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    Boss FAQ by Gilga

    Version: 1.2 | Updated: 12/18/00 | Printable Version | Search This Guide

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    F I N A L  F A N T A S Y  I X
       B O S S  G U I D E  v1.2
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          Autor:     Gilga
          Kontakt:   gilga1@gmx.net
          Homepage:  http://www.ffzone.de
    
    
    
    
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     INHALT
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    - COPYRIGHT INFO
    - UPDATES
    - BOSS GUIDE
      Disc 1
      Disc 2
      Disc 3
      Disc 4
      Optionale
    - THANKS
    
    
    
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     COPYRIGHT INFO
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    Dieser Guide ist konzipiert für den privaten Nutzen und darf ohne meine 
    Zustimmung nicht anderweitig verwendet werden. Im Klartext heisst das: Keine 
    Veröffentlichung auf Websites oder sonstigen Publikationen ohne vorherige 
    Kontaktierung des Autors. Es sollten ferner keine Informationen aus diesem Guide 
    direkt abgeschrieben oder übernommen werden, wobei sich natürlich jeder daran 
    orientieren kann. Auch bin ich gerne bereit, auf Anfragen einzugehen oder 
    weiterführende Auskünfte in Bezug auf Bossstrategien oder den Guide zu geben 
    (einfach mailen).
    
    Auf folgenden Websites ist diese Lösung momentan zu finden:
    http://www.gamefaqs.com
    http://www.ffzone.de
    http://www.gffp.de
    
    
    
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     UPDATES
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    9.12.00 : v1.0 - erste (fast) vollständige Version
    
    11.12.00 : v1.1 - Ozma Guide sowie Statistiken (HP, Weak vs etc.) angefügt
    
    17.12.00 : v1.2 - Editierungsarbeiten
    
    
    
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     BOSS GUIDE
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     DISC 1
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    1. 
    King Leo, 2x Soldaten
    Location: Prima Vista / Theaterbühne
    HP: 186 (Leo)
    Weak vs: ---
    Party: Zidane, Cinna, Marcus, Blank (Cinna, Marcus und Blank sind Zidane's 
    Gefährten bei Tantalus)
    
    Ich beginne mit diesem Kampf, obwohl es sich nicht um einen echten Bosskampf 
    handelt. Eigentlich geht es hier nur um eine gestellte Auseinandersetzung für 
    die Theateraufführung an Bord der Prima Vista.
    In jedem Fall sollte es keine Probleme mit diesen 'Feinden' geben. Nur zu 
    beachten wäre, dass die speziellen Commands 'SPX', welche die Charaktere hier im 
    Kampf benutzen können, keinen Schaden verursachen, sondern lediglich 
    spektakuläre Effekte für das Publikum sind.
    
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    2.
    Steiner, 2x Pluto Knight
    Location: Prima Vista
    HP: 169 (Steiner)
    Weak vs: ---
    Steal: Silk Shirt, Leather Hat (Steiner)
    Party: Zidane, Cinna, Blank
    
    Erledigt zuerst die beiden Pluto Knights, was mit zwei Schlägen geschafft sein 
    sollte. Danach konzentriert euch einfach auf Steiner und der Kampf sollte 
    schnell zu Ende sein.
    
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    3.
    Prison Cage
    Location: Evil Forest
    HP: 1043 (1. Phase 513, 2. Pase 533)
    Weak vs: Fire
    Steal: Broad Sword, Leather Wrist
    Party: Zidane, Steiner, (Vivi)
    AP: 3
    
    Dieser Fight hat zwei Phasen. Während der Ersten befindet sich Garnet im Inneren 
    von Prison Cage gefangen und man kämpft nur mit Steiner und Zidane. In der 
    zweiten Phase dagegen wurde Garnet schon entführt und Prison Cage greift erneut 
    an, wobei er nun Vivi in seinem Inneren festhält. Dieser nimmt allerdings aktiv 
    am Kampf teil, indem er immer wieder 'Fire' zaubert. Prison Cage saugt Vivi in 
    bestimmten Zeitabständen HP ab (Absorb), wesegen ihr den Fight nach Möglichkeit 
    schnell beenden solltet (Vivi kann nicht geheilt werden).
    Besonders achten solltet ihr nun auf 'Pollen', wodurch mindestens einer der 
    Charaktere erblindet und so kaum noch Treffer landen kann. Da ihr noch nicht 
    viel andere Möglichkeiten zum Angreifen habt, als die normalen Schläge, wäre das 
    sehr nachteilhaft. Also solltet ihr genügend 'Eye Drops' dabei haben oder die 
    'Bright-Eyes' Ability verwenden, die allerdings nur Steiner offensteht. Auch 
    andere Angriffe von Prison Cage zeigen ihre Wirkung und daher müssen in jedem 
    Fall einige Potions parat sein. Ansonsten gilt, Prison Cage massiv mit Schlägen 
    zu bearbeiten und zum richtigen Zeipunkt zu heilen. Insgesamt unproblematisch, 
    besonders, wenn ihr in den Trance-Modus kommen solltet.
    
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    4.
    Baku
    Location: Evil Forest / Prima Vista Crash Site
    HP: 202
    Weak vs: ---
    Steal: Iron Sword, Hi-Potion
    Party: Zidane
    
    Baku, der Chef von Zidane's Bande, will diesen im Kampf testen, um zu 
    überprüfen, ob er zur Befreiung von Prinzessin Garnet im Stande wäre. Hier 
    solltet ihr einfach nur mit normalen Schlägen abeiten und die HP immer wieder 
    mit Potions auffüllen, bis Baku besiegt ist.
    
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    5.
    Plant Brain
    Location: Evil Forest
    HP: 916
    Weak vs: Fire
    Steal: Eye Drops, Iron Helm
    Party: Zidane, Steiner, Vivi, (Blank)
    AP: 5
    
    Der erste wirkliche Bosskampf im Spiel. Plant Brain besitzt neben einem 
    besonders starkem 'Pollen'  weitere wirkungsvolle Attacken ein, allen voran 
    seine Tentakel-Angriffe, die einem Charakter sehr viel HP abziehen können. Also 
    sind Potions und Eye Drops ein Muss und man sollte nicht zögern, davon öfters 
    Gebrauch zu machen. Von den eigenen Angriffen her stehen nun aufgrund von Vivi's 
    Magie mehr Varianten zur Verfügung. 
    Besonders Feuerzauber zeigen ihre Wirkung und so sollte durchweg mit Vivi's 
    'Fire' und vor allem Steiner's neuem 'Fire Sword' attackiert werden. Zidane und 
    Blank finden hier eher beim Heilen (Potion) und Stehlen eine Verwendung, aber 
    auch sie können Plant Brain natürlich mit normalen Schlägen beharken.
    
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    6.
    Black Waltz No.1, Sealion
    Location: Ice Cavern
    HP: 229, 472
    Weak vs: Fire, Ice
    Steal: Silkshirt, Ether (Black Waltz), Remedy, Mythril Dagger (Sealion)
    Party: Zidane
    AP: 5
    
    Dieser Kampf sieht auf den ersten Blick schwerer aus, als er ist. Black Waltz 
    stellt mit seinen schwachen Zaubern keine allzu grosse Gefahr dar und auch der 
    Sealion hält sich anfangs eher zurück. Hier sollte man einfach abwarten, bis 
    sich Zidane's Trance-Balken aufgefüllt hat (ab und zu Potion nicht vergessen) 
    und dann beide voll attackieren. Wichtig ist dabei nur, noch mindestens 100+ HP 
    übrig zu haben, denn nachdem Black Waltz besiegt ist (was schon nach dem ersten 
    Trance-Move der Fall ist) kontert Sealion, sofern er noch lebt, mit 'Tsunami', 
    was durchaus 70+ HP abziehen kann. Auch danach wendet er stärkere Attacken an 
    (z.B. Blizzara), weswegen man ihn nun möglichst schnell aus dem Weg schaffen 
    sollte.
    
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    7.
    Black Waltz No.2
    Location: Dali/Field
    HP: 1030
    Weak vs: Wind
    Steal: Leather Plate, Sleepeld Hat
    Party: Zidane, Steiner, Garnet aka Dagger, Vivi
    AP: 5
    
    Der zweite Black Waltz ist schon etwas gefährlicher als No.1 und hat demnach 
    einige recht wirkungsvolle Attacken auf Lager. In erster Linie sind das seine 
    Zauber, die er oft als Gegenreaktion auf Vivi's Spells einsetzt (allerdings kein 
    Grund, diese nicht zu gebrauchen) und welche z.T. die ganze Party erfassen. 
    Daher solltet ihr relativ häufig 'Cure' mit Dagger auf alle Charaktere sprechen, 
    so dass ihr euch mit Steiner, Vivi und Zidane voll auf den Angriff konzentrieren 
    könnt. Der grosse Vorteil dabei ist, dass Black Waltz Dagger nicht attackiert 
    (ich gehe nicht näher darauf ein, es hängt mit der Story zusammen) und ihr so 
    stets die Möglichkeit auf umfassende Heilung habt. 
    
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    8.
    Black Waltz No.3
    Location: Cargo Ship
    HP: 1128
    Weak vs: Wind
    Steal: Sleepled Hat, Silver Gloves, Linen Cuirass
    Party: Zidane, Steiner, Vivi
    
    Dieser Kampf ist im Grunde genommen einfacher als der Vorherige, obwohl Dagger 
    und ihr Cure-Spell hier fehlen. Denn Black Waltz No.3 setzt zwar relativ starke 
    Zauber wie 'Fira' und 'Blizzara' ein, aber niemals auf die ganze Party, so dass 
    immer unproblematisch mittels einer Potion geheilt werden kann. Ausserdem 
    befindet sich Vivi am Anfang des Kampfes automatisch im Trance-Zustand und kann 
    demnach mit seinem 'Dbl Magic' zwei Spells hintereinander sprechen. Hinzu kommen 
    Steiner's 'Magic Sword' und Zidane's normale Attacken, weswegen Black Waltz 
    schnell aufgeben sollte.
    
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    9.
    2x Type-A
    Location: Gizamaluke's Grotto
    HP: 398
    Weak vs: ---
    Steal: Phoenix Down, Tent
    Party: Zidane, Vivi, Freya, (Quina)
    AP: 2
    
    Wenn überhaupt kann man diese beiden Schwarzmagier als Mini-Boss bezeichnen. Sie 
    sind in in jedem Fall einfach, auch wenn ihr noch nicht Quina aus 'Qu's Marsh' 
    in der Party habt (danach aber spätestens holen). Beide zaubern zwar sehr 
    schnell, sollten aber schon nach wenigen Angriffen erledigt sein.
    
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    10.
    Gizamaluke
    Location: Gizamaluke's Grotto
    HP: 3175
    Weak vs: Thunder, Wind
    Steal: Elixir, Magus Hat, Ice Staff
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina
    AP: 5
    
    Versucht euch mit Zidane zu Anfang darauf zu konzentrieren, die Items und 
    besonders den Ice Staff von Gizamaluke zu stehlen ('Bandit'-Ability 
    empfehlenswert). Ansonsten sind die Angriffe dieses Bosses nicht allzu wirksam, 
    weswegen ihr mit einigen Potions zum Heilen auskommen solltet. Nur gegen Ende 
    des Kampfes ist nochmal Vorsicht geboten, da Gizamaluke hier möglicherweise ein 
    starkes 'Water' auf die ganze Party anwendet. Für den eigenen Angriff könnt ihr 
    neben den Schlägen von Zidane und Quina durchgehend Freya's 'Jump' gebrauchen. 
    Mit Vivi solltet ihr wie immer zaubern und nach Möglichkeit auch von Quina's 
    Blue Magic Gebrauch machen (z.B. Mighty Guard, sofern vorher von Serpion 
    gelernt). Allerdings wäre es hier ratsam, einige Echo Sreens dabei zu haben, da 
    Gizamaluke Vivi früher oder später mittels 'Silent Voice' zauberunfähig machen 
    wird.
    
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    11.
    Beatrix
    Location: Burmecia Castle
    HP: 3630
    Weak vs: ---
    Steal: Mythril Sword, Chain Plate, Phoenix Down
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina
    
    Diesen Kampf gegen Beatrix könnt ihr nicht gewinnen. Also solltet ihr euch 
    erstmal darauf konzentrieren, die Items zu stehlen und nicht vorzeitig zu 
    verlieren. Ansonsten attackiert ihr am besten mit Vivi's Blizzara oder Thundara, 
    sowie mit Freya's 'Jump', bis Beatrix ihren 'Shock Break' anwendet und den Kampf 
    damit vorzeitig beendet. Dabei solltet ihr während der Ausseinandersetzung 
    definitiv einige Potions, Hi-Potions und möglicherweise Phoenix Downs einplanen, 
    denn Beatrix verfügt neben dem finalen 'Shock Break' über ein Arsenal von 
    mitunter sehr starken Angriffen. Auch wäre es ratsam, am Beginn von Quina's Blue 
    Magic 'Mighty Guard' Gebrauch zu machen.
    
    
    
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     DISC 2
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    12.
    Black Waltz No.3
    Location: South Gate Summit
    HP: 1292
    Weak vs: ---
    Steal: Sleepled Hat, Lightning Staff, Flame Staff
    Party: Steiner, Dagger, Marcus
    AP: 5
    
    Das zweite Aufeinandertreffen mit Black Waltz No.3 dürfte nicht allzu 
    problematisch verlaufen. Seine gewöhnlichen Zaubersprüche haben kaum an Stärke 
    gewonnen und lediglich vor seinem 'Freeze'-Spell ist jetzt Vorsicht geboten. 
    Setzt er ihn ein, solltet ihr den betroffenen, dann eingefrorenen Charakter 
    selbtst attackieren, um ihn gleich danach mit einem Phoenix Down und Daggers 
    'Cure' zu heilen. Für den Angriff reichen die normalen Schläge von Steiner und 
    Marcus völlig aus.
    
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    13.
    Palvurahva
    Location: Gargan Roo
    HP: 2200
    Weak vs: ---
    Steal: Mythril Fork, Bone Wrist
    Party: Steiner, Dagger, Marcus
    
    In dieser Ausseinandersetzung sollte es keine Probleme geben. Attackiert mit 
    Steiner und Marcus und verwendet Dagger's Cure zum Heilen, bis Palvurahva aus 
    dem Kampf flieht.. Wichtig sind hier nur einige Antidotes oder am besten die 
    'Anti-Body' Ability, da Palvurahva alle Angriffe mit 'PoisonCounter' erwidert.
    
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    14.
    Antlion
    Location: Cleyra/Sandpit
    HP: 3938
    Weak vs: Ice
    Steal: Gold Helm, Mythril Vest, Annoyntment
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina
    AP: 5
    
    Antlion besitzt eine starke Attacke und das ist sein 'Sandstorm', welcher der 
    ganzen Party fast alle HP abzieht. Daher wäre es ratsam, vorher mit Quina 'White 
    Wind' von Zuu gelernt zu haben, um nach einer solchen Attacke schnell alle 
    Charaktere heilen zu können. Ansonsten konzentriert euch mit Freya auf 'Jump' 
    und verwendet wenn nötig ihren 'Rei's Wind'. Vivi zaubert durchgehend Blizzara 
    und Zidane greift mit normalen Schlägen an oder versucht, die Items zu stehlen.
    
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    15.
    Beatrix
    Location: Cleyra/Cathedral
    HP: 4736
    Weak vs: ---
    Steal: Ice Brand, Thunder Gloves, Phoenix Down
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Quina
    
    Und wieder habt ihr keine Chance, gegen Beatrix zu bestehen. Ziel ist es hier 
    nur, den Kampf so lange durchzuhalten, bis Beatrix abermals ihren 'Shock Break' 
    einsetzt. Ihre vernichtendste Attacke im Fight ist dabei 'Shock', weswegen ihr 
    unbedingt meherere Phoenix Downs parat haben solltet. Für den eigenen Angriff 
    benutzt so oft wie möglich Vivi's Zauber sowie Freya's 'Jump'. Mit Quina solltet 
    ihr hauptsächlich heilen (White Wind) und mit Zidane normal attackieren. 
    
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    16.
    Thorn & Zorn
    Location: Alexandria Castle/Chapel
    HP: 2984, 4896
    Weak vs: ---
    Steal: Mythril Armlet, Mythril Armor
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Steiner
    
    Konzentriert euch hier primär nur auf einen Gegner, da Thorn und Zorn fliehen, 
    sobald einer von ihnen besiegt ist. Im Kampf werden die zwei bald anfangen, sich 
    gegenseitig aufzupowern, um so ihre Angriffsstärke zu erhöhen. Durch einen 
    gewöhnlichen Schlag kann diese Stärkung sofort rückgängig gemacht werden, so 
    dass Thorn und Zorn keine Gefahr darstellen sollten, sofern ihr sie 
    kontinuierlich attackiert.
    
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    17.
    Beatrix
    Location: Alexandria Castle/Queen's Room
    HP: 5709
    Weak vs: ---
    Steal: Survival Vest, Ice Brand, Phoenix Down
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Steiner
    
    Zur Abwechslung wird Beatrix nun 'Climhazzard' einsetzen, um dem Kampf vorzeitig 
    zu beenden. Im Kampf müsst ihr wie gehabt hauptsächlich auf 'Shock' achten und 
    demnach einige Hi-Potions und Phoenix Downs dabei haben. Denn Quina mit ihrem 
    'White Wind' sowie Dagger's Cure fehlen hier, so dass ihr euch beim Heilen auf 
    Potions beschränken müsst. Mit der üblichen Strategie sollte es aber keine 
    Schwierigkeiten geben, den Fight zu überstehen.
    
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    18.
    Ralvuimago
    Location: Gargan Roo
    HP: 3352
    Weak vs: Ice
    Steal: Oak Staff, Adaman Vest, Phoenix Down
    Party: Zidane, Vivi, Dagger
    AP: 7
    
    Ralvuimago's Attacken scheinen auf den ersten Blick nicht sehr wirksam zu sein, 
    allerdings wird er irgendwann beginnen, einen Charakter nach dem anderen mit 
    seinem 'Ultra Waves'  schrumpfen zu lassen (Mini). Nun kann schon ein Schlag 
    tödlich sein und auch die eigenen Angriffe inklusive Magie werden enorm 
    abgeschwächt. Also solltet ihr möglichst schnell vorgehen oder darauf gefasst 
    sein, möglicherweise ein oder zwei Remedy's anwenden zu müssen.Wenn ihr alle 
    Items stehlen wollt, werdet ihr daran wohl nicht vorbeikommen.
    
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    19.
    Lani
    Location: Fossil Roo
    HP: 5708
    Weak vs: ---
    Steal: Coral Sword, Gladius, Ether
    Party: Zidane, Vivi, Dagger, Quina
    
    Die Kopfgeldjägerin Lani hat keine besonderen Stärken vorzuweisen, ist aber 
    relativ schnell und kann häufig zaubern. Zuweilen erfassen ihre Angriffsspells 
    wie Thundara die ganze Party, weswegen ihr immer in der Lage sein solltet, mit 
    Dagger Cure oder Cura zu sprechen. Beschränkt euch mit ihr also auf das Heilen 
    und bereitet euren Angriff mit den übrigen Charakteren vor. Mit Vivi ist dabei 
    'Bio' am wirksamsten, obwohl ihr auch versuchen könnt, Lani mit 'Slow' zu 
    verlangsamen. Zidane wendet am besten normale Attacken an oder stiehlt und Quina 
    macht Gebrauch von ihrer ?lue Magic, um die Party zu unterstützen (z.B. Vanish). 
    Habt ihr Lani lange genug beharkt, gibt diese vorerst auf und lässt euch in 
    Ruhe.
    
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    20.
    Hilgigars
    Location: Mountain Path/Roots
    HP: 8106
    Weak vs: Thunder
    Steal: Fairy Flute, Mythril Fork, Phoenix Down
    Party: Zidane, Vivi, Dagger, Eiko
    AP: 9
    
    Hilgigars besitzt zwar eine Menge HP, ist aber relativ leicht zu besiegen. Seine 
    wirksamste Attacke ist dabei 'Earthquake', welche die ganze Party stark treffen 
    kann. Verwendet daher Daggers bzw. Eikos 'Float'-Magie, um diesem Angriff zu 
    entgehen, was in der Regel allerdings nicht nötig sein dürfte. Denn mit zwei 
    White Mages in der Party (Dagger und Eiko) dürfte es kein Problem sein, alle 
    Charaktere jeder Zeit mit 'Cura' heilen zu können. Für den eigenen Angriff 
    verwendet ihr am besten durchgehend Vivis 'Bio' sowie normale Schläge mit 
    Zidane. Auch Summon Magie, allen voran Daggers 'Ramuh', zeigt Wirkung.
    
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    21.
    Soulcage
    Location: lifa Tree
    HP: 5700
    Weak vs: ---
    Steal: Brigandine, Magician Cloak, Oak Staff
    Party: Zidane, Vivi, Dagger, Eiko
    AP: 9
    
    In diesem Kampf kann es gleich zu Anfang problematisch werden, falls mehrere 
    Charaktere gerade ein Level teilbar durch 5 haben. Denn Soulcage wird mit hoher 
    Wahrscheinlichkeit 'LV5 Death' einsetzen und so alle diese Partymitglieder 
    töten. Also sollte wenn möglich mindestens einer der White Mages mit dem 
    Lifespell ausgestattet sein und kein Level teilbar durch 5 aufweisen. Auch 
    andere Angriffe von Soulcage können recht schlagkräftig sein und die ganze Party 
    betreffen, insbesondere 'Shockwave'. Ihr müsst euch demnach immer die 
    Möglichkeit offenhalten, schnell 'Cura' zu sprechen oder gefallene Verbündete 
    mittels 'Life' bzw. Phoenix Down wiederzubeleben. Selbst greift ihr mit Vivi's 
    'Fira', Zidane's Schlägen und wenn möglich seinen sehr mächtigen Trance-Moves, 
    sowie mit Dagger's 'Ramuh'-Summon an. So sollte auch dieser Gegner schnell zu 
    Boden gehen.
    
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    22.
    Scarlet Hair
    Location: Madain Sari/Eidolon Wall
    HP: 6800
    Weak vs: ---
    Steal: Poison Claw, Ether
    Party: Zidane
    AP: 9
    
    Zidane stellt sich diesem Kampf alleine und muss im Duell gegen den 
    Kopfgeldjäger Scarlet Hair antreten. Die Strategie lautet hier einfach, den 
    Feind gewöhnlich zu attackieren und Zidane gegebenenfalls mit einer Hi-Potion zu 
    heilen bzw. zuvor die 'Auto-Potion' Ability auszurüsten. Kommt ihr in den 
    Trance-Modus, könnt ihr der Ausseinandersetzung ein schnelles Ende setzen.
    
    
    
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     DISC 3
    --------
    
    23.
    Ark
    Location: Oeilvert
    HP: 20002
    Weak vs: Wind
    Steal: Holy Lance, Power Vest, Elixir
    Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Eiko, 
    Steiner)
    AP: 11
    
    In diesem Kampf sowie im gesamten Dungeon von Oeilvert müsst ihr bedenken, dass 
    euch keinerlei Magie zur Verfügung steht und somit Charaktere wie Vivi oder Eiko 
    im Grunde genommen überflüssig sind. Die folgende Strategie sollte aber mit 
    jeder Kombination zum Erfolg führen. Rüstet eure komplette Party vor dem Kampf 
    mit der Ability 'Clear Headed' aus, so dass ihr immun gegen Confuse seid. Dies 
    ist gegen Ark ungemein wichtig, denn er wird relativ häufig seinen 'Propeller 
    Wind' einsetzen, der neben Schaden auch mehrere Charaktere mit dem Zustand 
    'Confuse' belegt. Habt ihr dies erledigt, müsst ihr während des Figths besonders 
    auf 'Photon' und 'Boomerang' achten. Haltet euch also immer bereit, schnell Hi-
    Potions einsetzen zu können, denn eine Möglichkeit zum Heilen über Magie habt 
    ihr hier nicht. Besonders zu empfehlen wäre dabei die Ability 'Auto-Haste', um 
    die Geschwindigkeit der Party zu erhöhen (gilt ab jetzt für alle Boss-Fights). 
    Für den Angriff hat sich Zidanes 'Thievery' bewährt gemacht. Mit den übrigen 
    Charakteren schlagt ihre entweder gewöhnlich zu (Freya > Jump, Steiner, Amarant, 
    Quina) oder beschränkt euch hier auf die Funktion des Heilens (Dagger, Vivi, 
    Eiko).
    
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    24.
    Valia Pira
    Location: Desert Palace
    HP: 12119
    Weak vs: Wind
    Steal: ---
    Party: die 4 Charaktere, die nicht mit Zidane nach Oeilvert aufgebrochen sind 
    (meine Party: Dagger, Quina, Amarant, Freya)
    AP: 11
    
    Dieser Boss ist sehr schnell und leicht zu schlagen, wenn ihr jeden der Blood 
    Stones im Desert Palace deaktiviert habt. Denn Valia Pira wird für jeden dieser 
    Steine einen Power-Up Versuch unternehmen, der eben dann fehlschlägt, wenn der 
    entsprechende Gegenstand nicht lokalisiert werden kann. Ansonsten habt ihr in 
    diesem Kampf nicht viel zu befürchten. Valia Pira wird zwar als erster Boss 
    Angriffszauber wie 'Thundaga' und 'Blizzaga' einsetzen, allerdings von geringer 
    Durchschlagskraft, so dass ihr jeder Zeit ohne Probleme mittels 'Cura' heilen 
    könnt. 
    
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    25.
    Meltigemini
    Location: Mount Gulug
    HP: 24348
    Weak vs: Fire, Holy
    Steal: Demon's Vest, Golden Hairpin, Vaccine
    Party: Zidane + frei wählbare Charaktere ohne Vivi (falls er zuvor in der Party 
    war, springt Eiko für ihn ein)
    meine Party: Zidane, Dagger, Eiko, Steiner
    AP: 11
    
    Meltigemini beschränkt sich bei seinen Attacken zum grössten Teil auf 'Bio' und 
    'Venom Powder', weswegen ihr die Party möglichst mit den entsprechenden 
    Abilities, also 'Antibody', ausstatten solltet. Weiterhin wird er zu Anfang des 
    Kampfes alle Charaktere mit 'Virus' belegen, was sich allerdings nicht direkt 
    auswirkt und daher kein Grund zur Beunruhigung ist (Virus verhindert lediglich, 
    dass EXP und AP am Ende des Fights geerntet werden). Für die Angriffsstrategie 
    empfehle ich wie gehabt Zidane's wirkungsvolles 'Thievery' sowie die üblichen 
    Attacken mit den restlichen Kämpfern. Da Vivi hier fehlt und demnach auch 
    Steiners 'Magic Sword' nicht zur Verfügung steht, solltet ihr möglicherweise 
    eher auf Amarant und Freya als Angreifer neben Zidane setzen. Dazu kämen dann 
    noch Dagger oder Eiko mit ihrer Heilmagie.
    
    -------------------------------------------
    
    26.
    Taharka
    Location: Ipsen's Castle
    HP: 29186
    Weak vs: Fire, Wind
    Steal: Orichalcon, Mythril Claws, Elixir
    Party: Zidane + frei wählbare Charaktere ohne Amarant (meine Party: Zidane, 
    Vivi, Steiner, Dagger)
    AP: 11
    
    Wie ihr wohl schon zuvor im Dungeon gemerkt habt, ist es in Ipsen's Castle sehr 
    wichtig, die Partymitglieder mit den schlechtesten Waffen und Rüstungen 
    auszustatten. Diese sind hier nämlich am wirkungsvollsten (in Ipsen's Castle 
    gilt alles umgekehrt).
    Für den Kampf verwendet ihr möglichst die 'Auto-Haste' Ability und stellt in 
    jedem Fall einen White Mage zum Heilen in die Party. Für den Angriff setzt ihr 
    durchgehend Vivis Zauber wie 'Thundaga' ein (Meteor ist hier unwirksam) und 
    greift mit den restlichen Kämpfern normal an, wobei sich Zidane hier auf sein 
    'Thievery' und Steiner auf 'Magic Sword' beschränken sollte. Zu beachten wäre 
    hier im Grunde genommen nur, dass sich Taharka in bestimmten Zeitabständen 
    zusammenrollt (Curl / Compact) und so kaum noch durch physische Attacken zu 
    verwunden ist. Insgesamt stehen in diesem Kampf also magische Angriffsmittel im 
    Vordergrund. 
    
    -------------------------------------------
    
    27.
    Earth Guardian
    Location: Earth Shrine
    HP: 20756
    Weak vs: Wind, Holy
    Steal: Rubber Suit, Avenger
    Party: Zidane, Quina
    AP: 11
    
    Diesen Kampf bestreitet ihr ausschliesslich mit Zidane und Quina. Besonders 
    leicht habt ihr es dabei, wenn beide Charaktere neben der wichtigen 'Auto-Haste' 
    Ability mit 'Auto-Float' ausgestattet werden. Denn der gefährlichste Angriff des 
    Earth Guardian ist 'Earthquake', das ihr mittels 'Auto-Float' komplett unwirksam 
    machen könnt. Ansonsten habt ihr in erster Linie 'Thundaga' sowie recht starke 
    physische Attacken zu beachten, so dass ihr euch mit Quina möglichst auf das 
    Heilen konzentrieren solltet (White Wind). Zidane dagegen setzt durchgehend 
    seine normalen Schläge oder 'Thievery' ein, je nachdem welche Waffe ihr für ihn 
    habt und welcher Angriff dann stärker ist. Im übrigen wäre es hier ratsam, die 
    beiden wertvollen Gegenstände zu stehlen.
    
    -------------------------------------------
    
    28.
    Shell Dragon
    Location: Pandemonium
    HP: 12661
    Weak vs: Ice
    Steal: Elixir, Ether
    Party: Zidane, (Dagger)
    AP: 4
    
    Im Grunde genommen ist der Shell Dragon kein richtiger Boss, denn ihr werdet ihn 
    später auch in normalen Kämpfen antreffen. Allerdings besteht die Party hier nur 
    aus zwei Charakteren, wobei Dagger erst nach einiger Zeit in den Kampf eintreten 
    wird. Konzentriert euch also zu Beginn mit Zidane auf gewöhnliche Attacken, bis 
    der Shell Dragon seinen 'Smash' einsetzt. Dagger wird nun erscheinen und Zidane 
    heilen, womit der eigentliche Fight beginnt. Hier wäre wieder die Ability 'Auto-
    Float' vorteilhaft, da der Boss neben gewöhnlichen Attacken und seinem 
    gefährlichen 'Smash' auch 'Earthshake' verwendet. Dagger sollte sich insgesamt 
    auf ihre Heilmagie beschränken und Zidane greift mit Schlägen oder 'Thievery' 
    an.
    
    -------------------------------------------
    
    Anmerkung: Die nächsten 3 Bosskämpfe folgen direkt aufeinander und ihr habt 
    zwischendurch keine Möglichkeit zum Heilen.
    
    Vorbereitung
    Bevor ihr euch dieser Serie von Bossen stellt, müsst ihr natürlich unbedingt 
    mindestens einen der White Mages (Eiko oder Dagger) in der Party haben, der wenn 
    möglich mit der 'Half MP' Ability ausgestattet ist. Auch solltet ihr euch um die 
    'Auto-Haste' Ability mit möglichst allen Charakteren bemühen, sowie um die 
    Ability 'Locomotion', mit der ihr Kuja's 'Stop'-Magie in Fight 3 unwirksam 
    machen könnt. 
    
    
    29.
    Silver Dragon
    Location: Pandemonium/Observatory
    HP: 24055
    Weak vs: Ice, Wind
    Steal: Kaiser Knuckle, Dragon Mail, Elixir
    Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Dagger, 
    Steiner)
    AP: 13
    
    Der erste Kampf der Serie sollte keine Probleme bereiten. Silver Dragon 
    verwendet zwar fast durchgehend Attacken wie 'Twister' oder 'Shockwave', die die 
    ganze Party erfassen, allerdings bleibt eine durchschlagende Wirkung meist aus 
    (gutes Equipment vorrausgesetzt). Ein paar Attacken der starken Charaktere wie 
    Steiner oder Amarant sowie eins bis zweimal 'Cura' zum Heilen auf die ganze 
    Party sollten hier schon genügen.
    
    -------------------------------------------
    
    30.
    Garland
    Location: Pandemonium/Observatory
    HP: 40728
    Weak vs: ---
    Steal: Dark Gear, Ninja Gear, Battle Boots
    Party: die selbe wie in Kampf 31
    
    Hier ist es euer Ziel, Garland so lange zu bearbeiten, bis dieser aufgibt. Heilt 
    zu Anfang eure Party vom letzten Kampf (wenn nötig) und behaltet den White Mage 
    auch für den Rest des Kampfes immer in Bereitschaft, um für alle Fälle schnell 
    eingreifen zu können. Garland wird sehr haüfig 'Flare' einsetzen, was allerdings 
    immer nur einen Charakter betrifft. Ansonsten sind seine Attacke eher schwach, 
    nur besitzt Garland einiges an HP. Greift ihn also eurerseits möglichst mit den 
    stärksten Skills an, allen voran Vivi's 'Flare' (wirkt gegen Garland sehr gut, 
    obwohl er es selber oft einsetzt), Steiner's 'Shock', Freya's 'Jump' sowie 
    Zidane's 'Thievery' und möglicherweise Amarant's 'Throw'. Insgesamt sollte es 
    hier keine Probleme geben, wenn ihr kontinuierlich heilt.
    
    -------------------------------------------
    
    31.
    Kuja
    Location: Pandemonium/Observatory
    HP: 42382
    Weak vs: ---
    Steal: Light Robe, Carabini Mail, Ether
    Party: die selbe wie in Kampf 32 und 31
    
    Gegen Kuja könnt ihr hier nicht gewinnen, da dieser am Ende zwangsläufig in den 
    Trance-Zustand verfällt und dem Kampf mit 'Ultima' ein vorzeitiges Ende setzt. 
    Während des Fights wird er relativ häufig 'Demi' und auch 'Stop' einsetzen, 
    weswegen ihr entweder die 'Locomotion' Ability, Remedies oder 'Reflect' parat 
    haben solltet. Weiterhin wäre es wieder ratsam, gleich zu Beginn alle Charaktere 
    zu heilen und den White Mage für den Rest des Kampfes in Bereitschaft zu halten. 
    Für den Angriff könnt ihr exakt die gleiche Strategie wie schon zuvor gegen 
    Garland verwenden, wobei auch diesmal Steiner's 'Shock' besondere Wirkung zeigt.
    
    
    
    --------
     DISC 4
    --------
    
    32.
    Nova Dragon
    Location: lifa Tree
    HP: 54940
    Weak vs: Ice, Wind
    Steal: Grand Armor, Dragon Wrist, Remedy
    Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, 
    Dagger)
    AP: 13
    
    Nova Dragon ist relativ schnell und besitzt eine ganze Menge HP. Die meisten 
    seiner Angriffe treffen die ganze Party, wobei hier besonders auf 'Tidal Wave' 
    und 'Shockwave' zu achten wäre. Haltet Eiko oder Dagger also immer bereit und 
    attackiert den Feind massiv mit den übrigen Charakteren. Dabei zeigen besonders 
    starke physische Angriffe ihre Wirkung, allen voran natürlich Freya's 'Jump' 
    verbunden mit der 'Dragon Killer' Ability. Aber auch Vivi's 'Flare' ist nach wie 
    vor sehr schlagkräftig.
    
    -------------------------------------------
    
    33.
    Maliris
    Location: Memoria
    HP: 59497
    Weak: Ice
    Steal: Genji Armor, Masamune, Ultima Sword
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger)
    AP: 10
    
    Maliris ist der erste Boss des finalen Dungeons. Seine Angriffe sind 
    vielschichtig und zuweilen sehr wirkungsvoll. Zum einen verwendet er häufig  
    'Mustard Bomb', das einen Charakter mit dem Zustand 'Heat' belegt und ihn so 
    kurz darauf ausschaltet. Zum Schutz wäre hier also die 'Body Temp' Ability 
    anzuraten. Auch wird Maliris immer wieder 'Reflect' auf sich sprechen und somit 
    Vivi's mächtige Angriffsmagie indirekt unwirksam machen. Mit Eiko's 'Dispel' 
    könnt ihr 'Reflect' allerdings wieder aufheben, weswegen sie in diesem Kampf, 
    sofern Vivi auch dabei ist, die bessere Wahl für den White Mage wäre.
    Weitere Attacken von Maliris sind u.a. 'Flame Slash' auf die ganze Party sowie 
    'Sword Quiver'. Ihr müsst also unbedingt immer zum Heilen mittels 'Cura' oder 
    'Curaga' in der Lage sein. Besonders wichtig ist dabei, die HP der Party über 
    den ganzen Kampf lang hoch zu halten, denn als finale Attacke wird Maliris das 
    sehr starke 'Raining Swords' einsetzen. Beim eigenen Angriff zeigen besonders 
    Vivi's 'Flare' (nicht sprechen, wenn Maliris mit 'Reflect' belegt ist) und 
    Steiner's 'Shock' Wirkung.
    
    -------------------------------------------
    
    34.
    Tiamat
    Location: Memoria/Time Interval
    HP: 59494
    Weak vs: Ice
    Steal: Grand Helm, Feather Boots, Blood Sword
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger)
    AP: 10
    
    Tiamat verfügt über stärkere Attacken wie 'Twister' und hat die Möglichkeit, MP, 
    HP oder auch Strength von den Charakteren abzusaugen und für sich selbst zu 
    verwenden. Allerdings sollte dies kein grosses Problem darstellen, da ihr zur 
    Not verlorene MP mittels Ether oder in Vivi's Fall auch 'Osmose' wiedergewinnen 
    könnt. Nur muss natürlch insbesondere der White Mage immer genügend MP zum 
    Heilen übrig haben.
    Gefährlich wird es in diesem Kampf in erster Linie aber dann, wenn die 
    Charaktere nicht mit der 'Body Temp' Ability ausgestattet sind. Denn Tiamat's 
    mächtigster Angriff 'Jet Fire' verursacht nicht nur einiges an Schaden, sondern 
    hat bei ungeschützen Kämpfern auch mit hoher Wahrscheinlichkeit den Zustand 
    'Heat' zur Folge, so dass womöglich die ganze Party mit einem Schlag fast oder 
    komplett ausgeschaltet werden kann.
    Mit der 'Body Temp' Ability sollte es aber auch hier keine Schwierigkeiten 
    geben, Tiamat bei Zeiten zu erledigen. Attackiert ihn einfach durchgehend mit 
    euren stärksten Attacken und Skills und heilt die Party kontinuierlich.
    
    -------------------------------------------
    
    35.
    Kraken + Right Tentacle/Left Tentacle
    Location: Memoria/Ocean
    HP: 59496 (Kraken)
    Weak vs: Thunder
    Steal: Glutton's Robe, Genji Helmet, Wizard's Rod (Kraken), Elixir (Left T.), 
    Wing Edge (Right T.)
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger)
    AP: 10
    
    Wenn ihr in diesem Kampf auf Nummer sicher gehen wollt, solltet ihr eure 
    Charaktere neben der 'Body Temp' Ability (gegen Freeze) in erster Linie mit 
    Gegenständen ausrüsten, die Wasserattacken unwirksam machen, da Kraken fast 
    ausschliesslich Angriffe dieser Art verwendet. Am besten eignet sich hierfür das 
    Accessory 'Ribbon', das alle wasserelementaren Treffer absorbiert. Mit dieser 
    Ausstattung dürfte es keine Probleme geben, da euch nun auch die besten Spells 
    von Kraken wie 'Waterga'  nicht mehr allzuviel anhaben können. Die beiden 
    Tentacles könnt ihr dabei getrost ausser Acht lassen. Sie verwenden durchgehend 
    die relativ schwachen Attacken 'Water-gun' (Right T.) und 'Ink' (Left T.), so 
    dass ihr euch beim Angriff komplett auf Kraken konzentrieren könnt. Diesen 
    attackiert ihr wenn möglich mit Feuer- oder Thunderangriffen (z.B. Vivi's 
    'Flare', Steiner's 'Thundaga Sword') sowie mit starken physischen Skills. Der 
    White Mage bleibt wie gehabt im Hintergrund und unterstützt die Party wenn 
    nötig.
    
    -------------------------------------------
    
    36.
    Lich
    Location: Memoria/Gate to Space
    HP: 58554
    Weak vs: Fire, Wind, Holy
    Steal: Black Robe, Siren's Flute, Genji Gloves
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger)
    AP: 10
    
    Lich ist einer der gefährlicheren Bosse im finalen Dungeon. Er verwendet sehr 
    häufig wirksame Shadow-Spells wie Doom, Death oder LV5 Death, so dass vor allem 
    euer White Mage kein Level teilbar durch 5 aufweisen sollte. Auch müsst ihr 
    damit rechnen, immer wieder 'Life' oder 'Full-Life' sprechen bzw. Phoenix Downs 
    anwenden zu müssen (gegen 'Doom' und 'Death' gibt es keine vorbeugende Ability). 
    Von den Abilities her wäre noch 'Antibody' zu empfehlen, da Lich hin und wieder 
    mit 'Venom Powder' angreift.
    Lich ist dabei besonders anfällig gegen alle Attacken, die mit dem Element 
    'Holy' zu tun haben, allen voran Eiko's gleichnamiger Spell sowie ihre Summon 
    Magie 'Madeen'. Also ist Eiko in diesem Kampf die beste Wahl für den White Mage, 
    wobei ihr euch natürlich auch mit ihr primär auf das Heilen konzentrieren 
    solltet.
    
    -------------------------------------------
    
    37.
    Deathguise
    Location: Crystal World
    HP: 55535
    Weak vs: Fire, Holy
    Steal: Duel Claws, Black Belt, Elixir
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger)
    
    Dieser Kampf ist bis jetzt vielleicht der härteste im ganzen Spiel. Deathguise 
    begrüsst euch gleich zu Anfang mit einem enorm starken 'Meteor', so dass ihr 
    sofort bereit sein müsst, zu heilen oder gefallene Charaktere wiederzubeleben. 
    Wartet daher bei Beginn des Fights ab, bevor ihr Kommandos eingebt und fangt 
    erst nach dem besagten 'Meteor' und entsprechender Heilung mit dem eigenen 
    Angriff an (Deathguise wird später kein Meteor mehr anwenden). Dabei solltet ihr 
    versuchen, die HP der Party konstant hoch zu halten, da auch andere Attacken von 
    Deathguise wie 'Twister' und 'Spin' sehr schlagkräftig sein können. Weiterhin 
    verwendet auch er öfters 'Death'.
    In Bezug auf den eigenen Angriff sind vor allem Vivi's 'Flare' verbunden mit 
    seinem 'Focus' sowie sehr starke physische Attacken ('Shock', 'Dragon's Crest', 
    'Thievery' etc.) gefragt. Auf Summon Magic von Seiten Eikos oder Daggers solltet 
    ihr hier verzichten und euch mit den beiden auf die Aufgabe des Heilens 
    beschränken. Sehr erleichtert wird dieser Kampf mit der 'Auto-Haste' Ability, 
    die ihr in jedem Fall mit möglichst allen Charakteren ausgerüstet haben solltet.
    
    -------------------------------------------
    
    38.
    Trance Kuja
    Location: Crystal World
    HP: 55535
    Weak vs: ---
    Steal: Rebirth Ring, White Robe, Ether
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane,Vivi, Steiner, Dagger)
    
    Kuja ist in diesem Kampf um ein Vielfaches mächtiger als bei eurem ersten 
    Aufeinandertreffen. Von Anfang an im Trance-Zustand, verfügt er nun über eine 
    Reihe sehr starker Angriffsspells, die er ununterbrochen einsetzt. Neben 
    Sprüchen wie 'Flare' oder 'Holy' wäre das vor allem sein 'Flare Star', welcher 
    bei der ganzen Party grossen Schaden anrichten kann. Also solltet ihr hier nur 
    bestes Equipment verwenden (primär Magic Def) und wenn nötig mit beiden White 
    Mages antreten. Konzentriert ihr euch mit ihnen komplett auf das Heilen, dürftet 
    ihr alles unter Kontrolle behalten. Für den eigenen Angriff setzt ihr die 
    stärksten verfügbaren Mittel ein, wobei sowohl Magie als auch physische Angriffe 
    (gute Waffen vorrausgesetzt) Wirkung zeigen. Dass ihr mit der ganzen Party 
    unbedingt die 'Auto-Haste' Ability parat haben solltet, ist dabei klar. Habt ihr 
    Kuja nun weit genug geschwächt, wird dieser den Kampf abermals mit 'Ultima' 
    beenden.
    
    -------------------------------------------
    
    39.
    Necron
    Location: Crystal World
    HP: ???
    Weak vs: ???
    Steal: Elixir
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Steiner, Dagger, Eiko)
    
    Necron ist der finale Boss in FFIX. Zur Vorbereitung auf diesen Kampf ist es 
    vonnöten, die ganze Party mit einer Vielzahl an Abilities auszustatten. 'Auto-
    Haste' mit allen Charakteren sowie 'Half MP' mit den Magiern bilden dabei das 
    Fundament. Falls Vivi in der Party ist, wäre hier noch 'Reflectx2' anzuraten, 
    wohingegen ihr auf 'Boost' mit Eiko und Dagger verzichten könnt (zu Summon Magic 
    werdet ihr kaum kommen). Nach diesen grundlegenden Fähigkeiten ist es nun 
    besonders wichtig, vorbeugende Abilities gegen so viele Statuseffekte wie 
    möglich auszurüsten. In erster Linie wären das 'Loudmouth' gegen Silence, 'Clear 
    Headed' gegen Confuse sowie 'Insomniac' gegen Sleep und 'Jelly' gegen Petrify. 
    Habt ihr danach noch Kapazität, wären weiterhin HP und MP erhöhende Abilities 
    sowie 'High Tide' von Vorteil.
    
    Der Grund für diese Ability-Flut ist hauptsächlich die neben Ozma's 'Meteor' 
    wohl gefährlichste Attacke im Spiel, nämlich Necron's 'Grand Cross'. Dieser 
    Angriff betrifft die ganze Party und vermag es, fast jeden negativen Zustand und 
    oft mehrere gleichzeitig auf die Charaktere zu verhängen, so dass eine 
    ungeschütze Party mit einem Schlag handlungsunfähig gemacht werden kann. Und 
    selbst mit den benannten Abilities bleibt der 'Grand Cross' ungemein wirksam, da 
    er auch Effekte wie 'Doom', 'Zombie' oder 'Mini' verursacht, für die es keinen 
    Schutz durch Abilities oder Rüstungen gibt. Der zentrale Punkt in diesem Kampf 
    ist also, wie gut ihr mit dem 'Grand Cross' fertigwerdet, d.h. wie schnell ihr 
    eure Party nach der Attacke wieder kampffähig machen könnt. Hier sind natürlich 
    Remedies (Tip: Quina's Blue Magic 'Angel's Snack' spricht Remedy auf die ganze 
    Party) sowie Magic Tags (gegen Zombie) von entscheidender Bedeutung, so dass ihr 
    unbedingt einen ausreichenden Vorrat dieser Items besitzen müsst. Kündigt sich 
    der 'Grand Cross' an, solltet ihr in jedem Fall keine weiteren Kommandos 
    eingeben und abwarten, was passiert, um hinterher schnell mit allen verfügbaren 
    Charakteren eingreifen zu können. Erst, wenn ihr wieder komplett einsatzbereit 
    seid, solltet ihr euren eigenen Angriff fortsetzen. Und als ob das allein schon 
    nicht genug wäre, ist Necron äusserst schnell und verfügt noch über weitere, 
    sehr wirksame Attacken. Zu nennen wären hier vor allem 'Blue Shockwave' und 
    'Neutron Ring', die nun direkten Schaden verursachen und die Necron nicht selten 
    direkt nach dem 'Grand Cross' verwendet. Daher empfehle ich in diesem Kampf die 
    Verwendung von Eiko und Dagger als Heilmagier und beide sollten sich auch 
    durchgehend auf die Rolle als solche konzentrieren. Insgesamt werdet ihr neben 
    den genannten Items Magic Tag und Remedy übrigens auch einiges an Elixiren 
    benötigen, um in besonders kritischen Situationen schnell und umfassend heilen 
    zu können. Also wäre es hier anzuraten, die wichtigen Items vor dem Kampf in 
    einer Weise zu ordnen, dass ihr sie schnell finden und verwenden könnt, ohne 
    lange suchen zu müssen (gilt natürlich nur für den Active-Modus).
    
    Nun kommen wir zur eigenen Angriffsstrategie, in der es selbstverständlich 
    Vorraussetzung ist, nur mit den besten und stärksten Rüstungen und Waffen in den 
    Kampf zu ziehen. Besonders wirksam ist dabei wie immer Steiner's 'Shock', mit 
    dem ihr einem ungeschützen Necron konstant 9999 HP abziehen könnt. Allerdings 
    wird dieser sich immer wieder mit 'Shell' und 'Protect' belegen und so für 
    Schutz sorgen. Da ihr als vorbeugende Massnahme kein 'Reflect' auf ihn sprechen 
    könnt, bleibt es euch hier nur offen, Eiko's 'Dispel' anzuwenden, was ihr aber 
    nur dann machen solltet, wenn ihr euch einigermassen sicher fühlt (z.B. direkt 
    nach dem letzten 'Grand Cross'). Insgesamt bleibt 'Shock' aber die vielleicht 
    beste Alternative für den Angriff, so dass ihr eure Strategie primär darauf 
    ausrichten könnt. Mit Vivi gilt es, wie gehabt 'Flare' zu zaubern (hier am 
    besten in Kombination mit 'Reflectx2' und 'Focus') und ansonsten nur die 
    stärksten Skills anzuwenden, als da wären mit Zidane 'Thievery', mit Freya 
    'Dragon's Crest' (Jump vermeiden) und mit Amarant 'Throw'. Falls ihr Quina in 
    der Party habt, bietet sich natürlich 'Mighty Guard' an, um der Party wenigstens 
    eine gute Abwehr gegen 'Neutron Ring' und 'Blue Shockwave' zu verschaffen. Meine 
    persönliche Variante war hier, Steiner als Hauptangreifer zu verwenden und 
    Zidane als Unterstützung sowie Eiko und Dagger als heilende Kraft.
    
    
    
    -----------------
     OPTIONALE BOSSE
    -----------------
    
    
    --------
     DISC 1
    --------
    
    1.
    Zaghnol (optional)
    Location: Lindblum / Square
    HP: 1189
    Weak vs: Water
    Steal: Mythril Gloves
    Party: Zidane, Freya
    
    Gegen diesen Boss kann man während des 'Festival of the Hunt' in Lindblum 
    antreten, allerdings ist dies nicht unbedingt nötig. Um ihn zu besiegen und 
    gleichzeitig das Turnier zu gewinnen, muss schnell vorgegangen werden, denn es 
    gilt ein 12 Minuten Zeitlimit, wobei ihr noch mindestens 2 Minuten Zeit übrig 
    haben solltet, wenn ihr Zaghnol attackiert. Das sollte genügen, um von ihm die 
    Mythril Glove zu stehlen und ihn dann mit Freya's 'Jump' und Zidane's Schlägen 
    zu bezwingen. Wichtig wäre hier in Bezug auf Zidane, dass ihr vorher im 
    Synthesis Shop von Lindblum eine schlagräftige Waffe hergestellt habt (am besten 
    'The Ogre').
    
    
    --------
     DISC 3
    --------
    
    2.
    Tantarian (optional)
    Location: Alexandria Castle
    HP: 21997
    Weak vs: Holy
    Steal: Demon's Mail, Silver Fork, Elixier, Ether
    Party: Zidane, Vivi, Freya, Amarant
    AP: 30
    
    Tantarian ist ein optionaler Boss, der nicht ganz leicht zu schlagen ist. Habt 
    ihr allerdings erstmal das Prinzip in diesem Kampf verstanden, solltet ihr in 
    jedem Fall mit ihm fertig werden. Bevor ihr euch Tantarian stellst, sollten die 
    Charaktere möglichst mit den besten verfügbaren Rüstungen (hauptsächlich 
    Defense)  und Waffen sowie mit der Ability 'Antibody' ausgestattet werden. Auch 
    ist es sehr wichtig, viele Hi-Potions und Phoenix Downs parat zu haben, da ihr 
    hier keinen White Mage zur Verfügung habt. Nun zur Strategie im eigentlichen 
    Kampf.
    
    Tantarian scheint anfangs kaum verwundbar zu sein. Er geht bei Treffern 
    lediglich kurz zu Boden und der Text 'Nothing is on this page' erscheint 
    (Tantarian ist ein Wesen, dass sich in einem Buch versteckt). Dabei fällt aber 
    auf, dass je nachdem, wieviel Schaden ihr verursacht, die Seitenzahl 
    gleichermassen steigt. Und da liegt der Schlüssel zum Sieg, denn habt ihr 
    Tantarian mehrmals getroffen und erreicht die Seitenzahl einen Wert von ca. 120 
    oder mehr, wird er kurz darauf selbst erscheinen. In dieser Phase des Fights 
    (Phase 2) könnt ihr ihn nun merklich verwunden und er stellt keine grosse Gefahr 
    dar, denn er verwendet hier lediglich 'Poison' als Angriff (deswegen Antibody). 
    Nach einiger Zeit wird Tantarian aber wieder in den anfänglichen Zustand 
    zurückkehren (Phase 1), so dass ihr ihn erneut mit einigen Attacken aus dem Buch 
    herausholen müsst.
    
    Jetzt zur Angriffstaktik in den beiden Phasen des Kampfes. Versteckt sich 
    Tantarian noch im Buch, ist äusserste Vorsicht geboten. Sein 'Paper Storm' auf 
    die ganze Party kann besonders bei Charakteren mit schlechteren Rüstungen sehr 
    hohen Schaden anrichten und 'Doom' tötet einen Kämpfer innerhalb von 10 
    Sekunden. Konzentriert euch hier trotzdem primär darauf, Tantarian so schnell 
    wie möglich aus seinem Versteck herauszuholen, denn heilen könnt ihr danach 
    immer noch in Ruhe, wenn Tantarian erstmal erschienen ist. Ein Tip hierbei wäre, 
    ihn während der Phase 2 nicht mit normalen Schlägen zu attackieren, denn 
    ansonsten ist es möglich, dass Tantarian sehr schnell wieder in das Buch 
    zurückkeht. Für den Angriff empfehle ich also durchgehend Vivis 'Fira' sowie 
    Freyas 'Jump', wohingegen ich mich mit Zidane und Amarant während Phase 1 auf 
    normale Attacken konzentrieren würde. Sobald Tantarian aber wieder verwunbar 
    ist, zeigt besonders Zidanes 'Thievery' Wirkung. Amarant sollte sich hier 
    dagegen auf das Heilen beschränken (wie gesagt, normale Schläge sollten dann 
    vermieden werden). Insgesamt ratsam ist übrigens noch Freyas Dragoon-Skill 
    'Rei's Wind'.
    
    
    
    --------
     DISC 4
    --------
    
    3.
    Hades (optional)
    Location: Memoria/Birth
    HP: 55535
    Weak vs: Holy
    Steal: Robe of Lords, Running Shoes, Battle Boots
    Party: frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Vivi, Steiner, Dagger)
    AP: 30
    EXP: 16383
    
    Hades ist ein optionaler Boss, der euch als Belohnung für den Sieg Zutritt zu 
    seinem exklusiven Synthesis-Shop verschafft. Bevor ihr euch an ihn heranwagt, 
    solltet ihr euch in jedem Fall gut vorbereiten, da Hades sehr schnell ist und 
    über äusserst wirksame Attacken verfügt. Besonders mächtig ist dabei sein 
    'Cleave' gegen alle Charaktere, das er teilweise sehr oft einsetzt. Auch müsst 
    ihr abermals auf 'Mustard Bomb' aufpassen und euch daher mit der 'Body Temp' 
    Ability schützen. Insgesamt solltet ihr hier nur die besten Rüstungen verwenden 
    (auch wenn noch einige Abilities zu lernen sind) und Hades durchgehend mit den 
    mächtigsten Angriffen bearbeiten. Den White Mage haltet ihr dabei immer bereit 
    zum Heilen mittels 'Curaga' (bei Problemen beide White Mages verwenden).
    
    Habt ihr Hades lange genug attackiert, wird dieser sich zu einem enorm mächtigen 
    Angriff vorbereiten und ein Countdown von 5 abwärts beginnt. Nun müsst ihr euch 
    beeilen, Hades den Rest zu geben. Da er in dieser Phase des Kampfes nicht aktiv 
    ist, könnt ihr euch nun mit allen Charakteren voll auf den Angriff 
    konzentrieren, also z.B. auch Summons mit den White Mages einsetzen.
    Meine persönliche Strategie in diesem Fight war, mit Steiner durchgehend seinen 
    ultra-starken 'Shock' (zieht immer 9999 HP ab) einzusetzen und mit Vivi 'Flare'. 
    Dagger hat sich voll auf das Heilen konzentriert und Zidane attackierte entweder 
    mit 'Thievery' oder verwendete Ether auf Steiner, um seine MP nachzufüllen.
    
    
    
    ----------
     DISC 3/4
    ----------
    
    4.
    Quale (optional)
    Location: Qu's Marsh
    HP: 65535
    Weak vs: Thunder
    Steal: Robe of Lords, Glutton's Robe, Ninja Gear, Elixir
    Party: Zidane, Quina + 2 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Quina, 
    Steiner, Dagger)
    AP: 10
    EXP: 16383
    
    Sobald ihr mit Quina den 99. Frosch in Qu's Marsh gefangen habt, wird Quale 
    erscheinen und euch zu einem finalen Test herausfordern. In diesem Kampf ist es 
    besonders wichtig, dass ihr eure gesamte Party mit vorbeugenden Abilities gegen 
    Silence (nur die Magier, 'Loudmouth'), Confuse ('Locomotion') und Darkness 
    ('Bright Eyes') ausstattet. Denn obwohl Quale's primäre Angriffe wie 'Aqua 
    Breath' allgemein nicht sehr stark sind, wird er euch in erster Linie mit 
    statusverändernden Spells zusetzen, so dass ein möglichst umfassender Schutz 
    anzuraten ist. Da Quale auch über den Zauber 'Mini' verfügt und diesen oft auf 
    die gesamte Party anwendet, sind weiterhin Remedies von Bedeutung. Habt ihr 
    allerdings schon mit Quina die Blue Magic 'Angel's Snack' erlernt, erübrigt sich 
    dieses Problem, da hierdurch 'Remedy' auf alle Charaktere gleichzeitig 
    gesprochen wird. Beim eigenen Angriff zeigen sich nun Feuerattacken und vor 
    allem Vivi's 'Flare' besonders schlagkräftig, wobei insgesamt auch gewöhnliche 
    Attacken ausreichen sollten, trotz der vielen HP. Ferner könnt ihr in diesem 
    Kampf relativ leicht an die Robe of Lords kommen, so dass ich empfehle, sich mit 
    Zidane auf das Stehlen zu konzentrieren.
    
    -------------------------------------------
    
    5.
    Ozma (optional)
    Location: Chocobo's Air Garden
    HP: ???
    Weak vs: ???
    Steal: Robe of Lords, Pumice Piece, Dark Matter, Elixir
    Party: Zidane + 3 frei wählbare Charaktere (meine Party: Zidane, Freya, Eiko, 
    Steiner)
    AP: 100
    EXP: 21845
    
    Ozma stellt den mit Abstand schwersten und mächtigsten Boss in FFIX dar. Ich 
    werde an dieser Stelle zwei verschiedene strategische Varianten vorstellen, die 
    sich im Kampf gegen Ozma bewährt haben. 
    
    Vorbereitung
    Vorraussetzung für beide sind dabei eine Vielzahl an Abilities sowie bestimmte 
    Ausrüstungsgegenstände und Items. Auch sollten eure Charaktere schon mindestens 
    ein Level um die 65 erreicht haben, eher noch einiges mehr. Zuerst zu den 
    Abilities: Grundlegend sind hier 'Auto-Haste', 'Auto-Life' und möglicherweise 
    'Half MP' mit den Magiern sowie 'HP+10/20%' mit den Fightern. Weiterhin ist es 
    unbedingt notwendig, sich gegen möglichst alle negativen Statuseffekte zu 
    schützen. Dies bedeutet in jedem Fall 'Clear Headed' gegen Confuse, 'Body Temp' 
    gegen Freeze/Heat, 'Locomotion' gegen Stop, 'Jelly' gegen Petrify und 
    'Loudmouth' gegen Silence. Denn Ozma's vernichtendes 'Curse' verursacht neben 
    sehr hohem Schaden auch alle eben genannten Statuseigenschaften plus 'Mini' und 
    viele davon oft gleichzeitig, so dass zusätzlich zu den Abilities noch Remedies 
    (gegen 'Mini') ungemein wichtig sein können. In Bezug auf die Ausrüstung solltet 
    ihr jedes Mitgleid eurer Party mit einem Gegenstand ausrüsten, der 'Shadow'-
    Angriffe absorbieren oder zumindest komplett abfangen kann. Ich empfehle hiefür 
    Ninja Gear, Pumice Piece, Egoist's Armlet und Demon's Mail. Auf diese Weise seid 
    ihr in der Lage, Ozma's 'Doomsday' nicht nur zu blocken, sondern gegebenfalls 
    noch davon geheilt zu werden (Shadow-Absorb). Ansonsten beschränkt euch mit 
    allen Charakteren auf die allerbesten Rüstungen und Waffen, auch wenn noch 
    Abilities zu lernen sind. Besonders hervorzuheben wären hier allgemein Ribbon, 
    Protect Ring und Rosetta Ring. Von den Items her benötigt ihr neben 'Remedies' 
    vor allem auch 'Gysahl Greens', da Ozma oft starke Attacken gegen ihn mit 
    'Berserk' kontert. Auch sind natürlich wieder 'Phoenix Downs' und 'Elixire' 
    anzuraten, wobei ihr all diese Items vor dem Kampf in einer Weise ordnen 
    solltet, dass ihr sie schnell finden und einsetzen könnt (ich gehe hier vom 
    Active-Modus aus). Als letztes ist nun auf die Levels der einzelnen Charaktere 
    zu achten. Denn Ozma verfügt sowohl über LV4 Holy als auch über LV5 Death und er 
    setzt diese Spells gezielt dann ein, wenn einer oder mehrere eurer Kämpfer von 
    den Auswirkungen betroffen wären. In Bezug auf LV4 Holy könnt ihr dabei getrost 
    oder sogar gezielt einen oder maximal zwei Charaktere mit einem Level teilbar 
    durch 4 in die Party nehmen, da Ozma auf diese Weise möglicherweise einige 
    seiner sehr viel wirksameren Attacken seltener einsetzen wird. Das gilt 
    allerdings nicht für LV5 Death und ihr benötigt hier in jedem Fall Kämpfer mit 
    einem Level, das nicht teilbar durch 5 ist.
    
    Allgemeines zum Kampf
    Nach dieser umfassenden Vorbereitung komme ich nun auf den Kampf im allgemeinen 
    zu sprechen, auf was ihr achten müsst, wie sich Ozma verhält und was eure 
    Vorteile sind. Ozma zeichnet neben seinem unerschöpflichem Fundus an enorm 
    starken Spells und der Tatsache, dass ihr ihn mit normalen Schlägen nicht 
    erreichen könnt, vor allem seine unheimliche Schnelligkeit aus. Er wird euch 
    ununterbrochen mit den mächtigsten Angriffen zusetzten und dabei häufig mehrere 
    direkt hintereinander einsetzen. Grob kann man sagen, dass nach jeder Handlung 
    eines Partymitglieds ein oder sogar zweimal Ozma am Zug ist, so dass eine genaue 
    Planung eurer Entscheidungen und Befehle vonnöten ist (ich komme darauf in der 
    Kampfstrategie zu sprechen). Dabei sind seine Attacken durchweg extrem wirksam, 
    allen voran 'Curse', 'Star Flare', 'Death' und 'Doomsday', mit dem er sich neben 
    selber heilen kann. Letzteres könnt ihr aber wie oben beschrieben ebenfalls zu 
    eurem eigenen Vorteil nutzen. Weiterhin werdet ihr es in diesem Fight noch mit 
    'Flare', 'Holy' und 'Mini' zu tun bekommen, wobei Ozma zu guter letzt über einen 
    alles vernichtenden 'Meteor' verfügt, der die komplette Party mit vollen HP 
    auszulöschen vermag. Auch kann Ozma ein starkes 'Curaga' verwenden, mit dem er 
    sich immer wieder selbst heilt (als vorbeugende Massnahme könnt ihr hier kein 
    'Reflect' auf ihn sprechen). Lange könnt ihr in diesem Kampf also nicht 
    durchhalten, wobei insgesamt eine Menge Glück im Spiel ist, ob und wann Ozma 
    bestimmte Attacken einsetzt bzw. wie oft er sich heilt. Der Hauptvorteil auf 
    eurer Seite ist dabei die Tatsache, dass Ozma über gar nicht so viel HP verfügt, 
    wie man annehmen könnte (er besitzt um die 60000). 
    
    Kampfstrategien
    Mit Glück und den entsprechenden Skills seid ihr also dazu in der Lage, ihn 
    relativ zügig aus dem Weg zu räumen, womit wir schon bei der Kampfsstrategie 
    wären. Meine bevorzugte Variante ist dabei folgende: Die Party besteht aus 
    Zidane, Freya, Eiko und Steiner. Neben den oben genannten Vorraussetzungen ist 
    es nun wichtig, Zidane's Trance-Balken vor dem Kampf so weit wie möglich 
    aufzubauen, um so schnell wie möglich in den Trance-Modus zu gelangen. Im Kampf 
    konzentriert ihr euch nun mit allen drei angreifenden Charkteren, also Steiner, 
    Freya und Zidane, auf ihre mächtigsten Skills. Steiner verwendet dabei durchweg 
    'Shock', Freya 'Dragon's Crest' (Tip: selbst wenn Freya im 'Mini'-Zustand ist, 
    wirkt diese Attacke weiterhin normal)  und Zidane über seinen Dyne-Limit 'Grand 
    Lethal'. Habt ihr nun mit allen Kämpfern die besten Waffen (Ultima Weapon, 
    Ragnarok, Holy Lance), sollte jeder dieser Skills Ozma konstant 9999 HP 
    abziehen. Hier spielt jetzt natürlich auch das Glück eine Rolle, denn Ozma wird 
    definitiv beginnen, sich mittels 'Curaga' zu heilen und wenn dies zu oft 
    vorkommt, habt ihr kaum eine Chance. Nun zu Eiko's Rolle in diesem Kampf. In 
    erster Linie ist das natürlich die des Heilens, wobei ihr euch dabei in erster 
    Linie auf ihren 'Phoenix'-Summon und 'Full-Life' beschränken solltet. 'Curaga' 
    hat sich insgesamt als nur wenig effizient erwiesen und kostet wichtige Zeit, da 
    Ozma wie gesagt extrem schnell ist. Aber auch kommt ihr die Aufgabe zu, negative 
    Statuseffekte von den Kämpfern zu entfernen, damit diese durchgehend mit ihren 
    Skills angreifen können. Zu achten wäre hier auf 'Mini' (Remedy) und 'Berserk' 
    ('Gysahl Greens'). Weiterhin zu beachten wäre, dass bei Eiko die Möglichkeit auf 
    'Rebirth Flame' besteht, nachdem eigentlich schon alle Charaktere gefallen sind 
    (d.h. Phoenix wird zufällig aufgerufen). Hierzu werden keine MP benötigt und ihr 
    erhaltet so eine erneute Chance. Insgesamt kann dies sogar mehrmals in einem 
    Kampf geschehen. Nach dieser Strategie solltet ihr in der Lage sein, Ozma früher 
    oder später zu bezwingen. Eine weitere, weniger aggressive aber aufwendigere und 
    noch deutlich mehr glücksabhängige Variante ist dabei folgende:
    Die Party besteht aus Zidane, Freya, Eiko und Quina. Als Vorbereitung ist es 
    hier wichtig, mit allen Charakteren ausser Quina so gut oder keine MP mehr zu 
    haben. Nur Quina muss noch über einen Vorrat von ca. 10 MP verbunden mit der 
    'Half MP'-Ability verfügen sowie über die Blue Magic 'Magic Hammer'. Der Clou 
    dahinter ist nun der, dass ihr euch nur darauf konzentriert, mit Quina so oft 
    wie möglich Magic Hammer auf Ozma zu spechen und diesem damit MP zu stehlen. Es 
    ist so tatsächlich möglich, diesem theoretisch nach nur 2 oder 3 Spells alle MP 
    abzusaugen, von denen er ca. 10200 besitzt. Allerdings müsst ihr hier einiges an 
    Glück haben, da die Wirkung von 'Magic Hammer' sehr durchwachsen ist (zwischen 0 
    und 9700+ ist alles möglich) und dieser gegen Ende hin immer schwächer wird. Der 
    Grund, warum ihr nun selbst keine MP haben dürft, besteht darin, dass Ozma 
    sofort versuchen wird, mittel 'MP Absorb' eure Punkte abzusaugen, nachdem ihr 
    ihm zuvor alle gestohlen habt. Kann Ozma keine finden, steht er euch wehrlos 
    gegenüber und ihr könnt ihn unproblematisch mit Freya's 'Jump' (normale Schläge 
    erreichen Ozma nicht) erledigen.
    Habt ihr es geschafft, Ozma zu besiegen, winken satte 100 AP und ihr erhaltet 
    von Mene als Belohnung die Ozma-Card sowie den 'Strategy Guide', der euch einen 
    Tip zum Card-Game offenbahrt.
    
    
    
    
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     THANKS
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    - Squaresoft: für Final Fantasy IX und all die anderen wunderbaren Spiele
    
    - PlayOnline.com: für statistische Informationen (HP, Weak vs - das hat man 
    davon, wenn Scan bei kaum einem Boss klappen will :-)