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Guide de la Gameboy Advance Version: 1.0
Par: Jessy Gauthier, mariorpg456 et Jelt
Copyright - Jessy Gauthier, 2005
Fini le 15/07/05
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*Table Des Matières*

*Console*

1.1 - Introduction...........(INT)
1.2 - Gameboy Advance........(GBA)
1.3 - Gameboy Advance SP.....(GSP)
1.4 - Câble de Connexion.....(CDC)
1.5 - Adapteur Sans Fil......(ASF)*Bientôt*
1.6 - Imprimante GBA.........(IMP)*Bientôt*

*Jeux*

2.1 - Comment Jouer..........(CMJ)
2.2 - Acheter des Jeux.......(ADJ)
2.3 - Catégorie de Jeux......(LCJ)
2.4 - ESRB...................(ESRB)
2.5 - Meilleurs Jeux.........(DBJ)

*FAQ*

3.1 - Questions..............(QST)

*Légal*



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Introduction - (INT)
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La Gameboy Advance est une console portable que nous pouvons emmener
avec nous durant de long voyages ou tout simplement jouer chez nous
comme simple passe temps. La Gameboy Advance a eu quelques prédéces-
seurs avant sa sortie au grand public en 2001. La première portable
sortie par la compagnie Nintendo est le DMG (Dot-Matrix-Game). Le DMG
n'était pas vraiment une portable extraordinaire mais à l'époque il
était ce qu'il y avait de mieux sur le marché. Beaucoup attendaient
impatiemment la nouvelle génération de portable, mais beaucoup furent
déçu par une portable qui n'offrait pas aux consommateurs ce à quoi
ils s'attendaient. La Gameboy Couleur (GBC) avait quelques améliora-
tions mais toujours restait-il que la console n'avait que 8 Bit à
offrir, ce qui n'est pas beaucoup.
Heureusement, quelques années plus tard, une nouvelle génération fit
son apparition, la Gameboy Advance. La Gameboy Advance sortit au
grand public au Japon en mars 2001 et en juin 2001 en Amérique du
Nord et en Europe. La Gameboy Advance a montré à tous de quoi elle
était capable, elle impressiona tout le monde, on peut prendre
l'exemple de quelques jeux qui ont marqué l'histoire de la GBA, comme
Golden Sun, un jeu très sympa avec des graphismes superbes, même moi
je ne m'attendais pas à de tels graphismes pour un jeu de Gameboy,
Fire Emblem The Sacred Stones a aussi montré ce que la console est
capable de fournir, Pokemon Crystal, un très bon jeu, Mario Kart,
Zelda The Minish Cap et plein d'autres.
Malgré ce grand succes, Nintendo décida de sortir un autre format
pour la Gameboy Advance: la Gameboy Advance SP. Ce nouveau format est
bien meilleur que la vielle version qu'est la Gameboy Advance normal,
même si rien n'a été amélioré côté graphismes, sons et autres: seuls
quelques petits arrangements techniques ont été ajoutés pour que les
jeux soient plus agréables à jouer.
Maintenant la Gameboy Advance est devenu désuette et encore une fois,
une nouvelle génération fait son apparition: la Nintendo DS.
Cette console, n'aura pas, à mon avis, le succès qu'a eu la Gameboy
Advance, plus de 80 millions d'exemplaires vendus dans le monde
(ce qui est toujours nettement inférieur au 110 millions de la GB,
sans ajouter les 30 millions de la GBC). Mais, je vais lui laisser
une chance de me montrer de quoi elle est capable.

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Gameboy Advance - (GBA)
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Caractéristiques techniques:
Elles viennent en partie du site de Nintendo (www.nintendo.fr), notez
que la GBA n'est pas zonée, une console de n'importe quel pays peut
faire fonctionner un jeu de n'importe quel autre pays.

CPU: 32-Bit ARM avec mémoire intégrée
Mémoire: 32 Kbyte + 96 Kbyte VRAM (dans CPU), 256 Kbyte WRAM
         (externe au CPU)
Taille de l'écran: 40.8mm x 61.2mm
Écran: écran réflecteur TFT, résolution 240x160, 32 768 couleurs
       possibles, 511 couleurs simultanément en mode caractère,
       32 768 couleurs simultanément en mode bitmap
Taille: Largeur 144.5mm / Profondeur 24.5mm / Hauteur 82mm
Masse: 140g
Alimentation: 2 piles AA
Autonomie: Plus de 15h
Prix à sa sortie: environ 800F (120€)
Date de sortie en Europe: 22/06/2001

Petite description pour la reconaître: la Gameboy Advance est
généralement mauve transparent avec un écran plat, 6 boutons et un
pad directionel.

---Epaisseur et poids---

La console est très large à première vue mais on se rend finalement
compte qu'elle est très bien faite. La console n'est pas très lourde,
elle est juste confortable.

---Accessibilité des boutons---

Les Boutons sont bien placés mais les boutons Select et Start sont
trop loins. Quelquefois, le jeu va vite et si vous devez appuyer sur
pause, vous pouvez perdre des points, vies....
Mais les autres boutons qui sont très bien placés et facilitent la
prise en main du jeu en question.

---Écran---

L'écran a 512 couleur en même temps à vous fournir. L'écran est un
peu plus large que son prédecesseur la GameBoy Couleur. L'écran est
plus clair à mon avis car on distingue très facilement les détails du
jeu.

---Sons---

La musique est d'une bonne qualité en général. Un petit défaut par
contre, parfois la musique n'est pas forte même avec le son au maximum.
Les voix digitales sont très compréhensibles mais n'oubliez pas que
ca reste une console portable donc les personnages ne disent que
quelques paroles inutiles qui donnent de la vie aux personnages.

---Esthéthique---

La Gameboy Advance est très bien faite, elle a un petit côté
futuriste qui la rend un peu plus agréable à jouer, mais il faut
acheter des piles pour jouer à cette console contrairement à la
Gameboy Advance SP qui elle, a une batterie rechargeable à même la
console.

Je ne peux donner de note à cette console car vous ne serez peut-être
pas d'accord mais je tiens à vous dire que vous ne regretterez pas
votre achat si jamais il vous venait l'idée de l'acheter.

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Gameboy Advance SP - (GSP)
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Caractéristiques techniques:
Elles viennent en partie du site de Nintendo (www.nintendo.fr), notez
que la GBA n'est pas zonée, une console de n'importe quel pays peut
faire fonctionner un jeu de n'importe quel autre pays.

CPU: 32 bits ARM avec mémoire intégrée
Mémoire: 32 Ko + 96 Ko VRAM (interne CPU), 256 Ko WRAM (externe CPU)
Écran: TFT avec éclairage intégré, résolution 240 x 160, taille de
       l'écran 40,8 mm x 61,2 mm, 32768 couleurs possibles, 511
       couleurs simultanées en mode caractère, 32768 couleurs
       simultanées en mode bitmap.
Taille: Largeur 82 mm / Profondeur 24,3 mm / Hauteur 84,6 mm
Masse: 143 g
Alimentation: batterie lithium ion intégrée rechargeable en 3h
              dure 500 charges avant de perdre 1/3 de son autonomie
Autonomie: 10h de jeu en continu (18h si la lumière est désactivée)
Prix à sa sortie: environ 130€
Date de sortie en Europe: 28/03/2003

Petite description pour la reconnaître: la console est généralement
grise. Elle peut se plier en deux pour protéger son écran des
égratignures, poussière ou toutes autres choses qui pourraient
l'abîmer. La GameBoy Advance SP est réalisée sur la longueur au lieu
de la largeur comme la GameBoy Advance précédente. Il y a 6 boutons,
un pad directionnel et possède en plus un bouton pour l'éclairage.

---Epaisseur et poids---

Plus légere que l'ancienne Gameboy Advance, la SP est aussi plus
petite que son prédecesseur. De plus, la GBA SP est faite sur la
hauteur plutôt que sur la largeur elle a une bonne taille pour des
petites mains et est aussi plus légère mais aussi efficace.

---Accessibilité des boutons---

Les boutons sont plus rapprochés et pour des petites mains c'est
l'idéal. Les boutons Start et Select sont plus proches donc il n'y a
plus de problème pour appuyer dessus quand le jeu va vite.

---Écran---

Comme l'ancienne, la GBA SP a 512 couleurs dans sa petites boite. La
Gameboy Advance SP a aussi un écran beaucoup plus lisible car il est
rétro-éclairé, ce qui permet de jouer dans le noir, contrairement à
la GBA classique.

---Sons---

La musique est d'une bonne qualité en général. Un petit défaut par
contre, parfois la musique n'est pas forte même avec le son au maximum.
Les voix digitales sont très compréhensibles mais n'oubliez pas que
ca reste une console portable donc les personnages ne disent que
quelques paroles inutiles qui donnent de la vie aux personnages.

---Esthétique---

J'aime bien la manière dont la console a été conçue, car elle est
devenue facile à ranger. Elle a un petit air d'ordinateur portable
miniature du futur. Vu qu'on n'a pas à changer les batteries, on n'a
pas non plus à enlever le petit capuchon/boîtier (je n'arrive pas à
trouver le mot) et on ne risque plus de le perdre et cette
disparition rend la GBA SP plus attrayante.

Encore une fois, je ne peux donner de note à cette console car vous
ne serez peut-être pas d'accord mais je tiens à vous dire que vous ne
regretterez pas votre achat si jamais il vous venait l'idée de
l'acheter.

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Câble de connexion - (CDC)
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Qu'est-ce que le câble de connexion GBA?

Le câble de connexion GBA est un outil servant à relier deux GBA
ensemble, cet accessoire est fabriqué et vendu pas Nintendo, du moins
la version officielle. Le câble sert uniquement à brancher deux,
trois ou même quatre GBA ensemble pour jouer en mode multijoueur ou
échanger des Pokémons par exemple. Le câble ressemble à une grosse
corde grise et à chaque extrémité il y a une prise, une grise et une
mauve. Au milieu du câble il y a un cube mauve qui sert pour jouer
trois ou à quatre. Cette section sera couvert dans le Guide.

*Brancher les GBA*

GBA -

Pour relir les GBA il faut prendre l'extrémité du câble de connexion
et l'insérer en haut de la Gameboy Advance entre les boutons "L" et
"R". L'entrée du câble de connexion est clairement indiquée par le
petit symbole "EXT". Pour deux GBA, il n'y a pas de problème.
Pour jouer à trois personnes par contre, deux câbles de connexion
sont requis: il faut brancher la prise mauve du deuxième câble de
connexion dans le cube du premier et relier les prises restantes aux
trois GBA.
Pour jouer à quatre personnes, trois câbles de connexion sont requis
pour effectuer la manoeuvre: au début, il faut faire la même chose
qu'à trois puis brancher le troisième câble dans le deuxième de la
même manière qu'entre le deuxième et le premier câble.

GBA SP -

Pour brancher la GBA, il faut prendre l'extrémité du câble de
connexion et l'insérer en haut de la GBA SP. Le port est entre les
boutons "L" et "R". L'entrée du câble de connexion est clairement
indiquée par le petit symbole "EXT". Pour savoir brancher plusieurs
personnes, référez-vous à la section GBA en haut.

Mais il y a plus, avant, le mode multijoueur était seulement
accessible si les joueurs avaient tous la cartouche du jeu. Plus
maintenant: beaucoup de jeux GBA offrent la possibilité de jouer à
plusieurs avec seulement une cartouche de jeu, une personne possède
le jeu mais on peut tout de même y jouer à quatre! Cependant, ce
mode est limité, bien souvent il manque des niveaux, des modes de jeu
personnages, ou alors il y a des chargements....
Pour avoir une pleine expérience du mode multijoueur, tous les
joueurs doivent posséder le jeu. 
Pour jouer avec une seul copie, branchez les GBA ensemble comme
expliqué ci-dessus. Le joueur avec le jeu doit avoir le câble de
connexion mauve branché dans sa GBA, tous les autres doivent avoir
un câble de connexion gris sans aucune cartouche dans la GBA à part
le premier joueur qui doit avoir la cartouche du jeu en question.
Pour commencer à jouer, tout le monde doit allumer sa GBA.
Les joueurs qui n'ont pas de cartouche devraient voir un écran avec
écrit "Gameboy". Le joueur qui a le jeu doit aller dans le mode
multijoueur et choisir le mode "SINGLE-PAK". Quelques secondes plus
tard, les autres GBA devraient quitter l'écran "Gameboy" et
télécharger le jeu du premier joueur. Le jeu devrait commencer
quelques instants plus tard.
Pour jouer en mode "MULTI-PAK", tout le monde doit avoir la même
cartouche de jeu et allumer la GBA, puis aller dans le mode
multijoueur et choisir le mode "MULTI-PAK" et le jeu devrait
commencer.


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*Jeux*
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Comment jouer - (CMJ)
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Premièrement, il vous faut une cartouche de jeu. Une fois que vous
avez votre cartouche, vous pouvez commençer à jouer.
Je vais vous expliquer aussi simplement que possible comment
fonctionne la GBA tout en vous donnant de bon conseils pour que votre
GBA dure le plus lontemps possible. Tout ceci est seulement à titre
informatif, vous pouvez manipuler votre GBA comme bon vous semble.

*Inserer correctement votre cartouche*

---Gameboy Advance---

La Gameboy Advance est très simple à manipuler, il faut seulement
être sur que votre console est bien éteinte avant d'insérer votre
cartouche à l'endroit désigné. Le côté de la cartouche avec le dessin
est dirigé vers l'extérieur de la Gameboy Advance et il faut placer
la partie métallique vers le bas.

---Gameboy Advance SP---

La GBA SP focntionne de la même manière que la GBA, sauf que pour
elle, la cartouche se place en bas de la console. 
Pour insérer correctement la cartouche, il faut placer le côté dessin
vers l'extérieur de la Gameboy Advance toute en laissant la partie
métallique descendre la première.

*Si ca ne marche pas c'est que vous n'avez pas placé correctement la
cartouche dans le Gameboy Advance (ou que les piles ou la batterie
sont mortes). De toute façon, elle ne rentre que de la manière
décrite. Si jamais quelqu'un arrive à faire fonctionner le jeu en
insérant la cartouche d'une autre manière, je pourrai mourrir en
paix*

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Acheter des Jeux - (ADJ)
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Il y a plusieurs manières de d'acheter des jeux ou de les échanger.
Voici les manières les plus courantes. Je ne fais aucune publicité,
ce n'est qu'à titre informatif.

1. Wal-Mart - Je ne vous encourage pas à y aller. Vous me demanderez
sûrement pourquoi mais je préfère encourager les magasins de mon pays
que les grande compagnies Américaines.

2. Ebay - Il vous faudra une carte de crédit si vous voulez acheter
des jeux sur Ebay. Pour plus d'informations allez sur le site:
www.ebay.com

3. Tout magasin spécialisé en la matière - Moi je vis au Québec donc
il y a Zellers, Radio Shack, Les revendeurs de jeux dans les centres
commerciaux comme à celle de Trois-Rivières. Il y a aussi Future
Shop, les Video Club qui, quelquefois, vendent leurs vieux jeux à de
très bon prix. Les magasins spécialisés sont préférables, il y a
souvent des jeux en occasion, des vendeurs pour nous conseiller (à ne
pas trop écouter, ils essayent de refourguer tous les jeux qu'ils
peuvent, même s'ils sont nuls) et des meilleurs prix.

4. Les amis - Bien sûr, vos amis peuvent vendre leurs jeux alors
sautez sur l'occasion parce que bien souvent il les vendent vraiment
pas très chers, les échangent ou même les donnent! Bien sûr il y
aura toujours des fois où ils essayeront de vous arnaquer en les
vendant pour plus que ce qu'ils valent réellement.

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Catégorie de Jeux - (LCJ)
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Il y a beaucoup des catégories de jeux, les unes plus attrayanted que
les autres mais il existe quand même des jeux qui ne valent pas la
peine d'être achetés. Il existe 8 grande classes pour les jeux:
Action, Aventure, Course, Casse-Tête, RPG, Simulation, Sport et enfin
Stratégie.
Certains jeux regroupent plusieurs catégories différentes en même
temps.
Je vais donc faire une brève description pour chaque catégorie.

Action: Les jeux d'action, une catégorie à laquelle beaucoup de jeux
appartiennent et qui rapportent gros à une entreprise. Les jeux
action sont caratérisés par leur côté violent omniprésent: batailles
à mains nues comme tirs de fusil, l'essentiel du jeu, c'est les
combats. On trouve facilement du sang si le jeux est classé en "Teen"
(Adolescent). Parfois, les jeux d'action sont mélangés avec de la
stratégie, des éléments de RPG ou de l'aventure.

Aventure: Une autre très grande catégorie. Les jeux aventures, sont
caractérisés par une grande superficie à explorer, un vrai monde, des
lieux à visiter. Il n'y a pas de succession de niveaux mais plutôt un
grand espace que vous devrez explorer. Ils sont généralement associés
avec les RPG et les jeux actions.

Course: Les jeux de courses sont , comme le nom l'indique, des jeux
où vous devez effectuer des course à l'aide de bolides diverses et
de personnage les plus incroyables les uns que les autres. Il y a des
très bon jeux de course sur les autres consoles mais sur Gameboy
Advance, ils ne sont pas très bon niveau graphique et style de jeu.
Quoi qu'il en soit, ça reste une excellente catégorie.

Casse-Tête: Cette catégorie n'est pas vraiment celle que je préfère.
Les casse-tête se caratérisent par leur côté où il vous faut
résoudre des problèmes, réfléchir à chaque gest. Ils vous demandent
de réfléchir pour accomplir une quête diverse à l'aide de votre
cerveau et des objets fournis. Il peuvent être sous la forme
d'aventure bien que vous ne le remarquerez peut-être pas, en général
ce sont des successions d'énigmes à résoudre.

RPG: Mon style de jeu préféré. Les RPG se caractérisent souvent par
le fait que les personnage principaux et secondaires évoluent du
point de vue psychologique et aussi physique grâce aux monstres qui
donnent de l'expérience, après un certain seuil le personnage
augmente de niveau et devient plus fort. En général, le héros part
pour une raison X ou Y puis se retrouve à sauver le monde des
méchants. La magie est très présente dans ce genre de jeux, ainsi
que tout ce qui a rapport avec l'heroic fantasy (races, monstres,
épées...). Ils sont presque tout le temps associés aux jeux
d'aventure car il y a toujours des villages à visiter, une carte du
monde à explorer, des donjons....

Simulation: Les simulations vous placent dans un contexte où vous
devez piloter un avion, un automobile, un vaisseau spatial ou autres. 
On se retrouve à la place du conducteur et il y a toujours un très
grand réalisme dans le jeu. Ce genre de jeu est très rare sur GBA.

Sport: Les jeux de sports sont, comme les noms l'indiquent, des jeux
où on dirige une équipe ou une personne faisant un sport, que ce soit
du Tennis, du Hockey, Baseball, Football ou autres, il font tous
partie de cette catégorie. Il n'y a pas grand chose à dire de plus à
part que bien souvent ce sont les vedettes de ces sports qui sont
présents dans le jeu.

Stratégie: La catégorie des stratégie vous fait réfléchir comme un
Casse-tête mais vous contrôlez généralement une armée qui se lance à
l'attaque selon vos ordres. A vous de trouver comment compléter vos
objectifs (souvent détruire l'armée ennemie) en ayant le moins de
victimes, de dégâts ou autres et en évitant de se retrouver dans une
mauvaise situation car vous n'aviez pas réfléchi à ce que pouvait
faire l'adversaire. Ce n'est pas tout le temps une armée que vous
contrôlez mais habituellement oui.

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ESRB - (ESRB)
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Chaque cartouche a une boîte, chaque boîte contient des petits
symboles au dos qui disent à quelle classe d'age le jeu convient.
Il y a EC - Enfant (Early Childhood), E - Tout le Monde
(Everyone), E10+ - Enfant 10+ (Everyone 10+), T - Adolescent (Teen),
M - Mature (Mature), AO - Adulte (Adults Only). Tous ces groupes vous
sont expliqués ci-dessous.

EC - Enfant (Early Childhood) -
Le jeu convient à des enfants de 3 ans et plus. Le jeu ne contient
rien qu'un pourrait trouver inapproprié pour ses enfants.

E - Tout le Monde (Everyone) -
Le jeu convient à des enfants de 6 ans et plus. Il peut contenir
de la violence légère, de l'humour, de la fantaisie et très rarement
un language vulgaire léger.

E10+ - Enfant 10+ (Everyone 10+) -
Le jeu convient à des enfants de 10 ans et plus. Il peut
contenir plus d'humour, de fantaisie et de violence. Il y a aussi un
language plus cru et/ou des thèmes plus suggestifs.

T - Adolescent (Teen) -
Le jeu convient à des enfants de 13 ans et plus. Il peut contenir de
la violence, des thèmes suggestifs, de l'humour cru, du sang et/ou un
language vulgaire peu fréquent.

M - Mature (Mature) -
Le jeu convient à des enfants de 17 ans et plus. Il peut contenir de
la violence intense, du sang, de la sexualité et/ou un language
vulgaire.

AO - Adulte (Adults Only) -
Le jeu convient à des adultes seulement. Il peut contenir de la
violence intense prolongé, du contenu sexuel voire pornographique
et/ou un langage très vulgaire.

RP - Classement en cours (Rating Pending) - Le titre a été soumis à
l'ESRB et attend le classement final. Ce symbole apparaît seulement
dans une campagne de publicité précédent la sortie du jeu, lorsque
le classement n'a pas encore été fait.

*Quelquefois, il y a des petits bouts de phrase rattachés aux
symboles de votre jeu. Allons donc voir ce qu'ils veulent dire.*

1) Alchool Reference - Reférence à de l'alcool et/ou des images de
boissons alcoolisées.

2) Animated Blood - Le sang est d'une couleur autre que le sang
normal et/ou le sang est représenté d'une façon irréaliste.

3) Blood - Le sang est représenté d'une façon irréaliste.

4) Blood and Gore - Le sang et/ou la mutilation d'un corps sont
représentés d'une façon irréaliste .

5) Cartoon Violence - Action violente incluant une situation avec
des personnages animées. Peut aussi contenir de la violence où un
personnages se retrouve sans danger après que l'action se soit
passé (comme dans un dessin animé).

6) Comic Mischief - Un dialogue incluant de grosses farces plates ou
un humour suggestif.

7) Crude Humor - Dialogue impliquant des farces vulgaires, incluant
des mots à caractère sexuel pour compléter les farces.

8) Drug Reference - Référence à de la drogue.

9) Edutainment - Le contenu fournit à l'utilisateur des techniques
spécifique sur le développement ou le renforcement toute en apprenant
à même le jeu dans une ambiance divertissante. Le développement des
habilités est une partie intégrale du produit.

10) Violence Fantaisiste - Actions violentes d'une façon fantaisiste,
impliquant des situations avec des humains ou des non-humains
facilement distinguables de la réalité.

11) Informational - Le jeu contient des faits, des données, des
ressources informatives, du matériel référentiel ou un texte
informatif.

12) Intense Violence - Représentation réaliste d'un conflit physique.
Peut impliquer une représentation réaliste du sang, de mutilations,
d'armes et une façon réaliste de représenter la souffrance humaine et
la mort.

13) Language - Langage léger ou une modération de langage vulgaire.

14) Lyrics - Légère référence à la sexualité, violence, alcool ou
drogue dans une musique.

15) Mature Humour - Représentation d'un dialogue incluant des blagues
"ADULTES". Peut aussi contenir des références à la sexualité.

16) Mild Violence - Légères scènes représentées par des personnages
insécures et/ou une violente situation.

17) Nudity - Présence de Nudité.

18) Partial Nudity - Brèves et/ou légères représentations de nudité.

19) Real Gambling - Le joueur peut parier, incluant des paris ou
des gagures impliquant de la vraie monnaie.

20) Sexual Themes - Références légères à des thèmes sexuels modérés.
Peut contenir de la nudité.

21) Sexual Violence - Représentation violente d'une action sexuelle.

22) Simulated Gambling - Le joueur peut jouer de l'argent sans miser
ou parier avec de la vraie monnaie.

23) Some Adult Assistance May Be Needed - Les enfants auront
sûrement besoin de leurs parents pour les aider dans le jeu.

24) Strong Language - Langage explicite et/ou un langage vulgaire
fréquent.

25) Strong Lyrics - Chansons explicites et/ou référence à la
sexualité, à l'alcool, à la drogue ou présence de mots vulgaires dans
une chanson.

26) Strong Sexual Content - Références à la sexualité et/ou une
réprésentation d'un comportement sexuel, généralement accompagnées de
nudité.

27) Suggestive Themes - Thèmes provocateurs ou matériels.

28) Tobacco Themes - Légères références`au tabagisme et/ou des
images de produits contenant du tabac.

29) Use Of Drugs - Représentation de consommation de drogue.

30) Use Of Tobbaco - Représentation de consommation de produit
contenant du tabac.

31) Violence - Implique des scènes d'un conflit agressif.

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Meilleurs Jeux - (MSJ)
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Le classement de ces jeux ne vient pas de moi, il vient du site
www.gamestats.com. Ici, je ne fais que vous donner l'ordre
décroissant des 12 meilleurs jeux selon la note de gamestats, si vous
êtes en désaccord avec ce qui sera dit, allez vous plaindre sur le
site. Ne m'envoyez surtout pas d'émail sur cette partie du guide car
il sera tout simplement ignoré.

1. Super Mario 3: Super Mario Advance 4 - Le jeu est une adaptation
du jeu Super Mario Bros 3 sur NES. Le jeu a la même histoire que
d'habitude, Bowser capture la princess Peach, vous devez aller la
délivrer et finalement tout redevient dans l'ordre grâce aux frères
Mario. La seule grande différence apporté à l'histoire c'est que
maintenant, Bowser a sept enfants qui se transforment en sept rois
du Royaume Champignon.

2. Zelda Minish Cap - Non, ce Zelda n'a pas Ganon comme méchant mais
le diabolique Vaati, un sorcier Minish qui veut s'emparer du Royaume
d'Hyrule. Au début, vous serez en plein festival, il y aura un
concours dont le méchant Vaati sera le gagnant. Il transformera Zelda
en pierre et se sera à vous de trouver les quatres éléments (Terre,
Feu, Eau, Vent) permettant de libérer la princesse. Durant votre
voyage vous rencontrerez des personnages propres à ce Zelda, les
Minish.

3. Castlevania: Aria of Sorrow - Ce Castlevania est vraiment unique,
car il se déroule dans le futur. Vous êtes en 2035 quand une éclipse
solaire est sur le point de se produire. Soma Cruz, le héro,
est un collégien se dirigeant vers une lieu saint pour retrouver une
amie quand tout à coup, il perd connaisance et se retrouve à
l'intérieur d'un chateau bizarre. Il devra combattre des zombies,
démons et vampires pour découvrir ce qu'il lui arrive.

4. Mario & Luigi: Superstar Saga - Au début de l'histoire, un
ambassadeur du Royaume Beanbean vient avec un cadeau pour la
princesse Peach. Mais, il s'avère que le présent est un gaz maléfique
qui enlève la voix de la belle princesse et la remplace par des
bombes, l'ambassadrice s'avère être en fait la maléfique sorcière
Cackeleta du Royaume Beanbean. Mario et Luigi (Luigi qui est embarqué
de force par Bowser) iront à l'aventure pour retrouver la voix de la
Princesse Peach. L'histoire ne s'arrête pas au moment où vous
retrouvez la voix, mais il vous faudra y jouer pour le découvrir.

5. Wario Ware Twisted - Wario est en train de jouer avec sa GBA. Il
perd au jeu, puis devient vraiment furieux et balance sa GBA sur le
mur. La GBA se fend en plusieurs morceaux et Wario l'amène chez le
Doctor Crygor pour la faire réparer. Le Doctor met la GBA dans une
machine à laver très étrange: plein de GBA en sortent. Wario remarque
très vite qu'il peut y jouer en les inclinant. Puis il trouvera
l'idée de faire fabriquer des jeux par les autres gratuitement pour
les vendre à son profit.

6. Wario Ware Inc.: Mega Microgame$ - Wario écoutait la TV quand il
voit que les company GBA font beaucoup d'argent. Il décide de créer
sa propre company pour se faire de l'argent. Le jeu est presque
identique à Wario Ware Twisted mais il y a quelques différences dans
l'histoire et le jeu est en Japonais.

7. Fire Emblem - Vous commencez votre périple avec une jeune
demoiselle du nom de Lyn. Ses parents ont été tués par des bandits il
y a 6 mois et elle vie seule. Elle se retrouve au beau milieu d'une
conspiration car son oncle qui veut s'emparer du trône est prêt à
tout pour arriver à ses fins, or le grand-père de Lyn est le Roi de
Caelin, qui est malade et mourra bientôt, ce que Lyn n'apprendera
qu'au fur et à mesure de l'aventure. Après cette quête terminée,
on dirige Eliwood, un jeune prince de Pherae, qui se lance à la
recherche de son père ce qui l'entraînera dans une quête très sombre
que vous devrez mener à son terme. Cette histoire est à couper
le souffle, elle m'a beaucoup étonné et je l'ai trouvée grandiose.

8. Fire Emblem: Sacred Stones - Il y a deux personnages principaux:
Eirika et Ephraim. Au début Ephraim part défendre son pays parce que
Grado, l'empire le plus puissant du continent, a subitement attaqué
Renais. L'histoire tourne principalement autour des 5 pierres
légendaires, tous les pays en possèdent une et Grado veut les détruire
pour faire revivre un terrible monstre du nom de "ROI DES DEMONS"
(DEMON KING), ce que vous devrez évidemment empêcher à tout prix.

9. Metroid Fusion - Samus, l'héroine de l'histoire, est sur une
mission: enquêter sur un étrange parasite appelé "X". Pendant son
enquête elle sera attaquée et contaminée par une de ces bestioles.
Elle aura accès besoin beaucoup d'aide médical mais la maladie semble
incurable. Samus était sur le point de mourir quand des chercheurs
lui injectent un sérum d'ADN de Métroid, l'ennemi naturel des X. Elle
survivra et grâce à l'ADN de Métroid, ces mêmes parasites pourront la
guérir.

10. Metroid Zero Mission - Les pirates de l'espace veulent encore
contrôlé les Metroids, pour pouvoir conquérir l'univers. Ce sera à
vous de les en empêcher. A part cela il n'y pas grand chose à dire
car la série Metroid n'est pas vraiment réputé pour son histoire (à
part peut-être dans Metroid Fusion)

11. Advance Wars: Black Hole Rising - L'histoire commence avec le
débarquement de forces ennemis, les Black Hole, les grand méchants du
précédent Advance Wars. Vous devrez défendre votre territoire à
l'aide de super commandants présent dans chacun des 4 continents.
Vous commencez avec le choix de trois leaders Andy, Max et Sami. Tous
trois sont en charges de défendre le continent Orange Star. Après
avoir sauvé leur continent, vous devrez sauver les trois autres à
l'aide des autres généraux et finalement mettre fin à la menace du
Black Hole.

12. Castlevania: Circle Of The Moon - 10 ans auparavant, Dracula a
été vaincu par les parents de Morris Baldwin et Nathan Grave.
Malheureusement, leurs parents ont péri dans le conflit. Nathan est
l'apprenti Morris avec son fils Hugh. Camilla une servante de Dracula
est sur le point de faire revivre Dracula. Les trois arrivent sur les
lieux mais le plancher s'effondre et Nathan et Hugh sont séparés de
leur maître, alors que Dracula est en pleine résurrection. Hugh et
Nathan iront chacun de leurs côtés pour tenter de sauver leur maître.

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*Légal*
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5.1-Contacter
Vous pouvez nous contacter à gauthierjessy@hotmail.com ou jeltb
arrobase hotmail point com nous attendrons vos question si jamais
vous en avez. N'oubliez pas de marquer GameBoy advance comme sujet
parce qu'il m'arrive de supprimer des messages sans les avoir lus.

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5.2- Légal
1. Ce guide est la propriété de Jessy Gauthier (mariorpg456). Ce
guide est distribué gratuitement à une seule condition que le contenu
reste dans sa forme originale. Ce guide est pour usage privé et ne
peut pas être distribué à des fins commerciales sans ma permission.

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3. Ce guide est distribué seulement sur ces sites:
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5.3- Crédits

-Nintendo pour avoir créé la GameBoy advance

-Gamefaqs pour avoir affiché ce guide