se ele travar, ou
perder energia?
2. Quando chegar numa cidade, cure seus Pokémons. Quando for sair, cure
também. Eles podem ter um bom HP, mas com certeza estarão precisando de
restaurar os PPs. Não vai ser bom você perceber isso numa batalha surpresa.
3. Não lote seus Pokémons com HMs. Quando falo "seus Pokémons", eu me refiro
ao seu time, os que você usa pra conquistar as insígnias. Ensine-os para
Pokémons que só vão servir pra isso mesmo. Os únicos HMs bons são o HM04,
Strength, e o HM03, Surf, e HM02, Fly. Imagine o seu Breloom sabendo Cut,
Strengh, Flash e Rock Smash. O que você vai fazer se ele quiser aprender
Dynamicpunch no Lv54? Ele não vai aprender porque não há como ele esquecer um
HM sem ser o Move-Deleter, um velhinho que mora em Lilycove.
4. Procure diversificar o seu time. Se você tiver um time só com Pokémons tipo
terra, por exemplo. Um simples Surf pode derrubar todos eles. Por isso tenha
outros tipos preparados pra isso. Nesse, caso, um Pokémon elétrico ou um de
planta pra proteger os seus Pokémons tipo terra.
5. Procure diversificar os ataques de cada Pokémon. Cada um aprende 4 e
diversifique os 4, não faça ser 4 iguais do mesmo tipo, porque se for, haverá
sempre um tipo que irá resistir a eles. Se seu Blaziken souber Blaze Kick,
Flamethrower, Ember e Fire Blast, ele não terá chance contra um Pokémon de
pedra. Se ele souber um ataque tipo lutador, por exemplo, o tipo pedra estará
em desvantagem a esse ataque.
6. Não tente elevar todo o seu time. Eleve dois, ou um, depois que estiver bem
alto o nível desse Pokémon, comece a elevar o Level dos outros. A sugestão que
eu dou é que eleve três. Eleve os seis quando estiver bem familiarizado com o
jogo. Eu já fiz esse teste e você vai se dar mal se tentar elevar os seis.
Você pode até tentar, rebatalhar com os treinadores, mas isso é um pouco
tediante e gasta tempo ir numa rota a outra.
7. Não use repelente para evitar os Pokémons selvagens se você realmente não
tem pressa. Eles ajudam bem a crescer o Pokémon porque geralmente dão poucos
Exp. Points e para quem sabe isso é uma boa para um treinamento EV. Leia o
tópico para saber a respeito do assunto.
8. Sempre carregue Poké Balls com você. Eu sugiro umas 10, independente de
qual seja, procure diversificá-las, Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball. Se um
Pokémon selvagem aparecer, você já está preparado para capturá-lo caso queira
capturá-lo.
9. Leve sempre poções e outros itens de cura. Hyper Potion, Full Restore, Full
Heal, Revive e Max Potion são itens que quebram MUITO o galho. Não deixe de
ter um estoque razoável deles. Já pensou o seu Pokémon ficar envenenado, o que
você vai fazer? Envenenamento fere o Pokémon mesmo fora da batalha.
10. Não desperdice o Rare Candy com Pokémons de baixo nível. Sabe o que esse
raro item faz? Ele faz o seu Pokémon aumentar 1 nível. Use-o quando seu
Pokémon tiver um alto nível, acima do Lv50, onde já é difícil elevar o nível
do Pokémon.
11. Dar para um Pokémon ataques de mesmo tipo dele é uma boa. Se um Pokémon
elétrico usar um ataque tipo elétrico, por exemplo, este tem poder
multiplicado por 1,5, o que equivale a 50% de aumento. Isso é ótimo, não é?
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 6. Detonado |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[dtndo]
Ligando o GameBoy com o cartucho do Pokémon Ruby/Sapphire Version, ou abrindo
a ROM no seu emulador, acontecerá a entrada. Assista-a ou pressione A ou START
pra pulá-la. Na tela de título pressione START ou A. As opções que aparecerão
serão as seguintes:
CONTINUE - Você continua um jogo que já tenha começado. As últimas partes já
visitadas por você serão mostradas, te lembrando assim onde você
estava.
NEW GAME - Comece um jogo novo. Isso irá substituir um jogo já salvo. Seria
bom você começar um jogo novo pra acompanhar o meu detonado desde o
início. Mas se não quer começar outro jogo, consulte no meu
detonado procurando onde você está olhando nos títulos os lugares.
OPTIONS - Aqui você muda as configurações do jogo (som, tela, etc).
Como este detonado te ensinará do início ao fim (Littleroot até a Poké League,
comece um novo jogo. Então selecione "NEW GAME". O Professor Birch virá te
falar sobre o mundo Pokémon, te mostrará o que é um Pokémon, e ele enfim fará
uma pergunta. Esta é sobre o seu sexo, se você é menino ou menino. A sua
escolha determinará o seu rival. Se for menino seu rival será May. Se você for
menina seu rival será Brendan. Eu prefiro Brendan como rival, mas como sou
treinador tive que ver a May o tempo todo. A história do jogo não muda
dependendo do seu sexo. Em seguida Birch pergunta o seu nome e o personagem
será encolhido na tela.
===============
Littleroot Town
===============
Você começa o jogo dentro de um caminhão. Parece que você está numa mudança.
Quando o caminhão parar, a porta se abre, então saia. Sua mãe falará contigo.
Ela te apresenta sua nova cidade, Littleroot Town, em seguida ela te leva pra
dentro de casa pra que você a conheça. Haverá Machoques carregando as coisas
de um lado para o outro.
Suba para o seu quarto, acerte a hora no relógio novo (é o horário interno do
jogo). Pegue a Potion no PC e desça a escada. Sua mãe te mostrará o seu pai
numa batalha ao vivo na televisão. Você é filho de um líder de ginásio, o
líder Norman, do ginásio de Petalburg. A batalha acaba, então, saia de casa.
Agora você está na sua cidade nova. Ela é pequena. Se percebeu não pode sair
dela pela única saída que há, a Route 101, norte. O menino te cobra um Pokémon
pra passar por lá já que terá que passar pela grama e Pokémons selvagens se
escondem na grama e aparecem de repente dela.
Então entre na casa da May (Brendan se você for uma treinadora). A mãe dele
dirá que tem uma filha da mesma idade que você e que você deveria conhecê-la.
Suba a escada e converse com May, ela está acessando o PC. Depois dessa
conversa você já pode descer e sair da casa dela.
Volte na entrada da Route 101. Algo aconteceu segundo o menino e ele gostaria
que alguém fosse checar o que causou os gritos que ele ouviu. Suba acima e
você vai ver uma cena muito bizarra, o Professor Birch está sendo atacado por
um Poochyena selvagem. Ele diz pra você pegar um Pokémon na mochila dele e
espantar o Pokémon.
Bem, haverá três Pokémons dentro da mochila. Como em toda versão, um tipo
planta, outro tipo fogo, e outro tipo água. Treecko, Torchic e Mudkip,
respectivamente. Você só pode escolher um, este será seu Pokémon iniciante.
Iniciante porque ao mesmo tempo que você é um treinador inesperiente, o
Pokémon também é. Ele é fraco e não dominará golpes fortes ao ponto que você o
treinar. Mas qual dos três você vai escolher? Veja abaixo uma sinopse de cada
um deles.
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Sinopse dos Pokémons Iniciantes
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Treecko é o Pokémon de planta. Não é uma má escolha. O fato de estar em
vantagem contra o primeiro ginásio pode dar um bom impulso pra você progredir
no jogo. Basicamente Treecko aprende golpes de planta e alguns normais, podem
dominar certos golpes tipo fantasma e sombrio. O melhor de Treecko é que ele
pertence ao grupo ovo Dragão, e por causa disso ele pode aprender Dragon Claw,
o mais forte ataque tipo dragão até agora.
Torchic é o Pokémon de fogo. O fato de ser o de fogo implica que ele seja um
dos mais escolhidos. Ele está em vantagem contra um ginásio, e contra alguns
Pokémons do Wattson. Ele está em desvantagem contra dois ginásios. Apesar de
se concentrar em ataques de fogo, as evoluções de Torchic tem um grande
investimento nos stats físicos (Ataque e Defesa), podendo aprender muitos
ataques tipo lutador. Ótimo já que Hoenn trouxe muitos Pokémons metálicos.
Mudkip é o Pokémon de água. Este pode ser um motivo para muitos não o
escolher. Pokémons de água é o que não falta. Mas mesmo assim ele é uma boa
escolha já que pode dominar uma grande quantidade de golpes tipo água, terra e
gelo além de outros. Suas próximas evoluções serão além de água, do tipo terra
também, e isso garantirá imunidade à ataques elétricos. Porém água e terra
significa que ele sofrerá 4x dano de ataques tipo planta, e cabe a você
analisar se isso realmente vale a pena.
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Após espantar o Poochyena selvagem o Professor Birch te leva para o
laboratório dele onde ele te dará de presente o Pokémon que você usou
anteriormente para salvá-lo. Agora que você tem um Pokémon você pode começar
sua jornada Pokémon e capturar outros e formar o seu time. Ele diz pra você ir
ver a May na Route 103, uma conhecida dele.
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Odale Town
==========
A Route 103 está no norte da cidade de Odale Town. Para chegar a Odale Town
você deve simplesmente subir pela Route 101. No caminho você verá algumas
ladeiras, você não pode subir nelas, só pular para baixo. Quando chegar em
Odale cure os seus Pokémons. Não há muito o que fazer aqui. O bom é pegar a
Potion com o homem perto da casa, quem te apresenta o Mart.
No oeste da cidade há Route 102, porém o menino não deixa você entrar nela.
Entre na rota no norte da cidade, a Route 103, e você encontra a May na grama.
Parece que ela está procurando Pokémons selvagens. É bom que você tenha
elevado bem o nível do seu Pokémon até aqui. A sugestão é até o Level 10 pra
se vencer bem rápido. Se estiver perdendo, use as Potions que já conseguiu
gratuitamente.
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Luta 1 da May
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
+----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu... | Treecko | Torchic | Mudkip |
+----------------+----------------+----------------+
Você lutará contra... | Torchic Lv5 | Mudkip Lv5 | Treecko Lv5 |
+----------------+----------------+----------------+
Depois de vencer a May ela chama você pra voltar para o laboratório. Quando
chegar lá você finalmente vai ganhar sua PokeDéx e 5 Poké Balls. A PokeDex é
uma ferramenta que registrará cada Pokémon que você já viu, e será preenchida
por cada Pokémon que você capturar, portanto use Poké Balls pra capturar
muitos Pokémons de espécies diferentes e tentar PREENCHÊ-LA. Agora no Mart de
Odale haverá Poké Balls como item à venda. Comprando 10 Poké Balls em qualquer
mercado você ganha uma Premier Ball.
Agora é hora de abandonar Littleroot Town e ir para Petalburg City ver o papai
no ginásio dele. Parece que sua mãe quer que você leve uma coisa, são os
Running Shoes. Estes tênis darão mais vigor nos seus passos. Simplesmente
mantenha o botão "B" pressionado pra fazer o personagem correr.
==============
Petalburg City
==============
Chegar a Petalburg não é difícil. Vá para Odale Town. Entre na Route 102,
oeste da cidade. Atravesse a rota estando preparado para os seus primeiros
desafiantes. Uma vez que um treinador te olhou você é obrigado a lutar com
ele. Lutar é bom porque seu Pokémon adquire experiência e você um dinheiro. Se
você perde uma batalha, metade do seu dinheiro é dado para o treinador que te
venceu. Para evitar isso, carregue alguns itens de cura, como poções. Ao
atravessar essa rota você chega a Petalburg City.
Cure os Pokémons se necessário e vá para o ginásio do seu pai. Entre lá dentro
e converse com ele. Um rapaz chamado Wally pede a Norman, seu pai, um Pokémon
emprestado pra que ele capture um próprio. Você o acompanhará para protegê-lo
e assistirá como se captura um Pokémon. Wally pegará um Ralts, um Pokémon
psíquico.
Após ver como se captura Pokémons selvagens você retorna para o ginásio onde
falará mais uma vez com o seu pai. Mas a batalha entre você e ele não
acontecerá agora. Norman quer você se torne mais forte e diz para que comece
no ginásio de Rustiboro City, depois de Petalburg Woods.
===============
Petalburg Woods
===============
No oeste de Petalburg City você encontra uma praia. Suba no norte e você verá
algumas árvores. Entre elas haverá uma entrada a qual você poderá ir pra
dentro dessa floresta, seu nome é Petalburg Woods.
Petalburg Woods te lembrará Viridian Forest em R/B/Y. Aparecerá muitos
Pokémons insetos pra te incomodar. A diferença entre as duas é que Petalburg
Woods oferecerá mais Pokémons diferentes, como Shroomish, Taillow e Slakoth,
além de Wurmple.
No meio da floresta você encontrará um homem procurando por um Shroomish. De
repente um capanga da Equipe Aqua (Equipe Magma em Ruby) chega e ameça o
homem. Ele quer o pacote que o homem carrega, o Devon Goods. O homem é um
investigador da Devon. Você deve protegê-lo, para isso lutará contra o capanga
numa batalha Pokémon.
Após vencer você ganha uma Great Ball e poderá sair da floresta continuando o
caminho pelo norte. Quando sair você estará na Route 104. Haverá um menino por
perto, converse com ele pra adquirir o TM09, Bullet Seed (atenção ao usá-lo,
cada TM é único). No Flower Shop você também poderá conseguir o Wailmer Pail,
um item que água berries plantadas.
Esta rota é pequena, mas você deverá encontrar nela alguns treinadores. Verá
algumas árvores pequenas até a cidade, elas podem ser cortadas com um
movimento que você ensina para o seu Pokémon, o Cut. Na ponte você encontra
duas gêmeas. Desafie-as para ter sua primeira batalha 2 vs. 2.
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Rustiboro City
==============
Vamos pegar de uma vez o movimento Cut para que você possa cortar essas
árvores. Como é tipo HM, esse ataque não pode ser esquecido facilmente, então
ensine-o para um Pokémon qualquer (Zigzagoon, por exemplo). Porém, para usá-lo
fora da batalha você precisa ter a insígnia do ginásio de Rustiboro, que você
só vai conquistar quando vencer a líder numa batalha Pokémon.
O HM01, que contém Cut, você consegue com um homem que mora na Cutter's House,
oeste de Rustiboro. Agora que você tem o HM Cut, vamos pegar a insignia no
ginásio.
Agora é só ir para o ginásio pegar sua primeira insígnia. O tipo predominante
do local é o tipo pedra. Treecko e Mudkip passam facilmente desse ginásio. Se
você escolheu Torchic, sugiro que lute ao redor com os treinadores o Torchic e
faça-o evoluir no Lv16. Combusken aprende em seguida Double Kick, este ataque
é tipo lutador, tem poder base igual a 60, e vai ser super efetivo pra você
passar desse ginásio facilmente.
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Líder Roxanne
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+------------------+
| Geodude Lv14 |
+------------------+
| Nosepass Lv15 |
+------------------+
Dinheiro: $1500
Geodude não será problema algum. Seu único obstáculo aqui será Nosepass. É
natural dele ser um Pokémon lento, mas isso é compensando pela sua Defesa
Especial, que é muito alta. Enquanto ele usar Rock Tomb, ele poderá ficar mais
rápido que o seu Pokémon, o que será um péssimo problema. Roxanne te dá a
Stone Badge e o TM39 Rock Tomb. Essa insígnia te dá a habilidade de usar o HM
Cut fora das batalhas.
Agora que você já pode usar o HM Cut prepare-se pra pegar muitos itens que são
bloqueados por essas árvores.
Saindo do ginásio ande para a esquerda. Você verá o capanga da Equipe Aqua,
ele está correndo, e atrás o rapaz que você ajudou anteriormente em Petalburg
Woods.
É tudo o que você viu. Parece que desta vez o rapaz foi roubado. Encontre-o no
norte da cidade. Ele te dará pistas de onde o possível mal-feitor deve estar.
Á frente há uma caverna, talvez ele tenha escondido lá dentro. Ande para o
leste, bem vindo a Route 116.
Grama alta e treinadores, nada novo, né? Logo você encontra uma caverna, é o
Rusturf Tunnel. Na entrada um velhinho, o Briney. Ele falará contigo quando
passar perto dele. Um rapaz passou correndo aí e seqüestrou Peeko, o Wingull
de estimação dele. Segundo Briney ele entrou na caverna e está lá dentro. Ele
pede que alguém o resgate.
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Rusturf Tunnel
==============
Não se preocupe que esta caverna não será tão imensa quanto a Mt. Moon nas
versões R/B/Y. Aqui você terá que andar quase nada pra encontrar o capanga.
Resumindo: ande para o norte em seguida para a esquerda e... BATALHA!
Novamente o confronto com o mesmo capanga da Equipe Aqua que você encontrou em
Petalburg Woods. Após vencê-lo Briney vem pegar o Wingull.
O Devon Goods está nas suas mãos agora. Volte pra Rustiboro City, fale com o
rapaz. Ele te recompensará outra vez com uma Great Ball. Desta vez ele te
levará para a empresa onde ele trabalha, a Devon Corporation.
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Devon Corporation
=================
Há um grande prédio em Rustiboro City. Se nunca explorou a cidade apenas por
curiosidade, talvez não tenha encontrado esse prédio. Lá dentro o investigador
te apresentará o presidente da Devon Corporation, o Mr. Stone. Ele está na
mesa e irá falar contigo um pouco.
Mr. Stone primeiramente te elogiará pela sua bravura em ajudar DUAS vezes a
Devon. Ele te dará como recompensa a PokéNavi, uma ferramenta companheira que
qualquer treinador Pokemon deve carregar. Ela é cheia de funções e para saber
mais sobre ela leia a seção a respeito. :)
Ele também te dará uma tarefa vendo você uma pessoa muito segura. Ele quer que
você entregue o Devon Goods para o Captain Stern, que agora se encontra em
Slateport City. Mas antes ele quer que você entregue a Letter para o Steven,
que está em Dewford Town. E vamos cumprir essas tarefas! :(
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Dewford Town
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Vamos para Dewford. Passe em Petalburg Woods e pegue o Miracle Seed com a
menina. Você precisará do HM Cut, então é bom que tenha o ensinado pra um de
seus Pokémons. Pokémons que o aprendem geralmente possuem garras, lâminas e
coisas cortantes do gênero. Corte as duas árvores e você encontra essa tal
menina.
Na praia de Petalburg há uma casa. Entre dentro dela e veja que legalzinho o
Briney correndo com o Wingull dele em volta da mesa. Fale com o Briney, e
responda "YES" pra ele te levar para Dewford de graça. Ele tem um iate e essa
carona será uma forma de te agradecer pelo episódio anterior.
Desembarcando na cidade, pegue dois itens importantes antes. A Old Rod, uma
vara de pescar e o Silk Scarf. A Old Rod está com o pescador, responda "YES"
para ele e você a ganha. O Silk Scarf está com um menino dentro da casa onde
está a ponte que o iate do Briney estacionou.
Usar a vara não é tão simples como em G/S/C. Usando-a na água você deverá ver
um monte de pontinhos aparecendo, se pescar alguma coisa aparecerá "Ah! A
Bite!". Pressione "A" nesse momento para lutar. Se você não foi tão exato,
você perde o peixe. Se foi nem rápido, nem devagar, os pontinhos vêm de novo.
O Silk Scarf é pego com o menino dentro da casa do porto, esse item-de-segurar
eleva ataques tipo normal.
Dewford é uma cidade pequena. No norte você encontra um "pedaço" da Route 105,
e nela a Granite Cave. Mas como não há como ir nessa caverna devido a
escuridão dela, então vamos para o ginásio. Não se esqueça da sua missão:
entregar a Letter para o Steven.
Que escuro o ginásio! Só um feixe de luz te iluminará. Ele aumentará a cada
treinador vencido. Portanto vença todos pra se guiar melhor aí dentro. Quando
vencer o líder todo o ginásio estará iluminado. Como os Pokémons são do tipo
lutador, use golpes tipo psíquico e voador. Dustox que aprende Psybeam e
Wingull/Taillow que aprendem Wing Attack são bons aí.
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Líder Brawly
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+------------------+
| Machop Lv17 |
+------------------+
| Makuhita Lv18 |
+------------------+
Dinheiro: $1800
Não será difícil vencê-los se você se preocupou em subir o nível dos seus
Pokémons até aqui. O difícil será as Super Potions que Brawly irá usar. Será
bom você ter algumas também, então você deverá conseguir algumas no Mart de
Rustiboro já que em Dewford não há Mart e em Petalburg não há Super Potions no
cardápio. Machop é um fácil oponente. Makuhita também é fácil, mas graça ao
uso de Bulk Up muitas vezes, ele se torna podersoso e uma ameaça. Brawly te dá
a Knuckle Badge e o TM05 Bulk Up. A Knuckle Badge te permite usar o HM Flash
fora da batalha e faz todos os Pokémons acima do Lv30 te obedecer.
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Granite Cave
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Você rodeou Dewford Town e infelizmente não avistou Steven. Só pode ser um
lugar que ele está, então: na Granite Cave. Ela se encontra no norte da ilha,
na Route 105. Suba e entre nela. Próximo à entrada um gorducho de boina rosa,
ele te dá o HM Flash. Ensine o HM Flash pra um de seus Pokémons. Este
movimento serve pra iluminar cavernas escuras, como a Granite Cave. Os andares
subterrâneos serão sem luminosidade alguma, e após usar o HM Flash você deverá
ter um bom feixe de luz pra te guiar. Tipo o do ginásio.
É só seguir o caminho que você encontrará Steven. Steven é um GRANDE treinador
de Hoenn, cujo robin é caçar pedras raras. Após entregar pra ele a Letter você
ganhará de presente dele o TM47 Steel Wing. É o TM predileto dele. Agora você
pode sair dessa caverna, é só descer as ladeiras e você está no início.
Uma vez que a Letter esteja entregue você pode voltar para Rustiboro City e
falar com o Mr. Stone pra receber o Exp. Share. O Pokémon que segura este item
ganha metade dos Exp. Points do Pokémon que acaba de ganhar. Você não precisa
pegar este item pra ir pra Slateport. Pegue-o se quiser, afinal é um bom item
pra crescer Pokémons fracos.
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Slateport City
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Vá falar com Briney, selecione "SLATEPORT" desta vez. Briney te levará lá e
você desembarca numa praia cheia de treinadores. Com a menina você consegue a
Soft Sand (eleva ataques tipo terra). Ande para o norte e você encontra a
cidade Slateport. Agora a outra missão do Mr. Stone é entregar o Devon Goods
para o Captain Stern. Mas onde ele deve estar numa cidade tão grande?
Rodeie a cidade um pouco para conhecê-la melhor. O Name-Rater está aqui. É um
homem que permite que você dê nickname (apelido) para os seus Pokémons. Uma
vez dado você não pode voltar atrás. Eu particularmente não gosto de dar
nicknames pra Pokémon algum meu. Eu acho mais legal chamá-los pelo próprio
nome. Mas quanto ao seu você que sabe.
Há um Mart e algumas quitandas, estas também venderão itens. Compre um Harbor
Mail no Mart pra trocar por um importante item lá na frente, que eu acho que
você gostará de usar se quiser. Depois de explorar bem a cidade, não acredito
que não tenha notado nada estranho...
Parece que a Equipe Aqua está aqui de novo, e vão aprontar outra vez... Agora
eles querem entrar no Oceanic Museum. Uma fila deles impede que você entre lá
também. O mesmo acontece na Route 110 (norte da cidade). Sendo assim, vá no
Slateport's Shipyard.
Lá dentro converse com o rapaz perto da mesa. É o Dock. Ele falará um pouco
com você sobre o projeto do Captain Stern de explorar as cavernas subaquáticas
de Hoenn. Depois disso é só sair daí. A fila no Oceanic Museum sumiu, parece
que todos os "aquas" já entraram. O mesmo não acontece na Route 110, a fila
que estava lá se encontra lá ainda.
Entre no Oceanic Museum, te custará $50 a entrada (baratinho :P). Veja que os
capangas estão aí olhando o local, como se fossem interessados nessas coisas.
Um deles, o que está mais no meio da sala, é o que você enfrentou no Rusturf
Tunnel. Ele te dará o TM46, Thief, e vai embora. Se não pegar esse TM agora,
não o conseguirá depois de nenhuma forma, e acredite em mim, você vai adorar
Thief. Esse ataque rouba um item do Pokémon oponente se este estiver segurando
um e o seu Pokémon não.
Suba a escada. Veja quem você encontra, o Captain Stern. Após falar um pouco
com ele a Equipe Aqua ataca. Dois deles lutarão contigo, e será uma luta muito
fácil. Como é a Equipe Aqua, os Pokémons deles serão do tipo água (tipo fogo
em Ruby). Após vencer os dois você conhecerá Archie, o líder da equipe. Ele
lhe falará que o interesse dessa equipe é expandir o mar, por isso caçam o
Pokémon ancestral capaz disso, depois ele vai embora. O Devon Goods está
entregue para o Captain Stern. Missão Cumprida! :)
Agora é só sair e ir embora. Mr. Stone não te dará recompensa alguma por
entregar o Devon Goods. :( Não há nada mais a fazer em Slateport, então vamos
sair da cidade. Antes compre alguns Parlyz Heal no Mart, vamos para uma rota
conhecida como a "zona elétrica", Pokémons elétricos aparecem por lá. Vá no
norte e entre na Route 110. Siga pelo leste, onde há a grama. Continue o
caminho, você encontrará May, ela quer uma batalha!
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Luta 2 da May
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Se você escolheu... | Treecko | Torchic | Mudkip |
+----------------+----------------+----------------+
Você lutará contra... | Combusken Lv20 | Marshtomp Lv20 | Grovyle Lv20 |
| Shroomish Lv18 | Shroomish Lv18 | Numel Lv18 |
| Wailmer Lv18 | Numel Lv18 | Wailmer Lv18 |
+----------------+----------------+----------------+
Realmente esta será uma batalha difícil. Mesmo não deixando nenhum treinador
já visto de lado, esta batalha será muito difícil pra você a essa altura do
jogo. Note que o iniciante da May já evoluiu, e o seu? Se não... isso poderá
ser mais dificil! Contra o iniciante da May use ataques efetivos. O mais
difícil será Combusken, eu acho. Wailmer é cheio de HP, derrotá-lo pode
demorar. Quanto ao Numel, aproveite-se da dupla fraqueza dele com a água e
terra. Com Super Potions você deve se safar. Valerá a pena vencer a May. Ela
te dará um item de presente, o Itemfinder. Quando um item estiver por perto, e
este não for visível aos seus olhos, você pode usar o Itemfinder para
localizá-lo. Ele emitirá um som e assim você poderá encontrá-lo. Há alguns na
Route 110, por que não tenta os encontrar pra ver como é?
Depois dessa batalha é hora de curar os Pokémons (se você precisar). Haverá
mais alguns treinadores pela frente e muita grama. Depois de atravessar toda
essa rota você chega a Mauville City, nesta cidade prepare-se para a sua
terceira insígnia.
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Mauville City
=============
Esta é muito legal, os motivos são muitos. Um deles é que é aqui que você
apanha a bicileta, nessa cidade você encontra o Game Corner e a Day-Care Lady.
Há muito o que fazer aqui, então comece curando os seus Pokémons.
Que tal uma bicicleta? Do lado do Pokémon Center você encontra a loja que
vende bicicletas. Converse com o vendedor, ele olhará os seus Running Shoes e
te perguntará se você vem de longe. Respondendo "YES" ele deixará você pegar
uma das duas bicicletas emprestadas, a Mach Bike e a Acro Bike.
Cada uma tem suas habilidades, o que difere uma da outra. Mas não importa qual
você escolher. Não mesmo. Você poderá voltar aí e trocá-las quando quiser.
Veja abaixo as diferenças entre elas:
Mach Bike Acro Bike
--------- ---------
1. Velocidade variada 1. Mais rápida e mais manobras
2. Consegue subir penhascos de lama 2. Não pode subir penhascos de lama
3. Pode andar no chão rachado 3. Não anda em chão rachado
4. Não pode subir em barras brancas 4. Anda em barras brancas (pra pular p/
5. Não pode subir em pedras outra barra, simplesmente pressione "B" e
a direção da barra que vai pular)
**Eu prefiro a Mach Bike, mas isso 5. Sube pedras pulando (segure B pra
é uma coisa minha. Escolha a que pular)
achar mais útil.***
Ao lado do Mart há uma casa com uma mulher dentro. Ela quer muito um Harbor
Mail, mas ela não tem uma bicicleta pra ir até Slateport e comprar um pra ela.
Ela trocará o Coin Case dela por um Harbor Mail. Como você já comprou, como eu
disse para comprar, troque. Com o Coin Case você poderá jogar no Game Corner.
Na seção "Mauville Game Corner" você encontra mais informações.
Você quer enfrentar Wattson para ter sua terceira insígnia, não quer? Hum...
uma má notícia, Wally está na frente na porta e não vai se mover dali. Ele
conversa com Uncle sobre sua decisão de conseguir insígnias, mesmo sendo muito
cedo pra isso. Só uma derrota poderá fazê-lo mudar de ideia. Ele quer uma
batalha contigo, responda "YES" e prepare-se pra enfrentar Wally.
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Luta 1 do Wally
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+------------------+
| Ralts Lv16 |
+------------------+
Dinheiro: $960
Essa luta será muito fácil. Como Ralts é do tipo psíquico então use golpes
tipo fantasma ou sombrio. A essa altura do jogo poucos Pokémons aparecerão com
golpes desse tipo. Treecko aprende Pursuit no Lv16 (tipo fantasma) e Poochyena
poderá aprender Bite no Lv13 (tipo sombrio). Mas você não precisa de golpes
efetivos pra vencer, essa batalha será MUITO fácil. Depois que Wally perder
ele vai com Uncle para Verdanturf.
Parabéns se venceu Wally. Foi muito fácil, não foi mesmo? Agora é hora de
vencer esse ginásio. O tipo elétrico é o que domina. Contra esse tipo o mais
efetivo são os golpes terra. Pokémons do tipo planta serão resistentes, mas os
do tipo voador e água estão em desvantagem.
O ginásio possui uma espécie de quebra-cabeça. O seu primeiro, mas eu não
considero muito um quebra-cabeça pois não exige raciocínio. A medida que vence
uma batalha você pode alcançar um interruptor, e então alterar a seqüencia das
portas. Apertando uma vez cada um você chega ao Wattson. Pokémons elétricos à
solta, use ataques tipo terra.
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Líder Wattson
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+------------------+
| Magnemite Lv22 |
+------------------+
| Voltorb Lv20 |
+------------------+
| Magneton Lv23 |
+------------------+
Dinheiro: $2300
A única dificuldade nessa batalha será a parte metálico de Magnemite e
Magneton, que também são derrotadas pelo tipo terra, mas ganham muita
resistência a maioria de golpes. Portanto contra eles não use só golpes tipo
terra, mas também tipo fogo e lutador. Se você pegou Mudkip, é para o seu bem
que ele já tenha evoluido para Marshtomp. Combusken dá conta se usar Double
Kick. Grovyle vai sofrer pouco dano dos ataques elétricos, embora não tenha
nenhum ataque que cause dano normal ou efetivo. Golpes tipo venenoso não os
afetará. Wattson te dá a Dynamo Badge e o TM34, Shock Wave. A Dynamo Badge
permite que você use o HM06 Rock Smash fora da batalha.
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Verdanturf Town
===============
Agora vamos dizer sair da cidade. Mas antes pegue o HM06, Rock Smash, com o
homem que está na casa do lado direito do Mart. Com este HM seu Pokémon poderá
destruir certos tipos de pedra, geralmente elas ficam bloqueando o seu caminho
(como o HM Cut, que corta árvores que também bloqueiam seu caminho). É um HM
muito FRACO, portanto não ensine-o para os seus melhores Pokémons.
Vá pra Route 117, oeste de Mauville. Continue o caminho até encontrar a
pequena cidade Verdanturf. Entre na Contest House e converse com a atendente.
Ela fará umas perguntas pra você, sobre salvar o jogo, aceitar participar...
Responda "YES" pra todas, no final, mesmo que você perca a competição, você
irá ganhar o Contest Pass. É uma espécie de cartão que permite que você
participe de qualquer Pokémon Contest. E você vai encontrar muitos deles por
ai. Dentro desse Pokémon Contest você consegue o TM45, Attract, com a menina
no norte-leste da sala.
Agora veja que há uma caverna ao lado do Pokémon Center. Entre nela. É o
Rusturf Tunnel. Você já passou por aí, se lembra? Resgatou o Peeko e recuperou
o Devon Goods. Agora parece que outras pessoas estão com problemas. O menino
quer encontrar a menina, mas duas pedras bloqueiam o caminho. Destrua-as com o
HM Rock Smash. O menino te dará o HM04, Strength. Este HM permite que você
empurre certos tipos de pedra. Elas ainda aparecerão muito pela frente. Além
deste HM ser muito útil, ele é bem forte.
Esse menino e essa menina vão pra casa do Uncle, em Verdanturf City. Lá dentro
você pode encontrar Wally e Uncle, junto dos parentes dele.
Do Rusturf Tunnel procure uma terceira entrada que te levará para um local
fechado e sem saída. Aí use o Itemfinder para pegar o Blackglasses, um item de
segurar que aumenta o dano de ataques tipo sombrio.
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Route 111-113
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Volte pra Mauville, desta vez vá em direção ao norte, você estará na Route
111. A família Winstrate mora aí. Eles vivem um pouco isolados da civilização,
e o que mais gostam é de batalhas Pokémon. Vença todos eles, pra isso responda
"YES" pro homem. Quando vencer todos entre na casa e converse com a mulher,
ela te dará o Macho Brace.
Siga no norte da Route 111, você encontrará o deserto. Você não pode entrar
nele porque não tem nada pra proteger os seus olhos da areia da tempestade
constante que ocorre no local. Portanto siga para o oeste.
A você que não escolheu Torchic, poderá adquirir agora seu primeiro Pokémon
tipo fogo. Nesta grama alta aparecerá Numels, e raramente um Camerutp. Suba a
escada e veja que dois capangas da Equipe Aqua bloqueiam o caminho do Cable
Car, então entre na caverna Fiery Path. Pokémons de fogo como Torkoal poderão
ser encontrados aí dentro além de Grimer e Koffing.
Na Fiery Path você encontra uma pedra com o formato quadrado. O HM Strength
serve pra empurrar esse tipo de pedra. Mas você não tem a insígnia que permite
usá-lo fora da batalha, então nem tente. Lá dentro você poderá conseguir o
TM06, Toxic, volte pra pegá-lo quando puder.
Ao sair do Fiery Path siga em direção ao leste. Esta é a Route 112. O menino
perto da árvore te dá o TM43, Secret Power. Este TM serve pra você criar sua
própria base secreta, que pode ser numa árvore (ela deve ter vinhas), um
arbusto (grande e largo) ou uma caverna (possuem um buraco). A partir de agora
haverá o TM43, Secret Power, e o TM10, Hidden Power, à venda na quitanda de
Slateport.
Algumas batalhas e você já ficará mais fraco. Cure seus Pokémons na Old Lady's
Rest Stop. Um descanso rápido que a velhinha te dá e todos os seus Pokémons
estarão curados. :) Ande para o norte e siga pelo oeste. Você estará na Route
113.
Uma coisa legal dessa Route é que todos os Pokémons selvagem daí começam com a
letra "S": Spinda, Sandshrew e Skarmory (em Emerald temos a adição de Slugma).
Nessa rota você também encontra o TM32, Double Team. Um ÓTIMO TM, tanto que
está no Game Corner.
Há a casa Glass Workshop. Pegue o Soot Sack com o homem. Esse item estoca
cinzas. Você as coleta quando piza na grama de cinzas. Dependendo da
quantidade de cinzas que você tem, o homem do Glass Workshop fará para você
itens gratuitamente. Seguindo em direção ao oeste você chega em Fallabor.
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Fallabor Town
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A única novidade nessa cidade mesmo é o Pokémon Contest. Nem todo mundo que
joga Pokémon se interessa por essa novidade, então se você é um desses você
talvez nem venha muito nessa cidade. Primeiramente, cure os seus Pokémons.
Depois de passar por três rotas você deve estar precisando.
Já que está no Pokémon Center, converse com a moça que acessa o PC. É Lanette,
a responsável pela rede de computadores de Hoenn. Graças a ela você pode
estocar itens e Pokémons nos PCs. Agora quando for acessar o PC, não estará
mais escrito "SOMEONE'S PC", mas sim "LANETTE'S PC".
O Move-Tutor está nessa cidade. Caso não saiba quem ele é, é um gorducho que
mora na Move-Tutor's House. Ele pode fazer seu Pokémon reaprender qualquer
golpe que ele já tenha esquecido ou aprender adiantamente um que ele irá
aprender ainda. O preço pra isso é um Heart Scale. Esse item é encontrado em
praias, ou cavernas subaquáticas, e é SEMPRE invisível.
Vamos embora da cidade, não há mais nada a fazer aqui. Você verá a Fossil
Maniac's House. Com o menininho lá dentro você poderá adquirir o TM28, Dig.
Este TM te permite escapar de calabouços. Ele é único no jogo e será essencial
pra se conseguir pegar os três Regis, portanto use-o com consciência. Caso o
perca/venda, haverá somente dois Pokémons que o parendem de forma natural:
Trapinch e Nincada.
Saia da casa e ande em direção oeste. Verá um homem junto de um Poochyena,
pegue o TM05, Roar, com ele. Agora desça em direção ao sul, esta é a Route
114. Lanette está na casa que você vai encontrar, ela te dá o item Lotad Doll.
É um enfeite pra sua base secreta.
Ande nesta montanha, vá seguindo o caminho ao redor dela e você encontrará a
caverna Meteor Falls. Entre nela.
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Meteor Falls
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Esta caverna poderá ser explorada mais profundamente quando você tiver o HM
Waterfall. Por enquanto seu caminho é limitado.
Ande um pouco para o oeste até ver a Equipe Aqua atacando um cientista, é o
Cozmo. Parece que eles estão roubando o Meteorite dele. Você conhecerá a
equipe rival da Equipe Aqua, a Equipe Magma. Eles dizem estar indo para Mt.
Chimney executar um plano. Você fará o mesmo. Espere a conversa acabar pra
poder sair daí.
Seguindo o caminho ao sul você sairá dessa caverna, a rota que você estará é a
Route 116. Ande mais ao sul e de volta a Rustiboro. Quem não pegou o Exp.
Share com o Mr. Stone deveria aproveitar agora. Vá para o Rusturf Tunnel. Na
entrada desse túnel você encontra o investigador da Devon. Ele fará sobre as
novas bolas á venda no Mart de Rustiboro. Ele até te dará uma de presente,
desta vez a Repeat Ball.
Atravesse o Rusturf Tunnel, em Verdantuf volte pra Mauville, e de lá vá pra
Route 112, veja que o Cable Car não está mais bloqueado por aqueles dois
capangas. Entre nele e responda "YES" à moça, você será levado para o topo de
Mt. Chimney.
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Mt. Chimney
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Mt. Chimney é o topo da montanha que cobre o Fiery Path. Você se impressionará
com as batalhas entre a Equipe Aqua e a Equipe Magma. Realmente são equipes
rivais. Suba em direção ao norte até encontrar a lava encandescente.
Vá pelo oeste e você encontrará o líder da Equipe Aqua. Ele estará acessando
uma espécie de máquina cuja fonte de energia é o Meteorite que foi roubado.
Converse com ele, acontecerá uma batalha entre vocês dois. Após isso, Maxie, o
líder da Equipe Magma, vem e fala com você.
Pegue o Meteorite e saia de Mt. Chimney. Siga em direção ao sul e entre na
pequena floresta Jagged Pass. Para chegar até a próxima cidade, Lavaridge
Town, vá simplesmente descendo e pulando as ladeiras. A Acro Bike é a mais
indicada em Jagged Pass já que possuem pedras que você pode escalar pulando.
O Meteorite serve pra você dar para o Cozmo em Fallabor Town e ganhar o TM27,
Return.
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Lavaridge Town
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Uma cidade muito muito muito pequena. Veja que há uma areia que parece relaxar
os habitantes. Pegue o Egg com a velha em pé na areia. Será necessário que
você tenha espaço pra um Pokémon na sua mochila. Depois de viajar muito com
ele, dar muitos passos, o ovo choca e dentro sai um Pokémon. Será um Wynaut.
Ele tem uma ótima Defesa e Defesa Especial. Seus golpes serão sempre
defensivos, como Counter e Mirror Coat.
Além do Mart há o Herb Shop, que vende ervas que assumem funções parecidas com
os itens tradicionais vendidos num Mart. Lá dentro o velhinho te dará o
Charcoal, um item de segurar que aumenta dano de ataques tipo fogo. Você já
pode ir no ginásio agora.
O tipo fogo é o que domina aqui. Contra ele use golpes tipo água, terra ou
pedra. O TM39, Rock Tomb, que você ganhou da Roxanne é um bom golpe aqui. O
ginásio terá uma espécie de quebra-cabeça. Os buracos do primeiro andar te
levam para o andar de baixo, e estes para o de cima. Há buracos que te farão
se perder no ginásio, outros escondem treinadores. Ache o caminho até a líder
Flannery. Paciênica, mas nada que vá te agarrar.
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Líder Flannery
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+------------------+
| Slugma Lv26 |
+------------------+
| Slugma Lv26 |
+------------------+
| Torkoal Lv28 |
+------------------+
Dinheiro: $2000
Slugma será derrotado facilmente, principalmente se for um ataque tipo
efetivo. Já Torkoal... esse terá uma ótima Defesa, e a Especial também. O
contraditório desse Pokémon é que ele usa Overheat disparadamente. Esse ataque
de fogo tem 140 de base de poder, mas diminui feio o Atq. Esp. do Pokémon
usuário (em 100%). Isso pode virar uma vantagem pra você após levar algumas
pancadas. Flannery te dá a Heat Badge e o TM50, Overheat. A Heat Badge te
permite usar o HM Strength fora da batalha e faz todos os Pokémons acima do
Lv50 obedecerem você.
Saindo do ginásio May te encontrará. Ela te dará o Go-Googles. Com este item
você poderá proteger seus olhos da tempestade de areia do deserto da Route
111, portanto você poderá entrar lá.
É muito legal o deserto, mas um pouco difícil dependendo dos seus Pokémons. A
tempestade de areia irá interferir na batalha com o mesmo efeito do movimento
Sandstorm. Certos Pokémons só aparecerão aí. Um TM muito com a cara do local é
o TM37, Sandstorm, bem no sul.
Assim como em R/B/Y, em R/S você encontra dois fósseis. Eles estão no nordeste
do deserto. O Root Fossil, que contém o DNA de um Cradily, e o Claw Fossil,
que contém o DNA de um Anorith. Ambos Pokémons são pré-históricos, e tipo
pedra/planta e pedra/inseto, respectivamene. Após pegar um dos fósseis, o
outro se perderá na areia. Leve o que você pegou para o cientista que está no
segundo andar da Devon e pegue um Pokemon mais tarde. Ele usará o DNA contido
no fóssil pra trazer o Pokémon de volta à vida.
=============
Petalburg Gym
=============
Quando for um treinador forte será o momento certo pra enfrentar seu próprio
pai. Agora que você tem quatro insígnias é difícil pensar que você não seja
forte o suficiente pra ter uma batalha com ele agora. Volte pra Petalburg
City. Sugiro que pegue uma carona com o Briney, será a última vez.
Quando chegar, é só entrar no ginásio. Prepare-se para as batalhas. Cada sala
haverá um treinador que irá usar um item pra ajudar na batalha. Por exemplo,
na Attack Room o treinador usará o item X Attack. Quando vencer o treinador de
uma sala as duas portas de traz se abrem, você pode então ir pra próxima sala.
A última sala será a do líder.
Como os Pokémons do ginásio são do tipo normal, use o tipo lutador, que é o
único efetivo. O tipo pedra e metálico terá uma boa resistência a golpes tipo
normal.
O ginásio apresenta uma estrutur um pouco estranha, muito diferente das já
vistas. Abaixo a estrutura do ginásio pra você não deixar de vencer treinador
algum.
_____ Legenda:
| | E = Entrada
| N | SP = Speed Rom. Usa-se X Speed.
|_____| A = Accuracy Rom. Usa-se X Accuracy
/ \ ZR = Zero Reduction Rom. Usa-se Guard Special
_____/ \_____ D = Defense Rom. X Defend é usado
| | | | R = Recovery Rom. Itens de restaurar HP é usado
| S | | 1 | S = Strength Rom. X Attack é usado
|_____| |_____| 1 = 1-Hit KO Rom. Dire Hit é usado
/ \ / \ N = Sala do líder Norman
___/_ \__/_ _\___
| | | | | |
| ZR | | D | | R |
|__ __| |_____| |_____|
\ / \ /
_\___/ \___/_
| | | |
| SP | | A |
|_____| |_____|
\ /
_\_/_
| |
| E |
|_____|
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Líder Norman
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
+------------------+
| Slaking Lv28 |
+------------------+
| Vigoroth Lv30 |
+------------------+
| Slaking Lv31 |
+------------------+
Dinheiro: $3100
Slaking será seu maior problema, mas Vigoroth não deixará nada fácil também.
Como eu disse, só golpes tipo lutador pra ser efetivo mesmo, ou usar um
Pokémon bem forte, seja qual tipo ele seja. Norman te dá a Balance Badge e o
TM42, Facade.
=============
Route 105-109
=============
Agora é só sair do ginásio e ir na casa do Wally (Wally's House, do lado do
ginásio de Petalburg). O pai do Wally te dará o HM03, Surf. Este HM permite
que você atravesse a água. Um ÓTIMO HM, um golpe tipo água muito preciso. Esse
eu aconselho você deixar com um do seu time, até porque você precisará dele
muito ainda.
Agora vamos pra praia encontrar o Briney, você deve voltar pra Slateport. Cadê
ele? É... parece que você terá que ir lá a pé. Eu sugiro que surfe nas Routes
105, 106, 107, 108 e 109. >:( No caminho você encontrará treinadores... bom
pra adquiri dinheiro e pontos de experiência.
Pra ensinar o HM Surf pra um Pokémon antes é bom analisar o tipo do Pokémon. A
maioria dos que aprendem são do tipo água já que o golpe é do tipo água. Mas
Pokémons de outro tipo, Zigzagoon por exemplo, é do tipo normal e aprende esse
golpe. É o HM mais forte e vale a pena ser ensinado.
Considerando que você seguiu a minha dica de surfar nas Routes 105-109 pra
chegar em Slateport, no caminho você encontrará o Abandoned Ship. Esse barco
abandonado possui bons itens, e agora no jogo você não poderá cumprir todas as
missões dentro dele. Quando conseguir o HM Dive você poderá voltar aqui e
pegar o TM18 Rain Dance. Por enquanto você pode conseguir somente o TM13 Ice
Beam. Consulte o tópico "Lugares Extras" e procure o subtópico "Abandoned
Ship" pra saber mais.
Ainda considerando que você seguiu minha sugestão, ao desembarcar em Slateport
vá pra Mauville City. Agora que você tem uma bicicleta, se não foi na Cycling
Road ainda, deveria ir. Como você tem uma bicicleta poderá freqüentar lá. Fica
na Route 110, e o outro lado dela dá bem dentro de Mauville. Uma vez que você
tenha 5 insígnias Wattson estará do lado de fora do ginásio. Ele quer que você
faça um favor pra ele. Isto também é considerado um extra, pois você irá pra
New Mauville, um lugar o qual não é necessário a visita pois não compreende
nada a sua vitória no jogo. Consulte o tópico "Lugares Extras" e procure o
subtópico "New Mauville" pra saber mais. Você pode ir lá e conseguir o TM24,
Thunderbolt, como recompensa
Em Mauville pegue a Route 118, leste da cidade. Verá uma água e treinadores,
se não os venceu ainda, detone-os agora. Atravesse a água e no outro lado você
pode adquiri a Good Rod com o pescador. Você também encontrará Steven, ele lhe
falará sobre ter Pokémons de tipos diferentes, uma dica que ele te dá, e vai
embora.
Na Route 118, ande para o norte. Você encontrará muita grama alta. Bicicletas
não podem passar por cima. Atenção pra não ser pego de surpresa por
treinadores e suba até chegar na Route 119. Nela você encontrará o Weather
Institute (Instituto do Tempo).
=================
Weather Institute
=================
É um enorme prédio. Ele está ao lado de uma ponte bloqueada por dois capangas
da Equipe Aqua. Entre nele, rapidamente você irá perceber que essa gangue
dominou o local. Parece que estão em busca de algo. A cama servirá pra você
curar os seus Pokémons, e o PC ao lado te dará acesso à sua caixa.
Derrote todos os capangas deste e andar e vá para o próximo. Suba a escada e
veja que mais batalhas estão pra você vencer. O último capanga, o que está
perto do cientista, é o que você realmente precisa vencer pra libertá-los. Na
conversa ele revela estar interessado mudar a temperatura de Hoenn para
favorecer a procura do Pokémon ancestral que eles tanto cobiçam.
Ao vencê-los os cientistas estarão livres. Se você tiver espaço na mochila
eles te darão o Castform. Este Pokémon tem a capacidade de mudar a forma do
corpo e de acordo com o tempo, mudar também o tipo. Há três formas somente que
são influenciadas pelo tempo.
CASTFORM
tipo fogo - em "ensolarado", ativado pelo movimento Sunny Day
tipo água - em "chuva", ativado pelo movimento Rain Dance
tipo gelo - em "granizo", ativado pelo movimento Hail
tipo normal - em sem efeito de tempo
**Nota: Tempestade de areia (Sandstorm), não muda o tipo deste Pokémon.**
Se não há espaço pra Castform na sua mochila, agora sabe porque o PC está ali.
Que presente bom. :) Agora saia do prédio e você terá caminho aberto na ponte.
Quem você encontra no final: May. E ela quer uma batalha. Não há como
responder "Sim" ou "Não", é vencer ou perder.
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Luta 3 da May
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+----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu... | Treecko | Torchic | Mudkip |
+----------------+----------------+----------------+
Você lutará contra... | Combusken Lv31 | Marshtomp Lv31 | Grovyle Lv31 |
| Shroomish Lv29 | Shroomish Lv29 | Numel Lv29 |
| Wailmer Lv29 | Numel Lv29 | Wailmer Lv29 |
+----------------+----------------+----------------+
Vencer esta batalha não haverá nada de novo da outra anterior. Os Pokémons
continuam os mesmos, só que num nível maior. May te dará outro item. Ela nem
parece uma rival de tanto que te presenteia com suas vitórias, mesmo sendo
demoradas (se forem). O item destava vez é um HM. É o HM02, Fly. Com este HM
você voa pra qualquer cidade que você já tenha visitado anteriormente. "Fly"
significa "Voar". Pra usá-lo fora da batalha você precisa da insígnia do
próximo ginásio, a Feather Badge.
Suba o resto da Route 119 e você chega numa cidade cujas casas ficam entre as
árvores: Fortree City.
============
Fortree City
============
Essa cidade é bem bonita, muito mesmo. As casas são de madeira e estão sobre
as árvores. Em uma das casas você pode comprar enfeites pra sua base secreta.
Numa outra casa a velha te dá o TM10, Hidden Power. Pra isso responda "Right,
Rigth, Left" às perguntas dela.
Vamos para o ginásio. Hum... Parece que algo invisível está bloqueando o
caminho. O que pode ser? Então vamos ir pra outro lugar já que não há acesso
lá agora. Vá pra Route 120, leste. Desça a grama alta e na ponte você encontra
Steven, ele lhe falará do Pokémon que costuma aparecer nos arredores de
Fortree.
É Kecleon, um Pokémon tipo normal que pode mudar toda a cor do corpo, com
exceção da listra vermelha que ele tem na barriga. Steven te pergunta se quer
enfrentar uma batalha Pokémon agora, responda "YES". Steven usar o Devon
Scope, uma espécie de detector que serve pra detectar Kecleons que estejam
invisíveis. Um Kecloen aparecerá na sua frente, derrote-o ou capture-o, mas
não perca pra ele.
**Dica: Capture pelo menos um macho e uma fêmea. Os Kecleons aparecem
raramente na grama da Route 120. Já que você tem a chance de os
capturar assim, então aproveite. Poke Balls não serão muito boas.**
Você pode voltar pra Fortree agora. O que bloqueia o ginásio é outro Kecleon.
Este, porém, não poderá ser capturado. Ele irá escapar. Caminho aberto pra sua
sexta insígnia.
O ginásio terá um quebra-cabeça. Talvez um dos mais legais, mas também um dos
mais chatos. Portas giratórias estarão no seu caminho, e para chegar até a
líder você deverá girá-las de tal forma que você possa sempre prosseguir. Como
sempre treinadores estarão pra te desafiar a todo momento. O tipo voador é o
dominante, contra este use ataques tipo pedra, elétrico e gelo.
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Líder Winona
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+------------------+------------------+
| Swellow Lv31 | Altaria Lv33 |
+------------------+------------------+
| Skarmory Lv31 |
+------------------+
| Pelipper Lv31 |
+------------------+
Dinheiro: $3300
Sua única dificuldade aqui será a parte dragão de Altaria, que resistirá a
vários tipos elementais. Sendo parte voador (com resistências e imunidades),
fique cuidado com o Dragon Dance dele, que melhorar o Aerial Ace, o qual você
não pode escapar. E ainda, ele sabe Earthquake! Skamory é metálico, mas nada
que fogo não detone. Swellow é o mais vulnerável a ataques tipo elétrico e
gelo. Em Pelipper use golpes elétricos se puder, é nocaute certo. Winona te dá
Feather Badge e o TM40, Aerial Ace. A Feather Badge permite que você use o HM
Fly fora da batalha e faz com que todos os Pokémons acima do Lv70 obedeçam
você sem questionar.
Agora que você conseguiu a Feather Badge, experimente usar o Fly. Ele é pego
um pouco tarde no jogo, mas ainda sim é útil.
========
Mt. Pyre
========
Vá pra Route 120, desça em direção ao sul. Você encontrará um local com grama
alta. Continue descendo. Você já deve ter sido pego pela chuva. Desça até
chegar na Route 121. Vá para o leste, veja os dois capangas da Equipe Aqua
cochichando. Eles dizem estar indo para Mt. Pyre.
Primeiro siga em direção ao leste até encontrar Lilycove. Cure seus Pokémons,
e volte pra Route 121 onde estavam os "aquas". Indo em Lilycove você poderá
voltar lá com o HM Fly. A Equipe Aqua está tramando algo, o que será? Como ir
pra Mt. Pyre?
Faça o seguinte, na Route 121 pegue o caminho do sul. Você verá água, a Route
122. Nade e verá Mt. Pyre se aproximando. É só entrar. Lá dentro haverá dois
caminhos, o do norte e do oeste. Pegue o oeste. No caminho do norte você
consegue o Lax Insence, o Sea Incense e o TM30, Shadow Ball.
Suba a montanha. Não esqueça de pegar no caminho o TM48, Skill Swamp. Continue
subindo até que a neblina irá aparecer. Isso significa que você está mais
perto do topo. Alguns capangas da Equipe Aqua pra derrotar e finalmente você
encontra Archie. O que será que ele faz ali?
Archie diz estar indo pra Slateport. A senhora te falará o que aconteceu.
Archie parece ter furtado o Red Orb (Blue Orb em Ruby) que estava no topo da
montanha. Sabendo que o mau uso desse orb possa causar uma catástrofe, ela te
dá o Blue Orb (Red Orb em Ruby).
Voltando pra Slateport você verá uma multidão de pessoas. Captain Stern está
sendo entrevistado. Fale com ele e a entrevista acaba. Captain Stern falará
com você que ele desenvolveu um subarino pra explorar a grande caverna
subaquática que há na Route 128. Ele quer encontrar Pokémons raros e pré-
históricos. Um barulho na construção atrás de vocês interrompe a conversa. Os
dois vão checar o que é e veja Archie roubando o submarino do Captain Stern.
Ele diz estará indo para o esconderijo dele em Lilycove City.
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Lilycove City
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Como você já visitou Lilycove City, agora use o HM Fly e voe pra lá. O Move-
Deleter está aqui. Ele deletará qualquer movimento do seu Pokémon sem cobrar
nada, seja este um movimento tipo TM ou HM. Ele está do lado do Lilycove Dept.
Store.
Outra novidade da cidade é o grande mercado, o Lilycove Dept. Store. Aqui você
encontrará muitos bons itens à venda (pedras de evolução, TMs, enfeites pra
bases secretas, vitaminas e itens básicos de treinadores). Gostou? Quer
comprar alguns itens, então... Isso é mau, porque May está frente e parece que
se moverá até que você a vença numa batalha Pokémon. Essa batalha é opicional.
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Luta 4 da May
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+----------------+----------------+----------------+
Se você escolheu... | Treecko | Torchic | Mudkip |
+----------------+----------------+----------------+
| Combusken Lv34 | Marshtomp Lv34 | Grovyle Lv34 |
Você lutará contra... | Shroomish Lv32 | Shroomish Lv32 | Numel Lv32 |
| Wailmer Lv32 | Numel Lv32 | Wailmer Lv32 |
| Swellow Lv31 | Swellow Lv31 | Swellow Lv31 |
+----------------+----------------+----------------+
Praticamente todo o time com a exceção da nova companhia de Swellow. Bem, tipo
normal/voador, então detone-o com ataques tipo pedra, elétrico e gelo. Essa é
a sua última luta com a May. É chato porque infelizmente o iniciante dela não
chegou à sua última forma, Sceptile, Blaziken e Swampert. E isso foi f*d*! >:(
Agora vá para o leste de Lilycove. Numa casa você encontra um gorducho e
consegue o TM44, Rest. Continue indo em direção ao leste até chegar na praia.
Você verá um capanga da Equipe Aqua olhando os Wailmers. Surfe em direção ao
norte e você verá uma caverna. É o esconderijo da Equipe Aqua, o Aqua Hideout
(Magma Hideout em Ruby).
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Aqua Hideout
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O local é grande, mas você não precisa se preocupar muito. O local possui
teleportes como o prédio Silph de B/R/Y. Porém aqui não haverá tantos
teleportes, o que torna o caminho mais curto.
Talvez sua única dificuldade aqui seja encontrar a Master Ball (nunca falha em
nenhum Pokémon, mesmo se for um lendário). Um corredor cheio de fileiras de
teleportes te levará à sala onde você encontra a Master Ball. Ela estará
misturada no meio de uns itens e alguns Electrodes.
Seu objetivo aqui é encontrar o local onde está o submarino e enfrentar o
capanga que está o conduzindo. Lute com ele, e mesmo vencendo, o submarino irá
embora. Depois da luta saia daí. Aqueles Wailmers não estarão mais lá fora
bloqueando o caminho da Route 124.
Surfe em direção a leste. Você encontrará muita água escura. Isso significa
que ali embaixo há uma caverna subaquática e que você pode mergulhar ali com a
ajuda de um HM, o HM Dive. Logo chegando a Route 125 e nela você encontra
Mossdeep City.
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Mossdeep City
=============
Uma cidade muito bonita. Curar talvez seja a primeira coisa que você faça. A
segunda deverá ser encontrar o Steven numa casa ao norte da cidade. Lá dentro
ele te dará o HM08, Dive. Com este HM seu Pokémon poderá mergulhar em cavernas
subaquáticas. Mas não basta ter só o HM, você precisa da insígnia que permita
fazer isso, então vá para o ginásio.
O ginásio terá outro quebra-cabeça. Este poderá ser difícil pra você se não
tiver uma boa visão. Enfim, seu objetivo é acionar TODOS os interruptores,
deixando-os da forma contrária à forma que eles estavam quando você entrou aí.
O interruptor muda a forma do piso vermelho, e assim você será empurrado até
os líderes Tate & Liza (eu jamais saberia que eles são um casal se não fosse a
série). Uma batalha 2 vs. 2 te espera desta vez. Não há um padrão de tipo
entre os treinadores do ginásio sendo o mais comum o tipo psíquico.
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Líderes Tate & Liza
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+------------------+------------------+
| Solrock Lv42 | Lunatone Lv42 |
+------------------+------------------+
Dinheiro: $8400
Solrock e Lunatonne são ambos tipo pedra/psíquico. Apesar de estarem no mesmo
nível e parecem muito um com o outro, por algum motivo Solrock é mais fraco.
Ele também sabe Sunny Day e Flamethrower, então cuidado se quer usar um
Pokémon de planta para detê-los, tendo em mente que um desse é bem capaz
disso. O mais longe a batalha é, mais difícil ela fica se mais Calm Mind eles
usam. Use ataques tipo terra, metálico, água, planta, fantasma ou sombrio para
causar dano efetivo. Você consegue a Mind Badge e o TM04, Calm Mind. Essa
insígnia permite que você use o HM Dive fora das batalhas.
===============
Seafloor Cavern
===============
Segundo o Captain Stern o submarino foi feito pra explorar a grande caverna
subaquática da Route 128. O Archie descobriu isso e ordenou a sua equipe pra
roubar o submarino, agora então sendo ele que vai explorar. Você deve ir lá
impedir que alguma coisa desastrosa aconteça.
Surfe para oeste de Mossdeep, então surfe para o sul até chegar a Route 128.
Então é só localizar a caverna subaquática e mergulhar. Sobre a caverna use o
HM de forma normal selecionando o Pokémon e então selecionando "Dive". Ou você
pode pressionar o botão B. Faça o mesmo caminho pra voltar à superfície.
Procure nessa caverna subaquática uma caverna. Lá dentro você verá um
submarino. Ou seja: a Equipe Aqua estacionou aí. Então volte para superfície
aí dentro. Você irá pra superfície, ande para o norte e a entrada pra Seafloor
Cavern. Para detonar esse calabouço você precisar do HM Strength e Rock Smash.
Antes de te guiar nessa caverna vou te avisar dos perigos dela. Os Pokémons
selvagens muito fortes e rápidos podem ser difíceis de escapar. Os capangas
possuem Pokémons fortes e evitá-los poderá ser mais difícil ainda. Há caminhos
que te levam de volta ao início. Esta caverna é cheia de surpresas.
Entre na caverna, empurre as pedras, ande para o norte e entre na entrada
esquerda. Agora vem uma parte de água, chegue na caverna do topo. Agora haverá
rochas pra quebrar e empurrar. Entre na entrada da direita, no topo. Em
seguida é só continuar o caminho empurrando as pedras e enfrentando os
capangas. Quando você encontrar o TM26, Earthquake, você estará perto de
Archie. Ande para o sul.
Fique em frente ao Pokémon que está na água. Archie chega e diz que é Kyogre,
o Pokémon ancestral. Ele foi responsável pelas chuvas no planeta Terra há anos
atrás. Archie luta com você, uma batalha de nível intermediário. Após vencê-lo
ele usa o Red Orb para despertar o Pokémon. Kyogre acorda e foge, Archie não
entende porque não conseguiu domá-lo. Em seguida aparece a Equipe Magma e
explica que para domar Kyogre deveria-se usar outra coisa. Eles te tiram daí e
você aparece num banco de areia.
Steven virá falar com você. Ele diz que está em Sootopolis e que você deveria
ir lá visitá-lo pois algo muito estranho está acontecendo. Andando pela parte
leste de Hoenn você verá a chuva constante que acontece no local. Agora é hora
de ir para Sootopolis.
===============
Sootopolis City
===============
Só dá pra entrar em Sootopolis por uma caverna subaquática que há na Route
126. Volte pra Mossdeep e nade o máximo que puder para o oeste de tal forma
que você aviste rochas bem claras, mais claras que as tradicionais (que são
marrons). Mergulhe na caverna subaquática e procure uma caverna lá dentro.
Volte para superfície e você está em Mossdeep.
Sootopolis é uma cidade muito grande, mas não há muitas novidades aí. Casas
preenchem o local, mas mesmo assim encontramos um Pokémon Center e um Mart.
Além disso há um ginásio aqui. Pois é, mas agora você não poderá entrar nele.
Ande para o norte da cidade, você encontrará Steven, ele te apresentará
Wallace, o líder do ginásio.
Na conversa eles falam do problema dessa chuva (sol encandescente se for
Ruby). Pessoas precisam de chuva, mas não de muita. Chuva demais poderá
destruir toda a região de Hoenn. Steven e Wallace te levam para a Cave of
Origion. Wallace diz que nenhum habitante de Sootopolis pode entrar lá e que o
Pokémon ancestral se abrigou lá dentro. Ao ver o Blue Orb contigo ele diz que
você pode detê-lo.
==============
Cave of Origin
==============
Entre na Cave of Origin. O único HM que você precisará é do HM Flash, mais
nada. Você encontra também o HM07, Waterfall, aí dentro. Esse HM te permite
subir cachoeiras, mas a insígnia que permite usá-lo pra isso é dada por
Wallace. Ao encontrar o Pokémon você luta com ele. Contra o lendário da sua
versão, Kyogre ou Groudon, vença-o ou capture-o. Muitas Ultra Balls podem
pegá-lo, mas se você é iniciante sugiro que capture-o usando a Master Ball
(atenção porque ela é única no jogo e possui taxa 100%).
Depois de derrotar/capturar Kyogre é só ir para o ginásio. Steven estará na
porta e diz que Wallace voltou a batalhar. Então entre no ginásio e prepare-se
para a sua oitava insígnia.
==============
Sootopolis Gym
==============
Outro quebra-cabeça te espera. Desta vez ele será um pouco mais fácil que o de
antes. O ginásio possui pisos de gelo. Você deve pisar em todos eles pra
escada para a próxima sala aparecer. Acontece que pisando duas vezes em um o
piso, ele quebra e você cai para o andar de baixo, tendo que enfrentar os
discípulos do líder. O tipo de Pokémon usado pelos treinadores do ginásio e
pelo Wallace são do tipo água, use então golpes tipo planta e elétrico.
Caso esteja com dificuldade de chegar até o líder, abaixo de lambuja o caminho
a ser feito.
SALA 1: Cima, Direita, Cima, Esquerda, Esquerda, Cima, Direita.
SALA 2: Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Direita, Direita,
Baixo, Direita, Direita, Direita, Baixo, Direita, Cima, cima, Esquerda,
Esquerda, Esquerda.
SALA 3: Direita, Direita, Cima, Direita, Direita, Baixo, Direita, Cima, Cima,
Cima, Esquerda, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo,
Esquerda, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Cima,
Esquerda, Cima, Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima, Direita, Baixo, Direita,
Cima, Direita, Baixo, Direita, Cima.
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Líder Wallace
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+------------------+------------------+
| Luvdisc Lv40 | Seaking Lv42 |
+------------------+------------------+
| Sealeo Lv40 | Milotic Lv43 |
+------------------+------------------+
| Whiscash Lv42 |------------------|
+------------------+------------------+
Dinheiro: $4300
Pokémons de água como Seaking, Milotic e Luvdisc são fracos contra ataques
tipo planta e elétrico. O único que será imune a golpes elétricos será o
Whiscash por ser parte terra. Sealeo será parte gelo, por isso será fraco
contra golpes tipo pedra e lutador. Como boa parte dos Pokémons de água do
Wallace sabem ataques tipo gelo, usar um tipo elétrico é prioridade na hora de
vencer. Wallace te dá a Rain Badge e o TM03, Water Pulse. A Rain Badge faz com
que Pokémon de qualquer Level obedeça você e permite que você use o HM
Waterfall fora das batalhas.
Parabéns, você conseguiu as 8 insígnias oficiais de Hoenn e agora pode
participar da Liga Hoenn. Vamos para Poke League, então.
================
Ever Grande City
================
Volte pra Mossdeep, surfe pra Route 126 e vá nadando em direção ao sul. Fique
atento à sua direita, você deverá encontrar um caminho. Ele te levará a Ever
Grande City. Suba a cachoeira usando o HM Waterfall e verá um Pokémon Center e
uma caverna. Cure seus pokémons e prepare-se para a enorme caverna Victory
Road.
============
Victory Road
============
O HM Flash, Strength, Rock Smash e Surf serão necessários pra se SAIR dessa
caverna. Muitos treinadores e Pokémons selvagens. Se explorar bem a caverna
poderá encontrar o TM29, Psychic. Uma dica minha é que não use Repel, os
Pokémons selvagens de Lv40 dão boa quantidade de experiência, se não evitá-los
você fortalecerá bem os seus Pokémons.
Quando estiver prestes a sair da caverna quem virá batalhar contigo? Wally e
ele finalmente conseguiu potencial pra se tornar um grande treinador de
Pokémon. O Ralts evoluiu para Kirlia e agora é um Gardevoir muito forte, e
outros Pokémons também. Prepare-se porque ele não está de brincadeira.
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Luta 2 do Wally
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+------------------+------------------+------------------+
| Altaria Lv44 | Delcatty Lv43 | Magneton Lv41 |
+------------------+------------------+------------------+
| Gardevoir Lv45 | Roselia Lv44 |------------------|
+------------------+------------------+------------------+
É... rapaz, que luta vai ser essa se você não treinou bem seus Pokémons. Não
quer dizer que porque acabou de vencer Wallace pode vir contra Wally. Wally
não usa só o tipo água como Wallace. Desde sua última luta em Mauville, Wally
parece ter progredido muito no seu sonho de se tornar um treinador Pokémon.
Agora ele tem cinco Pokémons, e todos de bons níveis. Sugiro que tenha itens
de cura porque Wally é encontrado no final da caverna, onde seus Pokémons já
estão um pouco esgotado. Altaria, por ser parte dragão, e Magneton, por ser
parte metálico, são os mais pergiosos.
Parabéns a você se vencer Wally de primeira. Se não... terá que voltar até aí.
Wally está no nível de um líder de ginásio. Você precisará de itens se não
estiver realmente preparado. Quando sair da caverna ande em direção ao norte,
verá um enorme prédio, entre nele.
===========
Poké League
===========
Bem vindo a Liga Pokémon. No lado esquerdo a enfermeira cura os seus Pokémons
e no lado direito o vendedor de itens, muito necessários para as batalhas que
você irá ter agora. Compre bastantes Hyper Potions, Full Heals e Revive
(atenção no dinheiro). Em seguida fale com os dois meninos pra eles
autorizarem sua entrada na Poke League. Você deve vencer quatro treinadores
mais o campeão em seguida para vencer. Caso perca, por exemplo, no terceiro
treinador, então deve começar tudo de novo.
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Elite Four Sidney
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+------------------+------------------+
| Mightyena Lv46 | Shiftry Lv48 |
+------------------+------------------+
| Absol Lv49 | Shapredo Lv48 |
+------------------+------------------+
| Cacturne Lv46 |------------------|
+------------------+------------------+
Sidney, o primeiro da Elite Four, usa Pokémons tipo sombrio. O tipo sombrio
possui alto ataque, embora sombrio seja especial. Use ataques tipo lutador e
inseto porque eles causam dano dobrado (dano efetivo ou 2x dano normal).
Ataques tipo fantasma e sombrio causam pouco dano e psíquico não adianta. Uma
vez que você derrote Sidney você pode lutar contra Phoebe.
Mightyena vai ser o primeiro Pokémon que Sidney vai jogar. Usar ataque tipo
lutador ou inseto é o recomendado, mas a habilidade Intimidate dela vai
reduzir o valor do seu Ataque, então use somente ataques especiais a menos que
você possa elevar seu Ataque de novo.
Shitry não é difícil. Ele sabe Fake Out, um ataque fraco e que não oferece
perigo. Ele vai tentar usar Double Team algumas vezes, então a melhor opção é
que você use Aerial Ace. Extrasensory pode amedrontar, então seja mais rápido.
Absol é o Pokémon mais forte do Sidney. Não dê moleza e ataque o mais rápido
que puder. Fique atento a habilidade Pressure que faz cada PP gasto custar 2PP
em vez de 1PP. Usar um lutador? Aerial Ace o destruirá sem falha depois que
Absol dançar algumas vezes.
Sharpedo não é problema. Use um ataque tipo elétrico ou planta que você
consegue passar por ele. Outra coisa é que a Defesa dele é muito baixa, então
até mesmo um Super Sonic ou Confuse Ray que você usar irá fazê-lo se auto
destruir caso ele se confunda. Mas não baixe a guarda porque Sharpedo tem um
alto Ataque e Velocidade. Cuidado com a habilidade Rough Skin, que faz seu
Pokémon tomar 1/16 do HP de dano toda vez que um ataque de contato é feito
nele.
Cacturne vai usar Cotton Spore se seu Pokémon for mais rápido que ele. Em
seguida ele vai usar Needle Arm para te amedrontar ou Faint Attack.
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Elite Four Phoebe
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+------------------+------------------+
| Dusclops Lv48 | Banette Lv49 |
+------------------+------------------+
| Banette Lv49 | Sableye Lv50 |
+------------------+------------------+
| Dusclops Lv51 |------------------|
+------------------+------------------+
A dificuldade em derrotar Phoebe é a imunidade dos Pokémons dela, lutador e
normal, principalmente. Portanto, se você se empenhou em ataques desse tipo, é
bom agora ensinar um Shadow Ball ou Thief para os seus Pokémons ou você vai
ter dificuldade em vencê-la. Derrotando Phoebe você pode ir para a próxima
sala.
Há dois Dusclops, ou seja, dois problemas. O melhor que você pode usar é
Shadow Ball. Seja rápido porque ambos possuem a habilidade Pressure, que como
já dito, faz você gastar o dobro de PPs. Thief vai ser efetivo, mas a Defesa
Especial deles é alta e não servir para nada melhor a não ser roubar itens.
Dois Banettes, ou seja, dois chatos. Um dos Banettes sabe Spite, um ataque que
serve somente para reduzir PP. Outro sabe Skill Swap, então se você tem uma
habilidade que vale a pena ser trocada você pode se beneficiar. Novamente use
ataques tipo fantasma.
Sableye é o terror. Sendo tipo fantasma/sombrio ele não sofre danos efetivos.
Seria bom se você usa-se Foresight para acabar com a imunidade da parte
fantasma dele. Sableye não tem fraqueza, mas sofre grande dano de alguns
ataques. Sugiro ataques fortes então como Fire Blast, Hydro Pump, Earthquake,
por exemplo.
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Elite Four Glacia
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
+------------------+------------------+
| Glalie Lv50 | Sealeo Lv50 |
+------------------+------------------+
| Sealeo Lv50 | Walrein Lv53 |
+------------------+------------------+
| Glalie Lv52 |------------------|
+------------------+------------------+
Como o próprio nome revela, a especialidade de Glacia é o gelo. Você precisará
de uma boa estratégia uma vez que a maioria dos Pokemons tipo gelo são também
tipo água o que equilibra as vantagens e desvantagens. Rain Dance/Thunder pode
ser sua primeira estratégia, mas eu prefiro um bom tipo lutador, e com Sky
Uppercut ou Cross Chop.
Glalie é puro tipo gelo o que significa que Thunder não fará dano efetivo nele
embora você possa usá-lo para um bom dano uma vez que Thunder é forte o
suficiente para assustar qualquer Pokemon que sofra dano normal. Há dois
Glalies e eles são bem diferentes em si. Ataques tipo gelo são o pior deles.
Contra os Glalies fogo é sugerido. Queime-os então.
Sealeo é fácil para que sabe um ataque efetivo. Sendo gelo/água você deveria
usar planta, elétrico, lutador ou pedra. Por favor, se não tem nenhum desses
ataques no seu moveset, então não use nenhum ataque que não seja água e gelo.
Fogo fará dano normal, mas não vale a pena. Desmaie Selaeo o tão rápido que
puder porque você não sabe qual deles é pior, o que sabe Body Slam ou o que
sabe Attract (esse é fêmea, prepare sua melhor fêmea então).
Walrein é como rei to time dela sendo a evolução de Sealeo você precisa de por
em mente que ele é mais forte, maior e mais difícil de ser derrotado. Use a
mesma estratégia que você usou contra os Sealeo e não use os ataques que eu
disse para você não usar. Sendo tipo gelo/água também, mas um grande problem
que eu sempre vi lutando contra ele, se você não usa ataques efetivos Walrein
tem tempo para te derrotar porque ele é HP em massa. Cuidado com Blizzard,
Body Slam e Sheer Cold.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Elite Four Drake
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
+------------------+------------------+
| Shelgon Lv52 | Flygon Lv53 |
+------------------+------------------+
| Salamence Lv55 | Altaria Lv54 |
+------------------+------------------+
| Flygon Lv53 |------------------|
+------------------+------------------+
Drake é um pirata, e adora Pokémons tipo dragão. Tudo o que tiver Ice Beam ou
Blizzard vai ser bom aqui. Pokémons dragões são Pokémons quase divinos. Eles
resistem a ataques tipo fogo, água, elétrico e planta. Ataques tipo dragão são
bons, mas como há dragão/voador e dragão/terra, ataques de gelo fazem a cena.
Uma vez que venceu Drake, suba as escadas, mas tenha certeza que salvou antes
de entrar na outra sala. Você não terá outra chance de salvar antes de lutar
contra o campeão.
Shelgon não é nada ofensivo. Ele vai usar Protect e vai te irritar. Ele usará
Rock Tomb se você for mais rápido e em seguida Dragon Claw. Esse é o único
Pokémon dele duplamente não fraco com gelo. Não tanto cuidado porque o que ele
tem de bom é a Defesa e não a ofensividade. O ruim é gastar PPs de um Ice Beam
ou Blizzard com os Protect dele.
Flygon! Há 2 e cada um com um moveset diferente! Ice Beam matará se você for
forte e Blizzard também não importa o quê. Aproveite essa dupla fraqueza ou se
ferre. Use gelo ou passe aperto. Essa é a matemática dos tipos. Só use gelo.
Não tem gelo? Então ensine para o seu Pokémon.
Você viu o Altaria de Winona e com esse não vai ser diferente. Ela é bem
ofensiva, mas não tem ataques tão fortes. Um tipo metálico é capaz de resistir
a todos os ataques de dano dela (Take Down e Dragonbreath). Mas seja rápido e
impeça que ela dance antes que esses ataques se tornem fortes o suficiente
para até mesmo um tipo metálico. Taunt a parará por alguns segundos
Salamence é o forte! O mais forte! O maioral de Drake e seu maior rival nessa
batalha. Use gelo! Somente gelo! Gelo! E mais gelo! Ótimos base stats. Se ele
voar use Thunder para causar dano dobrado. Lanturn é perfeito para usar Rain
Dance/Thunder ou Ice Beam.
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Champion Steven
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
+------------------+------------------+
| Skarmory Lv57 | Aggron Lv56 |
+------------------+------------------+
| Cradily Lv56 | Claydol Lv55 |
+------------------+------------------+
| Armaldo Lv56 | Metagross Lv58 |
+------------------+------------------+
O campeão é o Steven. Você o encontrou por toda Hoenn e agora poderá ver se
ele é realmente um bom treinador. Steven gosta de Pokémons metálicos. Fogo,
terra e lutador, basicamente, fazem dano no tipo metálico.
Skarmory se tornará inútil se você tiver um tipo metálico. Então os ataques
dele não vai te causar muito dano e você será imune a Toxic (ele sabe). Tenha
em mente que se isso acontecer ele usará Spikes severas vezes. Um ataque tipo
elétrico ou fogo são os melhores contra ele. Lembrando que Skarmory é voador,
ataques tipo terra e lutador não vão ser bons.
Aggron é o terror. Ele vai te surpreender quando você ver ele carregar
Solarbeam. Isso vai acontecer se você colocar um tipo água/terra, como
Swampert e Whiscash. Aproveite a dupla fraqueza dele, lutador e terra, ou vai
ser difícil vencê-lo.
Metagross é o mais difífil. Ele fere muitos tipo por causa de seu moveset
diversificado. Sendo metálico/psíquico ele está fraco contra fogo, mas sabe
Earthquake and muitos Pokemons tipo fogo, exceto os parte voador, irão se dar
mão. Como o tipo fogo é arriscado, use um ataque tipo terra, Earthquake, por
exemplo.
Armaldo é ofensivo e um Slash somente vai causar tanto dano que vai até
assustar. Sendo inseto/pedra, uma combinação grotesca, use ataques tipo água
ou metálico. Um ataque tipo pedra seria bom, mas como o ataque de pedra mais
forte até agora tem poder 75, então eu sugiro Iron Tail (arriscado) ou Surf.
Eu prefiro surf.
Claydol tem sempre sido visto como um Pokémon defensivo aborrecedor. Agora ele
está pior com Light Screen para deter ataques especiais e Relfect para os
ataques físicos. Após montar suas paredes de proteção o Claydol começará a
atacar você. Você deveria quebrar essas proteções usando Brick Break, mesmo
causando pouco dano.
Cradily é outra ameaça, porém fácil de derrotar. Não use um tipo água/terra
porque Giga Drain vai evitar que seus ataques sirvam para alguma coisa. Poucos
tipos vão resistir ao moveset dele. Mas sendo planta/pedra não há muita
dificuldade. O único tipo de ataque efetivo que você pode usar é o lutador.
Uma vez que tenha vencido o Champion Steven você é levado para a próxima sala,
onde seus Pokémons são honrados no Hall of Fame (Parede da Fama), o jogo é
salvo e você assiste os créditos. Cada Pokémon seu ganhou uma medalha por
vencer a Elite Four, e não ganhará outra... eu acho. Continue o jogo indo em
"CONTINUE" e visiste os lugares por onde não passou e que são à mais no jogo.
Há muito o que se divertir ainda.
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/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 7. Lugares Extras |==o==|
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[lgxts]
Hoenn possui certos lugares cuirosos. Às vezes eles passam nos nossos olhos e
a gente nem percebe que ele estava ali. Ou percebeu, mas não soube o que
fazer, e então ficou como se não tivesse percebido. Enfim, com tantos lugares
assim à mais, para quê? Explorá-los é a melhor ideia. Neles há itens
preciosos, e em alguns um bom lugar pra se conseguir Pokémons exclusivos.
Todos os lugares importantes que não foram citados no detonado detalhadamente,
podem ser encontrado aqui. A menos que eu tenha me esquecido de algum, mas eu
acho que não.
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7.1. Abandoned Ship [abdhp]
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O Abandoned Ship (Barco Abandonado) fica entre Dewford e Slateport. Indo de
Dewford para Slateport, ou vice-versa, você vai encontrar um navio na parte
norte da Route 108. Mas após embarcar no iate do Birney, você não pode entrar
lá, só quando tiver o HM Surf. Isso significa que só após você vencer o
ginásio de Petalburg, e pegar o HM Surf, que você poderá entrar nele. Para
explorar todo o barco, você precisará do HM Dive, conseguido após o sétimo
ginásio. É o primeiro lugar extra a ser visto, porém um não dos primeiros a
ser concluído.
Afinal, o que há no Abandoned Ship? Bem, há treinadores bem fracos, bons itens
e dois TMs, o TM13 Ice Beam e o TM18 Rain Dance. Mesmo sem o HM Dive, você
pode conseguir boa parte dos itens encontrados aí dentro.
Vamos cumprir as missões lá, então. Surfe para a rota que há a direita de
Dewford, entre no navio. Você vai encontrar pisos rachados, mas isso não é
problema. Entre na única porta que há na sua frente.
Você está em uma sala com alguns quartos, pode explorá-los se quiser. Em
seguida desça a escada. Esta sala é grande como pode ver. Suba a outra escada,
você encontrará mais alguns quartos. Saia dessa sala pela porta.
De volta a parte de fora do navio, desta vez suba a escada. Veja um cientisa,
ele perdeu o Scanner, segundo ele. Pegue a Storage Key e volte pra sala de
antes. Desça a escada e abra a porta trancada pra ganhar o TM13, Ice Beam. Um
TM pego, mas isso não é o item mais importante do navio.
Agora repare que ao sul da sala anterior há três quartos. O do meio tem um
buraco onde você pode mergulhar (usar o HM Dive). Mergulhe (veja que a parte
clara é onde você pode voltar para superfície). Entre na porta e volte para
superfície na outra sala.
Agora aqui é só você ir pegando as chaves escondidas até abrir a porta onde
está o tal do Scanner. Use o Itemfinder pra isso. São seis chaves e seis
portas pra abrir. Ao pegar o Scanner fale com o cientista, ele pedirá que você
o entregue para o Captain Stern, em Slateport.
Captain Stern te dará um item por isso. Você deverá escolher entre o
Deepseatooth e o Deepseascale. Cada um destes itens fará o Clamperl evoluir
quando ele o segurar e for trocado. Veja abaixo qual evolução ele terá com
cada um destes itens.
Clamperl -> Deepseatooth -> Huntail
Clamperl -> Deepseascale -> Gorebyss
E é isso.
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7.2. Mauville Game Corner [mgcnr]
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Como toda versão, essa não poderia ficar sem a casa de jogos, ou o cassino.
Ela se encontra em Mauville. Lá você faz apostas com coins, joga o jogo na
máquina, e se ganhar, recebe muito mais coins do que havia colocado. Você pode
trocar suas moedas por prêmios, que variam em TMs e itens pra base secreta.
Porém, pra poder comprar e guardar coins você precisa do Coin Case. Para
conseguí-lo faça o seguinte: compre um Harbor Mail em Slateport e dê-o para a
moça que mora ao lado do Mart de Mauville. Ela vai te dar o Coin Case (Cofre
de Moedas). Com esse item você pode guardar as moedas que comprar ou ganhar.
Ao ter um grande número de moedas , você deverá trocá-los por prêmios, afinal,
coins não valem nada a não ser pra isso mesmo. Abaixo está os cardápios dos
prêmios. Eu coloquei o quantidade regular de dinheiro que você deve ter caso
queira comprar moedas pra adquirir aquele prêmio. Tenha muito dinheiro se for
fazer isso.
Mulher da Esquerda
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TM32 Double Team 1500 moedas ($30000)
TM29 Psychic 3500 moedas ($70000)
TM35 Flamethrower 4000 moedas ($80000)
TM24 Thunderbolt 4000 moedas ($80000)
TM13 Ice Beam 4000 moedas ($80000)
Mulher da Direita
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Treecko Doll 1000 moedas ($20000)
Torchic Doll 1000 moedas ($20000)
Mudkip Doll 1000 moedas ($20000)
Não esqueça de conversar com a menina da esquerda (não está no balcão). Conte
a ela que você quer a Doll (boneca) dela, e ela te dará uma Doll do seu
Pokémon iniciante. Enfeite sua Base Secreta com este item.
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7.3. New Mauville [nwmll]
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New Mauville está na Route 110. Você só pode ir lá quando tiver o HM Surf.
Após vencer Norman em Petalburg, Wattson ficará do lado de fora do ginásio
dele esperando por você. Quando vê-lo fale com ele, responda "YES" e você
adquire a Basement Key. Essa é uma chave que abre a porta para New Mauville.
No sul de Mauville, vá para perto do pescador e use o Surf ali. Agora surfe
para a direita até encontrar New Mauvile. Ele se encontra na parte leste-norte
da Route 110. New Mauville é um calabouço onde fica uma base de eletricidade.
Lá é habitado por Pokémons elétricos selvagens, como o Power Plant em R/B/Y.
Wattson quer que você desligue o interruptor que há lá dentro. Esse
interruptor é grande e muito chamativo. Para chegar até ele você deve
enfrentar os Pokémons selvagens e pressionar os interruptores verdes e azuis
para abrir e fechar as portas de suas respectivas cores para que você forme o
seu caminho até esse interruptor.
O cuidado é os itens que não são itens, são Electrodes. Escapar de Pokémons
selvagens tipo elétrico pode ser difícil porque esses tipos de Pokémons são
muito rápidos. Sugere-se que use Repel aí.
Após desativar o interruptor vá falar com Wattson em Mauville City. Ele vai te
dar o TM24, Thunderbolt.
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7.4. Safari Zone [znsrf]
================
O Safari Zone (Zona Safári) está na Route 121, oeste de Lilycove, e é mais um
lugar onde você pode passar, se divertir, nada importante que interfira na
história do jogo. Por isso é considerado um lugar à mais. Ao contrário de
R/B/Y, o qual você tinha que ir para pegar importantes itens, ou não zerava o
jogo.
Diferente das verões R/B/Y, aqui você não joga isca nem tampa pedra, mas joga
PokeBlocks e chega mais perto, respectivamente. Quanto as regras, continuam as
mesmas. Você paga $500 e tem 500 passos pra gastar, podendo se retirar a hora
que quiser (para se retirar pressione START e selecione RETIRE). Você também
usa as Safari Balls pra capturar Pokémons, que se limitam a trinta. Você só
pode usar os seus pokémons se for HMs deles (surfar, por exemplo).
Ao jogar PokeBlock você se mostra mais amigável para o Pokémon, e ele resiste
mais à captura. Ao chegar perto o Pokémon tem mais chances de fugir, porém é
melhor capturado quando recebe uma Safari Ball.
Outra mudança radical é que você pode colocar Blocks nos Alimentadores de
PokeBlocks, máquinas encontradas em várias áreas, e servem pra atrair um tipo
de pokémon. Um Block irá atrair mais um pokémon e afastar mais outro que não
gosta dela. Sendo assim você aumenta suas chances de capturar um pokémon que
você esteja procurando.
Abaixo, os locais e os pokémons encontrados:
SEÇÃO 1 SEÇÃO 2
======= =======
Oddish.........grama Oddish.........grama
Gloom..........grama Gloom..........grama
Rhyhorn........grama Natu...........grama
Doduo..........grama Xatu...........grama
Dodrio.........grama Phanpy.........grama
Pinsir.........grama Heracross......grama
Psyduck.........surf Magikarp........vara
Golduck.........surf Golden..........vara
Magikarp........vara Seaking.........vara
Goldeen.........vara
Seaking.........vara
SEÇÃO 3 SEÇÃO 4
======= =======
Oddish.........grama Oddish.........grama
Gloom..........grama Gloom..........grama
Natu...........grama Natu...........grama
Wobbuffet......grama Wobbuffet......grama
Doduo..........grama Doduo..........grama
Dodrio.........grama Pikachu........grama
Pikachu........grama Wobbuffet......grama
Girafarig......grama
Psyduck.........surf
Uma coisa ruim da Zona Safari é que você não tem no canto da tela a
indentificação dos lugares (Seção 1, Seção 2,...). Então se procura um
Pokémon, terá que rodear o lugar em busca dele, e quando um selvagem aparecer,
você pode identificar qual seção está. Essa tarefa não é difícil.
Para explorar o Safari Zone totalmente você precisará de ir com a Acro Bike e
a Mach Bike, pois há obstáculos no local que exigem as duas bicicletas. Ou
seja: você terá que ir hora com uma, e hora com outra. Com a Mach Bike você
consegue o TM22 Solarbeam.
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7.5. Shoal Cave [shcvl]
===============
Shoal Cave (Caverna Baixio) é uma caverna de gelo, onde Pokémons tipo gelo e
outros, podem ser encontrados, e num bom nível. Para chegar lá vá para o oeste
de Mossdeep, do lado de fora da cidade, no banco de areia. Ande para cima,
você continua em Mossdeep, agora surfe para a direita e em seguida para o
norte, você verá a entrada de Shoal Cave.
Ao entrar você verá um homem velho no norte se continuar um pouco. Ele te
contará que você pode te dar uma "coisa boa" se você der pra ele 4 Shoal Salt
e 4 Shoal Shells. Você pode pegar todos estes oito itens em um dia, mas você
deve esperar a maré mudar antes de pegar o outro item. A maré muda a cada seis
horas.
Uma vez que você tenha quatro Shoal Salt e quatro Shoal Shells, volte para o
local onde estava o homem, na entrada da caverna (esqueça a maré agora). Ele
te dará o Shell Bell em troca. Este item restaura o seu HP baseando na
quantidade de dano que você causa. Ele pode ser melhor que o Leftovers para o
seu Pokémon dependendo do moveset que ele tem.
================
7.6. Trick House [thrck]
================
A Trick House (Casa do Truque) fica na Route 110. Você pode ir nela quando
quiser, mas só poderá completá-la após vencer a Poke League, por isso é bom ir
nela no final do jogo. É o maior lugar extra no jogo, e também, o mais
divertido. Indo nela você vai se divertir e conseguir bons itens.
A Trick House possui 8 salas e em cada uma delas você precisará usar o
raciocínio num quebra-cabeça diferente. É importante lembrar que em cada uma
delas você será cobrado uma insígnia e talvez um HM.
Para entrar numa sala você deve encontrar o Trick Master, que está escondido
em algum lugar da sala da casa dele. Ao encontrá-lo então você irá para uma
sala do truque. Em cada uma das oito salas do truque você precisa encontrar o
pergaminho para lê-lo e memorizar a senha pra sair dessa sala. Então você pega
em seguida o prêmio com o Trick Master por passar daquela sala e sai da casa
pelo enorme corredor. Entre de novo e ache-o em outro lugar pra ir em outra
sala. E assim vai...
Para a primeira sala, olhe debaixo da mesa e o Trick Master aparece te
convidando para entrar na Trick House. Após a conversa cheque o pergaminho,
você poderá entrar, responda "YES".
Sala 1
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Requerimentos: Stone Badge, HM Cut
Cortar as árvores será uma das tarefas. Mas mais difícil é enfrentar os
treinadores. Pegue o Orange Mail, se quiser. Não esqueça de checar o
pergaminho pra que o personagem possa memorizar a senha e abrir a porta dessa
sala já que ela exige um código secreto.
Entrando na próxima sala você encontra o Trick Master. Converse com ele, você
consegue um Rare Candy. Como eu já disse, em cada sala vencida você ganhará um
item. Se você não tiver espaço para pegar o item, ele o dará depois. Após
conversa entre no buraco e siga no corredor, você sai da Trick House. Entre
novamente na casa.
**Nota**: Se o Trick Master for te dar um item, e você não tiver espaço, ele
vai embora. Mas ele estará te espereo lá fora pra você pegar o item.
Sala 2
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Requerimentos: Sala 1 completa
O Trick Master se escondeu de novo. Parece que a cada sala que você quiser
entrar, você terá que o encontrar em um lugar diferente. Agora ele está atrás
do vaso de planta.
Nesta sala haverá uma série de botões que você deve pressionar pra fechar os
buracos do chão. Cada botão terá um treinador vigiando, portanto é bom que
você esteja preparado para batalhar. Pra pressionar o botão é só pisar em cima
dele.
Sala 3
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Requerimentos: Trick 2 completa, Heat Badge, HM Rock Smash
O Trick Master está no criado.
Esta sala haverá botões como na outra sala. Desta vez os botões não irá fechar
buracos no chão, mas sim desativar e ativar portas. Pode ser um quebra-cabeça
tediante.
O item que você pode pegar aqui é o Wood Mail. Pise em TODOS os botões, não
importa a ordem. Lembre de checar o pergaminho, ou você não sairá dessa sala.
Trick Master te dá a Hard Stone como prêmio dessa vez. Um item de segurar que
aumenta o dano de ataques tipo pedra.
Sala 4
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Requerimentos: Trick 3 completa, Balance Badge, HM Strength
O Trick Master está embaixo da janela esquerda.
Empurar as pedras será a sua missão. Se não tem facilidade num quebra-cabeça
desse tipo talvez você esteja numa encrenca.
Empurre a pedra da esquerda um passo pra cima. Vá ao redor e empurre a pedra
do meio pra baixo. Empurre a outra pedra para a esquerda. Suba e evite a pedra
de cima, ela está aí só pra te atrapalhar. Se quer um Mech Mail, lute com o
treinador, se não quer siga adiante.
Empurre a pedra da direita e desça. Tenha certeza que não empurrou a outra
pedra pra baixo ou terá que retornar a sala desde o início. Lá embaixo empurre
a pedra pra baixo e empurre a outra acima pra cima.
Cheque o pergaminho e empurre a pedra do meio para a direita. Entre na porta e
o Trick Master te dará a Smoke Ball, outro item de segurar.
Sala 5
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Requerimentos: Trick 5 completa, Feather Badge
O Trick Master está escondido atrás da planta esquerda
Esta sala é um pouco diferente das outras. Você deverá responder perguntas pra
progredir, e se errar volta ao início. Todas as perguntas se referem sobre o
jogo, mas o que adianta se você não souber inglês. E mesmo que saiba talvez
não tenha observado bem. Veja se acha a sua pergunta abaixo. Elas são
escolhidas randomicamente.
# One of these Pokémon is not found on Route 103. Which is it?
R.: Nincada
# In Prof. Birch's bag, there were three Pokémon. Which one was at the right?
R.: Mudkip
# Sell one Escape Rope and buy an Antidote. How much money remains?
R.: 175
# One of these Pokémon is not of the Grass type. Which is it?
R.: Nincada
# The Devon Researcher was looking for what Pokémon in Petalburg Woods?
R.: Shroomish
# Do one Full Heal and Great Ball cost more than one Revive?
R.: They will cost less.
# In Dewford Hall, were there more men or women?
R.: Males
How many Bikes does Rydel have on display outside his cycle shop?
R.: 8
# Which Pokémon was offered for a trade at the Pokémon Trainer's School?
R.: Seedot
# Rustboro Gym Leader Roxanne used a Geodude. Was it male or female?
R.: Female
# How many people give you Berries at the Pretty Petal Flower Shop?
R.: 1
# The first Trainer in Dewford Gym was male or female?
R.: Female
# One of these Pokémon uses Scratch. Which one is it?
R.: Nincada
# Which costs more? Three Poke Balls or one Super Potion?
R.: Super Potion
# How many signs are there in Lilycove City?
R.: 8
O prêmio que o Trick Master te dá é o TM12, Taunt.
Sala 6
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Requerimentos: Sala 5 completa, Mind Badge
O Trick Master estará escondido no lado direito da estante.
Lembra do ginásio de Fortree? O quebra-cabeça aqui será o mesmo. Passe pelas
portas giratórias e procure um caminho até o pergaminho onde você pega o
código e a porta onde você insere o código.
Sua recompensa do Trick Master é o Magnet, outro item de segurar.
Sala 7
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Requerimentos: Sala 6 completa, Rain Badge
O Trick Master estará escondido na frente da janela direita.
Serão aqui os mesmos pisos de impulso que você encontra no ginásio da Liza e
da Tate, de Mossdeep City. Com muito sufoco o Tropic Mail estará no seu
caminho.
O prêmio desta sala que o Trick Master te dá é o PP Max. Atenção ao usar esse
item. Sugiro que salve o jogo antes. Ele maximiliza o máximo de PP que um
Pokémon pode ter de um ataque.
Sala 8
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Requerimentos: Sala 7 completa, Elite Four derrotada
O Trick Master está no sofá esquerdo de baixo.
Essa sala não é difícil. Ela possui um piso muito liso que te faz deslizar.
Não existe um ginásio pra exemplificar isso, mas se você jogou C/G/S essa sala
vai te lembrar o ginásio do Pryce.
Comece do lado esquerdo. Cima, direita, cima, treinador (opcional). Volte ao
início (baixo, esquerdo, baixo). Comece do lado direito. Cima, direito, baixo,
esquerdo, cima, treinador (forçado).
Volte ao início (baixo, esquerdo, cima, esquerdo, baixo, esquedo, baixo).
Comece no lado direito. Cima, direito, baixo, direito, baixo, treinador
(opcional).
Volte ao início (cima, esquerda, baixo). Comece no lado direito. Cima,
esquerda, cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda,
baixo, direita, cima. Pegue o Bead Mail e mova-se.
Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, cima, direita,
baixo, esquerda, baixo, direita, cima, direita, baixo. Leia o pergaminho.
Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita, cima. Pressione
A na porta e a sala 8 está finalizada.
O Trick Master te dá o Blue Tent como recompensa (Red Tent em Ruby). Este é um
item pra sua base secreta, e isso parece tudo. Legal, não foi? A Trick House
ficará fechada por enquanto porque o Trick Master estará viajando.
===================
7.7. Pacifdlog City [pcfdc]
===================
Descendo a Route 128 até o sul, e em seguida indo para o oeste você vai
encontrar essa pequena cidade, que fica bem em cima do mar. As casas são de
madeiras, e só há um Pokémon Center. É a sua ajuda nas rotas ao redor.
Pacifdlog é ponto de referência pra quem vai ir pegar os Regis e encontrar Sky
Pillar.
Em Pacifidlog City você pode pegar o TM29, Return, ou o TM21, Frustration
(Return se seu Pokémon tiver feliz, Frustaiton se ele estiver triste). Há mais
algumas pessoas, e um homem que diz ver Mirage Island. Este é outro lugar, e
portanto outro tópico...
===================
7.8. Mirage Island [mrgnd]
===================
Você já deve ter ouvido muito falarem na Mirage Island (Ilha da Miragem). O
que há de tão legal nessa ilha? Onde ela está? Como vou lá? Essas são
perguntas que vão ser respondidas logo abaixo.
Mirage Island é uma ilha que aparece no grande espaço da Route 131. Ela está
lá em momentos do jogo, e em momentos não. Vai ser muita sorte sua se ela
estiver lá, pois pra ela aparecer deve acontecer um tipo de "sorteio".
Cada Pokémon tem um número de identificação, que é o ID. Você pode conferir o
ID do seu Pokémon na tela SUMMARY. Lá há o número do seu Pokémon. Se o número
do ID do seu Pokémon coincidir com o dia (cada dia é sorteado um ID
diferente), a ilha estará lá. Você vai saber ao falar com o velho, ele vai
dizer "Oh my God! I can see Mirage Island today!".
É bom lembrar que ovos não tem ID. E só vai valer os IDs dos Pokémons que
estão com você. Por isso por dia você deveria mostrar todos os seus Pokémons
para o velhinho porque o ID sorteado pode ser o ID de um dos seus Pokémons.
Não importa se o velho diz que não a vê, se você mostrar o Pokémon certo ele
passará à ver.
E o que há em Mirage Island? Wynaut. Muitos e muitos Wynauts. Há também a
Liechi Berry. É um PokéBlock extremamente poderoso quando feito. Porém você
deveria plantá-la pra ter mais duas dela, já que é a única no jogo. E em
seguida, plantar essas duas, pra ter quatro, e, quando achar que já tem
muitas, você pode pegar e fazer Pokéblock com ela.
=================
7.9. Battle Tower [btttr]
=================
A Battle Tower só pode ser visitada após você vencer a Elite Four. Após zerar
espere os créditos passarem e quando estiver de novo na tela de título,
pressione START e em seguida selecione CONTINUE pra dar continuidade. Você não
vai aparecer no último lugar salvo, mas no quarto de sua casa. Desça as
escadas e você vai ver o seu pai sentado no sofá junto de sua mãe. Converse
com ele, você vai ganhar o Tridal Ticket.
Com o Tridal Ticket você pode embarcar no navio que sai de Slateport e
Lilycove. Ele vai pra essas duas cidades quando você quiser, e além delas para
a Battle Tower também. Para acelerar a viagem você deveria dormir na cama.
Isso também recupera o HP e status de seus Pokémons. Um bom item encontrado no
navio, dentro de uma lixeira, é o Leftovers.
A Battle Tower é um local onde os treinadores se reunem pra batalhar com seus
Pokémons. Há prêmios pra quem vence todos eles e há opções de batalha, como 2
vs. 2 e o nível dos Pokémons.
Vença 50 treinadores seguidamente pra ganhar o Silver Shield. Vença 100
treinadores seguidamente pra ganhar o Gold Shield.
A coisa mais desagradável da Battle Tower é que nas luta de lá o seu Pokémon
não adquire Exp. Points. Isso desanima muita gente. O que fazer pra chegar até
o Lv100? Você pode rebatalhar com os fracos treinadores que encontrou nas
rotas do jogo todo. É pouco, você precisa de paciência...
Sua experiência com a Battle Tower pode se tornar. Seu Pokémon sabe Thief ou
Covet? Se não sabe, ensine Thief para ele. Com esse ataque seu Pokemon rouba o
item do adversário se ele está segurando um e o seu Pokémon não. Consegui lá
Deepseascale, Stick, e inclusive a Liechi Berry. Muitos outros itens poderosos
você consegue lá. Vale a pena lutar pra conseguir itens, embora sejam usados
só para a batalha, você tirando o item do adversário você se coloca em
vantagem uma vez que você arruina a estratégia particular dele.
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|==o==| 8. Lendários |==o==|
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[lndrs]
Lendários são ou não Pokémons bonitos e fortes? Pois aqui a lista de todos
eles, e como capturá-los também. Você não precisa escolher um e usar a Master
Ball. A Ultra Ball dá conta de todos desde que ele esteja muito fraco, mínimo
HP e uma condição especial (dormindo, congelado ou paralisado, que não matam).
===================
8.1. Groudon/Kyogre [grdkg]
===================
Groudon é exclusivo da versão Ruby e Kyogre da versão Sapphire. Acho que isso
você já sabe... Entre os dois eu prefiro Kyogre, que além de golpes de água
tem um golpe de gelo. Groudon também é muito bom. Veja os ataques de cada um.
Groudon Groudon é tipo terra, o que o garante boa resistência
------- a alguns tipos de ataques e imune e elétrico. Com
Fire Blast sua habilidade Drought, o ensolarado do campo fará seu
Earthquake Fire Blast ficar 50% mais forte, ou seja, como se fosse
Slash 180 de poder base. Temos Earthquake, que como é STAB
Bulk Up passa a ter 150 de poder base. Slash é moderado. Use
Bulk Up algumas vezes aumentar o dano de seu Earthquake
e Slash, embora os maiores perigos atingam sua Defesa
Especial e Bulk Up não te previne disso.
Kyogre Hydro Pump é tão forte quanto Fire Blast. Com Ice Beam
------ e Body Slam Kyogre me lembra o Lapras, embora ele não
Hydro Pump seja lento. Com a habilidade Drizzle a chuva será
Ice Beam constante e seu Hydro Pump terá 180 de poder base, mais
Body Slam o STAB, então o poder vai para 240! Com Body Slam você
Calm Mind pode danificar o oponente e paralisá-lo. Ice Beam te
protege principalmente do tipo planta. Use Calm Mind
para aumentar sua Defesa Especial e se proteger dos
tipo elétrico e planta, que são especiais e suas
fraquezas.
Como pode vê, Groudon é o tipo de Pokémon que tem alto valor no ATK e na DEF
enquanto Kyogre tem alto valor no SPC ATK e na DEF. Bulk Up e Calm Mind
revelam isso. Kyogre está em vantagem a Groudon, mas nada impede que Groudon
fortaleça seu Slash com Bulk Up e detone Kyogre. Além disso Groudon pode
aprender Solarbeam, o que lhe garante vencer Kyogre.
Ambos pokémons são pegos na Cave of Origin, fica em Sootopolis. Os dois são
muito difíceis de serem pegos. Muitas pessoas usam a Master Ball na hora, mas
se você tiver um bom dinheiro poderá usar muitas Ultra Balls. Uma média de 50
Ultra Balls deve resolver. Haja dinheiro... $:)
O tópico sobre como pegar o principal lendário da versão é desnecessário uma
vez que você é obrigado a passar pela Cave of Origin se quer zerar o jogo.
Porém não se pode ausentar o tópico, você precisa saber por fora do detonado
como capturar Groudon/Kyogre.
=============
8.2. Rayquaza [rzyaz]
=============
Sabe onde fica Pacifidlog City? Isso já foi dito antes, mas vale a pena falar
de novo aqui pois é preciso saber onde ela fica pra encontrar Rayquaza.
É uma cidade muito pequena, fica ao oeste da Rota 128. Vá para o norte da
cidade e surfe em direção ao leste. Fique de olho nas rochas de cima, que terá
uma passagem que passa despercebida pelos seus olhos desatentos. Entre e você
encontra uma grande torre. Bem Vindo a Sky Pillar.
Antes de subir na Sky Pillar é preciso ter a Mach Bike pra poder passar no
chão quebrado que há aqui. Se não está com ela, vá trocar as bicicletas. No
primeiro andar não há nada o que fazer, é tudo limpo. Simplesmente suba as
escadas.
No segundo andar você vai precisar da Mach Bike. Siga para as escadas e vá pro
andar de cima.
O terceiro andar tem duas escadas, mas você só pode ir pela escada direita já
que a outra está bloqueada.
Este andar, o quarto, é o mais difícil. Você precisará passar por muitos
buracos e quando chegar na parte norte da sala, ande sobre o chão rachado e
pare sobre o local onde, quando quebrar, te faça parar na outra porta do
terceiro andar, aquela que estava bloqueada.
Quinto andar é tão limpo quanto o primeiro. Simplesmente suba as escadas.
Sexto andar, o último ear, melhor. O topo de Skypillar. Rayquaza está aqui.
Ele é um dragão comprido e verde. Você irá vê-lo concerteza já que seu verde
cor de esmeralda se destaca na sala de cor fria. Rayquaza está no Lv70 e tem
ótimos golpes. É o melhor lendário para se capturar, embora seja banido da
Battle Tower, infelizmente.
===========
8.3. Beldum [bldmn]
===========
Após vencer a Elite Four vá na casa do Steven em Mossdeep e em cima da mesa
haverá uma Poké Ball com um bilhete. Está escrito que Steven quer te dar esse
Pokémon de presente. Beldum é fraco e não saberá nenhum movimento mais além de
Take Down. Com muito esforço, no Lv20 ele evoluirá para Metang e assim
aprendendo excelentes ataques.
=============
8.4. Os Regis [rgise]
=============
Para capturar qualquer um dos Regis, você deverá ter o seguinte:
- Um Wailord. Capture um Wailmer e treine-o até o Lv40 para que ele evolua, ou
pegue um Wailord na Rota 129. Eles são muito raros, então é mais provável você
fortalecer um Wailmer já que são mais fáceis de ser encontrados
- Um Relicanth. Procure na caverna subaquática ao redor de Sootopolis City.
Eles são ares, e podem tomar um tempo até você o encontrá-lo. Carregue um
monte de Ultra Balls quando for o procurar para garantir a captura.
- TM28, Dig.
- HM02, Fly.
- HM03, Surf.
- HM04, Strength.
Ensine Dig pra algum pokémon. Se você não consegue encontrar algum, ou não tem
o TM28, procure na Rota 116 por Nincada. Ele pode aprender Dig. Trapinch,
encontrado no deserto também pode aprender. Ensine para Wailord ou Relicanth
os HMs Surf ou Dive. Vá pra Pacifidilog City. Se você nunca foi pra essa
cidade, voe pra Mossdeep City e surfe para o Sul, logo vá para o leste até que
encontre as correntes de água.
Surf em toda a estrada, para o mais baixo possível. Para sobre uma pequena
ilha branca que está ne a Rota 134. Fique bem no meio dela e surfe pra
esquerda. Você deverá parar sobre uma caverna subaquática. Se não parar, a
correnteza vai te levar embora pra o final da rota. Então volte a Pacifidlog e
comece o caminho novamente.
Surf pra baixo da caverna até encontrar uma parede com um escrito em braile.
Volte para superfície pra entrar na Sealed Chamber, a primeira sala.
Vá pra sala e fique no meio do braille. Use Dig para revelar uma outra sala, a
segunda. Entre nela e vá para o norte. Coloque Relicanth como primeiro do seu
time e Wailord como último. Pressione A no Braille e as portas para os Regis
estarão abertas.
Use Dig pra sair da caverna. Surf de volta para a câmara e volte para
superfície. Bem vindo a realidade de novo. Hora de capturar alguns lendários.
Você não precisará mais de Relicanth e Wailord daqui para frente.
===============
8.4.1. Regirock [reicr]
===============
Para encontrar Regirock, pegue o Pokémon que sabe Strength e vá para
Lavaridge. De Lavaridge vá para o deserto da Route 111. No sul deste deserto
você encontra Desert Ruins.
Do centro do braille, move pra direita duas vezes, então pra baixo duas vezes.
Use Strength, a porta pra Regirock abre. Ele está no Lv40. Regirock é do tipo
pedra.
Regirock
-------- Eu não tenho certeza se esse moveset deveria ser
Superpower mantido porque Regirock poderia se tornar melhor se você
Curse ensinasse para ele Earthquake em vez de Rock Throw. Por
Rock Throw favor, você não precisa de dois ataques de pedra.
Ancientpower
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8.4.2. Regice [cergi]
=============
Em Dewford Town, pegue o pokémon que saiba o HM Surf. Surfe para a esquerda e
suba. Você deverá encontrar uma ilha com um explorador. Surfe pra esquerda e
então pra cima, você encontra a Isle Cave.
Pressione A no braille, então espere passar dois minutos. O caminho abre. Não
poderá ser exatamente dois minutos, mas bem perto disso. Na próxima sala você
encontra Regice, Lv40, tipo gelo.
Regice
------ O bom the Icy Wind é que ele irá diminuir a Velocidade
Superpower do oponente, e portanto anular o efeito de Curse caso
Curse você tenha o usado. Eu preferiria colocar Ice Beam no
Icy Wind lugar dele, e Earthquake em vez de Ancientpower.
Ancientpower
================
8.4.3. Registeel [stlgc]
================
Você precisa de algum pokémon com o HM Fly. Voe pra Lilycove City e vá para a
esquerda. continue o caminho até você não poder mais ir pela esquerda, então
suba a escada e passe pela grama alta, subindo na outra escada. Bem Vindo a
Ancient Tomb.
Fique no meio da sala e use o HM Fly. A porta abre. Salve o jogo. Registeel
está no Lv40 e é do tipo metálico. Pokémons desse tipo resisente a quase todos
os golpes, com exceção do fogo, terra e lutador, muito efetivos. Sendo a água
o único de dano normal.
Registeel
--------- O fato de Registeel ser tipo metálico implica que ele
Superpower é o melhor. Eu não admitiria isso porque Registeel
Curse precisa de melhores movimentos. Tire Metal Claw e
Metal Claw coloque Earthquake no lugar.
Ancientpower
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8.4. Latios/Latias [ltaos]
==================
Latios e Latias são tipo dragão/psíquico e macho e fêmea, respectivamente. São
super fortes e aprendem ataques impressionantes. Luster Purge é um dos ataques
que só os dois aprendem. O bom, é que não dá muito trabalho conseguí-los.
Eles só podem ser pegos após vencer a Poke League. Quando estiver em casa
novamente, assista a televisão quando ela estiver piscando.
Foi visto um pokémon vermelho (Latias)/azul (Latios) voando sobre Hoenn.
Latios/Latias equivalem aos cães lendários de G/S/C. Quando encontrá-lo não
deixe que ele fuja. A habilidade de Wynaut e Wobbuffett de prevenir fugas será
uma boa. Recomenda-se que se use a Master Ball em Latios/Latias.
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8.6. Jirachi [jrcha]
============
Jirachi é realmente muito maneiro. Ele é uma estrela, tipo metálico e
psíquico. Doom Desire é um poderoso ataque tipo metálico que só ele aprende.
Conseguí-lo de forma legal pode ser difícil, mas vale a pena ter um forte
lutador.
Para pegar o Jirachi você deve usar o disco bônus que vem com o Pokémon
Colosseum. Pokémon Colosseum é um jogo para Nintendo Game Cub.
Outra forma de conseguí-lo é trocar com alguém que o capturou em Fire Red/Leaf
Green. Nessas duas versões você precisa de um evento pra capturá-lo, mas é bem
mais fácil do que caçar alguém com um Nintendo Game Cube.
===========
8.7. Deoxys [xoesd]
===========
Deoxys é um Pokémon DNA. Ele parece um alienígena e é tipo psíquico e ataques
bem fortes como Psycho Boost e Hyper Beam vão ser aprendidos por ele. Ele é
muito maneiro e tem a forma mudada, forma de ataque, forma de defesa e forma
de velocidade. Em nenhuma dessas formas ele se encontra na forma normal.
Para pegar o Deoxys você deve trocar com alguém que o capturou em Fire
Red/Leaf Green. Nessas duas versões você precisa de um evento pra capturá-lo.
GameShark ajuda capturar qualquer lendário, por isso se estiver com problemas,
use então. Porém, a tela do Sumário do Pokémon mostrará a origem dele, e
poderá estar escrito outra origem, percebendo assim que se ele não foi
caputrado no local onde ele estava, foi fraudado. Nenhum problema se ninguém
souber.
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|==o==| 9. TMs e HMs |==o==|
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[tthms]
Existem movimentos artificiais que você enina para o seu Pokémon com a inteção
de deixá-lo mais forte. São os TMs e os HMs, Technical Machines e Hidden
Machines, respectivamente. Os TMs são únicos no jogo. Ao ensiná-lo para o
Pokémon ele é gasto. Além disso é fácil fazer o Pokémon esquecê-lo. Já o HM
ele é muito importante pra você detonar o jogo pois ele possui funções fora da
batalha, mas ele exige certa insígnia como permissão para usá-lo fora da
batalha. O mais intrigante nesse movimento é que ele é complicado de ser
esquecido. Só o Move-Deleter, que mora em Lilycove, consegue fazer o seu
Pokémon esquecer um HM. Por isso atenção ao ensinar um TM e um HM para o seu
Pokémon.
Sobre os TMs e os HMs você confere abaixo a base de poder, a precisão, o PP, o
efeito e como pegá-lo.
========
9.1. TMs [lsdmt]
========
TM01 - Focus Punch
Tipo: Lutador
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Usuário ataca no segundo turno. Ataque falha se usuário sofrer dano
antes.
Localização: Na Route 115
TM02 - Dragon Claw
Tipo: Dragão
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Nenhum
Localização: Meteor Falls (precisa do HM Surf e do HM Waterfall)
TM03 - Water Pulse
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de deixar o oponente confuso
Localização: Vença o líder Wallace do ginásio de Sootopolis
TM04 - Calm Mind
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 50%
Localização: Vença os líderes do ginásio de Mossdeep
TM05 - Roar
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Em batalhas selvagens você escapa. Contra treinadores força o oponente
a trocar para um outro Pokémon sem que ele saiba qual vai ser.
Localização: Homem do lado de um Poochyena na Route 114
TM06 - Toxic
Tipo: Venenoso
Poder Base: ---
Precisão: 85
PP: 10
Efeito: Causa envenenamento ruim no oponente
Localização: Fiery Path (precisa do HM Strenght)
TM07 - Hail
Tipo: Gelo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Muda o tempo para granizo. Dura 5 turnos e causa dano em todos os
Pokémons que não sejam tipo ou parte gelo.
Localização: Shoal Cave
TM08 - Bulk UP
Tipo: Lutador
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em 50%
Localização: Vença o líder Brawly do ginásio de Dewford
TM09 - Bullet Seed
Tipo: Planta
Poder Base: 10
Precisão: 100
PP: 30
Efeito: 2-5 vezes
Localização: Menino na Route 106 (perto do Flower Shop)
TM10 - Hidden Power
Tipo: ---
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Força e tipo variam de acordo com os IVs do Pokémon.
Localização: Pegue-o com a velha em Fortree; após isso você poderá comprá-lo
quantas vezes quiser na quitanda de Slateport
TM11 - Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo ensolarado. Mais 50% de dano para ataques tipo fogo,
menos 50% de dano para ataques tipo água. Solarbeam não precisa
carregar, Thunder tem precisão igual a 25%, e recuperação total do HP
para ataques de auto cura dependentes da luz solar (Morning Sun,
Moonlight, Synthesis)
Localização: Scorched Lab (caverna na Route 120)
TM12 - Taunt
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Nos próximos 2 turnos o oponente só poderá usar ataques que tenham
base de poder
Localização: Prêmio da sala 5 da Trick House
TM13 - Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Localização: Abandoned Ship; no cardápio do Game Corner (Cassino) de Mauville
TM14 - Blizzard
Tipo: Gelo
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de congelar o oponente
Localização: Lilycove Dept. Store
TM15 - Hyper Beam
Tipo: Normal
Poder Base: 150
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Se acertar o usuário fica ocioso no próximo turno
Localização: Lilycove Dept. Store
TM16 - Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques especiais do oponente causarão
metade do dano no seu time
Localização: Lilycove Dept. Store
TM17 - Protect
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Te protege do ataque do oponente no turno que é usado. A Precisão cai
se usado consecultivamente
Localização: Lilycove Dept. Store
TM18 - Rain Dance
Tipo: Água
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo com chuva. Mais 50% de dano de ataques tipo água, e
menos 10% de dano de ataques tipo fogo. Solarbeam tem poder base
base igual 60 e Thunder tem 100% de acerto (nunca falha). Ataques de
auto cura dependentes da luz solar curam só 25% do HP (Morning Sun,
Moonlight, Synthesis)
Localização: Abandoned Ship
TM19 - Giga Drain
Tipo: Planta
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 5
Efeito: Metade do dano irá curar o usuário
Localização: Tenha um Pokémon tipo planta no time e fale com a menina que
está na Route 123 (perto das berries)
TM20 - Safeguard
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos o seu time está protegido de todas as condições
especiais e de status
Localização: Lilycove Dept. Store
TM21 - Frustration
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto menos feliz o Pokémon está com o seu dono
Localização: Converse com um homem em Pacifidlog City sendo que o primeiro
Pokémon do seu time deve ter a felicidade baixa
TM22 - Solarbeam
Tipo: Planta
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo. Não precisa carregar se
o campo estiver com ensolarado. Na chuva precisa de carregar e o
poder vale 60
Localização: Na Safari Zone (com a Acro Bike)
TM23 - Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder Base: 100
Precisão: 75
PP: 15
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Meteor Falls
TM24 - Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Dado pelo Wattson ao você pressionar o interruptor do gerador
em New Mauville; também no cardápio do Game Corner de Mauville
TM25 - Thunder
Tipo: Elétrico
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store
TM26 - Earthquake
Tipo: Terra
Poder Base: 100
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Dano dobrado num oponente que usou Dig
Localização: Seafloor Cavern
TM27 - Return
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto mais feliz o Pokémon está com o usuário
Localização: Dê o Meteorite para Cozmo em Fallabor; em Pacifidlog
TM28 - Dig
Tipo: Terra
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Se isola no primeiro turno e ataca no segundo
Localização: Pegue com o irmão do Fossil Maniac, que mora em Fallabor
TM29 - Psychic
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Na Victory Road; no cardápio do Game Corner de Mauville
TM30 - Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 5 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Fiery Path
TM31 - Brick Break
Tipo: Lutador
Poder Base: 75
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Quebrará Protect e Light Screen se o oponente usou
Localização: Garoto em Sootopolis (após ter pego a Rain Badge)
TM32 - Double Team
Tipo: Normal
Poder Base: ---
PP: 15
Efeito: Aumenta a Evasão do usuário em 50%
Localização: Route 113 (invisível); no cardápio do Mauville Game Corner
TM33 - Reflect
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques físicos usados pelo oponente
causarão metade do dano nos seus Pokémons
Localização: Lilycove Dept. Store
TM34 - Shock Wave
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença o líder Wattson do ginásio de Mauville
TM35 - Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar queimadura no oponente
Localização: No cardápio do Game Corner de Mauville
TM36 - Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar envenenamento no oponente
Localização: Garoto na Dewford Town Trendy Saying House (após ter 5 insígnias)
TM37 - Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Provoca a tempestade de areia, que dura 5 turnos e causa dano em todos
os Pokémons no campo que não forem tipo pedra, terra ou metálico
Localização: No sul do deserto da Route 111
TM38 - Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder Base: 120
Precisão: 85
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de causar queimadura no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store
TM39 - Rock Tomb
Tipo: Pedra
Poder Base: 60
Precisão: 80
PP: 20
Efeito: Sempre reduz a Velocidade do oponente em 50%
Localização: Vença a líder Roxanne do ginásio de Rustiboro
TM40 - Aerial Ace
Tipo: Voador
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença a líder Winona do ginásio de Fortree
TM41 - Torment
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: O oponente não poderá usar o mesmo ataque duas vezes eguidas
Localização: Com um garoto na casa Contest da cidade de Slateport
TM42 - Facade
Tipo: Normal
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Dano dobrado se usuário está queimado, paralisado ou evenenado
Localização: Dado pelo líder Norman do ginásio de Petalburg
TM43 - Secret Power
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de causar um efeito no oponente dependendo do terreno
Localização: Dado por um garoto na Route 111; disponível à venda na quitanda
de Slateport após ter o pego na Route 111
------------- -------------- -------------------------
| TERRENO | PARECE COM | EFEITO NO STATUS |
------------- -------------- -------------------------
| Gramíneo | Knock Off | Paralisar |
| Grama | Needle Arm | Envenenar |
| Grama Alta | Magical Leaf | Adormecer |
| Montanha | Rock Throw | Confundir |
| Caverna | Bite | Amedrontar |
| Oceano | Surf | Reduz Ataque em 50% |
| Lagoa | Bubblebeam | Reduz Velocidade em 50% |
| Cav. Subaq. | Waterfall | Reduz Defesa em 50% |
| Areia | Mud Shop | Reduz Precisão em 50% |
| Outro | Body Slam | Paralisar |
------------- -------------- -------------------------
TM44 - Rest
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Usuário cura todo o HP e condições, porém dorme nos próximos 2 turnos
Localização: Menino numa casa no leste da cidade de Lilycove
TM45 - Attract
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: Atrai o oponente de sexo oposto
Localização: Menina no Pokémon Contest de Verdanturf
TM46 - Thief
Tipo: Sombrio
Poder Base: 40
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Rouba um item do oponente se este estiver segurando um
Localização: Dado por um capanga da Equipe Aqua/Magma dentro do Oceanic
Museum (pegue-o antes de batalhar contra eles no segundo andar)
TM47 - Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder Base: 70
Precisão: 90
PP: 25
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Dado por Steven na Granite Cave ao você dar para ele a Letter
TM48 - Skill Swap
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
PP: 10
Efeito: Troca de habilidade com o oponente
Localizaão: Mt. Pyre (Route 122)
TM49 - Snatch
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Rouba o efeito do ataque que o oponente está tentando usar
Localização: S.S. Tidal
TM50 - Overheat
Tipo: Fogo
Poder Base: 140
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Usuário tem Ataque Especial reduzido em 100% a cada vez que usa
Localização: Vença a líder Flannery do ginásio de Lavaridge
========
9.2. HMs [lsdmh]
========
Abaixo está os HMs. Não despreze todos eles porque nem todos eles são inúteis.
Realmente a pior parte num HM é o fato dele ser difícil de ser esquecido. Eu
sugiro que você, se for para ter um HM no time de luta, que seja o HM Fly,
Surf ou Strength. Abaixo os 8 HMs:
HM01 - Cut
Tipo: Normal
Poder Base: 50
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para cortar árvores pequenas
Insígnia requerida para usá-lo: Stone Badge
Localização: Homem que mora na Cutter's House (do lado do Pokémon Center de
Rustiboro)
TM02 - Fly
Tipo: Voador
Poder Base: 70
Precisão: 95
PP: 15
Efeito: Se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das batalhas pode
ser usado para ir para outra cidade que já foi visitada anteriormente
Insígnia requerida para usá-lo: Feather Badge
Localização: Dado pela May ao vencê-la na Route 119
HM03 - Surf
Tipo: Água
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para atravessar a água
Insígnia requerdia para usá-lo: Balance Badge
Localização: Dado pelo pai do Wally após você pegar a Balance Badge
HM04 - Strength
Tipo: Normal
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para empurrar pedregulhos
Insígnia requerdia para usá-lo: Heat Badge
Localização: Quebra a rocha que há no Rusturf Tunnel usando o HM06 Rock Smash
HM05 - Flash
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 70
PP: 20
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 50%
Insígnia requerdia para usá-lo: Knuckle Badge
Localização: Dado por um gorducho que está perto da entrada do lado de dentro
da Granite Cave
HM06 - Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder Base: 20
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Insígnia requerdia para usá-lo: Dynamo Badge
Localização: Dado por um cientista numa casa em Mauville (do lado do Mercado)
HM07 - Waterfall
Tipo: Água
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas serve para subir cachoeiras
Insígnia requerdia para usá-lo: Rain Badge
Localização: Cave of Origin
HM08 - Dive
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Usuário se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das
batalhas seve para mergulhar em cavernas subaquáticas
Insígnia requerdia para usá-lo: Mind Badge
Localização: Dado por Steven na casa dele em Mossdeep
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 10. Itens |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[imite]
Uma das coisas que há muito no jogo Pokémon, e em maior quantidade que os
Pokémons são os itens. Pra tudo que é lugar que você vá, haverá de ter lá um
item, nem que seja o mais útil possível. Bem, aqui os tópicos dos itens do
jogo, que eu separei em grupos porque achei mais organizado e também porque eu
é assim que eu acho legal. x_x
=================
10.1. Stat Uppers
[updht]
=================
Stat Uppers (Elevadores de Stat) elevam em 10% o stat do Pokémon quando ele
segura esse item. Para fazer um Pokémon segurar um item, pressione "START", vá
em "BAG", em "ITEM", selecione o item e depois em "GIVE". Se o Pokémon já
estiver segurando um item, você troca os dois de lugar. Abaixo você os
confere, e alguns deles você deve roubar de um Pokémon do oponente. Para
roubar, use o TM46 Thief ou Covet. Esses dois ataques roubam um item do
oponente, seguindo a condição de que ele tenha um e o usuário nenhum. Sea
Incense é o único que aumenta 5%.
+------------+------------------------------------------+----------+
| ITEM | LOCALIZAÇÃO |+ 10% dano|
+------------+------------------------------------------+----------+
|BLACK BELT | Roube do Machamp do Black Belt Nob | lutador |
+------------+------------------------------------------+----------+
|BLACKGLASSES| Rusturf Tunnel | sombrio |
+------------+------------------------------------------+----------+
|CHARCOAL | Herbal Shop em Lavaridge Town | fogo |
+------------+------------------------------------------+----------+
|DRAGON FANG | Roube do Shelgon do Dragon Tamer Nicolas | dragão |
+------------+------------------------------------------+----------+
|HARD STONE | Prêmio da sala 3; ou roube de um Geodude/| pedra |
| | Gravele/Corsola/Nosepass selvagem | |
+------------+------------------------------------------+----------+
|MAGNET | Prêmio da sala 6 da Trick House | elétrico |
+------------+------------------------------------------+----------+
|METAL COAT | Roube de um Pokémon metálico selvagem | metálico |
+------------+------------------------------------------+----------+
|MIRACLE SEED| Garota em Petalburg Woods (com o Cut) | planta |
+------------+------------------------------------------+----------+
|MYSTIC WATER| Remova-o do Castform do Weater Isntitute | água |
+------------+------------------------------------------+----------+
|NEVERMELTICE| Lado de baixo da Shoal Cave | gelo |
+------------+------------------------------------------+----------+
|POISON BARB | Roube de um Roselia/Cacnea/Tentacool/ | venenoso |
| | Tentacruel selvagem | |
+------------+------------------------------------------+----------+
|SEA INCENSE | Lado de dentro de Mt. Pyre | água |
+------------+------------------------------------------+----------+
|SHARP BEAK | Roube de um Doduo/Dodrio selvagem | voador |
+------------+------------------------------------------+----------+
|SILK SCARF | Menino em Dewford Town | normal |
+------------+------------------------------------------+----------+
|SILVERPOWDER| Roube do Masquerain do Bug Maniac Brandon| inseto |
+------------+------------------------------------------+----------+
|SOFT SAND | Menina na praia de Slateport City | terra |
+------------+------------------------------------------+----------+
|SPELL TAG | Roube de um Banette selvagem | fantasma |
+------------+------------------------------------------+----------+
|TWISTEDSPOON| Roube de um Abra selvagem | psíquico |
+------------+------------------------------------------+----------+
**Nota: Apesar de Sea Incense ser o único dos de cima que eleva ataques tipo
água em 5% (todos elevam o tipo em 10%), ele pode mesmo assim ser considerado
um stat upper.
======================
10.2. Itens-De-Segurar [adbbn]
======================
Estes também são itens de segurar, só que não elevam stats, então ficam aqui
com suas funções mais variadas. Muitos deles evoluem Pokémons quando trocados.
Eu os considero melhores que os stat uppers. Novamente para fazer um Pokémon
segurar um item, pressione "START", vá em "BAG", em "ITEM", selecione o item e
depois em "GIVE".
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Amulet Coin |
| |
| Localização: Após vencer Norman, fale com sua mãe. |
| |
| Função: Dobra a recompensa no final da batalha se este Pokémon |
| estiver na batalha no momento que a recompensa vem |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Brightpowder |
| |
| Localização: Vença a Battle Tower consecutivas vezes |
| |
| Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente. |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Choise Band |
| |
| Localização: Vença a Battle Tower consecutivas vezes |
| |
| Função: O poder do primeiro golpe é multiplicado por 1,5. Mas não |
| se pode escolher outro golpe. |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Deepseascale |
| |
| Localização: Você pode escolher entre esse item e o Deepseatooth |
| ao resgatar o Scanner para o Captain Stern. |
| |
| Função: Eleva a Defesa Especial do Clamperl |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Deepseatooth |
| |
| Localização: Você pode escolher entre esse item e o Deepseascale |
| ao resgatar o Scanner para o Captain Stern |
| |
| Função: Eleva a Ataque Especial do Clamperl |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Everstone |
| |
| Localização: Na Granite Cave (invisível); ou roube de um Geodude/ |
| Graveler selvagem |
| |
| Função: Impede que o Pokémon evolua |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Exp. Share |
| |
| Localização: Converse com o Mr. Stone após entregar a Letter para |
| o Steven; no Lilycove Department Store. |
| |
| Função: Metade dos Exp. Points conseguids vão para o Pokémon que |
| segura este item. |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Focus Band |
| |
| Localização: Lado de baixo da Shoal Cave |
| |
| Função: 10% de chances de ficar com 1 HP num golpe fatal. |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: King's Rock |
| |
| Localizaão: Mossdeep City; habilidade Pick Up. |
| |
| Função: 10% de chances de amedrotar o oponente |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Lax Incense |
| |
| Localização: Mt. Pyre (lado de dentro) |
| |
| Função: Diminui 10% a Precisão do oponente |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Leftovers |
| |
| Localização: Vença a Battle Tower; na lata de lixo do S.S. Tidal |
| |
| Função: Restaura um pouco de HP a cada turno |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Light Ball |
| |
| Localização: Roube-a de um Pikachu selvagem |
| |
| Função: Dobra o Ataque Especial do Pikachu |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Lucky Punch* |
| |
| Localização: *Troque-o em Fire Red/Leaf Green |
| |
| Função: Aumenta em 1 a taxa de dano crítico da Chansey |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Lucky Egg* |
| |
| Localização: *Troque-o em Fire Red/Leaf Green |
| |
| Função: Aumenta em 50% a experiência ganha |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Macho Brace |
| |
| Localização: Vença a família Winstrate da Route 111 |
| |
| Função: Dobra os EVs, mas diminui a Velocidade |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Mental Herb |
| |
| Localização: Fortree City. Siga o Wingull do menino até Mossdeep e |
| volte |
| |
| Função: Previne atração |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Metal Powder |
| |
| Localização: Troque-o com Fire Red/Leaf Green |
| |
| Função: Eleva a Defesa do Ditto |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Quick Claw |
| |
| Localização: Fale com a professora de Rustiboro Trainer's School |
| |
| Função: 10% de chances de atacar primeiro |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Scope Lens |
| |
| Localização: Vença consecultivas vezes a Battle Tower |
| |
| Função: Sobe +1 na taxa de dano crítico |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Shell Bell |
| |
| Localização: Colete 4 Shoal Salt e 4 Shaol Shells na Shoal Cave e |
| as dê para o homem perto da entrada |
| |
| Função: Restaura HP baseado no dano que você causa |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Soothe Bell |
| |
| Localização: Moça no fã clube de Slateport City (seu primeiro |
| Pokémon precisa estar feliz ganhar esse item) |
| |
| Função: Aumenta a felicidade muito mais rápido do que se fosse |
| aumentada normalmente. |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Stick* |
| |
| Localização: *Troque com Fire Red/Leaf Green |
| |
| Função: Farfetch'd tem uma alta taxa crítica |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: Upgrade* |
| |
| Localização: *Troque com Fire Red/Leaf Green |
| |
| Função: Evolui Porygon quando trocado |
+--------------------------------------------------------------------+
| Item: White Herbs |
| |
| Localização: Route 104 (após derrotar Wattson) |
| |
| Função: Restaura status se perder |
+--------------------------------------------------------------------+
Alguns itens de segurar evolui o seu Pokémon quando trocado. Eles são:
- King's Rock: Pliwhril -> Politoed
Slowpoke -> Slowking
- Dragon Scale: Seadra -> Kingdra
- Metal Coat: Onix -> Steelix
Scyther -> Scizor
Alguns itens de segurar são necessários para que haja cruzamento. A fêmea deve
segurá-lo enquanto estiver no centro de criação ou ela não botará um ovo. Eles
são:
- Lax Incense: Wobbuffet -> Wynaut
- Sea Incense: Marill/Azumarill -> Azumarill
===================
10.3. Itens Básicos [abcis]
===================
Itens básicos são os itens que eu nomeei "básicos" porque acho que todo
treinador deveria andar com eles pra se prevenir de acontecimentos ruins, como
um Pokémon selvagem forte, um Pokémon quase desmaindo, PP igual a zero, e
essas coisas. Bem, veja a função deles.
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Nome do Item | Efeito | Preço |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Antidote | Cura envenenamento | $100 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Awakening | Acorda Pokémon adormecido | $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Big Mushroom | Venda-o por $2500 | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Big Pearl | Can be sold for $3750 | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Berry Juice | Cura 20 HP. Saboroso | ----- |***
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Blue Shard | Troque pela Water Stone | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Burn Heal | Cura queimadura | $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Dire Hit | Aumeta a taxa crítica | $650 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Elixer | Restaura 10 PP de todos os golpes | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Energy Powder | Cura 50 HP. Sabor ruim | $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Energy Root | Cura 200 HP. Sabor ruim | $800 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Escape Rope | Escapa de calabouços | $550 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Ether | Restaura todo o PP d todos os golpes | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Fresh Water | Restaura 50 HP | $200 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Full Heal | Cura qualquer condição especial | $600 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Full Restore | Cura todo o HP e condição de status | $3000 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Green Shard | Troque pela Leaf Stone | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Guard Spec. | Diminui a taxa de acerto crítico | $1500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Heal Powder | Cura todas as condições. Gosto ruim | $450 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Heart Scale | Dê ao Move-Tutor em Lavender, e | ----- |
| | reensine um golpe esquecido | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Hyper Potion | Cura 200 HP | $1500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Ice Heal | Dencongela um Pokémon | $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Lava Cookie | Restaura 30 HP | $200 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Lemonade | Cura 80 HP | $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Ether | Restaura 10 PP de todos os golpes | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Elixer | Restaura todo PP de todos os golpes | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Potion | Cura todo o HP perdido | $2500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Repel | Evita Pokémons selvagens (250 passos)| $700 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Max Revive | Revive 1 Pokémon com todo HP | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Moo Moo Milk | Cura 100 HP | $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Nugget | Venda por 5000 | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Parlyz Heal | Cura paralisia | $250 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Pearl | Venda por 200 | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Pokedoll | Escapa da batalha | $1000 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Potion | Cura 20 HP | $300 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Rare Candy | Aumenta o Level do Pokémon em 1 | ------|
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Red Shard | Troque pela Fire Stone | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Repel | Evita Pokémons selvagens (100 passos)| $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Revival Herb | Revive com HP cheio. Gosto ruim | $2800 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Revive | Revive Pokémon com metade do HP | $1500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Sacred Ash | Revive todos os Pokémons desmaiados | ----- |*
+------------------+--------------------------------------+-------+
| TinyMushroom | Venda barato | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Soda Pop | Recupera 60 HP | $300 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Stardust | Venda por $1000 | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Star Piece | Venda por $4900 | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Super Potion | Cura 50 HP | $700 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Super Repel | Evita Pokémons selvagens (200 passos)| $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Accuracy | Eleva Precisão em 1 nível na batalha | $950 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Attack | Eleva Ataque em 1 nível na batalha | $500 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Defense | Eleva Defesa em 1 nível na batalha | $550 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Special | Eleva Especial em 1 nível na batalha | $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| X Speed | Eleva Speed em 1 nível na batalha | $350 |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Yellow Flute | Cancela confusão | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
| Yellow Shard | Troque pela Thunder Stone | ----- |
+------------------+--------------------------------------+-------+
Alguns itens merecem uma atenção especial. Abaixo a localização deles:
- Rare Candy - Granite Cave (precisa da Mach Bike);
- Route 110 (precisa do HM Surf);
- Route 114 (precisa do HM Surf e HM Waterfall);
- Fiery Path (precisa do HM Strength);
- Trick House (precisa do HM Cut e da Stone Badge);
- Shoal Cave;
- Route 132 (precisa do HM Surf);
- Route 121;
- Route 120 (leste de Fortree);
Qualquer outro Rare Candy que eu não tenha colocado aqui, me
mande um e-mail. Tenho certeza que não encontrei todos.
- Heart Scale - Route 105 (areia da praia)
- Route 116 (areia da praia)
- Route 132 (areia da praia)
- Route 124 (caverna subaquática)
- Route 126 (caverna subaquática)
- Route 128 (areia da praia)
**Obs.: Heart Scale está sempre invisível, por isso use o ItemFinder. Ele só é
encontrado na areia da praia ou de uma caverna subaquática. Pode ser
que eu tenha me esquecido de algum, mas mesmo que tenha, há muitos
acima, não acha?**
- Ether - Você deve estar pensando porque esse item é valioso. Ele é
valiosíssimo porque não pode ser comprado em mercado algum, só
encontrado no jogo, em rotas, cavernas e outros lugares muito
bizarros. Ele restaura 10 PP do ataque de um Pokémon. E você já
deve ter sido surpeendido com a situação de ficar sem PP. Há ainda
também o Max Ether e o Max Elixir, cuja função básica é a mesma,
mas mais aperfeiçoada.
**Obs.: Use Ether em caso de não ter como ir a um Pokémon Center (na Elite
Four, por exemplo).
=================
10.4. Itens-Chave [chvie]
=================
Itens-chave são aqueles itens que dão um efeito importante no jogo e não podem
ser jogados fora, nem vendidos. É como o próprio nome diz, "chave", porque
abre novos caminhos e coopera pra algo acontecer. Chaves, tickets, varas de
pescar, bicicleta são exemplos de itens-chave.
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| NOME DO ITEM | EFEITO | LOCALIZAÇÃO |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Acro Bike | Te permite fazer manobras | Mauville City |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Basement Key | Garante acesso a New Mauville | Wattson(Mauville) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Blue Orb | Desperta Kyogre | Mt. Pyre (topo) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Claw Fossil | Entregue-o ao homem do segundo | Deserto da |
| | andar da Devon Corporation e | Route 111 |
| | pegue Anorith depois | |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Coin Case | Pode participar do Game Corner | Compre um Harbor |
| | de Mauville. Ele estoca as | Mail e troque-o |
| | moedas que você compra ou ganha | com a moça em |
| | nos jogos de aposta de lá | Mauville City |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Contest Pass | Te permite participar dos | Pkmn Contest de |
| | Pokémon Contests de Hoenn | Verdanturf Town |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Goods | Deve entregar ao Captain Stern | Devon Corp. |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Scope | Identifica Pokémons invisíveis | Route 120(Steven) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Eon Ticket | Accesso a Southern Island | Via Nintendo Power|
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Go-Goggles | Protege os olhos da areia da | Com rival após |
| | tempestade de areia do deserto | pegar a Heatbadge |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Good Rod | Te permite pescar | Route 118 |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Itemfinder | Identifica itens invisíveis | Route 110 |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Letter | Carta para o Steven | Evento da história|
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Meteorite | Troque pelo TM27 em Fallabor | Mt. Chimney |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Old Rod | Te permite pescar | Dewford Town |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Pokéblock Case | Guarda Pokéblocks feitas | Slateport City |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Red Orb | Para um evento na história | Mt. Pyre (topo) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 1 Key | Abre sala 1 do Abandoned Ship | Abandoned Ship |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 2 Key | Abre sala 2 do Abandoned Ship | Abandoned Ship |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 4 Key | Abre sala 4 do Abandoned Ship | Abandoned Ship |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 6 Key | Abre sala 6 do Abandoned Ship | Abandoned Ship |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Root Fossil | Entregue-o ao homem do segundo | Deserto da |
| | andar da Devon Corporation e | Route 111 |
| | pegue Lileep depois | |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| S.S Ticket | Te permite entrar no S.S. Tidal | Littleroot Town |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Scanner | Entregue ao Cap. Stern para ter | Abandoned Ship |
| | o Deepseascale ou Deepseatooth | |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Soot Sack | Carrega cinzas | Route 113 |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Storage Key | Abre uma sala no Abandoned Ship | Abandoned Ship |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Super Rod | Te permite pescar | Mossdeep City |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Wailmer Pail | Rega berries plantadas | Pretty Petal |
| | | Flower Shop |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
===============
10.5. Vitaminas [manis]
===============
As vitaminas servem pra aumentar um dos valores do Pokémon. Você não pode dar
vitaminas disparadamente pra um Pokémon porque pode influenciar nos aumento de
seus stats. Cada vitamina dá 10 EVs para o Pokémon naquele stat, exceto PP Max
e PP Up, que não têm nada haver com stats. Abaixo, as vitaminas existentes e
suas funções.
+-----------------------------------------------------+
| Nome do Item | Efeito |
|------------------|----------------------------------|
| Carbos | 10 pontos EVs de Velocidade |
| Calcium | 10 pontos EVs de no Atq Esp |
| HP Up | 10 pontos EVs de HP |
| Iron | 10 pontos EVs de Defesa |
| PP Up | Permanente aumento no PP |
| PP Max | Permanente aumento máximo no PP |
| Protein | 10 pontos EVs de Ataque |
| Zinc | 10 pontos EVs de Def Esp |
+-----------------------------------------------------+
========================
10.6. Pedras de Evolução [evpdr]
========================
Troque seus shards coloridos por essas stones na Route 119. Moon Stones são
encontrados pela terra ou roubadas de Lunatoone selvagem. No Lilycove Dept.
Store você encontra Fire, Leaf, Thunder e Water Stone à venda.
Ao adquirir um shard, troque-o com o menino que mora na Hunter's House (Casa
do Caçador), oeste de Mossdeep. A troco do Red Shard ele vai te dar a Fire
Stone, a troco do Yellow Shard, a Sun Stone, para o Green Shard, a Leaf Stone,
e o Blue Shard a Water Stone. Moon Stone não são conseguida através de Shards.
+--------------------------------------------------------+
| Nome | Evolui | Nem todos esses
|---------------------|----------------------------------| Pokémons estão R/S.
| Leaf Stone | Gloom, Weepinbell, Nuzleaf | Na localização das
| Fire Stone | Vulpix, Growlithe, Eevee | pedras de evolução
| Thunder Stone | Pikachu, Eeeve | você pode ver quais
| Water Stone | Poliwhirl, Staryu, Lombre, Eevee | deles que são dessa
| Moon Stone | Clefairy, Jigglypuff, Skitty, | versão e que podem
| | Nidorino, Nidorina | ser evoluidos.
+--------------------------------------------------------+
o-------------------------o
|Localização da Fire Stone|
o-------------------------o
1. Fiery Path (precisa do Strenght)
- Red Shard:
1. Route 127
2. Roube Red Shard de um Corsola selvagem
Usada para evoluir: Vulpix
o--------------------------o
|Localização do Water Stone|
o--------------------------o
1. Abandoned Ship
- Blue Shards:
1. Route 124
2. Roube de um Clamperl selvagem
Usado para evoluir: Lombre e Staryu
o---------------------------o
|Localização do Thunderstone|
o---------------------------o
1. New Mauville (perto do gerador)
- Yellow Shards:
1. Route 124
2. Route 126
3. Roube de um Chinchou selvagem
Usada para evoluir: Pikachu
o-------------------------o
|Localização da Leaf Stone|
o-------------------------o
1. Route 119 (precisa do Surf)
- Green Shard:
1. Route 124
2. Route 124
3. Roube de um Relicanth selvagem.
Usada para evoluir: Nuzleaf e Gloom
o-------------------------o
|Localização do Moon Stone|
o-------------------------o
1. Meteor Falls
2. Roube de um Lunatone selvagem
Usada para evoluir: Skitty e Jigglypuff
o------------------------o
|Localização do Sun Stone|
o------------------------o
1. Mossdeep Space Center (perto do gerador)
2. Roube de um Solrock selvagem
Usado para evoluir: Pikachu
======================
10.7. Bolas de Caputra [cptub]
======================
R/S traz muitas bolas novas como novidade, porém nem tantas como as que o Kurt
fazia em G/S/C. E como aquelas bolas eram boas para capturar Pokémons. Agora
você tem outras bolas para usar. Algumas são vendidas, outras não. Qual a
diferença entre elas?
+----------------------------------------------------------------+
| NOME DA BOLA | EFEITO | PREÇO |
|---------------------|----------------------------------|-------|
| Dive Ball | Boa em cavernas subaquáticas | $1000 |
| Great Ball | Mais forte que a Poke Ball | $600 |
| Luxury Ball | Faz o Pokémon gostar + de você | ----- |
| Master Ball | 100% da taxa de captura | ----- |
| Nest Ball | Usada para um baixo nível | $1000 |
| Net Ball | Alta taxa com um inseto/água | $1000 |
| Poke Ball | Captura básica | $200 |
| Premium Ball | Parece legal e fantasiosa | ----- |
| Repeat Ball | Capture Pokémon já capturado | $1000 |
| Safari Ball | Só pra Safari Zone | ----- |
| Timer Ball | Melhor depois de muitos turnos | $1000 |
| Ultra Ball | Mais forte que a Great Ball | $1200 |
+----------------------------------------------------------------+
** Notas:
- Premier Ball é recebida após comprar, pelo menos 10 Poke Balls em qualquer
mercado. É uma bola fraca.
- Algumas lojas só vão te vender certas bolas após você completar certa
parte da história.
- Há uma Master Ball no Magma/Aqua Hideout. Master Balls podem ser muita
difíceis de serem conseguidas no Lilycove Lottery.
- Há uma Luxury Ball no Abandoned Ship. Mais Luxury Balls são encontradas pela
Lillycove Lottery.
============
10.8. Lenços [lcona]
============
Todos os lenços (scarves) ajudam você num Contest. Pegue-os no Pokémon Fan
Club em Slateport. Converse com o presidente, e se você tiver maximilizado um
certo atributo do seu Pokémon, ele te dará um lenço (scarf). O lenço servirá
para você começar com vantagem no Contest assim que entrar. Sendo numa
competição de "beauty" deixe o seu Pokémon segurar o Blue Scarf.
+--------+---------+---------------------------------+
| COR | ATRIBUTO| EFEITO |
+--------+---------+---------------------------------+
| Blue | Beauty | Aumenta a Beauty no Contest |
+--------+---------+---------------------------------+
| Green | Smart | Aumenta a Smart no Contest |
+--------+---------+---------------------------------+
| Pink | Cute | Aumenta a Cute no Contest |
+--------+---------+---------------------------------+
| Red | Cool | Aumenta a Cool no Contest |
+--------+---------+---------------------------------+
| Yellow | Tough | Aumenta a Tough no Contest |
+--------+---------+---------------------------------+
=============
10.9. Fósseis [foscn]
=============
Assim como em R/B/Y havia dois fósseis, o Helix Fossil e o Dome Fossil, agora
você pode encontrar aqui dois fósseis também. Eles estão no deserto da Route
111, e como nas versões anteriores, somente um poderá ser pego.
Há o Claw Fossil (Anorith) e o Root Fossil (Lileep). Entregue o fóssil que
você escolher para o homem que trabalha no segundo andar da Devon. Enquanto
ele revive o seu Pokémon com o DNA contiduo no fóssil vá dar um rolé e volte
lá depois de um tempo para pegar o seu Pokémon.
Eu prefiro o Claw Fossil porque Anorith evolui para Armaldo. Armaldo é
completamente ofensivo e destruidor. Lileep e sua evolução não mudam muito;
são drenadores experientes.
=============
10.10. Flutes [colfu]
=============
Ao entrar na Route 113 você pode notar pontinhos cinzas caindo, cobrindo toda
a grama. É cinza do vulcão de Mt. Chimney. Há uma casa na Route 113, o Glass
Workshop, dentro fale com o homem para ganhar o Soot Sack. Use este item para
coletar cinzas, e dê uma quantidade de cinzas para o homem. Dependendo da
quantidade que você tem, será possível que um item seja feito. Para coletar
cinzas
Upon entering at Route 113 you can see some grey points falling, covering all
the grass. It's ash from the volcano of Mt. Chimney. There is a house in Route
113, the Glass Workshop, talk with the man to gain the Soot Sack. Use this
item to collect ash, and give the ammount of the ash within to the man.
Depending on the ammount you have, it'll be able to build up an item for you.
To collect ash step on ash grass. 1 step on ash grass = 1 ash.
+------------+------+--------------------+
| FLAUTA |CINZAS| EFEITO |
+------------+------+--------------------+
| Blue Flute| 250 |Cura ADORMECIDO |
+------------+------+--------------------+
|Yellow Flute| 500 |Cura CONFUSÃO. |
+------------+------+--------------------+
| Red Flute| 500 |Cura ATRAÇÃO. |
+------------+------+--------------------+
| White Flute| 1.000|+ Taxa de Encontro. |
+------------+------+--------------------+
| Black Flute| 1.000|- Taxa de Encontro. |
+------------+------+--------------------+
Você também pode fazer dois itens usando uma base lotada de cinza!
Pretty Chair - 6.000 cinzas
Pretty Desk - 8.000 cinzas
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 11. Berries
|==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[bkdir]
Berries continuam no jogo, como em Gold e Silver. Porém, agora a forma de
pegá-las é um pouco diferente. Em Gold e Silver você examinava a árvore, e
pegava uma berrie se tivesse ali. Depois de um tempo, podia chegar a árvore de
novo, e se tivesse nascido outra berry você podia pegar outra daquela berry de
novo. Agora, quando se pega uma berry no arbusto, o arbusto se desfaz. E você
deve plantar ali uma daquela berry se quiser ter mais da que pegou.
Após plantar a berry você deve aguá-la um certo tempo, para nascer outro
arbusto com a mesma quantidade de berries. Algumas berries exigem um tempo
pequeno, outras exigem um tempo bem longo. As berries mais raras crescem
lentamente. Porém, há uma coisa. Você pode acelerar o crescimento das berries
as aguando com o Wailmer Pail que você consegue no Flower Shop, Route 116.
Após algumas poucas horas, elas começam a crescer. Não espere que elas
nascerão milagrosamente após duas ou três horas.
Então, o que você pode fazer com essas berries? Vem, você pode equipar seus
pokémons com ela, para um imediato problema de status. Mas algumas berries não
tem efeito. Estas são usadas somente para se misturar. Em qualquer Contest
House, examine uma máquina quadrada e você poderá misturar com o computador,
ou os amigos via o cabo de ligação. Veja a seção "Pokémon Contest" para mais
detalhes.
================
11.1. As Berries [ajdnf]
================
Algumas berries são realmente raras. Elas poderão não ser encontradas neste
jogo, mas somente o E-Card e um E-Reader. Eu não recomendo comprar um E-Reader
apenas pra isso, é bastante desperdício de dinheiro. De qualquer maneira, aqui
está a lista das berries que você pode pegar neste jogo e seus efeitos.
+--------+---------+--------------------------------------------+
| Número | Berry: | Efeito: |
+--------+---------+--------------------------------------------+
| #01 | Cheri | Cura paralisia |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #02 | Chesto | Acorda um pokémon adormecido |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #03 | Pecha | Cura envenenamento |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #04 | Rawst | Cura queimadura |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #05 | Aspear | Descongela um pokémon congelado |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #06 | Leppa | Restaura 10 PP |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #07 | Oran | Cura 10 HP quando está menor que a metade |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #08 | Persim | Cura de confusão |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #09 | Lum | Cura todos os status (incluindo Confusão) |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #10 | Sitrus | Cura 30 HP quando está menor que a metade |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #11 | Figy | Cura 1/8 do HP, confunde naturezas Timid, |
| | | Calm, Modest e Bold natures. |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #12 | Wiki | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Jolly, |
| | | Careful, Impish, e Adamant. |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #13 | Mago | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Sassy, |
| | | Quiet, Relaxed, e Brave. |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #14 | Aguav | Cura 1/8 HP, confunde naturezas Naive, |
| | | Rash, Lax, e Naughty natures. |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #15 | Iapapa | Cura 1/8 HP, confunde natureza Hasty, |
| | | Gentle, Mild e Lonely |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #16 | Razz | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #17 | Bluk | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #18 | Nanab | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #19 | Wepear | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #20 | Pinap | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #21 | Pomeg | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de HP |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #22 | Kelpsy | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Ataque |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #23 | Qualot | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Defesa |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #24 | Hondew | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Atq Esp |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #25 | Grepa | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Def Esp |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #26 | Tamato | Sobe felicidade, diminui 10 EVs de Velocid |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #27 | Cornn | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #28 | Magost | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #29 | Rabuta | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #30 | Nomel | Ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #31 | Spelon | Ótimo ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #32 | Pamtre | Ótimo ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #33 | Watmel | Ótimo ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #34 | Durin | Ótimo ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #35 | Belue | Ótimo ingrediente para Pokéblock |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #36 | Liechi | 50% aumento de Ataque em 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #37 | Ganlon | 50% aumento de Defesa em 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #38 | Salac | 50% aumento de Velocidade em 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #39 | Petaya | 50% aumento em Atq.Esp em 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #40 | Apicot | 50% aumento em Def.Esp. em 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #41 | Lansat | Taxa crítico sobe em 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #42 | Starf | 50% aumento randônico a 1/3 da saúde |
|--------|---------|--------------------------------------------|
| #43 | Enigma | Muda para um E-Reader berry |
+--------+---------+--------------------------------------------+
* E-Reader Berries will give you Liechi, Ganlon, Salac, Petaya, Apicot,
Lansat and Starf Berry.
=================
11.2. Localização [pjand]
=================
Onde pegar as berries? Bem, elas podem ser encontradas em quase todas as
rotas. Algumas berries são raras, e você precisar plantá-las se quiser ter
mais daquela berry. Algumas berries abaixo não tenho a localização, então
fique com essas mesmo que você conseguirá fazer quase tudo... x_x
#01 Cheri Berry:
- 2 na Route 104 (sul de Rustiboro);
- 2 na Route 104 (perto do Prety Petal Flower Shop);
#02 Chesto Berry:
- 1 na Route 104 (menina no Flower Shop);
- 1 na Route 104 (sul de Rustiboro);
- 4 na Route 103 (norte de Slateport);
- 2 na Route 121 (oeste da rota);
#03 Oran Berry:
- 2 na Route 102;
- 2 na Route 104;
- 2 na Route 104 (perto do Pretty Petal Flower Shop);
- 4 na Route 103;
#04 Rawst Berry:
- 4 na Route 112;
- 2 na Route 121 (oeste da rota);
- 2 na Route 123;
#05 Aspear Berry:
- 6 na Route 120 (precisa do Cut)
- 2 na Route 121 (oeste da rota);
#06 Leppa Berry:
- 2 na Route 104 (sul de Rustiboro);
- 2 na Route 119 (embaixo da ponte);
- 2 na Route 103 (norte de Slateport);
- 4 na Route 123;
#07 Pecha Berry:
- 2 na Route 102;
- 2 na Route 104;
- 4 na Route 112;
- 1 no oeste de Lilycove;
- 6 na Route 120 (sul);
- 2 na Route 123;
#08 Persim Berry:
- 6 na Route 114 (perto da casa da Lanette);
- 2 na Route 121 (oeste da rota);
#10 Sitrus Berry:
- 4 na Route 118 (leste de Mauville);
- 2 na Route 119 (embaixo da ponte);
- 2 na Route 123;
#13 Mago Berry:
- 1 na Route 120 (com a menina do sul)
#16 Razz Berry:
- 1 na Route 113 (mulher);
- 6 na Route 113;
- 1 na Route 114 (menino perto da casa da Lanette)
- 3 na Route 120;
#17 Bluk Berry:
- 6 na Route 115 (vindo de Meteor Falls, com HM Rock Smash);
#18 Nanab Berry:
- 6 na Route 121 (leste da rota);
- 3 na Route 120;
#19 Wepear Berry:
- 9 na Route 117 (oeste de Mauville);
- 3 na Route 120;
#20 Pinap Berry:
- 3 na Route 120;
#21 Pomeg Berry:
- 6 na Route 119 (oeste de Fortree);
- 8 na Route 118 (do lado da casa do Berry Master);
#22 Kelpsy Berry:
- 6 na Route 115 (norte, com o Surf);
#23 Qualot Berry:
- 8 na Route 118 (do lado da casa do Berry Master);
#24 Hondew Berry:
- 4 na Route 119 (com Waterfall);
#25 Grepa Berry:
- 8 na Route 118 (do lado da casa do Berry Master);
#27 Cornn Berry:
- marido da Berry Master;
#30 Nomel Berry:
- marido da Berry Master;
#36 Liechi Berry:
- Mirage Island;
Mulher do Berry Master? Ela mora na Route 122. As berries que você consegue
com ela você deve dizer uma combinação de duas palavras. Algumas palavras só
entram no seu vocabulário após alguns eventos, então veja como pegar algumas
berries:
Spelon Berry - Diga "GREAT BATTLE". Ambas palavras estão ausentes.
Pamtre Berry - Diga "CHALLENGE CONTEST". Para pegar "CONTEST" vença a Elite
Four. A palavra "CHALLENGE" está ausente.
Watmel Berry - Diga "OVERWHELMING LATIAS". "OVERWHELMING" está ausente. Para
pegar a palavra "LATIAS" simplesmente encontre-a.
Durin Berry - Diga "COOL LATIOS". "COOL" está ausente. Para pegar "LATIOS"
simplesmente encontre-o.
Belue Berry - Diga "SUPER HUSTLE". "HUSTLE" está ausente. Vença a Elite Four
para ter a palavra "SUPER".
Nota para que cada uma das berries acima serão dadas a você somente uma vez o
que significa que se você não plantá-las não terá mais delas. Cada uma delas
leva 3 dias para crescer. Águe-as a cada estágio de crescimento (18 horas)
para receber duas berries, então plante-as para receber quatro, então oito...
você entendeu. Essas berries são usadas para se obter o máximo de efeito.
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 12. PokéNavi |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[ndiva]
Você ganha o PokéNavi assim que fala com o Mr. Stone após resgatar o Devon
Goods no Rusturf Tunnel, Route 116. Não basta ganhá-lo, é preciso saber usá-
lo, certo? Abaixo estão os tópicos referentes aos submenus que você encontra
na sua PokéNavi ao selecioná-la no menu START.
===============
12.1. Hoenn Map [fhhep]
===============
Esse menu te mostrará toda a região de Hoenn. As cidades são representadas
pelas bolas vermelhas, o tamanho delas acompanha o tamanho da cidade. Ao mexer
a setas você move um quadrado sobre o mapa. Assim você pode saber que área
está sendo selecionada.
O seu rosto significa a sua localização.
O mapa de Hoenn não é usado simplesmente para a sua localização. Eu o uso, o
recomendo, e acho que todo mundo o usa pra achar a rota onde há alguém
querendo rebatalhar com você. Mas em todo caso, você pode usá-la pra saber o
local que passa, e coisa e tal.
================
12.2. Conditions [cndop]
================
Essa segunda novidade da PokéNavi talvez não te chame muita a atenção. Nela há
dois submenus, mas os dois tem praticamente as mesmas funções. No primeiro,
PARTY POKÉMON, você vai acessar a todos os Pokémons do seu time e vai poder
ver deles no Beauty, Tough, Cute, Smart e Cool.
No segundo menu você escolhe uma dessas cinco características básicas e em
seguida escolhe um de todos os seus Pokémons já capturados pra ver como ela
está nele. Essa opção é útil pra quem gosta de participar dos concursos
Pokémons, o que não é o meu caso. Prefiro passar o tempo na Battle Tower do
que ficar plantando berries e fazer PokéBlocks.
====================
12.3. Trainer's Eyes [trnay]
====================
Essa opção é a mais útil, com certeza. Toda vez que você vence um treinador,
ele poderá ter o nome dele gravado na sua PokéNavi. Ficará o nome dele e a
rota onde ele está. Quando ele quiser rebatalhar com você, uma Pokéball ficará
piscando do lado direito do nome. Isso significa que você poderá rebatalhar
com ele, mas quando ele quiser. Vá onde aquele treinador está e fale com ele,
a batalha começa. Veja abaixo alguns treinadore:
1. Aroma Lady Rose - Route 118
2. Ruin Maniac Dusty - Route 111
3. Tuber Lola - Route 109
4. Tuber Ricky - Route 109
5. Sis and Bro Rita & Sam - Route 124
6. Cooltrainer Brooke - Route 111
7. Cooltrainer Wilton - Route 111
8. Hex Maniac Valerie - Mt. Pyre
9. Lady Cindy - Route 104
10. Beauty Jessica - Route 121
11. Rich Boy Winston - Route 104
12. Pokemaniac Steve - Route 114
13. Swimmer Tony - Route 107
14. Black Belt Nob - Route 115*
15. Guitarist Dalton - Route 118
16. Kindler Bernie - Route 114
17. Camper Ethan - Jagged Pass
18. Old Couple John & Jay - Meteor Falls (precisa do HM Waterfall)
19. Bug Maniac Brandon - Route 120*
20. Psychic Cameron - Route 123
21. Psychic Jacki - Route 123
22. Gentleman Walter - Route 121
23. School Kid Karen - Route 116
24. School Kid Jerry - Route 116
25. Sr. and Jr. Anna & Meg - Route 117
26. Pokefan Isabel - Route 110
27. Pokefan Miguel - Route 103
28. Expert Timothy - Route 115
29. Expert Shelby - Mt. Chimney
30. Youngster Calvin - Route 102
31. Fisherman Elliot - Route 106
32. Triathlete Abigail - Route 110
33. Triathlete Benjamin - Route 110
34. Triathlete Isaiah - Route 128
35. Triathlete Katelyn - Route 128
36. Triathlete Maria - Route 117
37. Triathlete Dylan - Route 117
38. Dragon Tamer Nicolas - Meteor Falls* (precisa de Waterfall)
39. Bird Keeper Robert - Route 120
40. Ninja Boy Lao - Route 113
41. Battle Girl Cyndy - Route 115
42. Parasol Lady Madeline - Route 113
43. Swimmer Jenny - Route 124
44. Picknicker Diana - Jagged Pass
45. Twins Amy & Liv - Route 103
46. Sailor Ernest - Route 125
47. Collector Edwin - Route 110
48. PKMN Breeder Lydia - Route 117
49. PKMN Breeder Isaac - Route 117
50. PKMN Ranger Catherine - Route 119
51. PKMN Ranger Jackson - Route 119
52. Lass Haley - Route 104
53. Bug Catcher James - Petalburg Woods
54. Hiker Trent - Route 112
55. Young Couple Lois & Hal - Abandoned Ship
56. PKMN Trainer Wally - Victory Road (só aparece se você tiver o 68)
57. Leader Roxanne - Rustboro City Gym
58. Leader Brawly - Dewford Town Gym
59. Leader Wattson - Mauville City Gym
60. Leader Flannery - Lavaridge Town Gym
61. Leader Norman - Petalburg City Gym
62. Leader Winona - Fortree City Gym
63. Leader Tate&Liza - Mossdeep City Gym
64. Leader Wallace - Sootopolis City Gym
65. Elite Four Sidney - Ever Grande City
66. Elite Four Phoebe - Ever Grande City
67. Elite Four Glacia - Ever Grande City
68. Elite Four Drake - Ever Grande City
69. Champion Steven - Ever Grande City
* = Na sua quinta batalha com este treinador, um dos Pokémons dele terá um
stat upper (elevador de stat) de um dos tipos usado por este Pokémon. Roube-o
com Thief ou Covet.
Há mais que 69 treinadores nesse jogo. A maioria deles não ficarão recordados
na sua PokéNavi.
Nota também para aquele ícone de Poké Ball quadrada que fica piscando
significa a pessoa que quer re-batalhar com você. Para isso, fale com ela.
Selecionando essa pessoa na sua PokéNavi você sabe a rota onde ela se
localiza.
=============
12.4. Ribbons [birnd]
=============
Aqui você vê as fitas dos seus Pokémons. Em Ruby e Sapphire um Pokémon
conquista medalha somente em dois lugares: No Pokémon Contest e na Poké
League.
==================
12.5. Hall of Fame [fjame]
==================
"Hall of Fame" é o mesmo que a "Entrada da Fama". Essa opção só aparece após
você vencer a Poké League. Ela mostra os Pokémons que venceram a Elite Four e
o Champion. Esses Pokémons terão ganho uma fita por isso. Você pode as ver no
menu "RIBBONS".
___ ___
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|==o==| 13. Ataques |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[atanc]
Cada Pokemon pode saber quatro ataques no máximo, certo? Aqui está o tópico
dos ataques e praticamente tudo deles, PP, efeito, precisão e poder base. Você
deve se interessar mais pelo segundo tópico, que é este. Ele tem informação
sobre todos os ataques. Se você quer encontrar um ataque, olhe a olho na lista
afinal ela está em ordem alfabética, ou localize com Ctrl + F e digite o nome
do ataque que você quer encontrar.
===================
13.1. Ataques Novos [nvatq]
===================
Estes são os ataques novos que Ruby e Sapphire trouxeram:
Aerial Ace Facade Hyper Voice Sheer Cold
Air Cutter Fake Out Magical Leaf Shock Wave
Arm Thrust Fake Tears Memento Silver Wind
Aromatherapy Featherdance Metal Sound Silver Wind
Assist Flatter Meteor Mash Skill Swap
Astonish Focus Punch Mist Bal Sky Uppercut
Blast Burn Follow Me Mud Spot Slack Off
Blaze Kick Frenzy Plant Mud Sport Smellingsalt
Block Grasswhistle Muddy Water Snatch
Bounce Grudge Needle Arm Spit Up
Bulk Up Hail Odor Sleuth Stockpile
Bullet Seed Heat Wave Overheat Superpower
Calm Mind Helping Hand Poison Fang Swallow
Camouflage Howl Poison Tail Tail Glow
Charge Hydro Cannon Psycho Boost Taunt
Cosmic Power Ice Ball Recycle Teeter Dance
Covet Icicle Spear Refresh Tickle
Crush Claw Igrain Revenge Volt Tackle
Dive Iron Defense Rock Blast Water Pulse
Dragon Claw Knock Off Rock Tomb Weater Ball
Dragon Dance Leaf Blade Role Play Water Spout
Endeavor Luster Purge Sand Tomb Will-o-wisp
Eruption Magic Coat Secret Power Wish
Extrasensory Imprison Shadow Punch Yawn
====================
13.2. Ataques de R/S [andaf]
====================
Ataques de Ruby e Sapphire, e antigos ataques, até aqueles que você só vai
encontrar em Pokémons que se captura usando Gameshark, você encontra abaixo.
Nome: Absorb
Tipo: Planta
Poder: 20
Precisão: 100%
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon usuário
Nome: Acid
Tipo: Venenoso
Poder: 40
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa do oponente em 1 nível
Nome: Acid Armor
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Defesa em 2 níveis
Nome: Agility
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Velocidade em 2 níveis
Nome: Air Cutter
Tipo: Voador
Poder: 65
Precisão: 95
Efeito: Alta taxa crítica
Nome: Amnesia
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Eleva a Defesa Especial em 2 níveis
Nome: Ancientpower
Tipo: Pedra
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de elevar todo o status do usuário em 1 nível
Nome: Arm Thrust
Tipo: Lutador
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Aromatherapy
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura todo o status e condições do time
Nome: Assist
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Usa um ataque randônico de algum Pokémon do seu time
Nome: Astonish
Tipo: Fantasma
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar
Nome: Attract
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Causa atração no Pokémon do oponente, se esse for de sexo oposto
Nome: Aurora Beam
Tipo: Gelo
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de congelar
Nome: Barrier
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta em 1 nível a Defesa
Nome: Baton Pass
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Passa todas as mudanças de status para outro Pokémon do time
Nome: Belly Drum
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Paga 1/2 do HP para maximilizar o seu Ataque
Nome: Bide
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Fica ocioso em dois turnos recebendo dano, depois devolte em dobro
Nome: Bind
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 75
Efeito: 2 a 5 vezes, embosca o oponente
Nome: Bite
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 5 chances de amedrontar
Nome: Blast Burn
Tipo: Fogo
Poder: 150
Precisão: 90
Efeito: Usa no primeiro turno, não faz nada no segundo
Nome: Blaze Kick
Tipo: Fogo
Poder: 85
Precisão: 95
Efeito: Alta chance de ser crítico
Nome: Blizzard
Tipo: Gelo
Poder: 120
Precisão: 70
Efeito: 1 em 3 chances de congelar
Nome: Block
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Embosca o oponente
Nome: Body Slam
Tipo: Normal
Poder: 85
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de paralisar
Nome: Bounce
Tipo: Voador
Poder: 85
Precisão: 85
Efeito: Evade 1 turno, ataca no segundo
Nome: Brick Break
Tipo: Lutador
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: Capaz de quebrar Reflect e Light Screen
Nome: Bubble
Tipo: Água
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade
Nome: Bubblebeam
Tipo: Água
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Velocidade
Nome: Bulk Up
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque e a Defesa em 1 nível
Nome: Bullet Seed
Tipo: Planta
Poder: 10
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Calm Mind
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão:
Efeito: Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 1 nível
Nome: Camouflage
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Tipo do Pokémon muda de acordo com o terreno
Nome: Charge
Tipo: Elétrico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Dobra o dano de ataque elétrico usados por esse Pokémon no próximo
turno
Nome: Charm
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui o Ataque do oponente em 2 níveis
Nome: Clamp
Tipo: Água
Poder: 35
Precisão: 75
Efeito: Embosca o oponente, 2 a 5 vezes
Nome: Confuse Ray
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Confunde o oponente
Nome: Confusion
Tipo: Psíquico
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de confundir o oponente
Nome: Cosmic Power
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Eleva a Defesa e Defesa Especial do usuário em 1 nível
Nome: Constrict
Tipo: Normal
Poder: 10
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de diminui a Velocidade do oponente
Nome: Conversion
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Muda o tipo do usuário para um dos tipos do ataque que ele sabe
Nome: Conversion 2
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Faz o usuário resistente ao último tipo do ataque usado pelo oponente
Nome: Cotton Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente em 2 níveis
Nome: Counter
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Devolve dano dobrado para o oponente se recebeu dano de golpes físicos
Nome: Covet
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Rouba um item do oponente se você não está segurando um
Nome: Crabhammer
Tipo: Água
Poder: 90
Precisão: 85
Efeito: Alta taxa de dano crítico
Nome: Cross Chop
Tipo: Lutador
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Alta taxa de dano crítico
Nome: Crunch
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 5 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente.
Nome: Crush Claw
Tipo: Normal
Poder: 75
Precisão: 95
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir o Ataque do oponente
Nome: Curse
Tipo: ???
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Esse ataque funciona diferente dependendo do tipo de Pokémon que o
usa Se você tipo fantasma, você pagará 1/2 do HP para que o oponente
perca 1/4 do HP dele por turno. Se você é outro tipo, esse golpe
simplesmente aumenta seu Ataque e sua Defesa em 1 nível, e diminui a
Velocidade em 1 nível
Nome: Cut
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito. Pode cortar árvores fora da batalha
Nome: Defense Curl
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Defesa em 1 nível
Nome: Destiny Bond
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se o oponente o desmaiar no turno que este golpe é usado, ele desmaia
também
Nome: Detect
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Imune a todos os golpes no turno que é usado. A precisão diminui ao
ser usado consecutivamente
Nome: Dig
Tipo: Terra
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Se isola da batalha no primeiro turno, ataca no segundo. Também pode
ser usado fora da batalha para escapar de calabouços
Nome: Disable
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: O oponente não poderá usar o último golpe usado
Nome: Dive
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Se isola da batalha no primeiro turno, ataca no segundo. Esse ataque
não é nada mais nada menos do que um novo Dig, porém, tipo água
Nome: Dizzy Punch
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de confundir
Nome: Doom Desire
Tipo: Metálico
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: Ataca depois de duas rodadas
Nome: Double Kick
Tipo: Lutador
Poder: 30
Precisão: 100
Efeito: Vai 2 vezes
Nome: Double Team
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cria cópias ilusionárias para confundir o oponente e aumentar a evasão
Nome: Double-Edge
Tipo: Normal
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: Toma 1/3 do dano de recuo
Nome: Doubleslap
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Dragon Claw
Tipo: Dragão
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Dragon Dance
Tipo: Dragão
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Uma mística dança que aumenta o Ataque e a Defesa em 1 nível
Nome: Dragon Rage
Tipo: Dragão
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre causa 40 HP de dano
Nome: Dragonbreath
Tipo: Dragão
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Nome: Dream Eater
Tipo: Fantasma
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Só pode ser usado num Pokémon que esteja dormindo. Metade do dano
causado irá curar o usuário. "Dream Eater" significa "comedor de
sonho", entendeu?
Nome: Drill Peck
Tipo: Voador
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Dynamic Punch
Tipo: Lutador
Poder: 100
Precisão: 50
Efeito: Se acertar, é confusão no oponente na hora
Nome: Earthquake
Tipo: Terra
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Atinge todos os Pokémons do campo e causa dano dobrado num Pokémon
enterrado (que esteja usando Dig)
Nome: Ember
Tipo: Fogo
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de queimar
Nome: Encore
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: O oponente usará o último ataque usado 2 a 5 vezes diretas, mesmo se
ele selecionar outro. Torça para que ele tenha usado um ataque sem
base de poder
Nome: Endeavor
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reduz o HP do oponente igual ao do usuário
Nome: Endure
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se seu Pokémon for ser derrotado pelo oponente e você usar este
ataque, o seu Pokémon ficará somente com 1 HP
Nome: Eruption
Tipo: Fogo
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Forte quando o HP está baixo
Nome: Extremespeed
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Sempre ataca primeiro
Nome: Extrasensory
Tipo: Psíquico
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de amedrontar
Nome: Facade
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Se o Pokémon que usar este ataque estiver com queimadura, paralisia
ou envenenamente, ele causará dano dobrado
Nome: Faint Attack
Tipo: Sombrio
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha
Nome: False Swipe
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nunca dá menos dano que 1 HP
Nome: Fake Out
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre amedronta, mas só pode ser usado no primeiro turno
Nome: Fake Tears
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão
Efeito: O Ataque do oponente é reduzido em 2 níveis
Nome: Featherdance
Tipo: Voador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Diminui o Ataque do oponente em 2 níveis
Nome: Flatter
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Eleva 2 níveis o Ataque Especial do oponente e o torna confuso
Nome: Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: 1 em 3 chances de causar queimadura
Nome: Fire Punch
Tipo: Fogo
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de queimar
Nome: Fire Spin
Tipo: Fogo
Poder: 15
Precisão: 70
Efeito: Embosca o oponente, 2 a 5 turnos
Nome: Fissure
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 30
Efeito: OHKO. A Precisão depende da velocidade
Nome: Flail
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Forte com HP alto
Nome: Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de queimar
Nome: Flash
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 70
Efeito: Diminui a Precisão do oponente
Nome: Fly
Tipo: Voador
Poder: 70
Precisão: 95
Efeito: Voa no primeiro turno, ataca no segundo. Também usado para retornar à
cidades já visistadas anteriormente
Nome: Focus Energy
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a taxa crítica
Nome: Focus Punch
Tipo: Lutador
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo. Se o usuário for atacado
antes desse ataque ser usado, ele é cancelado.
Nome: Follow Me
Type: Normal
Power: ---
Precisão: ---
Efeito: Vai primeiro. Inimigos só ataque o usuário deste golpe.
Nome: Foresigth
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Fantasmas perdem imunidade a golpes tipo normal e lutador
Nome: Frenzy Plant
Tipo: Planta
Power: 150
Precisão: 90
Efeito: Usa no primeiro turno, ataca no segundo.
Nome: Fury Attack
Tipo: Normal
Poder: 10
Precisão: 95
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Fury Cutter
Tipo: Inseto
Poder: 10
Precisão: 15
Efeito: Dobra o poder ao ser usado consecutivamente. Se não usar, ou falhar,
a base de poder volta à inicial
Nome: Fury Swipes
Tipo: Normal
Poder: 18
Precisão: 80
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Future Sight
Tipo: Psíquico
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Atinge 2 turnos depois
Nome: Giga Drain
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon usuário
Nome: Glare
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Paralisa o adversário
Nome: Grasswhistle
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Adormece o adversário
Nome: Growl
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Reduz em 1 nível o Ataque de todos os Pokémons do outro lado do campo
Nome: Growth
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta em 1 nível o Ataque Especial
Nome: Grudge
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se o seu Pokémon desmaiar, o ataque usado para o desmaio terá PP
reduzio a zero
Nome: Guillotine
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 30
Efeito: OHKO. Precisão depende da velocidade
Nome: Gust
Tipo: Voador
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Dano dobrado se o oponente é tipo voador
Nome: Hail
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Efeito de tempo. Nos próximos 5 turnos todos os Pokémons que não
forem do tipo gelo irão sofrer dano.
Nome: Harden
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta a Defesa em 1 nível
Nome: Haze
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Elimina todas as mudanças de status
Nome: Headbutt
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar (flinch)
Nome: Heal Bell
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura todas as condições de status do time
Nome: Heat Wave
Tipo: Fogo
Poder: 100
Precisão: 90
Efeito: 1 em 10 chances de causar queimadura no oponente
Nome: Helping Hand
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Esse movimento só serve em batalhas de 2 vs. 2. Incrementa o Ataque
do aliado.
Nome: Hi Jump Kick
Tipo: Lutador
Poder: 85
Precisão: 90
Efeito: Toma 1/4 do dano se o golpe falhar
Nome: Hidden Power
Tipo: ---
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Tipo e Poder dependem dos IVs do Pokémon
Nome: Horn Attack
Tipo: Normal
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Horn Drill
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: OHKO. Precisão depende da velocidade
Nome: Howl
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque do usuário em 1 nível
Nome: Hydro Pump
Tipo: Água
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Hydro Cannon
Tipo: Água
Poder: 150
Precisão: 90
Efeito: Ataca no primeiro turno, não faz nada no segundo
Nome: Hyper Beam
Tipo: Normal
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Se não falhar, recarrega a energia no próximo turno para que possa ser
usado novamente
Nome: Hyper Voice
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Hypnosis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 60
Efeito: Induz o adversário ao sono
Nome: Ice Ball
Tipo: Gelo
Poder: 30
Precisão: 90
Efeito: É usado até falhar, ou 5 vezes
Nome: Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Nome: Ice Punch
Tipo: Gelo
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Nome: Icicle Spear
Tipo: Gelo
Poder: 10
Precisão: 100
Efeito: 2-5 vezes
Nome: Icy Wind
Tipo: Gelo
Poder: 85
Precisão: 95
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente
Nome: Igrain
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Em cada turno o Pokémon vai recuperar 1/8 da saúde graças às raízes
que ele colocou no chão. Porém, ele não vai poder ser trocado.
Nome: Imprision
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Oponente não pode usar os golpes do seu Pokémon
Nome: Iron Defense
Tipo: Metálico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta em 2 níveis a Defesa
Nome: Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder: 100
Precisão: 75
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Defesa
Nome: Karate Chop
Tipo: Lutador
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Alta chance de ser crítico
Nome: Kinesis
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 80
Efeito: Reduz em 1 nível a Precisão do adversário
Nome: Knock Off
Tipo: Sombrio
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Tira o item do oponente. Esse golpe NÃO rouba, ele faz o adversário
perder o item se ele estiver segurando um.
Nome: Leaf Blade
Tipo: Planta
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Alta taxa de ser crítico
Nome: Leech Life
Tipo: Inseto
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon usuário
Nome: Leech Seeds
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 90
Efeito: Absorve 1/8 do HP do oponente por turno, e permanece caso ele for
trocado
Nome: Leer
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui em 1 nível a Defesa do oponente
Nome: Lick
Tipo: Fantasma
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 chances de paralisar
Nome: Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão:
Efeito: Nos próximos 5 turnos, todos os golpes especiais causarão metade do
dano. Essa tela de proteção continua em efeito mesmo após você trocar
o seu Pokémon nesses 5 turnos
Nome: Low Kick
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: O dano depende da altura do adversário
Nome: Luster Purge
Tipo: Psíquico
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 1 nível
Nome: Mach Punch
Tipo: Lutador
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre vai primeiro
Nome: Magic Coat
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reflete todos os ataques que infetam uma condição especial
NOme: Magical Leaf
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha
Nome: Magnitude
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Poder é randônico, entre 10 e 150
Nome: Mean Look
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: O próximo ataque irá acertar
Nome: Meditate
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque em 1 nível
Nome: Mega Drain
Tipo: Planta
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Metade do dano irá curar o Pokémon
Nome: Megahorn
Tipo: Inseto
Poder: 120
Precisão: 85
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Memento
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeitos: Esse é um ataque bobo que faz o seu Pokémon desmaiar para que o
Ataque do adversário seja diminuído em 2 níveis
Nome: Metal Claw
Tipo: Metálico
Poder: 50
Precisão: 95
Efeito: 1 em 10 de chances de elevar a Defesa do Pokémon
Nome: Metal Sound
Tipo: Metálico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reduz em 2 níveis a Defesa Especial do oponente
Nome: Meteor Mash
Tipo: Metálico
Poder: 100
Precisão: 85
Efeito: 1 em 10 chances de elevar o Ataque
Nome: Mimic
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Copia o último ataque usado pelo oponente. Mimic será substituído por
aquele ataque somente naquela batalha
Nome: Mind Reader
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: O próximo ataque irá acertar
Nome: Minimize
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Eleva a Evasão em 1 nível
Nome: Mirror Move
Tipo: Voador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Usa o último ataque usado pelo oponente
Nome: Mist
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Status não poderão ser reduzidos nos próximos 5 turnos. Isso vale
somente para os Pokémons do seu lado de campo
Nome: Mist Ball
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 de chances de diminuir a Defesa
Nome: Moonlight
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% em Rain Dance ou
Sandstorm
Nome: Morning Sun
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% em Rain Dance ou
Sandstorm
Nome: Mud Shot
Tipo: Terra
Poder: 55
Precisão: 95
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente em 1 nível
Nome: Mud Sport
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Parte em 2 os danos de golpes tipo elétrico durante a batalha
Nome: Muddy Water
Tipo: Água
Poder: 95
Precisão: 85
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Precisão do oponente em 1 nível
Nome: Mud-Slap
Tipo: Terra
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 1 nível
Nome: Nature Power
Tipo: ---
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Ataque muda de acordo com o terreno.
Grama = Stun Spore Grama Alta = Razor Leaf
Deserto = Earthquake Água Clara = Bubblebeam
Água Escura = Surf Debaixo d'água = Hydro Pump
Topo de Montanha = Rock Slide Caverna = Shadow Ball
Ourto = Swift
Nome: Needle Arm
Tipo: Planta
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar (flinch)
Nome: Night Shade
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Dano igual ao Level do Pokémon que o usa
Nome: Odor Sleuth
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: A Precisão do Pokémon usuário volta ao normal
Nome: Outrage
Tipo: Dragão
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: Ataca três turnos e o Pokémon usuário se confunde depois
Nome: Overheat
Tipo: Fogo
Poder: 140
Precisão: 90
Efeito: Ao ser usado o Atque Especial do usuário é reduzido em 2 níveis
Nome: Peck
Tipo: Voador
Poder: 35
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Perish Song
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Se nos próximos 3 turnos nenhum Pokémon desmaiar ou for trocado, todos
desmaiam
Nome: Petal Dance
Tipo: Planta
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Ataca três turnos e o Pokémon usuário se confunde depois
Nome: Pin Missile
Tipo: Inseto
Poder: 15
Precisão: 85
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Poison Fang
Tipo: Venenoso
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 de chances de envenenar mal o oponente
Nome: Poison Gas
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Envenena o oponente
Nome: Poison Sting
Tipo: Venenoso
Poder: 15
Precisão: 100
Efeito: 1 e 3 de envenenar o oponente
Nome: Poison Tail
Tipo: Venenoso
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de envenenar o oponente, e alta taxa de dano crítico
Nome: Poisonpowder
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Envenena o oponente
Nome: Pound
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Powder Snow
Tipo: Gelo
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 changes de congelar o oponente
Nome: Protect
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Proteção contra todos os ataques no turno que é usado. A Precisão cai
ao ser usado consecutivamente
Nome: Psybeam
Tipo: Psíquico
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de confundir o oponente
Nome: Psych Up
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Pega todos os incrementos beneficientes de status do oponente
Nome: Psychic
Tipo: Psíquico
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de confundir
Nome: Psycho Boost
Tipo: Psíquico
Power: 140
Precisão: 90
Efeito: Diminui Ataque Especial do usuário em 2 níveis
Nome: Psywave
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 80
Efeito: Inflige dano randônico
Nome: Pursuit
Tipo: Sombrio
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Dano dobrado se o oponente foi trocado
Nome: Quick Attack
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Sempre vai primeiro. Se ambos Pokémons usam o Quick Attack, o que tem
maior velocidade ataca primeiro
Nome: Rage
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Dano dobrado ao ser usado consecultivamente
Nome: Rain Dance
Tipo: Água
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Efeito de tempo. Deixa o campo com chuva. Golpes de água tem poder
multiplicado por 1.5 e golpes de fogo por 0.5. Solarbeam precisa de
carregar e Thunder não falha
Nome: Rapid Spin
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: Se liberta de Leech Seeds, Bind, Wrap e destrói Spikes
Nome: Razor Leafs
Tipo: Planta
Poder: 55
Precisão: 95
Efeito: Alta taxa de dano crítico
Nome: Razor Wind
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Carrega no primeiro turno, atinge no segundo. Alta taxa de causar dano
crítico
Nome: Recover
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 1/2 do HP total
Nome: Recycle
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Reusa um item segurado. Se você está com uma berry, por exemplo, e a
usou na batalha. Este golpe o permitirá usá-la novamente
Nome: Refresh
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Te cura te paralisia, queimadura ou envenenamento.
Nome: Return
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Mais forte quando o Pokémon ama o seu dono. Para fazer o seu Pokémon
gostar de você, faça-o lutar muito, deixe-o segurar um item, evite
que ele desmaie e dê somente coisas com bom sabor pra ele comer. Ele
retornará o amor dado
Nome: Revenge
Tipo: Lutador
Poder: 60
Precisão:
Efeito: Dano dobrado se o Pokémon te causou dano no turno que esse ataque foi
usado. Esse ataque sempre vai por último
Nome: Reversal
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Forte quando o Pokémon usuáro tem HP baixo
Nome: Roar
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Em batalhas selvagens você escapa, em batalhas contra treinadores o
treinador adversário troca de Pokémon
Nome: Rock Blast
Tipo: Pedra
Poder: 25
Precisão: 80
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa do oponente
Nome: Rock Slide
Tipo: Pedra
Poder: 75
Precisão: 90
Efeito: 1 em 3 chances de amedrontar
Nome: Rock Throw
Tipo: edra
Poder: 50
Precisão: 90
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Rock Tomb
Tipo: Pedra
Poder: 50
Precisão: 80
Efeito: Diminui a Velocidade do oponente em 1 nível
Nome: Role Play
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Copia a habilidade do adversário. A sua habilidade será substituida
pela do adversário somente na batalha em que esse ataque é usado
Nome: Rollout
Tipo: Pedra
Poder: 30
Precisão: 90
Efeito: Ataque contínuo. Mais forte a cada turno. Dobra dano se o usuário usou
Defense Curl
Nome: Safeguard
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão ---
Efeito: O seu time está previnido, nos próximos 5 turnos, de qualquer condição
especial (soneca, queimadura, paralisia, envenenamento e congelamento)
Nome: Sand-Attack
Tipo: Terra
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 2 níveis
Nome: Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Efeito de tempo, deixa o campo com uma tempestade de areia nos
próximos 5 turnos. Ela vai ferir todos os Pokémons que não sejam do
tipo pedra, terrestre e métálico
Nome: Sand Tomb
Tipo: Terra
Poder: 15
Precisão: 70
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Scary Face
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Reduz em 2 níveis a Velocidade do oponente
Nome: Scratch
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Screech
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
PP: 40
Efeito: Reduz em 2 níveis a Defesa do oponente
Nome: Secret Power
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 85
Efeito: 1 em 3 chances de adicionar um efeito dependendo do local
------------- -------------- -------------------------
| TERRENO | PARECE COM | EFEITO NO STATUS |
------------- -------------- -------------------------
| Gramíneo | Knock Off | Paralisar |
| Grama | Needle Arm | Envenenar |
| Grama Alta | Magical Leaf | Adormecer |
| Montanha | Rock Throw | Confundir |
| Caverna | Bite | Amedrontar |
| Oceano | Surf | Reduz Ataque em 50% |
| Lagoa | Bubblebeam | Reduz Velocidade em 50% |
| Cav. Subaq. | Waterfall | Reduz Defesa em 50% |
| Areia | Mud Shop | Reduz Precisão em 50% |
| Outro | Body Slam | Paralisar |
------------- -------------- -------------------------
Nome: Seismic Toss
Tipo: Lutador
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Dano do HP é igual ao nível do Pokémon usuário
Nome: Selfdestruct
Tipo: Normal
Poder: 200
Precisão: 100
Efeito: O Pokémon usuário desmaia
Nome: Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 1 nível
Nome: Shadow Punch
Tipo: Fantasma
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha a não ser se o oponente seja tipo normal, que é imune a
golpes tipo fantasma
Nome: Sheer Cold
Tipo: Gelo
Poder: ---
Precisão: 30
Efeito: OHKO. Precisão diminui se a Velocidade está baixa
Nome: Shock Wave
Tipo: Elétrico
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Nunca falha
Nome: Signal Beam
Tipo: Inseto
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de deixar o oponente confuso
Nome: Silver Wind
Tipo: Inseto
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de subir todo o status
Nome: Sing
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Adormece o oponente
Nome: Sketch
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão:
Efeito: Copia permanentemente o último ataque usado pelo oponente
Nome: Skill Swap
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Troca de habilidade com o oponente. Suponha que um Pokémon usuário
tenha a habilidade Dawp, e ele use o ataque Skill Swamp num Pokémon
que tenha a habilidade Obvilious. O pokémon usuário passará a ter a
habilidade Obvilious, e o oponente a habilidade Dawp. Isso só vale
para aquela batalha.
Nome: Skull Bash
Tipo: Normal
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Eleva a Defesa em 1 nível no primeiro turno e ataca no segundo
Nome: Sky Attack
Tipo: Voador
Poder: 140
Precisão: 90
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo
Nome: Sky Uppercut
Tipo: Lutador
Poder: 85
Precisão: 90
Efeito: Capaz de atingir Pokémons que estejam usando voando (usando Fly)
Nome: Slack Off
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura 1/2 do HP total
Nome: Slam
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 75
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Slash
Tipo: Normal
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Alta taxa de dano crítico
Nome: Sleep Powder
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Adormece o oponente
Nome: Sleep Talk
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Esse ataque só funciona se o Pokémon usuário estiver dormindo. Ele irá
usar no oponente um ataque dele mesmo
Nome: Sludge
Tipo: Venenoso
Poder: 65
Precisão: ---
Efeito: 1 em 10 chances de envenenar
Nome: Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder: 90
Precisão: ---
Efeito: 1 em 3 chances de envenenar
Nome: Smellingsalt
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Dano dobrado se o oponente estiver paralisado, então, ele não estará
mais paralisado
Nome: Smog
Tipo: Venenoso
Poder: 20
Precisão: 70
Efeito: 1 em 3 chances de envenenar
Nome: Smokescreen
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 1 nível
Nome: Snatch
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Se o oponente usar um golpe que restaura o HP dele (Recover, Absorb,
Morning Sun, Synthesis, por exemplo), ao em vez de recuperar o HP
dele irá recuperar o seu
Nome: Snore
Tipo: Normal
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Só pode ser usado por um Pokémon que esteja dormindo
Nome: Solarbeam
Tipo: Planta
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: O Pokémon carrega luminosidade solar no primeiro turno, e ataca no
segundo. Se o campo estiver ensolarado ele não precisa de carregar.
Se estiver chovendo, precisa de carregar e causa metade do dano
Nome: Sonicboom
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 90
Efeito: Sempre causa 20 HP de dano
Nome: Spark
Tipo: Elétrico
Poder: 65
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de causar paralisia
Nome: Spike Cannon
Tipo: Normal
Poder: 20
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 vezes
Nome: Spikes
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Dano em todos os Pokémons do outro lado de campo quando estes forem
trocados ou chamados
Nome: Spit Up
Tipo: Normal
Poder: 100
Precisão: 100
Efeito: Mais forte com Stockpile
Nome: Spite
Tipo: Fantasma
Poder: ---
Precisão; 100
Efeito: Diminui 2 a 5 PP do último golpe usado pelo oponente
Nome: Splash
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Esse ataque faz absolutamente nada
Nome: Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Adormece o oponente
Nome: Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances elevar a Defesa do Pokémon usuário
Nome: Stockpile
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Prepara para Spit Up e Swallow
Nome: Stomp
Tipo: Normal
Poder: 65
Precisão: 100
Efeitos: 1 em 3 chances de amedrontar (flinch). Dano dobrado se o adversário
usou o golpe Minimize
Nome: Strength
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeitos: Nenhum efeito. Fora da batalha pode ser usado para empurrar rochas
Nome: String Shot
Tipo: Inseto
Poder: ---
Precisão: 95
Efeitos: Diminui a Velocidade do oponente em 1 nível
Nome: Struggle
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Toma 1/4 do dano de dano recuo. Struggle é usado por um Pokémon
que fica sem PP em todos os golpes
Nome: Stun Spore
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Paralisa o oponente
Nome: Submission
Tipo: Lutador
Poder: 80
Precisão: 80
Efeito: Toma 1/4 de dano recuo
Nome: Substitute
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Perde 1/4 do HP para ser imune a tudo até que o substituto acabe
Nome: Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Deixa o campo ensolarado. Isso multiplicará os danos de golpes de fogo
por 1.5 e de golpes de água por 0.5. Solarbeam não precisa de carregar
e Thunder tem a Precisão reduzida para 30%
Nome: Supersonic
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 55
Efeito: Confunde o oponente
Nome: Superpower
Tipo: Lutador
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: Ataque e Defesa do Pokémon usuário aumenta em 1 nível
Nome: Surf
Tipo: Água
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito. Fora das batalhas é usado para atravessar a água
Nome: Swagger
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Eleva o Ataque do oponente em 2 níveis e o deixa confuso
Nome: Swallow
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Cura o HP dependendo do Stockpile
Nome: Sweet Kiss
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Diminui em 1 nível a Evasão do oponente
Nome: Swift
Tipo: Normal
Poder: 60
Precisão: ---
Efeito: Sempre acerta
Nome: Swords Dance
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque em 2 níveis
Nome: Synthesis
Tipo: Planta
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Recupera 50% do HP máximo, 100% em ensolarado e 25% na chuva
Nome: Tackle
Tipo: Normal
Poder: 35
Precisão: 95
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Tail Glow
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Aumenta o Ataque Especial do Pokémon usuário em 2 níveis
Nome: Tail Whip
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Defesa do oponente cai em 1 nível
Nome: Take Down
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 85
Efeito: Toma 1/4 de dano recuo
Nome: Taunt
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: O oponente é encarnecido numa fúria em que ele só pode usar ataques
que tenha base de poder
Nome: Teeter Dance
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Todos os Pokémons do campo se tornam confuso
Nome: Teleport
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Escapa de Pokémons selvagens se usado contra Pokémons selvagens. Se
usado fora das batalhas, você retorna para o último Pokémon Center
visitado. Dentro das batalhas contra treinadores esse ataque não tem
função alguma.
Nome: Thief
Tipo: Sombrio
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Rouba um item do adversário se ele tiver. Seu Pokémon irá o segurar se
ele já não estiver segurando um
Nome: Thrash
Tipo: Normal
Poder: 90
Precisão: 100
Efeito: Esse ataque dura de 2 a 3 turnos, então o Pokémon se torna confuso
Nome: Thunder
Tipo: Elétrico
Poder: 120
Precisão: 70
Efeito: 1 em 30 chances de paralisar o oponente
Nome: Thunder Wave
Tipo: Elétrico
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Paralisa o oponente
Nome: Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder: 95
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de paralisar o oponente
Nome: Thunderpunch
Tipo: Elétrico
Poder: 75
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de paralisar o oponente
Nome: Thundershock
Tipo: Elétrico
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de paralisar o oponente
Nome: Tickle
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Diminui o Ataque e a Defesa do oponente em 1 nível
Nome: Transformation
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Usuário copia a espécie e moveset (quadro de ataques) do oponente. Só
Ditto é capaz de usar esse ataque. Suponha que um Ditto está lutando
contra um Dragonite. Se Ditto usar Transformation ele assumirá a forma
do Dragonite e terá o mesmo quadro de ataques que ele. Porém, o status
do Ditto continua o mesmo. Só o tipo e o status continuam o mesmo.
Nome: Torment
Tipo: Sombrio
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Oponente não pode usar o mesmo golpe duas vezes
Nome: Toxic
Tipo: Venenoso
Poder: ---
Precisão: 85
Efeito: Envenena o oponente com mal envenenamento
Nome: Trick
Tipo: Psíquico
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Troca de item com o oponente (ambos devem estar segurando um)
Nome: Tri-Attack
Tipo: Normal
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances do oponente ficar paralisado, queimado ou congelado
Nome: Twister
Tipo: Dragão
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: 1 em 10 chances de amedrontar (flinch)
Nome: Uproar
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: 2 a 5 turnos
Nome: Vicegrip
Tipo: Normal
Poder: 55
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Vital Throw
Tipo: Lutador
Poder: 70
Precisão: 100
Efeito: Sempre vai por último
Nome: Volt Tackle
Tipo: Elétrico
Poder: 120
Precisão: 100
Efeito: Toma 1/3 do dano causado como dano recuo.
Nome: Water Gun
Tipo: Água
Poder: 40
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Water Pulse
Tipo: Água
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: 1 em 3 chances de confundir
Nome: Water Sport
Tipo: Água
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Parte em 2 o dano de golpes de fogo
Nome: Water Spout
Tipo: Água
Poder: 150
Precisão: 100
Efeito: Menos dano se você tiver pouco HP
Nome: Waterfall
Tipo: Água
Poder: 80
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Weater Ball
Tipo: Normal
Poder: 50
Precisão: 100
Efeito: Tipo fogo em dia ensolarado, tipo água em chuva, tipo gelo em
granizo, tipo pedra em tempestade de areia;
Nome: Will-o-wisp
Tipo: Fogo
Poder: ---
Precisão: 75
Efeito: Deixa o oponente com queimadura
Nome: Whirlpool
Tipo: Água
Poder: 15
Precisão: 70
Efeito: 2 a 5 vezes, embosca o oponente
Nome: Whirlwind
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Escapa de batalhas contra Pokémons selvagens. Em batalhas contra
treinadores, o oponente é trocado forçadamente.
Nome: Wish
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: ---
Efeito: Cura metade do HP máximo no próximo turno
Nome: Wing Attack
Tipo: Voador
Poder: 60
Precisão: 100
Efeito: Nenhum efeito
Nome: Wrap
Tipo: Normal
Poder: 15
Precisão: 85
Efeito: 2 a 5 vezes, embosca o oponente
Nome: Yawn
Tipo: Normal
Poder: ---
Precisão: 100
Efeito: Oponente dorme no próximo turno
Zap Cannon
Tipo: Elétrico
Poder: 100
Precisão: 50
Efeito: Oponente fica com paralisia
========================
13.3. Ataques de Contato [pjand]
========================
Golpes de contato são aqueles em que quando executados pelo Pokémon, no
caminho ele encosta no oponente. Nesse encostar, o Pokémon pode sofrer um
efeito se o oponente tiver uma habilidade que só tenha efeito com um golpe de
contato.
As habilidades Cute Charm, Effect Spore, Flame Body, Poison Point, Rough Skin
e Static são afetadas por golpes de contato.
Lista dos Ataques de Contato
----------------------------
Aerial Ace Drill Peck Leaf Blade Rollout
Ancientpower Dynamicpunch Leech Life Scratch
Arm Thrust Endeavor Lick Seismic Toss
Astonish Extremespeed Low Kick Shadow Punch
Bide Facade Mach Punch Skull Bash
Bind False Swipe Mega Kick Sky Uppercut
Bite Fire Punch Mega Punch Slam
Blaze Kick Flail Megahorn Slash
Body Slam Fly Metal Claw Smellingsalt
Bounce Focus Punch Meteor Mash Spark
Clamp Frustration Needle Arm Steel Wing
Constrict Fury Attack Outrage Stomp
Counter Fury Cutter Overheat Strength
Crabhammer Fury Swipes Peck Submission
Cross Chop Future Sight Petal Dance Superpower
Crunch Guillotine Poison Fang Tackle
Crush Claw Headbutt Poison Tail Take Down
Cut Hi Jump Kick Pound Thief
Dig Horn Attack Pursuit Thrash
Dive Horn Drill Quick Attack Thunderpunch
Dizzy Punch Ice Ball Rage Tickle
Double Kick Ice Punch Rapid Spin Vicegrip
Double-Edge Iron Tail Return Vital Throw
Doubleslap Jump Kick Revenge Waterfall
Dragon Claw Karate Chop Reversal Wing Attack
Drill Peck Knock Off Rock Smash Wrap
===========================
13.4. Ataques à Base de Som [anejd]
===========================
Os ataques a base de som são Grasswhistle, Growl, Heal Bell, Howl, Hyper
Voice, Metal Sound, Perish Song, Roar, Screech, Sing, Snore, Supersonic,
Uproar. Você deve saber disso porque o Pokémon que tem a habilidade Soundproof
é imune a esses ataques, que são os Pokémons Voltorb, Electrode, Mr. Mime,
Whismur, Loudred.
===========
13.5. Alvos [tegrt]
===========
O que glorificou alguns ataques na minha opinião, são os alvos que eles
possuem nas batalhas 2 vs. 2. Para saber se um ataque possui mais de um alvo,
só mesmo numa batalha dupla. Não está entendendo do que estou falando? Deixe-
me explicar melhor.
A primeira batalha dupla que acontece é na ponte da Route 104, oeste de
Rustiboro City. Nessa luta, assim como em qualquer outra, 2 Pokémons de um
lado e 2 do outro. Quando um Pokémon seu vai atacar, você pode perceber que
você pode escolher quem vai atacar do oponente (ás vezes até o parceiro pode
ser atacado). Porém, alguns ataques você não escolhe qual oponente vai ser
atacado. Alguns ataques causam dano em todo o campo do oponente. Outros,
causam dano em todos os Pokémons do campo, e quando falo todos, me refiro aos
Pokémons do campo do adversário e ao seu parceiro.
Abaixo os ataques que possuem mais de um alvo. Os que não se incluirem abaixo
é porque causam dano em somente um Pokémon, o que você escolhe (pode ser até
mesmo o seu aliado, mas você não atacaria o seu aliado mesmo se fosse
possível). Aproveite-se dessa deixa para se beneficiar nas batalhas duplas.
- Acertam todos os Pokémons:
o-------------------------------------------------------------------------o
| Earthquake |
| Explosion |
| Magnitude |
| Selfdestruct |
| Teeter Dance |
o-------------------------------------------------------------------------o
- Acertam todos os Oponentes:
o-------------------------------------------------------------------------o
| Acid Hyper Voice Razor Wind Swift |
| Air Cutter Icy Wind Rock Slide Tail Whip |
| Bubble Leer Spikes Twister |
| Blizzard Muddy Water String Shot Water Spout |
| Eruption Powder Snow Surf |
| Growl Razor Leafs Sweet Scent |
o-------------------------------------------------------------------------o
========================
13.5. Ataques Esquecidos [pyund]
========================
O único ataque que foi esquecido, ou seja, não será aprendido por nível, nem
TM, nem ovo é o Volt Tackle. É tipo elétrico, base 120, 100 de Precisão, 5 PP,
e o usuário toma 1/3 do dano causado como dano recuo. Se quiser esse ataque
terá que fazer o seguinte: Cruze um Pikachu macho ou fêmea com um Ditto. Esse
Pikachu deve segurar a Light Ball. A Light Ball pode ser conseguida roubando-a
de um Pokémon selvagem, obviamente tipo elétrico. Sugiro que tente os Pikachus
que aparedem na Safari Zone, é mais provável que eles a tenham. Quando o ovo
rachar, dentro nascerá um Pikachu que terá Volt Tackle no moveset
==================================
13.6. Algumas Coisas sobre Ataques [andfp]
==================================
Resolvi fazer esse menu porque realmente é uma coisa que pode te ajudar caso
você não saiba sobre os ataques. Simples e direto as coisas abaixo que podem
acontecer contigo na sua batalha. Todas essas coisas são causadas por ataques.
Você conseguirá percebê-las ao longo de batalhar e usar muito ataques
diferentes.
o-----------o
| Condições |
o-----------o
Alguns ataques possuem uma chance de dar uma condição especial direta ou
indireta no oponente. Ataques de fogo podem queimar, elétricos podem
paralisar, de gelo podem congelar, tipo venenoso pode envenenar... Poucos não
podem.
o-------o
| Stats |
o-------o
Alguns ataques possuem uma chance de diminuir um stat do oponente. Em outros
casos essa chance será 100% de acontecer. Ex.: Shadow Ball tem 20% de chances
de diminuir a Defesa Especial do oponente. Rock Tomb, quando acertar, sempre
diminuirá a Velocidade do oponente em 1 nível.
o-----------o
| Emboscado |
o-----------o
Quando um Pokémon é emboscado, ele não pode ser trocado, se for numa batalha
de treinador; e numa batalha selvagem o Pokémon não pode escapar. Bind, Wrap,
Block, Fire Spin, Mean Look são exemplos de ataques que emboscam o oponente.
Há ainda a habilidade Arena Trap e Shadow Tag, que previnem que o oponente
escape.
o------------o
| Dano Recuo |
o------------o
Dano recuo é foda! Quando seu Pokémon vai dar um ataque, o ataque pode ser tão
forte que seu Pokémon acaba se ferindo um pouco. Take Down, Double-Edge, Volt
Tackle, Submission são exemplos de ataques que fazem seu Pokémon sofrer dano
recuo. A habilidade Rock Head previne o usuário desse dano.
o------------o
| Amedrontar |
o------------o
Isso só pode acontecer com o Pokémon que ataca em segundo. Quando ver a frase
"It's flinched", o seu Pokémon amedrontou. Alguns ataques como Bite, Headbutt,
Rock Slide possuem uma chance de amedrontar o oponente. Caso amedronte, ele
não atacará naquele turno, no momento que recebeu o ataque.
o--------o
| Turnos |
o--------o
Existe ataques que pagam mais de um turno. Hyper Beam, o mais famoso, você
ataca na primeiro turno e não faz nada no segundo. Tem ainda Solarbeam, que
você não faz nada no primeiro turno e ataca no segundo. Tem Doom Desire, que o
Pokémon fica à toa por dois turnos e ataca no terceiro.
o------------o
| Prioridade |
o------------o
Seja qual for a Velocidade do usuário, alguns ataques não respeitam esse
valor. Quick Attack, Extremespeed e Mach Punch sempre vão ir primeiro quando
usados. Revenge sempre irá por último.
o----------o
| Isolando |
o----------o
Alguns ataques isolam o usuário do campo de batalha. Um bom exemplo é o Fly,
que ao ser usado no primeiro turno faz com que o usuário fique no topo do
campo, então nesse turno o ataque do oponente não te acertará. Não se esqueça
de que alguns ataques podem vencer essa barreira. No caso do Fly, Thunder e
Sky Uppercut são capazes de ferir o Pokemon.
o-----------o
| 2-5 vezes |
o-----------o
Esses tipos de ataques são executados de 2 a 5 vezes em um turno. Eles são bem
fracos e a soma total de quantas vezes ele são executados dá um dano total que
pode ser alto ou baixo já que 2-5 vezes significa que ele pode ser executado
2, 3, 4 ou 5 vezes. Sendo 5 o maior número de vezes, torça pra ele porque você
causará mais dano.
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 14. Pokémon Contest |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[eincn]
A novíssima e provavelmente melhor adição ao mundo Pokémon é com certeza o
Pokémon Contest (Competição Pokémon ou Concurso Pokémon). Diferente das
batalhas, aqui você compete e se diverte um pouco. Eu não gostava muito dos
Contests, mas depois que passsei a fazer Pokéblocks e estudar os efeitos dos
ataques, eu passei a gostar dele, e comecei a conquistar fitas fácil! Só não
gosta quem não entende. Leia os tópicos abaixo, os quais me esforcei para
fazer pesquisando muito!
=============
14.1. Revisão [ouncp]
=============
Pokémon Contest é um lugar onde os treinadores se reunem pra ver qual Pokémon
é melhor em uma categoria específica. Pra competir você deve pegar o Contest
Pass na senhora que está no balcão do Pokémon Contest de Verdanturf. Cada
Pokémon tem uma quantidade de cada categoria, e cada ataque é um tipo na
competição.
Lá há quatro Níveis: Normal, Super, Hyper e Master.
+--------------+-----------------+
| NÍVEL | CIDADE |
+--------------+-----------------+
| Nível Normal | Verdanturf Town |
+--------------+-----------------+
| Nível Super | Fallabor Town |
+--------------+-----------------+
| Nível Hyper | Slateport City |
+--------------+-----------------+
| Nível Master | Lilycove City |
+--------------+-----------------+
Você deve ir do Normal para o Super para o Hyper para o Master. Não há nada
que te impeça de ir logo para o último nível, o Master.
Há 5 atributos pra se completar: Beauty (Beleza), Tough (Dureza), Cute
(Graça), Smart (Esperteza), Cool (Carisma). A tradução não é perfeita,
portanto vou usar a palavra em inglês.
Você pode ver o atributo do seu Pokémon selecionando ele, em seguida SUMMARY e
o DIREITO das setas três vezes. Quando um Pokémon for exigir a Beauty dele no
Contest, você deve usar um ataque que seja tipo Beauty na Competição. Para
isso você pode consultar no tópico dos ataques sobre quais são.
Para aumentar os atributos do seu Pokémon você deve alimentá-lo com
PokéBlocks:
- Pra aumentar Beauty, alimente-o com Dry PokeBlocks
- Pra aumentar Smart, alimente-o com Bitter PokeBlocks
- Pra aumentar Tough, alimente-o com Sour PokeBlocks
- Pra aumentar Cute, alimente-o com Sweet PokeBlocks
- Pra aumentar Cool, alimente-o com Spicy PokeBlocks
Alguns Pokéblocks aumentam dois atributos em vez de um só. Estes Pokéblocks
não se incluem nos acima Lembre-se que cada Pokémon se alimenta no máximo de
12 Pokéblocks, portanto, se quer altos atributos, use ótimas berries, para
fazer ótimos Pokéblocks.
Se quer maximilizar um stat de concurso (beauty, cool,...) você deveria usar
somente as berries 31-35 (Spelon Berry, Pamtre Berry, Watmel Berry, Durin
Berry e Belue Berry), pois elas são as melhores. Há algumas outras, mas nada
se comparará a elas. Porém a maioria são conseguidas somente uma vez e para se
ter mais dessa berry você deveria plantá-la. Aguando-a a cada 18 horas em três
dias elas nascem novamente. Para conseguir a berry fale com a mulher do Berry
Master, que mora na rota 122. Ela vai conversar com você e você deve falar com
ela as seguintes palavras. Porém você só aprende algumas dessas palavras ao
fazer determinadas coisas no jogo.
Uma vez que tenha maximilizado um atributo do Pokémon lembre-se de pegar o
lenço com o homem no Pokémon Fant Club. Se você maximilizou o atributo cool,
ele te dará o Red Scarf.
Em qualquer Contest que você vença, haverá uma pintura do último Pokémon
vencedor na parede. Fique atento ao seu!
===========================
14.2. Liqüificador de Berry [andpc]
===========================
Pra levantar sua contagem de seu score para o Round 1, você precisa alimentar
seu pokémon com PokeBlocks. Pegue um PokeBlock Case com um menino dentro da
Slateport Pokémon House. Você pode jogar Berry Blender contra os amigos se
você tiver o cabo link. Liqüidificadores de Berry estão sempre dentro das
Contest Houses. São quadrados brancos com quatro pontos vermelhos neles. O
ponto vazio espera alguém pra jogar. Jogue com o gameboy se você não tem
amigos pra jogar (ou se você está usando o ROM).
- Quanto mais pessoas jogam, melhor será o Pokéblock formado porque mais
berries são jogadas;
- O mais exato que seja, melhor;
- Quanto menos que você erre, melhor ela é;
- Mais rápido que você vá, melhor o block que vem.
================
14.3. Competindo [punca]
================
Existem dois rounds numa Competição Pokémon. Veja abaixo o que acontece em
cada um deles. E há o final também.
===============
14.3.1. Round 1 [oaeip]
===============
Introdução ao round. A audiência olha para o seu Pokémon e decide se ele
gostam dele ou não. Aumenta a chance deles gostarem se você alimentou se
Pokémon com a block certa para o Contest que você entrou, e equipando-o,
correspondendo com o lenço para a competição (vermelho pra Cool, etc). Por
exemplo, se você entrou uma Beaty Contest, tenha certeza que tem um alto nível
de Beauty após alimentar com PokeBlocks que aumentam Beauty. Então equipe o
lenço azul. Lenços aumentam 1 coração no Round 1.
===============
14.3.2. Round 2 [aeiou]
===============
Este é o round que complica. O round da aparição, onde seu Pokémon faz os
ataques pra impressionar a audiência, e mais importante, o julgamento. Não
interessa o poder, precisão e PP do ataque, aqui nada falha e nada tem efeito
analisando essas coisas, simplesmente o atributo do ataque e o seu efeito no
contest.
Dica: Não use o mesmo movimento duas vezes seguidas. Você perderá corações por
isso. Hidden Power, como também alguns outros, pode ser usado mais de uma vez
seguida e não interfere no julgamento.
Os ataques Return e Furstation irão excitar a audiência em qualquer
competição.
Após cinco turnos de demonstraçõs, a competição irá terminar e você verá quem
vence. Se você vencer, seu pokémon receberá uma Ribbon (Fita), e aquele
Pokémon poderá avançar para o próximo nível.
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14.3.3. Final [fnlad]
=============
Aqui você vai ver quantos pontos seu Pokémon adquiriu. Primeiro os pontos do
pirmeiro round, depois os do segundo. No segundo round, há mais 1 ponto por
cada vez que você usou um ataque cujo atributo era o da competição. Embora o
segundo round dê muitas estrelas, o round 1 é provavelmente o que mais ajuda.
Você pode ver que quem vence tem mais corações e estrelas.
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14.4. Prêmios Interessantes [aiueo]
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Em Lilycove City há um museum e lá dentro há um homem conhecido como o
Curator. Ele irá pintar o quadro de seu Pokémon para colocar no Museum se você
vencer o Master Rank Contest. Pegue seu quadro pintado cinco vezes (um em cada
Competição), e você receberá um Trainer Star e um Glass Ornament. Você deve
ter conversado com o curador antes de ter tentado isso, ou nada de pintura pra
você.
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14.5. Aprendendo algumas Coisas [andps]
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Algumas coisas que faltou a dizer, falo aqui neste tópico. É bom lê-las, vai
te complementar o seu conhecimento no Contest.
Quando você executa seus ataques, seu Pokémon irá ganhar corações chamados de
Appeal (mas ninguém os chama assim). Alguns ataques você pode ver que te dá
corações pretos (chamados de Jam, que signficia aperto) em um ou mais
oponentes, dependendo de qual movimento for.
Você deveria usar um ataque cujo atributo seja na competição que você está
(use um ataque tipo Beauty numa competição de Beauty). Você ganha um coração
extra e mais +1 no medidor de excitação da audiência, que é uma barra embaixo
do nome do Pokemon. Você ganha -1 toda vez que usa de outro tipo. O Pokémon
que coloca 5 pontos nessa barra recebe 5 estrelas adicionais. Então, a barra é
zerada de novo.
Lembre-se também que só alguns ataques podem ser usados duas vezes seguida sem
ser penalizado. Caso você use um ataque que não possa, você perde metade dos
seus corações.
Algumas vezes o juíz reage com certos diálogos na cabeça. Cada um deles quer
dizer uma coisa, e terá o símbolo abaixo:
/---------------------------------------------------------------------------\
| ! | Você fez o primeiro ataque de uma combinação. Se você tem o |
| | segundo, ele ficará cor de rosa no próximo turno. |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| !! | Você fez o segundo ataque de uma combinação! Corações dobrados! |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| ? | A ordem das aparições no próximo turno foram randomizadas. |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| Estrela | Ótimo! Quando você tem essa estrela você pega um coração extra |
| | por cada aparição que você faz. |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| Espiral | Você usou um ataque duas vezes seguidas. Á menos que um ataque |
| | te permita isso você não pode usar. |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| 1 | Você é o primeiro no próximo turno. Você pode perder corações, |
| | mas não pode ficar nervoso. |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| 4 | Você é o quarto, ou seja, o último. Você não perde corações, |
| | mas pode ficar nervoso. |
|---------|-----------------------------------------------------------------|
| X | Enquanto seu Pokemon tem esse X, ele não pode atrair, ganhar |
| | corações, perder corações, ficar nervoso. |
\---------------------------------------------------------------------------/
___ ___
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|==o==| 15. Base Secreta |==o==|
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[ancba]
Depois do Pokémon Contest outra criação super legal R/S foi a criação da Base
Secreta. A Base Secreta é um local onde você cria o seu quarto, com notebook
conectado à Pokenet e alguns enfeites. O negócio é: como fazer uma base
secreta? Pra isso criei esse tópico.
Para criar a sua base secreta você precisará do TM43, Secret Power. Você
consegue esse TM com um menino da Route 111. Após pegar com ele, esse TM
estará à venda numa quitanda de Slateport City. Isso signfica que se você
perder o seu TM43, você pode ir lá e comprar outro. Lembrando que é um TM,
você não precisará de insígnia alguma pra usá-lo fora da batalha.
Passando pelas rotas você deverá encontrar certas árvores grandes, que exibem
certos galhos pontudos, e também alguns arbustos grandes e robustos, e alguns
paredes com buracos. É só se aproximar e usar o Secret Power. Você fará dali a
sua Base Secreta. Cada um desses lugares no jogo se diferencia no seu
interior, podendo ali ser grande, apertado, largo, ter divisões ou não. Não
existem dois lugares iguais, isso tenha em sua mente.
Caso não goste do lugar onde você abriu um buraco é só abrir outro buraco em
outro lugar e fazer assim a sua outra base secreta. Mesmo já tendo colocado
itens você poderá os re-pegar e assim fazer outra base secreta. Após arranjar
um local pra fazê-la, ela não poderá ser terra e mato, não é? Você deverá
encontrar mercados com enfeites à venda.
O único problema de montar uma Base Secreta é que os enfeites são muito caros.
Compre-os se tiver dinheiro sobrando. Ao comprar um enfeite ele vai para o seu
PC. Dentro da sua Base Secreta você pode acessá-lo e assim enfeitá-lo do jeito
que quiser. Sempre compre tapetes, pois as bonecas não ficam no chão sujo, só
em cima deles. Pôsteres deixam o local muito legal.
Para colocar as coisas que você comprou faça o seguinte. Após ter escolhido o
local, vá no PC e selecione DECORATION. Depois, selecione DECORATE. Então
escolha item por item, cada um em sua seção, e coloque na sua base secreta.
Para desfazer sua Base Secreta, vá no PC e selecione PACK UP.
Nos próximos tópicos veja os locais onde há enfeites à venda para sua Base
Secreta.
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15.1. Fortree City [purnd]
==================
Na casa no suldeste:
ESQUERDA DIREITA
========== =========
Small Desk......3,000 Small Chair.....2,000
Pokémon Desk....3,000 Pokémon Chair...2,000
Heavy Desk......6,000 Heavy Chair.....2,000
Ragged Desk.....6,000 Ragged Chair....2,000
Comfort Desk....6,000 Comfort Chair...2,000
Brick Desk......9,000 Brick Chair.....2,000
Camp Desk.......9,000 Camp Chair......2,000
Hard Desk.......9,000 Hard Chair......2,000
==========================
13.2. Lilycove Dept. Store [cncps]
==========================
No quinto andar:
TOPO ESQUERDA TOPO DIREITO
============== ===============
Pichu Doll......3,000 Pika Cushion....2,000
Pikachu Doll....3,000 Round Cushion...2,000
Marill Doll.....3,000 Zigzag Cushion..2,000
Jigglypuff Doll.3,000 Spin Cushion....2,000
Duskull Doll....3,000 Diamond Cushion.2,000
Wynaut Doll.....3,000 Ball Cushion....2,000
Baltoy Doll.....3,000 Grass Cushion...2,000
Kecleon Doll....3,000 Fire Cushion....2,000
Azurill Doll....3,000 Water Cushion...2,000
Skitty Doll.....3,000
Swablu Doll.....3,000
Gulpin Doll.....3,000
BAIXO-DIREITA
ESQUERDA-BAIXO ===============
================ Surf Mat........4,000
Ball Poster.....1,000 Thunder Mat.....4,000
Green Poster....1,000 Fire Blast Mat..4,000
Red Poster......1,000 Powder Snow Mat.4,000
Blue Poster.....1,000 Attract Mat.....4,000
Cute Poster.....1,000 Fissure Mat.....4,000
Pika Poster.....1,500 Spikes Mat......4,000
Long Poster.....1,500 Glitter Mat.....2,000
Sea Poster......1,500 Jump Mat........2,000
Sky Poster......1,500 Spin Mat........2,000
No último andar.
Mud Ball............200
Fence Length........500
Fence Width.........500
Tire................800
Breakable Door....3,000
Solid Board.......3,000
Sand Ornament.....3,000
Stand.............7,000
Slide.............8,000
TV................3,000
Round TV..........4,000
Cute TV...........4,000
Wailmer Doll.....10,000
Rhydon Doll......10,000
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15.2. Slateport City [pqern]
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Dois dos mercados de Slateport vendem itens pra sua Base Secreta.
Red Brick........500 Azurill Doll......3,000
Blue Brick.......500 Marill Doll.......3,000
Yellow Brick.....500 Skitty Doll.......3,000
Red Balloon......500
Blue Balloon.....500
Yellow Balloon...500
C Low Note Mat...500
D Note Mat.......500
E Note Mat.......500
F Note Mat.......500
G Note Mat.......500
A Note Mat.......500
B Note Mat.......500
C High Note Mat..500
===============
15.3. Route 113 [bncip]
===============
O Glass Maker, homem que mora no Glass Workshop da Route 113, irá te dar dois
itens que custam um montão de cinzas. Fale com ele para ganhar o Soot Sack e
comece a juntar cinzas. Pise numa grama de cinza para ganhar 1 cinza. Juntando
cinzas você poderá montar items com a ajuda dele.
Pretty Chair...6,000
Pretty Desk....8,000
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15.4. Pretty Petal Flower Shop [cncpq]
==============================
O Pretty Petal Flower Shop começa a vender itens após você pegar o White Herb
com a menina do lado de fora. Essa loja de flores se localiza perto de
Petalburg Woods, na Route 106.
Red Plant.........3,000
Tropical Plant....3,000
Pretty Flowers....3,000
Colorful Plant....5,000
Big Plant.........5,000
Gorgeous Plant....5,000
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|==o==| 16. Habilidades |==o==|
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[ndjpc]
Outra ótima e legal novidade de R/S são as habilidades. Cada espécie de
Pokémon poderá saber no máximo duas habilidades, e um Pokémon só saberá uma. A
função da habilidade é te ajudar. Por exemplo, um pokémon selvagem aparece e
suponhamos que o Poochyenna estava como o primeiro pokémon na sua lista, ele é
lançado então. Mas se seu Poochyenna tiver um Level menor que o pokémon
selvagem, as chances de escapar da batalha são pequenas. Mas isso não vale
para o Poochyenna já que ele tem a habilidade Run Away que permite escapar de
qualquer pokémon selvagem. Veja abaixo as habilidades que estão em
Ruby/Sapphire.
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AIR LOCK
Efeitos de tempo estão cancelados se este Pokémon estiver no campo. Isso
significa que Solarbeam requer um turno para ser carregando, que Thunder pode
falhar na chuva, etc.
Pokémon: Rayquaza
------------------------------------------------------------------------------
ARENA TRAP
Se o oponente tiver a habilidde Arena Trap seu Pokémon não pode escapar e nem
trocar a menos que ele seja tipo voador ou tenha a habilidade Levitate ou Run
Away. Se não, o único modo de você escapar é derrotando-o ou desmaiando-se.
Pokémons: Diglett, Dugtrio, Trapinch
------------------------------------------------------------------------------
BATTLE ARMOR
O adversário não causa dano crítico em você.
Pokémons: Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo
------------------------------------------------------------------------------
BLAZE
Quando seu HP está menor que 1/3 do total, seus ataques tipo fogo causarão 50%
mais dano quando este dano for dano normal.
Pokémons: Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion,
Combusken, Blaziken
------------------------------------------------------------------------------
CHLOROPHYLL
Quando o campo está com o ensolarado, a Velocidade deste Pokémon vai ser
dobrada.
Pokémons: Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Exeggcute,
Exeggutor, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot,
Nuzleaf, Shiftry
------------------------------------------------------------------------------
CLEAR BODY
A habilidade Intimidate e trodos os outros ataques que reduzem stats, como
Growl ou Leer, vão falhar se usados neste Pokémon.
Pokémons: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice,
Registeel
------------------------------------------------------------------------------
CLOUD MINE
Efeitos de tempo estarão cancelados se este Pokémon estiver no campo. Isso
signfica que Solarbeam requer um turno pra ser carregado, Thunder pode falhar
na chuva, etc.
Pokémons: Psyduck, Golduck
------------------------------------------------------------------------------
COLOR CHANGE
O tipo desse Pokémon muda para o tipo do último ataque que lhe causou dano.
Por exemplo, primeiramente ele é o tipo dele. Se em seguida sofrer dano pelo
ataque Razor Leaf, ele passa a ser tipo planta. Se em seguida ele sofre dano
pelo ataque Psybeam, ele vira tipo psíquico. Isso vale só para aquela batalha.
Pokémon: Kecleon
------------------------------------------------------------------------------
COMPOUNDEYES
A precisão deste Pokémon é aumentada em 30%.
Pokémons: Butterfree, Venonat, Venomoth, Yanma, Nincada
------------------------------------------------------------------------------
CUTE CHARM
Quando um ataque que envole contato é feito para este Pokémon, há 30% de
chances do oponente ficar atraido. O efeito não acontece se o oponente for do
mesmo sexo, assexuado ou se ele tiver a habilidade Oblivious.
Pokémons: Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Clefairy, Clefable,
Skitty, Delcatty
------------------------------------------------------------------------------
DAMP
Os ataques Selfdestruct e Explosion não causam dano neste Pokémon.
Pokémons: Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwhrath, Politoed, Wooper,
Quagsire
------------------------------------------------------------------------------
DRIZZLE
A chuva começa quando este Pokémon entra na batalha à menos que Sandstorm
(tempestade de areia), Sunny Day (ensolarado) ou Hail (granizo) tenha sido
usado.
Pokémons: Kyogre
------------------------------------------------------------------------------
DROUGHT
Sol forte começa quando este Pokémon está na batalha a não ser que Sandstorm
(tempestade de areia), Rain Dance (chuva) ou Hail (granizo) tenha sido usado.
Pokémons: Groudon
------------------------------------------------------------------------------
EARLY BIRD
Este Pokémon dorme metade do tempo que deveria. Isso significa que em vez de
dormir 2 turnos ele dormirá 1. Isso vale para o ataque Rest.
Pokémons: Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Girafarig, Houndour,
Houndoom, Seedot, Nuzleaf, Shiftry
------------------------------------------------------------------------------
EFFECT SPORE
Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 10% de chances do
oponente ficar adormecido, paralisado ou envenenado.
Pokémons: Paras, Parasect, Shroomish, Breloom
------------------------------------------------------------------------------
FLAME BODY
Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon haverá 1 em 3 chances do
oponente adquirir queimadura.
Pokémons: Magby, Magmar, Slugma, Magcargo
------------------------------------------------------------------------------
FLASH FIRE
Quando um ataque tipo fogo é direcionado para este Pokémon, Flash Fire é
ativado, garantindo imunidade a ataques tipo fogo, bem como os danos de seus
ataques tipo fogo é multiplicado por 1,5.
Pokémons: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Flareon,
Houndour, Houndoom
------------------------------------------------------------------------------
FORECAST
O tipo deste Pokémon muda de acordo com o tempo. Sem tempo é tipo normal, com
sol forte (use Sunny Day) é tipo fogo, granizo (use Hail) é tipo gelo e chuva
(use Rain Dance) é tipo água. Tempestade de areia (use Sandstorm) não muda o
tipo desse Pokémon.
Pokémon: Castform
------------------------------------------------------------------------------
GUTS
O Ataque é multiplicado por 1,5 se seu Pokémon tiver uma condição especial.
Pokémon: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Tyrogue, Heracross,
Ursaring, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama
------------------------------------------------------------------------------
HUGE POWER
Dobra o Ataque na batalha.
Pokémons: Azurill, Marill, Azumarill
------------------------------------------------------------------------------
HUSTLE
Esta confusa habilidade faz com que todo dano deste Pokémon seja multiplicado
por 1,5. Toda a Precisão deste Pokémon é diminuida em 80%.
Pokémons: Togepi, Togetic, Corsola, Delibird, Remoradi
------------------------------------------------------------------------------
HYPER CUTTER
O Ataque deste Pokémon não pode ser diminuído. Isso singifica que Haze e a
habilidade Intimidate vão falhar.
Pokémons: Krabby, Kingler, Pinsir, Gligar, Mawile, Trapinch, Corphish,
Crawdaunt
------------------------------------------------------------------------------
ILLUMINATE
Se este Pokémon for o primeiro do seu time sua taxa de encontro aumenta, ou
seja, mais Pokémons selvagens vão aparecer.
Pokémons: Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn, Volbeat
------------------------------------------------------------------------------
IMMNUNITY
Este Pokémon não pode ser envenenado. Isso significa que Toxic irá falhar e
que ataques como Sludge Bomb, Poison Tail e Smog vão causar dano, mas nunca
envenenarão.
Pokémons: Snorlax, Zangoose
------------------------------------------------------------------------------
INNER FOCUS
Este Pokémon não pode ser amedrontado (flinch) por nenhum ataque. Nem mesmo o
ataque Fake Out irá amedrontar este Pokémon.
Pokémons: Zubat, Golbat, Crobat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd,
Dragonite, Girafarig, Sneasel, Snorunt, Glalie
------------------------------------------------------------------------------
INSOMNIA
Este Pokémon não pode ser adormecido. Então Hypnosis, Sleep Powder and Spore
vão falhar se usados neste Pokemon.
Pokémons: Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinrak, Ariados, Murkrow,
Shuppet, Banette
------------------------------------------------------------------------------
INTIMIDATE
Qualquer Pokémon do oponente que estiver na batalha quando este Pokémon é
trazido, o Ataque será diminuído em 1. Pokémons com a habilidade Hyper Cutter,
White Smoke ou Clear Body são imunes aos efeitos dessa habilidade.
Pokémons: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Gyarados, Tauros, Snubbull,
Granbull, Stantler, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence
------------------------------------------------------------------------------
KEEN EYE
A Precisão deste Pokémon não pode ser diminuída. Isso significa que Flash,
Sand-Attack and Kinesis irão falhar se usados neste Pokemon.
Pokémons: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Sentret,
Furret, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye
------------------------------------------------------------------------------
LEVITATE
Danos de ataques tipo terra falham quando usados neste Pokémon.
Pokémons: Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Unown, Misdreavus,
Vibrava, Flygon, Duskull, Solrock, Lunatone, Baltoy, Claydol,
Latios, Latias
------------------------------------------------------------------------------
LIGHTINGROD
Em batalhas duplas todos os ataques elétricos atingirão este Pokémon, seja
esse o alvo ou não.
Pokémons: Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric
------------------------------------------------------------------------------
LIMBER
Este Pokémon não pode ser paralisado.
Pokémons: Persian, Hitmonlee, Ditto
------------------------------------------------------------------------------
LIQUID OOZE
Quando o HP deste Pokémon é absorvido (por um ataque tipo Mega Drain ou Leech
Life, por exemplo), o oponente irá perder uma quantidade de HP igual a
absorvida.
Pokémons: Tentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot
------------------------------------------------------------------------------
MAGMA ARMOR
Este Pokémon não pode ser congelado.
Pokémons: Slugma, Magcargo, Camerupt
------------------------------------------------------------------------------
MAGNET PULL
Se seu Pokémon é do tipo metálico, ele não pode escapar do Pokémon oponente se
ele tiver essa habilidade.
Pokémons: Magnemite, Magneton, Nosepass
------------------------------------------------------------------------------
MARVEL SCALE
A Defesa desse Pokémon é multiplicada por 1,5 quando ele possui uma condição
especial (paralisia, queimadura, envenenamento, adormecido, congelado).
Pokémons: Milotic
------------------------------------------------------------------------------
MINUS
Se algum Pokémon com a habilidade Plus está junto deste Pokémon numa batalha
dupla, o Ataque Especial deste Pokémon é multiplicado por 1,5.
Pokémons: Minun
------------------------------------------------------------------------------
NATURAL CURE
Ao ser rechamado todas as condições de status são curadas.
Pokémon: Staryu, Starmie, Chansey, Blissey, Corsola, Celebi, Roselia, Swablu,
Altaria
------------------------------------------------------------------------------
OBLIVIOUS
Este Pokémon não pode ser atraido por nenhum outro. Ou seja, o ataque Attract
falha neste Pokémon e a habilidade Cute Charm não terá efeito com ele.
Pokémons: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smoochum, Jynx, Swinub,
Piloswine, Illumise, Numel, Barboach, Whiscash, Wailmer, Wailord
------------------------------------------------------------------------------
OVERGROW
Quando o HP deste Pokémon está menor que 1/3 do máximo, todos os ataques tipo
planta terão 50% mais de dano quando causarem dano normal.
Pokémons: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium, Treecko,
Grovyle, Sceptile
------------------------------------------------------------------------------
OWN TEMPO
Este Pokémon não pode ser confundido. Isso significa que Super Sonic e
Swagger, por exemplo, vão falhar se usados neste Pokemon. Também, ele poderá
segurar qualquer berry confusão independente da natureza dele.
Pokémons: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smeargle, Spoink, Grumpig
------------------------------------------------------------------------------
PICK UP
Este Pokémon pode pegar um item após uma batalha. Ele não precisa particpar da
batalha. Basta ele está no seu time que após uma batalha haverá uma chance
dele pegar um item.
Pokémons: Meowth, Phanpy, Aipom, Teddiursa, Zigzagoon, Linoone
------------------------------------------------------------------------------
PLUS
Se algum Pokémon com a habilidade Plus está junto deste Pokémon numa batalha
dupla, o Ataque Especial desse Pokémon é multiplicado por 1,5.
Pokémons: Plusle
------------------------------------------------------------------------------
POISON POINT
Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em 3 chances do
oponente ficar envenenado. Pokémons tipo venenoso, tipo metálico ou com a
habilidade Immunity são imunes a este efeito.
Pokémons: Nidoran macho, Nidoran fêmea, Nidorina, Nidorino, Nidoqueen,
Nidoking, Seadra, Qwilfish, Roselia
------------------------------------------------------------------------------
PRESSURE
Quando um movimento é usado neste Pokémon, um PP extra é usado. O oponente
gasta 2 PP em vez de 1 PP.
Pokémon: Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia, Ho-oh, Entei, Raikou,
Suicune, Dusclops, Absol, Deoxys
------------------------------------------------------------------------------
PURE POWER
Dobra o Ataque na batalha. Se esa habilidade é roubada (pelo ataque Skill
Swap, por exemplo) o Ataque volta ao normal.
Pokémons: Meditite, Medicham
------------------------------------------------------------------------------
RAIN DISH
Recupera 1/16 do seu HP na chuva.
Pokémons: Lotad, Lombre, Ludicolo
------------------------------------------------------------------------------
ROCK HEAD
Este Pokémon não toma dano recuo (Double-Edge e Take Down, por exemplo).
Pokémons: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Cubone, Marowak, Rhyhorn,
Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Aron, Lairon, Aggron, Bagon,
Shelgon, Relicanth
------------------------------------------------------------------------------
ROUGH SKIN
Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, o oponente sofre um dano de
1/16 do HP total.
Pokémons: Carvanha, Sharpedo
------------------------------------------------------------------------------
RUN AWAY
Este Pokémon sempre conseguirá fugir de uma batalha selvagem, mesmo se o
oponente tiver a habilidade Arena Trap. Ele também sempre poderá ser trocado,
mesmo que Bind, Block, Mean Look foi usado ou qualquer oura armadilha.
Pokémons: Rattata, Raticate, Doduo, Dodrio, Ponyta, Rapidash, Sentret,
Furret, Dunsparce, Aipom, Snubbull, Poochyena
------------------------------------------------------------------------------
SAND STREAM
Sandstorm (tempestade de areia) é ativado quando este entra na batalha, a
menos que Rain Dance (chuva) ou Sunny Day (sol forte) ou Hail (granizo) tenha
sido usado.
Pokémon: Tyranitar
------------------------------------------------------------------------------
SAND VEIL
Quando Sandstorm está em efeito, a evasão desse Pokémon se eleva em 1 nível.
Pokémon: Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Gligar, Cacnea, Cacturne
------------------------------------------------------------------------------
SERENE GRACE
A porcentagem de efeitos será dobrada. Suponha que este Pokemon vá usar Fire
Blast, que tem 1 em 3 chances de queimar, para ele, haverá 2 em 3 chances de
quiemar.
Pokémons: Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Jirachi
------------------------------------------------------------------------------
SHADOW TAG
O oponente está previnido de trocar ou escapar.
Pokémon: Wynaut, Wobbuffet
------------------------------------------------------------------------------
SHED SKIN
Depois de um turno, se este Pokémon tem alguma condição especial, há 1 em 3
chances dele ser curado.
Pokémon: Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon,
Cascoon, Seviper
------------------------------------------------------------------------------
SHELL ARMOR
O oponente nunca irá dar um ataque crítico neste Pokémon.
Pokémons: Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanyte, Omastar,
Corphish, Crawdaunt, Clamperl
------------------------------------------------------------------------------
SHIELD DUST
Efeitos de porcentagem são reduzidos a zero. Isso significa que se
Flamethrower é usado e tem 1 em 10 chances de queimar, neste Pokemon as
chances serão 0.
Pokémon: Weedle, Caterpie, Venomoth, Wurmple, Dustox
------------------------------------------------------------------------------
SOUNDPROOF
Este Pokémon é imune a ataques à base de som.
Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud
------------------------------------------------------------------------------
SPEED BOOST
Velocidade aumenta em 1 nível a cada turno.
Pokémons: Yanma, Ninjask
------------------------------------------------------------------------------
STATIC
Quando um ataque de contato é feito neste Pokémon, há 1 em 3 chances do
oponente ficar paralisado. Os Pokémons com a habilidade Limber são imunes a
este efeito.
Pokémons: Pichu, Pikachu, Raichu, Voltorb, Electrode, Elekid, Electabuzz,
Mareep, Flaaffy, Ampharos, Electrike, Manectric
------------------------------------------------------------------------------
STENCH
Se este Pokémon está no seu time, a taxa de encontro diminui. Taxa de encontro
é o quanto você encontra Pokemons selvagens em um determinado lugar.
Pokémons: Grimer, Muk
------------------------------------------------------------------------------
STICKY HOLD
Um item segurado por este Pokémon não pode ser roubado.
Pokémons: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot
------------------------------------------------------------------------------
STURDY
Ataques de nocaute único (Sheer Cold, Fissure, Horn Drill, por exemplo) falham
contra este Pokémon.
Pokémons: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Pineco, Forretress,
Donphan, Skarmory, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron
------------------------------------------------------------------------------
SUCTION CUPS
O Pokémon está prevenido a troca forçada (Roar e Whirlwind, por exemplo).
Pokémons: Octillery, Lileep, Cradily
------------------------------------------------------------------------------
SWARM
Quando seu HP está menor que 1/3 do total, ataques do tipo inseto terá 50%
mais dano quando causarem dano normal.
Pokémons: Beedrill, Scyther, Scizor, Spinarak, Ariados, Ledyba, Ledian,
Heracross, Beautifly, Volbeat
------------------------------------------------------------------------------
SWIFT SWIM
Quando Rain Dance está em efeito, a Velocidade deste Pokémon é dobrada.
Pokémons: Magikarp, Horsea, Kingdra, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar,
Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Lotad, Lombre, Ludicolo,
Surskit, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Feebas, Luvdisc
------------------------------------------------------------------------------
SYNCHRONIZE
Quando se deseja dar uma condição especial nesse Pokémon, o oponente a
adquirirá também se ele não for imune a ela.
Pokémons: Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Umbreon, Natu, Xatu, Ralts,
Kirlia, Gardevoir
------------------------------------------------------------------------------
THICK FAT
Ataques tipo fogo e gelo causam metade do dano neste Pokemon.
Pokémons: Seel, Snorlax, Miltank, Azurill, Marill, Azumarill, Miltank,
Makuhita, Hariyama, Spoink, Grumpig, Walrein, Spheal, Sealeo,
Walrein
------------------------------------------------------------------------------
TORRENT
Quando seu HP está menor que 1/3 do máximo, ataques tipo água causarão 50%
mais dano quando for dano normal.
Pokémons: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr,
Mudkip, Marshtomp, Swampert
------------------------------------------------------------------------------
TRACE
Copia a habilidade do Pokémon quando este é chamado novamente.
Pokémons: Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia, Gardevoir
------------------------------------------------------------------------------
TRUANT
Este Pokémon não pode atacar duas vezes seguidas. Ele ataca um turno sim, o
outro não, um sim, o outro não...
Pokémons: Slakoth, Slaking
------------------------------------------------------------------------------
VITAL SPIRIT
Este Pokémon nunca dormirá, nem mesmo por Rest..
Pokémons: Mankey, Primeape, Delibird, Vigoroth
------------------------------------------------------------------------------
VOLT ABSORB
Sempre que um ataque elétrico é direcionado a este Pokémon, ele curará 1/4 do
HP máximo após perder o HP do ataque recebido.
Pokémons: Jolteon, Chinchou, Lanturn
------------------------------------------------------------------------------
WATER ABSORB
Sempre que um ataque de água é direcionado para este Pokémon, ele curará 1/4
de seu HP máximo após perder o HP do ataque recebido.
Pokémons: Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Lapras, Vaporeon, Wooper,
Quagsire, Mantine
------------------------------------------------------------------------------
WATER VEIL
Este Pokémon não pode ser queimado.
Pokémons: Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking
------------------------------------------------------------------------------
WHITE SMOKE
A habilidade Intimidate e todos os ataques que diminuem stats vão falhar se
usados neste Pokémon.
Pokémons: Torkoal
------------------------------------------------------------------------------
WONDER GUARD
Só pode sofrer dano por ataques super efetivos. Porém, terá sempre 1 HP.
Pokémons: Shedinja
------------------------------------------------------------------------------
E essas são as habilidades. Muitas, não acha? Tem até para os Pokémons que nem
são encontrados em R/S. Você pode conseguir esses Pokémons trocando com Fire
Red/Leaf Green ou usando GameShark.
___ ___
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|==o==| 17. Tipos de Pokémon |==o==|
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[tpimn]
Em RBY existiam 15 tipos de Pokémon. Com a vinda dos jogos GSC, criou-se mais
2 tipos, totalizando 17. Em RS não houve a vinda de nenhum tipo novo. A essa
altura eu creio que a Game Freak não vai criar mais tipo algum novo pra
Pokémon. Sendo então, existem 17 tipos.
É muito importante saber que tipo é o seu Pokémon porque há vantagens e
desvantagens entre eles. Por exemplo, a água apaga o fogo. Portanto, um
Pokémon de água está em vantagem a um Pokémon de fogo. Com base nessas
lógicas, criou-se as vantagens existentes entre eles. Você pode conferir
abaixo informações úteis pra você que não sabe muito sobre os tipos.
=================
17.1. Os 17 Tipos [asvtn]
=================
Abaixo os 17 tipos de Pokémon e uma pequena descrição de cada um deles.
Coloquei o nome em inglês e no parênteses a tradução dele para o português. A
tradução se coincide em alguns com o desenho, mas estará explicado aí mesmo.
Normal (Normal): Um Pokémon que não se encaixe em nenhum outro tipo é
considerado normal. Outra característica deles é que seus ataques são
corporais. Podem aprender ataques de diversos outros tipos, e isso não é
problema. Possuem em geral bom HP e Velocidade. Só estão em desvantagem contra
o tipo lutador.
Fire (Fogo): São os preferidos pelos treinadores. Seus ataques costumam deixar
o oponente com queimaduras, uma coisa que vira muita vantagem, principalmente
se for contra um Pokémon de pedra ou terrestre. São muito ofensivos. Batalhas
com Pokémons de fogo geralmente são decisivas.
Water (Água): 3/4 dos Pokémons são tipo água. São encontrados em ambientes
aquáticos. Possuem vantagem se a batalha ocorre na água. Os treinadores
costumam ter pelo menos um Pokémon de água no time pro caso de necessitarem
surfar algum lugar. São bons em Defesa e Defesa Especial.
Grass (Planta): Embora o certo seja falar tipo grama, aqui no Brasil eles
ficaram conhecidos como tipo planta. São bons Pokémons porque são mestres em
dar condições especiais para o oponente. Isso é vantagem pura. Mas são fracos
e possuem enormes desvantagens. Possuem bom Ataque Especial.
Electric (Elétrico): A principal característica desses Pokémons é que eles são
muito rápidos. Outra coisa é que os ataques elétricos podem deixar o oponente
com paralisia, o que diminui mais ainda a velocidade deles. Mas eles possuem
uma desvantagem, os Pokémons terrestres, imunes a ataques elétricos.
Ice (Gelo): Boa parte dos Pokémons tipo gelo são também tipo água. O gelo é
vencido pelo fogo, então os Pokémons que são parte água podem evitar. Ataques
de gelo podem congelar o oponente. É um tipo famoso por derrotar Pokémons
dragões.
Fighting (Lutador): Assim como os Pokémons normais eles possuem ataques
corporiais, porém são mais bem trabalhados, e se limitarão a socos e chutes. O
Ataque desses Pokémons é extremamente alto, por isso não vale a pena ensiná-
los ataques especiais. Estão acados se o oponente for tipo psíquico.
Poison (Venenoso): O problema desses Pokémons é que eles podem envenenar o
oponente, se este não for tipo venenoso ou metálico. São Pokémons com boa
Defesa e dependendo de qual for, ele poderá aprender uma série de ataques
diferentes.
Ground (Terra): Extremamente fortes, esses Pokémons só não causam muito dano
no tipo planta e inseto. O tipo voador não é atingido pelos ataques da terra.
Só que a Defesa Especial deles é muito baixa e podem ser derrotados facilmente
por um simples Surf.
Flying (Voador): Nenhum Pokémon é só voador, ele sempre será algum tipo e
depois voador. São imunes a ataques tipo terra, uma ótima coisa. As
desvantagens desses Pokémons são aos Pokémons de gelo e principalmente os
elétricos. São bons contra o tipo inseto.
Psychic (Psíquico): A característica desses Pokémons é que possuem o Ataque
Especial Estão em vantagem contra o tipo lutador, principalmente, mas podem
causar um enorme dano no tipo venenoso também. Como a Defesa deles é baixa, um
Earthquake de um tipo terra pode os desmaiar em um acerto.
Bug (Inseto): As pessoas tem mania de pensar que os Pokémons insetos são
fracos. Mas isso é não é verdade. Os Pokémons insetos atingem a forma adulta
cedo, e por isso podem aprender ataques fortes bem cedo. Existem poucos
ataques tipo inseto, e mesmo assim poucos são fortes. Se em aparência um
Pokemon parece um inseto, certamente ele é tipo inseto.
Rock (Pedra): Ataques tipo normal não fazem praticamente dano algum neste
Pokémon. Sua Defense é extrememanete alta, mas assim como os Pokémons
terrestres possuem a Defesa Especial muito baixa, e um simples Surf também
pode derrubá-los facilmente.
Ghost (Fantasma): Os POkémons fanasmas possuem o corpo gasoso, e podem
atravessar parentes. Seus ataques costumam ser tão pergosos quanto os dos
Pokémons psíquicos. Outra coisa perigosa deles é que podem aprender diversos
ataques diferentes. Existem poucos Pokémons fantasmas.
Dragon (Dragão): É um tipo quase divino por ser raro e muito forte. Pokémons
dragões tem ótimo status, e resistem a todos os tipos elementais com exceção
do tipo gelo. Como a maioria dos Pokémons dragões no último estágio são
dragão/voador, então eles acabam sofrente 4x dano de ataques tipo gelo. Podem
aprender diverso tipos de ataques e possuem um magnífico status.
Dark (Sombrio): A tradução de "dark" é "trevas", mas ficou conhecida no Brasil
como tipo "noturno". Não tem nada haver, ficaria mais certo se usasse a
palavra "sombrio", embora muitas pessoas o chamam de "escuro". Então, eu
refiro ao tipo dark como tipo "sombrio". Pokémons sombrios possuem uma
aparência que visa assustar o oponente. São raros e existem uma quantidade
razoável deles. Seus ataques costumam ter os efeitos mais diferentes e
distintos que você pode imaginar.
Steel (Metálico): São resistentes a quase todos os outros tipos. O tipo fogo
causa muito dano neles, e o tipo água, outro encontrado, causa dano normal. A
imunidade deles aos ataques tipo venenoso lhe tira da condição envenenamento.
A Defesa desses Pokémons são muito maiores que o tipo pedra.
====================
17.2. Tabela de Dano [andob]
====================
Confira os danos que um tipo de um Pokémon causa no outro. Existem quatro
tipos de danos possíveis: dano normal, muito dano, pouco dano, e nenhum dano.
A ordem das colunas e linhas está igual à tabela do Pokémon Stadium 2, de onde
eu retirei essas informações.
Uma quadrado vazio significa que o dano causado é tipo normal. Qualquer outro
símbolo significará um tipo específico de dano. Olhe o símbolo e veja na
legenda que dano esse símbolo significa.
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N | Fo| A | Pl| E | G | Lu| Ve| Te| Vo| Ps| In| Pd| Fa| D | So| Me|
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
| N | | | | | | | | | | | | | H | X | | | H |
| Fo| | H | H | 2 | | 2 | | | | | | 2 | H | | H | | 2 |
| A | | 2 | H | H | | | | | 2 | | | | 2 | | H | | |
| Pl| | H | 2 | H | | | | H | 2 | H | | H | 2 | | H | | H |
| E | | | 2 | H | H | | | | X | 2 | | H | | | H | | |
| G | | H | H | 2 | | H | | | 2 | 2 | | | | | 2 | | H |
| Lu| 2 | | | | | 2 | | | 2 | 2 | | | | | 2 | | H |
| Ve| | | | 2 | | | | H | H | | | | H | H | | | X |
| Te| | 2 | | H | 2 | | | 2 | | X | | H | 2 | | | | 2 |
| Vo| | | | 2 | H | | 2 | | | | | 2 | H | | | | H |
| Ps| | | | | | | 2 | 2 | | | H | | | | | X | H |
| In| | H | | 2 | | | H | H | | H | 2 | | | H | | 2 | H |
| Pe| | 2 | | | | | 2 | H | | H | 2 | | 2 | | | | H |
| Fa| X | | | | | | | | | | 2 | | | 2 | | | H |
| D | | | | | | | | | | | | | | | 2 | | H |
| So| | | | | | | H | | | | | | | 2 | | H | H |
| M | | H | H | | H | 2 | | | | | | | 2 | | | | H |
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+
Legenda: (obrigado ao msantos10 por
H - metade do dano me avisar do erro que eu
2 - dano dobrado havia cometido. Vlw, cara!)
X - nenhum dano
Suponhamos que um Pokémon de planta vá lutar contra um de fogo. Logicamente, o
de fogo vai vencer o de planta por questão de vantagem, considerando que ambos
estejam no mesmo nível. Mas... e se o Pokémon de planta souber um golpe tipo
terra? Se ele soubesse, o Pokémon de fogo estaria em desvantagem e isso seria
em relação ao tipo do golpe usado, e não ao tipo do Pokémon. Portanto encare
que a coluna à esquerda é o tipo do ataque, e a de cima o do Pokémon. Essa é
uma visão mais técnica, entendeu?
========================
17.3. Dano em Duplo Tipo [dncpt]
========================
Enquanto um Pokémon é um tipo, este pode ser também ao mesmo tempo outro tipo,
sendo assim um tipo duplo. Peguemos como exemplo o Treecko, que é tipo planta.
O Bulbasaur, por exemplo, é tipo planta/venenoso. Com a adição da parte
venenoso, Bulbasaur ganhou vantagens e desvantagens. A vantagem mais notável é
que agora ele é imune a envenenamento (nenhum Pokémon venenoso fica
envenenado), e a desvantagem é que ele sofre muito dano de ataques psíquicos.
Esses são os problemas dos tipos duplos.
Ter um duplo tipo com vantagens iguais é ótimo. Imagine um Pokémon tipo
metálico/pedra, como Aron. Ele vai sofrer metade da metade do dano de ataques
tipo normal, ou seja 0.25x o dano (ou 1/4 do dano). Enquanto um Pokémon tipo
fogo/voador, como Charizard, sofra 4x dano de ataques de pedra, já que pedra
causa 2x dano no tipo fogo e 2x no tipo voador. Será que vale a pena Charizard
sofrer 4x dano de ataques de pedra só pra ser imune a ataques terrestres?
Pra não confundir a sua cabeça, vamos falar mais um pouco. Suponhamos que um
Pokémon de duplo tipo (tipo 1 e tipo 2). Se um ataque causa muito dano no tipo
1 e pouco dano no tipo 2, qual será o dano sofrido por este Pokémon? Será a
dano normal. É o caso de Ludicolo, em que ele é tipo planta/água. Fogo causa
2x dano em planta, mas causa 0.5x dano em água. Se você usar um golpe tipo
fogo no Ludicolo ele vai sofrer dano normal.
Se um Pokémon é tipo terra, ele é imune a ataques elétricos. Portanto, se você
usar um ataque elétrico num Pokémon terrestre o ataque não vai o acertar. Mas
e se você usar um ataque elétrico num Pokémon que não seja puramente terrestre
(como Gligar, terrestre/voador)? Ele vai continuar imune do mesmo jeito.
=================
17.4. Melhor Tipo [dmdnt]
=================
Afinal? Exise uma combinação de dois tipos que se possa considerar invencível?
Bem, invencível não, mas muito forte, sim. Sableye é sombrio/fantasma. O tipo
sombrio está em desvantagem ao tipo lutador, mas o tipo fantasma é imune a
esses ataques. Um ataque inseto causa muito dano no tipo sombrio, mas pouco no
fantasma. Enquanto um ataque fantasma causa muito dano no fantasma, causa
pouco no sombrio. E um tipo sombrio causa pouco dano no tipo sombrio e muito
no fantasma. Você nunca vai poder causar muito dano em Sableye, mas poderá lhe
dar um grande prejuízo de dano normal se usar um ataque tipo inseto, fantasma
ou sombrio, que são os mais pertos.
Um outro tipo que seria quase imbarrável seria um tipo dragão/metálico, que
não existe ainda. Este também sofreria nenhum dano efetivo. Enquanto a
Nintendo não cria um desse, fique com o Sableye mesmo se quer um super tipo no
time.
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|==o==| 18. Evoluções |==o==|
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[evnpd]
Uma coisa legal sobre os Pokémons é que eles evoluem. Mas qual a vantagem em
evoluir? Ao evoluir, os base stats do Pokémon aumentam. Ele também é capaz de
aprender uma quantidade maior de ataques. É óbvio que alguns Pokémons não
possuem pré e pós-evoluções. Alguns possuem várias opções de evolução. Vou
citar abaixo todas as evoluções já existentes.
===========
18.1. Nível [velnd]
===========
É o tipo de evolução da maioria dos Pokémons. Ao se atingir um determinado
nível o Pokémon irá evoluir. Se você impedir, ele tentará evoluir no próximo
nível. Se não quer que ele evolua, pressione "B" durante o processo de
evolução. Se está com preguiça de pressionar "B", deixe-o segurar o item
Eversonte, encontrado na Granite Cave, em Dewford Town (item invisível).
Bulbasaur -> Lv16 -> Ivysaur -> Lv32 -> Venusaur
Charmander -> Lv16 -> Charmeleon -> Lv36 -> Charizard
Magikarp -> Lv20 -> Gyarados
Poochyena -> Lv18 -> Mightyena
Taillow -> Lv22 -> Swellow
Aaron -> Lv32 -> Lairon -> Lv42 - Aggron
Swablu -> Lv35 -> Altaria
===========
18.2. Troca [vlrtd]
===========
Essa evolução só acontece se você estiver num GameBoy. Você conecta o seu
GameBoy no GameBoy do seu amigo(a) e realizam a troca. Após trocado, o Pokémon
evolui no próximo nível. São poucos Pokémons que evoluem por troca, mas são
muito bons, e é uma pena, já que a maioria de pessoas, pelo menos no meu pais,
joga Pokémon no Emulador, já que no GameBoy é MUITO caro. Nenhum problema já
que hoje existem emuladores que permitem troca.
Graveler -> troca -> Golem
Kadabra -> troca -> Alakazam
Machoke -> troca -> Machamp
Haunter -> troca -> Gengar
========================
18.3. Pedras de Evolução [vndpe]
========================
Pra evoluir alguns Pokémons você precisa de pedras mágicas, conhecidas como
pedras de evolução. Elas são compatíveis só com alguns Pokémons, e achá-las no
jogo é muito difícil! Abaixo, *TODAS* as pedras, e *TODOS* os Pokémons que
evoluem com elas.
WATER STONE:
Poliwhirl -> Water Stone -> Poliwarth
Shellder -> Water Stone -> Cloyster
Staryu -> Water Stone -> Starmie
Eevee -> Water Stone -> Vaporeon
Lombre -> Water Stone -> Ludicolo
THUNDER STONE:
Pikachu -> Thunder Stone -> Raichu
Eevee -> Thunder Stone -> Jolteon
FIRE STONE:
Growlithe -> Fire Stone -> Arcanine
Vulpix -> Fire Stone -> Ninetales
Eevee -> Fire Stone -> Flareon
LEAF STONE:
Gloom -> Leaf Stone -> Vileplume
Weepinbell -> Leaf Stone -> Victreebel
Nuzleaf -> Leaf Stone -> Shiftry
Exeggcute -> Leaf Stone -> Exeggutor
MOON STONE:
Nidorino -> Moon Stone -> Nidoking
Nidorina -> Moon Stone -> Nidoqueen
Jigglypuff -> Moon Stone -> Wigglytuff
Clefairy -> Moon Stone -> Clefable
Skitty -> Moon Stone -> Delcatty
SUN STONE:
Gloom -> Sun Stone -> Bellossom
Sursken -> Sun Stone -> Sunflora
====================
18.4. Troca com Item [ditrc]
====================
Assim como os Pokémons que só evoluem por troca, esses se diferenciam pelo
fato de segurarem um item no momento da troca. Não são como os de antes, que
precisam de uma pedra de evolução. É um item especial, único. Abaixo, os itens
de evolução e os Pokémons que evoluem com eles.
Poliwhirl -> troca com o King's Rock -> Politoed
Slowpoke -> troca com o King's Rock -> Slowking
Onix -> troca com o Metal Coat -> Steelix
Seadra -> troca com o Dragon Scale -> Kingdra
Scyther -> troca com o Metal Coat -> Scizor
Porgyon -> troca com o Up-Grade -> Porygon2
Clamperl -> troca com o Deepseatooth -> Huntail
Clamperl -> troca com o Deepseascale -> Gorebyss
================
18.5. Felicidade [cndhp]
================
O Pokémon evolui quando está feliz. Essa evolução é provavelmente a mais
difícil de se fazer pois felicidade é um valor muito difícil e demorado de se
elevar. Para saber mais sobre a felicidade do Pokémon, consulte o tópico que
fala espeicificamente sobre a felicidade e saiba como deixá-lo feliz. Abaixo
os Pokémons que só evoluem quando estão felizes.
Pichu -> fica feliz, evolui -> Pikachu
Golbat -> fica feliz, evolui -> Crobat
Eevee -> fica feliz, evolui -> Espeon (se for evoluido ao dia ou tarde)
Eevee -> fica feliz, evolui -> Umbreon, (se for evoluido à noite)
Igglybuff -> fica feliz, evolui -> Jigglypuff
Cleffa -> fica feliz, evolui -> Clefairy
Chansey -> fica feliz, evolui -> Blissey
Togepi -> fica feliz, evolui -> Togetic
Azurill -> fica feliz, evolui -> Azumarill
======================
18.6. Outras Evoluções [cnaot]
======================
Os Pokémons abaixo possuem formas de evoluir tão distintas que não houve como
encaixá-los nos grupos anteriores, portanto os coloquei aqui. Apesar de que
dois deles não são encontrados em R/S, você pode trocá-los em FR/LG ou no
disco bônus do Pokémon Colosseum.
=============
18.6.1. Eevee [dncev]
=============
Eevee é tipo normal, da primeira geração. O legal deste Pokémon é que ele tem
cinco evoluções diferentes. Você pode escolher uma se ainda não tem um tipo
que precisa e se esse tipo for uma das evoluções do Eevee. Quando Eevee
evolui, a mudança geral é o tipo dele. Porém, cada uma das evoluções possui
uma forma diferente a qual você deve fazer se quer aquela evolução.
Eevee -> usando Fire Stone -> Flareon
Eevee -> usando Thunderstone -> Jolteon
Eevee -> usando Water Stone -> Vaporeon
Eevee -> quando feliz (ao dia ou à tarde) -> Espeon
Eevee -> quando feliz (à noite) -> Umbreon
Eu não tenho ao certo a hora do dia que a evolução por felicidade do Eevee
determinará se vai ser Espeon ou Umbreon. É através dela que você vai saber se
é dia ou noite.
===============
18.6.2. Tyrogue [dncgu]
===============
Tyrogue tem três opções de evolução, assim como Eevee, que possui várias
evoluções. Ele evolui no Lv20 e sua evolução depende do status que ele está.
Enfim, ela dependerá do valor do Ataque e da Defesa. Você pode mudar usando as
vitaminas, mas creio que que elas se tornaram inúteis se usadas
disparadamente.
Tyrogue -> Lv20, Ataque = Defesa -> Hitmontop Obs: > = maior
Tyrogue -> Lv20, Ataque > Defesa -> Hitmonlee < = menor
Tyrogue -> Lv20, Ataque < Defesa -> Hitmoncham
================
18.6.3. Shedinja [cndhs]
================
As pessoas procuram muito pelo Shedinja, mas onde encontrá-lo? Vou ficar
impressionado se a Game Freak criar outra evolução mais bizarra que essa.
Tenha cinco ou menos Pokémons no seu time. Você precisa de 1 espaço vazio pra
mais um Pokémon. Tenha uma bola na sua mochila e tenha entre os 5 Pokémons um
Nincada. Treine-o até o Lv20 e deixe-o evoluir. Quando Nincada evolui para
Ninjask, um Shedinja surge e vai para a bola vazia que você tinha na sua
mochila. Vá no seu time pra encontrá-lo.
Nincada -> Lv20 -> Ninjask
-> Shedinja (se você tem espaço no time e uma bola extra)
Por que as pessoas se interessam tanto pelo Shedinja? Por que ele tem a
habilidade Wonder Guard, que faz com que ele só seja atingido por ataques tipo
fogo, fantasma, sombrio, voador e pedra. Todavia, ele terá sempre 1 HP.
==============
18.6.4. Feebas [sndea]
==============
Não sei se evoluir Feebas é mais difícil que encontrá-lo. Feebas é que ele é
encontrado na Route 119, em só seis pisos. Isso não vem ao caso, vamos falar
da evolução dele. Diferente das outras evoluções, Feebas evolui quando atinge
170 de Beauty (beleza). Para aumentar a Beauty dele, você deve alimentá-lo com
Dry ou Indigo Blocks. Para fazer Pokéblocks, pegue berries e jogue-as no
liqüidificador de berries, encontrado dentro dos Contests. Para fazer bons
Pokéblocks você deve usar boas berries. Enfim, isso é trabalhoso, mas eu
garanto. Eu já tive um Milotic, ele é bom. Porém, será que vale mesmo a pena
procurar tanto o Feebas?
Feebas -> 170 de Beauty -> Milotic
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 19. Gabby & Ty |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[bnbap]
Gabby e Ty são o repórter e câmera, respectivamente, que irão te desafiar ao
redor de Hoeen. Ao vencê-los, eles mudam de lugar, e o level dos Pokemons
deles também. Após a batalha será oferecido a você uma entrevista, então você
pode aceitar ou não. Caso aceite, então basta selecionar uma palavra, não
importa qual seja, e a sua entrevista terá sido feita. Assita-a em qualquer
televisão de qualquer casa de Hoenn (na da sua casa, por exemplo).
--------------|-----------|------------------------------|----------
APARIÇÃO | ROUTE | POKÉMONS | DINHEIRO
--------------|-----------|------------------------------|----------
1a. Aparição | Route 111 | Magnemite Lv19, Whismur Lv19 | $1824
2a. Aparição | Route 118 | Magnemite Lv19, Loudred Lv27 | $2592
3a. Aparição | Route 120 | Magneton Lv30, Loudred Lv30 | $2880
4a. Aparição | Route 111 | Magneton Lv33, Loudred Lv33 | $3168
5a. Aparição | Route 118 | Magneton Lv36, Loudred Lv36 | $3456
6a. Aparição | Route 120 | Magneton Lv39, Exploud Lv39 | $3744
--------------|-----------|------------------------------|----------
Após o segundo encontro na Rota 120, Gabby e Ty irão continuar a seqüência
deles na Route 111, 118, e 120, nessa ordem, mas você irá continuamente
lutando até a última batalha. Muito útil se você precisa de dinheiro ou Exp.
Points, especialmento se você equipar o Pokémon com Amulet Coin ou Lucky Egg.
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 20. Feebas/Milotic |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[dmbnm]
Quantas pessoas queriam saber como pegar Feebas? Mas o que ele tem de tão
especial? Bem, ele aprende Rain Dance, Hydro Pump, Recover, e Attract. Esses
ataques são estrondosamente fortes, não acha? Porém, para ter Milotic você
precisa encontrar Feebas, que parece com Magikarp, mas ao contrário dele, pode
aprender Surf, e outros ataques, o que torna Feebas um Pokémon realmente bom.
Ele é visto pela primeira vez com o treinador Wallace, do ginásio de
Sootopolis, e você deve ter percebido, se lutou com ele, como Milotic é forte.
Outra coisa é a habilidade Marvel Scale do Milotic, a Defesa dobra caso esse
Pokémon tenha uma condição especial.
======================
20.1. Pegando as Varas [ajndp]
======================
Feebas só pode ser encontrado na água. E para pegá-lo você deverá usar varas
de pescar. Se não tem nenhum, então veja como pegá-las.
A Old Rod é pega com o pescador em Dewford Town. É a pior vara de todas,
pescará somente Magikarp, Tentacool e Feebas. A Good Rod é pega na Route 118,
no leste de Mauville City. A Super Rod é pega numa casa nordeste de Mossdeep,
bem longe da cidade. Essa vara só pega Pokémons de bom nível. Apesar da Old
Rod ser indicada, eu consegui pegá-lo mais facilmente com a Good Rod.
Agora vamos aprender a pescar. Nada de pesca fácil nesse jogo. Quando se usa a
vara, você pesca no "piso" que está na sua frente, não o que está embaixo.
Então, uma vez que a vara tenha sido usada, pontinhos vão aparecer. Se um
Pokémon morder o anzol, falará "Ah! A Bite", então pressione A no exato
momento que você luta com ele. Se não foi rápido, você perde o Pokémon
fisgado. Se foi nem muito rápido, nem muito devagar, você enfrenta os
pontinhos de novo.
====================
20.2. Pegando Feebas [andvp]
====================
Feebas está na Route 119. Esta rota é enorme, talvez a maior do jogo todo. Ela
também tem muita água, e como ele é peixe, você deverá procurá-lo na água.
Para conseguí-lo você precisará de um Pokémon com o Surf, porque ele está na
água, e lá, você usa a vara de pescar. Não importa qual vara, qualquer uma
delas pode pegá-lo. Eu sugiro que use a Good Rod, apesar da maioria de pessoas
usar a Old Rod, com essa o meu Feebas veio mais depressa.
A parte mais difícil é onde pescar Feebas em todos esses pisos de água. Há
aproximadamente 400 pisos, sendo que Feebas aparece em somente 6. Você deveria
pescar 5 vezes em cada piso para ter certeza que Feebas não aparece. O mais
difícil é que o lugar onde Feebas aparece é randônico de jogo para jogo. Sendo
assim, num piso que você pescou em Sapphire o Feebas, pode estar em outro piso
num outro Sapphire ou Ruby Version. Então, como esse piso é randomizado?
Parar mudar a localização de seu piso basta falar com o homem que está em
Dewford, entre Dewford Hall e Pokémon Center. Selecione "YES" no diálogo dele
e você muda a frase, randomizando os pisos do Feebas. Por isso não adianta
você falar em qual piso ele está porque vai ser randomizado a cada vez que um
jogo novo aparece. Se você conhece alguém que tem um Feebas fêmea você pode
conseguir um ovo e ter seu próprio Feebas.
Seria bom pescar um Feebas fêmea, assim você pode fazê-lo botar ovos e ter
mais Feebas, os quais você pode trocar com os amigos a troco de bons Pokémons,
afinal, Feebas é um peixe valioso.
Gostaria de esclarecer, finalmente, que:
o No piso do Feebas não aparece só o Feebas. Há outros Pokémons também, como
Magikarp, Tentacool, Carvanha, por isso tenha paciência quando pescar.
o Quando se usa a vara, você pesca no piso que está na sua frente, não o
que está embaixo.
o Também suspeito, que nas duas versões ele pode ser encontrado no alto da
Route 119 através do HM Waterfall. É só revistar todos os pisos lá que
você pode encontrá-lo.
o Existe um garoto em Dewford Town, entre o Pokémon Center e Dewford Hall.
Ele fala uma frase, e se você responde "YES", os pisos do Feebas são
mudados na Route 119. Continua 6 pisos, porém agora são outros 6 pisos.
==============================
20.3. Preparando Para Evolução [andpg]
==============================
Para evoluir Feebas você precisa fazê-lo atingir 170 de beauty. Como se sabe,
os atributos do Pokémon são crescidos quando ele se alimenta de Pokéblocks.
Como cada Pokémon pode ingerir no máximo 12 Pokéblocks, você deverá fazer bons
Pokéblocks para o seu Feebas, ou ele se tornar-a incapaz de evoluir. Atingindo
170 de beauty, Feebas evolui no próximo Level.
================
20.4. Pokéblocks [andpf]
================
Afinal, que Pokéblocks fazer? Para aumentar a beleza do seu Pokémon você deve
fazer Dry Blocks ou Indigo Blocks. Ambos aumentam a Beauty do seu Pokémon.
Para fazê-los escolho o liqüidificador-de-berries do Pokémon Contest de
Lilycove. Por quê? Porque lá há três pessoas jogando, e quanto mais berries
jogadas, melhor o Pokéblock formado.
Mas o que definirá mesmo o Pokéblock que vai ser formado é a berry que você
joga. Lembrando que o Pokémon só se alimenta de 12 Pokéblocks, você deverá
fazer bons Pokéblocks. Então, você deve usar boas berries. Há três grupos que
podemos separar as berries:
/---------------+---------+------\
| Berry |Pokeblock|Beauty|
|---------------+---------+------+
| Chesto Berry | Blue | ~11 |
| Oran Berry | Indigo | ~11 |
| Lum Berry | Indigo | ~11 |
| Bluk Berry | Indigo | ~11 |
| Weapear Berry | Indigo | ~11 |
| Wiki Berry | Indigo | ~23 |
| Kelpsy Berry | Indigo | ~23 |
| Hondew Berry | Indigo | ~23 |
| Cornn Berry | Indigo | ~23 |
| Pamtre Berry | Indigo | ~45 |
\---------------+---------+------/
Considere the as berries que aumentam em torno de ~11 de Beauty não são
recmomendadas. As que aumentam ~45 de Beauty são excelentes, ou a Pamtre
Berry. As que aumentam em torno de ~23 de Beauty são intermendiárias, elas
aumentam bem a beleza, mas de tal forma que seja muito número de Pokéblocks
ingeridos e portando limitando que você aumente os outros atributos. O valor
mostrado tem um "~" na frente porque quando você fizer o Pokéblock com esta
berry o valor da Beauty pode variar, mas mantendo essa média.
Eu fiz uma seção dizendo onde encontrar "todas" as berries do jogo. Caso não
tenha nenhuma das acima então vou te ajudar a pegar essas. Kelpsy Berry é
encontrada na Route 115, há 6 dela lá. Você deveria usar 5 dela pra fazer
Pokéblocks e com uma plantar. A mulher do Berry Master te dá a Cornn Berry,
essa berry também é boa, mas como é só uma, é preferível plantá-la. A Pamtre
Berry, a melhor, é dada pela Berry Master. Diga "CHALLENGE CONTEST" pra ela e
você a ganhará. Lembrando que a palavra "CONTEST" só entra para o seu
vocabulário após você vencer a Elite Four.
Atenção também para a natureza do Pokemon. Os Pokemons de natureza Adamant,
Impish, Careful e Jolly odeiam berries com sabor Dry. É altamente recomendável
checar antes a personalidade do seu Feebas porque se ele for uma dessas você
não deveria nem tentar porque precisará de ótimas berries. Já os Pokemons que
tem personalidade Rash, Quiet, Modest ou Mild são indicados porque eles adoram
Pokéblocks com sabor Dry. As outras personalidades também irão funcionar.
/----------------------------------\
| SABOR |ADORADO POR| ODIADO POR|
+----------|-----------|-----------+
| | Adamant | Mild |
| Dry | Careful | Modest |
| | Impish | Quiet |
| | Jolly | Rash |
\----------------------------------/
======================
20.5. Evoluindo Feebas [vebse]
======================
Então, quando seu Feebas tiver atingido 170 de beauty, ele já pode evoluir
para Milotic. Agora é a parte mais fácil. Evolua um nível nele. Lute e
preencha a barra de Exp. Points ou use um Rare Candy. Feebas vai evoluir e
você terá finalmente o seu Milotic.
=======================
20.6. Opções de Criação [ponen]
=======================
Milotic já é um bom Pokémon, mas muitas pessoas ainda insistem em melhorá-lo.
Uma boa opção é lhe ensinar alguns ataques que ele só poderá aparender por
meio do ovo, quando ele chocar. Um exemplo é ter um Feebas/Milotic com Mirror
Coat, você pode fazer isso cruzando um Corsola macho com um Feebas/Milotic
fêmea, Corsola deve saber Mirror Coat. Além de ser um bom ataque, ele é ótimo
para um Pokémon como Milotic que tem como se defender de ataques elétricos e
tipo planta, os quais são super efetivos.
Os ataques que podem ser passado para o Feebas por meio de ovo são:
Confuse Ray
Dragonbreath
Hypnosis
Light Screen
Mirror Coat
Mud Sport
Feebas e Milotic pertencem ao grupo ovo Água 1 e Dragão. Então, abaixo os
Pokémons que pertencem ao grupo ovo Água 1 e Dragão que estão em Ruby e
Sapphire.
Água 1
------
- Azurill, Marill, Azumarill
- Clamperl, Huntail, Gorebyss
- Corsola
- Corphish, Craudaunt
- Psyduck, Golduck
- Spheal, Sealeo, Walrein
- Horsea, Seadra, Kingdra
- Wingull, Pelipper
- Lotad, Lombre, Ludicolo
- Surskit, Masquerain
- Relicanth
- Feebas, Milotic
- Mudkip, Marshtomp, Swampert
Dragão
------
- Altaria
- Seviper
- Bagon, Shelgon, Salamence
- Treecko, Grovyle, Sceptile
___ ___
/ \ ---------------------------------------------------------------- / \
|==o==| 21. PokéDex |==o==|
\___/ ---------------------------------------------------------------- \___/
[pakdn]
A PokéDex é uma agenda que acompanha os treinadores. Ela registra informações
sobre todos os Pokémons da região. Ao lutar com um Pokémon você grava-o na sua
PokéDex. Mas informações mais aprofundadas, como tamanho e peso, você só
consegue quando o captura. O desafio é capturar todos os Pokémons, e assim
encher a sua Pokédex.
A coisa mais difícil em qualquer versão do Pokémon é preencher a PokeDex.
Evoluir Pokémons, trocar... isso ocupa muito tempo, e é impossível num
Emulador já que ainda não há como ligar um no outro como no GameBoy e assim
realizar as trocas pra conseguir os Pokémons que só evoluem por troca.
Pra te ajudar, aqui está, a lista de cada um dos 202 Pokémons, incluindo os
Deoxys e Jirachi. Use Ctrl + F e e o número do pokémon que quer (001, por
exemplo) ou o nome do Pokémon que você está procurando, o que eu acho mais
fácil.
================================ #001 Treecko ================================
Tipo: Planta
Espécie: Lagartixa da Floresta
Localização: Na mochila do Professor Birch na Route 101
Altura: 1' 8"
Massa: 11.0 lbs.
Evolução: Grovyle no Level 16
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level -- - Leer
Level 6 - Absorb
Level 11 - Quick Attack
Level 16 - Pursuit
Level 21 - Screech
Level 26 - Mega Drain
Level 31 - Agility
Level 36 - Slam
Level 41 - Detect
Level 46 - Giga Drain
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Crush Claw
Dragonbreath
Leech Seed
Mud Sport
================================ #002 Grovyle ================================
Tipo: Planta
Espécie: Lagartixa da Floresta
Localização: N/A (evolui do Treecko)
Altura: 2' 11"
Massa: 47.6 lbs.
Evolução: Sceptile no Level 36
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level -- - Leer
Level 6 - Absorb
Level 11 - Quick Attack
Level 16 - Fury Cutter
Level 17 - Pursuit
Level 23 - Screech
Level 29 - Leaf Blade
Level 35 - Agility
Level 41 - Slam
Level 47 - Detect
Level 53 - False Swipe
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Crush Claw
Dragonbreath
Leech Seed
Mud Sport
================================ #003 Sceptile ===============================
Tipo: Planta
Espécie: Floresta
Localização: N/A (evolui do Grovyle)
Altura: 5' 7"
Massa: 115.1 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais
----------------
Level -- - Pound
Level -- - Leer
Level 6 - Absorb
Level 11 - Quick Attack
Level 16 - Fury Cutter
Level 17 - Pursuit
Level 23 - Screech
Level 29 - Leaf Blade
Level 35 - Agility
Level 43 - Slam
Level 51 - Detect
Level 59 - False Swipe
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM02 - Dragon Claw HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
--------------
Crunch
Crush Claw
Dragonbreath
Leech Seed
Mud Sport
================================ #004 Torchic ================================
Tipo: Fogo
Espécie: Pinto
Localização: Na mochila do Professor Birch na Route 101
Altura: 1' 4"
Massa: 5.5 lbs.
Evolução: Combusken no Level 16
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Growl
Level 7 - Focus Energy
Level 10 - Ember
Level 16 - Peck
Level 19 - Sand-Attack
Level 25 - Fire Spin
Level 28 - Quick Attack
Level 34 - Slash
Level 37 - Mirror Move
Level 43 - Flamethrower
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power HM04 - Strength
TM11 - Sunny Day HM06 - Rock Smash
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Endure
Reversal
Rock Slide
Smellingsalt
Swagger
=============================== #005 Combusken ===============================
Tipo: Fogo/Lutador
Espécie: Ave Jovem
Localização: N/A (evolui do Torchic)
Altura: 2' 1"
Massa: 43.0 lbs.
Evolução: Blaziken no Level 36
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Growl
Level 7 - Focus Energy
Level 10 - Ember
Level 16 - Double Kick
Level 17 - Peck
Level 21 - Sand-Attack
Level 25 - Fire Spin
Level 28 - Bulk Up
Level 32 - Quick Attack
Level 39 - Slash
Level 43 - Mirror Move
Level 50 - Flamethrower
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM08 - Bulk Up HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Endure
Reversal
Rock Slide
Smellingsalt
Swagger
=============================== #006 Blaziken ================================
Tipo: Fogo/Lutador
Espécie: Chama
Localização: N/A (evolui do Combusken)
Altura: 6' 3"
Massa: 114.6 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Growl
Level 7 - Focus Energy
Level 10 - Ember
Level 16 - Double Kick
Level 17 - Peck
Level 21 - Sand-Attack
Level 25 - Fire Spin
Level 28 - Bulk Up
Level 32 - Quick Attack
Level 36 - Blaze Kick
Level 42 - Slash
Level 49 - Mirror Move
Level 59 - Sky Uppercut
TMs e HMs
---------
TM05 - Roar HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Endure
Reversal
Rock Slide
Smellingsalt
Swagger
================================ #007 Mudkip =================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe da Lama
Localização: Na mochila do Professor Birch na Route 101
Altura: 1' 4"
Massa: 16.8 lbs.
Evolução: Marshtomp no Level 16
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 6 - Mud-Slap
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Bide
Level 19 - Foresight
Level 24 - Mud Sport
Level 28 - Take Down
Level 33 - Whirlpool
Level 37 - Protect
Level 42 - Hydro Pump
Level 46 - Endeavor
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM07 - Hail HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Ice Ball
Mirror Coat
Refresh
Stomp
Uproar
=============================== #008 Marshtomp ===============================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Peixe da Lama
Localização: N/A (evolui do Mudkip)
Altura: 2' 4"
Massa: 61.7 lbs.
Evolução: Swampert no Level 36
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 6 - Mud-Slap
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Bide
Level 20 - Foresight
Level 25 - Mud Sport
Level 31 - Take Down
Level 37 - Muddy Water
Level 42 - Protect
Level 46 - Earthquake
Level 53 - Endeavor
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM07 - Hail HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Ice Ball
Mirror Coat
Refresh
Stomp
Uproar
================================= #009 Swampert ==============================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Peixe da Lama
Localização: N/A (evolui do Marshtomp)
Altura: 4' 11"
Massa: 180.6 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 6 - Mud-Slap
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Bide
Level 20 - Foresight
Level 25 - Mud Sport
Level 31 - Take Down
Level 39 - Muddy Water
Level 46 - Protect
Level 52 - Earthquake
Level 61 - Endeavor
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic HM07 - Waterfall
TM07 - Hail HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Ice Ball
Mirror Coat
Refresh
Stomp
Uproar
=============================== #010 Poochyena ===============================
Tipo: Sombrio
Espécie: Mordida
Localização: Route 101, Route 102, Route 103
Altura: 1' 8"
Massa: 30.0 lbs.
Evolução: Mightyena no Level 18
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 5 - Howl
Level 9 - Sand-Attack
Level 13 - Bite
Level 17 - Odor Sleuth
Level 21 - Roar
Level 25 - Swagger
Level 29 - Scary Face
Level 33 - Take Down
Level 37 - Taunt
Level 41 - Crunch
Level 45 - Thief
TMs e HMs
---------
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Astonish
Covet
Leer
Poison Fang
Yawn
=============================== #011 Mightyena ===============================
Tipo: Sombrio
Espécie: Mordida
Localização: N/A (evolui do Poochyena)
Altura: 3' 3"
Massa: 81.6 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 5 - Howl
Level 9 - Sand-Attack
Level 13 - Bite
Level 17 - Odor Sleuth
Level 22 - Roar
Level 27 - Swagger
Level 32 - Scary Face
Level 37 - Take Down
Level 42 - Taunt
Level 47 - Crunch
Level 52 - Thief
TMs e HMs
---------
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Astonish
Covet
Leer
Poison Fang
Yawn
=============================== #012 Zigzagoon ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Quaxinim Pequeno
Localização: Várias rotas
Altura: 1' 4"
Massa: 38.6 lbs.
Evolução: Linoone no Level 20
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 5 - Tail Whip
Level 9 - Headbutt
Level 13 - Sand-Attack
Level 17 - Odor Sleuth
Level 21 - Mud Sport
Level 25 - Pin Missile
Level 29 - Covet
Level 33 - Flail
Level 37 - Rest
Level 41 - Belly Drum
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM03 - Surf
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Pursuit
Substitute
Tickle
Trick
================================ #013 Linoone ================================
Tipo: Normal
Espécie: Apressado
Localização: Route 118, Route 119, Route 120, Route 121, Route 122, Route 123
Altura: 1' 8"
Massa: 71.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Zigzagoon)
Ataques Naturais
----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Growl
Level 5 - Tail Whip
Level 9 - Headbutt
Level 13 - Sand-Attack
Level 17 - Odor Sleuth
Level 23 - Mud Sport
Level 29 - Fury Swipes
Level 35 - Pin Missile
Level 41 - Covet
Level 47 - Rest
Level 53 - Belly Drum
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM05 - Roar HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Pursuit
Substitute
Tickle
Trick
================================ #014 Wurmple ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Lumbriga
Localização: Route 101, Route 102, Route 104, Petalburg Woods
Altura: 1' 0"
Massa: 7.9 lbs.
Evolução: Silcoon no Level 7; dia
Cascoon no Level 7; noite
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - String Shot
Level 5 - Poison Sting
TMs e HMs
---------
Nenhum
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #015 Silcoon ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Casulo
Localização: Petalburg Woods
Altura: 2' 0"
Massa: 22.0 lbs.
Evolução: Beautifly no Level 10
Ataques Naturais:
-----------------
Level 7 - Harden
TMs e HMs
---------
Nenhum
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
=============================== #016 Beautifly ===============================
Tipo: Inseto/Voador
Espécie: Borboleta
Localização: N/A
Altura: 3' 3"
Massa: 62.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Silcoon)
Ataques Naturais:
-----------------
Level 10 - Absorb
Level 13 - Gust
Level 17 - Stun Spore
Level 24 - Morning Sun
Level 24 - Mega Drain
Level 27 - Whirlwind
Level 31 - Attract
Level 34 - Silver Wind
Level 38 - Giga Drain
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #017 Cascoon ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Casulo
Localização: Petalburg Woods
Altura: 2' 4"
Massa: 25.4 lbs.
Evolução: Dustox no Level 10
Ataques Naturais
----------------
Level 7 - Harden
TMs e HMs
---------
Nenhum
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #018 Dustox =================================
Tipo: Inseto/Venenoso
Espécie: Mariposa Venenosa
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 69.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Cascoon)
Ataques Naturais:
-----------------
Level 10 - Confusion
Level 13 - Gust
Level 17 - Protect
Level 20 - Moonlight
Level 24 - Psybeam
Level 27 - Whirlwind
Level 31 - Light Screen
Level 34 - Silver Wind
Level 38 - Toxic
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #019 Lotad =================================
Tipo: Água/Planta
Espécie: Erva Daninha D'água
Localização: Route 102, Route 114 (Sapphire)
Altura: 1' 8"
Massa: 5.7 lbs.
Evolução: Lombre no Level 14
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 3 - Growl
Level 7 - Absorb
Level 13 - Nature Power
Level 21 - Mist
Level 31 - Rain Dance
Level 43 - Mega Drain
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM07 - Hail
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Flail
Leech Seed
Razor Leef
Sweet Scent
Water Gun
================================ #020 Lombre =================================
Tipo: Água/Planta
Espécie: Alegre
Localização: Route 114 (Sapphire)
Altura: 3' 11"
Massa: 71.6 lbs.
Evolução: Ludicolo (use Water Stone)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 3 - Growl
Level 7 - Absorb
Level 13 - Nature Power
Level 19 - Fake Out
Level 25 - Fury Swipes
Level 31 - Role Play
Level 37 - Thief
Level 43 - Uprorar
Level 49 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM07 - Hail HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power HM07 - Waterfall
TM11 - Sunny Day HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Flail
Leech Seed
Razor Leef
Sweet Scent
Water Gun
=============================== #021 Ludicolo ================================
Tipo: Água/Planta
Espécie: Despreocupado
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Lombre)
Ataques Naturais:
-----------------
(Não pode aprender ataques por Level)
Ataques do Ovo:
---------------
Flail
Leech Seed
Razor Leef
Sweet Scent
Water Gun
================================ #022 Seedot =================================
Tipo: Planta
Espécie: Avelã
Localização: Route 102, Route 114 (Ruby)
Altura: 1' 8"
Massa: 8.8 lbs.
Evolução: Nuzleaf no Level 14
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bide
Level 3 - Harden
Level 7 - Growth
Level 13 - Nature Power
Level 21 - Synthesis
Level 31 - Sunny Day
Level 43 - Explosion
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
False Swipe
Quick Attack
Leech Seed
Take Down
================================ #023 Nuzleaf ================================
Tipo: Planta/Sombrio
Espécie: Manhoso
Localização: Route 144
Altura: 3' 3"
Massa: 61.7 lbs.
Evolução: Shiftry (use Leaf Stone)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 3 - Harden
Level 7 - Growth
Level 13 - Nature Power
Level 17 - Fake Out
Level 25 - Torment
Level 31 - Faint Attack
Level 37 - Razor Wind
Level 43 - Swagger
Level 49 - Extrasensory
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
False Swipe
Quick Attack
Leech Seed
Take Down
================================ #024 Shiftry ================================
Tipo: Planta/Sombrio
Espécie: Mau
Localização: N/A
Altura: 4' 3"
Massa: 131.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Nuzleaf)
Ataques Naturais:
-----------------
(Não pode aprender nenhum ataque de nível)
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Amnesia
False Swipe
Quick Attack
Leech Seed
Take Down
================================ #025 Taillow ================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Andorinha Pequena
Localização: Route 104, Route 115, Route 116
Altura: 1' 0"
Massa: 5.1 lbs.
Evolução: Swellow no Level 22
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 4 - Focus Energy
Level 8 - Quick Attack
Level 13 - Wing Attack
Level 19 - Double Team
Level 26 - Endeavor
Level 34 - Aerial Ace
Level 43 - Agility
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Barrage
Mirror Move
Pursuit
Rage
Refresh
Sky Attack
Supersonic
================================ #026 Swellow ================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Andorinha
Localização: Route 115
Altura: 2' 4"
Massa: 43.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Taillow)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 4 - Focus Energy
Level 13 - Wing Attack
Level 19 - Double Team
Level 28 - Endeavor
Level 38 - Aerial Ace
Level 49 - Agility
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Barrage
Mirror Move
Pursuit
Rage
Refresh
Sky Attack
Supersonic
================================ #027 Wingull ================================
Tipo: Água/Voador
Espécie: Gaivota do Mar
Localização: Various Routes
Altura: 2' 0"
Massa: 20.9 lbs.
Evolução: Pelipper no Level 25
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Water Gun
Level 7 - Supersonic
Level 13 - Wing Attack
Level 21 - Mist
Level 31 - Quick Attack
Level 43 - Pursuit
Level 54 - Agility
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM02 - Fly
TM06 - Toxic
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Gust
Mist
Twister
Water Sport
=============================== #028 Pelipper ================================
Tipo: Água/Voador
Espécie: Pássaro D'água
Localização: Various Routes
Altura: 3' 11"
Massa: 61.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Wingull)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Water gun
Level -- - Water Sport
Level 7 - Supersonic
Level 13 - Wing Attack
Level 21 - Mist
Level 25 - Stockpile
Level 33 - Swallow
Level 47 - Spit Up
Level 61 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM02 - Fly
TM06 - Toxic HM03 - Surf
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Gust
Mist
Twister
Water Sport
================================= #029 Ralts =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Sentimento
Localização: Route 102 (se torna mais comum se seu 1o. Pokémon está feliz)
Altura: 1' 4"
Massa: 14.6 lbs.
Evolução: Kirlia no Level 20
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 8 - Confusion
Level 11 - Double Team
Level 16 - Teleport
Level 21 - Calm Mind
Level 26 - Psychic
Level 31 - Imprision
Level 36 - Future Sight
Level 41 - Hypnosis
TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Disable
Mean Look
Memento
Will-o-wisp
================================ #030 Kirlia =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Emoção
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 44.5 lbs.
Evolução: Gardevoir no Level 30
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 8 - Confusion
Level 11 - Double Team
Level 16 - Teleport
Level 21 - Calm Mind
Level 26 - Psychic
Level 33 - Impriison
Level 40 - Future Sight
Level 47 - Hypnosis
Level 54 - Dream Eater
TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Disable
Mean Look
Memento
Will-o-wisp
============================== #031 Gardevoir ===============================
Tipo: Psíquico
Espécie: Abraço
Localização: N/A
Altura: 5' 3"
Massa: 106.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Kirlia)
Ataques Naturais
----------------
Level -- - Growl
Level 8 - Confusion
Level 11 - Double Team
Level 16 - Teleport
Level 21 - Calm Mind
Level 26 - Psychic
Level 33 - Imprision
Level 42 - Future Sight
Level 51 - Hypnosis
Level 60 - Dream Eater
TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Destiny Bond
Disable
Mean Look
Memento
Will-o-wisp
================================ #032 Surskit ================================
Tipo: Inseto/Água
Espécie: Patinador de Lagoa
Localização: Route 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120
Altura: 1' 8"
Massa: 3.7 lbs.
Evolução: Masquerain no Level 22
Ataques Naturais
----------------
Level -- - Bubble
Level 7 - Quick Attack
Level 13 - Sweet Scent
Level 19 - Water Sport
Level 25 - Bubblebeam
Level 31 - Agility
Level 37 - Misty
Level 37 - Haze
TMs e HMs
---------
03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Egg Moves:
Foresight
Hydro Pump
Mind Reader
Mud Shot
Psybeam
============================== #033 Masquerain ===============================
Tipo: Inseto/Água
Espécie: Olho Bola
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 7.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Surskit)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 7 - Quick Attack
Level 13 - Sweet Scent
Level 19 - Water Sport
Level 26 - Gust
Level 33 - Scary Face
Level 40 - Stun Spore
Level 47 - Silver Wind
Level 53 - Whirlwind
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Foresight
Hydro Pump
Mind Reader
Mud Shot
Psybeam
=============================== #034 Shroomish ===============================
Tipo: Planta
Espécie: Cogumelo
Localização: Petalburg Woods
Altura: 1' 4"
Massa: 9.9 lbs.
Evolução: Breloom no Level 23
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level 4 - Tackle
Level 7 - Stun Spore
Level 10 - Leech Seed
Level 16 - Mega Drain
Level 22 - Headbutt
Level 28 - Poisonpowder
Level 36 - Growth
Level 45 - Giga Drain
Level 54 - Spore
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Fake Tears
False Swipe
Helping Hand
Swagger
================================ #035 Breloom ================================
Tipo: Planta/Lutador
Espécie: Cogumelo
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 86.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Shroomish)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level 4 - Tackle
Level 7 - Stun Spore
Level 10 - Leech Seed
Level 16 - Mega Drain
Level 22 - Headbutt
Level 23 - Mach Punch
Level 28 - Counter
Level 36 - Sky Uppercut
Level 45 - Mind Reader
Level 54 - Dynamicpunch
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Fake Tears
False Swipe
Helping Hand
Swagger
================================ #036 Slakoth ================================
Tipo: Normal
Espécie: Soltador
Localização: Petalburg Woods
Altura: 2' 8"
Massa: 52.9 lbs.
Evolução: Vigoroth no Level 18
Ataques Naturais
----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Yawn
Level 7 - Encore
Level 13 - Slack Off
Level 19 - Faint Attack
Level 25 - Amnesia
Level 31 - Covet
Level 37 - Counter
Level 43 - Flail
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Curse
Crush Claw
Pursuit
Slash
Sleep Talk
Snore
=============================== #037 Vigoroth ================================
Tipo: Normal
Espécie: Macaco Selvagem
Localização: N/A
Altura: 4' 7"
Massa: 102.5 lbs.
Evolução: Slaking no Level 36
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Yawn
Level -- - Encore
Level -- - Uproar
Level 19 - Fury Swaipes
Level 25 - Endure
Level 31 - Slash
Level 37 - Counter
Level 43 - Focus Punch
Level 49 - Reversal
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Curse
Crush Claw
Pursuit
Slash
Sleep Talk
Snore
================================ #038 Slaking ================================
Tipo: Normal
Espécie: Desocupado
Localização: N/A
Altura: 6' 7"
Massa: 287.7 lbs.
Evolução: N/A (evolue do Vigoroth)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Yawn
Level 7 - Encore
Level 13 - Slack Off
Level 19 - Faint Attack
Level 25 - Amnesia
Level 31 - Covet
Level 36 - Swagger
Level 37 - Counter
Level 43 - Flail
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Curse
Crush Claw
Pursuit
Slash
Sleep Talk
Snore
================================= #039 Abra =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: PSI
Localização: Granite Cave
Altura: 2' 11"
Massa: 43.0 lbs.
Evolução: Kadabra no Level 16
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Teleport
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Encore
Fire Punch
Ice Punch
Knock Off
Thunderpunch
================================= #040 Kadabra ===============================
Tipo: Psíquico
Espécie: PSI
Localização: N/A
Altura: 4' 3"
Massa: 124.6 lbs.
Evolução: Alakazam (troca)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Teleport
Level -- - Kinesis
Level 16 - Confusion
Level 18 - Disable
Level 21 - Psybeam
Level 23 - Reflect
Level 25 - Recover
Level 30 - Future Sight
Level 33 - Role Play
Level 36 - Psychic
Level 43 - Trick
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Encore
Fire Punch
Ice Punch
Knock Off
Thunderpunch
=============================== #041 Alakazam ===============================
Tipo: Psíquico
Espécie: PSI
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 105.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Kadabra)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Teleport
Level -- - Kinesis
Level 16 - Confusion
Level 18 - Disable
Level 21 - Psybeam
Level 23 - Reflect
Level 25 - Recover
Level 30 - Future Sight
Level 33 - Role Play
Level 36 - Psychic
Level 43 - Trick
TMs e HMs
---------
01 - Focus Punch HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Encore
Fire Punch
Ice Punch
Knock Off
Thunderpunch
================================= #042 Nincada ==============================
Tipo: Inseto/Terra
Espécie: Aprendiz
Localização: Route 116
Altura: 1' 8"
Massa: 12.1 lbs.
Evolução: Ninjask no Level 20
Shedinja (evolui do Nincada no Lv20, mas com um espaço no time e uma
pokébola vazia, Shedinja estará nela quando Nincada
evoluir)
Ataques de Naturais:
--------------------
Level -- - Scratch
Level -- - Harden
Level 5 - Leech Life
Level 9 - Sand-Attack
Level 14 - Fury Swipes
Level 19 - Mind Reader
Level 25 - False Swipe
Level 31 - Mud-Slap
Level 45 - Dig
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Faint Attack
Gust
Silver Wind
================================ #043 Ninjask ================================
Tipo: Inseto/Terra
Espécie: Ninja
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 26.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Nincada)
Ataques do Ovo:
---------------
Level -- - Scratch
Level -- - Harden
Level 5 - LeechLife
Level 9 - Sand-Attack
Level 14 - Fury Swipes
Level 19 - Mind Reader
Level 20 - Double Team
Level 20 - Fury Cutter
Level 20 - Screech
Level 25 - Swords Dance
Level 31 - Slash
Level 38 - Agility
Level 45 - Baton Pass
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Faint Attack
Gust
Silver Wind
================================ #044 Shedinja ===============================
Tipo: Inseto/Fantasma
Espécie: Abrigo
Localização: N/A
Altura: 2' 8"
Massa: 2.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Nincada)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level -- - Harden
Level 5 - LeechLife
Level 9 - Sand-Attack
Level 14 - Fury Swipes
Level 19 - Mind Reader
Level 25 - Spite
Level 31 - Confuse Ray
Level 38 - Shadow Ball
Level 45 - Grudge
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM10 - Hidden Power HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Faint Attack
Gust
Silver Wind
================================ #045 Whismur ================================
Tipo: Normal
Espécie: Sussuro
Localização: Route 116, Rusturf Tunnel, Victory Road
Altura: 2' 0"
Massa: 35.9 lbs.
Evolução: Loudred no Level 20
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 5 - Uproar
Level 11 - Astonish
Level 15 - Howl
Level 21 - Supersonic
Level 25 - Stomp
Level 31 - Screech
Level 41 - Rest
Level 41 - Sleep Talk
Level 45 - Hyper Voice
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
--------------
Extrasensory
Smellingsalt
Snore
Swagger
Take Down
================================ #046 Loudred ================================
Tipo: Normal
Espécie: Voz Alta
Localização: Victory Road
Altura: 3' 3"
Massa: 89.3 lbs.
Evolução: Exploud no Level 40
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 5 - Uproar
Level 11 - Astonish
Level 15 - Howl
Level 23 - Supersonic
Level 39 - Stomp
Level 43 - Screech
Level 51 - Rest
Level 51 - Sleep Talk
Level 57 - Hyper Voice
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
--------------
Extrasensory
Smellingsalt
Snore
Swagger
Take Down
================================ #047 Exploud ================================
Tipo: Normal
Espécie: Barulho Alto
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 185.2 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Loudred)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 5 - Uproar
Level 11 - Astonish
Level 15 - Howl
Level 21 - Supersonic
Level 25 - Stomp
Level 45 - Screech
Level 55 - Rest
Level 55 - Sleep Talk
Level 63 - Hyper Voice
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
--------------
Extrasensory
Smellingsalt
Snore
Swagger
Take Down
=============================== #048 Makuhita ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Coragem
Localização: Granite Cave, Victory Road
Altura: 3' 3"
Massa: 190.5 lbs.
Evolução: Hariyama no Level 24
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Focus Energy
Level 4 - Sand-Attack
Level 10 - Arm Thrust
Level 13 - Vital Throw
Level 19 - Take Out
Level 22 - Whirlwind
Level 28 - Knock Off
Level 31 - Smellingsalt
Level 37 - Belly Drum
Level 40 - Endure
Level 46 - Seismic Toss
Level 49 - Reversal
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Cross Chop
Detect
Dynamicpunch
Helping Hand
Revenge
49. Hariyama
Tipo: Lutador
Espécie: Arm Thrust
Localização: Victory Road
Altura: 7' 7"
Massa: 559.5 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Makuhita)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Focus Energy
Level 4 - Sand-Attack
Level 10 - Arm Thrust
Level 13 - Vital Throw
Level 19 - Take Out
Level 22 - Whirlwind
Level 29 - Knock Off
Level 31 - Smellingsalt
Level 40 - Belly Drum
Level 44 - Endure
Level 51 - Seismic Toss
Level 55 - Reversal
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM08 - Bulk Up HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Cross Chop
Detect
Dynamicpunch
Helping Hand
Revenge
================================ #050 Goldeen ================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe-Dourado
Localização: Route 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120,
Safari Zone, Victory Road
Altura: 2' 0"
Massa: 33.1 lbs.
Evolução: Seaking no Level 33
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Tail Whip
Level -- - Mud Sport
Level 10 - Supersonic
Level 15 - Horn Attack
Level 29 - Fury Attack
Level 38 - Waterfall
Level 43 - Horn Drill
Level 52 - Agility
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM07 - Waterfall
TM07 - Hail HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataque do Ovo:
--------------
Haze
Hydro Pump
Mud Sport
Psybeam
Sleep Talk
================================ #051 Seaking ================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe Dourado
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 3"
Massa: 86.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Goldeen)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Tail Whip
Level -- - Mud Sport
Level 10 - Supersonic
Level 15 - Horn Attack
Level 29 - Fury Attack
Level 41 - Waterfall
Level 49 - Horn Drill
Level 61 - Agility
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM07 - Waterfall
TM07 - Hail HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Haze
Hydro Pump
Mud Sport
Psybeam
Sleep Talk
=============================== #052 Magikarp ================================
Tipo: Água
Espécie: Peixe
Localização: Qualquer área com água (use Old Rod)
Altura: 2' 11"
Massa: 22.0 lbs.
Evolução: Gyarados no Level 20
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 15 - Tackle
Level 30 - Flail
TMs e HMs
-------
Nenhum
Ataques do Ovo:
--------------
Nenhum
=============================== #053 Gyarados ================================
Tipo: Água/Voador
Espécie: Cruel
Localização: Sootopolis
Altura: 21' 4"
Massa: 518.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Magikarp)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Thrash
Level 20 - Bite
Level 25 - Dragon Rage
Level 30 - Leer
Level 35 - Twister
Level 45 - Rain Dance
Level 50 - Dragon Dance
Level 55 - Hyper Beam
================================ #054 Azurill ================================
Tipo: Água
Espécie: Bolinha de Tecido
Localização: N/A (crie 2 Marill; fêmea deve segurar Sea Incense)
Altura: 0' 8"
Massa: 4.4 lbs.
Evolução: Marill (felicidade)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 6 - Tail Whip
Level 10 - Bubble
Level 15 - Slam
Level 21 - Water Gun
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Encore
Refresh
Sing
Tickle
================================ #055 Marill =================================
Tipo: Água
Espécie: Aqua Rato
Localização: Route 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120
Altura: 1' 4"
Massa: 18.7 lbs.
Evolução: Azumarill no Level 18
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 3 - Defense Curl
Level 6 - Tail Whip
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Rollout
Level 21 - Bubblebeam
Level 28 - Double-Edge
Level 36 - Rain Dance
Level 45 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Encore
Refresh
Sing
Tickle
=============================== #056 Azumarill ===============================
Tipo: Água
Espécie: Aqua Coelho
Localização: N/A
Altura: 2' 7"
Massa: 62.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Marill)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 3 - Defense Curl
Level 6 - Tail Whip
Level 10 - Water Gun
Level 15 - Rollout
Level 24 - Bubblebeam
Level 34 - Double-Edge
Level 45 - Rain Dance
Level 57 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Encore
Refresh
Sing
Tickle
================================ #057 Geodude ================================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Rocha
Localização: Route 114, Route 117, Safari Zone, Granite Cave, Victory Road
Altura: 1' 4"
Massa: 44.1 lbs.
Evolução: Graveler no Level 25
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Defense Curl
Level 6 - Mud Sport
Level 11 - Magnitude
Level 21 - Selfdestruct
Level 26 - Rollout
Level 31 - Rock Blast
Level 36 - Earthquake
Level 41 - Explosion
Level 46 - Double-edge
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic 03 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Block
Mega Punch
Rock Slide
================================ #058 Graveler ===============================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Rocha
Localização: Victory Road
Altura: 3' 3"
Massa: 231.5 lbs.
Evolução: Golem (troca)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Defense Curl
Level 6 - Mud Sport
Level 11 - Magnitude
Level 21 - Selfdestruct
Level 29 - Rollout
Level 37 - Rock Blast
Level 45 - Earthquake
Level 53 - Explosion
Level 62 - Double-edge
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM03 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Block
Mega Punch
Rock Slide
================================= #059 Golem =================================
Tipo: Pedra/Terra
Espécie: Megaton
Localização: N/A
Altura: 4' 7"
Massa: 661.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Graveler)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Defense Curl
Level 6 - Mud Sport
Level 11 - Magnitude
Level 21 - Selfdestruct
Level 26 - Rollout
Level 37 - Rock Blast
Level 45 - Earthquake
Level 53 - Explosion
Level 62 - Double-edge
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic 03 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Block
Mega Punch
Rock Slide
================================ #060 Nosepass ===============================
Tipo: Pedra
Espécie: Compasso
Localização: Granite Cave
Altura: 3' 3"
Massa: 213.8 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 7 - Harden
Level 13 - Rock Throw
Level 16 - Block
Level 22 - Thunder Wave
Level 28 - Rock Slide
Level 31 - Sandstorm
Level 37 - Rest
Level 43 - Zap Cannon
Level 46 - Lock-On
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Explosion
Magnitude
Rollout
================================ #061 Skitty =================================
Tipo: Normal
Espécie: Gatinho
Localização: Route 116
Altura: 2' 0"
Massa: 24.3 lbs.
Evolução: Delcatty (use Moon Stone)
Ataques Naturais:
----------------
Level -- - Growl
Level -- - Tackle
Level 3 - Tail Whip
Level 7 - Attract
Level 13 - Sing
Level 15 - Doubleslap
Level 19 - Assist
Level 25 - Charm
Level 27 - Faint Attack
Level 31 - Covet
Level 37 - Heal Bell
Level 39 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Fake Tears
Helping Hand
Psych Up
Substitute
Tickle
Uproar
Wish
=============================== #062 Delcatty ================================
Tipo: Normal
Espécie: Afetado
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 71.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Skitty)
Ataques Naturais:
-----------------
(não aprende ataques por nível)
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Fake Tears
Helping Hand
Psych Up
Substitute
Tickle
Uproar
Wish
================================= #063 Zubat =================================
Tipo: Venenoso/Voador
Espécie: Morcego
Localização: Todas áreas de caverna
Altura: 2' 7"
Massa: 16.5 lbs.
Evolução: Golbat no Level 22
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leech Life
Level 6 - Supersonic
Level 11 - Astonish
Level 16 - Bite
Level 21 - Wing Attack
Level 26 - Confuse Ray
Level 31 - Air Cutter
Level 36 - Mean Look
Level 41 - Poison Fang
Level 46 - Haze
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
--------------
Curse
Faint Attack
Gust
Pursuit
Quick Attack
Whirlwind
================================ #064 Golbat =================================
Tipo: Venenoso/Voador
Espécie: Morcego
Localização: Some cave areas
Altura: 5' 3"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: Crobat (Felicidade)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leech Life
Level 6 - Supersonic
Level 11 - Astonish
Level 16 - Bite
Level 21 - Wing Attack
Level 28 - Confuse Ray
Level 35 - Air Cutter
Level 42 - Mean Look
Level 49 - Poison Fang
Level 56 - Haze
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
--------------
Curse
Faint Attack
Gust
Pursuit
Quick Attack
Whirlwind
================================ #065 Crobat =================================
Tipo: Venenoso/Voador
Espécie: Morcego
Localização: N/A
Altura: 5' 11"
Massa: 165.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Golbat)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leech Life
Level 6 - Supersonic
Level 11 - Astonish
Level 16 - Bite
Level 21 - Wing Attack
Level 28 - Confuse Ray
Level 35 - Air Cutter
Level 42 - Mean Look
Level 49 - Poison Fang
Level 56 - Haze
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Faint Attack
Gust
Pursuit
Quick Attack
Whirlwind
=============================== #066 Tentacool ===============================
Tipo: Água/Venenoso
Espécie: Água-Viva
Localização: Qualquer lugar quando surfar
Altura: 2' 11"
Massa: 100.3 lbs.
Evolução: Tentacruel no Level 30
Ataques do Naturais:
--------------------
Level -- - Poison Sting
Level 6 - Supersonic
Level 12 - Constrict
Level 19 - Acid
Level 25 - Bubblebeam
Level 30 - Wrap
Level 36 - Barrier
Level 43 - Screech
Level 49 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM03 - Surf
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Confuse Ray
Haze
Mirror Coat
Rapid Spin
Safeguard
============================== #067 Tentacruel ===============================
Tipo: Água/Venenoso
Espécie: Água-Viva
Localização: Route 130, Route 131, Route 132 (raro)
Altura: 5' 3"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Tentacool)
Ataques do Ovo:
---------------
Level -- - Poison Sting
Level 6 - Supersonic
Level 12 - Constrict
Level 19 - Acid
Level 25 - Bubblebeam
Level 30 - Wrap
Level 38 - Barrier
Level 47 - Screech
Level 55 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM03 - Surf
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Aurora Beam
Confuse Ray
Haze
Mirror Coat
Rapid Spin
Safeguard
================================ #068 Sableye ================================
Tipo: Fantasma/Sombrio
Espécie: Escuridão
Localização: Granite Cave, Sky Pillar, Cave of Origin, Victory Road
Altura: 1' 8"
Massa: 24.3 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Scratch
Level 5 - Foresight
Level 9 - Night Shade
Level 13 - Astonish
Level 17 - Fury Swipes
Level 21 - Fake Out
Level 25 - Detect
Level 29 - Knock Off
Level 37 - Confuse Ray
Level 41 - Shadow Ball
Level 45 - Mean Look
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Moonlight
Psych Up
Recover
================================ #069 Mawile =================================
Tipo: Metálico
Espécie: Enganador
Localização: Granite Cave, Sky Pillar, Cave of Origin, Victory Road
(Ruby)
Altura: 2' 0"
Massa: 25.4 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 6 - Fake Tears
Level 16 - Sweet Scent
Level 21 - Vicegrip
Level 26 - Faint Attack
Level 31 - Baton Pass
Level 36 - Crunch
Level 41 - Iron Defense
Level 46 - Stockpile
Level 46 - Swallow
Level 46 - Spit Up
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
False Swipe
Poison Fang
Psych Up
Swords Dance
Tickle
================================= #070 Aron ==================================
Tipo: Metálico/Pedra
Espécie: Armadura de Ferro
Localização: Granite Cave, Victory Road
Altura: 1' 4"
Massa: 132.3 lbs.
Evolução: Lairon no Level 32
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4 - Harden
Level 7 - Mud-Slap
Level 10 - Headutt
Level 13 - Metal Claw
Level 17 - Iron Defense
Level 21 - Roar
Level 25 - Take Down
Level 29 - Iron Tail
Level 34 - Protect
Level 39 - Metal Sound
Level 44 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Endeavor
Smellingsalt
Stomp
================================ #071 Lairon =================================
Tipo: Metálico/Pedra
Espécie: Armadura de Ferro
Localização: Victory Road
Altura: 2' 11"
Massa: 264.6 lbs.
Evolução: Aggron no Level 42
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4 - Harden
Level 7 - Mud-Slap
Level 10 - Headutt
Level 13 - Metal Claw
Level 17 - Iron Defense
Level 21 - Roar
Level 25 - Take Down
Level 29 - Iron Tail
Level 37 - Protect
Level 45 - Metal Sound
Level 53 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Endeavor
Smellingsalt
Stomp
================================ #072 Aggron =================================
Tipo: Metálico/Pedra
Espécie: Armadura de Ferro
Localização: N/A
Altura: 6' 11"
Massa: 793.7 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Lairon)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4 - Harden
Level 7 - Mud-Slap
Level 10 - Headutt
Level 13 - Metal Claw
Level 17 - Iron Defense
Level 21 - Roar
Level 25 - Take Down
Level 29 - Iron Tail
Level 37 - Protect
Level 50 - Metal Sound
Level 63 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM02 - Dragon Claw HM03 - Surf
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Endeavor
Smellingsalt
Stomp
================================= #073 Machop ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Superpoder
Localização: Route 112
Altura: 2' 7"
Massa: 43.0 lbs.
Evolução: Machoke no Level 28
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Low Kick
Level 7 - Leer
Level 13 - Karate Chop
Level 19 - Seismic Toss
Level 22 - Foresight
Level 25 - Revenge
Level 31 - Vital Throw
Level 37 - Submission
Level 40 - Cross Chop
Level 43 - Scary Face
Level 49 - Dynamicpunch
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Encore
Light Screen
Meditate
Rock Slide
Rolling Kick
Smelling Salt
================================ #074 Machoke ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Super Poder
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 155.4 lbs.
Evolução: Machamp (troca)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Low Kick
Level 7 - Leer
Level 13 - Karate Chop
Level 19 - Seismic Toss
Level 22 - Foresight
Level 25 - Revenge
Level 33 - Vital Throw
Level 41 - Submission
Level 46 - Cross Chop
Level 51 - Scary Face
Level 59 - Dynamicpunch
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Encore
Light Screen
Meditate
Rock Slide
Rolling Kick
Smelling Salt
================================ #075 Machamp ================================
Tipo: Lutador
Espécie: Superpower
Localização: N/A
Altura: 5' 3"
Massa: 286.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Machoke)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Low Kick
Level 7 - Leer
Level 13 - Karate Chop
Level 19 - Seismic Toss
Level 22 - Foresight
Level 25 - Revenge
Level 33 - Vital Throw
Level 41 - Submission
Level 46 - Cross Chop
Level 51 - Scary Face
Level 59 - Dynamicpunch
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Encore
Light Screen
Meditate
Rock Slide
Rolling Kick
Smelling Salt
============================== #076 Meditite =================================
Tipo: Psíquico/Lutador
Espécie: Medidação
Localização: Route 122, Victory Road
Altura: 2' 0"
Massa: 24.7 lbs.
Evolução: Medicham no Level 37
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bide
Level 4 - Meditate
Level 9 - Confusion
Level 12 - Detect
Level 18 - Hidden Power
Level 22 - Mind Reader
Level 28 - Calm Mind
Level 32 - Hi Jump Kick
Level 38 - Psych Up
Level 42 - Reversal
Level 48 - Recover
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Dynamicpunch
Fake Out
Fire Punch
Foresight
Ice Punch
Thundepunch
=============================== #077 Medicham ================================
Tipo: Psíquico/Lutador
Espécie: Medidação
Localização: Victory Road
Altura: 4' 3"
Massa: 69.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Meditite)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bide
Level 4 - Meditate
Level 9 - Confusion
Level 12 - Detect
Level 18 - Hidden Power
Level 22 - Mind Reader
Level 28 - Calm Mind
Level 32 - Hi Jump Kick
Level 40 - Psych Up
Level 46 - Reversal
Level 54 - Recover
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM08 - Bulk Up
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Baton Pass
Dynamicpunch
Fake Out
Fire Punch
Foresight
Ice Punch
Thundepunch
=============================== #078 Electrike ===============================
Tipo: Elétrico
Espécie: Iluminação
Localização: Route 110, Route 118
Altura: 2' 0"
Massa: 33.5 lbs.
Evolução: Manectric no Level 26
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4 - Thunder Wave
Level 9 - Leer
Level 12 - Howl
Level 17 - Quick Attack
Level 20 - Spark
Level 25 - Odor Sleuth
Level 28 - Roar
Level 33 - Bite
Level 36 - Thunder
Level 41 - Charge
TMs e HMs
---------
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Curse
Headbutt
Swift
Uproar
=============================== #079 Manectric ===============================
Tipo: Elétrico
Espécie: Descarga
Localização: Route 118
Altura: 4' 11"
Massa: 88.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Electrike)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 4 - Thunder Wave
Level 9 - Leer
Level 12 - Howl
Level 17 - Quick Attack
Level 20 - Spark
Level 25 - Odor Sleuth
Level 31 - Roar
Level 39 - Bite
Level 36 - Thunder
Level 53 - Charge
TMs e HMs
---------
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Crunch
Curse
Headbutt
Swift
Uproar
================================ #080 Plusle ================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Aplauso
Localização: Route 110
Altura: 1' 4"
Massa: 9.3 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 4 - Thunder Wave
Level 10 - Quick Attack
Level 13 - Helping Hand
Level 19 - Spark
Level 22 - Endore
Level 28 - Fake Tears
Level 31 - Charge
Level 37 - Thunder
Level 40 - Baton Pass
Level 47 - Agility
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Substitute
Wish
================================= #081 Minun =================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Aplauso
Localização: Route 110
Altura: 1' 4"
Massa: 9.3 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 4 - Thunder Wave
Level 10 - Quick Attack
Level 13 - Helping Hand
Level 19 - Spark
Level 22 - Endore
Level 28 - Fake Tears
Level 31 - Charge
Level 37 - Thunder
Level 40 - Baton Pass
Level 47 - Agility
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Substitute
Wish
=============================== #082 Magnemite ===============================
Tipo: Elétrico/Metálico
Espécie: Imã
Localização: New Mauville
Altura: 1' 0"
Massa: 13.2 lbs.
Evolução: Magneton no Level 30
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Metal Sound
Level -- - Tackle
Level 6 - Thundershock
Level 11 - Supersonic
Level 16 - Sonicboom
Level 21 - Thunder Wave
Level 26 - Spark
Level 32 - Lock-On
Level 38 - Swift
Level 44 - Screech
Level 50 - Zap Cannon
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
=============================== #083 Magneton ================================
Tipo: Elétrico/Metálico
Espécie: Imã
Localização: New Mauville
Altura: 3' 3"
Massa: 132.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Magnemite)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Metal Sound
Level -- - Tackle
Level 6 - Thundershock
Level 11 - Supersonic
Level 16 - Sonicboom
Level 21 - Thunder Wave
Level 26 - Spark
Level 35 - Lock-On
Level 44 - Swift
Level 53 - Screech
Level 62 - Zap Cannon
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #084 Voltorb ================================
Tipo: Elétrico
Espécie: Bola
Localização: New Mauville, Magma/Aqua Base
Altura: 1' 8"
Massa: 22.9 lbs.
Evolução: Electrode no Level 30
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Charge
Level -- - Tackle
Level 8 - Screech
Level 15 - Sonicboom
Level 21 - Spark
Level 27 - Selfdestruct
Level 32 - Rollout
Level 37 - Light Screen
Level 42 - Swift
Level 46 - Explosion
Level 49 - Mirror Coat
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
=============================== #085 Electrode ===============================
Tipo: Elétrico
Espécie: Bola
Localização: New Mauville
Altura: 3' 11"
Massa: 146.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Voltorb)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Charge
Level -- - Tackle
Level 8 - Screech
Level 15 - Sonicboom
Level 21 - Spark
Level 27 - Selfdestruct
Level 34 - Rollout
Level 41 - Light Screen
Level 48 - Swift
Level 54 - Explosion
Level 59 - Mirror Coat
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #086 Volbeat ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Vagalume
Localização: Route 117
Altura: 2' 4"
Massa: 39.0 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 5 - Confuse Ray
Level 9 - Double Team
Level 13 - Moonlight
Level 17 - Quick Attack
Level 21 - Tail Glow
Level 25 - Signal Beam
Level 29 - Protect
Level 33 - Helping Hand
Level 37 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM05 - Flash
TM03 - Water Pulse
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Batom Pass
Growht
Silver Wind
Trick
=============================== #087 Illumise ================================
Tipo: Inseto
Espécie: Vagalume
Localização: Route 117
Altura: 2' 0"
Massa: 39.0 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level 5 - Sweet Scent
Level 9 - Charm
Level 13 - Moonlight
Level 17 - Quick Attack
Level 21 - Wish
Level 25 - Encore
Level 29 - Flatter
Level 33 - Helping Hand
Level 37 - Covet
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM05 - Flash
TM03 - Water Pulse
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Batom Pass
Growht
Silver Wind
Trick
================================ #088 Oddish =================================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Erva Daninha
Localização: Route 110, Routes 117-123, Safari Zone
Altura: 1' 8"
Massa: 11.9 lbs.
Evolução: Gloom no Level 22
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level 7 - Sweet Scent
Level 14 - Poisonpowder
Level 16 - Stun Spore
Level 17 - Sleep Powder
Level 23 - Acid
Level 32 - Moonlight
Level 39 - Petal Dance
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis
================================= #089 Gloom =================================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Erva Daninha
Localização: Route 121, Route 123, Safari Zone
Altura: 2' 7"
Massa: 19.0 lbs.
Evolução: Vileplume (use Leaf Stone)
Bellossom (use Sun Stone)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- Absorb
Level 7 - Sweet Scent
Level 14 - Poisonpowder
Level 16 - Stun Spore
Level 17 - Sleep Powder
Level 24 - Acid
Level 35 - Moonlight
Level 44 - Petal Dance
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis
=============================== #090 Vileplume ===============================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Flor
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 41.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Gloom)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level -- - Aromatherapy
Level -- - Mega Drain
Level -- - Sleep Powder
Level 44 - Petal Dance
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis
=============================== #091 Bellossom ===============================
Tipo: Planta
Espécie: Flor
Localização: N/A
Altura: 1' 4"
Massa: 12.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Gloom)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level -- - Aromatherapy
Level -- - Mega Drain
Level -- - Sleep Powder
Level 44 - Petal Dance
Level 50 - Solarbeam
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Charm
Flail
Igrain
Razor Leaf
Swords Dance
Synthesis
================================= #092 Doduo =================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Pássaro Gêmeos
Localização: Safari Zone
Altura: 4' 7"
Massa: 86.4 lbs.
Evolução: Dodrio no Level 31
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 9 - Pursuit
Level 13 - Fury Attack
Level 21 - Tri-Attack
Level 25 - Rage
Level 33 - Uproar
Level 37 - Drill Peck
Level 45 - Agility
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Endeavor
Faint Attack
Flail
Haze
Quick Attack
Supersonic
================================= #093 Dodrio ================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Pássaro Triplo
Localização: Safari Zone
Altura: 5' 1"
Massa: 187.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Doduo)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 9 - Pursuit
Level 13 - Fury Attack
Level 21 - Tri-Attack
Level 25 - Rage
Level 38 - Uproar
Level 47 - Drill Peck
Level 60 - Agility
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Endeavor
Faint Attack
Flail
Haze
Quick Attack
Supersonic
================================ #094 Roselia ================================
Tipo: Planta/Venenoso
Espécie: Espinho
Localização: Route 117
Altura: 1' 0"
Massa: 4.4 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Absorb
Level -- - Growth
Level 9 - Poison Sting
Level 13 - Stun Spore
Level 17 - Mega Drain
Level 21 - Leech Seed
Level 25 - Magical Leaf
Level 29 - Grasswhistle
Level 33 - Giga Drain
Level 37 - Sweet Scent
Level 41 - Igrain
Level 45 - Toxic
Level 49 - Petal Dance
Level 53 - Aromatherapy
Level 57 - Syntehsis
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM01 - Cut
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Cotton Spore
Pin Missile
Spikes
Synthesis
================================= #095 Gulpin ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Estômago
Localização: Route 117
Altura: 1' 4"
Massa: 22.7 lbs.
Evolução: Swalot no Level 26
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 6 - Yawn
Level 9 - Poison Gas
Level 14 - Sludge
Level 17 - Amnesia
Level 23 - Encore
Level 28 - Toxic
Level 34 - Stockpile
Level 34 - Spit Up
Level 34 - Swallow
Level 39 - Sludge Bomb
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Dream Eater
Pain Split
Smog
================================ #096 Swalot =================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Mochila de Veneno
Localização: N/A
Altura: 5' 7"
Massa: 176.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Gulpin)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Pound
Level 6 - Yawn
Level 9 - Poison Gas
Level 14 - Sludge
Level 17 - Amnesia
Level 26 - Encore
Level 31 - Toxic
Level 40 - Stockpile
Level 40 - Spit Up
Level 40 - Swallow
Level 48 - Sludge Bomb
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Dream Eater
Pain Split
Smog
================================ #097 Carvanha ===============================
Tipo: Água/Sombrio
Espécie: Selvagem
Localização: Route 118, Route 119
Altura: 2' 8"
Massa: 45.9 lbs.
Evolução: Sharpedo no Level 30
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Bite
Level 7 - Rage
Level 13 - Focus Energy
Level 16 - Scary Face
Level 22 - Crunch
Level 28 - Screech
Level 31 - Take Down
Level 37 - Swagger
Level 43 - Agility
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM07 - Waterfall
TM07 - Hail HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Double-Edge
Hydro Pump
Thrash
=============================== #098 Sharpedo ================================
Tipo: Água/Sombrio
Espécie: Brutal
Localização: Route 103, Route 118, Route 122, Routes 124-134
Altura: 5' 1"
Massa: 195.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Carvanha)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Bite
Level 7 - Rage
Level 13 - Focus Energy
Level 16 - Scary Face
Level 22 - Crunch
Level 28 - Screech
Level 33 - Slas
Level 38 - Taunt
Level 43 - Swagger
Level 48 - Skull Bash
Level 53 - Agility
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Double Edge
Hydro Pump
Thrash
================================ #099 Wailmer ================================
Tipo: Água
Espécie: Baleia Bola
Localização: Route 129 (use Good/Super Rod)
Altura: 6' 7"
Massa: 286.6 lbs.
Evolução: Wailord no Level 40
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 5 - Growl
Level 10 - Water Gun
Level 14 - Rollout
Level 19 - Whirlpool
Level 23 - Astonish
Level 28 - Water Pulse
Level 32 - Mist
Level 37 - Rest
Level 41 - Water Spout
Level 46 - Amnesia
Level 50 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Double-Edge
Fissure
Sleep Talk
Snore
Swagger
Thrash
Tickle
================================ #100 Wailord ================================
Tipo: Água
Espécie: Baleia Flututante
Localização: Route 129 (use Good/Super Rod)
Altura: 5' 11"
Massa: 877.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Wailmer)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 5 - Growl
Level 10 - Water Gun
Level 14 - Rollout
Level 19 - Whirlpool
Level 23 - Astonish
Level 28 - Water Pulse
Level 32 - Mist
Level 37 - Rest
Level 44 - Water Spout
Level 52 - Amnesia
Level 59 - Hydro Pump
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM07 - Hail HM07 - Waterfall
TM10 - Hidden Power HM08 - Dive
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Double-Edge
Fissure
Sleep Talk
Snore
Swagger
Thrash
Tickle
================================= #101 Numel =================================
Tipo: Fogo/Terra
Espécie: Entorpecido
Localização: Route 112, Fiery Pass
Altura: 2' 4"
Massa: 52.9 lbs.
Evolução: Camerupt no Level 33
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Tackle
Level 11 - Ember
Level 19 - Magnitude
Level 25 - Focus Energy
Level 29 - Take Down
Level 31 - Amnesia
Level 35 - Earthquake
Level 41 - Flamethrower
Level 49 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Defense Curl
How
Rollout
Scary Face
Stomp
================================ #102 Camerupt ===============================
Tipo: Fogo/Terra
Espécie: Erupção
Localização: N/A
Altura: 6' 3"
Massa: 485.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Numel)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Growl
Level -- - Tackle
Level 11 - Ember
Level 19 - Magnitude
Level 25 - Focus Energy
Level 29 - Take Down
Level 31 - Amnesia
Level 33 - Rock Slide
Level 47 - Earthquake
Level 45 - Eruption
Level 55 - Fissure
TMs e HMs
---------
TM05 - Roar HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Defense Curl
How
Rollout
Scary Face
Stomp
================================ #103 Slugma =================================
Tipo: Fogo
Espécie: Lava
Localização: Fiery Pass
Altura: 2' 4"
Massa: 77.2 lbs.
Evolução: Magcargo no Level 38
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Yawn
Level -- - Smog
Level 8 - Ember
Level 15 - Rock Throw
Level 22 - Harden
Level 29 - Amnesia
Level 36 - Flamethrower
Level 43 - Rock Slide
Level 50 - Body Slam
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Heat Wave
=============================== #104 Magcargo ================================
Tipo: Fogo/Pedra
Espécie: Lava
Localização: N/A
Altura: 2' 7"
Massa: 121.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Slugma)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Yawn
Level -- - Smog
Level 8 - Ember
Level 15 - Rock Throw
Level 22 - Harden
Level 29 - Amnesia
Level 36 - Flamethrower
Level 48 - Rock Slide
Level 60 - Body Slam
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
---------------
Acid Armor
Heat Wave
================================ #105 Torkoal ================================
Tipo: Fogo
Espécie: Carvão
Localização: Fiery Pass
Altura: 1' 8"
Massa: 177.2 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Ember
Level 4 - Smog
Level 7 - Curse
Level 14 - Smokescreen
Level 17 - Fire Spin
Level 20 - Body Slam
Level 27 - Protect
Level 30 - Flamethrower
Level 33 - Iron Defense
Level 40 - Amensia
Level 43 - Flail
Level 46 - Heat Wave
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
---------------
Endure
Eruption
Sleep Talk
Yawn
============================== #106 Grimer ===================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Barro
Localização: Fiery Pass
Altura: 2' 11"
Massa: 66.1 lbs.
Evolução: Muk no Level 38
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Pound
Level 4 - Harden
Level 8 - Disable
Level 13 - Sludge
Level 19 - Minimize
Level 26 - Screech
Level 34 - Acid Armor
Level 43 - Sludge Bomb
Level 53 - Memento
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Explosion
Haze
Imprison
Lick
Mean Lock
Shadow Punch
================================== #107 Muk ==================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Barro
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 66.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Grimer)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Pound
Level 4 - Harden
Level 8 - Disable
Level 13 - Sludge
Level 19 - Minimize
Level 26 - Screech
Level 34 - Acid Armor
Level 47 - Sludge Bomb
Level 61 - Memento
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Explosion
Haze
Imprison
Lick
Mean Lock
Shadow Punch
================================ #108 Koffing ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Gás Venenoso
Localização: Fiery Pass
Altura: 2' 0"
Massa: 2.2 lbs.
Evolução: Weezing no Level 35
Ataques Naturais:
----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Tackle
Level 9 - Smog
Level 17 - Selfdestruct
Level 21 - Sludge
Level 25 - Smokescreen
Level 33 - Haze
Level 41 - Explosion
Level 45 - Destiny Bond
Level 49 - Memento
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Destiny bond
Pain Split
Psybeam
Psywave
Screech
Will-o-Wisp
================================ #109 Weezing ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Gás Venenoso
Localização: N/A
Altura: 3' 11"
Massa: 20.9 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Koffing)
Ataques Naturais:
----------------
Level -- - Poison Gas
Level -- - Tackle
Level 9 - Smog
Level 17 - Selfdestruct
Level 21 - Sludge
Level 25 - Smokescreen
Level 33 - Haze
Level 44 - Explosion
Level 51 - Destiny Bond
Level 58 - Memento
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Destiny bond
Pain Split
Psybeam
Psywave
Screech
Will-o-Wisp
================================ #110 Spoink =================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Salto
Localização: Jagged Pass
Altura: 2' 4"
Massa: 67.5 lbs.
Evolução: Grumpig no Level 32
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 7 - Psywave
Level 10 - Odor Sleuth
Level 16 - Psybeam
Level 19 - Psych Up
Level 25 - Confuse Ray
Level 28 - Magic Coat
Level 34 - Psychic
Level 37 - Rest
Level 37 - Snore
Level 43 - Bounce
TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Extrasensory
Future Sight
Substitue
Trick
================================ #111 Grumpig ================================
Tipo: Psíquico
Espécie: Manipulador
Localização: N/A
Altura: 2' 11"
Massa: 157.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Spoink)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Splash
Level 7 - Psywave
Level 10 - Odor Sleuth
Level 16 - Psybeam
Level 19 - Psych Up
Level 25 - Confuse Ray
Level 28 - Magic Coat
Level 37 - Psychic
Level 43 - Rest
Level 43 - Snore
Level 55 - Bounce
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM41 - Torment
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Extrasensory
Future Sight
Substitue
Trick
=============================== #112 Sandshrew ===============================
Tipo: Terra
Espécie: Rato
Localização: Route 111, Route 113
Altura: 2' 0"
Massa: 26.5 lbs.
Evolução: Sandslash no Level 22
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 6 - Defense Curl
Level 11 - Sand-Attack
Level 17 - Poison Sting
Level 23 - Slash
Level 30 - Swift
Level 37 - Fury Swipes
Level 45 - Sand Tomb
Level 53 - Sandstorm
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Crush Claw
Flail
Metal Claw
Rapid Spin
Rock Slide
Safeguard
Swords Dance
============================= #113 Sandslash =================================
Tipo: Terra
Espécie: Rato
Localização: N/A
Altura: 3' 3"
Massa: 65.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Sandshrew)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 6 - Defense Curl
Level 11 - Sand-Attack
Level 17 - Poison Sting
Level 24 - Slash
Level 33 - Swift
Level 42 - Fury Swipes
Level 52 - Sand Tomb
Level 62 - Sandstorm
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
--------------
Counter
Crush Claw
Flail
Metal Claw
Rapid Spin
Rock Slide
Safeguard
Swords Dance
================================= #114 Spinda ================================
Tipo: Normal
Espécie: Panda Manchado
Localização: Route 113
Altura: 3' 7"
Massa: 11.0 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level 5 - Uproar
Level 12 - Faint Attack
Level 16 - Psybeam
Level 23 - Hypnosis
Level 27 - Dizzy Punch
Level 34 - Teeter Dance
Level 38 - Psych Up
Level 45 - Double-Edge
Level 49 - Flail
Level 56 - Thrash
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Assist
Disable
Encore
Rock Slide
Smelling
Trick
Wish
=============================== #155 Skarmory ================================
Tipo: Metálico/Voador
Espécie: Pássaro Armado
Localização: Route 113
Altura: 5' 7"
Massa: 111.3 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Leer
Level -- - Peck
Level 10 - Sand-Attack
Level 13 - Swift
Level 16 - Agility
Level 26 - Fury Attack
Level 29 - Air Cutter
Level 32 - Steel Wing
Level 42 - Spikes
Level 45 - Metal Sound
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM04 - Calm Mind HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM48 - Skill Swap
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Curse
Drill Peck
Pursuit
Sky Attack
Whirlwind
============================== #116 Trapinch =================================
Tipo: Terra
Espécie: Formiga da Cova
Localização: Desert
Altura: 2' 4"
Massa: 33.1 lbs.
Evolução: Vibrava no Level 35
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bite
Level 9 - Sand-Attack
Level 17 - Faint Attack
Level 25 - Sand Tomb
Level 33 - Crunch
Level 41 - Dig
Level 49 - Sandstorm
Level 57 - Hyper Beam
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Focus Energy
Gust
Quick Attack
================================ #117 Vibrava ================================
Tipo: Terra/Dragão
Espécie: Vibração
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 33.7 lbs.
Evolução: Flygon no Level 45
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bite
Level 9 - Sand-Attack
Level 17 - Faint Attack
Level 25 - Sand Tomb
Level 33 - Crunch
Level 35 - Dragonbreath
Level 41 - Screech
Level 49 - Sandstorm
Level 57 - Hyper Beam
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power HM04 - Strength
TM11 - Sunny Day HM06 - Rock Smash
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Focus Energy
Gust
Quick Attack
============================== #118 Flygon ===================================
Tipo: Terra/Dragão
Espécie: Mystic
Localização: N/A
Altura: 6' 7"
Massa: 180.8 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Vibrava)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bite
Level 9 - Sand-Attack
Level 17 - Faint Attack
Level 25 - Sand Tomb
Level 33 - Crunch
Level 35 - Dragonbreath
Level 41 - Screech
Level 49 - Sandstorm
Level 57 - Hyper Beam
TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw HM02 - Fly
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Focus Energy
Gust
Quick Attack
============================== #119 Cacnea ===================================
Tipo: Planta
Espécie: Cactos
Localização: Deserto da Route 111
Altura: 1' 4"
Massa: 113.1 lbs.
Evolução: Cacturne no Level 32
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Sting
Level -- - Leer
Level 5 - Absorb
Level 9 - Growth
Level 13 - Leech Seed
Level 17 - Pin Missile
Level 21 - Igrain
Level 29 - Faint Attack
Level 33 - Spikes
Level 37 - Needle Arm
Level 41 - Cotton Spore
Level 45 - Sandstorm
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Acid
Dynamicpunch
Grasswhistle
Teeter Dance
=============================== #120 Cacturne ================================
Tipo: Planta/Sombrio
Espécie: Espantalho
Localização: N/A
Altura: 4' 3"
Massa: 170.6 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Cacnea)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Poison Sting
Level -- - Leer
Level 5 - Absorb
Level 9 - Growth
Level 13 - Leech Seed
Level 17 - Pin Missile
Level 21 - Igrain
Level 29 - Faint Attack
Level 35 - Spikes
Level 41 - Needle Arm
Level 47 - Cotton Spore
Level 53 - Sandstorm
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Acid
Dynamicpunch
Grasswhistle
Teeter Dance
================================ #121 Swablu =================================
Tipo: Normal/Voador
Espécie: Pássaro Algodão
Localização: Route 114, Route 115
Altura: 1' 4"
Massa: 2.6 lbs.
Evolução: Altaria no Level 35
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 8 - Astonish
Level 11 - Sing
Level 21 - Safeguard
Level 31 - Take Down
Level 38 - Mirror Move
Level 41 - Refresh
Level 48 - Perish Song
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM02 - Fly
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Barrage
Haze
Pursuit
================================ #122 Altaria ================================
Tipo: Dragão/Voador
Espécie: Beija-Flor
Localização: Sky Pillar
Altura: 3' 7"
Massa: 45.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Swablu)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Peck
Level -- - Growl
Level 8 - Astonish
Level 11 - Sing
Level 21 - Safeguard
Level 31 - Take Down
Level 35 - Dragonbreath
Level 40 - Dragon Dance
Level 45 - Refresth
Level 54 - Perish Song
Level 59 - Sky Attack
TMs e HMs
---------
TM02 - Dragon Claw HM02 - Fly
TM05 - Roar HM06 - Rock Smash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM47 - Steel Wing
Ataques do Ovo:
---------------
Agility
Barrage
Haze
Pursuit
=============================== #123 Zangoose ================================
Tipo: Normal
Espécie: Gato Furão
Localização: Route 114 (Ruby)
Altura: 4' 3"
Massa: 88.8 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 4 - Leer
Level 7 - Quick Attack
Level 10 - Swords Dance
Level 13 - Fury Cutter
Level 19 - Slash
Level 25 - Pursuit
Level 31 - Crush Claw
Level 37 - Taunt
Level 46 - Detect
Level 55 - False Swipe
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse HM06 - Rock Smash
TM05 - Roar
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM24 - Thunderbolt
TM25 - Thunder
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM30 - Shadow Ball
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
Ataques do Ovo:
---------------
Counter
Curse
Double Kick
Flail
Razor Wind
Roar
================================ #124 Seviper ================================
Tipo: Venenoso
Espécie: Cobra Mordida
Localização: Route 114 (Sapphire)
Altura: 0' 6"
Massa: 115.7 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Wrap
Level 7 - Lick
Level 10 - Bite
Level 16 - Poison Tail
Level 19 - Screech
Level 25 - Glare
Level 28 - Crunch
Level 34 - Poison Fang
Level 37 - Swagger
Level 43 - Haze
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM12 - Taunt
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM32 - Double Team
TM35 - Flamethrower
TM36 - Sludge Bomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
TM46 - Thief
TM49 - Snatch
Ataques do Ovo:
---------------
Body Slam
Pound
Spit Up
Stockpile
=============================== #125 Lunatone ================================
Tipo: Pedra/Psíquico
Espécie: Meteorito
Localização: Meteor Falls (Sapphire)
Altura: 3' 3"
Massa: 370.4 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Takcle
Level -- - Harden
Level 7 - Confusion
Level 13 - Rock Throw
Level 19 - Hypnosis
Level 25 - Psywave
Level 31 - Cosmic Power
Level 37 - Psychic
Level 43 - Future Sight
Level 49 - Explosion
TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #126 Solrock ================================
Tipo: Pedra/Psíquico
Espécie: Meteorite
Localização: Meteor Falls (Ruby)
Altura: 3' 1"
Massa: 339.5 lbs.
Evolução: N/A
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tackle
Level -- - Harden
Level 7 - Confusion
Level 13 - Rock Throw
Level 19 - Fire Spin
Level 25 - Psywave
Level 31 - Cosmic Power
Level 37 - Rock Slide
Level 43 - Solarbeam
Level 49 - Explosion
TMs e HMs
---------
TM04 - Calm Mind HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM35 - Flamethrower
TM37 - Sandstorm
TM38 - Fire Blast
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap
TM50 - Overheat
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
============================== #127 Barboach =================================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Bigodes
Localização: Route 111, Route 114, Route 120, Meteor Falls, Victory Road
Altura: 1' 4"
Massa: 4.2 lbs.
Evolução: Whiscash no Level 30
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Mud-Slap
Level 6 - Mud Sport
Level 6 - Water Sport
Level 11 - Water Gun
Level 21 - Amnesia
Level 26 - Rest
Level 26 - Snore
Level 31 - Earthquake
Level 36 - Future Sight
Level 41 - Fissure
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM07 - Waterfall
TM07 - Hail HM08 - Dive
TM10 - Hidden Power
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques de Ovo:
---------------
Spark
Thrash
Whirlpool
=============================== #128 Whiscash ================================
Tipo: Água/Terra
Espécie: Whiskers
Localização: Meteor Falls, Victory Road
Altura: 2' 11"
Massa: 52.0 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Barboach)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Tickle
Level -- - Mud-Slap
Level 6 - Mud Sport
Level 6 - Water Sport
Level 11 - Water Gun
Level 21 - Amnesia
Level 26 - Rest
Level 26 - Snore
Level 31 - Earthquake
Level 36 - Future Sight
Level 41 - Fissure
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM03 - Surf
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM07 - Hail HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques de Ovo:
---------------
Spark
Thrash
Whirlpool
=============================== #129 Corphish ================================
Tipo: Água
Espécie: Rufião
Localização: Route 102, Route 117
Altura: 2' 0"
Massa: 25.4 lbs.
Evolução: Crawdaunt no Level 30
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 7 - Harden
Level 10 - Vicegrip
Level 13 - Leer
Level 20 - Bubblebeam
Level 23 - Protect
Level 26 - Knock Off
Level 32 - Taunt
Level 35 - Crabhammer
Level 38 - Swords Dance
Level 44 - Guillotine
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM03 - Surf
TM07 - Hail HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM12 - Taunt HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam
TM14 - Blizzard
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
Body Slam
Endeavor
Mud Sport
=============================== #130 Crawdaunt ===============================
Tipo: Água/Sombrio
Espécie: Vampo
Localização: N/A
Altura: 3' 7"
Massa: 72.3 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Corphish)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Bubble
Level 7 - Harden
Level 10 - Vicegrip
Level 13 - Leer
Level 20 - Bubblebeam
Level 23 - Protect
Level 26 - Knock Off
Level 34 - Taunt
Level 39 - Crabhammer
Level 44 - Swords Dance
Level 52 - Guillotine
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM03 - Surf
TM07 - Hail HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM12 - Taunt HM07 - Waterfall
TM13 - Ice Beam HM08 - Dive
TM14 - Blizzard
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Ancientpower
Body Slam
Endeavor
Mud Sport
============================== #131 Baltoy ===================================
Tipo: Terra/Psíquico
Espécie: Boneco de Barro
Localização: Deserto da Route 111
Altura: 1' 8"
Massa: 47.4 lbs.
Evolução: Claydol no Level 36
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Confusion
Level 3 - Harden
Level 5 - Rapid Spin
Level 7 - Mud-Slap
Level 11 - Psybeam
Level 15 - Rock Tomb
Level 19 - Selfdestruct
Level 25 - Ancientpower
Level 31 - Sandstorm
Level 37 - Cosmic Power
Level 45 - Explosion
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM05 - Flash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13 - Ice Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #132 Claydol ================================
Tipo: Terra/Psíquico
Espécie: Boneco de Barro
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 238.1 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Baltoy)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Confusion
Level 3 - Harden
Level 5 - Rapid Spin
Level 7 - Mud-Slap
Level 11 - Psybeam
Level 15 - Rock Tomb
Level 19 - Selfdestruct
Level 25 - Ancientpower
Level 36 - Sandstorm
Level 42 - Cosmic Power
Level 55 - Explosion
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM05 - Flash
TM11 - Sunny Day 06 - Strength
TM13 - Ice Beam
TM15 - Hyper Beam
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM18 - Rain Dance
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM48 - Skill Swap
Ataques do Ovo:
---------------
Nenhum
================================ #133 Lileep =================================
Tipo: Pedra/Planta
Espécie: Lírio do Mar
Localização: Pegue o Root Fossil no deserto da Route 111 e deixe com o
homem que trabalha no segundo andar do prédio da Devon. Depois
de um tempo volte lá e pegue seu Pokémon com ele
Altura: 3' 3"
Massa: 52.5 lbs.
Evolução: Cradily no Level 40
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 8 - Constrict
Level 15 - Acid
Level 22 - Igrain
Level 29 - Confuse Ray
Level 36 - Amnesia
Level 43 - Ancientpower
Level 50 - Stockpile
Level 50 - Spit Up
Level 50 - Swallow
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic
TM09 - Bullet Seed
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Mirror Coat
Recover
Rock Slide
================================ #134 Cradily ================================
Tipo: Pedra/Planta
Espécie: Craca
Localização: N/A
Altura: 4' 1"
Massa: 133.2 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Lileep)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Astonish
Level 8 - Constrict
Level 15 - Acid
Level 22 - Igrain
Level 29 - Confuse Ray
Level 36 - Amnesia
Level 48 - Ancientpower
Level 60 - Stockpile
Level 60 - Spit Up
Level 60 - Swallow
TMs e HMs
---------
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM09 - Bullet Seed HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM19 - Giga Drain
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM32 - Double Team
TM36 - Sludge Bomb
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Barrier
Mirror Coat
Recover
Rock Slide
================================ #135 Anorith ================================
Tipo: Pedra/Inseto
Espécie: Camarão Velho
Localização: Pegue o Claw Fossil no deserto da Route 111 e deixe com o
homem que trabalha no segundo andar do prédio da Devon
Altura: 2' 4"
Massa: 27.6 lbs.
Evolução: Armaldo no Level 40
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 7 - Harden
Level 13 - Mud Sport
Level 19 - Water Gun
Level 25 - Metal Powder
Level 31 - Protect
Level 37 - Ancientpower
Level 43 - Fury Cutter
Level 49 - Slash
Level 55 - Rock Blast
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM06 - Rock Smash
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM27 - Return
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques Naturais:
-----------------
Knock Off
Rapid Spin
Rock Slide
Swords Dance
================================ #136 Armaldo ================================
Tipo: Pedra/Inseto
Espécie: Prato
Localização: N/A
Altura: 4' 11"
Massa: 150.4 lbs.
Evolução: N/A (evolui do Anorith)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Scratch
Level 7 - Harden
Level 13 - Mud Sport
Level 19 - Water Gun
Level 25 - Metal Powder
Level 31 - Protect
Level 37 - Ancientpower
Level 46 - Fury Cutter
Level 55 - Slash
Level 64 - Rock Blast
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM01 - Cut
TM06 - Toxic HM04 - Strength
TM10 - Hidden Power HM06 - Rock Smash
TM11 - Sunny Day
TM15 - Hyper Beam
TM17 - Protect
TM21 - Frustration
TM23 - Iron Tail
TM26 - Earthquake
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM31 - Brick Break
TM32 - Double Team
TM37 - Sandstorm
TM39 - Rock Tomb
TM40 - Aerial Ace
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques Naturais:
-----------------
Knock Off
Rapid Spin
Rock Slide
Swords Dance
=============================== #137 Igglybuff ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Balão
Localização: N/A (cruze 2 Jigglypuff)
Altura: 1' 0"
Massa: 2.2 lbs.
Evolução: Jigglypuff (Felicidade)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Sing
Level -- - Charm
Level 4 - Defense Curl
Level 9 - Pound
Level 14 - Sweet Kiss
TMs e HMs
---------
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM16 - Light Screen
TM17 - Protect
TM20 - Safeguard
TM21 - Frustration
TM22 - Solarbeam
TM27 - Return
TM28 - Dig
TM29 - Psychic
TM30 - Shadow Ball
TM32 - Double Team
TM33 - Reflect
TM34 - Shock Wave
TM35 - Flamethrower
TM38 - Fire Blast
TM42 - Facade
TM43 - Secret Power
TM44 - Rest
TM45 - Attract
Ataques do Ovo:
---------------
Faint Attack
Fake Tears
Perish Song
Present
Wish
============================== #138 Jigglypuff ===============================
Tipo: Normal
Espécie: Balão
Localização: Route 115
Altura: 1' 8"
Massa: 12.1 lbs.
Evolução: Wigglytuff (use Moon Stone)
Ataques Naturais:
-----------------
Level -- - Sing
Level 4 - Defense Curl
Level 9 - Pound
Level 14 - Disable
Level 19 - Rollout
Level 24 - Doubleslap
Level 29 - Slap
Level 34 - Body Slam
Level 39 - Mimic
Level 44 - Hyper Voice
Level 49 - Double-Edge
TMs e HMs
---------
TM01 - Focus Punch HM04 - Strength
TM03 - Water Pulse HM05 - Flash
TM06 - Toxic
TM10 - Hidden Power
TM11 - Sunny Day
TM13