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| PoKéMoN Mystery Dungeon |
| Red Rescue Team |
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Direitos Autorais (c) 2009 Brusceno
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Começado 21/07/2009
Terminado 15/08/2009
Feito por Brusceno
E-mail: brusceno@gmail.com
Version 1.0
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0. Versão História
0. Informação Legal
1. Introdução
2. Tutorial
2a. Controles
2b. Fome
2c. Calabouços
2d. Dinheiro
2e. Mapa
5f. Condições Especiais
5g. Condições de Status
5h. Stats
5i. Menus
5j. QI
5k. Trabalhos
3. Itens
3a. Berries
3b. Orbs
3c. Seeds
3d. Scarf
3e. Band
3f. Ribbons
3g. Gummis
3h. Vitamins
3i. Alimentos
3j. Itens-de-Atirar
3k. Itens-de-segurar
3l. Itens para Evoluir
3m. Outros
4. Você e seu Parceiro
5. Detonado
5a. Começando
5b. Tiny Woods
5c. A Base de Resgate
5d. Thunderwave Cave
5e. Pegando mais Missões
5f. Mt. Steel
5g. Mais Membros para o Time
5h. Gengar Traiçoeiro
5i. Sinister Woods
5j. Silent Chasm
5k. Mt. Thunder
5l. Great Canyon
5m. A lenda de Ninetales
5n. Lapis Cave
5o. Mt. Blaze
5p. Frosty Village
5q. Mt. Freeze
5r. Wynaut e Wobbuffet
5s. Uproar Forest
5t. Nova Base de Resgate
5u. Shiftry Anuncia
5v. Magma Cavern
5w. Sky Tower
6. Pós-Detonado
6a. Illumine Cave
6b. Solar Cave
6c. Waterfall Pond
6d. Stomry Sea
6e. Northern Range
6f. Pitfall Valley
6g. Silver Trench
6h. Meteor Cave
6i. Fiery Path
6j. Lightning Field
6k. Northwind Field
6l. Mt. Faraway
6m. Western Cave
6n. Buried Relic
6o. Howling Forest
6p. Joyous Tower
6q. Purity Forest
6r. Wish Cave
6s. Murky Cave
7. Calabouços destrancados por Friend Areas
7a. Grand Sea
7b. Far-Off Sea
7c. Unown Relic
7d. Darknight Relic
7e. Desert Region
7f. Sourthern Cavern
7g. Wyvern Hill
8. Pokémon Square
8a. Kecleon Shop
8b. Felicity Bank
8c. Kangaskhan Storage
8d. Gulpin Link Shop
8e. Pelipper Post Office
8f. Wigglytuff Club
8g. Whiscash Pond
8h. Makuhita Dojo
9. Friend Areas
9a. As Primeiras Friend Areas
9b. À Venda na Segunda História
9c. Friend Areas de Wonder Mail
9d. Friends Areas de Recrutamento
10. Miscelâneo
10a. Estátuas
10b. Pontos de Resgate
10c. Armadilhas
10d. HMs
10e. Itens nos Calabouços
11. Recrutando Todos (na próxima atualização)
12. Wonder Mail
12a. O que é?
12b. Friend Areas de Wonder Mail
12c. Pokemons de Wonder Mail
12d. Estátuas de Wonder Mail
12e. Calabouços de Wonder Mail
13. FAQ
14. Contato
15. Agradecimentos
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0. Versão História
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Versão 1.0 - Comecei a fazer o detonado, tudo legal, reuni itens, mais
algumas coisas ali, e lá. Ao longo dos dias que foi passando vi que não ia
ser algo tão fácil, mais difícil ainda quando vi que havia uma segunda
história no jogo, então foi mais um detonado, mais uma série de itens para
colocar. Também, logo percebi que todos os 386 Pokemons podem ser recrutados,
então comecei a buscar onde cada um está. E mais, havia calabouços e Friend
Areas que eu não tinha achado, então tive que pesquisar. Uffa... Fazer esse
detonado, tendo dois cursos mais que estudar para o vestibular foi um desafio
pra mim, mas está aí. Fico feliz por tê-lo terminado no dia do pagamento de
meu emprego. Demorei terminar esse detonado porque Snorlax foi o último
Pokémon que tive que encontrar pra terminar a seção das Friend Areas,
finalmente.
0a. Informação Legal
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Este detonado foi feito por mim e você o usar, mas não pode modificá-lo nem
por erros, então me avise por e-mail. De maneira alguma use-o para ganhar
dinheiro e não esqueça de dar os créditos a mim. Esse documento está
registrado e tem seus direitos autorais. Atualmente, somente os sites abaixo
podem o postar:
www.gamefaqs.com
www.oriongames.com.br
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1. Introdução
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Bem vindo ao meu super detonado de PMDRRT (Pokemon Mystery Dungeon Red Rescue
Team), me esforcei muito para fazê-lo, pensei em desistir, mas finalmente
consegui reunir palavras e informações para o deixar bem completo. Tendo que
estudar também, achei brechas de tempo para fazê-lo. É um excelente jogo e
rende horas de diversão se você quer passar um tempo se distraindo.
Se você gosta de Pokémon e gosta de batalhas estilo Tibia, então há de gostar
de PMDRRT, apesar de que não basta apenas gostar desse estilo de jogo, é
preciso também gostar de Pokémon, saber um pouco sobre ataques, tipos, e
principalmente ter uma noção de inglês porque há muitos menus.
Eu me privo aqui de falar sobre a função de cada ataque, explicar as
habilidades, efetividade dos tipos e tal porque isso, embora esteja no jogo,
não é a nossa meta principal, portanto se quer saber se água é efetivo em
fogo vá procurar em outro detonado meu (R/S/E, por exemplo) porque aqui eu
venho a te ajudar a atravessar esses numerosos calabouços, evoluir seus
Pokemons, recrutar e montar um excelente time de resgate.
Nesse jogo você é um Pokémon que monta um time de resgate junto de um outro.
Você e ele realizam trabalhos para outros Pokémons nos calabouços e ganham
prêmios e pontos por isso. Nos calabouços há itens e Pokémons selvagens.
Enfrentando os Pokémons selvagens você ganhe experiência, fica mais forte. Há
também dinheiro que te permite comprar itens e TMs. Bem, legal até agora, né?
Então carregue o PMDRRT e comece a jogar!
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2. Tutorial
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Se você nunca jogou PMDRRT então devia ler esse tutorial, e se você já jogou,
devia ler também. À menos que manje muito desse jogo, então devia passar
despercebido por aqui. Essa seção vai te ajudar com coisas básicas e
avançadas. Tudo fica mais fácil se você tiver uma noção de inglês já que o
idioma do jogo é esse.
2a. Controles
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A - movimento normal de ataque
B - abre o menu
R + L - usa o item selecionado
L + A - usa o ataque selecionado
L + B - histórico de batalha
START - coloca a linha de direção
SETAS - movem o Pokémon
R + SETAS - movem o Pokémon diagonalmente
Vou explicar agora como funciona esses controles. Ao andar num calabouço e
encontrar um inimigo, então você tem que atacá-lo ou ele te atacará. Alguns
ataques no seu moveset permitem acertar um inimigo a longa distância, mas na
maioria das vezes você só terá ataques que devem ser usados face a face, o
que significa que você deve estar um piso e seu inimigo num outro piso ao
redor.
A maneira mais tradicional de atacar é apertar o botão A na sua vez. Então,
você irá bater no inimigo, causar um dano. Enfim, esse movimento de ataque
não gasta PP, é do Pokémon mesmo, mas é muito fraco, serve para te quebrar um
galho. Se você quer mesmo causar um dano, dar condição especial pro oponente,
então pressione o botão B na sua vez, depois selecione "Moves" e escolha um
ataque, use-o selecionando "Use". Esses ataques gastam PP.
Porém é muito chato ficar toda hora apertando o botão B, para ir em "Moves",
selecionar o ataque que você quer e usar. Para evitar essa perda de tempo, se
é que podemos dizer que isso é perder tempo, na tela dos seus ataques
selecione um e marque "Set". Seu ataque terá uma letra "E" do lado, o que
significa que você pode usar esse ataque sem apertar B e viajar por esses
menus. Na tela de campo, tendo um inimigo ou não, você pode usá-lo segurando
o botão L e apertando o botão A.
Seu HP está baixo e você precisa recuperá-lo, nada é melhor que uma Oran
Berry, então abra o Menu pressionando o botão B e selecione a Oran Berry, em
seguida selecione "Use" para comê-la. Você recupera o seu HP. Você também
pode fazer isso para comer uma Apple e acabar com a fome, e também para
muitos outros itens. Até esses items podem ser selecionados, mas para usá-los
você deve pressionar os botões R e L juntos. Para itens desse menu eu sugiro
que tenha selecionado somente itens que você vai usar de instante a instante,
como Gravelrocks, Iron Thorns ou Stick (itens de ataque).
O botão START é muito importante, ele não vão pausar como na maioria dos
jogos. Aqui, ao pressionar o botão START você mantem o seu personagem parado
e pode virar a frente dele para 8 direções lineares diferentes. Isso é muito
útil quando você quer atirar em um inimigo se mover um piso, ou falar com
aliado ou um Pokémon que pediu ajuda de resgate.
Para andar diagonalmente, o que muitas vezes é bom para melhorar sua posição
numa batalha ou escapar de Pokémons selvagens, simplesmente segure o botão R
e mova as setas normalmente. É possível andar diagonalmente sem o R, mas você
terá que apertar duas setas muito precisamente e juntamente, por isso usar o
botão R é melhor.
Se você segurar o botão L e apertar B pode ver o histórico da batalha no
andar que você está. O que é isso? O histórico de batalha mostra tudo o que
aconteceu no andar, ou seja, a batalha descrevida. Frases como "Charmander
used Flamethrower" e "I did -36 damage on foe Weedle", são exemplos de frases
que você encontrará aí. Ao ser derrotado você vê o histórico de batalha
mostrando qual ataque de qual Pokemon te derrotou e qual o dano causado.
2b. Fome
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Esse jogo não seria tão difícil se você não tivesse que acabar com a fome que
o seu personagem tem. Pressionando o botão B, note o seu status no inferior
da tela. Lá deverá haver escrito Belly, e respectivamente o quanto a sua
barriga está cheia e o total que ela pode se encher.
A sua barriga se esvazia em 1 por cada passo que você dá e em 1 por cada vez
que você ataca. Ou seja, você deveria derrotar seus inimigos o mais rápido
possível e evitar ficar andando à toa. Fantasmas podem atravessar parede, mas
a barriga se esvaziará em 5 por cada piso que eles atravessarem dentro de uma
parede.
Quando sua barriga está se aproximando do zero, a partir de 20, você será
avisado. Neste momento seu personagem estará a merce de falhar ataques. Tudo
se complica a sua barriga ficar toda vazia, ela ficar no zero, então os menus
ficarão piscando, você será avisado que sua barriga está completamente vazia
e perderá 1 HP por cada piso que andar.
Para matar sua fome coma alimentos. Existem diversos alimentos, o mais
tradicional é a Apple, que enche 50 na sua barriga. Inicialmente a sua
barriga não se enche mais que 100, mas comendo à mais você irá aumentar o
tamanho dela, o que parece algo ruim, mas na verdade é bom porque quanto
maior for a capacidade alimento da sua barriga, mais você pode armazenar.
Para aumentar a capacidade de alimento da sua barriga coma quando ela estiver
cheia. Inicialmente a sua barriga não enche mais que 100, e comendo alimentos
à mais ela irá subir para 105, 110, e por aí vai. Sempre carregue alimentos,
eu já perdi várias vezes em calabouços por conta de fome. Alguns alimentos,
como Gummi, Seeds e outros, também enchem a sua barriga, mas miseravelmente.
Quando a sua barriga não está vazia então o seu HP é preenchido em 1 por cada
piso que você pisa, assim você se cura ao andar. Por isso se sua barriga não
está vazia você irá curar o HP por cada passo que dar, o que é mais um motivo
para que você não deixe sua barriga esvaziar.
2c. Calabouço
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Os jogos de Pokémon tem sido caracterizados por fases cujos formatos são
calabouços, e isso não digo só para PMDRRT, mas também para as antigas
versões R/B/Y, G/S/C e R/S/E. Aqui, no jogo seu objetivo ao realizar alguma
missão será ir no calabouço e chegar a um certo andar ou no final dele.
Sempre que você entrar num calabouço você estará no primeiro andar. Então se
você tem que chegar a um outro andar, por exemplo, o andar 5, então você terá
que passar por quatro andares. Até o andar 5 pode ser que você tenha que
subir quatro andares, se o calabouço for uma torre, ou descer, se o calabouço
for subterrâneo. Se você tiver que subir, então seu objetivo é o andar 5F, se
esse calabouço é subterrâneo, então seu objetivo é o andar 5B. Isso só são
detalhes.
No detonado não faz muita diferença dizer se você sobe ou desce andares uma
vez que o que importa é a quantidade. Quanto mais andares um calabouço tiver,
mais salas você terá que atravessar (seja subir ou descer). Há a armadilha
Pitfall, que te faz cair para o andar inferior. Nessa caso saber se você está
descendo ou subindo um calabouço é importante porque essa armadilha irá
atrasar ou adiantar um andar no seu trajeto.
Para ir para o próximo andar o que você deve fazer é ir na escada (escada que
sobe para subir para uma torre, ou uma escada que desce para calabouço
subterrâneo). Encontrar essa escada é a tarefa mais importante e que mais te
deixará ancioso ainda mais se você estiver com pressa. Só há uma escada em
cada andar e ao passar por ela você não poderá voltar atrás.
Ao ir de um andar para o outro você aparecerá em qualquer sala desse andar.
Pode ser que você apareça até mesmo na mesma sala da escada. Pode ser que
você apareça numa sala com inimigos. Pode ser até que você apareça numa sala-
monstro! Sala-monstro é uma sala que de repente, quando você entra, um monte
de Pokémons selvagens aparecem.
Entrar num calabouço pela segunda vez você pode reparar que as salas não são
as mesmas das que você entrou pela primeira vez. Isso é uma coisa muito legal
porque toda vez que você ir num calabouço novamente você terá uma nova
aventura, embora algumas coisas nunca mudem, como a quantidade de andar, a
textura e os Pokemons selvagens comuns do local.
É bom explorar o calabouço em busca de itens e tal porque comprá-los no
Pokémon Square nem sempre é a melhor idéia. Calabouços como Tiny Woods não
possuem muitas coisas, já grandes calabouços como Frosty Forest e Magma
Cavern possuem muitos itens pra você poder pegar e usufruir. Ir no calabouço
em busca de itens é uma excelente idéia.
2d. Dinheiro
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O sistema monetário usado no mundo dos Pokémons em PMDRRT é o PoKé. Então, em
vez de colocar o "$" ou aquele outro estranho símbolo na frente do número,
coloca-se "PoKé" depois. Dinheiro é necessário para se comprar coisas, óbvio.
Alguns serviços tamém são realizados se comprados.
Você consegue dinheiro ao realizar tarefas, ou explorando calabouços.
Pokémons selvagens irão pegar os PoKé no andar e carregá-lo. Então, se
derrotar aquele Pokemon o dinheiro dele cai no chão, pegue-o.
Se seu dinheiro estiver muito alto é bom você estocar no Felicity Bank,
dirigido por Persian, que fica no nordeste do Pokémon Square. Ele não irá
cobrar pelo serviço e você pode colocar e pegar seu dinheiro a hora que
quiser. É bom fazer isso porque se você desmaia ou desiste, toda a sua grana
é perdida.
2e. Mapa
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Você deve aprender a interprestar o mapa se quiser ir bem num calabouço
porque ele irá te guiar. Aqui, o mapa não é um item pego como em muitos
jogos. Ao andar você irá "memorizar" o caminho e ele ficará estanpado na tela
enquanto você o preenche por onde anda. Se o mapa te incomodar, então sugiro
que desligue-o com o botão SELECT. Se precisar dele, aperte SELECT novamente.
No mapa você encontra diversos símbolos. Primeiro de tudo as linhas brancas
representam o formato dele. Abaixo, o significado dos símbolos:
Bola Branca - É você, o Pokémon que você está controlando;
Bola Amarela - Seu parceiro e Pokémons que tenha pedido resgate;
Bola Vermelha - São os Pokémons selvagens, eles te atacarão;
Bola Azul - Itens, onde há uma bola azul é porque há um item ali;
Quadrado Azul - Significa a escada que te leva para outro andar
X - É uma armadilha. Só aparece quando você pisa nela ou usa o Trawl Orb.
2f. Condições Especiais
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Condições especiais ainda podem ser conseguidas no jogo, e não mudaram muito
desde as versões RPG. As condições especiais podem ser curadas ao comer certa
berry, por Heal Seed ou quando você muda de andar. Por isso, se não tiver uma
berry para curar sua condição especial então cace a escada.
PSN (Poison) - Quando seu Pokémon está envenenado ele toma dano igual a
1/16 do HP máximo por turno ou 4 HP por cada 4 passos. Se estiver o
símbolo de uma caveira sobre a cabeça do seu Pokémon significa que ele
está envenenado. Há ainda o mal envenenamento, em que você toma 6 HP de dano
por cada passo, nesse caso a caveira é de cor roxa.
SLP (Sleep) - Se seu Pokemon estiver dormindo ele não pode atacar. Quando
um Pokémon tem essa condição é facilmente percebível porque ele estará
deitado e um monte de "Z" saindo dele. O Pokemon acordará depois de algum.
Se Uproar foi usado anterior por qualquer Pokemon, então ninguém
que tenha ouvido irá dormir.
FRZ (Frozen) - Parece com Sleep, só que só vai surgir se o Pokémon for
atacado por um ataque tipo gelo. Quando congelado o Pokémon fica imóvel,
não podendo atacar nem ser atacado. Pode parecer normal, mas se você tem
um parceiro para proteger então ficar parado não é bom pra você. Um ataque
de fogo libertará o usuário ou se o usuário usar Flame Wheel. O Pokémon
fica congelado por um certo tempo.
PAR (Paralysis) - Paralisia em PMDRRT é pior do que você imagina, mas dura
bem pouco por não ser uma condição permanente. Quando paralizado seu Pokémon
não atacará. O Pokémon que está paralisado na tela de campo fica tremendo
como se estivese usando Bide.
BRN (Burn) - Essa condição não é muito perigosa apesar de lhe dar um
prejuízo. Se seu Pokémon está com ela, então uma chama estará sobre a
cabeça dele. Isso significa que ele perderá 5 HP a cada 20 passos.
Queimadura pode ser ganhada de um ataque tipo fogo ou pisando na lava.
Encoste na água se puder e será curado dela.
FNT (Fainted) - Você não verá essa condição aqui com os olhos embora possa
ver ela acontecer. Um Pokémon com essa condição é um Pokémon desmaiado, ele
tem 0 HP e não pode lutar. Não há item que cure essa condição especial nesse
jogo.
Num calabouço, quando seu Pokémon está com pouco HP, não sei ao certo quanto
em termos de porcentagem, mas no que seria HP vermelho, estará o símbolo de
uma exclamação sobre a cabeça dele. Esse símbolo não só significa pouco HP
como também algumas condições de status como Encored.
2g. Condições de Status
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Esse jogo trouxe muitas condições de status e colocá-las aqui foi muito
trabalhoso. Algumas são dadas com ataques, outras são dadas ao você usar um
Orb ou uma semente. Nem todas são ruins, mas poucas são beneficentes também.
Acredito que exista mais condições, mas independente disso essas serão as
principais:
-Blinker: faz com que o Pokémon não veja o andar, parceiros, inimigos e itens
por alguns turnos. Ela não te impede de atacar, andar e usar itens, porém.
-Confused: Um Pokémon que está confuso pode mover-se para a direção errada,
errar os seus ataques e atacar parceiros. Quando seu Pokémon está confuso, um
símbolo bando de pássaros amarelos voam em círculo sobre a cabeça dele. Essa
condição dura algum tempo.
-Cross-Eyed: Essa condição deixa o Pokémon alucinado por alguns turnos.
Outros itens e inimigos na sala tomarão aparências diferentes. Essa condição
não impede que você ataque um inimigo. Você só não saberá diferenciá-lo de
seu parceiro. Use a Eye-Drop Seed para obter esse feito.
-Constrict: O pokemon se torna imobilizado e toma dano por város turnos. Este
efeito dura uma quantidade determinada de turnos. Whirlpool, Wrap e Bind são
exemplos de ataques que dão este efeito.
-Cringe: O status Cringe faz com que os ataques e movimentos do Pokémon
falhem. Esse efeito dura uma quantidade de turnos. Ele pode vir de ataques
como Bite, Headbutt, Twister, por exemplo.
-Encored: Esse status faz com que o usuário use o último ataque que usou
pelos próximos 2-6 turnos, mesmo que ele selecione outro. Use Encore para
obter esse efeito.
-Focus Energy: Enquanto o usuário tiver esse status, as chances dele causar
dano critico aumentam. Use Focus Energy para obter esse efeito, ele dura
alguns turnos.
-Hold Leg: O Pokémon não consegue se mover por alguns turnos se ele tem essa
condição. Use Mean look para fazer um Pokémon a obter.
-Hungry Pal: É o status esfomeado que deixa o usuário incapaz de atacar e
mover. Use o Hungry Orb para obter esse efeito.
-Infatuated: Um Pokémon só pode ficar apaixonado por qualquer um outro já que
gênero não é mensionado nesse jogo, mesmo você tendo que responder se é
menino ou menina. O Pokémon pode ou não atacar. Essa condição durará o tão
longo que o Pokémon que a usou permaneça vivo. O símbolo de corações fica
sobre a sua cabeça quando você tem essa condição.
-Invisible: Esse status torna o Pokemon invisível. Isso quer dizer que ele é
não será notado por outros Pokémons. Esse efeito dura uma quantidade de
turnos. Use o Invisify Orb para obter esse efeito.
-Long Toss: Se o Pokémon atira um item, ele voará até atingir um obstáculo.
Esse efeito acaba quando se mover para o próximo piso.
-Mini-Counter: Essa condição é boa. Se você a tem, qualquer ataque físico que
tenha lhe causado dano irá danificar também o Pokémon que o usou o ataque em
você. Use o ataque Pursuit ou Rebound Orb para adquirir esse status.
-Mobile: Esse status permite o usuário a andar através das paredes e
atravessar água, lava e nuvens. Quando atravessar uma parede a barriga
esvarizará muito rápido, portanto cuidado. Use Mobile Orb ou segure Mobile
Scarf para obter esse efeito. Fantasmas não precisam desse status uma vez que
podem fazer isso naturalmente.
-Paused: Essa condição faz com que o Pokémon fique parado apenas assistindo
sem poder atacar. Ela dura alguns turnos. Para a obter use o ataque Imprison.
-Protect: Enquanto o usuário tem esse status, ele está prevenido de sofrer
dano de inimigos e ataques, em outras palavras ele é invencível se tem esse
status. Use o ataque Protect para obter esse efeito. O símbolo de um escudo
verde fica sobre a sua cabeça quando você tem esse status.
-Petrified: Esse status deixa o Pokemon petrificado. É a mesma coisa que
paralisado exceto pelo fato de que essa condição só é dada se você usar
Petrify Orb.
-Seeded: Um Pokémon que está semeado tem plantinhas perto dos pés que dão a
cada turno 1/8 do HP para o Pokémon que usou Leech Seed. Essa condição acaba
quando o Pokémon que a usou desmaia. Para obter esse efeito use o ataque
Leech Seed.
-Snatched: Com esse status o usuário rouba os efeitos dos ataques usados por
outro Pokémon. Use o ataque Snatch ou o Snatch Orb para obter esse efeito.
-Taunted: Um Pokémon que tem essa condição só pode usar ataques que causem
dano. Ela permanece no seu Pokémon até que ele mude de andar. Para obter esse
efeito use o ataque Taunt. O símbolo de uma mão ficará sobre a sua cabeça
quando você tem essa condição.
-Tormented: Se o seu Pokémon tem essa condição, ele não poderia usar o mesmo
ataque duas vezes seguida enquanto ele estiver neste andar. Para obter esse
efeito use o ataque Torment.
2h. Stats
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Cada Pokémon tem 5 stats, mais o Level. Quando maior o Level do Pokémon,
maior deverão ser os stats dele. Para aumentar o Level do seu Pokémon faça-o
conseguir pontos de experiência. Pontos de experiência são pegos ao derrotar
um Pokémon selvagem. Abaixo os 6 stats e a função deles:
HP - É a sua saúde, se ela chega a 0 você desmaia e perde.
Attack - É a sua força ao usar ataques físicos.
Defense - É a sua defesa ao receber ataques físicos.
Special Attack - É a sua força ao usar ataques especiais.
Special Defense - É a sua defesa ao receber ataques especiais.
Speed - Nada de Speed aqui, quem ataca primeiro é aquele que chegou perto
do Pokémon oponente por último. Por isso esse stat não conta e pode
perceber que ele não se encontra na tela Summary. Como não há mais
Speed muitos Pokemons defensivos-lentos se tornaram grandes opções
nesse jogo, como Snorlax, Quagsire, Slowking e Swampert.
Ataques físicos são aqueles tipo normal, bug, ground, rock, flying, ghost,
steel, poison e fighting. Ataques especiais são aqueles tipo water, fire,
electric, grass, ice, psychic, dragon e dark. Quando você aperta o botão A no
campo o seu Pokémon dará uma espécie de cabeçada. Esse movimento de ataque
não é tipo algum, portanto nunca será super nem pouco efetivo, mas seu dano
base é a partir do Attack do Pokémon.
Ao lutar com um Pokémon, se ele usou Leer ou Growl em você, o efeito
permanecerá ativo até que você mude de andar. Porém até que você encontre a
escada você pode se deparar com outros Pokémons selvagens e a mudança de
stats que você sofreu continuará ativa e lhe prejudicando. Para restaurar
seus status abaixados, passe em cima do Wonder Tile. É um piso preto com uma
seta verde, muito útil. Ele restaura seus stats ao normal, até mesmo se você
os aumentou eles serão abaixados para o valor normal.
2i. Menus
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O jogo é cheio de menus, mas tanto menu que se você não entender como eles
funcionam provavelmente não irá gostar do jogo. Primeramente, abaixo, alguns
parágrafos. Em cada um deles explica o que fazer nos principais menus porque
se eu fosse te ajudar em todos os menus esse tópico ficará enoooooorme. É bom
que você tenha jogado o jogo antes de ler esse tópico porque ele não fará
sentido algum pra você.
Para usar um item para cura no seu Pokemon pressione o botão B, abra o menu,
selecione o item e em seguida selecione "Use". Se quiser dar um item para um
Pokémon segurar, selecione "Give"; se quiser tirar o item, dê um outro por
cima que o item antigo retornará para o inventório. Caso queira jogar o item
fora em vez de o usar selecione "Place" e você o deixará no chão. Você ainda
pode atirá-lo num oponente, selecione "Throw", porém o oponente irá usufruir
dos benefícios desse item de cura. Por isso sugere-se que o atire em aliados
quando quer que ele recupere HP, PP ou cure condição de status ou especial,
por exemplo. Fora do calabouço você só pode usar item se for HM ou TM,
qualquer um outro você terá a opção "Thrash", que é jogar fora, e a opção
"Info", que te fala a função do item.
Dentro de um calabouço abra o menu, selecione "Others", em seguida selecione
"Recruitment search". Você irá ver quais Pokemons do andar podem ser
recrutados; aperte a SETA DIREITA para saber quais Pokemons dessa sala você
já recrutou. Ainda na tela "Others" vá em "Mission objectives", você verá
quais missões você pegou e que estão disponíveis dentro desse calabouço. Caso
não haja missão então estará "Just go!".
Na tela "Others" ainda há "Quicksave or Give Up", selecionando essa opção
você irá para uma tela onde poderá escolher uma dessas opções, uma que é
salvar e outra que é desistir, respectivamente. Salvando você continuará o
game de onde está da próxima vez que ligar o Gameboy e desistindo você sai do
calabouço como se tivesse perdido.
Outra coisa na tela "Others" é o "Message log" que te mostra o histórico de
batalha no andar. Você não precisa ir nesses menus se quiser saber,
simplesmente use o atalho L + B.
Abrindo o menu você pode saber informações detalhadas sobre você e o seu
parceiro. Selecione "Team" então haverá o seu Pokémon em primeiro lugar e
o(s) seu(s) parceiro(s) embaixo. Selecione um deles e você terá um menu menu
pequeno onde poderá encontrar a opção "Summary". Essa opção te mostra os
stats, QI, tamanho, tática, status, tipo, habilidade(s), espécie, a Friend
Area, quando se juntou ao time, e fala sobre evolução. Indo em "Moves" você
pode ver os ataques que o Pokémon sabe.
Dentro do calabouço você pode expulsar o Pokémon selecionando "Farewell", e
fora do calabouço você pode fazer isso indo na Friend Area que ele está e
falando com ele. Para ver o QI do Pokemon simplesmente selecione-o e então
"Check IQ".
Para visitar seu parceiro na Friend Area dele vá no caminho oeste da sua base
de resgate, encoste e então um menu abrirá com todos os Pokemons que você
recrutou. Eles estão na ordem da National Pokedex, logo Bulbasaur, Rattata,
Pidgey e Spearow deverão estar entre os primeiros. Selecione o Pokémon que
você quer ver. Logo você estará na Friend Area dele. Para juntá-lo ao grupo
aperte A nele e selecione "Join Team", se quiser o tirá-lo do grupo,
selecione "Standby" então. Se quiser dar um gummi selecione "Give Gummi", se
quiser dar um item selecione "Give", se quiser tirar selecione "Take", se
quiser o expulsar selecione "Say Farewell".
Para tornar um Pokemon líder primeiro você deve juntá-lo ao grupo, ou a opção
"Make Leader" não aparecerá. Você seleciona essa opção ao apertar A no
Pokemon na Friend Area que ele está. Em seguida para deixar esse líder
sozinho caso você queira entrar na Illumine Cave, então selecione "Team" e
selecione o parceiro que está contigo e em seguida "Standby". "Standby" não
expulsa, simplesmente faz o parceiro voltar para a Friend Area dele.
Vamos terminar essa seção chata com uma coisa legal. Pressione o botão B para
trazer o menu, selecione "Others", agora selecione "Game Options". Você pode
mudar a cor padrão desses menus. As cores avaliadas são vermelha, verde e
azul.
2j. QI
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O QI do Pokémon é aumentado quando ele come Gummi. Gummis são encontrados em
diversos lugares. Alimentando o seu Pokémon com o Gummi que ele gosta muito
fará o QI dele aumentar muito mais do que se ele comesse um Gummi que ele não
gosta. Aumetando o QI, o Pokémon ganha habilidades de QI. Também, um Pokémon
que evolui por felicidade aqui em PMDRRT irá evoluir quando tiver 4 QI. Para
saber quanto de QI seu Pokémon tem selecione-o e vá em "Summary", o número de
estrelas é o quanto de QI ele tem.
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| Habilidade de QI | Informação |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| All-Terain Walker | O Pokémon ganha a habilidade de andar na |
| | água, magma e nuvens. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Course Checker | Se este Pokémon tem um oponente mirado por um |
| | ataque ou item de atirar, ele irá checar |
| | primeiro por paredes e outros Pokémons que |
| | possam entrar no caminho. Ele irá parar se um |
| | obstáculo estiver. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Dedicated Traveler | O Pokemon irá focalizar em viajar. Ele usará |
| | poucos ataques e items menos frequentemnte. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Eficiency Expert | Quando lutando contra muitos oponentes, o |
| | Pokemon irá mirar o Pokemon com menos HP. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Energy Saver | A barriga do Pokemon esvazia devagar. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Exp. Go-Getter | Quando lutando contra muitos oponentes, o |
| | Pokemon irá mirar o Pokemon que dará mais |
| | Exp. Points. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Exclusive Move-User | O Pokemon só irá suar ataques. Ele não irá |
| | usar o movimento padrão de ataque. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Item Catcher | O Pokemon pode pegar e segurar um item de |
| | atirar. Ele não pode pegar se ele já estiver |
| | segurando um item. Ele também não pode pegar |
| | sementes e items de beber. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Item Master | O Pokémon irá atirar ou usar o item que ele |
| | segura. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Lava Evader | O Pokémon evitará lava. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Nontraitor | Se ele se tornar Confuse ou Cowering, os |
| | ataques desse Pokemon não irão ferir aliados. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| PP Checker | O Pokemon irá parar de usar ataques ligados |
| | que estejam quase de desligando. Ele também |
| | parará de usar ataques sem PP. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Quick Dodger | O Pokémon se torna melhor em evadir items |
| | jogados e ataques. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Status Checker | Se o alvo tem um problema de status, o |
| | Pokémon não irá usar ataques que causem o |
| | mesmo problema de status. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Nonsleeper | O Pokemon resiste a dormir de armadilhas e de |
| | ataques de inimigos. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Self-Curer | O Pokemon restaura rápido de problemas de |
| | status. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Trap Avoider | O Pokemon frequentemente evitar pisar em |
| | armadilhas visíveis. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Type-Advantage Master | A taxa crítica do Pokemon é aumentada se ele |
| | está lutando contra um inimigo cujo tipo está |
| | em desvantagem. |
|-----------------------|-----------------------------------------------|
| Weak-Type Picker | Quando lutando com muitos inimigos, o Pokemon |
| | irá primeiro mirar no Pokemon que tem um tipo |
| | em desvantagem. |
\-----------------------|-----------------------------------------------/
Você pode ativar as habilidades de QI do seu Pokemon selecionando-o e em
seguida indo em "Check IQ", então marque com o botão A as habilidades que
você quer que permaneçam ativadas e desmarque as que você não quer ativadas.
Algumas, como a Energy Saver, Nonsleeper, Nontraitor, Quick Dodger e All-
Terain Walker, por exemplo, você deveria sempre deixar ativada. Se você tem
um parceiro fantasma ou está escoltando um, ative a Lava Evader caso o
Pokémon a tenha. Se você tem um parceiro que sabe Synthesis, Recover ou Milk
Drink, ative a PP Checker para que ele não desperdice preciosos PP, uma vez
que se você já teve um parceiro nessa situação sabe o que estou falando.
**NOTA: Eu não pude descobrir e gostaria de saber, algumas dúvidas minhas,
caso alguém souber. Tipo, o que prevalecerá se o Pokemon ativar as
habilidades de QI Efficiency Expert e Exp. Go-Getter.
Outra coisa além do QI são as táticas, porém você só pode visualizá-las
dentro de um calabouço. Elas surgem a partir da quantidade de QI que o
Pokémon tem, logo vou as deixar nesse tópico aqui. Para checar as táticas do
seu Pokémon, pressione B, vá em "Team", selecione o Pokémon, e então
selecione "Tactics" que surge abaixo do "Check IQ". Lembrando: só dentro de
um calabouço você pode checá-las.
A tática é uma característica que você só visualiza no seu parceiro, ou seja,
um líder embora tenha táticas você não poderá as visualizar enquanto ele for
líder. A tática é como o seu parceiro se comporta, evitar Pokemons selvagens
ou se preocupar em derrotá-los, por exemplo, são exemplos de táticas. Embora
o Pokémon possa ter várias táticas, somente uma pode ser usada, que é a
marcada pela estrela.
Abaixo estão as táticas. Não há dúvida que a melhor de todas as táticas que o
seu parceiro pode ter é a que ele começa, Let's go together!
Let's go together - O Pokemon tentará ficar junto do líder.
Go the other way - O Pokemon irá seguir a direção que ele quiser.
Go after foes - O Pokemon ir atrás de Pokemons selvagems para derrotar.
Avoid the first hit - O Pokemon primeiramente tentará evitar inimigos. Se um
Pokémon se aproximar, ele irá o atacar.
Avoid trouble - O Pokémon tentará evitar inimigos se o HP estiver baixo.
Be patient - O Pokémon permanecerá aprado se o HP estiver baixo.
Keep your distance - O Pokémon irá manter distância de inimigos enquanto
andar.
Wait there - O Pokemon parará de se mover.
Get away - O Pokémon irá escapar de outros sejam eles amigáveis ou não. Na
pressa de escapar o Poke´mon não será capaz de usar item algum.
2k. Trabalhos
-------------
Após salvar Caterpie em Tiny Woods seu parceiro propõe a você montarem um
Time de Resgate, e o que você tem que fazer é responder "Yes". Então no dia
seguinte ao sair de sua casa você pode notar que no correio chegou um Kit
para Time de Resgate contendo um distintivo oficial do seu time com o nome
dele. A partir de então você receberá trabalhos para cumprir.
Você só poderá escolher trabalhos após resgatar Magnemite na Thunderwave
Cave. Os trabalhos podem chegar na sua caixa de correspondência, mas o comum
é que você vá chegar os trabalhos disponíveis no painel perto do Pelipper
Post Office. Chegando lá haverá trabalhos disponíveis. Você tem que aceitar o
trabalho indo em "Accept" e depois selecionar "Take Job" na sua caixa de
correspondência ou abrindo o menu B para ir cumprir o trabalho. Descendo no
caminho sul da sua base de resgate você pode ver que o calabouço que tem um
trabalho pra ser cumprido nele tem um símbolo de um envelope.
Cumprir trabalhos é o melhor jeito de ganhar dinheiro. Se você selecionar o
trabalho pode saber mais sobre ele selecionando "Info". Deverá falar ali o
cliente, o calabouço, a vítima, a recompensa e o Wonder Mail, que é o código
do trabalho. Pokémons que tenham te pedido o trabalho serão um ponto amarelo
no mapa, como seu parceiro, portanto não ataque-os.
A princípio os trabalhos de um time de resgate é só resgatar Pokemons em
calabouços, mas há tipos diferentes de trabalhos (ou missões). Pode ser que
num trabalho você tenha que entregar um item para um Pokémon, ou escoltar um
Pokémon até outro e ainda simplesmente encontrar um item num calabouço. Ao
receber o trabalho você pode ver o que você tem que fazer. Abaixo uma
descrição sobre cada tipo de trabalho:
-Resgatar - A missão mais comum que há. Um Pokémon preso num calabouço em
perigo te pedirá ajuda e o que você tem que fazer é ir no calabouço onde ele
está, alcançar o andar onde ele está e falar com ele para que ele seja
resgatado. Esse Pokémon será representado no mapa por um ponto amarelo.
-Entregar Item - Esse tipo de trabalho parece com resgate. Você tem um certo
andar para chegar e chegando lá deve procurar o Pokémon que te pediu o
trabalho, que é entregar um item. O Pokémon especificou que item ele quer,
então o que você tem que fazer é colocar esse item no inventório e o deixar.
Não importa se o item foi estragado pela armadilha Sticky, o Pokémon irá a
aceitar.
-Escoltar - Se você tem que escoltar um Pokémon, então quando entrar no
primeiro andar esse Pokémon estará no último lugar do seu time, se houver
espaço pra ele, claro. Esse Pokémon não poderá segurar itens, mesmo que você
tente. Ele será representado no mapa por um ponto amarelo. Escoltar é o tipo
de trabalho mais difícil que você pode ter uma vez que esse Pokemon pode ser
atacado por Pokemons selvagens e se ele desmaiar você perde a missão (o pior
é que esse Pokémon estará sempre no Lv1). Evite que ele pise em armadilhas
como a Pitfall ou que ele encoste na lava à menos que o fogo não o fira
(fantasmas por exemplo, embora possam pisar se machucam no fogo). Quando for
falar com o Pokémon que pediu a missão, o que está sendo escoltado deve estar
na mesma sala ou ele não será visto por perto. Com certeza esse tipo de
missão é o que mais dá pontos de resgate, porém é o mais difícil também.
-Achar Item - A missão mais chata que pode haver pra você é achar um item num
calabouço. O que você tem que fazer já está sendo auto-explicado, encontrar
um item. Ao andar nos andares do calabouço se ver o item que tem que ser
encontrado, não importa se ele aparecer mais de uma vez, então pegue-o.
Quando você sair do calabouço você terá cumprido a missão. Uma vez que tenha
encontrado o item você não será perguntado pra sair, então você pode ir até o
último andar do calabouço ou usar um Escape Orb.
Ao cumprir um trabalho você será perguntado se quer sair do calabouço ou
continuar ("Yes" e "No" respectivamente), em seguida você tem uma pergunta
para confirmar. É possível que você cumpra duas missões diferentes num mesmo
calabouço (uma no andar 10 e outra no andar 12, por exemplo). Logo você não
precisa ir duas vezes nesse calabouço, ao cumprir o trabalho no andar 10
responda "No", "Yes" e você continuará.
Quando for resgatar um Pokémon num calabouço, escoltar ou entregar um item
pode ser que esse Pokémon morra. Muitas coisas podem coperar, um exemplo é um
fantasma que te esperou em cima da lava (isso aconteceu comigo), ou um
Pokémon selvagem que usou Earthquake ou Heat Wave na sala que este Pokémon
estava. Para saber é bom segurar o X-Ray Spec e procurar por um ponto amarelo
no mapa. Você terá dificuldade em falar com o Pokémon se ele for fantasma
porque ele poderá andar entre as paredes, onde talvez o seu Pokémon não pode
ir.
Após cumprir uma missão você se encontrará perto do Pelipper Post Office onde
o Pokémon que pediu o trabalho irá lhe recompensar com o que ele havia dito.
É aí também que você vê quantos pontos de resgate ganha pela missão cumprida.
========
3. Itens
========
Esse jogo superou a quantidade de itens das versões R/S/E. Eu os separei em
tópicos para você poder se guiar melhor ao tentar achar algum item que quer
saber a função. Eu SEI que se o próprio jogo traz a função do item que você
tem, e bem auto explicatório, mas eu quis colocar essa seção assim mesmo. Seu
inventório cabe 20 itens, selecione os melhores para carregar.
3a. Berries
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Berries são provavelmente os itens que você mais vai encontrar ao longo dos
calabouços. Elas são muito úteis para curar condições e restaurar HP. Você
não devia vender suas berries porque elas valem pouco PoKé. É melhor usá-las
para encher sua barriga, mesmo que pouco.
Oran Berry - Restaura 100 HP;
Cheri Berry - Cura Sleep (dormindo);
Chesto Berry - Cura Paralysis (paralisia);
Rawst Berry - Cura Burn (queimadura);
Pecha Berry - Cura poison (envenenamento);
Sitrus Berry - Restaura 100 HP. Essa berry aumenta pontos permanentes no HP
se o Pokémon que a come está com o HP cheio ou quase cheio.
3b. Orbs
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É bom analisar o efeito de cada Orb antes de o usar. Orbs possuem efeitos
magníficos e ajudam bastante. Tenha sempre um Escape Orb para escapar do
calabouço antes que você desmaie se está prevendo isso. Orbs, porém, não
podem ser usados contra chefes. Você pode tentar usar, mas seu efeito não
será consulmado. Abaixo os Orbs que eu encontrei, acredito que haja mais. Na
tela de campo o Orb é uma bola azul claro.
Blowback Orb
Bate num alvo distante que esteja voando. Se o alvo for acertar uma parede ou
outro Pokémon ele tomará dano.
Alcance: Linha na frente
Cleanese Orb
Itens que foram estragados pela Sludge Trap se tornam úteis novamente.
Alcance: Todos os membros no andar
Decoy Orb
Muda a situação do alvo para Decoy, fazendo-o ser o alvo do Pokémon parceiro
que está com você. Um Pokémon com o status Decoy é transformado em um
chamariz and visto como um inimigo para membros do time. Ele também atrai a
atenção de inimigos. Só pode haver um decoy por andar. Este efeito dura
alguns turnos.
Alcance: Inimigo na frente
Drought Orb
Drena água e lava do andar do calabouço.
Alcance: Andar
Escape Orb
Serve para você e todos os membros do seu time escaparem do calabouço.
Alcance: Usuário
Evasion Orb
Esse item aumenta a Evasão do usuário em 1 nível.
Alcance: Usuário
Fill-In Orb
Faz a água ou lava em frente se tornar um piso sólido.
Alcance: Especial
Hail Orb
Esse item muda o tempo do andar do calabouço para granizo. Granizo fere todos
os Pokemons que não sejam tipo gelo.
Alcance: Especial
Hurl Orb
Lança um inimigo em outro ou numa parede para que ele sofra um dano.
Alcance: Inimigo na frente
Identify Orb
Revela a localização de Pokémons no andar que estejam segurando itens
Alcance: Todos Pokémons no andar
Invisify Orb
O usuário se torna invisível para outros Pokémons. Isso quer dizer que ele é
não será notado por outros Pokémons. Esse efeito dura uma quantidade de
turnos.
Alcance: Usuário
Lob Orb
Causa dano num inimigo que esteja a dois pisos de distância.
Alcance: 2 pisos
Longtoss Orb
Muda o status do usuário para Long Toss. Itens atirados pelo usuário irão
voar até atingir uma parede ou um Pokémon.
Alcance: Usuário
Luminous Orb
Revela todo o andar para o usuário.
Alcance: Usuário
Mobile Orb
Muda o status do usuário para Mobile. Esse status permite o usuário a andar
através das paredes e atravessar água, lava e nuvens. Quando atravessar uma
parede a barriga esvarizará muito rápido, portanto cuidado. Esse efeito acaba
ao ir para o próximo andar.
Alcance: Usuário
Mug Orb
Inflige dano no oponente. Também roubará do oponente um item se este estiver
segurando um.
Alcance: Oponente na frente
One-Room Orb
Destrói todas as paredes do andar, tornando-o uma vasta sala.
Alcance: Especial
One-Shot Orb
Derrota o alvo em um tiro se acertar.
Alcance: Inimigos na frente
Petrify Orb
Muda o status de oponentes da sala para petrificados, o que os torna
incapazes de mover.
Alcance: Oponente na frente
Pierce Orb
Muda o status do usuário para Pierce. Itens atirados pelo usuário voarão
através paredes e Pokémons sem parar.
Alcance: Usuário
Pounce Orb
O usuário se lança em toda a linha na sua frente. Se tiver um Pokémon
selvagem irá tirar dano, se tiver uma parede irá bater nela.
Alcance: Linha na frente
Radar Orb
Revela a você a localização de todos os Pokémons selvagens inimigos no andar.
Alcance: Usuário
Rainy Orb
Muda o tempo do andar do calabouço para chuva, que durará por alguns turnos.
Chuva fortalece ataques de água, enfraquece ataques tipo fogo, garante 100%
de acerto do Thunder e parte o poder base do Solarbeam.
Alcance: Andar
Rebound Orb
Muda o status do usuário para Mini-Counter. Qualquer dano de ataques físicos
ou ataques regulares é particularmente voltado para o usuário.
Alcance: Usuário
Rocky Orb
Inflige dano no alvo. Também diminui a velocidade de movimento em 1 nível.
Alcance: Oponente na frente
Rollcall Orb
Traz um membro de resgate que foi embaralhado até o usuário.
Alcance: Todos os membros no andar
Sandy Orb
Muda o clima do andar do calabouço para Sanstorm (tempestade de areia) por
muitos turnos.
Alcance: Andar
Scanner Orb
Revela a localização de todos os itens não pegos em um andar.
Alcance: Andar
See-Trap Orb
Revela a localização de todas as armadilhas na sala.
Alcance: Usuário
Shocker Orb
Muda o status do alvo para Cowering. Faz com que o Pokémon acerte a direção
contrária que ele planeja, então se um aliado está atrás ele receberá o
ataque. Essa condição dura uma quantidade de turnos.
Alcance: Usuário na frente
Silence Orb
Muda o status do oponente para Muzzled, que o deixa incapaz de usar ataques
que envolvam a boca dele. Esse efeito dura alguns turnos.
Alcance: Oponente na frente
Sizebust Orb
Inligi dano no oponente. O tão grande que é o alvo, será tão alto o dano.
Alcance: Oponente na frente
Slumber Orb
Muda o status de inimigos na mesma sala para Dormindo, fazendo-os incapaz de
se mover.
Alcance: Sala
Slow Orb
Diminui a velocidade de movimento de oponentes na sala em 1 level.
Alcance: Oponentes na sala
Snatch Orb
Muda o status do usuário para Snatch. Com esse status o usuário rouba os
efeitos dos ataques usados por outro Pokémon.
Alcance: Usuário
Stayaway Orb
Muda o status do alvo para Petrified e o embaralha para perto da escada.
Alcance: Inimigo na frente
Stairs Orb
Revela a localização das escadas no andar.
Alcance: Usuário
Sunny Orb
Muda o tempo do andar para ensolarado por alguns turnos. Fortalece ataques de
fogo, enfraquece ataques de água, Solarbeam não precisa carregar e Thunder
tem altas chances de falhar.
Alcance: Todos os Pokémons no andar
Switcher Orb
Troca o usuário com a posição do Pokémon mais distante.
Alcance: Linha em frente
Transfer Orb
Transforma o alvo em um Pokémon diferente.
Alcance: Inimigo na frente
Trapbust Orb
Destrói armadilhas que estejam na mesma sala que você.
Alcance: Sala
Trwal Orb
Puxa todos os itens do andar para o usuário. Cuidado: se tiver uma loja no
andar o usuário será considerado um ladrão.
Alcance: Andar
Wrap Orb
Embaralha inimigos da mesma sala para outros lugares lugares no mesmo andar.
Alcance: Inimigo na frente
3c. Seeds
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As sementes (seeds) em geral não são boas para quem a ingere porque seus
efeitos são negativos. A maioria delas darão uma condição de status ruim
sendo que se você as tem então atire-as no inimigo. Você pode comê-las, mas
no caso de alguns, como a Sleep Seed por exemplo, atire-a no inimigo para
fazê-lo dormir porque você não vai querer dormir em batalha, vai? Qualquer
semente encherá um pouco a barriga do seu Pokemon.
Allure Seed
Dá ao Pokémon o status Cross-Eyed. Essa condição deixa o Pokémon alucinado
por alguns turnos. Outros itens e inimigos na sala tomarão aparências
diferentes. Ou seja, o Pokemon vai ficar doidão...
Blast Seed
Quando estiver face a face com o oponente use a Blast Seed para causar dano e
se você for sortudo, pode o dar queimadura.
Blinker Seed
Um item que dá ao Pokémon o status Blinker. Ele faz impossível de se ver
outros Pokémons, itens e solo. Ela não te impede de atacar, andar e usar
itens, porém.
Eyedrop Seed
Uma semente que muda o status do Pokémon para Eyedrops. Ele também enche um
pouco a barriga do Pokémon. Eyedrops é uma abilidade que permite ver
armadilhas e Pokémons invisíveis. Ela acaba quando se vai para outro andar.
Heal Seed
Um item que cura todos os problemas de status.
Hunger Seed
Uma alimento que diminui um pouco o tamanho máximo da barriga do Pokémon. Se
usada por um Pokémon outro que não seja o líder, sua situação muda para amigo
faminto.
Joy Seed
Uma semente que aumenta o Level do Pokémon em 1.
Plain Seed
Esse item não tem muito efeito a não ser encher pouco a sua barriga. Quando
uma Revive Seed é gasta, ela se torna uma Plain Seed.
Quick Seed
Uma semente que aumenta a velocidade de movimento do Pokémon em 1 nível.
Revive Seed
Deixe-a no seu inventório e quando você morrer você será ressucitado com HP
cheio, todos os PP e barriga cheia. Quando usada ela se torna uma Plain Seed.
Stun Seed
Uma semente torna o Pokémon petrificado. O Pokémon será incapaz de fazer algo
até que ele tome dano.
Tooter Seed
Um item que torna o Pokémon confuso. Quando confuso os movimentos do Pokémon
se tornam errados e seus ataques podem acertar seu parceiro. Essa condição
dura alguns turnos.
Wrap Seed
Um alimento que embaralha o Pokémon para um lugar diferente do andar.
3d. Scarf
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Scarf são itens de segurar com boas funções.
Beauty Scarf
Um acessório fashion para se vestir. Ele permite que Feebas evolua para
Milotic.
Def. Scarf
Um item de segurar que aumenta a Defesa do usuário.
Mobile Scarf
Permite ao usuário andar entre as paredes. A barriga irá diminuir rápido
porém.
Pass Scarf
Permite o Pokémon passar efeitos de ataques e certos tipos de ataques para o
Pokémon próximo a ele. Porém esse item faz a barriga do Pokémon diminuir.
Pecha Scarf
Previni o usuário de ficar envenenado ou mal envenado.
Sneak Scarf
Previni que o Pokémon acorde inimigos que estejam dormindo. Só funciona
contra inimigos que estejam dormindo desde o início.
Wrap Scarf
Segurando esse item ocasionalmente embaralha o usuário para outro lugar do
mesmo andar.
3e. Band
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Bands são como Scarf, items de segurar, mas eu creiei uma seção separada para
as duas.
Bounce Band
Faz itens atirados se saltarem do Pokémon.
Curve Band
Faz itens-de-atirar saltarem da parede e laterais. Ele não terá efeito num
Pokémon que tem o status Pierce ou se uma pedra foi atirada.
Detect Band
Aumenta a Evasão do usuário.
Pasty Band
Aumenta as chances do Pokémon tomar dano crítico de Pokémons inimigos.
Persim Band
Previni que o Pokémon fique confuso.
Pierce Band
Permite que o Pokémon jogue outros itens nos Pokemons, em paredes e em
obstáculos enquanto anda.
Power Band
Aumenta o Attack do usuário.
Racket Band
Previna que Pokémons selvagens acordem. Só vale para os Pokémons que estavam
dormindo desde o início.
Special Band
Aumenta o Special Attack do usuário.
Stamina Band
Diminui como tão rápido a barriga do Pokémon diminui.
Twist Band
Previne que o Attack e o Special Attack do usuário seja diminuído.
Weather Band
Previne o Pokémon de sentir os efeitos do clima.
Zinc Band
Eleva a Special Defense do Pokémon.
3f. Ribbons
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Ribbons também são itens de segurar como Scarf e Bands.
Diet Ribbon
Muda o status do usuário para Hungry Pal e previni que a barriga se encha. Se
o líder está o segurado, sua barriga irá diminuir mais rápido. O status
Hungry Pal deixa o Pokémon esfomeado e incapaz de mover.
Gold Ribbon
Não tem efeito algum, nem se segurado por um Pokémon. Mas pode ser vendido
por um bom preço.
Heal Ribbon
Acelera a auto cura do Pokémon ao caminhar. A barriga do Pokémon irá abaixar
rápido, porém.
Joy Ribbon
Um item de segurar que ganha pontos de experiência do Pokémon quando tomando
dano.
Lunar Ribbon
Usado para evoluir Eevee para Umbreon.
Plain Ribbon
Um item que não tem efeito, mesmo se segurado pelo Pokémon.
Sun Ribon
Usado para evoluir Eevee para Espeon.
3g. Gummis
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Gummis servem para aumentar QI do Pokémon. Faça-o comer o Gummi que ele gosta
mais, que dependerá do tipo dele, por exemplo, Pokémons tipo fogo gostam de o
Red Gummi. Alimetando o Pokémon com o Gummi que ele gosta o QI dele será
aumetado rapidamente, mas se o alimentar com um Gummi que ele não gosta
muito, aumentará o QI também, porém um pouco. O Gummi também enche um pouco a
barriga do Pokémon. Dando um Gummi para um parceiro, algum stat dele será
elevado em 1. Abaixo cada Gummi encontrado no jogo e cada tipo que gosta
muito desse Gummi.
/--------------|----------\
| Gummi | Tipo |
|--------------|----------|
| Black Gummi | Sombrio |
| Blue Gummi | Água |
| Brown Gummi | Terra |
| Clear Gummi | Gelo |
| Gold Gummi | Psíquico |
| Grass Gummi | Planta |
| Gray Gummi | Pedra |
| Orange Gummi | Lutador |
| Pink Gummi | Venenoso |
| Purple Gummi | Fantasma |
| Red Gummi | Fogo |
| Royal Gummi | Dragão |
| Silver Gummi | Metálico |
| Sky Gummi | Voador |
| White Gummi | Normal |
| Yellow Gummi | Elétrico |
\--------------|----------/
3h. Vitamins
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Cada vitamina aumenta em 3 certo stat. Como não há Speed nesse jogo, então
não há Carbos. Vitamins são encontradas raramentem calabouços. Nesses
calabouços que aparecem na segunda história do jogo, procure por itens que
parece o Max Elixir, pode ser uma vitamina. Lojas nesses calabouços poderão
vender também essas vitaminas, por 6.000 PoKé cada uma! As vitaminas aumentam
em 3 um stat em vez de 1 como nas versões de RPG e o melhor de tudo é que
elas não perdem o efeito!
Protein - Aumenta o Attack do usuário em 3
Iron - Aumenta a Defensa do usuário em 3
Calcium - Aumenta o Special Attack do usuário em 3
Zinc - Aumenta a Special Defense do usário em 3
3i. Alimentos
-------------
Carregue alimentos para que não sofra danos pela fome. No início do jogo a
fome não é um grande inimigo, mas ao longo de calabouços muito extensos, por
volta de mais de 10 andares, aí a fome começa a aparecer e você tem que
acabar com ela se não quiser ser derrotado. Os alimentos daqui enchem
bastante a sua barriga. Se você comer um alimento de barriga cheia, o tamanho
máximo dela será aumentado, logo você poderá estocar mais alimento. Outros
itens como sementes, gummis e berries também enchem a sua barriga, mesmo que
miseravelmente. Não só andar, mas atacar também copera para a sua barriga
esvaziar.
Apple
Serve para você matar a sua fome. Comendo este item como não necessário faça
sua barriga aumentar de tamanho pouco a pouco.
Big Apple
Essa maçã enche amplamente sua barriga. Comendo-a de barriga cheia resultará
num pequeno aumento na sua barriga.
Chestnut
Pode ser encontrado no andar 9 de Uproar Forest, e encherá em 10 sua barriga.
Grimy Food
Um alimento que enche um pouco a barriga do Pokémon. Porém ele causa uma
varidade de problemas de status. Quando você pisa na armadilha Sludge, algum
ou mais items de comida pode se tornar Grimy Food.
Huge Apple
Um item que enche totalmente a barriga do Pokémon. Ele também aumenta um
pouco o tamanho máximo da barriga do Pokémon.
3j. Itens de Atirar
-------------------
Se você não tem um Bubble, Razor Leaf, Psybeam ou qualquer outro ataque que
não atinja toda a linha na frente do Pokémon, você pode usar os itens de
atirar abaixo. Eles são muito bons e costumam causar mais dano do que apertar
o botão A pra dar a cabeçada. Esses itens são encontrados em calabouços ou
podem ser comprados no Kecleon Shop no Pokemon Square. Quando atirar um item
no oponente pode ser que o oponente agarre o item, e então ele poderá o
atirar em você.
Geo Pebble
Um item de atirar que atravessa obstáculos para acertar o alvo. Ele não é
afetado pelos status Pierce ou Long Toss.
Gravelrock
É uma pedra que você joga em Pokémons inimigos. Atire na mesma direção ou o
mais próximo possível porque um oponente que não esteja na mesma linha que
você pode ser acertado. Seu Pokemon pode errar. Ele não é afetado pelos
status Pierce ou Long Tass. Não causa dano maior que 20.
Iron Thorn
Um item de atirar que tira dano do oponente se acertar. Vai reto na direção
da frente do Pokémon.
Silver Spike
Um item de atirar que tira dano do oponente se acertar. Vai reto na direção
da frente do Pokémon.
Stick
Usado para ser atirado em Pokémons e causar dano. Vai reto na direção da
frente do Pokémon.
3k. Itens de Segurar
--------------------
Você já viu muitos itens de segurar, os daqui porém não são Scarf, nem Bands
nem Ribbons.
Friend Bow
Aumenta as chances de você recrutar um Pokémon.
Insomniscope
Preveni o Pokémon de dormir, ter pesadelo, bocegar ou cochilar.
King's Rock
Dá ao Pokemon a possibilidade de deixar o oponente com o status Cringe toda
vez que o Pokemon atacar..
Munch Belt
Um item de segurar que aumenta um pouco o Attack e Special Attack do Pokémon.
Porém faz a barriga do Pokémon esvaziar mais rapidamente.
No-Aim Scope
Um item de segurar que faz itens atirados pelo Pokemon voar selvagemente em
qualquer direção.
No-Stick Cap
Previne que os items do Pokémon se tornem pegajosos e colados. Isso acontece
quando você pisa na armadilha Sticky.
Scope Lens
Aumenta a taxa crítica do Pokémon.
Tight Belt
Previne que a barriga do Pokemon esvazie após cada turno.
Whiff Specs
Previne que itens atirados pelo Pokémon acertem outro Pokémon.
X-Ray Specs
Permite o Pokémon ver a localização de itens e de Pokémons.
3l. Para Evolução
-----------------
Os itens abaixo servem pra você evoluir o seu Pokémon. Na Illumine Cave a
estranha luz te pede um item após você selecionar "Evolve", e depois mais um
item. Se seu Pokémon é de cuja evolução precisa de um item, então dê para ela
o tal item, e se ele também envolve troca, dê o Link Cable.
Beauty Scarf
Evolui Feebas para Milotic.
Deepseascale
Com mais um Link Cable você pode evoluir Clamperl para Huntail.
Deepseatooth
Com mais um Link Cable você pode evoluir Clamperl para Gorebyss.
Dragon Scale
Com mais um Link Cable você pode evoluir Seadra para Kingdra.
Fire Stone
Permite a evolução de Growlithe para Arcanine, Vulpix para Ninetales, Eevee
para Flareon.
King's Rock
Com mais um Link Cable você pode evoluir Poliwhirl para Politoed, Slowpoke
para Slowking.
Link Cable
Permite a evolução de Pokémons que evoluem após troca, que é o caso de
Machoke, Graveler, Kadabra e Haunter. Se seu Pokémon é de evolução que tem
que ser trocado mais um item, este item também será gasto.
Lunar Ribbon
Evolui Eevee para Umbreon.
Metal Coat
Com mais um Link Cable você pode evoluir Onix para Steelix, Scyther para
Scizor.
Moon Stone
Evolui Jigglypuff para Wigglytuff, Clefairy para Clefable, Nidorino para
Nidoking, Nidorina para Nidoqueen, Skitty para Delcatty.
Sun Ribbon
Evolui Eevee para Espeon.
Sun Stone
Permite a evolução de Gloom para Bellosoom, Sunkern para Sunflora.
Thunderstone
Permite a evolução de Pikachu para Raichu, Eevee para Jolteon.
Upgrade
Com mais um Link Cable você pode evoluir Porygon para Porygon2.
Water Stone
Permite a evolução de Poliwhirl para Poliwrath, Eevee para Vaporeon, Stayru
para Starmie, Shellder para Cloyster, Lombre para Ludicolo.
3m. Outros
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Eu não encontrei uma seção para esses items, eles sobraram, então os coloquei
aqui.
Ginseng
Uma bebida que aumenta o poder de um ataque do Pokémon. Ele não será efeito
algum em certos tipos de ataques. Ele também enche pouco a sua barriga.
Key
Uma chave que destranca uma porta dentro de um calabouço.
Max Elixir
Um item que restaura todo o PP de todos os ataques do Pokémon. Ele também
enche um pouco a barriga do Pokémon.
Ice Part
Com um Rock Part e um Steel Part, esses items viram uma Music Box.
Music Box
O tão longo que você segure essa caixa nos andares 36-99 de Buried Relic, Mew
poderá aparecer.
Rock Part
Com um Ice Part e um Steel Part, esses items viram uma Music Box.
Steel Part
Com um Rock Part e um Ice Part, esses items viram uma Music Box.
======================
4. Você e seu Parceiro
======================
Nesse jogo você é um Pokémon que realiza trabalhos para outros Pokémons. Você
também terá um parceiro, que também é um Pokémon, e te acompanhará ao longo
de sua aventura lhe dando dicas e monólogos. Ao começar um novo jogo, antes
de tudo você responde a uma série de perguntas. Elas tem um propósito, elas
definirão que Pokémon você vai ser com base nas suas respostas. O Pokémon que
você será dependerá de duas coisas: sua personalidade e seu sexo. A sua
personalidade é definida por todas as perguntas que você responde e o seu
sexo pela última pergunta.
/------------------------------------------------\
| Personalidade | Macho | Fêmea |
|---------------+---------------+----------------|
| Brave | Machop | Charmander |
| Calm | Mudkip | Bulbasaur |
| Docile | Bulbasaur | Chikorita |
| Hardy | Charmander | Pikachu |
| Hasty | Torchic | Skitty |
| Impish | Pikachu | Cubone |
| Jolly | Squirtle | Totodile |
| Lonely | Cubone | Psyduck |
| Naive | Totodile | Eevee |
| Quirky | Meowth | Treecko |
| Relaxed | Psyduck | Squirtle |
| Sassy | Treecko | Torchic |
| Timid | Cyndaquil | Mudkip |
\------------------------------------------------/
Como você pode ver, Machop, Meowth e Cyndaquil são somente macho enquanto
Chikorita, Eevee e Skitty são somente fêmea, mas você pode os pegar depois.
Se você quer um Pokémon que não é do sexo que você quer, não há nenhum
problema em pegá-lo porque pelo o que eu tenho jogado PMDRRT não se é citado
em momento algum do jogo o seu sexo.
Se você quer ser um Pokémon, mas as perguntas não te levaram a ele o que você
pode fazer é o que eu faço, resete o jogo e comece a responder novamente. Na
primeira vez eu tirei Macho, mas eu queria Swampert, então respondi as
perguntas até que Mudkip saisse como meu iniciante.
Existe guias que ensinam a fundo como fazer sair o Pokémon que você quer lhe
apontando as perguntas que incrementam ponto em determinada natureza, mas eu
não vou incluir isso no meu detonado. Abaixo tem um excelente guia, não foi
feito por mim. Está em inglês, porém:
http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/pokemon_fnd_red_personality.tx
t
Os Pokémons que podem ser seu parceiro serão 9 iniciantes básicos e o
Pikachu. Abaixo a lista completa:
Bulbasaur
Charmander
Squirtle
Pikachu
Chikorita
Cyndaquil
Totodile
Treecko
Torchic
Mudkip
Você pode ter qualquer um deles acima, exceto se for o mesmo que você ou se
tiver o mesmo tipo que você. Isso quer dizer que se você for Charmander, por
exemplo, não poderá ter Charmander como parceiro, nem Cyndaquil e nem
Torchic.
Quando for escolher um parceiro você devia pegar aquele que te ajuda na sua
fraqueza, por exemplo, água derrota fogo, então se você é Charmander, pegue
Pikachu ou um iniciante tipo água pra derrotar água. E assim vai. Abaixo as
sugestões de parceiros dependendo de qual Pokémon você é:
Seu Pokemon Parceiro (s) Sugerido (s)
Bulbasaur Squirtle, Totodile, Mudkip
Charmander Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Pikachu
Squirtle Charmander, Cyndaquil, Torchic
Pikachu Qualquer um
Meowth Qualquer um
Psyduck Charmander, Cyndaquil, Torchic
Machop Qualquer um
Cubone Qualquer um
Eevee Qualquer um (depende para qual você vai evoluir)
Chikorita Squirtle, Totodile, Mudkip
Cyndaquil Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Pikachu
Totodile Charmander, Cyndaquil, Torchic
Treecko Squirtle, Totodile, Mudkip
Torchic Bulbasaur, Chikorita, Treecko, Pikachu
Mudkip Charmander, Cyndaquil, Torchic
Skitty Qualquer um
Após você escolher o seu parceiro você poderá dar um nome pra ele. Esse é um
dos poucos jogos em que você é forçado a dar um nome para o seu parceiro,
então pense bem em qual nome quer dar. Inicialmente ele terá o nome do
iniciante básico, se acidentalmente você nomeá-lo com o próprio nome dele,
quando ele evoluir o nome dele continuará como é.
===========
5. Detonado
===========
O detonado desse jogo é complicado por isso se for para seguí-lo siga desde o
início, ou apenas veja a descrição de um calabouço para saber o número de
andar, Pokémons selvagens comuns e tal. Para localizar o calabouço que você
quer saber, ou a parte do jogo, olhe no menu e localize o nome junto do
número que há na frente.
5a. Começando
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A primeira coisa que você faz no jogo é responder há algumas perguntas. A
resposta de todas elas determinam qual a sua personalidade e a última qual o
seu sexo, então você saberá que Pokémon você é. Em seguida você escolhe um
parceiro, que será todos os iniciantes até a terceira geração e o Pikachu.
Você não poderá ter um parceiro do mesmo tipo que o seu (se você for
Charmander, por exemplo, não haverá ali Cyndaquil e Torchic). Após escolhê-lo
você pode dar um apelido pra ele a tela fica preta e o jogo começa.
Seu parceiro virá e te acordará. Ele se apresenta e conversa um pouco com
você. Ele te pergunta o seu nome, então escreva-o. Depois dele rir do seu
nome, uma Buttefree chega desesperada. Uma rachadura se abriu embaixo do
Caterpie dela e ele caiu numa caverna. Ela tentou ir lá resgatá-lo, mas os
Pokémons selvagens a atacaram. Agora você e seu parceiro vão lá ajudá-la, em
Tiny Woods.
5b. Tiny Woods
--------------
Esse é o seu primeiro calabouço e ele possui 3 andares. No último você
encontra Caterpie. Para descer o andar simplesmente vá na escada e selecione
"PROCED" quando estiver em cima dela. Você irá descer. Uma vez mudado de
andar você não pode voltar para o de antes. Até o último andar vença os
Pokémons selvagens para conseguir experiência e vasculhe todo o andar para
não deixar itens para traz, como dinheiro.
Quando resgatar Caterpie você sai do calabouço e se vê junto de Butterfree.
Essa é a hora que você é recompensado com items. Depois disso os dois insetos
vão embora e fica só você e o seu parceiro. Vendo que você não tem uma casa
seu parceiro te leva para um lugar onde você pode dormir.
5c. A Base de Resgate
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A casa que ele te leva pode mudar de acordo com o seu iniciante. Ele te
mostra a sua caixa de correio. Seu parceiro também resolve montar junto de
você um time de resgate. Em seguida você escolhe um nome para esse time.
Agora espere o diálogo acabar e você entra na sua casa para dormir.
Após acordar seu iniciante ainda está com sono. Durma na cama e salve o jogo.
Agora saia de casa. Seu parceiro checa a caixa de correspondência, e como
vocês começaram um time de resgate há ali um Conjunto para Iniciantes de Time
de Resgate. Há algumas coisas como um distintivo, jornal, etc. Porém não há
missões ainda...
Logo o carteiro Pelipper entrega uma corrrespondência, há um trabalho nela.
Numa correspondência haverá o desaparecimento de um Magnemite na Thunderwave
Cave. Então desça o caminho do sul da sua base de resgate e selecione
"Thunderwave Cave".
5d. Thunderwave Cave
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Os Magnemites informarão que o amigo Magnemite se perdeu dentro da
Thunderwave Cave e que eles não foram lá resgatá-lo porque o local é cheio de
Pokémons perigoso. Sim, os Pokémons selvagens da Thunderwave Cave são piores
que os de Tiny Woods.
Quando entrar pode notar que a sala do calabouço é bem grande. Isso
acontecerá com todos os andares. É bom andar em busca de berries, dinheiro e
itens. Uma coisa comum dos Pokémons selvagens desse calabouço é que eles se
assustam fácil. Se você tem um ataque como Bubble ou Razor Leaf será fácil
não deixá-lo escapar. Esse calabouço tem 6 andares pra você atravessar, no
andar 7 você encontra Magnemite.
Após resgatar o Magnemite você é recompensado com e volta para sua base. Lá
descanse, salve o jogo e depois saia.
5e. Pegando Mais Trabalhos
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Quando tiver salvo o jogo saia de sua casa. Cheque a caixa de correio, parece
que o carteiro Pelipper não postou trabalho algum. Bem, vocês só têm começado
seu time de resgate. Seu parceiro te chama para ir ao Pelipper Post Office
tentar achar alguns trabalhos postados lá e para isso você passará no Pokémon
Square, você irá a seguir.
Ela te apresenta o Pokémon Square, que é como se fosse uma cidade. (a seção 8
irá te explicar detalhamdamente cada serviço prestado no Pokemon Square).
Siga para todo o leste e você encontrará o Pelipper Post Office depois do
caminho. Olhe o mural e pegue alguns trabalhos. Você tem que realizar alguns
trabalhos depois de uma certa missão para que outras novas missões em outros
lugares aconteçam. Lembrando que ao selecionar uma missão veja o que fazer:
pode ser resgatar um Pokémon, entregar algo, escoltar um Pokémon, encontrar
um item. Veja que está escrito em qual andar se localiza o Pokémon que está
chamando pela missão.
Para este primeiro painel sugiro que pegue todas as missões. O importante é
cumprir, só assim novas missões aparecerão. A recompensa varia entre
dinheiro, Gravelrocks, berries e outros itens. Ao ver um trabalho selecione
"Accept Job" para aceitá-lo, mas isso não é tudo, para ir cumprir esse
trabalho vá na "Job List" (em sua caixa de correio, no painel ou pressionando
o botão B) e selecione "Take Job". Ao descer no caminho do sul você pode ver
os calabouços que possuem um trabalho pra ser realizado, vá no que você
selecionou.
Você pode cumprir dois trabalhos em um mesmo calabouço indo apenas uma vez.
Por exemplo, se você tem que resgatar um Pokémon no 3F e entregar algo no 4F,
então quando cumprir a missão no 3F não selecione para sair (você é
perguntado para escapar do calabouço toda vez que cumprir uma missão, e
depois tem que confirmar com "Yes", se marcar "No" então será perguntado
novamente). Esse jogo parece difícil, mas ele é muito fácil. Uma coisa fácil
em cumprir esses trabalhos é que você é avisado quando chega no andar de
destino. Para identificar o Pokémon que precisa de sua ajuda é fácil, ele não
te ataca e será uma bola amarela no mapa.
Após cumprir algumas missões você em sua casa irá dormir e sonhar novamente.
Salve o jogo. Ao sair da cama um Dugtrio falará com você, ele precisa que
alguém ajude a resgatar o Diglett, amigo dele, que foi capturado por um
Skarmory e levado para Mt. Steel. Saia de sua casa e desça para o caminho do
sul, selecione Mt. Steel.
5f. Mt. Steel
-------------
Esse calabouço vai ser difícil, e não falo isso pra te desanimar, mas para te
preparar. Aaron, Spearow e Zigzagoon são exemplo de certos inimigos que vão
aparecer. Esse calabouço tem 9 andares. Até você chegar no último, onde se
localiza Skarmory, tente pegar muita experiência e acumular bons itens. O
legal de Mt. Steel é que esse calabouço tem muitas Gravelrocks ao longo dos
andares. Para você que não tem Bubble nem Razor Leafs, ela se torna um bom
item de atirar. No último andar você encontra Skarmory, ele será seu primeiro
chefe. Dica: Skarmory é forte, mas uma Blast Seed irá enfraquecê-lo muuuuito.
Ao vencê-lo os Magnemites vêm pra te ajudar a resgatar o Diglett do alto, e
missão cumprida pra você.
5g. Mais Membros para o Time
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Após isso você e seu parceiro estão de volta a sua base de resgate e lá
conversam com o Diglett, logo vem um Dugtrio e eles vão embora. Estão também
dois Magnemites, eles te falarão sobre aumentar o time de resgate com
membros. Selecione a opção "Yes! More members needed!". Num calabouço um
Pokémon inimigo pode pedir para entrar no time, recrutar, você só tem que
responder "Yes". Mas para recrutar membros no time de resgate você precisa
comprar áreas para que seus membros tenham onde morar. Entre na sua base de
resgate, durma e salve o jogo, você sonhará novamente com Gardevoir.
Quando sair de casa seu parceiro virá falar contigo (como sempre, e te
chamará para o Pokémon Square). Vá lá e fale com a Wigglytuff, um enorme
diálogo. Ela te dará de presente a Friend Area do Pokémon que você é, do seu
parceiro e do Magnemite. Magnemite virá e se recrutará para o seu time,
responda "Yes" caso queira, você poderá dar um nickname pra ele. Depois que o
diálogo acabar fale com a Wigglytuff e compre o máximo de áreas que puder.
Volte para sua base de resgate, no caminho uma confusão no meio do Pokémon
Square. A situação é a seguinte: O amigo do Jumpluff precisa de ser
resgatado, mas o time do Shiftry não há de realizar o trabalho porque eles
cobram dinheiro em troca. Só um vento poderoso poderá salvar o amigo do
Jumpluff e Shiftry é um Pokémon que faz ventos muito bem. Logo o time do
Alakazam, formado por Charizard e Tyranitar, virão. Alakazam falará para
Shiftry ajudar Jumpluff, e ele irá. Eles irão embora e mais abaixo do Pokémon
Square você poderá ver um Gengar que espionou tudo.
Coisas legais aconteceram a pouco, mas você tem que cumprir mais missões nos
três calabouços para que um novo calabouço com uma nova missão apareça.
Cheque sua caixa de correio por trabalhos ou vá no painel perto do Pelipper
Post Office. O caminho oeste da área da sua base de resgate te leva para as
áreas onde seus membros do tiem estão aguardando. Você pode chamá-los quando
quiser.
5h. Gengar Traiçoeiro
---------------------
Após algumas missões, quando sair de sua casa você verá Gengar vindo junto de
Ekans e Medicham, eles vão roubar algumas missões na sua caixa de correio
para eles, esse o Team Meanies. Por enquanto nenhum problema, assim que eles
irem o carteiro Pelipper vem e entrega um trabalho. É uma missão normal como
outra qualquer.
Cumpra mais algumas missões. Então quando você sair de sua casa virá o
Caterpie, ele te pedirá ajuda pra você resgatar amigo Metapod dele e o time
do Gengar vem. Gengar diz que o time dele resgatará o Metapod e que se isso
acontecer Caterpie terá que pagar pelo resgate. Para evitar você e seu
parceiro devem resgatar Metapod primeiro
Desça no caminho do sul como sempre e selecione Sinister Woods como destino.
5i. Sinister Woods
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Muitos Pokemons diferentes aparecerão nesse calabouço de 12 andares. Se você
comprou Friend Areas poderá recrutar bons Pokemons. Esse será o primeiro
calabouço que você encontrará pisos com água. Para passar nesses pisos você
só vai poder se seu Pokémon for parte água ou tiver habilidade de o
atravessar (um Pokemon que voa ou levite, por exemplo). Após passar do 12F
você sai da floresta, mas ainda não achou Metapod. Mas se deparará com o time
do Gengar e como vocês estão disputando o resgate do amigo do Caterpie, o
Metapod, ele tentará atrapalhar você lutando contigo. Vença o Gengar,
Medicham e Ekans. Após a luta vocês se deparam com o Metapod, tudo resolvido.
De volta para a base de vocês, lá Caterpie agradece por ter resgatado
Metapod. Eles não têm dinheiro, por isso você não será recompensado. Mas o
importante é que eles estão a salvo. Salve o jogo e saia de sua casa.
5j. Silent Chasm
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Ao sair seu parceiro virá te cumprimentar, em seguida aquele Jumpluff que
você viu no Pokémon Square. Ele te falará que o Shiftry foi resgatar o amigo
dele, mas não voltou. Ele foi para uma montanha com nuvens carregadas de
trovão, um lugar muito perigoso. Desça para o caminho no sul e selecione
Silent Chasm como destino.
Ao chegar no último andar, o andar 9, você verá uma cena. Jumpluff é
resgatado, mas Shiftry é levado por Zapdos, que aparece de surpresa. De volta
a sua casa o Jumpluff que acabou de ser resgatado explica para o que pediu a
ajuda, o Shiftry foi usar o corte de vento e acertou as nuvens que de repente
saiu Zapdos todo enfurecido e o atacou.
Alakazam, Charizard e Tyranitar ouvem a conversa. Eles dizem que o despertar
de Zapdos não foi culpa do Shiftry, mas sim de uma catástrofe. Zapdos é um
dos pássaros lendários e ele estava dormindo. Eles te perguntam se você
tentaria enfrentar Zapdos, simplesmente vá confirmando. Zapdos tem poderes
elétricos muito fortes e jaz em Mt. Thunder.
5k. Mt. Thunder
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Esse calabouço tem 15 andares e possui salas extremamente grandes. Deverá
haver na sala Max Elixir, e Link Box, não deixe de pegar esses items. No
andar 10 você encontrará a estátua de um Kangaskhan. Ela serve pra você
salvar o seu jogo. Encoste nela e selecione para salvar. Vá pelo caminho no
norte para continuar em Mt. Thunder e selecione "Go On" caso contrário você
sairá. Nessa nova área as salas mudam um pouco de aparência, você está no
pico da montanha (Mt. Thunder Peak), e novos inimigos vão de aparecer. Mais 3
andares pra você chegar no topo.
No topo você encontrará Zapdos, você deve vencê-lo para resgatar Shiftry.
Vencer chefes no jogo é uma tarefa difícil e Zapdos não é a mesma coisa mesmo
se você venceu Skarmory porque Zapdos é um lendário! Usar ataques ligados é a
melhor estratégia, se não usou o serviço prestado por Gulpin ou não tem um
Link Box então use seu melhor ataque. Fique atento ao parceiro também, se ele
desmaiar a missão está falhada.
Desde o início do jogo você (o Pokémon) tem dito para o seu parceiro e cia
que era humano e se tornou um Pokémon. Alakazam dirá que no Hill of Ancients
há um Pokémon capaz de prever o futuro e que ele pode te contar sobre o seu
passado. Após isso você está novamente em sua base, salve o jogo.
5l. Great Cannon
----------------
Saia de sua casa e desça, seu parceiro virá falar contigo. Mais uma vez um
diálogo, desta vez vá confirmando tudo porque o final será tudo igual. Pegue
alguns items e desça para o sul preparado desta vez porque para irmos para
Hill of Ancients teremos que passar no Great Canyon primeiro. Esse calabouço
tem 12 andares e Pokemons selvagens bem fortes. Vocês encontrarão Xatu no
topo da montanha, o Hill of Ancient, que falará sobre você, o humano que se
tornou um Pokémon e não se lembra de nada. Xatu falará que prevê destruição e
desastre também. Após a cena salve o jogo.
5m. A Lenda de Ninetales
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Saia de sua casa e vá para o Pokémon Square. Lá no meio o Lombre estará
contando a lenda do Ninetales. Suba pelo caminho no sul e fale com Whiscash,
responda "Yes", ele te falará a lenda do Ninetales. Um dia um humano encostou
numa das caudas do Ninetales e foi amaldiçoado sendo transformado em Pokémon
por 1000 anos. Mas um Gardevoir protegeu o humano com um escudo e absorveu a
maldição. Esse Pokémon fez isso porque o humano era o parceiro dele.
Volte para a sua casa, no caminho seu parceiro se despedirá de uma forma
diferente. Novamente você vai sonhar e desta vez um Gardevoir aparecerá no
seu sonho, mas ainda ficará vago o porquê. Depois que acordar, saia de sua
casa, seu parceiro falará com você, vá par ao Pokemon Square novamente. Não
há ninguém, algo aconteceu.
Os Pokémons estão ouvindo a lenda do Ninetales. Gengar está contando sobre o
humano que virou Pokémon e desde então os desastres começaram a acontecer.
Ele sugere que os desastres acabem se o humano for morto, lembrando que o
humano é agora um Pokémon, eles tem que descobrir qual Pokémon é. Gengar dirá
que você é o humano e todos acreditarão.
Você e seu parceiro vão para em frente da base de resgate, lá o time do
Alakazam, eles querem acabar com você também. Eles te dão até a noite para
para que você junte suprimentos e se prepare. Todos junto de você serão
considerados inimigos também. Caterpie virá dar consolo, então você entra pra
sua base de resgate e dorme.
Quando acordar seu parceiro virá, ela te perguntará se você está pronto,
responda "All Set!" caso sim e "Not yet!", caso não. Eu sugiro que responda
"Not yet" e vá para o Pokémon Square comprar alguns itens e tal. A sua chance
de ir lá é agora porque quando responda "All Set!" para seu parceiro você
ficará um bom tempo em usufruir dos serviços do local.
Marcando "All set!" então um breve diálogo começa, você e seu parceiro se
despedem de alguns amigos e começam a correr como fugitivos. Seu parceiro,
grande parceiro, estará junto de você acreditando em você independente do que
os outros falam. Na sua aventura ambos resolvem pegar atalhado na Lapis Cave,
uma caverna muito fria.
5n. Lapis Cave
--------------
Essa caverna de gelo tem muitos Pokémons inimigos como também muitos itens.
Por causa dos itens, que agora você não tem onde comprar, você deveria
revistar andar por andar para ter um bom estoque porque breve há um difícil
chefe pra você enfrentar. O fato de alguns andares serem iluminados e outros
não não torna esse calabouço difícil. Após 15 andares você e seu parceiro
saem da Lapis Cave. Mas a perseguição ainda está dura e parece que vocês
terão que continuar correndo. Vocês avistarão uma montanha de lava, parece
que vocês terão que se esconder lá.
Ao chegar lá o game poder ser salvo. Haverá dois caminhos a se pegar, o Rock
Path e o Mt. Blaze. O Rock Path não te leva a lugar algum, porém é um bom
calabouço para se acumular itens e pegar experiência, ele tem 4 andares. O
Mt. Blaze nos leva ao nosso objetivo.
5o. Mt. Blaze
-------------
Com uma aparência vulcânica, esse calabouço terá muitos Pokémons de fogo como
Magby, Slugma, Numel e Torkoal além de outros como Shuckle. Prepare-se com
itens e também lembre que na lava só Pokémons de fogo pode pisar. Caso você
seja um tipo fogo cuidado para não embaralhar-se com seu parceiro. Depois do
12F você encontra a estátua do Kangaskhan para salvar o jogo. Salve afinal
você chegou longe nesse calabouço. Mais dois andares e você chega no topo,
onde encontrará Moltres, que será seu chefe. Use ataques ligados ou efetivos,
Moltres é difícil. Ao vencer Moltres ele finalmente está fraco e caído para
poder ouvir que vocês não querem causar mal algum. Ele permite a vocês passar
por Mt. Blaze e lhes confia a tarefa de descobrir a causa de todas essas
catástrofes.
5p. Frosty Village
------------------
Saindo de Mt. Blaze você e seu parceiro irão continuar a aventura deles e de
repente neve no caminho, vocês estão entrando numa região gelada. Seu
parceiro espirra e de repente um estranho Pokémon a frente. Logo vocês
encontram mais um lugar com a estátua do Kangaskhan, onde o jogo pode ser
salvo. Você pode encontrar dois caminhos, um para Snow Path e outro para
Frosty Forest. O caminho do Snow Path é como o Rock Path, só serve para pegar
itens, enfrentar Pokémons selvagens e no fim te leva de volta ao início,
porém Snow Path tem somente 3 subandares.
O seu caminho principal é o Frosty Forest, que tem 9 andares. Depois a sala
da estátua do Kangaskhan temos o Frosty Grotto, que é um calabouço que
continua o Froty Forest e possui 5 andares. Nada muda muito além de alguns
novos Pokémons selvagens e que o clima pode ser granizo em alguns andares, o
que fere qualquer Pokémon não tipo gelo.
No topo você encontrará Articuno, que será seu chefe. Vença-o e Articuno te
dará passagem pela Frosty Forest. Absol virá e irá que o problema das
catástrofes não é sua porque ele tem a capacidade de sentir quando uma
catástrofe vai acontecer. Articuno pedirá que resolva o problema das
catástrofes poque o clima nunca foi tão frio como agora. Absol se juntará ao
seu time.
5q. Mt. Freeze
--------------
Absol acompanhará você, no caminho mais uma estrada com neve. Você verá o
Gardevoir, somente você. Ele dirá que Ninetales te aguarda no topo de Mt.
Freeze que é onde você está indo. Quando você e seu parceiro pararem, salve o
jogo na estátua do Kangaskhan e um caminho com duas opções: Mt. Freeze e Snow
Path. Snow Path te leva de volta a essa área, ele possui 5 andares. Seu
objectivo é ir em Mt. Freeze, que tem 15 andares, e é um calabouço gelado
também. No andar 15 você encontra a estátua do Kangaskhan para salvar o jogo
e depois Mt. Freeze Peak. Mais alguns andares e você chega no topo.
No topo vocês procurarão Ninetales. O time do Alakazam alcançará vocês e uma
batalha começa. A batalha é interrompida a tempo por Ninetales que põe um fim
a sua perseguição dizendo que você NÃO é o humano que está causando as
catástrofes. Logo a montanha começa a tremer. É Groudon se despertando. O
time do Alakazam foi averiguar Groudon enquanto você, Absol e seu parceiro
voltam para o a base de resgate. No Pokémon Square os Pokémons ficam sabendo
da história real e Gengar se dá mal tendo que fugir para não apanhar. Tudo
está como antes, de volta a sua base de resgate salve o jogo.
5r. Wynaut e Wobbuffet
----------------------
De volta sua base de resgate como tudo era antes. Realize mais algumas
missões. Logo um Wynaut e um Wobbuffet virão falar com vocês para pegar a
missão deles no painel do Pelipper Post Office. Por algum motivo Wynaut e
Wobbuffet tem problemas em pegar coisas com as mãos.
Então, mova-se para lá. Chegando no painel ao pegar trabalhos qual a missão
deles? O mais óbvio é que seja a missão cujo lugar é um calabouço novo.
Procure a missão "Punish bad Mankey!" cujo calabouço é Uproar Forest. Após
tê-la pego novamente um diálogo com Wynaut e Wobbuffet.
Volte para a área da sua base, aceite o trabalho na sua correspondência, e
desça para o sul. Selecione "Uproar Forest", que se localiza bem embaixo de
Mt. Freeze. Wynaut e Wobbuffet querem que você espante a gangue dos Mankeys
porque eles estão se apoderando de Uproar Forest.
5s. Uproar Forest
-----------------
Uproar Forest tem 10 andares . O lugar também oferece muitos Grass Gummi e
Green Gummi. No 11 andar ao encontrar a gangue dos Mankeys, composta por três
Mankey, você tem uma batalha, mas nada muito difícil. Enfrentá-los é como
enfrentar um Pokémon selvagem. Ao vencê-los você e seu parceiro retornam para
a base de resgate.
Lá Wynaut e Wobbuffet te darão um Chestnut descascado como recompensa, é tudo
o que eles têm embora não tenha muita utilidade para você e seu parceiro. Por
acaso rola a idéia de se reformar a base de resgate, mas vocês são
interrompidos pela gangue dos Mankeys.
Eles primeiro virão atacar. Eles explicam que ficam estressados porque tem
que descascar Chestnuts para comer e essas frutas são cheias de espinhos.
Bingo! Os Mankeys são fortes e em troca de alguns Chestnuts descascados eles
ajudarão vocês a construir sua base de resgate. Responda "Yes" na pergunta
que aparecer.
5t. Nova Base de Resgate
------------------------
Os Mankeys ajudam você a reformar a base de resgate por causa dos Chestnuts
descascado que você deu pra eles que eles gostam tanto. Porém eles vão pedir
mais dois no total e se você não der eles não terminarão de construir e você
portanto não progredirá no jogo.
Chestnuts descascados são encontrados na Uproar Forest. Você acabou de vir de
lá e parece que já tem que voltar. Calma e tranquilidade para encontrar esses
itens. Eles parecem uma bola peluda na tela de campo. Eles aparecerão no
último andar somente, o andar 9.
Ao dar os Chesnuts descascados para os Mankeys eles terminam de construir a
base de resgate. Uma vez que ela está pronta então você não precisará mais do
serviço deles, o que quer dizer que eles não ganharão mais Chestnuts
descascados. Revoltados eles tentam destruir sua base de resgate, mas é em
vão, você e seu parceiro os expulsam.
Finalmente, com uma nova base, você pode voltar a cumprir missões. Cumpra
muitas mesmo porque o que vem agora é super maneiro.
5u. Shiftry Anúncia
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Depois de algumas missões, ao sair de sua casa, Lombre virá falar que Shiftry
pediu para reunir todos os times de resgate para fazer um anúncio. O time do
Alakazam entrou no calabouço do Groudon e não voltou desde então. Todos se
apavoram afinal o time do Alakazam é o conhecido como o melhor. Shiftry dá a
idéia de juntar times para ir ver o que aconteceu no calabouço. Blastoise,
Octillery e Golem se oferecem para irem. Logo o diálogo acaba, enquanto você
e seu parceiro permanecem no lugar de vocês.
É, depois dessa cena o que você tem que fazer é cumprir mais missões de
resgate, dessas comuns como de sempre. O que vem por aí agora é muito legal,
prepare-se porque missões melhores estão por vir.
Após cumprir algumas missões, então seu parceiro te chamará para ir ao
Pokémon Square. Parece que Blastoise, Ocitllery e Golem voltaram do calabouço
do Groudon, mas esgotados e sem concluir a tarefa de resgatar o time do
Alakazam.
Seu parceiro te chama para ir no calabouço do Groudon, responda "Let's Go!".
Após o tulmuto você estará em sua casa, saia e seu parceiro estará do lado de
fora. Você deve responder "All set!" para ir para o calabouço do Groudon, mas
antes deveria comprar alguns itens no Pokémon Square, estocar dinheiro e
coisas assim; de qualquer maneira você não vai para o calabouço por
selecionar "All set!" agora.
Respondendo "All set!" o jogo será salvo. Você irá sonhar com Gardevoir que
dirá que uma grande missão pra você acontecerá amanhã. Finalmente quando o
sonho acabar saia de sua base de resgate, desça para o sul e selecione Magma
Cavern.
5v. Magma Cavern
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Esse calabouço é muito grande, ele possui 26 andares no total. Como o próprio
nome diz, Pokémons tipo fogo serão o destaque embora duros como tipo pedra e
alguns de terra irão aparecer também. Um lugar comum para Red Gummis. No
andar 24 você encontra a sala do Kangaskhan, salve o jogo e mais dois andares
em Magma Pit até você encontrar Charizard e Tyranitar, que dirão que Alakazam
ainda está lutando contra Groudon. Você o verá, mas ele sumirá então fica só
você, seu parceiro e Groudon. Você tem que vencer Groudon, ele é seu chefe.
Ao vencê-lo você volta ao Pokémon Square, onde será parabenizado. Mas logo
tudo começa a piscar. Xatu se comunica com vocês usando os poderes psíquicos
e diz que um meteoro está indo em direção ao planeta. Ele também fala que só
um Pokémon, Rayquaza, pode destruir esse meteoro e que para encontrá-lo você
tem que falar com Xatu antes.
5w. Sky Tower
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Quando estiver pronto, responda para seu parceiro, que se encontra no Pokémon
Square, "All set!". O jogo será salvo, você irá dormir e sonhará com Gengar
que tentará usar um Dream Eater. Você será salvo por Gardevoir que diz que
amanhã é seu último dia, que sua missão é salvar o mundo dos Pokémons e que
este é o seu papel. Quando o diálogo acabar saia de sua base de resgate,
desça para o sul e selecione Silent Chasm. Você tem que pegar com o Xatu a
Teleport Gem, que tepermitirá entrar na Sky Tower. A Sky Tower tem 39
andares. Os primeiro 30 andares não são muito difíceis e deverão conter
alguns fantasmas por traz de Pokemons voadores. No próximo andar a sala da
estátua do Kangaskhan. Os 8 próximos andares conterão chatos Pokemons como
Tropius, Metagross, Salamence, Claydol e Aerodactyl. No andar 39 você
encontra Rayquaza e deve vencê-lo. Ao vencê-lo, Rayquaza usará o Hyper Beam
para destruir o meteoro. Devido a distância que você e seu parceiro estava
vocês foram um pouco feridos pelo raio, mas tudo bem.
O meteoro é destruido e você se vê num lugar nublado. Gengar vem, te puxa, na
verdade ele está te ajudando. Logo você e seu parceiro acordam, um monte de
Pokémons ao redor, o mundo dos Pokémons foi salvo. Enquanto todos comemoram
você se despede porque seu corpo começa se transformar numa luz e você vai
embora.
Parabéns, você zerou a primeira história de PMDRRT. Agora você está pronto
para a segunda história onde há mais calabouços para explorar, mais Pokémons
para recrutar e também a possível evolução do seu Pokémon!
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6. Pós-História
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A segunda história ou pós história é a que sucede quando você derrota
Rayquaza na Sky Tower. Abaixo estão os calabouços e seus requerimentos para
ter acesso a neles. Eu os coloquei na ordem que você os encontra no caminho
do sul, exceto os primeiros, porque achei isso uma forma mais lógica.
6a. Illumine Cave
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Ao sair de sua casa seu parceiro virá e te chamará para o Pokémon Square. Ele
te leva para a lagoa do Whiscash onde Snubbul evoluiu para Granbull quando
entrou na misteriosa caverna que surgiu. Alakazam explicará que um Pokémon
evolui quando apresenta condições pra isso e que a evolução o faz mudar de
aparência e ficar mais forte. Dentro da Illumine Cave tem uma luz que fará o
seu Pokémon evoluir se ele tiver condições pra isso. Ela também irá evoluir
qualquer parceiro seu se ele também puder. Porém a entrada é pequena e se
quer evoluir então terá que se separar do seu parceiro e ir aí sozinho. Se
quer saber como fazer isso, leia o tópico "Menus" da seção 2.
6b. Solar Cave
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Solar Cave é destrancada ao você conversar com Lombre no Pokémon Square, e
depois com Whiscash no Whiscash Pond. Whiscash te dará o Dive. Solar Cave tem
no total 20 andares. Esse calabouço tem armadilhas, como qualquer um daqui
para frente. Nele é possível recrutar bons, e além disso você encontra muitos
Orbs. O melhor que você pode fazer aqui, e o que você fará muito, é pegar os
HMs.
Dive está no andar 10, Waterfall no andar 15 e Surf no andar 20. Se você já
tem um desses HM contigo então no lugar estará a Link Cabe. Dive e Waterfall
estão trancados numa espécie de câmara que só é aberta se você usar a Key
(chave). Haverá muitas keys nesse calabouço, simplesmente reviste as salas
para pegá-las (pegue o quanto puder). Para pegar Surf você precisa da
habilidade e atravessar a água. Se você não é um Pokémon que pode, então faça
um parceiro se tornar líder e vá com ele.
6c. Waterfall Pond
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Waterfall Pond já é uma caverna destrancada automaticamente quando você
alcança a segunda história do jogo. Pelo nome já se sujere que você precisa
do Waterfall para entrar. Podemos encontrar os três iniciantes em suas formas
mais básicas na Waterfall Pond: Mudkip está nos andares 1-3, Tototdile nos
andares 6-10 e Squirtle nos andares 8-12. Há mais Pokémons tipo água também
que podem ser recrutados, como Lotad, Goldeen e Poliwag. Temos Feebas que é
exclusivo dos andares 16-19. Na versão Blue Magikarp pode ser encontrado nos
andares 7-11. Esse calabouço tem 20 andares. Se você não tem um membro tipo
água forte então capture um aqui e cresça-o porque você irá precisar para
Far-Off Sea e Grand Sea. Desde que a habilidade de atravessar água é muito
útil, você deveria ter um Pokémon tipo água. Talvez seja importante você
saber que esse é um excelente lugar para se pegar Max Elixir.
6d. Stomry Sea
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Stomry Sea está destrancado deste o momento que você chega na segunda
histórica. Para ir nesse calabouço você precisa do Dive (carregue-o no seu
inventório ou tenha-o no moveset de um Pokémon). Em Stormy Sea você tem 40
andares para atravessar sem sala alguma para salvar o progresso. No seu atual
momento do jogo deve ser um calabouço difícil. No último andar você encontra
Kyogre. Vença-o, simplesmente vença-o. Kyogre é tipo água o que quer dizer
que ataques tipo planta ou elétrico são excelentes contra ele. Kyogre poderá
ser recrutado, ou não, então você terá que ir mais vezes aí.
6e. Northern Range
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Se você comprou a Friend Area Southern Island e está com o Surf, quando
acordar na sua casa você será chamado pelo seu parceiro para ir no Pokémon
Square, onde ficará sabendo que os Kecleons tiveram seus TMs roubados. A dica
é que os ladrões foram para uma montanha, a Northern Range. Pegue o caminho
do sul e vá para lá também. Você não precisa do Surf para entrar nesse
calabouço.
Não será difícil, esse calabouço tem somente 24 andares. No último andar você
encontrará Latios. Para ter os TMs de volta você terá que derrotá-lo. O pior
em enfrentar Latios é que se ele ativar Protect você está com problemas. Uma
vez que você o vença, o jogo é salvo e você se vê no Pokémon Square.
Latios roubou os TMs porque queria salvar a irmã dele, a Latias, que caiu no
Pitfall Valley. Após o diálogo você ganha acesso a Pitfall Valley.
6f. Pitfall Valley
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Você ganha acesso para Pitfall Valley se vencer Latios em Northern Range.
Esse calabouço é mais fácil que o de antes, nem sei como Latias pode ficar
presa aqui. O seu maior perigo será a tempestade de areia, que está presente
em quase todos os andares. Após passar do andar 20 você chega ao seu
objetivo, você encontra Latias e usa o Telerpot Gem para retornar para o
Pokémon Square.
Latios e Latias estarão juntos novamente e eles não possuem item nem dinheiro
pra te recompensar, então pedirão pra entrar no time de vocês. Responda
"Yes", você tem que aceitar tê-los no seu time porque não haverá outra
oportunidade de encontrar esses dragõesinhos lendários no jogo.
3g. Silver Trench
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Uma vez que você tenha pego o Surf, recrutado os três pássaros lendários,
salvo Latias e completado Stormy Sea vá conversar com Alakazam, que se
encontrará num lugar diferente do Pokémon Square. Ele te falará algumas
coisas, responda "Yes". Vá para a Friend Area Legendary Island (onde os três
pássaros lendários estão) e lá uma cena acontecerá, você ganhará a Vortex
Stone e terá acesso ao calabouço Silver Trench. Para entrar nele você precisa
do Dive, Surf e de um Pokémon tipo água. É um calabouço fácil e muito
parecido com Stormy Sea. Esse é o seu primeiro calabouço de 99 andares, Lugia
encontra-se no último andar. Vença-o para que ele se junte ao seu time.
Lembre-se que Lugia tem tamanho 4 então você não pode ter mais que 1
parceiro.
3h. Meteor Cave
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Uma vez que você tenha passado por Silver Trench, ao voltar para sua base de
resgate Xatu estará em frente a ela e em seguida Blastoise virá falando de
uma caverna que se abriu e você ganha acesso a Meteor Cave. Esse calabouço
tem 20 andares e em cada andar somente um inimigo. Derrote-o para a escada
daquele andar aparecer. Para achar o inimigo mais facilmente, que será um
Deoxys, sugiro que segure X-Ray Spec e que leve dois Huge Apple somente
porque você andará muito. Falo somente porque além de você não poder ir com
mais de um Pokémon você não pode ter mais que 3 itens contigo. No último
andar você encontra o Deoxys, e pode recrutá-lo para o seu time na primeira
vez que os encontrar.
6i. Fiery Path
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Se você venceu Kyogre, então o jogo é salvo e você acorda na sua casa. Vá
para o Pokémon Square. Um Spinda virá cambaleando e vai cair no chão. Ele
será resgatado para a sua base de resgate, ficará muito agradecido e te dará
a Clear Wing. Você não sabe para que serve esse item, mas Xatu pode te
ajudar. Vá para o Great Cannon e suba os andares até encontrar Xatu.
Xatu falará um monte de coisa, no final um novo calabouço estará liberado pra
você, o Fiery Path. Para ir no Fiery Path você precisa ter o HM Surf. Fiery
Path é um calabouço com lava, como Magma Cavern. Aqui porém é mais difícil.
Há 29 andares pra você passar. Fire Stones podem ser encontradas no andar
29. No trigésimo você encontrará Entei e terá que enfrentá-lo. Tendo feito
isso Entei te ouvirá, examinará a Clear Wing e a queimará, fazendo-a virar a
Red Wing. Você também ganhará acesso paa o Lightning Field.
6j. Lightning Field
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Lightning Field é destrancado ao você vencer Entei em Fiery Path. Você
precisa de ter o Surf para entrar aqui. Mais um calabouço pra você, este
agora terá muitos Pokémons elétricos, e água em vez de lava. Esse calabouço
tem 30 andares. Thunderstones podem ser encontradas no andar 29. No trigésimo
andar você encontra Raikou. Vença-o numa batalha Pokémon e ele transformará a
sua Red Wing na Sunset Wing. Você ganha caminho para Northwind Field.
6k. Northwind Field
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Northwind Field é destrancado ao você vencer Raikou em Lightning Field. Você
precisa do Surf para entrar nesse calabouço. Há muitos andares com água,
então se o seu Pokémon pode atravessar a água, já é uma vantagem pra você
cortar caminhos e alcançar salas. Water Stones podem ser encontradas no andar
29. No andar 20 há uma câmara, leve uma Key e abra-o. Dentro há um Lunar
Ribbon, item necessário para evoluir Eevee para Umbreon. No andar 30 você
encontrará Suicune. Ele lutará contigo. Vença-o e ele transformará a Sunset
Wing na Rainbow Wing. Mt. Faraway será destrancada então.
6l. Mt. Faraway
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Mt. Faraway é destrancada ao você vencer Suicune em Northwind Field. Você
precisa do Surf pra entrar nele. No andar 30 você tem uma câmara, leve uma
Key para abrí-lo e pegar o Friend Bow, esse item de segurar aumenta suas
chances de recrutar um Pokémon. No último andar, o 40, você encontra Ho-oh e
deve vencê-lo. Se quer recrutar Ho-oh terá que atravessar esse calabouço de
novo porque só na segunda vez ele se recrutará a você.
Se recrutou Ho-oh em seguida você verá uma cena entre Charizard e Blastoise
num calabouço. Logo um Pokémon que teve o sono pertubado acorda e começa a
destruir a caverna. No Pokémon Square, os Pokémons que estavam fofocando são
interrompidos ao ver que Charizard e Blastoise chegam esgotados. Você aparece
nesse momento e ganha caminho para Western Cave.
6m. Western Cave
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Western Cave é destrancada quando você recruta Ho-oh. Você precisa do Surf
para entrar. Prepare-se para seu primeiro calabouço de 99 andares. Com muitas
casas monstros Western Cave é um lugar duro para se passar. Há altas chances
de você encontrar Keys e vitaminas. No andar 59 você encontra uma câmara, com
uma Key você pode abrí-lo para pegar o Beauty Scarf, item necessário para
evoluir Feebas para Milotic. No andar 99 você encontra o mais poderoso
Pokémon de todos, Mewtwo, e deve o vencer. Ele não se recrutará ao seu time
na sua primeira visita, então você terá que atravessar esse calabouço mais
vezes.
6n. Buried Relic
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Concluindo Stomry Sea você recebe uma carta na sua caixa de correspondência
dizendo que Buried Relic está avaliada. Converse com Shiftry no Pokemon
Square e você ganha acesso a esse calabouço. Buried Relic é um calabouço de
99 andares e é difícil, porém não tanto quanto Western Cave. Este é o lar de
alguns lendários e de quatro HMs. Leve Escape Orb no caso você você estiver
prestes a desmaiar ou se não tem condições de continuar porque muito trabalho
há para ser feito.
No andar 15 você encontra Regirock, vença-o para ter o Rock Part. NÃO USE
essas partes dos Regis. No andar 25 você encontre Regice, vença-o para ter o
Ice Part. No andar 35 você encontra Registeel, vença-o para ter o Steel Part.
Uma vez que tenha essas três partes no inventório elas se combinarão e
formarão a Music Box. NÃO USE esse item poque ele irá tocar uma música e em
seguida virará uma Link Box.
Enquanto você segurar Music Box, Mew pode aparecer entre os andares 36-99,
então você pode o recrutar. Também, Mew só se recrutará se você tiver a
Friend Area dele, que é Southern Island. Preste atenção na caixa de texto na
parte inferior da tela, pode aparecer "Mew has transformed", então outro
Pokémon no campo poderá ser ele. Também, tenha certeza que o líder está
derrotando os Pokémons porque Mew é muito fraco e se derrotado por um Pokémon
que não seja o líder você perde a chance de o recrutar e terá que voltar
novamente.
E sobre os HMs, Rock Smash é pego no andar 49 e requer Key. Strength está no
andar 50 e requer um Pokémon que saiba Rock Smash ou um que tenha a
habilidade de atravessar paredes. Flash está no andar 70 e requer uma Key.
Cut está no andar 80 e requer uma Key, Rock Smash e a habilidade de
atravessar a água. Duro, né? Polirath, Quagsire ou Swampert são bons para se
pegar esses HMs.
6o. Howling Forest
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Se você já conseguiu a Friend Area Sky Blue Plains, cheque sempre o painel
perto do Pelipper Post Office. Logo haverá um trabalho cujo cliente é
Smeargle, ele pede pra ser resgatado num calabouço, o Howling Forest. Uma vez
que o resgate você destranca esse calabouço e também Smeargle se recrutará
para o seu time. Smeargle pode mudar a sua bandeira para outra, para isso
fale com ele em Sky Blue Plains. Esse calabouço tem 15 andares e tem bons
Pokémons recrutáveis.
6p. Joyous Tower
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Após pegar Sky Blue Plains e salvar Latias você destranca Joyous Tower. Este
é o seu primeiro calabouço o qual o time entra como se eles estivesse no Lv1.
Também, não leve nenhum dinheiro porque ele será todo perdido se você aceitar
entrar. Joyous Tower é um calabouço de 99 andares com nenhuma razão pra você
atingir o nonagésimo andar, então leve um Escape Orb. Este é o lar para a
maioria dos iniciantes básicos e também outros Pokemons como Psyduck,
Jigglypuff, Skitty e Togepi. Embora você começa no Lv1, ao longo dos
calabouços você ganha experiência e cresce de Level. Isso é importante uma
vez que na maioria das vezes os Pokémons selvagens estão num Level maior que
o seu.
6q. Purity Forest
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Uma vez que você tenha salvo Latias e pego a Frind Area Sky Blue Plains,
então este calabouço estará disponível. É um outro calabouço irritante de Lv1
somente. Se entrar você perderá todo o seu dinheiro e mais: você não pode
levar itens nem parceiros. Com 99 andares no total nenhum Pokémon se
recrutará a você, embora muitos sejam recrutáveis. No andar 99 você encontra
Celebi, que se juntará ao seu time sem batalha alguma. Enfim algo fácil.
6r. Wish Cave
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Após pegar Sky Blue Plains e salvar Latias você pode encontrar Medicham e
Ekans conversando perto de Whiscash Pond. Chegue pra perto deles e ouça a
conversa. Cumpra algumas missões e logo Ekans estará sozinho. Fale com ele e
cheque o painel, haverá um resgate de Medicham. Resgatando-o no andar 20
desse calabouço de Level 1 você ganhará a Wish Stone como recompensa. Há
outra no andar 50 deste calabouço. No total há 99 andares no no andar 99 você
encontra Jirachi. Você pode lutar com ele e tentar recrutá-lo, ou usar sua
Wish Stone e pegar um desejo. Se você o recruta não poderá fazer mais
desejos.
3s. Murky Cave
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Uma vez que você tenha completado Stomry Sea e salvo Medicham você receberá
uma visita de Gengar. Ele te pede para escoltá-lo até Ninetales. Gengar irá
pedir perdão a Ninetales porque ele é o tal humano da lenda. Em seguida você
terá de levá-lo para o fundo de Murky Cave (o andar 20). A coisa mais chata
que você pode fazer é escoltar um fantasma. Quando você chegar uma cena
acontecerá, Gengar se torna humano novamente para salvar Gardevoir. No
próximo dia ao voltar para o Pokémon Square Gardevoir se juntará ao seu time.
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7. Calabouços Destrancados por Friend Areas
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Aqui está incluso os calabouços que só aparecem quando você compra Friend
Areas. Precisei de alguma ajuda para montar essa seção, por isso dedico-a a
hswbaz, o detonado dele tá foda.
7a. Grand Sea
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Quiet Sea. Ele tem
30 andares e você só pode entrar nele se tiver o Dive com você ou no moveset
de um parceiro. No 15 você pode encontrar um Deepseascale. O calabouço não é
difícil de ser explorado, mas tem armadilhas e salas-monstro. O solo é água,
portanto Dig não pode ser usado. Mantine é exclusivo do trigésimo andar,
tente recrutar um.
7b. Far-Off Sea
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Ese calabouço é destrancado quando você compra a Friend Area Quiet Sea. Você
precisa do Surf e de um Pokémon tipo água para entrar. Com 75 andares não é
fácil explorar, mas nada de pânico porque você pode usar o Escape Orb já que
eles são muito comuns aqui. Também, muitas sementes podem ser encontradas. Há
também bons itens como Deepseascale e Deepseatooth. Pegue duas Keys para
destrancar a câmara no andar 50 que tem o TM Wide Slash e outra câmara no
andar 72 que tem o TM Vacuum-Cut. Alguns Pokemon só podem ser recrutados
aqui, como Lapras se você está na versão Blue (se você está na Red pode
destrancá-lo usando Wonder Mail).
7c. Unown Relic
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar Ancient Chamber AN e Ancient
Chamber O?. Como o próprio nome sugere, esse calabouço é cheio de Unowns, em
todos os 11 andares. Esse calabouço não tem muito a oferecer a não ser mais
parceiros para seu time de resgate.
7d. Darknight Relic
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Secretive Forest.
Não haverá muitos itens ao longo dos andares, portanto tenha um bom estoque
com você. O local é cheio de Pokémons fantasmas, e eles sabem irritar
qualquer um já que podem atravessar paredes. A dica que dou para um fantasma
numa parede é que você use Gravelrock. Com 15 andares esse local possuem
certos Pokémons fantasmas que você só encontrará aqui, como Misdreavus e
Sableye. Grimy Food é um item comum.
7e. Desert Region
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Furnace Desert. É
um calabouço com somente 20 andares. Keys possuem altas chances de serem
encontradas aqui. É um bom lugar para se pegar Gravelrocks também. Embora as
salas não sejam muito grandes, há Sandstorm em quase todos os andares, e isso
pode te enfraquecer. Os Pokémons aqui são tipo terra, e você encontrará
principalmente Sandshrew e Trapinch, por exemplo.
7f. Southern Cavern
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Esse calabouço é destrancado ao você comprar a Friend Area Southern Island. É
o lar do Cubone e de muitos Pokémons tipo terra e pedra. Se você está
procurando pelo poderoso Tyranitar, então tente recrutar um Larvitar aqui, ou
um Pupitar. Esse calabouço tem 50 andares. Se puder levar um membro parte
terra, pedra ou metálico vai ser bom porque os Pokémons selvagens vão ativar
Sandstorm se o clima do andar estiver limpo. Alguns Metal Coat pode ser
encontrado no andar 49 e 50 deste calabouço e não requer chave, nem HM nem
habilidade de atravessar água, então pegue-o (nunca peguei 4).
3g. Wyvern Hill
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Esse calabouço aparece após você pegar a Friend Area Mt. Moonview. Wyvern
Hill tem 30 andares no total. Se você está procurando por um tipo dragão,
Wyvern Hill é o lugar pra você recrutar um Dratini, Bagon ou Shelgon
especificamente. Há outros Pokémons, como Oddish, Totodile, mas creio que
seja mais fácil conseguí-los em outros calabouços. E mais, esse calabouço tem
grandes chances de aparecer dinheiro nos andares, embora valam entre 100~200
PoKé. TMs também aparecem com frequência. Leve uma Key para pegar o Sun
Ribbon no andar 20 e o HM Fly no andar 30. No andar 30 também tem altas
chances de aparecer Dragon Scale.
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8. Pokémon Square
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Pokémon Square é como uma cidade, lá encontramos diversos estabelecimentos
que nos prestam serviços. Alguns são grátis, outros não. Isso não importa,
tenha em mente que o Pokémon Square é um importante lugar pra você que quer
ir bem num calabouço, lá você pode fazer muitas coisas tal como guardar
dinheiro, itens e comprar coisas. Ligar ataques também pode ser feito aqui.
8a. Kecleon Shop
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Localizado no noroeste do Pokémon Square, aqui você encontra dois Kecleons,
um de coloração normal e outro de coloração shiny. Esse será talvez o
estabelecimento que você mais irá porque além de venderem itens esses dois
camaleões também compram e as vezes seu inventário está muito cheio ou possui
itens que você não há de usar. Então em vez de os jogar fora você pode vendê-
los para eles, que não irão pagar o mesmo preço que eles vendem.
Não há dois Kecleons à toa, eles venderam coisas diferente e o cardápio nunca
será o mesmo, por isso sempre que passar de um calabouço vá ver se não tem
nenhum item novo tal como Huge Apple, Joy Seed, Revier Seed, Max Elixir and
TMs. O Kecleon verde vende geralmente sementes, berries e alimentos enquanto
o Kecleon shiny vende TMs e Orbs.
Os Kecleons comprarão qualquer item, então você não precisa de vencer Orbs
por exemplo só para o Kecloen que vende Orbs. Para comprar item selecione
"Buy", para vender um item seu selecione "Sell", e para vender todos os seus
itens, selecione "Sell all". Cuidado para não vender algo que não queira
porque o Kecleon não voltará atrás.
8b. Felicity Bank
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Localizado no nordeste do Pokemon Square, o Felicity Bank é dirigido por
Persian. Aqui é um banco onde você pode estocar a sua grana como também sacar
ela quando e quanto quiser. É extremamente recomendável que você estoque o
máximo que puder porque uma vez que você perde uma batalha ou desiste, todo o
seu dinheiro é perdido.
Para estocar dinheiro selecione "Store", em seguida o Persian te perguntará o
quanto você quer estocar, então arrume a quantidade desejada e confirme. Para
sacar dinheiro selecione "Take" e em seguida Persian te perguntará o quanto
você quer sacar, então arrume a quantidade desejada e confirme. Se você não
tem dinheiro você não pode estocar, se você não tiver dinheiro estocado, não
poderá sacar.
8c. Kangaskhan Storage
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Está na parte sudoeste da cidade. Enquanto Persian permite que você estoque e
saque dinheiro, Kangaskhan irá prestar um serviço parecido. Em vez de estocar
dinheiro você pode guardar itens aqui. É um serviço muito bom uma vez que no
seu inventário não pode haver mais que 20 itens e no Kangaskhan Storage você
pode guardar infinitos itens.
Toda vez que após realizar uma missão você ganhar um item e você não tiver
espaço para guardá-lo no seu inventário, ele será mandado para Kangaskhan
Storage, então você pode ir lá pegá-lo. Ao estocar (selecione "Store") ou
pegar (selecione "Take") itens, você pode estocar/pegar um monte ao mesmo
tempo, simplesmente selecione usando o botão L ou R.
8d. Gulpin Link Shop
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Está na parte sudeste da cidade. Gulpin irá ligar seus ataques com outro para
que você execute ao mesmo tempo dois, três ou todos os ataques. É muito bom
mesmo e vencer chefes sem usar ataques ligados é quase que impossível, mesmo
em vantagem. Falo isso para a primeira história do jogo porque na segunda
você consegue se fortalecer muito e há a armadilha PP-Zero, que pode acabar
com a ligação de seus ataques. Quando você liga um ataque com outro, qualquer
um dos dois que você selecione para usar irá ser usado os dois em apenas um
turno, logo você faz em um turno o que você podia fazer em dois. Para
desligá-los um deles tem que ter PP igual a zero ou você pode usar uma Link
Box ou a ajuda de uma Link Box.
Para ligar um ataque Gulpin cobrará 150 PoKé. Selecione "Proced" e em seguida
o Pokemon que você quer ligar ataques, depois selecione "Moves". No moveset
do Pokémon você vê as linhas divisórias dos ataques. Para fundir um ataque,
selecione o ataque de cima e depois selecione "Link", você sumirá com a linha
divisória em baixo dele. Pode ser que você precise mover os ataques para cima
e para baixo para arrumar para ligar, então segure o botão R e arraste o
ataque.
Gulpin também permite que seu Pokémon lembre um Level Move que ele tenha se
esquecido. Para isso selecione o Pokémon e depois selecione "Remember". Você
verá todos os ataques que esse Pokémon deixou de aprender e poderá fazer um
ataque atual ser esquecido para que o Pokémon aprenda o ataque que você quer.
8e. Pelipper Post Office
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Localizado no leste do Pokemon Square, o Pelliper Post Office é de onde vem
os trabalhos que você realiza. Lá dentro você pode fazer uma série de coisas
via cabo de ligação, e é tudo uma chatisse. Do lado de fora você tem um
painel, nele costuma haver trabalhos de resgate. Sempre dê uma checada. Se
interessou por algum trabalho, selecione "Accept Job".
8f. Wigglytuff Club
-------------------
Ela aparece após você resgatar o Diglett em Mt. Steel. Wigglytuff vende
Friend Areas. As Friend Areas são usadas para membros do time de resgate
morarem. Se você não tiver Friend Areas para os seus membros, então você não
poderá recrutar Pokemons selvagens. Essas áreas não são baratas. Um Pokémon
selvagem só se oferecerá pra entrar no seu time de resgate se ouver uma
Friend Area pra ele ocupar.
Para visistar as Friend Areas que você comprou, vá na área da sua base de
resgate e pegue o caminho oeste. Selecione o membro que você quer visitar (os
Pokémons estão na ordem da National Dex).. Ao sair você se vê no mapa e pode
ir para outras Friend Areas. O legal de comprar Friend Areas é que alguns
calabouços só aparecem quando você as compra.
8g. Whiscash Pond
-----------------
No norte do Pokemon Square, Whiscash Pond é onde fica o Whiscash. É um
Pokémon sábio e está sempre a te dizer coisas importantes para te ajudar na
sua aventura. Ter uma conversa com ele será muito necessário em alguns
eventos da história. Você não irá muito nessa área a não será para entrar na
Illumine Cave quando ela aparecer.
8h. Makuhita Dojo
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Ele aparece somente após você resgatar Shiftry em Mt. Thunder. Makuhita Dojo
se localiza no sul do Pokemon Square. Há uma construção, e nela um Makuhita
do lado de fora, converse com ele, você será conviado a entrar no Makuhita
Dojo para treinar. Escolha que tipo de Pokemons quer encontrar e vá para o
calabouço, então lute enquanto atravessa os andares.
Há 2 andares cada calabouço e no terceiro há uma espéice de chefes. Não é
difícil atravessar esses calabouços, mas alguns deles só aparecerão na
segunda história do jogo. Se perder, seu dinheiro será levado a zero como num
calabouço comum. Escolha o calabouço cujo tipo você esteja em vantagem.
Vencendo todos os 17 calabouços de tipos de Pokémon Makuhita the dará o
Bonsly Figure, uma estátua que será posicionada perto da sua base de resgate,
ela será como um enfeite.
===============
9. Friend Areas
===============
Se você não comprar Friend Areas você não poderá recrutar Pokémons para o seu
time de resgate. Friend Areas são simplesmente mais do que simples areas
compráveis para Pokémons morem. E algumas Friends Areas não são conseguidas
com a ajuda de Wigglytuff, veja tudo aqui.
9a. Friend Areas da História
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Algumas Friend Areas são ganhas por causa de um evento da história. Após
resgatar o Diglett de Mt. Steel, você e seu parceiro conhecem Wigglytuff
Club. Wigglytuff te dará a Friend Area do seu Pokémon, do seu parceiro, e uma
para o Magnemite que você ajudou em Thunderwave Cave. Além disso você ganha
também uma Friend Area para Absol. Abaixo então as Friend Areas ganha por
evento da história.
Pokémon/Parceiro Friend Area Evento
Bulbasaur Beau Plains Falando com Wigglytuff
Charmander Mt. Cleft Falando com Wigglytuff
Squirtle Turtleshell Pond Falando com Wigglytuff
Pikachu Energetic Forest Falando com Wigglytuff
Meowth Energetic Forest Falando com Wigglytuff
Machop Mt. Discipline Falando com Wigglytuff
Psyduck Turtleshell Pond Falando com Wigglytuff
Magnemite Power Plant Falando com Wigglytuff
Cubone Mt. Deepgreen Falando com Wigglytuff
Eevee Morphing Forest Falando com Wigglytuff
Chikorita Beau Plains Falando com Wigglytuff
Cyndaquil Scorched Plains Falando com Wigglytuff
Totodile Rub-a-Dub River Falando com Wigglytuff
Treecko Overgrown Forest Falando com Wigglytuff
Torchic Scorched Plains Falando com Wigglytuff
Mudkip Peanut Swamp Falando com Wigglytuff
Skitty Energetic Forest Falando com Wigglytuff
Absol Darkness Ridge Vencendo Articuno
9b. As Primeiras Friend Areas
-----------------------------
Até o calabouço Sky Tower você tem as seguintes Friend Areas para comprar. O
nome, o preço na frente do nome e em baixo os Pokémons que irão a habitar.
Antes de entrar numa Friend Area note que há num parênteses um número, uma
barra e um número. Isso significa que sua Friend Area tem um número límite de
Pokémons pra ser ocupada. Quando uma Friend Area está totalmente ocupada não
há como recrutar Pokémon para aquela Friend Area. Se quiser recrutar, então
terá que expulsar algum Pokémon, então você ganha espaço.
Mt. Deepgreen 130
Geodude
Graveler
Golem
Cubone
Marowak
Gligar
Shuckle
Teddiursa
Ursaring
Spoink
Grumpig
Spinda
Safari 700
Nidoran Fêmea
Nidorina
Nidoqueen
Nidoran Macho
Nidorino
Nidoking
Doduo
Dodrio
Rhyhorn
Rhydon
Kangaskhan
Tauros
Phanpy
Donphan
Miltank
Overgrown Forest 600
Scyther
Pinsir
Sudowoodo
Scizor
Heracross
Treecko
Grovyle
Sceptile
Mushroom Forest 500
Paras
Parasect
Seedot
Nuzleaf
Shiftry
Shroomish
Breloom
Transform Forest 500
Eevee
Vaporeon
Jolteon
Flareon
Espeon
Umbreon
Rub-a-Dub River 500
Goldeen
Seaking
Totodile
Croconaw
Feraligatr
Volbeat
Illumise
Tadpole Pond 500
Poliwag
Poliwhirl
Poliwrath
Politoed
Load
Lombre
Ludicolo
Surskit
Masquerain
Peanut Swamp 2500
Wooper
Quagsire
Mudkip
Marshtomp
Swampert
Barboach
Whiscash
Jungle 800
Oddish
Gloom
Vileplume
Bellsprout
Weepinbell
Victreebel
Exeggcute
Exeggutor
Tangela
Bellossom
Sunkern
Sunflora
Tropius
Decrepit Lab 1000
Abra
Kadabra
Alakazam
Mr. Mime
Ditto
Porygon
Porygon2
Mt. Discipline 1200
Machop
Machoke
Machamp
Hitmonlee
Hitmonchan
Tyrogue
Hitmontop
Makuhita
Hariyama
Meditite
Medicham
Thunder Meadow 1000
Sentret
Furret
Mareep
Flaaffy
Ampharos
Electrike
Manectric
Plusle
Minun
Castform
Chimecho
Ravaged Field 1000
Spearow
Fearow
Skarmory
Houndour
Houndoom
Magnectic Quarry 1000
Beldum
Metang
Metagross
9c. À Venda na Segunda História
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Após vencer Rayquaza na Sky Tower então você pode continuar sua aventura.
Wigglytuff Club terá novas Friend Areas à venda. Essas são bem caras, confira
abaixo a quantidade delas. Além disso certas dessas Friend Areas, quando
compradas, destrancarão calabouços!
Bountiful Sea 5500
Tentacool
Tentacruel
Slowpoke
Slowbro
Shellder
Cloyster
Staryu
Starmie
Slowking
Treasure Sea 4500
Horsea
Seadra
Remoraid
Octillery
Kingdra
Carvanha
Sharpedo
Anorith
Armaldo
Luvdisc
Serene Sea 8000
Qwilfish
Mantine
Wailmer
Wailord
Deep-Sea Floor 5500
Omanyte
Omastar
Kabuto
Kabutops
Chinchou
Lanturn
Lileep
Cradily
Clamperl
Huntail
Gorebyss
Relicanth
Shallow Beach 5000
Krabby
Kingler
Corsola
Wingull
Pelipper
Mt. Cleft 5000
Charmander
Charmeleon
Charizard
Larvitar
Pupitar
Tyranitar
Aron
Lairon
Aggron
Rainbow Peak 6500
Ho-Oh
Schorched Plains 5000
Growlithe
Arcanine
Ponyta
Rapidash
Cyndaquil
Quilava
Typhlosion
Torchic
Combusken
Blaziken
Sacred Field 6500
Raikou
Entei
Suicune
Energetic Forest 5000
Pikachu
Raichu
Meowth
Persian
Mankey
Primeape
Snorlax
Pichu
Aipom
Stantler
Slakoth
Vigoroth
Slaking
Skitty
Delcatty
Secretive Forest 6500
Venonat
Venomoth
Spinarak
Ariados
Pineco
Forretress
Nincada
Ninjask
Shedinja
Turtleshell Pond 5500
Squirtle
Wartortle
Blastoise
Psyduck
Golduck
Marill
Azumarill
Azurill
Corphish
Crawdaunt
Mystic Lake 2500
???
Dratini
Dragonair
Dragonite
Waterfall Lake 2500
Magikarp
Gyarados
Feebas
Milotic
Poison Swamp 8500
Grimer
Muk
Koffing
Weezing
Gulpin
Swalot
Echo Cave 7500
Zubat
Golbat
Crobat
Wobbuffet
Dunsparce
Whismur
Loudred
Exploud
Nosepass
Mawile
Wynaut
Crypt Cave 6500
Mewtwo
Crater 7500
Magmar
Slugma
Magcargo
Magby
Numel
Camerupt
Torkoal
Furnace Desert 8500
Sandshrew
Sandslash
Trapinch
Vibrava
Flygon
Cacnea
Cacturne
Aged Chamber AN 5500
UnownA
UnownB
UnownC
UnownD
UnownE
UnownF
UnownG
UnownH
UnownI
UnownJ
UnownK
UnownL
UnownM
UnownN
Aged Chamber O? 5500
UnownO
UnownP
UnownQ
UnownR
UnownS
UnownT
UnownU
UnownV
UnownW
UnownX
UnownY
UnownZ
Unown!
Unown?
Ancient Relic 8000
Aerodactyl
Baltoy
Claydol
Regirock
Regice
Registeel
Frigid Cavern 9000
Jynx
Swinub
Piloswine
Delibird
Smoochum
Snorunt
Glalie
Ice Floe Beach 9500
Seel
Dewgong
Spheal
Sealeo
Walrein
Southern Island 9500
Latios
Latias
Final Island 8500
Deoxys
9d. Friend Areas de Wonder Mail
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4 Friend Areas nesse jogo são ganhas ao realizar trabalhos comuns, esses que
você encontra no painel perto do Pelipper Post Office. Uma Friend Area pode
ser recompensa de qualquer trabalho, portanto não há como eu te dizer quais
trabalhos você deve cumprir para as ganhar. Quando se aceita um trabalho você
pode selecionar "Info" para saber mais, e ver qual a recompensa em "Reward:".
Se estiver escrito Friend Area, então concluindo aquele trabalho você ganha
essa Friend Area. Essas Friend Areas abaixo só podem ser ganhadas assim. Para
pegar os Wonder Mails dela vá na seção 12.
Boulder Cave
Diglett
Dugtrio
Onix
Steelix
Dragon Cave
Bagon
Shelgon
Salamence
Mt. Moonview
Clefairy
Clefable
Cleffa
Lunatone
Solrock
Jirachi
Sky Blue Plains
Jigglypuff
Wigglytuff
Lickitung
Chansey
Igglybuff
Girafarig
Snubbull
Granbull
Smeargle
Blissey
Ralts
Kirlia
Gardevoir
9e. Friends Areas de Recrutamento
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Algumas Friend Areas são ganhadas quando você recruta um Pokémon. É o caso de
dos lendários. Recrutá-los não é tarefa fácil, portanto deixe seu Pokémon
segurar o Friend Bow, trancado numa câmara do andar 30 de Mt. Faraway.
Deep-Sea Current - Lugia
Legendary Island - Articuno, Moltres, Zapdos
Seafloor Cavern - Kyogre
Stratos Lockout - Rayquaza
Volcanic Pit - Groudon
==============
10. Miscelâneo
==============
Essa seção tem informação importante. Tudo o que faltou falar no meu detonado
e que não precisasse de um grande tópico então está aqui dentro.
10a. Estátuas
-------------
Há quatro estátuas no jogo que você consegue. Elas servem somente para
enfeitar a sua base de resgate. Abaixo cada uma delas e o que fazer para
pegá-las. Ao ganhar a estáuta ela é mandada direto para perto de sua base,
não há como tirá-la dali. Caso não tenha reparado, embora seja difícil não
notar, essas estátuas são de Pokémons da quarta geração sendo que PMDRRT só
contem Pokémons até terceira geração. Legal!
- Bonsly Figure: Complete os 17 calabouços de tipos no Makuhita Dojo.
- Weavile Figure: Por Wonder Mail
- Lucario Figure: Consiga o Lucario Rank para recebê-lo por e-mail
- Mime Jr Figure: Por Wonder Mail
10b. Pontos de Resgate
----------------------
Ao realizar uma missão, seja que tipo ela for, você ganha uma quantidade de
pontos de resgate. Acumulando pontos de resgate seu time atinge novos ranks
de classificação. Quanto mais desses pontos você tiver, mais forte é
considerado o seu time. Missões mais difíceis, como escoltar, dão muito
ponto, tal como também o quão difícil é o calabouço que você está. Olhe a
dificuldade do trabalho pela letra, quanto mais perto de Z, mais difícil.
Os pontos de resgate são dados para o seu Pokémon no momento que ele recebe
os itens dos Pokémons que pediram a missão. Após sair do calabouço você se
encontrará perto do painel do Pelipper Post Office. Preste atenção no diálogo
na parte inferior da tela, deverá falar quantos pontos de resgate seu time
ganhou.
Abaixo você confere os ranks e a pontuação mínima que você precisa ter para
fazer parte dele. Alakazam e o time dele fazem parte do Gold Rank. Caso você
consiga a quantidade de pontos de resgate abaixo você tomará o primeiro lugar
e será conhecido como o melhor time de resgate.
+--------------+-------------------+
| Rank | Pontos de Resgate |
+--------------+-------------------+
| Normal Rank | Menos que 50 |
| Bronze Rank | Entre 50-500 |
| Silver Rank | Entre 500-1500 |
| Gold Rank | Entre 1500-3000 |
| Platinum Rank| Entre 3000-7500 |
| Diamond Rank | Entre 7500-15000 |
| Lucario Rank | Acima de 15000 |
+--------------+-------------------+
Eu nunca peguei mais que 700 pontos de resgate por um trabalho. Se quer subir
rápido dos ranks então pegue trabalhos em calabouços difíceis e o quanto mais
longe o andar, melhor pra você. Northwind Field, Lightning Field, Magma
Cavern, Western Cave, Northern Range e outros são excelentes calabouços para
se cumprir missões a fim de se ganhar muitos pontos de resgate.
10c. Armadilhas
---------------
Existem armadilhas nos calabouços e essas armadilhas que estou falando
aparecem somente em calabouços que você vê após zerar o jogo, ou seja, nos
calabouços posteriores a Sky Tower (pós história em diante). Essas armadilhas
são na verdade um piso invisíveis que só se revelam quando pisados. Elas
possuem um desenho em cima, que se combina com o efeito dela. Você pode ser
sortudo e a armadilha não funcionar mesmo você tendo pisado nela, e também,
algumas habilidades de QI podem te prevenir dos efeitos de uma armadilha.
Abaixo todas as armadilhas que você encontrará:
Chestnut Trap - Caem Chestnuts em você te causando dano.
Explosion Trap - Uma Explosion acontece, causando dano em todos perto. A
explosão destrói itens que estiverem dentro do alcance tela como também
paredes de calabouço. A explosão não acontece se um Pokémon com a habilidade
Damp está perto.
Mud Trap - Diminuiu algum stat em 1 nível. Pokémon com a habilidade White
Smoke ou Clear Body é imune a essa armadilha. Um Pokémon com a habilidade
Hyper Cutter não terá jamais o Attack diminuído por essa armadilha.
Pitfall Trap - O chão quebra e você vai para o andar inferior. Isso te atrasa
num calabouço em que você sobe andares e te adianta num calabouço que você
desce andares. Até hoje essa armadilha só apareceu uma vez.
PP-Zero Trap - Um dos ataques terá PP igual a 0. A pior armadilha de todas,
principalmente se você veio poupando PP para um possível chefe.
Seal Trap - Impede que você use um de seus ataques enquanto você permanecer
nesse andar que você está. O símbolo dessa armadilha é um "X".
Selfdestruct Trap - Uma Selfdestruct acontece, causando dano em todos perto.
A explosão destrói itens que estiverem dentro do alcance tela como também
paredes de calabouço. A explosão não acontece se um Pokémon com a habilidade
Damp está perto.
Sleeping Gas Trap - Quem pisar irá dormir.
Slow Trap - Te torna lento temporariamente.
Sludge Trap - Faz um ou mais alimentos seu estragarem, eles se tornarão Grimy
Food. Você pode comer esse alimento, porém terá algum mal, que na maioria das
vezes é uma condição especial ou de status.
Spin Trap - Deixa o Pokémon com confusão.
Stiky Trap - Torna um de seus items inúteis. Além disso, esse item não poderá
ser movido do seu inventório ou do seu Pokémon. Use o Cleanese Orb para fazer
seu item voltar ao normal. Essa armadilha falha se um Pokémon com a
habilidade Stiky Hold pisa nela. Quando sair do calabouço seu item volta ao
normal.
Sweet Aroma Trap - Atrai um Pokémon selvagem pra perto de você.
Wrap Trap - Embaralha quem pisa (nenhum parceiro).
**Dica**: Existe um jeito de se descobrir uma armadilha em um piso sem você
pisar nela. Vamos supor que na frente do seu Pokémon há um piso que você não
tenha pisado ainda e que ali há uma armadilha. Para revelar essa armadilha
sem pisar nela pressione o botão A. O Pokémon irá dar uma cabeçada normal,
isso não faz com que ele pise no piso da frente, mas reveleará a armadilha. É
uma boa, porém tediante ficar fazendo isso para atravessar uma sala já que
armadilhas estão sempre em sals, nunca em corredores.
Outro jeito de descobrir armadilhas que eu descobri recentemente é atirar um
item, mas um item que não tenha a função de ser atirado. Por toda a linha em
frente que ele percorrer, será revelado armadilha se ali tiver.
10d. HMs
--------
A grande diferença de um HM para um TM nesse jogo é que ao ensinar um HM para
um Pokémon ele não some como um TM, logo você pode ensinar um HM para vários
Pokémons. E também, você só pode ensinar HM fora do calabouço. Isso quer
dizer que, por exemplo, se você pegar o HM Surf na Solar Cave só poderá
ensinar Surf para o seu Pokémon quando estiver fora da Solar Cave e de
qualquer outro calabouço. Diferente dos HMs nas versões esses ataques aqui
podem ser esquecidos facilmente ao você ensinar um outro por cima. HMs não
possuem grandes funções e a maioria tem como utilidade servir de passaporte
para que você entre num calabouço. Quando um calabouço exige que você tenha
um HM pra entrar nele você pode ter esse HM no inventório ou no moveset de um
Pokémon que esteja indo entrar nesse calabouço.
Com base no modelo abaixo veja todos os HMs encontrados nesse jogo.
[nome do HM]
Calabouço: [em qual calabouço ele está]
Andar: [em qual andar do calabouço ele está]
Requerimento: [o que você precisa para o pegar]
Comentário: [uma ajuda e minha opinião]
HM Cut
Calabouço: Buried Relic
Andar: 80
Requerimento: Key, habilidade de atravessar a água e Rock Smash
Comentário: Não encontrei função alguma nesse jogo para o Cut, ou seja,
nenhuma árvore pequena ou coisa do tipo para ser cortado, mas eu o ensinei
para a minha parceira Meganium uma vez que ele não é tão forte, mas acerta
todos os inimigos ao redor, como Thunderbolt.
HM Dive
Calabouço: Solar Cave (antes de estar na Solar Cave você o pega com Whiscash
na segunda história do jogo)
Andar: 10
Requerimento: Key
Comentário: Você precisa dele para entrar em alguns calabouços. Somente em
solos que tenham água, como Stormy Sea, por exemplo, que você conseguirá usar
Dive. Não é um ataque muito forte, mas eu prefiro Water Gun, embora mais
fraco pelo menos funciona em qualquer calabouço.
HM Flash
Calabouço: Buried Relic
Andar: 70
Requerimento: Key
Comentário: Flash serve para iluminar calabouços escuros nas versões de
Pokemon, porém aqui ele só serve para diminuir a Precisão do oponente. Já
tentei usá-lo em calabouços mal iluminados, como é o caso de alguns andares
de Uproar Forest, e o andar continuou mal iluminado como estava.
HM Fly
Calabouço: Wyvern Hill
Andar: 30
Requerimento: Key
Comentário: É um bom ataque de dano, toma um turno, mas ainda assim é bom. A
maior função do Fly é lhe garantir acesso a Sky Tower. Na segunda história do
jogo você não tem mais o portal do Alakazam, então tem que usar o Fly pra
chegar lá.
HM Rock Smash
Calabouço: Buried Relic
Andar: 45
Requerimento: Key
Comentário: A única razão de eu ter ensinado Rock Smash para meu Pokémon é
que esse ataque tem 99 PP. Por que isso tudo? Ele pode quebrar paredes então
se a sala do lado tem a escada ou algum item você pode cortar caminho criando
um corredor. Ele não tem outra função a não ser essa porque não tem utilidade
para se batalhar.
HM Strength
Calabouço: Buried Relic
Andar: 60
Requerimento: Rock Smash ou Pokémon que possa atravessar paredes
Comentário: Não encontrei função de HM para Strength no jogo embora ele seja
HM. É um ataque tipo normal, de poder base moderado. É o melhor HM depois de
Fly e Surf.
HM Surf
Calabouço: Solar Cave
Andar: 20
Requerimento: Habilidade de atravessar a água
Comentário: Ter esse HM no inventório ou em Pokémon te permite entrar em
diversos calabouços da segunda história. Surf é excelente e tem sempre sido
minha preferência em relação a Hydro Pump nas versões, porém aqui, como Hydro
Pump alcança toda a linha na frente e tem 9 PP, eu preferiria Hydro Pump até
porque Surf tem só 1 PP à mais e só acerta o piso da frente. Não preciso de
ensinar Surf para meu Pokémon uma vez que posso carregá-lo.
HM Waterfall
Calabouço: Solar Cave
Andar: 15
Requerimento: Key
Comentário: Esse HM te garante acesso a Waterfall Pond, um calabouço onde os
iniciantes tipo água podem ser encontrados. Waterfall é uma cópia do Surf, é
mais fraco e poucos Pokémons podem o aprender então é mais provável que você
o carregue.
10e. Itens nos Calabouços
-------------------------
Abaixo está itens e calabouços em que encontrá-lo é comum. Essa tabela
permanecerá com esses itens e caso eu encontre mais, eu a aumentarei. Eu
havia incluido HMs, mas os tirei. Itens que requerem a habilidade de
atravessar a água são complicados de serem pego, então se você não é um
Pokémon que pode atravessar a água (iniciantes tipo água por exemplo, e
outros) então leve um e torne-o líder. Os itens que requerem Rock Smash então
você terá que ensinar Rock Smash para um Pokémon e fazê-lo usar esse ataque
que tem 99 PP capaz de quebrar paredes.
/---------------|-----------------|-----|--------|------------------\
| Item | Calabouço |Andar| Chance | Requerimentos |
|---------------|-----------------|-----|--------|------------------|
| Beauty Scarf | Western Cave | 59 | Sempre | Key |
| Deepseascale | Grand Sea | 15 | Comum | Atravessar água |
| | Far-Off Sea | 66 | Comum | N/A |
| Deepseatooth | Far-Off Sea | 56 | Comum | N/A |
| Dragon Scale | Wyvern Hill | 30 | Comum | N/A |
| Fire Stone | Fiery Path | 29 | Comum | N/A |
| Friend Bow | Mt. Faraway | 30 | Sempre | Key |
| Joy Ribbon | Fiery Field | 28 | Sempre | Key |
| Lunar Ribbon | Northwind Field | 20 | Sempre | Key |
| Metal Coat | Southern Cave |49-50| Comum | N/A |
| Moon Stone | Solar Cave | --- | Comum | N/A |
| Pierce Band | Buried Relic | 1 | Sempre | N/A |
| Sun Ribbon | Wyvern Hill | 20 | Sempre | Key |
| Sun Stone | Solar Cave | --- | Comum | N/A |
| TM Wide Slash | Stormy Sea | 50 | Sempre | Key |
| TM Vacuum-Cut | Far-Off Sea | 72 | Sempre | Key |
| Thunderstone | Lightning Field | 29 | Comum | N/A |
| Water Stones | Northwind Field | 29 | Comum | N/A |
| Whiff Spec | Far-Off Sea | 5 | Comun | N/A |
| X-Ray Spec | Far-Off Sea | 5 | Comum | N/A |
\---------------|-----------------|-----|--------|------------------/
/---------------|-----------------|-----|--------|------------------\
| Item | D ungeon |Floor| Chance | Requeriments |
|---------------|-----------------|-----|--------|------------------|
| Beauty Scarf | Western Cave | 59 | Always | Key |
| Deepseascale | Grand Sea | 15 | Common | Cross water |
| | Far-Off Sea | 66 | Common | N/A |
| Deepseatooth | Far-Off Sea | 56 | Common | N/A |
| Dragon Scale | Wyvern Hill | 30 | Common | N/A |
| Fire Stone | Fiery Path | 29 | Common | N/A |
| Friend Bow | Mt. Faraway | 30 | Always | Key |
| Joy Ribbon | Fiery Field | 28 | Always | Key |
| Lunar Ribbon | Northwind Field | 20 | Always | Key |
| Metal Coat | Southern Cave |49-50| Common | N/A |
| Moon Stone | Solar Cave | --- | Common | N/A |
| Pierce Band | Buried Relic | 1 | Always | N/A |
| Sun Ribbon | Wyvern Hill | 20 | Always | Key |
| Sun Stone | Solar Cave | --- | Common | N/A |
| TM Wide Slash | Stormy Sea | 50 | Always | Key |
| TM Vacuum-Cut | Far-Off Sea | 72 | Always | Key |
| Thunderstone | Lightning Field | 29 | Common | N/A |
| Water Stones | Northwind Field | 29 | Common | N/A |
| Whiff Spec | Far-Off Sea | 5 | Comun | N/A |
| X-Ray Spec | Far-Off Sea | 5 | Common | N/A |
\---------------|-----------------|-----|--------|------------------/
====================
11. Recrutando Todos
====================
**Na próxima atualização** Me desculpe... =(
===============
12. Wonder Mail
===============
Essa seção irá tirar suas dúvidas sobre esse negócio super importante, Wonder
Mail. Graças a ZombieInfenction eu pude aprender o que é esse negócio de
Wonder Mail. Valeu cara!
12a. O que é?
-------------
Wonder Mail é um código que você insere e que irá mandar um trabalho para o a
sua caixa de correspondência (deve haver espaço, claro). Alguns trabalhos só
irão aparecer se você usar Wonder Mail. Todo trabalho tem um código, que é as
duas últimas linhas onde contém duas colunas de quatro símbolos, aquele
código é o endereço do Wonder Mail. Se você copiar aquele endereço e inserí-
lo em qualquer outro PMDRRT aquele trabalho estará igualzinho. Veja abaixo um
exemplo:
[aqui tem uma frase a respeito
do Pokémon que tá pedindo o trabalho]
Client: [aqui esta o Pokemon que te pediu o trabalho]
Objective: [objetivo do trabalho]
Place: [em qual calabouço e em qual andar você tem que ir]
Difficulty: [marcada por letras]
Reward: [o que você irá ganhar por cumprir esse trabalho]
[esse é o código, insira-o no Gameboy e você
receberá um trabalho igualzinho a esse]
Afinal, onde você insere o Wonder Mail? Quando ligar o Gameboy, na tela de
título pressionar START ou A, então você irá para uma tela com um menu, em
vez de ir no seu game selecione a última opção, "Wonder Mail". Então
inserindo o código você terá o trabalho na sua lista de trabalhos. Lembrando
que se você tem 8 trabalhos contigo você não receberá. Também, você não pode
receber o mesmo trabalho mais de uma vez porque uma mesma missão não pode ser
cumprida duas vezes. Eu só queria dizer que eu TESTEI e todos esses Wonder
Mail FUNCIONARAM.
12b. Friend Areas de Wonder Mail
--------------------------------
Algumas Friend Areas só são liberadas por trabalhos. Porém os trabalhos que
te dão essas Friend Areas como recmpensa demoram aparecer, então é mais fácil
que você use Wonder Mail cuja recompensa seja essa Friend Area. Quando joguei
PMDRRT eu recebi do próprio jogo as missões sem precisar de usar Wonder Mail,
porém cacei na internet o Wonder Mail e achei os que te levarão a trabalhos
muito fáceis. Abaixo estão os Wonder Mail para você receber o trabalho que
lhe dá essas Friend Areas de recompensa.
Legenda:
(F) - female symbol
(M) - male symbol
(...) - the three dots
Sky-Blue Plains:
Take me!
I'm so worried about Salamence...
It's no good if we're not together!
Client: Metang
Objective: Escort to Salamence.
Place: Thunderwave Cave 1F
Difficulty: D
Reward: Friend Area
1?0P 0?S? 2N?6
KX?P F4?0 ?9??
Mt. MoonView:
Escort me!
Rhyhorn is waiting in the dungeon.
Someone, please escort me!
Client: Charmander
Objective: Escort to Rhyhorn.
Place: Thunderwave Cave 1F
Difficulty: D
Reward: Friend Area
5?0P 7?Y? ???6
H1?(F) F4F0 ?0??
Dragon Cave:
Please take me there with you!
I want to help Larvitar!
Please escort me there!
Client: Drowzee
Objective: Escort to Larvitar.
Place: Thunderwave Cave 1F
Difficulty: D
Reward: Friend Area
S?0P 4?T? ?7?6
F2?N F4S0 ?H??
Boulder Cavern:
Take me!
Please take me to meet Metang!
We're in love! Please, take me there!
Client: Swinub
Objective: Escort to Metang.
Place: Thunderwave Cave 1F
Difficulty: D
Reward: Friend Area
3?0P !?X? 2N??
M(F)?P F440 ?(...)??
12c. Pokemons de Wonder Mail
----------------------------
Alguns Pokémons só serão possíveis de se recrutar quando você tem uma missão
que os envolve. Também, há Pokémons que só aparecem em Red (Plusle, Roselia,
Porygon, Feebas, Milotic, Mantine) enquanto alguns só aparecem em Blue
(Minun, Aipom, Porygon2, Magikarp, Gyarados, Lapras). Abaixo está Wonder Mail
para cada um desses Pokémons, com as missões mais fáceis que encontrei:
Minun:
I can't seem to get out.
This dungeon is scary!
Where am I? Help!
Client: Minun
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Def. Scarf
??9? F?S? 47??
(...)T?H F4?6 Y6??
Aipom:
I was attacked when I was sitting still!
Someone, Help!
Client: Aipom
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Poke
F??? W?(...)? ?6?6
(M)M?Y F4?6 ?H??
Porygon2:
I'm too tired to move.
I'm simply no good at fighting.
I feel faint... Please help...
Client: Porygon2
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Poke + Warp Orb
F?6? 6?S? ?7?6
(...)H?? F476 3(M)??
Magikarp:
I was KO'd...
I'm close to fainting...
Rescue is requested!
Client: Magikarp
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Purple Gummi + ?
F?C? ??T? 46??
++?? F466 5J??
Lapras:
I can't seem to get out.
I lost in a battle...
Someone, please help!
Client: Lapras
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Poke + Drought Orb
F?5? 6?T? 46?6
C!?? F4N6 R2??
Plusle:
I can't get out!
I'm famished...
...Gasp! Waaaaaaaah!
Client: Plusle
Objective: Help me.
Place: Mt. Steel 1F
Difficulty: E
Reward: Poke + Escape Orb
1?8F F?S? ?7?6
?R?H F4N6 PS??
Roselia:
I'm scared!
I lost in a battle...
Rescue is requested!
Client: Roselia
Objective: Help me.
Place: Mt. Steel 2F
Difficulty: E
Reward: Poke + Escape Orb
??8F +?S? ?766
(...)R?J F?N6 P7??
Porygon:
I'm lost.
Fighting a tough foe was a mistake...
Rescue is requested!
Client: Porygon
Objective: Help me.
Place: Mt. Steel 5F
Difficulty: E
Reward: Poke + Escape Orb
1?8F P?(...)? 467?
X+?7 F4N6 P???
Feebas:
Help!
Whoa! It's too rough here...
...Gasp! Waaaaaaaah!
Client: Feebas
Objective: Help me.
Place: Mt. Steel 3F
Difficulty: E
Reward: Poke + Escape Orb
F?8F (F)?+? ?76?
(M)J?Q F4N6 PM??
Mantine:
I can't seem to get out.
This dungeon is scary!
Wroooooaaar! Someone!
Client: Mantine
Objective: Help me.
Place: Mt. Steel 4F
Difficulty: E
Reward: Poke + Escape Orb
F?8F Q?+? 4676
0(F)?(M) F?N6 P5??
12d. Estátuas de Wonder Mail
----------------------------
Duas estátuas você consegue realizando trabalhos de Wonder Mail. Esses
trabalhos nunca apareceram naturalmente comigo então o jeito foi eu usar
esses Wonder Mail:
Mime Jr Figure:
I'm not a fighter...
Whoa! It's too rough here...
...Gasp! Waaaaaaaah!
Client: Sandshrew
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Mime Jr. Fig
4?K? T?(...)? 4??6
N1?8 F4N6 J-??
Weaville Figure:
I'm not a fighter...
I don't know how I did it, but I can't exit!
Someone!
Client: Weedle
Objective: Help me.
Place: Tiny Woods 1F
Difficulty: E
Reward: Weavile Fig
1?9? 8?(...)? 4??6
+F?N F4N6 JN??
12e. Calabouços de Wonder Mail
------------------------------
Alguns calabouços só são destrancados ao você colocar um Wonder Mail. Esses
calabouços não aparecem por conta de nada que você faça na história, mas
simplesmente por inserir um código Wonder Mail. O que há de especial neles?
Nada além de mais um calabouço onde missões irão surgir pra você. Esses
calabouços tem em torno de 15-25 andares e tem altas chances de haver itens
raros neles, o que torna legal visitá-los, mas nenhum Pokémon novo.
Fantasy Strait:
Client: Jigglypuff
Objective: Find Pikachu.
Place: Fantasy Strait B1F
Difficulty: B
Reward: Red Gummi
Wonder Mail:
??M1 CJY? 44?P
HF?8 7J6R (...)M?1
Marvelous Sea:
Client: Jigglypuff
Objective: Find Pikachu.
Place: Marvelous Sea B1F
Difficulty: B
Reward: Red Gummi
Wonder Mail:
??MH CJ(...)? 44?P
CF?8 7J6R (...)M?1
Oddity Cave:
Client: Jigglypuff
Objective: Find Pikachu.
Place: Oddity Cave B1F
Difficulty: B
Reward: Red Gummi
Wonder Mail:
??MS CJ(...)? 44?P
MF?8 7J6R (...)M?1
Remains Island:
Client: Jigglypuff
Objective: Find Pikachu.
Place: Remains Island B1F
Difficulty: B
Reward: Red Gummi
Wonder Mail:
??M4 CJY? 44?P
CF?8 7J6R (...)M?1
=======
13. FAQ
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Q.: Qual Pokémon você é, Bruno? E parceiro?
R.: Eu sou Swampert e meu parceiro é Meganium. Depois de um bom tempo fiquei
sabendo que Meganium não é boa, mas não me arrependi porque ela tem sido
muito prestativa. Eu quiz Swampert porque eu gosto muito dele. Também porque
ele aprende naturalmente Earthquake e graças a Mudkip ele, ou eu, pude
aprender Hydro Pump.
Q.: Qual o nome do seu time, Bruno?
R.: Eu estava sem idéia, então pensei que já que sou o líder e sou Swampert,
o nome do meu time é Muddy. Não muito criativo...
Q.: Quando uso um TM ele se torna um Used TM. Pra que serve esse item?
R.: Você pode usar esse TM novamente se o seu Pokémon sabe o ataque Recycle.
Nunca testei então não posso dizer se há um limite de vezes para Recycle ser
usado.
Q.: Se não há Speed nesse jogo, o que faz Agility então? E pra que a
armadilha Slow e a Quick Seed?
R.: Velocidade nesse jogo é o quanto de vezes você pode mover-se num turno,
por isso não está no menu status, que é chamada de velocidade de movimento.
Você ataca, depois o oponente ataca, e em seguida cada um ataca uma vez após
o outro. Se você aumentou sua velocidade de movimento, então você ataca duas
vezes em vez de uma, o que seria uma vantagem atacar mais vezes quando na
verdade você deveria atacar somente uma. Diminuindo sua velocidade de
movimento você atacará um turno sim, um turno não. Isso não só para atacar
mas como para se mover também. Um Pokémon com velocidade de movimento
aumentada irá andar dois pisos enquanto um que o persiga irá andar somente um
piso.
Q.: O "Accept" de um trabalho está vermelho e não tem como eu o aceitar. O
que faço?
R.: Duas coisas são possíveis, a primeira e mais lógica é que sua lista de
trabalhos ("Job List") está cheia, ou seja, com 8 trabalhos. Delete ou cumpra
alguns para liberar espaço. A outra possibilidade, porém rara e que venha a
aconter somente se você usar Wonder Mail é que você não pode ter duas missões
no mesmo andar de um calabouço, então terá que cumprir uma para cumprir
outra.
Q.: Como faço para meu Pokémon evoluir?
R.: Você tem que vencer Rayquaza, na Sky Tower. Então você irá para a segunda
história do jogo. Continuando seu progresso seu parceiro te levará para a
Illumine Cave, uma caverna que se abriu no Whiscash Pond. Lá você você pode
evoluir, porém a caverna é muito estreia e você só pode entrar sozinho.
Q.: Meu parceiro está sempre comigo, como fico sem ele?
R.: Selecione "Team", depois o seu parceiro, em seguida "Standby". Agora você
está sozinho, entre na caverna e evolua.
Q.: Não consigo evolui??? Por quê?
R.: Você só pode evoluir se a sua evolução for possível. Como a maioria dos
iniciantes evoluem por conta de Level, então atingindo determinado Level você
poderá evoluir. Eevee e Pikachu possuem tipos de evolução diferentes, que não
são com base em Level.
Q.: Meu Pokémon não evolui por level, como o evoluirei então?
R.: Por enquanto não há uma seção a respeito no meu detonado, mas na próxima
versão haverá como evoluir cada Pokémon. Se seu Pokémon não evolui por Level
então ele evolui com base em um ou dois itens que ele tem que dar para a luz
na Illumine Cave ou tendo 4 QI.
Q.: Como sei se meu Pokémon pode evoluir?
R.: Pressione o botão B, selecione "Team", selecione o parceiro que você quer
saber, selecione "Summary", em seguida aperte a seta da direita até o final,
na última, a "Info". Você verá a palavra "Evolution". Se estiver escrito
"Possible" então o Pokémon pode evoluir, se estiver "Not yet", ele ainda não
pode evoluir, se estiver escrito "No more" ele não evoluirá.
Q.: Como evoluo meu parceiro?
R.: Você tem que fazê-lo líder e deixá-lo sozinho. Para fazer seu parceiro
virar líder vá na Friend Area onde ele está, pressione o botão A nele e
selecione "Join Team", depois aperte A de novo e selection "Make Leader". A
tela mudará e você passará a controlar seu parceiro, agora selecione "Team",
e para qualquer Pokémon que está aí selecione "Standby". Leve seu parceiro,
que agora é líder, para a caverna. Um cara postou um video muito legal no
youtube sobre evoluir o parceiro, assista-o:
http://www.youtube.com/watch?v=mgDrXpElW40&feature=related
Q.: Como evoluir o Pokémon _______?
R.: Evoluir em PMDRRT é muito fácil, ao menos eu considero fácil. Com certeza
a evolução mais chata é a por Level em que você só será evoluido pela luz da
Illumine Cave se você tiver atingido o Level mínimo. Se a sua evolução não é
essa, então pode ser a evolução por pedra de evolução. Há também a evolução
por troca, em que na verdade você dará um Link Cable pra Illumine Cave, e a
evolução por troca e item em que você dá um Link Cable mais o tal item
específico. A evolução por felicidade acontece quando o seu Pokémon tem 4 QI.
Temos evoluções mais complicadas como a do Feebas, Eevee, Shedinja mas ainda
estou fazendo uma seção pra ela.
Q.: O que vou fazer se sua seção "Recrutando Todos" está incompleta?
R.: Pesquise em outros sites, como GameFAQs, NeoSeeker, por exemplo. Eles são
em inglês, porém, mas possuem muitas informações boas e meus detonados são
feitos particularmente pra esses sites. Se quer consultar no meu então terá
que esperar poque pelo o que eu tenho visto essa seção vai demorar ficar
pronta e só na próxima versão (1.6 ou 1.7, talvez). E não estou com pressa.
Q.: Preciso de abrir uma câmara. Onde encontro Keys (chaves)?
R.: Elas são encontradas em alguns calabouços. Os calabouços em que há mais
chances de você as encontrar são Solar Cave, Western Cave e Desert Region.
Q.: Encontrei uma câmara que não é citado no seu detonado. O que faço?
R.: Sério? Mande-me por e-mail, eu irei conferir e se for verdade eu o
adicionarei aqui e colocarei seu apelido nos créditos.
Q.: Ninguém quer recrutar comigo, por quê?
R.: Tenha em mente que um Pokémon só vai se recrutar pra você se você tiver a
Friend Area dele e se ouver espaço nela. Saiba também que alguns Pokémons não
são recrutáveis, como Alakazam, por exemplo, então se você quer um Alakazam,
recrute um Abra e cresça-o até ele se tornar um Alakazam.
Q.: O que posso fazer para recrutar um Pokémon?
R.: Você pode aumentar as suas chances tendo um líder de alto Level e deixá-
lo segurar um Friend Bow. Como se sabe, quando o líder derrota um Pokémon
selvagem recrutável, ele pode pedir para entrar no time. Tenha em mente
também que você não tem mais que 4 Pokémons e que você não pode ter mais que
tamanho 6 de Pokémons num mesmo calabouço.
Q.: O que é tamanho?
R.: É uma característica do Pokémon, todo Pokémon tem um tamanho. Para saber
o tamanho do Pokémon, pressione o botão B, selecione "Team", selecione o
Pokémon que quer saber, depois siga para a direita até encontrar a janela
"Info". Há a palavra "Size" e na frente uma quantidade de estrelas, elas
indicam o tamanho do Pokémon. 1 estrela é igual tamanho 1. Você não pode ir
com mais de 4 Pokémons num calabouço e ao mesmo tempo o tamanho de vocês não
pode ultrapassar 6. Me arrependi de crescer um Dragonite, ele tem tamanho 3!
Q.: Onde encontro os três pássaros lendários da primeira história para
recrutar agora que estou na segunda?
R.: Em todos os calabouços que você encontra esses pássaros são aqueles que
você encontra a sala da estátua do Kangaskhan para salvar o jogo. Se você
entrou no calabouço para cumprir uma missão, então o calabouço termina pra
você antes dessa sala. Se quer encontrar o pássaro vá no calabouço sem que
tenha alguma missão pra você cumprir, só assim você pode atingir o "pico" do
calabouço. Isso vale também para Groudon e Rayquaza. Se quer recrutar esses
lendários lendários cuidado com parceiros que estejam junto de você porque
cada um deles tem tamanho 4.
Q.: Sua seção "Recrutando Todos" está incompleta e eu quero muito recrutar o
iniciante X e o Pokémon Y. E agora?
R.: Os iniciantes podem ser encontrados em Joyous Tower. Sobre outro Pokémon
então sugiro que procure e espere até que aquela seção esteja pronta. Colocar
como pegar 386 Pokémons é foda e eu deixo isso para quando estou livre e sem
compromisso. Uma dica que te dou é a seguinte, quando estiver num calabouço
pressione o botão B, selecione "Others", depois selecione "Recruitment
Search", você irá ver quais Pokémons naquele andar têm a chance de ser
recrutado. É com base nisso que estou fazendo essa seção e é com base nisso
que você pode procurar qual quer.
Q.: Não consigo recrutar Wurmple, Sunkern e Pidgey em Tiny Woods e tenho
Friend Area e espaço, por quê?
R.: Alguns calabouços, como Tiny Woods e Purity Forest, embora tenham
Pokemons recrutáveis você não conseguirá recrutar Pokemons dele porque foi
configurado dessa maneira. Se quer Wurmple, Sunkern e Pidgey vá em outros
calabouços.
Q.: Como recruto um Kecleon?
R.: Talvez o Pokémon mais difícil de recrutar. Kecleon é encontrado nos
calabouços só nas lojas. Ele irá te atacar se você pegar um item dele e não
aceitar pagar. É a partir daí que ele irá te perseguir pra te atacar, o que
você tem que fazer é atacar também porque correr não é uma boa idéia uma vez
que a velocidade de movimento dele lhe permite andar dois pisos enquanto você
anda um. Tenha certeza que sabe onde a escada está caso queira fugir.
Vencendo-o você tem a chance dele se recrutar, que é muito pequena. Kecleon
estará sempre num ótimo Level e seus ataques irão praticamente te derrotar em
apenas um acerto dependendo de qual for, por isso tenha alguns Revive Seeds
no inventório. Também, não leve parceiro algum para que suas preciosas
sementes não sejam gastas inultilmente. E para derrotar Kecleon sugiro que
não use seus ataques devido a habilidade Color Change que ele tem, mas que
você use Silver Spike, Stick ou Iron Thorn. Não se esqueça de segurar Friend
Bow, esse item aumentará em 10% as chances de você recrutar um Kecleon.
Q.: Onde está Friend Bow?
R.: Em Mt. Faraway, no andar 30. Leve uma Key pra abrir a câmara onde ele
está.
Q.: Qual o melhor calabouço para se pegar Gummis?
R.: Uproar Forest, principalmente se você está procurando Grass/Green Gummi.
Segure o X-Ray Spec, então você saberá onde os procurar.
Q.: Qual o melhor calabouço para se pegar TMs?
R.: Durante a época que joguei PMDRRT eu conclui que Buried Relic é o
calabouço em que há mais chances de TMs aparecer. Eu já cheguei a encontrar 4
TMs em um único andar e não mais que 3 em uma única sala. E em Buried Relic
há chances de bons TMs aparecer tal como Light Screen, Thunderbolt,
Flamethrower, Return e outros.
Q.: Qual o melhor calabouço para se pegar dinheiro?
R.: Wyvern Hill, com certeza. Pelo menos nas vezes que eu fui lá eu consegui
a maioria das moedas no chão equivaliam a 200~400 PoKé e costumava-se a ter
muitas moedas.
Q.: Onde pegar o HM _____?
R.: Dive - Solar Cave 10F, precisa de uma Key
Waterfall - Solar Cave 15F, precisa de uma Key
Surf - Solar Cave 20F
Rock Smash - Buried Relic 45F, precisa de uma Key
Flash - Buried Relic 70, precisa de uma Key
Strength - Buried Relic 60, use Rock Smash ou um Pokémon que possa
atravessar paredes
Cut - Buried Relic 80F, precisa de um Key, um Pokémon que possa
atravessar a água e de Rock Smash
Fly - Wyvern Hill 30F, requer Key
Dive passa a estar no andar 10 de Solar Cave após você pegá-lo antes com
Whiscash no Whiscash Pond.
Q.: Como consigo a habilidade de atravessar a água? E atravessar paredes?
R.: Você não consegue essa habilidade, ela é natural do seu Pokémon. Pokemons
tipo água e alguns voadores além de outros, por exemplo, podem atravessar a
água enquanto Pokémons de fogo, alguns voadores e outros podem atravessar a
lava. Pokémons fantasmas atravessam parede e qualquer coisa, mas se ferem se
atravessar lava. Se você precisa de um Pokémon com tal requerimento para
pegar o HM, leve um parceiro e torne-o líder. Você pode tornar um Pokémon
líder dentro de um calabouço.
Q.: Não consigo tornar meu Pokémon líder dentro de um calabouço, por que?
R.: Pressione B, selecione "Team", selecione o Pokemon e selecione "Leader".
Se ali não contém a opção "Leader" então nesse calabouço que você está não é
possível trocar o líder. Isso acontece em alguns calabouços, de um modo geral
nos calabouços da primeira história.
Q.: Perdi meu HM! E agora???
R.: Agora você tem que ir no calabouço onde o achou pegá-lo novamente. Quando
você já tem um HM, no lugar haverá um Link Cable, item muito útil para se
evoluir Pokémons que evoluem com troca ou com troca e item-de-segurar.
Q.: Calabouços de Lv1 são difíceis. Alguma dica?
R.: Leve alguns parceiros se puder. Eu sugiro que use Gravelrocks para atacar
se tiver algumas porque elas geralmente causam 15~20 de dano, o que é um bom
dano num calabouço como esse.
Q.: Não entendi como coloca Wonder Mail?
R.: Procure no youtube por videos então, eu expliquei muito bem na seção 12 e
não há mais o que falar. Tem certeza de que achou o lugar correto para os
inserir? É na última opção do menu depois da tela de título.
Q.: Nos códigos do seu Wonder Mail tem símbolos estranhos. O que são?
R.: Não teve como representá-los igualmente. Aqui vai uma legenda, que eu
coloquei lá, mas não vejo problema em colocar novamente.
(F) - símbolo de fêmea
(M) - símbolo de macho
(...) - os três pontos
Q.: Qual o melhor lugar para se crescer de Level?
R.: As salas monstro de Silver Trench são perfeitas e elas aparecem nos
andares 15, 35, 55 e 75. Eu prefiro disperdiçar um tempo em Western Range
entre nos andares 40-60 e 89-98 onde os Pokémons dão mais de um mil pontos de
experiência e também por conta das vitaminas que aparecem bastante nesse
calabouço.
Q.: Onde encontro Rare Candy?
R.: Joy Seed em PMDRRT é como Rare Candy. Esse item costuma estar a venda no
Kecleon e custa 3000 PoKé. Eu sempre checo após cada missão que cumpro e já
consegui 18 dessas sementes. Nunca a encontrei em calabouço algum e quando
alguma missão a pede como item, eu simplesmente deleto essa missão.
Q.: Queria deixar meu Pokemon segurar um stat upper. Onde consigo um?
R.: Não encontrei stat upper nesse jogo. Talvez Power Band ou Special Band te
ajudem a ficar um pouco mais ofensivo, claro que não tanto quando um stat
upper faria.
Q.: Eu tinha uma Reviver Seed no inventório, ela não estava estragada, e
quando morri meu Pokémon não foi revivido. Por quê?
R.: Se ela não estava estragada então não sei o que é porque isso também já
aconteceu comigo. Ter Oran Berries no inventório também fará com que o líder
recupere 100 HP quando seu HP estiver menos 100 do total. Eu notei isso em
Western Cave, e não aconteceu só uma vez.
===========
14. Contato
===========
Qualquer dúvida, sugestão, crítica ou erro que tenha notado simplesmente me
mande um e-mail. Tenho certeza de que minha seção itens não está completa
porque não pude encontrar todos nesse jogo uma vez que ele é muito grande.
Não me venha cobrar a seção "Recrutando Todos" porque eu estou a fazendo e
não tenho pressa. Não irei responder o que estiver claramente dito no meu
detonado, tenha certeza que olhou a seção FAQ antes de me fazer qualquer
pergunta Também, se você quer usar meu detonado no seu site então terá que me
pedir permissão antes. Meu atual e-mail de contato é: brusceno@gmail.com
==================
15. Agradecimentos
==================
Antes de agradecer a qualquer pessoa eu gostaria de agradecer a mim porque
fazer esse detonado, reunir informações, pesquisar e jogar foi muito tediante
apesar do jogo ser muito bom. Por um bom tempo não quero ver jogo algum de
Pokémon na frente. Agradeço a:
- GameFAQs, NeoSeeker e OrionGames por postarem meu detonado;
- Timothydjk e hswbaz, informações como evoluir e encontrar alguns calabouços
eu consegui graças a esses caras.
- IdiotsOpposite por me ajudar com o inglês;
- PoKeMoNMaStEr28 por postar um video no youtube de como evoluir o parceiro,
esse video me ajduou porque eu não entendia direito só com palavras. Assita-o
também: http://www.youtube.com/watch?v=mgDrXpElW40&feature=related
- ZombieInfection por colocar Wonder Mail codes dos calabouços secretos e
fazer um excelente detonado sobre Wonder Mail, me ajudou muito;
- FlygonBreloom pela seção FAQ que me ajudou muito;
- A você que o leu.