BUSHIDO BLADE 2



L'histoire

Deux clans de samouraï, les Shainto et les Narukagami, coexistaient 
pacifiquement sur une île au large du Japon. Malheureusement, l'approche du 
conflit qui plongeait le pays dans une violente guerre civil les obligea à 
prendre position en accord avec leurs idéaux. Les uns, s'alliant à de puissants 
ennemies, l'emportèrent, les autres, soutenant le pouvoir en place, furent 
vaincu. La haine atteignit alors le point de non retour... 

Ce faq va être décomposé en six parties :

Les coups génériques
Les stratégies
Les coups par arme
Les spéciaux par personnage
Qui peut effectuer des projections et avec quels armes
Quelques aides au jeu

LES COUPS DE BASES

X slash horizontal (sert aussi à invalidé une option ou passer les intros)
O slash vertical (confirme les options)
Carré changement de garde (haute, moyenne, basse)
Select capituler (en gros = mourir)
R1 saut (ou quand l'ennemi est à terre pour l'achever)
R2, R1 grand saut
R2 s'accroupir 
R2 suivit de X pour lancer de l'eau, de la terre... (sauf si vous êtes blessé à 
un bras !)  
   ou de O pour envoyer une arme secondaire (certains combattants peuvent en 
envoyer deux de suite).
Av+X slash horizontal bas 
Av+O slash vertical
Ba ou Ha+X slash avec déplacement (possible avec quelques épées) 
Av, Av+X slash horizontal rapide
Av, Av+O slash vertical rapide
Av+R2, O coup mortel
Av+R2, X, O
Lorsque vous courrez (L1 maintenu)
O coup vertical 
X le coup fatal

Quand vous parez un coup, X pour contre attaquer

Après chaque coup simple ou un combo qui percute l'arme adverse, vous pouvez 
ajouter une attaque grâce à O (peut-être pressé à l'infini.)

Sous certaines conditions, le X marche aussi : Ex Gengoro avec la Broad garde 
basse Av+O, après que votre lame soit bloquer, X 

Vous pouvez contrer même désarmé, mais je ne connais pas encore les conditions, 
ça ne m'est arrivé qu'une seule fois.

Vous pouvez effectuez des prises, pour cela rapprochez-vous le plus possible de 
l'adversaire, puis appuyer sur Dr+X (O pour la contrer). La prise varie selon 
l'arme, la garde et le personnage (ce reporter aux tableaux !).

Pour réussir à battre un autre combattant, le but est de dévier son épée assez 
longtemps pour pouvoir lui porter un coup fatal. Pour cela, lorsqu'une de vos 
attaques est bloquée, n'hésité pas  à appuyer plusieurs fois sur O pour 
poursuivre l'assaut (attention au contre !), ou, enchaîné avec un coup rapide. 
Une autre solution consiste  à viser sur la partie du corps qui ne pourra être 
que difficilement bloquer (coup bas sur une garde haute, voir le supplément à la 
notice sur le ying et le yang). Enfin, il y a la stratégie et la ruse ( jet de 
sable, contre attaque) mais, comme c'est une simulation, tout peut ce retourner 
contre vous!


LES COUPS PAR ARME

Méfiez-vous, tous les personnages ne commencent pas dans la même garde. Dans la 
classification, les gardes s'enchaînent comme suit : haute, moyenne et basse.


NAGINATA

Haute                            moyenne                          basse
X, X                             X, O, X                          X, X, Av, X
O, O, O                          O, O, Av, O                      X, O
                                 O, Av, O                         O, O 
                                                                  O, X

BROAD SWORD

haute                            moyenne                          basse
X, O                             X, X, Av, O                      X, X, O
O, X, O                          O, X, X                          O, X, O
                                 O, X, O                                              

KATANA

haute                            moyenne                          basse
X, X, O                          X, X, X                          X, O, O
O, X, X                          O, X, O                          X, O, X
O, X, Av, O                                                       X, X, O
O, X, De, O

NODACHI

haute                            moyenne                          basse
X, O                             X, X, Av, O                      X, X
O, X, O                          O, X, X                          X, O
O, O, X                          O, X, O

LONG SWORD

haute                            moyenne                          basse
X, X, O                          X, X, X                          X, X, Av, O
X, O, O                          O, X, Av, O                      X, X, De, O
O, X

YARI

haute                            moyenne                          basse
X, X, O                          X, X, Av, O, X                   X, O, O
O, O, Av, O, O                   X, X, Av, X, X                   O, O, Av, O
O, X, O                          X, O, O                                              
X, Av, X                         O, O, Av, O
                                 O, O, De, O
                                 O, X, O

GUN (disponible en Vs après avoir vaincu le Chambara mode)

R1 incitation
O tir à genoux
X tir 
en courant
O tir en courant
X s'arrête après avoir tiré
Carré recharge
il n'y a pas de coup possible après R2 ou Av+R2
le nombre de balles est de 10

Technique spéciales :

Épée rangée. A noter que dans cette position, le saut et la position accroupie 
sont impossible.

O                               X
Av+O (reviens en garde haute)   Av+X (reviens en garde haute)
De+X
Ha+X                            Ba+X

Pour les personnages qui possèdent deux épées :
X, X, O                     X, O, X
X, X, Av, X                 O, X, X
X, O, O                     O, X, O

A noter que les attaques consécutives Av+R2 ne sont pas possible.


COUPS SPÉCIAUX DES PERSONNAGES PAR EPEE


NAKAGAMI

MIKADO
NAGINATA

moyenne
De, Av, X


TATSUMI
KATANA

haute et moyenne
De, Av, O, O, X, O, X, O
Av, De, X                        Av, De, O, X
plus technique à deux épées


UTSUSEMI
KATANA 

haute et moyenne et en NODACHI moyenne
QCAv+O, O, X, O, X, O
Av, De, O, X                     Av, De, X
sort sa deuxième épée en garde basse
dans cette situation, De+X


HOTARUBI
BROAD SWORD

haute
Av, De, O, X                     Av, De, X
De, Av+X
LONG SWORD
moyenne et basse
De, Av, X                        Av, De, O, X
sort sa deuxième épée en garde basse


MATSUMUCHI                                                     
KATANA et NODACHI

haute
Av, De, X                        Av, De, O, X
sort sa deuxième épée en garde basse


NIGHT STALKER
LONG SWORD et KATANA

haute et basse
De, Av, X


SHAINTO
GENGORO

NODACHI
haute
De+O, O                          De, O, X
De, X, O                         Av, De, X
Av, De, O
avec le katana technique du sabre rangé.


KAUN
YARI

basse
De, Av, O, O, O
avec le katana, technique du sabre rangé.


JOU
KATANA

Haute                            basse
De, O, O                         De, O, O
De, O, X
Av, De, O, X
Av, De, X


LONG SWORD

basse
Av, De, O


TONEY
KATANA et LONG SWORD haute et moyenne

haute                  
De, Av, O
Av, De, X
possède la technique du sabre rangé

NODACHI

haute
idem qu'avec le KATANA plus
Av, De, O


Les prises par clan. Elles se font en garde haute ou Basse
Le X signifie qu'elles sont réalisables

Pour le clan NAKAGAMI

             ------------------------------------------------------------------- 
            ! Kanuki ! Mikado ! Utsusemi ! Hotarubi ! Suminagashi ! Night Stalk 
--------------------------------------------------------------------------------            
BROAD SWORD ! XXXXXX !        !          ! XXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX !
--------------------------------------------------------------------------------
KATANA      ! XXXXXX !        ! XXXXXXXX !          !             !
--------------------------------------------------------------------------------
NODACHI     ! XXXXXX !        !          !          ! XXXXXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX
--------------------------------------------------------------------------------
LONG SWORD  ! XXXXXX !        !          !          ! XXXXXXXXXXX !
--------------------------------------------------------------------------------
NAGINATA    ! XXXXXX ! XXXXX  !          !          ! XXXXXXXXXXX !
--------------------------------------------------------------------------------

-----------
  Sazanka !
-----------
  XXXXXXX !
-----------
          !
-----------
  XXXXXXX !
-----------
  XXXXXXX !
-----------
  XXXXXXX !
-----------


Le clan SHAINTO

            ------------------------------------------------
            ! Gengoro ! Kaun ! Isohachi ! Utamaru ! Hongou !
------------------------------------------------------------
Broad sword !         !      ! XXXXXXXX !         ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------ 
katana      ! XXXXXXX !      !          !         ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------
nodachi     ! XXXXXXX !      !          !         ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------
long        !         !      ! XXXXXXXX ! XXXXXXX ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------
yari        ! XXXXXXX ! XXXX ! XXXXXXXX !         ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------


Pour vaincre facilement : 

Les demi boss, pensé à leur envoyer du sable dans les yeux (si il y en a, et si 
vous avez encore deux bras valides). 

Le boss du clan Narukagami : courrez autour de lui et quand vous êtes dans son 
dos, embroché le ! (sans pitié, gnark !). Ou bien courrez et, quand il est de 
dos, foncez sur lui, il va tomber, utilisé alors le coup vertical en courant ou, 
Av+O (toujours sans pitié !) pendant qu'il est au sol. 

Le boss du clan Shainto     : courrez et frappez, il se téléporte de plus en 
plus près. Lorsqu'il est assez près, utiliser un coup horizontal ou un combo 
circulaire. 

Pour jouer avec tous les personnages : lorsqu'en mode tournoi un des votre vient 
vous prêter main forte, allez jusqu'au demi boss sans vous faire tuer (sinon il 
sera remplacé par le perso principal), et battez le. Ensuite vous n'avez qu'à 
finir le jeu (en perdant des crédits ou non, peu importe) et à sauvegarder (au 
deux questions posées à la fin du jeu appuyez sur O sans rien changer).

Une fois qu'ils sont tous disponible, un nouveau mode apparaît (deuxième en 
partant du bas), où il faut tuer 100 combattants (ninjas, mémés, tapettes, non, 
non, c'est sérieux) en moins de 15 minutes. Chaque mort de votre personnage vous 
coûtera 40 (précieuses secondes). Finissez le mode avec un membre des deux clans 
, et, vous pourrez en mode 2 joueurs sélectionner les personnages armés.

En ce qui concerne la fin du clan Shainto, vous pouvez choisir entre deux 
différentes :

soit vous tuez la prêtresse

ou bien vous prenez la porte (non, reposez la !) qui se trouve à l'opposé sans 
la tuée. 

A noter que les vêtements, aux nombres deux par personnages, changent selon les 
modes.

Au niveau des options, dans l'ordre :

Story mode
Vs CPU
Training
                 1er, contre un adversaire que l'on paramètre comme suit
                 on = coup vertical
                 on = coup circulaire
                 on = coup rapide
                 reprendre
                 revenir au menu de sélection du training
                 revenir au menu principal
                 2ème, contre un adversaire actif
Vs mode
Team battle mode
Chambara mode (obtenu dès lors que vous avez tout les persos)
Option
                 couleur/monochrome
                 hard/easy
                 music
                 mémoire    load
                            save
                 configuration
                 sortir

Pour les modes story, vs cpu, training et chambara, vous pouvez laisser le jeu 
en vue externe, ou choisir en vue subjective.

Lorsque vous faite une pause pendant le jeu :

reprendre
menu de sélection
menu principal


Les décors sélectionnables en mode Vs
insulaire                                            sur la côte
Dojo SHAINTO                                         Plage
Cimetière (attention au trou)                        Falaise
Ponton                                               Ruelle près du port 

dans les terres                                      dans les montagnes
Le toit de l'immeuble Squarsoft (éloigné vous        La caverne                                                        
l'un de l'autre de façon à regarder vers                                                                                      
l'intérieur et scrutez les quatres coins) 
Le parking                                           Le camp d'entrainement
Le pré ou s'écoule les égouts                        La foret de bambou 

dans la vallée de l'ouest                            dans la vallée de l'est
L'entrée du tunnel                                   Dojo Norukagami
Les champs de foin                                   Sur le toit du dojo
Le pont ferroviaire (attention à la chute)           Sous le pont de l'autoroute


Si vous avez des remarques, des précisions :

Anthony

DALMO97@aol.com