Hamtaro Ham Ham Heartbreak
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Soluce par Max le Fou
www.maxlefou.net


Avant-propos
C'est une soluce pas-à-pas. C'est à dire que tout est listé dans l'ordre pour
non seulement finir le jeu, mais aussi réunir tous les couples. Pour le reste,
je fais confiance au site qui listera le reste des trucs annexes (ou bien
peut-être que je compléterai le reste plus tard :p )
J'ai fait de mon mieux pour que la soluce soit la plus précise possible,
beaucoup plus que toutes les autres soluces dispos actuellement. Toutefois si
j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me mailer. Après tout j'ai peut-être
fini le jeu "Hafond" mais je suis pas le great master pour autant :p


LE DEPART
Suivez Hamiral et descendez les escaliers à droite. Faites tout ce qu'Hamiral
vous demande. Vous verrez ainsi les 4 voc-hams de base :
- Hamha : Pour parler aux gens et aux hamsters
- Nif-nif : pour renifler et rammasser des trucs à terre
- Atak : Pour faire une attaque en boule comme Link (?!)
- Kreuzkre : pour creuser et parfois trouver des objets (des graines surtout)
Enfin, allez au "premier niveau" si on peut dire : le Mont Soleil


LE MONT SOLEIL : 1ER COUPLE
Allez tout droit. Passez les deux "ponts" et faites pik-pik sur le buisson qui
bouge. Hop, un voc-ham de plus ! continuez vers le haut et parlez à Hamidou
pour apprendre "snifsnif". Ensuite mettez vous sur le tronc à gauche pour
apprendre "héhoo".
Allez à droite et marchez sur le mouchoir. Sortez de là et revenez pour marcher
sur le journal. Reccommencer pour marcher sur la sangle. Vous l'aurez et vous
en aurez besoin plus tard, en plus vous apprenez "hambark". Continuez à droite
et descendez par les lianes.
En bas, allez à gauche et faites koudeuil au hamster pour apprendre "rojaroja".
revenez à droite, grimpez sur le bateau et faites rojaroja. le bateau va filer
à gauche. descendez de celui-ci et allez parler au hamster beige. Répondez lui
dac et vous apprendrez "pla-C". Ensuite, allez à gauche.
Vous verrez un espèce de pot en forme de cygne sur l'eau. Allez sur la berge en
terre et faites lui héhoo. Vous verrez Tortiplouf qui vous apprendra "Rama-C".
Faites lui rama-c. Enfin, placez vous sur la pile qui sert de pont et faites
rama-c. Retournez à droite et faites pla-c sur le bateau. Voila qu'il marche !
C'est pas beau la vie ? :p
Avec le bateau, allez sur l'autre rive pour rejoindre Bijou. Désormais elle
vous accompagnera, et vous aprennez en sus "Hamgéant" ! Woohoo !!
Retournez sur l'autre rive, allez à gauche, passez les deux ponts (d'où il sort
ce bout de bois qui remplace la pile ???) et faites héhoo aux deux hamsters
devant les escaliers. Vous apprenez "Hamporte".
Allez de l'autre côté par le bateau. reparlez au hamster gris qui cherche
quelque chose. Ensuite grimpez la liane et faites hamporte sur les pétales de
tournesol. Répondez dac. puis quand Paprika est descendue, faites lui snifsnif.
vous apprendrez Oups-I et blabla ; et votre 1er couple est réuni !!! Bravo,
plus que 20 :p
Descendez en bas. vous verrez Zizanie et Bijou vous apprendra Chabada.


MONT SOLEIL : 2E et 3e COUPLES
Vous retournez au club automatiquement pour rencontrer Harmonie. Restez au
club, Allez voir Tortiplouf (qui devrait avoir le pot-cygne sur la tête) et
faites koudeuil. Vous obtenez le pot. Retournez au mont soleil.
Allez jusqu'aux escaliers parler au hamster bleu clair. Puis redescendez et
allez jusqu'au bateau (en passant, reparlez au hamster beige pour apprendre
mégaham). Allez voir le hamster gris et Répondez lui dac, puis allez tout en
haut, là où se trouve la plume d'oiseau. Vous apprenez Sézham. Faites ce
voc-ham sur la porte.
Allez en haut, puis à gauche. Vous trouverez uen salle avec un panneau. Allez
en haut... Oh mon dieu, Bijou a disparu !!!! Pas de panique. Allez à droite et
parlez au vendeur pour acheter des bananes (10 graines). retournez à gauche,
allez voir le singe et donnez lui les bananes (j'aime pas les bananes, buerk!).
sortez à droite, puis revenez. Le singe est parti, vous laissant une pierre, un
mot et une pelure de banane. Marchez sur celle-ci et ramassez les deux autres
trucs. Enfin, repartez dans la grotte de gauche.
Vous revoila dans la salle au panneau. Le hamster vous apprendra le chemin de
sa maison qui est : gauche, bas, gauche, puis toujours en haut jusqu'à la
porte. Faites Sézham à celle ci. Une fois à l'intérieur, bougez dedans jusqu'à
ce qu'Arno revienne avec Bijou. Vous apprenez Hamigos et vous réunissez le 2e
couple !! ça va vite quand même, non ?
Retournez à la salle au panneau et retournez en haut. Allez à droite et grimpez
la corde. Faites Hamigos deux fois à Zizanie. ça suffira à le faire partir.
Faites enfin rojaroja au pauvre hamster ligoté pour apprendre Liber-T et Chér-I
et réunir un 3e couple ! Sortez de là puis revenez leur parler près des
escaliers pour apprendre Bouff-I, puis retournez au Club.


LA PLAGE COTE NORD : 4e COUPLE
Retournez au club et parlez à Hamiral. Vous pourrez accéder à la plage. Allez-y.
Aha! Zizanie est par ici !! Bon, allez voir Surfistino, tout à gauche et en
bas, là où il y a le port (vous pouvez pas le rater, il a un surf le ham-ham).
Faites lui koudeuil. Allez à droite et parlez aux deux hamsters près des bouées
pour apprendre trac-ham. Ensuite mettez vous sous le seau et faites kreuzkre.
Vous obtenez la bille bleue (j'ai hate qu'on s'en serve, les fans de Zelda
seront ravis ^^)
Retournez dans le point de départ, au dessus du terrain de foot. Parlez à la
hamster bleue et blanc pour apprendre vibrham. Ensuite, allez à gauche voir la
hamster rose avec l'ananas. Faites lui nif-nif, mégaham et vibrham pour
apprendre Admirham et avoir l'ananas. Allez encore à gauche et alles voir la
hamster près du bac à eau pour apprendre hamnésia. puis allez parler à
l'entraineur de foot sur le terrain et faites lui dac.
Là un petit mini-jeu. Appuyez sur A dès que l'ananas se dirige sur Bijou ou
Hamtaro. Si vous y arrivez pas, entraînez vous. y a pas le feu :p Voila vous
êtes dans l'équipe de foot. Allez reparler à la hamster bleue en haut, faites
lui koudeuil, hamha et enfin dac, elle vous confiera une lettre et vous
apprendra ta-dah. On s'en occuppera plus tard.
Allez voir Surfistino (qui surfe sur du sable ????) et parlez lui. Dès qu'il a
bougé, allez à gauche. Vous verrez Zizanie, de retour pour nous jouer un
mauvais tour... Vous apprendrez O-nooon. Retournez au Club et faites O-nooon à
Tortiplouf. Puis revenez sur les "lieux du crime". Vous apprenez D-fend et vous
réunissez le 4e couple !
Ramassez la planche et le flacon. Vous aurez un mot avec une énigme :
mi-do-mi-ré-fa-fa-ré-mi-sol-do. Il va falloir faire atak sur les pierres vertes
dans l'ordre correspondant. Pour ceux qui n'ont pas fait de solfège, voici
quelles sont les pierres :
Do  : Coin de Surfistino, celle du bas.
Ré  : Coin du hamster bronzé, celle de gauche.
Mi  : Coin du gros rocher.
Fa  : Coin du hamster bronzé, celle de droite.
Sol : Coin de Surfistino, celle du haut.
Une fois réussi, la grosse pierre va bouger, libérant un passage. Faites
kreuzkre sur le trou. Parlez au hamster bleu, faites lui Hamha, puis Trac-ham.
Allez voir le hamster bronzé et faites lui une atak pour apprendre Toubizar.
Puis allez sur le petit port et reparlez au hamster bleu. Faites Dac pour aller
à la face cachée de la plage...


LA PLAGE COTE SUD : 5e ET 6e COUPLE
Montez l'échelle et regardez la scène. ensuite allez à gauche pour voir l'autre
scène. Etrange n'est-ce pas ? Ramassez l'écharpe puis allez à gauche. Aha
tiens, on voit Zizarbi sans son costume ! Il est yif...euh mignon :p ...
Retournez à droite et allez en haut. Parlez au hamster bleu clair et faites lui
dac pour qu'il vous remette une chanson. Allez en bas et à gauche puis parlez
au hamster mauve. Entrez en haut.
Pashmina est là ?! Mais comment se fait-ce ?? Ben c'est pas la vraie. Faites
lui atak, pikpik et gratgrat. Voila l'imposteur démasqué...pour le moment. Il
va s'enfuir. suivez le. vous voila face à Pénélope et deux Pashmina !!
Retournez à l'espèce de bar et faites hamha puis Héhoo à Manitou, le gros
hamster gris qui dort. Refaites lui héhoo et vous apprendrez Tirtir. Retournez
voir pénélope et les deux pashmina et faites tirtir. Zizanie est vaincu, vous
apprenez Hafond et vous réunissez le 5e couple !
Retournez au studio de danse, complètement à gauche. Appuyez sur A devant le
mirroir pour vous entraîner. Là, changez juste un voc-ham dans l'éditeur, cela
suffit largement. Allez voir le hamster orange pour participer au concours
classe C (1 graine). Si tout va bien, vous gagnerez le concours et une fleur
d'hibiscus.
Revenez voir le capitaine et faites ta-dah. Voila un 6e couple réuni et le mot
Hamlié appris. Retournez au club pour votre prochaine destination...


LE HAM-PARC : 7e ET 8e COUPLE
Dès votre entrée, vous êtes salué par un robot-hamster. PArlez à son créateur
pour apprendre Hamstike. Allez à droite et faites atak sur le bac à ballons
pour apprendre mi-mi. Avancez en haut jusqu'à la grande roue. Apparemment y a
un problème. redescendez jusqu'aux ballons et prenez le petit passage à droite.
Encore zizanie ?? ben oui tiens, ça peut pas être Bowser ! :p
Allez libérer le hamster ligoté par un coup de rojaroja. Reparlez lui et faites
Dac. retournez voir le hamster-robot et faites héhoo a son créateur. Avant de
le suivre, faites une atak sur la poubelle et rammassez les ordures. Ensuite
allez à droite parler au hamster vert pour apprendre Hamré-T. Enfin revenez
dans la salle des commandes. Faites Hamré-T à Zizanie et faites Hamstike au
robot. Vous apprenez Tiptop et vous réunissez un 7e couple.
Allez maintenant a gauche de l'entrée du parc. PArlez au hamster rose et bleu
pour apprendre Pomé. Ensuite allez vers l'attraction des tasses et faites
O-nooon à Tigris. Vous apprendrez Hamékip. Faites DAc et faites tout ce que
Tigris vous dit. Va y avoir Rama-C, ensuite Héhoo. Ensuite proposez Fur-I.
Après tout ça, vous apprendrez Hamuse. Allez voir Librius et faites lui hamuse.
Vous apprendrez Toup-I et vous réunissez le 8e couple !
Allez en haut de l'entrée, là où il y a les mini-jeux et faites une atak au Ham
Rouge pour apprendre Fur-I. Ensuite allez au jeu du Kreuzkre et faites hamékip
devant le panneau des lots pour apprendre bolbol. Ensuite allez au bowling et
faites pikpik au vendeur pour apprendre mécham. Allez au jeu du pikpik et
tentez de faire un score d'au moins 600 points (1 partie - 3 graines) pour
avoir la bille verte. Retournez au club car on ne peut rien faire de plus pour
le moment ici.


LE MANOIR : 9e et 10e COUPLE
Avancez tout droit pour voir Zizanie entrer. Ensuite parlez à la portière.
Revenez en arrière pour voir un prospectus tomber. Ramassez le et faites
Kreuzkre devant l'entrée du tuyau pour voir le vendeur. Il est possible de
marchander avec le vendeur pour avoir le certif moins cher. Personellement j'ai
jamais eu besoin de marchander. Mais bon, il suffit de faire Fur-I deux fois,
et vous aurez le certif pour...5 graines !!! Sortez du tuyau (petit truc, faire
atak va plus vite pour descendre il parait). Faites ta-dah à la portière et
entrez.
Faites Héhoo au hamster qui dort pour apprendre Surpr-I. Faites lui ta-dah une
fois réveillé pour avoir la carte en bronze. Allez sur la gauche, descendez les
escaliers (donnez une atak au mur fissuré, comme ça c'est fait) une fois en bas
allez à droite et faites surpr-I au hamster bleu. Vous apprendrez pi-pi.
revenez à l'entrée et prenez cette fois le couloir de droite. Passez la porte
du fond.
Comme indiqué sur le bout de journal trouvé par terre dans cette salle, il va
falloir traverser un mirroir. C'est le 2e à partir de la gauche sur le fond,
celui qui ne montre qu'hamtaro et pas bijou. Faites pi-pi face à ce mirroir
puis entrez dedans. Vous voila face au 1er boss (en quelque sorte). Tâchez de
le suivre et de faire pikpik sur lui avant qu'il n'ouvre les yeux. Au bout de
trois coups, il vous laissera la carte d'argent. Utilisez la planche pour
passer de l'autre côté, puis récupérez là ; à coups de pla-C et rama-C. Enfin,
retournez à l'entrée et prenez l'ascenseur en faisant hamporte.
Vous voila au 2e étage et vous voyez une scène de ménage entre Topla et Ernest
(comme d'hab). Parlez leur puis faites leur Fur-I pur apprendre Paham-I.
Continuez à droite, allez à la prochaine porte et faites paham-I sur la
cheminée. Parlez aux deux fantômes pour apprendre Hampa. Sortez, repartez tout
à gauche et prenez les escaliers.
Allez devant la porte avec le fantôme, faites atak, puis paham-I. Entrez dans
la salle puis allez voir Ernest... Oh non!! Hamtaro est tombé dans un trou!!!
Vous voila juste avec Bijou. Parlez à Ernest, il partira chercher une corde.
Redescendez dans la salle avec les deux grigous qui hampa les couples, faites
les réapparaitres et faites leur une atak à chacun. vous apprendrez Pouss-I et
toc-toc.
Repartez à gauche, dans la partie de couloir sans porte. Faites toc toc au mur
puis pouss-I. Vous trouvez Hamtaro et Topla dans le piège. Faites héhoo à Topla
puis sortez. prenez les escaliers puis allez à gauche jusqu'aux hamsters rose
et vert. faites Liber-T au vert. retournez dans la salle de la cage et refaites
Liber-T. Vous revoila réunis, et en prime vous réunissez un couple de plus ! :D
... Vous apprenez aussi Chan-G.
Toujours dans cette salle, faites hamporte en haut à droite pour tirer le
rideau et libérer un mirroir. Passes dedans. de l'autre côté se trouve un
mini-jeu. Faites toc-toc sur l'armoire où se trouve le hamster. Un autre couple
réuni !! (déjà ??) Vous apprenez Eurékham.
Bon, il est temps de changer d'étage. Retournez au 2e, prenez les escaliers et
prenez la 2e porte, au mini-jeu de hamstike. Là, il faut hamstiker les carrées
de poussière tout en pouss-I les caisses sur les fantômes pour les empêcher de
venir. Ne vous en faites pas, c'est plus facile que ça en a l'air. Mon truc
perso, c'est de faire deux hamstike, pousser les trois caisses, et ainsi de
suite... une fois gagné, vous aurez la carte en or. Continuez à droite et
parlez au hamster vert pour qu'il dégage l'ascenseur. C'est parti pour le 4e
étage.
Foncez à gauche jusqu'au hamster vert. Faites lui Surpr-I pour apprendre
Hamouir. Continuez à gauche et faites deux atak sur le mur du fond où est passé
le fantôme. Vous voila dans la salle finale de la maison. Pour gagner, il vous
faut gagner le quizz. Faites Dac, ensuite Nac, nac et Nac. Voila c'est gagné...
Mais Zizanie est encore là :p Alors qu'il s'attaque au hamster, faites lui
Chan-G, puis hampa. Zizanie est vaincu et vous gagnez 5 pierres. Resortez de là
et allez au club. Vous aurez le prochain niveau.


LA JUNGLE : 11e et 12e COUPLE
Une fois dans la jungle, allez à droite et parlez au hamster qui bloque
l'entrée au village. Vous apprendrez attham. repartez à gauche, ensuite en bas,
à droite et en bas. Vous voyez Chapo avec...Zizanie??? Parlez à Chapo puis
faites lui Toubizar. Vous apprendrez Hampact. Sortez de la jungle et allez au
Mont Soleil. Dirigez vous vers Eglantin, le hamster à tête de gland. à sa place
se trouve une entrée où vous retrouvez Zizanie qui s'enfuit en ayant volé le
chapeau gland. Allez dans la grotte d'un coup de kreuzkre, parlez à Eglantin.
Puis allez à la source d'eau chaude et faites kreuzkre pour récupérer un oeuf
de source. Retournez dans la jungle.
Allez voir Chapo puis faites lui Chér-I. Chapo va s'enfuir. Suivez le. Vous
vous ferez piéger par Bog qui vous libérera. Dites lui Hamékip et repartez à la
poursuite de Chapo. Suivez le jusqu'à ce que Bog le piège. Dites snifsnif à
Chapo... Vous apprendrez Fiestham et vous formez un couple de plus, le 11e !!
Retournez dans la jungle. vous verrez Bog à l'entrée. Faites lui ta-dah. Il
vous apprendra A-croche. Allez dans le coin où vous entendez une musique de
guitare. faites A-croche sur la liane. Voila une salle secrète où vous trouvez
Babos. Faites lui attham. Il vous apprendra Hamci. Suivez le pour sortir.
Allez vers l'entrée du village qu ise débloquera par la venue de Babos. Vous
assisterez au mariage gâché par Zizanie. Ressortez du village puis rerentrez.
allez à gauche, puis dans la maison de droite. Parlez au marchand pour acheter
un élastique (5 graines) Ensuite allez dans la maison de gauche et parler au
hamster bleu clair pour apprendre hulahula. enfin allez voir le gamin et faites
hamuse. Vous apprendrez Arcichao.
Sortez du village et dirigez vous vers le petit lac boueux. vous trouverez
Zizanie. faites Héhoo sur le rond de sable. Zizou (on peut l'appeler comme ça ?
:p ) vous jètera un bout de bois en forme de Y. Allez voir l'inventeur qui vit
à droite du village et faites lui pla-C. Vous avez un lance-pierre ! Tachez
maintenant de retrouver Hamkid Bonoeil, cet espèce de co£¤#µ@§!rd qui tire sur
tout le monde. Il se trouve soit à l'entrée du village, soit en train de tirer
sur les gardes de la reine du village. Une fois en vue avec le lance-pierre, il
vous apprendra viz-viz. Maintenant avec ce voc-ham, donnez une bonne leçon à ce
co£¤#µ@§!rd (et ça rime).
Retournez au lac, allez sur le rond de sable et faites viz-viz. puis tirez sur
la ruche au dessus de Zizanie. Il s'enfuit (enfin presque) en vous laissant la
bille rouge. Retournez au village et parlez au marié. Et voila un couple de
plus !! Vous apprenez également Vastham. Une fois la cérémonie terminée, parlez
au vieux hamster gris pour rerécupérer la bille rouge.


LA REFERENCE DE ZELDA : 13e COUPLE
Voila le passage préféré des fans de Zelda !
Allez au Mont Soleil, dans la grotte. allez dans la salle du panneau et parlez
au vendeur pour avoir une burette à huile (5 graines). allez en haut faites
pla-C puis hambark sur le wagonnet. Vous vous retrouverez à l'entrée de la
grotte. Faites Pla-C sur la manette puis appuyez sur A pour l'activer.
Retournez là-haut puis re-hambark sur le wagonnet.
Une fois dans la nouvelle grotte, les deux hamsters vont vous apprendre
frotfrot. Allez en bas... Oh mon dieu, ne serait-ce pas....???? Et les billes
ne seraient-elles pas...????!!!!!! Bon vous m'avez suivi, Pla-C les trois
billes devant le piedestal puis tirtir l'épée... TADADADAAAAAHH!!! Hamtaro
obtient la cuillère du temps !!!! (honnêtement c'est mon passage préféré...) A
présent, hambarkez dans le wagonnet et retournez dans la jungle.
Retournez voir l'inventeur, parlez lui puis parlez à sa femme. ensuite faites
lui Ta-dah. Vous apprendrez Havoui et vous réunissez le 13e couple. Retournez
au club pour débloquer la dernière zone


TOUR ZIZANIE
Faites koudeuil sur le tas de feuilles devant le chateau. Retournez dans la
jungle chez l'inventeur et parlez lui. faites dac. Vous voila de retour devant
la tour (2 fois "tour") Hambarkez sur la hamapulte, puis pikpikez. Vous voila
dans le chateau.
Hambarkez maintenant sur le bouton vert puis complétez le puzzle. Assez
facille, il ne devrait pas vous poser de problèmes. une fois complété, le
pont-levis s'ouvrira. Allez maintenant dans la porte de droite. dirigez vous
vers la porte étoile et faites hamouir. Allez voir le hamster qui garde la
porte et faites racon-T, ensuite Liber-T et Dac. Entrez dans la tour, vous
ferez face au dernier boss. faites viz-vis dessus. ça ne marchera pas mais faut
le faire.
Retournez au club et faites Hamré-T puis Hamékip à Harmonie. Elle devrait vous
donner la poudre d'amour. Mais on ne va pas se débarrasser de Zizanie tout de
suite. On va d'abord réunir tous les couples restants ^^


LA PLAGE : 14e COUPLE
Retournez au terrain de foot et faites surpr-I sur la serviette en bas.
observez bien les joueurs et faites ta-dah à celui qui a la queue bleue. Voila
c'est fait ! Vous apprenez aussi tsimboum.


HAM PARK : 15E ET 16E COUPLE
Parlez au hamster rose et bleu qui cherche son portefeuille. il doit être près
du hamster vert. Faites lui eurékham. Allez aux montagnes russes. Vous verrez
ce même hamster dessus (feignasse !!) Fates vous aussi un tour dessus. une fois
le tour fini, allez lui dire pomé. il repartira chercher. Vous le retrouverez
sur le côté entre la grande roue et le coin avec les ballons. Redites lui
eurekham, un papillon devrait arriver. placez vous derrière le bac à fleurs et
faites hamha. il repartira à gauche de l'entrée avec sa famille. allez-y et
parlez lui. vous apprenez fiham et vous réunissez un couple de plus !
Allez aux toilettes (a droite de la grande roue) et faites toc toc sur la porte
de gauche. Faites hamha et hamékip au hamster jaune. Ensuite dites lui blabla,
mi-mi et chabada. Voila c'est gagné ! Vous apprenez V-nard.
A ce moment là, en vous déplaçant, une annonce concernant les ham rangers se
fait entendre. Avant de s'occupper d'eux, on a encore un couple à réunir avant.

LE MANOIR / HAM PARK : 17e ET 18e COUPLE
REtournez au 4e Etage et faites toc-toc puis pouss-I sur le mur où il y a le
hamster fantôme vert. Entrez et faites tsimboum devant le piano. Répondez dac,
Piano, clair de lune, beethoven (vous avez pas trouvé ça tout seuls ??? bandes
d'incultes !!! :p ) vous gagnerez eune chanson et Bijou saura jouer du piano.
Descendez au 2e et foncez tout à droite dans la salle du piano et du cercueil.
Vous y trouverez Topla qui vient de trouver Ernest. faites tsimboum devant le
piano. Ernest est libéré, vous apprenez C-béton et vous réunissez le 14e couple
!
Allez au 3e étage complètement à droite, dans la salle du tableau. faites
koudeuil puis hamouir au tableau. Allez maintenant au Ham Parc. Allez au stand
des ham rangers et faites trac-ham au fantôme avec le coeur brisé. Parlez au
hamster du stand, puis allez trouver les ham rangers en leur disant trac-ham.
le vert est en bas du coin des montagnes russes, le mauve est dans les ballons,
le jaune dort derrière la fontaine devant le stand des ham rangers et le bleu
est au stand du pikpik. Si certains sont manquants c'est qu'ils sont déjà
prêts. Le rouge ne sortira pas des WC, mais allez lui faire trac-ham quand même.
Retournez au manoir et dites o-nooon au tableau. Vous pourrez maintenant
admirer le show des ham rangers, apprendre hohoham et réunir le 18e couple !


LA JUNGLE : 19e COUPLE
Allez en dessous du lac boueux, là où il y a la grande feuille. Vous verrez le
singe et Bog. Faites atak au singe. Partez avec Bog vers la falaise avec le
fruit violet. MAitenant tirez deux fois sur l'oiseau vert. Ramenez le fruit au
singe, apprenez puissham et réunissez le 19e couple.

LA FIN DU JEU ET LE 20e COUPLE
Il est temps de rêgler son compte à Zizanie. Repartez à la tour et retournez au
boss. Le dernier boss est 100% pur muscle, mais il est néanmoins facile à
battre. Faites viz-viz et tirez lui dessus. Maintenant évitez ses attaques,
faites viz-viz et tirez dans sa bouche dès qu'il l'ouvre. une seule fois
suffit. Une fois vaincu, vous apprenez Pakool et vous pourrez admirer la
première fin du jeu. Mais il reste encore deux couples. Allons maintenant
s'occupper du 20e.
Honnêtement, pour moi c'est le plus ch... le plus long. Allez voir hamiral au
club. Il vous donnera une planche. Allez au mont soleil, dans la grotte, là où
il y a le pont cassé. Parlez à Panda pour qu'il finisse le pont. partez de la
grotte jusqu'à ce qu'il vous Héhoo. revenez et traversez le pont pour avoir la
clé arc en ciel. Retournez voir Panda et parlez lui pour apprendre Hamparfè
Allez dans la jungle, dans le village, dans la hutte de la reine, et dites lui
Pakool. Elle vous donnera la recette :
il vous faut les pierres suivantes : 1 pierre banane (jungle-parc) - 1 Ammonite
(plage-Manoir-mont Soleil) - 2 dents de verre (jungle-parc-mont soleil) Pour
ça, débloquez les grottes secrêtes concernées, en parlant à harmonie et
envoyant les voc-hams de harmonie pour avoir les clés manquantes. (j'vous avais
prévenu ! :p )
Une fois ces pierres collectées et frotfrotées, faites en des boucles Pakool
dans la bijouterie à côté de l'atelier de frotfrot. retournez voir la reine et
faites ta-dah. vous obtenez la clé étoile (enfin !!!). Foncez à la tour
Zizanie, ouvrez la porte étoile. Voila l'avant dernier couple réuni et vous
apprenez nikel !!!!


LE 21E COUPLE ET LES DERNIERS TRUCS DU JEU
une fois le 20e couple reconstitué, vous retournez automatiquement au club.
vous pourrez admirer la seconde fin du jeu en voyant les 20 couples réunis... :)
Après la vidéo...vous réunissez le 21e couple!!!!! Déjà ??? ben oui, le couple
c'est Hamtaro et Bijou :p
Descendez parler à Harmonie. Elle vous apprendra lalala.

Normalement il ne vous reste plus que 3 vochams à apprendre. les voici :
Brav-O : Finissez le concours de danse niveau A (voir plus bas)
Hamgiga : Finissez le concours de danse niveau B et parlez au hamster vert
devant l'entrée du bar.
Pshipshi : Allez simplement parler à Ronpschit au club

Concours de danse :
Niveau C : Changez au moins un seul mouvement à la danse par défaut.
Niveau B : Ajoutez au moins hulahula à la danse par défaut.
Niveau A : Hamgiga, mécham, pshipshi, hamparfé, arcichao, bolbol, bouff-I,
Roug-I, hamparfé, admirham, lalala. (si d'autres combinaisons fonctionnent, je
les connais pas :p )

Les musiques :
1 : Vive Hamtaro : On l'a déjà au départ ! :p
2 : Condor en vol : faites hamha sur la plume d'oiseau au mont soleil
3 : Grandes eaux : Dans la source d'eau chaude au mont soleil, après avoir
trouvé l'oeuf de source, refaites kreuzkre dans l'eau.
4 : Trésors cachés : Après avoir résolu l'énigme des pierres vertes sur la
plage, faites atak sur le gros rocher à note de musique.
5 : Dingue de Toi : Offerte par un hamster dans le bar de la plage. (voir
soluce) Essentielle pour faire le concours de danse.
6 : Ham rangers : Retournez voir les ham rangers une deuxième fois.
7 : valse fleurie : Gagnez le jeu du bowling dans le ham-park (bonne chance !)
8 : clair de lune : Vous l'obtenez après avoir appris à jouer du piano dans le
manoir (voir soluce)
9 : Salsa du singe : Allez voir Bog quand le poussin est né (à la fin du jeu)
10 : Hamour : Dans la tour Zizanie, parlez au hamster noir à gauche de l'entrée
de la tour, (à la fin du jeu)