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                      Direitos Autorais © 2008 brusceno

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Pokemon Emerald Version
Detonado/FAQ
Versão: 2.0
Escrito por Brusceno
Iniciado no dia: 11/10/2008
Terminado no dia: 26/12/2008
E-mail: brusceno@gmail.com
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

TABELA DE CONTEÚDO
------------------

0. Versão História...................................................[vshst]

1. Informação Legal..................................................[lgifn]

2. Introdução........................................................[indca]

3. A Versão Emerald..................................................[aveme]
 3:1. Sobre Pokemon Emerald Version..................................[spkem]
 3:2. Pokemons da Versão.............................................[pkdve]

4. Básicos...........................................................[sebas]
 4:1. Status.........................................................[oqsta]
 4:2. Batalhas Pokemon...............................................[bapok]
 4:3. Condições Especiais............................................[coesp]
 4:4. Condições de Status............................................[costa]
 4:5. Habilidades....................................................[habil]
 4:6. Naturezas......................................................[natur]
 4:7. Tipos de Pokemon...............................................[tdpok]
  4:7:1. Os 17 Tipos.................................................[ostip]
  4:7:2. Tabela de Danos.............................................[tadda]
  4:7:3. Situações Envolvendo Tipos..................................[sieti]
  4:7:4. STAB........................................................[bnstp]
 4:8. Dicas Para Iniciantes..........................................[dpain]
 4:9. Ataques........................................................[atqes]
  4:9:1. Todos os Ataques............................................[tooat]
  4:9:2. Sobre Ataques...............................................[sobat]
  4:9:3. Ataques de Contato..........................................[atdco]
 4:10. Tipos de Evolução.............................................[tdevl]

5. Detonado..........................................................[dtndo]

6. Outros Lugares....................................................[oulug]
 6:1. Abandoned Ship.................................................[abshi]
 6:2. Mauville Game Corner...........................................[mgcor]
 6:3. Trick House....................................................[triho]
 6:4. Shoal Cave.....................................................[shoca]
 6:5. Safari Zone....................................................[safzo]
 6:6. Pacifidlog City................................................[pacci]
 6:7. Sky Pillar.....................................................[sypll]
 6:8. Mirage Island..................................................[miris]
 6:9. Meteor Falls...................................................[mefal]
 6:10. Mirage Tower..................................................[mirto]
 6:11. Desert Underpass..............................................[desun]
 6:12. Battle Frontier...............................................[batfr]
  6:12:1. Battle Tower...............................................[batow]
  6:12:2. Battle Pyramid.............................................[bapyr]
  6:12:3. Battle Palace..............................................[bapal]
  6:12:4. Battle Arena...............................................[baare]
  6:12:5. Battle Dome................................................[badom]
  6:12:6. Battle Factory.............................................[bafac]
  6:12:7. Battle Pike................................................[bapik]
  6:12.8. Presentes de Scott.........................................[pstst]
 6:13. Trainer Hill..................................................[trhll]

7. Lendários.........................................................[lenda]
 7:1. Rayquaza.......................................................[rayqu]
 7:2. Latios/Latias..................................................[laioa]
 7:3. Os Regis.......................................................[osreg]
 7:4. Groudon........................................................[groud]
 7:5. Kyogre.........................................................[kyogr]

8. TMs e HMs.........................................................[tmehm]
 8:1. TMs............................................................[lidtm]
 8:2. HMs............................................................[lidhm]

9. Itens.............................................................[itens]
 9:1. Itens-de-Segurar...............................................[itdse]
 9:2. Itens Básicos..................................................[itbsi]
 9:3. Itens Especiais................................................[itesp]
 9:4. Itens de Evolução..............................................[itelu]
 9:5. Itens de Venda.................................................[itdve]
 9:6. Itens Chave....................................................[itcha]
 9:7. Vitaminas......................................................[vitmn]
 9:8. Bolas de Captura...............................................[bolca]
 9:9. Lenços.........................................................[lenco]
 9:10. Itens nos Pokemons Selvagens..................................[itnps]

10. Berries..........................................................[oqber]
 10:1. As Berries....................................................[asber]
 10:2. Sabor.........................................................[sbdab]
 10:3. Glossário.....................................................[glssr]

11. Pokemon Contest..................................................[pkcon]
 11:1. O que é.......................................................[oquee]
 11:2. Pokéblocks....................................................[pokbl]
 11:3. Jogando.......................................................[jogdo]
  11:3:1. Round 1....................................................[pcrdo]
  11:3:2. Round 2....................................................[pcrdt]
  11:3:3. Final......................................................[fdfnl]

12. Miscelâneo.......................................................[micln]
 12:1. Base Secreta..................................................[basct]
 12:2. Mach Call.....................................................[macca]
 12:3. Gabby & Ty....................................................[gabty]
 12:4. Mercados......................................................[mrcad]
 12:5. Move-Tutors...................................................[movtu]
 12:6. Movesets......................................................[mvsts]

13. Criando Pokemons.................................................[cripo]
 13:1. Regras de Criação.............................................[redcr]
 13:2. Os Grupo Ovo..................................................[ogrov]
 13:3. Chocando o Ovo................................................[coovo]
 13:4. Egg Moves.....................................................[egmov]
 13:5. Alguns Caso de Cruzamento.....................................[smrcs]

14. Importante.......................................................[imtnt]
 14:1. Base Stats....................................................[basta]
 14:2. IVs...........................................................[osivs]
 14:3. EVs...........................................................[osevs]
 14:4. Pokemon Shiny.................................................[poksh]
 14:5. Felicidade....................................................[flicd]

15. FAQ..............................................................[sefqa]

16. Agradecimentos...................................................[agcrd]

17. Contato..........................................................[cotto]


                                                                     [vshst]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                      0. VERSÃO HISTÓRIA                      |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Versão 2.0 - 14/08/2009 - Se passou um bom tempo, não? A maior mudança que
você encontrará aqui é a tabela de conteúdo que agora tem a seção Contato e
teve a seção Versão História e Informação Legal colocadas como as primeiras
seções respectivamente. Também tirei o tópico Experiência Ganha e Taxa de
Captura da seção Importante. Se você gostava da seção Pokémon Contest então
terá que caçar na internet por um detonado a fundo porque eu não falo mais
sobre os ataques, nem combinação nem em que contest ele deve ser usado.

Versão 1.0 - 26/12/2008 - Eu comecei a fazer o detonado e a seção "detonado"
e terminei-a em 10 dias depois. Quando se joga Emerald nada é tão difícil e
demorado. Dessa seção eu creiei as outradas, afinal, num detonado e FAQ o
mais importante é o detonado. Terminado o arquivo, finalmente agora eu posso
postá-lo, mas antes tenho que revizar para corrigir erros de gramática,
sintaxe e outros além de traduzí-lo para inglês também.


                                                                     [lgifn]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                     1. INFORMAÇÃO LEGAL                      |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Isto é um arquivo e tem seus diretios, simplesmente não copie ou mude-o não
importa o que. Não poste-o no seu site à menos que eu lhe dê permissão. Quem
quer que quebre essas regras estará sujeito à penalidades. Se você postá-lo
no seu site, com minha permissão, claro, não esqueça de me dar os créditos,
afinal eu digitei isso tudo e você não quer que as pessoas pensem que você
fez tudo isso. Somente os sites abaixo tem permissão para postar esse
detonado:

 www.gamefaqs.com
 www.oriongames.com.br


                                                                     [indca]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                         2. INTRODUÇÃO                        |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Este é o meu detonado de Pokemon Emerald. Me dediquei a fundo para torná-lo
melhor que meu detonado de Ruby/Saphire. Aqui espero que você encontre todas
as informações necessárias para que as suas dúvidas sejam resolvidas. Como
documento feito por mim, você não pode modifícá-lo nem postá-lo no seu site à
menos que eu tenha lhe dado permissão, por isso me mande um e-mail
perguntando caso queira. Lembre-se de me dar os créditos caso colocá-lo
também porque você não quer que as pessoas pensem que você o fez, sendo que
eu o fiz.

                                                                     [aveme]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                      3. A VERSÃO EMERALD                     |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/


==================================
3:1. Sobre Pokemon Emerald Version                                   [spkem]
==================================

Não há dúvida de que a geração Advance foi fechada com chave de ouro ao
Emerald ser lançado porque ela junta muita estratégia e jornada contínua.
Desde que joguei R/S e FR/LG tenho jogado mais Emerald porque em Emerald
tenho a grandiosa Battle Frontier que é considerada o maior desafio de todos.
Emerald trouxe muitas novidades, inovações e vale a pena jogar. Quem joga
Emerald não joga Ruby e Sapphire mais porque não tem graça.

A versão Emerald do Pokemon foi lançada 9 meses após o lançamento de Fire Red
e Leaf Green. A maioria das melhoras de FR/LG permaneceram na versão Emerald.
A única coisa não foi mudada foi a Pokédex. A Pokédex de Emerald continua
praticamente idêntica a das versões R/S. Segundo a Nintendo, eles não fizeram
igual a Pokédex de FR/LG porque queria que Emerald fosse mais parecido com
R/S já que era uma nova versão delas.

Em Emerald temos as seguintes mudanças, PRINCIPAIS:

#1. Novos pisos. Toda a textura do jogo mudou praticamente. Você não vai
    reparar porque a textura não chama a atenção de ninguém em nenhuma
    versão. Mas se você estiver em um emulador, abra em um o Rom de Emerald
    e em outro o Rom de R/S que você notará as diferenças.
#2. Os personagens estão com detalhes verdes no corpo. Onde havia amarelo,
    agora é verde. É o caso do cinto, das luvas, do tênis e da mochila.
#3. Professor Birch é atacado por um Zigzagoon selvagem em vez de um
    Poochyena selvagem.
#4. Quem te avisa do Pokemon selvagem que está atacando o Professor Birch é
    uma menina em vez de um menino.
#5. A cor do relógio do seu quarto não é a mesma.
#6. Equipe Aqua e Equipe Magma aparecem e ambas em eventos diferentes, mas
    todos relacionados.
#7. Lugares novos sugiram, como o Magma Hideout e Battle Frontier.
#8. No deserto da Route 111 você encontra em momentos a Mirage Tower. É lá
    agora que você consegue um dos dois fósseis (o Root Fossil ou o Claw
    Fossil). Quando pegar um fóssil o outro cairá na areia para sempre.
#9. É possível ter os dois Pokemons dos fósseis. Se você pegou, por exemplo,
    o Root Fossil na Mirage Tower, então vá na casa do Fossil Maniac (em
    Fallabor) e lá dentro você encontrará o outro fóssil.
#10. O HM Surf é pego por você automaticamente assim que você vence o
     ginásio de Petalburg. Em R/S você tinha que ir à casa perto do ginásio
     para ganhá-lo.
#11. Scott, um rapaz misterioso, aparecerá em momentos do jogo para te falar
     coisas e dar dicas.
#12. Steven não é mais o campeão da Elite Four. Ele abandonou o lugar para
     caçar pedras preciosas.
#13. Wallace, o líder do ginásio de Sootpolis, é agora o novo campeão da
     Elite Four.
#14. Como Wallace abandonou o ginásio de Sootopolis para ser o campeão da
     Elite Four, quem ocupou o lugar de líder do ginásio foi o discípulo
     dele, o Ruan.
#15. Groudon e Kyogre podem ser capturados em Emerald.
#16. Um novo evento em Sootpolis: Groudon e Kyogre brigam. Para acalmá-los
     você deve despertar Rayquaza, que é mais terrível e mais forte.
#17. Alguns Pokemons de R/S não estão em Emerald. Todavia, temos outros
     Pokemons no lugar, que não estavam em R/S.
#18. Mais lendários podem ser pegos em Emerald, como o Mew.
#19. Você poderá capturar Latios ou Latias. Você é quem escolhe qual quer.
#20. Uma nova ferramenta na sua PokéNavi, a Match Call. Ela é usada para
     rebatalhar com treinadores já enfrentados e que se registraram nela
     (isso não é novidade). Mas o melhor é poder rebatalhar com os líderes
     de ginásio.
#21. Algumas das habilidades sofreram alterações. Elas ganharam mais
     utilidades. Consulte o tópico a respeito para saber sobre as
     habilidades.
#22. A Trick House está com salas diferentes, embora os quebra-cabeças
     continuam os mesmos.
#23. Todos os quebra-cabeças dos ginásios (exceto o de Mossdeep) continuam
     os mesmos. O que mudou é a forma de resolver este quebra-cabeça.
#24. O quebra-cabeça do ginásio de Mossdeep é totalmente diferente do das
     versões R/S.
#25. Todo o jogo está mais difícil (os líderes possuem mais Pokemons).
#26. May te desafiará em Rustiboro após você pegar a Match Call. Essa
     batalha é opcional e não acontecia em R/S.
#27. O Pokemon Contest (Competição Pokemon) foi transferido para Lilycove.
     Lá você encontra os quatro níveis (Normal, Super, Hyper, Master). Nas
     demais cidades que ele é encontrado, mas não passa de barracas que se
     parecem mais com "Battle Towers".
#28. Na Victory Road, o encontro com Wally ocorre no início da caverna e não
     no final. Assim se você perder a batalha não precisará de atravessar
     toda ela de novo.
#29. Você não precisa de ter espaço no time para pegar Castform no Weather
     Institue. Se você não tiver espaço, ele irá automaticamente para o seu
     PC.
#30. Meteor Falls está mudada radicalmente no seu interior (principalmente
     na cor).
#31. Os iniciantes de Johto podem ser adquiridos se você completar toda a
     sua Pokédex de Hoenn. Fale com o Professor Birch que ele te deixará
     escolher um deles.
#32. Alguns Pokemons de Hoenn só serão conseguidos através de troca.
#33. Batalhas duplas podem acontecer ou não dependendo de como você se
     posicionar entre dois treinadores. Se você estiver no campo de visão
     de dois, estes dois se unirão para formar uma dupla e lutar contra dois
     Pokemons seus.

Alguma mudança que eu esqueci? Me mande um e-mail: brusceno@gmail.com


=======================
3:2. Pokemons da Versão                                              [pkdve]
=======================

Pouco mudou sobre a Pokédex de Emerald. Mas com Fire Red e Leaf Green, após
vencer a Elite Four e falar com o Professor Birch, a sua Pokédex será
arrumada da mesma forma que a National Dex. Porém alguns Pokemons de Hoenn
(poucos deles) só poderão ser conseguidos se você trocar com R/S, o que
significa que alguns deles você terá que trocar com os seus amigos. Isso era
difícil no emulador, mas agora com o Visual Boy Advance Trade e o Visual Boy
Advance Link, isso deixou de se tornar um problema.

Eu quero dizer que agora a sua Pokédex tem espaço para 380 Pokemons, ou seja,
quase todos das três primeiras gerações. Porém, preencher a Pokédex de Hoenn
significa capturar apenas os Pokemons da terceira geração, ou seja, todos do
número 252 ao 386. É mole, ou quer mais? Podendo trocar com Fire Red, Leaf
Green, Ruby e Sapphire, isso é moleza. A maior dificuldade, talvez, seja
conseguir os Pokemons da segunda geração, cuja maioria se encontra com o
disco bônus do Pokemon Collosseum (jogo do Nintendo Game Cube).

Quanto aos Pokemons de Ruby e Sapphire, que agora NÃO estão em Emerald:
- Meditite e Medicham
- Surskit e Masquerain
- Roselia
- Zangoose
- Lunatone

Eles não estão em Emerald, mas há um lugar para eles na Pokédex, o que
significa que a única forma de conseguí-los será por meio de troca. Isso foi
uma forma que a Nintendo achou, eu acho, de fazer com que Ruby e Sapphire não
morra. Assim, cace alguém que tenha Ruby e Sapphire e consiga-os através de
troca.

                                                                     [sebas]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                           4. BÁSICO                          |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

A seção "Básicos" é uma seção importantíssima, muito mais ainda se você não
conhece o jogo Pokemon e seu funcionamente. Não deixe de lê-la, mesmo se você
já sabe quase tudo porque você deve encontrar alguma coisa que ainda não
ouviu falar.

===========
4:1. Status                                                          [oqsta]
===========

Na batalha ou fora dela seu Pokemon terá um status (é a situação dele) o qual
você pode analisar. Pressione START para aparecer o Menu. Selecione POKÉMON e
agora selecione o Pokemon que você quer analisar o status. Abrirá um pequeno
menu, selecicone STATUS e você vai para uma tela onde poderá ver todo o
status desse Pokemon. O status do Pokemon mostra pra você os valores que ele
tem no Ataque, Defesa, e outros. Se ele tiver uma condição especial, aí
também irá mostrar.

No status do Pokemon você pode encontrar os stats, que são o Hit Points
(Pontos de Vida), Attack (Ataque), Defense (Defesa), Special Attack (Ataque
Especial), Special Defense (Defesa Especial) e Velocidade. Tendo base no
valor desses stats você pode saber se seu Pokemon vai resistir a um ataque
vindo do inimigo ou se um seu poderá causar dano suficiente para desmaiá-lo.
Confira-os abaixo.

- Hit Points (Pontos Atingidos): São os pontos de vida que o seu Pokemon tem.
Quando ele chega a 0 (zero) Pokemon desmaia e retorna para Poké Ball de seu
treinador.

- Attack (Ataque): Poder base a partir dos ataques tipo físico usados por
este Pokemon, que são os ataques tipo normal, lutador, terra, pedra,
metálico, venenoso, voador, inseto e fantasma.

- Defense (Defesa): É a defesa do Pokemon a partir dos ataques físicos
recebidos.

- Special Attack (Ataque Especial): É o poder base a partir dos ataques tipo
especial usados por este Pokemon, que são tipo fogo, planta, água, elétrico,
gelo, dragão, psíquico e sombrio.

- Special Defense (Defesa Especial): É a defesa do Pokemon a partir de
ataques especiais recebidos.

- Speed (Velocidade): O Pokemon com maior velocidade ataca primeiro. Quanto
maior a velocidade, mais chances de se escapar de um Pokemon selvagem.


=====================
4:2: Batalhas Pokemon                                                [bapok]
=====================

Batalhas Pokemon não são nem um pouco emocionantes. Elas são realizadas em
turnos. O que é isso? Isso é o seguinte: você faz uma ação, o seu oponente
faz outra. Então elas acontecem, e isso é um turno. Quando o turno acaba
(acaba-se as ações), começa-se outro turno, onde você pode fazer novas ações.
Essas ações, no jogo, serão usar um ataque, trocar de Pokemon, correr ou usar
um item.

Quando se fala em batalha as pessoas pensam em algo como "Mortal Kombat".
Porém, no Pokemon as coisas não são tão rápidas quando se parece e o segredo
para uma boa batalha é estratégia. Ouviu? Estratégia. Você deve entender um
pouco de combinação de ataques e outras características do Pokemon, e só.
Você não precisará saber macetes de botões nem de ser rápido em ativar
especiais para vencer seu oponente, porque no Pokemon não vence quem é o mais
rápido na manete e sim quem é o mais inteligente.

Quando batalhar com um oponente você irá para uma tela onde verá o seu
Pokemon de costas para você e o Pokemon do oponente à frente. As batalhas
acontecem em turnos, ou seja, você seleciona o seu movimento no seu turno, o
oponente seleciona o movimento dele e ambos se movimentam. Mas no seu turno
você pode fazer outras coisas como usar um item e curar o seu Pokemon de
algum mal, mudar de Pokemon, e outras coisas.
                                                _____________________
No lado você confere o menu das atalhas. Toda  |                     |
vez que batalhar, você irá encontrar um menu   | FIGHT       BAG     |
desse jeito no canto direito inferior da tela  |                     |
o qual vai possui quatro opções. Veja o que    | POKÉMON     RUN     |
cada uma delas faz abaixo:                     |_____________________|

- Fight (Lutar): Você verá os ataques que o seu Pokemon sabe e pode usar um
deles somente desde que este ataque tenha PPs para isso. Vale a pena lembrar
que cada Pokemon pode saber no máximo 4 ataques diferentes.

- Bag (Mochila): A tela da batalha é desviada para a tela dos Itens, na sua
mochila, onde você pode usar itens medicinais, poções, e outros, para curar o
seu Pokemon de algum mal ou condição desagradável.

- Pokemon: Seu Pokemon que está atualmente na batalha pode ser trocado por um
outro se você selecionar Pokemon. Na tela que você sé diferecionado haverá os
Pokemons na sua mochila. Somente aqueles que não estejam desmaiados podem
batalhar. Basta selecionar o Pokemon e em seguida selecionar SWITCH e YES.

- Run (Correr): Este só pode ser usado em batalhas selvagens. Você corre da
batalha. Se seu Pokemon é mais rápido que o do oponente, então as chances da
fuga dar certo são maiores.

Esse menu é o mesmo para batalhas selvagens e batalhas contra treinadores. Em
batalhas duplas o menu é o mesmo que o das batalhas contra treinadores e as
regras também são as mesmas. O que muda é que nas batalhas duplas você
seleciona para os dois Pokemons dois movimentos. Abaixo você confere as
diferenças entre batalhas contra Pokemons selvagens e batalhas contra
treinadores.

+------------------------------------+------------------------------------+
| BATALHAS CONTRA POKÉMONS SELVAGENS |    BATALHAS CONTRA TREINADORES     |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Você pode capturar o seu oponente. | Você não pode capturar um Pokemon  |
| Se ele é um Pokemon selvagem, ele  | que seja de um treinador que você  |
| não tem dono. Pokemons selvagens   | está enfrentando. O Pokemon é dele |
| vivem na grama e aparecem de       | e portanto, você não pode jogar a  |
| repente quando você pisa nela.     | Poké Ball pra capturá-lo.          |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Se quiser fugir da batalha, você   | Você não pode fugir de batalhas    |
| pode. As chances de você fugir são | contra treinadores. Se um treinador|
| maiores quando a velocidade do     | te desafiar, você só tem dois      |
| seu Pokemon é maior que a do outro.| caminhos: ganhar ou perder.        |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Não há recompensa (dinheiro).      | Você ganha dinheiro quando vence   |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Ganha experiência normal.          | Ganha mais 50% de experiência.     |
+------------------------------------+------------------------------------+
| Você pode roubar itens e ter itens | Não se pode roubar itens, apenas   |
| roubados.                          | o efeito e para aquela batalha.    |
+------------------------------------+------------------------------------+

Como pode ver, as batalhas contra treinadores são batalhas mais sérias
enquanto contra Pokemons selvagens você pode simplesmente treinar. Nas
batalhas contra treinadores você deve ir quando precisar de dinheiro,
principalmente, e se possível, com o Pokemon segurando o Amulet Coin.

Quanto à experiência, deixe seu Pokemon segurar o Lucky Egg se você quer
evoluir rápido de Level. Lucky Egg dá para o seu Pokemon 50% à mais de
experiência do que ele deveria ganhar. Assim, uma batalha sevalgem seria como
uma batalha de treinador. E uma batalha de treinador te daria 100% à mais de
pontos de experiência. Você precisaria de pegar as metades dos pontos de
experiência para fazer aquele Pokemon chegar ao Lv100.

Sobre fugir de Pokemons selvagens. Eu não sugiro que gaste tempo usando um
Poké Doll (Boneca Pokemon) ou um Fluffy Tail. Esse item distrairá o Pokemon
enquanto você foge. Pode ter certeza, Repel será mais barato que qualquer um
desses itens, e não pelo preço, mas pela função e utilidade.

Então, qual batalha é melhor para crescer um Pokemon? Se tratar de
treinamento de EVs, eu sugiro que lute com Pokemons selvagens porque será
melhor. Se o negócio for dinheiro, sugiro que lute com treinadores. Se o
negócio for somente experiência, lute contra treinadores e de preferência
faça seu Pokemon segurar o Lucky Egg. Em alguns lugares as batalhas de
treinador não te dão experiência. São nos Pokemon Contest, na Battle Tower e
batalhas ligadas (via cabo de ligação).

Não posso esquecer de dizer. Qualquer batalha que você perde (seja selvagem
ou de treinador), você perderá 50% do seu dinheiro para a outra pessoa ou o
Pokemon selvagem. Então, se você tinha $1200 você perde $600. Se você tinha
$300.000 você perde $150.000. Uau!


========================
4:3. Condições Especiais                                             [coesp]
========================

Um Pokemon pode adquirir uma condição especial. O que é isso? É um mal que o
prejudicará na batalha. Temos dois tipos de condições: as condições especiais
e as condições de status. Dar condições no oponente é uma enorme vantagem que
você pode obter e fazer isso não é difícil. Diversos itens curam seu Pokemon
de condições especiais. Porém não muito o que se preocupar porque o seu
Pokemon pode ser imune a determinada condição especial devido ao tipo dele ou
devido à habilidade dele. Abaixo você confere os tipos e habilidades que
fazem do Pokemon imune, os itens que curam, o símbolo mostrado na tela e uma
descrição sobre a condição.

/------------\
| ENVENENADO |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon envenenado perde 1/16 do HP a cada turno. Existe ainda um |
| caso de envenenamento chamado de envenenamento ruim, o qual o dano   |
| do envenenamento dobra a cada turno que passa. É o caso dos ataques  |
| Toxic e Poison Fang. Este efeito pode ser cancelado se você trocar o |
| Pokemon e o chamar de novo. Fora da batalha o Pokemon perde 1 HP a   |
| cada quatro passos dados.                                            |
|                                                                      |
| Imunes: Tipo venenoso, tipo metálico, Pkmn c/ a habilidade Immunity  |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
| PARALISADO |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon que está paralisado possui 1 em 4 chances (25%) de não    |
| atacar o oponente. Além disso, um Pokemon paralisado tem o stat      |
| Velocidade partida à metade. Se um Pokemon foi paralisado, e ele     |
| continua atacando primeiro com o oponente, ou seja, mesmo paralisado |
| ele ainda é mais rápido, a paralisia não prejudicará esse Pokemon.   |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons com a habilidade Limber                             |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
| CONGELADO  |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon congelado não ataca. Ele permanecerá congelado por 2-5    |
| turnos até que ele se descongele sozinho. Se o oponente, porém, usar |
| um ataque de fogo, este Pokemon será descongelado. Ou se o Pokemon   |
| congelado usar o ataque Flame Wheel, ele se auto-descongelará.       |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons com a habilidade Magma Armor                        |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
| ADORMECIDO |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon que acaba de ser adormecido (ou está dormindo) irá        |
| permanecer assim nos próximos 2-5 turnos. Como ele está dormindo,    |
| ele não atacará. Alguns ataques pode ser usado por um Pokemon que    |
| esteja dormindo: o Sleep Talk e o Snore, por exemplo. Há o Dream     |
| Eater, que só pode ser usado num oponente que esteja dormindo.       |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons com a habilidade Vital Spirit, habilidade Insomnia  |
\----------------------------------------------------------------------/

/------------\
|  QUEIMADO  |
|------------|---------------------------------------------------------\
| Um Pokemon que está queimado perde a cada turno o equivalente a 1/8  |
| do HP total. Esse Pokemon também tem o valor do Ataque reduzido à    |
| metade. Ataques de fogo, em geral, podem queimar o oponente (exceto  |
| Overheat e Fire Spin).                                               |
|                                                                      |
| Imunes: Pokemons tipo fogo, habilidade Water Veil                    |
\----------------------------------------------------------------------/

Muito bem. Mas após ter adquirido uma condição especial, o que fazer? Você
pode permanecer com ela se achar que seu Pokemon dá conta, ou simplesmente, o
mais fácil, usar um item de cura. Diversos itens curam as condições, mas os
mais básicos são os seguintes.

+--------------+------------------------+------+
|     NOME     |        EFEITO          | PREÇO|
+--------------+------------------------+------+
| Antidote     | Cura envenenamento     | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Awakening    | Acorda o Pokemon       | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Burn Heal    | Cura queimadura        | $250 |
+--------------+------------------------+------+
|              | Cura qualquer          |      |
| Full Heal    | condição especial,     | $600 |
|              | confusão e atração     |      |
+--------------+------------------------+------+
|              | Restaura todo o HP e   |      |
| Full Restore | cura qualquer condição | $3000|
|              | especial, confusão e   |      |
|              | atração                |      |
+--------------+------------------------+------+
| Ice Heal     | Descongela o Pokemon   | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Max Revive   | Revive um Pokemon      | ---- |
|              | desmaiado c/ todo HP   |      |
+--------------+------------------------+------+
| Parlyz Heal  | Cura a paralisia       | $250 |
+--------------+------------------------+------+
| Revive       | Revive um Pokemon      | $600 |
|              | desmaiado c/ 1/2 do HP |      |
+--------------+------------------------+------+

NOTAS:

- Full Heal é excelente, carregue sempre uns 10 contigo. Full Restore não é
indicado à menos que seu Pokemon tenha pouco HP. Quanto ao resto de itens,
você pode ver que é basicamente um específico para cada condição. Eu sugiro
que carregue apenas Full Heals, e que, claro, se seu Pokemon tem pouco HP e
uma condição especial, use Full Restore se tiver. Full Restore faz o mesmo
que Max Potion e Full Heal, se usados seguidamente, porém Full Restore, como
é apenas um item, gasta um turno.

- Max Revive não pode ser comprado em Mercado algum. Há apenas 5 no jogo todo
e estão escondidos nos calabouços ou rotas. Gaste-os somente SE precisar.

- Rare Candy quando usado num Pokemon o faz aumentar um Level.
Conseqüentemente todos os stats aumentam, e o HP também, o que o faz ser
revivido caso o HP seja 0 no momento que você o usou. Eu não sugiro que use
Rare Candy para reviver um Pokemon a menos que você esteja numa batalha de
muito difícil. Nesse caso, perder um Rare Candy é melhor que perder a
batalha.


========================
4:4. Condições de Status                                             [costa]
========================

As condições especiais em si não são um problema tão grande quanto as
condições de status. Estas só são curadas quando o Pokemon é trocado, a
batalha acaba, ou se usa uma flauta especial. Não existe uma flauta para
todas elas e na maioria das vezes sair dessa condição não é nada fácil. A
maioria delas são exclusivas de alguns ataques.

- Confused (Confuso): Se um Pokemon está confuso, ele tem 50% de chances de
atacar o oponente e 50% de chances de atacar a si mesmo. Caso ele ataque a si
mesmo, o dano sofrido é o Ataque sobre a Defesa deste mesmo Pokemon. Essa
condição não é permanente, ela dura 2-5 turnos.

- Attracted (Atraído): Um Pokemon atraído (ou apaixonado) tem 50% de chances
de atacar ou não. Um Pokemon só fica apaixonado por um oponente que seja de
sexo oposto. Os Pokemons assexuados não ficam atraídos por nenhum outro. Use
Attract para obter esse efeito.

- Seeded (Semeado): Um Pokemon que está semeado cede ao oponente 1/12 do seu
HP a cada turno. Caso este Pokemon use Rapid Spin, ele estará livre das
sementes. Pokemons tipo planta são imunes. Somente o ataque Leech Seeds tem
esse efeito.

- Tormented (Atormentado): Se um Pokemon fica atormentado, isso quer dizer
que ele não pode usar dois ataques iguais seguidamente nos próximos turnos.
Use o ataque Torment (TM41) para obter esse efeito.

- Taunted (Ofendido): Esse Pokemon, após ter recebido o ataque Taunt (TM12),
poderá usar nos dois próximos turnos, somente ataques que tenham base de
poder. Geralmente quem usa Taunt vai usar depois Counter ou Mirror Coat.

- Wraped (Emboscado): Um Pokemon emboscado não pode ser trocado nem escapar
de ataques. Essa condição permanece nos próximos 2-5 turnos. Diversos ataques
emboscam o oponente: Wrap, Fire Spin, Block, Whirlpool, Spider Web.

- Flinch (Amedrontado): Um Pokemon amedrontado não ataca no turno em que ele
sofre essa condição. Essa condição só dura aquele turno e para que isso
aconteça é necessário que esse Pokemon tenha atacado em segundo. Muitos
ataques podem dar essa vantajosa e ótima condição: Bite, Rock Slide,
Headbutt, Astonish, Bone Club, Fake Out, Extrasensory, Needle Arm, Rolling
Kick, Twister, Sky Attack, Snore, Stomp.

- Cursed (Amaldiçoado): Essa condição só pode ser dado por um Pokemon
fantasma. Ele deve usar Curse para amaldiçoar o oponente, e paga 1/2 do HP
total para isso. Um oponente amaldiçoado perde 1/4 do HP a cada turno.

Full Heal (e Full Restore) podem curar a condição "confusão" e a condição
"atraído". É melhor usar as flautas especiais porque sairá mais barato.
Yellow Flute cura o Pokemon da confusão e Red Flute cura da atração.

Um Pokemon pode adquirir quantas condições de status for possível. Ainda sim,
ele pode ter uma condição especial também. Existe alguns casos que foram
apelidados quando se tem duas condições:

- Paraconfusão: paralisia + confusão
- Paratração: paralisia + atração
- Atraconfusão: atração + confusão
- Paratraconfusão: paralisia + atração + confusão

Existem outros casos, mas esses são os mais conhecidos. Paralisar o oponente
é muito fácil desde que muitos ataques fazem isso, como Body Slam,
Thunderwave e Stun Spore.


================
4:5. Habilidades                                                     [habil]
================

Uma das maiores novidades que surgiu em Pokemon R/S foi a adição das
habilidades. É mais uma característica que cada Pokemon tem e a função dela é
muito positiva. Ela irá ajudar o seu Pokemon fora ou dentro da batalha. Cada
Pokemon tem apenas uma habilidade, embora cada espécie possa ter duas, então
o Pokemon terá uma daquelas duas. É por isso que você ver abaixo que alguns
Pokemons podem possuir uma habilidade, ou outra.

São muitas habilidades e algumas coisas mudaram nelas de Fire Red/Leaf Green
para Emerald. Porém são mudanças pequenas e você não tem o que se preocupar.
Elas continuam praticamente do jeito que foram criadas. Lembrando que abaixo
incluo as habilidades criadas somente até Emerald. Isso significa que se você
joga Diamond/Pearl, não adiantar olhar abaixo as habilidades.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- AIR LOCK: Quando este Pokemon está no campo, todos os efeitos causados por
efeitos de tempo estarão cancelados. Isso significa que Solarbeam requer um
turno para carregar, Thunder pode falhar, Synthesis recupera 1/2 do HP total,
etc.

Avaliado para: Rayquaza

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ARENA TRAP: Se o oponente tem a habilidade Arena Trap, seu Pokemon não
poderá escapar ou ser trocado à menos que ele seja parte voador ou tenha a
habilidade Run Away ou Levitate. Neste caso a sua única saída é derrotar este
Pokemon, desmaiar ou usar um item de fuga.

Avaliado para: Diglett, Dugtrio, Trapinch

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- BATTLE ARMOR: Este Pokemon não sofre dano crítico.

Avaliado para: Kabuto, Kabutops, Anorith, Armaldo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- BLAZE: Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total,
golpes tipo fogo usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando
for dano normal.

Avaliado para: Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava,
Typhlosion, Torchic, Combusken, Blaziken

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- CHLOROPHYLL: Quando o campo estiver ensolarado (usou-se Sunny Day), este
Pokemon tem a Velocidade dobrada.

Avaliado para: Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Hoppip,
Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Seedot, Nuzleaf, Shiftry

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- CLEAR BODY: A habilidade Intimidate e todos os outros ataques que reduzem
stats como Growl, Leer, Screech, por exemplo, vão falhar se usados neste
Pokemon.

Avaliado para: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock,
Regice, Registeel

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- CLOUD MINE: Quando este Pokemon está no campo, todos os efeitos causados
por efeitos de tempo estarão cancelados. Isso significa que Solarbeam requer
um turno para carregar, Thunder pode falhar, Synthesis recupera 1/2 do HP
total, etc. Esta habilidade é igual a habilidade Air Lock.

Avaliado para: Psyduck, Golduck

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- COLOR CHANGE: O tipo desse Pokemon muda para o tipo do último ataque que
lhe causou dano. Por exemplo, iniciante ele é o tipo dele. Se em seguida
sofrer dano pelo ataque Razor Leaf, ele passa a ser tipo planta. Se em
seguida ele sofre dano pelo ataque Psybeam, ele vira tipo psíquico. Isso vale
só para aquela batalha.

Avaliado para: Kecleon

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- COMPOUNDEYES: A Precisão deste Pokemon é aumentada em 30%.

Avaliado para: Butterfree, Venonat, Venomoth, Yanma, Nincada

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- CUTE CHARM: Quando um ataque que envolve contato é feito para este Pokemon,
há 30% de chances do oponente ficar atraído. O efeito não acontece se o
oponente for do mesmo sexo, assexuado, ou se ele tiver a habilidade
Oblivious.

Avaliado para: Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Clefairy, Clefable,
Skitty, Delcatty

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- DAMP: Os ataques Selfdestruct e Explosion não causam dano neste Pokemon.

Avaliado para: Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwhrath, Politoed,
Wooper, Quagsire

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- DRIZZLE: A chuva, como Rain Dance, começa quando este Pokemon entra na
batalha à menos que Sandstorm (tempestade de areia), Sunny Day (ensolarado)
ou Hail (granizo) tenha sido usado. A chuva permanecerá enquanto este Pokemon
estiver lá, ou se outro efeito de tempo for usado.

Avaliado para: Kyogre

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- DROUGHT: Sol forte começa quando este Pokemon está na batalha a não ser que
Sandstorm (tempestade de areia), Rain Dance (chuva) ou Hail (granizo) tenha
sido usado. O sol forte permanecerá enquanto este Pokemon estiver lá, ou se
outro efeito de tempo for usado.

Avaliado para: Groudon

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- EARLY BIRD: Este Pokemon dorme metade do tempo que deveria. Isso significa
que em vez de dormir 4 turnos ele dormirá 2. Isso vale para o ataque Rest, ou
seja, ele dormirá apenas 1 turno para recuperar todo o HP. Quer coisa melhor
que essa?

Avaliado para: Doduo, Dodrio, Kangaskhan, Ledyba, Ledian, Girafarig,
Houndour, Houndoom, Seedot, Nuzleaf, Shiftry

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- EFFECT SPORE: Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon, há 10% de
chances do oponente ficar adormecido, paralisado ou envenenado.

Avaliado para: Paras, Parasect, Shroomish, Breloom

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- FLAME BODY: Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon haverá 1 em 3
chances do oponente adquirir queimadura.

Avaliado para: Magby, Magmar, Slugma, Magcargo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- FLASH FIRE: Quando um ataque tipo fogo é direcionado para este Pokemon,
Flash Fire é ativado, garantindo imunidade a ataques tipo fogo, bem como
aumentando em 150% os danos de seus ataques tipo fogo.

Avaliado para: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash,
Flareon, Houndour, Houndoom

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- FORECAST: O tipo deste Pokemon muda de acordo com o tempo. Sem tempo é tipo
normal, com sol forte (use Sunny Day) é tipo fogo, granizo (use Hail) é tipo
gelo e chuva (use Rain Dance) é tipo água. Tempestade de areia (use
Sandstorm) não muda o tipo desse Pokemon.

Pokemon: Castform

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- GUTS: O valor do Ataque deste Pokemon é aumentado em 150% se ele adquirir
Pokemon tiver uma condição especial (paralisado, envenenado, queimado).

Pokemon: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Machamp, Tyrogue, Heracross,
Ursaring, Larvitar, Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- HUGE POWER: Dobra o valor do Ataque na batalha. Se esta habilidade for
trocada o Ataque volta ao normal.

Avaliado para: Azurill, Marill, Azumarill

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- HUSTLE: Todo dano deste Pokemon é multiplicado por 150%. Toda a Precisão
deste Pokemon é aumentada em 80%. Uau!

Avaliado para: Togepi, Togetic, Corsola, Delibird, Remoradi

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- HYPER CUTTER: O valor do Ataque desde Pokemon não pode ser diminuído. Se
após ter elevado o seu ataque algum Pokemon usar Haze ou Screech, esse ataque
falhar com este Pokemon.

Avaliado para: Krabby, Kingler, Pinsir, Gligar, Mawile, Trapinch, Corphish,
Crawdaunt

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ILLUMINATE: Se este Pokemon for o primeiro do seu time sua taxa de encontro
aumenta, ou seja, mais Pokemons selvagens e melhores vão aparecer.

Avaliado para: Staryu, Starmie, Chinchou, Lanturn, Volbeat

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- IMMNUNITY: Este Pokemon não pode ser envenenado.

Avaliado para: Snorlax, Zangoose

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- INNER FOCUS: Este Pokemon não pode ser amedrontado (flinch) por nenhum
ataque. Nem mesmo o ataque Fake Out irá amedrontar este Pokemon. Essa
habilidade é ativada no momento que este Pokemon vai amedrontar, previnido-o
disso.

Avaliado para: Zubat, Golbat, Crobat, Abra, Kadabra, Alakazam, Farfetch'd,
Dragonite, Girafarig, Sneasel, Snorunt, Glalie

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- INSOMNIA: Este Pokemon não pode ser adormecido.

Avaliado para: Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl, Spinrak, Ariados, Murkrow,
Shuppet, Banette

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- INTIMIDATE: Qualquer Pokemon do oponente que estiver na batalha quando este
Pokemon é trazido, o valor do Ataque será diminuído à metade. Pokemons com a
habilidade Hyper Cutter, White Smoke ou Clear Body são imunes aos efeitos
dessa habilidade.

Avaliado para: Ekans, Arbok, Growlithe, Arcanine, Gyarados, Tauros, Snubbull,
Granbull, Stantler, Mightyena, Masquerain, Mawile, Salamence

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- KEEN EYE: A Precisão deste Pokemon não pode ser diminuída.

Avaliado para: Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd,
Sentret, Furret, Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- LEVITATE: Danos de ataques tipo terra falham quando usados neste Pokemon.
Este Pokemon também é imune a habilidade Arena Trap.

Avaliado para: Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Unown, Misdreavus,
Vibrava, Flygon, Duskull, Solrock, Lunatone, Baltoy, Claydol, Latios, Latias

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- LIGHTINGROD: Em batalhas duplas todos os ataques elétricos atingirão este
Pokemon, seja esse o alvo ou não.

Avaliado para: Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Electrike, Manectric

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- LIMBER: Este Pokemon não pode ser paralisado.

Avaliado para: Persian, Hitmonlee, Ditto

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- LIQUID OOZE: Quando o HP deste Pokemon é absorvido (por um ataque tipo Mega
Drain ou Leech Life, por exemplo), o oponente irá perder uma quantidade de HP
igual a absorvida, ou seja, em vez de curar vai se ferir também.

Avaliado para: Tentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- MAGMA ARMOR: Este Pokemon não pode ser congelado.

Avaliado para: Slugma, Magcargo, Camerupt

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- MAGNET PULL: Se seu Pokemon é do tipo metálico, ele não pode escapar do
Pokemon oponente se ele tiver essa habilidade.

Avaliado para: Magnemite, Magneton, Nosepass

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- MARVEL SCALE: A Defesa desse Pokemon é aumentada em 150% quando ele possui
uma condição especial (paralisia, queimadura, envenenamento, adormecido,
congelado).

Avaliado para: Milotic

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- MINUS: Se algum Pokemon com a habilidade Plus está junto deste Pokemon numa
batalha dupla, o Ataque Especial deste Pokemon é aumentado 150%.

Avaliado para: Minun

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- NATURAL CURE: Ao ser rechamadob (troca de Pokemon e o manda de novo depois)
todas as condições de status são curadas.

Pokemon: Staryu, Starmie, Chansey, Blissey, Corsola, Celebi, Roselia, Swablu,
Altaria

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- OBLIVIOUS: Este Pokemon não pode ser atraido por nenhum outro. Ou seja, o
ataque Attract falha neste Pokemon e a habilidade Cute Charm não terá efeito
com ele.

Avaliado para: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smoochum, Jynx,
Swinub, Piloswine, Illumise, Numel, Barboach, Whiscash, Wailmer, Wailord

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- OVERGROW: Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do
total, golpes tipo planta usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais
quando for dano normal.

Avaliado para: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium,
Treecko, Grovyle, Sceptile

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- OWN TEMPO: Este Pokemon não pode ser confundido.

Avaliado para: Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smeargle, Spoink,
Grumpig

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- PICKUP:  Este Pokemon pode pegar um item após uma abatalha. Ele não precisa
particpar da batalha. Basta ele está no seu time que após uma batalha haverá
uma chance dele pegar um item. Se ele pegar, a chance será essa:

          Super Potion - 30%
          Ultra Ball - 10%
          Full Restore - 10%
          Full Heal - 10%
          Revive - 10%
          Rare Candy - 10%
          Nugget - 10%
          Protein - 5%
          PP Up - 4%
          King's Rock - 1%

Avaliado para: Meowth, Phanpy, Aipom, Teddiursa, Zigzagoon, Linoone

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- PLUS: Se algum Pokemon com a habilidade Plus está junto deste Pokemon numa
batalha dupla, o Ataque Especial desse Pokemon é aumentado em 150%.

Avaliado para: Plusle

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- POISON POINT: Quando um aaque de contato é feito neste Pokemon, há 1 em 3
chances do oponente ficar envenenado. Pokemons tipo venenoso, tipo metálico
ou com a habilidade Immunity são imunes a este efeito.

Avaliado para: Nidoran macho, Nidoran fêmea, Nidorina, Nidorino, Nidoqueen,
Nidoking, Seadra, Qwilfish, Roselia

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- PRESSURE: Quando um golpe é usado neste Pokemon, um PP extra é usado. O
oponente gasta 2 PP em vez de 1 PP. Ótima habilidade.

Pokemon: Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Lugia, Ho-oh, Entei, Raikou,
Suicune, Dusclops, Absol, Deoxys

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- PURE POWER: Dobra o valor do Ataque na batalha. Se esa habilidade é roubada
(pelo ataque Skill Swap, por exemplo) o valor do Ataque volta ao normal.

Avaliado para: Meditite, Medicham

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- RAIN DISH:  Se a chuva estiver em efeito no campo, o HP deste Pokemon
recuperará 1/16 do total a cada turno que passar.


Avaliado para: Lotad, Lombre, Ludicolo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ROCK HEAD: Este Pokemon não toma dano recuo (Double-Edge e Take Down, por
exemplo). Essa habilidade é muito boa.

Avaliado para: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Cubone, Marowak,
Rhyhorn, Rhydon, Aerodactyl, Sudowoodo, Aron, Lairon, Aggron, Bagon, Shelgon,
Relicanth

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- ROUGH SKIN: Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon, o oponente
sofre um dano de 1/16 do HP máximo dele.

Avaliado para: Carvanha, Sharpedo

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- RUN AWAY: Este Pokemon sempre conseguirá fugir de uma batalha selvagem,
mesmo se o oponente tiver a habilidade Arena Trap. Ele também sempre poderá
ser trocado, mesmo que Mean Look foi usado ou qualquer ourta armadilha.

Avaliado para: Rattata, Raticate, Doduo, Dodrio, Ponyta, Rapidash, Sentret,
Furret, Dunsparce, Aipom, Snubbull, Poochyena

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SAND STREAM: Sandstorm (tempestade de areia) é ativado quando este Pokemon
entra na batalha, a menos que Rain Dance (chuva) ou Sunny Day (sol forte) ou
Hail (granizo) tenha sido usado.

Pokemon: Tyranitar

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SAND VEIL: Quando Sandstorm está em efeito, a evasão desse Pokemon se eleva
em 50%.

Pokemon: Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Gligar, Cacnea, Cacturne

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SERENE GRACE: A porcentagem de efeitos será dobrada. Assim, as chances de
Water Pulse confundir o oponente é de 2 em 3 em vez de 1 em 3.

Avaliado para: Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce, Jirachi

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SHADOW TAG: O oponente está impedido de trocar ou escapar.

Pokemon: Wynaut, Wobbuffet

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

SHED SKIN

Depois de um turno, se este Pokemon tem alguma condição especial, há 1 em 3
chances dele ser curado.

Pokemon: Metapod, Kakuna, Ekans, Arbok, Dratini, Dragonair, Pupitar, Silcoon,
         Cascoon, Seviper

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SHELL ARMOR: Este Pokemon não sofre dano crítico.

Avaliado para: Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Lapras, Omanyte, Omastar,
Corphish, Crawdaunt, Clamperl

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SHIELD DUST: Efeitos de porcentagem são reduzidos a zero.

Avaliado para: Weedle, Caterpie, Venomoth, Wurmple, Dustox

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SOUNDPROOF: Este Pokemon é imune a ataques à base de som. Os ataques a base
de som são Grasswhistle, Growl, Heal Bell, Howl, Hyper Voice, Metal Sound,
Perish Song, Roar, Screech, Sing, Snore, Supersonic, Uproar.

Avaliado para: Voltorb, Electrode, Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SPEED BOOST: A Velocidade do usuário aumenta em 50% a cada turno.

Avaliado para: Yanma, Ninjask

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- STATIC: Quando um ataque de contato é feito neste Pokemon, há 1 em 3
chances do oponente ficar paralisado. Os Pokemons com a habilidade Limber são
imunes a este efeito.

Avaliado para: Pichu, Pikachu, Raichu, Voltorb, Electrode, Elekid,
Electabuzz, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Electrike, Manectric

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- STENCH: Se este Pokemon está no seu time, a taxa de encontro diminui.

Avaliado para: Grimer, Muk

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- STICKY HOLD: Um item segurado por este Pokemon não pode ser roubado.

Avaliado para: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- STURDY: Ataques de nocaute único, como Horn Drill e Fissure, falham contra
este Pokemon.

Avaliado para: Geodude, Graveler, Golem, Onix, Steelix, Pineco, Forretress,
Donphan, Skarmory, Nosepass, Aron, Lairon, Aggron

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SUCTION CUPS: O Pokemon está prevenido a troca forçada (Roar e Whirlwind,
por exemplo).

Avaliado para: Octillery, Lileep, Cradily

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SWARM: Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total,
golpes tipo inseto usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando
for dano normal. Também: Se um Pokemon com essa habilidade está no seu time,
você ouvirá o grito dos Pokemons selvagens com mais freqüencia.

Avaliado para: Beedrill, Scyther, Scizor, Spinarak, Ariados, Ledyba, Ledian,
Heracross, Beautifly, Volbeat

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SWIFT SWIM: Quando Rain Dance está em efeito, a velocidade deste Pokemon é
dobrada.

Avaliado para: Magikarp, Horsea, Kingdra, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar,
Kabuto, Kabutops, Qwilfish, Mantine, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit,
Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Feebas, Luvdisc

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- SYNCHRONIZE: Quando se deseja dar uma condição especial nesse Pokemon, o
oponente a adquirirá também se ele não for imune a ela.

Avaliado para: Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Natu, Xatu, Umbreon,
Ralts, Kirlia, Gardevoir

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

THICK FAT: Ataques tipo fogo e gelo causam metade do dano se usados neste
Pokemon.

Avaliado para: Seel, Snorlax, Miltank, Azurill, Marill, Azumarill, Miltank,
Makuhita, Hariyama, Spoink, Grumpig, Spheal, Sealeo, Walrein

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- TORRENT: Quando o HP deste Pokemon estiver igual ou menor que 1/3 do total,
golpes tipo água usados por este Pokemon causarão 50% de dano à mais quando
for dano normal.

Avaliado para: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw,
Feraligatr, Mudkip, Marshtomp, Swampert

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- TRACE: Copia a habilidade do Pokemon quando este é chamado novamente.

Avaliado para: Porygon, Porygon2, Ralts, Kirlia, Gardevoir

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- TRUANT: Este Pokemon não pode atacar duas vezes seguidamente, ou seja, ele
ataca um turno, no outro não, ataca um turno, o outro não... Por quê? Talvez
porque este Pokemon tenha ótimos base stats.

Avaliado para: Slakoth, Slaking

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- VITAL SPIRIT: Este Pokemon não pode ser adormecido. Nem mesmo Rest será
capaz de fazer este Pokemon dormir.

Avaliado para: Mankey, Primeape, Delibird, Vigoroth

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- VOLT ABSORB: Sempre que um ataque elétrico é direcionado a este Pokemon,
ele curará 1/4 do HP máximo após perder o HP do ataque recebido.

Avaliado para: Jolteon, Chinchou, Lanturn

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- WATER ABSORB: Sempre que um ataque de água é direcionado para este Pokemon,
ele curará 1/4 de seu HP máximo após perder o HP do ataque recebido.

Avaliado para: Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Lapras, Vaporeon,
Wooper, Quagsire, Mantine

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- WATER VEIL: Este Pokemon não adquire queimadura.

Avaliado para: Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- WHITE SMOKE: A habilidade Intimidate e todos os ataques que diminuem stats
vão falhar se usados neste Pokemon. Se o Pokemon com esta habilidade está no
seu time, a taxa de aparição desce.

Avaliado para: Torkoal

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- WONDER GUARD: Só pode sofrer dano por ataques super efetivos. Porém, terá
sempre 1 HP.

Avaliado para: Shedinja

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Bem, você leu todas as habilidades (eu acho) e portanto já deve ter tirado a
conclusão de que algumas habilidades são mais úteis que outras, como é o caso
de Chinchou, que pode ter a habilidade Illuminate ou a habilidade Volt
Absorb. Considerando que Illuminate é útil fora da batalha somente, então é
preferível ter um Chinchou que tenha Volt Absorb. Tem ainda Geodude, que pode
ter a habilidade Sturdy ou a Rock Head, e eu te garanto que Rock Head será
muito útil se você quiser causar um enorme dano com Double-Edge.

Esses são detalhes que você vai ter que prestar atenção daqui para frente, a
habilidade do Pokemon. É uma outra característica que vai interferir na
batalha, mas talvez não seja tão importante quanto o treinamento EV e as
naturezas. O treinamento EV é antigo, mas as naturezas são uma novidade muito
importante.

Quanto aos iniciantes você pode perceber que as habilidades deles vêm a
valorizar o tipo que eles são. Por isso, para um Charmander, por exemplo,
você deveria equipá-lo com Charcoal e ensinar para ele Sunny Day,
Flamethrower e alguma natureza que melhore o Ataque Especial, tornando-o um
grande atirador de fogo. Não entendeu o que eu quis dizer? Leia as
habilidades novamente...


Adição as Habilidades
=====================

Uma boa e nova coisa em algumas habilidades são os efeitos que elas ganharam.
Eu nunca vi esses efeitos, talvez porque eu não estava prestando atenção ou
porque eles simplesmente não aconteceram. Esses efeitos não fazem a
habilidade melhor, mas só melhoram seu interesse como treinador em algo. Dê
uma olhada abaixo ao novo efeito das habilidades que estou me referindo:

              /----------------------------------------------------------\
              |Se um Pokemon com essa habilidade está no seu time, então |
/-------------|----------------------------------------------------------|
|Arena Trap   |A taxa de aparição aumenta                                |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Compoundeyes |Aumenta as chances de você encontrar um Pokemon selvagem  |
|             |segurando um item                                         |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Cute Charm   |Aumenta as chances do sexo do Pokemon selvagem ser oposto |
|             |ao sexo deste Pokemon                                     |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Flamebody    |Parte o tempo de encubação se você está carregando um ovo |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Hustler      |Se torna comum Pokemons de alto Level aparecerem          |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Keen Eye     |Pokemons de baixo Level não aparecerão muito              |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|LightingRod  |Você será chamado mais vezes para rebatalhar              |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Magma Armor  |Parte o tempo de encubação se você está carregando um ovo |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Magnet Pull  |Pokemons tipo metálico aparecem mais frequentemente       |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Pressure     |A taxa de aparição aumenta                                |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Sand Veil    |A taxa de aparição diminui se há uma tempestade de areia  |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Sticky Hold  |Pescar se torna mais fácil                                |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Swarm        |Você ouve o grito dos Pokemons mais frequentemente        |
|-------------|----------------------------------------------------------|
|Synchronize  |Aumenta as chances da natureza do Pokemon selvagem ser a  |
|             |mesma deste Pokemon                                       |
\-------------|----------------------------------------------------------/


Se eu me esqueci de algum Pokemon em alguma habilidade (ou escrevi o nome
errado), por favor, avise-me: brusceno@gmail.com


==============
4.6. Naturezas                                                       [natur]
==============

Cada Pokemon tem uma natureza. Ela pode ser chamada também de personalidade.
A natureza pode ser neutra ou não. Se ela não for, ela influenciará dois
stats, dando +10% de aumento para um e -10% para outro. Você vê a natureza do
seu Pokemon na tela sumário. Abaixo você encontra todas as naturezas e todos
os stats que elas aumentam e diminuem. Se uma natureza aumenta um stat e
diminui dele mesmo, ela é neutra então.

             +------------+------------+
             |  MAIS 10%  |  MENOS 10% |
+------------+------------+------------+
| Hardy      | Ataque     | Ataque     |
| Lonely     | Ataque     | Defesa     |
| Brave      | Ataque     | Velocidade |
| Adamant    | Ataque     | Ataque Esp |
| Naughty    | Ataque     | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Bold       | Defesa     | Ataque     |
| Docile     | Defesa     | Defesa     |
| Relaxed    | Defesa     | Velocidade |
| Impish     | Defesa     | Ataque Esp |
| Lax        | Defesa     | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Timid      | Velocidade | Ataque     |
| Hasty      | Velocidade | Defesa     |
| Serious    | Velocidade | Velocidade |
| Jolly      | Velocidade | Ataque Esp |
| Naive      | Velocidade | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Modest     | Ataque Esp | Ataque     |
| Mild       | Ataque Esp | Defesa     |
| Quiet      | Ataque Esp | Velocidade |
| Bashful    | Ataque Esp | Ataque Esp |
| Rash       | Ataque Esp | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+
| Calm       | Defesa Esp | Ataque     |
| Gentle     | Defesa Esp | Defesa     |
| Sassy      | Defesa Esp | Velocidade |
| Careful    | Defesa Esp | Ataque Esp |
| Quirky     | Defesa Esp | Defesa Esp |
+------------+------------+------------+

Eu tenho o hábito de ver se a natureza do meu Pokemon irá ajudar no aumento
daquele stat, e caso eu puder trocar por outro melhor, caso eu tenha outro
daquele Pokemon, eu faço isso. Cito como exemplo um Hariyama. Como a natureza
Modest para Hariyama. Hariyama tem baixo Ataque Especial e alto Ataque e essa
natureza diminui o Ataque e aumenta o Ataque Especial. Você devia ter um
natureza que fizesse qualquer coisa, menos aumentar o Ataque Especial porque
Hariyama não tem potencial para usar ataques especiais.

As naturezas não influenciam só aumento de stats. Elas influenciam também no
aumento dos atributos (beleza, dureza, inteligência, carisma, graça) do
Pokemon. Por exemplo, uma determinada natureza pode gostar mais de Dry
Blocks, então, Dry Blocks aumentarão mais facilmente aquele atributo. Se a
natureza não fosse a favor desse block, seria necessário usar mais de um para
se conseguir aumentar aquele atributo. Não é que a natureza condena um
atributo, mas sim um tipo de Poké Block que é usado, então você deveria usar
outro tipo de PokéBlock para aumentar aquele atributo.

Abaixo você confere a lista da natureza e do sabor que ela mais gosta e do
que ela odeia. Nota para que berries também tem sabor e os cinco sabores que
existem são: spicy, sweet, sour, bitter e dry. Então, quando for aumentar um
atributo do seu Pokemon, procure aumentar um cuja berry tenha o sabor que ele
gosta.

o----------o----------------o-----------------o
|Natureza  |Sabor Preferido |Sabor Q Ñ Gosta  |
|----------o----------------o-----------------o
| Adamant  | Spicy          | Dry             |
| Bashful  | Nenhum         | Nenhum          |
| Bold     | Sour           | Spicy           |
| Brave    | Spicy          | Sweet           |
| Calm     | Bitter         | Spicy           |
| Careful  | Bitter         | Dry             |
| Docile   | Nenhum         | Nenhum          |
| Gentle   | Bitter         | Sour            |
| Hardy    | Nenhum         | Nenhum          |
| Hasty    | Sweet          | Sour            |
| Impish   | Sour           | Dry             |
| Jolly    | Sweet          | Dry             |
| Lax      | Sour           | Bitter          |
| Lonely   | Spicy          | Sour            |
| Mild     | Dry            | Sour            |
| Modest   | Dry            | Spicy           |
| Naive    | Sweet          | Bitter          |
| Naughty  | Spicy          | Bitter          |
| Quiet    | Dry            | Sweet           |
| Quirky   | Nenhum         | Nenhum          |
| Rash     | Dry            | Bitter          |
| Relaxed  | Sour           | Sweet           |
| Sassy    | Bitter         | Sweet           |
| Serious  | Nenhum         | Nenhum          |
| Timid    | Sweet          | Spicy           |
o----------o----------------o-----------------o

Outra coisa sobre as naturezas e nova em Emerald é que em algumas batalhas o
Pokemon lutará por si próprio. Isso dependerá da natureza dele, que
determinará como ele usará os ataques, podendo se encontrar em três
categorias: ofensivo, defensivo e suporte.

Ataques ofensivos são aqueles que causam dano direto, como Body Slam, Leaf
Blade, Shadow Punch.

Ataques defensivos são aqueles que não causam dano no oponente, mas diminuem
stats dele, como Screech, Sand-Attack, Scary Face.

Ataques de suporte são aqueles que te cura ou incrementam stats, como Swords
Dance, Rest, Iron Defense.

A natureza de um Pokemon fará o usar um tipo de ataque que se encaixe no
estilo de estratégia dele, o estilo preferido. Você pode ter ataques que não
sejam do estilo que ele goste, o estilo odiado, o que o fará o perder
lentamente.

Há ainda naturezas que mudam suas táticas quando o HP fica no vermelho, a
qual são as táticas de perigo. Isso significa que elas param de usar uma
tática e começam a usar outra totalmente diferente. O quadro mostra a lista
de todas as naturezas, o estilo preferido, o mais odiado e as táticas de
perigo.

o----------o----------------o----------------o----------------o
| Natureza |ESTILO PREFERIDO|  ESTILO ODIADO |TÁTICA DE PERIGO|
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  ADAMANT |  Nenhum estilo | Nenhum estilo  |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  BASHFUL |   Defensivo    |    Suporte     |   Sem mudança  |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   BOLD   |     Suporte    |   Defensivo    |   Defensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   BRAVE  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Defensivo    |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   CALM   |    Defensivo   |    Suporte     |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  CAREFUL |    Defensivo   |    Suporte     |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  DOCILE  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  GENTLE  |    Defensivo   |    Suporte     |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   HARDY  |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  IMPISH  |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  JOLLY   |     Suporte    |   Defensivo    |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   LAX    |     Suporte    |   Defensivo    |     Suporte    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  LONELY  |     Suporte    |    Ofensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   MILD   |    Defensivo   |    Suporte     |     Suporte    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  MODEST  |    Defensivo   |    Suporte     |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  NAIVE   |     Ofensivo   |   Defensivo e  |   Sem mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  NAUGHTY |    Defensivo   |    Suporte     |   Ofensivo     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  QUIET   |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem Mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  QUIRKY  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem Mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   RASH   |     Suporte    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  RELAXED |     Suporte    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   SASSY  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |    Suporte     |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  SERIOUS |     Suporte    |   Defensivo    |  Sem Mudança   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  TIMID   |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o

Não se preocupe sobre essas batalhas. Elas só acontecem na Battle Tent de
Verdantuf e no Battle Palace de Battle Frontier.

A minha tática para vencer essas batalhas é jogar um Pokemon que só tenha
ataques de dano. Seja este o estilo de batalha dele ou não, é o melhor a
fazer. Um Swampert, por exemplo, que saiba Ice Beam, Muddy Water, Earthquake
e Rollout fará dano queira ele ou não. Agora um Pokemon que tenha Curse
poderá se dar mal se usar este ataque duas vezes, apesar de que eu não sei se
ele usaria.


=====================
4:7. Tipos de Pokemon                                                [tdpok]
=====================

A principal coisa que se deve ficar atenta quando for derrotar o oponente é
ao tipo dele. Isso vem desde a primeira geração. A efetividade é o segredo
para se vencer uma batalha. Agora que tem as habilidades e as naturezas há
mais coisas para se avaliar. Mas ainda sim o tipo do oponente é a raíz da sua
vitória.


==================
4:7:1. Os 17 Tipos                                                   [ostip]
==================

Uma breve e longa descrição sobre os tipos. Você não precisa ler tudo isso
porque eu realmente quis falar um pouco mais do necessário, mas nada do que
os outros chamam de "lingüiça".


TIPO NORMAL (tipo "normal" no inglês)
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Um Pokemon que não se encaixe em nenhum outro tipo de Pokemon é considerado
normal, ou seja, seus ataques básicos são todos corporais, como cabeçada,
arranhão, e outros. Embora esse seja o padrão, muitos Pokemons tipo normal
podem aprender diversos ataques, sendo estes, não exclusivamente tipo normal.
É um tipo muito comum, cujos maiores stats são HP, Ataque e Velocidade.

Um Pokemon tipo normal pode ter como complemento a parte voador. Temos
Girafarig, um exemplo único de Normal/Psíquico, e isso se deve por causa da
aparência dela. Ainda assim, o tipo normal é um tipo "sem poderes", que por
não encaixar em nenhum outro tipo é considerado normal.

Pokemons tipo normal são bons, mas ataques especiais os detonam rapidamente.
E não vale a pena ensinar para eles ataques especiais porque este stat será
baixo, sendo assim, ensine ataques tipo físicos que o seu Pokemon normal fará
mais proveito. Nem todos Pokemons tipo normal podem aprender muitos ataques,
mas a maioria deles poderá lhe oferecer um ótimo moveset.

Eu particularmente não gosto muito dos Pokemons normais, nem dos
normal/voador porque é um tipo quase sem poder. Veja que o tipo normal não
causa super dano em nenhum outro tipo. A menos que o ataque tipo normal que
você vá usar seja muito forte como Body Slam/Return.


TIPO PLANTA (tipo "grass" no inglês)
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Pokemon tipo planta também pode ser chamado de tipo grama ou tipo vegetal.
São bons Pokemons e há sempre um iniciante tipo planta. Em geral, são
Pokemons com grandes stats especiais e a maioria deles possuem venenoso como
a segunda parte. A maioria possuem alguma coisa de grama no corpo (flor,
cogumelo, folha), e quando não são aparentemente uma planta, são de uma
aparência "tipo dinossauro".

É um bom tipo de Pokemon se bem trabalhado. Por eles terem 5 fraquezas isso
os tornam vulneráveis aos mais terríveis tipos de ataques. A coisa boa é que
nenhum Pokemon é imune a ataques tipo planta, que em geral não são muito
fortes.

Ter um Pokemon tipo planta não é difícil. Você tem o iniciante e muitos
outros a solta, como Oddish disponível em todas as versões até agora. Você só
precisa trabalhar o moveset, pegar uma boa natureza, escolher qual habilidade
é melhor e apostar na sua estratégia para derrotar não todos, mas uma maioria
de tipos.

O legal dos Pokemons de planta é que eles são mestres em dar condições
especiais para o oponente. Falo dos esporadores, ou seja, os Pokemons tipo
planta que aprendem Stun Spore, Sleep Power, Poisonpowder ou Spore. Envenear,
paralisar ou adormecer o oponente são os pontos centrais que um Pokemon de
planta precisa fazer para se defender do oponente. Há ainda o Attract, que
pode ser aprendido por qualquer Pokemon de planta já que não há nenhum
Pokemon de planta assexuado (exceto Celebi, que é lendário).

Geralmente os Pokemons de planta auto curam o HP devido a ataques como Mega
Drain ou Giga Drain que a maioria deles aprendem. Temos ainda Leech Seed e
Igrain, o que dificulta que o Pokemon tipo planta seja derrotado pelo
oponente à menos que esse tenha um ataque efetivo.

Em termos de stats, de modo geral, os Pokemons de planta, principalmente os
do tipo Planta/Venenoso, possuem alto Ataque Especial e Defesa Especial.
Alguns outros Pokemons de planta não se encaixam nesse detalhe, mas a maioria
dos Pokemons de planta (incluindo todos os iniciantes) possuem esses dois
stats um pouco maior do que a maioria de Pokemons. É uma beleza desde que é
difícil diminuir o Ataque Especial e a Defesa Especial também.


TIPO FOGO ("fire" no inglês)
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Um tipo muito cobiçado pelos treinadores é o tipo fogo. Geralmente, o
iniciante tipo fogo é o mais pego. Há sempre um iniciante tipo fogo. Porém,
uma das razões para o iniciante tipo fogo ter sido pego é que ultimamente
Pokemons tipo fogo tem se tornado raro. Como a terceira geração trouxe
somente três (sem contar com os iniciantes), a quarta geração trouxe só um.

Pokemons de fogo estão ficando cada vez mais raros. Até agora há 9 iniciantes
tipo fogo e 3 lendários, sobrando-se somente alguns. A terceira geração não
trouxe muitas novidades, e se não fosse Slugma e Vulpix em Hoenn, não haveria
outros a não ser o iniciante Torchic, Numel e Torkoal e as evoluções desses.
Este pode ser um dos motivos porque quase todo mundo prefere o Torchic.

A fama de que Pokemons de fogo são "os melhores" vem lá de R/B/Y quando
Charizard, a última evolução do iniciante Charmander, causou uma tremenda
febre por ser um Pokemon muito maneiro. Ele é um dragão com uma chama no
rabo, que não pode ser apagada, já que caso seja o Pokemon morre. É uma coisa
que chamou a atenção dos treinadores, e realmente Charizard é bom. Outra
coisa que ajudou também foi no desenho, Ash, o protagonista, teve um
Charmander que evoluiu e se tornou um poderoso Charizard.

O maior inimigo dos Pokemons de fogo são os Pokemons de água. Como água apaga
o fogo, então os Pokemons de água estão em vantagem em relação aos Pokemons
de fogo. Tem alguma forma de um Pokemon de fogo vencer um de água? Talvez se
este tiver um Level alto, for mais rápido ou tiver um ataque efetivo no tipo
água. Outros tipos derrotam o tipo fogo, mas como água é um tipo especial,
poucos Pokemons sabem elevar a Defesa Especial à tempo.

Se não achou um Pokemon de fogo que lhe agradasse, mas você precisa de um
ataque de fogo, sugiro que tente ensinar Fire Blast ou Flamethrower para um
Pokemon como Mightyena ou Flygon. Eles não são tipo fogo, mas podem o
aprender e uma vez que você tem um Pokemon não-tipo fogo que sabe um ataque
de fogo é como se esse Pokemon fosse tipo fogo. Não acha? Ou não acha?


TIPO ÁGUA (tipo "water" no inglês)
=========

O tipo mais comum e mais existente. São encontrados na água, alguns na terra.
Você precisará de varas de pescar para encontrar Pokemons de água, e alguns,
com o Surf. Existem muitos, com diferentes base stats, mas de modo geral,
possuem alta Defesa e Defesa Especial. Como são muitos comuns, geralmente a
pessoas não pegam o iniciante tipo água, que sempre há.

Pokemons de água estão sempre presentes no time de cada jogador. Geralmente
cada treinador possui pelo menos um Pokemon de água no mínimo. Isso porque
você precisa deles para surfar, subir cachoeiras. E outra coisa é que a
maioria dos Pokemons de água aprendem ataques de gelo como Ice Beam e
Blizzard, e se torna um caminho ensinar para eles um desses ataques para
passar do treinador da Elite Four que usa dragões, já que há sempre um que
usa.

Enquanto existe de diferentes tamanhos, formas, as pessoas têm oportunidades
imensas de escolher qual Pokemon de água quer. Por isso o iniciante de água
nem sempre é pego, mas pode ter certeza, o jogo é sempre mais fácil quando se
pega o iniciante tipo água.

Pokemons de água realmente são bons. Considerando que as duas única fraquezas
deles (água e elétrico) são ataques especiais e que boa parte deles possuem
alta Defesa Especial, ter mais um Pokemon de água é bom e útil. Temos o tipo
elétrico, que é mais rápido e o tipo planta. Alguns Pokemons de água podem
aprender Earthquake (o que elimina o elétrico) e a maioria aprende Ice Beam
(o que elimina o tipo planta).

O óbvio de um Pokemon de água é ter ataques tipo água (como Surf, Hydro Bomb,
Bubblebeam). Alguns treinadores usam Rain Dance para aumentar o dano desses
ataques, o que é uma boa estratégia. Mas fique atento há um oponente que
saiba usar Thunder. Ele não terá dó em usar contra você uma coisa que você
usou para se beneficiar. No caso de Pokemons Água/Elétrico e Água/Terrestre,
usar Rain Dance é ótimo.

Ataques de água não apresenta grande efetividade (terra, fogo e pedra). Por
isso tente ensinar ataques de outros tipos para o seu Pokemon de água, como
um tipo gelo (útil para deter o tipo planta) e outros ataques. Hidden Power é
uma boa nessa hora, principalmente quando é um tipo de ataque que seu Pokemon
não aprenderia por nenhum outro.


TIPO ELÉTRICO (tipo "electric" no inglês)
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O fato do Pikachu ser um tipo elétrico e ter ganhado um enorme sucesso no
desenho trouxe aos fãs que o tipo elétrico é um dos melhores. Sim, é um bom
tipo, mas não um dos melhores. Pokemons elétricos em geral são muito rápidos.
Creio que não tão rápidos como alguns lendários e uns outros, mas a maioria
dos Pokemons elétricos possuem velocidade extremamente alta em relação aos
outros demais tipos.

Não se sabe porque, mas a maioria desses Pokemons possuem coloração amarela.
Outra coisa é que os Pokemons elétricos não possuem uma efetividade muito
alta. Eles só causam 2x dano em água e voador enquanto só sofrem 2x dano de
ataques tipo terra. Por causa disso os maiores inimigos dos Pokemons
elétricos são os golpes Earthquake, Magnitude e Dig.

Pokemons elétricos também são muito bonitos. Uma grande maioria deles, em
questão de aparência, são quadrúpedes com uma pelagem espetada. Outros se
resume a aves, máquinas e outros tipos. Não existe uma grande quantidade
desses Pokemons, embora pareça que sim. Os novos elétricos que surgem acabam
tendo semelhanças com o Pikachu. Exemplos disso são Minun e Plusle.

A melhor coisa nos ataques elétricos é que a maioria deles podem causar
paralisia no oponente. É um status que faz com que a cada turno o oponente
tenha 25% de chances de não atacar e a velocidade partida à metade. Então
veja só que estratégia: além de serem rápidos, o status os ajudam mais ainda
na velocidade porque fazem o oponente ter a velocidade partida. É a mais fiel
demonstração de que os Pokemons elétricos são rápidos.

É bom ter um ataque tipo elétrico no time uma vez que são aprendidos por
muitos Pokemons. Você sabe que os treinadores costumam ter um tipo água no
time para usar o Surf e um tipo voador para usar o Fly. Além disso, o tipo
elétrico não causa pouco dano no tipo metálico, e desde que este não seja
também tipo terra, você pode tirar algum proveito deste tipo de oponente que
sempre causa dor de cabeça.

Se você for ter um tipo elétrico, tente ensinar para ele Double Team.
Aumentar a evasão se tornará bem trabalhado por causa da velocidade alta. Mas
lembre-se: Rapidash, Alakazam, os cães lendários e outros podem ser mais
rápido que o seu Pokemon elétrico, mesmo estes não sendo elétrico (exceto
Raikou, que é um cão lendário e é elétrico).


TIPO GELO (tipo "ice" no inglês)
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Pokemons de gelo existem em poucas quantidades. Quase todos os Pokemons de
gelo possuem outro tipo também. O mais comum é o tipo água/gelo. Os Pokemons
tipo gelo são famosos por derrotarem os Pokemons dragões. Mas você não
precisa caçar um Pokemon tipo gelo porque um de água pode aprender Ice Beam
tão bem quando um de gelo mesmo. Os Pokemons de gelo animais que nós temos
são semelhantes aos animais que encontramos na Antártida - pingüins, focas,
leões-marinhos, etc. Para encontrá-los você deve ir a lugares do jogo onde
haja neve (como a Shoal Cave).

Ataques de gelo são efetivos com planta, dragão, voador e terra, e pouco
efetivo no tipo água, gelo fogo e metálico. Isso faz do tipo gelo um tipo
equilibrado. Ao mesmo tempo em que ele tem vantagens, ele tem fraquezas.
Causando 4x dano em 4 tipos diferentes, eu considero ataques tipo gelo muito
bons.

O tipo gelo não é grandes coisas, mas se ele é tipo gelo, com certeza
aprenderá nos Levels ataques tipo gelo, enquanto o tipo água, embora possa
aprendê-los também, não os aprende por meio de nível (à menos que seja parte
gelo também). Por isso Pokemons de gelo são próprios de terem ataques de
gelo. Mas como eu já disse, você pode encontrar o tipo água para usar ataques
desse tipo, e também alguns outros Pokemons.

Por que os Pokemons de gelo são famosos por derrotarem os Pokemons dragões?
Veja que eles causam dano efetivo também no tipo voador. Considerando que o
estágio final dos Pokemons dragões é dragão/voador, o dano de um ataque tipo
gelo acaba sendo 4x dano normal. Mesmo Vibrava e Flygon, terra/dragão, não
escapou de sofrer 4x dano de um ataque tipo gelo.

É importante equipar um Pokemon tipo gelo bem porque considerando que ele vai
sofrer 2x dano de quatro tipos de ataque, se ele for parte água, aumentará
para mais dois tipos de ataque. E Pokemons dragões podem aprender ataques de
todos os tipos, um perigo para o tipo gelo.

Em questão de stats os Pokemons de gelo possuem bem alto o HP e a Defesa e
Defesa Especial. É um aperfeiçoamento do tipo aquático, embora tenha mais
desvantagem em relação aos tipos. Se um Pokemon for tipo água/gelo,
considere-o um perigo. Porém, se ele for só tipo gelo (Snorunt, Glalie) ou
gelo/voador (Delibird, Articuno), é tudo questão de saber que tipo usar e
vencer.


TIPO LUTADOR (tipo "fighting" no inglês)
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Você não precisa capturar um tipo lutador para usar um ataque tipo lutador
porque há muitos TMs e movetutors que te ajudam com isso, porém, nem todos os
Pokemons possuem um Ataque tão alto quanto os dos Pokemons lutadores. Assim
como os Pokemons normais, os Pokemons lutadores usam ataques físicos. Porém
são mais bem trabalhados, e não se resumem à cabeçadas e investidas, mas sim
socos, chutes e golpes marciais mais bem trabalhados.

Pokemons lutadores são pouco raros, mas também nem muito comuns. Hoenn tem
novas misturas de Pokemons lutadores, como fogo/lutador e lutador/psíquico.
Mas isso é detalhe, mostrando que o tipo lutador está sendo mais que um tipo,
e sim um segundo tipo. Ganhando seu espaço Pokemons lutadores tendem a
aumentar sua quantidade porque o tipo sombrio e metálico vêm aumentando
também.

Realmente os Pokemons lutadores são bons. Eles causam dano em 5 tipos
diferentes, incluindo o normal, sendo o lutador o único tipo que causa dano
efetivo no normal. Porém não é grandes coisas causar muito dano nos Pokemons
tipo normal porque como normal qualquer ataque especial tende a fazer tanto
dano quanto um tipo lutador. Porém, exclusividade é uma coisa a se apreciar.

Se o Pokemon for lutador e algum outro tipo, ele poderá estar preparado para
uma série de oponentes. Se ele for só lutador, ele vai aprender alguns
ataques e outros mais, limitando-se a um moveset que poderá ter ataques tipo
normal, lutador, terra, pedra e outros. Você não consegue muita coisa com os
Pokemons lutadores a não ser um bom dano. São péssimos estrategistas.

A Defesa Especial deles é tão baixa quanto o Ataque Especial. Para se
garantir que um tipo Psíquico não vai te derrubar facilmente, prepare seu
Pokemon com um ataque físico bem forte, como Hyper Beam. E como o Ataque
Especial é baixo, não vale à pena ensinar ataques tipo especial, tal como
Fire Blast. Há alguns Pokemons lutadores que são exceções (Blasiken e
Mediticham), mas isso é bem válido para aqueles Pokemons tipo lutador que são
só tipo lutador, que é a maioria.

Como a maioria dos Pokemons tipo lutador aprende Bulk Up, é uma boa porque
uma vez que você aumenta seu Ataque e sua Defesa, você se torna menos
prejudicado por um ataque tipo voador e ao mesmo tempo fortalece seus ataques
tipo pedra caso encontre um desse. Me refiro ao tipo voador porque ele é
efetivo no tipo lutador. Quanto ao tipo psíquico, para evitá-lo você pode
ensinar Shadow Ball para o seu Pokemon lutador, se ele puder aprender, e
fortalecer este golpe com Bulk Up, também.

Em geral, os Pokemons lutadores possuem aparência humanóide. Este é o motivo
mais claro e óbvio de a maioria deles pertencer ao grupo ovo Forma Humana.
Cruzar Pokemons lutadores entre si é a forma mais fácil de se passar ataques
fortes, como Cross Chop e Bulk Up, por exemplo, para filhotes.


TIPO VENENOSO (tipo "poison" no inglês)
=============

Pokemons venenosos não ganharam muito a atenção dos treinadores. O motivo
pode ser que nas primeiras versões eles eram o tipo padrão dos vilões - a
Equipe Rocket usava muito Pokemons tipo venenoso. O tipo venenoso é um
excelente tipo. Uma vez tipo venenoso o Pokemon poderá aprender ataques tipo
venenoso. Como se sabe, ataques tipo venenoso, em geral, possuem uma chance
de envenenar o oponente. Quando isso acontece, a vantagem é toda sua. E outra
coisa sobre os Pokemons venenosos é que eles não podem ficar envenenados.

Quanto aos ataques tipo venenoso eles não têm muita função além de envenenar
o oponente. Antigamente, lá em R/B/Y, a estratégia básica era envenenar o
oponente com Toxic. Hoje você tem Sludge Bomb e outros ataques que fazem tão
bem e talvez até mais. Ainda sim os treinadores não se agradam muito de um
tipo desse.

O que se entende por tipo venenoso? Um Pokemon venenoso é aquele que tem a
capacidade de envenenar o oponente de alguma forma, usando algo de natureza
própria dele. Isso não quer dizer que se um Pokemon pode usar Toxic, ele é
tipo venenoso. Mas basta olhar para um Pokemon, assemelhá-lo para um animal
na realidade, e deduzir se este animal na realidade possui veneno ou não.
Outra coisa sobre os Pokemons venenosos é que eles são poluentes ou altamente
injetadores de problemas.

Eles só causam dano efetivo no tipo planta, e contanto que muitos Pokemons
tipo planta são venenoso também, então não é uma grande efetividade. Outra
coisa é que causam pouco dano em outros tipos que você pode evitar usando
outros tipos de ataque. A maioria dos Pokemons tipo venenoso aprendem
diversos ataques. O problema são o tipo psíquico e terra, que estão à solta e
são capturados com cobiça.

Em termos de stats, possuem uma Defesa alta e HP alto também. A estratégia é
óbvia: envenenar o oponente e esperar que ele desmaie. Claro, que enquanto
ele sofre com o envenenamento ele irá te atacar, então você não precisa
esperar, basta atacar também. Alguns Pokemons tipo venenoso não se destacam
para esses dois stats, mas como aqui se generaliza, Defesa alta e HP é o que
você mais vai encontrar.


TIPO TERRA (tipo "ground" no inglês)
==========

Os Pokemons tipo terra (também chamados de tipo terra ou tipo solo) possuem
um grande contato com a terra e vivem em lugares com areia e rochas. A
diferença notável entre um tipo terra e um tipo pedra é que o tipo terra não
tem o corpo formado por pedra.

É impressionante como o tipo terra pode causar dano efetivo em cinco tipos
diferentes de Pokemon e causar pouco dano em somente dois e nenhum dano em
um. Além disso, o tipo terra é o único efetivo no tipo elétrico. Pode parecer
desiquilibrado, mas Pokemons terra possuem um ponto fraco: a Defesa Especial.
A Defesa Especial desses Pokemons é muito baixa e já que os ataques que
causam muito dano no tipo terra são só tipo especial o que facilita um
simples Surf, por exemplo, cause um tremendo dano. Nem precisa ser um ataque
tipo planta, água ou gelo. Ataques como Psyhic e Dragon Claw podem derrotá-
los facilmente.

Então vem aí a dúvida: vale a pena Pokemons tipo terra? Valer vale, porém
você não precisa ter um Pokemon terra para ter ataques tipo terra. Lembre-se
que o TM26, Earthquake, é tipo terra, tem base de poder 100 e precisão 100%,
10 PP, e pode ser aprendido por um montão de Pokemons. Os Pokemons terrestres
em sua maioria só vão dominar ataques tipo terra, pedra, normal, lutador e
venenoso. Algumas exceções podem dominar outros. O que lhe resta é investir
no stat Ataque ou no stat Velocidade.

Como já era de se esperar, o Ataque é um dos stats mais altos dos Pokemons
terrestres. Porém, a Defesa é outro stat também. Usam um ataque terrestre
pode não dar efeito se o oponente for tipo terra, mas não por causa do tipo e
sim porque os Pokemons terrestres possuem boa Defesa.

Um tipo muito valorizado na terceira geração, talvez o mais, é o tipo terra,
com certeza. A criação do Fogo/Terrestre, Terrestre/Psíquico e principalmente
Terrestre/Dragão mostra que os Pokemons estão se "tornando" mais tipo terra.
Ainda pode demorar, mas quem sabe a Nintendo crie o incrível tipo
"elétrico/terrestre"?


TIPO VOADOR (tipo "flying" no inglês)
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Um Pokemon é considerado tipo voador quando ele voa. Se ele tiver a
capacidade de voar (isso não quer dizer a capacidade de usar Fly) ou se ele
tiver asas, ele vai ser considerado tipo voador. A maioria dos Pokemons
voadores são nada mais que pássaros com alguns enfeites e detalhes que lhe
deixam distantes de animais reais. Há, porém, alguns Pokemons que voam (como
Illumise e Latios que voam, mas não possuem asas).

Ser tipo "voador" é quase como um acessório. Nenhum Pokemon é só tipo voador,
ele é sempre voador e algum outro tipo antes. Tipo voador é sempre o segundo
tipo. A maioria dos Pokemons que são tipo voador são normal também, então o
mais comum é o tipo normal/voador. Por esse tipo freqüente você não encontrar
um moveset mais diversificado do que ataques tipo normal e voador, Sand-
Attack e Steel Wing.

Um Pokemon tipo voador no time faz falta porque você precisará de Fly para se
transportar entre as cidades. Pokemons voadores não podem oferecer muito além
disso. O bom de um Pokemon voador é analisar o seu segundo tipo. Essa é a
primeira coisa que você deve fazer se quiser ter um forte desse no seu time.

A única estratégia básica que se pode conseguir num Pokemon voador é a
evasão. Use Double Team, a maioria deles aprendem e fazem muito bem. Como
Pokemons de boa velocidade você não precisará de Quick Attack. Sand Attack
também é aprendido por alguns, o que melhora. Toxic e Rest também são bons
complementos.

O melhor dos Pokemons voadores é a imunidade a ataques tipo terra que eles
tem. Embora Sand-Attack, se usado por um tipo voador, possa ferir outro tipo
voador. Eles também são imunes a habilidade Arena Trap, que embosca o Pokemon
e previne escapar ou ser trocado.


TIPO PSÍQUICO (tipo "psychic" no inglês)
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Pokemons psíquicos trabalham com poderes ocultos que partem da mente deles.
São Pokemons inteligentes com grande capacidade de percepção e raciocínio.
Muitos de seus ataques envolvem um trabalho mental, como a hipnose. Os
Pokemons mais fortes estão entre os psíquicos.

O tipo psíquico teve o seu tempo em que as pessoas podiam dizer que os
Pokemons psíquicos eram os mais fortes de todos. Isso aconteceu nas versões
R/B/Y, onde os grandes representantes foram Alakazam, Slowpoke, Jynx e
Exeggcute, tudo por causa do Ataque Especial deles. Mewtwo e Mew serviram
para aumentar mais ainda a fama desses Pokemons. Enfrentar um pokémon tipo
psíquico não era tarefa fácil. Logo depois, na próxima geração, surgiu o tipo
sombrio e o tipo metálico. As coisas ficaram equilibradas e desde então
passou-se a não-admirar tanto os Pokemons psíquicos.

Esse tipo de Pokemon é caracterizado por ter todos o Ataque Especial elevado.
Ataque Especial é realmente o único bom stat para a maioria dos Pokemons
psíquicos. Uma vez que a Defesa é baixa, e a Defesa Especial também, na
maioria das vezes um Pokemon psíquico quando não derrotar o oponente será
derrotado no próximo turno, ou no mesmo turno. A preferência ao derrotar um
oponente psíquico é pelos ataques físicos (tipo inseto e fantasma, que causam
muito dano). A Defesa Especial deles pode ser elevada com Calm Mind, evitando
então o dano de um tipo sombrio.

Uma coisa sobre os Pokemons psíquicos é que a maioria deles aprendem Calm
Mind. Esse é um ataque psíquico que aumenta em 1 nível o Ataque Especial e a
Defesa Especial do usuário. Então pense bem: o Pokemon tipo psíquico já tem o
Ataque Especial alto. Se ele faz algo desse tipo ele se torna uma máquina de
destruição!

Um Pokemon psíquico que não tem ataques especiais não é um bom Pokemon bem
trabalhado porque ele tem Ataque Especial alto para usar ataques especiais.
Se puder, ensine para ele Psychic. Esse é o ataque tipo psíquico mais forte
depois de Psycho Boost. Psychoo Boost não é bom porque te cobra menos 100% do
Ataque Especial.

Outra coisa sobre os Pokemons psíquicos é que encontrá-los não é uma tarefa
complicada. Seu número entre os Pokemons está entre regular e baixo, então os
torna Pokemons raros. A terceira geração trouxe muitos desse tipo, inclusive
a chocantes misturas como psíquico/lutador, psíquico/dragão e
metálico/psíquico.


TIPO INSETO (tipo "bug" no inglês)
===========

Um Pokemon é caracterizado como tipo inseto quando em aparência você percebe
que ele é um inseto. É um tipo muito encontrado, porém pouco usado.

Pokemons insetos são considerados fracos, mas isso tudo é mito. Eles evoluem
cedo, e atigem a forma adulta rápido, o que lhes permite aprender excelentes
ataques antes do Lv20. Podem aprender ataques tipo planta, fantasma,
psíquico, voador, e alguns terrestres. São tão bons estrategistas quanto os
Pokemons de planta.

Talvez, os Pokemons insetos sejam considerados fracos pelo seguinte fato de a
maioria deles serem inseto/voador. Ser inseto e voador significa sofrer 4x
dano de ataques tipo pedra já que golpes tipo pedra causam 2x dano no tipo
inseto e voador. Essa é a fama das fraquezas dele. Pokemons inseto/voador
existem desde a primeira geração.

Outra coisa que cooperou para a fama de fraco surgiu lá nas versões R/B/Y.
Nessas versões só existiam 3 ataques tipo inseto: Twineedle, Leech Life, Pin
Missile. A base de poder deles era 25, 20, 14. Porém hoje os ataques insetos
como Megahorn, Silver Wind, Signal Beam, possuem uma ótima base de poder e
são essenciais se você quer acabar com um tipo psíquico e/ou sombrio.

Pokemons tipo inseto não são mais considerados fracos na terceira geração
mesmo tendo vindo inseto/voador nela. Temos Volbeat e Illumise que apesar de
terem asas pra voar não são possuem a parte voador. Deverá isso ser uma
maneira que a Nintendo achou de evitar que eles sofressem 4 vezes dano de
ataques tipo pedra?


TIPO PEDRA (tipo "rock" no inglês)
==========

Pokemons de pedra são realmente Pokemons duros. Porém não tão resistentes
quanto os metálicos. O tipo pedra é bom quando só é tipo pedra. Se ele tiver
terrestre como segundo tipo ele fica 4x vulnerável a ataques tipo planta e
água, algo nada bom. Motivo pelo qual não tenho Onix, Rhydon ou Golem no meu
time.

Pode também ser chamado de tipo rocha ou tipo mineral. Pokemons de pedra
possuem em vez de "carne", pedra no corpo. A maioria deles também pertence ao
grupo ovo Mineral. Os Pokemons de pedra tem uma grande desvantagem em relação
à água pelo fato dela ser efetiva e também por ser especial, já que a Defesa
Especial dos Pokemons tipo pedra não é muito alta.

A principal característica dos Pokemons de pedra é a Defesa extremamente
alta. Desde que seu Pokemon tipo pedra tenha um oponente sem ataques físicos
efetivos, seu Pokemon está bem protegido. O único tipo físico que causa dano
normal no tipo pedra é o tipo fantasma. Nenhum problema.

Além da Defesa alta, Pokemons de pedra não dominam grande variedade de
ataque. Eles se limitam a ataques tipo normal (como todo Pokemon, tipo pedra
e terrestre), além de alguns outros (como Rest e Toxic). Ter um Pokemon de
pedra não é ruim, mas há sempre um caminho para acabar com ele. Um Pokemon de
pedra é um obstáculo terrível quando você não tem nenhum ataque que cause
dano normal ou muito efetivo.

Todos os Pokemons que vem de fósseis serão parte pedra quando ressuscitados.
E a parte pedra será logo a primeira. Ainda não há explicação para isso, mas
até agora todos os Pokemons que foram revividos de fóssil (Omanyte, Omastar,
Kabuto, Kabutops, Aerodactyl, Lileep, Cradily, Anorith, Armaldo) tiveram
Pedra como primeiro tipo.

Os treinadores valorizavam muito o tipo pedra, mas depois do tipo metálico,
pedra deixou de ser tão grosseiro. Se pedra é o "contrário" do tipo metálico,
então vale a pena pensar qual é o melhor. Enquanto pedra derrota fogo,
metálico perde para fogo, mas pedra derrota fogo, e se fogo derrota metálico,
por que é o metálico que derrota a pedra?


TIPO FANTASMA (tipo "ghost" no inglês)
=============

O tipo fantasma é o tipo mais raro. Se formos somar todos os Pokemons
fantasmas que existem, o número não passa do número de Pokemons tipo sombrio,
que surgiram depois. São Pokemons traiçoeiros e possuem o corpo gasoso. Todos
eles levitam e podem atravessar paredes. Por esse motivo, são imunes a
ataques físicos tal como tipo normal e lutador.

O quadro de efetividade dos Pokemons fantasmas é o menor de todos. Uma vez
que causam poucos danos efetivos em certos Pokemons, eles também sofrem pouco
dano de outros também. Mas o pior de tudo é que eles são imunes a ataques
tipo normal e lutador. Como se sabe, alguns ataques tipo normal e lutador são
extremamente fortes e úteis para estratégias. Isso faz dos Pokemons fantasmas
Pokemons bons.

Em termos de stats, Pokemons fantasmas possuem stats variados, cada um com
sua particularidade. Enquanto a linha do Gengar tem alto Ataque Especial e
Velocidade, Dusclops tem altas defesas e Banette alto Ataque, e a Misdreavus
sendo equilibrada. A Defesa deles é o ponto fraco. Se for derrotar um Pokemon
fantasma use um ataque tipo fantasma, ou seja, Shadow Ball.

Ensine ataques diversos como Fire Blast, Ice Beam, Thunderbolt, e outros
porque eles são capazes de aprender quase tudo. Este é outro perigo dos
Pokemons fantasmas. E eu não conheço um que não possa aprender Psychic e Calm
Mind, por exemplo

São Pokemons tão beneficiados que costumam ser um absurdo. Um bom Pokemon
fantasma não tem nada mais nada menos que ataques fortes no seu moveset
porque ele não precisa muito de estratégia já que possui duas imunidades, o
que ajuda muito. Porém, lembre-se que ataques tipo fantasma não causam dano
no tipo normal. Mas quem se importa se o tipo fantasma pode aprender ataques
tipo lutador?


TIPO DRAGÃO (tipo "dragon" no inglês)
===========

Considerados divinos, os Pokemons dragões são extremamente raros, muito mais
que os fantasmas. Possuem todos os stats altos, não tendo nenhum dominante. A
coisa mais foda neles é que são resistentes a tipos elementais, como fogo,
água, planta e elétrico. Porém, sofrem muito dano de gelo e dragão; e só
causam pouco dano no tipo metálico. Tudo parece normal aqui, mas não é tão
simples o que parece.

Um Pokemon dragão possui a força de um dragão. Se ele tiver asas, então é
tipo dragão/voador, ou talvez não (Latias e Latios, por exemplo). Se o tipo
voador sofre 2x dano de ataques tipo gelo, então um dragão/voador sofrerá 4x
dano de ataques tipo gelo. E vale a pena lembrar que o estágio final da
maioria dos Pokemons dragões é dragão/voador. Porém ainda sim são resistentes
o suficiente fazendo com que até gelo seja fraco contra eles.

Para derrotar um Pokemon dragão não há nada melhor que gelo. Usar um ataque
tipo dragão pode ser bom porque, só que causam pouco dano no tipo metálico,
que pode ser derrotado por ataques de fogo, o que não é problema para um
Pokemon dragão. Pokemons dragões podem aprender uma série de ataques
diferentes. Para montar o moveset de um Pokemon dragão é sempre demorado
porque eles podem aprender quase todos os TMs.

O único difícil em um Pokemon dragão é que eles demoram para evoluir e são
encontrados em lugares problemáticos. Um exemplo é Dragonair que no Lv55
evolui para Dragonite. Temos Seadra, que se trocado segurando a Dragonscale,
evolui para Kingdra. Há o Bagon que raramente aparece em Meteor Falls. São
difícéis de se conseguir e demorados para evoluir.

Os Pokemons dragões também possuem um grupo ovo só deles: o grupo ovo dragão.
Lá podemos encontrar um monte de Pokemons que não são tipo dragão, mas que
estão lá, como Arbok e Charizard (Arbok é tipo venenoso e Charizard é tipo
fogo/voador). A facilidade deles em aprender ataques lhes permitem aprender
um montão por meio de cruzamento.

Em relação aos base stats, Pokemons dragões possuem todos os stats em ótimos
valores. Quanto ao mais elevado, isso varia de dragão para dragão. Como a
linha do Dragonair e do Salamence, que ambos possuem o Ataque bem alto. Já
Kingdra, possui o Ataque Especial. De qualquer maneira, seja qual for o base
stat mais alto, todos os outros serão altos o suficiente para ser considerado
um bom Pokemon.


TIPO SOMBRIO (tipo "dark" no inglês)
============

O tipo sombrio existe em enorme quantidade e poucas pessoas sabem disso. Na
verdade, o que atrapalhou esses Pokemons aqui no Brasil foi como eles ficaram
conhecidos: tipo "noturno". "Noturno" se refere a seres que agem durante a
noite. No inglês a palavra usada para designar esse tipo de Pokemon é a
palavra "dark". A tradução de "dark" é "escuro", "negro", "trevas". Mas se
tratando que os Pokemons tipo dark são assustadores só de aparência (muito
mais que os fantasmas), então eu os chamo de "sombrio".

Uma coisa que cooperou para esses Pokemons serem apelidados de tipo noturno
no Brasil foi o Umbreon. Eevee devia evoluir por felicidade e durante À NOITE
para que se tornasse um Umbreon. Talvez por causa disso o chamam de noturno.
Porém, noturno é uma palavra nada adequada porque temos muitos Pokemons de
vida noturna (Zubat, por exemplo), que não são TIPO noturnos. Embora não haja
um padrão ainda para nós brasileiros (como os espanhóis, que chamam o tipo
"dark" de tipo "sinistro"), em vez de "noturno" sugiro e uso o termo
"sombrio".

Pokemons sombrios são legais. Achou-se até R/B/Y que somente o tipo psíquico
e fantasma seriam os mágicos, vindo então o tipo sombrio. Este tipo foi o
principal para acabar com a realeza do tipo psíquico, uma vez que é imune a
ataques tipo psíqico e causa muito dano em Pokemons psíquico também. Pokemons
sombrios não são difíceis de achar desde que você saiba o local onde eles
estão.

Uma coisa sobre os Pokemons tipo sombrio é certa. Eles são assustadores só de
aparência. Um grande representante é Houndoom. Com aquele par de chifres e
aquele rabo-flecha, não há quem não pense em segundas intenções. Temos também
o Cacturne, que parece um espantalho. Sableye é também muito assustador com
aqueles dois olhos de pedra, e pior ainda! Nada me impressiona mais que
Absol, aquele lince com um chifre só.

Os ataques tipo sombrio até agora criado não possuem base de poder alta.
Porém, alguns deles possuem os efeitos mais estranhos e complicados que você
vai encontrar, fazendo do tipo sombrio um tipo misterioso. Você deve estar
achando o tipo sombrio o melhor de todos por ter vindo de surpresa. É o que
você pode achar. Eles vieram à tona na segunda geração, junto do tipo
metálico.

Os principais stats desses Pokemons é o Ataque, Velocidade e Ataque Especial.
Mas não são tão altos o bastante para os considerar poderosos. O que deixa
esses Pokemons bons é realmente a imunidade a ataques tipo psíquico. Na
maioria das vezes um Pokemon tipo sombrio não terá ataque nenhum tipo sombrio
em seu moveset porque o treinador experiente preferirá ataques mais fortes.


TIPO METÁLICO (tipo "steel" no inglês)
=============

Surgiram na segunda geração, junto do tipo sombrio. Pokemons somente metálico
não são comuns, e com a terceira geração, o tipo metálico veio com muitos
outros tipos como complemento. Misturas incríveis a esses Pokemons deixou-os
melhores. O tipo metálico tem em alto a Defesa, um stat que além de valores
altíssimos possui ainda a resistência de ser o tipo metálico, o que lhe
garante sofrer metade do dano da maioria dos ataques físicos.

Um Pokemon que é metálico tem alguma coisa de metal no corpo. Steelix que é
todo de metal, Skarmory também, e Aaron, que possui uma armadura metálica.
Eles são bons e derrotá-los sem usar a efetividade significa arriscar demais.
O bom é que os dois ataques mais usados, fogo e água, não causam pouco dano
neles. Nesse caso um Surf é o bastante para derrubar qualquer Pokemon
metálico.

Não pense que só porque eles resistem a muitas coisas você pode ter um e se
garantir. É importante analisar o segundo tipo deles porque isso pode
acrescentar uma fraqueza a qual ele não teria. A linha do Aaron, por exemplo,
é metálico/pedra. Uma combinação grotesca já que eles vão sofrer 4x dano de
ataques tipo terra e lutador. E como as pessoas gostam de ataques desse tipo.

Pokemons metálicos não são raridades. Podem não haver muitos, mas são fáceis
de serem encontrados. Em termos de ataque, um tipo metálico aprenderá ataques
variados. Podemos encontrar ataques tipo metálico, pedra e terrestre no
movesets deles em geral. Os metálico/psíquico oferecem muito mais que isso.
Não é um tipo que vai causar danos efetivos, mas vai resistir a muitos.

O tão quanto eles sofrem pouco dano da maioria de ataques, fogo, terra e
lutador são os únicos tipos capazes de causarem muito dano, enquanto ataques
elétricos e água causam dano normal. O resto causa pouco dano. Então pense, o
tipo metálico resiste a quase tudo, mas ao que ele não resiste é fácil de
encontrar, afinal, um desses tipos de ataque você haverá de ter no seu time e
aos que causa dano normal (água e elétrico), causará um bom dano uma vez que
a Defesa Especial dos Pokemons metálicos é muito parecida com a Defesa
Especial dos Pokemons de pedra, em geral.


======================
4:7:2. Tabela de Danos                                               [tadda]
======================

Abaixo eu fiz uma tabela de danos que fala os danos que um tipo causa no
outro tipo, e se causa ou não dano. Essa tabela deve acompanhar você em
qualquer batalha, principalmente as batalhas de ginásio. Mas com o tempo você
deve a decorar e ela não será mais problema. Ela permanece desse jeito desde
a segunda geração (geração em que surgiu o tipo sombrio e metálico), portanto
pode confiar. Eu a consegui no jogo Pokemon Stadium 2.

o-----------o-----------o-----------o-----------o
|   TIPO    | VANTAGEM  |DESVANTAGEM| SEM DANO  |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
| Tipo do   | 2x o dano | 1/2x dano | não causa |
| Pokemon   | normal    | normal    | dano      |
o-----------o-----------o-----------o-----------o


o-----------o-----------o-----------o-----------o
|  NORMAL   |           | PEDRA     | FANTASMA  |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | INSETO    | FOGO      |           |
|   FOGO    | METÁLICO  | ÁGUA      |           |
|           | GRAMA     | PEDRA     |           |
|           | GELO      | DRAGÃO    |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | FOGO      | GRAMA     |           |
|   ÁGUA    | TERRA     | ÁGUA      |           |
|           | PEDRA     | DRAGÃO    |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | GRAMA     |           |
|           | TERRA     | FOGO      |           |
|   GRAMA   | PEDRA     | INSETO    |           |
|           | ÁGUA      | VOADOR    |           |
|           |           | VENENOSO  |           |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | ÁGUA      | GRAMA     |           |
|  ELÉTRICO | VOADOR    | ELÉTRICO  | TERRA     |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | GRAMA     | FOGO      |           |
|           | DRAGÃO    | GELO      |           |
|   GELO    | VOADOR    | METÁLICO  |           |
|           | TERRA     | ÁGUA      |           |
|           |           | PEDRA     |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | NORMAL    | VENENOSO  |           |
|           | METÁLICO  | VOADOR    |           |
|  LUTADOR  | PEDRA     | PSÍQUICO  | FANTASMA  |
|           | SOMBRIO   | INSETO    |           |
|           | GELO      |           |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | VENENOSO  |           |
| VENENOSO  | GRAMA     | TERRA     | METÁLICO  |
|           |           | PEDRA     |           |
|           |           | FANTASMA  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | ELÉTRICO  |           |           |
|           | PEDRA     | GRAMA     |           |
|  TERRA    | METÁLICO  | INSETO    | VOADOR    |
|           | FOGO      |           |           |
|           | VENENOSO  |           |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | INSETO    | PEDRA     |           |
|  VOADOR   | LUTADOR   | METÁLICO  |           |
|           | GRAMA     | ELÉTRICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
| PSÍQUICO  | LUTADOR   | PSÍQUICO  | SOMBRIO   |
|           | VENENOSO  | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | FOGO      |           |
|           | GRAMA     | LUTADOR   |           |
|  INSETO   | PSÍQUICO  | VENENOSO  |           |
|           | SOMBRIO   | FANTASMA  |           |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | VOADOR    | LUTADOR   |           |
|  PEDRA    | FOGO      | TERRA     |           |
|           | GELO      | METÁLICO  |           |
|           | INSETO    |           |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
| FANTASMA  | FANTASMA  | SOMBRIO   | NORMAL    |
|           | PSÍQUICO  | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|  DRAGÃO   | DRAGÃO    | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           | PSÍQUICO  | LUTADOR   |           |
|  SOMBRIO  | FANTASMA  | METÁLICO  |           |
|           |           | SOMBRIO   |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o
|           |           | FOGO      |           |
|  METÁLICO | PEDRA     | GRAMA     |           |
|           | GELO      | ELÉTRICO  |           |
|           |           | METÁLICO  |           |
o-----------o-----------o-----------o-----------o

É fácil de entender essa tabela, não é? Por exemplo, o tipo Pedra causa 2x
dano (dano super efetivo) no tipo fogo, ou seja, um tipo fogo sofrerá 2x dano
de um ataque tipo pedra. Planta causa 1/2x dano (dano pouco efetivo) no tipo
fogo, ou seja, um tipo fogo sofrerá 1/2x o dano que aquele ataque delveria
causar (o dano normal). O tipo fantasma não causa dano no tipo Normal,
portando o tipo Normal jamais vai sofrer dano de um ataque tipo fantasma.


=================================
4:7:3. Situações envolvendo Tipos                                    [sieti]
=================================

Algumas situações vão te fazer ter dúvidas, como é o caso dos tipo duplos. Um
Pokemon é um tipo duplo quando ele é dois tipos de Pokemon ao mesmo tempo,
como é o caso de muitos Pokemons. Talvez mais da metade dos Pokemons (nunca
fiz esta conta) seja tipo duplo. Por exemplo, Charizard é tipo fogo e voador,
ele é portando um tipo duplo, sendo fogo seu tipo 1 e voador seu tipo 2.

Veja algumas situações envolvendo dano em tipos duplos:

#1. Um ataque de TIPO A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o
TIPO A é muito efetivo no TIPO B e causa dano normal no TIPO C, o dano que o
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer será dano muito efetivo.

#2. Um ataque de TIPO A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o
TIPO A é pouco efetivo no TIPO B e causa dano normal no TIPO C, o dano que o
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer será dano pouco efetivo.

#3. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o TIPO
B ou TIPO C for imune ao ataque TIPO A, então o Pokemon TIPO B e TIPO C não
vai sofrer dano do ataque TIPO A.

#4. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o
ataque TIPO A causa muito dano no TIPO B e pouco dano no tipo C, então o
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer dano normal.

#5. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o
ataque TIPO A causa muito dano no TIPO B e muito dano no tipo C, então o
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer 4x dano normal ou super efetivo (o dobro do
dano muito efetivo).

#6. Um ataque tipo A é direcionado para um Pokemon TIPO B e TIPO C. Se o
ataque TIPO A causa pouco dano no TIPO B e pouco dano no tipo C, então o
Pokemon TIPO B/TIPO C vai sofrer 1/4x dano (a metade do dano pouco efetivo).

Essas são as situações que vão acontecer envolvendo um ataque de tipo A que é
direcionado para um Pokemon de tipo B/C. Em qualquer uma outra situação o
dano será normal. Há ainda a habilidade Levitate, que garante ao Pokemon,
seja lá que tipo ele é, imunidade a ataques tipo terra.


===========
4:7:4. STAB                                                          [bnstp]
===========

Há outra coisa sobre Pokemons e tipos de ataques. Por exemplo, Mankey é tipo
lutador. Cross Chop é um ataque tipo lutador. Se Mankey usar Cross Hop ele
ganhará 50% mais força, de 100 irá pular para 150. Isso acontece porque Cross
Chop é STAB para Mankey.

STAB significa "Same Type Attack Bonus", que significa "Bônus por Mesmo Tipo
de Ataque", que dá pontos bônus de dano ao ataque toda vez que ele é usado
por um usuário de mesmo tipo. STAB deverá estar presente em todas as suas
estratégias se você quiser aproveitar ofensividade. É como um dragão usar um
ataque tipo dragão, um Pokemon de fogo usar um ataque tipo fogo.

O ataque quando em STAB tem o novo poder igual ao original mutliplicado por
1,5. Excelente, você não acha? Desde que eu passei a colocar ataques STAB nos
meus pokémons eles começaram a causar mais dano. É nisso que se baseiam os
Pokemons dos líderes de ginásio, repare pra perceber.


==========================
4:8. Dicas para Iniciantes                                           [dpain]
==========================

Algumas dicas sobre o jogo são válidas para qualquer pessoa, seja essa
experiente ou não. Elas estão abaixo:

#1. Após vencer uma batalha, capturar um bom Pokemon, sempre salve o jogo.

#2. Após chegar a uma cidade ou entrar numa, cure os seus Pokemons no Pokemon
Center. É uma construção branca cujo teto é vermelho. Lá também é possível
mexer no PC e pegar/estocar Pokemons.

#3. Não ensine HMs para o seu time que você usa para vencer os ginásios e os
treinadores. Para quebrar obstáculos como árvores e pedras use um Pokemon o
qual não irã crescer. Somente o HM Fly e Surf são bons.

#4. É bom carregar em torno de 10 bolas de capturar Pokemons para caso
aparecer um você não ficar na mão. De preferência Ultra Balls.

#5. Se estiver precisando de dinheiro, re-batalhe com os treinadores e venda
itens que não irá precisar.

#6. É bom carregar itens como poções e curadores de condições. Para comprar
itens vá no Mart (Mercado). Há um na maioria das cidades, é uma construção
branca com telhado azul.

#7. Cuidado ao usar os TMs, eles são únicos e somem após serem gastos. Apenas
os TMs do Game Corner, do Lilycove Dept. Store e os da quitanda de Slateport
são possíveis de serem conseguidos mais vezes.

#8. Ao montar um time tente elevar dois ou três Pokemons somente porque o
jogo não oferece muitos Exp. Points. Á menos que você tenha um Lucky Egg
elevar seis Pokemons não será fácil.

#9. Não desperdice o Rare Candy com Pokemons de baixo Level. Esse item
aumenta o Level do Pokemon em 1, portanto use-o num Pokemon de Level alto e
numa parte do jogo em que os Exp. Points estão escassos.

#10. Diversifique o tipo dos Pokemons do seu time. Por exemplo, alguém que só
tem Pokemons de fogo poderá se dar mal se encontrar alguém que tenha um ou
dois Pokemons de água.

#11. Diversifique também, além do time, o moveset do Pokemon. O quanto mais
diferente for o tipo dos ataques de dano dele, menos Pokemons irão resistir a
ele.


============
4:9. Ataques                                                         [atqes]
============

Cada Pokemon pode ter no seu moveset no máximo 4 ataques diferentes (moveset
é o quadro de ataques do Pokemon). Algumas pessoas usam a palavra "golpe" ou
"movimento" em vez da palavra ataque justamente por ataque se confundir
raramente com o stat Ataque. Eu uso qualquer uma das palavras no instante
momento que me satisfaz. Abaixo seções sobre este tópico muito importante.
Saber a função dos ataques é uma outra coisa que todo treinador deve saber.


=======================
4:9:1. Todos Os Ataques                                              [tooat]
=======================

Essa tabela inclui informações básicas para qualquer treinador, o nome do
ataque, o tipo, o poder, a precisão, o PP e a informação sobre ele. Contém
todos os ataques criados até Emerald, e caso eu tenha me esquecido de algum,
me mande um e-mail.

Pod = Poder Base
Pre = Precisão (chances do ataque acertar)
PP (Power Points) = Quanto um ataque pode ser usado

+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|NOME DO ATAQUE|  TIPO  |POD|PRE|PP| INFORMAÇÃO                         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Absorb        | Planta | 20|100|20| Metade do dano irá curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Acid          |Venenoso| 40|100|30| 1/10 chances de diminuir a Defesa  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aerial Ace    | Voador | 60|---|20| Não pode ser evadido               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aeroblast     | Voador |100| 95| 5| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Amnesia       |Psíquico|---|---|20| Aumenta a Defesa Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Agility       |Psíquico|---|---|30| Aumenta a Velocidade em 2          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Air Cutter    | Voador | 55| 95|25| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ancientpower  | Pedra  | 60|100| 5| 1/10 chances d subir todo status   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Arm Thrust    |Lutador | 15|100|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aromatherapy  | Planta |---|---| 5| Cura status do seu time Pokemon    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Assist        | Normal |---|100|20| Usa um ataque randômico do seu time|
|              |        |   |   |  | em batalha normal, ou do seu       |
|              |        |   |   |  | parceiro em batalha duplas         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Astonish      |Fantasma| 30|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Attract       | Normal |---|100|15| Adversário de sexo oposto tem 50%  |
|              |        |   |   |  | de chances de não atacar           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Aurora Beam   | Gelo   | 65|100|20| 1 em 10 chances de diminuir o      |
|              |        |   |   |  | Ataque do adversário em 1          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Barrage       | Normal | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Barrier       |Psíquico|---|---|30| Aumenta a Defesa em 1              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Baton Pass    | Normal |---|---|40| Troca por outro Pokemon, passando  |
|              |        |   |   |  | também todas as mudanças de status |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Beat Up       |Sombrio | 10|100|10| Cada Pokemon saudável em seu time  |
|              |        |   |   |  | faz um ataque especial de poder 10 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Belly Drum    | Normal |---|---|10| Diminui o HP máximo até a metade   |
|              |        |   |   |  | para maximilizar o valor do Ataque |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bide          | Normal |---|100|10| Recebe dano por 2 turnos, devolve  |
|              |        |   |   |  | dobrado depois no terceiro turno   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bite          |Sombrio | 60|100|25| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blast Burn    |  Fogo  |150| 90| 5| Ataca na primeira rodada, na       |
|              |        |   |   |  | segunda fica ocioso                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blaze Kick    |  Fogo  | 85| 90|10| 1 em 10 chances de queimar, alta   |
|              |        |   |   |  | taxa de causar dano crítico        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Blizzard      |  Gelo  |120| 70| 5| 1 em 3 chances de congelar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Block         | Normal |---|100| 5| Embosca o oponente                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Body Slam     | Normal | 85|100|15| 1 em 3 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bone Club     | Terra  | 65| 85|20| 1 em 10 chances de amedrontar      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bone Rush     | Terra  | 25| 80|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bonemerang    | Terra  | 50| 90|10| Ataca 2 vezes                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bounce        | Voador | 85| 85| 5| Nada no primeiro turno, ataca no   |
|              |        |   |   |  | segundo, 1/ 3 chances de paralisar |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Brick Break   |Lutador | 75|100|15| Destrói Light Screen e Reflect     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bubble        |  Água  | 20|100|30| 1/10 chances de reduzir VEL em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bubblebeam    |  Água  | 65|100|20| 1 em 10 chances de diminuir a VEL  |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bulk Up       |Lutador |---|---|20| Aumenta o Ataque e a Defesa em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Bullet Seed   | Planta | 10|100|30| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Calm Mind     |Psíquico|---|---|20| Aumenta em 1 a Defesa Especial e   |
|              |        |   |   |  | o Ataque Especial do usuário       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Camouflage    | Normal |---|---|20| Muda o tipo do Pokemon de acordo   |
|              |        |   |   |  | com terreno da batalha             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Charge        | Normal |---|100|20| Dobra dano de ataque elétrico no   |
|              |        |   |   |  | próximo turno usado pelo usuário   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Charm         | Normal |---|100|20| Diminui o ATQ do oponente em 1     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Confuse Ray   |Fantasma|---|100|10| Deixa o adversário confuso         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Confusion     |Psíquico| 40|100|25| 1 em 10 chances de causar confusão |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Constrict     | Normal | 10|100|25| 1 em 10 chances de reduzir a Veloc |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Conversion    | Normal |---|100|30| Muda o tipo do usuário para um dos |
|              |        |   |   |  | tipo do ataque dele                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Conversion 2  | Normal |---|100|30| Usuário se torna resistente ao     |
|              |        |   |   |  | tipo do último ataque usado pelo   |
|              |        |   |   |  | oponente em você                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cosmic Power  | Normal |---|---|20| Aumenta a Defesa e Defesa Especial |
|              |        |   |   |  | do usuário em 1 nível              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cotton Spore  | Planta |---| 85|40| Reduz em 2 a Velocidade do oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Counter       |Lutador |---|100|20| Devolve dano dobrado no oponente   |
|              |        |   |   |  | do dano feito de um ataque físico  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Covet         | Normal | 40|100|40| Pega o item do adversário          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crabhammer    |  Água  | 90| 85|10| Alta taxa crítica                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cross Chop    |Lutador |100| 80| 5| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crunch        |Sombrio | 80|100|15| 1 em 5 chances de diminuir a       |
|              |        |   |   |  | Defesa Especial do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Crush Claw    | Normal | 75| 95|10| 1 em 2 chances de diminuir a       |
|              |        |   |   |  | Defesa Especial em 1 nível         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Curse         |??????? |---|---|10| Esse ataque trabalha diferente     |
|              |        |   |   |  | dependendo do tipo do usuário. Se  |
|              |        |   |   |  | for tipo fantasma, paga 1/2 do HP  |
|              |        |   |   |  | total para amaldiçoar o oponente,  |
|              |        |   |   |  | ou seja, ele perde 1/4 do HP a     |
|              |        |   |   |  | cada turno. Se for qualquer outro  |
|              |        |   |   |  | tipo, aumenta em 1 nível o Ataque, |
|              |        |   |   |  | Defesa e diminui em 1 a Velocidade |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Cut           | Normal | 50| 95|30| Usado pra cortar árvores pequenas  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Defense Curl  | Normal |---|---|40| Aumenta a Defesa em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Destiny Bond  |Fantasma|---|---| 5| Desmaia o oponente se você desmaiar|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Detect        |Lutador |---|---| 5| Evita ataques, precisão diminui ao |
|              |        |   |   |  | ser usado consecutivamente         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dig           | Terra  | 60|100|10| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | e ataca no segundo. Pode ser usado |
|              |        |   |   |  | para escapar de calabouços         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Disable       | Normal |---| 55|20| Incapacita o adversário a usar o   |
|              |        |   |   |  | ataque que ele usou a 2-5 turnos   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dive          | Água   | 60|100|10| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | e ataca no segundo                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dizzy Punch   | Normal | 70|100|10| 1/3 chances de confundir o oponente|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Doom Desire   |Metálico|120| 85| 5| Aguarda 2 turnos, ataca no terceiro|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double Kick   |Lutador | 30|100|30| Ataca duas vezes                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double Team   | Normal |---|---|15| Aumenta a taxa de Evasão em 1      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Double-Edge   | Normal |120|100|15| Toma 1/3 de dano recuo             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Doubleslap    | Normal | 15| 95|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Claw   | Dragão | 80|100|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Dance  | Dragão |---|---|20| Aumenta o ATK e VEL em 1 nível     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dragon Rage   | Dragão |---|100|10| Sempre causa 40 HP de dano         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Drabonbreath  | Dragão | 60|100|20| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dream Eater   |Psíquico|100|100|15| Metade do dano cura usuário. Mas o |
|              |        |   |   |  | oponente deve estar dormindo.      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Drill Peck    | Voador | 80|100|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Dynamichpunch |Lutador |100| 50| 5| Se acertar, o oponente fica confuso|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Earthquake    | Terra  |100|100|10| Dano dobrado num oponente enterrado|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ember         |  Fogo  | 40|100|25| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Encore        | Normal |---|100| 5| O último golpe usado pelo oponente |
|              |        |   |   |  | será usado consecutivamente de     |
|              |        |   |   |  | 3-6 turnos, mesmo que escolha outro|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Endeavor      | Normal |---|100| 5| + dano quando usuário tem pouco HP |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Endure        | Normal |---|---|10| Ao receber um ataque, se for fatal,|
|              |        |   |   |  | em vez de desmaiar fica com 1 HP   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Eruption      |  Fogo  |150|100| 5| + dano quando usuário em pouco HP  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Explosion     | Normal |250|100| 5| Você desmaia após usar esse ataque |
|              |        |   |   |  | que acerta todos Pokemons          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Extrasensory  |Psíquico| 80|100|30| 1 em 10 chances de AMEDRONTAR      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Extremespeed  | Normal | 80|100| 5| Sempre ataca primeiro              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Facade        | Normal | 70|100|20| Dano dobrado se usuário tem alguma |
|              |        |   |   |  | condição especial (PAR, QUE, ENV)  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Faint Attack  |Sombrio | 60|---|20| Sempre acerta o oponente           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fake Out      | Normal | 40|100|10| Sempre AMEDRONTA se for usado no   |
|              |        |   |   |  | primeiro turno                     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fake Tears    |Sombrio |---|100|20| Diminui o ATQ ESP do oponente em 2 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|False Swipe   | Normal | 40|100|40| Sempre deixa o adversário com 1 HP |
|              |        |   |   |  | em vez de derrotá-lo               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Blast    |  Fogo  |120| 85| 5| 1 em 3 chances de queimar          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Punch    |  Fogo  | 75|100|15| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fire Spin     |  Fogo  | 15| 70|15| 2-5 turnos e embosca o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fissure       | Terra  |---| 30| 5| Nocaute único. 100% de Precisão num|
|              |        |   |   |  | Pokemon que estiver enterrado      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flail         | Normal |---|100|15| Mais dano se usuário tem pouco HP  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flamethrower  |  Fogo  | 95|100|10| 1 em 10 chances de QUEIMAR         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flash         | Normal |---| 70|20| Reduz a PRECISÃO do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Flatter       |Sombrio |---|100|15| Deixa o oponente confuso e aumenta |
|              |        |   |   |  | o ATAQUE ESPECIAL dele em 1        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fly           | Voador | 70| 95|15| Usuário se isola no primeiro turno,|
|              |        |   |   |  | ataca no segundo. Pode ser usado p/|
|              |        |   |   |  | retornar a cidades já visitadas    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Focus Energy  | Normal |---|---|30| Aumenta a taxa de dano crítico     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Focus Punch   |Lutador |150|100|20| Ataque de dois turnos, ataca no    |
|              |        |   |   |  | segundo. Se o usuário for atacado  |
|              |        |   |   |  | antes, esse ataque vai falhar      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Foresight     | Normal |---|100|40| Taxa de evasão do adversário volta |
|              |        |   |   |  | ao normal. Fantasma não são mais   |
|              |        |   |   |  | a ataques tipo normal e lutador    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Frustation    | Normal |---|100|20| Forte se o usuário ñ gosta do dono |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Attack   | Normal | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Cutter   | Inseto | 10| 95|20| Base de poder dobra ao ser usado   |
|              |        |   |   |  | consecutivamente. Se falhar, a     |
|              |        |   |   |  | poder base volta ao valor inicial  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Fury Swipes   | Normal | 18| 80|15| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Future Sight  |Psíquico| 80| 90|15| Dano no oponente 2 turnos depois.  |
|              |        |   |   |  | Você não fica ocioso nesses turnos |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Giga Drain    | Planta | 60|100| 5| Metade do dano irá curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Glare         | Normal |---| 75|30| Deixa o oponente com paralisia     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Glasswhistle  | Planta |---| 55|15| Faz o adversário dormir            |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Growth        | Normal |---|---|40| Aumenta o Ataque Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Grudge        |Fantasma|---|100| 5| Tira todo o PP do ataque do        |
|              |        |   |   |  | oponente que fez você desmaiar     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Guillotine    | Normal |---| 30| 5| Faz o oponente desmaiar. Vai falhar|
|              |        |   |   |  | caso ele tenha um nível maior      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Gust          | Voador | 40|100|35| 2x dano se oponente usou Fly       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hail          |  Gelo  |---|---|10| Efeito de tempo: granizo. Dano em  |
|              |        |   |   |  | todos Pokemons não tipo gelo nos   |
|              |        |   |   |  | próximos 5 turnos                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Harden        | Normal |---|---|30| Aumenta Defesa em 1 nível          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Haze          |  Gelo  |---|---|30| Reseta todas as mudanças de status |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Headbutt      | Normal | 70|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Heal Bell     | Normal |---|---| 5| Cura todas as condições do time    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Heat Wave     |  Fogo  |100| 90|10| 1 em 10 chances de queimar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Helping Hand  | Normal |---|100|20| Aumenta o status do parceiro em    |
|              |        |   |   |  | 1 nas batalhas duplas              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hi Jump Kick  |Lutador | 85| 90|20| Toma 1/4 do dano se o ataque falhar|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hidden Power  | Normal |---|100|15| Tipo do ataque e base de poder     |
|              |        |   |   |  | variam de acordo c/ os IVs do Pkmn |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Horn Attack   | Normal | 60|100|25| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Horn Drill    | Normal |---| 30| 5| Nocaute único                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Howl          | Normal |---|---|40| Aumenta o Ataque em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hydro Pump    |  Água  |120| 85| 5| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hyper Beam    | Normal |150| 90| 5| Perde uma rodada ao ser usado      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hyper Voice   | Normal | 90|100|10| Atinge todos adversários           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Hypnosis      |Psíquico|---| 60|20| Adormece o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Ball      |  Gelo  | 30| 90|20| Usado até falhar ou 5 vezes. Dano  |
|              |        |   |   |  | dobrado a cada turno que passa     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Beam      |  Gelo  | 95| 95|10| 1 em 10 chances de congelar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ice Punch     |  Gelo  | 75|100|15| 1 em 10 chances de congelar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Icy Wind      |  Gelo  | 55| 95|15| Reduz a Velocidade do oponente em 1|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Imprision     |Psíquico|---|100|10| Impede que o oponente use ataques  |
|              |        |   |   |  | que o usuário também saiba         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Ingrain       | Planta |---|100|20| Recupera 1/8 do HP por turno,      |
|              |        |   |   |  | porém não pode ser trocado         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Iron Defense  |Metálico|---|---|15| Aumenta a Defesa em 2              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Iron Tail     |Metálico|100| 75|15| 1 em 3 chances de reduzir a Defesa |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Karate Chop   |Lutador | 50|100|25| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Kinesis       |Psíquico|---| 80|15| Diminui a Precisão em 1 nível      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Knock Off     |Sombrio | 20|100|20| Toma o item do adversário          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leaf Blade    | Planta | 70|100|15| Alta chance de causar dano crítico |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leech Life    | Inseto | 20|100|15| Metade do dano cura o usuário      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Leer          | Normal |---|100|30| Reduz a Defesa do oponente em 1    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lick          |Fantasma| 20|100|30| 1 em 2 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Light Screen  |Psíquico|---|---|30| Parte o dano de ataques especiais. |
|              |        |   |   |  | Permanece nos próximos 5 turnos,   |
|              |        |   |   |  | que usuário tenha sido trocado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lock-On       | Normal |---|100| 5| O próximo ataque vai acertar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Lovely Kiss   | Normal |---| 75|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Low Kick      |Lutador |---|100|20| Força depende da altura do Pokemon.|
|              |        |   |   |  | Usuário deve ser mais baixo que o  |
|              |        |   |   |  | oponente pra causar muito dano     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Luster Purge  |Psíquico| 70|100| 5| 1 em 2 chances de diminuir a Defesa|
|              |        |   |   |  | Especial do adversário em 1 nível  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mach Punch    |Lutador | 40|100|30| Sempre vai primeiro                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magic Coat    |Psíquico|---|100|15| Reflete todos os ataques que dão   |
|              |        |   |   |  | uma condição especial para o Pkmn  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magical Leaf  | Planta | 60|---|20| Sempre acerta                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Magnitude     | Terra  |---|100|30| Poder randômico (entre 10 e 150) e |
|              |        |   |   |  | atinge todos Pokemons no campo     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mean Look     | Normal |---|100| 5| Oponente não pode escapar ou trocar|
|              |        |   |   |  | a menos que você troque também     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Meditate      |Psíquico|---|100|40| Aumenta o Ataque em 1 nível        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Drain    | Planta | 40|100|10| Metade do dano vai curar o usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Megahorn      | Inseto |120| 85|10| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Kick     | Normal |120| 75| 5| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mega Punch    | Normal | 80| 85|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Memento       |Sombrio |---|100|10| Diminui o Ataque e Ataque Especial |
|              |        |   |   |  | do oponente, porém usuário desmaia |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Metal Claw    |Metálico| 50| 95|35| 1/10 chances de elevar DEF em 1    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Metal Sound   |Metálico|---| 85|40| Reduz a DEF ESP do oponente em 2   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Meteor Mash   |Metálico|100| 85|10| 1 em 5 chances de elevar o Ataque  |
|              |        |   |   |  | do Pokemon usuário em 1 nível      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Milk Drink    | Normal |---|---|20| Usuário restaura 50% do HP máximo  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mimic         | Normal |---|100|10| Copia o último ataque usado pelo   |
|              |        |   |   |  | adversário. No lugar de "MIMIC" vc |
|              |        |   |   |  | vai encontrar o ataque copiado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mind Reader   | Normal |---|---| 5| O próximo ataque não vai falhar    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Minimize      | Normal |---|---|20| Aumenta a Evasão do usuário em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mirror Coat   |Psíquico|---|100|20| Devolve o dano dobrado recebido    |
|              |        |   |   |  | por um ataque especial             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mirror Move   | Voador |---|---|20| Usa o último ataque usado pelo     |
|              |        |   |   |  | oponente                           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mist          |  Gelo  |---|---|30| Impede a alteração de status       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mist Ball     |  Gelo  | 70|100| 5| 1/2 de chances de reduzir Ataque   |
|              |        |   |   |  | Especial do adversário             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Moonlight     | Normal |---|---| 5| Restaura 50% do HP máximo, 2 em    |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 25% na chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Morning Sun   | Normal |---|---| 5| Restaura 1/2 do HP máximo, tudo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 1/4 na chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud Shot      | Terra  | 55| 95|15| Reduz Velocidade do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud Sport     | Terra  |---|---|15| Parte o poder de ataques elétricos |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Muddy Water   |  Água  | 95| 85|10| 1 em 3 chances de reduzir          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Mud-Slap      | Terra  | 20|100|15| Reduz Precisão do adversário em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Nature Power  | Normal |---|100|20| Ataque muda de acordo com terreno. |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Needle Arm    | Planta | 60|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Night Shade   |Fantasma|---|100|15| Dano igual ao Level do usuário     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Octozooka     |  Água  | 60| 85|10| 1 em 2 chances de reduzir Precisão |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1                   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Odor Sleuth   | Normal |---|---|40| Evasão do oponente volta ao normal |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Outrage       | Dragão | 90|100|15| Ataca 2-3 turnos e se confunde     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Overheat      |  Fogo  |140| 90| 5| Usuário reduz Ataque Especial em   |
|              |        |   |   |  | 2 cada vez que usa esse ataque     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Peck          | Voador | 35|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Perish Song   | Normal |---|---| 5| Todos Pokemons desmaiam se nenhum  |
|              |        |   |   |  | for trocado ou desmaiar em 3 turnos|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Petal Dance   | Planta | 90|100|20| Ataca 2-3 turnos e se confunde     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pin Missile   | Inseto | 15| 85|20| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Fang   |Venenoso| 50|100|15| 1/3 chances de envenenamento ruim  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Gas    |Venenoso|---| 55|40| Envenena o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Sting  |Venenoso| 15|100|35| 30% de chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poison Tail   |Venenoso| 50|100|25| 10% de chances de envenenar e alta |
|              |        |   |   |  | taxa de causar dano crítico        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Poisonpowder  |Venenoso|---| 75|35| Envenena o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pound         | Normal | 40|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Powder Snow   |  Gelo  | 40|100|25| 10% de chances de congelar         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Protect       | Normal |---|---|10| Evita ataques. Precisão é partida  |
|              |        |   |   |  | ao ser usado consecutivamente      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psybeam       |Psíquico| 65|100|20| 1 em 10 chances de confundir       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psych Up      |Psíquico|---|---|10| Copia do oponente todos o status   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psychic       |Psíquico| 90|100|10| 1 em 10 chances de confundir       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psycho Boost  |Psíquico|140| 90| 5| Diminui em 2 Atq Esp do usuário    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Psywave       |Psíquico|---| 80|15| Inflige dano randômico             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Pursuit       |Sombrio | 40|100|20| Dobro dano se oponente foi trocado |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Quick Attack  | Normal | 40|100|30| Sempre vai primeiro                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rage          | Normal | 20|100|20| Dobra o dano se usado seguidamente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rain Dance    |  Água  |---|---| 5| Efeito de tempo: chuva. Dobra dano |
|              |        |   |   |  | de ataques de água e parte danos de|
|              |        |   |   |  | ataque de fogo. Solarbeam precisa  |
|              |        |   |   |  | carregar e tem poder 60. Thunder   |
|              |        |   |   |  | tem 100% de Precisão (não falha)   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rapid Spin    | Normal | 20|100|40| Se liberta de Leech Seed, Bind,    |
|              |        |   |   |  | Wrap, e destrói Spikes             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Razor Leaf    | Planta | 55| 95|25| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Razor Wind    | Planta | 80|100|10| Carrega num turno, ataca no outro  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Recover       | Normal |---|---|20| Restaura 1/2 do HP máximo          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Recycle       | Normal |---|---|20| Usa novamente um item-de-segurar   |
|              |        |   |   |  | foi usado na batalha               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Reflect       |Psíquico|---|---|20| Nos próximos 5 turnos todos os     |
|              |        |   |   |  | ataques físicos direcionados para  |
|              |        |   |   |  | o seu time causarão metade do dano |
|              |        |   |   |  | que eles deveriam                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Refresh       | Normal |---|100|20| Te cura de paralisia, queimadura   |
|              |        |   |   |  | e envenenamento                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rest          |Psíquico|---|---|10| Cura todo o HP e condições, porém  |
|              |        |   |   |  | dorme nos próximos dois turnos     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Return        | Normal |---|100|20| Muito dano se o usuário ama o dono |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Revenge       |Lutador | 60|100|10| Sempre vai por último              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Reversal      |Lutador |---|100|15| Forte quando usuário tem HP baixo  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Roar          | Normal |---|100|20| Contra treinadores faz o Pokemon   |
|              |        |   |   |  | trocar, em batalhas selvagens você |
|              |        |   |   |  | escapa                             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Blast    | Pedra  | 25| 80|10| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Slide    | Pedra  | 75| 90|10| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Smash    |Lutador | 20|100|15| 1 em 2 chances de reduzir a Defesa |
|              |        |   |   |  | do oponente em 1. Também destrói   |
|              |        |   |   |  | pedras fora da batalha             |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Throw    | Pedra  | 50| 90|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rock Tomb     | Pedra  | 50| 80|10| Reduz a Velocidade do oponente em 1 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Role Play     |Psíquico|---|100|10| Copia a habilidade do oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rolling King  |Lutador | 60| 85|15| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Rollout       | Pedra  | 30| 90|20| Ataque contínuo por 5 turnos. Dano |
|              |        |   |   |  | até acabar ou falhar. Dobra o dano |
|              |        |   |   |  | se você usou Defense Curl          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sacred Fire   |  Fogo  |100| 95| 5| 1 em 2 chances de queimar oponente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Safeguard     | Normal |---|---|25| Evita condições especiais e redução|
|              |        |   |   |  | de status em 5 turnos              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sand Tomb     | Terra  | 15| 70|15| 2-5 turnos, oponente não escapa    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sand-Attack   | Terra  |---|100|15| Diminui a Precisão do oponente em  |
|              |        |   |   |  | 50%. Acerta Pokemons tipo voador   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sandstorm     | Terra  |---|---|10| Efeito de tempo: tempestade de     |
|              |        |   |   |  | areia. Dano em todos Pokemons não  |
|              |        |   |   |  | tipo terra, pedra ou metálico nos  |
|              |        |   |   |  | próximos 5 turnos                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Scary Face    | Normal | 40|100|10| Reduz Velocidade do oponente em 2  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Scratch       | Normal | 40|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Screech       | Normal |---| 85|40| Diminui a DEF do oponente em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Secret Power  | Normal | 70|100|20| 1 em 3 chances de adicionar um     |
|              |        |   |   |  | efeito dependendo do terreno       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Seismic Toss  |Lutador |---|100|20| Dano igual ao nível do usuário     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Selfdestruct  | Normal |200|100| 5| Usuário desmaia. Atinge todos Pkmn |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Shadow Ball   |Fantasma| 80|100|15| 1 em 2 chances de diminuir a Defesa|
|              |        |   |   |  | Especial do oponente em 1 nível    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Shadow Punch  |Fantasma| 60|---|20| Nunca falha                        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sheer Cold    |  Gelo  |---| 30| 5| Nocaute único                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Signal Beam   | Inseto | 75|100|15| 1 em 10 chances de confusão        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Silver Wind   | Inseto | 60|100| 5| 1 em 10 chances de aumentar todo   |
|              |        |   |   |  | status em 1 nível                  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sing          | Normal |---| 55|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sketch        | Normal |---|---| 1| Copia permanentemente o último     |
|              |        |   |   |  | ataque usado pelo oponente         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Skill Swap    |Psíquico|---|100|10| Troca de habilidade com o oponente |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Skull Bash    | Normal |100|100|15| Aumenta Defesa em 1 na primeira    |
|              |        |   |   |  | rodada e ataca na segunda          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sky Attack    | Voador |140| 90| 5| Não faz nada na primeira rodada e  |
|              |        |   |   |  | ataca na segunda. 1 em 3 chances   |
|              |        |   |   |  | de amedrontar o oponente           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sky Uppercut  |Lutador | 85| 90|15| Capaz de atingir um Pokemon que    |
|              |        |   |   |  | esteja voando (usou Fly)           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slack Off     | Normal |---|100|10| Recupera metade do HP máximo       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slam          | Normal | 80| 75|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Slash         | Normal | 70|100|20| Alta taxa de causar dano crítico   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sleep Powder  | Planta |---| 75|15| Adormece o adversário              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sleep Talk    | Normal |---|---|10| Usa um dos ataques do seu Pokemon. |
|              |        |   |   |  | Usuário deve estar dormindo        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sludge        |Venenoso| 65|100|20| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sludge Bomb   |Venenoso| 90|100|10| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smellingsalt  | Normal | 60|100|10| Causa dano dobrado em um oponente  |
|              |        |   |   |  | paralisado. Então ele não estará   |
|              |        |   |   |  | mais paralisado                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smog          |Venenoso| 20|100|20| 1 em 3 chances de envenenar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Smokescreen   | Normal |---|100|20| Reduz a Precisão do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Snatch        |Sombrio |---|100|10| Rouba os incrementos beneficentes  |
|              |        |   |   |  | de status do oponente              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Snore         | Normal | 40|100|15| 1 em 3 chances de amedrontar. Só   |
|              |        |   |   |  | pode ser usado quando dormindo     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Softboiled    | Normal |---|---|10| Cura metade do HP máximo. Fora da  |
|              |        |   |   |  | batalha pode curar aliado          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Solarbeam     | Planta |120|100|10| Nada na primeira rodada, ataca na  |
|              |        |   |   |  | segunda. Não precisa de carregar   |
|              |        |   |   |  | em ensolarado e mais fraco na chuva|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sonicboom     | Normal |---| 90|20| Sempre causa 20 HP de dano         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spark         |Elétrico| 65|100|20| 1 em 3 chances de paralisar        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spike Cannon  | Normal | 20|100|15| 2-5 vezes                          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spikes        | Terra  |---|---|20| Causa dano no oponente quando este |
|              |        |   |   |  | fizer uma troca. O efeito dura até |
|              |        |   |   |  | o final da batalha. Pode ser usado |
|              |        |   |   |  | mais de uma vez pra aumentar o dano|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spit Up       | Normal |100|100|10| Restaura HP de acordo com Stockpile|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spite         |Fantasma|---|100|10| Diminui o PP do último ataque      |
|              |        |   |   |  | usado pelo oponente em 2-5 PP      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Splash        | Normal |---|---|40| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Spore         | Planta |---|100|15| Adormece o oponente                |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Steel Wing    |Metálico| 70| 90|25| 1/10 chances de elevar DEFESA em 1 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stockpile     | Normal |---|---|10| Aumenta o efeito dos ataques Spit  |
|              |        |   |   |  | Up e Swallow. Pode usar até 3 vezes|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stomp         | Normal | 65|100|20| 1 em 3 chances de amedrontar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Strength      | Normal | 80|100|15| Usado pra empurrar rochas          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|String Shot   | Inseto |---| 95|40| Reduz a VELOCID do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Struggle      | Normal | 50|100| 1| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Stun Spore    | Planta |---| 75|30| Causa PARALISIA no oponente        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Submission    |Lutador | 80| 80|25| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Substitute    | Normal |---|---|10| Cria um substituo que receberá os  |
|              |        |   |   |  | ataques do oponente em vez de você |
|              |        |   |   |  | pelo preço de 1/4 de seu HP total. |
|              |        |   |   |  | Esse substituto permanece até que  |
|              |        |   |   |  | o oponente tenha o destruído       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sunny Day     |  Fogo  |---|---| 5| Efeito de tempo: sol forte. Dobra  |
|              |        |   |   |  | o dano de ataques de fogo, e parte |
|              |        |   |   |  | o dano de ataques de água. Thunder |
|              |        |   |   |  | tem precisão igual a 25% e         |
|              |        |   |   |  | Solarbeam não precisa de carregar  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Superpower    |Lutador |120|100| 5| Diminui ATAQUE e DEFESA do usuário |
|              |        |   |   |  | em 1 a cada vez que é usado        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Supersonic    | Normal |---| 55|20| Deixa o adversário com confusão    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Surf          |  Água  | 95|100|15| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swagger       | Normal |---|100|15| Torna o adversário confuso e       |
|              |        |   |   |  | aumenta o Ataque dele em 2 níveis  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swallow       | Normal |---|100|10| Restaura HP de acordo com Stockpile|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sweet Kiss    | Normal |---| 75|10| Causa confusão no adversário       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Sweet Scent   | Normal |---|100|20| Diminui a taxa de Evasão do        |
|              |        |   |   |  | oponente em 1. Se usado fora da    |
|              |        |   |   |  | batalha, atrai Pokemons selvagens  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swift         | Normal | 60|---|20| Não falha. Dano em todos oponentes |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Swords Dance  | Normal |---|---|30| Aumenta em 2 o Ataque do usuário   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Synthesis     | Planta |---|---| 5| Recupera 1/2 do HP máximo, todo em |
|              |        |   |   |  | ensolarado e 1/4 em chuva          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tackle        | Normal | 35|100|20| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tail Glow     | Inseto |---|100|20| Aumenta o Ataque Especial em 2     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tail Whip     | Normal |---|100|30| Diminui a Defesa do oponente em 1  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Take Down     | Normal | 90| 85|20| Recebe 1/4 de dano recuo           |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Taunt         |Sombrio |---|100|20| Força o adversário a usar ataques  |
|              |        |   |   |  | que tenham base de poder nos       |
|              |        |   |   |  | próximos dois turnos               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Teeter Dance  | Normal |---|100|20| Confunde todos Pkmn exceto usuário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Teleport      |Psíquico|---|---|20| Foge de batalhas selvagens se usado|
|              |        |   |   |  | num Pokemon selvagem. Fora da      |
|              |        |   |   |  | batalha você retorna para o último |
|              |        |   |   |  | Centro Pokemon visitado            |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thief         |Sombrio | 40|100|10| Rouba um item do adversário        |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Transform     | Normal |---|---|15| Copia o moveset, tipo e aparência  |
|              |        |   |   |  | do Pokemon oponente. Usuário       |
|              |        |   |   |  | retorna ao normal quando trocado   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thrash        | Normal | 90|100|20| Ataca repentinamente 2-3 turnos,   |
|              |        |   |   |  | então fica confuso                 |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunder       |Elétrico|120| 70|10| 1 em 3 chances de paralisar. Não   |
|              |        |   |   |  | falha se estiver chovendo, 25% de  |
|              |        |   |   |  | Precisão se estiver ensolarado     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunder Wave  |Elétrico|---|100|20| Causa paralisia no adversário      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunderbolt   |Elétrico| 95|100|15| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thunderpunch  |Elétrico| 75|100|15| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Thundershock  |Elétrico| 40|100|30| 1 em 10 chances de paralisar       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tickle        | Normal |---|100|20| Reduz Atq e Def do oponente em 1   |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Torment       |Sombrio |---|100|15| Adversário não pode usar o mesmo   |
|              |        |   |   |  | ataque duas vezes seguidas         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Toxic         |Venenoso|---| 85|10| Causa o mau envenenamento          |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Tri-Attack    | Normal | 80|100|10| 1 em 3 chances de causar paralisia,|
|              |        |   |   |  | queimadura ou congelamento         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Trick         |Psíquico|---|100|10| Troca seu item com o do adversário |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Triple Kick   |Lutador | 10| 90|10| Ataca 1-3 vezes                    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Twineedle     | Inseto | 25|100|20| Vai 2 vezes. 1 em 5 chances de     |
|              |        |   |   |  | envenenar o oponente               |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Twister       | Dragão | 40|100|20| 1 em 5 chances de amedrontar. Pode |
|              |        |   |   |  | atingir Pokemon que usou Fly       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Uproar        | Normal | 50|100|10| 2-5 rodadas e não pode dormir      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Vicegrip      | Normal | 55|100|30| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Vital Throw   |Lutador | 70|100|10| Sempre vai por último              |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Gun     |  Água  | 40|100|25| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Pulse   |  Água  | 60|100|20| 1 em 5 chances de causar confusão  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Sport   |  Água  |---|100|15| Parte o dano base de todos ataques |
|              |        |   |   |  | tipo fogo enquanto usuário está ali|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Water Spout   |  Água  |150|100| 5| Menos dano se tem pouco HP. Atinge |
|              |        |   |   |  | todos os Pokemons do adversário    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Waterfall     |  Água  | 80|100|15| Usado pra subir cachoeiras         |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Weather Ball  | Normal | 50|100|10| Seu tipo pode mudar de acordo com  |
|              |        |   |   |  | tempo: fogo em ensolarado, água em |
|              |        |   |   |  | chuva, gelo em granizo. Tempestade |
|              |        |   |   |  | de areia, porém, não altera o tipo |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Whirlpool     |  Água  | 15| 70|15| 2-5 turnos e embosca o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Whirlwind     | Voador |---|100|20| Numa batalha de treinador troca o  |
|              |        |   |   |  | Pokemon. Fora da batalha você      |
|              |        |   |   |  | escapa de Pokemons selvagens       |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Will-O--Wisp  |  Fogo  |---| 75|15| Deixa o oponente com queimadura    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wing Attack   | Voador | 60|100|35| Nenhum efeito                      |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wish          | Normal |---|100|10| Cura 1/2 do HP total no outro turno|
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Wrap          | Normal | 15| 85|20| 2-5 turnos, embosca o oponente     |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Yawn          | Normal |---|100|10| Adversário dorme no próximo turno  |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+
|Zap Cannon    |Elétrico|100| 50|15| Se acertar, paralisa o oponente    |
+--------------+--------+---+---+--+------------------------------------+

        Só para esclarecer, porque algumas pessoas não sabem inglês:
            Ensolarado = Sunny Day
            Chuva = Rain Dance
            Granizo = Hail

Algum ataque que eu tenha me esquecido ou alguma informação errada que eu não
tenha percebido? Me avise pelo meu e-mail: brusceno@gmail.com


====================
4:9:2. Sobre Ataques                                                 [sobat]
====================

Algumas coisas sobre os ataques realmente deixam dúvidas, isso, claro, é
sobre o efeito deles. Abaixo alguns tópicos falando dos efeitos dos ataques
de forma geral.

#. Chances - Alguns ataques têm uma porcentagem maior de outros de atingir
certo efeito. Como Fire Blast, que tem 1 em 3 chances de causar queimadura no
oponente. Alguns falam 30%, mas é a mesma coisa falar 1 em 3 e também assim é
mais fácil de entender.

#. Condições Especiais - Alguns ataques possuem uma chance de dar uma
condição especial no oponente. É o caso de muitos ataques de fogo, que
possuem uma possibilidade de deixar o oponente com queimadura.

#. Alteração de Status - Stats do oponente podem ser diminuídos através de
alguns ataques de dano. É uma chance que alguns deles têm de fazer acontecer
(como é o caso de Shadow Ball, que tem 20% de chances de diminuir a Defesa
Especial do oponente) e alguns outros que sempre diminuirão (como Rock Tomb,
que sempre diminuir a Velocidade).

#. 2-5 vezes - É comum este feito. O dano de um ataque desse tipo é em torno
de 10-30 poder base, porém como ele acontece de 2-5 vezes num único turno, se
dano pode variar.

#. Amedrontar - Quando um Pokemon é amedrontado, ele não ataca naquele turno
que ele foi amedrontado. Ou seja, ele deve ser mais lento e para ficar
amedrontado é necessário que o oponente que atacou primeiro tenha usado um
ataque que tenha chance de o amedrontar.

#. Turnos - Alguns ataques envolvem turnos. Como Solarbeam, em que o usuário
não faz nada no primeiro turno, mas ataca no segundo. Há o Hyper Beam, em que
ataca no primeiro turno, mas não faz nada no segundo.

#. Isolar - Fly, Bounce, Dig e Dive são exemplos de ataques que fazem o
usuário se isolar da batalha e depois atacar. Quando isolado, o usuário não
pode ser atacado pelo oponente (pouquíssimos ataques têm o efeito de poder o
acertar). Porém, se isolado ele ainda sofre o dano de uma condição que ele
tenha, tal como queimadura, confusão ou envenenamento.

#. Tempo - O tempo (clima) da batalha influencia em alguns ataques. É o caso
de Solarbeam, que em presença do ensolarado ou sol forte (use Sunny Day para
isso), não precisa de carregar.

#. Dano crítico - Causar dano crítico é uma chance que todo ataque tem.
Alguns, porém, possuem uma chance maior de causar dano crítico (Slash, Cross
Chop, Air Cutter, por exemplo). Quando um ataque causa dano crítico no
oponente, ele será dano dobrado do que deveria.

#. Dano recuo - Alguns ataques exigem tanto do Pokemon que ele acaba
recebendo uma parte do dano que causou no oponente. Isso acontece com o
ataque Submission, por exemplo, o qual usuário toma 1/4 do dano do oponente
também. Este dano é chamado de dano recuo. A habilidade Rock Head corta isso,
fazendo com que se um usuário use um ataque desse tipo, ele não toma dano
recuo. É uma ótima habilidade uma vez que esses ataques geralmente são bem
fortes.

#. Hidden Power - O ataque Hidden Power baseia-se nos IVs do Pokemon. IV =
Individual Values = Valores Individuais. Os IVs é o que fazem cada Pokemon
único. Leia o tópico para saber mais sobre eles e ver se realmente vale a
pena ensinar Hidden Power para o seu Pokemon.

#. Future Sight - Future Sight é um ataque tipo psíquico como todos sabem,
que ataca o oponente 2 turnos depois. Embora o tipo psíquico não cause dano
no tipo sombrio, por alguma razão Future Sight consegue causar dano.

#. Secret Power - Secret Power é, talvez, menos confuso que Hidden Power. A
tabela abaixo deve esclarecer as multi-formas que este ataque obtém, sempre
dependendo do terreno em que ocorre a batalha.

            TERRENO     PARECE COM       EFEITO NO STATUS
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar            |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar            |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer            |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir            |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar           |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 1    |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 1|
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 1    |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 1  |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar            |
         +++++++++++++ ++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++

#. Curse - O efeito de Curse varia de tipo de Pokemon para o outro. Se o
usuário for tipo fantasma, ele paga 1/2 do HP para que o oponente fique
amaldiçoado, ou seja, ele perderá 1/4 do HP por turno. Se o usuário for
qualquer outro tipo, então aumenta o Ataque, Defesa e diminui a Velocidade em
50%.

#. Sketch - Como esse ataque copia o último ataque usado pelo oponente
permanentemente, então tenha certeza que vai copiar bons ataques. E tente
usar num oponente mais lento porque como Sketch tem só 1 PP, então usando-o
antes do oponente você gasta o PP e não copia nada.

#. Set Moves - São ataques que nunca são efetivos no oponente. Eles tem uma
quantidade certa de HP para tirar. Dragon Rage, por exemplo, sempre tirará 40
HP de dano no oponente, enquanto Sonicboom será 20 HP. Há ainda Seismic Toss
e Night Shade, cujo dano causado no oponente é igual ao Level do oponente.

#. STAB - STAB é a sigla da frase "same type attack base", que significa
"mesmo tipo de base de ataque". Quando um Pokemon usa um ataque de dano cujo
tipo seja o mesmo dele, o poder é multiplicado por 1,5. Por exemplo, Cross
Chop é um ataque tipo lutador de poder 100. Se ele for usado também por um
usuário tipo lutador, o poder é multiplicado por 1,5, passando a ser 150.
Esse efeito não é válido para os set moves.

#. Aumentando/Diminuindo Stats - Existem ataques que não tiram dano no
oponente. Um bom exemplo são os ataques que aumentam ou diminuem stats.
Aqueles que aumentam, óbvio, irá aumentar do Pokemon usuário. Os que diminuem
serão usados para diminuir os stats do oponente. Mas uma coisa que é notável
é que muita gente não percebe o efeito disso. Eu fui um bom exemplo durante
muuuuuuiiiiiiito tempo. Hoje aumentar/reduzir stats é uma de minhas
estratégias.

Quando se aumenta um stat do usuário (ou diminui do oponente), pode ser
reduzido em 1 nível ou 2 níveis. Algumas pessoas dizem 50% ou 100%,
respectivamente, mas o certo é falar em níveis. Quando se aumenta/reduz um
stat de um Pokemon na batalha, quando ele é trocado e então re-chamado, os
stats deles estarão como inicialmente (ou seja, sem aumento e diminuição).

Vou te mostrar, através de pequenas e fáceis contas, como funciona os
aumentos. Vamos supor que um Grimer, de Defesa igual a 180, usou Harden. Como
se sabe, Harden aumenta a Defesa do usuário em 1 nível. Como é em 1 nível que
ela aumenta, então multiplica-se a Defesa atual do usuário por 3/2. Abaixo eu
fiz uma fórmula, bem lógica, que explica como isso funciona:

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 180 x 3/2
    Nova Defesa = 270

De 180 para 270 é um bom aumento na Defesa. E se esse Grimer tivesse usado
Acid Armor, que aumenta a Defesa em 2 níveis? Como Acid Armor aumenta a
Defesa do usuário em 2 níveis, basta colocar 3/2 duas vezes. Partindo da
Defesa 180 ainda, veja como ficaria:

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 180 x 3/2 x 3/2
    Nova Defesa = 405

Acid Armor aumenta em um turno o que o Harden faria em dois turnos. Portanto,
é melhor ter Acid Armor para aumentar a Defesa em vez de Harden. Porém, nem
todos os Pokemons aprendem Acid Armor, então se o seu só tem Harden,
satisfaça-se com ele.

Para diminuir stats você pode fazer a mesma coisa, porém em vez de
multiplicar o stat atual por 3/2 você deve multiplicar por 2/3. Suponha que o
seu Pokemon usou Leer no Pokemon do oponente, que é um Eevee de Defesa igual
a 120. Leer diminui a Defesa do oponente em 1 nível.

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 120 x 2/3
    Nova Defesa = 90

Agora suponha que você usou Screech no Eevee. Screech reduz a Defesa do
oponente em 2 níveis, ou seja, faz mais que Leer. Então multiplique duas
vezes por 2/3.

      Novo Stat = (Valor do Atual do Stat) x (nível)
    Nova Defesa = (Valor Atual da Defesa) x (1 nível)
    Nova Defesa = 120 x 2/3 x 2/3
    Nova Defesa = 54

Reduziu mais da metade como pode ver. Nessa equação o valor foi uma dízima
(53,3333...). Quando isso acontecer haverá o arredondamento superior.

Como pode ver, alguns ataques dão mais efeito em aumentar o stat do que
outros. Isso não significa que eles só serão usados uma vez. O uso deles
costuma ser limitado (não se pode diminuir um stat aquém do zero e nem
aumentar um determinado stat além do máximo). Porém, se você usar, por
exemplo, Leer muitas vezes você obterá tanto efeito quando Screech.

Vamos pensar também. Se você quer aumentar a sua Defesa, mas não tem um
ataque no seu Pokemon para isso, uma forma seria diminuir então o Ataque do
oponente. O efeito obtido seria o mesmo (aumentar sua Defesa em 1 nível =
diminuir Ataque do oponente em 1 nível). Porém é melhor aumentar a sua Defesa
porque ela permanecerá aumentada enquanto ela não for reduzida ou você trocar
de Pokemon. Uma vez que derrote este oponente terá reduzir a do outro
oponente e assim toda hora. Isso não é problema, também.

Existem um ataque chamado Baton Pass. Um Pokemon que usa Baton Pass, troca
naquele turno para um outro Pokemon do seu time e passa para ele todas as
mudanças de status. Se ele tinha aumentado em 2 níveis a Defesa, este novo
Pokemon chamado passará a ter a Defesa aumentada em 2 níveis.

As pessoas costumam não ver efeito nisso porque usar Growl/Scratch pode ser
quase a mesma coisa que usar Scratch/Scratch. Porém, em longas batalhas,
Growl/Scratch/Scratch/Scratch/Scratch é bem melhor que
Scratch/Scratch/Scratch/Scratch/Scratch.


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4:9:3. Ataques de Contato                                            [atdco]
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Alguns ataques quando executados no caminho fazem com que o seu Pokemon
encoste no do oponente e vice-versa. O problema dos ataques de contato é que
eles podem ativar as habilidades Flame Body, Effect Spore, Poison Point,
Static e Cute Charm. Abaixo os ataques que envolvem contato. Não use nenhum
deles se o oponente tem uma das habilidades anteriores ou você pode se dar
mal.

ATAQUES QUE ENVOLVEM CONTATO:
o--------------------------------------------------------------------------o
| Aerial Ace       Drill Peck         Leaf Blade         Rollout           |
| Ancientpower     Dynamicpunch       Leech Life         Scratch           |
| Arm Thrust       Endeavor           Lick               Seismic Toss      |
| Astonish         Extremespeed       Low Kick           Shadow Punch      |
| Bide             Facade             Mach Punch         Skull Bash        |
| Bind             False Swipe        Mega Kick          Sky Uppercut      |
| Bite             Fire Punch         Mega Punch         Slam              |
| Blaze Kick       Flail              Megahorn           Slash             |
| Body Slam        Fly                Metal Claw         Smellingsalt      |
| Bounce           Focus Punch        Meteor Mash        Spark             |
| Clamp            Frustration        Needle Arm         Steel Wing        |
| Constrict        Fury Attack        Outrage            Stomp             |
| Counter          Fury Cutter        Overheat           Strength          |
| Crabhammer       Fury Swipes        Peck               Submission        |
| Cross Chop       Future Sight       Petal Dance        Superpower        |
| Crunch           Guillotine         Poison Fang        Tackle            |
| Crush Claw       Headbutt           Poison Tail        Take Down         |
| Cut              Hi Jump Kick       Pound              Thief             |
| Dig              Horn Attack        Pursuit            Thrash            |
| Dive             Horn Drill         Quick Attack       Thunderpunch      |
| Dizzy Punch      Ice Ball           Rage               Tickle            |
| Double Kick      Ice Punch          Rapid Spin         Vicegrip          |
| Double-Edge      Iron Tail          Return             Vital Throw       |
| Doubleslap       Jump Kick          Revenge            Waterfall         |
| Dragon Claw      Karate Chop        Reversal           Wing Attack       |
| Drill Peck       Knock Off          Rock Smash         Wrap              |
o--------------------------------------------------------------------------o


=======================
4:10. Tipos de Evolução                                              [tdevl]
=======================

Alguns Pokemons evoluem, outros não. A questão é, vale a pena evoluir o
Pokemon? Sim, claro que vale simplesmente porque quando ele evolui os base
stats aumentam. Se não evoluir, o Pokemon aprenderá mais cedo os movimentos
que ele aprenderia se evoluísse. Alguns deixam de aprender uns para aprender
outros, mas evoluir é sempre bom porque o seu Pokemon poderá aprender mais
ataques. O que intriga algumas pessoas em deixar evoluir é com certeza a
aparência ou o tipo.


Nível
=====

É o tipo de evolução da maioria dos Pokemons. Ao se atingir um determinado
nível o Pokemon irá evoluir. Se você impedir, ele tentará evoluir no próximo
nível. Se não quer que ele evolua, pressione "B" durante o processo de
evolução. Se está com preguiça de pressionar "B", deixe-o segurar o item
Eversonte, encontrado na Granite Cave, em Dewford Town (item invisível).

   Bulbasaur -> Lv16 -> Ivysaur -> Lv32 -> Venusaur
   Mudkip -> Lv16 -> Marshtomp -> Lv36 -> Swampert
   Ralts -> Lv20 -> Kirlia -> Lv30 -> Gardevoir

Troca
=====

Essa evolução só acontece se você estiver num GameBoy. Você conecta o seu
GameBoy no GameBoy do seu amigo(a) e realizam a troca. Após trocado, o
Pokemon evolui no próximo nível. São poucos Pokemons que evoluem por troca,
mas são muito bons, e é uma pena, já que a maioria de pessoas joga Pokemon no
Emulador, já que no GameBoy é MUITO caro. Abaixo os Pokemons que evoluem por
troca.

   Graveler -> troca -> Golem
   Kadabra -> troca -> Alakazam
   Machoke -> troca -> Machamp
   Haunter -> troca -> Gengar


Pedras de Evolução
==================

Pra evoluir alguns Pokemons você precisa de pedras mágicas, conhecidas como
pedras de evolução. Elas são compatíveis só com alguns Pokemons, e achá-las
no jogo é f*d*! Abaixo, TODAS as pedras, e TODOS os Pokemons que evoluem com
elas.

WATER STONE:

   Poliwhirl -> Water Stone -> Poliwarth
   Shellder  -> Water Stone -> Cloyster
   Staryu -> Water Stone -> Starmie
   Eevee -> Water Stone -> Vaporeon
   Lombre -> Water Stone -> Ludicolo

THUNDER STONE:

   Pikachu -> Thunder Stone -> Raichu
   Eevee -> Thunder Stone -> Jolteon

FIRE STONE:

   Growlithe -> Fire Stone -> Arcanine
   Vulpix -> Fire Stone -> Ninetales
   Eevee -> Fire Stone -> Flareon

LEAF STONE:

   Gloom -> Leaf Stone -> Vileplume
   Weepinbell -> Leaf Stone -> Victreebel
   Nuzleaf -> Leaf Stone -> Shiftry
   Exeggcute -> Leaf Stone -> Exeggutor

MOON STONE:

   Nidorino -> Moon Stone -> Nidoking
   Nidorina -> Moon Stone -> Nidoqueen
   Jigglypuff -> Moon Stone -> Wigglytuff
   Clefairy -> Moon Stone -> Clefable
   Skitty -> Moon Stone -> Delcatty

SUN STONE:

   Gloom -> Sun Stone -> Bellossom
   Sursken -> Sun Stone -> Sunflora


Troca com Item
==============

Assim como os Pokemons que só evoluem por troca, esses se diferenciam pelo
fato de segurarem um item no momento da troca. Não são como os de antes, que
precisam de uma pedra de evolução. É um item especial, único. Essa evolução é
difícil porque você precisa, então, de duas coisas: do item e de trocar. Não
adianta só trocar nem só dar o item, é preciso fazer ambos. Abaixo, os itens
de evolução e os Pokemons que evoluem com eles.

   Poliwhirl -> troca com o King's Rock  -> Politoed
   Slowpoke -> troca com o King's Rock -> Slowking
   Onix -> troca com o Metal Coat -> Steelix
   Seadra -> troca com o Dragon Scale -> Kingdra
   Scyther -> troca com o Metal Coat -> Scizor
   Porgyon -> troca com o Up-Grade -> Porygon2
   Clamperl -> troca com o Deepseatooth -> Huntail
   Clamperl -> troca com o Deepseascale -> Gorebyss


Felicidade
==========

O Pokemon evolui quando está feliz. Essa evolução é provavelmente a mais
difícil de se fazer pois felicidade é um valor muito difícil e demorado de se
elevar. Para saber mais sobre a felicidade do Pokemon, consulte o tópico que
fala especificamente sobre a felicidade  e saiba como deixá-lo feliz. Abaixo
os Pokemons que só evoluem quando estão felizes.

   Pichu -> fica feliz, evolui -> Pikachu
   Golbat -> fica feliz, evolui -> Crobat
   Eevee -> fica feliz, evolui -> Espeon (se for evoluído ao dia ou tarde)
   Eevee -> fica feliz, evolui -> Umbreon, (se for evoluído à noite)
   Igglybuff -> fica feliz, evolui -> Jigglypuff
   Cleffa -> fica feliz, evolui -> Clefairy
   Chansey -> fica feliz, evolui -> Blissey
   Togepi -> fica feliz, evolui -> Togetic
   Azurill -> fica feliz, evolui -> Azumarill


Casos Especiais de Evolução
===========================

Existem certos casos especiais de evolução que eu destaco abaixo porque elas
não se encaixam em grupo algum que você leu anteriormente.

Eevee
-----
Eevee não é um tipo de evolução, é um Pokemon tipo normal, da primeira
geração. O legal deste Pokemon é que ele tem cinco evoluções diferentes. Você
pode escolher uma se ainda não tem um tipo que precisa e se esse tipo for uma
das evoluções do Eevee. Quando Eevee evolui, a mudança geral é o tipo dele.
Porém, cada uma das evoluções possui uma forma diferente a qual você deve
fazer se quer aquela evolução.

   Eevee -> usando Fire Stone -> Flareon
   Eevee -> usando Thunderstone -> Jolteon
   Eevee -> usando Water Stone -> Vaporeon
   Eevee -> quando feliz (ao dia ou à tarde) -> Espeon
   Eevee -> quando feliz (à noite) -> Umbreon

Eu não tenho ao certo a hora do dia que a evolução por felicidade do Eevee
determinará se vai ser Espeon ou Umbreon. É através dela que você vai saber
se é dia ou noite.


Tyrogue
-------
Tyrogue tem três opções de evolução, assim como Eevee, que possui várias
evoluções. Ele evolui no Lv20 e sua evolução depende do status que ele está.
Enfim, ela dependerá do valor do Ataque e da Defesa. Você pode mudar usando
as vitaminas, mas creio que elas se tornem inúteis se você as usar muito.

   Tyrogue -> Lv20, Ataque = Defesa -> Hitmontop          Obs: > = maior
   Tyrogue -> Lv20, Ataque > Defesa -> Hitmonlee               < = menor
   Tyrogue -> Lv20, Ataque < Defesa -> Hitmoncham


Shedinja
--------
As pessoas procuram muito pelo Shedinja, mas onde encontrá-lo? Vou ficar
impressionado se a Game Freak criar outra evolução mais bizarra que essa.
Tenha cinco ou menos Pokemons no seu time. Você precisa de 1 espaço vazio pra
mais um Pokemon. Tenha uma bola na sua mochila e tenha entre os 5 Pokemons um
Nincada. Treine-o até o Lv20 e deixe-o evoluir. Quando Nincada evolui para
Ninjask, um Shedinja surge e vai para a bola vazia que você tinha na sua
mochila. Vá no seu time pra encontrá-lo.

   Nincada -> Lv20 -> Ninjask
                   -> Shedinja (se você tem espaço no time e uma bola extra)

Por que as pessoas se interessam tanto pelo Shedinja? Por que ele tem a
habilidade Wonder Guard, que faz com que ele só seja atingido por ataques
tipo fogo, fantasma, noturno, voador e pedra. Todavia, ele terá sempre 1 HP.


Feebas
------
Não sei se evoluir Feebas é mais difícil que encontrá-lo. Feebas é que ele é
encontrado na Route 199, em só seis pisos. Isso não vem ao caso, vamos falar
da evolução dele. Diferente das outras evoluções, Feebas evolui quando atinge
170 de Beauty (beleza). Para aumentar a Beauty dele, você deve alimentá-lo
com Dry ou Indigo Blocks. Para fazer Pokéblocks, pegue berries e jogue-as no
liquidificador de berries, encontrado dentro dos Contests. Para fazer bons
Pokéblocks você deve usar boas berries. Enfim, isso é trabalhoso, mas eu
garanto. Eu já tive um Milotic, ele é bom. Porém, será que vale mesmo a pena
procurar tanto o Feebas?

   Feebas -> 170 de Beauty -> Milotic


                                                                     [dtndo]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                         5. DETONADO                          |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Na tela de título do jogo pressione START. Então, vá em NEW GAME se quer
começar um novo jogo ou em CONTINUE para continuar um jogo que já foi
começado. Como meu detonado te ajuda do início ao fim, portanto vá em NEW
GAME. A tela será mudada e Professor Birch conversará com você. Ele
perguntará se você é menino ou menina. Se você for menino, May será sua
rival. Se você for menina, Brendan será seu rival. Como sou menino, me
referirei ao longo do meu detonado ao rival como May. Após isso ele te
perguntará o seu nome. O personagem é encolhido na tela e a jornada começa!


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                              Littleroot Town

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Você começa o jogo dentro de um caminhão de mudança. Quando a porta se abrir
saia, a sua mãe virá falar com você, te apresentar a sua nova cidade e nova
casa. Ela te leva pra dentro, onde haverá Slakoths arrumando a mudança.

Em seguida você poderá controlar o personagem. Suba a escada e vá para o seu
quarto, arrume a hora no relógio (coloque qualquer hora que quiser, é a hora
interna do jogo). Pegue a Potion no PC e desça a escada. Mais uma vez sua mãe
falará contigo. Após a conversa saia de sua casa e bem vindo a sua cidade,
Littleroot Town.

Ande um pouco na cidade até se acostumar com os controles. Por enquanto não
há muito o que fazer. Você não pode sair no norte da cidade sem um Pokemon
porque é perigoso, mova-se então para a casa da May (ou do Brendan se você
for treinador). Lá vá para o quarto da May e vá pegar a Poké Ball, ela
aparece, vocês conversam, e depois é só sair.

Vá para o norte, na Rota 101. O menino não vai te bloquear mais porque ele
ouviu gritos acima e quer saber o que é, e então você vai lá ver. Veja, é o
Professor Birch sendo atacado por um Zigzagoon selvagem. Birch deixou a
mochila dele cair no chão que por sorte contém 3 Poké Balls. Pegue um Pokemon
e enfrente o Zigzagoon selvagem.

----------------------Qual iniciante você vai escolher?---------------------
Treecko, o tipo grama, é uma boa opção se você é um treinador inesperiente.
Ele está em vantagem contra o primeiro ginásio do jogo, o que te ajuda a
crescer. Ele evolui para Grovyle no Lv16 e em seguida para Sceptile no Lv36.
A linha do Treecko tem como característica uma alta velocidade, e também um
bom Ataque Especial. Você não aprender muitos ataques excitantes além de Leaf
Blade, então terá que melhora-lo com TMs e move-tutors.

Torchic, o tipo fogo, não é ruim, mas agora que Wallace está na Elite Four,
as coisas ficaram piores para ele. Torchic encontrará dificuldade no primeiro
ginásio, à menos que tenha evoluído para Combusken e ganhado a parte lutador.
Ele evolui para Combusken no Lv16 e em seguida para Blaziken no Lv36. Muitos
bons ataques serão aprendidos por level, tal como Sky Uppercut, Bulk Up e
Blaze Kick. Os melhores stats dessa linha é o Ataque e o Ataque Especial.

Mudkip, o tipo água, é um tipo neutro no jogo, não encontra muitas vantagens
nem desvantagens. Ele está em vantagem contra um ginásio, mas se você evoluí-
lo para Marshtomp no Lv16, então ele estará em vantagem também contra o
terceiro ginásio. Ao longo das evoluções você encontrará excelentes ataques
como Mud Shot, Muddy Water e Earthquake. O ruim é que a partir de Marshtomp
ele será água/terra, o que significa que, embora você seja imune a ataques
elétrico, um ataque tipo planta lhe causará 4x dano e 6x dano se vindo de um
tipo planta. Apesar de tudo, é um bom Pokémon.
----------------------------------------------------------------------------

Após a batalha Professor Birch te levará para o laboratório dele onde ele te
dará de presente o Pokemon que você usou para salvá-lo anteriormente. Em
seguida você pode dar um nickname (apelido) pra ele. Então Professor Birch
vai te perguntar se você vai ir encontrar a May na Rota 103, responda "Yes"
para progredir.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                                 Route 103

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Para chegar a Rota 103 você deve fazer um pequeno caminho. Do laboratório vá
para a Rota 101, norte da cidade. Siga em direção norte. Você
obrigatoriamente vai ter que passar pela grama, e um Pokemon selvagem vai vir
de repente. Enfrente-o para ganhar experiência. Faça seu iniciante ao menos
chegar no Lv10 se possível.

Em direção norte você chega a Odale Town. Pegue a Potion com o homem do lado
da casa, quem vai te apresentar o Poké Mart. Por enquanto você não pode
comprar Poké Balls, então nada interessante ali. A Rota 102, oeste, é
bloqueada por um rapaz. No norte há a Rota 103, onde você encontra a May e
têm sua primeira batalha com ela.

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

Se você escolheu Treecko:
- Torchic Lv5

Se você escolheu Torchic:
- Mudkip Lv5

Se você escolheu Mudkip:
- Treecko Lv5

Dinheiro: $300

Embora May tenha o Pokemon cujo tipo esteja em vantagem em relação ao seu,
nenhum problema qual você tenha pego porque nenhum deles saberá um ataque
efetivo. Já você teve grama pra poder treinar antes e se você fez o seu
iniciante chegar ao Lv10 como eu disse, você passará tranqüilo dessa batalha.
Você deve vencer essa batalha se quiser continuar o jogo. Quando ela terminar
May irá voltar para o laboratório, você deve fazer isso também.

Lá no laboratório Professor Birch te dará a Pokédex e May te dará 5 Poké
Balls. A Pokédex registra os Pokemons que você vê e adiciona maiores
informações (altura, peso,...) sobre aqueles que você captura. Para capturá-
los use as Poké Balls. Você pode comprar algumas no Mart de Odale agora, mas
existem muitos tipos de bolas diferente sem ser as Poké Balls, como as Great
Balls, Ultra Balls...

Após sair do laboratório é hora de ir embora da cidade. Seu objetivo agora é
Petalburg, mas antes de sair da cidade sua mãe te dará os Running Shoes. Com
esses tênis você dá vigor aos seus passos. Segure o botão "B" e em vez de
andar o personagem vai correr. Dentro de casas e ginásios você não pode usar
essa técnica.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                               Petalburg City

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Para chegar a Petalburg um caminho bem pequeno. De Littleroot vá para Odale
(esse caminho já foi explicado), de Odale, pegue a rota que há no oeste, a
Rota 102. Seguindo caminho nessa rota, com treinadores e grama, você
encontrará Petalburg City. Essa é uma boa rota para se capturar Pokemons e
fortalecer alguns também.

Chegando em Petalburg cure os seus Pokemons. Passar por aqueles treinadores
deve ter lhe gastado PP e HP. Após isso reviste um pouco a cidade. Há uma
saída no oeste, porém o menino não te deixa passar ali. Ele te mostra o
ginásio e é onde você deve entrar.

Entrando no ginásio fale com o seu pai. Norman conversará contigo e um rapaz,
Wally, virá para pedir um Pokemon para ele capturar um para ele próprio. Você
o acompanhará para protegê-lo. Wally vai capturar um Ralts. De volta ao
ginásio e à conversa Wally vai embora, fica só você e o seu pai, e ele diz
que não vai lutar porque você ainda é um treinador inexperiente. Mas te
recomenda começar pelo ginásio de Rustiboro, que fica depois de Petalburg
Woods.

Então, vamos ir para Rustiboro.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                              Petalburg Woods

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Como seu pai Norman disse, antes de ir a Rustiboro você deverá passar por
Petalburg Woods. Petalburg Woods é uma pequena floresta onde Pokemons
selvagens aparecem. Entre os tradicionais insetos temos alguns outros bem
bons. Se encontrar um Slakoth tente capturá-lo porque é raríssimo ele
aparecer.

Assim que entrar em Petalburg Woods ande para o leste. Você encontrará um
lugar com grama que há um piso no meio que não há grama. Na verdade há um
item invisível ali, uma Potion. Por enquanto Potions sustentam sua
necessidade. Agora vá pela entrada que há abaixo. Você volta novamente para a
praia de Rustiboro, claro, graças há uma parte secreta de Petalburg Woods.
Desça e pegue a Poké Ball, depois volte para Petalburg Woods pelo mesmo
caminho que desceu para aí.

Agora pegue o caminho da esquerda. Você encontrará um Bug Catcher, se quiser,
lute com ele. Suba a grama onde ele está e pegue no topo o Parlyz Heal. A
partir daí siga para a direita, você está no meio da floresta, onde algo vai
acontecer...

No meio da floresta você encontrará um homem que está procurando pelo Pokemon
Shroomish. Em seguida um capanga da Equipe Aqua surge e ameaça roubar o
pacote que este homem está carregando, o Devon Goods. O homem vai para traz
de você e agora você deve protegê-lo. Vença o capanga da Equipe Aqua. Ele tem
um Poochyena Lv5, muito fácil derrotá-lo.

Após derrotá-lo suba e siga caminho pela esquerda. Antes de encontrar o Bug
Catcher James pegue na grama outro item invisível, e agora, num piso sem
grama de novo. É uma Poké Ball. Após derrotar ou evitar esse Bug Catcher suba
acima para pegar o Ether (cuidado com esse item, muito útil e não-comprável).

Seguindo para a direita você encontra duas árvores pequenas e acima uma
entrada. Essas duas árvores pequenas podem ser cortadas se o seu Pokemon
souber o golpe Cut, mas como você não o tem ainda então vamos embora. Pegue a
entrada que há no norte para sair de Petalburg Woods.


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                                 Route 106

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Não há muito o que fazer nessa rota, mas pequenos itens a se pegar. Assim que
sair de Petalburg Woods haverá um menino do seu lado esquerdo, perto das
berries. Converse com ele para ganhar o TM09 Bullet Seed. Dentro do Flower
Shop converse com uma menina para ganhar o Wailmer Pail, um item que água
berries plantadas.

Atrás do Pretty Petal Flower Shop há um lugar com grama. Pegue a Potion e uma
Poké Ball invisível e também uma Super Potion invisível. Onde procurar você
já sabe que é nos pisos sem grama e outra coisa é que aí é um bom lugar para
se capturar Taillows que até agora só apareceram raramente.

Depois de ter pego esses itens siga o caminho em direção leste da rota.
Haverá alguns treinadores, mas nada muito difícil. Você vai ver uma árvore
pequena, ela pode ser cortada se o seu Pokemon souber Cut (a mesma árvore que
você encontrou em Petalburg Woods). Geralmente essas árvores só bloqueiam
itens. Haverá uma ponte e nela duas gêmeas as quais, se você tiver outro
Pokemon além do seu iniciante, irão te desafiar para uma batalha dupla!

Atravessando essa ponte e seguindo em direção norte você chega em Rustiboro
City.


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                               Rustiboro City

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Chegando em Rustiboro a primeira coisa que você deve fazer é curar os seus
Pokemons. Em seguida dê uma passeada na cidade para conhecê-la. Se ver o
ginásio não entre ainda. Passe no Mart e compre alguns Super Potions.

Outra coisa para se pegar é o HM01 Cut que está com o homem que mora na
Cutter's House. Essa casa fica do lado do Pokemon Center. Como você sabe, o
golpe Cut pode ser usado para cortar árvores pequenas. Porém, para usá-lo
fora da batalha você precisará da Stone Badge. Vá para o ginásio consegui-la,
então.

O ginásio de Rustiboro é bem pequeno. Ele é como um labirinto bem simples,
que não vai te deixar perdido nunca. O tipo de Pokemon usado é o tipo pedra e
contra ele use ataques tipo água ou planta, o que quer dizer que quem pegou
Mudkip ou Treecko vai se dar bem aqui. A você que pegou Torchic, sugiro que
cresça-o até o Lv16, onde ele evolui para Combusken e aprende Double Kick. A
parte lutador mais este ataque te ajudará muito a passar do ginásio
tranqüilamente. Para conseguir experiência em tamanho vá na Route 116, norte
de Rustiboro, lá há treinadores que podem te fortalecer.

Roxanne's Pokemon:
- Geodude Lv12
- Geodude Lv12
- Nosepass Lv15

Dinheiro: $1500

Geodude é um antigo rival e você já o conhece muito bem. Água e planta será
igual a 4x dano normal, o que significa que 1 Water Gun ou 1 Absorb é capaz
de derrubá-lo antes que ele tenha usado Defense Curl, apesar de que se usar,
nada irá adiantar caso você use ataques especiais. Torchic pode enfrentá-lo
com Ember, tendo um pouco de dificuldade. Há dois Geodudes, Torchic!

Nosepass é o mais difícil. Não importa qual o iniciante, ele será mais lento
que você, o que significa vantagem. Porém ele usa Rock Tomb e sua Velocidade
vai caindo e caso ele fique mais rápido que você é certo que essa batalha
você não ganhe. Não perca tempo usando ataques como Leer, Growl, apele já
para o dano. É bom que seu Torchic tenha evoluído, ou... :(

Vencendo Roxanne você ganha a Stone Badge e o TM39 Rock Tomb. Com a Stone
Badge você pode usar o Cut fora das batalhas e todos os Pokemons trocados
acima do Lv10 irão te obedecer.

Agora que você já tem a insígnia (badge) do ginásio de Rustiboro, vamos
embora. Vá para a esquerda e... Veja o homem que você encontrou anteriormente
em Petalburg Woods está correndo atrás daquele capanga da Equipe Aqua que
você enfrentou. É... parece que o homem foi roubado.

Vá para o norte de Rustiboro, esta é a Route 116. Você encontrará o homem que
foi roubado aí e ele te dará pistas que de que o ladrão correu em direção a
uma caverna que está na Route 116. Então vá para o leste e entre na Route
116.


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                                 Route 116

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Estávamos na Route 106 e agora 116, pulamos alguma? Não, essa é realmente a
Route 116. A Route adiante estava na rota que fica na praia de Petalburg
Woods para o mar e outras rotas... Enfim, chega de falar de rota.

Na Route 116 é um um bom lugar para se capturar um Nincada, um Whismur e
Taillow. Pode vir Nincada e Poochyena, mas esses você não tem dificuldade em
encontrar. Tem Skitty, muito raro, tal como Slakoth em Petalburg. Se
encontrar um Skitty não repare o sexo dele, capture-o na hora ou você pode
demorar encontrá-lo (eu já o encontrei duas vezes).

Seguindo para o leste da rota há alguns treinadores e ótimas opoturnidades
para batalhas duplas. Na parte de cima dessa rota, usando o Cut, você pode
ter acesso a mais algumas batalhas desse tipo, que são excelente spara se
crescer um Pokemon.

Nosso objetivo é o leste desde o início que entrados nessa rota, onde você
deverá encontrar o Rusturf Tunnel. Na entrada está o Briney, um velhinho. Ele
diz que um homem passou ali e pegou Peecko, o Wingull dele. É, parece que
você não vai resgatar somente o Devon Goods, mas também um Pokemon. Então,
entre no Rusturf Tunnel.


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                               Rusturf Tunnel

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Rusturf Tunnel não é tão grande quanto Mt. Moon. Para você ter uma idéia, ele
não chega nem à metade do primeiro andar de Mt. Moon, então nada de se
preocupar. Simplesmente ande para cima e depois direita que você encontra o
capanga da Equipe Aqua. É só enfrentá-lo.

Em Rusturf Tunnel você deverá encontrar Zubat, como sempre, em todas as
cavernas, e Whismur. Como pode ter Zubat em vários lugares tente ao menos
pegar um Whismur, que é bem freqüente.

Após a batalha Briney virá pegar o Peecko e ir embora, te agradecendo antes.
Você também já pode ir, e agora com o Devon Goods recuperado vá falar com o
homem que foi assaltado, o que trabalha pra Devon e está no norte de
Rustiboro. Ele te recompensará com uma Great Ball e te levará para um lugar.


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                              Devon Corporation

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Vendo sua capacidade em proteger este pacote o homem te leva para a Devon
Corporation (Corporação Devon) que é a empresa onde ele trabalha. Lá ele te
leva para a sala onde se encontra o presidente da empresa, o Mr. Stone. Ele
vai falar contigo e como recompensa vai te dar a PokéNavi.

PokéNavi é uma ferramenta que vai te auxiliar na sua jornada. Ela possui o
mapa de Hoenn e também é possível ver nela os atributos (beleza, dureza,...)
do seu Pokemon.

Mr. Stone ainda vai lhe pedir dois favores. Um é entregar o Devon Goods para
o Capitão Stern que está no Slateport's Shipyard. O outro favor é entregar a
Letter para o Steven, que se encontra em Dewford. Ele te recompensará por
cumprir essas tarefas.

Como temos que cumprir, e a primeira tarefa é entregar a Letter, vamos então.
Temos que ir para Dewford, então saia da Devon Corporation. Para isso só
desça as escadas. Quando for sair do prédio um homem vai colocar um acessório
na sua PokéNavi, o Match Call. Com ele você pode rebatalhar com treinadores e
falar com conhecidos. Ele vai querer que você teste-a falando com o Mr.
Stone. Então o menu START vai abrir, selecione POKÉNAVI e depois MR. STONE,
depois selecione CALL, e você fala com ele. É só retroceder os menus que ao
voltar a outra tela o diálogo vai acabar.


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                           Indo para Dewford Town

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Se estamos em Rustiboro, você acabou de sair da Devon Corporation, vá para o
sul da cidade, onde você encontrará May. Ela falará contigo, será registrada
na sua Match Call, e te oferecerá uma batalha. É, uma batalha opcional.
Responda "No" se estiver despreparado, mas é bom aceitar porque além de uma
quantidade de experiência você ganha também dinheiro.

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

Se você escolheu Treecko:
- Torchic Lv15
- Lotad Lv13

Se você escolheu Torchic:
- Mudkip Lv15
- Slugma Lv13

Se você escolheu Mudkip:
- Treecko Lv15
- Wingull Lv13

Dinheiro: $900

O que temos de diferente para esta batalha? May já capturou um Pokemon, porém
o iniciante dela não evoluiu ainda. Se o seu já, então você já tem um pouco
de vantagem, não querendo dizer que esta vantagem vá lhe fazer vencer porque
lembrando o tipo dela é o tipo efetivo em relação ao seu.

Outra dificuldade é o outro Pokemon que ela capturou. Em si não é uma ameaça
para o seu iniciante, mas vendo que Lv13 não é um Level baixo preocupe-se com
os stats dele e não pense que só o iniciante da May vai ser seu verdadeiro
oponente.

Sem May no caminho, voltamos ao objetivo de ir para Dewford, siga em direção
sul, para Petalburg Woods. Onde há as duas árvores cortadas use o Cut e ande
para o leste, pegue o Miracle Seed com a menina e saia dessa floresta indo
para a praia de Petalburg. Miracle Seed é um item-de-segurar que aumenta o
dano de golpes tipo planta. Treecko deveria segurá-lo para fortalecer seu
Absorb.

Na praia de Petalburg Woods entre no porto. Você verá Briney correndo atrás
do Peecko ao redor da mesa. Fale com Briney e responda "Yes". Ele te dará uma
carona para Dewford para compensar o fato de você ter resgatado Peecko. Antes
de ir é bom que leve algumas Super Potions.

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                                Dewford Town

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O iate do Briney desembarca em Dewford. Dewford é uma cidade pequena. Não há
muitas casas, não há mercado. Há um Pokemon Center. Como teremos um ginásio
daqueles, por isso falei para levar algumas Super Potions de Rustiboro,
cidade a qual agora só vendem este itens pra você. Potions não sustentarão
mais a sua necessidade.

Comece pegando o Silk Scarf, um item-de-segurar que aumenta o dano de golpes
tipo normal. Ele é dado pelo menino que está dentro da casa que está no
porto.

Pegue também a Old Rod. Responda "Yes" para o pescador para ganhá-la. É uma
vara de pescar que pesca Pokemons. Use-a na água que você pescará o que está
na sua frente. Usando-a ela pode ser fisgada. Se for, então pontinhos vão
aparecer. Pressione o botão "A" no exato momento que aparecer "Ah! A bite!",
o que significa que algum Pokemon a mordeu. Se você foi rápido, você luta
contra ele e pode capturá-lo, se você foi devagar, então perde-o e tem que
achar outro de novo. Se você não foi nem devagar, nem rápido, então enfrenta
os pontinhos novamente.

No norte da cidade há uma caverna, porém você não pode ir lá sem o Flash
porque vai ser difícil. Na verdade você até pode porque o HM Flash ilumina
cavernas escuras, ou seja, facilita a sua visão. Você o pega lá, mas não pode
usá-lo fora da batalhas sem a Knuckle Badge, que é a insígnia que você ganha
do ginásio de Dewford. Vá para o ginásio.

O ginásio é tipo labirinto. O tipo usado pelos líderes é o tipo lutador, o
qual é fraco contra golpes tipo voador e psíquico. Meditite, é parte
psíquico, então esqueça o fato de usar ataques tipo psíquico nele. Um Ralts
bem treinado pode dar conta deles usando Confusion.

Brawly Pokemon's:
- Machop Lv16
- Meditite Lv16
- Makuhita L19

Dinheiro: $1900

Essa batalha não vai ser difícil a menos que não tenha crescido seus Pokemons
até aqui. Tem Super Potions com você? É bom que sim porque provavelmente você
vai precisar.

Machop já é bem conhecido, nada muito o que falar sobre ele. Confusion de um
Ralts ou de um Dustox vai fazer um enorme estrago. Meditite irá usar Focus
Punch e a menos que você queira perder você não deveria usar nenhum golpe que
não tenha base de poder. O pior de todos é Makuhita, que usará Bulk Up
severas vezes. Tendo o Attack muito alto o Arm Thurst dele pode acabar
contigo numa só batida.

Brawly te dá a Knuckle Badge e o TM08 Bulk Up. A Knuckle Badge permite que
você use o Flash fora das batalhas e faz os Pokemons acima do Lv30 obedecerem
você sem questionar.

Vá para a caverna que há no norte da cidade, a Granite Cave.


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                                Granite Cave

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Assim que entrar na Granite Cave você verá um gorducho. Converse com ele para
ganhar o HM02 Flash. Flash é um golpe que você ensina para o seu Pokemon que
fora da batalha serve para iluminar cavernas escuras. Os subandares da
Granite Cave são escuros, e quando você descer a escada precisará dele para
atravessá-la. Um feixe de luz te ilumina.

Em outras palavras, o Flash facilita o seu caminho. Não quer dizer que sem
ele você não vai atravessar a caverna. Você só não vai enxergar o seu caminho
ao redor totalmente.

Uma vez que tenha descido a escada, você está nos sub-andares da Granite
Cave. Use o HM Flash e veja que um feixe de luz ao redor vai te iluminar.
Então é só seguir o caminho, pegar os itens, e capturar os Pokemons que
aparecerem para completar a sua Pokédex.

No caminho você encontrará uma pedra brilhosa, nela há o Everstone. Um item-
de-segurar que inibe a evolução. Enquanto o seu Pokemon o segurar ele não irá
evoluir. Isso te priva de ter que ficar pressionando o botão "B" em todo
momento que o Pokemon for evoluir.

Seguindo o caminho você chegará de volta ao primeiro andar, onde o Flash não
é mais necessário. Porém a parte do andar que você vai estar é a de cima das
ladeiras, e seguindo esse caminho você encontrará Steven num pequeno cômodo.

Steven é um grande treinador de Hoenn que tem como diversão caçar pedras
preciosas. No momento ele se encontra na Granite Cave. Ele está aí e você
deve entregar para ele a Letter, como havia dito o Mr. Stone. Steven te dará
o TM precileto dele, o TM47 Steel Wing. Após isso ele vai embora.

Com uma das missões cumpridas você já pode ir para Slateport e cumprir a
outra tarefa. Você também pode voltar para Rustiboro e pegar sua recompensa
com o Mr. Stone. Ele te dará o Exp. Share, um item de segurar que dá metade
da experiência ganha para o Pokemon que o segura. Bom para elevar um Pokemon.

Para ir para Slateport fale com o Briney. Desta vez selecione "SLATEPORT".


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                                Slateport City

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Mais uma pequena carona de iate que o Briney vai te dar para que você chegue
a Slateport. O desembarque acontece numa praia com alguns treinadores. Há uma
menina de bóia que te dá o Soft Sand, um item-de-segurar que aumenta o dano
de golpes tipo terra. Vença os treinadores e siga em direção norte, onde se
localiza a cidade de Slateport.

Mr. Stone disse que Capitão Stern estaria em Slateport, mas onde? Veja que no
Oceanic Museum há uma enorme fila composta de capangas da Equipe Aqua, e que
parece que essa fila vai demorar entrar. Vá para a construção Slateport's
Shipyard. Aí dentro há um homem na mesa, o Dock. Converse com ele e saia
dessa casa. Volte para a fila e veja, ela já entrou dentro do Oceanic Museum,
vá também.

Ao passar pela moça do balcão ela te cobrará $50 para entrar no Oceanic
Museum. Você provavelmente tem muito mais que isso porque já enfrentou muitas
batalhas para chegar até aqui, mesmo que tenha perdido algumas. Veja que os
Capangas Aqua estão ao redor, observando... Converse com o capanga que está
no meio para ganhar o TM46 Thief. Esse capanga que te dá é aquele que você
encontrou em Petalburg Woods e em Rusturf Tunnel. Thief é um ataque que
quando usado pode roubar um item do oponente também.

Suba a escada e no próximo andar você encontra Capitão Stern. Ele falará
contigo e logo chegarão dois capangas da Equipe Aqua que vão lutar com você
para roubar o Devon Goods. Vença-os e em seguida você conhece o líder da
Equipe Aqua, Archie. Ele falará do interesse da Equipe Aqua, que é expandir o
mar por meio das chuvas e para isso caçam o Pokemon ancestral Kyogre. Depois
ele vai embora, você entrega o Devon Goods para Archie, e nada de recompensa
do Mr. Stone desta vez... :(

Agora vamos ir embora de Slateport. Antes você devia pegar alguns itens. No
Pokemon Fan Club há um moça que te dá o Soothe Bell se o seu Pokemon estiver
feliz. Ela olhará o primeiro da sua lista. Para saber como fazer um Pokemon
ficar feliz, consulte a seção que fala sobre Felicidade. Soothe Bell é um
item que quando segurado por um Pokemon dá a ele pontos bônus na felicidade.

Outro item que você deve pegar é um Harbor Mail. Este você compra no Mart e é
muito barato. Compre alguns Parlyz Heal também.

Além do Mart temos as quitandas que ficam na parte leste da cidade. Aí vende-
se muitos itens e com uma moça você consegue o Berry Jar. Um item que serve
para estocar berries amassadas, as quais você faz no Pokemon Center, segundo
andar, usando um cabo de ligação com outro amigo. Não sei ao certo como isso
funciona... hehehe...

Siga para o norte da cidade, a Route 110.


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                                 Route 110

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Na Route 110 havia uma fila de capangas Aqua, porém, após o episódio ocorrido
no Oceanic Museum, você pode vir aqui sem ter o caminho bloqueado.

A Route 110 é muito grande. Temos nela a Trick House, porém você não pode ir
muito longe nessa casa engraçada e se quiser, consulte a seção que fala sobre
os lugares extras do jogo.

Siga em direção norte, você encontrará o Professor Birch, quem ficará
registrado na sua Match Call. Seguindo ao norte você encontra a Trick House,
vá pelo leste, uma espécie de ponte cheia de grama. Nesse caminho, cheio de
itens invisíveis, você encontrará a May, quem quer uma terceira batalha. E
desta vez May está super forte, o iniciante dela já evoluiu!

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

Se você escolheu Treecko:
- Combusken Lv5
- Lombre Lv18
- Wingull Lv18

Se você escolheu Torchic:
- Marshtomp Lv5
- Slugma Lv18
- Lombre Lv18

Se você escolheu Mudkip:
- Grovyle Lv5
- Wingull Lv18
- Slugma Lv18

Dinheiro: $1200

May tem um novo parceiro, mas ele não vai ser um grande obstáculo perto do
iniciante dela, o que será sempre o seu maior rival no jogo. Se você preparou
desde lá de traz um Pokemon cujo tipo vença o iniciante da May, esta batalha
pode ser fácil. Um Shroomish contra Marshtomp, um Wingull contra Combusken,
ou um Dustox contra Grovyle, são boas estratégias.

Se vencer May você ganha o Itemfinder. Use esse item numa área suspeita. Se
tiver um item ao redor ele vai soar, então procure-o se guiando pelo som
dele. O Itemfinder também faz o personagem olhar para o lado mais próximo que
o item está. Na Route 110 há um montão de itens invisíveis. Por que não tenta
os pegar para experimentar o Itemfinder?

Continue seu caminho nessa rota já que agora não tem mais a May para te
bloquear. Você vai chegar a cidade Mauville.


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                                Mauville City

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Mauville é uma cidade cheia de coisas. Aqui pegaremos a bicileta, encontramos
a casa do cassino, há um ginásio e o centro de criação. Vamos lá com cada
coisa de uma vez.

Vá na casa que há do lado do Mercado. Nessa casa há uma mulher, troque com
ela o Harbor Mail que eu falei pra você comprar em Slateport e troque pelo
Coin Case. Com o Coin Case você pode estocar os coins (moedas) que comprar ou
ganhar no Game Corner (Casa do Cassino).

O Game Corner é um lugar que pode ser reconhecido como a casa dos jogos
porque lá há cheio de jogos estilo cassino. Você gasta coins para jogar e
vencendo ganha mais coins, podendo as trocar por prêmios, que em Emerald são
somente TMs, e bons TMs. Para maiores informações leia a seção que fala a
respeito do "Mauville Game Corner".

A loja de bicicleta fica do lado do Pokemon Center e para pegar a sua
bicileta simplesmente fale com Rydel, o vendedor. Ele verá através dos seus
Running Shoes que você mora longe e vai te emprestar uma. Há dois tipos de
bicicleta, Acro Bike e Mach Bike, e a diferença entre elas é somente a
velocidade e manobras.

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Acro Bike                             Mach Bike
=-=-=-=-=                             =-=-=-=-=
1. Atravessa barras brancas;          1. Não atravessa barras brancas;
2. Não sobe penhascos de lama;        2. Sobe penhascos de lama;
3. Não anda sobre piso rachado;       3. Anda sobre piso rachado;
4. Sobe pedras usando "pulo-coelho";  4. Não sobe pedras;
5. Velocidade invariável;             5. Velocidade variável;
6. Pode fazer o "pulo-coelho";        6. Não faz o "pulo-coelho".
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Eu particularmente prefiro a Mach Bike, mas claro que em momentos eu preciso
da Acro Bike, porém não há problema qual bicicleta você escolhe porque você
pode ir aí e trocá-las quando quiser. Por exemplo, se você está com a Acro
Bike, fale com o Rydel que ele a trocará pela Mach Bike. Enjoou da Mach Bike?
Fale com ele novamente para ter a Acro Bike de volta.

Agora vá para uma casa que há do lado do Mercado (não é a da mulher que te dá
o Coin Case). Há um cientista dentro, e ele te dará o HM06 Rock Smash. Esse
golpe é usado para quebrar certos tipos de pedra. Para usá-lo fora das
batalhas você precisa da Dynamo Badge, que é pega no ginásio de Mauville, que
é onde você deve ir agora.

Você quer ir no ginásio, não quer? Mas parece que Wally está na porta do
ginásio e conversa com um parente dele chamado Uncle. Wally está querendo
pegar as insígnias também. Converse com ele e vença-o, ele ainda tem o Ralts,
porém agora no Lv16. Vencendo-o Wally irá embora e desistirá dessa ideia por
enquanto. Wally foi para Verdanturf, uma cidade que fica oeste de Mauville.

Pokémons do Wally:
- Ralts Lv16

Money: 960

Agora que Wally não está no caminho, entre no ginásio. Há portas elétricas as
quais são mudadas quando você pisa num interruptor. É um quebra-cabeça bem
simples. O tipo usado pelo líder é o elétrico e os treinadores demais usam
tipos diversos. Para vencer o tipo elétrico com efetividade use ataques tipo
terra. Pokemons de água e voador estão em desvantagem.

Pokemons do Wattson:
- Voltorb Lv20
- Electrike Lv20
- Magneton Lv22
- Manectric Lv24

Dinheiro: $2400

Para passar tranqüilo nesse ginásio use um Pokemon tipo terra que saiba um
ataque tipo terra, como Magnitude do Geodude, ou Mud Shot do Marshtomp. Todos
os Pokemons dele sabem Shock Wave, o qual não falha nunca a menos que o
oponente não esteja na tela ou seja tipo terra.

Voltorb pode acabar com um único Pokemon seu usando Selfdestruct. Desde que
ele não use em seu Pokemon mais forte isso não é problema. Electrike não vai
te incomodar muito, só não dê tempo para ele usar Shock Wave porque
primeiramente ele vai preferir Leer e Growl.

Magneton te paralisará com Thunder Wave e em seguida usará Supersonic, o que
resultará em "parafusão" (paralisia + confusão), o que quer dizer que seu
Pokemon tem 62,5% de não atacar o oponente. Considerando que Magneton ainda é
tipo metálico, isso fica mais difícil. Novamente indica-se um ataque tipo
terra, e desta vez em Magneton vai causar 4x dano.

Manectric é provavelmente mais difícil que Magneton, mesmo não sendo
metálico. Manectric tem um Ataque Especial bem alto e uma velocidade alta
também. Se você for um tipo terra ele pode inutilmente usar Shock Wave, mas é
mais provável que ele use Bite.

Vencendo Wattson você ganha a Dynamo Badge e o TM34 Shock Wave. A Dynamo
Badge permite que você use o Rock Smash fora das batalhas.

Saindo do ginásio onde ir agora? Mauville tem quadro caminhos (norte, sul,
leste e oeste). Vá para a Route 117, oeste de Mauville, e seguindo em direção
oeste você chegará a Verdanturf City.


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                               Verdanturf Town

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Verdanturf é uma micro cidade. Comece curando seus Pokemons no Pokemon Center
porque você veio de uma rota agitada. Em seguida pegue o TM45 Attract com a
moça que está dentro da Battle Tent. Agora cheque o Mercado. Não há nada a
fazer. Só quero te dizer que lá você pode comprar as Net Balls, exclusivas
desse mercado. São bolas que trabalham bem num Pokemon fraco.

Em seguida entre no túnel que há no norte da cidade, o Rusturf Tunnel.
Seguindo por ele você pode voltar para a Route 116 e depois para Rustiboro.
Um caminho atalho, né?

No Rusturf Tunnel siga para o norte use o HM Rock Smash nas rochas que há
acima. O garoto vai se encontrar com a garota... ele vai te dar o HM04
Strength. Esse HM permite que você empurre pedregulhos fora da batalha. Por
enquanto você não pode usá-lo fora da batalha enquanto não tiver a Heat
Badge.

Não há nada no Rusturf Tunnel mais. Você deveria sair daí, mas antes procurar
uma outra entrada, sem ser a que te leva para a Route 116 e sem ser a que te
leva para Verdanturf. Essa entrada te levará para um lugar pequeno, onde você
deve usar o Itemfinder para pegar o Blackglasses, um item-de-segurar que
fortalece golpes tipo sombrio.

Agora saia do Rusturf Tunnel pela saída que te leva a Verdanturf.


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                               Route 111-113

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Viajaremos por longas rotas agora. De Verdanturf vá para Route 117, e desta
para Mauville, e de Mauville para a rota que há no norte. Estamos na Route
111.

Siga somente em direção norte até encontrar uma casa. Nela haverá um homem na
porta. Ele te perguntará uma coisa, se você responder "Yes" lutará contra
toda a família dele e se vencer ganhará o Macho Brace. Esse item dobra os EVs
que o seu Pokemon ganha. É uma boa maneira de se maximilizar um stat.

Seguindo ao norte você encontrará duas pedras, como no Rusturf Tunnel. Já
sabe, use o Rock Smash nelas. Seguindo mais ao norte você encontrará alguns
treinadores, e em especial uma batalha contra Gabby e Ty, a repórter e
câmera, respectivamente. Vença-os e você pode falar uma palavra para eles; é
a sua entrevista. Não importa o que você fala. Você pode ver a sua reportagem
em qualquer televisão.

O quanto você siga o norte uma hora vai encontrar a entrada para o deserto.
Mas sem óculos especiais para que protejam os seus olhos da areia da
tempestade você não poderá entrar, então siga para o oeste. Alguns
treinadores e grama.

Há dois caminhos após subir a escada: o teleférico que te leva para Mt.
Chimney e o Fiery Path. Porém você só tem um caminho pra ir, o Fiery Path,
isso porque dois capangas da Equipe Magma estão bloqueando o caminho para o
teleférico. Sendo assim passe pelo Fiery Path. É um pequeno caminho dentro de
uma caverna. Aí dentro você encontrará um pedregulho, é esse tipo de pedra
que pode ser empurrado pelo HM04 Strength.

A saída do Fiery Path é na Route 111. Seguindo mais a leste, e ao norte, você
encontra um menino olhando para uma árvore. Converse com ele, responda "Yes",
você ganha o TM43 Secret Power. Leia a seção que fala sobre "Base Secreta"
para saber do que se trata isso. O Secret Power é usado para criar uma base
secreta, que pode ser numa árvore de cipós, num arbusto robusto ou numa
parede esburacada.

Siga ao leste e você encontrará uma casa, é a casa de uma velhinha onde você
pode descansar de graça (recuperar HP, PP, e status do seu Pokemon). Se você
deu uma entrevista para Gabby e Ty poderá assistir na televisão dela a sua
reportagem.

Então é só ir para o norte e depois para o oeste, chegando na Route 113, onde
há grama e muitas cinzas. Entre no Workshop e pegue o Soot Sack com o homem.
Ele fará Flautas para você dependendo de quantas cinzas você pegar. Você pega
cinzas ao passar cima da grama. 1 grama = 1 cinza.

Siga em direção oeste dessa rota, onde há treinadores, e você chega a
Fallabor Town.

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                                Fallabor Town

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Fallabor é uma pequena cidade, tão pequena quanto Verdanturf. Aqui há um
Contest, algumas casas, um Mercado e um Pokemon Center. No Pokemon Center tem
uma moça consultando o computador, converse com ela, é Lanette.

Lanette é a responsável pelos PCs em Hoenn. Ela faz o mesmo que Bill fazia em
Kanto e Johto. Após conversar com Lanette ela vai embora.

Temos ainda na cidade o Move-Tutor's House, onde você pode reensinar para um
Pokemon um ataque que ele esqueceu ou deixou de aprender. O custo é um Heart
Scale, um item encontrado em praias, geralmente.

Siga ao oeste da cidade, e entre na Fossil Maniac's House. Pegue o TM28 Dig
com o menino. Esse TM pode ser usado fora das batalhas para escapar de
calabouços.

Mais a oeste e você encontra um homem do lado de um Poochyena. Converse com
ele, você vai ganhar o TM05 Roar. Seguindo a rota abaixo você está na Route
114.


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                                 Route 114

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Na Route 114 você encontra a casa de Lanette. Entre lá dentro e converse com
ela. A partir de agora em vez de nos PCs dos Pokemons Center estar escrito
"SOMEONE'S PC" vai estar escrito "LANETTE'S PC". Ela também te dará a Lotad
Doll, um item para a sua base secreta.

Há uma boa parte de grama no sul da rota, bons treinadores. Há uma entrada
para você subir na montanha. Siga o caminho e você encontrará a entrada para
uma caverna, entre.


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                                Meteor Falls

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Essa caverna é Meteor Falls e bons Pokemons podem ser capturados aí dentro.
Sem o HM Waterfall você não poderá fazer muito já que para pegar o TM02
Dragon Claw e capturar um Bagon você precisará dele.

Ao entrar na caverna siga para o norte, pegue o item e então desça e vá para
o oeste. Você vai ver uma cena acontecer e verá que a Equipe Aqua não é a
única Equipe vilã na parada. Há também a Equipe Magma, que parece ter se
movido para Mt. Chimney.

Após a conversa pegue o Moon Stone no oeste da caverna e saia pela saída que
há no sul, a qual te levará para a route 116. Vamos para Mt. Chimney também.


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                            Indo para Mt. Chimney

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Saindo de Meteor Falls pela saída do sul você para na Route 116. Para quem
não se lembra essa é a rota que há no norte de Rustiboro. Vá para a parte
leste da Route 116, onde há o Rusturf Tunnel.

O homem da Devon que você ajudou estará aí, fale com ele para ganhar a Repeat
Ball. Você também pode agora comprar bolas especiais no Mercado de Rustiboro.
Entre no Rusturf Tunnel e atravesse-o para ir para Verdanturf.

De Verdanturf vá para Mauville, pegue a rota no norte, quebre as rochas,
continue indo para o norte, na Route 111 onde há o caminho para o Fiery Path
e o teleférico pegue o caminho do teleférico. Não haverá mais aqueles
capangas te bloqueando e você pode ir para Mt. Chimney. Uffa...


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                                 Mt. Chimney

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Ao subir no teleférico você pode notar que as cinzas aumentam. Isso quer
dizer que você está se aproximando do topo da montanha, que é na verdade um
vulcão. Lá no topo você vai ver a briga entre os capangas da Equipe Aqua e
Equipe Magma. Suba as escadas para ir para o norte.

No norte você encontrar mais batalhas e no lado esquerdo alguns capangas os
quais você pode enfrentar. Siga o caminho e no topo você encontrar Maxie, o
líder da Equipe Magma. Ele vai lutar contigo e você deve vencê-lo.

Após vencê-lo todo o caos acaba. Pegue o Meteorite na máquina que Maxie
estava acessando. Entre este item para Cozmo, o cientista que mora em
Fallabor, e ele te dará o TM27 Return.

Sem magmas e aquas bloqueando pegue o caminho que há no sul de Mt. Chimney.
Há uma moça (ou uma velha, não sei) vendendo o Lava Coockie, um item que
restaura todos os problemas de status.


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                                Jagged Pass

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Jagged Pass é uma pequena floresta inclicada. Aí você desce e desce e só
poderá subir de novo se usar a Arcro Bike e fazer os pulos "coelho". Porém,
sem a bicicleta, para chegar aí de novo você deve ir para o teleférico, subir
para o topo de Mt. Chimney e então descer.

Descendo tudo você chega a Lavaridge Town.


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                               Lavaridge Town

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Lavaridge tem uma localização muito estranha. A saída da cidade fica no leste
e uma vez que você desça as ladeiras só conseguirá ir para Lavaridge
novamente passando pelo teleférico, indo para Mt. Chimney e descendo Jagged
Pass, isso até que você tenha o HM Fly e a Featherbadge, o que vai demorar.
Todavia você não precisa demorar sair de Lavaridge porque há bons itens e um
ginásio.

Pegue o Egg com a velha que está na areia. Você deve responder "Yes" e ter um
espaço no seu time para isso. Após 5120 passoa nascerá um Wynaut.

Pegue também o Charcoal com o velhinho que está no Herbal Shop. É um item de
segurar que aumenta o dano de golpes tipo fogo. Inútil para o seu Pokemon que
vai enfrentar o ginásio de agora.

Desde o útlimo ginásio nós fizemos muitas coisas e nada melhor que oponentes
tipo fogo para esquentar a batalha. Entrando no ginásio você notará uma
neblina. Ela não te atrapalhará chegar até a líder. Para chegar até a líder
você deve cair nos buracos. Os buracos do andar de cima te jogam para o
debaixo e os debaixo para os de cima, porém há muitos buracos e nem todos
eles te levam para a direção certa, cabendo a você saber que buracos pisar e
quais não.

Como o tipo fogo é usado prepare-se com ataques tipo água, pedra ou terra. Se
tem Pokemons inseto, planta, metálico ou gelo então prepare-se com itens de
cura. A Líder Flannery trabalha duro nas batalhas e não tem dó.

Pokemons da Flannery:
- Numel Lv24
- Slugma Lv24
- Camerupt Lv26
- Torkoal Lv29

Dinheiro: $2900

Todos os Pokemons da Flannery sabem Overheat e Sunny Day. Se você usar Rain
Dance eles ativarão Sunny Day. Quanto a Overheat, se não pode derrotar um
Pokemon dela com um único ataque, jogue um outro qualquer porque Overheat
causará o maior dano possível na primeira vez que ir. Overheat, ao ser usado,
faz com que o Ataque Especial do usuário caia em 2 níveis.

Slugma é um Pokemon lento e só vai te dar trabalho se você não estiver em
vantagem em relação a ele porque ele pode usar Harden enquanto você tira dele
pouco HP. Use um ataque de água e tudo se resolve.

Numel e Camerupt possuem fraquezas iguais. Embora ataques tipo terra venha a
aniquilá-los você deveria usar ataques de água porque vão fazer mais efeito.
A menos que eles tenham usado Amnesia duas ou três vezes você devia manter o
tipo água como indicado.

Torkoal tem uma ENORME DEFESA e agora que ele sabe Attract e é fêmea isso
significa que a sua dificuldade vai ser enorme. Ele usará Overheat uma vez
sem problemas uma vez que o White Herb que ele segura resolverá os problemas
de status. Se não tiver ataques efetivos, sugiro que use ataques especiais,
mesmo que não sejam efetivos. Isso quer dizer que se você tem um Grovyle
deveria usar Leaf Blade. É estranho, mas comigo deu certo.

Por vencer Flannery você ganha o TM50 Overheat e a Heat Badge. A Heat Badge
faz com que todos os Pokemons acima do Lv50 obedeçam você. Com a Heat Badge
você pode usar o HM04 Strength fora da batalha. Aproveite e vá no Fiery Path
usá-lo para pegar o TM06 Toxic e um Fire Stone.

Saindo do ginásio May vai vir falar contigo e te dá o Go-googles, um óculos
que protege seus olhos da areia da tempestade do deserto. Aproveite e vá no
deserto, enfrente os treinadores e pegue o TM37 Sandstorm. Principalmente os
treinadores, tenha certeza que não deixou nenhum para traz porque agora vamos
direto para um outro ginásio, e desta vez um ginásio difícil.

Volte para Petalburg. Sugiro que pegue uma carona com o Briney porque será a
última vez.


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                               Petalburg City

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Após 4 insígnias é difícil imaginar que você não possa ser considerado um
treinador forte. Seu havia falado que somente quando você fosse mais forte
ele lutaria contigo e agora você é forte para conseguir a quinta insígnia. De
Lavaridge você pode pegar carona com o Briney em Slateport e ir para
Petalburg, ou fazer o trajeto Verdanturf-Rusturf Tunnel-Rustiboro-Petalburg
Woods.

O ginásio apresenta uma estrutura muito engraçada. Numa sala você pode ver
portas no fundo. Quando vencer o treinador dessa sala essas duas portas do
fundo se abrem, permitindo que você vá para a próxima sala. Outra coisa é que
cada sala tem uma espécie de obstáculo. Por exemplo, na Attack Room você
encontra Pokemons com ótimo valor no Attack.

Esse é o formato do ginásio:
         1               1 = Sala do Líder
        / \              2 = Sala da Força
       2   3             3 = Sala de um Acerto Nocaute Único
      / \ / \            4 = Sala da confusão
     4   5   6           5 = Sala da Defesa
      \ / \ /            6 = Sala de restauração do HP
       7   8             7 = Sala da Velocidade
        \ /              8 = Sala da Precisão
         9               9 = Entrada

Pokemons do Norman:
- Spinda Lv27
- Vigoroth Lv27
- Linoone Lv29
- Slaking Lv31

Dinheiro: $3100

Os Pokemons de Norman em si são muito fortes. Como são tipo normal o único
tipo de ataque que vai causar muito dano é o tipo lutador. Quem pegou
Blasiken deve ter já aprendido Double Kick e Bulk Up, uma excelente
combinação. Ah! E não dê condições especiais para os Pokemons de Norman
porque todos eles sabem Facade e você sabe que quando o usuário tem uma
condição especial esse ataque causa dano dobrado, ou seja, de 70 será 140!

Spinda é o mais fraco, e será o primeiro a ser lançado, então aproveite disso
e cresça bastante os seus stats enquanto ele estiver na batalha para poder
acabar com Slaking sem dificuldade. O problema de Spinda é que ele vai usar
Teeter Dance e em seguida Focus Punch. Essa é uma técnica comum dele, mas ele
pode variar para Teeter Dance e Psybeam depois.

Vigoroth é veloz e tem um Fury Swipes poderoso. Nenhum problema se você tiver
um tipo metálico ou pedra. Ataques tipo lutador vão ser excelentes para
rebater este Pokemon agitado.

Linoone só é mais rápido que muitos Pokemons e provavelmente mais rápido que
o seu (exceto se você for Sceptile). Por tanto sugiro que ataque-o calmamente
porque ele é fraco e não vai lhe causar muito dano.

Slaking é grande, pesado, forte, é um Pokemon quase perfeito. Lembro-me de
quando meu Blasiken Lv37 usou Bulk Up duas vezes, mais Focus Energy, e foi
necessário exatamente um Double Kick para derrubá-lo. Sem esse aumento de
status teria sido difícil. Torça para que seu iniciante esteja acima do Lv36.

Norman te dá a Balance Badge (permite usar o Surf fora das batalhas) e o TM42
Facade. Após a batalha o pai de Wally vem no ginásio, conversa contigo, te
leva a casa dele, e te dá o HM03 Surf. Esse HM é usado para atravessar a água
e como você tem a Balance Badge você pode o usar agora. É um ataque tipo água
bem forte que vale a pena ensinar para um Pokemon.

Seu objetivo agora é voltar para Mauville. Qual caminho? Briney não está mais
no porto e em lugar nenhum que você possa encontrá-lo. Mas isso não é
problema porque você agora pode surfar de Petalburg até Slateport. Ou fazer o
caminho a pé de Petalburg Woods, Rustiboro, Rusturf Tunnel, Verdanturf,
Mauville.

Eu sugiro que vá surfando nas rotas 105-109 porque esse trajeto é que há
treinadores no caminho, o que significa experiência e dinheiro. $=)


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                               Route 118-119

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De Mauville vá para o leste, a Route 118. Surfe e atravesse para o outro
lado, onde há terra. Responda "Yes" para o pescador para ganhar a Good Rod,
uma vara de pescar melhor que a Old Rod. Continue seguindo para o leste e
você encontrará Steven. Ele dirá pra você que é bom variar os tipos de
Pokemon que há no seu time.

Siga para o leste depois suba a rota em direção norte. Você encontrará uma
enorme parte de grama alta, a qual você deve atravessar. Com uma bicicleta
você não passa nessa grama.

Seguindo ao norte dessa rota você encontrará bem no topo dela, mas bem no
topo mesmo (essa rota é realmente muito grande) um prédio muito grande, é o
Weather Institute, entre.


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                              Weather Institute

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Weather Institute é um prédio onde cientistas analisam o clima e suas
modificações. Porém a Equipe Aqua acaba de invadí-lo e prender todos os
cientistas. Sua tarefa é derrotar todos eles. Para curar os seus Pokemons
você pode usar a cama laranja que há perto do PC.

Especificamente, para que eles saiam daí você deve derrotar um capanga da
Equipe Aqua em especial. É o último deles, o que está perto do cômodo que
prendeu os cientistas, no segundo andar. É uma mulher, a Aqua Admin. Vença-a
e você os expulsa daí.

O planto da Equipe Aqua era alterar o clima usando a tecnologia que há no
Weather Institue. Porém você evitou que eles consumassem o plano deles e para
te recompensar o cientista vai te dar o Castform.

Castform é um Pokemon tipo normal cuja habilidade Forecast lhe faz mudar de
forma e tipo de acordo com o clima da batalha. Abaixo os tipos e climas que
ele adquire:

  Sunny Day = tipo fogo
  Rain Dance = tipo água
  Hail = tipo gelo
  Sandstorm = não muda o tipo do Castform

Nunca tive um Castform, mas garanto que se você for bem rápido pode evitar
ataques de quase todos os tipos de oponentes. Ah, e aquilo embaixo do
Castform não são peitos. É tão estranho quando o Magby, que parece ter uma
bunda na cabeça.

Após ter expulsado os capangas da Equipe Aqua do Weather Institue saia do
prédio e veja a ponte à direita, não há mais aqueles dois capangas da Equipe
Aqua bloqueando, atravesse a ponte. Do outro lado você encontrará a May e
terá que enfrentá-la numa batalha Pokemon se quiser continuar no jogo.

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

Se você escolheu Treecko:
- Combusken Lv31
- Pelipper Lv29
- Lombre Lv29

Se você escolheu Torchic:
- Marshtomp Lv31
- Pelipper Lv29
- Slugma Lv29

Se você escolheu Mudkip:
- Grovyle Lv31
- Lombre Lv29
- Slugma Lv29

Dinheiro: $1860

Nada muito novo a não ser níveis altos. Você já encontrou muitos treinadores
e provavelmente o seu iniciante já atingiu a forma adulta, o que quer dizer
que ele passou do Lv36 e portanto pode dar conta de todos eles, inclusive com
os que possuem tipo em vantagem.

Use ataques elétricos em Pelipper, que será derrotado na hora. Como Shock
Wave ou Thunderbolt.

Slugma e Combusken possuem possuem fraquezas parecidas. Nada melhor que
ataques tipo água ou terra. Um Surf deve dar conta dos dois

Grovyle e Lombre, use golpes tipo inseto, venenoso ou voador. Em Grovyle você
ainda pode usar golpes tipo fogo e gelo, mas você não precisa de tanto se
tiver treinado um bom Swellow.

Se vencer a May você ganha o HM02 Fly, que te permite voar para qualquer
cidade que você já tenha visitado anteriormente. Você não pode usá-lo fora da
batalha ainda, mas deve estar querendo muito. Para ter a insígnia que te
permite continue o caminho ao norte e você encontra Fortree, a cidade com um
ginásio.


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                                Fortree City

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Fortree é uma cidade que fica numa floresta cheia de árvores. As casas são
feitas de madeira e algumas delas ficam sobre árvores. Ainda sim você
encontra um Pokemon Center, um Mercado e uma loja que vence itens para a sua
base secreta. Temos também um ginásio.

Há uma casa que você pega o TM10 Hidden Power com uma velhinha. Basta
responder "Left", "Left" e "Right" para ela que você ganhará. Esse item
depende dos IVs do seu Pokemon e ao mesmo tempo que é um bom golpe pode ser
um ruim.

Vá para o ginásio. Hum... Há alguma coisa invisível bloqueando o caminho.
Bem, como você não há o que saber, vá para a Route 120, leste de Fortree.

Siga o caminho nessa rota. Você encontrará treinadores, grama alta, e uma
ponte. Nesta ponte você encontrará Steven, quem vai falar contigo. Ele te
perguntará uma coisa e basta você responder "Yes". Steven vai usar o Devon
Scope e vai fazer um Kecleon invisível aparecer na sua frente. Você luta com
ele e deve terminar a luta vencendo-o ou capturando-o.

Seja lá o que você fizer, desde que você saia vencedor Steven te dá o Devon
Scope. Com ele você pode fazer esses Kecleons ficarem visíveis. Há muitos
Kecleons ao redor de Fortree.

Agora vá para o ginásio, use o Devon Scope, e o que estava bloqueando o
caminho é mais um Kecleon. Este, porém, escapa e você não luta contra ele.
Entre no ginásio e prepare-se para batalhar.

O tipo usado é o tipo voador, que é derrotado facilmente por ataques tipo
pedra, elétrico ou gelo. Pokemons voadores são em geral rápidos, por isso
tente colocar um tipo que não esteja em desvantagem. Ao mesmo tempo que tipo
voador é quase como um "acessório", você precisará analisar também o outro
tipo do Pokemon para saber se realmente esses três ataques serão bons.

Nada nesse ginásio é mais difícil que chegar até a líder. Você precisará
passar pelas portas giratórias, e o complicado é quando há mais de uma, você
deve rodá-las para que elas não te prendam. Não se preocupe, nada muito
difícil, só tente que você consegue.

Pokémons da Winona:
- Swablu Lv29
- Tropius Lv29
- Pelipper Lv30
- Skarmory Lv31
- Altaria Lv33

Dinheiro: $3300

O que Winona tem de assustador? Bem, a efetividade dos tipos é o segredo para
essa batalha. Swablu é o mais fraco, seja lá que tipo você use nele, sendo
normal/voador ele não fará muito além de um Taillow, que você já encontrou
muitas vezes anteriormente.

Tropius é planta/voador, e domina alguns ataques tipo planta. Então fique
atento se está usando um Pokemon de pedra contra ele, ou um de água. O único
motivo que é aceitável para se usar um Pokemon de água contra o Tropius é se
este souber algum golpe tipo gelo será muito conveniente.

Skarmory bota terror. Só é fácil evitá-lo por causa da parte voador dele. Mas
sendo metálico você pode usar golpes de fogo. Golpes tipo lutador, pedra e
gelo vão causar dano normal, ainda assim são recomendados. Elétricos
funcionam muito bem.

Pelipper vai ser derrotado na hora se sofrer dano de um golpe tipo elétrico.
Você já ganhou Shock Wave do Wattson quando o derrotou, e pode usá-lo agora
se quiser.

Altaria é o mais forte e nada nele é mais terrível que a sua parte dragão.
Ele sabe Aerial Ace, o qual nunca falha. Ele também sabe Dragon Dance.
Altaria ainda sabe Earthquake, e se equipado com Dragon Dance pode acarretar
a derrota de qualquer Pokemon não-tipo voador. Vença-a usando a dupla
fraqueza dela, o gelo.

Vencendo Winona você ganha a Featherbadge e o TM40 Aerial Ace. A Feather
Badge faz com que todos os Pokemons acima do Lv70 obedeçam você. Ela também
te permite usar o HM Fly fora das batalhas. O HM mais útil que você podia
pegar está nas suas mãos. Se precisar voltar para alguma cidade use-o e vá lá
pegar um item ou coisa e tal que você esqueceu de pegar.


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                               Route 120-121

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No oeste de Fortree você encontra a Route 120. Siga em direção leste, desça a
área da grama alta, atravesse a ponte e desça. Aqui há uma enorme área onde
chove, o que interferirá na batalha com o mesmo efeito do ataque Rain Dance.
Se você puder tirar proveito disso com ataques de água (como Surf) você
estará numa boa.

Siga todo o leste, depois desça em direção sul. Mais parte com grama alta. O
legal aqui é só descer, e há um Kecleon invisível, se você quiser capturar ou
derrotar. Seguindo em direção sul você chegará na Route 121, a qual não tem
mais chuva.

Ao oeste há bons lugares para se explorar, pegar berries... No leste você
encontra o caminho para Lilycove. Siga em direção leste e logo você verá
capangas da Equipe Aqua conversando, eles dizem estar indo para Mt. Pyre.
Você deve ir para lá também, mas porque não faz um pequeno ponto em Lilycove
antes, simplesmente para que na hora que tiver que ir para lá simplesmente só
usar o HM Fly em vez de atravessar toda essa enorme rota novamente.

Lilycove fica no leste da Route 121. E na Route 121 há também a Safari Zone,
que está mais na parte central da rota. E na parte central da rota, um pouco
abaixo da entrada para a Safari Zone você encontra uma parte com água. Você
deve usar o HM Surf aí e seguir em direção sul para encontrar Mt. Pyre.


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                                  Mt. Pyre

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Mt. Pyre é uma montanha muito grande. Ela tem duas partes: a parte de fora e
a parte de dentro. Quando entrar nela, no primeiro andar, pegue o Cleanese
Tag com o rapaz que está no norte-leste. Repare também que a sala tem dois
caminhos, um no norte e outro no oeste. O caminho do norte te leva para
muitos andares de Mt. Pyre, seguindo por eles você pegará itens e enfrentará
treinadores. Mas nosso objetivo é ir pelo caminho do oeste, o que nos leva
para fora de Mt. Pyre. Mas se você quiser pegar o outro caminho agora
simplesmente para fortalecer os seus Pokemons, você pode porque precisará de
muita experiência para as próximas batalhas.

Pegando o caminho de fora de Mt. Pyre você se vê numa montanha. Siga o
caminho, use o Itemfinder porque há uma porrada de itens invisíveis. É só
seguir ao norte nessa parte de Mt. Pyre. Há uma parte com neblina, mas nenhum
problema. Simplesmente siga ao norte que logo você encontrará os capangas da
Equipe Aqua para enfrentar.

Não há muitos capangas. No topo você encontra Archie, o líder da Equipe Aqua.
Ele falará contigo que pegou o Red Orb e que está indo para o esconderijo
dele. Enquanto isso a velhinha falará a você que um homem da Equipe Magma
pegou o Blue Orb. Segundo ela o mau uso desses orbs gerará uma grande
catástrofe. Ela te dá o Magma Emblem.

Rodeie o local, com o Itemfinder, e pegue o preciosismo Rare Candy (quando
digo preciosismo não quero dizer que é para vendê-lo, porque vender o Rare
Candy é a pior coisa que você vai fazer).


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                               Magma Hideout

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Uma vez que a Equipe Magma e a Equipe Aqua não estão mais no topo de Mt.
Chimney brigando, treinadores passarão a ocupar o local. Você pode ir lá, e o
caminho é Mauville > Route 111 > Teleférico > Mt. Chimney. De Mt. Chimney vá
em Jagged Pass. Desça Magma Emblem ativará a abertura de uma passagem secreta
que te leva para o Magma Hideout, o esconderijo da Equipe Magma.

Aí dentro é muito grande, mas muito grande mesmo. O que você encontra aí não
é nada mais que capangas da Equipe Magma para enfrentar e bons Pokemons para
capturar, tal como Graveler e Torkoal. Há muitos caminhos nesse lugar e itens
espalhados. Porém, o nosso objetivo é encontrar Maxie, que se encontra no sul
da caverna. Por isso, para encontrá-lo siga direção sul, somente, sul!

Você encontrará muitas portas no caminho que não te levarão para o sul.
Nenhum problema se você encontrar nelas. Deverá haver do outro lado apenas
treinadores e itens. É bom revistar tudo e tirar proveito do que puder porque
uma vez que você tenha encontrado Maxie e o derrotado todos os capangas da
Equipe Magma terão ido embora.

Quando você encontrar Maxie, no sul, ele falará contigo e lutará com você.
Você deve vencê-lo. Vencendo-o ele usará o Blue Orb para despertar e
controlar o Pokemon ancestral que está adormecido. Groudon acorda porém foge,
parece que Maxie não conseguiu controlá-lo com o Blue Orb. Em seguida ele vai
embora daí e você deve fazer o mesmo.

Pegue a entrada que há na sua direita, então suba as escadas e daí para
frente é só fazer o caminho reverso na caverna. Nada muito difícil, né? Mova-
se para Lilycove agora.


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                               Lilycove City

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É uma cidade muito grande e o mais legal dela é o mercado gigante. O Pokemon
Contest também está aqui, e você encontra as quatro categorias (Normal,
Super, Hyper e Master). Temos muito pouco o que fazer aqui, em Lilycove você
só se diverte praticamente...

No Pokemon Contest pegue com a balconista o PokéBlock Case. Com ele você pode
entrar na Safari Zone e guardar PokéBlocks.

No leste da cidade há uma casa com um menino gordo dentro. Pegue com ele o
TM44 Rest, um ataque em que o seu Pokemon dorme 2 turnos para curar todo o HP
dele.

Temos o Move-Deleter, um velhinho que mora do lado do Lilycove Dept. Store,
ele deletará para você qualquer ataque que o seu Pokemon tiver sem cobrar
nada. Mesmo se for um ataque tipo HM!!!

Temos ainda o museu, que fica do outro lado do Lilycove Dept. Store. Lá você
deve conversar com o curator antes de participar do Master Rank de qualquer
atributo no Contest. Se vencer, ele pintará um quadro do seu Pokemon que será
exibida no museu. Se você não falar com ele, nada de quadro pra você.

E há o mercado, porém para subir lá você já deve ter visto que a May está na
porta e ela só vai se mover se você a vencer numa batalha Pokemon. Ela está
com a ideia de preencher a Pokédex e capturou só um Pokemon e o iniciante não
passa do estágio 2. Vai ser a última batalha que você tem com a May.

O time da May muda dependendo de qual iniciante você escolheu.

Se você escolheu Treecko:
- Combusken Lv34
- Pelipper Lv32
- Ludicolo Lv32
- Tropius Lv31

Se você escolheu Torchic:
- Marshtomp Lv34
- Pelipper Lv32
- Slugma Lv32
- Tropius Lv31

Se você escolheu Mudkip:
- Grovyle Lv34
- Lombre Lv32
- Slugma Lv32
- Tropius Lv31

Dinheiro: $2400

Rapaz, se você chegou até aqui com certeza vencerá a May sem dificuldades.
Ela tem um novo Pokemon, o Tropius, e ele não é problema. Use um ataque tipo
gelo e tudo está resolvido. Nenhum luta contra ela foi mais difícil como a
segunda, que ocorreu na Route 110. Desde lá até aqui você cresceu muito e
mesmo seu iniciante, estágio 3 eu espero, pode dar conta de todos eles.

Por vencer a May você ganha nada mais que o dinheiro como sempre e a passagem
para visitar o Lilycove Dept. Store, onde se vende itens básicos, pedras de
evolução, vitaminas, TMs, enfeites para base secreta, bebidas e outras
iguarias.

Voe de volta para Slateport, vá para o porto. Captain Stern está dando uma
entrevista. Ele diz sobre o submarino dele que logo estará explorando a
caverna subaquática da Rota 128, onde ele acredita que um Pokemon ancestral
viva. Converse com ele, a entrevista acaba. Vocês ouvem um som vindo de
dentro do porto, entre. É a Equipe Aqua roubando o submarino. Eles fogem para
o esconderijo deles.

Vá para a praia de Lilycove, que há no oeste. Chegue na ponta e você
encontrará um capanga da Equipe Aqua. Há Wailmers bloqueando o caminho, mas
isso não é problema. Surfe para o norte e você encontrará o esconderijo
Equipe Aqua, o Aqua Hideout.


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                                 Aqua Hideout

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Aqua Hideout se difere do Magma Hideout em algumas coisas. Pokemons selvagens
não vão aparecer, e o caminho é descrito por teleportes, porém não tão
complicados quanto o prédio da Silph, em R/B/Y. O melhor desse calabouço é
que aqui você encontra a Master Ball.

Assim que entrar você estará ainda em cima do seu Pokemon usando o Surf. Siga
ao norte e você verá um capanga da Equipe Aqua correndo ao redor do cercado.
Pare-o e lute com ele se quiser (eu sugiro sempre lutar por causa do dinheiro
e da experiência, principalmente porque é uma batalha Pokemon). Então pegue a
entrada que há no norte-leste.

Há dois teleportes nessa pequena sala quadradinha. Em qual entrar, então? O
teleporte direito te leva para uma outra sala onde tem um Elixir, e só. No
teleporte esquerdo te leva para uma enorme sala, onde você deve ir.

Nessa sala há mais capangas, e mais dois teleportes. Um no sul-oeste e outro
no leste. Pegue o que está no sul-oeste, o que te levará para uma sala cheia
de teleportes. Veja abaixo como funciona esses teleportes:

       [A]           O teleporte A é o que você começa, abaixo haverá três
                     teleportes e você deve escolher um deles. O que você
  [1]  [-]  [3]      escolher te levará para um outro teleporte, e indiquei
                     este outro pelo mesmo número deste que te levou. Os
  [3]  [2]  [1]      teleportes que possuem o hífen significam que te fazem
                     voltar para o teleporte A. O teleporte com o asterisco
  [4]  [2]  [-]      é o que te leva para a sala onde há a Master Ball. O
                     teleporte 2, o último, te leva para o primeiro. Faça o
  [*]  [2]  [4]      caminho 1>2>4>* ou 3>2>4>* que você chegará à tal sala.

Nessa outra sala você encontrará quatro itens em cima de um tapete. Veja o
que cada um deles é antes de tentar pegar algum:

(1)(3)      1 = Master Ball
(2)(4)      2 = Nugget
            3 = Electrode Lv.30
            4 = Electrode Lv.30

Óbviamente você vai pegar o Nugget e depois a Master Ball. Quanto aos dois
Electrodes eu sugiro que capture um, ao menos que já tenha capturado um em
New Mauville, mesmo assim, nenhum de aparece no Lv30. Embora você não queira
um Electrode, ele é um Pokemon bem rápido, pode aprender o Flash e acabar com
os Zubats nas cavernas.

Para sair dessa sala vá no teleporte. De volta aquele enorme corredor cheio
de teleportes é só você retroceder o caminho. Faça *>4>2>1 ou *>4>2>3 que
você estará no topo log, então é só ir no teleporte A e voltar àquela sala.
Vá no teleporte que está no leste.

Esse teleporte te levará para um lugar o qual você só deve entrar na entrada
que está na área de cima da sala.

Nessa outra sala algumas máquinas e capangas. Há dois teleportes também, um
no norte-leste e outro no sul-oeste. O do sul-oeste te leva para um lugar
onde você pega o Max Ether e o norte-leste te faz para uma sala, a qual você
deve ir. Nessa sala entre na entrada que há no norte.

Mais uma sala e mais uma entrada. Prossiga.

Há um teleporte, entre nele.

Aqui você encontra um capanga da Equipe Aqua. Este, em especial, está
comandando o plano. Repare que ele nota a sua presença e fica te olhando.
Lute com ele e vença-o. Embora você o vença o plano da Equipe Aqua não será
cancelado. O submarino vai partir e eles terão ido embora. Há água para
surfar onde o submarido estava, mas não há Pokemons. Há água escura, mas não
há caverna subaquática.

Saia dessa sala pelo outro teleporte (o que você não foi para aí). Ele te
leva a sala do início, entre na entrada e de volta aquele enorme sala. É só
sair. Um jeito mais fácil ainda de sair é usar Escape Rope, que é o que eu
sempre faço. Você deve ter algum contigo, com certeza.

Uma vez que tenha derrotado o capanga da Equipe Aqua que comandava o plano os
Wailmers não estarão mais bloqueando a saída para o mar. Esta é a Route 124,
e nela há treinadores e muitas novidades. Pegue seu Pokemon que sabe o Surf e
surfe para ela.


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                                 Route 124

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Essa rota é grande, mas não vai superar o trajeto Route 105-109. Há
treinadores aqui e partes em que a água é escura. Essa água escura significa
que ali é fundo e que ali há uma caverna subaquática, e que você pode
explorar o local se seu Pokemon usar o Dive. Porém ainda vai demorar para
pegarmos este HM.

Siga em direção leste, e de acordo com as rochas você verá que terá que ir
para o sul, logo fazendo um trajeto leste-sul. Você deverá encontrar uma casa
em e cima de uma pequena ilha, cujo nome é Hunter's House.

Lá dentro mora um rapaz. Muitos devem se perguntar o que ele faz. Ele troca
pedras de evolução por shards. Por exemplo, se você dar para ele um Yellow
Shard ele te dará um Thunderstone, se você dever para ele um Red Shard, ele
te dará um Fire Stone. E assim vai... O problema são achar esses shards. Eles
costuma estar em cavernas subaquáticas ou em praias. Mas uma forma bem fácil
de encontrá-los é roubando-os de Pokemons selvagens, e para isso podemos
contar com a ajuda do TM46 Thief ou do ataque Covet.

Abaixo em que Pokemons selvagens você os encontra:

     Yellow Shard - Roube de um Chinchou selvagem;
     Green Shard - Roube de um Relicanth selvagem;
     Red Shard - Roube de um Corsola selvagem;
     Blue Shard - Roube de um Clamperl selvagem;

Todos esses Pokemons são encontrados em cavernas subaquáticas e por enquanto
você não tem o HM Dive.

Continue seu trajeto leste-sul e após passar pela ilha onde está a Hunter's
House você encontrará uma praia. Esta praia é a praia da cidade de Mossdeep,
onde você deve ir agora.


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                               Mossdeep City

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O que há em Mossdeep de interessante? Bem, nada muito além de simplesmente um
ginásio e um grande prédio no leste, quase fora da cidade. Há uma casa com um
pescador, onde você consegue a Super Rod, finalmente. Nesse enorme prédio que
está no leste do leste, chamado Mossdeep Space Center, você pode pegar com o
gorducho o Sun Stone, uma pedra de evolução muito rara.

Se você fez tudo o que há acima, então mova-se para o ginásio. Pokemons
psíquicos são o padrão, fortes contra lutador e venenoso. Use ataques tipo
sombrio e fantasma, e caso não tenha, use ataques físicos mais fortes que
tiver. Não é difícil e tem o quebra-cabeça mais criativo do jogo inteiro na
minha opinião. Assim que entrar você verá alguns pisos coloridos, vamos
começar explicando o básico:

- quadrado amarelo -> move os pisos de seta amarela;
- quadrado verde -> move os pisos de seta verde;
- quadrado azul -> move os pisos de seta azul;
- quadrado roxo -> move os pisos de seta roxa;
- quadrado laranja -> move os pisos de seta laranja;
- círculos -> teleporte

Nesta primeira sala pise no teleporte que está do lado esquerdo. Ele te
levará para uma sala que possui alguns teleportes roxos. Pise no quadrado
roxo que há do lado. Agora desça [batalha!] até o final. Você verá um
quadrado verde, pise nele duas vezes. Volte para a área dos quadrados roxos,
entre no teleporte que há no topo.

Esse lugar tem um quadrado amarelo e dois treinadores. Lute com eles se
quiser. O teleporte que você deve ir para é este que está do lado esquerdo do
teleporte que te levou para aí. Ele te levará para uma área onde há quadrados
azuís.

Essa pode ser a parte mais demorada, mas não é difícil. Pise no quadrado
azul, suba e vença a batalha, agora pressione o quadrado azul duas vezes
(para ter caminho no lado esquerdo). Vá pelo lado esquerdo, pise no quadrado
laranja três vezes. Dê a volta, pise no quadrado azul três vezes. Lá embaixo
novamente, no primeiro quadrado azul, pise nele uma vez para ter caminho no
lado direito. Agora é só seguir e entrar no teleporte que há no final.

Essa área é a que possui os pisos de seta verde, e você já os arrumou. Entre
no outro teleporte e você encontrará Tate e Liza. Há um teleporte atrás
delas, ele te leva para o início do ginásio, para te facilitar o caminho na
hora de ir embora. A batalha que acontece entre vocês dois é uma batalha
dupla.

Tate's Pokémons:
- Xatu Lv41
- Solrock Lv42

Liza's Pokemon
- Claydol Lv41
- Lunaotne Lv42

Dinheiro: $8400

Caraca! Que batalha é essa! Você já teve muitas batalhas duplas e olha que em
Emerald batalhas duplas acontecem com mais freqüencia que em Ruby/Sapphire.
Então, o macete para derrotar essa dupla vai ser os truques que se pode ter
numa batalha dupla: acabe primeiro com os Pokemons de um treinador, depois
com os de outro.

Claydol sabe Earthquake, e em batalhas duplas Earthquake atinge todos os
Pokemons no campo. Isso significa que seus Pokemons vão ser atingidos caso
não tenham imunidade ou defesa o suficiente. Tate & Liza não se prejudicam
com isso porque Xatu é parte voador e Lunatone e Solrock possuem a habilidade
Levitate.

Enquanto você tenta destruir Claydol, Xatu irá usar Calm Mind algumas vezes e
fortalecerá o Psychic além da Defesa Especial. Isso significa que usar
ataques elétricos, sombrio e gelo, mesmo que super efetivo, vai deixar de ser
uma boa ideia. Opite por usar golpes tipo pedra ou fantasma, e se não tiver,
um que seja ao menos físico.

Solrock é Lunatone são iguais em termos de Level. Muito parecidos eles são
quase iguais. Ambos tipo pedra/psíquico, então opte por usar golpes tipo
água, planta, fantasma, sombrio e inseto se quiser efetividade. Eu sugiro que
comece destruindo Solrock, que por alguma razão é mais fraco que Lunatone.


Vencendo Tate & Liza você ganha a Mind Badge e o TM04, Calm Mind. A Mind
Badge te permite usar o HM Dive fora das batalhas.

Após vencer Tate e Liza mova-se para o leste de Mossdeep. Veja que os
capangas da Equipe Magma estão conversando sobre alguma coisa. Eles se movem
para o leste, eles entraram no Mossdeep Space Center. Vá para lá também.


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                            Mossdeep Space Center

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Assim que entrar verá capangas da Equipe Magma ao redor. Os funcionários e
outras pessoas que ocupavam o local estão todos do lado esquerdo, enquanto os
capangas do lado direito. Vença todos, principalmente o que está em frente à
escada. Vencendo-o você poderá entrar para o segundo andar.

No segundo andar mais alguns capangas para vencer. Após vencê-los vá para a
parte inferior esquerda da sala, onde você encontrará Steven, que parece
estar precisando de uma ajuda para enfrentar Maxie e um parceiro dele. Você e
Steven vão lutar contra Maxie e um capanga da Equipe Magma. É uma batalha 2
vs. 2 muito maneira e difícil. O bom é que Steven tem bons Pokemons
metálicos, o que te ajuda. Se você está com o Pokemon que sabe o Surf,
deveria usá-lo por dois motivos: atinge todos os oponentes e vai ser efetivo
contra alguns Pokemons do oponente já que o padrão da Equipe Magma é o fogo.

Após vencer eles terão ido embora e Steven se despede de você. Não há mais o
que fazer no Mossdeep Space Center a não ser pegar o Sun Stone com um garoto
no primeiro andar.

Na cidade de Mossdeep você pode encontrar Steven em uma casa, pegue com ele o
HM08 Dive. Esse golpe te permite mergulhar em cavernas subaquáticas. Quando
ver uma água escura, use-o para mergulhar ali. Quando estiver na caverna,
use-o de novo para ir para a superfície.


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                               Route 126-128

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De Mossdeep nade para o sul, onde você encontra a Route 126. Indo para a
esquerda (em direção oeste) você encontrará pedras de cor clara, que te levam
a Sootopolis. Porém nosso objetivo não é lá. Da Route 126 nade para a sul, em
direção a Route 128. Na Route 128 há uma grande parte de água escura, o que
significa que ali há uma caverna subaquática. Pare em cima com o Pokemon que
sabe o HM Dive e use-o. Lá embaixo nade para o sul da caverna.

"Ah, Bruno! Não acho um Pokemon que possa aprende Dive, o que eu faço!". Nem
todos os Pokemons de água aprendem Dive, mas te garanto que a maioria dos que
pertencem ao grupo ovo água 2 ou 3 o aprendem. Em geral eles possuem a
aparência de peixe. Goldeen é um bom exemplar que aprende Dive.

Lá embaixo da caverna subaquática (qualquer caverna subaquática é chamada de
Underwater Cave) nade para o sul e procure uma outra caverna onde você deve
entrar. Lá dentro há um submarino, o mesmo do Captain Stern, o que significa
que a Equipe Aqua estacionou aqui. Use o HM Dive novamente para submergir (ir
para a superfície). Seguindo em frente, em direção ao norte, você encontrará
a entrada para Seaflor Cavern.


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                               Seafloor Cavern

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Seafloor Cavern é uma caverna onde Pokemons de Level alto aparecem (alto para
você nessa parte do jogo). Há capangas da Equipe Aqua ao redor, mas nada é
pior que os caminhos múltiplos que aí possuem. Algumas entradas te levam de
volta ao início da caverna, o que te faz ter que andar um bom pedaço de terra
de novo. Quanto aos HMs, tenha o HM Strength e HM Rock Smash. O HM Surf e o
HM Dive já estão com algum Pokemon no seu time, ou você não teria chegado
aqui, né?

Entrando na caverna e andando um pouco para cima você verá dois pedregulhos.
Comece com o da esquerda; quebre a pedra que há em cima e empurre o
pedregulho para baixo. Ande para a direita e empurre o outro pedregulho para
a direita. Essa foi a parte mais fácil, é só prosseguir para cima.

Você encontrará dois caminhos: uma entrada na esquerda, e uma escada que te
leva para uma entrada que há na direita. Vá pelo caminho da esquerda.

Essa sala é cheia de pedras e pedregulhos. Assim que entrar quebre a pedra
que há do seu lado usando o Rock Smash. Agora vá para toda esquerda e empurre
o pedregulho para cima usando o Strength. Entre na entrada da esquerda.

Aqui há vários caminhos de água, para sair, faça o seguinte movimento desde a
entrada: cima, use o Surf, direita, direita, direita, direita, esquerda.
Fazendo isso, na última corrente você poderá nadar para a entrada a qual será
vista facilmente por você. Entre nela.

Essa sala é fácil. Você tem dois caminhos dentro dela: enfrentar os capangas
da Equipe Aqua numa batalha dupla ou empurrar as pedras e correr da luta.
Sugiro que vá na batalha porque nesse jogo você precisa de muita experiência
e dinheiro. Além disso falar desses pedregulhos seria desnecessário porque
daria muito trabalho e se tem outro caminho para isso porque não pegá-lo?

Entrando na entrada no topo mais pedregulhos. É assim que a coisa funciona: a
primeira fileira tem três pedregulhos, empurre o do meio para cima e depois o
da esquerda para a esquerda e o da direita para a direita. O pedregulho que
ficou em cima, empurre-o para a esquerda ou direita. Agora há mais uma
fileira, empurre o pedregulho do meio para cima uma vez, e depois o da
esquerda para a esquerda e o da direita para a direita. Novamente mais uma
fileira de três pedregulhos para limpar. Agora, empurre o pedregulho da
direita para cima e depois o da esquerda para cima também. O pedregulho do
meio ficou embaixo, empurre-o para a direita ou esquerda e você pode ir na
entrada.

Se você não entendeu nada do parágrafo acima, tente interpretar o desenho
abaixo. A primeira figura é como os pedregulhos estão inicialmente e a
segunda é como eles devem ficar. Os pedregulhos marcados com um hífen (-) são
aqueles que você não precisa empurrar.

                            [7]   [8]
[-][7]   [8][-]          [-][5]
   [4][5][6]             [4]      [6]
[-]         [-]          [-][2]   [-]
   [1][2][3]             [1]      [3]

Uma vez que tenha vencido esse quebra-cabeça é só entrar na entrada acima. O
novo lugar que você vai parar é ainda uma caverna, e possui uma neblina que
não vai te atrapalhar em nada. É só seguir o caminho, pegar o TM26 Earthquake
e lá embaixo você encontrará Archie, o líder da Equipe Aqua.

Vença Maxie numa batalha Pokemon. O que aconteceu com Maxie acontece com
Archie aqui, porém ele usa o Red Orb em Kyogre e o que acontece é outra
catástrofe. Kyogre escapa e os capangas da Equipe Magma vem avisar ao Maxie
que algo aconteceu, há uma chuva constante em Hoenn e um sol forte que apare
em momentos também.

Eles te tiram da caverna subaquática. Logo você reaprece fora dela, lá em
cima de um banco de areia que há na Route 128. Steven vai vir voando e vai
falar contigo sofre esse fenômeno natural chuva forte, sol, chuva forte,
sol... que acabou de acontecer. Ele te chama para ir para Sootopolis, onde
parece que os Pokemons acestrais estão.


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                              Sootopolis City

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Eu demorei achar o caminho para Sootopolis, foi a coisa mais difícil, e isso
foi em Ruby como lembro. Na verdade a minha dificuldade na época foi por não
entender bem como funcionava o HM Dive. Agora que entendo sei como ele
funciona e é bom que você saiba também. Para ir para Sootopolis você
precisará do HM Surf e do HM Dive.

De Mossdeep nade para o oeste. Agora nade para o sul. Você DEVE encontrar no
caminho um lugar arredondado com pedras claras ao redor. Se quiser guie-se
pela PokéNavi para ver onde Sootopolis está. No mapa Sootpolis estão bem ao
oeste de Mossdeep, mas como há pedras no percurso seu caminho até lá pode ser
um pouco contorcido. Ainda assim eu sugiro que a PokéNavi é o melhor guia.

Uma vez que tenha achado a área que possui as tal rochas claras, simplesmente
você irá perceber que no meio desta área redonda há uma enorme montanha.
Sootopolis está ali em cima, mas como subir se não há passagem alguma.
Mergulhe na água escura que ao redor, você irá para uma caverna subaquática.
Então localize nela uma caverna. Entre nessa caverna e suba para a
superfície, você sai em Sootopolis.

Sootopolis tem um grande lago e ao norte você vai ver os Pokemons ancestrais
Groudon e Kyogre se confrontando. Vá para a parte oeste da cidade, onde há
uma escada, ao norte, você deverá encontrar Steven. Fale com ele, Steven vai
te levar para uma parte de Sootpolis onde há uma caverna, a Cave of Origin.
Steven não tem permissão para entrar então você terá que ir lá dentro e
encontrar Wallace.

Simplesmente entre na Cave of Origin e siga o caminho, não há caminhos
duplos. No caminho pegue o HM07 Waterfall. Esse HM é usado para subir
cachoeiras.

Seguindo a caverna, no final você encontra Wallace. Wallace te fará uma
pergunta, ele quer saber em qual lugar ele poderá encontrar um Pokemon
poderoso para parar Groudon e Kyogre. Responda "SKY PILLAR". Wallace vai ir
embora e seu objetivo é ir para Sky Pillar.


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                                Sky Pillar

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Para ir para Sky Pillar volte para a Route 128. Nade o máximo para o sul que
puder, depois o máximo para o oeste. Rota atrás de rota na água. Você
encontrará Pacifidlog no final. É uma cina no alto mar. Olhe na PokéNavi se
quiser se guiar melhor (ela te ajuda muito). Pegue o TM27 Return com o homem.

Porém, Sky Pillar não fica em Pacifidlog. Essa cidade serve de referência
para se chegar a Sky Pillar. Vá para o norte de Pacifidlog. A partir dessa
parte de cima da cidade surfe para o leste e atento ao que estiver em cima de
você. Entre as pedras você encontrará um estreito caminho que te levará para
Sky Pillar.

Entre as pedras você segue o caminho e logo encontra uma entrada em
terra firme, a qual te leva para uma parte de cima de uma pequena montanha,
onde ali se encontra uma torre, chamada de Sky Pillar, onde acredita o
Wallace que vive um poderoso Pokemon capaz de acalmar Kyogre e Groudon.

Sky Pillar é formada por cinco andares mais o seu topo. Simplesmente entre
nela e suba os andares. Há bons Pokemons que você pode capturar no local como
Altaria e Claydol. No último andar da torre você encontra Rayquaza, que jaz
no topo. Aproxime-se dele e Rayquaza vai embora. Ele vai para Sootpolis.

Seu caminho agora é voltar para Sootopolis. Eu sugiro por dois motivos que
use o Fly porque é possível usá-lo do topo de Sky Pillar e porque é mais
rápido. À menos que não tenha-o contigo aí agora você terá que dar uma boa
caminhada até Pacifidlog...


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                               Sootopolis Gym

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Ao voltar para Sootopolis, Rayquaza vem logo depois de você, voando no céu,
quebrando as nuvens. Ele pára a briga entre Kyogre e Groudon e ambos vão para
seus respectivos lugares. A paz natural de Hoenn está restaurada. Rayquaza
volta para Sky Pillar (porém chegar lá não vai ser tão fácil como foi agora
pouco).

Em Sootopolis, após a incrível cena, fale com Archie e Maxie que estão pertos
do ginásio, depois fale com Wallace. Você já pode entrar no ginásio. Mas se
Wallace está do lado de fora, quem é o líder lá dentro?

O tipo usado pelo ginásio é o tipo água. Golpes tipo elétrico ou planta vão
causar uma enorme efetividade, enquanto água, gelo e fogo não. Os Pokemons
deles estão em níveis altos, é um bom lugar para crescer, e a menos que você
use a efetividade dos tipos esse ginásio poderá ser um pouco mais fácil.

Há um quebra-cabeça nele, o mais legal do todo jogo, na minha opinião. Você
encontrará três salas, e após essas três salas o líder. O que há em cada uma
dessas salas é uma determinada quantidade de pisos de gelo. O que você deve
fazer para atravessar uma sala é pisar em TODOS os pisos, porém, uma única
vez porque se você pisa duas vezes em um mesmo piso ele quebra. Pisando em
todos a escada para a próxima sala é ativada, e você pode ir. Uma coisa boa
em quebrar os pisos é que caindo no andar inferior você encontra treinadores,
e pode lutar com eles para conseguir experiência e dinheiro. Se cair, é só
subir a escada lá embaixo para ir ao topo novamente.

Há você que tem dificuldade nesse ginásio, abaixo como ir em sala por sala
(eu sugiro que quebre de propósito o piso da última para lutar com todos
eles), a contagem começa a partir do primeiro piso de gelo que você pisa:

SALA 1: esquerda, cima, direita, direita, cima, esquerda, suba a escada!

SALA 2: direita, direita, direita, cima, cima, esquerda, esquerda, baixo,
esquerda, esquerda, baixo, esquerda, esquerda, cima, cima, direita, direita,
direita, suba a escada!

SALA 3: esquerda, esquerda, cima, esquerda, baixo, esquerda, esquerda, cima,
cima, cima, direita, baixo, direita, direita, cima, direita, baixo, direita,
baixo, direita, baixo, direita, cima, direita, direita, baixo, direita, cima,
cima, cima, esquerda, esquerda, baixo, esquerda, cima, esquerda, esquerda,
suba a escada!

Após passar essas três salas você se encontra com o novo líder do ginásio, é
Juan, um aprendiz de Wallace que tomou o lugar dele porque Wallace saiu do
ginásio. Para onde Wallace deve ter ido?

Pokémons do Juan:
- Luvdisc Lv41
- Sealeo Lv43
- Whiscash Lv41
- Crawdaunt Lv43
- Kingdra Lv46

Dinheiro: $4600

Os Pokemons de Juan se assemelham ao de Wallace por serem tipo água, ainda
que aqui você encontra alguns que Wallace possui também. Luvdisc é bem fraco
e o único ataque dele que realmente pode te causar um dano é Sweet Kiss.

Sealeo é gelo/água, então um ataque tipo lutador ou pedra, além de planta e
elétrico, é indicado para ele. Sealeo é um Pokemon com muito HP, então usar
Toxic, Leech Seeds ou Will-o-wisp é uma boa ideia.

Antes que Whiscash use Amnesia use um ataque de planta. Sendo água/terra ele
é imune a ataques elétricos, mas sofre 4x dano de ataques tipo planta. Se ele
usar Amnesia 2-4 vezes ele se tornará tão resistente a ataques especiais que
nem mesmo planta dará conta.

Crawdaunt é forte, e parte sombrio além de água, então use ataques tipo
lutador e inseto além de planta e elétrico. Ataques especiais causam mais
dano nele.

Kingdra é o mais difícil de todos. Antes que ele use Dragon Dance algumas
vezes e fortaleça o Hyper Beam, use um ataque tipo dragão. Se não tiver, use
gelo, elétrico ou planta, embora venham a causar dano normal, o mais rápido
que você derrote Kingdra é melhor. Kingdra usa Double Team, então Shock Wave
e Magical Leaf são os ataques que podem solucionar este problema.

Por vencer Juan você ganha a Rain Badge e o TM03 Water Pulse. A Rain Badge te
permite usar o HM Waterfall fora da batalha e faz com que qualquer Pokemon de
qualquer Level obedeça você sem questionar.

Agora que nós temos todas as 8 insígnias podemos enfrentar a Elite Four.


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                              Ever Grand City

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Para chegar à Elite Four teremos que caminhar um pouco. O primeiro lugar que
temos que ir é para Ever Grand City. É bom que esteja com o Pokemon que sabe
o HM Waterfall porque nós vamos precisar. Para achar Ever Grand City vá para
a Route 128 e procure no leste (lado direito) da rota um pequeno caminho via
rota, chamado de Ever Grand City. Esse caminho te levará para um lugar onde
há uma cachoeira.

Use o HM Waterfall nessa cachoeira e lá no topo você encontrará um Pokemon
Center. Entre nele, cure seus Pokemons, pegue itens de cura no PC como
Revive, Hyper Potions (se você tiver). Nós vamos precisar porque agora vamos
atravessar uma gigantesca caverna, a Victory Road, e logo após ela caminho
para a Poké League, finalmente...


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                               Victory Road

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Entrando na caverna você deverá ver escadas e pontes. Não se assuste, desta
vez eu vou te ajudar passo a passo a como passar dessa caverna. Coisas à
mais, como pegar o TM29 Psychic, isso eu não vou fazer. Se quiser procure por
sua conta própria. Victory Road é uma caverna grande, complicada, e o que eu
devo e me esforço para fazer é te ajudar a chegar do outro lado onde você
encontra a Elite Four. Se quer pegar os itens, faça isso sozinho.

Antes de mais nada você precisará do Flash, Rock Smash, Strength, Surf e
Waterfall. Quantos, hein!

Ao entrar, ande para o norte e suba na escada. Atravesse a ponte que te leva
para o lado esquerdo da caverna, você encontrará Wally. Ele quer uma batalha
e não está de brincadeira em se tornar um treinador Pokemon.

Pokemons do Wally:
- Gardevoir Lv45
- Roselia Lv44
- Altaria Lv44
- Delcatty Lv43
- Magneton Lv41

Dinheiro: $2700

Desde a sua última batalha contra Wally, Wally cresceu muito! Só faltava para
ele como sexo Pokemon um tipo água para te amedrontar. Wally pega pesado
nessa batalha, mas desde que você use os tipos certos (como água em fogo em
vez de fogo em água) você conseguirá passar dessa batalha facilmente.

Gardevoir é o Pokemon que ele mais gosta, mas não é o mais forte (Magneton e
Altaria são). Use ataques físicos. Se não tiver um golpe tipo fantasma,
sombrio ou inseto, então use golpes físicos dos mais fortes que tiver, como
Earthquake, Rock Slide, Body Slam. Gardevoir tem uma Defesa baixa e não
agüentará muito dano.

Roselia é fraca. À menos que você dê tempo para ela se fortalecer você pode
vencê-la facilmente. Evite ataques que causam contato por causa da habilidade
Poison Point que ela possui. Um único Fly de um Pokemon Lv 40-45 deve ser o
suficiente para derrubá-la.

Delcatty é muito fraco. A única coisa chata dele é o golpe Charm. Por isso
use o quanto antes ataques especiais e derrote-a sem pensar em estratégia
porque para o Delcatty você não precisa.

Altaria é mais difícil que o Magneton. É como derrotar o Altaria da Winona,
use gelo. Se não tem gelo, use pedra. Se não tiver, então use um ataque que
não seja pouco efetivo porque antes que você tenha a derrotado Altaria terá
dançado algumas vezes e fortalecido os ataques físicos dela.

Magneton tem uma parte metálico que vai te irritar. Porém, ser
elétrico/metálico é o mesmo que sofrer 4x dano de ataques tipo terra. Um
Pokemon terra também irá resistir aos ataques de Magneton, fazendo dele um
Pokemon fraco e incapaz de atacar este com o seu ataque mais forte, que são
os de tipo elétrico.

Uma vez que tenha vencido Wally você pode continuar o seu caminho na caverna.
Suba para o norte, você encontrará uma menina que vai te desafiar (uma
treinadora qualquer). Vença-a e desça a escada.

Uma parte escura, você já sabe, use o Flash. Empurre a pedra para a esquerda,
e depois a debaixo para a direita. Fazendo isso desça e siga o corredor, você
encontrará uma pedra que pode ser quebrada com o Rock Smash, quebre-a. Suba a
escada que há depois, atravesse a ponte indo para a direita, desça a escada,
e agora desça para a parte sul. Você encontrará uma escada, desça nela.

Essa parte da caverna ainda exige o Flash. Vá para o norte, uma menina vai te
desafiar, vença-a e continue. Haverá água, use o Surf para entrar na água e
suba a pequena cachoeira com o HM Waterfall. Atravesse essa água e vá para o
outro lado, desça essa cachoeira. Nesse pequeno lugar que você surfa há uma
"ilhazinha" com uma escada, suba nela.

Essa escada te leva para um corredor que tem alguns treinadores. Siga para
baixo, onde você encontrará duas pedras para empurrar e duas para quebrar,
como mostra a figura abaixo:

X1 O2       X = se quebra com Rock Smash;
O1 X2       O = se empurra com o Strength;

Quebre a rocha X1 de cima, e empurre a rocha O1 para baixo. Depois quebre a
rocha X2 e siga para o norte. Você encontrará uma escada, suba nela.

De volta a parte de cima da Victory Road. Aqui você não precisará mais do
Flash. Suba a escada e atravesse a ponte indo para a direita. Desça a escada
e agora vá para o norte, você encontrará treinadores e a saída da Victory
Road.

Achou difícil? Bem, essa caverna não superou pra mim o tamanho e a
dificuldade que a Victory Road em G/S/C tinha. A Victory Road de R/B/Y ainda
continua sendo a mais fácil, não acha?

Saindo da Victory Road ande para o norte e você encontra o prédio da Elite
Four, esta é a Poké League.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                                Poké League

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Se você chegou até aqui, então você chegou longe. Antes de entrar na Elite
Four você tem a sua disposição uma enfermeira e um balcão de vendas. No
balcão você deveria comprar itens como Full Heal, Revive, Hyper Potions e
Full Restore. Não hesite em não gastar dinheiro porque em Emerald, assim como
em R/S e nas antigas versões, quando se perde uma batalha você perde metade
do seu dinheiro.

Antes de começar a lutar, vou te explicar como a Elite Four funciona. Ela é
composta de 4 treinadores, mais um campeão, que é o grande treinador que
conseguiu enfrentar a Elite Four. Uma vez que você derrote os 4 treinadores
da Elite Four você pode enfrentar o campeão. A maior dificuldade nesse
trajeto é que você os enfrenta seguidamente, então se perder a batalha para o
terceiro treinador, por exemplo, quando voltar terá que vencer o primeiro e o
segundo novamente. Difícil? Por isso digo para que compre itens, ou caso os
itens não seja o bastante, que rebatalhe mais algumas vezes e cresça um
pouco.

Para começar as batalhas fale com os dois meninos que estão frente à porta.
Eles verão as suas insígnias e autorizarão a sua passagem. Uma vez que entre
não poderá voltar, salve o jogo agora, então você pode tentar de novo caso
perder e assim não desperdiçar 50% de toda a sua grana.

**DICA: Salve o jogo antes de lutar contra um treinador novo.


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ELITE FOUR 1 - SIDNEY

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Sidney usa Pokemons tipo sombrio. Puramente sombrio nós só temos dois abaixo,
mas os que não são só sombrio possuem uma parte à mais que acaba lhe dando
desvantagem. É o caso de golpes tipo inseto, que vão causar dano efetivo
(dobrado) em todos e quadriplicado em Shiftry e Cacturne.

Pokemons do Sidney:
+-------------+-------------+-------------+
|Mightyena  46|Shiftry    48|Cacturne   46|
+-------------+-------------+-------------+
|Crawdaunt  48|Absol      49|
+-------------+-------------+

Dinheiro: $4900

Você já conhece Mightyena. Aqui, ele vai usar Sand-Attack e logo atacar com
Crunch. Golpes tipo lutador deve acabar com ele, mas não tão rápido por causa
da habilidade Intimidate, que parte em 2 os golpes tipo físicos. Então seria
bom se você usa golpes especiais, à menos que você possa aumentar seu Ataque
novamente.

Absol tem a habilidade Pressure que faz você gastar 2 PP em vez de 1 PP em
cada golpe que usar. Apresse-se em derrotar Absol porque antes que ele dance
algumas vezes poderá acabar com um tipo lutador ou inseto antes que você
consiga acabar com ele.

Cacturne é um oponente fraco. Ele usará Cotton Spore para diminuir a sua
Velocidade e depois usará Needle Arm, que pode te amedrontar, por isso tenha
certeza que é mais rápido. Há muitos tipos de ataques efetivos em Cacturne,
você não deverá ter problemas com ele.

Shiftry tem a habilidade Chlorophyll, que faz com que a velocidade dele dobre
se o campo estiver com sol forte. Isso não o beneficia muito desde que se
você usar um ataque tipo fogo ele não terá chance. Shiftry sabe
Extremesensor, que pode te amedrontar, mas tem chance pequena.

Crawdaunt substitui Sharpedo e substitui muito melhor porque ele tem uma
Defesa muito mais alta que ele. Crawdaunt sabe Swords Dance e Strength e é
uma combinação boa embora Strength não faça muito. Use efetividade para
derrotá-lo, se puder, ataques especiais.

Uma vez que derrote Sidney você pode entrar na outra sala, onde encontrará o
segundo treinador da Elite Four.


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ELITE FOUR 2 - PHOEBE

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Phoebe tem um vasto time de Pokemons fantasma, mas não se assuste com eles
porque eles não vão fazer muito. A pior coisa dessa batalha vai ser o gasto
de PPs, isso por causa do golpe Spite e da habilidade Pressure. Por isso se
você pegou Ether durante o jogo, esse é o momento certo de gastá-los. Eu
faria um esforço para mantê-los, mas se não der para agüentar, use-os. Shadow
Ball em todos eles, antes de mais nada.

Pokemons da Phoebe:
+-------------+-------------+-------------+
|Dusclops   48|Banette    49|Banette    49|
+-------------+-------------+-------------+
|Dusclops   51|Sableye    50|
+-------------+-------------+

Dinheiro: $5100

Dusclops tem a habilidade Pressure. Outra coisa é que ele tem uma enorme
Defesa e Defesa Especial, o que dificulta que você o derrote rapidamente. O
moveset dos dois Dusclops não são iguais, mas para o que sabe Will-o-wisp, o
qual eu considero mais perigoso, destrua-o rápido antes que ele te queime ou
derrotá-lo com ataques físicos vai deixar de ser uma boa ideia.

Banette é chato. Ele vai usar Spite e alguns outros de seus ataques. Destrua-
a rápido para que ele não acabe com todos os seus PPs porque você precisa
deles para as outras lutas.

Sableye é o incrível tipo sombrio/fantasma, o qual dá a ele nenhum fraqueza
em termo de tipo. Sendo assim, use qualquer ataque que cause dano normal, e o
mais forte que puder. Sableye não é grandes coisas por ser sombrio/fantasma
uma vez que seus base stats não são muito altos.

Uma vez que tenha vencido Phoebe você pode ir para a próxima sala e enfrentar
o próximo treinador.


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ELITE FOUR 3 - GLACIA

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

O nome dela sugere que ela seja uma treinadora de Pokemons tipo gelo. Porém
nem todos são puramente gelo, contando que Sealeo e Walrein são gelo/água,
somente dois do time da Glacia realmente são o tipo que ela gosta.

Pokemons da Glacia:
+-------------+-------------+-------------+
|Sealeo     50|Glalie     50|Glalie     52|
+-------------+-------------+-------------+
|Sealeo     52|Walrein    53|
+-------------+-------------+

Dinheiro: $5300

Sealeo é chato de derrotar porque ele tem muito HP para tirar e ele usará
Hail. Quando der para usar Surf Sealeo vai usar Body Slam, como é o que
aconteceu com o meu Swampert. Se te paralisar então as coisas complicam. Se
ele sabe Ice Ball seria melhor ele usar esse ataque para o lado dele, porque
para você não é.

Glalie, há dois deles, e eles são diferentes nos movesets. O básico que você
precisa saber é que Glalie vai ser derrotado por um ataque de fogo, lutador,
metálico ou pedra. Porém com Sealeo e Walrein por perto somente lutador e
metálico estão seguros.

Walrein é o mais forte. Ele é HP e mais HP. Além disso ele é ofensivo e eu já
tive um e foi um dos meus melhores Pokemons (sinto em admitir, mas ele é
melhor que o Lapras). Mas não tenha medo, use efetividade. Efetividade é o
segredo para enfrentar Walrein.

Uma vez que vença Glacia você pode ir para a próxima sala.


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ELITE FOUR 4 - DRAKE

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Drake é um pirata que usa Pokemons tipo dragão. A regra aqui é simples: use
gelo (Ice Beam ou Blizzard). Ou use um golpe tipo dragão, mas esses são raros
e o gelo vai ser melhor porque na maioria dos casos vai causar 4x dano.

Pokemons do Drake:
+-------------+-------------+-------------+
|Shelgon    50|Altaria    54|Flygon     53|
+-------------+-------------+-------------+
|Salamence  55|Kingdra    53|
+-------------+-------------+

Dinheiro: $5500

Shelgon é um bocado lento, mas à medida que ele usa Rock Tomb ele se torna
mais rápido que você. O chato dele é que ele vai usar Protect algumas vezes,
e você deve acabar disperdiçando alguns preciosos PPs de golpes tipo gelo
para essa batalha. Mantenha-se atento com Shelgon, ele não é muito perigoso.

Altaria, estou cansado de vê-la. É o mesmo que você fez com Wally e Winona.
Destrua-a antes que Dragon Dance tenha deixado-a mais rápido, ou você vai se
dar mal.

Flygon é de forte tipo (dragão/terra), mas não me assusta. Use água, planta,
dragão ou gelo. Gelo é o mais indicado. Flygon sabe Earthquake e Dragon Claw,
ainda assim eu não acho que ele seja o mais perigoso.

Salamence é o mais ofensivo deles. Use gelo e somente gelo se quiser vencê-
lo. Pedra fará um bom dano, mas nada melhor que gelo para um Pokemon que tem
a habilidade Intimidate, a qual parte em 2 os danos de ataques físicos, e
como pedra é físico, só te resta o gelo.

Kingdra é terrível, o mais difícil de Drake, ele usará Dragon Dance e em
seguida atacará só com Hyper Beam. Dragão é o único tipo de ataque que causa
muito dano no Kingdra, mas se você usar elétrico, planta e gelo, fará um bom
dano, mesmo sendo dano normal.


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CHAMPION - WALLACE

          <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Wallace, o ex-líder do ginásio de Sootopolis, é agora o campeão da Elite
Four. Ele ainda continua sendo um mestre de Pokemons de água, o que significa
que Pokemons de planta e elétricos estão em vantagem. Porém não pense que só
porque tem um elétrico ou um Pokemon de planta tudo está bem, Wallace
preparou os Pokemons dele com Earthquake e Ice Beam justamente para essa
ocasião.

Pokemons do Wallace:
+-------------+-------------+-------------+
|Wailord    57|Ludicolo   56|Tentacruel 55|
+-------------+-------------+-------------+
|Whiscash   56|Milotic    58|Gyarados   56|
+-------------+-------------+-------------+

Dinheiro: $11600

Wailord é o primeiro Pokemon que Wallace vai lançar. Ele tem muito HP, mas
Defesa e Defesa Especial muito baixas. Você pode usar contra ele qualquer
ataque que não seja pouco efetivo desde que seja um golpe suficiente para
deerrotá-lo ou ao menos deixá-lo com HP vermelho já que o que Wailord mais
faz é usar Water Spout.

O que eu não gosto desse Ludicolo é que ele vai usar Double Team seguidas
vezes. Mas o que você deveria gostar é que a combinação Planta/Água deu a ele
muitas desvantagens. Agora fogo, elétrico e gelo causam dano normal devido a
essa estranha combinação e você devia aproveitar isso. Mas o melhor é usar
ataques físicos como venenoso, voador e inseto.

Tentacruel não assusta muito. Sério. O perigo dele é o golpe Sludge Bomb e
Toxic, que podem envenenar o seu Pokemon e virar o jogo. E ele sabe também
Ice Beam e Surf. Não baixe a guarda porque Tentacruel pode se tornar seu pior
inimigo.

Whiscash é fácil até o momento que ele não usa Amnesia. A partir daí torça
para que você tenha um ataque físico tão forte quanto Earthquake, porque já
que Whiscash consegue suportar ataques especiais, então só lhe resta os
ataques físicos. Use um ataque tipo planta para detoná-lo.

Milotic está de volta e agora no Lv58. A habilidade Marvel Scale dela é
terrível e desde que você não esteja usando golpes físicos vale a pena dar
para ela uma condição especial. Milotic sabe Surf, Ice Beam, Toxic e Recover.
Enquanto Recover não esgotar seus 15 PP ela não parará de o usar se precisar.

Gyarados é o pior de todos, o mais forte. Ele segue a estratégia do Kingdra
do Drake. Gyarados vai usar Dragon Dance e depois Hyper Beam. Antes que o
golpe dele pegue impulso você devia acabar com Gyarados e se Wallace não usou
nenhum Full Restore ainda, ele irá gastá-lo tudo agora com o Pokemon mais
difícil de matar. Você pode usar um elétrico contra Gyarados, mas ele usará
Earthquake se conseguir permanecer vivo, o que é difícil já que elétrico
causa 4x dano no Gyarados. Você ainda pode usar um golpe tipo pedra, mas te
garanto que elétrico é a sua melhor opção contra ele.

Uma vez que tenha derrotado o campeão Wallace, você é o novo campeão.
Professor Birch virá te parabenizar, junto da May. Dialógo para cá e para lá,
Wallace te leva para a porta à frente, onde ele te leva para uma sala. Lá
seus Pokemons serão curados e terão o nome gravados no Hall of Fame (Parede
da Fama). Cada um deles ganhará uma medalha. O jogo é salvo e você assiste os
créditos.

                                                                     [oulug]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                       6. OUTROS LUGARES                      |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

A região de Hoenn tem muitos locais os quais você não precisa passar para
zerar o jogo. Esses lugares contém nada mais que itens bons ou acesso a
Pokemons exclusivos de lá. É bom passar nesses lugares e usufruir tudo o que
puders porque é lucro. Alguns lugares passam pela nossa cara, mas às vezes
não sabemos o que fazer ali. Abaixo os lugares do jogo onde você pode ir.
Alguns lugares serão bem explorados após vencer a Elite Four, outros não.


===================
6:1. Abandoned Ship                                                  [abshi]
===================

O Abandoned Ship é o lugar mais fácil que você há de encontrar. Nele há
treinadores e alguns itens. Abandoned Ship é um navio abandonado que há na
Route 108, leste de Dewford. Porém, para ir lá você precisará do Surf. E para
explorá-lo totalmente você precisará do Dive. Isso significa que você
precisará ter o seguinte:

- HM Surf;
- HM Dive;
- ter as sete primeiras insígnias;

Ao avistar o navio, desça no banco de areia e entre nele. Você verá
rachaduras por todo lado, mas há uma entrada a qual você pode ir.

Nessa primeira sala há algumas cabines que podem ser exploradas se quiser.
Desça a escada. Nesse outro cômodo há uma outra escada que sobe, vá por ela.
Neste cômodo saia pela saída que há no sul.

Mais rachaduras no caminho. Há uma escada do lado direito onde você pode
passar e ir na entrada acima. Você encontrará uma sala onde há o Storage Key,
há um cientista aí também.

Volte para o cômodo que há duas escadas. Há uma porta no lado direito da sala
que está trancada. Com a Storage Key você a destranca e dentro você encontra
o TM13 Ice Beam.

Agora de volta a sald as duas escadas, no sul há três portas. Entre na porta
do meio, use o Surf para ficar na água e depois use o Dive. Debaixo d'água
entre na porta e suba na superfície, você chegará há um lugar com seis
cabines.

6 5 4         <----- Essas são as cabines
1 2 3

Entre na cabine #3, pegue o Water Stone e com o Itemfinder localize o RM.1
Key. Pegue-a e abra a cabine 1.

Na cabine #1 pegue o TM18 Rain Dance e com o Itemfinder localize o RM.4 Key.
Com essa outra chave abra a cabine #4.

Na cabine #4 pegue a RM.6 Key na lixeira.

Com a RM.6 Key abra a porta da cabine #6, pegue o Harbor Mail e use o
Itemfinder para pegar o RM.2 Key.

Com o RM.2 Key abra a cabine #2 e pegue o Scanner.

Agora volte na sala onde está o cientista, fale com ele e depois saia do
Abandoned Ship. Volte para Slateport e fale com o Captain Stern, ele está no
Slateport Harbor (é o porto).

Lá dentro, ao ver o item ele te perguntará se você quer trocá-lo pelo
Deepseatooth ou pelo Deepseascale. Estes dois itens são usados para evoluir
Clamperl para Huntail e Gorebyss, respectivamente, quando ele o segura e é
trocado. É preferível trocar por um destes itens uma vez que o Scanner não
lhe serve para nada.


=========================
6:2. Mauville Game Corner                                            [mgcor]
=========================

É a casa de jogos de cassino que fica em Mauville. Para poder jogar nas
máquinas antes você precisará do Coin Case para estocar as suas moedas. Para
pegar um faça o seguinte: compre um Harbor Mail no Mercado de Slateport e
troque-o com a mulher que mora do lado do Mercado de Mauville. Com o Coin
Case em mãos você já pode comprar e guardar as suas moedas.

Você pode pegar 20 moedas (coins) com um jogador aí dentro para iniciar os
seus jogos, ou você pode comprar moedas. 50 moedas por $1.000 ou 500 moedas
por $10.000.

Nas máquinas do lado esquerdo da sala onde há algumas pessoas jogando é assim
que funciona. Ao entrar nela você insere moedas com o Seta Baixo. Então
aperta em seguida A para ver que figuras você vai tirar. O melhor é o 7. Se
tirar três 7 você vence. Colocando mais moedas você pode formar linhas
verticais e diagonais.

No jogo da roleta, o que eu acho mais fácil, você aposta num rostinho e então
ganhará moedas se a bolinha cair no rostinho.

As moedas que você ganha no Game Corner só servem para ser trocadas pelos
itens que há no cardápio lá. Abaixo os menus e o preço das moedas caso queira
as comprar.

Mulher da esquerda
-----------------------------
TM32 Double Team   1500 moedas ($30000)
TM29 Psychic       3500 moedas ($70000)
TM35 Flamethrower  4000 moedas ($80000)
TM24 Thunderbolt   4000 moedas ($80000)
TM13 Ice Beam      4000 moedas ($80000)

Mulher da Direita
-----------------------------
Treecko Doll       1000 moedas ($20000)
Torchic Doll       1000 moedas ($20000)
Mudkip Doll        1000 moedas ($20000)


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6:3. Trick House                                                     [triho]
================

A Trick House (Casa do Truque) fica na Route 110. Você pode ir nela quando
quiser, mas só poderá completá-la apos vencer a Poke League, por isso é bom
ir nela no final do jogo. É o maior lugar extra no jogo, e também, o mais
divertido. Indo nela você vai se divertir e conseguir bons itens.

A Trick House possui 8 salas e em cada uma delas você precisará usar o
raciocínio num quebra-cabeça diferente. É importante lembrar que em cada uma
delas você será cobrado uma insígnia e talvez um HM. Para entrar numa sala,
antes você deve encontrar o Trick Master, que está escondido em algum lugar
da sala. Em cada sala você precisa encontrar o pergaminho para lê-lo e
memorizar a senha pra sair dessa sala. Então você pega o prêmio com o Trick
Master e sai da casa pelo enorme corredor. Entre de novo e ache-o em outro
lugar pra ir em outra sala. E assim vai...

Para a primeira sala, olhe debaixo da mesa e o Trick Master aparece te
convidando para entrar na Trick House (olhe de cima, lado direito). Após a
conversa cheque o pergaminho, você poderá entrar, responda "YES".

**Nota**: Se o Trick Master for te dar um item, e você não tiver espaço, ele
vai embora. Mas ele estará te esperando lá fora pra você pegar o item.

Sala 1
------

Leve o Pokemon que sabe o Cut e corte as árvores que há nessa sala. Vença os
treinadores, pegue o Orange Mail e não se esqueça de ler o pergaminho. Uma
vez que leia você poderá abrir a porta do final com o código que estava
escrito nele (em toda sala você tem que ler o pergaminho, por isso não
preciso te dizer em toda sala para ler).

Entrando na próxima sala você encontra o Trick Master. Converse com ele, você
consegue um Rare Candy. Como eu já disse, em cada sala vencida você ganhará
um item. Se você não tiver espaço para pegar o item, ele o dará depois. Após
conversa entre no buraco e siga no corredor, você sai da Trick House. Entre
novamente na casa.


Sala 2
------

O Trick Master se escondeu de novo. Parece que a cada sala que você quiser
entrar, você terá que o encontrar em um lugar diferente. Agora ele está atrás
do vaso de planta direito.

Nesta sala haverá uma série de botões que você deve pressionar pra fechar os
buracos do chão. Cada botão terá um treinador vigiando, portanto é bom que
você esteja preparado para batalhar. Pra pressionar o botão é só pisar em
cima dele. Nessa sala você encontra o Wave Mail e o Harbor Mail.

O prêmio que o Trick Master te dá dessa vez é a Timer Ball.


Sala 3
------

O Trick Master está no criado.

Para entrar nessa sala você precisará do HM Rock Smash. Esta sala haverá
botões como na outra sala. Desta vez os botões não irão fechar buracos no
chão, mas sim desativar e ativar portas. Pode ser um quebra-cabeça tediante.

O item que você pode pegar aqui é o Wood Mail. Pise em TODOS os botões, não
importa a ordem.

Trick Master te dá a Hard Stone como prêmio dessa vez. Um item de segurar que
aumenta o dano de ataques tipo pedra.


Sala 4
------

O Trick Master está embaixo da janela esquerda.

Empurar os pedregulhos será a sua missão, então leve o Pokemon que sabe o HM
Strength. Se não tem facilidade num quebra-cabeça desse tipo talvez você
esteja numa encrenca. O Mech Mail poder ser pego.

O Trick Master te dará a Smoke Ball, um item de segurar que permite que seu
Pokemon escape de qualquer Pokemon selvagem.


Sala 5
------

O Trick Master está escondido atrás da planta esquerda

Esta sala é um pouco diferente das outras. Você deverá responder perguntas
pra progredir, e se errar volta ao início. Todas as perguntas se referem
sobre o jogo, mas o que adianta se você não souber inglês. E mesmo que saiba
talvez não tenha observado bem. Veja se acha a sua pergunta abaixo. Elas são
escolhidas randomicamente.

One of these Pokemon does not use Leech Life. Which one is it?
R.: Dustox

One of these Pokemon is not found on Route 110. Which one is it?
R.: Taillow

One of these Pokemon is not of Water type. Which one is it?
R.: Azuril

Which one of these Pokemon Team Aqua use in Petalburg Woods?
R.: Poochyena

Which one of these Pokemon did Wally borrow from your father?
R.: Zigzagoon

Which one of these Pokemon was chasing Prof. Birch?
R.: Zigzagoon

Sell one Great Ball and buy one Potion. How much money remains?
R.: Nothing

Do one Repel and Soda Pop cost more than one Super Potion?
R.: They will cost less

Which costs more? Three Harbor Mails or one Burn Heal?
R.: Bur Heal

In the Trainer's School, how many girls studentes were there?
R.: 1

In Lavaridge Town, were there more elderly men or elderly women?
R.: Elderly men

In Seashore House, were there more men or women?
R.: Male

On the Cycling Road, how many Triathletes were there?
R.: 8

In Slateport's Fan Club, how many Pokemon were there?
R.: 3

In Fortree City, how many tree houses were there?
R.: 6


O prêmio que o Trick Master te dá é o TM12, Taunt.


Sala 6
------

O Trick Master estará escondido no lado direito da estante.

Lembra do ginásio de Fortree? O quebra-cabeça aqui será o mesmo. Passe pelas
portas giratórias.

Sua recompensa do Trick Master é o Magnet, outro item de segurar.


Sala 7
------

O Trick Master estará escondido na frente da janela direita.

Serão aqui os mesmos pisos de impulso que você encontra no ginásio da Liza e
da Tate, de Mossdeep City. Com muito sufoco o Tropic Mail estará no seu
caminho.

O prêmio desta sala que o Trick Master te dá é o PP Max. Atenção ao usar esse
item porque ele é muito bom.


Sala 8
------

O Trick Master está no sofá esquerdo de baixo.

Essa sala não é difícil. Ela possui um piso muito liso que te faz deslizar.
Não existe um ginásio pra exemplificar isso, mas se você jogou G/S/C essa
sala vai te lembrar o ginásio do Pryce.

Comece do lado esquerdo. Cima, direita, cima, treinador (opcional). Volte ao
início (baixo, esquerdo, baixo). Comece do lado direito. Cima, direito,
baixo, esquerdo, cima, treinador (forçado).

Volte ao início (baixo, esquerdo, cima, esquerdo, baixo, esquerdo, baixo).
Comece no lado direito. Cima, direito, baixo, direito, baixo, treinador
(opcional).

Volte ao início (cima, esquerda, baixo). Comece no lado direito. Cima,
esquerda, cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda,
baixo, direita, cima. Pegue o Bead Mail e mova-se.

Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, cima,
direita, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, direita, baixo. Leia o
pergaminho.

Cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita, cima.
Pressione A na porta e a sala 8 está finalizada.

O Trick Master te dá um item para decorar sua base secreta.


===============
6:4. Shoal Cave                                                      [shoca]
===============

Se você está procurando por um Pokemon tipo gelo, o melhor lugar para pegar
um é na Shoal Cave. É uma caverna que fica na Route 125, norte de Mossdeep.
Porém o que as pessoas costumam fazer lá não é, principalmente, ir pegam um
Pokemon de gelo (como Spheal e Snorunt).

Lá há um velhinho, dentro da caverna, perto da entrada, que te dará um item
de presente se você pegar para ele 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt. Esses itens
estão espalhados pela Shoal Cave e você não pode pegá-los no mesmo instante
que entra lá porque dependendo do horário só pegará alguns. A maré muda a
cada 6 horas e ela te permitirá ir a algumas alturas.

Quando tiver pego esses 8 itens no total, dê-os para o homem e ele te dará o
Shell Bell. O Shell Bell aumenta a energia como o Leftovers, porém não é a
cada turno. Ele aumenta o quanto mais dano você faz no oponente. Leftovers
acaba sendo melhor.


================
6:5. Safari Zone                                                     [safzo]
================

O Safari Zone fica na Route 121, oeste de Lilycove. Lá você paga $500 e tem
500 passos para gastar lá dentro. Você também recebe 30 Safari Balls e todo
Pokemon que você capturar lá dentro será seu. Porém você não usa os seus
Pokemons, quem captura é você mesmo.

O que você faz é chegar perto e atirar Pokéblock. Ao jogar PokeBlock você se
mostra mais amigável para o Pokemon, e ele resiste mais à captura. Ao chegar
perto o Pokemon tem mais chances de fugir, porém é melhor capturado quando
recebe uma Safari Ball.

Outra mudança radical é que você pode colocar Pokéblocks nos Alimentadores de
PokeBlocks, máquinas encontradas em várias áreas, e servem pra atrair um tipo
de pokémon. Um Block irá atrair mais um pokémon e afastar mais outro que não
gosta dela. Sendo assim você aumenta suas chances de capturar um pokémon que
você esteja procurando.

Abaixo, os locais e os pokémons encontrados:

       SEÇÃO 1                             SEÇÃO 2
       =======                             =======
Oddish.........grama                 Oddish.........grama
Gloom..........grama                 Gloom..........grama
Rhyhorn........grama                 Natu...........grama
Doduo..........grama                 Xatu...........grama
Dodrio.........grama                 Phanpy.........grama
Pinsir.........grama                 Heracross......grama
Psyduck.........surf                 Magikarp........vara
Golduck.........surf                 Golden..........vara
Magikarp........vara                 Seaking.........vara
Goldeen.........vara
Seaking.........vara


       SEÇÃO 3                             SEÇÃO 4
       =======                             =======
Oddish.........grama                 Oddish.........grama
Gloom..........grama                 Gloom..........grama
Natu...........grama                 Natu...........grama
Wobbuffet......grama                 Wobbuffet......grama
Doduo..........grama                 Doduo..........grama
Dodrio.........grama                 Pikachu........grama
Pikachu........grama                 Wobbuffet......grama
Girafarig......grama
Psyduck.........surf

Uma coisa ruim da Zona Safari é que você não tem no canto da tela a
identificação dos lugares (Seção 1, Seção 2,...). Então se procura um
Pokemon, terá que rodear o lugar em busca dele, e quando um selvagem
aparecer, você pode identificar qual seção está. Essa tarefa não é difícil.

Para explorar o Safari Zone totalmente você precisará de ir com a Acro Bike e
a Mach Bike, pois há obstáculos no local que exigem as duas bicicletas. Ou
seja: você terá que ir hora com uma, e hora com outra. Com a Mach Bike você
consegue o TM22, Solarbeam.


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6:6. Pacifidlog City                                                 [pacci]
====================

Pacifidlog fica entre a Route 131 e 132, bem no sul de Hoenn. Para chegar lá
só há um jeito, surfar de Mossdeep ao sul da Route 129 e depois para o oeste.
O que há de legal em Pacifidlog?

Pacifidlog é uma microcidade. Ela está aí e ajuda você a curar os seus
Pokemons quando você vai para a Route 132 lutar contra alguns treinadores.
Você pode pegar o TM27 Return com um homem aqui.

Ela também é referência para chegarmos a Sky Pillar.

É em Pacifidlog que sabemos se a Mirage Island está lá ou não.


===============
6:7. Sky Pillar                                                      [sypll]
===============

Para chegar a Sky Pillar uso Pacifilog como referência. Vá para o norte da
cidade e surfe para o leste, sempre olhando para cima. Entre as pedras há um
caminho que te levará para uma caverna. Essa caverna te levará para uma torre
chamada Sky Pillar.

Nessa torre aparece Pokemons de altos Levels, como Altaria, Claydol, Banette
e Golbat. Mas o melhor é o Rayquaza, que está no topo da torre. Para chegar
até lá você precisará da Mach Bike por causa dos pisos rachados.

Rayquaza é tipo dragão/voador e sabe Fly, Rest, Extremespeed e Outrage. Se
você tem a Master Ball pode usá-la, mas eu sugiro que gaste-a no
Latios/Latias. Rayquaza é mais forte, porém, então gaste nele se quiser.


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6:8. Mirage Island                                                   [miris]
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A localização da Mirage Island (Ilha Miragem) é no grande espaço vazio da
Route 131. Porém essa ilha não está lá todos os dias. Para saber se Mirage
Island está lá ou não, fale com o velhinho que mora na casa do lado leste de
Pacifidlog. Ele fica olhando o tempo todo pela janela e se ele dizer "I Can't
see the Mirage Island today", significa que Mirage Island não está lá.

As chances de você encontrar Mirage Island aumenta porque é feio um sorteio
de ID, e cada Pokemon possui um ID, e para saber o ID do seu pokémon você
deve olhar a tela Sumário. Uma forma chata de tentar achar Mirage Island
seria levar todos os Pokemons que você tiver para se por acaso o ID de um
deles coincidir com o ID sorteado, então o velho verá Mirage Island. Um
sorteio é feito a cada dia. Então leve quantos Pokemons puder e esqueça se o
velho fala "today", o que importa é o Pokemon que você mostra pra ele.

Na Mirage Island você contra um montão de Wynaut e a rara Liechi Berry. Esta
berry dá um ótimo Pokéblocks, porém em vez de fazer um você devia plantá-la
para ter mais dela.


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6:9. Meteor Falls                                                    [mefal]
=================

Uma entrada de Meteor Falls fica na Route 114, a outra na Route 115. É uma
grande caverna e a parte mais legal dela só pode ser explorada quando você
tiver o HM Waterfall.

Você passa por ela obrigatoriamente pela história. Na água de Meteor Falls
você pode ver uma cachoeira, suba por ela e entre na caverna. Daqui para
frente há alguns itens e treinadores. Entre na escada e você parará numa
enorme sala. Há dois caminhos. Vá na escada do norte.

Subindo ela você encontrará um casal de velhinhos. Vença-os para subir a
escada, vença o domador de dragões e depois desça indo pelo lado esquerdo
para descer a escada. Você para numa parte da caverna onde você só precisa
surfar para o norte, entrar na caverna e você encontrará o TM02 Dragon Claw
(Bagon selvagens aparecem aqui).

O outro caminho daquela área grande é indo para o sul, onde há outra escada
que sobe. Ela te levará para um lugar apertado onde há o TM23 Iron Tail.
Entrando na caverna a frente você vai para um lugar onde se encontra Steven,
que te oferece uma batalha. Salve o jogo antes de aceitar porque além dos
Pokemons dele serem fortes todos estão em bons níveis (Level 70 mais ou
menos).

Os Pokemons do Steven são os seguintes: Skarmory Lv77, Claydold Lv75, Aggron
Lv76, Armaldo Lv76, Metagross Lv78, Lileep Lv76. E você não ganha nada por
vencê-lo a não ser um parabéns. :) Quer presente melhor?


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6:10. Mirage Tower                                                   [mirto]
==================

Ela se localiza no deserto da Route 111. Ela aparece após você falar com o
Fosssil Maniac, que mora em Fallabor.

Mirage Tower possui alguns andares. Você precisará da Mach Bike para passar
pelos pisos rachados que há lá dentro. Você também precisará do HM Rock Smash
para quebrar as pedras. Com isso você pode chegar lá no topo e pegar um dos
dois fósseis: o Root Fossil e o Claw Fossil.

Após pegar um fóssil você sai da torre, ela se desmancha e o outro fóssil se
perde no deserto. Leve este fóssil para o cientista que há no segundo andar
da Devon que ele reviverá um Pokemon através do DNA que há nele.


======================
6:11. Desert Underpass                                               [desun]
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Desert Underpass é uma caverna que fica na casa do Fossil Maniac, que mora em
Fallabor. Porém você só poderá ir lá depois da Elite Four e depois que tiver
pego um dos fósseis que pegou dentro da Mirage Tower. Lá dentro você
encontrará um outro fóssil e será o que você não pegou na Mirage Tower. Por
exemplo, se você pegou o Root Fossil na Mirage Tower, no Desert Underpass
haverá o Claw Fossil. Ótimo, não acha?


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6:12. Battle Frontier                                                [batfr]
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Battle Frontier é o melhor lugar de Hoenn para se divertir após você passar
pela Elite Four. Lá há 7 prédios onde batalhas acontecem em cada um. Cada vez
que você vence uma certa quantidade de batalhas você ganha uma quantidade de
Battle Points, que podem ser trocados por itens e enfeites. Mas o melhor são
os símbolos de batalha, um para cada prédio que você terá que conquistar.

Isso vale para todos os prédios, mas se você quiser conquistar os símbolos de
fronteira deverá escolher o modo Single Battle. E após vencer uma quantidade
de batalhas seguidas você não pode salvar senão perde as vitórias seguidas
(não os Battle Points), então terá que vencer novamente.

Nas torres de batalha você você encontrar regras em comum:

- não arrecada Exp. Points;

- não perde dinheiro se perder;

- o Level dos Pokemons do oponente serão igual ao maior Level do Pokemon do
  seu time;

- você não será perguntado se quer trocar quando desmaiar um Pokemon do
  oponente;

- alguns lendários não podem participar;

- seus Pokemons selecionados para a batalha não podem segurar itens iguais;

- não se pode usar items;

- não se pode segurar items iguais.

Essas regras me lembra as batalhas no Pokemon Stadium [2]. Ao vencer uma
torre, você ganhará uma quantidade de Battle Points. Essa quantidade aumenta
a medida que mais batalhas você vence. Esses BP servem para ser trocados por
itens no Battle Point Enxchange Servie Corner, localizado no sul da área
Battle Tower.

   Cima Esquerda                  Cima Direito
====================           ====================
Chikorita Doll..80BP           Bright Power....64BP
Cyndaquil Doll..80BP           Choice Band.....64BP
Totodile Doll...80BP           Focus Band......64BP
Clefairy Doll...48BP           King's Rock.....64BP
Ditto Doll......48BP           Scope Lens......64BP
Meowth Doll.....48BP           Leftovers.......48BP
Togepi Doll.....48BP           Mental Herb.....48BP
Kiss Cushion....32BP           Quick Claw......48BP
Smoochum Doll...32BP           White Herb......48BP
Kiss Poster.....16BP
                                   Baixo Direito
  Baixo Esquerda               ====================
====================           Calcium..........1BP
Blastoise Doll.256BP           Carbos...........1BP
Charizard Doll.256BP           HP Up............1BP
Venusaur Doll..256BP           Iron.............1BP
Lapras Doll....256BP           Protein..........1BP
Snorlax Doll...256BP           Zinc.............1BP

Há ainda o Battle Frontier Ranking Hall, onde você vê os seus recordes e os
recordes dos vencedores.

Perto do Battle Pallace há um local cheio de água, surfe e vá para o leste,
você encontrará uma árvore que na verdade é um Sudowood. Para fazê-lo agir
você deve fazer como em G/S/C, aguá-lo. Porém aqui o regador é o Wailmer
Pail. Uma vez que use-o, capture/vença (sugiro que capture) Sudowoodo. Se não
capturá-lo não terá outra chance. Então é só descer a cachoeira e surfar para
o oeste, onde você encontrará uma caverna.

Essa é Artisan Cave, onde só aparece Smeargle. Smeargle aprende Sketch a cada
10 Levels do Level 11. Sketch tem 1 PP e ao usá-lo Smeargle copia
permanentemente o último ataque usado pelo oponente. Capture um Smeargle e
monte o moveset que quiser, é isso aí. Outra coisa nessa caverna é que você
encontra uma de cada vitamina (Carbos, Calcium, Iron, Zinc, Protein, HP Up),
que pode estar visível ou não.

Em cada prédio há um cérebro de frontiera, que é o maior treinador daquele
prédio, como se fosse o líder de ginásio. Para lutar com ele você deve vencer
muitas vezes a torre, e assim vencendo este treinador você ganha um símbolo
de prata. Após lutar mais algumas vezes você lutará de novo com esse cérebro
de fronteira, e vencendo-o novamente você conquista o mesmo símbolo, porém
agora de ouro. Há 7 prédios, portanto 7 símbolos. Mas nem todos os prédios
são iguais, e abaixo um pequeno monólogo sobre cada um deles. Prepare-se para
batalhas atrás de batalhas. Aqui você vai ver se realmente fez um bom time.


====================
6:12:1. Battle Tower                                                 [batow]
====================

Battle Tower se localiza no norte da Battle Frontier. A Battle Tower é o
local que mais parece com a antiga Battle Power, porém em vez de itens como
prêmios o que você ganha é Battle Points. Lá você encontrará quatro
atentendes, que da esquerda para a direita são respecivamente as seguintes:

Single Battle - Você escolhe três de seus Pokemons e faz uma batalha 1 vs. 1
contra sete treinadores e seus três Pokemons.

Double Battle - Você escolhe quatro Pokemons seus e faz uma batalha 2 vs. 2
contra sete treinadores e seus quatro Pokemons.

Multi Battle - Entre no salão e encontre um parceiro AI do jogo. Você escolhe
dois Pokemons e o seu parceiro também. Vocês dois lutam contra dois
treinadores.

Link Multi Battle - Usando Wireless Adapter ou Cabo de Ligação do GBA, duas
pessoas se conectam para batalhar, cada uma usando dois dos próprios Pokemons
delas contra sete times, com quatro Pokemons cada.

Vencendo seis vezes consecultivas o modo Single Battle (sem salvar e sair
nesse intervalo), na sua sétima ida o último treinador será a Salon Maiden
Anabel. Vença-a uma vez para ganhar o Silver Ability Symbol.

SALON MAIDEN ANABEL - Batalha 1
-------------------
Alakazam, Entei, Snorlax

Como já dito, o Level de todos os Pokemons dos oponentes é igual ao Level
mais alto do Pokemon no seu time. Vendo o time da Anabel você vê que é um
time forte, e que há um lendário também. Geralmente eu não uso lendários, mas
vendo que na Battle Frontier os grandes treinadores sempre tem, então se veja
num direito de ter um também.

Dicas:

* Não perca tempo usando Swords Dance, Iron Defense, Calm Mind e outros
  ataques a menos que seu Pokemon tenha HP e defesas para isso (não conheço
  um Pokemon bom para esse tipo de batalha que possa);

* Deixe seu pokémon segurar Choise Band e que o ataque seja STAB para causar
  dano dobrado;

* Use ataques fortes como Hydro Pump, Fire Blast, Earthquake;

Vencendo a Battle Tower 9 vezes seguidas desta vez, você lutará com a Salon
Maiden novamente. Ela tem um outro time de Pokemons, e está bem mais difícil
que antes.

SALON MAIDEN ANABEL - Batalha 2
-------------------
Raikou, Latios, Snorlax

Earthquake + STAB pode ser o melhor contra Raikou. Latios é Dragão/Psíquico,
ah! Que Combinação! Use golpes tipo fantasma, gelo, inseto ou sombrio se
puder. Snorlax sofre dano super efetivo de golpes tipo lutador e tem muito HP
pra ser tirado.


======================
6:12:2. Battle Pyramid                                               [bapyr]
======================

A Battle Pyramid é como o ginásio do Brawly, você precisa vencer os
treinadores para que o local se ilumine. A Battle Pyramid é uma pirâmide
cheia de surpresas. Assim como na Battle Tower, você escolhe três Pokemons e
e entra para começar as batalhas. Mas antes converse com o homem perto do
computador perto da ponte, ele lhe falará que Pokemons há lá dentro. Se ele
falar que você sofrerá paralisia, haverá Pokemons elétricos; se ele falar que
você vai sofrer de envenenamento, haverá Pokemons tipo venenoso; se ele falar
que você sofrerá queimadura, haverá Pokemons tipo fogo. Então leve os tipos
em vantagens.

Dentro da pirâmide é escuro e vencendo treinadores e Pokemons selvagens fará
o local ficar mais iluminado. Não sugiro que lute contra os Pokemons
selvagens porque seu PP vai acabar muito rápido. E o Flash não funcionar,
caso tenha pensado. Seu objetivo é chegar ao sétimo andar. Até lá você pode
vencer os treinadores do andar em que está, conversar com eles e assim eles
te apontam o caminho ou a direção para um item.

Não tenha pressa em subir a pirâmide porque você não está sendo cornometrado.
O que você tem de ter de rápido é o primeiro pokémon, e assim poder escapar
rápido da batalha sem pegar uma perigosa condição especial. Há itens nos
andares, os quais você deveria pegar antes de ir para o próximo. E há como
roubar itens dos Pokemons dos treinadores, tais como stat uppers.

Uma vez que você tenha subido até o topo da pirâmide três vezes, você
encontrará Frontier Brain Brandon.

PYRAMID KING BRANDON - Batalha 1
--------------------
Regirock, Registeel, Regice

Como ele vai começar com Regirock, jogue seu melhor Pokemon de água (planta
também vai ser bom) e use combinações como Rain Dance/Surf, ou Hydro Pump,
que é muito forte. Registeel, sendo tipo metálico, com ele use efetividade:
fogo, lutador ou terra. Regice tem uma Defesa Especial, então além do fogo,
prefira pedra e/ou lutador para causar muito dano.

Vencendo-o você ganha o Silver Brave Symbol. Logo após essa batalha vença a
pirâmide 10 vezes seguidas, você reecontrará Brandon novamente, com um novo
time, claro. Desta vez os três pássaros lendários.

PYRAMID KING BRANDON - Batalha 2
--------------------
Moltres, Zapdos, Articuno

Use pedra em Moltres e Articuno para causar 4x dano! Quer dano melhor que
esse? Moltres sofre ainda dano de água e elétrico. Eletricidade é um bom
ataque efetivo em todos, exceto em Zapdos, que sofre dano normal. Zapdos
também sofre dano de pedra, porém 2x dano normal, e ainda assim é um bom
dano. Rock Slide é o recomendado, mas se você não o tem, Ancientpower/Rock
Tomb quebra o galho.

Vencendo Brandon você ganha o Gold Brave Symbol. Essa batalha não foi tão
difícil o quanto parecia, né?


=====================
6:12:3. Battle Palace                                                [bapal]
=====================

Battle Palace fica perto da cachoeira. É, provavelmente, o lugar mais chato
de se ir. Lá os seus Pokemons lutam de acordo com as naturezas dele. Por
exemplo, um Pokemon de natureza Lonely (+Ataque, -Defesa), tende a ser
ofensivo, então ele preferirá usar golpes ofensivos do que ataques de suporte
e defensivos.

Ataques ofensivos são aqueles que causam dano direto, como Body Slam, Leaf
Blade, Shadow Punch.

Ataques defensivos são aqueles que não causam dano no oponente, mas diminuem
stats dele ou lhe dá uma condição, como Screech, Sand-Attack, Scary Face.

Ataques de suporte são aqueles que te cura ou incrementam stats, como Swords
Dance, Rest, Iron Defense.

O Pokemon usará o estilo de batalha preferido dele de acordo com a natureza
dele. Se ele usar o estilo odiado, você perderá lentamente. E há ainda a
tática de perigo, que é um estilo de batalha que o Pokemon adota quando o HP
está no vermelho. A batalha fica perigosa aí.

Abaixo um quadro sobre as naturezas e seus estilos de batalha. Esse quadro
está também no tópico das naturezas, mas pra você não ter que ir lá em cima
olhar, eu o coloco aqui de novo.

o----------o----------------o----------------o----------------o
| Natureza |ESTILO PREFERIDO|  ESTILO ODIADO |TÁTICA DE PERIGO|
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  ADAMANT |  Nenhum estilo | Nenhum estilo  |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  BASHFUL |   Defensivo    |    Suporte     |   Sem mudança  |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   BOLD   |     Suporte    |   Defensivo    |   Defensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   BRAVE  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Defensivo    |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   CALM   |    Defensivo   |    Suporte     |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  CAREFUL |    Defensivo   |    Suporte     |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  DOCILE  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  GENTLE  |    Defensivo   |    Suporte     |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   HARDY  |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  IMPISH  |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  JOLLY   |     Suporte    |   Defensivo    |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   LAX    |     Suporte    |   Defensivo    |     Suporte    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  LONELY  |     Suporte    |    Ofensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   MILD   |    Defensivo   |    Suporte     |     Suporte    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  MODEST  |    Defensivo   |    Suporte     |    Defensivo   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  NAIVE   |     Ofensivo   |   Defensivo e  |   Sem mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  NAUGHTY |    Defensivo   |    Suporte     |   Ofensivo     |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  QUIET   |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem Mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  QUIRKY  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |   Sem Mudança  |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   RASH   |     Suporte    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  RELAXED |     Suporte    |   Defensivo    |    Ofensivo    |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|   SASSY  |    Ofensivo    |   Defensivo e  |    Suporte     |
|          |                |    Suporte     |                |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  SERIOUS |     Suporte    |   Defensivo    |  Sem Mudança   |
o----------o----------------o----------------o----------------o
|  TIMID   |    Ofensivo    |   Defensivo    |    Suporte     |
o----------o----------------o----------------o----------------o

Vencendo três vezes seguidas você encontrará o Palace Maven Spenser, e terá
com ele a sua primeira batalha.

PALACE MAVEN SPENSER - Batalha 1
--------------------
Crobat, Slaking, Lapras

Como sabemos, Crobat é rápido e é aborrecedor. Rapidamente use um golpe tipo
elétrico, gelo, pedra ou psíquico de um Pokemon rápido antes que ele comece a
te incomodar com coisas chatas como Toxic e Double Team. Slaking é terror,
ótimos base stats, mas tem uma habilidade retrógada. Aproveite-se dele e
ponha em prática ataques como Protect, Fly, Dig, Dive para ganhar vantagem.
Lapras é HP em massa e o pior dele é derrotá-lo usando um ataque que cause
pouco dano. Use golpes tipo planta, elétrico, pedra ou lutador, por exemplo
(Sky Uppercut é bom).

Vencendo-o você consegue o Silver Spirits Symbol. Vença o Palace Maven sete
vezes seguidas para encontrar Palace Maven Spenser novamente.

PALACE MAVEN SPENSER - Batalha 2
--------------------
Arcanine, Slaking, Suicune

Slaking está de volta e vale para este o mesmo que falei para aquele. Contra
Arcanine use um ataque tipo água (ataques tipo pedra e terra são efetivos,
mas a habilidade Intimidate dele corta o seu Ataque, e portano o dano deles).
Contra Suicune use ataques efetivos e condições se puder por causa da alta
Defesa e Defesa Especial que ele possui. Vencendo-o você ganha a Gold Spirits
Symbol.


====================
6:12:4. Battle Arena                                                 [baare]
====================

A Battle Arena funciona como a Battle Tent de Fallabor. Você escolhe três
Pokemons e joga com eles, sem poder trocar na batalha você tem 3 turnos para
desmaiar o seu oponente. Caso nenhum dos Pokemons desmaie o outro, o juíz
então deice qual ganha e qual perde. O que perder é voltado para a Pokébola,
não podendo ser jogado de novo, e portanto perdendo.

Três coisas são avaliadas num Pokemon para decidir se ele venceu ou não:

Corpo: Quem tem mais HP vence.

Habilidade: Se você usa um ataque que causa muito dano no oponente, então
            você ganha mais pontos. Porém se você usa um pouco efetivo, você
            perde pontos. Detect e Protect fazem com que o oponente não
            ganhe pontos e nem perca pontos.

Coragem: Você ganha mais pontos por mandar seu Pokemon usar ataques
         ofensivos do que ele usar ataques defensivos e de suporte.

Pode ainda acontecer de empatar, nesse caso ambos Pokemons são desmaiados.
Vença 4 vezes seguidas (um total de 28 treinadores) para poder lutar contra o
cérebro de fronteira da Battle Arena.

ARENA TYCOON GRETA - BATALHA 1
-----------------
Heracross, Umbreon, Shedinja

Umbreon tem alta Defesa e Defesa Especial, o que o torna difícil de derrotá-
lo. Shedinja tem a habilidade Wonder Guard. Rapaz, você deve estar pensando
em qual ataque será o mais efetivo, mas lembrando: você está na Battle Arena
e aqui você não precisa realmente derrotar o seu oponente, simplesmente
ganhar mais pontos e isso é fácil. Contra Heracross, use um ataque tipo
voador, Fly, por exemplo, e faça o mesmo contra Shedinja. Contra Umbreon será
bom usar condições, afinal ele tem defesas excelentes.

Vencendo Greta você pega o Silver Guts Symbol. Vença a torre agora 8 vezes
seguidas para lutar contra ela novamente. Greta terá um outro time.

ARENA TYCOON GRETA - BATALHA 2
-----------------
Umbreon, Gengar, Breloom

Novamente Umbreon aqui. Não temos Shedinja, mas temos Gengar, que eu
considero pior. Como Gengar tem alto Ataque Especial é bem possível que ele
derrote um Pokemon seu antes do julgamento porque 3 turnos são suficientes
pra ele, a não ser que você tenha ótima Defesa Especial. Seu julgamente
contra Breloom está garantido se você usar um ataque tipo voador, ele não é
do mesmo tipo que o Heracross, mas também toma 4x dano normal.

Vencendo-a desta vez você consegue o Gold Guts Symbol.


===================
6:12:5. Battle Dome                                                  [badom]
===================

Eu adoro a Battle Dome porque as batalhas aqui são ramificadas. Há 16
treinadores na primeira batalha, 8 na segunda, 4 na terceira e 2 no último.
Você escolhe três Pokemons, mas na hora de batalhar seleciona somente dois
deles. E outra coisa: você pode ver os Pokemons do seu oponente antes de
batalhar com ele e saber em que stats ele incrementou mais treinamento. É
informação suficiente para você ter vantagem.

Vencendo a Battle Dome quatro vezes seguidas você luta contra Tucker.

DOME ACE TUCKER - Batalha 1
---------------
Swampert, Salamence, Charizard

Você deve aproveitar os 4x dano que pode causar nos Pokemons dele. Planta no
Swampert, pedra no Charizard e gelo no Salamence. Comparando-o com os outros
cérebros de batalha, Tucker é o mais fácil. Vencendo-o você ganha a Silver
Tactics Symbol. Vença a Battle Dome mais seis vezes para encontrar com ele
novamente.

DOME ACE TUCKER - Batalha 2
---------------
Swampert, Latias, Metagross

Earthquake derrubará Metagross facilmente, tão bem quanto um ataque de fogo
que será muito bom se vindo de um Pokemon parte voador. Latias tem terríveis
ataques especiais, portanto jogue um Pokemon com boa Defesa Especial como
Walrein, ou revide com Wobbuffet, se você tem um.

Vencendo Tucker você consegue o Gold Tactics Symbol.


======================
6:12:6. Battle Factory                                               [bafac]
======================

Não interessa o quanto você investiu no seu time. Na Battle Factory você usa
Pokemons emprestados. É como na Battle Tent de Slateport. Ao entrar você terá
6 Pokemons à sua disposição, com movesets já feitos e bons itens-de-segurar.
Então você luta com seu oponente, e ao vencê-lo você pode trocar um dos seus
Pokemons com os dele.

Entre as batalhas você será avisado pelo estilo de batalha do seu oponente,
que será um dos seguintes:

"based on total perception" - ataques que aumentam stats são usados

"depend on the battle's flow" - ataques combinados são usados

"flexibility adaptable to the situation" - ataques de tempo são usados

"free-spirited an unrestrained" – não há um estilo específico a ser usado

"high risk, high return" - ataques que causam dano em si mesmo são usados

"impossible to predict" - muitos tipos de ataques são usados

"one of endurance" - ataques de cura e defensivos são usados

"slow and steady" - condições especiais de ataque são usadas

"weaken the foe right from the start" - ataques que reduzem stats são usados

Vença a Battle Factory três vezes seguidas para se deparar com Face Head
Nolan. O time dele é randômco, e portanto não há como eu te dar dicas.
Vencendo-o nessa primeira batalha você ganha o Silver Knowledge Symbol. Vença
agora seis vezes seguidas a Battle Factory para encontrá-lo novamente. Vença-
o para ganhar o Gold Knowledge Symbol.


===================
6:12:7. Battle Pike                                                  [bapik]
===================

Battle Pike é uma construção cuja boca é um Seviper. Lá dentro você deve
atravessar as salas, e encontrará três portas. O que há em cada uma delas?
Não dá para saber porque é randônico, mas você deve escolher uma delas e
assim continuar. Você conclui o desafio quando chega no final. Sorte é o
necessário aqui.

Quando já tiver entrado, se quiser desistir fale com a moça que está na porta
de saída (em cima do tapete). A moça em cima da sala, perto das três portas,
ela te falará uma coisa sobre uma das três portas. É uma dica e tanta afinal
você pode saber se o que há por traz da porta é uma notícia boa ou não:

"I seem to have heard something... It may have been whispering..." - Isso
significa que você encontrará um pescador, mas não lutará contra ele.

"Is it... A TRAINER? I sense the presence of people..." - Haverá um treinador
e você terá de enfrentá-lo se quiser continuar.

"It seems to have the distinct aroma of Pokemon wafting around it..." -
Haverá uma batalha Pokemon pra você vencer se quiser continuar. E ainda
quando vencer, a moça curará todos os seus Pokemons.

"For some odd reason, I felt a wave of nostalgia coming from it..." - Isso
significa que se você entrar naquela porta encontrará alguém para curar os
seus Pokemons.

"A terrifying event, yes, a horrible one, is about to befall you..." - Isso
significa que você vai lutar contra o cérebro de fronteira. Não importa qual
porta você entre, haverá uma moça que curará seu Pokemon e então a luta
começa.

Vença a Battle Pike duas vezes seguidas para encontrar Pike Queen Lucy.

PIKE QUEEN LUCY - Batalha 1
---------------
Seviper, Shuckle, Milotic

Seviper é um Pokemon ofensivo, mas não tem grandes proteções contra
Earthquake ou Psychic. Shuckle tem a maior Defesa e Defesa Especial de todos
os Pokemons, e como ele sabe Rest, Protect e Toxic, derrotá-lo será muito
demorado, mesmo usando um ataque efetivo você tirará em torno de 1/4-1/5 do
HP total dele. Ataques de nocaute único vão falhar, embora uma boa solução,
por causa da habilidade Sturdy. Há o Milotic, e você já sabe.

Vencendo-a você ganha o Silver Luck Symbol. Atravesse a Battle Pike quatro
vezes para reencontrá-la novamente, e ter a sua segunda batalha. Vencendo-a
você ganha o Gold Luck Symbol.

PIKE QUEEN LUCY - Batalha 1
---------------
Seviper, Gyarados, Steelix

Use ataques elétricos no Gyarados e pronto! Contra Steelix use água (ou fogo
se tiver, mas Surf é tão bom...).


==========================
6:12:8. Presentes de Scott                                           [pstst]
==========================

Scott fica numa casa entre a Battle Tower e o Battle Dome. Lá não é a casa
dele, mas é o lugar onde você pode encontrá-lo. Conversndo com ele você
ganhará 2 Battle Points de moleza. Ele ainda te dará alguns itens dependendo
de quantas batalhas seguidas você já venceu:

Silver Shield - 50 batalhas
Gold Shield - 100 batalhas


==================
6:13. Trainer Hill                                                   [trhll]
==================

Trainer Hill fica na Route 111, norte de Mauville. Éuma torre, a qual você só
pode ir após ter vencido a Elite Four. Você vence treinadores e anda para
continuar o caminho. É permitido usar itens. Há 4 modos de batalha e em cada
um o caminho será diferente, podendo haver ladeiras, pisos-setas, e outros.
Há ainda batalhas duplas que podem ser formadas. Por cada um dos modos que
você vença você consegue um item prêmio, como uma Great Ball. :( Grande
item...

                                                                     [lenda]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                         7. Lendários                         |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/


Lendários são Pokemons super poderosos, difíceis de serem encontrados e de
serem capturados. Não podem ser usados na Battle Tower e muitos treinadores
não consideram o seu time bom se você tem um lendário nele. Mas você precisa
de capturar os lendários (ou ao menos vê-los), para completar a sua Pokédex.
Abaixo a localização de alguns lendários. "Alguns" porque os que são de
eventos eu não coloquei.


=============
7:1. Rayquaza                                                        [rayqu]
=============

Rayquaza é tipo dragão/voador. Você que zerou o jogo viu que ele acabou com a
briga de Kyogre e Groudon. Rayquaza se localiza no topo de Sky Pillar. Para
chegar a Sky Pillar, vá para Pacifidlog, surfe para o norte e depois para o
leste, entre as rochas.

Na Sky Pillar há pisos rachados, o que significa que você terá de ir com a
Mach Bike para passar pelos andares. Rayquaza se localiza, como eu disse, no
topo da torre. Há no total cinco andares.


==================
7:2. Latios/Latias                                                   [laioa]
==================

Quando você vence a Elite Four pela primeira vez, o jogo é salvo e blá,
blá... Reiniciando o jogo você se encontra no seu quarto, onde você desce, vê
o seu pai que te dá o S.S. Ticket e enfim uma reportagem na telvisão de um
Pokemon não-identificado voando sobre Hoenn.

A sua mãe te perguntará que cor a reportagem disse que o Pokemon era.
Responda "RED" se quer Latias, responda "BLUE" se quer Latios.

Onde os encontrar, então? Latios/Latias não estarão em lugar nenhum. Andando
por Hoenn, se você passar na área que ele está e essa área for grama, por
exmeplo, Latios/Latias sairá da grama e você lutará com ele.

Porém é como os cães lendários, ele vai escapara da batalha, por isso
aconselha-se que use a Master Ball. Ou que você o embosque, usando Wrap, Mean
Look, por exemplo.


=============
7:3. Os Regis                                                        [osreg]
=============

Para capturar qualquer um dos Regis, você deverá ter o seguinte:

- Um Wailord. Capture um Wailmer e treine-o até o Lv40 para que ele evolua,
ou pegue um Wailord na Rota 129. Eles são muito raros, então é mais fácil
você fortalecer um Wailmer.

- Um Relicanth. Procure na área ao redor de Sootopolis City (caverna
subaquática). Eles são raros, e podem tomar um tempo até você encontre  um.

- TM28, Dig.

- HM02, Fly.

- HM03, Surf.

- HM04, Strength.

Ensine Dig pra algum pokémon. Se você não consegue encontrar algum, ou não
tem o TM28, procure na Rota 116 por Nincada. Ele pode aprender Dig. Trapinch,
encontrado no deserto também pode aprender. Ensine para Wailord ou Relicanth
os HMs Surf ou Dive. Vá pra Pacifidlog Town. Se você nunca foi pra essa
cidade, voe pra Mossdeep City e surfe para o sul, logo vá para o oeste até
que encontre as correntes de água.

Surfe em toda a estrada, nada para o mais baixo possível. Pare sobre uma
pequena ilha branca que está ne a Rota 134. Fique bem no meio dela e surfe
pra esquerda. Você deverá parar sobre uma caverna subaquática. Se não parar,
a correnteza vai te levar embora pra o final da rota. Então volte a
Pacifidlog e comece o caminho novamente.

Surf pra baixo da caverna até encontrar uma parede com um escrito em braile.
Submerja pra entrar na Sealed Chamber, a primeira sala.

Vá pra sala e fique no meio do Braille. Use Dig para revelar uma outra sala,
a segunda. Entre nela e vá para o norte. Coloque Relicanth como primeiro do
seu time e Wailord como último. Pressione A no Braille e as portas para os
Regis estarão abertas.

Use Dig pra sair da caverna. Surf de volta para a câmara e submerja. Bem
vindo a realidade de novo. Hora de capturar alguns lendários. Você não
precisará mais de Relicanth e Wailord daqui para frente.


========
Regirock
========

Para encontrar Regirock, pegue o Pokemon que sabe Strength e vá para
Lavaridge. De Lavaridge vá para o deserto da Route 111. No sul deste deserto
você encontra Desert Ruins.

Do centro do Braille, move pra direita duas vezes, então pra baixo duas
vezes. Use Strength, a porta pra Regirock abre. Ele está no Lv40. Regirock é
do tipo pedra.

  Regirock
  --------            Eu não tenho certeza se esse moveset deveria ser
  Superpower          mantido porque Regirock poderia se tornar melhor se
você
  Curse               ensinasse para ele Earthquake em vez de Rock Throw. Por
  Rock Throw          favor, você não precisa de dois ataques de pedra.
  Ancientpower


======
Regice
======

Em Dewford Town, pegue o pokémon que saiba o HM Surf. Surfe para a esquerda e
suba. Você deverá encontrar uma ilha com um explorador. Surfe pra esquerda e
então pra cima, você encontra a Isle Cave.

Pressione A no Braille, então espere passar dois minutos. O caminho abre. Não
poderá ser exatamente dois minutos, mas bem perto disso. Na próxima sala você
encontra Regice, Lv40, tipo gelo.

  Regice
  ------             O bom the Icy Wind é que ele irá diminuir a Velocidade
  Superpower         do oponente, e, portanto anular o efeito de Curse caso
  Curse              você tenha o usado. Eu preferiria colocar Ice Beam no
  Icy Wind           lugar dele, e Earthquake em vez de Ancientpower.
  Ancientpower


=========
Registeel
=========

Você precisa de um Pokemon com HM Fly. Voe para Lilycove City e vá para a
esquerda. Manteha nessa direção até não poder mais, então suba a escada e
passe pela grama alta, continue subindo. Bem vindo a Ancient Tomb.

No quadrado do meio da sala há o HM Fly. A porta abre. Salve o jogo.
Registeel está no Lv40 e é tipo metálico. Pokemons desse tipo são resistentes
a quase todos os tipos, exceto fogo, terra e lutador, que são super efetivos.
Água e elétrico são os únicos que causam dano normal.

  Registeel
  ---------             O fato de Registeel ser tipo metálico implica que ele
  Superpower            é o melhor. Eu não admitiria isso porque Registeel
  Curse                 precisa de melhores movimentos. Tire Metal Claw e
  Metal Claw            coloque Earthquake no lugar.
  Ancientpower


============
7:4. Groudon                                                         [groud]
============

Após Rayquaza acalmar Kyogre e Groudon você pode capturar Groudon indo no
segundo andar do Weather Institute e conversando com o cientista. Ele te
falará que uma estiagem está acontecendo na Rota X. O "X" pode ser um monte
de rotas e assim que falar qual rota é você deve ir para lá imediatamente ou
o local terá se mudado. Groudon fica numa caverna. Então quando estiver
lutando com ele, você o captura ou o derrota. Se o derrotar não poderá o
capturar de novo.

===========
7:5. Kyogre                                                          [kyogr]
===========

Capturar Kyogre é a mesma coisa que Groudon. Você fala com o cientista, ele
te falará de uma forte chuva em uma rota, então você vê que rota ele falou e
procure por uma caverna.

                                                                     [tmehm]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                         8. TMs e HMs                         |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Os ataques artificiais que ensinamos para nossos Pokemons afim de melhorá-los
são chamados de TMs. Alguns Pokemons podem aprender um ou outro TM por Level,
o que te dispensa de usar aquele TM naquele Pokemon porque os TMs são únicos.
Alguns podem ser conseguidos quantas vocês o seu dinheiro lhe permitir,
outros, porém são dados somente uma única vez nos jogos. Os TMs são melhores
que os HMs em tudo, mas não podemos descartar os HMs porque sem eles é
impossível zerar o jogo.

========
8:1. TMs                                                             [lidtm]
========

Começando pelo mais legal, a lista dos TMs, abaixo você encontra a
localização de todos eles. Dei informações básicas sobre o TM tratado.

TM01 - Focus Punch
Tipo: Lutador
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Usuário ataca no segundo turno. Ataque falha se usuário sofrer dano
        antes.
Localização: Na Route 115

TM02 - Dragon Claw
Tipo: Dragão
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Nenhum
Localização: Meteor Falls (precisa do HM Surf e do HM Waterfall)

TM03 - Water Pulse
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de deixar o oponente confuso
Localização: Vença o líder Wallace do ginásio de Sootopolis

TM04 - Calm Mind
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário em 50%
Localização: Vença os líderes do ginásio de Mossdeep

TM05 - Roar
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Em batalhas selvagens você escapa. Contra treinadores força o
        oponente a trocar para um outro Pokemon sem que ele saiba qual vai
        ser.
Localização: Homem do lado de um Poochyena na Route 114

TM06 - Toxic
Tipo: Venenoso
Poder Base: ---
Precisão: 85
PP: 10
Efeito: Causa envenenamento ruim no oponente
Localização: Fiery Path (precisa do HM Strenght)

TM07 - Hail
Tipo: Gelo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Muda o tempo para granizo. Dura 5 turnos e causa dano em todos os
        Pokemons que não sejam tipo ou parte gelo.
Localização: Shoal Cave

TM08 - Bulk UP
Tipo: Lutador
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Aumenta o Ataque e a Defesa do usuário em 50%
Localização: Vença o líder Brawly do ginásio de Dewford

TM09 - Bullet Seed
Tipo: Planta
Poder Base: 10
Precisão: 100
PP: 30
Efeito: 2-5 vezes
Localização: Menino na Route 106 (perto do Flower Shop)

TM10 - Hidden Power
Tipo: ---
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Força e tipo variam de acordo com os IVs do Pokemon.
Localização: Pegue-o com a velha em Fortree; após isso você poderá comprá-lo
             quantas vezes quiser na quitanda de Slateport

TM11 - Sunny Day
Tipo: Fogo
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo ensolarado. Mais 50% de dano para ataques tipo fogo,
        menos 50% de dano para ataques tipo água. Solarbeam não precisa
        carregar, Thunder tem precisão igual a 25%, e recuperação total do
        HP para ataques de auto cura dependentes da luz solar (Morning Sun,
        Moonlight, Synthesis)
Localização: Scorched Lab (caverna na Route 120)

TM12 - Taunt
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Nos próximos 2 turnos o oponente só poderá usar ataques que tenham
        base de poder
Localização: Prêmio da sala 5 da Trick House

TM13 - Ice Beam
Tipo: Gelo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de congelar o oponente
Localização: Abandoned Ship; no cardápio do Game Corner (Cassino) de Mauville

TM14 - Blizzard
Tipo: Gelo
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de congelar o oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM15 - Hyper Beam
Tipo: Normal
Poder Base: 150
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Se acertar o usuário fica ocioso no próximo turno
Localização: Lilycove Dept. Store

TM16 - Light Screen
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques especiais do oponente causarão
        metade do dano no seu time
Localização: Lilycove Dept. Store

TM17 - Protect
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Te protege do ataque do oponente no turno que é usado. A Precisão
        cai se usado consecutivamente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM18 - Rain Dance
Tipo: Água
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Deixa o campo com chuva. Mais 50% de dano de ataques tipo água, e
        menos 10% de dano de ataques tipo fogo. Solarbeam tem poder base
        base igual 60 e Thunder tem 100% de acerto (nunca falha). Ataques de
        auto cura dependentes da luz solar curam só 25% do HP (Morning Sun,
        Moonlight, Synthesis)
Localização: Abandoned Ship

TM19 - Giga Drain
Tipo: Planta
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 5
Efeito: Metade do dano irá curar o usuário
Localização: Tenha um Pokemon tipo planta no time e fale com a menina que
             está na Route 123 (perto das berries)

TM20 - Safeguard
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos o seu time está protegido de todas as
        condições especiais e de status
Localização: Lilycove Dept. Store

TM21 - Frustation
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto menos feliz o Pokemon está com o seu dono

TM22 - Solarbeam
Tipo: Planta
Poder Base: 120
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Carrega no primeiro turno, ataca no segundo. Não precisa carregar se
        o campo estiver com ensolarado. Na chuva precisa de carregar e o
        poder vale 60
Localização: Na Safari Zone (com a Acro Bike)

TM23 - Iron Tail
Tipo: Metálico
Poder Base: 100
Precisão: 75
PP: 15
Efeito: 1 em 3 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Meteor Falls

TM24 - Thunderbolt
Tipo: Elétrico
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Dado pelo Wattson ao você pressionar o interruptor do gerador
             em New Mauville; também no cardápio do Game Corner de Mauville

TM25 - Thunder
Tipo: Elétrico
Poder Base: 120
Precisão: 70
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar paralisia no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM26 - Earthquake
Tipo: Terra
Poder Base: 100
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Dano dobrado num oponente que usou Dig
Localização: Seafloor Cavern

TM27 - Return
Tipo: NOrmal
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Mais forte o quanto mais feliz o Pokemon está com o usuário
Localização: Dê o Meteorite para Cozmo em Fallabor; em Pacifidlog

TM28 - Dig
Tipo: Terra
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Se isola no primeiro turno e ataca no segundo
Localização: Pegue com o irmão do Fossil Maniac, que mora em Fallabor

TM29 - Psychic
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 10 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Na Victory Road; no cardápio do Game Corner de Mauville

TM30 - Shadow Ball
Tipo: Fantasma
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 5 chances de diminuir a Defesa Especial do oponente em 50%
Localização: Fiery Path

TM31 - Brick Break
Tipo: Lutador
Poder Base: 75
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Quebrará Protect e Light Screen se o oponente usou
Localização: Garoto em Sootopolis (após ter pego a Rain Badge)

TM32 - Double Team
Tipo: Normal
Poder Base: ---
PP: 15
Efeito: Aumenta a Evasão do usuário em 50%
Localização: Route 113 (invisível); no cardápio do Mauville Game Corner

TM33 - Reflect
Tipo: Psíquico
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 5
Efeito: Nos próximos 5 turnos os ataques físicos usados pelo oponente
        causarão metade do dano nos seus Pokemons
Localização: Lilycove Dept. Store

TM34 - Shock Wave
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença o líder Wattson do ginásio de Mauville

TM35 - Flamethrower
Tipo: Fogo
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 10 chances de causar queimadura no oponente
Localização: No cardápio do Game Corner de Mauville

TM36 - Sludge Bomb
Tipo: Venenoso
Poder Base: 90
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: 1 em 3 chances de causar envenenamento no oponente
Localização: Garoto na Dewford Town Trendy Saying House (após ter 5
insígnias)

TM37 - Sandstorm
Tipo: Pedra
Poder Base: ---
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Provoca a tempestade de areia, que dura 5 turnos e causa dano em
        todos os Pokemons no campo que não forem tipo pedra, terra ou
        metálico
Localização: No sul do deserto da Route 111

TM38 - Fire Blast
Tipo: Fogo
Poder Base: 120
Precisão: 85
PP: 5
Efeito: 1 em 3 chances de causar queimadura no oponente
Localização: Lilycove Dept. Store

TM39 - Rock Tomb
Tipo: Pedra
Poder Base: 60
Precisão: 80
PP: 20
Efeito: Sempre reduz a Velocidade do oponente em 50%
Localização: Vença a líder Roxanne do ginásio de Rustiboro

TM40 - Aerial Ace
Tipo: Voador
Poder Base: 60
Precisão: ---
PP: 20
Efeito: Nunca falha
Localização: Vença a líder Winona do ginásio de Fortree

TM41 - Torment
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: O oponente não poderá usar o mesmo ataque duas vezes seguidas
Localização: Com um garoto na casa Contest da cidade de Slateport

TM42 - Facade
Tipo: Normal
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: Dano dobrado se usuário está queimado, paralisado ou evenenado
Localização: Dado pelo líder Norman do ginásio de Petalburg

TM43 - Secret Power
Poder Base: 70
Precisão: 100
PP: 20
Efeito: 1 em 3 chances de causar um efeito no oponente dependendo do terreno
Localização: Dado por um garoto na Route 111; disponível à venda na quitanda
             de Slateport após ter o pego na Route 111

            TERRENO     PARECE COM      EFEITO NO STATUS
         +++++++++++++ ++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++
        | Gramíneo    | Knock Off    | Paralisar               |
        | Grama       | Needle Arm   | Envenenar               |
        | Grama Alta  | Magical Leaf | Adormecer               |
        | Montanha    | Rock Throw   | Confundir               |
        | Caverna     | Bite         | Amedrontar              |
        | Oceano      | Surf         | Reduz Ataque em 50%     |
        | Lagoa       | Bubblebeam   | Reduz Velocidade em 50% |
        | Cav. Subaq. | Waterfall    | Reduz Defesa em 50%     |
        | Areia       | Mud Shop     | Reduz Precisão em 50%   |
        | Outro       | Body Slam    | Paralisar               |
         +++++++++++++ ++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++

TM44 - Rest
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 10
Efeito: Usuário cura todo o HP e condições, porém dorme nos próximos 2
        turnos
Localização: Menino numa casa no leste da cidade de Lilycove

TM45 - Attract
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: ---
PP: 15
Efeito: Atrai o oponente de sexo oposto
Localização: Menina no Pokemon Contest de Verdanturf

TM46 - Thief
Tipo: Sombrio
Poder Base: 40
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Rouba um item do oponente se este estiver segurando um
Localização: Dado por um capanga da Equipe Aqua/Magma dentro do Oceanic
             Museum (pegue-o antes de batalhar contra eles no segundo andar)

TM47 - Steel Wing
Tipo: Metálico
Poder Base: 70
Precisão: 90
PP: 25
Efeito: 1 em 10 chances de reduzir a Defesa do oponente em 50%
Localização: Dado por Steven na Granite Cave ao você dar para ele a Letter

TM48 - Skill Swap
Tipo: Psíquico
Poder Base: 90
PP: 10
Efeito: Troca de habilidade com o oponente
Localizaão: Mt. Pyre (Route 122)

TM49 - Snatch
Tipo: Sombrio
Poder Base: ---
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Rouba o efeito do ataque que o oponente está tentando usar
Localização: S.S. Tidal

TM50 - Overheat
Tipo: Fogo
Poder Base: 140
Precisão: 90
PP: 10
Efeito: Usuário tem Ataque Especial reduzido em 100% a cada vez que usa
Localização: Vença a líder Flannery do ginásio de Lavaridge


========
8:2. HMs                                                             [lidhm]
========

Abaixo está os HMs. Não despreze todos eles porque nem todos eles são
inúteis. Realmente a pior parte num HM é o fato dele ser difícil de ser
esquecido. Eu sugiro que você, se for para ter um HM no time de luta, que
seja o HM Fly, Surf ou Strength. Abaixo os 8 HMs:

HM01 - Cut
Tipo: Normal
Poder Base: 50
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para cortar árvores pequenas
Insígnia requerida para usá-lo: Stone Badge
Localização: Homem que mora na Cutter's House (do lado do Pokemon Center de
             Rustiboro)

TM02 - Fly
Tipo: Voador
Poder Base: 70
Precisão: 95
PP: 15
Efeito: Se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das batalhas pode
        ser usado para ir para outra cidade que já foi visitada
        anteriormente
Insígnia requerida para usá-lo: Feather Badge
Localização: Dado pela May ao vencê-la na Route 119

HM03 - Surf
Tipo: Água
Poder Base: 95
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para atravessar a água
Insígnia requerida para usá-lo: Balance Badge
Localização: Dado pelo pai do Wally após você pegar a Balance Badge

HM04 - Strength
Tipo: Normal
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas pode ser usado para empurrar pedregulhos
Insígnia requerida para usá-lo: Heat Badge
Localização: Quebra a rocha que há no Rusturf Tunnel usando HM06 Rock Smash

HM05 - Flash
Tipo: Normal
Poder Base: ---
Precisão: 70
PP: 20
Efeito: Diminui a Precisão do oponente em 50%
Insígnia requerida para usá-lo: Knuckle Badge
Localização: Dado por um gorducho que está perto da entrada do lado de
             dentro da Granite Cave

HM06 - Rock Smash
Tipo: Lutador
Poder Base: 20
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: 1 em 2 chances de diminuir a Defesa do oponente em 50%
Insígnia requerida para usá-lo: Dynamo Badge
Localização: Dado por um cientista numa casa em Mauville (do lado do Mercado)

HM07 - Waterfall
Tipo: Água
Poder Base: 80
Precisão: 100
PP: 15
Efeito: Fora das batalhas serve para subir cachoeiras
Insígnia requerida para usá-lo: Rain Badge
Localização: Cave of Origin

HM08 - Dive
Tipo: Água
Poder Base: 60
Precisão: 100
PP: 10
Efeito: Usuário se isola no primeiro turno, ataca no segundo. Fora das
        batalhas seve para mergulhar em cavernas subaquáticas
Insígnia requerida para usá-lo: Mind Badge
Localização: Dado por Steven na casa dele, logo após o conflito com a Equipe
             Magma no Mossdeep Space Center


                                                                     [itens]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                           9. ITENS                           |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Tudo aquilo que você guarda na sua mochila é item. Eles são usados por você
ao longo de sua jornada. Alguns podem ser usados e somem em seguida, outros
são usados muitas vezes. Todos os itens, exceto TMs e itens de eventos, são
encontrados nesse enorme tópico.

=====================
9:1. Itens-de-Segurar                                                [itdse]
=====================

Os itens que ficam na parte "ITEMS" da sua mochila podem ser segurados pelo
seu Pokemon. Como se sabe, cada pokémon pode segurar pelo menos um item.
Selecionando o item você deve selecionar em seguida "GIVE" e deixar um
Pokemon segurá-lo. Esse item irá ajudar o seu Pokemon em alguma coisa. Há
muitos itens e cada um ajuda em uma coisa, a qual você confere abaixo.

Potions, X Speed, Antidote e outros itens podem ser segurados pelo seu
Pokemon, mas como eles não ajudam em nada o seu Pokemon quando segurados,
portanto não estarão inclusos aqui. Somente se o item-de-segurar tiver função
quando for segurado que você o encontrará no quatro abaixo.

Atenção: Se um oponente usou Thief ou Covet no seu Pokemon que segura um
item, então seu item foi roubado. Se ele usou Slack Off, então aquele item
perderá todo o efeito dele naquela batalha. Essas são algumas coisas que você
precisa saber.

Mais uma coisa sobre os itens-de-segurar é que eles podem ser vendidos em
qualquer Mercado, porém eu não aconselho que você faça isso porque eles são
tão baratos que é desperdício. Eles não valem tanto assim e seu preço é muito
fácil de ser conseguido com as rebatalhas (muito mais se seu Pokemon segura o
item-de-segurar Amulet Coin).

No meu quadro onde consta os itens, eu fiz o padrão abaixo:

o-----------------------------------------------------------o
|                      [nome do item]                       |
|                                                           |
| Local: [onde pegar o item]                                |
|                                                           |
| Função: [para que serve o item]                           |
|                                                           |
| Preço: [quanto o vendedor paga por esse item]             |
o-----------------------------------------------------------o

o-----------------------------------------------------------o
|                        AMULET COIN                        |
|                                                           |
| Local: Fale com sua mãe após vencer Norman                |
|                                                           |
| Função: Dobra o dinheiro ganho no final da batalha        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        BLACK BELT                         |
|                                                           |
| Local: Roube do Machamp do Black Belt Nob                 |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% dano de ataques tipo lutador         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        BLACKGLASSES                       |
|                                                           |
| Local: No Rusturf Tunnel, num lugar fechado onde há um    |
|        menino de óculos. Use o Itemfinder para achá-lo    |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% dano de ataques tipo sombrio         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       BRIGHTPOWDER                        |
|                                                           |
| Local: Na Battle Tower                                    |
|                                                           |
| Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente             |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                         CHARCOAL                          |
|                                                           |
| Local: Com homem no Herbal Shop em Lavaridge              |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano dos ataques tipo fogo         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        CHOISE BAND                        |
|                                                           |
| Local: Na Battle Tower                                    |
|                                                           |
| Função: O poder do primeiro golpe é multiplicado por 1,5  |
|         e não se poderá escolher outro                    |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DEEPSEASCALE                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseatooth      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva a Defesa Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Gorebyss quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DEEPSEATOOTH                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseascale      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva o Ataque Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Huntail quando trocado      |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DRAGON FANG                        |
|                                                           |
| Local: Roube do Shelgon do Dragon Tamer Nicolas           |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano dos ataques tipo dragão       |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DRAGON SCALE                       |
|                                                           |
| Local: Roube de um Horsea/Seadra selvagem                 |
|                                                           |
| Função: Evolui Seadra para Kingdra quando trocado         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         EVERSTONE                         |
|                                                           |
| Local: Na Granite Cave (invisível); ou roube de um        |
|        Geodude/Graveler selvagem                          |
|                                                           |
| Função: Impede que o Pokemon evolua enquanto ele segura   |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         EXP. SHARE                        |
|                                                           |
| Local: Converse com o Mr. Stone após entregar a Letter    |
|        para o Steven                                      |
|                                                           |
| Função: Metade dos Exp. Points conseguidos vão para o     |
|         Pokemon que segura esse item, mesmo se ele não    |
|         participou da luta                                |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        FOCUS BAND                         |
|                                                           |
| Localização: Lado de baixo da Shoal Cave                  |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de ficar com 1 HP num golpe fatal  |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        HARD STONE                         |
|                                                           |
| Local: Prêmio por resolver a sala 3 da Trick House. Roube |
|        de um Geodude/Graveler selvagem                    |
|                                                           |
| Função: Eleva dano de ataques tipo pedra em 10%           |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        KING'S ROCK                        |
|                                                           |
| Local: Mossdeep City; habilidade Pickup                   |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de amedrontar (flinch) o oponente; |
|         evolui Poliwhril para Politoed quando trocado;    |
|         evolui Slowpoke para Sloking quando trocado;      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        LAX INCENSE                        |
|                                                           |
| Local: Mt. Pyre (lado de dentro)                          |
|                                                           |
| Função: Diminui em 10% a Precisão do oponente; Wobbuffet  |
|         fêmea deve segurar se quiser botar um ovo;        |
|                                                           |
| Preço: $4800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LEFTOVERS                         |
|                                                           |
| Local: Na lata de lixo do S.S. Tidal; Battle Tower        |
|                                                           |
| Função: Restaura 1/16 do HP total a cada turno            |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LIGHT BALL                        |
|                                                           |
| Local: Roube-a de um Pikachu selvagem                     |
|                                                           |
| Função: Dobra o Ataque Especial do Pikachu                |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LUCKY EGG                         |
|                                                           |
| Local: Troque-o em Fire Red/Leaf Green                    |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 50% o Exp. Points ganho                |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        MACHO BRACE                        |
|                                                           |
| Local: Vença a família Winstrate da Route 111             |
|                                                           |
| Função: Dobra os EVs, mas diminui a Velocidade            |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                           MAGNET                          |
|                                                           |
| Local: Prêmio por resolver a sala 6 da Trick House        |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 10% o dano de ataques elétricos        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        MENTAL HERB                        |
|                                                           |
| Local: Fortree City; siga o Wingull do menino até         |
|        Mossdeep e volte                                   |
|                                                           |
| Função: Previne que o usuário fique atraído               |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         METAL COAT                        |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo metálico         |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 10% o dano de ataques tipo metálico;   |
|         evolui Onix para Steelix quando trocado, e        |
|         Scyther para Scizor quando trocado;               |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       METAL POWDER                        |
|                                                           |
| Local: Troque-o com Fire Red/Leaf Green                   |
|                                                           |
| Função: Dobra a Defesa do Ditto                           |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                       MIRACLE SEED                        |
|                                                           |
| Local: Garota em Petalburg Woods (precisa do HM Cut)      |
|                                                           |
| Função: Eleva o dano de ataques tipo planta em 10%        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       NEVERMELTICE                        |
|                                                           |
| Local: Lado de baixo da Shoal Cave                        |
|                                                           |
| Função: Eleva o dano de ataques tipo gelo em 10%          |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        POISON BARB                        |
|                                                           |
| Local: Roube de um Roselia/Cacnea selvagem                |
|                                                           |
| Função: Eleva o dano de ataques tipo venenoso em 10%      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        QUICK CLAW                         |
|                                                           |
| Local: Com a professora de Rustiboro Trainer's School     |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de atacar primeiro                 |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SCOPE LENS                         |
|                                                           |
| Local: Vença a Battle Tower                               |
|                                                           |
| Função: Aumenta o dano crítico em 1 nível                 |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SEA INCENSE                        |
|                                                           |
| Local: Mt. Pyre (lado de dentro)                          |
|                                                           |
| Função: Eleva em 5% o dano de ataques tipo água; Marill/  |
|         Azumarill fêmea deve segurar caso queira botar um |
|         ovo;                                              |
|                                                           |
| Preço: $4800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SHARP BEAK                         |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo voador           |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo voador        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SHELL BELL                         |
|                                                           |
| Local: Colete 4 Shoal Salt e 4 Shoal Sells e dê-as para o |
|        homem perto da entrada da Shoal Cave (dentro dela) |
|                                                           |
| Função: Restaura HP baseado no dano que você causa        |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SILK SCARF                        |
|                                                           |
| Local: Menino em Dewford Town                             |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo normal        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SIVERPOWDER                        |
|                                                           |
| Local: Roube do Masquerain Lv.38 do Bug Maniac Brandon    |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo inseto        |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SOFT SAND                         |
|                                                           |
| Local: Menina na praia de Slateport                       |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo terra         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SPELL TAG                         |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo fantasma         |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo fantasma      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                           STICK                           |
|                                                           |
| Local: Troque com Fire Red/Leaf Green                     |
|                                                           |
| Função: Farfetch'd tem uma alta taxa crítica              |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        TWISTEDSPOON                       |
|                                                           |
| Local: Roube de um Abra selvagem                          |
|                                                           |
| Função: Eleva em 10% o dano de ataques tipo psíquico      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                           UPGRADE                         |
|                                                           |
| Local: Troque com Fire Red/Leaf Green                     |
|                                                           |
| Função: Evolui Porygon para Porgygon 2 quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         WHITE HERB                        |
|                                                           |
| Local: Route 104 (após derrotar Wattson)                  |
|                                                           |
| Função: Restaura qualquer problema de status              |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o


==================
9:2. Itens Básicos                                                   [itbsi]
==================

Os itens abaixo são aqueles que você precisa saber a função porque precisa de
usá-los na batalha. São as Potions, X Speed, Full Heal, Antidote... esses
itens. Eu os chamo de itens básicos, embora ninguém nunca tenha falado que
eles são "básicos"... Bem, chega de discutir nomenclatura, está abaixo os
itens:

o-----------------------------------------------------------o
|                       [nome do item]                      |
|                                                           |
| Função: [para que este item é usado]                      |
|                                                           |
| Preço: [se ele pode ser comprado, este é o preço dele]    |
o-----------------------------------------------------------o

o-----------------------------------------------------------o
|                         ANTIDOTE                          |
|                                                           |
| Função: Cura um Pokemon do envenenamento                  |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        AWAKENING                          |
|                                                           |
| Função: Acorda um Pokemon que esteja dormindo             |
|                                                           |
| Preço: $100                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        BERRY JUICE                        |
|                                                           |
| Função: Cura 20 HP. Saboroso                              |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         BLUE FLUTE                        |
|                                                           |
| Função: Acorda um Pokemon. Pode ser usado infinitas vezes |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         BURN HEAL                         |
|                                                           |
| Função: Cura um Pokemon de queimadura                     |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         DIRE HIT                          |
|                                                           |
| Função: Aumenta a taxa crítica do Pokemon na batalha      |
|                                                           |
| Preço: $650                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          ELIXIR                           |
|                                                           |
| Função: Restaura 10 PP de todos os ataques do moveset     |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                       ENERGY POWDER                       |
|                                                           |
| Função: Cura 50 HP. Tem sabor ruim                        |
|                                                           |
| Preço: $500                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        ENERGY ROOT                        |
|                                                           |
| Função: Cura 200 HP. Tem sabor ruim                       |
|                                                           |
| Preço: $800                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        ESCAPE ROPE                        |
|                                                           |
| Função: Serve para escapar de calabouços                  |
|                                                           |
| Preço: $800                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        FRESH WATER                        |
|                                                           |
| Função: Restaura 50 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: $200                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         FULL HEAL                         |
|                                                           |
| Função: Cura qualquer condição especial, confusão e       |
|         também atração                                    |
|                                                           |
| Preço: $600                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       FULL RESTORE                        |
|                                                           |
| Função: Restaura todo o HP e cura qualquer condição       |
|         especial, confusão e também atração               |
|                                                           |
| Preço: $3000                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        GUARD SPEC.                        |
|                                                           |
| Função: Previne a redução de status por 5 turnos          |
|                                                           |
| Preço: $3000                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        HEAL POWDER                        |
|                                                           |
| Função: Cura todas as condições. Gosto ruim               |
|                                                           |
| Preço: $450                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       HYPER POTION                        |
|                                                           |
| Função: Cura 200 HP                                       |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                       HYPER POTION                        |
|                                                           |
| Função: Cura 200 HP                                       |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                          ICE HEAL                         |
|                                                           |
| Função: Descongela um Pokemon que está congelado          |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        LAVA COOKIE                        |
|                                                           |
| Função: Restaura 30 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          LEMONADE                         |
|                                                           |
| Função: Restaura 80 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: $350                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         MAX ETHER                         |
|                                                           |
| Função: Restaura 10 PP de todos os golpes                 |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         MAX ELIXER                        |
|                                                           |
| Função: Restaura todo PP de todos os golpes               |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         MAX POTION                        |
|                                                           |
| Função: Cura todo o HP perdido                            |
|                                                           |
| Preço: $2500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         MAX REPEL                         |
|                                                           |
| Função: Evita Pokemons selvagens por 250 passos           |
|                                                           |
| Preço: $700                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       MOO MOO MILK                        |
|                                                           |
| Função: Cura 100 HP. Saboroso                             |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        PARLYZ HEAL                        |
|                                                           |
| Função: Cura o Pokemon de paralisia                       |
|                                                           |
| Preço: $250                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                          POTION                           |
|                                                           |
| Função: Cura 20 HP                                        |
|                                                           |
| Preço: $300                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                           PP MAX                          |
|                                                           |
| Função: Aumenta ao máximo o PP de um golpe                |
|                                                           |
| Preço: $4900                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                            PP UP                          |
|                                                           |
| Função: Aumenta 1 PP permanentemente de um golpe          |
|                                                           |
| Preço: $4900                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         RED FLUTE                         |
|                                                           |
| Função: Cura da atração. Pode ser usado infinitas vezes   |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                           REPEL                           |
|                                                           |
| Função: Evita Pokemons selvagens por 100 passos           |
|                                                           |
| Preço: $2800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                       REVIVAL HERB                        |
|                                                           |
| Função: Revive o Pokemon com HP cheio. Gosto ruim         |
|                                                           |
| Preço: $2800                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                           REVIVE                          |
|                                                           |
| Função: Revive Pokemon com metade do HP restaurado        |
|                                                           |
| Preço: $1500                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SACRED ASH                        |
|                                                           |
| Função: Revive Pokemon com metade do HP restaurado        |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SODA POP                          |
|                                                           |
| Função: Restaura 60 HP                                    |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        SUPER REPEL                        |
|                                                           |
| Função: Evita Pokemons selvagens por 200 passos           |
|                                                           |
| Preço: $500                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        X ACCURACY                         |
|                                                           |
| Função: Eleva a Precisão em 1 nível na batalha            |
|                                                           |
| Preço: $950                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         X ATTACK                          |
|                                                           |
| Função: Eleva o Ataque em 1 nível na batalha              |
|                                                           |
| Preço: $500                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        X DEFENSE                          |
|                                                           |
| Função: Eleva a Defesa em 1 nível na batalha              |
|                                                           |
| Preço: $550                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                        X SPECIAL                          |
|                                                           |
| Função: Eleva os stats especiais (Ataque Especial e       |
|         Defesa Especial) em 1 nível na batalha            |
|                                                           |
| Preço: $350                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                         X SPEEED                          |
|                                                           |
| Função: Eleva a Velocidade em 1 nível na batalha          |
|                                                           |
| Preço: $350                                               |
o-----------------------------------------------------------o
|                       YELLOW FLUTE                        |
|                                                           |
| Função: Cura da confusão. Pode ser usado infinitas vezes  |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o

Algumas observações:

- As flautas (flutes, em inglês), são itens permanentes. Assim, enquanto
  você usa Awakening para acordar um Pokemon e depois o item some, você
  pode acordar um Pokemon tocando o Blue Flute. O Blue Flue não acaba e
  poderá ser usado infinitas vezes.

- Os repelentes (os itens que evitam Pokemons selvagens), na verdade
  não evitam todos os Pokemons selvagens. Pokemons selvagens de grande Level
  podem aparecer o quanto baixo for o Level do primeiro Pokemon do seu time.

- Os itens que possuem --- em vez de um preço é porque não podem ser
  comprados em lugares nenhum. Alguns deles são pegos com a realização de
  certas tarefas, como o Moo Moo Milk, que sempre será segurado por um
  Miltank selvagem.

- As ervas (herbs, em inglês), possuem bons efeitos e podem ser compradas
  no Herbal Shop, que ficam em Lavaridge. Porém elas possuem gosto ruim e
  isso não é nada bom se você vai precisar da felicidade do seu Pokemon para
  alguma coisa (evolução, Return ou competições).


====================
9:3. Itens Especiais                                                 [itesp]
====================

Eu chamo esses itens de especiais porque eles possuem efeitos
extraordinariamente bons. Por isso você deveria dar valor neles e uma vez que
são bons itens também. Eles aparecerão na parte "ITENS" da sua mochila.
Embora tenham um preço de venda para caso você queira os vender, você não
deveria fazer isso.


Blue Shard
===============
Local: Route 124; roube de um Clamperl selvagem
Função: Troque pela Water Stone com o rapaz que mora na Hunter's House
Preço: $100


Green Shard
===============
Local: 2 na Route 124; roube de um Relicanth selvagem
Função: Troque pela Leaf Stone com o rapaz que mora na Hunter's House
Preço: $100


Heart Scale
===============
Local: - Route 105 (areia da praia)
       - Route 116 (areia da praia)
       - Route 132 (areia da praia)
       - Route 124 (caverna subaquática)
       - Route 126 (caverna subaquática)
       - Route 128 (areia da praia)
Função: Dê ao Move-Deleter em Fallabor para ele fazer seu Pokemon aprender
        um Level Move que ele esqueceu ou deixou de aprender
Preço: $50

**Obs.: Heart Scale são sempre invisíveis. Os locais que eles estarão serão
        sempre areia de praia ou cavernas subaquáticas


Rare Candy
===============
Local:[ ]  Granite Cave (precisa da Mach Bike);
      [ ]  Route 110 (precisa do Surf);
      [ ]  Route 114 (precisa do Surf e Waterfall);
      [ ]  Trick House (precisa do Cut e da Stone Badge);
      [ ]  Shoal Cave;
      [ ]  Route 132 (precisa do Surf);
      [ ]  Route 121;
      [ ]  Route 120 (leste de Fortree);
      [ ]  Mt. Pyre (no topo e invisível);
      [ ] Route 127 (precisa do Surf)
Função: Aumenta o Level do Pokemon em 1
Preço: $2400


Red Shard
===============
Local: Route 127; roube de um Corsola selvagem
Função: Troque pela Fire Stone com o rapaz que mora na Hunter's House
Preço: $100


Yellow Shard
===============
Local: Route 124, 126; roube de um Chinchou selvagem
Função: Troque pela Thunderstone com o rapaz que mora na Hunter's House
Preço: $100


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9:4. Itens de Evolução                                               [itelu]
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Os itens de evolução são aqueles que de alguma forma cooperam para o seu
Pokemon evoluir. Há as pedras de evolução, que basta ser encostada num
Pokemon para evoluí-lo, e também há os itens de troca, que evoluem Pokemons.
Alguns dos itens de troca que evoluem Pokemons foram citados nos itens-de-
segurar, mas não há problema em citá-los aqui novamente já que eles também
pertencerão a este tópico.

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|                        DEEPSEASCALE                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseatooth      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva a Defesa Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Gorebyss quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
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|                        DEEPSEATOOTH                       |
|                                                           |
| Local: Você escolhe entre esse item e o Deepseascale      |
|        ao resgatar o Scanner para o Captain Stern         |
|                                                           |
| Função: Eleva o Ataque Especial do Clamperl; faz o        |
|         Clamperl evoluir para Huntail quando trocado      |
|                                                           |
| Preço: $5                                                 |
o-----------------------------------------------------------o
|                        DRAGON SCALE                       |
|                                                           |
| Local: Roube de um Horsea/Seadra selvagem                 |
|                                                           |
| Função: Evolui Seadra para Kingdra quando trocado         |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                        FIRE STONE                         |
|                                                           |
| Local: Fiery Path; dê um Red Shard para o homem que mora  |
|        na Hunter's House na Route 124                     |
|                                                           |
| Função: Evolue Growlithe para Arcanine, Vulpix para       |
|         Ninetales, Eevee para Flareon                     |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        KING'S ROCK                        |
|                                                           |
| Local: Mossdeep City; habilidade Pickup                   |
|                                                           |
| Função: 10% de chances de amedrontar (flinch) o oponente; |
|         evolui Poliwhril para Politoed quando trocado;    |
|         evolui Slowpoke para Sloking quando trocado;      |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         LEAF STONE                        |
|                                                           |
| Local: Route 119; dê um Green Shard para o homem que mora |
|        na Hunter's House na Route 124                     |
|                                                           |
| Função: Evolue Gloom para Vileplume, Weepinbell para      |
|         Victrebell, Exeggcute para Exeggcutor, Nuzleaf    |
|         para Shiftry                              |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                         METAL COAT                        |
|                                                           |
| Local: Roube de um Pokemon selvagem tipo metálico         |
|                                                           |
| Função: Aumenta em 10% o dano de ataques tipo metálico;   |
|         evolui Onix para Steelix quando trocado, e        |
|         Scyther para Scizor quando trocado;               |
|                                                           |
| Preço: $50                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         MOON STONE                        |
|                                                           |
| Local: New Mauville; roube de um Lunatone selvagem        |
|                                                           |
| Função: Evolue Nidorino para Nidoking, Nidorina para      |
|         Nidoqueen, Jigglypuff para Wigglytuff, Clefairy   |
|         para Clefable, Skitty para Delcatty               |
|                                                           |
| Preço: ---                                                |
o-----------------------------------------------------------o
|                         SUN STONE                         |
|                                                           |
| Local: Mossdeep Space Center; roube de um Solrock selvagem|
|                                                           |
| Função: Evolue Sunkern para Sunflora, Gloom para          |
|         Bellossom                                         |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                       THUNDERSTONE                        |
|                                                           |
| Local: New Mauville; dê um Yellow Shard para o homem que  |
|        mora na Hunter's House na Route 124                |
|                                                           |
| Função: Evolue Pikachu para Raichu, Eevee para Jolteon    |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                           UPGRADE                         |
|                                                           |
| Local: Troque com Fire Red/Leaf Green                     |
|                                                           |
| Função: Evolui Porygon para Porgygon 2 quando trocado     |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o
|                        WATER STONE                        |
|                                                           |
| Local: Abandoned Ship; dê um Blue Shard para o homem que  |
|        mora na Hunter's House na Route 124                |
|                                                           |
| Função: Evolue Poliwhril para Poliwrath, Staryu para      |
|         Starmie, Shellder para Cloyster, Eevee para       |
|         Vaporeon, evolui Lombre para Ludicolo             |
|                                                           |
| Preço: $1050                                              |
o-----------------------------------------------------------o

**NOTA: Por algum motivo Moon Stone não são comprados por mercado algum.


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9:5. Itens de Venda                                                  [itven]
===================

Que todo item que está na parte "ITENS" da sua mochila pode ser vendido, isso
já ficou claro até aqui. Porém, existe certos itens que não servem para nada
na sua batalha. Eles só servem para ser vendidos, porque são valiosos, de
ouro, ou até às vezes, não valem nada abaixo. Eles podem ser pego nos
calabouços, rotas, e muitos inclusive roubados de Pokemons selvagens. Abaixo
algumas das formas mais fáceis de encontrá-los. A maioria poderá ser pego
através de roubo, então prepare o TM46 para encher o seu bolso de dinheiro!!!

$2500 - Big Mushroom - (somente um invisível e só em Petalburg Woods)
$3750 - Big Pearl - (roube de um Clamperl selvagem)
$5000 - Nugget - (habilidade Pickup)
 $700 - Pearl - (roube de um Clamperl selvagem)
$1000 - Stardust - (roube de um Staryu selvagem)
$4900 - Star Piece - (roube de um Staryu selvagem)
 $200 - Tinymushroom - (roube de um Paras selvagem)

Em Fire Red e Leaf Green Big Mushroom e Tiny Mushroom não serviam
exclusivamente à venda. Por 1 Big Mushroom ou 2 Tiny Mushroom você pode ter o
serviço do Move Deleter. Em R/S/E, porém, ele cobra Heart Scale em vez de
cogumelos.


================
9:6. Itens-Chave                                                     [itcha]
================

Itens-chave estarão no bolso "KEY ITENS" da sua mochila. Estes itens não
podem ser vendidos. Afinal, é lógico que eles não podem ser vendidos porque
eles cooperam para que a história aconteça e sem alguns deles talvez você
ficasse impedido de fazer algumas coisas. Eles não ocupam espaço extra e
portanto não importa o quanto deles você tenha. E outra coisa: Pokemons NÃO
podem segurar itens-chave. Se pudessem acho que as pessoas trocariam Pokemons
passando um para o outro itens como tickets de eventos.

+----------------+---------------------------------+-------------------+
| NOME DO ITEM   | EFEITO                          |    LOCALIZAÇÃO    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Acro Bike      | Te permite fazer manobras       | Mauville City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Basement Key   | Garante acesso a New Mauville   | Wattson(Mauville) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Blue Orb       | Desperta Kyogre                 | Mt. Pyre (topo)   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Claw Fossil    | Entregue-o ao homem do segundo  | Deserto da        |
|                | andar da Devon Corporation e    | Route 111         |
|                | pegue Anorith depois            |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Coin Case      | Pode participar do Game Corner  | Compre um Harbor  |
|                | de Mauville. Ele estoca as      | Mail e troque-o   |
|                | moedas que você compra ou ganha | com a moça em     |
|                | nos jogos de aposta de lá       | Mauville City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Contest Pass   | Te permite participar dos       | Pkmn Contest de   |
|                | Pokemon Contests de Hoenn       | Verdanturf Town   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Goods    | Deve entregar ao Captain Stern  | Devon Corp.       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Devon Scope    | Identifica Pokemons invisíveis  | Route 120(Steven) |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Eon Ticket     | Accesso a Southern Island       | Via Nintendo Power|
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Go-Goggles     | Protege os olhos da areia da    | Com rival após    |
|                | tempestade de areia do deserto  | pegar a Heatbadge |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Good Rod       | Te permite pescar               | Route 118         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Itemfinder     | Identifica itens invisíveis     | Route 110         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Letter         | Carta para o Steven             | Vento da história |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Meteorite      | Troque pelo TM27 em Fallabor    | Mt. Chimney       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Old Rod        | Te permite pescar               | Dewford Town      |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Pokéblock Case | Guarda Pokéblocks feitas        | Slateport City    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Red Orb        | Para um evento na história      | Mt. Pyre (topo)   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 1 Key     | Abre sala 1 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 2 Key     | Abre sala 2 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 4 Key     | Abre sala 4 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Room 6 Key     | Abre sala 6 do Abandoned Ship   | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Root Fossil    | Entregue-o ao homem do segundo  | Deserto da        |
|                | andar da Devon Corporation e    | Route 111         |
|                | pegue Lileep depois             |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| S.S Ticket     | Te permite entrar no S.S. Tidal | Littleroot Town   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Scanner        | Entre ao Cap. Stern para ter o  | Abandoned Ship    |
|                | Deepseascale/Deepseatooth       |                   |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Soot Sack      | Carrega cinzas                  | Route 113         |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Storage Key    | Abre uma sala no Abandoned Ship | Abandoned Ship    |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Super Rod      | Te permite pescar               | Mossdeep City     |
+----------------+---------------------------------+-------------------+
| Wailmer Pail   | Rega berries plantadas          | Pretty Petal      |
|                |                                 | Flower Shop       |
+----------------+---------------------------------+-------------------+


==============
9:7. Vitaminas                                                       [vitmn]
==============

As vitaminas servem para dar 10 EVs ao Pokemon de determinado stat. Embora
elas aumentem aquele stat, na verdade a função principal de cada vitamina é
só dar 10 EVs para aquele stat. Se um Pokemon já tiver mais de 100 EVs num
determinado stat, então aquela vitamina não poderá ser usada nele. Elas podem
ser encontradas à venda no 3F do Lilycove Dept. Store.

Carbos - 10 EVs na Velocidade
Calcium - 10 EVs no Ataque Especial
HP Up - 10 EVs no HP
Iron - 10 EVs na Defesa
Protein - 10 EVs no Ataque
Zinc - 10 EVs na Defesa Especial

As vitaminas são caras. Elas são compradas por $9800 e caso você queira as
vender, o comprador as comprará por $4800. Existem o Energy Guru, numa
quitanda em Slateport. Não sei como, mas ele te vende por $4800 cada uma
dessas vitaminas se você fazer alguma coisa que eu não sei qual é... :( Me
desculpe...

Você deve estar se perguntando onde está o PP Up e o PP Max. Eles não são
considerados Vitaminas porque não dão EVs para o Pokemon. Se quer saber sobre
eles, leia o sub-tópico que fala sobre os itens básicos. Eles não são nada
mais que isso.


=====================
9:8. Bolas de Captura                                                [bolca]
=====================

O objeto para se capturar Pokemons é a Poké Ball (Poké Bola). A Poké Ball é o
tipo padrão. Existem muitos outros tipos de bolas e a diferença delas para a
Poké Ball é a eficiência em capturar determinado Pokemon em determinada
situação. Abaixo as bolas:

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| NOME DA BOLA        | EFEITO                           | PREÇO |
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| Dive Ball           | Boa em cavernas subaquáticas     | $1000 |
| Great Ball          | Mais forte que a Poke Ball       |  $600 |
| Luxury Ball         | Faz o Pokemon gostar + de você   | ----- |
| Master Ball         | 100% da taxa de captura          | ----- |
| Nest Ball           | Usada para um baixo nível        | $1000 |
| Net Ball            | Alta taxa com um inseto/água     | $1000 |
| Poké Ball           | Captura básica                   |  $200 |
| Premium Ball        | Parece legal e fantasiosa        | ----- |
| Repeat Ball         | Capture Pokemon já capturado     | $1000 |
| Safari Ball         | Só pra Safari Zone               | ----- |
| Timer Ball          | Melhor depois de muitos turnos   | $1000 |
| Ultra Ball          | Mais forte que a Great Ball      | $1200 |
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Como pegar as bolas? Abaixo algumas dicas e notas:

- Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball podem ser encontrada nos Mercados. No
  início do jogo você tem acesso somente às Poké Balls, e ao longo dele
  encontrará Great Balls e por último as Ultra Balls.

- A Master Ball está no Aqua Hideout. Você precisará de passar sobre um
  corredor cheio de teleportes e então encontrará uma sala pequena com
  quatro "itens": 2 Electrodes, 1 Nugget e 1 Master Ball.

- Dive Ball e Net Ball podem ser compradas no Mercado de Mossdeep.

- Nest Ball é exclusiva do Mercado de Verdanturf.

- Repeat Ball e Timer Ball estarão disponíveis à venda no Mercado de
  Rustiboro somente após você conversar com o empregado da Devon perto do
  Rusturf Tunnel. Ele estará lá após você ter conseguido a terceira
  insígnia.

- Ao comprar 10 ou mais Poké Balls em qualquer Mercado, o vendedor te dará
  uma Premium Ball. Se você comprar 20 Poké Balls, não ganhará 2 Premium
  Ball, somente uma.

- Safari Balls são exclusivas da Zona Safari.

- Há uma Luxury Ball no Abandoned Ship.

- No Lilycove Dept. Store há o Lilycove Lottery, o qual acontece um sorteio
  em que dificilmente você irá ganhar. Porém, se ganhar, poderá conseguir
  uma Master Ball ou uma Luxury Ball.


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9:9. Lenços                                                          [lenco]
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Os lenços ("scarves" no inglês) ajudam você no Contest. Você consegue todos
os no Fan Club de Slateport. Converse com o presidente e se você tiver
maximilizado um certo atributo do seu Pokemon, ele te dará um lenço (se você
maximilizou o Tough, ele te dará o Yellow Scarf). O lenço servirá para você
começar com vantagem no Contest assim que entrar. Sendo numa competição
"tough", por exemplo, deixe seu Pokemon segurar o Yellow Scarf.

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| COR DO LENÇO  |ATRIBUTO|     EFEITO NO CONTEST     |
o---------------o--------o---------------------------o
| Blue Scarf    | Beauty | Aumenta Beauty no Contest |
| Green Scarf   | Smart  | Aumenta Smart no Contest  |
| Pink Scarf    | Cute   | Aumenta Cute no Contest   |
| Red Scarf     | Cool   | Aumenta Cool no Contest   |
| Yellow Scarf  | Tough  | Aumenta Tough no Contest  |
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8:10. Itens nos Pokemons Selvagens                                   [itnps]
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Pokemons selvagens podem segurar ou não itens. Para pegar o item do Pokemon
selvagem existe duas maneiras: capturá-lo e então tirar dele, ou roubar dele.
Para roubar você pode fazer o seu Pokemon usar o golpe Thief ou Covet. Então,
se roubar, o seu Pokemon o segurará. Como alguns Pokemons selvagens estarão
segurando itens e outros não, abaixo os que podem segurar.

Essa lista contém Pokemons que não são encontrados em Emerald, mas podem ser
encontrados em FR/LG, e caso você os pegar lá. Ainda há alguns de Johto.
Mesmo para quem usa Gameshark esta lista vai servir. Há alguns outros que não
estão abaixo, mas a lista deve satisfazer qualquer treinador ladrão, eu
espero...

Você vai reparar que o item pode ser raro de ser segurado pelo Pokemon
selvagem, cuja chance equivalerá a 5% ou 10% de chances de vir. No caso do
item ser comum, as chances são de 50%. Se for sempre, é porque o item sempre
virá com o Pokemon selvagem. Para aumentar as chances de encontrar um Pokemon
selvagem que segure um item caso ele possa segurar, tenha no seu time o
Pokemon com a habilidade Compoundeyes (Nincada, por exemplo). Ela não
especifica o quanto aumenta as chances, mas talvez seja 50% ou um pouco
menos.

 Pikachu - Oran Berry - Comum
 Pikachu - Light Ball - Raro
 Sandshrew - Quick Claw - Raro
 Sandslash - Quick Claw - Raro
 Cleffa - Leppa Berry - Comum
 Cleffa - Moon Stone - Raro
 Clefairy - Moon Stone - Raro
 Vulpix - Rawst Berry - Sempre
 Paras - Tiny Mushroom - Comum
 Paras - Big Mushroom - Raro
 Digglet - Soft Sand - Raro
 Dugtrio - Soft Sand - Raro
 Meowth - Quick Claw - Raro
 Poliwhirl - King's Rock - Raro
 Abra - Twistedspoon - Raro
 Kadabra - Twistedspoon - Raro
 Tentacool - Poison Barb - Raro
 Tentacruel - Poison Barb - Raro
 Geodude - Everstone - Raro
 Geodude - Hard Stone - Raro
 Graveler - Everstone - Raro
 Graveler - Hard Stone - Raro
 Magnemite - Metal Coat - Raro
 Magneton - Metal Coat - Raro
 Magneton - Magnet - Raro
 Farfetch'd - Stick - Sempre
 Doduo - Sharp Beak - Raro
 Dodrio - Sharp Beak - Raro
 Grimer - Nugget - Raro
 Muk - Nugget - Raro
 Shellder - Pearl - Raro
 Shellder - Big Pearl - Raro
 Cubone - Thick Club - Raro
 Weezing - Smoke Ball - Raro
 Chansey - Lucky Egg - Raro
 Horsea - Dragon Scale - Raro
 Staryu - Stardust - Comum
 Staryu - Star Piece - Raro
 Ditto - Metal Powder - Raro
 Dratini - Dragon Scale - Raro
 Snorlax - Chesto Berry - Sempre
 Girafarig - Persim Berry - Raro
 Steelix - Metal Coat - Raro
 Qwilfish - Poison Barb - Raro
 Shuckle - Oran Berry - Sempre
 Sneasel - Quick Claw - Raro
 Corsola - Hard Stone - Raro
 Smoochum - Aspear Berry - Sempre
 Mightyena - Pecha Berry - Raro
 Zigzagoon - Oran Berry - Raro
 Loudred - Chesto Berry - Raro
 Nosepass - Hard Stone - Raro
 Skitty - Leppa Berry - Raro
 Aron - Hard Stone - Raro
 Roselia - Poison Barb - Raro
 Gulpin - Big Pearl - Raro
 Carvanha - Deepseatooth - Raro
 Sharpedo - Deepseatooth - Raro
 Numel - Rawst Berry - Sempre
 Camerupt - Rawst Berry - Sempre
 Spinda - Chesto Berry - Raro
 Trapinch - Soft Sand - Raro
 Zangoose - Quick Claw - Raro
 Lunatone - Moon Stone - Raro
 Solrock - Sun Stone - Raro
 Castform - Mystic Water - Sempre
 Kecleon - Persim Berry - Raro
 Banette - Spell Tag - Raro
 Miltank - Moo Moo Milk - Sempre
 Clamperl - Deepseascale - Raro
 Clamperl - Deepseatooth - Raro
 Clamperl - Pearl - Raro
 Clamperl - Big Pearl - Raro
 Luvdisc - Heart Scale - Raro
 Bagon - Dragon Fang - Raro
 Beldum - Metal Coat - Raro

**NOTA: Se seu Pokemon estar segurando um item e ele usar Thief num
        Pokemon que esteja segurando um item também, ele não roubará este
        item do oponente porque ele já está segurando um. Deixe seu Pokemon
        sem item para roubar, e quando ele pegar um, tome dele para que ele
        possa roubar outro.

                                                                     [oqber]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                         10. BERRIES                          |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Provavelmente o melhor item de segurar (melhor até mesmo que Leftovers). Se
bem usada, a berry pode te dar vantagem na batalha. Em G/S/C conseguí-las era
uma tarefa fácil. Ao andar na rota você encontrava árvores frutíferas, então
bastava as examinar para ver se elas possuiam berries ou não. Se tivesse,
você pega aquela berry e mais tarde podia pegar mais outra daquela berry
porque nasceria outra.

Em R/S as coisas mudaram bastante. Agora você planta as suas próprias
berries. Ao passar numa rota você deverá encontrar arbustos. Então
examinando-o e pegando as berries que estavam ali, ficará somente um pedaço
de terra vazio, onde você poderá plantar uma daquela berry ou outra e ter
mais daquelas berries.

Essa tarefa de plantar berries não é fácil uma vez que exige muita paciência.
O bom é que você pode plantar as berries que quiser colher depois. Porém
plantar exige mais que isso. Não é só colocar a berry no solo e esperar o
tempo passar até que ela cresça. Você precisará do Wailmer Pail, um regador
dado por uma menina dentro do Flower Shop. Com ele, aguando as berries a cada
18 horas você deverá as ter nascido depois de 2-3 dias.

E só para esclarecer uma coisa... Tenho achado muitos erros em fóruns, então
para quem ler fique sabendo que o plural de "berry" é "berries" e não
"berrys", OK?


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10:1. As Berries                                                     [asber]
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Em Emerald existem 43 berries. Algumas só serão conseguidas com o cartão E-
Reader. Eu não aconselho comprá-lo porque deve ser caro e ainda assim existem
boas berries que são encontradas no jogo, embora em quantidade única, você só
precisará plantá-la e regá-la para ter mais daquela berry. Abaixo as berries,
a função delas. Umas são boas para batalhas, outras fazem Pokéblocks. Se quer
maximilizar os atributos dos seus Pokemons com os Pokéblocks, então você
deverá usar as berries #31-#35.

Berries são ótimas para resolver um problema imediato. Todas elas podem ser
seguradas e para se atingir o seu efeito, deixá-la ser segurada por um
Pokemon vai ser a melhor estratégia. Veja abaixo o efeito de cada uma. Nota
para que quando o Pokemon a usa ele a come e portanto aquela berry some. Mas
isso não é problema se você plantou mais delas.

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|#01 Cheri Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 3 horas (12 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Função: Cura um Pokemon da paralisia na batalha se ele a segura.      |
|        ela pode ser usada na batalha para este mesmo propósito       |
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|#02 Chesto Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 3 horas (12 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Acorda um Pokemon que está dormindo se ele a segura. Pode ser |
|        usada fora da batalha para o mesmo propósito.                 |
o----------------------------------------------------------------------o
|#03 Pecha Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 3 horas (12 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Cura um Pokemon do envenenamento se ele a segura. Pode ser    |
|        usada fora da batalha para o mesmo propósito.                 |
o----------------------------------------------------------------------o
|#04 Rawst Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 3 horas (12 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Cura um Pokemon de queimadura se ele a segura. Pode ser usada |
|        fora da batalha para o mesmo propósito.                       |
o----------------------------------------------------------------------o
|#05 Aspear Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 3 horas (12 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Cura um Pokemon do congelamento se ele a segura. Ela pode ser |
|        usada fora da batalha para o mesmo propósito.                 |
o----------------------------------------------------------------------o
|#06 Leppa Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 3 horas (12 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Segurada por um Pokemon ele restaurará 10 PP quando o golpe   |
|        não tiver mais PP. Pode ser usada fora da batalha para o mesmo|
|        propósito                                                     |
o----------------------------------------------------------------------o
|#07 Oran Berry                                                        |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 4 horas (16 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Restaura 10 HP na batalha se o Pokemon que a segura está com  |
|        HP menor que 1/2 do total. Pode ser usada fora da batalha     |
|        para restaurar 10 HP                                          |
o----------------------------------------------------------------------o
|#08 Perism Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 4 horas (16 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Cura da confusão se o Pokemon que a segura for confundido     |
o----------------------------------------------------------------------o
|#09 Lum Berry                                                         |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 4 horas (16 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Cura o Pokemon de qualquer status que o machuque se ele a     |
|        segura. Pode ser usada fora da batalha para o mesmo propósito.|
o----------------------------------------------------------------------o
|#10 Sitrus Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 4 horas (16 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o Pokemon que a segura tem menos da metade do HP, esta |
|        berry restaura 1/4 (25%) do HP dele.                          |
o----------------------------------------------------------------------o
|#11 Sitrus Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 5 horas (20 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP de um Pokemon está menor que a metade, esta berry |
|        restaurará 1/8 (12,5%) do HP total dele se ele a segurar. Ela |
|        também confunde o Pokemon que não gosta do sabor "spicy".     |
o----------------------------------------------------------------------o
|#12 Wiki Berry                                                        |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 5 horas (20 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP de um Pokemon está menor que a metade, esta berry |
|        restaurará 1/8 (12,5%) do HP total dele se ele a segurar. Ela |
|        também confunde o Pokemon que não gosta do sabor "dry".       |
o----------------------------------------------------------------------o
|#13 Mago Berry                                                        |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 5 horas (20 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP de um Pokemon está menor que a metade, esta berry |
|        restaurará 1/8 (12,5%) do HP total dele se ele a segurar. Ela |
|        também confunde o Pokemon que não gosta do sabor "sweet".     |
o----------------------------------------------------------------------o
|#14 Aguav Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 5 horas (20 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP de um Pokemon está menor que a metade, esta berry |
|        restaurará 1/8 (12,5%) do HP total dele se ele a segurar. Ela |
|        também confunde o Pokemon que não gosta do sabor "bitter".    |
o----------------------------------------------------------------------o
|#15 Iapapa Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 5 horas (20 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP de um Pokemon está menor que a metade, esta berry |
|        restaurará 1/8 (12,5%) do HP total dele se ele a segurar. Ela |
|        também confunde o Pokemon que não gosta do sabor "sour".      |
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|#16 Razz Berry                                                        |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 2 horas (8 horas para amadurecer)               |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para Pokéblock                                    |
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|#17 Bluk Berry                                                        |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 2 horas (8 horas para amadurecer)               |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para Pokéblock                                    |
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|#18 Nanab Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 2 horas (8 horas para amadurecer)               |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para Pokéblock                                    |
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|#19 Wepear Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 2 horas (8 horas para amadurecer)               |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para Pokéblock                                    |
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|#20 Pinap Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 2 horas (8 horas para amadurecer)               |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para Pokéblock                                    |
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|#21 Pomeg Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 8 horas (32 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando usada, ela cresce a felicidade do Pokemon, mas diminui |
|        10 pontos EVs do HP.                                          |
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|#22 Kelpsy Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 8 horas (32 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando usada, ela cresce a felicidade do Pokemon, mas diminui |
|        10 pontos EVs do Ataque.                                      |
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|#23 Qualot Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 8 horas (32 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando usada, ela cresce a felicidade do Pokemon, mas diminui |
|        10 pontos EVs da Defesa.                                      |
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|#24 Hondew Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 8 horas (32 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando usada, ela cresce a felicidade do Pokemon, mas diminui |
|        10 pontos EVs do Ataque Especial.                             |
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|#25 Greppa Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 8 horas (32 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando usada, ela cresce a felicidade do Pokemon, mas diminui |
|        10 pontos EVs da Defesa Especial.                             |
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|#26 Tamato Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 8 horas (32 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Quando usada, ela cresce a felicidade do Pokemon, mas diminui |
|        10 pontos EVs da Velocidade.                                  |
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|#27 Cornn Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 6 horas (24 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para PokéBlocks                                   |
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|#28 Mago Berry                                                        |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 6 horas (24 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para PokéBlocks                                   |
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|#29 Rabuta Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 6 horas (24 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para PokéBlocks                                   |
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|#30 Nomel Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 6 horas (24 horas para amadurecer)              |
|                                                                      |
|Efeito: Ingrediente para PokéBlocks                                   |
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|#31 Spelon Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 15 horas (60 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Excelente ingrediente para PokéBlocks                         |
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|#32 Pamtre Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 15 horas (60 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Excelente ingrediente para PokéBlocks                         |
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|#33 Watmel Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 15 horas (60 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Excelente ingrediente para PokéBlocks                         |
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|#34 Durin Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 15 horas (60 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Excelente ingrediente para PokéBlocks                         |
o----------------------------------------------------------------------o
|#35 Spelon Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 15 horas (60 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Excelente ingrediente para PokéBlocks                         |
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|#36 Liechi Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 24 horas (120 horas para amadurecer)            |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, o Ataque dele será aumentado em 1 nível              |
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|#37 Ganlon Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, a Defesa dele será aumentado em 1 nível              |
o----------------------------------------------------------------------o
|#38 Salac Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, a Velocidade dele será aumentado em 1 nível          |
o----------------------------------------------------------------------o
|#39 Petaya Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, o Ataque Esp. dele será aumentado em 1 nível         |
o----------------------------------------------------------------------o
|#40 Apicot Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, a Defesa Esp. dele será aumentado em 1 nível         |
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|#41 Lansat Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, a taxa crítica dele será aumentado em 1 nível        |
o----------------------------------------------------------------------o
|#42 Starf Berry                                                       |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Quando o HP do Pokemon que segura esta berry estiver menor    |
|        que 1/3, um stat qualquer dele será aumentado em 1 nível      |
o----------------------------------------------------------------------o
|#43 Enigma Berry                                                      |
|                                                                      |
|Tempo de Crescimento: 18 horas (72 horas para amadurecer)             |
|                                                                      |
|Efeito: Se o Pokemon for atingido por um ataque super efetivo, ela    |
|        curará 1/4 (25%) do HP máximo deste Pokemon                   |
o----------------------------------------------------------------------o

"Uau, Bruno! Não vai dizer como se pega essas berries?" Nem eu consegui pegar
todas, você acha que tem como eu te ajudar? Algumas são pegas com a mulher do
Berry Master. Você só precisa dizer para ela duas palavras e pronto, ela te
dá a berry. Mas conseguir a berry é a parte menos difícil. O pior é conseguir
mais daquelas. Esse negócio de plantar é f*d*!


===========
10:2: Sabor                                                          [sbdab]
===========

As berries (e também os Pokéblocks) possuem sabor. O que determinará se um
Pokemon vai gostar do sabor daquela berry vai ser a natureza dele. Existem 5
tipos diferentes de sabor: spicy, dry, sweet, bitter e sour. Cada natureza
irá gostar mais de um e menos de outro. Há ainda berries que possuem mais de
um sabor ao mesmo tempo.

No quadro abaixo você pode ver a natureza e o sabor que ela mais gosta e o
que ela não gosta. Algumas naturezas, as neutras, também são neutras até
nisso.

/---------------------------------------------\
|Natureza  |Sabor Preferido |Sabor Q Ñ Gosta  |
|----------|----------------|-----------------|
| Adamant  | Spicy          | Dry             |
| Bashful  | Nenhum         | Nenhum          |
| Bold     | Sour           | Spicy           |
| Brave    | Spicy          | Sweet           |
| Calm     | Bitter         | Spicy           |
| Careful  | Bitter         | Dry             |
| Docile   | Nenhum         | Nenhum          |
| Gentle   | Bitter         | Sour            |
| Hardy    | Nenhum         | Nenhum          |
| Hasty    | Sweet          | Sour            |
| Impish   | Sour           | Dry             |
| Jolly    | Sweet          | Dry             |
| Lax      | Sour           | Bitter          |
| Lonely   | Spicy          | Sour            |
| Mild     | Dry            | Sour            |
| Modest   | Dry            | Spicy           |
| Naive    | Sweet          | Bitter          |
| Naughty  | Spicy          | Bitter          |
| Quiet    | Dry            | Sweet           |
| Quirky   | Nenhum         | Nenhum          |
| Rash     | Dry            | Bitter          |
| Relaxed  | Sour           | Sweet           |
| Sassy    | Bitter         | Sweet           |
| Serious  | Nenhum         | Nenhum          |
| Timid    | Sweet          | Spicy           |
\---------------------------------------------/

Então, se você vai participar do Contest, olhe no quadro abaixo o melhor
atributo para cada natureza, aquele que será aumentado mais facilmente por
causa do sabor da melhor berry para aquele atributo.

o-------------o-------------o-------------o
| Natureza    | Sabor       | Atributo    |
o-------------o-------------o-------------o
| Adamant     | Spicy       | Cool        |
| Brave       |             |             |
| Lonely      |             |             |
| Naughty     |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Mild        | Dry         | Beauty      |
| Modest      |             |             |
| Quiet       |             |             |
| Rash        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Jolly       | Sweet       | Cute        |
| Hasty       |             |             |
| Naive       |             |             |
| Timid       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Careful     | Bitter      | Smart       |
| Calm        |             |             |
| Gentle      |             |             |
| Sassy       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Impish      | Sour        | Tought      |
| Lax         |             |             |
| Relaxed     |             |             |
| Bold        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o

Então, para fazer o Pokéblock para determinado atributo, se você quer
maximilizá-lo no Contest, os melhores são os abaixo. Existem muitos
Pokéblocks que aumentam mais de um atributo ao mesmo tempo, mas considerando
que você quer aumentar somente um, use as berries #31-#35 para isso.

o----------------o----------------o----------------o
|Tipo no Contest |Sabor           |Melhor Berry    |
|----------------o----------------o----------------|
|Cool            |Spicy           |Spelon          |
|Cute            |Sweet           |Watmel Berry    |
|Smart           |Bitter          |Durin Berry     |
|Tough           |Dry             |Belue Berry     |
o----------------o----------------o----------------o


===============
10:3. Glossário                                                      [glssr]
===============

Eu separei as berries em grupos para que fique fácil pra você identificar
onde está tal berry que você procura. Assim você pode saber que berry usar,
uma vez que a tabela mostrada no tópico 9:3:1. é muito complicada.

#01-#05 - Berries de cura de status: Essas berries tem como função curar seu
Pokemon de imediato problemas de condições especiais sem que um turno seja
perdido para isso.

#11-#15 - Berries da confusão: Restauram o HP do Pokemon quanto ele tem menos
de 1/8 do HP total, porém irá confundir a natureza que não goste do seu
sabor.

#16-#20 - Berries Ruins para Pokéblocks: Essas só servem para fazer
Pokéblocks, mas farão péssimos Pokéblocks, tão ruins que eu não recomendo
para pessoa alguma fazer Pokéblocks usando-as.

#21-#26 - Berries da Felicidade: Essas berries aumentam a felicidade do
Pokemon, em contra partida irão diminuir 10 EV de um stat. São ingredientes
razoáveis caso você queira fazer Pokéblocks com elas.

#27-#30 - Berries para Poké Blocks: Essas berries só servem para fazer
Pokéblocks, mas farão Pokéblocks um pouco melhores que os das berries do
grupo #16-#20, porém ficará difícil maximilizar os atributos do seu Pokemon
usando somente elas.

#31-#35 - Berries para Excelentes PokéBlocks: Ótimas se você quer maximilizar
os atributos dos seus Pokemons, use essas berries então. Elas são bastante
raras, porém, você as consegue com a mulher do Berry Master ao dizer pra ela
duas palavras. Como você só pega cada uma delas uma vez no jogo, plante para
obter mais.

#36-#41 - Berries de Ajuda Imediata - Quando em batalha, se o HP do Pokemon
estiver menor que 30% do total então ele comerá essa berry que aumentará em 1
nível algum stat.

Há mais berries, porém elas não se encaixam nenhum dos grupos acima, os quais
eu considero os mais importantes.


                                                                     [pkcon]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                      11. POKÉMON CONTEST                      ==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Só não gosta quem não sabe jogar, e eu ainda não peguei no tranco, mas
consigo ao menos dar algumas boas medalhas para os meus Pokemons. Você leu o
menu anterior que fala sobre as berries, é bom porque você vai precisar.


=============
11:1. O que é                                                        [oquee]
=============

Pokemon Contest é um lugar onde os treinadores se reunem e fazem disputas.
Porém é algo longe das batalhas de Pokemon. As disputas aqui são os atributos
do seu Pokemon (beleza, inteligência, graça, carisma e dureza). Para mostrar
os atributos do seu Pokemon ele faz apresentações e nelas executa os ataques.
Cada ataque possue um efeito no Contest.

Em R/S você encontrava um Pokemon Contest nas seguintes cidades:

Verdanturf - Normal Rank
Fallabor - Super Rank
Slateport - Hyper Rank
Lilycove - Master Rank

Agora, em Emerald as coisas mudaram um pouco. Todos os ranks são encontrados
no Pokemon Contest de Lilycove. O que fica então no espaço "vazio" das outras
cidades? Fica barracas, com a mesma aparência dos Pokemon Contests, porém não
acontecem as tradicionais competições. Lá as barracas parecem mais com
pequenas battle towers. Não é à toa que elas são chamadas de Battle Tents
(Tendas de Batalha).

Veja abaixo as competições que acontecem:

Verdanturf - Você deve escolher três Pokemons para batalhar. Na batalha,
             você pode trocá-los se quiser. Os seus Pokemons lutarão
             baseados no estilo da natureza deles. Ou seja, ao selecionar
             "FIGHT" ele executará um ataque que ele gostar mais.

Fallabor   - Você deve escolher três Pokemons para batalhar. Na batalha,
             você pode trocá-los se quiser. Aqui você tem três turnos
             limite para acabar com o seu oponente, caso contrário os
             jurados eliminarão o que tiver performance pior.

Slateport  - Você não usa o seu time aqui. Ao aceitar participar você
             escolhe três Pokemons dos seis que o rapaz vai te apresentar e
             então começa a luta. Se vencer, após a luta você pode trocar
             um ou todos seu pelos do oponente.

O prêmio de cada uma dessas Battle Tends costuma ser itens como Full Heal,
Hyper Potion, etc. Realmente elas não servem para nada a não ser dar um pouco
de diversão.

Para começar a participar do Pokemon Contest de disputa de atributos, o
melhor, vá para Lilycove, converse com a moça do balcão da direita. Ela te
dará o Contest Pass (te permite participar do Contest). Com a moça da
esquerda você consegue o Pokéblock Case (serve para guardar Pokéblocks).

Com a moça da esquerda você seleciona que vai disputar (Normal, Super, Hyper,
Master) e em seguida qual atributo (beauty, cool, cute, smart, tough). Os
ranks são mais difíceis do Normal para o Master. Isso significa que é melhor
você começar do Normal e ir progredindo até o Master. Porém aqui não é R/S, e
em Emerald você obrigatoriamente deve ir nos ranks em ordem.


================
11:2. PokéBlocks                                                     [pokbl]
================

Até aqui você já entendeu como funciona o Pokemon Contest. Porém, ainda é
preciso aumentar os atributos do seu Pokemon. Para isso você conta com a
ajuda dos Pokéblocks. Como há as naturezas que gostam de um determinado sabor
e odeiam outro você deveria alimentar o seu Pokemon com um Pokéblock cujo
sabor ele adora, assim ficaria muito fácil dele aumentar aquele atributo.
Você pode ainda aumentar dois atributos ao mesmo tempo (há Pokéblocks que
fazem isso).

Se você quer saber qual PokéBlock para aumentar muito um atributo de uma
determinada natureza, abaixo está o quadro. Ele já foi mostrado no tópico das
berries e também no menu das naturezas, mas não há problema de mim colocá-lo
aqui de novo.

o-------------o-------------o-------------o
| Natureza    | Poké Block  | Atributo    |
o-------------o-------------o-------------o
| Adamant     | Spicy Block | Cool        |
| Brave       |             |             |
| Lonely      |             |             |
| Naughty     |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Mild        | Dry Block   | Beauty      |
| Modest      |             |             |
| Quiet       |             |             |
| Rash        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Jolly       | Sweet Block | Cute        |
| Hasty       |             |             |
| Naive       |             |             |
| Timid       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Careful     | Bitter Block| Smart       |
| Calm        |             |             |
| Gentle      |             |             |
| Sassy       |             |             |
o-------------o-------------o-------------o
| Impish      | Sour Block  | Tought      |
| Lax         |             |             |
| Relaxed     |             |             |
| Bold        |             |             |
o-------------o-------------o-------------o

Como fazer Pokéblocks? Pokéblocks são feitos de berries. Dentro do Pokemon
Contest de Lilycove, no lado direito você encontrará algumas máquinas
quadradas. É o liquidificador de berries, que tritura as berries e forma
Pokéblocks. Vá num com pessoas  e pressione A, responda "Yes" e então você
começa a jogar. Você deverá jogar uma berry e então o jogo começa. Toda vez
que a seta passar na sua marca pressione A. Você pode pressionar A quantas
vezes der desde que a seta passou na sua marca.

Se você fizer muitos pontos você fica em primeiro lugar e o Pokéblock formado
é seu. De uma forma ou outra você sempre ganhará um Pokéblock quando jogar.
Porém, algumas coisas são evidentes:

- Quanto melhor a berry jogada, melhor será o Pokéblock formado;

- Quanto mais pontos você fizer, melhor será o seu Pokéblock;

- Quanto mais pessoas jogarem, mais berries, portanto um Pokéblock melhor;

Não pode se esquecer de que cada Pokemon se alimenta de no máximo 12
Pokéblocks. Isso quer dizer que se você usar Pokéblocks ruins você pode
acabar usando 12 e não conseguir maximilizar ao menos um atributo. Existem os
Pokéblocks que aumentam 40-50 de um atributo, que são os bons. Existem os
regulares, que aumentam 30-40. Os ruins aumentam menos que 30, se bobear até
menos que 20.

Para saber quanto um Pokéblock aumenta basta olhar na mochila o seu Pokéblock
Case e lá dentro olhar o número.

Para amassar berries no liquidificador de berry junto de um amigo usando cabo
de ligação vá para um liquidificador de berry que esteja sem pessoa alguma.
No Pokemon Contest de Lilycove há berry blender com três pessoas, outro com
duas, um com uma pessoa e outro sem pessoa alguma.


=============
11:3. Jogando                                                        [jogdo]
=============

A disputa dos atributos ocorre em dois rounds separados. E após ele o final,
onde os resultados são mostrados.


===============
11:3:1. Round 1                                                      [pcrdo]
===============

No primeiro round a platéia avalia qual Pokemon é mais bonito no atributo que
está sendo disputado. É aí que o quanto você elevou um determinado atributo
valerá a pena. O quanto mais alto, mais votos da platéia e portanto mais
corações.

Algumas coisas são evidentes no round 1:

- O quanto mais você elevou um atributo, mais corações você ganha;

- Se o Pokemon está segurando o Scarf correto, então mais corações;


===============
11:3:2. Round 2                                                      [pcrdt]
===============

Quando o Round 1 termina, temos o segundo round, o round mais importante e é
aquele que você executa os ataques. Esse round é muito importante, porém se
você conseguiu maximilizar o seu atributo é bem possível que o round 1 seja o
principal responsável pela sua vitória, embora um jogador que tenha ido mal
no round 1 possa virar o jogo no round 2.

Sobre o round 2 pode-se dizer que:

- Não se pode usar um mesmo ataque duas vezes seguidas (apenas alguns);

- No primeiro turno você será sempre o primeiro;

- A situação do seu Pokemon é marcada dentro de um quadrado;

No round 2 você ainda verá que o juíz "fala" algumas coisas através de balões
com diálogos. No diálogo aparecerá um símbolo, e basta você ver abaixo o que
este símbolo significa para saber o que o juíz quer dizer.

/--------------------------------------------------------------------------\
|   !    | Você fez o primeiro ataque de uma combinação. Se você tem o     |
|        | segundo, ele ficará cor de rosa no próximo turno.               |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|  !!    | Você fez o segundo ataque de uma combinação! Corações dobrados! |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   ?    | A ordem das aparições no próximo turno foram randomizadas.      |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|Estrela | Ótimo! Quando você tem essa estrela você pega um coração extra  |
|        | por cada aparição que você faz.                                 |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|Espiral | Você usou um ataque duas vezes seguidas. Á menos que um ataque  |
|        | te permita isso você não pode usar.                             |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   1    | Você é o primeiro no próximo turno. Você pode perder corações,  |
|        | mas não pode ficar nervoso.                                     |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   4    | Você é o quarto, ou seja, o último. Você não perde corações,    |
|        | mas pode ficar nervoso.                                         |
|--------|-----------------------------------------------------------------|
|   X    | Enquanto seu Pokemon tem esse X, ele não pode atrair, ganhar    |
|        | corações, perder corações, ficar nervoso.                       |
\--------------------------------------------------------------------------/

Agora que você já viu os símbolos do juíz que é do round 2, mais algumas
coisas sobre o round 2. Você notará no lado direito da tela o nome dos 4
Pokemons que disputam. Temos uma barra, um quadrado e o lugar para as
estrelas. O que é isso tudo?

/--------------------------------------------------------------------------\
|   Barra  | Toda vez que você usa um ataque cujo tipo é o mesmo do        |
|          | Contest (usou um ataque beauty numa competição beauty), a     |
|          | barra andará um pouco. Completando-a você dobra seu número de |
|          | corações.                                                     |
|----------|---------------------------------------------------------------|
| Corações | O quanto mais corações você pegar, melhor.                    |
|----------|---------------------------------------------------------------|
|  Aperto  | São corações negativos. Um Pokemon pode "apertar" somente um  |
|          | que já tenha apresentado. Se o Pokemon é o último a           |
|          | apresentar ele não perde corações.                            |
|----------|---------------------------------------------------------------|
|  Nervoso | Se seu Pokemon ficar nervoso aparecerá uma espiral no         |
|          | quadrado dele. Se ele está prevenido de ficar nervoso, haverá |
|          | uma estrela azul do lado de fora deste quadrado. Um Pokemon   |
|          | nervoso pode ou não apresentar, e se apresentar pode          |
|          | apresentar bem ou mal.                                        |
\--------------------------------------------------------------------------/


=============
11:3:3. Final                                                        [fdfnl]
=============

Não pode se esquecer do último round, o round final em que todos os
participantes estão reunidos perante o juiz que dá os resultados. O Pokemon
que ganhou mais corações vence. Após a disputa olhe num dos quadros do
Contest para ver a foto do seu Pokemon pintado se ele venceu.

Fale com o curator (o homem no museu de Lilycove) e com o pintor dentro do
Contest antes de vencer o rank Master. Quando vencer ele pintará um quadro do
seu Pokemon e o colocará em exibição no museu. Se você venceu e não falou,
nada de quadro pra você. Vença de novo, então.

Após as competições costuma haver um repórter também, o qual você pode dar
uma entrevista.


                                                                     [micln]
  ___                                                                  ___
 /   \ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- /   \
|==o==|                        12. MISCELÂNEO                        |==o==|
 \___/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- \___/

Menus pequenos e de assuntos variados dentro de um só, esta é a seção
"miscelâneo".

==================
12:1. Base Secreta                                                   [basct]
==================

Depois do Pokemon Contest outra criação super legal R/S foi a criação da Base
Secreta. A Base Secreta é um local onde você cria o seu quarto, com notebook
conectado à Pokenet e alguns enfeites. O negócio é: como fazer uma base
secreta? Pra isso criei esse tópico.

Para criar a sua base secreta você precisará do TM43, Secret Power. Você
consegue esse TM com um menino da Route 111. Após pegar com ele, esse TM
estará à venda numa quitanda de Slateport City. Isso significa que se você
perder o seu TM43, você pode ir lá e comprar outro. Lembrando que é um TM,
você não precisará de insígnia alguma pra usá-lo fora da batalha.

Passando pelas rotas você deverá encontrar certas árvores grandes, que exibem
certos galhos pontudos, e também alguns arbustos grandes e robustos, e alguns
paredes com buracos. É só se aproximar e usar o Secret Power. Você fará dali
a sua Base Secreta. Cada um desses lugares no jogo se diferencia no seu
interior, podendo ali ser grande, apertado, largo, ter divisões ou não. Não
existem dois lugares iguais, isso tenha em sua mente.

Caso não goste do lugar onde você abriu um buraco é só abrir outro buraco em
outro lugar e fazer assim a sua outra base secreta. Mesmo já tendo colocado
itens você poderá os re-pegar e assim fazer outra base secreta. Após arranjar
um local pra fazê-la, ela não poderá ser terra e mato, não é? Você deverá
encontrar mercados com enfeites à venda.

O único problema de montar uma Base Secreta é que os enfeites são muito
caros. Compre-os se tiver dinheiro sobrando. Ao comprar um enfeite ele vai
para o seu PC. Dentro da sua Base Secreta você pode acessá-lo e assim
enfeitá-lo do jeito que quiser. Sempre compre tapetes, pois as bonecas não
ficam no chão sujo, só em cima deles. Pôsteres deixam o local muito legal.

Para colocar as coisas que você comprou faça o seguinte. Após ter escolhido o
local, vá no PC e selecione DECORATION. Depois, selecione DECORATE. Então
escolha item por item, cada um em sua seção, e coloque na sua base secreta.
Para desfazer sua Base Secreta, vá no PC e selecione PAC UP.

Abaixo a localização de lojas que vendem produtos para a sua base secreta.


Em Fortree City:

      ESQUERDA                            DIREITA
     ==========                          =========
Small Desk......3,000             Small Chair.....2,000
Pokemon Desk....3,000             Pokemon Chair...2,000
Heavy Desk......6,000             Heavy Chair.....2,000
Ragged Desk.....6,000             Ragged Chair....2,000
Comfort Desk....6,000             Comfort Chair...2,000
Brick Desk......9,000             Brick Chair.....2,000
Camp Desk.......9,000             Camp Chair......2,000
Hard Desk.......9,000             Hard Chair......2,000


No Lilycove Dept. Store, no quinto andar (5F):


  TOPO ESQUERDA                    TOPO DIREITO
  ==============                  ===============
Pichu Doll......3,000         Pika Cushion....2,000
Pikachu Doll....3,000         Round Cushion...2,000
Marill Doll.....3,000         Zigzag Cushion..2,000
Jigglypuff Doll.3,000         Spin Cushion....2,000
Duskull Doll....3,000         Diamond Cushion.2,000
Wynaut Doll.....3,000         Ball Cushion....2,000
Baltoy Doll.....3,000         Grass Cushion...2,000
Kecleon Doll....3,000         Fire Cushion....2,000
Azurill Doll....3,000         Water Cushion...2,000
Skitty Doll.....3,000
Swablu Doll.....3,000
Gulpin Doll.....3,000

                                  BAIXO-DIREITA
    ESQUERDA-BAIXO               ===============
   ================           Surf Mat........4,000
Ball Poster.....1,000         Thunder Mat.....4,000
Green Poster....1,000         Fire Blast Mat..4,000
Red Poster......1,000         Powder Snow Mat.4,000
Blue Poster.....1,000         Attract Mat.....4,000
Cute Poster.....1,000         Fissure Mat.....4,000
Pika Poster.....1,500         Spikes Mat......4,000
Long Poster.....1,500         Glitter Mat.....2,000
Sea Poster......1,500         Jump Mat........2,000
Sky Poster......1,500         Spin Mat........2,000


No último andar do Lilycove Dept. Store:

Mud Ball............200
Fence Length........500
Fence Width.........500
Tire................800
Breakable Door....3,000
Solid Board.......3,000
Sand Ornament.....3,000
Stand.............7,000
Slide.............8,000
TV................3,000
Round TV..........4,000
Cute TV...........4,000
Wailmer Doll.....10,000
Rhydon Doll......10,000


Em Slateport City, duas quitandas vendem itens pra sua Base Secreta.

Red Brick........500  Azurill Doll......3,000
Blue Brick.......500  Marill Doll.......3,000
Yellow Brick.....500  Skitty Doll.......3,000
Red Balloon......500
Blue Balloon.....500
Yellow Balloon...500
C Low Note Mat...500
D Note Mat.......500
E Note Mat.......500
F Note Mat.......500
G Note Mat.......500
A Note Mat.......500
B Note Mat.......500
C High Note Mat..500

Na Route 113, o Glass Maker irá te dar dois itens que custam um montão de
cinzas.

Pretty Chair...6,000
Pretty Desk....8,000


O Pretty Petal Flower Shop fica na Route 106 e só vai vender itens após você
pegar do lado de fora o White Herb com a menina.

Red Plant.........3,000
Tropical Plant....3,000
Pretty Flowers....3,000
Colorful Plant....5,000
Big Plant.........5,000
Gorgeous Plant....5,000


Na Battle Frontier há também, porém te custará Battle Points em vez de $.

   Cima Esquerda                  Cima Direito
====================           ====================
Chikorita Doll..80BP           Bright Power....64BP
Cyndaquil Doll..80BP           Choice Band.....64BP
Totodile Doll...80BP           Focus Band......64BP
Clefairy Doll...48BP           King's Rock.....64BP
Ditto Doll......48BP           Scope Lens......64BP
Meowth Doll.....48BP           Leftovers.......48BP
Togepi Doll.....48BP           Mental Herb.....48BP
Kiss Cushion....32BP           Quick Claw......48BP
Smoochum Doll...32BP           White Herb......48BP
Kiss Poster.....16BP
                                   Baixo Direito
  Baixo Esquerda               ====================
====================           Calcium..........1BP
Blastoise Doll.256BP           Carbos...........1BP
Charizard Doll.256BP           HP Up............1BP
Venusaur Doll..256BP           Iron.............1BP
Lapras Doll....256BP           Protein..........1BP
Snorlax Doll...256BP           Zinc.............1BP



================
12:2. Match Call                                                     [macca]
================

A Match Call é uma ferramenta adicionada à sua PokéNavi que lhe permite
rebatalhar com outras pessoas. Em R/S você podia fazer muito isso sem ela,
por isso acho que pouco mudou. Abaixo os treinadores que aceitam rebatalhar
com você. Para saber se algum treinador quer rebatalhar com você,
simplesmente olhe na sua Match Call, na sua PokéNavi. Se estiver uma PokéBall
piscando do lado do nome daquele treinador, ele quer rebatalhar com você.
Então vá até a rota que ele está e converse com ele. Na Match Call fala sobre
cada treinador onde ele se localiza, e claro só haverá a localização daqueles
treinadores que se registraram nela.

Deve haver muitos outros treinadores por aí, porém o que eu peguei estão não
lista abaixo. O bom de rebatalhar é o dinheiro e a experiência. O Level dos
Pokemons aumentam ao longo que você batalha repentinas vezes. Há ainda o nome
dos líderes, da sua mãe, da May/Brendan, do Professor Birch, mas estes não
estão inclusos na lista abaixo.

Jagged Pass - Camper Ethan
Jagged Pass - Picnicker Dianna
Meteor Falls - Old Couple John & Jay
Meteor Falls - Dragon Tamer Nicolas
Mt. Chimney - Expert Shelby
Mt. Chimney - Hiker Sawyer
Petalburg Woods - Bug Catcher James
Route 102 - Youngster Calvin
Route 103 - PokéFant Miguel
Route 103 - Twins Amy & Liv
Route 104 - Lady Cindy
Route 104 - Lass Haley
Route 104 - Rich Boy Winston
Route 107 - SwimmerM Tony
Route 108 - Sailor Cory
Route 110 - Collector Edwin
Route 110 - PokéFan Isabel
Route 111 - Cooltrainer Brooke
Route 112 - Hiker Trent
Route 113 - Ninja Boy Lao
Route 113 - Parasol Lady Madeline
Route 114 - Kindler Bernie
Route 114 - PokéManic Steve
Route 115 - Battle Firl Cindy
Route 115 - Black Belt Nob
Route 115 - Expert Timothy
Route 116 - School Kid Karen
Route 117 - Pkmn Breeder Isaac
Route 117 - Pkmn Breeder Lydia
Route 117 - Sr. and Jr. Anna & Meg
Route 117 - Triathlete Dylan
Route 117 - Triathlete Maria
Route 118 - Aroma Lady Rose
Route 118 - Guitarist Dalton
Route 119 - Pkmn Breeder Catherine
Route 119 - Pkmn Ranger Jackson
Route 120 - Bird Keeper Robert
Route 120 - Bug Maniac Jeffrey
Route 121 - Beauty Jessica
Route 121 - Cooltrainer Cristin
Route 121 - Gentleman Walter
Route 123 - Fuitarist Fernando
Route 123 - Psychic Jack
Route 124 - Swimmer Jenny
Route 124 - Sis and Bro Lisa & Roy
Route 127 - Black Belt - Koji
Route 128 - Triathlete Isaiah
Seaside Parking - Traithlete Abigail
Seaside Parking - Triathlete Benjamin

Para dobrar o dinheiro que você vai ganhar nessas batalhas deixe seu Pokemon
segurar o Amulet Coin. Ele é dado pela sua mãe se você tiver derrotado o seu
pai.


================
12:3. Gabby & Ty                                                     [gabty]
================

Gabby, a repórter, e Ty, o câmera, irão desafiar você em vários lugares ao
redor de Hoenn. Haverá vários locais os quais eles vão aparecer. Também o
nível dos pokémons deles mudam a cada visita. Após enfrentá-los, Gabby irá te
perguntar se você quer ser entrevistado. Se você aceitar, você deve escolher
uma palavra que melhor descreve sua batalha. Você não precisa de ser honesto
(escolha a palavra que quiser). Sua entrevista aparecerá na televisão um
pequeno tempo após responder, então cheque a televisão pra ver (a do seu
quarto da sua casa). Se você recusar ser entrevistado, eles te deixarão até o
próximo encontro, na seguinte seqüencia abaixo.

   --------------|-----------|------------------------------|----------
      APARIÇÃO   |   ROUTE   |           POKÉMONS           | DINHEIRO
   --------------|-----------|------------------------------|----------
    1a. Aparição | Route 111 | Magnemite Lv19, Whismur Lv19 |  $1824
    2a. Aparição | Route 118 | Magnemite Lv19, Loudred Lv27 |  $2592
    3a. Aparição | Route 120 | Magneton  Lv30, Loudred Lv30 |  $2880
    4a. Aparição | Route 111 | Magneton  Lv33, Loudred Lv33 |  $3168
    5a. Aparição | Route 118 | Magneton  Lv36, Loudred Lv36 |  $3456
    6a. Aparição | Route 120 | Magneton  Lv39, Exploud Lv39 |  $3744
   --------------|-----------|------------------------------|----------

Após o segundo encontro na Rota 120, Gabby e Ty irão continuar a sequência
deles na Route 111, 118, e 120, nessa ordem, mas você irá continuamente
lutando até a última batalha. Muito útil se você precisa de dinheiro ou Exp.
Points, especialmente se você equipar o Pokemon com Amulet Coin.


==============
12:4. Mercados                                                       [mrcad]
==============

Abaixo está a lista dos mercados que há em Hoenn. Não inclui os mercados que
te dão itens/enfeites a troco de Battle Points. Outra coisa é que você ganha
1 Premier Ball por comprar 10 ou mais Poké Balls em qualquer Mercado.

~~~~~~~~~~~~~~~
Littleroot Town
~~~~~~~~~~~~~~~

Não há mercado.

~~~~~~~~~~~
Oldale Town
~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Potion         |  $300 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Petalburg City
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 | <- Após ter Heat Badge
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 | <- Após ter Heat Badge
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Orange Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Route 104 - Flower Shop
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Pretty Petal Flower Shop:
o----------------o-------o
| Red Plant      | $3000 |
| Tropical Plant | $3000 |
| Pretty Flowers | $3000 |  **Todos esses itens só estão à venda quando você
| Colorful Plant | $5000 |    pega o White Herb com a menina do lado de fora
| Big Plant      | $5000 |    do Pretty Petal Flower Shop
| Gorgeus Plant  | $5000 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Rustiboro City
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Timer Ball     | $1000 | <- Após pegar a Repeat Ball com o homem perto da
| Repeat Ball    | $1000 | <- entrada do Rusturf Tunnel logo após da cena da
| Potion         |  $300 |    Equipe Magma e Aqua no Meteor Falls.
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Awakening      |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| X Speed        |  $350 |
| X Attack       |  $500 |
| X Defend       |  $550 |
| Orange Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~
Dewford Town
~~~~~~~~~~~~

Não há mercado.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Route 109 - Seashore House
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

o----------------o-------o
| Soda Pop       |  $300 |
o----------------o-------o

~~~~~~~~~~~~~~
Slateport City
~~~~~~~~~~~~~~

Mercado:
o----------------o-------o
| Poké Ball      |  $200 |
| Great Ball     |  $600 |
| Potion         |  $300 |
| Super Potion   |  $700 |
| Antidote       |  $100 |
| Parlyz Heal    |  $200 |
| Escape Hope    |  $550 |
| Repel          |  $350 |
| Harbor Mail    |   $50 |
o----------------o-------o

Barracas:
o----------------o-------o
| Red Brick      |  $500 |
| Blue Brick     |  $500 |
| Yellow Brick   |  $500 |
| Red Balloon    |  $500 |
| Blue Balloon   |  $500 |
| Yellow Balloon |  $500 |
| C Low Note Mat |  $500 |
| D Low Note Mat |  $500 |
| E Low Note Mat |  $500 |
| F Low Note Mat |  $500 |
| A Low Note Mat |  $500 |
| B Low Note Mat |  $500 |
| C High Note Mat|  $500 |
o----------------o-------o

o----------------o-------o
| Protein        | $9800 |
| Iron           | $9800 |
| Carbos         | $9800 |   **Quando Energy