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    FAQ/Move List by Anthony

    Updated: 01/01/70 | Printable Version | Search This Guide

    
    
    BUSHIDO BLADE 2
    
    
    
    L'histoire
    
    Deux clans de samouraï, les Shainto et les Narukagami, coexistaient 
    pacifiquement sur une île au large du Japon. Malheureusement, l'approche du 
    conflit qui plongeait le pays dans une violente guerre civil les obligea à 
    prendre position en accord avec leurs idéaux. Les uns, s'alliant à de puissants 
    ennemies, l'emportèrent, les autres, soutenant le pouvoir en place, furent 
    vaincu. La haine atteignit alors le point de non retour... 
    
    Ce faq va être décomposé en six parties :
    
    Les coups génériques
    Les stratégies
    Les coups par arme
    Les spéciaux par personnage
    Qui peut effectuer des projections et avec quels armes
    Quelques aides au jeu
    
    LES COUPS DE BASES
    
    X slash horizontal (sert aussi à invalidé une option ou passer les intros)
    O slash vertical (confirme les options)
    Carré changement de garde (haute, moyenne, basse)
    Select capituler (en gros = mourir)
    R1 saut (ou quand l'ennemi est à terre pour l'achever)
    R2, R1 grand saut
    R2 s'accroupir 
    R2 suivit de X pour lancer de l'eau, de la terre... (sauf si vous êtes blessé à 
    un bras !)  
       ou de O pour envoyer une arme secondaire (certains combattants peuvent en 
    envoyer deux de suite).
    Av+X slash horizontal bas 
    Av+O slash vertical
    Ba ou Ha+X slash avec déplacement (possible avec quelques épées) 
    Av, Av+X slash horizontal rapide
    Av, Av+O slash vertical rapide
    Av+R2, O coup mortel
    Av+R2, X, O
    Lorsque vous courrez (L1 maintenu)
    O coup vertical 
    X le coup fatal
    
    Quand vous parez un coup, X pour contre attaquer
    
    Après chaque coup simple ou un combo qui percute l'arme adverse, vous pouvez 
    ajouter une attaque grâce à O (peut-être pressé à l'infini.)
    
    Sous certaines conditions, le X marche aussi : Ex Gengoro avec la Broad garde 
    basse Av+O, après que votre lame soit bloquer, X 
    
    Vous pouvez contrer même désarmé, mais je ne connais pas encore les conditions, 
    ça ne m'est arrivé qu'une seule fois.
    
    Vous pouvez effectuez des prises, pour cela rapprochez-vous le plus possible de 
    l'adversaire, puis appuyer sur Dr+X (O pour la contrer). La prise varie selon 
    l'arme, la garde et le personnage (ce reporter aux tableaux !).
    
    Pour réussir à battre un autre combattant, le but est de dévier son épée assez 
    longtemps pour pouvoir lui porter un coup fatal. Pour cela, lorsqu'une de vos 
    attaques est bloquée, n'hésité pas  à appuyer plusieurs fois sur O pour 
    poursuivre l'assaut (attention au contre !), ou, enchaîné avec un coup rapide. 
    Une autre solution consiste  à viser sur la partie du corps qui ne pourra être 
    que difficilement bloquer (coup bas sur une garde haute, voir le supplément à la 
    notice sur le ying et le yang). Enfin, il y a la stratégie et la ruse ( jet de 
    sable, contre attaque) mais, comme c'est une simulation, tout peut ce retourner 
    contre vous!
    
    
    LES COUPS PAR ARME
    
    Méfiez-vous, tous les personnages ne commencent pas dans la même garde. Dans la 
    classification, les gardes s'enchaînent comme suit : haute, moyenne et basse.
    
    
    NAGINATA
    
    Haute                            moyenne                          basse
    X, X                             X, O, X                          X, X, Av, X
    O, O, O                          O, O, Av, O                      X, O
                                     O, Av, O                         O, O 
                                                                      O, X
    
    BROAD SWORD
    
    haute                            moyenne                          basse
    X, O                             X, X, Av, O                      X, X, O
    O, X, O                          O, X, X                          O, X, O
                                     O, X, O                                              
    
    KATANA
    
    haute                            moyenne                          basse
    X, X, O                          X, X, X                          X, O, O
    O, X, X                          O, X, O                          X, O, X
    O, X, Av, O                                                       X, X, O
    O, X, De, O
    
    NODACHI
    
    haute                            moyenne                          basse
    X, O                             X, X, Av, O                      X, X
    O, X, O                          O, X, X                          X, O
    O, O, X                          O, X, O
    
    LONG SWORD
    
    haute                            moyenne                          basse
    X, X, O                          X, X, X                          X, X, Av, O
    X, O, O                          O, X, Av, O                      X, X, De, O
    O, X
    
    YARI
    
    haute                            moyenne                          basse
    X, X, O                          X, X, Av, O, X                   X, O, O
    O, O, Av, O, O                   X, X, Av, X, X                   O, O, Av, O
    O, X, O                          X, O, O                                              
    X, Av, X                         O, O, Av, O
                                     O, O, De, O
                                     O, X, O
    
    GUN (disponible en Vs après avoir vaincu le Chambara mode)
    
    R1 incitation
    O tir à genoux
    X tir 
    en courant
    O tir en courant
    X s'arrête après avoir tiré
    Carré recharge
    il n'y a pas de coup possible après R2 ou Av+R2
    le nombre de balles est de 10
    
    Technique spéciales :
    
    Épée rangée. A noter que dans cette position, le saut et la position accroupie 
    sont impossible.
    
    O                               X
    Av+O (reviens en garde haute)   Av+X (reviens en garde haute)
    De+X
    Ha+X                            Ba+X
    
    Pour les personnages qui possèdent deux épées :
    X, X, O                     X, O, X
    X, X, Av, X                 O, X, X
    X, O, O                     O, X, O
    
    A noter que les attaques consécutives Av+R2 ne sont pas possible.
    
    
    COUPS SPÉCIAUX DES PERSONNAGES PAR EPEE
    
    
    NAKAGAMI
    
    MIKADO
    NAGINATA
    
    moyenne
    De, Av, X
    
    
    TATSUMI
    KATANA
    
    haute et moyenne
    De, Av, O, O, X, O, X, O
    Av, De, X                        Av, De, O, X
    plus technique à deux épées
    
    
    UTSUSEMI
    KATANA 
    
    haute et moyenne et en NODACHI moyenne
    QCAv+O, O, X, O, X, O
    Av, De, O, X                     Av, De, X
    sort sa deuxième épée en garde basse
    dans cette situation, De+X
    
    
    HOTARUBI
    BROAD SWORD
    
    haute
    Av, De, O, X                     Av, De, X
    De, Av+X
    LONG SWORD
    moyenne et basse
    De, Av, X                        Av, De, O, X
    sort sa deuxième épée en garde basse
    
    
    MATSUMUCHI                                                     
    KATANA et NODACHI
    
    haute
    Av, De, X                        Av, De, O, X
    sort sa deuxième épée en garde basse
    
    
    NIGHT STALKER
    LONG SWORD et KATANA
    
    haute et basse
    De, Av, X
    
    
    SHAINTO
    GENGORO
    
    NODACHI
    haute
    De+O, O                          De, O, X
    De, X, O                         Av, De, X
    Av, De, O
    avec le katana technique du sabre rangé.
    
    
    KAUN
    YARI
    
    basse
    De, Av, O, O, O
    avec le katana, technique du sabre rangé.
    
    
    JOU
    KATANA
    
    Haute                            basse
    De, O, O                         De, O, O
    De, O, X
    Av, De, O, X
    Av, De, X
    
    
    LONG SWORD
    
    basse
    Av, De, O
    
    
    TONEY
    KATANA et LONG SWORD haute et moyenne
    
    haute                  
    De, Av, O
    Av, De, X
    possède la technique du sabre rangé
    
    NODACHI
    
    haute
    idem qu'avec le KATANA plus
    Av, De, O
    
    
    Les prises par clan. Elles se font en garde haute ou Basse
    Le X signifie qu'elles sont réalisables
    
    Pour le clan NAKAGAMI
    
                 ------------------------------------------------------------------- 
                ! Kanuki ! Mikado ! Utsusemi ! Hotarubi ! Suminagashi ! Night Stalk 
    --------------------------------------------------------------------------------            
    BROAD SWORD ! XXXXXX !        !          ! XXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX !
    --------------------------------------------------------------------------------
    KATANA      ! XXXXXX !        ! XXXXXXXX !          !             !
    --------------------------------------------------------------------------------
    NODACHI     ! XXXXXX !        !          !          ! XXXXXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX
    --------------------------------------------------------------------------------
    LONG SWORD  ! XXXXXX !        !          !          ! XXXXXXXXXXX !
    --------------------------------------------------------------------------------
    NAGINATA    ! XXXXXX ! XXXXX  !          !          ! XXXXXXXXXXX !
    --------------------------------------------------------------------------------
    
    -----------
      Sazanka !
    -----------
      XXXXXXX !
    -----------
              !
    -----------
      XXXXXXX !
    -----------
      XXXXXXX !
    -----------
      XXXXXXX !
    -----------
    
    
    Le clan SHAINTO
    
                ------------------------------------------------
                ! Gengoro ! Kaun ! Isohachi ! Utamaru ! Hongou !
    ------------------------------------------------------------
    Broad sword !         !      ! XXXXXXXX !         ! XXXXXX !
    ------------------------------------------------------------ 
    katana      ! XXXXXXX !      !          !         ! XXXXXX !
    ------------------------------------------------------------
    nodachi     ! XXXXXXX !      !          !         ! XXXXXX !
    ------------------------------------------------------------
    long        !         !      ! XXXXXXXX ! XXXXXXX ! XXXXXX !
    ------------------------------------------------------------
    yari        ! XXXXXXX ! XXXX ! XXXXXXXX !         ! XXXXXX !
    ------------------------------------------------------------
    
    
    Pour vaincre facilement : 
    
    Les demi boss, pensé à leur envoyer du sable dans les yeux (si il y en a, et si 
    vous avez encore deux bras valides). 
    
    Le boss du clan Narukagami : courrez autour de lui et quand vous êtes dans son 
    dos, embroché le ! (sans pitié, gnark !). Ou bien courrez et, quand il est de 
    dos, foncez sur lui, il va tomber, utilisé alors le coup vertical en courant ou, 
    Av+O (toujours sans pitié !) pendant qu'il est au sol. 
    
    Le boss du clan Shainto     : courrez et frappez, il se téléporte de plus en 
    plus près. Lorsqu'il est assez près, utiliser un coup horizontal ou un combo 
    circulaire. 
    
    Pour jouer avec tous les personnages : lorsqu'en mode tournoi un des votre vient 
    vous prêter main forte, allez jusqu'au demi boss sans vous faire tuer (sinon il 
    sera remplacé par le perso principal), et battez le. Ensuite vous n'avez qu'à 
    finir le jeu (en perdant des crédits ou non, peu importe) et à sauvegarder (au 
    deux questions posées à la fin du jeu appuyez sur O sans rien changer).
    
    Une fois qu'ils sont tous disponible, un nouveau mode apparaît (deuxième en 
    partant du bas), où il faut tuer 100 combattants (ninjas, mémés, tapettes, non, 
    non, c'est sérieux) en moins de 15 minutes. Chaque mort de votre personnage vous 
    coûtera 40 (précieuses secondes). Finissez le mode avec un membre des deux clans 
    , et, vous pourrez en mode 2 joueurs sélectionner les personnages armés.
    
    En ce qui concerne la fin du clan Shainto, vous pouvez choisir entre deux 
    différentes :
    
    soit vous tuez la prêtresse
    
    ou bien vous prenez la porte (non, reposez la !) qui se trouve à l'opposé sans 
    la tuée. 
    
    A noter que les vêtements, aux nombres deux par personnages, changent selon les 
    modes.
    
    Au niveau des options, dans l'ordre :
    
    Story mode
    Vs CPU
    Training
                     1er, contre un adversaire que l'on paramètre comme suit
                     on = coup vertical
                     on = coup circulaire
                     on = coup rapide
                     reprendre
                     revenir au menu de sélection du training
                     revenir au menu principal
                     2ème, contre un adversaire actif
    Vs mode
    Team battle mode
    Chambara mode (obtenu dès lors que vous avez tout les persos)
    Option
                     couleur/monochrome
                     hard/easy
                     music
                     mémoire    load
                                save
                     configuration
                     sortir
    
    Pour les modes story, vs cpu, training et chambara, vous pouvez laisser le jeu 
    en vue externe, ou choisir en vue subjective.
    
    Lorsque vous faite une pause pendant le jeu :
    
    reprendre
    menu de sélection
    menu principal
    
    
    Les décors sélectionnables en mode Vs
    insulaire                                            sur la côte
    Dojo SHAINTO                                         Plage
    Cimetière (attention au trou)                        Falaise
    Ponton                                               Ruelle près du port 
    
    dans les terres                                      dans les montagnes
    Le toit de l'immeuble Squarsoft (éloigné vous        La caverne                                                        
    l'un de l'autre de façon à regarder vers                                                                                      
    l'intérieur et scrutez les quatres coins) 
    Le parking                                           Le camp d'entrainement
    Le pré ou s'écoule les égouts                        La foret de bambou 
    
    dans la vallée de l'ouest                            dans la vallée de l'est
    L'entrée du tunnel                                   Dojo Norukagami
    Les champs de foin                                   Sur le toit du dojo
    Le pont ferroviaire (attention à la chute)           Sous le pont de l'autoroute
    
    
    Si vous avez des remarques, des précisions :
    
    Anthony
    
    DALMO97@aol.com