GUÍA DE POKéMON ROJO FUEGO Y VERDE HOJA
GAMEBOY ADVANCE
VERSIÓN 2.4
HECHA POR JACV
(jorcuevi@msn.com)
2005
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ÍNDICE:
1.- Notas del Autor
1.1- Actualizaciones de la Versión
2.- Introducción
3.- El Juego
3.1- Los Controles
3.2- El Menú
3.3- El Campo de Batalla
3.3.1- Problemas de Estado
3.4- Los POKéMONs
3.5- Atrapar un POKéMON
3.6- Más Sobre los POKéMONs
3.7- Sobre la PokéDex
3.8- Consejos para Principiantes
4.- La Odisea
4.1- El Comienzo
4.2- El Bosque de los Insectos y Brock
4.3- Mt. Moon y Misty
4.4- El Crucero de Lujo y el Entrenador del Rayo
4.5- Un Largo Camino, un Gimnasio de Chicas y el Equipo Rocket
4.6- La Torre POKéMON y el POKéMON Durmiente
4.7- El Camino de las Bicis y el Gimnasio de los Ninjas
4.7.1- Zona Safari
4.8- De Nuevo el Equipo Rocket y Los Gimnasios de Ciudad Azafrán
4.9- Mansión POKéMON y el Gimnasio de las Preguntas
4.10- ˇVamos a Archi7!
4.10.1- El Titán del Fuego Espera
4.10.2- El Titán del Hielo Espera
4.10.3- El Titán del Trueno Espera
4.11- El Gimnasio de Ciudad Verde Reabre, Vamos a la Liga POKéMON
4.12- El Alto Mando
4.13- Un Nuevo Pokédex, Un Perro Legendario y dos Joyas Míticas
4.13.1- Alfabeto Braile
4.13.2- La Torre Desafío
4.14- Los POKéMONs Legendarios
4.15- El Alto Mando, Máximo Desafío
4.16- Versión Imprimible
4.16.1- POKéMON Rojo Fuego/Verde Hoja
5.- Objetos
5.1- Saco Bayas
5.2- Memorín
5.3- Tubo MT-MO
6.- Movimientos
6.1- Tutores de Movimientos
7.- Habilidades POKéMON
8.- Crianza POKéMON
9.- PokéDex - Enciclopedia de Todos los POKéMONs
10.- Agradecimientos
11.- Derechos de Autor
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1.- NOTAS DEL AUTOR:
Bueno..., hola te doy la bienvenida a mi guía. Yo soy Jacv, he escrito varias
guías anteriores a esta, pero ninguna para esta plataforma el Gameboy Advance y
mucho menos para mi saga preferida de videojuegos POKéMON, y es que adoro estos
juegos desde POKéMON Rojo y Azul hasta POKéMON Rubí y Zafiro. Siempre he
querido hacer una guía para alguno de éstos juegos, pero nunca tuve la
oportunidad hasta hoy. Cuando por fin me siento capaz de realizar esta guía con
la cual planeo facilitar a todos aquellos que se dignen a leer mi humilde guía
a jugar los juegos llamados POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja. Si eres listo te
habrás pillado que los nombres de los juegos están tal y como son en su versión
espańola, es decir, que la guía está basada en esa versión de los juegos, esto
es porque la mayoría de las guías e información referente a estos juegos que he
visto en Internet hacen referencia a la versión inglesa de los mismos: POKéMON
Fire Red y Leaf Green. Cabe recalcar que he recopilado una gran cantidad de
información sobre los juegos y que parte de ella procede de la versión inglesa
de los mismos y por tanto en cierta partes de la guía verás nombres cosas que
yo mismo he traducido y que no son exactamente igual a como aparecen en los
juegos, pero si, igual de útil. Me he esforzado al máximo para que la guía esté
lo más completa posible y es que a mi no me gusta publicar una guía hasta que
no está completa. Bueno creo que eso es todo lo que tenía que aclarar con
respeto a la guía.
Está guía fue diseńada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por
mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,
Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy
desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos
(que son los nombres de los POKéMONs, palabras en inglés ó algún descuido mío)
una gran cantidad de errores en los márgenes que puse y en las tabulaciones de
ciertas palabras. Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más
facilidad presiona "Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la
casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a
buscar, para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección
con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu
conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la
guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar",
elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se
termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste,
ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)
para verla.
Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que
tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por
favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego,
puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable
que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco
probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el
Internet.
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1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN:
- Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05).
- Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05).
- Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05).
- Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/19/05).
- He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05).
- Corregí más ˇˇˇOOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos.
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2. INTRODUCCIÓN:
Bien, para los que no lo saben (que acaso han estado viviendo en cuevas, no
mentiras) POKéMON fue (ó es) uno de los más grandes fenómenos de todos los
tiempos, todo empezó hace ańos cuando POKéMON Rojo y Azul dieron luz al mundo
en la ya primitiva Gameboy clásica (ya sabes la de blanco y negro) causaron
éste gran fenómeno a nivel mundial que a su ves se vieron apoyados por la gran
publicidad que Nintendo le hizo a esto juegos hasta el punto de crear una serie
de televisión con sus películas y todo. Algunos ańos más tarde del lanzamiento
de estos juegos se lanzó POKéMON Amarillo, el cual era una edición especial de
los dos primeros juegos, ya acta para la en ese entonces nueva Gameboy Color.
En éste lapso de tiempo también vieron la luz otros juegos de POKéMON para
multiples plataformas (POKéMON Trading Card Game, POKéMON Stadium, POKéMON
Pinball, etc...), pero yo seguiré con los juegos que siguen el mismo género que
los primeros. Más adelante salieron POKéMON Oro y Plata, los cuales explotaban
al máximo la capacidad de la nueva Gameboy Color de Nintendo, causando más
furor en todo el mundo y al igual que los tres primeros, para estás dos nuevas
versiones se creó una tercera llamada POKéMON Cristal, con la cual se
completaba el trío de la Gameboy Color. Ya con el lanzamiento de la nueva
consola portátil de Nintendo la Gameboy Advance, salieron POKéMON Rubí y Zafiro
con la que la calidad gráfica y sonora de éste tipo de juegos evolucionó al
tope de las gráficas y creo yo que por eso se crearon POKéMON Rojo Fuego y
Verde Hoja, los cuales son unas reediciones de los dos primeros juegos que le
dieron vida a la Saga (POKéMON Rojo y Azul). En estas nuevas reediciones se
ańadieron muchas cosas a parte del apartado gráfico, se ańadieron nuevas
aventuras, nuevos elementos, nuevas técnicas, nuevos personajes, nuevos
mini-juegos y lo mejor nuevos POKéMON que fueron apareciendo en versiones
posteriores a los dos primeros juegos, eso quiere decir que estás versiones es
posible llegar a tener hasta 386 POKéMON que son todos los POKéMON que han ido
apareciendo con los ańos. Al igual que en sagas anteriores Nintendo también
lanzó un tercer juego para completar el dúo de Rubí y Zafiro y fue así que creó
POKéMON Esmeralda, pero esa es otra historia, aquí nos concentraremos en
POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja. En éstos juegos es posible intercambiar POKéMON
con las versiones Rubí, Zafiro y hasta Esmeralda.
Se han agregado muchas cosas de POKéMON Rubí y Zafiro, como los POKéMON
Brillantes que existen desde las versiones metálicas (Oro, Plata y Cristal).
Nuevas animaciones.
En estás nuevas versiones no hay bases secretas, tampoco puedes salir en
televisión porque no hay reporteros, no hay Contest y hay una muy fácil "Torre
de Desafío".
Al igual que en todas las versiones duales de POKéMON (Rojo/Azul, Oro/Plata y
Rubí/Zafiro) en esta también sucede que hay ciertos POKéMON que son exclusivos
de cada versión y que para tener a los POKéMON exclusivos de la otra versión es
necesario realizar un intercambio. Aquí te listo los POKéMON exclusivos de cada
versión:
POKéMON ROJO FUEGO:
Arbok, Arcanine, Cloyster, Delibird, Ekans, Electabuzz, Elekid, Gloom, Golduck,
Growlithe, Murkrow, Oddish, Pinsir, Psyduck, Quagsire, Qwilfish, Scizor,
Scyther, Shellder, Skarmory, Wooper y Vileplume.
POKéMON VERDE HOJA:
Azulmarill, Azurill, Bellsprout, Magby, Magmar, Mantine, Marill, Misdreavus,
Ninetales, Octillery, Remoraid, Sandshrew, Sandslash, Slowbro, Slowking,
Slowpoke, Sneasel, Starmie, Staryu, Weepinbell, Victreebel y Vulpix.
He ordenado alfabéticamente los nombres de los POKéMON para que te sea más
fácil hallar uno en especial.
Bien, ya vayamos al grano con la introducción. En éste al igual que en todos
los juegos de éste tipo, encarnarás a un joven entrenador POKéMON que quiere
convertirse en un Maestro POKéMON (Has visto la serie, cierto, pues has de
cuenta que es lo mismo), como entrenador POKéMON deberás viajar por todo el
mundo conocido (ó más bien la región en la vives, llamada Kanto), derrotando a
los líderes de Gimnasio, para que al final seas capaz de vencer al Alto Mando
POKéMON. En éste juego (al igual que todos los de éste tipo de la saga POKéMON)
tienes un rival (en la serie más bien conocido como: Gary) que deberás superar
y cada vez que te lo encuentres a lo largo de tu viaje. Además deberás
completar la PokéDex, capturando a todos los POKéMON del mundo, para cumplir el
sueńo del Profesor Oak.
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3.- EL JUEGO:
Si es la primera vez que juegas POKéMON (lo dudo) ó si te interesa, a
continuación te listo varias cosas que debes saber sobre el juego antes de
empezar a jugar.
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3.1- LOS CONTROLES:
DIRECCIONALES: Muévete, arriba, abajo, izquierda, derecha, según sea el caso.
A: Habla, examina, confirma.
B: Cancela y Corre (Déjalo presionado, necesitas haber
obtenido las Deportivas).
L & R: Accede al Menú de Ayuda del Juego.
SELECT: Usa un Objeto Clave, al que le hayas asignado, éste
botón. Durante un combate también te permite cambiar
el orden de los movimientos de tu POKéMON.
START: Abre y Cierra el Menú según sea el caso.
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3.2- EL MENÚ:
El menú principal está compuesto por las siguientes opciones:
POKéDEX: En esta opción es posible acceder a la PokéDex en donde
podrás revisar los POKéMON que has visto y capturado,
además de que en cierta parte del juego se actualiza para
poder almacenar más datos.
NOTA: Está opción sólo aparece en el menú después de que el
Profesor Oak te da la PokéDex.
POKéMON: En esta opción podrás ver los POKéMON que hagan parte de tu
equipo, sus datos, su orden, los objetos que llevan
equipados, etc.
NOTA: Esta opción sólo aparece después de que recibes tu
primer POKéMON.
MOCHILA: Aquí se guardan todos los objetos que encuentras, te dan ó
que compras. Ésta compuesta por tres bolsillos:
OBJETOS: Se guardan los objetos comunes que encuentras
tales como Pociones, Repelentes, Piedras
evolutivas, Objetos que tus POKéMON pueden
llevar, etc.
OBJ. CLAVE: Aquí se guardan todos los objetos importantes
que posees, como es el caso de las Llaves,
Tiquetes, Cańas, etc.
POKé BALL: Aquí se guardan todo tipo de Pokéballs que
tengas. Pueden ser Poké Ball, Superball,
Ultraball, etc.
NOMBRE: Esta opción tiene el nombre del nombre que le diste a tu
Personaje. Aquí puedes ver tu Ficha de Entrenador. En la
que aparece tu número ID, la cantidad de dinero que posees,
la cantidad de POKéMON que has atrapado y la cantidad de
tiempo que has jugado. Si presionas A, podrás ver la parte
de atrás de la misma, en la que aparecen los logros que has
conseguido en el juego, como entrenador de POKéMON
(obviamente al principio aparecerá en blanco porque aún no
habrás logrado nada).
GUARDAR: Aquí puedes guardar tu progreso en la partida, para que la
próxima vez que juegues no tengas que volver a empezar sino
desde el punto en el que guardaste.
OPCIONES: En está parte podrás cambiar varias opciones del juego. A
continuación te explico cada una de ellas.
VELOC. TEXTO: Aquí puedes elegir la velocidad con la
que se muestra el texto, ya sea: LENTA,
MEDIA ó RÁPIDA.
ANIM. COMBATE: Aquí podrás elegir entre si quieres ó no
ver animaciones durante los combates.
TIPO COMBATE: En esta opción podrás elegir si durante
un combate puedas cambiar de POKéMON ó
Mantener al mismo POKéMON hasta que dure
una batalla. Lo mejor es dejarlo en
Cambiar, en especial si es la primera vez
que juegas.
SONIDO: Puedes elegir si quieres que el sonido
sea Monofónico (sólo un altavoz) ó
Estereofónico (dos altavoces). Claro que
si usas audífonos, esta opción es
totalmente inútil.
CONTROLES: Puedes elegir la función de los Botones
L & R. Entre si quieres que al presionar
algunos de ellos accedas a la función de
ayuda (AYUDA), si quieres que los botones
L & R cumplan la misma función que los
botones izquierda y derecha en el menú
(LR), ó si quieres que el botón L tenga
las mismas funciones que el botón A
(L=A).
IMAGEN: Elige la imagen que poseen los bordes de
las ventanas en el juego. En total hay 10
tipos de bordes para que escojas.
SALIR: Obviamente sal de éste menú.
SALIR: Cierra el Menú principal. También se puede cerrar pulsando el
botón B ó START.
Existe otro menú importante que es el que aparece cuando enciendes un Pc, así
que ahora te lo explico:
PC de ALGUIEN: (Después de que conozcas a Bill, esta opción pasará a
llamarse "PC de BILL") En está opción puedes acceder
al sistema de almacenamiento de POKéMON. Esta
compuesta por estás opciones:
SACAR POKéMON: Saca los POKéMONs que tengas guardados
en la PC, esto no es posible si en tu
equipo hay más de 6 POKéMONs, porque
ese es el límite de POKéMON que
puedes llevar contigo.
DEJAR POKéMON: Deja a alguno de los POKéMONs de
tu equipo en alguna CAJA de la PC.
MOVER POKéMON: Con esta opción puedes mover a los
POKéMON entre las distintas CAJAS
de la PC.
MOVER OBJETOS: Te permite mover según tu criterio
los objetos que lleven equipados
los POKéMON que tengas guardados en
la PC ó de tu equipo.
ˇNOS VEMOS!: Desconéctate de ésta PC.
PC DE NOMBRE: (Está es tu PC y por tanto dice el nombre que le
diste a tu personaje en lugar de decir la palabra
NOMBRE) Con está opción podrás conectarte con el PC
que hay en tu casa (En el cuarto en el que empiezas
el juego, está tu PC y sólo tiene las opciones que
tiene ésta PC).
ALMACÉN OBJ.: Es igual que la PC de BILL sólo que
en ésta puedes sacar y guardar
objetos en lugar de POKéMON
BUZÓN: Aquí puedes sacar ó dejar el correo
que tengas. Obviamente sólo podrás
acceder a ésta opción si tienes
correo.
DESCONEXIÓN: Desconéctate de tu PC.
PC de PROF.OAK: Aquí podrás conectarte con el la PC del Profesor Oak,
quien te preguntará si quieres que evalué tu PokéDex.
Evalúa tu PokéDex y tu PokéDex NACIONAL por aparte
(evaluará tu PokéDex Nacional, una vez que lo
poseas).
HALL FAMA: Te muestra los POKéMON que usaste para derrotar al
Alto Mando de la Liga POKéMON. Por obvias razones
debes haber vencido al Alto Mando al menos una vez
para que ésta opción éste disponible.
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3.3- EL CAMPO DE BATALLA:
El tema principal de éste y todos los juegos de éste tipo de la saga de POKéMON
son las Batallas POKéMON. Cuando entres en un combate POKéMON, el primer
POKéMON de tu equipo será llamado automáticamente a batallar. En el campo de
batalla puedes ver el siguiente menú.
LUCHA: Si eliges esta opción, los movimientos que sepa tu POKéMON
serán mostrados. Un POKéMON solo puede aprender 4
movimientos, cuando tu POKéMON ya tenga 4 movimientos y
quiera aprender otro, deberás decidir si dicho movimiento
vale la pena ó no, y si el caso es "Sí" entonces deberás
elegir uno de los ataques que sabe tu POKéMON para que lo
olvide, obviamente si el caso es "No" no tendrás que tomar
ésta decisión. Después de elegir un movimiento la secuencia
de batalla comenzará y el POKéMON que tenga más velocidad
dará el primer golpe.
MOCHILA: Al elegir ésta opción, puedes usar un objeto durante la
batalla, si es posible usarlo. Al usar un objeto no podrás
atacar en ese turno. El uso de objetos siempre va primero,
a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado.
POKéMON: Al elegir ésta opción se te mostrarán los POKéMON que hacen
parte de tu equipo. Aquí podrás elegir a un POKéMON para
que reemplace al que ya ésta luchando, ó simplemente
revisar el estado de algún POKéMON. Al cambiar de POKéMON
no podrás hacer nada más en ese turno. El cambio siempre va
primero, a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado.
HUIDA: Al elegir ésta opción podrás escapar de un batalla con un
POKéMON salvaje (no se puede escapar de las batallas con
los entrenadores). No pierdes nada al escapar, claro que si
por X ó Y motivo no puedes escapar, no podrás realizar nada
en ese turno.
En éste al igual que todos los juegos de POKéMON para Gameboy Advance es
posible tener una batalla doble, en la que luchan dos POKéMON contra dos
POKéMON. Las reglas son básicamente las mismas. El POKéMON más rápido de los 4
es el primero en atacar. La única diferencia entre ésta y una batalla normal,
son los efectos de ciertos movimientos. Por ejemplo, "Magnitud" hiere a todos
los POKéMONs en el campo, mientras que Surf hiere únicamente a los dos
oponentes en el campo. A parte de que si por alguna absurda idea quieres, es
posible atacar a tu compańero.
Ahora te diré lo que significan las características de un POKéMON, para ver
éstas características debes entrar en el submenú POKéMON del menú principal y
allí elegir a un POKéMON y elegir Datos, para luego pasar a la segunda página.
PS: Supongo que significará: Puntos de Salud. Como mi
suposición dice éstos son los puntos que muestran el estado
de salud de un POKéMON que viene presentados además en una
barra que puede ser verde, amarilla ó roja, según sea el
estado de salud de tu POKéMON. Cuando los PS de un POKéMON
llegan a 0, se dice entonces que tu POKéMON está debilitado
y no puede seguir luchando, a menos que lo recuperes en un
Centro POKéMON.
ATAQUE: Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza física
tiene un POKéMON. La fuerza física es empleada por los
movimientos de los tipos: Normal, Bicho, Roca, Acero,
Lucha, Veneno, Fantasma, Volador y Tierra.
DEFENSA: Decide cuanto dańo puedes recibir con un ataque físico.
AT. ESP.: Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza tiene los
ataques especiales de un POKéMON. Los ataques especiales
son empleados por los movimientos de los tipos: Fuego, Agua,
Planta, Eléctrico, Hielo, Dragón, Psíquico y Siniestro.
DEF. ESP.: La defensa especial decide cuanto dańos puedes recibir con
un ataque especial.
VELOCID.: El POKéMON con más velocidad es el primero en atacar. A
parte, en una batalla con un POKéMON salvaje, si tu POKéMON
es más rápido tienes más posibilidades de huir cuando esa
opción es elegida.
Hay dos clases de batallas: con Entrenadores ó con POKéMON salvajes.
Para luchar con un POKéMON salvaje, debes ir al lugar en el que ellos viven.
Los POKéMON salvajes generalmente pueden ser encontrados en la hierba, pero
además viven en cuevas, lagos, el océano, edificios abandonados, etc. Las
batallas con los POKéMON salvajes son elegidas al azar, así que puedes elegir
contra que tipo de POKéMON quieres luchar. Al debilitar a un POKéMON salvaje
obtienes experiencia que es necesaria para que el POKéMON que la adquiera pueda
subir de nivel. Los POKéMON, salvajes sólo pueden ser encontrados en ciertas
áreas.
Los entrenadores pueden hallarse en casi cualquier parte exceptuando a los
pueblos y ciudades. Para luchar con un entrenador sólo tienes que ponerte
enfrente de él y te retará a una batalla. Los batallas con los entrenadores son
un poco diferentes que las batallas con los POKéMON salvajes porque, como ya
había dicho antes, no puedes huir de una batalla con un entrenador, por lo
general los entrenadores usan a más de un POKéMON, incluso usan POKéMON que no
se pueden encontrar por esas áreas. Cabe ańadir además que los POKéMON
entrenados son más fuertes y dejan más experiencia que los POKéMON salvajes. Y
por último debo recalcar que al vencer a un entrenador ganas dinero además de
experiencia.
Los tipos de cada POKéMON tienen diversos efectos durante una batalla. Esto es
porque algunos tipos de POKéMON son más fuertes que otros. Si el POKéMON tiene
dos tipos, ambos tipos son más fuertes que el tipo de un POKéMON enemigo el
ataque puede causar el doble de dańo. Si ambos tipos son débiles contra el tipo
del enemigo el ataque apenas causa la cuarta parte del dańo original. Si sólo
un tipo es débil entonces el ataque causa la mitad del dańo original. Si el
tipo es inmune al del tipo enemigo, el ataque no causa ningún dańo. Si sólo un
tipo es débil, pero el otro es fuerte entonces el ataque causará un dańo
normal. A veces pueden ocurrir Golpes críticos que aumentan mucho el dańo
original de un ataque.
A continuación te muestro una tabla en la que represento la cantidad de dańo
que un tipo de ataque puede causarle a un POKéMON de cierto tipo. Los tipos de
la izquierda (Horizontal) representan el tipo del ataque que usas y los tipos
de abajo (Vertical) representan el tipo del POKéMON que recibe el ataque.
EJEMPLO: Si usas un ataque de Eléctrico contra un POKéMON de Agua el dańo
causado es dos veces mayor que el normal; si usas un ataque de Fuego contra un
POKéMON Fantasma el dańo que recibe es el Normal; si usas un ataque de Lucha
contra un POKéMON Bicho el dańo que recibe es la mitad del normal; si usas un
ataque de Psíquico contra un POKéMON Siniestro el dańo que recibe es nulo, en
otras palabras, no recibe ningún dańo.
ABREVIATURAS:
|X| = Al doble del dańo normal.
| | = Al dańo normal.
|M| = A la mitad del dańo normal.
|O| = A ningún dańo, el ataque es nulo.
ATACA
__________________________________________________
Acero |M|M| | |M| |M|X| | | | |X| | | | |
Agua | |M| |M| | |X| | | |M| |X| |X| | |
Bicho |M| | | | |M|M| |M| |X|X| |X| |M|M|
Dragón |M| | |X| | | | | | | | | | | | | |
Eléctrico | |X| | |M| | |M| | |M| |O| |O| |X|
Fantasma |M| | | | |X| | | |O| |X| |M| | | |
Fuego |X|M|X|M| | |M|X| | |X| |M| | | | |
Hielo |M|M| |X| | |M|M| | |X| | | |X|X|X|
Lucha |X| |M| | |O| |X| |X| |M|X|X| |M|M|
Normal |M| | | | |O| | | | | | |M| | | | |
Planta |M|X|M|M| | |M| | | |M| |X| |X|M|M|
Psíquico |M| | | | | | | |X| | |M| |O| |X| |
Roca |M| |X| | | | |X|M| | | | | |M|X|X|
Siniestro |M| | | | |X| | |M| | |X| |M| | | |
Tierra |X| |M| | | |X| | | |M| |X| | |X|O|
Veneno |O| | | | |M| | |M| |X| | | |M|M| |
Volador |X| |X| |X| | | |X| |X| |X| | | | |
__________________________________________________
RECIBE -> |A|A|B|D|E|F|F|H|L|N|P|P|R|S|T|V|V|
|c|g|i|r|l|a|u|i|u|o|l|s|o|i|i|e|o|
|e|u|c|a|é|n|e|e|c|r|a|í|c|n|e|n|l|
|r|a|h|g|c|t|g|l|h|m|n|q|a|i|r|e|a|
|o| |o|ó|t|a|o|o|a|a|t|u| |e|r|n|d|
|n|r|s| |l|a|i| |s|a|o|o|
|i|m| |c| |t| |r|
|c|a| |o| |r|
|o| |o|
-----------------------------------------------------------------------
3.3.1- PROBLEMAS DE ESTADO:
Durante un combate podrás notar que los algunos ataques de ciertos POKéMON
pueden afectar el estado de salud de tu POKéMON. Hay dos clases de problemas de
estado: directos e indirectos.
Los problemas de estado directos son mostrados mediante una abreviatura sobre
tu barra de PS en un combate. Éstos problemas prevalecen aunque cambies de
POKéMON ó acabes el combate y sólo pueden ser curados con un objeto especial ó
hiendo a un Centro POKéMON.
Estos problemas son:
CONGELADO (CON): Mientras el POKéMON tenga éste problema de estado no
podrá hacer absolutamente nada, excepto quizás usar
ataques de fuego que fundan el hielo como Rueda de
Fuego o Fuego Sagrado. Día Soleado te da 9.8% de
posibilidades de fundir el hielo. Los POKéMON de
hielo son inmunes a éste estado.
DEBILITADO (DEB): Se dice que un POKéMON está debilitado cuando tiene 0
PS, en éstos casos el POKéMON no pueden continuar en
combate.
DORMIDO (DOR): Un POKéMON en éste estado es incapaz de atacar,
excepto quizás usando ataques que se beneficien de
éste estado como Ronquido ó Sonámbulo. El POKéMON
despierta después 2 a 5 turnos.
ENVENENADO (ENV): Pierdes 1/16avo de tus PS en cada turno. Te quita 1
PS cada 4 pasos que das fuera de una batalla. Existe
un caso especial de envenenamiento, en el que pierdes
una 1/16ava parte de tu cantidad máxima de PS, pero
ésta cantidad se duplica con cada turno. Los POKéMON
del tipo Veneno son inmunes a éste estado.
PARALIZADO (PAR): Tienes 25% de posibilidades de no atacar. Además
divide en 4 la velocidad de tu POKéMON.
QUEMADO (QUE): Pierdes 1/8 de tu cantidad máxima de PS por turno.
Baja un 50% de la velocidad de tu POKéMON. Los
POKéMON del tipo fuego son inmunes a éste estado.
Los problemas de estado indirectos, no son mencionados de forma directa, a
diferencia de los otros, la mayoría de éstos problemas son incurables con
objetos, pero desaparecen al cambiar de POKéMON ó acabar con una batalla. Te
diré algunos de éstos problemas.
CONFUSIÓN: El POKéMON tiene 50% de posibilidades de golpearse a sí
mismo. Con un ataque basado en la cantidad de ataque y
defensa del mismo. Éste problema desaparece si cambias de
POKéMON.
ATRACCIÓN: El POKéMON tiene 50% de posibilidades de no atacar. Sólo
puede ser usado por el sexo opuesto. Éste estado desaparece
si tu ó el enemigo cambian de POKéMON.
INFECCIÓN: El POKéMON infectado pierde 1/16avo de su vida cada turno,
la cantidad perdida va a dar al enemigo, incluso si no fue
el quién lo provocó.
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3.4- LOS POKéMON:
La palabra POKéMON se deriva de las palabras: Pocket Monster (Monstruos de
Bolsillos), he allí que se pueda guardar un POKéMON en una insignificantemente
pequeńa Poké Ball. Todos los POKéMONs son únicos. Una prueba de ello es que no
todos los POKéMONs requieren la misma cantidad de experiencia para alcanzar el
máximo nivel (100). Los POKéMONs son tan diferentes entre ellos que cada uno de
ellos tiene su propia personalidad ó más bien conocidas como naturaleza que
afecta la forma en como aumentan sus estadísticas. Cada vez que un POKéMON sube
de nivel puede darse el caso de que por su naturaleza una de sus estadísticas
aumente un 10%, mientras que otra disminuya en un mismo porcentaje, así como
también hay naturalezas que no afectan las estadísticas del POKéMON.
Ahora te listo las naturalezas que pueden tener los POKéMONs.
NATURALEZA: Activa.
EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa.
NATURALEZA: Afable.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa.
NATURALEZA: Agitada.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque Especial.
NATURALEZA: Alegre.
EFECTOS: Más Velocidad y menos Ataque Especial.
NATURALEZA: Alocada.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa Especial.
NATURALEZA: Amable.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Defensa.
NATURALEZA: Audaz.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Velocidad.
NATURALEZA: Cauta.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque Especial.
NATURALEZA: Dócil.
EFECTOS: Ninguno.
NATURALEZA: Firme.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Ataque Especial.
NATURALEZA: Floja.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Defensa Especial.
NATURALEZA: Fuerte.
EFECTOS: Ninguno.
NATURALEZA: Grosera.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Velocidad.
NATURALEZA: Hurańa.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa.
NATURALEZA: Ingenua.
EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa Especial.
NATURALEZA: Mansa.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Velocidad.
NATURALEZA: Miedosa.
EFECTOS: Más Velocidad y Menos Ataque.
NATURALEZA: Modesta.
EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Ataque.
NATURALEZA: Osada.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque.
NATURALEZA: Pícara.
EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa Especial.
NATURALEZA: Plácida.
EFECTOS: Más Defensa y Menos Velocidad.
NATURALEZA: Rara.
EFECTOS: Ninguno.
NATURALEZA: Serena.
EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque.
NATURALEZA: Seria
EFECTOS: Ninguno.
NATURALEZA: Tímida.
EFECTOS: Ninguno.
Los POKéMONs se ganan experiencia al batallar, sin importar si es con un
POKéMON salvaje ó un entrenador. Cuando un POKéMON gana una cantidad
determinada de experiencia el sube de nivel, al subir a un determinado nivel
los POKéMONs pueden llegar a aprender un nuevo movimiento, pero recuerda que un
POKéMON no pueden aprender más de 4 movimientos, y como ya dije antes si tu
POKéMON ya sabe 4 movimientos y quieres aprender otro tendrás que quitar alguno
de los que ya sabes, pero ten en cuenta que las MO, no pueden ser quitadas
(mira la sección correspondiente).
La mayoría de POKéMONs al alcanzar un nivel determinado pueden evolucionar, lo
que los hace más fuerte, pero toma en cuenta que casi todos los POKéMONs
evolucionados tardan más en aprender nuevos movimientos, ó peor aún hay
POKéMONs que al evolucionar no aprenden movimientos que si podrían haber
aprendido antes de hacerlo. Para evitar que un POKéMON evolucione es necesario,
presionar el botón B, cuando la evolución se está llevando a cabo para
cancelarla; también se puede evitar que un POKéMON evolucione si lleva equipada
consigo una "Piedra Eterna" (mira la sección Objetos). Los POKéMONs no sólo
evolucionan al subir de nivel, sino que también pueden hacerlo de otras formas,
ahora te las diré, la lista incluye evoluciones que no son posibles en éste
juego.
BELLEZA: El POKéMON evoluciona al alcanzar sus máximas características de
belleza. Por Ejemplo: Si Feebas alcanza sus máximas características de belleza
el evoluciona en Milotic.
DÍA Y NOCHE: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó
felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si es de día ó de
noche. Por Ejemplo: Eevee, no puede hacer éste tipo de evolución en éste juego,
pero si cambias a las versiones Rubí y Zafiro, si podrá hacerlo, después de que
él alcance un alto grado de felicidad con su entrenador evolucionará en Espeon,
si es de día y en Umbreon, si es de noche.
ESPACIO VACÍO: El POKéMON evoluciona si es ańadido a tu equipo, cuando tienes
uno ó más espacios vacíos en tu equipo. Por Ejemplo: Nincada normalmente
evoluciona en Ninjask al nivel 20, pero si lo ańades a tu equipo en ese nivel
(recuerda cancelar la evolución normal) y tienes al menos un espacio vacío
evoluciona en Shendija.
ESTADÍSTICA: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó
felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si de algunas
estadísticas del POKéMON. Por Ejemplo: Tyrogue evoluciona al nivel 20 en un
Hitmonlee si su Ataque es Mayor que su defensa; en un Hitmonchan si Defensa es
mayor que su Ataque y en un Hitmontop si Ataque y su Defensa son iguales.
FELICIDAD: El POKéMON evoluciona al adquirir cierto grado de felicidad con su
entrenador. Para ello es necesario, darle vitaminas al POKéMON, usarlo en todas
las batallas y no dejar nunca que quede debilitado. Por Ejemplo: Cuando Golbat
alcanza cierto grado de felicidad evoluciona en Crobat.
INTERCAMBIO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un amigo. Por
Ejemplo: Si recibes un Kadabra en un intercambio con un amigo, éste evoluciona
en Alakazam.
INTERCAMBIO CON OBJETO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un
amigo, mientras éste lleva equipado un objeto determinado. Por Ejemplo: Si
recibes un Porygon que tenga equipada la "MEJORA" en un intercambio con un
amigo, éste evoluciona en Porygon2.
NIVEL: El POKéMON evoluciona en un nivel determinado. Por Ejemplo: Rattata
evoluciona en Raticate al nivel 20.
PIEDRA EVOLUTIVA: El POKéMON evoluciona cuando se usa una piedra evolutiva en
él. Por Ejemplo: Pikachu necesita una Piedra Trueno para evolucionar en Raichu.
Como ya había dicho los POKéMONs aprenden nuevos movimientos al alcanzar un
nivel determinado, pero esa no es la única forma de lograrlo. Cuando dos
POKéMONs están en el mismo grupo de crianza y el padre sabe un movimiento que
el bebé puede aprender, éste último lo aprende. Él bebé siempre será de la
misma especie de la madre. Mira la sección de Crianza de POKéMONs para aprender
más al respecto.
Las Máquinas preparadas son discos que contiene la información sobre un
movimiento determinado, para que cierto tipo de POKéMON aprenda dicho
movimiento cuando la máquina es usada en él. Hay de dos clases de Máquinas
preparadas, las Máquinas Técnicas (MT) y las Máquinas Ocultas (MO).
Las MTs sólo pueden ser usadas una vez y funcionan como un movimiento normal,
mientras que las MOs pueden ser usadas una cantidad indeterminada de veces y el
POKéMON no puede olvidarla fácilmente. Las MOs pueden ser usadas fuera de
combate para un caso determinado, aunque el POKéMON que la sepa esté debilitado
ó no tenga ningún PP (Punto de Potencia).
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3.5- ATRAPAR UN POKéMON:
Atrapar POKéMONs es parte esencial del juego. Ya que tu meta final es atrapar
una especie de cada POKéMON del juego, ya que en total son 386 especies
diferentes de POKéMONs que existen hasta el momento.
Para atrapar a un POKéMON, primero debes entrar en batalla con uno salvaje (ya
sabes, ve a zonas de hierba alta, cuevas, lugares abandonados, etc). Luego
debilita al POKéMON salvaje hasta que su barra de PS este de color amarillo ó
preferiblemente rojo. Luego entra a tu Mochila y presiona derecha un par de
veces para ver el bolsillo Poké Balls, en donde se guardan todas tus Poké Balls
y usa una de ellas. Todos lo POKéMONs tienen su nivel de dificultad para ser
atrapados, algunos son más fáciles que otros. Un POKéMON es difícil de atrapar
si raro, ó si su nivel es alto. Los POKéMONs legendarios son extremadamente
difíciles de atrapar.
Existen varias clases de Poké Balls, que vas consiguiendo a medida que avanzas
en el juego y con las cuales puedes atrapar POKéMONs de mayor dificultad con un
poco menos de la misma. Las básicas son: Poké Ball, Superball, Ultraball y
Master Ball, pero existen más tipos de Poké Balls a parte de las ya mencionadas.
Si un POKéMON a atrapar está en un óptimo estado de salud ó en otras palabras,
sino tiene ningún problema de estado, éste es muy difícil de atrapar. Lo mejor
que puedes hacer con POKéMONs difíciles de atrapar es causarles problemas de
estado para que te sea más fácil atraparlos. Lo mejor es paralizarlos,
dormirlos ó congelarlos.
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3.6- MÁS SOBRE LOS POKéMONS
Sabías que existen ciertos POKéMONs llamados POKéMONs Brillantes. Éstos POKéMON
son muy raros, su principal característica es que son de un color diferentes a
los de su misma especie y la animación que muestran al ser llamados a combate
es diferente a la de los POKéMONs normales. Éstos POKéMON son muy difíciles de
encontrar, la probabilidad de encontrar uno en el juego es de 1 en 5000
aproximadamente. Éstos POKéMONs no tienen un lugar determinado para ser
hallados, ellos aparecen en donde aparecen los POKéMON normales de su misma
especie.
Algo muy raro que también puede ocurrir en éste juego, es que uno de tus
POKéMONs se contagie por una rara enfermedad llamada: "POKéRUS". Ser contagiado
por ésta enfermedad es aún más improbable que encontrar a un POKéMON Brillante.
Ésta es una enfermedad benéfica, porque lo que hace es aumentar más rápido las
características del POKéMON que la posee, al subir de nivel. Un POKéMON
infectado por ésta enfermedad puede propagarla entre los POKéMONs de tu equipo.
Ésta enfermedad desaparece en cuanto vas a un Centro POKéMON, ó simplemente lo
hace por sí sola con el tiempo. Si guardas a un POKéMON infectado en la PC,
éste no perderá la enfermedad, puesto que ésta, sólo desaparece si el POKéMON
ésta en tu equipo. Un POKéMON que haya perdido la enfermedad, no podrá volver a
contagiarse de nuevo, pero aunque la enfermedad haya desaparecido, sus efectos
no.
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3.7- SOBRE LA POKÉDEX:
La PokéDex, es una tecno-enciclopedia que el Profesor Oak, te da al principio
del juego, en la cual se registran todos los datos de los POKéMON que hayas
atrapado y se registran algunos datos de los POKéMON que hayas visto. En total
la PokéDex puede almacenar los Datos de los 150 POKéMONs que se pueden
encontrar en la región de Kanto, pero además el Profesor Oak te la actualizará
en la PokéDex Nacional, para que puedas registrar los datos de los POKéMONs de
las regiones de Johto y Hoen, aparte de los de Kanto, lo cual suma un total de
386 POKéMONs para ser registrados en tu PokéDex.
Si haz jugado otros juegos de ésta saga de POKéMON notarás que la PokéDex de
Rojo Fuego y Verde Hoja han evolucionado con respeto a la de los juegos
anteriores. Ésta PokéDex, puede mostrarte el Peso, la Altura, el Tamańo, el
tipo y hasta la Poké Ball del POKéMON. A parte del que el sistema de búsqueda
está muy mejorado para facilitarte la búsqueda de POKéMONs. Además no sólo está
organizada según el orden numérico de los POKéMONs, sino también según el
hábitat de los mismos. Según el hábitat los POKéMONs pueden clasificarse como
POKéMONs de Pradera, Bosque, Agua Dulce, Agua Salada, Caverna, Montańa, Campo,
Ciudad y Raros.
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3.8- CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES:
Si es la primera vez que juegas éste tipo de juego, déjame decirte que hay
varias cosas que debes tomar en cuenta antes de empezar a jugar el juego,
puesto que yo no las menciono en la guía.
- Cada vez que llegues a una Ciudad Nueva ve a un Centro POKéMON y recupera a
tu equipo.
- Antes de abandona una Ciudad procura comprar muchas Poké Balls, Superballs y
Ultraballs según sea el caso, puesto que nunca sabes si un POKéMON raro ó
Brillante te va a aparecer.
- Cuando llegues a zonas habitadas por POKéMONs salvajes procura capturar
varias ó muchas especies para registrar en tu PokéDex, porque en ciertas partes
del juego necesitarás tener registrada una cantidad de POKéMONs en tu
PokéDex para poder conseguir objetos y actualizar tu PokéDex.
- No uses la Master Ball a menos que sea un caso extremo, recuerda que siempre
habrá POKéMONs más difíciles de atrapar.
- Cuando quieras que un POKéMON inútil como Magikarp suba de nivel sin hacer
nada, sólo colócalo de primero en tu equipo y cuando un POKéMON que quieras
vencer aparezca, cambia al POKéMON débil por uno fuerte, así el POKéMON débil
ganará experiencia, aunque no haya hecho nada en el combate.
- Guarda la partida muy a menudo. Especialmente antes de batallas importantes
como líderes de Gimnasio, ó antes de luchar con un POKéMON Legendario.
- Recuerda que la mayoría de los entrenadores usa un tipo determinado de
POKéMONs, así que ten eso en cuenta antes de cada batalla.
- Procura crear tu equipo desde el principio del juego y no a mediados del
mismo, además procura que todos tus POKéMONs sean de tipos distintos, así
estarás listo para enfrentar a cualquier tipo de POKéMON.
- Procura enseńarles a cada uno de tus POKéMONs ataques de distintos tipos, así
estarás más preparado para enfrentarte a tus enemigos.
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4.- LA ODISEA:
Bien ésta sección es la que en muchas otras guías se conoce como Caminata, como
he decidido hacer la guía lo más completa posible, he incluido en la guía datos
como los POKéMONs salvajes que puedes conseguir en un lugar determinado, así
como los entrenadores con los que puedes encontrarte en dicho lugar, entre
muchas otras cosas. Ahora te lo explicaré mejor.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
LUGAR -> El nombre del lugar al que llegas, si dice imagen es porque
verás una imagen al llegar a dicho lugar.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES: -> Aquí te listo los POKéMONs salvajes del lugar.
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CAMINADO: -> Aquí van los POKéMONs salvajes que encuentras al caminar.
PESCANDO: -> Aquí los POKéMONs salvajes que encuentras al pescar, aunque esto
aun no te sea posible, además toma en cuenta que se necesitan ciertas cańas
para atrapar a ciertos POKéMONs.
SURFEANDO: -> Aquí los POKéMONs salvajes que encuentras al surfear, aunque esto
aun no te sea posible.
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ENTRENADORES -> Aquí van los entrenadores de dicho lugar, si no hay ninguno
entonces aparecerá esa palabra.
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: -> La clase de entrenador que es, por ejemplo: nadador, montańero,
malabarista, etc.
POKéMONs: -> Los POKéMONs que usa ese entrenador, el nivel y la experiencia que
ganas al vencer a cada POKéMON.
DINERO: -> La cantidad de dinero que ganas al vencer al entrenador, en Yenes,
la moneda de Japón y que creo que es la que aparece en el juego, pero como no
sé como hacer ese símbolo, por eso escribo, Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Blablablabla -> Aquí empiezo a decir lo más importante que debes hacer en esa
zona, lo básico como ir a Centros POKéMONs ó comprar cosas lo decides tú.
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BATALLA IMPORTANTE -> Éste es un entrenador especial que te encuentras en el
juego y que no aparece en la lista de entrenadores comunes.
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POKéMONs: -> Debajo de ésta palabra irán los POKéMONs que usa ese entrenador,
el nivel de ellos y la experiencia que ganas al vencer a cada uno.
DINERO: -> La cantidad de dinero que ganas al vencer al entrenador, en Yenes,
la moneda de Japón y que creo que es la que aparece en el juego, pero como no
sé como hacer ese símbolo, por eso escribo, Yenes.
Bueno creo que eso es todo, lo tengo que explicarte de mi guía, espero que te
sirva de ayuda, mi explicación para entender mi embolatada guía.
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4.1- EL COMIENZO:
Al empezar un "Juego Nuevo", verás como el Profesor Oak te da la bienvenida al
mundo de los POKéMONs, luego te preguntarán tu sexo y tu nombre, y luego el
nombre de tu rival. Después verás como tu propia aventura como entrenador
POKéMON comienza.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
PUEBLO PALETA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Krabby, Kingler(Verde Hoja), Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo
Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Staryu(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y
Psyduck(Rojo Fuego).
SURFEANDO: Tentacool.
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Estarás en tu cuarto, aquí puedes encontrar tu PC, tu TV y tu NES. En la PC hay
una Poción, así que sácala si te interesa. Baja las escaleras y verás a la
madre de tu personaje. Sal de tu casa. Visita lo que se te antoje, pero nuestro
siguiente objetivo es salir por la parte norte de la ciudad, hazlo y verás como
el Profesor Oak viene a detenerte. Él te dirá que es muy peligroso anda en la
hierba si un POKéMON, así que dirá lo sigas y te llevará a su laboratorio. Allí
verás a su nieto, que también es tu rival. El Profesor Oak te dirá que escojas
un POKéMON Mesa para que sea tu primer POKéMON.
Las opciones son:
-> BULBASAUR: Es POKéMON tipo Planta y Veneno y es una buena
elección si eres un principiante, puesto que te será útil para
los primeros gimnasios, más adelante se va inutilizando un poco,
pero aún así sigue siendo útil.
-> SQUIRTLE: Es un POKéMON tipo Agua, también podría clasificarse
con el POKéMON intermedio te será útil para el primer gimnasio,
él no es del todo malo, pero creo que más adelante podrás
conseguir mejores POKéMONs.
-> CHARMANDER: Es un POKéMON del tipo Fuego, él es el mejor de
todos, pero te será bastante inútil al principio, pueden aprender
una gran variedad de movimientos, aparte de que al alcanzar su
máxima forma evolutiva del tipo Volardor además del tipo fuego.
(Ahora que ya tienes un POKéMON, esa sección aparecerá en el Menú Principal)
Después de hacer tu elección, tu rival también tomará un POKéMON, él escogerá
el POKéMON que tenga ventaja contra el tipo del POKéMON que tú escogiste. Ahora
intenta salir del laboratorio y tú rival te retará a un combate para ver quien
es el mejor de los dos.
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RIVAL, 1ER ENCUENTRO
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POKéMONs:
- Si elegiste a Bulbasaur:
Charmander Nv5. 69 Exp.
- Si elegiste a Squirtle:
Bulbasaur Nv5. 69 Exp.
- Si elegiste a Charmander:
Squirtle Nv5. 69 Exp.
DINERO: 80 Yenes.
Por ser tu primer combate POKéMON será muy fácil. El profesor Oak te enseńará
lo básico sobre los combates POKéMON. Si tomaste la Poción que había en tu PC,
úsala cuando tu POKéMON esté a punto de perder el combate. No preocupes que
como ésta es tu primera batalla, si pierdes no pasará nada (excepto claro que
no ganarás experiencia, ni dinero), pero mejor esfuérzate por ganar.
Una vez acabe el combate, tu rival se marchará del laboratorio. Tú también
márchate. Ahora ve y sal del pueblo por la parte norte (en donde te detuvo el
Profesor Oak en un principio) para llegar a la Ruta 1.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 1
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Pidgey y Rattata.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Aún no puedes atrapar POKéMONs salvajes, pero si puedes vencerlos para que tu
primer POKéMON gane algo de experiencia. Camina hacia arriba por donde te sea
posible, en el camino verás a un hombre, habla con él y te dará un Poción.
Sigue avanzando hacia arriba hasta que llegues a Ciudad Verde.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD VERDE
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Hay muy poco que hacer aquí de momento, además no puedes salir de la ciudad
porque un viejo te estorba el paso. Por ser la primera ciudad a la que llegas
te diré que vayas al Centro POKéMON (la casa esa del techo rojo que tiene
escrita la palabra "POKé" en la pared) habla con la enfermera para recupere a
tu POKéMON. Vamos al grano, lo único importante que puedes hacer aquí por ahora
es ir a la Tienda POKéMON(la casa esa de techo azul que tiene escrita en la
pared la palabra "SHOP"). Al entrar, el encargado de la tienda te preguntará si
eres de Pueblo Paleta y te dará un Paquete para que se lo lleves al Profesor
Oak. Ahora sal de la ciudad y ve de nuevo a la Ruta 1.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 1, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Pidgey y Rattata.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Todo lo que tienes que hacer aquí, es ir hacia abajo para volver a Pueblo
Paleta, ahora como vienes de regreso puedes saltar por los barrancos (los cosos
esos, que parecen como líneas y que la primera vez no podías pasar) para evitar
tener que pasar por la hierba. Sigue hasta volver a Pueblo Paleta.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
PUEBLO PALETA, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Krabby, Kingler(Verde Hoja), Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo
Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Staryu(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y
Psyduck(Rojo Fuego).
SURFEANDO: Tentacool.
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Una vez aquí, ve de nuevo al laboratorio del Profesor Oak y dale su Paquete.
Entonces llegará tu rival (no te preocupes, esta vez no tendrás que luchar con
él) y el Profesor le dará a cada una PokéDex (Ahora la sección PokéDex
aparecerá en el Menú Principal) También te dará 5 Poké Balls para que empieces
a atrapar POKéMONs. Sal del Laboratorio y ve a la casa de tu Rival (la que está
al lado de la tuya) y habla con Dalia (la hermana de tu rival), ella te dará el
"Mapa". Ahora regresa a Ruta 1 y sigue hasta Ciudad Verde de nuevo.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD VERDE, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Una vez aquí ve a la Tienda POKéMON y habla con el encargado para ver lo que
venden en la tienda:
POKé BALL 200 Yenes
POCIÓN 300 Yenes
ANTÍDOTO 100 Yenes
ANTIPARALIZ 200 Yenes
Compra de todo, en especial Poké Balls y Pociones. Ahora sal de aquí y
recupérate en el Centro POKéMON si es necesario. Ahora ve hacia el oeste para
salir de la ciudad y llegar a la Ruta 22.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 22
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Mankey, Rattata y Spearow.
PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, quien
te retará a otro combate.
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RIVAL, 2DO ENCUENTRO
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
POKéMONs:
- Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgey Nv9. 105 Exp.
Charmander Nv9. 122 Exp.
- Si elegiste a Squirtle:
Pidgey Nv9. 105 Exp.
Bulbasaur Nv9. 122 Exp.
- Si elegiste a Charmander:
Pidgey Nv9. 105 Exp.
Squirtle Nv9. 122 Exp.
DINERO: 144 Yenes.
Si aún no has capturado y entrenado a ningún POKéMON te recomiendo que evites
éste combate ó probablemente te darán una paliza. Si ya has entrenado a tus
POKéMONs será bastante fácil. Si tienes a Bulbasaur no lo uses contra Pidgey,
que además abusa mucho de Ataque Arena con lo que baja la precisión de tus
POKéMONs así que mejor elimínalo lo más rápido posible.
Ahora regresa a Ciudad Verde.
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4.2- EL BOSQUE DE LOS INSECTOS Y BROCK:
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD VERDE, 3RA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen.
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
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ENTRENADORES
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Ninguno.
Una vez regreses a la ciudad ve hacia el norte y el viejo que antes no te
dejaba pasar, te dejará hacerlo y además te enseńará a capturar un POKéMON. Una
vez hecho esto te dará la "Poké Tele", en la que podrás ver el programa de
Pokélotodo, él te enseńará varias cosas básicas sobre el juego. A medida que
avances en el juego, el te podrás enseńar aún más cosas. Ahora que el anciano
se ha quitado podrás avanzar, si te fijas aquí en Ciudad Verde hay un Gimnasio
POKéMON (es esa casa como el techo como amarillo y con la palabra "Gim" escrita
en la pared, aunque está palabra está muy borrosa para ser vista), el líder de
éste Gimnasio no está presente por el momento, así que este Gimnasio esta
cerrado, por lo tanto, avanza hacia arriba hasta Ruta 2.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 2
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Caterpie, Weedle, Pidgey y Rattata.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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Ninguno.
Aquí, sigue avanzado hacia arriba y entra en el edificio ese y sal del otro
lado para llegar al Bosque Verde.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
BOSQUE VERDE (IMAGEN)
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POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna y Pikachu.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Weedle Nv6. 66 Exp.
Caterpie Nv6. 66 Exp.
DINERO: 72 Yenes.
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CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Weedle Nv7. 78 Exp.
Weedle Nv7. 78 Exp.
Kakuna Nv7. 106 Exp.
DINERO: 84 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Caterpie Nv7. 79 Exp.
Caterpie Nv8. 90 Exp.
DINERO: 96 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Metapod Nv7. 108 Exp.
Caterpie Nv7. 79 Exp.
Metapod Nv7. 108 Exp.
DINERO: 84 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Weedle Nv9. 99 Exp.
DINERO: 108 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Bien, una vez aquí, ve hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un
Poké Ball. Ahora vuele a la entrada y ve a la derecha y encontrarás una Poción.
Sigue al norte y verás a un entrenador, avanza más y verás otro. Sigue todo al
norte y encontrarás un Antídoto. Sigue a la derecha y luego al norte y verás a
otro entrenador. Ahora sigue al oeste y verás a otro entrenador. Avanza y coge
la Poción que está por ahí abajo. Sigue el camino que has tomado hasta ahora y
verás a otro entrenador, ahora entra en el edificio ese y sal del otro lado
para volver a la Ruta 2, pero del otro lado. Sólo sigue hacia el norte hasta
Ciudad Plateada.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD PLATEADA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Campista.
POKéMONs: Geodude Nv10. 183 Exp.
Sandshrew Nv11. 219 Exp.
DINERO: 220 Yenes.
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Ésta ciudad tiene un museo POKéMON que podemos visitar, pero primero vamos a
ver que venden la Tienda POKéMON:
POKé BALL 200 Yenes
POCIÓN 300 Yenes
ANTÍDOTO 100 Yenes
ANTIPARALIZ 200 Yenes
DESPERTAR 250 Yenes
ANTIQUEMAR 250 Yenes
CUERDA HUIDA 550 Yenes
REPELENTE 350 Yenes
Ahora sí vamos al museo, éste queda en la parte norte de la ciudad, cuesta 50
Yenes la entrada (que desperdicio de dinero, mejor no entres), en el primer
piso del museo verás los fósiles de Aerodactyl y Kabutops. En el segundo piso
una nave espacial y un meteorito que cayó en el Mt. Moon., bueno eso es todo
por ahora, así que si es que entraste, salte ya. Hay un Poké Ball oculta en la
parte de pasto claro que hay al lado izquierdo del museo. Si intentas salir de
la ciudad por el lado derecho, verás un tipo que te llevará hasta el Gimnasio
de ésta ciudad, entra en el gimnasio y avanza, derrota al entrenador y luego
reta a Brock, el líder de éste Gimnasio.
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LÍDER BROCK
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POKéMONs:
Geodude Nv12. 220 Exp.
Onix Nv14. 324 Exp.
DINERO: 1400 Yenes.
Si tienes a Bulbasaur ó Squirtle, ésta batalla es pan comido. Látigo Cepa de
Bulbasaur y Pistola agua de Squirtle desvastarán los POKéMONs de Brock. Con
Charmander, la cosa es otro cuento. Para estas alturas Charmander ya debe saber
Garra Metal. Así que primero usa a un buen POKéMON para darle problemas de
estado a los POKéMONs de Brock, para que así a otro POKéMON como Charmander se
le haga más fácil ésta lucha; ten cuidado porque tanto Geodude como Onix, saben
usar el movimiento Tumba Rocas que en estos momentos puede ser letal para tus
POKéMON. Al vencer a Brock el te dará la Medalla Roca, la capacidad de usar
Destello fuera de combate y además te dará la MT39 que contiene Tumba Rocas.
Bien, ahora ve al Centro POKéMON, toma provisiones y sal de la ciudad por el
lado derecho. El hombre que antes no te dejaba pasar, ya no estará y en su
lugar encontrarás a un Ayudante del Profesor Oak, que te dará unas "Deportivas"
(zapatos de tenis), con las que podrás correr en lugar de caminar, todo lo que
debes hacer es presionar el botón B, a la hora de moverte. Ahora sí, sal de la
ciudad para llegar a la Ruta 3.
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4.3- MT. MOON Y MISTY:
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 3
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Pidgey, Spearow, Jigglypuff, Mankey, Nidoran (Macho) y Nidoran
(Hembra).
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Pidgey Nv9. 105 Exp.
Pidgey Nv9. 105 Exp.
DINERO: 114 Yenes.
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CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Caterpie Nv10. 110 Exp.
Weedle Nv10. 111 Exp.
Caterpie Nv10. 110 Exp.
DINERO: 120 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Rattata Nv11. 133 Exp.
Ekans Nv11. 145 Exp.
DINERO: 176 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Weedle Nv9. 99 Exp.
Kakuna Nv9. 136 Exp.
Caterpie Nv9. 102 Exp.
Metapod Nv9. 138 Exp.
DINERO: 108 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Rattata Nv10. 121 Exp.
Nidoran (H) Nv10. 126 Exp.
DINERO: 160 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Caterpie Nv11. 124 Exp.
Metapod Nv11. 169 Exp.
DINERO: 132 Yenes.
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Jigglypuff Nv14. 228 Exp.
DINERO: 224 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Spearow Nv14. 174 Exp.
DINERO: 224 Yenes.
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Una vez aquí notarás que ésta Ruta está infestada de entrenadores. Sigue el
camino repleto de entrenadores a la derecha, luego abajo, luego a la derecha y
más adelante arriba, y entrarás en la Ruta 4.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 4
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Rattata, Spearow, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Mankey.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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Ninguno.
Sigue arriba hasta llegar a un Centro POKéMON, recupérate si es necesario y
habla con el hombre en la parte superior izquierda de éste lugar y él te
vendará un Magikarp por 500 Yenes (éste POKéMON es inútil, pero si lo haces
crecer hasta el nivel 20 para que evolucione, entonces verás lo útil que puede
ser) ahora sal. A la derecha verás una cueva que debemos seguir, pero antes, ve
a la izquierda del Centro POKéMON, ahí, hay tres rocas, presiona el botón A
enfrente al espacio vacío que hay sobre la roca del medio y encontrarás una
Baya Caquic. Ahora sí, entra en la cueva para llegar al Mt. Moon.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
MT. MOON (IMAGEN)
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Geodude, Zubat, Paras y Clefairy.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Clefairy Nv14. 204 Exp.
DINERO: 224 Yenes.
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CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Weedle Nv11. 121 Exp.
Kakuna Nv11. 166 Exp.
DINERO: 132 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Súper Necio.
POKéMONs: Magnemite Nv11. 208 Exp.
Voltorb Nv11. 241 Exp.
DINERO: 264 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Caterpie Nv10. 112 Exp.
Metapod Nv10. 153 Exp.
Caterpie Nv10. 112 Exp.
DINERO: 120 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Oddish Nv11. 183 Exp.
Bellsprout Nv11. 198 Exp.
DINERO: 176 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Sandshrew Nv11. 219 Exp.
Rattata Nv11. 133 Exp.
Zubat Nv11. 162 Exp.
DINERO: 352 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Zubat Nv11. 126 Exp.
Ekans Nv11. 145 Exp.
DINERO: 352 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Rattata Nv10. 121 Exp.
Rattata Nv10. 121 Exp.
Zubat Nv10. 115 Exp.
DINERO: 160 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv10. 183 Exp.
Geodude Nv10. 183 Exp.
Onix Nv10. 231 Exp.
DINERO: 360 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Rattata Nv13. 183 Exp.
Sandshrew Nv13. 258 Exp.
DINERO: 416 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Rattata Nv13. 157 Exp.
Zubat Nv13. 145 Exp.
DINERO: 416 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Zubat Nv11. 126 Exp.
Ekans Nv11. 145 Exp.
DINERO: 352 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Súper Necio.
POKéMONs: Grimer Nv12. 231 Exp.
Voltorb Nv12. 264 Exp.
Koffing Nv12. 292 Exp.
DINERO: 288 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Una vez aquí ve al lado izquierdo y verás un objeto y tómalo para encontrar la
MT09 (Recurrente). También podrás coger un Antiparaliz. Ahora vuelve a la
entrada y sigue el camino de la derecha hasta ver una escalera de mano,
desciende por ella y sigue hasta la otra escalera de mano, avanza y lucharás
con un miembro del Equipo Rocket, al ganarle sube a la plataforma derecha para
tomar el Tr. Estrella (la única función de esto es venderlo por dinero en una
Tienda POKéMON). Ahora regresa hasta la primera escalera de mano y ve al sur
por el lado izquierdo para encontrar un Poción. Avanza por el lado derecho y
encontrarás un Carameloraro y una Cuerda Huida. Sigue al norte hasta el tope y
luego ve por el lado izquierdo y baja y verás otra escalera de mano, baja por
ella, lucharás con otro Soldado del Equipo Rocket. Sobre la plataforma está la
MT46 (Ladrón), si hablas con la roca de la derecha (suena raro żno?)
encontrarás un Éter. Ahora vuelve a subir la escalera de mano y sigue el camino
obvio hasta el encontrar otra escalera de mano, sigue el camino, al norte
encontrarás un Revivir, sigue a la derecha batalla con el Rocket y sigue por el
único camino posible hasta encontrar a otro Rocket, avanza y fíjate bien para
ver una roca atrapada entre dos paredes, inspecciónala para conseguir una
Piedra Lunar. Sigue y lucha con el tipo ese, al ganarle te dejará escoger uno
de los dos fósiles que más adelante podrás revivir, pero cual debes escoger. El
Fósil Helix sirve para revivir a Omanyte, mientras que el Fósil Dome sirve para
revivir a Kabuto; ambos POKéMONs son del tipo Agua y Roca, pero tú eres quien
decide a cual vas revivir. Ahora sigue el único camino posible coge el Antídoto
en el camino y sigue hasta salir del Mt. Moon y llegar a la Ruta 4, pero del
otro lado.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 4, DEL OTRO LADO
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Rattata, Spearow, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Mankey.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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CLASE: Chica
POKéMONs: Paras Nv31. 465 Exp.
Paras Nv31. 465 Exp.
Parasect Nv31. 849 Exp.
DINERO: 496 Yenes.
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Una vez afuera del Mt. Moon sigue a la derecha y verás a dos tipos, cada uno de
ellos puede enseńarle un movimiento a alguno de tus POKéMONs (claro si es que
alguno puede aprenderlo), ese movimiento sólo puede ser enseńado una vez (haz
de cuenta que es una MT) así que tú eliges. El de la izquierda te enseńará Mega
Puńo y el de la derecha te enseńará Mega Patada. Avanza más a la derecha y
encontrarás la MT05 (Rugido), desde donde coges la MT baja y baja saltando por
los barrancos hasta el último (es una especie de espacio vacío rectangular), en
la parte derecha de éste rectángulo se encuentra oculta una Baya Frambu (para
ser un poco más exacto párate frente al espacio vacío que está en el centro de
derecha y presiona el botón A). Sigue a la derecha (verás a una entrenadora,
pero no podrás luchar con ella por ahora (esto es porque es muy fuerte para tu
estado actual) así que ignórala) hasta llegar a una zona de hierba, una vez
saltes ese barranco ya no habrá vuelta atrás, no podrás regresar (por lo menos
por ahora), así que sigue a la derecha hasta llegar a Ciudad Celeste.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD CELESTE
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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CLASE: Nadador
POKéMONs: Horsea Nv16. 283 Exp.
Shellder Nv16. 331 Exp.
DINERO: 64 Yenes.
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CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Goldeen Nv19. 451 Exp.
DINERO: 380 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp.
Drowzee Nv17. 370 Exp.
DINERO: 544 Yenes.
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Genial, ya vamos por Ciudad Celeste. Veamos que venden en la Tienda POKéMON:
POKé BALL 200 Yenes
SUPERPOCIÓN 700 Yenes
POCIÓN 300 Yenes
ANTÍDOTO 100 Yenes
ANTIPARALIZ 200 Yenes
DESPERTAR 250 Yenes
ANTIQUEMAR 250 Yenes
CUERDA HUIDA 550 Yenes
REPELENTE 350 Yenes
Bien ahora ve a las dos casas que se hayan en la parte noroeste de la ciudad.
Entra en la de la izquierda y verás a un viejo que te dirá los beneficios que
obtienes al conseguir cada medalla. Sal por la puerta trasera de la casa y ve
al lugar en donde hay 5 flores afuera, examina el espacio vacío entre las dos
flores de abajo para conseguir un Carameloraro. En la casa de Junto hay un
viejo que te cambia Polvo de Baya por otra cosa (el Polvo de Baya lo puedes
hacer en el segundo piso del Centro POKéMON, pero necesitarás el Adaptador
Wireless (esto es inútil si usas emulador) y un compańero para hacerlo, además
aún no tienes el Saco Bayas) el viejo te dará el Bote Polvo para que guardes
los gramos de Polvo de Baya que vayas consiguiendo. La casa al suroeste de la
ciudad es una tienda de Bicis, pero el precio es de 1'000.000 de Yenes y la
máxima cantidad de dinero que puedes conseguir es de 999.999, por tanto no
podrás comprarla con dinero. Si vas al gimnasio es muy probable que Misty te de
una paliza, por eso mejor vamos primero a la salida norte de la ciudad, cuando
vayas subiendo el puente tu rival vendrá de conocer al Pokémaniaco Bill y te
retará a una batalla.
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RIVAL, 3ER ENCUENTRO
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POKéMONs:
- Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
Rattata Nv15. 183 Exp.
Abra Nv16. 249 Exp.
Charmander Nv18. 250 Exp.
- Si elegiste a Squirtle:
Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
Rattata Nv15. 183 Exp.
Abra Nv16. 249 Exp.
Bulbasaur Nv18. 250 Exp.
- Si elegiste a Charmander:
Pidgeotto Nv17. 411 Exp.
Rattata Nv15. 183 Exp.
Abra Nv16. 249 Exp.
Squirtle Nv18. 250 Exp.
DINERO: 288 Yenes.
El Pidgey de tu rival a evolucionado en Pidgeotto, pero sigue siendo débil,
caerá fácil ante un eléctrico ó lo puedes aturdir con uno de roca. Lo único
peligroso de Rattata es su Híp.colmillo. Abra no tiene ninguna dificultad,
porque todo lo que hace es Teletransp y contra su primer POKéMON usa lo mejor
que tengas y la cabeza para saber que clase de POKéMON usar (mira mi tabla de
los tipos).
Al ganarle a tu rival, éste te dará el "Memorín" Registra lo que dice que la
gente sobre personas determinadas (Mira la sección correspondiente para más
información). Ahora tu rival se marchará y podrás avanzar hasta la ruta 24.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 24
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Abra, Oddish(Rojo Fuego) y
Bellsprout(Verde Hoja).
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
======================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Caterpie Nv10. 112 Exp.
Weedle Nv10. 111 Exp.
Metapod Nv10. 153 Exp.
Kakuna Nv10. 151 Exp.
DINERO: 120 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Pidgey Nv12. 141 Exp.
Oddish Nv12. 199 Exp.
Bellsprout Nv12. 216 Exp.
DINERO: 192 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Sandshrew Nv14. 279 Exp.
Ekans Nv14. 186 Exp.
DINERO: 224 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Nidoran (M) Nv16. 205 Exp.
Nidoran (F) Nv16. 201 Exp.
DINERO: 256 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Mankey Nv18. 285 Exp.
DINERO: 360 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Ekans Nv15. 198 Exp.
Zubat Nv15. 172 Exp.
DINERO: 480 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Rattata Nv14. 171 Exp.
Ekans Nv14. 186 Exp.
DINERO: 280 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Estás en la parte de la ruta que las personas llaman el Puente Pepita, porque
si vences a los 5 entrenadores que están en el puente ganarás un Pepita. La
Pepita puedes venderla en una tienda POKéMON por 5.000 Yenes. Vence a los 5
entrenadores y luego con el sexto, el te dará tu recompensa una Pepita y luego
te propondrá que te unas al Equipo Rocket, pero tu personaje se rehusará y
tendrás que luchar contra él. Esta batalla no es muy difícil, pero
ˇˇˇEspera!!!, porque ganar, cuando puedes sacarla más dinero al tipo éste,
żCómo?, te preguntarás, muy fácil, pierde a propósito (perderás algo de dinero,
pero que importa), serás regresado al último Centro POKéMON que visitaste (fue
el de Ciudad Celeste, żVerdad?), pero no perderás los objetos ganados, luego ve
de nuevo a donde el viejo ese y él te dará otro Pepita, creyendo que es la
primera y te retará de nuevo, y si vuelves a perder, adivina que pasa, al final
podrás vender todas las Pepitas que le hayas sacado al viejo ese por una buenas
cantidad de dinero en la Tienda POKéMON y cuando te aburras de perder, entonces
sí, dale donde más le duele.
Ahora sí, sigue, al lado izquierdo habrá algo de hierba y un entrenador, al
norte está la MT45 (Atracción), y sigue tu rumbo hacia el lado derecho. A la
Ruta 25.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 25
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Abra, Oddish(Rojo Fuego) y
Bellsprout(Verde Hoja).
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
======================================
ENTRENADORES
======================================
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CLASE: Montańero.
POKéMONs: Machop Nv15. 282 Exp.
Geodude Nv15. 276 Exp.
DINERO: 540 Yenes.
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CLASE: Montańero.
POKéMONs: Onix Nv17. 393 Exp.
DINERO: 612 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Rattata Nv15. 183 Exp.
Spearow Nv15. 186 Exp.
DINERO: 240 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Slowpoke Nv17. 360 Exp.
DINERO: 272 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Nidoran (M) Nv15. 192 Exp.
Nidoran (F) Nv15. 189 Exp.
DINERO: 300 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv13. 238 Exp.
Geodude Nv13. 238 Exp.
Machop Nv13. 244 Exp.
Geodude Nv13. 238 Exp.
DINERO: 468 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Rattata Nv14. 171 Exp.
Ekans Nv14. 186 Exp.
DINERO: 280 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Ekans Nv14. 186 Exp.
Sandshrew Nv14. 279 Exp.
DINERO: 224 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Oddish Nv13. 216 Exp.
Pidgey Nv13. 153 Exp.
Oddish Nv13. 216 Exp.
DINERO: 208 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Avanza hasta que veas un rectángulo de hierba, párate en la parte inferior
izquierda del rectángulo de hierba y da 5 pasos a la izquierda y presiona el
botón A para encontrar un Baya Meloc Oculta. Avanza el camino a la derecha
luchando con entrenadores, hasta que veas un entrenador junto a un arbusto y
encerrado detrás verás un objeto, para obtenerlo debes dejarte ver por ese
entrenador, pero a una buena distancia, de modo que camine hacia ti y despeje
el paso para que puedas pasar un vez lo derrotes, sino tendrás que volver
cuando consigas "Corte", el objeto es la MT43 (Dańo Secreto). Más adelante
verás flores, párate arriba de la flor más a la izquierda de abajo y desde allí
inspecciona el espacio vacío a la izquierda para encontrar una Baya Aranja.
Ahora párate debajo de la flor más a la derecha de arriba e inspecciona el lado
izquierdo para encontrar una Baya Oram. Entra en la casa y háblale a la cosa
esa que parece un POKéMON y verás que en verdad es Bill, el más grande
Pokemaníaco de todos, además de ser el inventor del sistema de almacenamiento
de POKéMONs. En uno de sus experimentos combino su ADN con el de un POKéMON y
ahora necesita tu ayuda, así que hazlo, cuando Bill se meta en la máquina esa,
ve a su computadora y presiona el botón A frente a ella para iniciar el Sistema
de Separación Celular y verás como Bill, vuelve a ser humano. En agradecimiento
te dará el "Ticket Barco" con lo que podrás subir al S.S. Anne (A partir de
ahora la "PC de Alguien" pasará a Ser la "PC de Bill"), si quieres puedes salir
y volver a entrar a su casa para analizar su Pc, en la que podrás ver a Eevee,
Flareon, Jolteon y Vaporeon. Ahora si, sal de su casa y pasa el puente y
devuélvete a Ciudad Celeste, pasando por Ruta 24 de nuevo, hasta Ciudad Celeste
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD CELESTE, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
======================================
ENTRENADORES
======================================
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CLASE: Nadador.
POKéMONs: Horsea Nv16. 283 Exp.
Shellder Nv16. 331 Exp.
DINERO: 64 Yenes.
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CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Goldeen Nv19. 451 Exp.
DINERO: 380 Yenes.
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CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp.
Drowzee Nv17. 370 Exp.
DINERO: 544 Yenes.
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Si antes te diste cuenta, había un policía bloqueando la entrada a una casa,
pero ahora, el policía ya no estará bloqueando la entrada y podrás entrar.
Adentro sal por el agujero en la pared y te encontrarás con un Soldado del
Equipo Rocket, él robo, un MT a las personas de esa casa y deberás recuperarla,
véncelo y te dará la MT28 (Excavar), el dueńo de la MT ya no la necesita así
que podrás quedártela. Ahora puedes usar ésta casa para abandonar la ciudad,
pero primero hay que ganar un Medalla en el Gimnasio de Ciudad Celeste, ya
debes ser lo bastante fuerte como para vencer a Misty. Entra al gimnasio y
derrota a los entrenadores y al final deberás luchar con Misty la líder de éste
gimnasio.
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LÍDER MISTY
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POKéMONs:
Staryu Nv18. 408 Exp.
Starmie Nv21. 931 Exp.
DINERO: 2100 Yenes.
Vencer a Staryu no debería ser tan difícil, aunque ella sabe Hidropulso con lo
que puede confundir a tu POKéMON. Starmie si es cosa seria, porque es muy
rápido, a parte de que su defensa es muy alta y además también sabe Hidropulso
con lo que puede confundirte y si lo dejas muy débil Misty usará una
Superpoción. Lo mejor es debilitar a Starmie hasta que su barra de PS este de
color amarilla y luego darle un gran golpe, si estás bien entrenado deberías
vencerla sin problemas. Al vencerla Misty te dará la Medalla Cascada, la
capacidad de usar Corte fuera de combate y te dará la MT03 (Hidropulso). Ahora
sal de la ciudad, por donde estaba el tipo del Equipo Rocket y ve al sur a Ruta
5.
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4.4- EL CRUCERO DE LUJO Y EL ENTRENADOR DEL RAYO:
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 5
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja).
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Avanza hacia abajo, si vas saltando entre los barrancos llegarás a la Guardería
POKéMON, aquí puedes dejar a uno de tus POKéMONs para que el anciano lo cuide.
Un POKéMON al cuidado de éste anciano ganará un punto de experiencia por cada
paso que des, para sacar a un POKéMON que hayas dejado con el anciano deberás
dejar 100 Yenes por cada nivel que haya subido tu POKéMON.
Siguiendo hacia el sur llegarías a Ciudad Azafrán, pero el tipo que está de
guardia, no te dejará pasar porque tiene mucha sed (que abuso de autoridad),
por tanto deberás entrar en la casa que esta al sureste de la guardería, la
cual es pasaje subterráneo que conecta la Ruta 5 con la Ruta 6. Al entrar verás
a una chica que quiere cambiar su Nidoran (H) por tu Nidoran (M), baja las
escaleras y sigue el pasaje hasta el otro lado, sube las escaleras y sal de la
casa para llegar a la Ruta 6.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 6
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja).
PESCANDO: Goldeen, Magikarp, Gyarados, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego)
y Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
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ENTRENADORES
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CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Weedle Nv16. 177 Exp.
Caterpie Nv16. 181 Exp.
Weedle Nv16. 177 Exp.
DINERO: 192 Yenes.
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CLASE: Campista.
POKéMONs: Squirtle Nv20. 282 Exp.
DINERO: 400 Yenes.
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CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Rattata Nv16. 195 Exp.
Pikachu Nv16. 280 Exp.
DINERO: 320 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Butterfree Nv20. 685 Exp.
DINERO: 240 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Pidgey Nv16. 187 Exp.
Pidgey Nv16. 187 Exp.
Pidgey Nv16. 187 Exp.
DINERO: 320 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Spearow Nv16. 198 Exp.
Raticate Nv16. 397 Exp.
DINERO: 320 Yenes.
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Cuando salgas de la casa, ve arriba a la izquierda y verás un rectángulo
formado por unas rejas, un barranco y una hierba e inspecciona justo el espacio
vacío que hay sobre la entrada al rectángulo para encontrar una Baya Zidra.
Ahora busca en el mismo espacio en el rectángulo del otro lado para encontrar
un Carameloraro.
Ahora sigue hacia abajo luchando con los entrenadores hasta llegar a Ciudad
Carmín.
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CIUDAD CARMÍN
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Shellder, Staryu, Krabby, Psyduck(Rojo
Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
======================================
ENTRENADORES
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CLASE: Marinero.
POKéMONs: Pikachu Nv21. 369 Exp.
Pikachu Nv21. 369 Exp.
DINERO: 672 Yenes.
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CLASE: Mecánico.
POKéMONs: Voltorb Nv21. 463 Exp.
Magnemite Nv21. 400 Exp.
DINERO: 1008 Yenes.
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CLASE: Caballero.
POKéMONs: Pikachu Nv23. 403 Exp.
DINERO: 1656 Yenes.
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Como siempre que llegamos a una ciudad, lo primero que revisamos es la Tienda
POKéMON:
POKé BALL 200 Yenes
SUPERPOCIÓN 700 Yenes
ANTÍDOTO 100 Yenes
ANTIPARALIZ 200 Yenes
DESPERTAR 250 Yenes
ANTIHIELO 250 Yenes
REPELENTE 350 Yenes
Bueno, ahora sí, ve al Centro POKéMON cúrate si aún no la has hecho y habla con
chica de pelo morado e allí y ella te dará el "Buscapelea". Usa éste objeto
para volver a luchar con los entrenadores a los que ya has vencido, úsalo en
una zona llena de entrenadores y dependiendo que les haya salido en la cabeza
podrás luchar con ellos:
X: Se rehúsan a luchar nuevamente contigo.
!!: El entrenador acepta luchar nuevamente contigo.
!: Aún no has luchado con el entrenador.
Para cargar la batería de éste objeto deberás dar 100 pasos cada vez que lo
uses.
Sal y ve a la casa al lado del Centro POKéMON, habla con el pescador de aquí y
dile sí y el te dará la "Cańa Vieja", con la que podrás empezar a pescar
POKéMON. Ahora ve al Club de Fans de POKéMON (es la que casa que queda sobre el
Gimnasio), habla con el viejo de fondo y dile que sí para que empiece a hablar
sobre sus POKéMONs y al final te dará el "Bono Bici", con lo tendrás un
descuento de 1'000.000 de Yenes en la tienda de Bicis de Ciudad Celeste, pero
yo creo que mejor déjalo para después, ahora, sal del club y ve a la casa de
junto en donde una nińa te cambiará su Farfetch'd por tu Spearow (que gran
oferta, puesto que Spearow, no es muy difícil de conseguir, mientras que ésta
es la única forma de conseguir a Farfetch'd en éste juego). Ahora camina desde
la entrada del Centro POKéMON hacia abajo hasta chocar con el agua y entonces
inspecciona el espacio vacío a tu izquierda para encontrar un Éter Max.
Bien ahora sí, a lo que venimos, a usar el Ticket Barco que te dio Bill para
abordar el S.S. Anne, ve al sur y sigue por el muelle, muéstrale el Ticket
Barco al marinero y avanza para al fin entrar al S.S. Anne.
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S.S. ANNE
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Pescador.
POKéMONs: Tentacool Nv17. 382 Exp.
Staryu Nv17. 385 Exp.
Shellder Nv17. 352 Exp.
DINERO: 612 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Machop Nv20. 376 Exp.
DINERO: 640 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Tentacool Nv18. 405 Exp.
Staryu Nv18. 408 Exp.
DINERO: 576 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Horsea Nv17. 301 Exp.
Horsea Nv17. 301 Exp.
Horsea Nv17. 301 Exp.
DINERO: 544 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Horsea Nv17. 301 Exp.
Shellder Nv17. 352 Exp.
Tentacool Nv17. 382 Exp.
DINERO: 544 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Shellder Nv21. 436 Exp.
DINERO: 672 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Caballero.
POKéMONs: Growlithe Nv18. 351 Exp.
Growlithe Nv18. 351 Exp.
DINERO: 1296 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Caballero.
POKéMONs: Nidoran (M) Nv19. 243 Exp.
Nidoran (H) Nv19. 240 Exp.
DINERO: 1368 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Pidgey Nv18. 211 Exp.
Nidoran (H) Nv18. 226 Exp.
DINERO: 288 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Nidoran (M) Nv21. 270 Exp.
DINERO: 336 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp.
Tentacool Nv17. 382 Exp.
DINERO: 544 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Marinero.
POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp.
Tentacool Nv17. 382 Exp.
DINERO: 576 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Pescador.
POKéMONs: Goldeen Nv17. 403 Exp.
Tentacool Nv17. 382 Exp.
Goldeen Nv17. 403 Exp.
DINERO: 612 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Caballero.
POKéMONs: Pikachu Nv23. 403 Exp.
DINERO: 1656 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Rattata Nv18. 219 Exp.
Pikachu Nv18. 315 Exp.
DINERO: 288 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Caballero.
POKéMONs: Growlithe Nv17. 331 Exp.
Ponyta Nv17. 553 Exp.
DINERO: 1224 Yenes.
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El S.S. Anne es un crucero de lujo para entrenadores POKéMON que visita Ciudad
Carmín una vez al ańo. Éste lugar ésta repleto de entrenadores POKéMON, así que
visita cada cuarto y derrota a los entrenadores que encuentres, primero ve a la
derecha y ve a abajo y baja las escaleras, inspecciona la basura para conseguir
una Hiperpoción, entra en los cuartos y derrota a los entrenadores dentro, en
éstos cuartos encontrarás un Éter y la MT44 (Descanso). Ahora sube las
escaleras y avanza a la izquierda entrando de cuarto en cuarto y derrotando a
los entrenadores que te encuentres, en uno habrá una chica que te permitirá
descansar (haz de cuenta que es un Centro POKéMON).
Ve al sur llegarás a la cocina, aquí no habrá entrenadores, pero su
inspeccionas la basura del lado derecho hallarás una Baya Meloc, en la del
medio una Baya Zreza y en la de la izquierda una Baya Atania. Revisa la basura
en la esquina inferior derecha para una Superball. Ahora sube de nuevo y sube
las escaleras, ve al sur y sube las otras escaleras, avanza para llegar a la
cubierta del crucero en donde hallarás algunos entrenadores, regresa hasta la
última escalera que subiste y ve a la derecha entrando en los cuartos y
venciendo entrenadores (por aquí hay un tipo que muestra a Snorlax) en esos
cuartos puedes conseguir un Tr. Estrella y un Ataque X. Cuando hallas visitado
todos los cuartos, no avances más, si tus POKéMONs están muy heridos ve donde
la chica que te permite descansar para que se recuperen y entonces si, avanza
por donde te había y dicho que no lo hicieras y verás como se acerca tu rival y
tendrás que luchar con él.
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RIVAL, 4TO ENCUENTRO
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POKéMONs:
- Si elegiste a Bulbasaur:
Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
Raticate Nv16. 397 Exp.
Kadabra Nv18. 558 Exp.
Charmeleon Nv20. 607 Exp.
- Si elegiste a Squirtle:
Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
Raticate Nv16. 397 Exp.
Kadabra Nv18. 558 Exp.
Ivysaur Nv20. 607 Exp.
- Si elegiste a Charmander:
Pidgeotto Nv19. 459 Exp.
Raticate Nv16. 397 Exp.
Kadabra Nv18. 558 Exp.
Wartortle Nv20. 607 Exp.
DINERO: 720 Yenes.
No es gran cosa, sus POKéMONs no han crecido mucho desde la última vez, Abra,
Rattata y su POKéMON inicial habrán evolucionado, pero no han subido mucho de
nivel, por tanto, si tus POKéMON están bien de salud, debería basta con hacer
lo mismo que antes. No te preocupes y elimínalo con tranquilidad, después de un
buen entrenamiento en éste lugar no debería ser muy difícil.
Ahora tu rival se marchará, así que sube las escaleras que él acaba de bajar y
verás al viejo capitán, a quien tendrás que darle un masaje para que se sienta
mejor, el se sentirá algo mejor y como agradecimiento te dará la MO 01 (Corte).
Con la que el POKéMON que la sepa podrá Cortar pequeńos arbustos, te recomiendo
que se la enseńes a un POKéMON inútil, porque éste movimiento es prácticamente
inútil en batalla. Ahora abandona el S.S. Anne y verás como se marcha dejándote
atrás, así que regresa a Ciudad Carmín y rápidamente ve a la derecha, llegando
así a la Ruta 11, pero entra en la primera Cueva que veas, para entrar a la
Cueva Diglett.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CUEVA DIGLETT (IMAGEN)
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Diglett y Dugtrio.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
======================================
ENTRENADORES
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Ninguno.
Sólo baja las escaleras y sigue el único camino posible hasta subir las
escaleras nuevamente y salir de ésta cueva y llegar una vez más a la Ruta 2.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 2, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Caterpie, Weedle, Pidgey y Rattata.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
======================================
ENTRENADORES
======================================
Ninguno.
Al salir de la Cueva Diglett ve al sur y entra en la primera casa que veas,
allí hay un chico que te cambia tu Abra por su Mr. Mime (Un gran POKéMON). Sal
de la casa y corta el arbusto que está al sur de ella con la MO 01, que ya debe
saber alguno de tus POKéMON. Y ve al sur cortando arbusto hasta que llegues a
un edificio. Adentro está un Ayudante del Profesor Oak, que te dará la MO 05
(Destello) si has capturado a más de 10 especies de POKéMON, ésta MO te permite
alumbrar lugares oscuros, pero es muy inútil en batalla, así que enséńasela a
un POKéMON inútil.
Ahora sal por el lado sur del edificio y toma el Éter del suelo, ahora regresa
hasta la entrada de la Cueva Diglett, pero no entres, sigue al norte y corta el
arbusto por ahí, para poder seguir al norte y llegar a Ciudad Plateada una vez
más.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD PLATEADA, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Campista.
POKéMONs: Geodude Nv10. 183 Exp.
Sandshrew Nv11. 219 Exp.
DINERO: 220 Yenes.
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Ve al lado derecho del museo y corta el arbusto de por ahí, para poder entrar
al museo por el otro lado. Adentro habla con el tipo en el computador de abajo,
él le enseńará a uno de tus POKéMONs el Mov. Sísmico. EL hombre en el centro te
ofrecerá el "Ámbar Viejo", tómalo puesto que con él podrás revivir a Aerodactyl
un POKéMON extinto, más adelante. Ahora regresa a la Cueva Diglett y pásala de
nuevo para llegar a la Ruta 11.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 11
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Spearow, Drowzee, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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CLASE: Escolar.
POKéMONs: Ekans Nv21. 279 Exp.
DINERO: 336 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Jugón.
POKéMONs: Poliwag Nv18. 297 Exp.
Horsea Nv18. 319 Exp.
DINERO: 1296 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Mecánico.
POKéMONs: Magnemite Nv18. 342 Exp.
Magnemite Nv18. 342 Exp.
Magneton Nv18. 621 Exp.
DINERO: 864 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Jugón.
POKéMONs: Bellsprout Nv18. 324 Exp.
Oddish Nv18. 300 Exp.
DINERO: 1296 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Nidoran (M) Nv18. 231 Exp.
Nidorino Nv18. 454 Exp.
DINERO: 288 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Sandshrew Nv19. 378 Exp.
Zubat Nv19. 219 Exp.
DINERO: 304 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Mecánico.
POKéMONs: Magnemite Nv21. 400 Exp.
DINERO: 1008 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Escolar.
POKéMONs: Rattata Nv17. 207 Exp.
Rattata Nv17. 207 Exp.
Raticate Nv17. 421 Exp.
DINERO: 272 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Jugón.
POKéMONs: Growlithe Nv18. 350 Exp.
Vulpix Nv18. 243 Exp.
DINERO: 1296 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Malabarista.
POKéMONs: Voltorb Nv18. 396 Exp.
Magnemite Nv18. 342 Exp.
DINERO: 1296 Yenes.
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Sigue a la derecha para llegar a un zona llena de hierba y entrenadores. Es
éste lugar podrás encontrar los siguientes objetos: Despertar y una Defensa X.
Avanza hacia la derecha hasta que veas un edificio, al norte de él hay una
roca, inspecciónala para encontrar un Cuerda Huida. Entra en el edificio y sube
las escaleras, verás a un chico que te cambia su Nidorino por tu Nidorina.
También hay un ayudante del Profesor Oak que te dará el "Buscaobjetos" si ya
has atrapado al menos 30 especies de POKéMONs. El Buscaobjetos te permite
buscar objetos escondidos que no son visibles como Poké Ball. Baja las
escaleras y sal del edificio por el lado derecho, avanza y verás a un gran
Snorlax que bloquea el camino. Así que regresa a Ciudad Carmín.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
CIUDAD CARMÍN, 2DA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Shellder, Staryu, Krabby, Psyduck(Rojo
Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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CLASE: Marinero.
POKéMONs: Pikachu Nv21. 369 Exp.
Pikachu Nv21. 369 Exp.
DINERO: 672 Yenes.
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CLASE: Mecánico.
POKéMONs: Voltorb Nv21. 463 Exp.
Magnemite Nv21. 400 Exp.
DINERO: 1008 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Caballero.
POKéMONs: Pikachu Nv23. 403 Exp.
DINERO: 1656 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Llegó la hora de vencer al líder éste gimnasio. Como ya sabes Corte, podrás
cortar el arbusto que antes te impedía el paso hasta el gimnasio. Una vez
adentro, derrota a los tres entrenadores que encontrarás. Recupérate si es
necesario. Si te fijas bien hay una barrera eléctrica que te impide el paso
hasta el líder de éste gimnasio. Para desactivarla, debes inspeccionar todas
las canastas de basura del gimnasio (viste que son muchas) en una hallarás un
Switche, al activarlo, quitarás el primer cierre eléctrico. Pero tienes que
hallar otro que se encuentra en una posición aledańa al Switche que acabas de
activar. Te lo explicaré mejor: Si el primer Switche lo encontraste en una de
las canasta de la esquina, genial, eso quiere decir que el segundo está en una
de las dos canasta de los lados (nunca busques en diagonal), si te toca en la
orilla habrá tres posibilidades para encontrar el segundo Switche y si te tocó
en el centro, que papada, porque hay cuatro posibilidades de encontrar el
segundo Switche. Una vez actives el segundo Switche el cierre eléctrico
desaparecerá y podrás llegar hasta el líder de éste gimnasio, pero si te
equivocas al inspeccionar la canasta, desactivarás el primer Switche y además
lo cambiarás de posición, por lo que te tocará buscarlo de nuevo. Es más fácil
de lo que parece, sólo es cuestión de sentido común. Una vez resuelvas el
acertijo éste podrás llegar al Lt. Surge, el líder de éste gimnasio y retarlo
para conseguir tu tercera Medalla.
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LÍDER LT. SURGE
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POKéMONs:
Voltorb Nv21. 463 Exp.
Pikachu Nv18. 315 Exp. Raichu Nv24. 627 Exp.
DINERO: 2400 Yenes.
Si no haz hecho un entrenamiento adecuado y te la haz dedicado a evitar
entrenadores, aquí vas a sufrir, pero tampoco me parece gran cosa. Un POKéMON
tipo planta te será de gran utilidad contra Pikachu y Raichu. Pero lo mejor es
usar un POKéMON tipo Tierra (Diglett, seguro y debiste hacer cogido al menos
uno, recuerda que te dije que capturarás POKéMONs en cada zona a la que
llegases) ó roca que funciona de maravilla con los tres POKéMON, puesto que así
los ataques eléctricos no te harán dańo y podrás vencerlo fácilmente, el
movimiento Excavar que conseguiste en Ciudad Celeste funcionará de maravilla en
éste lugar, así que da lo mejor de ti y gana.
Al ganar recibirás la Medalla Trueno, la capacidad de usar Vuelo fuera de
batalla y además te dará la MT34 (Onda Voltio). Ahora sal de la Ciudad y ve al
norte de regreso por ruta 6, el pasaje subterráneo y ruta 5 para volver a
Ciudad Celeste.
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4.5- UN LARGO CAMINO, UN GIMNASIO DE CHICAS Y EL EQUIPO ROCKET:
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CIUDAD CELESTE, 3RA VISITA
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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CLASE: Nadador.
POKéMONs: Horsea Nv16. 283 Exp.
Shellder Nv16. 331 Exp.
DINERO: 64 Yenes.
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CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Goldeen Nv19. 451 Exp.
DINERO: 380 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp.
Drowzee Nv17. 370 Exp.
DINERO: 544 Yenes.
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Aquí ve a la tienda de Bicis y canjea tu Bono Bici por una Bicicleta totalmente
nueva con la podrás moverte más rápido que con las Deportivas. Compra algunas
Cuerdas Huidas y Superpociones porque puede que las necesites más adelante,
también lleva contigo al inútil POKéMON al que le enseńaste Corte y al que le
enseńaste Destello, pero es un desperdicio llevar dos POKéMONs inútiles
contigo, si tienes a Meowth ú Oddish, enséńaselas mejor a alguno de ellos,
porque pueden aprender las dos y así sólo tendrías que cargar con un POKéMON
inútil. Ahora ve a la salida derecha de la ciudad, a Ruta 9.
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
RUTA 9
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Spearow, Drowzee, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Oddish Nv18. 300 Exp.
Bellsprout Nv18. 324 Exp.
Oddish Nv18. 300 Exp.
Bellsprour Nv18. 324 Exp.
DINERO: 360 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Machop Nv20. 376 Exp.
Onix Nv20. 462 Exp.
DINERO: 720 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Growlithe Nv21. 408 Exp.
Charmander Nv21. 292 Exp.
DINERO: 420 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Beedrill Nv19. 646 Exp.
Beedrill Nv19. 646 Exp.
DINERO: 228 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: CazaBichos.
POKéMONs: Caterpie Nv20. 226 Exp.
Weedle Nv20. 222 Exp.
Venonat Nv20. 321 Exp.
DINERO: 240 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Campista.
POKéMONs: Rattata Nv19. 231 Exp.
Sandshrew Nv19. 378 Exp.
Ekans Nv19. 252 Exp.
Sandshrew Nv19. 378 Exp.
DINERO: 380 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp.
Onix Nv21. 486 Exp.
DINERO: 756 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv20. 367 Exp.
Machop Nv20. 376 Exp.
Geodude Nv20. 367 Exp.
DINERO: 720 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Meowth Nv23. 339 Exp.
DINERO: 460 Yenes.
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Apenas, entre corta el arbusto que ves, y prepárate para una ruta llena de
entrenadores. En ésta ruta encontrarás la MT40 (Golpe Aéreo) y un Antiquemar.
Avanza hasta encontrar un montańero el último montańero que encuentres (en una
zona de césped en la parte superior derecha de la ruta), ve al oeste de ese
entrenador e inspecciona el espacio vacío frente a la pared para encontrar una
Baya Atania. Ahora sigue el camino hacia la derecha y llegarás a la Ruta 10.
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RUTA 10
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Spearow, Voltorb, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
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ENTRENADORES
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Pikachu Nv20. 351 Exp.
Clefairy Nv20. 291 Exp.
DINERO: 400 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Pidgey Nv21. 247 Exp.
Pidgeotto Nv21. 508 Exp.
DINERO: 420 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp.
Onix Nv21. 486 Exp.
DINERO: 756 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Onix Nv19. 439 Exp.
Graveler Nv19. 544 Exp.
DINERO: 684 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Pokémaníaco.
POKéMONs: Cubone Nv20. 838 Exp.
Slowpoke Nv20. 423 Exp.
DINERO: 960 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: PokéManíaco.
POKéMONs: Rhyhorn Nv29. 838 Exp.
Lickitung Nv29. 789 Exp.
DINERO: 1392 Yenes.
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NOTA: El último entrenador lo hallas, cuando vayas a capturar a Zapdos.
Sigue y baja hasta llegar al Centro POKéMON. Aquí verás a otra entrenadora,
prepárate y cuando estés listo entra en el Túnel Roca.
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TÚNEL ROCA (IMAGEN)
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Geodude, Graveler, Zubat, Mankey, Machop y Onix.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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CLASE: Pokémániaco.
POKéMONs: Cubone Nv23. 427 Exp.
Slowpoke Nv23. 487 Exp.
DINERO: 1104 Yenes.
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CLASE: Pokémániaco.
POKéMONs: Slowpoke Nv25. 529 Exp.
DINERO: 1200 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Domiguera.
POKéMONs: Oddish Nv22. 367 Exp.
Bulbasaur Nv22. 301 Exp.
DINERO: 440 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Pokémániaco.
POKéMONs: Charmander Nv22. 306 Exp.
Cubone Nv22. 409 Exp.
DINERO: 1056 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv25. 229 Exp.
DINERO: 900 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Machop Nv20. 376 Exp.
Onix Nv20. 462 Exp.
DINERO: 720 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv19. 349 Exp.
Machop Nv19. 357 Exp.
Geodude Nv19. 349 Exp.
Geodude Nv19. 349 Exp.
DINERO: 684 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Onix Nv20. 462 Exp.
Onix Nv20. 462 Exp.
Geodude Nv20. 367 Exp.
DINERO: 720 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp.
Graveler Nv21. 603 Exp.
DINERO: 756 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Jigglypuff Nv21. 342 Exp.
Pidgey Nv21. 247 Exp.
Meowth Nv21. 310 Exp.
DINERO: 420 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp.
Geodude Nv21. 387 Exp.
Graveler Nv21. 607 Exp.
DINERO: 756 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Pokémaníaco.
POKéMONs: Slowpoke Nv20. 423 Exp.
Slowpoke Nv20. 423 Exp.
Slowpoke Nv20. 423 Exp.
DINERO: 960 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Bellsprout Nv22. 396 Exp.
Clefairy Nv22. 319 Exp.
DINERO: 440 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Pidgey Nv19. 223 Exp.
Rattata Nv19. 231 Exp.
Rattata Nv19. 231 Exp.
Bellsprout Nv19. 342 Exp.
DINERO: 380 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Meowth Nv20. 295 Exp.
Oddish Nv20. 333 Exp.
Pidgey Nv20. 235 Exp.
DINERO: 400 Yenes.
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Al entrar, verás que éste lugar está envuelto en total oscuridad, por lo que
tendrás que usar Destello para iluminarlo. A la derecha hay un Repelente. Vence
al entrenador y sigue hasta bajar las escaleras y verás una pequeńas rocas que
aún no puedes romper, así que sigue. Por aquí está un Revivir, avanza hasta
bajar las escaleras en la esquina noroeste. Toma la Cuerda Huida y usa las
escaleras. Ve al oeste, vence a la entrenadora y al norte suyo está un Éter
Max., al sur de ella está un tipo que te enseńará Avalancha. Sigue y baja la
escalera, sigue y toma la Perla, vence a la última entrenadora y sal del túnel.
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RUTA 10, DEL OTRO LADO
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Spearow, Voltorb, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja).
PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y
Slowpoke(Verde Hoja).
SURFEANDO: Tentacool.
======================================
ENTRENADORES
======================================
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Pikachu Nv20. 351 Exp.
Clefairy Nv20. 291 Exp.
DINERO: 400 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Pidgey Nv21. 247 Exp.
Pidgeotto Nv21. 508 Exp.
DINERO: 420 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp.
Onix Nv21. 486 Exp.
DINERO: 756 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Montańero.
POKéMONs: Onix Nv19. 439 Exp.
Graveler Nv19. 544 Exp.
DINERO: 684 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Pokémaníaco.
POKéMONs: Cubone Nv20. 838 Exp.
Slowpoke Nv20. 423 Exp.
DINERO: 960 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: PokéManíaco.
POKéMONs: Rhyhorn Nv29. 838 Exp.
Lickitung Nv29. 789 Exp.
DINERO: 1392 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Al salir del túnel roca te esperan algunos entrenadores más, así que si tus
POKéMONs están bien de salud, acábalos, sino, sólo ignóralos llega a tu próximo
destino y regresa a vencerlos. Avanza al sur hasta Pueblo Lavanda.
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PUEBLO LAVANDA
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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Ninguno.
Como ya se me hizo costumbre, ahora te hablaré de lo que venden en la tienda.
SUPERBALL 200 Yenes
SUPERPOCIÓN 700 Yenes
REVIVIR 1500 Yenes
ANTÍDOTO 100 Yenes
ANTIPARALIZ 200 Yenes
ANTIQUEMAR 250 Yenes
ANTIHIELO 250 Yenes
CUERDA HUIDA 500 Yenes
SUPERREPEL 500 Yenes
En éste pueblo se encuentra la gran Torre POKéMON, en donde descansan los
POKéMONs muertos. Pero por ahora no tendremos nada que hacer por allí. Lo único
de importancia por ahora es el Inspector de Motes que vive en la casa al lado
de la Tienda POKéMON, él evaluará el nombre de tus POKéMONs. Ahora sal por el
lado izquierdo del pueblo para ir a la Ruta 8.
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RUTA 8
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
==================
POKéMON SALVAJES:
==================
CAMINADO: Pidgey, Meowth, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja),
Growlithe(Rojo Fuego) y Vulpix(Verde Hoja).
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
======================================
ENTRENADORES
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Chica.
POKéMONs: Clefairy Nv22. 319 Exp.
Clefairy Nv22. 319 Exp.
DINERO: 352 Yenes.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
CLASE: Jugón.
POKéMONs: Growlithe Nv24. 468 Exp.
Vulpix Nv24. 324 Exp.
DINERO: 1728 Yenes.
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CLASE: Súper Necio.
POKéMONs: Grimer Nv22. 423 Exp.
Muk Nv22. 739 Exp.
Grimer Nv22. 423 Exp.
DINERO: 528 Yenes.
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CLASE: Gemelas (Dual).
POKéMONs: Clefairy Nv22. 318 Exp.
Jigglypuff Nv22. 356 Exp.
DINERO: 528 Yenes.
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Pidgey Nv19. 223 Exp.
Rattata Nv19. 231 Exp.
Nidoran (M) Nv19. 243 Exp.
Meowth Nv19. 280 Exp.
Pikachu Nv19. 333 Exp.
DINERO: 304 Yenes.
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Meowth Nv24. 354 Exp.
Meowth Nv24. 354 Exp.
Meowth Nv24. 354 Exp.
DINERO: 384 Yenes.
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CLASE: Súper Necio.
POKéMONs: Koffing Nv26. 634 Exp.
DINERO: 624 Yenes.
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Nidoran (H) Nv23. 289 Exp.
Nidorina Nv23. 576 Exp.
DINERO: 368 Yenes.
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CLASE: Motorista.
POKéMONs: Grimer Nv24. 462 Exp.
Grimer Nv24. 462 Exp.
DINERO: 480 Yenes.
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CLASE: Motorista.
POKéMONs: Koffing Nv22. 537 Exp.
Koffinf Nv22. 537 Exp.
Grimer Nv23. 442 Exp.
DINERO: 460 Yenes.
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CLASE: Súper Necio.
POKéMONs: Voltorb Nv20. 441 Exp.
Koffing Nv20. 487 Exp.
Voltorb Nv20. 441 Exp.
Magnemite Nv20. 381 Exp.
DINERO: 480 Yenes.
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CLASE: Jugón.
POKéMONs: Poliwag Nv22. 363 Exp.
Poliwag Nv22. 363 Exp.
Poliwhirl Nv22. 616 Exp.
DINERO: 1584 Yenes.
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Esta ruta también está plagada de entrenadores. Avanza hasta que veas un cuadro
hierba, al que puedes acceder cortando un arbusto. Aquí aparte de encontrar
objetos ocultos, también hay 3 bayas para coger, sólo debes inspeccionar los
espacios vacíos, en los que no hay hierba alta. Las tres bayas que te digo
están en los espacios vacíos en los que hay una dibujado una especie de signo
menos(-). Éstas bayas son: Baya Ziuela, Baya Safre y Baya Zanama. Avanza por el
camino infestado de entrenadores, entre ellos hay unas gemelas con las que
tendrás tu primera batalla doble. Si sigue por el camino que lleva a Ciudad
Azafrán, te toparás con otro guardia que no te dejará pasar, por lo que tendrás
que tomar el camino subterráneo. Si usas el Buscaobjetos podrás conseguir una
que otra cosa por aquí. Al salir de la Vía Subterránea llegarás a la Ruta 7.
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RUTA 7
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja),
Growlithe(Rojo Fuego) y Vulpix(Verde Hoja).
PESCANDO: Ninguno.
SURFEANDO: Ninguno.
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ENTRENADORES
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Ninguno.
Nada de interés, si vas por la derecha sigues a Ciudad Azafrán, pero aún está
el guardia que no te deja pasar. Así que ve a la izquierda hacia Ciudad Azulona.
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CIUDAD AZULONA
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POKéMON SALVAJES:
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CAMINADO: Ninguno.
PESCANDO: Magikarp y Grimer.
SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja).
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ENTRENADORES
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Bellsprout Nv23. 414 Exp.
Weepinbell Nv23. 744 Exp.
DINERO: 368 Yenes.
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CLASE: Bella.
POKéMONs: Oddish Nv21. 351 Exp.
Bellsprout Nv21. 378 Exp.
Oddish Nv21. 351 Exp.
Bellsprout Nv21. 378 Exp.
DINERO: 1512 Yenes.
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CLASE: Dominguera.
POKéMONs: Bulbasaur Nv24. 328 Exp.
Ivysaur Nv24. 724 Exp.
DINERO: 480 Yenes.
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CLASE: Bella.
POKéMONs: Bellsprout Nv24. 432 Exp.
Bellsprout Nv24. 432 Exp.
DINERO: 1728 Yenes.
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CLASE: Bella.
POKéMONs: Exeggcute Nv24. 504 Exp.
DINERO: 1728 Yenes.
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CLASE: Chica.
POKéMONs: Oddish Nv23. 384 Exp.
Gloom Nv23. 649 Exp.
DINERO: 368 Yenes.
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CLASE: Entre. Guay.
POKéMONs: Bellsprout Nv22. 396 Exp.
Oddish Nv22. 367 Exp.
Weepinbell Nv22. 711 Exp.
Gloom Nv22. 621 Exp.
Ivysaur Nv22. 664 Exp.
DINERO: 792 Yenes.
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CLASE: Miembro Team Rocket.
POKéMONs: Raticate Nv20. 496 Exp.
Zubat Nv20. 231 Exp.
DINERO: 640 Yenes.
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Ésta es la ciudad más grande todo Kanto. Como ya sabés siempre que llegamos a
una nueva ciudad hablo de la tienda POKéMON, pero para colmo en éste lugar hay
todo un Centro Comencial. Es el edifico con dos puertas que está en la parte
izquierda de la ciudad.
En el primer piso está la entrada. En el segundo hay dos encargados, el de
arriba vende:
MT05 (Rugido) 1000 Yenes
MT15 (Hiperrayo) 7500 Yenes
MT28 (Excavar) 2000 Yenes
MT31 (Demolición) 3000 Yenes
MT43 (Dańo Secreto) 3000 Yenes
El encargado de abajo vende:
SUPERBALL 200 Yenes
SUPERPOCIÓN 700 Yenes
REVIVIR 1500 Yenes
ANTÍDOTO 100 Yenes
ANTIPARALIZ 200 Yenes
DESPERTAR 250 Yenes
ANTIQUEMAR 250 Yenes
ANTIHIELO 250 Yenes
SUPERREPEL 500 Yenes
En el tercer piso el encargado le enseńará a alguno de tus POKéMONs el
movimiento: Contador. En el cuarto piso el encargado vende:
POKé MUŃECO 1000 Yenes
CARTA RETRO. 50 Yenes
PIEDRA FUEGO 2100 Yenes
PIEDRATRUENO 2100 Yenes
PIEDRA AGUA 2100 Yenes
PIEDRA HOJA 2100 Yenes
En el quinto piso también hay dos encargados. El Encargado de arriba vende:
MÁS PS 9800 Yenes
PROTEÍNA 9800 Yenes
HIERRO 9800 Yenes
CALCIO 9800 Yenes
ZINC 9800 Yenes
CARBURANTE 9800 Yenes
El encargado de abajo vende:
ATAQUE X 500 Yenes
DEFENSA X 550 Yenes
VELOCIDAD X 350 Yenes
ESPECIAL X 350 Yenes
PRECISIÓN X 950 Yenes
PROTEC. ESP. 700 Yenes
DIRECTO 650 Yenes
En la cima del centro comercial hay un Distribuidor con el podrás conseguir
bebidas curativas que son mejores y más baratas que las Superpociones. Las
bebidas son:
AGUA FRESCA 200 Yenes
REFRESCO 300 Yenes
LIMONADA 350 Yenes
Aquí en la cima del centro comercial hay una nińa que tiene Sed y por cada
bebida que le des, de las que hay en el Distribuidor ella te dará una MT.
Agua Fresca -> MT16 (Pantalla Luz)
Refresco -> MT20 (Velo Sagrado)
Limonada -> MT33 (Reflejo)
Bien, eso es todo en el Centro Comercial, compra lo que se te antoje y sal. A
la derecha del Centro Comercial queda la Mansión Azulona. Entra y habla con la
anciana del primer piso y ella te dará el Té, algo indispensable para llegar a
Ciudad Azafrán. En los demás pisos encontrarás, a las personas que hicieron el
juego. Aquí es a donde debes venir cuando completes la PokéDex. Ahora sigue el
camino a la derecha del Centro POKéMON y entra en la Mansión Azulona, pero por
el lado de atrás. Sube y sube escaleras hasta la cima, entra en el cuarto ese y
toma el POKéMON de la mesa. Es un Eevee que está al nivel 25, muy útil porque
éste POKéMON puede evolucionar de distintas formas (mira a Eevee en la
antepenúltima sección). Sal de la mansión y ve por el camino de la izquierda
para encontrar un Éter. Ahora ve a la parte más al sur de la Ciudad, por aquí
verás un arbusto, sigue a la derecha y luego arriba, hasta encontrar un arbusto
para ser cortado, párate al lado derecho del arbusto y da dos pasos a la
derecha y uno arriba, inspecciona el espacio vacío de arriba para encontrar un
Más PP. Ahora regresa al sur, hasta donde había otro arbusto, ese sí, córtalo y
sigue el camino para llegar al Gimnasio de la ciudad, un gimnasio exclusivo
para chicas. Una vez dentro avanzas venciendo a las chicas dentro y cortando
los arbustos hasta llegar a Erika, la líder de éste gimnasio, Erika, es la
chica del centro de las tres del fondo.
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LÍDER ERIKA
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POKéMONs:
Victreebel Nv29. 1186 Exp.
Tangela Nv24. 853 Exp.
Vileplume Nv29. 1143 Exp.
DINERO: 2900 Yenes.
Cuídate de la Intimidación de Victreebel y de todos los POKéMONs de Erika
porque todos pueden causarte problemas de estado. Tangela sabe Arraigo con lo
que echarás raíces y recuperará PS en cada turno. Un POKéMON Psíquico acabará
en un dos por tres con Victreebel y con Vileplume y un POKéMON de Fuego ó
Volador debería ser suficiente para acabar con los POKéMONs de Erika. Al ganar,
Erika te dará la Medalla Arcoiris, la capacidad de usar Fuerza fuera de batalla
y además la MT19 (Giga Drenado).
Ahora ve a la parte sur de la ciudad, por donde está el arbusto que te permite
ir al gimnasio POKéMON. Arriba hay varias casas, entra en la de la izquierda y
habla con el hombre en la esquina superior izquierda y él te dará el
"Monedero". Con el que podrás guardas tus fichas de casino. Ahora es hora de ir
al casino. El Casino Rocket queda al suroeste del Centro POKéMON ó arriba de
donde conseguiste el Monedero. Ahora que tienes el Monedero podrás comprar
Fichas para poder jugar con las tragaperras.
Desde la entrada del casino, ve tres pasos al norte y presiona A para hallar 10
Fichas. Desde allí, da 5 pasos al norte, mira a la izquierda y examina el lugar
para hallar 20 Fichas. Ve 7 pasos a la izquierda y mira arriba para hallar 10
Fichas. Da 5 Pasos abajo y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ahora da 2
Pasos abajo y 3 a la derecha para hallar 10 Fichas más. Da 6 pasos al este para
hallar 10 Fichas. Da 2 pasos a la izquierda, 8 pasos arriba y examina tu lado
derecho para hallar 10 Fichas. Párate enfrente de la máquina de la esquina
inferior derecha y mira a la izquierda para hallar 100 Fichas gratis. Habla con
los dos tipos al norte de aquí y cada uno te dará 20 Fichas. Inspecciona el
espacio vacío que está sobre la máquina más superior derecha y hallarás 40
Fichas. Ve 3 pasos al oeste y 1 al norte para conseguir 10 Fichas más. El
hombre del lado izquierdo de la segunda columna (de izquierda a derecha) te da
10 Fichas más. Ponte al lado izquierdo de él mira abajo y hallarás 10 Fichas
más.
En la esquiva inferior derecha del Casino está un Pokématón con el que podrás
agregas la foto de los POKéMONs de tu equipo al reverso de tu Ficha de
Entrenador, por sólo 50 Yenes. Hay una casita pequeńa al lado del casino, allí
podrás cambiar l