The Final Fantasy 9 - Versão em Inglês
Produtora: Squaresoft.
Ano:2001.
Autor do Faq: Rayearth.
Copyright Rayearth 2000 (RBF).
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VERSÃO DO FAQ = 05
DATA = 24/10/2001.


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NOVIDADES DESTA VERSÃO:
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- 01 = Começo do detonado. Primeiro CD completo. Começo do segundo CD.
- 02 = Adicionada a letra da música tema. Um pouco mais do detonado.
- 03 = Segundo CD completo. Frases iniciais dos heróis traduzidas.
- 04 = Continuando o Detonado. Novamente pedindo desculpas pelo enorme
atraso...
- 05 = Apenas um pouco mais do detonado e consertado alguns erros. Estou
relendo todo o faq e estou voltando a jogar Final Fantasy 9. No proximo update,
notarão que eu voltei novamente!!

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Música do FINAL FANTASY 9 - MELODIES OF LIFE
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Alone for a while I've been searching through the dark,
For traces of the love you left inside my lonely heart,
To weave by picking up the pieces that remain,
Melodies of life - love's lost refrain.

Our paths they did cross, though I cannot say just why.
We met, we laughed, we held on fast, and then we said goodbye.
And who'll hear the echoes of stories never told ?
Let them ring out loud till they unfold.

In my dearest memories, I see you reaching out to me.
Though you're gone, I still believe that you can call out my name.

A voice from the past, joining yours and mine.
Adding up the layers of harmony. And so it goes, on and on.
Melodies of life, To the sky beyond the flying birds - forever and beyond.

So far and away, see the birds as it flies by.
Gliding through the shadows of the clouds up in the sky.
I've laid my memories and dreams upon those wings.
Leave them now and see what tomorrow brings.

In your dearest memories, do you remember loving me ?
Was it fate that brought us close and now leave me behind ?
A voice from the past, joining yours and mine.
Adding up the layers of harmony.
And so it goes, on and on.
Melodies of life, To the sky beyond the flying bird - forever and on.

If I should leave this lonely world behind,
Your voice will still remember our melody.
Now I know we'll carry on.
Melodies of life,
Come circle round and grow deep in our hearts, as long as we remember.

MÚSICA POR EMIKO SHIRATORI - SQUARESOFT CO.
(todos os direitos são reservados a Squaresoft)

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FRASES DE ABERTURA DE NOSSOS HERÓIS
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ZIDANE = "VIRTUE" - YOU DON'T NEED A REASON TO HELP PEOPLE.
Zidane = "Virtude" - Você não precisa de uma razão para ajudar pessoas.

VIVI = "SORROW" - HOW DO YOU PROVE THAT YOU EXIST...? MAYBE WE DON'T EXIST...
Vivi = "Tristeza" - Como provar que você existe...? Talvez nós não existimos...

STEINER = "DILEMMA" - HAVING SWORN FEALTY MUST I SPEND MY LIFE IN SERVITUDE?
Steiner = "Dilema" - Tendo jurado lealdade, preciso passar minha vida em
servidão?

QUINA = "INDULGENCE" - I DO WHAT I WANT ! YOU HAVE PROBLEM!?
Quina = "Indulgência" - Eu faço o que quero! Algum problema!?

GARNET = "DEVOTION" - SOMEDAY I WILL BE QUEEN, BUT I WILL ALWAYS BE MYSELF
Garnet = "Devoção" - Algum dia serei rainha, mas sempre serei eu mesma

FEYNA = "DESPAIR" - TO BE FOGOTTEN IS WORSE THAN DEATH
Feyna = "Desespero" - Ser esquecida é pior que a morte

AMARANT = "ARROGANCE" - THE ONLY DEPENDABLE THING ABOUT THE FUTURE IS
UNCERTAINTY.
Amarant = "Arrogância" - A única coisa certa sobre o futuro é a incerteza

EIKO = "SOLITUDE" = I DON'T WANNE BE ALONE ANYMORE
Eiko = "Solidão" = Eu não quero ficar mais sozinha


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Detonado Completo:
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                                   DISCO 1
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- Depois da maravilhosa CG, você começa mais este Final Fantasy. Sim senhor, o
nono episódio da mais maravilhosa sequência de imaginação e fantasia já
produzida!
- Você começa controlando Zidane Tribal, um ser de magníficos dons e de uma
personalidade ímpar, mas isto veremos conforme a história vai se passando. A
sala está muito escura. No centro da sala há um candelabro. Repare que ao
chegar perto dele, um ponto de interrogação aparece. Este ponto aparecerá
sempre que alguma atividade pode ser feita. Há também o ponto de exclamação,
que aparece quando há um item ou você pode ligar uma alavanca ou botão. Neste
caso servirá para acender o candelabro. Mas antes de fazer isto, ainda na
escuridão, siga para o norte da sala. Você encontrará um POTION do lado direito
e 47Gil do lado esquerdo.
- Agora sim, volte para o candelabro e escolha a primeira opção. Alguém nota
que você está na sala. Nomeie Zidane e três amigos seus entram na sala. O de
cabelo vermelho se chama Blank, o com chapeú de cozinheiro é Cinna e o com
lenço na cabeça se chama Marcus.
- Um homem com cabeça de Bahamut (vai dizer que não é?!) aparece e numa espécie
de brincadeira, ataca seu grupo. Eis a primeira batalha do jogo e portanto
muito fácil. Sim, são 4 personagens novamente em uma batalha, como nos velhos
tempos...

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BOSS: Use o comando Steal para roubar um WRIST e um POTION. Depois apenas use o
comando Attack algumas vezes. Muito simples.
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- O nome do cara estranho que os atacou é Baku. Estranhamente parece que seu
grupo levou uma surra e tanto dele (e ele é tão fraquinho...). Ele chama todos
para uma reunião. Nesta reunião Baku conta o plano para sequestrar a princesa
do reino de Alexandria.
- Baku: "Tantalus, o bando infame de ladrões audaciosos (que somos nós), está
indo para o Reino de Alexandria...". "Nossa missão: sequestrar a herdeira do
trono, a princesa Garnet!"
- Cinna continua a explicação, dizendo que eles colocarão suas fantasias
enquanto o navio fica no porto de Alexandria. Então, farão uma peça teatral
intitulada "I want to be your Canary' (Eu quero ser seu canário) muito popular
em Alexandria. Está na hora de responder se você entendeu o plano. Respondendo
a primeira opção, onde Zidane diz que deve sequestrar a rainha Brahne, você
levará uma bela bronca. Então escolha a segunda, dizendo que deve sequestrar a
princesa Garnet. Mas responda a primeira só por curiosidade antes...
- Ok, na nova CG, o navio dos Tantalus chega em Alexandria. Você é apresentado
também a seu próximo personagem, Vivi, um Black Mage (sim, uma profissão do
Final Fantasy 5 é um ser vivo nesta maravilhosa fantasia; ou melhor um ser
estranho que vocês com o tempo, entenderão).

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ALEXANDRIA
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- Todos da cidade estão querendo ir ver o espetáculo. Vivi tropeça mas uma
menina o ajuda a levantar e devolve o ingresso (sim, ele também quer ir para a
festa). Ao tomar o controle de Vivi, olhe do lado esquerdo para achar um
POTION. Entre na casa do lado esquerdo, para ver uma velha mulher tecendo. Se
você ver o tapete do lado direito, Vivi diz que os desenhos o deixam tonto e
cai. Olhe debaixo da cama para pegar 9 Gil. Olhe na mesa do lado da escada para
pegar um POTION. Suba as escadas e pegue na gaveta um FANG CARD. Esta é a
primeira carta que se pega no jogo. Exatamente, há um jogo de cartas em Final
Fantasy 9 também! Tentarei explicar como se joga mais para frente. Mas não
pense que as regras são as mesmas do Final Fantasy 8. O jogo é diferente.
- Saia da casa e em vez de seguir o pessoal, volte uma tela. Se quiser, olhe a
estátua no centro. Olhando por trás você pegará uma POTION. É a estatua da
General Madalene, uma garota que com apenas 13 anos lutou contra as forças
armadas de Lindblum (outra cidade do jogo) com somente 9 soldados sobre seu
comando. Ela é considerada uma heroína de Alexandria. Vá andando rente as
paredes deste lugar, dando uma volta. Bem ao norte, você achará uma LIZARD MAN
CARD e mais a esquerda um SAHAGIN CARD. Bem próximo do garoto com calças azuis,
no canto inferior esquerdo há um ZOMBIE CARD.
- Volte então para a tela inicial e caminhe um pouco para frente, pelo canto
esquerdo, para encontrar um POTION e continue. Um ser estranho (parece um
cruzamento de pinguim com pelicano) estará mostrando a um pessoal onde fica o
castelo de Alexandria. Perto do hipopótamo há uma GOBLIN CARD. Entre na Taverna
e pegue um POTION no canto inferior-direito e uma FLAN CARD no baú no canto
esquerdo. Olhe também a portinha perto da mesa no canto esquerdo para 27Gil.
Saia e siga para a próxima tela. Há uma loja de itens "Doug's Item Shop" no
canto direito se quiser comprar algo, mas você ainda tem pouco dinheiro. Olhe
também o canto da loja para achar 38Gil.
- Na próxima tela, não vá para a loja de Tickets ainda. Converse com as garotas
pulando corda. Eis um minigame do jogo. Você deve apenas apertar o botão X ao
aparecer o ponto de exclamação, no ritmo. Mas vai ficando cada vez mais rápido
a cada um tanto de pulos. Com 20 pulos você ganha 10Gil. Com 50 pulos, um
CACTUR CARD. Mais que isto eu não garanto mas em outros faqs que li dizem que
com 300 pulos se ganha um TIGER RACKET CARD e com 1000 pulos um KING OF JUMP
ROPES. Eu sinceramente não consigo e acho que só maluco teria paciência para
1000 pulos sem errar, podendo errar no 999 e voltar para 0. Bem, quem quiser
testar, fique a vontade. Pegue também um PHOENIX PINION na carroça, perto da
entrada do castelo.
- Dê uma olhada no seu menu de itens, na opção "Key". Repare que o Ticket que
Vivi possui é para uma peça chamada "I want to be your Crow" (Eu quero ser seu
corvo), ou seja não é para a peça que ele pretende ir ver. Antes, entre na
porta do canto inferior-direito da tela. Procure por um ETHER perto do
velhinho. Nada para fazer por aqui. Então saia pelo caminho a esquerda perto
das meninas pulando cordas. Um homem estará ajeitando uma placa. Do lado dele
há uma escada (repare no ponto de exclamação) que está fechada com um placa que
diz "Mini-Teatro em breve... sobre construção". Mais para frente voltaremos
neste lugar, só estou comentando aqui para você notar que tem uma entrada nesta
rua.
- Na próxima tela, você notará que uma menina sai de sua casa correndo e volta.
Se você tentar entrar quando ela estiver em casa, ele te expulsará. Então
espere ela sair e entre rapidamente. Pegue 3Gil no segundo andar perto da cama,
um EYE DROPS do lado esquerdo da mesa e saia. Suba a pontinha de madeira do
lado da torre do sino e fale com o garoto chamado Tom. Ele diz que seu gato
sumiu e pede para lhe dizer se você o ver. Responda "Yes". O gato está perto da
estátua da heroina na entrada da cidade. O garoto fica feliz e te dá uma BOMB
TETRA CARD. Entre na torre do sino. Pegue uma POTION do lado direito e um TENT
do lado esquerdo, perto da entrada. Ok, volte tudo para a loja de Tickets.
- Se você ler o cartaz do lado, você descobre que a peça de teatro é para
comemorar os 16 aninhos da princesa Garnet. Escolha a primeira opção para
conversar com o dono. Você poderá perguntar várias coisas para ele, e como
respostas você descobre que a peça é sobre um romance entre uma nobre e um
camponês. Você também descobre que a rainha Brahne é a governanta de
Alexandria, mãe da princesa Garnet (parece lógico que a rainha é a mãe da
princesa, mas a diferença de beleza é enorme!! mistérios...). Escolha para
mostrar o ingresso e Vivi descobre que o seu é falso. Para não ficar triste, o
dono te entrega 3 brindes, a GOBLIN CARD, FANG CARD e SKELETON CARD. Ele também
diz para você conversar com Alleyway Jack para aprender a jogar cartas.
- Volte agora para onde aquele homem está consertando a placa. Vivi tropeça e
faz o homem derrubar a placa, no susto. Ele termina o conserto e vai embora. Um
garoto chamado Rat Kid (é o nome dele ué... tá certo, o nome dele é Puck, mas
eu o chamarei de Rat Kid) chega e pergunta se seu ingresso também é falso.
Responda a primeira opção duas vezes e depois de uma espiada, responda mais uma
vez para nosso amigo ratinho roubar a escada. Não o siga ainda. Fale com o
homem que chega e ele trombará em Vivi e sairá correndo, roubando 3Gil. Siga-o
e retorne imediatamente para a mesma rua. Um cara estranho de cabelos vermelhos
aparece. Eis o Alleyway Jack. Ele levará Vivi para a Taverna e ensinará como se
joga cartas. Eis a explicação do jogo de como se joga cartas:

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COMO FUNCIONA O JOGO DE CARTAS - TUTORIAL
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- BÁSICO:
- São necessárias 5 cartas para uma partida do jogo;
- Para desafiar um jogador, fale com a pessoa apertando "Quadrado". Lembre-se,
nem todas as pessoas do jogo são jogadoras. Mas as que forem irão aceitar o
desafio.
- Você pode ganhar novas cartas vencendo seus oponentes ou simplesmente
derrotando monstros em lutas.

- COMO JOGAR:
- Repare nas flechas amarelas que estão nas beiradas da carta. Se uma flecha
amarela é colacada em um lado da carta de seu oponente sem flecha amarela, a
carta dele torna-se sua;
- Se a flecha amarela de sua carta for colocada em oposição a flecha amarela da
carta de seu oponente, tem-se início uma guerra entre as cartas.

- GUERRA ENTRE AS CARTAS:
- Quando duas flechas amarelas de cartas opostas são colocadas frente a frente,
várias guerras acontecem entre sua carta e a de seu oponente. A carta com mais
poder, elemental oposto pode virar a outra.

- COMBOS:
- Se uma carta de seu oponente é virada quando você colocou a sua carta, todas
as flechas amarelas da carta de seu oponente tornam-se suas. Então estas suas
novas flechas amarelas podem estar em frente a outras cartas de seu oponente,
criando outra possibilidade de virá-las. Esta técnica de você conseguir várias
cartas com um único movimento é chamado Combo.

- PERFECT:
- Se você conseguir, durante uma partida, que todas as cartas do tabuleiro
sejam
suas, você recebe todas as cartas de seu oponente! Caso contrário, você deve
escolher apenas uma.

- Após esta explicação, seu primeiro jogo de cartas acontece. Repare que quando
você tem mais de uma carta do mesmo tipo, aperte L1 ou R1 para escolher entre
elas. Durante o jogo, novas regras serão apresentadas para você, como regras de
elemental, jogar com as cartas de seu adversário virada, entre várias outras.
Talvez você perca suas cartas na sua primeira tentativa, mas não se preocupe.
Todas estas cartas são normais e você terá muitas destas até o final do jogo.
Eu garanto.

- Volte para onde nós vimos o Rat Kid e siga-o. Tente subir a torre do Sino e
um Moogle aparecerá. Nossos bons amigos Moogles também estão nesta aventura,
obviamente! Assim que o Rat Kid sobe as escadas, mais um Moogle aparece. Seu
nome é Stiltzkin e está se despedindo do outro Moogle, chamado Kupo. Nós ainda
veremos este Moogle viajante mais algumas vezes. Fale com Kupo e repare nas
primeiras opções. Escolha a primeira para salvar seu jogo. A segunda faz seu
grupo usar um TENT, um item que você só pode usar em um Moogle e restabelece as
forças de seu grupo (para aqueles que já sabem disso de outros FFs, sinto...).
Escolha a terceira opção "Mognet". Esta opção faz que todos os Moogles do mundo
possam enviar e receber cartas de outros Moogles. Ele pede para que você o
ajude com este serviço. Escolha a primeira opção para aceitar. Você receberá
seu primeiro Mognet. Ele quer que você leve uma carta para Monty. Diga "Yes" e
repare na frase embaixo na tela, onde diz que você tem uma carta de Kupo para
Monty. Não é um trabalho chato, você verá. Sempre que acharmos um Moogle, eu
auxiliarei você a ajeitar as correspondências.
- Suba as escadas e siga o Rat Kid. Não se esqueça dos itens aqui. Logo depois
da segunda pontinha (que cai), pegue 29Gil. Nomeie Vivi e pegue a ponte do lado
esquerdo (não siga o garoto), indo para outro telhado para achar 63Gil no
ninho.
Volte e pegue a ponte do norte para achar outro ninho com 92Gil. Agora sim,
siga o Rat Kid. Exatamente! Você entrou como penetra no castelo de Alexandria e
poderá assistir a peça.
- Na bela CG que se segue, repare na tristeza da princesa... A peça tem início.
E na história, Marcus deverá enfrentar o Rei Leo. Repare que a luta é de
brincadeira, pois as magias não tiram HP. Ataque com a espada. Um duelo entre
Zidane e Blank tem início. Eis mais um minigame do jogo. Apenas aperte na hora
exata os comandos que aparecem para mostrar uma bela atuação de luta à platéia.
No final, você terá uma nota de quantos nobres da platéia ficaram
impressionados com sua atuação. Também a rainha pode ter ficado ou não
impressionada. Escolha Yes se quiser jogar novamente. Você pode ganhar um bom
dinheirinho dependendo de como você for além de um item que dependerá de sua
atuação, mas isto mais para frente.
- Responda NO, para acabar com a cena e Zidane e Blank nocauteiam uns guardas
se vestindo com as roupas deles. O plano é o seguinte: Zidane vai por sonífero
no chá da princesa Garnet enquanto Blank tem outro plano para a rainha.

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ALEXANDRIA CASTLE
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- Com Zidane, suba as escadas no canto esquerdo. Uma garota misteriosa sai do
quarto da princesa. Ela pede para você deixá-la passar. Escolha a primeira
opção para tudo bem, ou a segunda para examinar o rosto da misteriosa jovem.
Escolha a
segunda! Zidane vai dizer que tem sonhado com ela desde que nasceu e que jamais
deixaria uma garota tão linda se mandar. Umas palavras bonitas para a princ....
quer dizer, para a jovem misteriosa. Ela dá um tremendo de um esbarrão em
Zidane e foge. Blank conta a Zidane que aquela era a princesa Garnet e correm
atrás dela. Já deu para nota que Zidane não é fraco não!!
- Eis que aparecem Zorn e Thorn, os carinhas chatos deste Final Fantasy (o que
seriam dos Final Fantasys sem caras chatos...). Eles precisam contar algo para
a rainha. Eles são barrados por Beatrix e o Capitão dos Cavaleiros de Pluto, os
guarda-costas pessoas da rainha. Os dois bobos da corte avisam que a princesa
Garnet está em perigo. Quando a Rainha chama seus guardas, nomeie Steiner. A
rainha pede para que ambos procurem a princesa. Steiner pede atenção dos
cavaleiros de Pluto, mas digamos que todos estão meio que espalhados pelo
castelo.
Bem, de oito cavaleiros do castelo, dois já foram achados. Os coitados foram os
que perderam suas roupas para Zidane e Blank. Siga-os e fale com ele para eles
irem procurar Garnet. Bem, então ainda faltam seis cavaleiros para serem
achados. Fale com o Moogle aqui, chamado Mosh. Não há nada para ele na Mognet,
mas salve seu jogo.
- Leia na parede perto da porta o nome de todos os Cavaleiros de Pluto.
São eles (com suas características que você descobre ao falar com eles):

-Captain Steiner (você!)
-Blutzen (o cara que teve as roupas roubadas, super detetive).
-Kohel (o cara que teve as roupas roubadas, super detetive).
-Laudo, (escritor inspirado).
-Dojebon (o mais famoso artilharista).
-Breireicht (sempre cansado, este cara conta pra você quais foram os soldados
-que você encontrou e diz a características deles).
-Weimar (namorador de todas as garotas da cidade).
-Haagen (calmo e meditativo, gostaria de ser navegador).
-Mullenkedheim (faminto e vencedor da última corrida de Cannonball).

- Pegue um PHOENIX DOWN perto da porta e saia. Suba as escadas e vá falar com
a rainha que lhe dará um item (que dependerá de como foi sua luta com Zidane e
Blank, o minigame). Veja a tabela de nobres satisfeitos abaixo:

Impressionados         Prêmio

1-49                   Ether
50-79                  Elixir
80-99                  Silk Shirt
100                    Moonstone

- Siga para o norte, para uma sala com um quadro da rainha e ande duas telas
para esquerda para chegar a cozinha do castelo. Lá estará outra personagem
importante na história, mas por enquanto, digamos que tem uma cozinheira com
uma baita língua. Volte então para a sala com o quadro da rainha.
- Repara que um soldado entra por uma porta e sai pela outra e dificilmente te
deixa chegar perto. A dica que eu dou para você falar com ele é, quando ele
entrar pela porta da esquerda, fique no canto inferior-direito até que ele
cruze as escadas ao norte. Quando ele tentar ir para a porta a direita, suba
contudo para encontrá-lo. Seu nome é Dojebon e ele diz que já está procurando a
princesa.
- Ande uma tela para direita para encontrar com Mullenkedheim. Se quiser, coma
alguma coisa na mesa (só por brincadeira). Agora volte para a sala com o quadro
da rainha e desça as escadas para o andar inferior. À direita está a
biblioteca, onde está um livro que fala da Ice Cavern de Alexandria. Se for
para esquerda, você chegará a outra parte da biblioteca. Lá você encontrará
Laudo. Ele gosta de escrever novelas e pede para que você o dispense de ser
soldado. Não importa o que você responda, Steiner mandará ele procurar a
princesa.
- Saia e siga para o sul, para sair do castelo. Perto do rio, estará Haagen.
Ele está calmo olhando a água passar. Outro que vai a procura da princesa.
Pegue o
caminho a direita e um cavaleiro de Pluto dirá que ninguém passou por ali.
Obviamente ele não diz o nome, pois na verdade é Blank disfarçado. Mas Steiner
não se incomoda com este detalhe (de não falar o nome). Agora pegue o caminho a
esquerda para encontrar Weimar conversando com uma guarda. O cara é o maior
paquerador e vai ter que procurar a princesa rapidinho.
- Entre no prédio e suba as escadas em espiral. No meio da subida você encontra
Breireicht, que reclama que está cansado por subir a torre. Este cara também
dirá quantos cavaleiros você achou e a característica de cada um (veja a
relação acima). Como nós encontramos todos, Steiner notará que ele encontrou um
a mais (parece que agora ele notou...). Por ter encontrado todos os Cavaleiros,
Breireicht lhe dará como recompensa um ELIXIR.
- Continue subindo as escadas. Steiner verá na outra torre Zidane correndo
atrás da Princesa Garnet. Ele quer ir salvar a princesa, mas parece que nossa
princesa sabe se cuidar muito, mas muito bem, sozinha. Esta CG é realmente
engraçada.
- Você volta a controlar Zidane. Ele pergunta onde será que a princesa foi e
ela cai na cabeça dele... hehehe. E faz uma baguncinha boa também. Siga a
princesa que entrou no quarto a direita. Lá dentro estará Ruby, uma atriz do
grupo de Zidane. Ruby fica nervosa pelo modo que foi empurrada e acaba deixando
a princesa fugir. Siga-a para chegar ao primeiro local do jogo. Lembrou daqui
heim.
- A princesa pergunta se Zidane trabalha no navio teatral e acaba por mostrar
que ela é a princesa Garnet Til Alexandros. Ela pede um favor para Zidane. ELA
QUER SER SEQUESTRADA!!! Mas vão ter sorte assim... Um sequestro cujo o refém
pede para ser sequestrado. @^@
- Zidane acaba concordando quando alguém bate na porta. Zidane ainda brinca,
ajoelhando-se e dizendo que ele fara o melhor para sequestrar Sua Majestade.
Era Cinna na porta. Mas logo em seguida, outra batida. Os dois seguem Cinna e
Steiner entra para procurar a princesa. Um soldado chega logo depois.
- Cinna mostra uma passagem secreta para Zidane e a princesa. Steiner supõe que
a princesa tenha ido pelo buraco. Mas o soldado oferece-se para ir primeiro e
acaba tampando a passagem. Já notou que ele é na verdade Blank né? E esta
entalada foi proposital.
- A princesa diz que treinava para escapar do castelo, após ser elogiada por
suas qualidades atléticas. Perto do motor do navio, desca as escadas a direita
e logo na frente do motor pegue um PHOENIX DOWN. Você pode girar a manivela do
motor, só para tomar uma bronca de Cinna. Então siga para esquerda e Steiner
pega você. Ele ainda acredita que o soldado que chega está a seu favor... vamos
a uma luta.

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BOSS: STEINER: Roube dele um Leather Hat com o comando Steal. Depois ataque-o
até ele usar um golpe que destruirá a armadura de Blank, liberando um monte de
insetos. Simples e rápido.
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- Mais uma cena da peça teatral. Na peça, Marcus foi capturado pelo Rei Leo. E
Zidane, Garnet ainda correm de Steiner. Eles acabam parando bem no meio do
palco!! Para não chamar a atenção, Marcus logo chama a princesa (que para os
telespectadores não passa de uma moça de capus na cabeça) de princesa Cornelia
(personagem da peça). Nossa princesa Garnet logo saca tudo e, como ela "já
tomou aulas de drama" encarna a personagem, abraçando Marcus. O Rei Leo diz que
jamais aceitara este namoro. Que Cornelia irá se casar com o princípe
Schneider, e aponta para Steiner, que fica bobo, sem entender muita coisa.
Marcus diz que agora é hora de vingar sua família e tenta enfiar a espada no
rei Leo. Mas Cornelia se coloca na frente, tomando a espadada fatal. Marcus não
suporta o que fez e se mata também.
- A rainha Brahne está adorando a peça teatral. Ela chora pela princesa ter
morrido. Vivi e Puck estão assistindo a peça, mas os guardas os descobrem e
correm atrás deles. Vivi acaba por pular no palco também (numa tentativa de
fuga). Ele ataca os guardas com uma magia de fogo, que acaba por incendiar o
disfarce de Garnet, que o tira sem hesitar. É hora deles saírem de cena. Garnet
pede para que Steiner não mais a siga, mas ele não deixa. Zidane também ajuda
Vivi e mais uma batalha começa.

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BOSS: STEINER & 2 SOLDIERS: bem, esta luta é mais bonita, pois Vivi e Garnet já
estão com Zidane. Use a magia Fire de Vivi e ataque normais com os outros. Use
a magia Cure de Garnet se precisar, o que duvido.
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- Ok, tudo pronto para eles saírem de cena, levando a princesa como refém. A
rainha Brahne manda atirar pesadas correntes no navio para impedir que eles
fujam. Ela também envia um cara muito conhecido da série Final Fantasy (uma
BOMB!). Novamente você deverá lutar contra Steiner. Apenas ataque-o como da
última vez. Zidane pede para que ele olhe para trás, mas Steiner diz que jamais
cairia num truque tão velho. A bomb está perto de explodir e nada pode ser
feito. Apenas quando ela já está muito grande é que Steiner a nota. Ela
explode, danificando seriamente o navio, mas que mesmo com graves avarias,
consegue deixar Alexandria, caindo logo depois, numa floresta.
- A rainha Brahne pergunta para Zorn e Thorn se a experiência deles já está
pronta. Eles dizem que sim. Brahne diz que precisa da princesa viva e pede para
que ambos a traga de volta (alguém aí notou um pouco de arrogância na voz da
rainha?).

- De volta ao navio, ou melhor, ao que sobrou dele, todos estão preocupados com
o fogo e os danos. A princesa Garnet sumiu durante o impacto. Zidane também foi
atirado para fora, mas encontrou o caminho. Cinna pede para que Zidane encontre
Garnet. Eis que aparece um ATE, o primeiro do jogo. ATE são Active Time Events,
com ele você poderá ver outros acontecimentos que estão ocorrendo ao mesmo
tempo que o seu. Sempre que piscar a mensagem ACTIVE TIME EVENT no canto
inferior-esquerdo, aperte SELECT para poder ver outra história. Isto já foi
prometido pela Square faz tempo e finalmente ela resolveu colocar. Lembre-se,
só você vê o que está acontecendo em outro lugar, não seu personagem. Ou seja,
quando você apertar Select aqui, você escolhe a primeira opção para ver o que
está acontecendo com Garnet e Vivi, Zidane não está lendo pensamento ou algo
assim. Zidane continua na frente do barco e não tem a mínima idéia de onde
Garnet e Vivi estão. Entendeu? É contar para o jogador outros eventos, apenas.
- Garnet e Vivi estão bem, mas são atacados por algo misterioso. Já com Zidane,
olhe a caixa do lado esquerdo para pegar um PHOENIX DOWN. Eu sei que às vezes
não sou detalhista de onde está o item, mas com o ponto de exclamação que tem
nesse jogo, fica fácil encontrar qualquer coisa que eu disser.
- Fale com o Moogle aqui, chamado Mosco. Salve se quiser e entre no tronco a
direita.

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EVIL FOREST
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- Com Zidane, siga para a direita, para a próxima tela. As lutas aqui já valem
experiência, se quiser ganhar um pouco. Na próxima tela, você achara Vivi,
dizendo que Garnet está com problemas. Steiner também está lá. A princesa foi
aprisionada por uma estranha planta.

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BOSS: Durante esta luta, algo estranho acontece com Zidane. Uma luz forte
brilha e ele se transforma num ser bem mais poderoso. Alguém aí lembrou do
Limit Breaks do Final Fantasy 7 e 8. Sim, só que aqui eles se chamam de Trance.
Steiner explica que um Trance ocorre quando uma pessoa é induzida a uma forte
emoção. Na minha opinião, não são tão úteis quando os limits, mas quebram um
galhão. Repare no HP de Garnet no topo superior da tela. A planta suga o HP
dela de vez enquando. Por isso você deve matar este monstro antes que Garnet
morra. Use Potions na princesa (e veja, bem, na princesa. Não vai curar o
monstro!!) para recuperar o HP dela. Cure-se também se precisar.
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- Vencendo, o monstro foge junto com Garnet. Vivi diz que ficou com medo de
usar magias, pois o monstro podia comer a princesa. Outra planta aparece, e
desta vez, prende Vivi. A batalha é idêntica a anterior, só que aqui, Vivi te
ajuda, usando Fire, que é muito eficiente contra este monstro. Não se esqueça
de curar Vivi se precisar.
- Antes de morrer, a planta cospe um gás que coloca Vivi e Steiner no chão.
Outra cena aparece, onde Vivi está sendo tratado por Blank. Steiner está também
ferido, mas quer ir procurar Garnet, mas Zenero o coloca na cama, dizendo que
ele não tem condições. Steiner não vê outra alternativa além de tomar seu
remédio e curar-se rápido.
- Baku e Zidane estão conversando. Baku quer quer Zidane esqueça da princesa,
mas Zidane o chama de covarde. Siga para esquerda para outro ATE. Escolha qual
você quer ver. Pegue "Girl who was left behind", para notar que Ruby acabou
sendo deixada em Alexandria. Em "Time to Escape" Steiner está pensando em um
modo de escapar para salvar a princesa. Ele encontra uma boneca que está
escrito que é a princesa Garnet (lembra, do teatro que Baku fez no começo do
jogo, para explicar o sequestro). Há outro, chamado "My little Baby", onde
Cinna está procurando a boneca de Garnet. Parece que ele só dormia abraçado com
esta boneca. Termine de descer as escadas e pegue um WRIST no baú. Fale com
Blank e vá ver Vivi, na porta do lado. Suba as escadas na cama e pegue 116Gil.
No baú do lado da gaveta há um ETHER.
- Vivi agradece a Zidane por ter lhe ajudado. Zidane diz que foi a magia negra
dele que salvou o dia. Vivi está chateado por não ter ajudado a princesa quando
o mostro a pegou. Saia do quarto e Zidane se lembrará do momento que encontrou
a princesa pela primeira vez. Nas escadas. Parece que nosso amigo ficou
realmente muito feliz por tê-la encontrado. Escolha a primeira opção para
Zidane procurar a princesa. Zidane decide ir com Vivi e Steiner salvar Garnet.
Blank acha que o chefe jamais deixará e pede para você ir falar com ele. Suba
as escadas e você verá que Baku não está mais lá. Então pegue a porta a
esquerda para encontrar Marcus na frente da porta onde está Steiner. Desça as
escadas e ao norte, pegue um RUBBER HELM. Entre na porta a direita para achar
Baku, que não fica feliz com sua decisão.
- Pegue um Potion no baú ao sul e saia. Baku ficará ali esperando sua decisão.
Responda "Anytime!" para começar uma luta entre Baku e Zidane.

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BOSS: BAKU: apenas ataque-o com golpes normais e use potions para curar seu HP.
Em poucos golpes ele dirá que Zidane é o vencedor.
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- Na verdade era uma luta por ética. Para Zidane poder fazer algo contra seu
chefe, ele teria que vencê-lo num combate. Baku acabou deixando você vencer e
diz para Zidane ir procurar "sua" princesa. Siga para o andar de cima e entre
na porta para falar com Steiner. Realmente Steiner está nervosinho com o
sequestro da princesa e com o que pode ter acontecido com ela. Mas Zidane
explica que ele está fazendo isto por conta própria, para salvar a princesa.
Steiner concorda e quer a ajuda do "Mestre" Vivi, dizendo que ele é mestre pois
possui poderes inimagináveis. Ao sair, entre novamente para pegar um ETHER no
baú.
- Pegue outro ETHER ao sul das escadas e entre na porta a direita e vá falar
com Vivi. Zidane diz que estão prontos para procurar a princesa. Vivi deseja
boa sorte.... acho que ele não sacou o espírito da coisa. Zidane diz que deseja
que Vivi vá com eles. Steiner diz que a magia de Vivi é eficiente contra
aqueles mostros, mas Vivi está com medo de ficar paralisado como da última vez.
Mas acaba aceitando. Antes de sair Steiner quer tentar uma experiência com a
magia de Vivi. Algo sobre Magic Sword (espada mágica). Você saberá o que é logo
na
próxima batalha. Ok, volte para onde você lutou contra Baku e pegue o caminho
ao Sul. Blank estará lá e dará para você um BLANK'S MEDICINE. Baku também
deixou uma carta para lembrar sobre as habilidades de Zidane. Quanto mais
habilidades Zidane aprender, mais forte ele será.
- Saindo, fale com Cinna para comprar itens. Compre mais Potions e uns dois ou
três Tents. Phoenix Down também nunca é demais. Use o Mognet para receber uma
carta de Ruby. Ela diz que encontrou um lugar interessante em Alexandria e que
depois ela dirá mais (na verdade eu já alertei vocês de um lugar interessante
em Alexandria e vocês logo logo irão ver onde é).

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MAS O QUE SÃO HABILIDADES??
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- Conforme você vai evoluindo, você ganha jóias azuis. Aperte triângulo e veja
quantas você tem. Depois escolha a opção Ability e escolha Equip. Você pode
equipar seu personagem com estas skills, tendo para tanto jóias suficientes.
Você ganha essas habilidades equipando armas e acessórios. Use o comando
Ability novamente. A tela aparecerá os comandos "Use" e "Equip".
- O comando Use serve para você ver as habilidades que podem ser usadas durante
a batalha. Então, com Zidane, você deve ter a habilidade Flee, que serve para
fugir das batalhas com alta probabilidade. Repare também no canto direito da
tela. Você verá uma telinha escrito INFO, com duas informações: AP e Equip.
Equip mostrará a arma que deve estar equipada em Zidane, para que ele aprenda a
habilidade. Durante as batalhas você ganha AP. Quando você completa a
quantidade de AP necessária, esta habilidade ficará para sempre com Zidane, não
importanto que você troque de armas. Isto significa que Zidane aprendeu a
habilidade. Então é isto. Ao equipar seu personagem com qualquer coisa, repare
no que ele pode aprender e fique com o equipamento até que a quantidade de AP
se complete. Caso você retire o equipamento antes de aprender, a habilidade
some também. Você pode depois reequipar o equipamento para continuar a acumular
AP.
- A mesma coisa serve para o Comando Equip. Só que aqui você ganha
características para seu personagem. Algo muito parecido com o sistema de Wild
Arms 2. Por exemplo, a habilidade de Zidane "Protect Girls, ao ser escolhida,
Zidane sempre tomará o dano, quando uma menina de seu grupo for atacada. Uma
espécie de cavalherismo ao extremo.
- Lembre-se, você pode apertar Select para saber para que serve cada
Habilidade. No final do detonado devo colocar uma tabela com todas as skils de
todos os personagens. Magias brancas, negras e até mesmo summons (deuses) são
conseguidas desta forma. É realmente muito simples, com o tempo você se
acostuma.

- Ok, tudo pronto, volte a entrar no tronco no canto direito e siga para a
próxima tela, onde encontramos Garnet da última vez, para mais um ATE
"Orchestra in the forest". A banda no navio está treinando uma música de
batalha e Baku diz que vai dar uma olhada lá fora. Siga para a próxima tela.
Durante uma batalha repare no comando SWD MAG. É isto que Steiner estava
conversando com Vivi antes de vir para aqui. Acionando este comando, que só
está presente quando Steiner e Vivi estão no seu grupo, Vivi lança uma magia na
espada de Steiner e Steiner acerta o inimigo com a espada. Uma combinação
fortíssima.
- Suba o tronco e siga para direita. Você achará uma fonte mágica. Outro ATE
para você, onde Blank tem uma conversa com Baku. Fale com o Moogle aqui. Seu
nome é Monty. Lembre-se que temos uma carta para ele de Kupo, na Mognet. Então
escolha a primeira opção para lhe entregar a carta. Kupo apenas diz que a
princesa sonha em sair de casa nos braços de um príncipe de cavalo branco...
- Fale novamente na Mognet e escolha a segunda para ler uma carta de Stiltzkin.
Ele diz que está em um lugar gelado.... mais pra frente estaremos neste lugar e
falaremos com o Moogle viajante.
- Use a fonte para recuperar todo seu MP e HP. Agora é hora de evoluirmos um
pouco. Afinal, podemos nos recuperar a vontade na fonte. Use magias de fogo e
espada de fogo de Steiner para evoluir rapidamente. Tente chegar num level 5 ou
mais algo e salve o jogo. Siga para direita da fonte para ver uma CG, onde
mostra quem será seu próximo inimigo.

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BOSS: Use magias Fire com Vivi e Steiner. Ataque com golpes normais com Zidane.
Depois de algum dano, Blank se junta ao seu grupo. Não esqueça de curar-se
quando precisar. Use Phoenix Down para reviver algum personagem de seu grupo.
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- A princesa está salva e Zidane lhe entrega um remédio. De repente, de onde
estava a planta saem estranhos monstros. Fuja deles, mas uma luta é inevitável.
São inimigos normais. Zidane tem o presentimento que algo está errado. Parece
que a floresta toda está atrás deles. Tudo começa a se petrificar. Na corrida,
Blank acaba sendo capturado, e antes de se tranformar em pedra, atira um mapa
para Zidane.
- Num acampamento, a princesa Garnet acorda, agradecendo por ter sido salva.
Aqui, a princesa conta a Steiner que ela fugiu por vontade própria. Steiner não
consegue entender isto. Todos, exceto Steiner, dormem (ele quer proteger a
princesa de qualquer maneira). Acordando, Zidane está olhando a floresta
petrificada. Garnet pergunta se algo que possam fazer pelo amigo de Zidane
(Blank). Zidane acha que sim e que precisam procurar. No mapa que Blank o
mandou, está a localização de uma floresta ao sul de onde estão.
- Eis que aparece mais um Moogle. Seu nome é Monty e um ATE começa, chamado,
"Teach me Mogster! Lesson 1". Isto é mais um turorial do jogo.
- A primeira opção é usar o comando Help. Apenas aperte SELECT na opção para
saber para que ela serve. A segunda é sobre comandos em batalha. Nada especial.
Lembre-se que a dois tipos de tempo nas batalhas (ATB). Um é o Active, cujo o
tempo de ataque anda quando você escolhe uma magia ou ataque. Já o Wait, o
tempo para para você escolher com calma a magia ou ataque que pretende dar em
seu inimigo. A posição na batalha também é importante. Aperte Triângulo e
escolha o comando ORDER, clicando num personagem duas vezes, você verá que a
foto dele muda de posição. Mais para esquerda, ele tem melhor ataque e menor
defesa. Mais para direita o personagem fica com mais defesa e menor ataque.
Depois do tutorial, você recebe o item MOOGLE'S FLUTE, que serve para chamar um
Moogle durante o mapa. Apenas aperte o botão Quadrado para que ele apareça.
Parece que Steiner não gostou muito da aula e acabou dormindo....
- Ao entrar no mapa pela primeira vez no jogo, aparece uma tela com os comandos
que podem ser usados. Lembre-se que quadrado serve para salvar e X para entrar
em cidades e veículos. Os botões de cima controlam a câmera, para obter
melhores ângulos de visão.

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MIST CONTINENT
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- Se você caminhar um pouco para frente, logo encontrará a Ice Cavern, que é
nossa próxima parada. Porém, antes você deve ir para o lado esquerdo do mapa
(note bem, a partir do momento que você passa a controlar Zidane, o lado
esquerdo do mapa é o lado direito de Zidane, por isso olhe para o mapa no canto
da tela). Você chegará a um lugar que parece um portal (North Gate). Entre e o
grupo notará a presença de bandeiras de Alexandria neste lugar. Steiner fica
nervoso e diz que se a situação fosse outra, ele colocaria todos ali para
correr. Fale no portão escolhendo a primeira opção. Repita isto. Uma voz de
mulher diz que vende medicamentos. Você pode comprar vários potions aqui. Faça
seu estoque e volte então para a Ice Cavern.
- Na entrada, Vivi pergunta se Zidane já ouviu falar deste lugar. O avô de Vivi
lhe contou que a caverna leva os viajantes para o topo de Mist.

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ICE CAVERN
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- Vá pelo lado de cima do baú e pule para pegar um TENT. Na próxima tela, suba
nas escadas a direita. Zidane notará algo errado com aquela parede. Parece que
tem algo atrás dela. Ele pede para Vivi derretê-la e você encontram um ETHER.
Para pegar o baú desta tela, pegue o caminho a direita da escada central, dando
a volta por trás da escada. Nele tem um POTION.
- Na próxima tela, há outra parede com um ELIXIR bem ao norte. No baú no canto
inferior-direito a outro POTION. Ao pegá-lo, desça a plataforminha e aperte X
para Vivi derretê-la, fazendo você pegar um MAGE MASHER, uma arma para Zidane.
- Na próxima tela há um PHOENIX DOWN no baú a direita. Há outra parede no canto
superior esquerdo, que abrirá um caminho para chegar a outro baú, com um
LEATHER
WRIST. Na próxima tela, pegue o caminho a ESQUERDA para encontrar um
Moogle congelado. Vivi o liberta. Seu nome é Mois e se usar a Mognet, ele
pedirá para que você entregue uma carta para Gumo. Salve o jogo, voltando para
a tela anterior e pegando o caminho a direita. Vivi e Steiner literalmente
congelam de frio. Garnet também desmaia. Zidane não é difente, mas acaba
acordando com um barulho. Siga para direita e Zidane encontrará o Black Waltz
No.1. Ele não acredita que Zidane não está dormindo. É ele quem está causando
esta tempestade.

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BOSS: Este mágico invoca um ser de neve para te atacar. Zidane está sozinho
nesta batalha. Ataque o mago e cure-se com Potions. Depois ataque o monstro.
Nunca deixe seu HP abaixo de 40. É preferível vencer o mago antes, pois ele usa
magias de cura no monstro. Se conseguir entrar em Trance, vai ficar muito mais
fácil.
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- Ao vencer, o mago fala: "Você derrotou o no. 1, mas os nos. 2 e 3 irão
reclamar a princesa". Zidane volta para se encontrar os amigos que já estão
melhores, já que a tempestade parou. No alto da montanha, aparecem os rostos de
Zorn e Thorn.
- Volte para salvar e continue até chegar na saída da caverna. O grupo nota uma
vila próxima. Zidane acha que já esteve lá. Garnet fica admirada, dizendo que
só esteve em outros lugares pelos livros. Zidane acha que a princesa precisará
de uma nova identidade, para não ser reconhecida. Afinal muitas pessoas devem
estar a procurando. Steiner fica bravo por Zidane ter sugerido isto. A conversa
entre eles esquenta um pouco, mas Garnet coloca um ponto final, dizendo para
Steiner que não pretende voltar para o castelo. E ela concorda em ter um novo
nome. Ela pergunta o nome das pequenas espadas que Zidane possui. São daggers.
Ela acaba gostando do nome e você deve renomeá-la, como Dagger. Com isto você
volta ao mapa.
- Siga logo para o sul do mapa para encontrar o South Gate. Ele está
representado por um "?" no mapa. Fale com o cara aí escolhendo a segunda opção,
depois a primeira (I can wait) e logo em seguida a segunda (I want to talk).
Uma mulher vendedora aparecerá. Você poderá dormir aqui, escolhendo a primeira
opção, ou comprar itens, escolhendo a segunda opção. Para passar por esse lugar
é necessário um Gate Pass que ainda não temos.
- No mapa, as vezes aparecerá um inimigo engraçado com um círculo ou um X de
seu lado. A música muda quando estes inimigos diferentes aparecem. Ele faz
perguntas para seu grupo. Se você achar que está certo, acerte o círculo. Se
achar que está errado, aperte o X. As perguntas são aleatórias e não sei
quantas são. Será necessário saber um pouco de Inglês e um pouco da história do
jogo para responder certo as perguntas. Se responder errado ele vai embora. Se
você acertar, ganha prêmios. DE UMA OLHADA NA PARTE DO FAQ "POP QUIZ  (O
MONSTRO QUE FICA FAZENDO PERGUNTAS DURANTE O JOGO)", que se encontra no final
do detonado. Lá as perguntas que foram me feitas serão respondidas
corretamente!!!

- Pode aparecer também um inocente esquilo. Ele pede para você um Ore. Se tiver
evoluído um pouco na fonte antes de salvarmos Garnet do monstro planta, você
deve ter um ou dois Ores em seus itens. Se não tiver, também pode-se conseguir
envoluindo um pouco aqui. Às vezes, as cobras deixam Ores como itens. Entregue
para ele e o esquilo dirá "Diga ao Mr. Ghost que eu disse OI!". E a luta acaba
com você recebendo 10AP de brinde.
- Tudo pronto, vá para a vila que você viram do alto da montanha. Entrando
todos resolvem ir para o Inn.

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VILLAGE OF DALI
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- Nosso amigo hoteleiro aqui, além de dormir no serviço, ainda fica maravilhado
com a beleza de Dagger (é isto que Zidane pensa, mas na verdade ele está
olhando é para Vivi, cujo motivo será explicado daqui a pouco). Bem, a partir
daqui, e por um bom tempo, ela será Dagger para nós. Nossa princesa fica meio
tímida em ter que dormir no mesmo quarto com os outros, mas nestas pequenas
vilas, os hotéis não tem quartos privativos não... Ela vai se acostumar. Dentro
do quarto, Zidane pergunta porque Dagger queria abandonar o castelo. Se os
planos dela tivessem dado certo, ela teria se escondido no navio e já estaria
em Lindblum agora. Porém, agora eles precisam atravessar o South Gate a pé.
Dagger diz que há uma razão importante para ela querer deixar seu reino, mas
que ainda não pode contar.
- Steiner diz que a princesa não deve confiar num ladrão, mas Zidane diz que
não tem mais dúvidas. Ele protegeria Dagger com a própria vida agora. Steiner
acha que isto só ele faria. Vivi já está dormindo. Todos resolvem fazer o
mesmo. Zidane acorda com o canto de alguém com uma bela voz. Quando Zidane
acordo, todos já se levantaram. Mais ATEs aparecem.
- No "Vivi Confused" mostra crianças com medo de Vivi. Pegue um ANTIDOTE no baú
a direita e um POTION no da esquerda e saia. Pegue outro ATE, "Dagger Tries",
onde mostra Dagger está numa plantação pensando se está tudo bem em seu
castelo. Ela acha que sua mãe foi longe demais atirando no navio. Muitas
pessoas podem ter se ferido com isto. Uma velha rabugenta chega para cuidar da
horta. Dagger pergunta o que ela está fazendo e ela, nervosa, diz que está
tirando insetos (ela é uma princesa e isto é novidade para ela). Um inseto pula
na mão de Dagger que não sente o menor medo, algo que até espanta a velha
mulher. Dagger lembra-se de Zidane ter pedido para que ela agisse de forma mais
natural. Então ela acha que deveria agir como se não gostasse de insetos.
Pensativa a garota não?! Ela conta até 3 e joga o inseto pra cima, gritando...
Fazer o quê...
- Fale agora com o Moogle aqui. Ele se chama Gumo. Entregue-lhe a carta de
Mois. Mois lhe conta que ficou congelado na caverna de Gelo e que Stiltzkin, o
moogle viajante, passou pela caverna sem lhe dizer nada. Obviamente Mois não
podia dizer nada, já que estava preso no gelo. Entre no quarto novamente e saia
para dar origem a mais um ATE, "Dagger tries harder", onde Dagger quer falar
com uma garota para aprender como elas falam nesta cidade. Ela quer conversar
com uma vendedora, então converse um pouco.
- Agora saia do hotel para mais um ATE, "Cat's eye". Nele, parece que o dono do
hotel está precisando de dinheiro e quer vender seu gato para o irmão, mas ele
tem outra idéia. Ele podia contar sobre os visitantes de ontem, ou seja, seu
grupo.
- Entre na loja do lado do hotel para encontrar Dagger. Ele não sabe o que
Dagger está procurando e ambos ficam olhando, numa ceninha engraçada, até que
ela note a presença de Zidane. Ela fica vermelha e Zidane acha que ela está
estranha. Dagger grita "O que!" e Zidane acha que ela está mudando sua forma de
falar. Responda qualquer coisa, de "você está ótima" ou "você ainda soa
engraçado entrentando". Respondendo a primeira, Zidane diz, "Oh sim, eu
pensei..." Escolha qualquer uma. Mas Dagger ainda deixa passar uma reverência
que faz ao se despedir da loja.... uma vez princesa sempre princesa!
- Compre novas armas para o grupo na mesma loja. Verifique as novas habilidades
que vem junto com elas, para ver se não vale a pena equipa-la agora ou esperar
as antigas terminarem de ser aprendidas.
- Na janela logo depois do hotel, escolha a primeira opção para ver dentro.
Dagger estará no quarto treinando como ela deve falar. Se você falar com os
garotos, todos estão com medo de Vivi. Eles dizem que Vivi é um deles (?! calma
com o tempo vocês saberão quem são eles, quer dizer já até lutamos com um). Vá
falar com Vivi. Vivi diz que está pensando e Zidane pergunta se ele encontrou
uma garota (só pensa em garotas). Vivi não estava pensando nisto. Zidane
pergunta se ele não gosta de garotas. Vivi diz que ainda não pensou nisto. Já
Zidane diz que está sempre pensando em garotas (num falei). Vivi diz que estava
ouvindo um som diferente. Zidane diz que é o som de um Chocobo, mas Vivi não
sabe o que são chocobos. O som é ouvido novamente e alguém vem por trás e
sequestra Vivi.
- Outro ATE, "Cat's eye 2". Verifique a menina perto do poço e você ouvirá um
chocobo dentro do poço! A casa logo acima, é uma loja de itens, se precisar. Se
você seguir para direita, olhe a colheita bem perto da mulher para Zidane notar
que tudo ali devia ser uma fazenda, mas parece que tudo foi destruído para dar
lugar para desenhos estranhos no chão (não estamos num episódio de Arquivo X
não).
- Entre então no moinho da cidade. Um cidadão está sentado em cima de uma
estrutura metálica. Marque este lugar que será útil mais para frente. A porta
ao norte do garoto está trancada e precisa da Mayor's key para abrir. Atrás do
motor do moinho há um STELLAZIO ARIES no baú. (ISTES ITENS CHAMADOS STELLAZIOS
SÃO OUTRO MINIGAME DO JOGO. Será explicado mais para frente, por enquanto
apenas pegue).
Entre na porta do lado esquerdo do garoto para encontrar o prefeito Kapu. Ele
diz que está ocupado e pede para você se retirar. Se quiser suba as escadas do
motor do moinho. Lá estarão dois baús mas Zidane diz que não dá para pegá-los
enquanto o motor estiver girando. Tudo nesta cidade está suspeito, já reparou?
Já já vem mais coisas estranhas que você pode não ter notado.
- Volte para o hotel para falar com Dagger. Zidane estranha Vivi não ter
voltado. Dagger está gostando desta vida de liberdade, mas ela estranha que na
vila tenha tão poucos adultos, mais crianças e mulheres. Eles conversam também
sobre a pequena área para plantar da cidade. Outro ATE acontece, "Queen
Brahne's
Steiner". Nosso amigo de lata está ajudando a mulher na loja. E quando ele
termina, pede-lhe as "próximas ordens". Steiner é obediente mesmo, já notaram.
A menina da loja diz que os adultos estão trabalhando e não voltam de dia.
Steiner se apresenta como o comandante dos Cavaleiros de Pluto e que precisa de
um transporte. A menina fica feliz com isto e acha que pode lhe contar sobre um
transporte. Ela pede para que Steiner siga para o observatório no topo da
montanha, nos arredores da vila para se encontrar com um velho homem chamado
Morrid. Ele possui um navio de carga.
- Voltando a Dagger ela está preocupada com Vivi e decidem procurá-lo. Saia do
hotel e caminhe um pouco para frente para Zidane notar que Vivi não está mais
no lugar que o deixou a última vez. Caminhe para o mesmo lugar para ouvir um
grito de chocobo. Parece que alguém está chorando também. Estes sons vem do
buraquinho no chão. Vivi reconhece a voz de Zidane. Ele foi capturado e preso
lá embaixo.
- Entre no moinho e cheque a estrutura de metal que o garoto estava sentado.
Escolha a primeira opção para descer. Pegue 156Gil no baú e siga para a próxima
tela. Vocês estarão embaixo do poço da cidade e ali estarão um Chocobo e homens
conversando dentro da casa, com Vivi preso. Garnet diz que os barris deste
lugar tem o mesmo lacre dos de Alexandria. Este lugar deve ter alguma conexão
com seu castelo. Entre dentro da casinha para pegar um POTION. Na frente da
casa, perto da grade, tem outro baú com EYE DROPS. Na próxima tela, suba no
barril e depois nas caixas para pegar um ETHER. Chute a manivela, perto da
porta para soltar outro baú com um POTION. Agora olhe dentro do baú para achar
um Moogle. Seu nome é Kumop e ele pede para levar uma carta para Mogki, usando
a Mognet. Aceite e salve o jogo.
- Na próxima tela pegue um LEATHER WRIST no baú no chão e suba pelas escadinhas
perto da entrada para alcançar um IRON HELM em cima das caixas. Continuando,
Dagger ouvirá alguém chorando dentro de uma espécie de caixão. É Vivi. Zidane o
liberta. Zidane dá uma aula para Vivi de como pedir ajuda....
- Os três reparam numa máquina estranha. Pegue um baú com 95Gil perto da porta.
Abra a porta escolhendo a primeira opção para um desafio. São 3 fantasmas que
você deve enfrentar. As magias de fogo de Vivi são muito eficientes e eles são
muito fáceis.
- Entre na porta e pegue um PHOENIX DOWN no baú a esquerda, um POTION e um
PHOENIX PINION atrás da máquina. Se olhar a máquina, Zidane notará que ela está
pegando a Mist deste lugar e transformando em espécies de ovos. Saia e siga
para direita. Um chocobo está fazendo a corrente da máquina funcionar. Estes
ovos estranhos seguem numa correia para outro lugar. Você também pode reparar
na outra máquina onde os ovos estão entrando. Zidane acha que parece o motor
Mist do navio teatro.
- Siga para a próxima tela para uma surpresa... Aqueles ovos saem da máquina
como Black Mages, como Vivi é. Vivi não entende bem o que está vendo. Serão
eles bonecos? Dagger se auto pergunta se a mãe dela estaria por trás desta
experiência. Zidane percebe algo, mas Dagger e Vivi estão tão distraídos que
não prestam atenção nele. O único jeito foi Zidane pegar os dois e se esconder.
Os Black Mages são guardados em caixões de madeira (igual ao que Vivi estava
preso, sendo este o motivo dele ter sido sequestrado). Como seu grupo se
escondeu justo na máquina de encaixotamento, eles também são encaixotados...
- A história se passa para Steiner pedindo a ajuda de um velho (Morrid) em cima
da montanha, para levar a princesa pro castelo. Morrid diz que está ocupado e
sai. Siga-o e na carroça na frente da casa, pegue um HI-POTION. Há 135Gil no
canto leste da montanha. Entre na casa. Steiner quer saber quando o navio irá
chegar. O velho não está muito afim de contar. Quando ele resolve contar, diz
que acabou de chegar, o que deixa Steiner nervoso. Saia da casa saindo pelo
canto para achar o navio. Steiner nota que há algo errado e vai verificar. Um
homem da vila conta que eles já fizeram vários destes (black mages) desde que a
fábrica foi criada a seis meses. Repare que os barris possuem a marca imperial
de Alexandria, como o que Dagger viu.
- Steiner verifica um barril e este se mexe. Escolha a primeira opção para
Steiner dar uma picada com a espada no barril. Era Zidane que estava dentro!
Isto realmente o deixa zangado. Após libertarem Dagger e Vivi, Zidane pergunta
a Steiner para onde o navio vai. Steiner quer levar a princesa para Alexandria,
mas não pode deixá-la saber disto, então ele mente dizendo que vai para
Lindblum.
- Um Black Mage aparece do nada e diz para a Princesa que a rainha está lhe
esperando no castelo. Ele é o Black Waltz No 2. Ele diz que seu poder,
velocidade são muito maiores que os do No 1.

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BOSS: Ele tem magias poderosas que podem acertar o grupo inteiro. Ataque-o com
Swd Mag de Steiner com Blizzard ou Thunder. Não ataque-o com magias com Vivi,
pois ele vai mandar a mesma magia só que no level 2, o que vai causar um grande
dano para você. Cure-se com Dagger e use Vivi para usar itens se precisar.
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- Vencendo, Dagger não quer acreditar que sua própria mãe mandaria aquele ser
para levá-la de volta. Steiner acha que ela não deve dar ouvidos ao mago.
Escolha a primeira opção para todos irem para o hotel descansar. Com Zidane
entre no hotel. O proprietário ficará espantado por Vivi ainda não estar
capturado. Zidane pensa que ele está olhando para Dagger... Após dormir, salve
o jogo e volte para plantação e escolha a primeira opção para ir pro navio.
- Steiner se oferece para pedir para os donos do navio se todos podem embarcar.
Dagger começa a duvidar que a nave vai mesmo para Lindblum. Zidane também acha
que a nave está indo para o castelo de Alexandria. Vivi faz uma pergunta: Ele
quer saber se os bonecos que estão sendo feitos na fábrica no subsolo se
parecem com ele. Você pode responder sim ou não. Eu notei que Vivi está muito
triste desde que viu os bonecos e respondi não.
- Zidane pede para que Vivi e Dagger entrem na nave. Dagger fica meio confusa,
mas Zidane garante que eles vão para Lindblum. O navio está sendo controlado
por Black Mages. Estes Black Mages bonecos não falam nada com Vivi. Suba as
escadas ao norte para Zidane encontrar Steiner. O nosso amigo de lata está
triste pois acha que o navio partiu deixando a princesa para trás. Como ele
explicaria a rainha que deixou a pricesa escapar... E o pior, demora para
entender que Zidane está no navio. Steiner diz que o navio está indo para o
castelo e que Zidane será preso ao chegar lá por sequestrar a princesa e que é
para aproveitar a liberdade dele enquanto pode.
- Entre na cabine do capitão. Steiner pensa que Zidane até que ajudou a
princesa a não se ferir. Ele vai pedir para que a pena de prisão perpétua dele
sejá reduzida para metade. Tão generoso....
- Steiner sente uma forte mudança de rota no navio e uma CG aparece onde o
Black Waltz No 3 olha para a nave. Steiner entra e vê Zidane controlando a
nave. Ele mudou o rumo para Lindblum. Uma cena engraçada ocorre entre os dois.
Steiner chega a pedir desculpas para os bonecos (que não falam nada).
- O Black Waltz No 3 aparece e ataca Vivi. O estranho é que os Black Mages
bonecos se colocam na frente de Vivi para protegê-lo. Eles até ameaçam atacar o
Waltz com magias, mas são facilmente derrotados. Parece que nossos amigos
bonecos tem algum sentimento sim.... Uma CG aparece onde todos os Black Mages
são lançados para fora da nave. Vivi fica furioso com isto e vai atacar o No3.
Zidane pede para Dagger controlar a nave. As coisas estão ficando sérias. Ela
pode voltar para o Castelo ou atravessar o South Gate e ir para Lindblum. A
escolha do destino da nave será só dela. E Zidane vai lutar também.

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BOSS: Ataque-o com magias sem dó. Cure-se com Potion, pois todas as magias
deste
cara são do level 2 (que aqui recebem a terminação "ra", igual ao Final Fantasy
8... assim temos, fira, blizzara, etc). Nada muito difícil.
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- Vencendo, Black Waltz No 3 diz que só existe para matar e foge. Zidane nota
que Dagger escolheu ir para Lindblum. Thorn e Zorn aparecem num avião. Eles não
acreditam que todos os seus Black Mages foram derrotados. Waltz No3 segue em
direção dos dois, que notam que sua criação deve estar com defeito e saltam
fora da nave. Black Waltz No 3 se apodera da nave.
- Dagger está pilotando a nave e talvez o South Gate não os deixe passar.
Steiner vem avisar que o Waltz No 3 está seguindo eles numa nave. Zidane pede
para que Dagger passe pelo South Gate com tudo, assim o portão pode se fechar,
prendendo o mago.
- Uma maravilhosa CG aparece, onde nossos heróis conseguem executar o plano e
passam pelo South Gate, mas o deixam com um grande estrago. Zidane fica
preocupado, pensando que Dagger e ele podem seguir caminhos diferentes quando
chegarem em Lindbulm. Vivi ainda não sabe se ele é ou não é igual ao Black
Mages bonecos... Mas Steiner acaba até que ajudando muito nosso amigo, dizendo
que ele é um ser individual não importa quem ele seja. Mais uma CG.


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LINDBLUM GRAND CASTLE
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- Todos ficam espantados com o tamanho do castelo. Dagger se apresenta como a
princesa Garnet e exige falar com o Regente do castelo CID (eis o Cid deste
final fantasy). Devido ao estado da nave e de nossos amigos, os guardas duvidas
que ela é quem diz ser, o que deixa Steiner bravo. O tio de Dagger, Artania,
reconhece a princesa e os leva para falar com Cid. Não siga Artania pela escada
ao sul. Da fonte com uma estátua, pegue a escada da direita e depois suba outra
escada para chegar num quarto com um GLASS ARMLET, um ETHER e um Moogle chamado
Mogki. Lhe entregue a carta de Kumop, que apenas diz que Stiltzkin o visitou e
quer saber quando ele visitar Mogki. Use o Mognet novamente respondendo a
segunda opção e depois a primeira para Mogki lhe pedir para levar uma carta
para
Atla.
- Agora volte para a fonte com uma estátua e pegue a escada ao sul para um
elevador. Na sala do trono, Artania te apresenta o regente Cid, que não passa
de um oglop (inseto)?!?! Ninguém entende o que está acontecendo, mas realmente
ele é Cid Fabool, regente de Lindblum. Artania conta o que aconteceu: a seis
meses atrás, alguém invadiu o castelo e atacau Cid durante seu sono. O regente
foi transformado num oglop e sua esposa, Lady Hilda, foi abduzida.
- Depois do esclarecimento, Dagger quer falar com Cid sobre sua mãe, mas Cid
acha melhor eles descansarem um pouco antes e aproveitarem um jantar. Zidane
acha que a comida do castelo é refinada demais para ele e vai para cidade
comer. Zidane se enteressa por uma garçonete mas é repreendido por uma mulher
com roupa vermelha. Zidane se infurece e a chama de cara de rato. Ao se virar
ela diz "A quanto tempo Zidane!". Zidane tenta se lembrar de quem é ela. Ele
acaba chutando uns nomes de mulheres (este cara é namorador mesmo) mas todos
errados. Nomeie Freya.
- Faz 3 anos que Zidane não a via. Freya está em Lindblum para o Festival of
the Hunt, onde ela quer testar suas próprias skills. Zidane pergunta se ela
encontrou seu namorado mas ela diz que ainda não.
- No outro dia, Dagger vai conversar com Cid. Dagger acha que sua mãe ficou
muito diferente desde a morte de seu pai. Ela acha que a rainha está planejando
algo terrível. Dagger conta de sua fuga no navio teatro para poder chegar a
Lindblum e contar sobre sua mãe. O interessante que Cid diz que ele mesmo foi
um dos que ordenaram para os Tantalus sequestrarem a princesa! Ele já está
sabendo sobre as irregularidades em Alexandria a um tempo, e ele teria
prometido ao pai de Garnet que a protegeria sempre. Ele teve que usar esse
recurso para evitar uma possível guerra contra Alexandria, pois a rainha
poderia se sentir ofendida.
- Dagger também conta sobre os numerosos Black Mages que viram na Vila de Dali
e sobre o brasão de Alexandria nos caixotes. Dagger teme que sua mãe está
construindo estes Black Mages para usar em alguma guerra. Cid leva Dagger para
outra parte do castelo, o Dock No 1 onde fazem pesquisas. Ele conta que estão
desenvolvendo um novo modelo de Airship (caravela voadora se quisermos usar
como todos as chamam), que não necessita de Mist para voar.
- Cid resolve também contar a verdadeira história de sua transformação... Ele
parece que se encantou com uma garota no bar da cidade e quando a esposa dele
descobriu (Hilda) esta pequena traição, ela usou sua mágica para transformá-lo
num inseto. O nome da nova caravela é Hilda Garde (em homenagem a esposa). Ele
diz que estava trabalhando numa Hilda Garde 2, mas como um oglop, sua mente não
é tão boa como antigamente, e o projeto vai lento. Cid também diz que já mandou
reparar o South Gate e que assim que estiver pronto, Garnet podera voltar para
Alexandria.
- Vivi encontra Zidane no quarto. A última vez que Zidane esteve em Lindblum,
estava com os outros Tantalus. Ele diz que o esconderijo deles é no Theater
District nesta cidade. Mais um ATE começa, "Teach me, Mogster!", mais um
tutorial do jogo. Ele irá explicar sobre o Synthesis Shop.

SYNTHESIS SHOP = Nestas lojas você pode sintetizar itens para criar novos
itens.
Tudo o que se precisa é escolher dois itens como base e gastar um pouco de Gil.
Na verdade... muito Gil. Ele dá até alguns exemplos, como, para você criar a
arma THE OGRE, você precisa de 2 MAGE MASHER mais 700Gil. Ah, sim, o Moogle
conta também sobre um LEGENDARY SYNTHESIS, que pode criar os melhores itens do
jogo, mas não sabe onde fica.

- Controlando Zidane, fale com o Moogle do outro quarto, chamado Moodon e
escolha Mognet para receber uma carta de Ruby, onde ela pede para todos
voltarem para Alexandria, já que ela se sente sozinha. Ela também abriu um
pequeno teatro lá. Desça as escadas do hotel e no canto esquerdo, bem perto da
saida, pegue 163Gil. Saia do hotel para outro ATE "Small-Town Knight in a Big
City", onde mostra Steiner perdido na cidade. Ele pede ajuda para uma garota
para voltar ao castelo que literalmente tira uma com a cara dele. Ele também
resolve experimentar um pickles no vendedor. Parece que ele não gostou muito.
- Com Zidane, siga para o norte para chegar a tela que Steiner estava no ATE.
Entre na casa ao norte para encontrar um homem sozinho e dois baús, com HI-
POTION e ECHO SCREEN. Este cara é um jogador de cartas. Não se esquece de
apertar quadrado se quiser desafiá-lo. Siga pelo caminho a esquerda da casa
para encontrar uma igreja. É a igreja que faz o Festival of the Hunt, um
festival de força e coragem que vem de tradição. O fundador de Lindblum, Cid I
foi o vencedor do primeiro festival realizado. Suba as escadas perto do altar
para pegar um LEATHER PLATE.
- Saia e volte para a praça principal, pegando o caminho a direita. Você estará
numa área com uma fonte. A casa ao norte é um item shop. A casa mais a direita
é um Weapon Shop.
DICA: neste final fantasy, equipamentos e armas são muito importantes. Sempre
que você entrar num Weapon Shop, compre todos os tipos de armas que você não
tiver. De uma olha da tela da direita e vê quentas armas daquele tipo você tem
estocada e equipada. Se tiver 0 em ambas, compre-a, não importando se ela ou
não é mais fraca que as que você já possui. Elas podem ter Habilidades que você
ainda não aprendeu. Se sobrar muito dinheiro, compre mais uma arma das que você
só possuir uma. Exemplo, caso só tenha uma MAGE MASHER, e tenha dinheiro e já
tenha pelo menos uma de todas as armas do Weapon Shop, compre outra MAGE
MASHER. Será útil nos Synthesis Shop.	
- Em falar neles, pegue o caminho no canto superior-esquerdo da fonte, para
encontrar o primeiro Synthesis Shop do jogo. Antes de falar com os donos, olhe
a mesa vermelha perto do homem mais velho para achar um SILVER GLOVES.

ITENS DO SYNTHESIS SHOP:

BUTTERFLY SWORD
THE OGRE
COTTON ROBE
DESERT BOOTS
YELLOW SCARF
GLASS BUCKLE

- Veja bem, não é difícil entender um Synthesis Shop. Ele tem várias armas para
vender. Só que para tal arma estar ou não disponível para venda, você precisa
ter os dois itens mostrados na janela "REQUERID ITEM" além do dinheiro
suficiente. Lembra muito o sistema de armas de Final Fantasy 8. Lembre-se, os
itens necessários devem estar estocados, ou seja, não pode estar equipado em um
personagem. Caso precise de mais dinheiro, volte para a tela do hotel e siga
para o sul, para voltar para o mapa. Lute para ganhar mais dinheiro. Aproveite
para evoluir Zidane até o level 12 ou maior. Isto facilitará muito daqui a
pouco.
- Muito bem, siga para o prédio a direita do hotel. Outro ATE começa, "Vivi's
Shopping". Vivi quer comprar um Kupo Nut. Isto é a comida favorita dos Moogles.
Vivi recebe o KUPO NUT.
- O veículo do lado esquerdo, pode te levar para qualquer lugar de Lindblum.
Escolha " Industrial District". Suba as escadas para chegar numa enorme estátua
de Cid VIII. Olhe do lado esquerdo da escada que você subiu para um LEATHER
WRIST. Suba as escadas ao norte e caminhe até a última casa. Dentro, pegue um
MIMIC CARD e um STEEPLED HAT nos baús.
- Agora volte para o transporte desta cidade e escolha "Theather District".
Saia para o sul para ver outro ATE "Steam Engine" onde Steiner continua
perdido. Ele está numa ponte que liga os docks ao castelos. Um velho mostra-lhe
uma enorme Airship, chamada Hilda Garde 2, a segunda versão da caravela que
pode voar sem Mist. Ele explica que ela funciona a vapor.
- Olhe a mata verde ao sul para achar 127Gil. Entre na casinha do lado para
achar um ORE no baú. Entre nas escadas a esquerda para encontrar uma torre de
relógio. Zidane está cansado e quer descansar um pouco ali. Outro ATE começa,
"What can I do?" Dagger quer sair para ver a cidade, mas um guarda lhe diz que
isto é impossível, pois a cidade está muito cheia e os guardas não poderiam
garantir a segurança da princesa.
- Duas crianças entram na torre: Lucella e Bunce. Eles acham que são um dos
Tantalus, pois conseguiram achar tesouros. Elas perguntam se o plano de trazer
a princesa deu certo. Pegue nos báus 68Gil, 282Gil e 97Gil. Suba as escadinhas
e pegue na cama um MINI-BURMECIA. Saia para outro ATE "Baku and His Crew". Baku
e os outros Tantalus estão salvos e pensam como irão salvar Blank. Desça as
escadas no canto direito para chegar num teatro. Na frente um monte de meninas
estão esperando um astro chamado Lowell, numa esteria total. Um homem que
interpreta um Moogle na peça sai mas é meio que humilhado pelas fãs do outro
cara. Na verdade... é o próprio Lowell fantasiado.
- Volte e entre na casa perto da entrada do transporte da cidade (onde pegamos
um Ore no baú). Lá estará Lowell que pede para você não contar nada para
ninguém e lhe dá um AUTOGRAPH. Do lado da cadeira vermelha há um MOOGLE SUIT (a
fantasia de moogle que ele usou).
- Volte para o veículo e escolha "Lindblum Castle". Suba e estaremos num lugar
já conhecido. Caminhe até a sala com fonte e suba as escadas a direita (já
fizemos isto logo que chegamos em Lindblum). Siga para o quarto onde Dagger
estava e lá estará Steiner. Ele não sabe onde está a princesa e sai a procura
dela. Volte para a área com a fonte e Zidane ouvirá alguém cantando. Ele
percebe que é Dagger. Tente entrar na área ao sul e um guarda diz que só entra
pessoas autorizadas. Suba novamente as escadas a direita e desça em vez de
entrar no quarto. Fale com o guarda que está dormindo até ele acordar. Zidane
mente dizendo que há alguém estranho no quarto. É um truque para Zidane pegar
as oupas do guarda. Agora sim, volte para fonte e siga para o sul para pegar o
elevador.
- Suba as escadas a esquerda e continue subindo até encontrar Dagger cantando.
A voz dela is so cute!! Maravilhosa mesmo. Ambos vão ver o telescópio. Use o
direcional para movimentá-lo e quando aperar um ponto de exclamação aperte X
para achar um lugar. Você encontrará: Aerbs Mountains, Marshland, ???Forest,
South Gate, Ceebell River. Terminada a vista, Dagger, meio tristinha, pergunta
a Zidane se ele só a ajudou a chegar a Lindblum por ordem de seu chefe. Zidane
diz que era ele quem quis ajudar. Seu chefe nem concordou com ele e para tanto
ele teve que abandonar o grupo. Mas ele mesmo diz que não foi a primeira vez
que abandonou os Tantalus. Dagger pergunta como ele planejava sequestrá-la. Ele
diz que lhe daria um pouco de um sonífero fraco (normalmente usado para
crianças, mas numa dose maior para ela dormir). Dagger pergunta se não teria um
pouco para lhe dar, que ela está com dificuldades para dormir ultimamente.
Zidane acha melhor não... ele acha que ela precisa de compania para dormir.
Dagger pergunta se ele a acha tão inocente para lhe dizer isto... não podemos
culpá-lo por tentar.
- Eles começam a falar sobre a canção que Dagger cantava. Ela não se lembra nem
aonde ela aprendeu aquela música. Ela sempre a canta quando está triste ou
sozinha. Ela canta mais um pouco da música. Steiner está na loja de armas e
ouve um velho que comprava armas dizer "quem sabe quando a rainha Brahne
começará uma guerra..." e fica nervoso com isto dizendo que não haverá guerra
nenhuma. Nas ruas, crianças brincam com miniatura dos Cavaleiros de Pluto e com
Airships de Cid fazendo uma guerra de brincadeira. Vivi aparece e olha os
brinquedos, dizendo que os Black Mages que ele viu eram como brinquedos na mão
de alguém.
- Uma cena aparece onde Freya ainda pensa em seu namorado, Sir Fratley. Zidane
acaba falando de mais com Dagger e ela fica nervosa. Ele pensa numa proposta.
Se ele vencer o festival ele quer que ela tem um encontro com ele.
- Uma cena aparece onde guardas comentam que muitas vidas são perdidas a cada
ano durante o festival por causa "dele" (o que está dentro da carroça). Os
bichos que estão dentro rompem a porta e escapam para todo lado, muito antes
dos soldados receberem a ordem do ministro para começar o festival.
- Mais criaturas são libertadas inclusive uma gigantesca. Estes são as regras
do FESTIVAL OF THE HUNT: quem conseguir vencer mais bestas mais pontos ganha.
Tudo isto deve ser feito em 12 minutos e pode-se usar os Air Cabs (veículos)
para ir de um canto a outro da cidade. O vencedor ganha o título de Master
Hunter e um prêmio.
- Zidane também escreveu Vivi no torneio. Vivi leva um susto ao saber disto,
mas Zidane lhe conta que se Vivi vencer, ele arranjará um encontro entre Vivi e
a princesa.
- Estes são os itens que podem ser ganhos, dependendo de quem vence, Zidane,
Freya ou Vivi: GIL, ADD-ON, CARD. Zidane começará no Theater District. Salve o
jogo e siga para o Air Cab para começar o torneio. Não esqueça de equipar
Zidane com as melhores armas e armaduras.
- Dagger e Steiner vão ver o torneio e eles olham Vivi de lá. Pelas caras
deles, parece que Vivi está correndo mais que atacando.

FESTIVAL OF THE HUNT:
(não é necessário enfrentar todos os monstros. Observe sempre o relógio!!)

- THEATHER DISTRICT: logo ao sair vença um esquilo. Espere um pássaro dar um
rasante do lado das escadas e vença-o. Desça as escadas a esquerda e espere na
frente do relógio por outro pássaro. Agora desça as outras escadas e fique na
frente dos baús do teatro até um outro animal aparecer. São 4 animais ao todo.
Volte para o veículo e escolha INDUSTRIAL DISTRICT.

- INDUSTRIAL DISTRICT: suba as escadas e vença uma espécie de touro do lado da
fonte. Tente subir as escadas ao norte para enfrentar outro animal. Continue
para enfrentar outro animal na última casa deste lugar. Tente entrar no bar
para achar outro animal. Siga para BUSINESS DISTRICT quando seu tempo estiver
em 5 minutos mais ou menos.

- BUSINESS DISTRICT: ao sair você verá um pássaro levando um animal. Fique no
mesmo lugar para enfrentar o pássaro que volta. Mais um animal sai de uma casa
quando você estiver indo para o norte. Na próxima tela tem um animal logo a
esquerda perto da parede. Siga pelo caminho a esquerda para mais um touro e um
pássaro. Agora volte e pegue o caminho a direita. Você encontrará o mostro
enorme. A luta é com você e Freya. É bom ter deixado uns 2 minutos para esta
luta. Ataque-o sempre com Zidane e use Freya para se curar, para no final,
Zidane ganhar os pontos. Ou ataque com Freya para ela ganhar.
Há também mais um modo: durante a luta, faça Zidane e Freya cometerem suicídio.
Eles serão desclassificados e Vivi será o vencedor.

- No final o vencedor será anunciado. Quem ganhar receberá o item MASTER HUNTER
e:

ZIDANE = ganha 5000Gil
VIVI = ganha a carta THEATHER SHIP
FREYA = ganha o CORAL RING.

- Eis que aparece um soldado muito ferido. Ele é de Burmecia, e conta que o
reino está sendo atacado por forças desconhecidas. Os inimigos são os Black
Mages. O soldado acaba morrendo. O grupo resolve ir ajudar o reino por conta
própria. Dagger também resolve ir, pois a mãe dela pode estar por trás deste
ataque. Um almoço é servido para o grupo antes de partirem. A comida estava
envenenada e coloca todos para dormir. Todos exceto Dagger e Steiner. Foi ela
quem colocou sonífero na comida. Uma cena engraçada ocorre com Steiner, onde
ele pensa que também foi envenenado, até que a princesa lhe diz que não colocou
nada na comida dele....
- Dagger sabe que Cid e Zidane não a deixarão ir para Burmecia. Então ela quer
ir com Steiner. Este se recusa mas acaba aceitando quando Dagger menciona que a
rainha por estar querendo travar uma guerra com Burmecia.
- Quando todos acordam e percebem a ausência da princesa, Zidane fica muito
preocupado. Cid lhe diz para ir pelo Dragon's Gate, localizado no Base level.
Siga tudo para o sul e escolha no elevador a opção "Base Level". Olhe o veículo
da direita e escolha a primeira opção para entrar. Ao sair, pegue um WYERD CARD
no baú ao norte. Suba de novo no veículo, mas escolha a opção do meio "Dragon's
Gate".
- O cara aqui vende itens se precisar. Fale com o Moogle chamado Moonte. Na
Mognet ele dirá que tem uma carta de Stiltzkin. Na carta ele conta que ele
deixou Lindblum e foi para Burmecia. Pegue no baú do lado direito do portão, um
TENT. Agora saia para voltar para o mapa do mundo.

- Siga para uma floresta localizada ao nordeste do portão. Ela tem um ? em
lugar
de um nome. Entre e você estará em Qu's Marsh.

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QU'S MARSH
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- Logo que entrar você se lembrará daqui. É o mesmo lugar que os Moogles que
fazem o tutorial do jogo estão: Mogster e Moggy. Se quiser conferir o tutorial,
fale com Mogster. Entre no buraco atrás deles e siga para o norte. Você
encontrará uma personagem muito estranha. Ela parece que está hipnotizada de
tanta fome. Só diz: "fome", "sapos". Saia pelo caminho ao norte da ponte para
chegar numa casinha. Fale com o Qu Clan Member (Quale) dentro. Volte para a
lagoa e pegue um sapo. É só ficar na frente de um e apertar X. Fale com a Qu
faminta. Zidane perguntará o nome dela. Nomeie Quina. Zidane dá o sapo para ela
comer. Quale aparece e acha Quina patética por não ter conseguido pegar um sapo
sozinha.
- De volta a casa, Quale tenta colocar na cabeça de Quina que ela pode comer
outros alimentos, não só sapos. Mas ela adora sapos. Ele quer que ela vá para o
mundo procurar novos alimentos, até novos tipos de sapos. Ele diz que há Qu
marshes espalhados pelo mundo e que ela deve ir neles comer novos tipos de
sapos. Quale pede para Zidane levar Quina para conhecer o mundo. Escolha a
primeira opção "Why not" para Quina ir com você. Na saida da casa, Vivi diz que
Quale parece muito com o seu avô e talvez ele conheça o avô de Vivi. Vivi volta
e isto para ele. O nome do avô de Vivi é Quan. Quale diz que não o conhece, mas
acaba escapando dizendo sem querer que ele e Quan eram da mesma tribo.
- Volte para o lago para um pequeno joguinho Quina quer pegar sapos. Escolha a
primeira opção. Pegue dois sapos e Quale lhe dará um item ORE. Pegue mais três
e ganhe um ETHER. Termine de pegar os outros sapos. Para parar apenas saia por
qualquer canto para Zidane aparecer e escolha a primeira opção. Volte para o
mapa.
- Equipe Quina e observe o comando EAT dela nas batalhas. Com ele você pode
aprender magias de outros inimigos. Podemos compará-la com os Blue Mages do
Final Fantasy 7. Você deve primeiro deixar o inimigo com pouca vida e usar o
comando item. Se ela comer o monstro, ela aprende uma blue magic. Para testar,
procure por uns monstros azuis voadores. Coma um com Quina para aprender a
BLUE MAGIC PUMPKIN HEAD.
- Num dragão com um rabo em forma de agulha, Quina ganha a BLUE MAGIC MIGHTY
GUARD. Eu colocarei as magias que podem ser ganhas com Quina ao longo do
detonado. Por isso continue seguindo.
- Siga o caminho para direita do mapa. Passe o rio por cima de uma pequena
ponte até chegar a outra floresta chamada CHOCOBO'S FOREST.

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CHOCOBO'S FOREST
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- Dentro estará um moogle chamado Mene e um chocobo chamado Choco. Mene
explicará como pegar um Chocobo para facilitar sua viagem: no jogo você poderá
comprar itens chamados GYSAHL GREENS. Estes itens servem para chamar Choco
no mapa. Para tanto, procure as pegadas de um chocobo e em cima delas, use um
destes itens.
- Há pegadas de chocobo espalhadas por todo o mapa e enquanto você estiver em
cima de um chocobo você não enfrenta inimigos. Você recebe algumas Gysahl
Greens e agora você deve chamar Choco. Saia da floresta e logo do lado há
pegadas de chocobo. Em cima dela, vá nos itens e use a Gysahl Greens. Suba no
chocobo e volte para floresta.
- Fale com Mene e escolha a primeira opção para ele lhe contar um grande
segredo: Choco tem a capacidade de encontrar tesouros e itens enterrados.
Escolha a primeira opção para um jogo começar.
- O jogo consiste em você procurar tesouros dentro da floresta. Aperte o botão
quadrado para Choco bicar o chão. Você sabe se está perto ou longe de um
tesouro pelo som:
KWEH = está frio.
KWEH!? = está morno.
KWEHHH!? = está bem quente.
K-KWEHHH!!! = encontrou um tesouro. (Ao encontrar, aperte quadrado rapidamente
para conseguir o tesouro)

- Você deve bicar numa área próxima de quando ouvir o último som (KWEHHH!?),
pois próximo estará algum tesouro. O nome deste jogo é CHOCOBO HOT & COLD
(Chocobo quente e frio). Fale com Mene novamente e escolha a primeira opção
para jogar novamente ou a segunda para comprar Gysahl Greens. Compre umas 20
destas para esquecer por muito tempo.
- Ao jogar o game, Choco evolui em velocidade e força, facilitando a procura
dos tesouros. Mas este não é realmente o objetivo único aqui. Assim como em
final fantasy 7, Choco pode evoluir de cor, o que lhe permitirá alcançar novas
áreas do mapa. O objetivo também será o de tornar Choco um chocobo dourado, que
pode caminhar por todos os lados do mapa, além de voar! Mas está muito cedo
para conseguir isto. Mais para frente voltaremos para esta floresta (que
garanto, não é o único lugar do jogo que pegaremos tesouros).
- Quer entender um pouco agora? Bem, vamos nessa. Jogue o joguinho e tente ser
o melhor possível até encontrar um item chamado STONE WITH PATTERNS. Mene
contará que nesta pedra está desenhada uma localização qualquer do mundo. Neste
lugar há um tesouro muito especial. Mene chama este tipo de item de CHOCOGRAPH.
- Fale com Choco e escolha a primeira opção. Você irá para uma tela com
Chocograph. Na janela da direita há um tela escrito CHOCOBO ABILITY. No começo
você terá só Field, mas conforme Choco passa de cor, você poderá ganhar novas
abilidades, como passar água rasa, oceanos, subir montanhas e voar.
- Escolha Select e pegue o Chocograph STREAMSIDE. Há uma pista do canto direito
que diz "Olhe onde o rio encontra o oceano". e na foto mostra o lugar exato.
Veja bem, Streamside fica na caixa escrito SELECTED. Saia da floresta.
- Bem, próximo da floresta há um rio que tem até uma ponte pequena que passamos
a pouco. Passe a ponte com Choco e caminhe até onde o rio chega no oceano. Na
praia (aquela areia mais branca perto do mar), fique apertando quadrado que
choco fará as mesmas frases de quente ou frio que fazia na floresta. Você
encontrará o tesouro. Repare na tabela abaixo:

CHOCOGRAPH (chocobo's forest)	  LOCALIZAÇÃO

Streamside			  - Praia próximo ao rio da Chocobo's Forest;
                                  - 2X Elixir; 3X Hi-Potion; 4X Ether; 2X
                                  Germina Boots


- Aqui, nesta tabela, eu colocarei todos os Chocographs que podem ser achados
na brincadeira dentro da Chocobo's Forest e a localização no mapa, além de
quais são os tesouros. Nos iremos durante o detonado pegar cara um deles. Mas
fica esta tabela como consulta pessoal, caso não queira ler o detonado todo.
- Depois de encontrado, aperte o botão triângulo e repare que o baú do
Streamside foi aberto. Este já foi totalmente pego. Você deve voltar a
Chocobo's Forest para continuar jogando até encontrar o próximo Chocograph. Mas
eu não aconselho que você faça isto agora, pois algumas localizações dos
tesouros são bem longe, e você precisará da caravela voadora para poder chegar
lá. E isto ainda vai demorar um pouco.
- Mais uma coisa. Fale com Mene e escolha a terceira opção. Com os pontos que
você ganha durante o jogo, você pode trocá-los pelos itens desta opção. Tente
acumular pontos para comprar: ROBE OF LORDS, PROTECT RING, WING EDGE e
VILTGANCE CARD. Mas calma, isto durante o jogo todo. E se quiser ainda... Ora
de abandonar a floresta por enquanto e ir para a próxima localização. 	
- Caminhe para leste da Chocobo's Forest e encontre outro Gate com um ? em vez
de nome.
- Eis o outro lado do South Gate. Você lembrará daqui de um ATE com Baku a um
tempo atrás. Pegue um ETHER nas escadas. Observe do lado direito da fonte para
encontrar um MOCCHA COFFEE. No ATE, Cinna fez café aqui lembra-se? Olhe também
na fonte e escolha a primeira opção para recuperar o HP e MP. Se quiser evoluir
é uma boa hora.
- Uma coisa, Choco sempre ficará no mapa te esperando, mas aparecerá quando
você o chamar. Então não fique com dó de deixá-lo num canto qualquer (já teve
gente que me perguntou como eu me livro de Choco). Apenas saia dele e continue
a pé.
- Na frente deste South Gate, lute até encontrar um dragão rosa. Deixe-o fraco
e use o comando EAT de Quina para ganhar a BLUE MAGIC ANGEL'S SNACK. Agora você
deve ir até onde está o Qu's Marsh e dele seguir para o norte (pelo mapa) para
encontrar uma porta numa montanha, o Gizamaluke's Grotto. Lute algumas lutas na
frente para encontrar um inimigo com armadura e uma espada curva. Devore ele
com Quina para aprender a BLUE MAGIC VANISH.

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GIZAMALUKE'S GROTTO
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- Na entrada soldados foram mortos. Entrando, siga para direita para encontrar
um Burmecian Soldier ferido. Ele conta que foram os Black Mages e lhe dá um
sino para continuar. Antes de morrer ele pede para você proteger o rei deste
lugar. Você ganha o item GIZAMALUKE BELL.
- Siga para porta e escolha a primeira opção para tocar o sino. Com isto a
porta se abre. Mas seu sino quebra. Os Black Mages estão massacrando todos.
Zorn e Thorn pede para dois magos matarem vocês. Lute contra eles. Enfrente
outro mago que está andando para encontrar outro GIZAMALUKE BELL. Ao norte tem
3 portas. Escolha a da direita (que está no andar de baixo) e toque o sino.
Suba as escadas e bem embaixo de outra escada, pegue um MAGUS HAT.
- Você verá um Moogle perto de um enorme sino. Seu nome é Mogmi. Ela diz que
seu marido está preso dentro do sino. Mogmi olha Vivi e pergunta se ele tem um
Kupo Nut (Vivi pegou um num ATE, lembra). Escolha "Yes" e Mogmi gritará para o
marido que ela tem uma Kupo Nut. Ele gosta tanto de Kupo Nuts que sozinho
derruba o enorme sino e se livra. Pegue um GIZAMALUKE BELL no baú que estava
dentro do sino. Lute algumas lutas aqui para encontrar uma monstra rosa com um
legue na mão e uma espada na outra. Use Eat com Quina para ganhar a BLUE MAGIC
LV3 DEF-LESS.
- Use o sino na porta da direita para achar os dois moogles. Fale com Mogmi e
use a Mognet para ler uma carta de Moodon. Moodon está contando sobre o
vencedor do Festival of the Hunt. Moguta pergunta se você gosta de Kupo Nut.
Responda Yes e tente sair. Moguta lhe dará um HOLY BELL. Se você subir o cipó
deste lugar, você voltará para o mapa do mundo (repare nesta entrada secreta do
Gzamaluke's Grotto), mas vai se arrepender amargamente. Os inimigos aqui são
muito mais fortes que você. Então salve o jogo e volte para a sala com o sino
grande.
- Agora você deve voltar até o soldado que te deu o primeiro gizamaluke bell.
Logo na entrada deste lugar. Olhe seu corpo escolhendo a primeira opção e você
ganha outro GIZAMALUKE BELL. Volte uma tela antes, e abra a porta da esquerda
(das três portas ao norte). Bem no canto esquerdo, pegue um BRONZE VEST. Fale
com o soldado caído para ganhar outro GIZAMALUKE BELL. Volte e abra a porta do
meio. Você voltou a sala com o sino grande. Vá para os moogles, salve e use um
Tent se precisar. Agora saia e abra a porta azul do lado esquerdo do sino.
- Dentro, um soldado diz que o mastre Gizamaluke está dominado por uma estranha
força.

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BOSS: Ataque-o com Thunder com Vivi, golpes normais com Zidane e Quina e Jump
com Freya. Deixe seu HP sempre algo. Use Potions para se curar. Dependendo de
quanto você evoluíu, será fácil ou difícil. O modo mais fácil de vencer este
cara é ter Zidane no modo Trance. Para tanto, aumente a barra de Trance em
lutas antes de enfrentar este cara, deixando somente um pouco para quando
enfrentar este chefe. Logo na primeira porrada que tomar, Zidane ficará em
Trance. Agora use a magia Vanish de Quina e use-a em Zidane. Isto deixará
Zidane invisível, imune a ataques. Com Zidane em Trance, escolha o comando Dyne
e o golpe Shift Break. Este golpe tira mais de 1500 HP do monstro. Dois destes
acaba a luta. Tente se possível, roubar dele um Ice Staff.
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- Vencendo, a história passa para Steiner e Dagger.

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GRAND CITADEL SOUTH GATE
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- Fale com os guardas. Steiner se apresenta como alguém que quer ajudar no
conserto do portão. Os guardas aceitam mas querem ver a bagagem de Steiner.
Tudo bem, se dentro não estivesse Dagger. Os guardas cheiram a bagagem e sentem
o cheiro dos pickles de Lindblum e deixam Steiner passar. Logo ao entrar, pegue
um MULTINA RACKET do lado esquerdo. Fale com o homem verde da esquerda e depis
com o cara de camisa branca no canto direito para este ir reclamar do cara
verde (você dá uma de dedo duro e conta que o portão está quebrado. O cara de
camisa branca é o chefe e vai reclamar). Agora fale com a mulher do canto
direito. Escolha a primeira opção para consolá-la. Isto fará o lado direito
ficar limpo. Tente entrar no canto direito para um guarda aparecer. Você leva
um susto, mas o guarda diz que Steiner precisa de um GATE PASS para passar para
o South Gate.
- Ele deixa um GATE PASS no chão (ele não quer chegar perto de você devido ao
cheiro dos pickles. Pegue-o e siga para o canto direito. Dagger irá sair de
dentro do saco. Ela troca de roupa para se livrar do cheiro horrível.
- Pegue um POTION e fale com o Moogle chamado Grimo. No Mognet ele quer que
você envie uma carta para Nazna. Aceite e salve o jogo. Pode-se comprar itens
na loja da direita. Suba as escadas e fale com o homem lá. Escolha a primeira
opção para entrar no trem.
- O condutor pede para você se sentar. Sente-se no banco e uma mulher
aparecerá. É a mesma mulher que Steiner ajudou a pouco tempo. Durante a viagem,
Dagger e Steiner conversam. Steiner agradece a White Magic da princesa por
terem conseguido enfrentar os monstros até ali, além da idéia dos pickles para
passar pelo portão. Ele está surpreendido com a coragem da princesa.
- A história volta para Zidane e o resto do grupo. O soldado pede para Freya
proteger Brumecia e morre. Com isto voltamos para o mapa do mundo.
- Repare no ponto amarelo piscante no mapa. Alí é onde você deixou Choco pela
última vez. Caminhe um pouco para encontrar outro Gate, o North Gate. Dentro
Freya dirá que sente o cheiro de fogo e sangue. Do outro lado do portão está
havendo uma guerra. Pegue um TENT e um HI-POTION e saia.
- Continue indo para o norte até encontrar Burmecia.

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BURMECIA- REAL OF ETERNAL RAIN
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- Fazia cinco anos que Freya não voltava para sua cidade natal. Ela não é mais
uma criança. Agora ela volta para servir ao seu reino como um Dragon Knight.
Procure no carrinho virado no lado esquerdo para achar um CANCER. Na próxima
tela, Zorn e Thorn aparecem novamente e enviam um Black Mage para enfrentar.
- Entre na porta a esquerda e pegue um POTION no baú perto das escadas e um
SOFT do lado direito da armadura. Subindo as escadas, há um buraco que não dá
para passar. Então saia da casa e suba as escadas a direita, entrando em outra
porta. Do lado direito da escada, num baú escondido tem um SOFT. Há um baú no
andar de cima, mas na verdade é um inimigo disfarçado. Enfrente-o e repare no
inimigo que ele chama. Antes de matar o baú, use o comando EAT com Quina para
aprender a BLUE MAGIC MAGIC HAMMER. Siga para esquerda, passando por uma porta
do lado de fora. Caminhe devagar no chão que balança para pegar um GERMINAS
BOOTS. Corra agora no chão, que acaba caindo, criando uma ponte para o buraco
de baixo (que não podíamos pular).
- Agora volte tudo para fora da casa e entre na porta a esquerda, subindo as
escadas e passando pela ponte criada. Há outro baú inimigo. Siga pela porta a
direita. Escolha Yes para Zidane pular de um terraço para outro. Fale com o
soldado ferido a direita. Ele diz para você pegar um sino na cama e ir para o
palácio proteger o rei.
- Olhe a cama do lado direito ao fundo e escolha a primeira opção para achar o
PROTECTION BELL. Há um baú com ETHER a esquerda. Agora volte tudo para a
entrada da casa, pegando novamente o caminho da escada a direita, até chegar
naquela porta estranha. Escolha a primeira opção para tocar o sino e abri-la.
Suba as escadas. Freya está com medo de continuar mas Vivi diz que precisa
descobrir por que aqueles Black mages se parecem com ele. Freya pergunta se ele
tem certeza disto, uma vez que a resposta pode mudar a vida de Vivi para
sempre. Vivi precisa saber quem ele é e deseja continuar.
- Alguns soldados de Burmecia aparecem e acusam seu grupo por andarem com um
Black Mage. Mas Freya os defende. Continue e entre na porta do meio para
encontrar Wei e Kal. Kal está muito ferido e sua esposa Wei não quer deixá-lo
sozinho. Zidane o ajuda livrando-os da queda de uma estátua. Os soldados voltam
e ajudam ambos a fugirem.
- Agora suba as escadas a direita e entre na porta a esquerda. Pegue um TENT e
um PHOENIX DOWN. O baú a direita é um inimigo. Entre na porta do centro. Siga
para a casa do lado esquerdo. Freya pegará uma lança poderosa chamada MYTHRIL
SPEAR. Zidane diz que esta lança será útil para esmagar os Black Mages, o que
acaba deixando Vivi meio incomodado (mas Zidane logo conserta dizendo que eram
os outros Black Mages...)
- Agora saia e entre na casa a direita. Olhe o baú no fundo para pegar um
LIGHTNING STAFF. Adivinha quem aparece... Stiltzkin, o moogle viajante. Ele
oferece produtos para você. São eles: SOFT, HI-POTION e ETHER, tudo por 333Gil.
Compre-os. O outro Moogle se chama Atla. Temos uma carta para ele de Mogki,
lembra-se? Ok, entregue-a agora. A carta diz que Stiltzkin estava a caminho de
Burmecia. Mogki quer que Atla pergunte a Stiltzkin se ele viaja realmente com
itens raros e mapas do mundo. Você recebe um KUPO NUT de recompensa. Atla quer
quer você entregue uma carta para Monev. Aceite mais este trabalho.
- Escolha a opção Mogshop para comprar armas novas e itens. Salve o jogo. Agora
siga ao norte para encontrar o castelo. Pelo estado das coisas, Zidane espera
que o rei e os outros tenham conseguido fugir. Escolha a segunda opção e Freya
pulará para o topo da estátua dizendo que há alguém dentro do castelo. Zidane
segue Freya e dentro, encontram a rainha Brahne. Freya não se espanta. Ela
mesma decidiu voltar para Burmecia pois ouviu rumores que Brahne queria seu
reino. junto com Brahne está Beatrix (aquela mulher que estava do lado do
Steiner durante a festa no começo do jogo). Freya a chama de "guerreira que
mata a sangue frio e que não conhece a piedade".
- Uma cena acontece do passado de Freya, onde ela conversa com outro guerreiro
(seu namorado, Sir Fretley) sobre Beatrix de Alexandria. Beatrix é considerada
a melhor espadachim do mundo. Sir Fretley queria fazer uma viagem para aumentar
sua força. Ele jurou voltar para Freya assim que terminasse sua jornada, mas
como sabemos, ele nunca mais voltou. Lembre-se, esse foi o motivo pelo qual
Freya deixou Burmecia.
- Um homem misterioso se aproxima de Brahne. Seu nome é Kuja. Brahne agradece a
ele pelos Black Mages que criou, pois eles facilitaram muito a tomada de
Burmecia. Uma notícia boa: O rei ainda não foi capturado - a rainha ordenou
Thorn e Zorn procurá-lo, mas Kuja acha isso inútil. O rei provavelmente se
refugiou em sua "casa da árvore", Cleyra. Kuja acha que para atacar Cleyra seus
Black mages não serão suficientes e pede reforço para os soldados de
Alexandria. Eles querem fazer um ataque direto a Cleyra. Freya supõe que seu
povo esteja a salvo enquanto seu povo estiver escondido nessa árvore.

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BOSS: Beatrix: Ataque-a com os ataques normais de Zidane, o JUMP de Freya, e,
principalmente, a magia THUNDARA de Vivi, que causa danos altíssimos. Use Quina
para curar o grupo. Quando você tirar vida o sufiente dela, Beatrix usa um
golpe que deixa todos os seus personagens com 1 ponto de HP e a luta termina.
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- Beatrix ri da fraqueza de seu grupo. Ela segue Brahne para preparar o ataque
contra Cleyra. Kuja sente que Zidane poderá ser um problema no futuro, mas sobe
em seu dragão numa CG belíssima. AQUI TERMINA O DISCO 1.




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                       DISC 2 - DETONADO
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- O disco começa com dois soldados do Grand Citadel South Gate,  conversando
sobre os últimos acontecimentos em Burmecia e relembrando-se do homem que
chegou com um saco cheio de pickles (Steiner, a um tempo atrás, lembra-se?).
- A cena passa para Dagger conversando com Steiner ainda no trem. A princesa
adormece no caminho. Em seus pensamentos, Steiner tem certeza absoluta que a
rainha Brahne nunca começará uma guerra e que tudo o que falam da rainha está
errado. Finalmente vocês chegam na estação. O maquinista diz que Dagger deve
esperar um pouco o carro de Alexandria chegar. Do lado direito há um mapa da
estação Summit e os arredores de Alexandria. Se quiser saber a história sobre o
Bondinho Berkmea, fale com o homem perto das escadas e responda "não". Ele dirá
que o bondinho foi construído 8 anos atrás como símbolo da amizade entre
Lindblum e Alexandria. Eles funcionam com motores de Mist inventados em
Lindblum. Um carro acaba puxando o outro, fazendo que, quando um bonde está no
topo da montanha, o outro está no começo dela.
- Siga então para a área de descanso. Ao retomar o controle de Dagger, fale com
o Moogle que se chama Nazna. Temos uma carta para ele de Grimo. Entregue-a.
Grimo conta sobre uma apaixonada chamada Mary, que está sofrendo por amor. Ele
diz que nunca se apaixounou, mas já é difícil ver alguém apaixonado, imagine
como é difícil apaixonar-se. Só mais uma carta. Nazda acha que nunca irá se
apaixonar. Escolha Mognet novamente, escolhendo "Cancel", para Nazda pedir para
você levar uma carta para Mochos. Aceite e salve o jogo.
- O homem ao sul vende novas armas. Pegue um PHOENIX DOWN no baú no canto
esquerdo. Agora fale com o homem no balcão a esquerda para outro carro chegar.
Saia pela porta a esquerda para ver os Tantalus, Cinna e Marcus. Volte para
dentro para ver Steiner brigar com eles. Fale com Marcus. Steiner diz para
Dagger não gastar seu tempo com bandidos. Fale com Steiner para a princesa
mandar ele calar a boca. Ela quer falar com os amigos dela, o que deixa Steiner
bravo. Bem, Dagger chama Steiner pelo nome completo... Adelbert Steiner. E nós
sabemos o que uma mulher quer dizer quando fala nosso nome completo :-)
- O carro para Alexandria chega. Marcus diz que vai para Treno. Steiner parece
que ficou meio magoado com a princesa. Saia para ver Marcus partindo. Cinna vai
para Lindblum e se separa. Seu destino é o mesmo que Marcus, então entre no
trem.
- Dentro, Dagger pergunta o que Marcus vai fazer em Treno. Ele diz que vai
salvar nosso irmão. Dagger não entende. Ele se referia a Blank que ainda
continua petrificado. Só um item chamado SUPERSOFT pode livrar Blank. Marcus
quer saber onde está Zidane. Dagger diz que se separaram em Lindblum. Marcus
diz
"então se livrou dele logo que ele te levou para Lindburg né". Isto deixa a
princesa nervosa. Ela diz que só se separou dele porque Zidane a tratava como a
uma criança. Equipe a princesa com novas armas que tenha comprado. Fale
novamente com Marcus para Dagger oferecer ajuda para libertar Blank. O carro
para de repente. O maquinista vai ferificar e volta gritando dizendo que há um
demônio de chapéu pontudo lá fora.
- É o Black Waltz No 3, que ainda não morreu, mas está totalmente fora de
controle.

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BOSS: Tenha Dagger para curar seu grupo e ataque-o com golpes normais. Use
Phoenix Down para reviver algum personagem, se necessário.
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- Dagger quer saber o que tanto os Black Mages querem com ela. Marcus diz que
Brumecia foi atacado por um bando deles, mas Steiner não sabe quem está por
trás disso, o que deixa Marcus nervoso. Dagger quer chegar logo em Alexandria
para poder falar com sua mãe.
- No trem, Marcus diz que a princesa mudou. Não só no modo de falar, mas nas
atitudes. A pricesa insiste em ir procurar o SuperSoft com Marcus por achar
maravilhoso a aventura, o que faz Marcus mudar um pouco de idéia, dizendo que
ela não mudou tanto assim...
- Saindo do trem, há uma loja de itens no canto direito. Na próxima tela há uma
estátua em comemoração do vigésimo aniversário da amizade entre Lindblum e
Alexandria. Vá para direita, atravesse uma ponte e pegue 1610Gil num baú ao sul
de uma escadinha de pedras. Continue para direita e passe o portão para voltar
para o mapa do mundo.
- Como pode ver, Steiner e Dagger estão pouco evoluídos. Se quiser passar um
tempo evoluindo-os seria uma boa. Na floresta perto da próxima cidade há
inimigos plantas (chamados Mandragora) que atacam em bando de três. Eles são
poderosos mas deixam uma alta experiência. Tudo pronto, siga para a cidade
de Treno.

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DARK CITY TRENO
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- Steiner apresenta esta cidade como Treno, a cidade dos nobres. Marcus quer
roubar uma SuperSoft para ajudar Blank. Obviamente Steiner jamais aceitaria que
um crime fosse praticado em sua frente. Enquanto ambos discutem, Dagger corre
para outra parte da cidade. Quando Steiner olha, Marcus também o deixa. Um ATE
começa. Escolha "Treno Tradition", onde Dagger se distrai com uns homens
correndo enquanto um outro passa calmamente por trás dela. Dagger nota que seu
dinheiro sumiu, perdendo 1000Gil.
- Controlando Steiner, você pode jogar uma moeda de 10Gil na fonta do lado
esquerdo. Faça isto quantas vezes forem necessárias para ganhar o item GEMINI.
Pegue o caminho a esquerda para mais um ATE. Escolha "Ambition" para ver duas
crianças reclamando dos nobre que exploram os pobres. Os dois querem se tornar
nobres quando crescerem para nunca mais passar fome. Marcus que estava do lado
pensa: "Onde este mundo vai parar...?"
- Voltando a Steiner, caminhe tudo para esquerda para encontrar um baú com
MYTHRIL DAGGER. A enorme torre está fechada, então siga para a entrada no meio
do caminho (uma escada atrás do guarda desta tela). Mais um ATE começa. Escolha
"Confusion" para ver Dagger dizendo que esta não é uma bela cidade e que quer
pegar logo o SuperSoft e voltar para Alexandria. Ela vai por um caminho mas ao
ver um bêbado resolve ir por outro. Ao perguntar para o velho se ele conhece o
item que procura, o velho responde : "Minha esposa? Morreu a 3 anos". É surdo e
ela desiste.
- Entre na primeira porta a noroeste. Você estará num enorme corredor vermelho.
Vá seguindo a beirada do corredor para aparecer um !, onde você Nobres
discutindo sobre itens. Um deles diz que a atração de hoje é com certeza o
Reflect Ring. Outro diz que se for assim, ele jamais poderá comprá-lo. O
primeiro conta que nunca se sabe. Se as pessoas gastarem muito dinheiro em
outras coisas, o item ficará com ele mais facilmente. Diz também que o homem
que fica na cadeira da frente é o que compra sempre os itens principais. Então
é necessário fazer com que ele compre outros itens antes. Não sei bem se vocês
entenderam, mas estão falando sobre um leilão. Nesta cidade há um leilão onde
itens preciosos do jogo são vendidos (além de itens comuns e engraçados). Mais
tarde iremos para lá, onde explicarei como utilizar o que você ouviu nesta
conversa. Continue no corredor para encontrar um Synthesis Shop, onde você
poderá comprar (tente comprar todos que você ainda não tem, afinal novas
Habilities dependem de novos itens. Obviamente não vá comprar um que depende
da união de algum item que você ainda não tenha aprendido a habilidade. Pegue
aqueles cuja união depende de outras armas que possam ser facilmente compradas
numa loja de armas).

BUTTERFLY SWORD;
THE OGRE;
COTTON ROBE;
DESERT BOOTS;
YELLOW SCARF;
GLASS BUCKLE;
GERMINAS BOOTS;
CACHUSHA;
CORAL RING;
GOLD CHOKER.

- Volte para fora da mansão. Indo tudo para o norte, você verá uma casa com 2
homens na frente. Eles dizem que a rainha Stella, que mora nesta mansão,
coleciona raras moedas chamadas Stellazzios. E ela dará para você uma
recompensa se você lhe der um Stellazzio. MAS O QUE SÃO STELLAZIOS? -  você
deve estar se perguntando. Bem, são os itens raros com nomes dos signos do
zodíaco que encontramos durante o jogo. Nós já conseguimos ARIES, CANCER e
GEMINI. Se quiser vê-los, vá na opção "Key" em seus itens. Haverá muitos outros
no caminhos, mas vamos entregar estes dois. Fale com a rainha e entregue Cancer
para ganhar 1000Gil. Entregue Aries para ganhar um PHOENIX PINION. Entregue
Gemini para 2000Gil. Saia da casa e verifique o lado esquerdo do lago, para
achar um ETHER.
- Agora pegue o caminho para o sul para começar outro ATE. Eu escolhi
"Unexpected Visitor" que mostra Dagger exatamente no leilão desta cidade. Ela
acha que poderá achar o SuperSoft ali. Ao olhar para cima Dagger se depara com
uma pessoa desconhecida mas que se destaca (com Zidane e os outros, sabemos que
é Kuja).
- O prédio em frente é um CARD GAME STADIUM. Aqui dentro você pode jogar cartas
com os nobres da cidade. Nossas cartas ainda estão muito fraquinhas para tanto.
A loja do lado esquerdo vende as cartas GOBLIN CARD, FLAN CARD, SKELETON CARD e
FANG CARD a 100 Gil cada, se quiser.
- Continue para direita para outro ATE "Meeting Place", onde Marcus se encontra
com um antigo amigo. Baku está ali também! Baku encontrou o SuperSoft. Está na
mansão de um nobre. Será necessário pegar um barco para roubar o item.
- Voltando ao jogo, você está próximo daquele velho surdo que vimos num ATE a
pouco tempo. Entre na porta do lado direito do velho para encontrar uma Weapon
Shop. É interessante esta loja: um enorme monstro está preso debaixo do chão.
Fale com o proprietário e se quiser saber mais sobre o monstro, escolha a
segunda opção. Ele dirá que o mastre dos Cavaleiros, dono deste prédio, possui
o monstro como animal de estimação. Escolha a primeira opção para comprar novas
armas. Lembre-se, compre tudo o que não tiver ou que tenha apenas um, para
futuros Synthesis.
- Saia e continue para o norte para encontrar a casa de leilão. Lá estará
Dagger ainda procurando o SuperSoft. Steiner fica aliviado por achá-la e diz
que vai seguir a princesa, saindo primeiro. Antes de sair, Dagger diz que já
viu aquele homem (Kuja) em algum lugar.
- Se quiser, entre na casa de leilão para participar. Obviamente você deve ter
dinheiro suficiente para tanto. Para brincar, encoste perto do apresentador e
espere o pessoal dar o lançamento deles. Quando eles começarem a parar de
falar, de seu lance. De preferência pouca coisa a mais que o anterior (aperte X
e digite o valor). Lembre-se, o item de maior valor é o último, que tem um
Reflect Ring. Se quiser comprar alguns itens, são eles, apenas para citar.
Sinceramente acho que aqui será um lugar para você se divertir bem mais para
frente no jogo, quando dinheiro não for mais problema para nós.
- MINI-CID
- DOGA'S ARTIFACT
- UNE'S MIRROR
- REFLECT RING
- GRIFFIN'S HEART
- MADAIN'S RING
- MAGICIAN ROBE

- Saia da sala de leilão e olhe do lado esquerdo da porta para achar 2225Gil.
Volte para o sul e tente atravessar a torre do lado direito (a que perto tem um
bêbado). Um Moogle sairá de lá, brincando com um cachorro amigo dele. O nome do
Moogle é Mogrich. Vá na Mognet para ler uma carta de Stiltzkin. Ele conta que
está seguindo uns garotos que estavam passando o Vube Desert a oeste de
Burmecia. Lá somente encontraram tempestades de areia. O Moogle explorador quer
saber o que estes garotos desejam encontrar.
- Salve o jogo e pegue o caminho que tem o bêbado. Você encontrará as crianças
do ATE com Marcus, as que querem ser nobres quando crescerem. Desça as escadas
de madeira e pegue um YETI CARD no baú e 1Gil no outro. Compre itens se
precisar. Agora olhe do lado direito da tenda vermelha para encontar o
STELLAZIO TAURUS. Vá levá-lo para a rainha Stella e entregue Taurus para ganhar
BLOOD SWORD.
- Volte para perto das crianças e siga para a casa a esquerda, onde Marcus
entrou no ATE anterior. Fale com o cara dentro para dormir, se precisar, por
100Gil. Fale com Marcus e escolha "Ready" para continuar a procura do
SuperSoft. O engraçado que Steiner vem o caminho todo tentando fazer com que
Dagger mude de idéia. Vá falar com Baku. Ele lembra que o que farão será um
crime, mas Dagger pensa consigo mesma que não deixará que roubem mais que o
item procurado.
- Steiner quer ir com a princesa. Baku pensou que nosso amigo de lata tinha
mudado após andar com Zidane mas parece que ele não mudou nada... Steiner não
sabe o que eles irão fazer.
- A cena muda para Kuja dentro da casa de leilão. O leiloeiro conversa com Kuja
sobre como foi em Burmecia. Ele pergunta se Kuja vai mesmo para Cleyra. Sim é a
resposta. Ele pergunta ao leiloeiro sobre uma bela lady que estava na seção. O
leiloeiro pergunta se ele quer um encontro com ela, mas Kuja diz que o ela
acabará vindo a ele por conta própria.
- O estranho é que ele compara Dagger com um Canário, que por curtir sua
liberdade acabará na gaiola dele. Diz também que jamais pensava que iria
encontrá-la num lugar como aquele, e grita para ela voar com suas asas, vá para
casa de sua mãe e que ele mesmo irá recebê-la em casa com os braços abertos.
Realmente muito estranho... afinal o que ele sabe de Dagger e o que pretende
com ela. Mistérios serão resolvidos no seu devido tempo.
- Bem, voltamos a nossos colegas que viajam num barco. Steiner vai pensando no
caminho. O que ele estaria fazendo ali? Vendo ladrões cometerem um crime! Mas
é melhor ser paciente e preocupar-se em proteger a princesa e levá-la de volta
para o castelo. Steiner ainda acredita na rainha, achando que ela jamais
cometeria uma atrocidade. Ela deve ter uma boa razão. E termina dizendo "Como
um cavaleiro tão baixo com eu poderia entender os pensamentos de uma rainha".
Nesta hora do jogo já está dando muito bem para perceber as características
psicológicas de nossos personagens. A Square caprichou muito desta vez. Já viu
a abertura de Final Fantasy 9 antes de apertar START? Aparecem fotos de nossos
heróis com pensamentos deles que mostram o que os preocupará e como serão
durante a aventura. Leia a tradução das frases no começo deste detonado e vê se
não estão batendo com o modo de agir de cada um. Magnífico é o termo certo
deste jogo.
- A princesa também tem seu ataque de meditação pessoal. Ela culpa Zidane por
estar ali caçando o SuperSoft. Se ele não a tivesse tratado como criança...
"Porque eu estou fazendo isto...? Porque Blank salvou-me? Sim, ele me salvou.
Ele salvou minha vida.... A única coisa que posso fazer é retornar o favor...".
- Chegando ao lugar de destino, Marcus nota que alguém está vindo. Marcus pensa
que deve nocauteá-lo, mas Dagger meio que perdida, pula em frente ao homem.
Dagger o reconheceu. Ele é o Doutor Tot o mais respeitado professor que ensinou
a princesa. Alguém grita de cima das escadas e Tot diz para seu grupo fugir
dali. Ele dará o SuperSoft depois e pede a Dagger ir para esquerda da entrada
de Treno até encontrar uma larga torre. Esta torre é o lar de Tot.
- Voltamos para dentro do hotel. Lembra-se da enorme torre que eu falei que
estava fechada logo que chegamos nesta cidade. Temos que ir para lá. É simples.
Saia do hotel, vá para o sul para chegar a entrada de Treno e caminhe tudo para
o esquerda (perto de uma menina com seu cachorro). A porta estará aberta e o
Doutot Tot estará subindo as escadas. Siga-o.
- Tot se espanta como a princesa cresceu. Ele veio de Alexandria para continuar
suas pesquisas. Diz que o SuperSoft está no baú a esquerda e Marcus o pega.
Você ganha o item SUPERSOFT.
- Fale com Tot para Dagger perguntar se o enorme globo é Gaia. Tot diz que sim,
é o mundo deste jogo, Gaia. Uma cena do passado aparece:
- Tot: "Duas frases são comumente encontradas nos documentos com mais de 500
anos de idade... Uma é "jewel (jóia)". A outra é "Summoner Tribe" (tribo que
invoca). Mas 500 anos atrás, as frases misteriosamente desapareceram da
história... O arqueologista Frederick Ash fez uma teoria que 'jewel' refere-se
ao pendante passado para o governador de Alexandria. Mas o pendante... É muito
pequeno para ser chamado 'jewel'. Outras pesquisas sugerem um relacionamento
entre 'eidolons' e magical 'stones' (pedras mágicas)". A pequena Garnet aparece
perguntando se Tot está lendo os enormes livros novamente. Tot sorri, dizendo
que já deve ter lido todos os livros da biblioteca, mas ele pensa melhor quando
está cercado por livros velhos. A pequena Garnet diz que não gosta de livros
mas Tot a lembra que por ser princesa deve estudar muito. Ela está lendo um
livro que Tot lhe deu. Seu título é 'I WANT TO BE YOUR CANARY' por Lord Avon. É
o livro que Garnet mais adora. Ali Garnet também vê um globo de Gaya que acaba
mudando o pensamento do professor, onde ele diz que as estrelas foram quem
inspiraram a teoria de eidolons e magical stones.
- Voltando ao presente Tot se oferece a ajudar a princesa em qualquer coisa que
precise. Ele conta sobre um velho servido de transporte feito para emergências.
Pule no buraco.

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GARGAN ROO
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- Tot explica que ali é um antigo caminho que liga Treno a Alexandria. Era
usado muito antes da invenção das Airships (caravelas voadoras). A torre acima
foi construída depois que o túnel parou de ser utilizado. Tot converseu o Sr.
Bishop a manter o túnel intacto.
- Fale com o Moogle aqui que se chama Mochos. Temos uma carta de Nazna para
ele, então entregue-a. Uma conversa sobre o amor de Mary e Grimo... nada de
muito interessante. Salve o jogo. Cuidado, pois aqui tem inimigos. Pegue o
caminho a esquerda e pegue um CHAIN PLATE no baú do lado direito. Siga para
esquerda e pegue um PHOENIX DOWN além de acionar a alavanca. Agora volte e
pegue o caminho a direita. Da porta, caminhe para o norte e Tot aparecerá
mostrando a peculariedade deste sistema. Animais chamados Gargant caminham
pelos túneis em círculos. Puxe a alavanca e você entenderá melhor. Siga Tot e
caminhe para esquerda a partir dele para achar outra alavanca escrito FEED.
Acione-a para o enorme inseto parar para comer, deixando você entrar no bonde.
Tot puxa a alavanca novamente para abrir o caminho para Alexandria.
- No meio da passeio, a Gargant para de repente, como se estivesse hesitando. O
grupo resolve ir ver o que é. Uma enorme serpente no meio do túnel.

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BOSS: Use Marcus para roubar um BONE WRIST e um MYTHRIL FORK. Ataque com
espadas com Steiner e Marcus e use Dagger para se curar quando precisar. Caso
não precise ataque com ela também. Esta cobra pode te deixar com o status
poison. Use o item ANTIDOTE para se livrar. Um modo muito rápido de vencer é se
estiver com a habilidade Minus Strike de Steiner. Este ataque tira do inimigo o
equivalente ao HP atual de Steiner e ao HP total de Steiner. Então, deixe
Steiner ter um HP baixo e use para garantir altos danos. Caso Steiner morra,
use um Phoenix Down e não recupere a vida dele. Em vez disto, use outro Minus
Strike. Se tiver num level razoável, pode tirar até 600 de HP em um único
ataque. No final, esta serpente acaba escapando.
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- Finalmente voltamos a Alexandria. Steiner não sabia que este lugar existia.
Dagger diz que o Doutor Toc contou-lhe sobre este lugar. Os ancestrais de
Dagger construíram este lugar para impedir invasões de inimigos. De repente,
grades aparecem do chão, trancando nossos amigos. Foram Zorn e Thorn que
fizeram isto. Dagger fala para eles que voltou para Alexandria para falar com a
rainha. Bem, era esta mesma a ordem que a rainha Brahne deu para eles:
"Capturarem a princesa Garnet", o que deixa os três, principalmente Dagger,
espantados.

- Hora de mudar de história. Voltamos para Zidane, Freya, Vivi e Quina que
agora estão retomando a consciência depois da luta contra Beatrix. Freya acha
que devem ir para Creyra. Num pensamento de Zidane numa tela escura, Zidane
mostra como está preocupado com Dagger: "onde será que você está?".
- Voltamos ao mapa do mundo. Salve o jogo e caminhe para direita de Burmecia
para encontrar um enorme tufão de areia no meio do deserto, Cleyra. Antes de
entrar em Cleyra, enfrente algumas batalhas nos arredores, principalmente nas
áreas com mais verde no chão, para encontrar um garotinho todo azul. Ataque-o
até deixá-lo mais fraco e use EAT com Quina para aprender a BLUE MAGIC NIGHT,
uma spell que faz com que todos na batalha durmam.

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CLEYRA'S TRUNK
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- Uma belíssima CG mostrando uma enorme árvore. Eis a entrada deste lugar.
Continue para o norte e suba as escadinhas. A porta logo em frente está
trancada. Suba as escadas a direita e puxe a alavanca. A porta se abrirá. Entre
e pegue um PHOENIX DOWN no baú.
- Enfrente algumas batalhas para encontrar um mosquito branco (Dragonfly).
Enfraqueça-o e use o comando EAT de Quina para ganhar a BLUE MAGIC MATRA
MAGIC. Continue para a próxima tela. Pegue um MAGICIAN SHOES no baú logo
abaixo. Agora olhe ao norte para encontrar um ICE STAFF em outro baú. Siga para
direita. Logo ao chegar nesta nova tela, não suba ainda no cipó do lado da
entrada. Caminhe para a direita até chegar na próxima tela para achar um ETHER.
Repare no buraquinho ao sul do baú. Aparecerá um ? em Zidane. Escolha a segunda
opção para abrir uma passagem para a areia. Agora, sim, volte e suba o cipó,
entrando na caverna que está cheia de areia.
- Siga pelo buraco a esquerda. Pegue um NEEDLE FORK e um TENT. Aqui há homens
de areia poderosos. Para vencê-los, ataque-os diretamente na jóia vermelha que
eles tem no peito. Pegue o caminho a oeste (com a placa vermelha) para
encontrar um Moogle. Seu nome é Monev e temos uma carta de Atla para ele.
Entregue-a. Atla está contando que estranhas pessoas vieram para Bumercia e
destruíram tudo. Ele não quer nunca mais ver seres com chapéus pontudos. Ele
pede para Monev ter cuidado.
- Salve o jogo e continue para cima. Estamos numa bifurcação de duas escadas.
Pegue a escada da esquerda primeiramente para encontrar um baú com um FLAME
STAFF. Pegue então a escada da direita para a próxima tela, com uma ponte de
madeira. Passe direito.
- Na próxima tela, pegue um DESERT BOOTS no baú escondido atrás da árvore do
meio. Desta mesma árvore, entre na caverna do lado esquerdo dela, um pouco para
cima. Vasculhe até encontrar um MYTHRIL VEST. Enfrente umas lutas aqui para
encontrar uma larva verde (Carrion Worm) e use o comando EAT de Quina para
ganhar a BLUE MAGIC AUTO-LIFE.
- Ainda na mesma tela, caminhe para direita para encontrar um baú com REMEDY.
Pegue o caminho do canto direito para aparecer no meio desta tela. Suba pela
porta ao norte para outra tela. Pegue um baú com MYTHRIL GLOVES. Continue para
cima até encontrar uma alavanca. Escolha a primeira opção para fechar um portão
que soltava areia. Volte tudo para a tela anterior. Tudo pronto, pegue a saída
do lado esquerdo para ir para a próxima tela. Tem um baú com um POTION logo no
começo.
- Pegue a subidinha do lado direito para um baú com ELIXIR. Volte e siga pelo
caminho da esquerda. Aqui haverá alguns redemoinhos de areia. Caia neles e
aperte deseperadamente X para sair. Pegue nos baús 900Gil e um HI-POTION
(apenas caminhe devagar para passar pelos redemoinhos sem cair neles). Saia
para a próxima tela. Apenas atravesse-a para chegar num lugar com uma escada.
Pegue no baú embaixo dela um GYSAHL GREENS. Suba as escadas.

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CLEYRA SETTLEMENT
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- Freya será recebida por Kildea que diz que o rei está a sua espera. Para um
Tour pela cidade, escolha a primeira opção. Quina prefere procurar comida. As
paradas são: a roda de água; o centro da cidade; uma parte com um enorme
catavento (que serve para bombear água do chão, usando para isto o poder do
redemoinho de areia que circula a cidade); um observatório (onde os cidadões
da cidade vêm relaxar) e finalmente a Catedral, onde o Bispo mora (Freya está
se encontrando com o rei ali dentro). Voltando do Tour, somente com Zidane suba
as escadas e pegue o caminho a esquerda para um ATE começar, "Don't Hate Me"
onde Vivi é confundido com os Black Mages malvados pelos moradores. Há mais um
ATE, "No Yummy-Yummies!", onde Quina está triste por não ter encontrado nenhum
"yummy-yummies", ou seja, comida boa. Ela pergunta para alguns moradores se não
há comida de Alexandria nesta cidade.
- Você está na roda de água, Oleh perto da placa para pegar um THUNDER GLOVES.
Suba para o norte para chegar no catavento gigante. A mulher daqui vende itens,
se precisar. Pegue as escadas ao norte para chegar na Catedral. Olhe as flores
do lado direito para encontrar GYSAHL GREENS. Agora olhe do lado direito da
catedral para encontrar ECHO SCREEN. Saia pela direita para mais um ATE, "There
a Mushroom!", onde Quina encontra um Cogumelo gigante e resolve experimentar.
Estamos no observatório. Saia desta tela pela escada ao sul e volte para mais
um ATE, "I-I haven't hurt anyone", onde Vivi é acusado pela população de
assassino, onde ele se defende dizendo exatamente o título deste ATE: "E-eu não
machuquei ninguém". Agora sim, siga pela escada ao sul para chegar no centro da
cidade.
- No jardim do lado direito, perto de uma casinha com uma escada quebrada na
frente, pegue um REMEDY. Desça pela escada ao sul e pegue um ORE perto das
flores a direita. A escada do lado deste item te leva para o começo da cidade.
Não queremos ir para lá. Ainda no centro da cidade, entre no hotel para
encontra Vivi muito triste. Do lado dele tem um ECHO SCREEN. Perto das escadas
há 1250Gil. Suba para o segundo andar e pegue um ETHER na penteadeira. Fale com
o Moggle aqui que se chama Mopli. Use o Mognet para ele falar que há uma carta
para Zidane. É uma carta de Ruby (a garota que sem querer acabou ficando em
Alexandria, já esqueceu!? Lembre-se que na primeira carta que recebemos dela,
ela dizia que tinha feito algo em Alexandria e depois contava?) Ruby conta que
começou um pequeno Teatro em Alexandria, mas ainda não conseguiu atores.
- Agora, siga para a Catedral e entre. Na primeira tela há um YELLOW SCARF logo
do lado esquerdo da entrada. Fale com os guardas (principalmente o da
esquerda). Eles tem uma mensagem de Freya. Ela quer que você a espere no
hotel. Então faça isto. Ao chegar no hotel, um soldado vem avisar que o Antlion
atacou um garoto. O padre chamado Donnegan fica espantado, Antlion são
normalmente doceis. Siga o soldado pela escada a direita para voltar para a
entrada da cidade. Perto da queda de areia a direita há um PHOENIX PINION.
- Pegue o caminho a direita do soldado para encontrar um monstro atacando um
garoto. Vivi já está lá e Freya vem ajudar. Freya reconhece a voz do menino. É
o Príncipe Puck (Puck, Puck, onde mesmo ouvimos já falar este nome? Ah sim...
lembra do garoto que ajudou Vivi a entrar no castelo para a festa logo no
começo do jogo? Lembrou né?).

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BOSS: Logo no começo da batalha, use a habilidade Reis's Wind de Freya para
 colocar Regen em todo o grupo. Use Thandara com Vivi e ataque normal com os
 demais. A cada ataque normal que você acertar, ganhará um contra-ataque, mas
 ainda sim, vale a pena. Em uma certa hora, ele acertará seu grupo com uma
magia
 poderosa, que fará com que todos seus personagens fiquem com menos de 5HP além
 da maioria ficar com status Blind. Nesta hora que você deve contar com seus
 itens de cura e a magia de Vivi que não depende do status Blind. Para se curar
 de Blind, use Eye Drops. Recupere sua vida com Hi-Potions o mais rápido
 possível e não use ataque físicos enquanto não aumentar seu HP. Se quiser
ainda
 pode-se usar a spell Vanish de Quina em Zidane para evitar contra-ataques.
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- Freya pergunta para o príncipe Puck o que aconteceu. O rei tinha lhe dito que
o filho tinha deixado Burmecia. Freya quer levá-lo para ver o pai, mas Puck não
quer ir. Puck corre, mas não se esquece de se despedir de Vivi. Vivi diz que
ele
foi o seu primeiro amigo e quer conversar com ele.
- A cena se passa para dentro da Catedral, com Freya conversando com o rei.
Freya diz que viu o príncipe. Parece que Puck deixou Burmecia a três anos
atrás,
um ano depois que Freya deixou o reino e nunca retornou (tá explicado porque o
encontramos em Alexandria).
- O bispo quer fazer uma cerimônia para aumentar o poder da tempestade de areia
que protege a cidade, uma antiga cerimônia dos tempos que Burmecia e Cleyra
eram
uma só cidade. Bem, assita o belo espetáculo. A Square é maravilhosa mesmo. No
final da dança, as cordas da harpa se partem. A tempestade de areia que
protegia
Cleyra se extingue. Ninguém sabe como isto pode acontecer. Na arpa há uma pedra
mágica que controlava o poder da tempestade. O rei desconfia que alguém está
tentando invadir Cleyra.

- Hora de mudarmos novamente de time. Voltamos para Steiner, Marcus e Dagger.
Nossos dois primeiros amigos estão presos numa espécie de gaiola. Steiner ainda
acha que tudo não está passando de uma mal-entendido. Dagger está num quarto
esperando por sua mãe. Ela quer saber por que ela atacou Burmecia e prendeu a
ela e seus amigos. Dagger pensa que desde seu último aniversário, a rainha não
tem agido como ela mesma. O mesmo dia que um homem alto os visitou (ajudando
vocês: ela está se referindo a Kuja, só para aqueles que não tem acompanhado a
história). Zorn e Thorn entram no quarto dizendo que a rainha está querendo
falar com ela e obriga a princesa a segui-los. Dagger se sente ofendida,
afinal, como dois bobos podem se dirijir assim para ela. Os caras mandam ela
calar a boca! Bem, Dagger pensa um pouco..."como é mesmo aquela frase.. ah
sim!" e diz "Get off me, your scumbag", o que acaba não trazendo o resultado
esperado, já que os dois não entendem.
- Aliás, ficou excelente a tradução das falas destes dois. O modo que trataram
o japonês ficou interessante. As vezes eles falam a mesma coisa, só trocando a
ordem da frase ou então falam exatamente a mesma coisa. Interessante.
- Brahne pede para que a princesa se aproxime. Dagger pergunta para a mãe se
foi ela a responsável pela destruição de Burmecia. A rainha diz que os ratos
burmecianos estavão tramando uma destruíção de Alexandria já a um tempo e ela
apenas preferiu atacar antes.
- Brahne diz: eu nunca mentiria para você. Responda a primeira para dizer que
acredita nela ou a segunda para dizer que não acredita. Escolha qualquer uma
pois Kuja irá aparecer.
- Ele vem com uma história de poder participar deste ato. Dagger pergunta que
ato? Ele diz que há "um cavaleiro com um cavalo branco e uma bela princesa, um
conto de amor trágico" "A princesa deve durmir por uma centena de anos". O
filha da mãe abraça Dagger e usa uma spell para ela dormir. Brahne pede para
Zorn e Thorn se prepararem para retirar da princesa seus Eidolons (já ouvimos
mais ou menos o que são do Doutor Tot, lembra-se?).
- Os dois bobos aparecem dizendo que agora que a princesa completou 16 anos,
podem retirar seus eidolons. "Eidolons da vida eterna"; "Eidolons do poder
infinito"; Com Dagger numa espécie de altar, eles invocam o Deus Odin!

- Voltamos para Zidane. Zidane está falando com Freya. Ela ainda não sabe
porque a tempestade parou. Em centenas de anos que a tempestade existia, ela
nunca parou uma vez sequer. Freya acha que Brahne está por trás disto. As
opções são:
*Sem dúvida; Brahne está por trás disto.
*E aquele homem que estava com Brahne?
*Por enquanto, minha mente está somente com Dagger.
- Escolha qualquer uma para controlar Freya. Siga para o hotel. No segundo
andar estará Stiltzkin, o moogle viajante. Compre dele um HI-POTION, ETHER e
PHOENIX PINION por 444Gil. Salve o jogo e volte para a entrada da cidade para
se encontrar com o resto do grupo. Hoja de deixar a cidade, então desça as
escadonas e caminhe até chegar na sala com os três redemoinhos. Repare que eles
estão parados agora.
- Dois soldados de Alexandria irão atacar. Continue voltando e enfrentando
soldados até chegar na ponte de madeira. Lá, Puck virá avisar ao grupo que a
cidade está com problemas e pede para voltarem. Faça o que ele disse. Beatrix
aparecerá numa pequena cena.
- Os Black Mages já começaram a matança da população. Enfrente um Black Mage e
siga para direita para encontra os Moogles. Pegue 970Gil no baú e salve se
quiser. Use a Mognet e escolha a segunda opção para Mopli querer que você leve
uma carta para Serino. Aceite e volte. Suba as escadas para enfrentar alguns
soldados e mais Black Mages. Uma verdadeira guerra!!
- Encontrando os padres, você deve dizer um caminho para eles irem. Escolha a
segunda opção (right). Na próxima tela você verá uma mulher com dois filhos
perguntando se você viu o marido dela. Aqui também você deve mandá-los para um
lugar seguro. Escolha a primeira (left) e enfrente alguns inimigos. Vencendo,
Zidane irá seguir a família. Eles querem que você diga novamente um caminho
seguro. Escolha a do meio (bridge to the right). Enfrente mais soldados.
Zidane ainda tem que ver se a família está salva. Escolha a segunda opção para
dizer que ainda não estão seguros. Finalmente todos chegam na Catedral.
- Antes de conseguirem entrar na Catedral, Black Mages cercam todos. Estamos
sem saída! Uma voz é ouvida do céu. Numa velocidade incrível ele mata todos os
Black Mages. Sim, o poderoso guerreiro é Sir Fratley, o namorado desaparecido
de Freya. Freya lhe diz que o procura faz muito tempo, mas dele ouve: "Freya,
você diz. Eu acredito que esta seja a primeira vez que nos vemos...". Freya não
consegue acredita no que ouviu. Como ele a esqueceu?! Freya fica muito triste e
Zidane vem auxiliá-la. Zidane tenta fazer Fratley lembrar que ela é Freya, sua
amada. Freya diz que é o bastante. Zidane também fica confuso. Ela o procurou
tanto tempo de sua vida para ouvir uma coisa destas!
- Mas não foi só de Freya que Fratley se esqueceu. Ele também não se lembra de
seu próprio rei. Mas se ele não se lembra de nada, como está em Cleyra? Eis que
entra Puck, dizendo que encontrou Fratley durante suas viajens ao redor do
mundo. Nesta época, Fratley já estava com amnésia. Assim que Puck lhe contou
que Burmecia foi atacada e Clayre estava em perigo, algumas memórias de quando
era um Dragon Knight começaram a voltar em sua cabeça.
- Fratley vai embora mas Freya não quer segui-lo. Para ela, o fato de saber que
ele está vivo e bem é o suficiente. Puck pede-lhe desculpas por tê-lo trazido,
pois ele sabia que traria sofrimentos a Freya. Puck também vai embora, sem
sequer dizer um "oi" para o pai. Ora de se organizarem para enfrentar os
inimigos. De repente, todos olham para um grito a direita. Beatrix aparece,
rouba a magic Stone da harpa e foge. Ao segui-la você verá todos aqueles que
salvou. Fale com cada um para ganhar um ZUU CARD, NYMPH CARD, ELIXIR, ETHER,
PHOENIX PINION, REMEDY e PHOENIX DOWN. Aproveite para salvar seu jogo.

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BOSS: Exatamente, como a vez passada, Beatrix ainda é muito poderosa. Use
magias lv 2 com Vivi. Thundara tira mais de 600 HP dela. Use ataques normais
com os outros. Se tiver com pouco HP com Quina, use a magia para um dano
considerável. Novamente, ao vencer, Beatrix usa um golpe que deixa todo seu
grupo com 1HP. Ela ainda é poderosa demais.
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- Beatrix chama os Black Mages para retirada. Zidane pula na passagem deixada
por outro mago. Todos os outros, exceto Quina fazem a mesma coisa. A cena passa
para a rainha Brahne em uma airship, dizendo: "Chegou a hora". Ela diz que com
esta Dark Matter, poderá invocar um eidolon e invoca o poderoso ODIN.
- A CG que se segue é exatamente para mostrar o que um Eidolon é capaz. Odin
aparece dos céus e atira sua lança mágica, destruíndo completamente Clayre.
- Vivi, Freya e Zidane foram parar na airship de Brahne. Vivi lamenta por
Quina, Puck e pelos outros da cidade. Freya está extremamente triste enquanto
se escondem de alguém que vem vindo. Beatrix aparece e é parabenizada por um
soldado. Beatrix fala para si mesmo que suas tropas sozinhas eram o sufiente
para tomar Cleyra. Ela não sabe porque a rainha insistiu em usar Black Mages e
eidolons. Alguns Black Mages passam na frente de Beatrix e ela diz : "Não há
diferença entre eles e eu. Não passamos de cegos seguidores de ordens. Meu
coração ou desejos nada significam..."
- Retomando o controle, suba as escadas e siga para esquerda. Zidane ouvirá a
conversa entre Brahne e Beatrix. Beatrix entrega a Magic Stone que pegou de
Clayre. Brahne diz que ainda precisa da última jewel (jóia) para realizar
alguma coisa que não deixa claro. A própria Beatrix nota que não lhe foi dita
nenhuma palavra de gratidão pelo trabalho. Em vez disto, Brahne a obriga a
procurar a última jewel. Beatrix pergunta pela princesa. Brahne diz que já
retirou todos os eidolons dela e Dagger não é mais útil. Pela princesa ter
cometido um crime, Brahne pensa em executá-la por roubar a jóia. Beatrix se
espanta e muito com estas palavras!
- Mas as ordens de Brahne são claras: "Quando voltarmos para Alexandria eu
quero que Garnet seja decapitada!" Estas palavras deixam Zidane realmente
furioso. Ele quer voltar para Alexandria antes que Brahne chegue, mas como?!
Vivi pede para segui-lo. Ao descer as escadas, um Moogle aparece no andar de
cima. Seu nome é Serino. Temos uma carta de Mopli para ele então entregue.
Mopli diz que talvez quando essa carta chegue nas mãos de Serino, Cleyra já
estará destruída. Mas Stiltzkin garante que os dois iriam se salvar. Novamente
na Mognet, escolhendo a segunda opção, Serino pedirá para você levar uma carta
para Moodon. Aceite e salve o jogo.
- Siga seus companheiros. Fale com Vivi e escolha a segunda opção. Vocês irão
para Alexandria do mesmo modo que os Black Mages viajam. No melhor estilo da
magia!

- Voltamos a Steiner e Marcus presos na gaiola. Marcus tem uma idéia. Seu
objetivo e apertar o direcional para esquerda e para direita, no ritmo, como se
fosse um balanço. Lembre-se, quando a gaiola for para esquerda, fique apertando
para esquerda (pode apertar mais de uma vez!). Quando a gaiola for para
direita, aperte para direita. Faça isto até a gaiola se chocar com o chão do
lado direito. Saindo, os guardas virão atrás de você. Derrote-os, afinal são
muito fracos. Suba as escadas do lado esquerdo da tela (não as do norte!).
- Entre na porta da esquerda para sair da prisão. Marcus diz que irá fugir para
a Evil Forest para curar Blank. Adivinha quem chega?! Zidane, Vivi e Freya vão
parar exatamente neste local (que coincidência!!).
- Zidane quer que se apressem para salvar Garnet, mas Steiner não entende o
motivo. Steiner chega a duvidar um pouco, mas Vivi diz que ouviu Brahne falar
isto. Temos 30 minutos para libertar Garnet, antes que a rainha chegue! (repare
no tempo no canto superior esquerdo da tela!).
- Antes de ganhar o controle, encontramos Marcus que esperava seu grupo para
fechar os portões, impedindo que os soldados da rainha atrapalhem o resgate.
Retomando o controle, do lado de fora do castelo, caminhe para esquerda.
Lembra-se deste lugar? Sim, estamos do lado de fora do castelo de Alexandria.
Durante
nossa caçada aos cavaleiros de Pluto com Steiner, passamos por aqui algumas
vezes. Nosso objetivo é ir para o quarto da princesa (onde Zidane viu a
princesa disfarçada, o primeiro encontro dos dois). Então, siga para o norte
para entrarmos no castelo.
- Entre na porta a esquerda para estarmos na biblioteca do castelo. Olhe a
última estante no canto esquerdo. Lá estará um livro estranho. Escolha a
primeira opção duas vezes para desafiar este livro.

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BOSS: Este livro é muito complicado. Quer dizer... repare que no começo seus
golpes quase não farão nenhum dano nele. De repente ele lança um monte de
folhas em seus personagens e mata seu grupo!. Cada vez que acertamos o livro,
ele abre numa página diferente. Você deve, tendo sorte de não tomar o golpe
poderoso deste monstro, atacá-lo com magias e ataques físicos até ele revelar
sua verdadeira forma (um monstro azul no centro do livro). Nesta hora, você
deve usar o golpe mais poderoso que você tiver para acertá-lo, pois o livro se
fecha novamente, obrigando você a acertá-lo até abrir novamente na página
certa. Sem brincadeira, você vai odiar este cara. O nome do golpe poderoso é
Paper Storm. Algum personagem seu pode ficar vivo, então reviva os outros.
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- Suba as escadas para o segundo andar (estamos na sala com o enorme retrato da
rainha Brahne ao norte). Entre na porta ao sul deste lugar para você se lembrar
bem destas escadas. Suba-as e entre na porta dupla. Entre na porta ao norte
para chegar no quarto de Garnet. Ela não estará lá. Olhe a luz rosa do lado da
lareira, escolhendo a primeira opção para revelar uma passagem secreta.
- Passe a ponte giratória e pegue ela novamente pelo lado direito para pegar um
TENT e um ICE BRAND nos baús. Hora de desçar as enormes escadas em espiral. Ao
chegar na plataforma circular, entre na porta ao norte para ver Zorn, Thorn e
Garnet. Os dois panacas querem brigar não é?!

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BOSS: ZORN & THORN: Escolha um para atacar e não pare. E necessário vencer
apenas um deles para acabar com a luta. Magias de gelo são muito úteis aqui.
Você poderá usá-las com Vivi e Steiner. Enquanto um não for derrotado, eles
trocarão habilidades entre si para usar no seu grupo. Cuidado com a magia
Meteorite que causa um enorme dano. Deixe seu HP alto e reviva quem precisar.
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- Os dois acabam não ligando muito para a derrota, pois dizem que já terminaram
o serviço com Garnet (todos seus Eidolons foram retirados). Vá salvar a
pricesa. O coração dela está batendo, mas está fraca. Um ATE tem início,
chamado "Friendship", onde mostra Marcus andando na Evil Forest para libertar
Blank do estado de petrificação.
- Carregando a princesa nos braços, caminhe para o sul. Fale com o Moogle aqui
que se chama Mosh. Na Mognet, ele receberá sozinho uma carta de Kupo, onde Kupo
lhe conta que acha que Garnet voltou para Alexandria pois ela suspeita da
rainha Brahne. Salve o jogo e use um Tent para recuperar-se. Hora de subir a
escada em espiral todinha para cima até voltar ao quarto de Garnet.
- Chegando lá, Steiner fica muito furioso com a rainha. Afinal, ele devotou sua
vida inteira para servi-la, para descobrir que ela quer matar a própria filha.
Zidane pergunta se todos concordam em deixar Dagger descançar um pouco para
recuperar as forças. Eles concordam e a deixa em cima do sofá. Zidane
lamenta-se por não ter conseguido chegar mais cedo. Steiner acha estranho esta
atitude de Zidane. Ele pede para que Zidane o chame de incompetente, que a
culpa foi dele. Mas Zidane diz que não... Ele não sabe explicar o que está
sentindo naquele momento, ao ver Dagger tão exausta.
- Zorn e Thorn entram no quarto junto com Beatrix. Beatrix cumprimenta Steiner
por ter voltado do palácio mas acaba enfrentando seu grupo.

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BOSS: BEATRIX: Use Reis's Wind com Freya logo no começo. Depois ataque-a com
magias de lv 2 (Thundara é uma boa pedida), e golpes normais com Zidane e
Freya. Caso Steiner fique com pouca vida, use Minus Strike para um alto dano!
Como em todas as batalhas contra esta mulher, seu golpe final será devastador.
Ela vence esta luta novamente!
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- Beatrix elogia seus próprios poderes, quando Zidane toma a palavra e pergunta
se ela, como general, não deveria proteger a princesa Garnet. Beatrix repara
que a princesa esta desmaiada, ficando preocupada. Ela diz: "Então era
verdade... a rainha realmente queria matá-la..." Steiner diz que isto é
mentira, a rainha jamais faria uma coisa dessas. Beatrix diz para ele aceitar a
verdade. Beatrix pede desculpas aos cidadões de Burmecia o que faz Freya dizer
que agora é muito tarde, mas ela ainda pode salver Dagger.
- Beatrix usa uma spell em Dagger que acaba fazendo com que a princesa retome a
consciência. Eis que Brahne entra na sala. Já vem perguntando se Zorn e Thorn
lhe tiraram todos os Eidolons. Eles dizem que sim e ela pede para eles jogarem
Garnet na prisão. Beatrix coloca-se na frente tentando fazer com que a rainha
reconsidere a ordem. Freya decide ficar com Beatrix enquanto os demais fogem.
- Os dois pestinhas chamam um monstro chamado Bandersnatch.

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BOSS: BANDERSNATCH: use o special Shock de Beatrix. Fim da luta. Esta mulher
realmente é poderosa. Caso contrário, ataque-o com golpes mais fracos até
vencer. Fica com você.
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- Controlando Zidane, repare que um dos enormes cachorros está atrás de você.
Continue descendo as escadas. Três Black Mages aparecem no meio do caminho.
Após vencê-los. Repare que, se você verificar o comando Summon de Dagger, os
deuses que ela possuia (que não usavamos pois não tínhamos MP suficente para
isto), sumiram.
- Descendo mais um pouco, o cachorrinho vai te alcançar. Ataque-os com Fira
para vencê-los rapidamente. Na próxima tela, todos notam que Steiner está se
atrasando. Eis o que Steiner diz: "O que estou fazendo aqui? Beatrix serviu a
rainha por todos estes anos e agora está lutando contra ela..." Freya também
perdeu seus companheiros e está protegendo a princesa. "A rainha nunca os
perdoará. Ela matará ambas".
- Steiner pede para Zidane levar a princesa para fora de Alexandria até o
Doutor Tot, pois ele poderá ter um plano para ajudar o reino. E com isto
Steiner volta sozinho. Todos estão lutando por Dagger e por Alexandria. Outro
cachorrão aparece mas agora Steiner não poderá ajudá-los. Não se preocupe, nada
de especial. Vencendo, a câmera passa para Freya e Beatrix, as duas tentando
escapar, mas acabam sendo cercadas. Derrote os monstros para Steiner aparecer
que acaba de uma maneira muito cortês, oferencendo ajuda para as duas
(realmente não sei se precisavam...). Mais uma luta. Beatrix realmente é um
sonho de personagem. Ela mistura as mais poderosas magias de um White Mage com
as mais poderosas Skills de um Knight. Vencendo, voltamos a controlar Zidane.
- Entre na porta ao norte para falar com o Moogle, Mosh. Use a Mognet, usando a
segunda opção para ele pedir que você leve uma carta para Monty. Aceite e salve
o jogo. Saia e siga para a porta ao sul. Quando estiver passando pelo andar
abaixo, as grades fecharão novamente, predendo os três. Zorn e Thorn aparecem
rindo mas Marcus e Blank (Sim, Blank JÁ NÃO É MAIS PEDRA!!!) aparecem e
nocauteiam os dois chatos.
- É mostrada uma cena de quando Marcus libertou Blank. Marcus está com pressa
mas Blank pede para ir devagar, pois seu corpo ainda está meio duro. Marcus lhe
diz que Zidane e Dagger estão em perigo. O que Blank diria? Quem é Dagger??
Afinal ela só trocou de nome depois que ele já tinha virado pedra. Marcus não
tem tempo para explicar e pede para que apenas corra.
- Voltando ao presente, Marcus pede para que os três se apressem. Eles pegarão
a Gargant para fugirem para Treno. No meio do caminho, novamente a Gargant para
de repente. Outra enorme serpente aparece na frente do carro.

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BOSS: RALVULMAIGO: Dagger novamente será sua curadora. Vivi deve atacá-la com
suas magias lv 2 (dê preferência a Blizzara, que faz um estrago enorme no
monstro). Ataque-a com golpes normais com Zidane. Sempre que ela se enrolar com
o próprio rabo, NÃO ataque-a com golpes físicos, caso contrário seu grupo todo
sofrerá um dano. Aproveite esta hora para se curar, reviver seus personagens ou
roubar itens como um OAK STAFF ou ADAMAN VEST.
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- Vocês entram no carro. A Gargant começa a correr, pois a serpente vem atrás
dela. Com a alta velocidade, acabamos passando Treno. O carro se descontrola
e... uma luz branca aparece onde Dagger diz: "Ma-mamãe".

- Zorn e Thorn querem falar com a rainha, mas as guardas não os deixam passar.
Uma guarda vai pedir autorização para a rainha. Mas ela volta contando para os
dois bobos que eles estão demitidos (?! hahaha!!). A rainha ficou muito furiosa
por eles terem deixado Garnet fugir com o pendant.
- Uma mulher aparece na sala. Ela diz para a guarda que a rainha a mandou
chamar. Repare que junto com ela entra um estranho homem com cabelos vermelhos.
A mulher se apresenta como Lani, a melhor e mais bonita caçadora caçadora do
mundo.
- A rainha diz que eles tem dois objetivos: o primeiro é recuperar o pendant,
um tesouro nacional, da princesa Garnet. O outro é assassinar o Black Mage que
viaja com eles (Vivi!?!?)!! Ah, sim. A ordem dela é só trazer o pendant. Caso
Garnet cause alguma resistência....
- O homem misterioso pergunta se é verdade que um garoto com rabo está viajando
com a princesa. A rainha diz que sim e que lhe dara uma recompensa extra caso
tomem conta dele. O homem misterioso diz que cumprirá as ordens da rainha assim
que der conta no garoto com rabo (o que será que ele tem contra Zidane?)

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PINNACLE ROCKS
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- Dagger acorda após a violenta batida. Vivi diz que estão em Pinnacle Rocks,
perto do castelo de Lindblum. Dagger pergunta por Zidane. Vivi diz que foi
checar a área. Ele logo aparece. Dagger pergunta se os outros (Freya, Beatrix e
Steiner) estarão bem. Zidane diz para não se preocupar, pois os outros Tantalus
estão com eles.
- Do nada aparece um velho flutuando. Seu nome é Ramuh (VAI DIZER QUE NÃO
CONHECE ESSE NOME DE OUTROS CARNAVAIS, quero dizer... Final Fantasys!!) Dagger
diz que conhece esse nome de um livro sobre a magia de invocação (summoning
magic). Dagger diz que ele é RAMUH, O DEUS DO TROVÃO (não disse? Quem é fã de
Final Fantasy já envocou esse deus umas mil vezes. Aqui voltamos a ter deuses
mais existenciais, como em Final Fantasy 6. Não é como no 7 ou no 8. Bom para
os que estavam com saudades, não?!)
- Ramuh pergunta se Dagger sabe como um Eidolon destruiu Cleyra. Ele apenas
seguiu a ordem de quem o invocou. Ele seguiu a ordem de Brahne, o que deixa
Dagger muito triste, se culpando um pouco. Ramuh diz que a culpa não foi dela,
mas o que ela fará agora. Dagger quer ficar mais poderosa para poder usar a
magia de invocação. Ela pede que Ramuh a ajude.
- Ramuh assume sua verdadeira forma e diz que já faz muitos anos que ele serviu
seu último mestre e ele precisa testar Dagger para ver se ela pode ser seu
mestre. Ramuh esconderá cinco manifestações dele na floresta. Cada uma
carregará um pedaço da "Hero's Story" (História do Herói). Você deve colecionar
os cinco pedaços e contar a Ramuh a história. Se você montar a história de modo
que o satisfaça, ele se tornará seu eidolon.
- Fale com o Moogle na próxima tela chamado Monty. Temos uma carta de Mosh para
ele, então entregue-a. Mosh pergunta se ele conseguiu escapar da Evil Forest.
Salve o jogo. Pegue o galho no canto superior-esquerdo.
- Uma manifestação de Ramuh irá lhe contar uma parte da história: "Era uma
vez, 33 pequenos países lutaram juntos contra um império. Um dia, uma tropa
rebelde visitou um homem chamado Joseph, que morava com sua filha. Devendo um
favor para a tropa, ele aceitou prontamente o pedido deles de ajuda. Seguiram
para uma caverna no campo com neve". Este é o começo da história. Ainda nos
faltam quatro.
- Pegue o caminho ao sul de Moogle para encontrar um MYTHRIL VEST. No lago,
suba para mais próximo do Moogle para achar outra manifestação: "Explicação do
historiador: O fato deles não avisarem sobre a morte de Joseph para a filha
dele era um indicativo da culpa deles por falharem em protegê-lo. No fim, os
heróis também são humanos." Isto é HUMAN, ainda faltam 3.
- Na tela a esquerda a mais uma manifestação perto do baú. "Com a ajuda de
Joseph, a tropa derrotou a Adamantoise na caverna do campo nevado e adquiriram
o Goddess Bell (Sino da Deusa) que precisavam para entrar no castelo do
império".Esta é COOPERATION, ainda faltam 2. Pegue no baú um THE OGRE.
- Siga para o canto direito (perto do próximo baú) para achar mais uma
manifestação: " Em seu caminho para casa, eles caíram numa armadilha de um
traidor. Joseph deu sua vida para salvar a tropa. A tropa partiu sem contar a
filha de Joseph, Nelly, sobre a tragédia". Este é SILENCE, e ainda faltam 1.
- Não dá para pegar o baú, então volte para tela anterior e suba a ladeira
verde. Em cima, atravesse a ponte descendo por outro caminho. Escolha a
primeira opção para pegar no baú um MYTHRIL AMULET. Voltamos para o andar de
baixo. Siga agora para o começo deste lugar, onde nosso meio de transporte
bateu. Lá estará a última manifestação.
- "Explicação do historiador: Apesar da morte de Joseph não ter sido revelada à
sua filha, o modo de como ele morreu fala por si mesmo. Esta é a história de um
verdadeiro herói." Esta é HERO, a última parte.
- Volte para a ponte onde pulamos para pegar um baú. Continue para esquerda
para achar o verdadeiro Ramuh. Você deverá contar a história para Ramuh, mas
somente 4 partes dela, de forma que o agrade. Escolha Start e depois na ordem:
BEGINNING, COOPERATION, SILENCE e HERO. Diga YES e Ramuh aceitará seu Eidolon,
ganhando o item PERIDOT. Equipando-o em Dagger, ela ganha o deus RAMUH!
- O grupo deseja ir para o Castelo de Lindblum. Escolha "JUMP OFF NOW" para
pular da montanha. Dagger diz que quer usar a magia de invocação para proteger
todos. Todos olham para cima para verem a Airship Red Rose. Uma magnífica CG
aparece, onde mostra o ataque de Brahne em Lindblum. Os Black Mages são
poderosíssimos e atacam sem dó. Dagger corre para tentar impedir sua mãe. Outra
CG aparece, onde Brahne invoca o Eidolon Amethyst para uma vitória esmagadora,
o que faz Dagger cair em desespero.
- Os três entram em Lindblum. Por haver vários soldados, Zidane acha melhor que
Vivi fique. Já controlando Zidane, siga para a casa a esquerda. É um Hotel,
cure-se e fale com o Moogle chamado Moodon. Temos uma carta de Serino para ele,
que diz que o eidolon Odin destruíu Cleyra completamente, não deixando nem um
traço da cidade. Use o Mognet novamente, escolhendo Cancel, para Zidane receber
uma carta. É de Ruby, onde diz que ela está ainda tendo problemas em encontrar
atores em Alexandria. Ela aceitaria agora qualquer um que saiba ler, até mesmo
o narcisista de Lindblum (Lowell, aquele ator que fugiu vestido de Moogle a um
bom tempo atrás, lembra?), pois ela precisa fazer negócios.
- Olhe a Mognet novamente, escolhendo a segunda opção para Moodon lhe pedir
entregar uma carta para Moonte. Aceita e salve. Saia do hotel para ver uma cena
logo a frente. Caminhe para o norte e entre na casa do jogador de cartas. Os
báus daqui voltaram a se fechar e possuem um ETHER e um PHOENIX PINION. Saia e
siga para a tela a direita. Um oficial dirá que todos os distritos da cidade
estão em ruínas. O Ministro Artania diz para os soldados começarem a
reconstrução. Dagger chega e pergunta a Artania sobre seu tio Cid. Cid está
vivo. O próprio Artania vai levar Dagger para ver o Regente.
- Cid fica satisfeito por saber que Dagger escapou das garras de Brahne. Ao
mesmo tempo diz que subestimou o poder dos eidolons (também depois da porrada
que a cidade tomou...). Todos houvem uma conversa dos soldados. Eles dizem que
capturaram um Black Mage. Uma voz conhecida pede para que o larguem. Sim, é
Vivi. Cid tem mais informações sobre a rainha Brahne. Parace que um comerciante
de armas chamado Kuja está por trás dos ataques. Kuja está abastecendo Brahne
com armas mágicas de última geração. Estas armas são os Black Mages.
- Artania diz que de acordo com os observadores em Treno, Kuja apareceu do céu
ao norte, num dragão prateado, o que sugere que ele tenha vindo do Outer
Continent, um continente inexplorado localizado ao norte do Mist Continent (o
continente que estamos).
- Dagger se lembra do homem que viu no castelo, e acha que Kuja é quem está
corrompendo sua mãe. Tanto Zidane quando Dagger pensa em eliminar Kuja, a mesma
idéia de Cid. Com Kuja morto, Brahne perde seu suplemento de armas e dará
chance a um contra-ataque. Vivi também quer ir no ataque. Zidane perde a Cid a
mais rápida airship (caravela voadora) de Lindblum. Mas Cid diz que todas as
Airships só voam com Mist. E Mist só é encontrada no Mist Continent. Uma
caravela não voaria no Outer Continent. Zidane pergunta sobre a airship que
estavam inventando, aquela que voa sem Mist, a base de vapor de água. Cid diz
que ainda não está pronta. Além disso Brahne deu duas condições pelo rendimento
de Lindblum. A primeira é entregar os planos da nova Airship. O outro foi
perder a Falcon Claw.
- Zidane até pode entender sobre o pedido da Airship, mas o que Brahne quer com
um pedaço de pedra (Falcon Claw). Cid também não tem idéia. Zidane diz que irão
então de barco. Mas isto também não é uma opção, pois o porto foi destruído.
Cid conta sobre uma escavação perto de um pantano localizado ao norte do
castelo. Os monstros desta caverna não parecem com os do Mist Continent. Há
rumores que esta caverna una os dois continentes. Mas não é certeza absoluta...
Cid, para ajudar a viagem, nos dá 3000 Gil.
- Um homem em frente a fonte diz que Lindblum agora é território de Alexandria.
Pede para que nos preparemos bem antes de proceguir. A mulher logo atrás, perto
da casa destruída, vende itens. Entre na casa a direita para comprar armas.
Agora vá para a saída no canto superior-esquerdo para um Synthesys Shop. Tudo
pronto, siga para a saída na frente da fonte para um ATE começar "The third
Jewel", que mostra soldados pegando mantimentos de Lindblum e mencionando a
Falcon Claw. O caminho para a igreja está totalmente destruído. Olhe os
destroços para encontrar a LINDBLUM CARD. Volte para o hotel e salve o jogo.
Volte então para o homem na frente da fonte e escolha a primeira opção. Um ATE
começa, chamado "Brahne's fleet arrives", onde mostra um soldado de Lindblum
espantando por estarem colocando comida nos navios em vez de objetos valiosos
de Lindblum. Um soldado de Alexandria os manda parar de conversar e começar a
trabalhar. Um dos soldados diz que agora Alexandria domina todo o Mist
Continent. Qual será o objetivo verdadeiro deles?
- Zidane e Dagger correm para se encontrarem com Cid. No elevador, Dagger conta
sobre o medo que ela tem de acontecer algo com Zidane ou Vivi enquanto
estiverem no Outer Continent. Caminho aberto para mais uma brincadeirinha de
Zidane.
- Saindo do elevador encontramos Vivi. Cid lembra que a escavação é como um
labirinto e pede para tomarmos cuidado. E nos entrega o item WORLD MAP. Ao
sairmos, um ATE começa "Gwok-gwok! How infuriating!", onde mostra uns soldados
de Alexandria achando que Cid está planejando algo e vão atrás dele para
prendê-lo. Ao sairmos do trem, fale com o Moogle chamado Moonte. Temos uma
carta para
ele de Moodon, onde mostra Moodon preocupado com o desaparecimento de Mogki do
castelo. Será que foi preso pelos soldados de Alexandria ou os Black Mages o
comeram? Salve o jogo.
- O homem aqui vende armas e itens, se precisar. Olhe do lado direito do portão
para encontrar uma BANDANA. Saia, voltando para o mapa. Agora que temos o World
Map que Cid nos deu, aperte SELECT para ver o mapa. Logo acima de onde estamos,
Lindblum Dragon's Gate, tem outro Qu's Marsh. É para lá que vamos.

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QU'S MARSH
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- Caminhe até encontrar os dois Moogles. Siga pela passagem atrás deles.
Caminhe para o norte para encontrar Quina no lago. Zidane pergunta se ela sabe
onde fica o caminho para o Outer Continent. Ela entra no seu grupo. Entre na
passagem ao norte para falar com Quale. Zidane faz a mesma pergunta para ele. O
cabeça responde que talvez saiba, já que em algum lugar daqui pode haver a
escavação. Saia seguindo para a direita da casa.
- Zidane pergunta onde Quina está indo. Ela diz que sente o cheiro de sapos.
Sem querer acaba nos levando para a entrada procurada. Antes de entrar, se
quiser, volte para a lagoa com sapos para pegar mais sapos com Quina. Você pode
ganhar um SILK ROBE com 9 sapos capturados. Siga então para a entrada da
escavação.

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FOSSIL ROO
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- Checando o portão do lado, Zidane diz que está muito escuro para ver se há
algo dentro. Caminhe um pouco para um parafernalha estranha sair atrás de você.
Corra tomando cuidado com os pendolos. O nome deste monstro é Armodullahan.
- Caso seja pego, invoque Ramuh ou uma magia Thundara para vencê-lo fácil. Mas
ele volta até você chegar num buraco no chão, onde seu grupo engana o monstro
fazendo com que este caia no buraco.
- Conseguindo, uma mulher chamada Lani aparece (aquela que apareceu numa cena
com a rainha Brahne onde a rainha pediu que encontrasse Garnet e trouxesse de
volta o Pendant a qualquer custo, lembra?). OK, ela está nervosinha e lembre-
se que não está em seus planos poupar nem mesmo a princesa. Hora da luta!

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BOSS: LANI: A cidadã começa detonando Dagger a maioria das vezes! Uma covarde.
Cure Dagger para não perdê-la. Lembre-se, use Fira com Vivi, ataque normal com
Zidane, Ramuh ou cure-se com Dagger e, se tiver pouca vida com Quina, a magia
Pumpkin Head.
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- Vencendo, Lani foge. Continue para direita. Veremos uma Gargant caminhando em
mais um túnel. Zidane acha que poderão montar nela. Suba as escadas e pegue o
ramos de flores amarela. Com a flôr na mão, siga para frente do túnel para
pegar a Gargant. Descendo dela, fique enfrentando algumas batalhas até aparecer
ums morceguinhos azuis (Feather Circle). Use EAT com Quina para ganhar a BLUE
MAGIC LV4 HOLY. Siga para a porta da direita para encontrar um homem caçador de
tesouros. Ele pergunta se estamos aqui devido aos tesouros. Zidane não entende
de que tesouros ele está falando, mas o homem explica que nesta escavação tem
toneladas de tesouros e fósseis raros. O homem explica também que se pode mudar
o caminho das Gargants apertando alavancas, como ele mesmo mostra. Logo abaixo
do homem está o Moogle explorador Stiltzkin. Ele oferece um PHOENIX PINION, um
REMEDY e um ETHER por 555 Gil. O outro Moogle se chama Mogki. Você pode comprar
itens no Mogshop. Use a Mognet e escolha "Cancel". Mogki dirá que recebeu uma
carta de Kuppo. Kuppo diz que está aborrecido e se escondeu em algum lugar
desta caverna. Tente acha-lo. Ele dá uma dica. Está escondido atrás de uma
parede. Salve o jogo.
- Pegue o caminho logo atrás dos Moogles, pogando a flôr e chamando a Gargant.
Você passará por um caminho que pode ser mudado usando o SWITCH 2. Repare que
durante o caminho da Gargant aparece exatamente um retângulo mostrando que
estamos no SWITCH 2, seguindo o caminho de baixo. Ao sair, siga para a porta
para pegar um FAIRY EARRINGS no baú. Volte e pegue a Gargant, retornando aos
Moogles.
- Pegue o caminho a direita do caçador de tesouros pegando outra Gargant que te
leva por um caminho direcionado pelo SWITCH 1. Caminhe para direita para achar
a alavanca que controla este caminho (SWITCH 1). Observe o quadrado que mostra
o caminho da gargant. Estamos indo pelo caminho a esquerda. Escolha a primeira
opção para trocar o caminho para direita e volte pegando a Gargant. Descendo,
suba primeiramente a escadinha e siga para o norte para achar um baú com ETHER.
Volte descendo as escadas e caminhe para esquerda até encontrarmos a segunda
alavanca (SWITCH 2). Estamos indo pelo caminho de baixo. Escolha a primeira
opção para irmos para o caminho de cima.
- Retorne, pegue a Gargant, ande para esquerda escolhendo a primeira opção no
SWITCH 1, fazendo o caminho voltar para a esquerda. Pegue a gargant novamente
para voltarmos a tela dos moogles. Siga para o caminho diretamente a frente dos
moogles, afinal seguiremos agora outro caminho. Encontraremos outro Treasure
Hunter que vende armas e itens.
- Suba o caminho do lado para encontrar outra alavanca (SWITCH 4). Não faça
nada ainda. Apenas siga para a porta da direita e pegue a Gargant. Saindo,
caminhe para esquerda e olhe a trepadeira. Na primeira vez que olha, Zidane
verá outro SWITCH. Esta alavanca é a que leva para fora da mina. Na segunda
vez, Zidane vai se pendurar. Não siga para a alavanca ainda. Apenas caminhe
para direita, pegando o caminho mais acima, entrando na caverna.
- Dentro estará outro caçador de tesouros garimpando. Ele deixará nosso grupo
garimpar na pedra dele se em troca lhe dermos uma potion. Escolha a primeira
opção para dar a potion e siga para a pedra. Aperte X para bater com o martelo
em certas partes da rocha. Pode-se pegar alguns OREs. Mas o importante aqui
mesmo é outra coisa. Lembra que o Moogle Mogki tinha recebido uma carta de
Kuppo, onde Kuppo dizia que estava escondido atrás de uma parede e pedia para
que o achasse. Muito bem, na parede mais a direita (não na rocha no centro, mas
na parede mesmo), fique batendo lá. Ouviremos uns "Kuppo". Continue até
destruir a parede. Achamos Kuppo!
- Compre itens no Mogshop se precisar. Vai na Mognet e Kuppo irá pedir para que
você leve uma carta para Kupo (mesmo nome só que com um "p" apenas). Diga
"Okay" e salve o jogo. Para parar o jogo, fale com o homem e escolha a primeira
opção. Volte para a trepadeira e retorne para o lado esquerdo. Pegue a Gargant
e volte para o SWITCH 4 (o que eu disse para não fazer nada na hora). Escolha a
primeira opção para mudar o caminho da direita para esquerda e pegue a Gargant.
Siga para a direita para estarmos na mesma mina que cavamos a pouco, só que
perto de um baú com LAMIA'S TIARA.
- Retorne, acione o SWITCH 4 para fazer o caminho voltar para a direita e volte
para a trepadeira e siga para onde libertamos Kuppo. Caminhe para a direita
para outra tela. Nesta tela, do lado esquerdo há SURVIVAL VEST. Volte para a
trepadeira, siga para o SWITCH em cima, tomando cuidado com algumas cabeças de
pedra que cospem água e te derrubam. Escolha a primeira opção do SWITCH 3 para
o caminho mudar para a Exit. Siga para a direita só que agora pegando o caminho
mais a baixo da trepadeira e pegue a Gargant. Siga para a saída da caverna.
Chegamos no OUTER CONTINENT!!!

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OUTER CONTINENT - WORLD MAP
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- De uma olhada de câmera até encontrar uma cidade no meio de uma ponte.
Caminhe em direção a ela, passando por debaixo dela. Continue em frente virando
a direita depois de andar um pouco, subindo o planalto para poder alcançar a
cidade mencionada. Entre nela.
- Se no caminho você enfrentar um ser que parece apenas uma bolinha verde
(Cactuar), não ataque-o de forma alguma. Ele rebaterá com o golpe 1000Needles
que mata seu personagem na hora. Espere ele sair da terra, mostrando sua
verdadeira forma, para só depois atacar. Não se esqueça de usar o comando EAT
de Quina nele, para aprender a BLUE MAGIC 1000 NEEDLES, uma ótima mágia.

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CONDE PETIE
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- Na entrada, nossos amigos acham que isto deve ser um templo. Quina, sempre
com fome, entra rapidamente. Seguindo-a encontraremos uns seres estranhos que
tem como cumprimento sagrado a frase "RALLY-HO!", o que ninguém entende até que
resolvem explicar. O pior é que eles dizem que se Zidane não repetir o
cumprimento não pode passar. Bem, não seja por isso, Zidane diz a frase e está
liberado. Um ATE começa "Vivi and the Couple", onde mostra um casal deste povo
estranho discutindo. Vivi fica no meio só ouvindo e sendo ignorado. Mas uma
coisa é certa. Este povo não tem medo de Vivi.
- Controlando Zidane, logo a esquerda da entrada tem um baú com 2700 Gil. Siga
para o norte a direita para estar numa sala com uma mulher e um garoto. Outro
ATE começa, "Quina Accused", onde nossa amiga gulosa chega justo numa loja de
alimentos. O vendedor diz que há muita gente que rouba comida dele. Quina diz
que ladrões são pessoas más. Ela quer comer algo. O vendedor obviamente quer
Gil em troca da comida. Quina pergunta porque ele quer Gil para ela poder
comer. Ele explica que quem não paga pela comida são os ladrões. E dizendo isto
acusa Quina de ser ladrona. Quina se defende dizendo que é uma gourmet. Mas o
cara a chama de ladrona de novo, o que faz Quina correr muito chateada, dizendo
que não é uma ladra.
- Fale com o garoto chamado Bryan Rootrunner. Ele perguntará qual sua comida
favorita da cidade. Responda qualquer coisa. Entre na loja de alimentos para
mais um ATE começar, "Dagger and William", digamos que este tal de William que
se casar e está tendo uma ajuda dos pais para encontrar a garota perfeita.
Quando Dagger entra, começam a falar dela, dizendo que ela é feia, tem isto e
aquilo, um povo realmente maluco.
- Compre itens se quiser. Fale com o Moogle chamado Mogmatt. Vai na Mognet para
ele lhe pedir que leve uma carta para Suzuna. Aceite e salve o jogo. do lado
direito das escadas ao sul, tem um baú com PHOENIX PINION. Suba as escadas para
um ATE, "Quina can't Communicate", onde os cidadões continuam a chamá-la de
ladrona. Repare na figurinha estranha que aparece atrás do balcão quando Quina
vai embora. Digamos que já já você saberá quem é. Fale com Vivi e outro ATE
começa, "Hungry Bryan", onde um tal de Bryan Rootrunner está contando que está
com muita fome. Um ser estranho aparece e é cumprimentado por Bryan, onde este
pergunta que novas guloseimas ele estará trazendo.
- Veja o estranho barco neste lugar. Falendo com a criatura a direita do barco,
ele dirá que é o Kirkboat, o símbolo de Conde Petie. Saia pela porta no canto
superior-esquerdo. Um garoto com um cachorro estarão dentro. O nome do garoto é
Robert Dogherder. Nada de útil. Realmente estes caras são chatos para nos
entender. Do lado direito, falando com o cara ao norte, você poderá dormir por
100Gil. Há duas fontes ao sul, olhe elas para ouvir os chatos sentados
mencionar histórias de duas fontes. Uma que dá saúde e outra que dá sorte se
atirar uma moeda. Atrás da cama no canto inferior-esquerdo do quarto há 1800
Gil.
- Volte para a sala do barco e dali siga para o mercado de alimentos (itens).
Um Black Mage estará lá. Vivi também surge e o Black Mage foge. Zidane e Vivi
vão atrás dele seguidos por Dagger. O carinha da entrada, Harold, diz que o
Pyntie-Hets (na verdade é Ponty Hats, chapeús pontudos, mas nesta vila todo
mundo fala engraçado), vem da Floresta ao sudeste. Zidane fica surpreso em
saber que há muitos Black mages morando por perto. Todos querem ir para a tal
floresta ver os Black mages. Antes de sair, volte para a loja de itens e siga
pelo caminho ao norte. Esta lojinha vende armas, compre as que precisar. Os
guardas aqui não deixam que passemos ainda. Saia da cidade pelo lugar que
entramos.

- No mapa, gire a câmera até a cidade de Conde Petie ficar exatamente ao sul da
tela. Feito isto, caminhe para o norte até chegar no alto do planalto, não
podendo mais seguir para frente. No caminho, tente enfrentar um pássaro gigante
azul (GRIFFIN) e use o comando EAT (não esquece de enfraquecê-lo antes) para
ganhar a BLUE MAGIC WHITE WIND. Se está fazendo tudo certinho, ao parar no
final do planalto, uma praia estará um pouco a sua esquerda. Caminhe para
esquerda até chegar na praia. Outra coisa, se uma abelha com uma musiquinha
diferente aparecer, entregue a ela 2 OREs. Ela lhe dará 20AP, o suficiente para
evoluir muitos golpes novos, eu garanto. Certo, estamos na praia. Centralizando
com a câmera a praia ao norte, gire a câmera novamente para a direita
(apertando R1). No meio da montanha e do planaldo que estamos, tem uma floresta
da cor de terra, um verde meio amarelado.
- Terceiro interrompimento: também no caminho pode aparecer aquele monstro que
faz uma pergunta e você deve acertar círculo se estiver certa ou X se estiver
errada. VEJA MAIS SOBRE ELE NO POP QUIZ, NO FINAL DO DETONADO.
- A pergunta que ele me fez foi a seguinte:
"CHOCOBO FOREST IS LOCATED BETWEEN LINDBLUM AND SOUTH GATE" (Chocobo Forest
está localizada entre Lindblum e South Gate). Responda: CÍRCULO, pois é
verdade. Ganhamos com isto 1000 Gil.
- Outra pergunta que ele pode fazer é:
- "THE 15TH LINDBLUM WAR STARTED IN 1600" (A 15a Guerra de Lindblum começou em
1600). Responda: X, pois está errada. (veja mais perguntas no POP QUIZ no final
do detonado).
Agora apenas continue andando por dentro da floresta até chegar num pequeno
morrinho de floresta um pouco diferente. Está nomeada apenas com um ?. Sabem o
motivo por eu ter explicado tanto apenas para chegar aqui? É que este lugar é
uma cidade um pouco mais difícil de encontrar no mapa e eu sei que tem gente
que não tem paciência de procurar nada num RPG. Então tentei ser detalhista.


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BLACK MAGE VILLAGE
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- Logo ao entrar Zidane lembra-se de uma frase ouvida na última cidade: eu acho
que eles (os black mages) vivem tão ao fundo da floresta que corujas não moram
lá. Repare nas corujas que estão penduradas nas árvores nesta tela.
- O primeiro caminho a se pegar é o da direita. Repare que uma coruja voa. O
segundo caminho também é o da direita para mais uma coruja voar. Agora pegue o
caminho da esquerda. Uma coruja voa e o Black mage aparece no canto direito.
Agora pegue o caminho direito (o do Black mage).
- NOTA: não tenho certeza se este caminho varia. Então explicarei o truque
desta floresta. Logo na frente da entrada a um rosto de madeira com placas.
Leia a placa que diz duas direções. Uma das direções é "WHERE THERE ARE OWLS"
(onde há corujas). A segunda direção é "WHERE THERE ARE NO OWLS" (onde não há
corujas). Então o truque é ler a placa toda vez antes de escolher um caminho e
escolher a direção apontada com a frase 2, já que onde vivem os Black Mages,
não há corujas. Entenderam?
- O Black Mage que seguiamos retira a magia que guardava sua vila e finalmente
entramos. O que se nota logo de começo que estes Black Mages são muito
diferentes daqueles fabricados. Estes falam e tem até sentimentos. Como o de
medo, pois logo que chegamos na vila, eles fogem gritando: "Humanos!". Vivi
fica muito feliz com isto e vai atrás deles. Dagger também segue Vivi e Quina
quer procurar por nada mais nada menos que .... comida (como sempre....).
- Um ATE começa, "Life on the Run", onde mostra um Black Mage gritando que "os
humanos estão vindo" e os outros fechando-se em suas casas. No jardim da casa
do lado direito, logo perto da porta há um ELIXIR. Entre dentro para o Black
Mage No. 239 lhe oferecer armas para comprar. Compre as que precisar. Siga para
o lado esquerdo da casa ao norte. Um ATE começa, "Different Language", onde
mostra os Black Mages No.288 e o No. 56 conversando com Vivi. Eles acham que
vivi é muito parecido com eles e contam que fugiram de Alexandria nos navios de
carga e se esconderam nesta vila longíngua, onde não há humanos. Vivi pergunta
o que é a área atrás deles. O No. 56 diz que ali é um cemitério, onde um amigo
deles está enterrado. O No. 56 diz que fugiu junto com o Sr. 36 e ambos
passaram por muitas lições de aprendizagem juntos. Mas um dia, o Sr. 36 parou
de se mover. Ele apenas parou. Não se movia ou dizia nada. Outros amigos
disseram para o No. 56 que isto era o que a morte fazia e que deviam enterrar o
Sr. 36. Mas o No. 56 não entende porque o enterraram pois acha que ele irá
voltar (entendam: ele não tem a menor noção da morte e está falando com a maior
naturalidade). Vivi vira-se para o No. 288 e pergunta se foi por doença ou por
machucado. Quando o No. 288 vai contar o motivo que fez o Sr. 36 morrer, o ATE
para.
- Entre na casa para se ver dentro de uma loja de itens. Outro ATE começa,
"Visitor, Not Invader", apenas Dagger sendo criticada por dois Black Mages, mas
ela acaba contando que não são invasores. Compre itens se quiser. No canto
esquerdo do balcão tem um baú com ETHER. Saia da loja pela porta da direita,
atravesse a pequena pontinha e entre na outra casa.
- Dentro estão os Black Mages No. 234 e outro que não quer falar. Procure do
lado direito da cama, perto das escadas, para encontrar o STELLAZIO VIRGO. Com
este já temos 5 Stellazios (ARIES, CANCER, GEMEOS, TAURUS e VIRGO)! Ok, volte
para a tela inicial da cidade. Apenas siga para a direita para encontrar um
Moogle. Um ATE começa, "Life Cycle", mostrando Quina falando para dois Black
Mages, o No. 33 e No. 111 que ela sabia que eles escondiam comida. Os dois
falam que o ovo pertence a eles. É um ovo de Chocobo. O No.33 diz que uma mãe
chocobo deixou este ovo para eles pouco antes dela ter se parado de mover (como
já contado, é assim que eles entendem o que para nós se chama morte). Muito
bem, fale com o Moogle que se chama Mogryo. Na Mognet ele pedirá um favor para
nós: quer que levemos uma carta para Mocchi. Aceite e salve o jogo.
- Entre na casa atrás do Moogle para ver Quina dentro. Procure no canto direito
um GYSAHL GREENS. Volte para a tela de entrada e siga para esquerda da casa ao
norte (a que tem um rostinho como janela). Entre na casa mais a esquerda para
encontrar Dagger dentro. Dagger corre para procurar por Vivi. Suba as escadas
aqui. Em cima do telhado, há um baú com 843Gil do lado esquerdo. Volte para
dentro e do lado esquerdo da escada há outro baú com 2000 Gil. O Black Mage No.
192 é também um SYNTHESYS SHOP. Compre uma Rune Tooth se puder, para facilitar
sua vida. Lembre-se de no caminhar do jogo, ter pelo menos uma de todas os
itens que podem ser fabricados no Synthesys Shop. Saia da casa e caminhe para
esquerda para ver Vivi correndo.
- Siga pelo caminho onde Vivi estava para chegar no Cemitério. O Black Mage No.
288 pergunta a Zidane se este se lembra de ter nascido. Zidane, obviamente diz
que não. No. 288 diz que ele também não. Ele apenas acordou um dia. E neste dia
um corpo humano coberto de sangue estava perto dele, o que lhe deixou com muito
medo. Ele correu o mais rápido que pode e muitos outros como ele decidiram
escapar juntos. Assim vieram para essa vila. Conta também que muitos de seus
amigos estão parando de se mover. Os que foram fabricados mais cedos estão
parando primeiro.
- Agora volte para onde estavam o Stellazio Virgo, na casa a direita da loja de
itens. Encostado na cama está Vivi chorando. Zidane pergunta o que aconteceu,
mas Vivi diz que não foi nada. Quina gritando que está com fome, rouba a
atenção. Dagger logo chega também. Escolha a primeira opção para descançar.
Durante a noite, Vivi sairá um pouco. Dagger fica preocupada e conta para
Zidane. Zidane acha que ela não deve se preocupar muito.
- Quando Vivi sai:
   "-Pensar sobre.... Vivi jamais encontrou Black mages iguais a ele
antes.
   -Mas e se eles estão mentindo para ele ou falando coisas desagradáveis?
   -Você realmente acha que o povo desta vila se juntariam para fazer coisas
   como estas? .... Talvez,... apenas talvez ele encontrará o que está
   procurando. ...
   -...Encontrar o que?
   -Um lugar para chamar de lar.
   -Lar...?
   -Sim... Um lugar onde ele pertença...
   -Ei, Zidane... Quando você disse lar...
   -Qual o problema? Não consegue dormir? Que tal uma história de ninar? Vamos
   ver... Era uma vez...
   -Lá vai você de novo, me enchendo...
   -Era uma vez... havia um homem. Havia um homem que não sabia de onde veio...
   -... Zidane?"
   -Este homem tem tentado encontrar seu lugar de nascimento desde que era um
   garotinho. Sua terra-natal. Um lugar que ele somente lembra-se em sonhos.
   -Porque...?
   -Ele queria saber mais sobre si mesmo talvez. Sobre seus pais, a casa onde
   nasceu... Um dia, o homem deixou a casa de seu pai adotivo e saiu numa
   aventura para encontrar as respostas. Sua única pista era uma luz azul que
   via em seus sonhos...
   -Uma luz azul?
   -Sim. Ele pensa que possa ser uma memória de sua terra natal. Um oceano,
   talvez...?
   -Ele a encontrou?
   -Ei, você está muito rápida. Uma porção de coisas aconteceram durante o
   caminho.
   -Tudo bem, nós podemos pular... Não, ele nunca a encontrou. Como poderia?   
   Sua única pista era uma luz brilhante. Então ele voltou para a casa de seu  
   pai adotivo... O que você acha que seu pai vez quando ele voltou para casa?
   -Deu-lhe boas vindas?
   -Sem essa! O pai levantou seu punho e bateu no filho pelo qual tinha
   trabalhado tanto para criar.
   -Por que?
   -Eu não sei... Mas sabe o que o deixou mais surpreso? O pai sorriu depois de
   bater em seu filho! Você pode acreditar nisto? Ele apenas deu uma surra em
   seu filho. Mas sabe o que o homem pensou quando viu seu pai sorrindo...
   Esta é minha casa. Este é o lugar que chamo de lar. O homem ainda está
   procurando por sua terra-natal. Mas ele já tem um lar. Talvez...seja o mesmo
   com Vivi. Ele está procurando um lugar para chamar de lar.
   -E se Vivi deicidir ficar na vila?
   -Quem sabe... Isto é para ele decidir." (RAYEARTH (RBF)- Final Fantasy 9)

- O diálogo entre Dagger e Zidane acaba com Vivi perguntando algo para No. 288.
Ele quer saber quantos amigos tem parado de se mover. O No. 288 lhe diz que ele
já sabe o que é viver e morrer e na verdade ele está perguntando quando amigos
morreram. A resposta é 7. Sete amigos morreram recentemente. No. 288 diz que a
maioria dos amigos tem parado de se mover um ano depois de ser fabricado.
Talvez suas vidas sejam limitadas. Mas ele diz que estando ali na vila com
amigos, dá significado a sua vida. O mesmo que com Vivi, pois estando viajando
com seus amigos, também dá significado a sua vida.
- No outro dia, Dagger conversa com um Black Mage que diz que há um Silver
Dragon (dragão prateado) na parte Nordeste do Continente. Dagger diz que em
Conde Petie, as pessoas falavam sobre um Sanctuary cuja entrada era restrita.
Depois de Vivi (sim, nosso amigo não nos abandonaria!!) e Quina voltarem,
compre o que precisar e volte para o mapa.
- Nosso objetivo é retornar tudo até a cidade em cima da ponte, Conde Petie.
Porém, siga para o Qu's Marsh perto da praia que vai para Black Mage Village.

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QU'S MARSH
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- Enfrente umas batalhas aqui até encontrar um guerreiro tartarura (SAHAGIN).
Use o comando EAT de Quina para aprender a BLUE MAGIC AQUA BREATH.
- Dos Moogles, siga para direita e entre na mata ao norte. Daí caminhe para
o norte para achar outro lago. Hora de Quina comer mais sapos. Escolha a
primeira opção para começar o jogo.
- Com 15 SAPOS capturados se ganha um ELIXIR. Isto é tudo que se pode fazer
aqui. Saia e continue para Conde Petie.

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CONDE PETIE
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- Na entrada, uma pequena conversa, onde se lembra que o Sanctuary está do
outro lado desta vila e que há guardas que não deixam o grupo passar. Entrando,
siga para a direita para a loja de itens e dali siga para a porta ao norte para
a loja de armas. Fale com os guardas aqui (um se chama Richard Watchman), e
eles dirão que só passam aqueles que recebem o passe da cerimônia podem passar.
Ele quer que falamos com His Holiness. Ok, volte para a loja de itens, suba as
escadas ao sul para estarmos na área com um barco. Entre na porta do canto
superior-esquerdo desta tela e fale com o homem vestido engraçado, chamado
David Heavenguard. Este conta que pela tradição só os que passam pela cerimônia
podem atravessar a vila.
- Zidane quer saber que diabos de cerimônia é esta. Ele conta que um homem e
uma mulher são abençoados em sagrada união. Eles partem para uma sagrada
peregrinação até o sanctuary. Zidane entende: "basicamente é um casamento e uma
lua de mel". Dagger que ouvia a conversa diz que vai querer a cerimônia, o que
deixa Zidane espantado. Heavenguard concorda. A próxima cena mostra Zidane e
Dagger em cima do barco da cidade.
- Zidane pergunta se Dagger ainda não entendeu bem o sentido da coisa.... isto
é um C-A-S-A-M-E-N-T-O. Ela sabe, mas diz que este é o único meio de prosseguir
na missão de capturar Kuja. A ceninha é engraçada: enquanto o padre diz as
sagradas palavras do matrimônio deste lugar, Zidane fica pensando em um monte
de coisinhas, como... será que exagerei na história daquela noite na Black Mage
Village. Bem, a cerimônia acaba. A partir deste momento, Dagger e Zidane são
marido e mulher. E Zidane, quer, digamos, a sagrada hora do beijo! (hora ele
merece ;-). Mas digamos que Dagger vai embora, fazendo nosso herói cair com a
cara no chão.
- Na hora da saída, Dagger lembra a Zidane que ela só está casada com ele
enquanto estiverem dentro desta cidade. Agora vem duas opções. A primeira
Zidane quer ir ver os guardas. A segunda, ele propõe que Vivi e Quina se casem
também para seguirem com eles.
Eu respondi a segunda. Um ATE começa chamado "Nuptial Joy", mostrando Quina e
Vivi se casando. Quando a cerimônia acaba, alguém chama outra pessoa de ladrão.
- Dagger e Zidane conseguem a passagem livre. A pessoa acusada de ladrão
aparece. Ela corre para fora da cidade, acompanhada por um Moogle. E está sendo
perseguida por guardas. Dagger e Zidane decidem ir atrás dela. Vivi e Quina
também aparecem. Camiunhe até a próxima tela. A estranha ladronazinha está
pendurada num galho.

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MOUNTAIN PATH
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- A menininha está presa e pede para seu amigo Moogle, chamado apenas Mog fugir
antes que alguém os pegue. Quando Mog percebe nosso grupo ele foge mesmo,
deixando a menina sozinha. Ela fica brava, dizendo que se morrer vai assombrar
ele. Com uma ajudinha de Quina, a garotinha fica livre. Quina sai dizendo que
vai atrás do Moogle. Nomeie EIKO. Depois de se apresentarem, Zidane pergunta
porque ela roubou a vila. Eiko diz que estava com fome. Eiko diz que mora numa
casa perto e Mog deve ter fugido para lá. Zidane não perde a oportunidade para
chamar Dagger de esposa. Eiko pergunta se ambos são casados. Zidane diz que
sim, mas Dagger fala que são apenas amigos. Eiko diz que quer ser nossa amiga
também. Vamos para a casa dela.
- Retomando o controle, repare Eiko numa luta. Ela é uma White Mage assim como
Dagger. O mais engraçado é que ela pode invocar deuses também!! Invoque Fenrir
para o grupo comentar. Isto será mais discutido daqui a pouco. Primeiramente
suba o morro de onde Quina pulou. Suba o cipó e pegue um REMEDY no baú. Siga
para direita e na próxima tela, pegue em uma placa de ferro, o item BLUE
STONE (escolha a primeira opção). Agora volte tudo para a frente do galho onde
Eiko estava e siga para direita. Suba o cipó e volte para a tela anterior para
pegar um baú com TENT. Olhe a placa de aço do lado do baú e escolha a primeira
opção para pegar um RED STONE. Continue para direita até encontrar o Moogle
explorador Stiltzkin. Ele oferece um MAGIC TAG, um TENT e um ETHER por 666 Gil.
Compre-os. O Moogle do lado se chama Suzuna. Temos uma carta para ela de
Mogmatt. Entregue-a. A carta diz que fazem seis meses qeu Mogmatt mudou-se para
Conde Petie. Ele conta que a comida é boa e as pessoas legais. Ele diz que não
fala "Rally-ho", pois continua dizendo "Rally-Kupo!". Salve o jogo.
- Dos Moogles, siga o caminho para direita. Olhe a escultura e escolha a
primeira opção para Colocar a Red Stone nela e a primeira novamente para
colocar a Blue Stone nela. Volte para os Moogles e siga agora para esquerda.
Suba as escadas e caminhe para direita para avistarmos uma enorme árvore ao
norte. Zidane acha que ali seja o Sanctuary. Continue para direita
preparando-se para uma batalha.

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BOSS: HILGIGARS: Ataque-o com Fenrir de Eiko, Ramuh de Dagger, utilizando as
duas para curar o grupo também. De resto, ataques normais e magias fortes. Nada
de muito preocupante.
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- Terminada a batalha, Dagger pergunta como Eiko pode invocar Eidolons. Eiko
diz que sempre fez isto. Seu avô e todos de sua raça podem fazer isto toda
hora. Eiko diz também que não estamos no caminho para casa dela. Este é o
caminho para Lifa Tree. Zidane achava que se chamava Sanctuary. Eiko diz que só
os anões de Conde Petie a chamam assim. Todos chamam-na de Lifa Tree.
- Tomando o controle, olhe a placa logo a frente e escolha a primeira opção
para pegar YELLOW STONE. Siga para direita para achar uma bifurcação. Pegue o
caminho inferior-direito para um baú com ETHER e outra placa que se pega a
GREEN STONE.
- Volte para a tela anterior e pegue a ladeira (caminho superior-direito).
Continue até voltar para o mapa. Siga para a cidade logo a frente.

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MADAIN SARI
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- Esta é a terra-natal de Eiko. O lugar está totalmente em ruínas. Alguns
Moogles aparecem. São eles: Mocha, Moco e Chimomo, além de Momatose, Morrison e
obviamente Mog. Na cena da fonte, Eiko pede para os outros Moogles irem
trabalhar exceto Mog, que fica com ela. Ele encolhe e fica dentro de seus
vestido. Eiko diz que Mog sempre fica junto dela. Eiko quer muito conversar com
Zidane, saber que comida ele gosta, que Eidolon ele gosta, etc. Ela acaba
dizendo que jamais encontrou alguém como Zidane antes. Zidane nota Dagger um
pouco diferente e vai ver se ela está com febre, o que faz com que Eiko
pergunte se ambos são só amigos mesmo. Zidane diz que são mais que amigos, são
um time. Eiko pergunta se é algo como ela e os Moogles. Zidane acha que é algo
assim. Eiko se retira para cozinhar. Ela nos chamará quando a comida estiver
pronta.
- Um ATE começa, chamado "Vivi's Feelings", mostrando Vivi ainda se lembrando
da conversa que teve com o No. 288 sobre vida e morte. Vivi se auto faz
perguntas, como "de onde viemos?" e "para onde voltamos quando morremos?"
- Olhe atrás da fonte para encontrar o STELLAZIO LIBRA. Suba para o norte para
outro ATE, chamado "Dagger's Feelings", mostrando Dagger admirada por estar
numa vila de Invocadores, algo que ela só leu nos livros. Dagger lembra dos
Eidolons que estavam dentro dela, algo que ela sente falta. Fale com o Moogle
na entrada da caverna (Moco) para ele dizer que ali é uma área restrita. Quina
aparece em cima da montanha dizendo que neste lugar só tem rocha e areia. Quina
pula na água para se refrescar. Volte para a tela anterior. Outro ATE começa,
chamado "Eiko's Feelings", onde Eiko está feliz com os Moogles por terem
limpado a casa, pois ela quer uma casa limpa para hospedar seu herói Zidane!
- Eiko acha que Zidane e Dagger ainda não estão juntos, pois Dagger é devagar
para notar Zidane, então ela acha que ainda pode ter uma chance com Zidane.
Eiko quer cozinhar muitas delícias para mostrar a Zidane como ela é uma boa
dona de casa. Eiko pede a ajuda dos Moogles e eles vão dando exemplo de pratos,
como batatas (rock-fisted potato), peixes (barbecue fish). Você deve mandar um
Moogle pescar. Escolha qualquer um. Escolha outro para conseguir as batatas. O
terceiro ajudará na cozinha. Depois escolha a primeira opção para começar a
cozinhar. Antes de acabar este evento, Eiko diz para seu avô (que está no céu),
que ele a ajude nesta hora, pois ela não quer mais ficar sozinha.
- Voltando a Zidane, pegue um baú com TENT ao sul da fonte de água. Siga para
esquerda para ver Vivi. Tente entrar na casa e Morrison dirá que levará Zidane
até o Eidolon Hall e pede para segui-lo. Siga-o e outro ATE começa, "Eiko's
Kitchen". Eiko quer saber para quantas pessoas ela deve cozinhar. Ela deve
cozinhar para ela mesma, Zidane, Vivi, Dagger, Mog, Moco, Mocha, Chimomo,
Momatose, Morrison. Ela pede para o Moogle ajudante colocar água para cozinhar
para estas pessoas. Escolha umas 11 pessoas.
- Eiko pergunta se deve colocar um oglop que encontrou em Conde Petie Mountain.
Responda Yes. O Moogle que está pescando pegou algo. Escolha a segunda opção
para ir dar uma mão ao pescador. O peixe pesado não passava de Quina. Voltando
para Zidane volte para o caminho ao norte. Fale com Morrison na entrada da
caverna para ele contar que o Eidolon Wall tem protegido a tribo de invocadores
por gerações. Zidane quer chamar Dagger para ir com ele. Volte para a tela da
fonte e siga para o caminho inferior-direito, para encontrar Dagger. Volte para
a entrada da caverna para Morrison deixar a gente passar.
- Morrison diz que o Eidolon Wall é uma coleção de pinturas. A tribo de
invocadores pintou todos os eidolons que encontraram durante pesquisas. Este é
um lugar sagrado para a tribo. Eiko vem aqui todos os dias para rezar e queimar
incenso para seu antepassados. Dagger vê o Eidolon Atomos, Bahamut. Fale com
Morrison. A tribo de invocadores chamam o planeta de Gaia e consideram os
Eidolons como guardiões do planeta. Esta tribo migrou para este lugar 500 anos
atrás. Deixe este lugar para outro ATE começar, "Eiko's Kitchen 2", onde Quina
se apresenta a Eiko. Quina sente o cheiro da comida, mas diz que o fogo está
muito baixo. Eiko pergunta se ela sabe cozinhar. Quina diz que sim. Como
fizemos tudo certo, ela só reclamará do fogo. Quina pede para que chamem Vivi
para ajudar no fogo. Volte para a tela com a fonte e siga para esquerda. Entre
na casa. Eiko dará as boas-vindas. Todos sentados, hora do rango!
- Zidane pergunta onde estão os outros habitantes da vila. Estaria eles
escondidos em algum lugar debaixo do chão ou algo assim. Eiko diz que eles
estão realmente debaixo do chão, dormindo o sono eterno. Eiko é a única
sobrevivente de sua tribo. Ela vive sozinha com os Moogles desde que seu avô
morreu ano passado. Um desastre natural foi o responsável pelas perdas. Eiko
pergunta para Zidane porque ela está nesta vila. Ela mesmo responde dizendo que
está aqui apenas para encontrá-lo (Zidane),"minha pequena estrela cadente".
Terminado o almoço, Eiko pergunta se Zidane não gostaria de comer sua comida
todos os dias. Como ele diz "Talvez", ela fica bravinha e pede para que Zidane
limpe a mesa. Pegue a panela em cima da mesa e leve-a para a porta a esquerda.
Eiko fica pensando sozinha que talvez não seja só Dagger a lerdinha para sacar
as coisas. Zidane é igualzinho. Entregue a louça para Eiko.
- Zidane pergunta se Eiko sabe algo sobre a Lifa Tree. Eiko diz que ela é
a cela por um Eidolon e ninguém pode entrar. Seus antepassados prenderam lá um
Eidolon que fracassaram ao invocar. Eiko diz que prender um Eidolon é tão
difícil que é necessário outro Eidolon para fazer isto. Selar o poder de um com
outro eidolon. Fale novamente para Zidane pedir para Eiko fazer eles entrarem
na Lifa Tree mas ela não aceita. Volte para a tela a direita e pegue um ORE no
baú. Dê a volta na mesa para atrás do primeiro baú, pegar outro com um PHOENIX
PINION. Fale com Dagger. Eiko possui o mesmo livro preferido de Dagger. A frase
que ela chamou Zidane no almoço foi tirada deste livro. E é a primeira edição,
com mais de 500 anos de idade! Tente sair pelo lado direito para Momatose
aparecer. Ele pergunta se querem descansar. Escolha a primeira opção para
dormir.
- Durante a noite, Zidane e Vivi tem uma conversa, onde Zidane ajuda nosso
amigo de chapéu pontudo a tomar suas próprias decisões. Zidane diz que ele
tomou a decisão de ajudar as pessoas que estão próximas dele. Eiko ouve a
conversa, convensendo-se que Zidane é o homem perfeito para ela.
- Já de manhã, Zidane e o grupo vão partir para Lifa Tree. Dagger quer voltar
para esta tribo depois disto, para ver mais sobre a Eidolon Wall. Zidane também
quer voltar para levar Eiko. Ele acha que Eiko, apesar de não demonstrar, deve
se sentir muito sozinha, com seus seis aninhos de idade.
- Eiko (que ouvia a conversa), aparece dizendo que ninguém poderá romper o selo
da Lifa Tree sem chamar um eidolon. Eiko junta-se ao nosso time, e posso
garantir que para sempre!! Volte para dentro da vila e siga para a cozinha. Há
um KIRMAN COFFEE perto da mesa do canto esquerdo. O Moogle perto da entrada da
vila, Morrisson, está vendendo itens e armas, se precisar. Volte para o mapa e
retorne para Conde Petie Mountain Path e estando dentro, apenas siga sempre
para esquerda, até encontrar outra saída para o mapa. Agora apenas siga para
Iifa Tree.

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IIFA The Ancient Tree of Life
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MEU GRUPO:
ZIDANE = LV 29
DAGGER = LV 26
VIVI = LV 26
EIKO = LV 26

- Ao entrarmos, Dagger nota que há Mist neste lugar. Provavelmente a árvore
seja uma fonte de Mist. Zidane tenta andar, mas uma barreira o impede. Nas 3
opções, escolha a última ou a segunda. Escolha a segunda para Zidane dar uma
voadora na barreira, só por brincadeira. Eiko vai quebrar a barreira,
conversando com o Eidolon. Recebemos o item RUBY, que se equipado em Eiko,
habilita o Eidolon CARBUNCLE. Continue para o norte, num caminho único de
galhos.
- Quando a tela mudar, ande até a próxima tela para encontrar um Moogle chamado
Mocchi. Temos uma carta de Mogryo para ele. A carta conta que um garoto chamado
Vivi veio para a Black Mage Village e seus olhos estavam tristes como se todo o
peso do mundo estivessem em seus ombros. Mogryo queria desejar boa sorte para
Vivi, mas não pode. Salve o jogo e continue.
- O grupo chegará numa espécie de plataforma circular. Zidane pergunta a Eiko
se ela conhece algo deste lugar, mas ela conta que é a primeira vez que entra
na Iifa Tree. Escolha a segunda ou terceira opção para Zidane pular na
plataforma. Ela atua como um elevador. O grupo decide descer. Aqui o caminho
também é único. Na segunda tela, olhe o caminho mais a direita. Haverá uma
opção aqui. Escolha a primeira para um baú com PHOENIX DOWN. Pegue o caminho
curto ao sul para um baú com HI-POTION.
- Já na terceira tela de descida, no canto mais a esquerda há um botão. Escolha
a primeira opção e continue. Mais a direita da tela, há um buraco com um ETHER.
Agora caminhe para baixo e depois esquerda para pegar um LAMIA'S FLUTE no baú a
direita e um REMEDY no baú a esquerda. Agora siga para o sul para a próxima
tela.
- Uau, este lugar é alto pacas!! Mas numa verdadeira montanha-russa
conseguiremos descer rapidamente! Não há vento no lugar, por isso nossos heróis
não caem da folha. Zidane acha que um poderoso poder está bloqueando o vento.
Eiko tira Mog e lhe pergunta o que ele está sentindo dentro da Iifa Tree. Mog
diz que há muita, mas muita vida mesmo dentro deste lugar. No caminho, Zidane
pergunta qual deve ser a conexão entre Mist e Kuja? E uma lutinha normal
acontece (lembrem-se que os Black Mages que Kuja fez para Brahne eram
fabricados usando Mist).
- Vencendo os monstros, Eiko nota que neste lugar há monstros muito diferentes.
Zidane concorda e diz que na Evil Forest e na Gargan Roo também há monstros
únicos. Com isto Eiko pergunta: "Mas se o Mist vem desta árvore, como os
monstros aparecem no continente de Zidane?" Zidane acha que pode haver canais
de Mist ligando os continentes. Todos notam que Vivi está muito quieto. Fale
com ele. Vivi diz que estava pensando sobre o Mist e pergunta a Zidane se ele
lembra da fábrica que vimos em Dali, onde os Black mages eram construídos. Vivi
lembra que havia muito Mist na fábrica, com uma enorme máquina de onde
processava o Mist. Dagger também se lembra e menciona os estranhos ovos que
estavam lá também. Vivi fala que há muitas conexões entre o Mist, Kuja e os
Black Mages. Mais uma luta comum.
- Terminada a luta, finalmente chegamos ao fundo do abismo. Controlando Zidane,
desça as escadas logo a frente de Dagger e pegue meio que escondido, um baú com
ELIXIR. Cheque do lado esquerdo de Eiko e Eiko gritará por Zidane, dizendo que
Mog sente que algo está vindo de cima. Um tremor de terra acontece fazendo
Dagger cair. Vá ajudar Dagger e prepare-se para um chefe.
- Zidane ouve uma voz dizendo: "Então, isto não é Kuja". Zidane pergunta onde
está Kuja e o monstro responde "Eu não sei". Zidane pergunta se o monstro é
quem produz Mist. O monstro diz "Eu não produzo... Mist é produzida pro um
processo refinado. É descarregada através das raízes". Vivi nota que deve ser
pelas raízes da árvore que Mist chega aos outros continentes. Zidane pergunta o
motivo. O mostro responde: "Eu contamino os outros continentes com Mist para
estimular o instinto de luta". Isto, conduz guerra entre os líderes das nações
e então conduz a queda da civilização. Kuja meramente colocou o produto em um
uso diferente". Vivi pergunta o que Kuja quer realmente fazer. O monstro
responde que Kuja quer criar armas com o Mist. Armas.... como você (falando
para Vivi). Kuja foi quem criou os Black Mages. O mostro termina dizendo que se
nós o derrotarmos, não mais Mist fluirá no mundo e não poderão ser feitas mais
nenhuma arma, como Vivi (chamando Vivi de marionete...). Vivi fica bravo,
dizendo que não permitirá que mais nenhum objeto de matar seja fabricado. Hora
da luta!!

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BOSS: SOULCAGE: Fácil e rápido. Apenas use a magia LIFE com Dagger ou Eiko no
monstro. Mais fácil que isto, só lutando sério. É vapt-vupt, um único golpe e
ganhamos a batalha.
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- Vencendo, uma cena mostrará o que podemos chamar de a extinção do Mist nos
continentes. O ar fica limpo. Vivi pergunta a Zidane se fez a coisa certa.
Afinal, o monstro disse que os Black Mages eram feitos de Mist. Vivi não queria
que mais Black Mages fossem fabricados para a guerra. Mas também não poderá
haver novos Black Mages e Vivi acha que os outros Black Mages o odiarão. Eiko
diz que os irmãos de Vivi o entenderão. Notarão que os motivos de Vivi eram
nobres. De repente, Mocco (um dos chocobos de Eiko), aparece e conta algo para
Eiko. Eiko diz que precisa voltar para sua vila imediatamente, pois alguém
roubou algo muito precioso de lá. Todos decidem ir com Eiko. Volte para o mapa
e retorne para a Conde Petie Mountain Path, pegando novamente o caminho
superior-direito, voltando para o mapa. Siga para Madain Sari.

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MADAIN SARI
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- Chegando, Eiko pede para que Moco conte o que aconteceu. Depois de uns
"kuppos", Eiko segue os Moogles. Siga-os até a cozinha de Eiko. Os Moogles
todos estarão preocupados, pois alguém com um enorme machado roubou a pedra
mais preciosa da vila. Entre na portinha para ver Eiko muito triste por terem
roubado a pedra que tem passado de geração em geração nesta vila. Todos começam
a procurar por pistas, enquanto Eiko se culpa pela perda da pedra. Ela acha que
foi uma punição por ter rompido a proteção da Iifa Tree.
- Zidane a consola, dizendo que foram eles que pediram para ela ajuda-los a
entrar na Iifa Tree. O real vilão foi quem roubou a pedra. (Eiko está soluçando
aqui, tentando segurar o choro, já que ela se acha grandinha para chorar).
- Eiko antes de sair, diz que não vai chorar. Zidane diz que se ela quiser
chorar, apenas chore. Segurando o choro, Eiko sai do lugar, dizendo que vai
rezar aos antepassados. Enquanto Zidane e Dagger brincam um pouquinho, Vivi
entra correndo dizendo que a mesma mulher que apareceu em Fossil Roo (Lani)
capturou Eiko e a levou para Eidolon Wall.
- Controlando Zidane, pegue um PHOENIX DOWN e um SURVIVAL VEST nos baús. Saia e
siga para o caminho ao norte da fonte de água, para a Eidolon Wall. Fale com
Morrison na frente da entrada. Escolha a segunda opção para recuperar todo o MP
e HP. Fale novamente e escolha a primeira opção para dar uma espiadinha dentro.
Veremos Lani com Eiko presa. Os demais Moogles acham tesouros e nos entregam.
São eles EXPLODA e ELIXIR. Fale novamente com Morrison e escolha a primeira
opção para Zidane perguntar se Mog foi capturado também. Morrison diz que não.
Ele está escondido atrás dele. Zidane pede para que Mog ajude a salvar Eiko.
Escolha mais uma vez a primeira opção para entrarmos para salvar Eiko.
- Lani colocou Eiko para dormir com sementes do sono. Ela quer trocar Eiko pelo
pendente de Dagger. Zidane diz que está com o pendente de Dagger e tenta
executar um plano. Mas Lani desconfia e pede para que Vivi traga o pendente.
Zidane é obrigado a aceitar mas antes de Vivi entregar, um grito é ouvido e o
misterioso homem de cabelos vermelhos aparece, derrubando Lani.
- Zidane não se lembra dele e acaba agradecendo por salvá-los. Mas Lani não
entende e pergunta o que Red (é assim que ela chama o grandão) está fazendo.
Lani o chama de "o ladrão nº1 do mundo". Dagger recorda-se de ter visto
cartazes de procura-se com a foto dele espalhados por Treno. Red pede para Lani
lhe dar a pedra e sumir, ou então ele lutará com ela. Mais do que depressa ela
foge. Agora o grandão quer lutar com a gente.

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BOSS: SCARLET HAIR: Nesta luta só estará Zidane. Apenas ataque-o com golpes
normais, curando-se quando seu HP estiver abaixo de 700. Um pouco de tática e
não será nada demais. O único problema é que ele é rápido. As vezes, nossa
preguiça de curar nosso personagem, pode ser o motivo de nossa derrota. Tome
cuidado!
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- Terminada a batalha, o homem estranho não acredita ter perdido e pede para
que Zidane o mate. Zidane apenas pede que ele devolva a pedra roubada. Ele
devolve e Zidane diz que ele pode ir. O cara acha que Zidane está tentando um
truque, pois já que ele quis matar Zidane, porque motivo o deixaria ir embora.
Zidane diz que a luta acabou e ambos estão vivos e é só. O objeto roubado já
foi recuperado. E o grandão vai embora. Voltando a controlar Zidane, retorne
até a porta abaixo da cozinha.
- Dentro estará Vivi e Eiko. Vivi diz que Eiko está calada a um bom tempo.
Quando Zidane se aproxima, Eiko conta que seu avô acabou de lhe falar para ela
não deixar a vila até ela fazer dezesseis anos, mas ela quer ir com o grupo.
Ela perguntará para Zidane se ele acha que ficaria tudo bem se ela deixasse a
vila. Responda "YES". Com isto Eiko junta-se ao nosso grupo. Ela vai levar a
pedra da vila com ela. Ganhamos o item MEMORY EARRING. Dagger diz que Mog que
falar com Eiko. Mog chega devarinho na porta. Eiko: "Você acha que eu estou
brava com você? Eu ESTOU FURIOSA! Você fugiu sem mim novamente. Você prometeu
que não faria mais isto!" Mas a raiva é passageira e logo ela agradece por ele
estar bem. Afinal Mog é o melhor amigo dela. Ambos nasceram no mesmo dia e
cresceram juntos. Eles até trocaram laços de enfeite como prova de amizade.
Eiko diz que ambos são grandes para eles agora, mas quando as duas crescerem,
poderão usar os laços. "E quem sabe você possa dançar comigo, Zidane" - Zidane
só responde: "Eu não sabia que Mog era uma garota..." (para falar a verdade nem
eu :-).
- Voltando a controlar Zidane, saia da cozinha. Ouviremos uma bela canção. É
Dagger cantando num barquinho. Uma ceninha, que começa com uma pequena
brincadeira entre ambos e termina com Dagger agradecendo Zidane por tudo o que
ele tem feito até agora por ela. Sem ele ela não teria chegado em Lindblum e
muito menos ter chegado num novo continente. Dagger acha que tudo que ela
tentou fazer sozinha deu em fracasso total. Ela nem pode parar sua mãe e acha
que está perdendo as esperanças. Zidane lembra-se de todos os outros que também
ajudaram, como Vivi, Eiko, Quina, Freya, Steiner e Beatrix. Zidane conta que
todos escolheram seus próprios caminhos. Dagger pergunta então porque Zidane
escolheu vir com ela. Zidane conta sobre Ipsen, um personagem de um jogo, mas
ele é um aventureiro na vida real. "Acho que o jogo é baseado em suas
aventuras". Achou estranho? Bem, Zidane começa a contar outra histórinha para
Dagger:
- "Ipsen e seu bom amigo Colin trabalhavam numa taverna em Treno.
Um dia, Ipsen recebeu uma carta. A carta estava tão encharcada de chuva que a
maior parte das coisas escritas estavam ilegíveis. A única parte que ele
conseguiu ler dizia "Volte para casa". Nos dias de hoje, temos airships e
stuff, mas na época era realmente difícil de se viajar. Ele não sabia o motivo
para voltar, mas ele got some time off, gathered suas coisas, e set out em sua
jornada para casa. Ele caminhou milhares de léguas através do Mist. Algumas
vezes ele foi atacado por monstros mas ele conseguiu, porque seu amigo Colin
estava a seu lado. E então, depois de muito tempo na estrada... Ele tinha que
perguntar a Colin algo. "Por que você veio comigo? "
- Dagger pergunta o que Colin respondeu. Zidane diz: "Somente porque eu queria
ir com você". O barquinho começa a andar. Dagger nota que o por-do-sol faz o
Eidolon Wall parecer que está em chamas. Dagger diz que já viu isto antes.
Zidane pergunta aonde. Uma CG mostra Dagger associando estas imagens com seus
sonhos (o sonho da abertura de Final Fantasy 9). Um enorme olho nos ceús, a
Eidolon Hall em chamas e Dagger sozinha num barco. Dagger desmaia.
- Zidane a leva para a casa de Eiko. Quando ela volta a si, Zidane pergunta o
que ouve. Dagger conta que ela não tem lembranças de sua infância, de quando
ela tinha menos que seis anos. Ela só se lembra que estava em Alexandria, mas
somente depois de seus seis anos. Dagger acha que enquanto ela tinha menos que
seis anos, ela morava na vila de Eiko, em Madain Sari. (Surpreendente não!?)
- Dagger vai dar uma olhada novamente na vila. Conta que ainda não se lembra de
tudo. Muitas coisas estão enevoadas em sua cabeça. Mas ela se lembra de uma
coisa: a dez anos atrás, um grande furacão atacou esta vila. É o máximo que ela
lembra. Naquele dia, Dagger diz que estava com sua verdadeira mãe num pequeno
barquinho, longe da vila. O barco que estavam era igual ao que está atrás da
casa de Eiko. Tudo isto lhe voltou a cabeça quando Dagger sentou-se no barco e
começou a cantar. Esta canção é uma música de Madain Sari.
- Eiko pergunta a Dagger como é que ela foi parar em Alexandria, tornando-se
princesa. Dagger não se lembra. Mas ela acha que o Doutor Tot possa lhe contar.
Possa lhe contar sobre a mulher que protegeu a da tempestade enquanto o barco
sacudia nas ondas, sua mãe biológica. Sua verdadeira mãe, que morreu naquele
barco.
- Zidane pensa sozinho, achando que Dagger perdeu Brahne e agora descobre que
tem uma outra mãe e que esta já está morta. Dagger perdeu duas mães. Dagger
também se lembra de rezar todos os dias na Eidolon Wall. Eiko diz que faz a
mesma coisa. Dagger fica feliz por ter se lembrado e Eiko lhe dá as boas-vindas
por ter voltado para casa, o que a deixa muito feliz, já que agora ela não está
mais sozinha. E ambas rezam juntas.
- Mais tarde, todos se preparam para deixar a vila. Mog irá com Eiko. Os demais
Moogles vem se despedir de Eiko. Mas antes de deixarmos a vila, o homem
esquisito de cabelo vermelho aparece. Ele diz: "O vitorioso vive, o derrotado
morre. Você conhece as regras." E pergunta porque Zidane não o matou. O cara
está realmente enchendo por Zidane não tê-lo matado. O velho papo de morrer
como um guerreiro... Zidane diz para que ele siga o grupo. Seguindo-os, talvez
o grandalhão descubra o motivo por Zidane não tê-lo matado. Nomeie AMARANT. Seu
nome completo é Flaming Amarant, o último personagem que pegaremos no jogo.
Escolha seu grupo e estaremos de volta no mapa do mundo. Hora de retornar para
Iifa Tree. Lembre-se, atravesse Conde Petie Mountain Path para voltar para
árvore.

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IIFA The Ancient Tree of Life - o encontro com Kuja.
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- Entrando, o grupo nota que ainda há um pouco de Mist, mas logo também
desaparecerá. Amarant pergunta o que ouve com a Mist e Zidane lhe responde que
destruíram o monstro que distribuía a Mist, o que deixa Amarant impressionado
com o poder dos demais.
- Kuja aparece em seu dragão prateado. Falando sozinho, diz que finalmente
chegou o dia para ele retirar sua máscara e mostrar sua verdadeira forma. As
três opções que aparecem são:
*Change party members = reescolher o grupo para a luta com Kuja.
*Go to Menu = abre o menu para equipar, curar, em fim, ajeitar o grupo.
*Keep current members = fica com o mesmo grupo.

- Faça o que precisar e siga para o norte. Kuja está num lugar muito alto para
nossos heróis poderem alcança-lo. Quer dizer, exceto para Zidane. Amarant, num
tom arrogante, pergunta porque Zidane não vai sozinho. Zidane rebate dizendo
que todos juntos irão derrotar Kuja. Amarant quer saber se Zidane tem um plano
numa espécie de desafio. Zidane conta que podem haver Gargants (os bichinhos
que servem de meio de transporte, lembra?), por perto, e quer que Amarant pegue
um para eles. Bem, Amarant acha uma péssima idéia, já que ele pode levar os
garotos sozinho. E pegando Vivi e Eiko, ele parte.
- A cena volta para Kuja. Filosofando frases, como "Este é o modo da força. E é
o desejo da natureza que somente os fortes sobrevivam". Kuja já notou a
presença de nossos heróis. Mas menciona que esperará até que a senhora
"elefanta" chegue (para bom entendedor, Kuja está mencionando a rainha Brahne,
óbvio...)
- Novamente três opções. São no fundo, as mesmas que escrevi acima. Escolhendo
a terceira, cada um mencionará uma frase sobre Kuja, como Eiko "Qualquer
inimigo de Zidane é meu inimigo!" ou Vivi: "Kuja, fazedor de Black Mages...".
Dagger fala com Kuja, perguntando porque ele persuadiu sua mãe para começar a
guerra no Mist Continent. Vivi lhe pergunta porque Kuja fez todos os Black
Mages parar serem instrumentos de guerra. Kuja responde de uma maneira
engraçada, como se fosse uma receita de bolo, tipo, coloque um pouco de Mist em
almas fermentadas, misture Black Mages e leve ao fogo... querendo dizer que ele
apenas deu um empurrãozinho nas coisas.
- Kuja menciona que Brahne, numa conversa, teria dito que se sentiria realmente
feliz se tivesse tudo. Com isto diz que a guerra no fundo não foi culpa dele.
Brahne já a queria. O que fez foi dar um empurrãozinho. Dagger diz que ele está
mentindo, que sua mãe era boa e foi ele quem a mudou. Kuja conta que irá contar
a verdade sobre a mãe dela:
- Kuja: "Primeiro ato: O fim do Desejo horrível. Hora do Show!" Ao dizer isto,
uma CG mostra barcos de Alexandria comandados por Brahne. A rainha estava atrás
dele, dizendo que Kuja é o único que está entre ela e a dominação total. Mas
que não esqueceu tudo o que fez por ela. Em gratidão mostrará o seu poder
máximo. Dizendo isto, ordena que todos os Black Mages focalizem suas energias
mágicas numa única spell. E a atirem em Kuja.
- Dagger não pode acreditar no que sua mãe adotiva se tornou. Novamente Kuja
menciona uma frase como se tudo não passasse de uma peça teatral: "Você é
apenas o número de abertura. Hora do real show." Conta também que o Mist ainda
está nas cavernas e no subterrâneo, o que o deixa crirar poderosos monstros com
Magia. Devemos agora enfrentar dois Mistodons invocados. Nada de especial.
- Acabada a luta, não é que Amarant acha que devemos deixar que Brahne lute
contra Kuja. Zidane concorda mas Dagger não aceita. Ela quer salvar sua mãe.
Zidane não entende, afinal Brahne arrancou os Eidolons do corpo de Dagger e
começou uma guerra. Mesmo assim, Dagger não quer que ela morra. Zidane tenta
argumentar mais uma vez contando que Brahne não se importou se Dagger viveria
ou morreria. E que agora ela nem mais precisaria chamá-la de mãe. Dagger
replica, dizendo que Brahne é sua única mãe e precisa salvá-la. Virando-se para
Eiko, pergunta se realmente há um Eidolon aprisionado em algum lugar perto.
Eiko diz que sim e mostra o caminho. Mais uma luta só que sem Dagger.
- Eiko está preocupada com Dagger e pede para todos irem atrás dela. Não siga
para o sul ainda. Caminhe para cima e veja o Moogle escondido na árvore. Seu
nome é Mocchi. Escolha Mognet e Cancel para Mocchi ler uma carta de Stiltzkin,
o Moogle viajante. A carta diz: "O mist se foi. Será uma benção? Ou uma
maldição?"
- Salve o jogo e agora sim siga para baixo. No caminho, mais monstros para
enfrentar. Dagger sente o poder do Eidolon na estátua. Ganhamos o item
AQUAMARINE que se equipado em Dagger nos dá o direito de invocar LEVIATHAN.
- Dagger sente que não poderá salvar sua mãe com este Eidolon. A cena volta
para os Black Mages de Brahne, já muito fracos. Mas agora é que Brahne irá
mostrar todo o poder que possui. Ela invoca o Eidolon BAHAMUT, o Rei dos
Dragões. A CG é belíssima, mostrando Bahamut atacando Kuja que tem que fugir. É
só ferido de raspão na cabeça.
- Dagger está mais tranquila, achando que sua mãe não morrerá mais. Eiko conta
que Mog está horrorizado. Dagger tem certeza que, com o último Eidolon,
Bahamut, Brahne vencerá de Kuja. Este sente o sangue escorrer em sua testa
devido ao último ataque. Ele ri, parabenizando Bahamut por ser tão forte e
rápido o suficiente para conseguir machucá-lo... um pouquinho. Novamente
falando como uma peça teatral, Kuja diz que no segundo ato vencerá de Brahne e
no último ato derrotará sua própria origem, tudo saindo de acordo com o plano.
- Dizendo isto Kuja invoca um poderoso golpe. Um olho abre nos céus, deixando
Bahamut descontrolado. Este acaba atacando Brahne e os demais barcos.
- Na tela escura aparece a frase: "Eu não sei porque Bahamut atacou aquele quem
o invocou. Mas nós encontramos a Rainha Brahne na praia. Ela mal podia se mover
e eu pensei que ela parasse a qualquer instante. Eu odeio Kuja muito. Mas odeio
Brahne muito também... então eu queria que isto acontecesse a ela. Eu deveria
estar feliz, mas... Quando vi que Dagger começou a chorar, não sabia mais o que
sentia. Eu queria chorar também..." - Vivi.
- Dagger está ao lado de Brahne. Muito ferida Brahne diz: "eu... posso
ouvir.... a voz de minha filha." E diz que ela agora está livre. Livre de sua
terrível ganância. Ela não se sentia tão livre desde a época que brincava com
Garnet junto com o pai de Garnet. Brahne admite que deixou Alexandria em ruínas
e que o povo será feliz com Dagger no trono. Estas são suas últimas palavras...
- "Voltamos para Alexandria no Escape Pod da rainha Brahne. Nós também
trouxemos... a mãe de Dagger conosco..." (Já joguei muitos RPGs, mas são poucos
os que me lembro de me sentir tão mal pela morte de alguém que foi meu
inimigo... Final Fantasy tem disto. Quantos não se emocionaram com a morte de
Aerith no FF7, a cena romântica de Squall e Rinoa no FF8, ou mesmo em tantas
passagens no FF6? Uma série memorável e eterna sem dúvida.)
- Já em Alexandria, o Doutor Tot aparece chamando pela princesa. Steiner e
Beatrix estão juntos com ela. Tot entrega uma coroa das rosas favoritas de
Brahne para Garnet. Ele diz que o povo de Alexandria enviou isto como oferenda
para o túmulo da rainha, o que mostra que o povo ainda sentia algo de bom pela
rainha. Sim, o lugar que estamos é o túmulo de Brahne. Em frente ao túmulo,
Garnet promete que será uma boa rainha. Uma CG belíssima é mostrada. Salve seu
jogo.
- Este é o final do DISCO 2.


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                       DISC 3 - DETONADO
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ALEXANDRIA
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- Este CD começa com Dagger voltando para o castelo. Tot irá preparar tudo para
a coroação de Garnet. Faltam apenas três dias para a festa.
- A cena passa para a Taverna em Alexandria. Lá, Ruby (lembra-se dela? a garota
que foi deixada em Alexandria, durante a fuga. Ela escreveu algumas cartas
dizendo que ia abrir um pequeno teatro. Lembrou?) está conversando com Zidane.
Quer dizer... ele está tão para baixo que só ela e os outros Tantarus que
falam.
Ruby vai mostrar para os outros o mini-teatro que construiu, mas Zidane fica.
Blank dá um empurrão sem querer em Vivi (como Vivi cai nesse jogo...).
- Estamos controlando Vivi. Entre na Taverna para falar com Zidane. Realmente
Zidane está caído... não dirá nenhuma palavra. Saia e siga para direita. Um ATE
começa, chamado "It's so Big!", mostrando Eiko espantada com o tamanho do
castelo. Eiko vê 3 cozinheiros passando e sente o cheiro da comida que eles
levam. Um deles pergunta se ela está com fome. Eiko, meio sem jeito, balança a
cabeça dizendo que sim. Bem, o outro pergunta se ela está com muita fome e Eiko
repete dizendo que sim. O terceiro pergunta se ela está morrendo de fome e
novamente Eiko responde que sim. O pior é que os três saem apenas dizendo "Que
ruim para você", deixando Eiko sem comida. Esta é engraçada!
- Voltando a controlar Vivi, siga para baixo e fale com os dois hipopótamos que
estão do lado esquerdo. O nome da mulher é Hippolady. Ela diz que seu filho
joga
muito jogo de cartas e não pratica exercícios. Escolha a primeira opção para um
pequeno minigame.
- MINIGAME = Apenas aperte o botão QUADRADO e CÍRCULO alternadamente e no
ritmo,
para ganhar velocidade, ganhando a corrida.

TABELA DE PRÊMIOS
(vá falando com o garoto Hippaul para ver o level que ele está);

LEVEL 10 = WYERD CARD;
LEVEL 20 = CARRION WORM CARD;
LEVEL 30 = TANTARIAN CARD;
LEVEL 40 = ARMSTRONG CARD;
LEVEL 50 = RIBBON CARD;
LEVEL 60 = NOVA DRAGON CARD;
LEVEL 70 = GENJI CARD;
LEVEL 80 = ATHLETE QUEEN;

- Agora siga para a esquerda da Taverna para outro ATE começar, chamado "Long
time no See!", mostrando apenas três atores praticando uma peça. Continue ao
norte para outro ATE, chamado "To Fly High", mostrando Blank e Marcus
conversando sobre Zidane. Blank está preocupado com Zidane. Zidane nunca teve
um relacionamento sério antes e talvez ele não saiba o que fazer nesta hora,
com Garnet. Afinal Garnet agora será rainha. Acabando este outro ATE,
"Artemicion", mostrando um Moogle roxo, chamado Artemicion, conversando com
Stiltzkin. Este pergunta a Artemicion se está entregando o correio de maneira
correta. Sim é a resposta. Stiltzkin está preocupado em saber se todos seus
amigos receberam suas cartas. Artemicion diz que Stiltzkin mandou 4 cartas. Mas
na verdade foram 6. Acaba o ATE sem dizer o que aconteceu com as outras 2
cartas.
- Caminhe para esquerda para encontrar Blank e Marcus. Repare nas escadinhas do
lado dele. Aqui é a entrada para o Mini-Teatro. Blank pede para que Vivi veja a
peça de Ruby junto com eles. Escolha ainda a segunda opção, para deixar para
mais tarde. Continue para o sul e entre na torre do sino para ver os 3 Moogles.
Fale com Stiltzkin para ele lhe oferecer um PHOENIX PINION, HI-POTION e um
ELIXIR por 777Gil. Compre. Agora fale com Kupo. Temos uma carta para ele de
Kuppo. Entregue a carta. Kuppo é o irmão mais velho de Kupo. A carta diz que
Fossil Roo é muito confortável e ele brinca lá de esconde-esconde todos os
dias. Termina dizendo que as coisas mais importante da vida é trabalhar duro e
brincar duro.
- Escolhe Mognet novamente e Cancel. Kupo dirá que recebeu uma carta por meio
de Artemicion. É uma carta de Mogrika. Está diz que todos os moogles querem
parecer bonitos e ela usa seus itens especiais com cuidado. Kupo diz que
Mogrita é a mais bela Moogle do mundo.
- Agora suba no sino e toque-o, para ganhar IRONITE CARD, GOBLIN CARD, FANG
CARD, SHIVA CARD e RAMUH CARD. Salve o jogo. Volte para Taverna e do lado
direito do Pinguim com uma corneta, há uma carta no chão, que conta a história
de alguém que veio de Treno para começar um negócio em Alexandria mas não deu
sorte e foi para Lindblum. Há 33 Gil na moita verde logo a frente.
- Entre agora no castelo de Alexandria. As guardas aqui dirão que o barco para
levar ao castelo está fora de serviço. Procure do lado direito por 3927 Gil e
do lado esquerdo por um PHOENIX PINION.
- Tudo pronto, volte e fale com Blank. Tente sair pelo canto ao sul e Blank
chamará Vivi novamente. Responda a primeira opção e desça as escadas do lado de
Marcus. Encontraremos Ruby nervosa por Blank demorar tanto. É a primeira vez
que Ruby vê Vivi, mas Cinna já o conhece de longo tempo (nós sabemos bem
disto). Uma piadinha... Vivi chama Cinna de tio, o que o deixa muito irritado.
Blank e Marcus chegam. A cena passa para Garnet.
- Garnet pede para Steiner encontrar Zidane, pois ela quer falar com ele.
Steiner acha que ela tem coisas mais importantes para se preocupar. Tot chega e
dá um OPAL, TOPAZ e AMETHYST para Garnet. Garnet vai trocar de roupa e Beatrix
fica para ajudá-la. Garnet pede para Beatrix que chame Zidane, mas esta também
acha que é uma má hora, o que deixa a futura rainha meio brava.
- Agora temos uma cena com Eiko. Ela está feliz já que Dagger será rainha e com
isto poderá deixar Zidane para ela. Ela apenas fica pensando num plano para
conquistar Zidane, como escrever uma carta de amor. Tot aparece. Eiko taca na
cara dele que ele parece um filósofo nerd. Pergunta também se ele é escritor, e
como a resposta foi sim, ela aproveita para pedir ajuda para escrever a carta
para Zidane. Tot fica surpreso com o chifrinho que Eiko tem na cabeça e lembra-
se do passado.
- Pensamento de Tot: "Eu tinha esquecido completamente sobre isto até agora.
Nunca tinha ficado tão surpreso até aquele dia. Um barco a deriva na praia
depois da tempestade... Dentro do barco estavam uma mulher e uma menina bebê. A
mulher estava morta, mas a menina estava ainda respirando... Imaginem minha
surpresa quando eu olhei para a face da garota! Porque a garota... parecia
exatamente com a Princesa Garnet que tinha falecido. Com uma excessão... Ela
tinha um chifre! Uma humana com um chifre! De onde ela teria vindo? O rei
ordenou que o chifre da menina fosse removido. A garota chorou com dor... Ele e
sua esposa, rainha Brahne, decidiram adotar a garota como Princesa Garnet...
mas aquela garota que falou comigo... Ela poderia ser parente da Princesa
Garnet...?
- (Uma breve explicação do Autor: A verdadeira princesa Garnet, filha legítima
da rainha Brahne, faleceu quando era muito jovem. Quando Tot encontrou uma
jovem menina num barquinho, abraçada por sua mãe morta, ele levou a garotinha,
que como Eiko tinha um chifre na cabeça, para mostrar a rainha e ao rei. Ambos
pediram para que o chifre fosse retirado e devido a semelhança entre a
garotinha e sua filha falecida, adotaram-na e chamaram na de Princesa Garnet.
Isto explica muita coisa. O fato de Garnet ter nascido em Madain Sari, a cidade
de Eiko; ter o poder de invocar eidolons, etc. Com isto foi explicado como
Garnet acabou saindo de Madain Sari e se tornou a princesa de Alexandria).
- Muito bem, nossa princesa acabou de se vestir. Dagger conta para Beatrix que
acha que Brahne não era sua verdadeira mãe. Beatrix diz que o Doutor Tot já
havia contado isto. Mesmo assim ela será fiel a Garnet.
- A carta de amor de Eiko fica pronta. Ela agradece a ajuda de Tot e acha que
Zidane se apaixonará por ela ao ler a carta. E se apresenta, dizendo que veio
de Madain Sari. Tot fica espantado. Ele sempre pensou que essa vila fosse
apenas uma lenda. Estaremos controlando Eiko agora. Volte para dentro e salve o
jogo. Agora siga para o norte, na sala com o quadro enorme de Brahne.
- Eiko irá trombar com Baku!! E ficará presa de novo... coitadinha! No
desespero, ela deixa cair a carta para Zidane. Ela pede para que Baku leve a
carta para Zidane, já que ele não consegue tirá-la dali. Baku tenta cumprir o
pedido, mas nota que o barco ainda não está funcionando. Steiner aparece e
enche um pouco Baku, dizendo que agradece tudo, mas ele ainda é um ladrão... o
papo de sempre. Na raiva, Baku deixa cair a carta no chão e sem notar, pega o
barco para a cidade.
- Beatrix chega. Ela notou o barulho da armadura de Steiner, mas ele já se foi.
Beatrix sabe que Alexandria está em paz novamente, mas diz que seu coração
ainda está cheio de tristeza. Porém ela nota a carta no chão. Agora vem a
jogada de gênio! Como ela ouviu Steiner se retirando, ela pensa que foi ele
quem deixou cair a carta. Ela lê a carta... vou traduzi-la: "Quando na noite o
céu usa a lua como pendante, eu esperaria você na doca." Para mim está mais
para um convite do que uma carta de amor, mas mesmo assim, Beatrix acha que foi
Steiner que escreveu esta carta de amor para ela. Jogada de gênio, novamente,
Squaresoft!!
- Voltemos a Zidane. Não consegue se conformar com Dagger. Ele realmente está
apaixonado por ela. "Seu sorriso, sua voz... sua voz é como uma linda canção. E
sua canção me faz flutuar alto no céu!". Ruby, Marcus, Blank e Cinna entram.
Todos ouviram as falas de Zinane e Ruby acha que ele pode ainda flutuar no céu.
É só ele querer. Todos tentam lhe dar uma força, mas Zidane ainda achando ao
contrário, tenta sair. Baku tromba com ele (este cara tromba em todo mundo!)
Zidane pede para que Baku o deixe voltar para o grupo do Tantalus. Caçando
tesouros como nos velhos tempos. Baku diz que não. Não há muitos tesouros
deixados no mundo. E um Tantalus consegue aquilo que seus olhos vêem. E se
Zidane não consegue capturar um canário, não poderá voltar para os Tantalus
(Deu para entender né?!)
- Vivi entra e pede para Zidane ir com ele ver Dagger. Zidane aceita. Saia da
Taverna para um ATE chamado "I Forgot!", mostrando que Baku esqueceu de dar a
carta para Zidane, mas também nota que a perdeu. Volte para falar com Kupo na
torre do sino. Escolha Mognet e Cancel, para ele dizer que Stiltzkin partiu em
outra jornada e deixou uma carta, onde apenas conta que saiu para ver mais do
mundo.
- Siga para o Mini-Teatro e pegue na mesa perto de Ruby 2680Gil. Agora siga
para o castelo de Alexandria. Freya estará lá e se encontrará com Amarant.
Digamos que ambos entram num pequeno conflito. Zidane chega. Amarant descobre
que Freya é uma amiga de Zidane e pede para que Zidane o apresente. Tudo
ajeitado, Freya diz que está zangada com Zidane, por ele estar tão, digamos,
"perdido". Zidane tem medo que Kuja volte atrás de Dagger e que não consiga
protegê-la. Se Dagger tornar-se rainha, ela terá um exercíto para protegê-la.
Por isso Zidane acha que Dagger não precisará mais dele. Vivi acha que não é
bem assim. Ele acha que Dagger quer ver Zidane. Todos entram no seu grupo e o
barco chega. Entre nele.
- Siga para o norte para ver Steiner carregando Eiko. Eiko fica bravinha com
ele, dizendo que aquilos não são modos de se tratar uma dama. Steiner responde
com um "vou te atirar no calabouço", este cara nunca muda. Quer dizer...
mudará, mas no seu devido tempo ;-)
- Zidane chega e Eiko diz como Steiner a tratou mal, dizendo que ele a chamou
de mentirosa. Amarant concorda, o que deixa Eiko mais nervosa. Freya quer saber
quem é a garotinha: "Eu sou Eiko! Eiko Carol de Madain Sari!" Obviamente, Freya
também nunca ouviu falar desta vila.
- Graças ao respeito que Steiner tem por Vivi, conseguiremos ir ver Garnet. Com
seu belíssimo vestido, ela agradece a vinda de todos. Todos ficam admirados com
a beleza dela. Só Zidane fica mudo. Freya pergunta se ele não tem nada a dizer.
Ele responde com um "não", o que deixa Garnet no fundo, meio triste. Eiko sobe
as escadas, perguntando se esta será a última vez que ela a verá. Garnet
responde que não. Apenas ela não poderá viajar ao redor do mundo com o grupo
mais. Eiko queria que ambas fossem boas rivais para sempre. Garnet não entende
porque ela disse rivais (a disputa por Zidane...). As duas trocam jóias para
uma nunca se esquecer da outra.
- Todos perguntam porque Zidane ficou mudo. Zidane achou melhor ficar calado
que dizer mentiras, como "boa sorte Dagger, eu estarei te observando de longe"
ou "venha me ver quando precisar de alguém para conversar". Estas frases não
mostrariam o que Zidane está sentindo neste momento e em todos os outros.
- A cena passa para Eiko de noite, no lago do castelo. Ela diz que no coração
de Zidane, há espaço apenas para Dagger e queria não ter escrito a carta para
ele (pensando que ele recebeu a carta e vem encontrá-la ali). Eiko ouve alguém
se aproximando e pensando que é Zidane, se esconde.
- Na verdade são Blank e Marcus. Blank também recebeu uma carta de amor e está
ali para o encontro. Ambos escutam alguém chegando e também se escondem (todo
mundo com medo aqui dos prováveis "encontros"...). Na fuga deixam cair a carta.
É Steiner, na sua ronda noturna. Ele pega a carta no chão, a mesma carta que
Eiko escreveu. Ele fica espantando em ler a carta de amor. Não tem remetente
nem destinatário. Steiner acaba pensando que alguém colocou aquela carta ali
para que quando ele passasse por ali, pudesse ver. Ou seja, seria uma carta de
amor para ele!
- Nisto adivinha quem chega? Beatrix que também leu a carta a um tempo atrás,
pensando que era de Steiner. Caramba, tudo deu certo!!! Era mais fácil acertar
na Sena!! Eiko vê a ceninha e acha que Beatrix e Steiner estão namorando. O
mesmo com Blank e Marcus. Beatrix e Steiner se aproximam um pouco. Os curiosos
também se aproximam para ver no que vai dar. Steiner e Beatrix se aproximam
mais um pouquinho e....... UM MALDITO ESPIRRO de Baku é ouvido, o que faz com
que Blank se levante, ou seja, toda a cena de romance vai pro escambau. Uma
ceninha engraçada, sem dúvida.
- Freya, Amarant e Vivi estão no bar. Freya ainda está preocupada com Zidane.
Vivi vai procurar por ele mas tromba com Eiko. Doutor Tot também chega,
perguntando exatamente por Eiko. Eiko tá meio machucadinha por dentro por ter
sido rejeitada por Zidane, afinal ele não veio no encontro (tadinha... se ela
soubesse que o coitado nem a carta recebeu e que sua carta serviu para formar
outro casal...).
- Tot quer fazer algumas perguntas sobre Madain Sari. Eiko concorda, mas quer
ir conversar em outro lugar. Tot oferece sua casa, em Treno. Eiko concorda
imediatamente. Nesta hora, Zidane aparece e diz que vai junto, por que em Treno
está havendo um torneio de Jogo de Cartas e ele quer participar. Todos os
demais também concordam em ir para Treno.
- Ao chegarmos no túnel para pegar a Gargant, Zidane nota que ainda há um pouco
de Mist neste túnel, mas bem menos densa. Um ATE começa, chamado "Clown on a
Dark Night", finalmente mostrando Zorn e Thorn (não que eu estava com saudades,
compreendam...). Ambos querem perguntar a princesa Garnet se podem voltar para
o castelo. Marcus e Blank aparecem fazendo com que os dois bobos se escondam.
Blank acha que só há uma coisa que eles podem fazer por Zidane: seria fazer
rondas noturnas e manter a paz em Alexandria. Zorn e Thorn decidem sair de
Alexandria.

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TRENO
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- Já na casa de Tot em Treno, Eiko pergunta se pode deixar para conversar sobre
Madain Sari depois, pois ela quer conhecer Treno. E chama Vivi para acompanha-
la! Hoje é o último dia para se registrar no torneio de Cartas. Um ATE começa,
chamado "Eiko Talks Life", mostrando Vivi perguntando a Eiko o motivo dela não
ter escolhido Zidane para sair. Eiko explica que Zidane realmente gosta de
Dagger. Mas Zidane quer dar uma de bacana, se desentendendo com Dagger e ambos
acabam brigando. Eiko corre para ver o torneio de cartas deixando Vivi sozinho.
Um homem da cidade apenas diz para Vivi "Ei, você não é..."
- Controlando Zidane, jogue algumas partidas de Cartas com Tot para ganhar
algumas cartas novas. Vai descendo as escadas para mais um ATE, "How He Ended
Up Here", mostrando Vivi falando com o cara de agora a pouco. Seu nome é Marco.
Quando aparecer uma opção, responda a SEGUNDA, para Vivi ficar em Treno.
Continue descendo as escadas e mais um ATE, "Hippo's Prize", mostrando a
meninha prodígio (lembra dela?) ainda manisfestando sua indignação de pertencer
a parte pobre de Treno. Ela diz coisas como: "O que eu preciso é poder! Poder o
suficiente para dominar as massas!" Terminando com um "Você entendeu Mario?".
Acontece que este Mario, para quem ela estava falando tudo isto, estava ocupado
falando com Hippo sobre novas Cartas. Hippo conseguiu uma Namingway Card, uma
carta muito poderosa. Mario acha que Hippo conseguirá muitas cartas com esta
carta.
- Continue com Zidane. Desça as escadas no centro para mais um ATE, "Memories
By the Water". Amarant está dando uma olhada na cidade. Um homem nervosinho
acaba o reconhecendo e foge de medo. Eiko chega e pergunta porque o homem fugiu
com tanto medo. "Já sei, você é um brigão! Meu avô dizia que brigões são todos
covardes". O cara estranho (chamado de Four-armed Man, por enquanto)fica feliz
por ver que Flaming Amarant está viajando com uma garotinha. Coisa boa não vem
por aí...
- Siga para a casa ao norte, entrando na casa da Rainha Stella. Hora de
entregar nossos novos Stellazios para ela e receber a recompensa.

NOME   PRÊMIO:
LIBRA = 5000Gil;
VIRGO = ELIXIR;

- Volte para o sul, para a frente do Ginásio de Jogos de Cartas, para mais um
ATE, chamado "City People", mostrando dois ricaços conversando que um comprou
uma estátua e terá que aumentar a mansão... coisas desse tipo. Eiko está
observando a conversa. O cara estranho do ATE chega dizendo a ela que gostaria
de lhe mostrar a cidade. Eiko diz que pode fazer isto sozinha. O cara a convida
então para jantar. Quina chega na hora e ouvindo que o cara falava de comida,
bem Quina quer comer. O carinha foge de medo, deixando cair um CHIMERA ARMLET.
- Continue com Zidane para direita e fale com o Moogle brincando com o
cachorro, Mogrich. Vá em Mognet e Cancel para ele dizer que Artemicion lhe
entregou uma carta. Mas disse que talvez fosse a "última vez", o que Mogrich
não entendeu. A carta é de Kupo. Ele fala sobre um novo campeão de corridas
chamado "HIPPAUL" em Alexandria (lembra dele? o hipopótamo do minigame com
Vivi).
- Se você colocar Mognet novamente e Cancel, Mogrich dirá que não tem recebido
e-mail ultimamente, num modo de dizer que o serviço de correios parou.
Saberemos mais sobre isto no futuro. Salve o jogo.
- Entre na loja do lado do Moogle para comprar novas armas. Se você acha que
Zidane está muito forte, fale com o dono da loja e escolha a segunda opção para
escolher lutar com o monstro deste lugar.

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MINIBOSS = Este monstro é muito fácil. Desde que você tenha a habilidade , ele
não poderá te transformar em Pedra. Apenas ataque-o com ataques normais e cure-
se com itens. Vencendo você ganha 15000Gil!
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- Siga para a área pobre de Treno, onde aquelas duas crianças sempre discutem
em serem ricos. Entre na casa ao lado esquerdo dessas crianças. É um hotel.
Durma se quiser. Desça as escadas e fale com uma mulher (Waitress). Não tenho
certeza se é para sempre, mas ela dá para você seu rank como caçador de
Tesouros. A frase é : "You're rank ?...", onde ? é seu rank. No momento meu
Rank é G, o que faz com que ela diga que eu sou um novato. Mas espero aumentar
isto com o tempo:-)
- Ok, hora de se inscrever no campeonado de cartas. Siga para o Ginásio e fale
com o homem no balcão a esquerda e fale com ele para automaticamente se
registrar. Entrando no Ginásio, uma partida de cartas começa automaticamente.
Aconselho antes a Salvar o jogo. E já que você está na frente do Ginásio, siga
para esquerda dele e entre na mansão a esquerda. Passe o corredor dentro para
chegar ao Synthesys Shop de Treno. Tente comprar a arma ANGEL BLESS para Zidane
que será muito útil agora em diante no jogo. Muito bem, tudo feito, entre no
Ginásio de Cartas.

- PRIMEIRO ROUND = ATTIC MAN WAKE;
	Vencendo este desafio, você pode prosseguir para o próximo. Lembre-se,
	caso perca, reset o jogo e tente até conseguir. Um ATE, chamdo "Good 	old
Days" aparece logo que você termina este round, uma conversa entre
	Amarant e Freya. Freya diz que algumas pessoas da cidade acham que o
	dono da mansão atrás deles é Kuja. Freya acha que Amarant sabe de
	alguma coisa. Amarant começa a liberar algo do seu passado. Responda a
	primeira opção para, em tese, Freya continuar ouvindo sobre o passado 	de
Amarant (pena que nós não...) Siga para salvar o jogo no Moogle (a
	direita do Ginásio), para outro ATE começar, chamado "Lessons of Life", 	a
continuação do ATE passado. Amarant começa dizendo "Foi onde ele e eu 	nos
encontramos pela primeira vez...", Freya pergunta que é "ele".
	Amarant responde "Zidane". Amarant acha qeu Zidane não se lembra dele
	desta época. Amarant trabalhava como guarda de segurança numa mansão.
	Ele sempre procurava por uma luta, com caras fortes. Uma cena mostra
	Zidane fugindo da mansão e alguém lá dentro dizendo "Ladrão!". Mas
	Amarant aparece na frente de Zidane, impedindo a fuga. Amarant quer
	lutar com Zidane. Eis que chegam guardas de dentro da mansão. Zidane 	tem uma
idéia irônica. Diz para os guardas que esbarrou com o ladrão 	que fugia da
mansão, dizendo que Amarant que é o ladrão! Os guardas 	ficam confusos, já que
Amarant é também um guarda desta mansão. Mas 	Zidane tem um modo de falar tão
intrigante que acaba mais ou menos 	convencendo os guardas e Zidane foge. Desde
aquele dia, Amarant se 	tornou um homem procurado. Nem mesmo Freya consegue
segurar uma risada 	;-)
	
- SEGUNDO ROUND = MARIO OF THE SLUMS;
	Vencendo, outro ATE começa, chamado "Hallucination", mostrando Quina
	triste por precisar de Gil para poder comer coisas nesta cidade. Quina
	vê luz refletida na água e acha que se parece com comida. Ela vai
	pular... que dizer não vai. Mas ela pula! É doida. O velhinho acima 	acha que
ela cometeu suicídio devido a não conseguir pagar suas contas 	e até diz um
"Descanse em paz". Volte para o Moogle gravar para outro  	ATE começar, chamado
"Premonition", mostrando Eiko voltando para 	conversar com Doutor Tot. Eiko lhe
conta que vivia sozinha com os 	Moogles e que os outros de sua Tribo já
faleceram. Eiko fica meio 	bravinha ao saber que Tot quer ouvir sobre seu
chifrinho e sobre os 	Eidolons. E pede uma favor, queria ser igual a uma
princesa. Tot diz 	que Garnet costumava ser como Eiko é, quando era mais jovem.
Eiko conta 	também que Garnet lhe deu alguns cristais como prova de amizade.
Tot 	lembra que o cristal foi dividido. Uma peça está em Alexandria, outra 	em
Cleyra, Lindblum e agora um pedaço está com Madain Sari, com Eiko. 	Enquanto
Tot se perde nos próprios pensamento, Eiko sente que Mog está 	lhe chamando.
Mog ficou conversando com um moogle de Treno, mas há algo 	errado. E ela vai
atrás de Mog. Salve o jogo e siga para o último 	Round.
	
	- ÚLTIMO ROUND = SAILOR ERIN (o Atual campeão de cartas!!)
	Erin chegou com o Regent Cid. Ele só joga com cartas de Oglop.
	Conseguindo vencer, você ganha um REBIRTH RING. Cid conta a Zidane que
	estão indo testar a nova Caravela Voadora, Hilda Garde 2, a caravela 	que voa
sem Mist. Eiko chega desesperada. Ela diz que um Moogle contou 	que algo
horrível está acontecendo em Alexandria!
	
- Uma cena em Alexandria é mostrada, Kuja está lá! Digamos que ele vai
providenciar que Garnet não consiga trazer paz e segurança para o reino. Ele
invoca BAHAMUT para atacar Alexandrai. Uma bela CG mostra o ataque do rei dos
Dragões. Beatrix avisa a Garnet que suas tropas estão prontas aguardando
ordens. Faça as seguintes entrega de ordens:

- GATHER INFORMATION = BLUTZEN & KOHEL
- PROTECT THE TOWNSPEOPLE = WEIMAR & HAAGEN
- CONTACT LINDBLUM TO REQUEST REINFORCEMENTS = BREIREICHT & LAUDO
- BEGIN PREPARATIONS TO FIRE THE CANNONS = DOJEBON & MALLUNKEDHEIM

- Beatrix ficará feliz por sua escolha de soldados para cada tarefa e lhe dará
um ANGEL EARRINGS. Beatrix e Steiner também partem. Garnet sabe que agora está
sozinha e não sabe o que fazer. Ela pede ajuda para sua mãe adotiva. Seu
pendant brilha e Garnet desmaia.
- Estaremos controlando Beatrix e Steiner. Teremos que enfrentar vários
monstros no caminho. Nosso objetivo é chegar na estátua onde Kuja estava.
Caminhe então sempre para o Sul. Após enfrentar muitos inimigos, a cena volta
para Garnet. Ela está ouvindo uma música que vem do alto das escadas. Siga para
o sul e suba as escadas, indo para o quarto de onde vimos Garnet sair a
primeira vez no jogo. Continue pela porta a esquerda. Repare que as estátuas de
cavalheiros vão abaixando as escadas quando você passa por elas. Uma CG mostra
uma nova torre aparecendo.
- Suba nesta nova torre. Estaremos numa plataforma com um olho desenhado.
Garnet ainda continua ouvindo a música.
- Zidane e o resto do pessoal estão voltando para Alexandria atráves da Hilda
Garde 2, que ainda não está lá mil maravilhas, mas voa. O pendant que Garnet
deu para Eiko começa a brilhar. Eiko jura que ouviu a voz de Dagger. Eiko segue
para a frente do navio e se joga da caravela. Uma belíssima CG mostra as duas
Summoners se encontrando. Nada de mau acontece com Eiko.
- Os pendantes de ambos começam a brilhar. Eiko diz que é a luz do destino. A
luz do destino de um Invocador são os poderes secretos de 4 jóias. Esta luz
aparece quando um Eidolon Sagrado pede para ser invocado.
- "OH GUARDIÃO SAGRADO, OUÇA NOSSAS ORAÇÕES. A ESCURIDÃO COLOCA SUAS SOMBRAS
SOBRE NÓS NOVAMENTE. OH GUARDIÃO SAGRADO, OUÇA NOSSAS ORAÇÕES. NOS TIRE DA
ESCURIDÃO EM DIREÇÃO DA LUZ".
- Com esta oração, uma belíssima CG mostra o aparecimento de um Eidolon muito
famoso para aqueles que curtem Final Fantasy. ALEXANDER, a fortaleza mágica é o
próprio castelo de ALEXANDRIA!!! E numa belíssima CG, ele enfrenta Bahamut!
Kuja também fica admirado com a beleza de Alexander, o Eidolon lendário. E
novamente Kuja invoca o misterioso olho nos céus. Alexander tenta proteger a
cidade com suas belas asas. Desta vez, alguém que está dentro do olho aparece
numa cena. Ele diz que Kuja foi longe demais. Diz também que deu a Kuja a
liberdade de fazer o que quiser com Gaia somente por um propósito. Agora que
Kuja perdeu o rumo da missão, ele não tolerará as ações de Kuja. "Você não tem
a mínima idéia de quem está desafiando. Eu te mostrarei o suficiente. A você
também Zidane..."; e dizendo essa frase, o misterioso homem prepara-se para o
ataque. Kuja não entende o que está acontecendo e pede para que ele escravize
Alexander como vez com Bahamut. Kuja menciona "Será Garland?", "Se ele
realmente for Garland ele deve saber sobre meu plano! Mas porque ele assumiu o
controle do Invincible". (Notas: Invicible é o nome do enorme olho que
escraviza Eidolons.).
- O resto do grupo chega no castelo de Alexandria. Estamos agora controlando
todo o grupo. Siga para onde Garnet foi. Lembre-se que do lado das escadas que
levam para onde vimos Dagger pela primeira vez no jogo, há uma salinha com um
Moogle chamado Mosh. Ele também dirá que não tem recebido cartas se escolher
Mognet. Salve o jogo. Ao chegar no começo da nova torre, Zidane pede para que
todos o deixem sozinho. Kuja pode destruir o castelo a qualquer momento, mas
ele ama Garnet mais do que tudo e precisa tentar salvá-la. Sabendo que nada o
fará mudar de idéia, todos concordam. Continue subindo para Zidane sentir um
terremoto.
- O Invencible ataca Alexander, destruíndo suas asas facilmente e logo em
seguida, destruíndo todo o castelo! Garnet está em problemas, mas Zidane chega
na hora de salvá-la. Uma belíssima CG, onde no final... vemos a cara de Eiko
nervosinha por Zidane ter salvo somente Dagger e ela tendo que se salvar
sozinha....
- Mais um ataque de Invencible garante a destruição de quase tudo. Dentro,
Garland diz que "mais almas retornaram... Em proporções microscópicas, o
processo ainda continua após milhares de anos. Eventualmente, estas armas
circulantes não mais retornarão para Gaia. Eles nunca mais precisarão voltar...
Kuja fez bem. Se apenas ele tivesse durado um pouco mais... Eu nunca imaginei
que ele escolhereria passar seus últimos dias em Gaia... Talvez, isto fosse seu
destino, decidido a muitas eras atrás. Eu também, não posso escapar de meu
destino; algum dia eu devo enfrentar sua contraparte.

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LINDBLUM
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- Depois de todos estes acontecimento, estaremos numa conversa do Ministro
Artania com o Regent Cid, mostrando a Cid que a reconstrução de Lindblum está
indo rápidamente. Cid quer começar a construir a Airship No3, com a ajuda de
muitos engenheiros do Distrito Industrial. Baku e Blank aparecem. Blank vai
chamar Zidane.
- Zidane está acabando de acordar. Pegue um EGOIST'S ARMLET no baú a direita e
um ELIXIR perto do Moogle chamado Mogki. Escolha Mognet para Mogki lhe pedir um
favor. Ele quer que você entregue uma carta para Moodon. Escolha "Okay" e salve
o jogo.
- Saia do quarto para se encontrar com Blank. Escolha a primeira opção para
perguntar "Onde está Dagger", já que a segunda é "Como eu cheguei aqui?" e
Zidane tem como característica marcante se preocupar mais com os outros do que
com ele mesmo. Blank não tem certeza, mas acha que ela foi para o telescópio.
Zidane corre para lá. Um ATE começa, chamado "Somethin Washed Ashore",
mostrando 2 Idle Soldiers conversando. O capitão chega e quer saber o que está
acontecendo. Os soldados acham que a coisa que está no chão está morta. O
capitão chega e confirma que está morta. Eis que Quina, que não está morta nem
nada levanta que dá um baita susto no capitão.
- Voltando com Zidane, siga para esquerda e para o sul da fonte. Pegue o
elevador e escolha "Upper Level". Saia do elevador e siga para a escadaria a
esquerda para encontrar um enorme motor. Continue para esquerda sempre subindo,
até encontrar Dagger.
- Zidane pergunta se há algo errado. Dagger não responde. Zidane brinca,
dizendo "você está tão feliz em me ver que não sabe o que dizer" e "não sabia
que você me amasse tanto", mas pensa consigo mesmo se fez algo errado. Vendo
Dagger triste, ele cria coragem e pergunta se fez algo errado. Dagger continua
sem responder. Zidane lembra da promessa que Dagger fez no festival, de marcar
um encontro com ele se ele vencesse. Dagger continua muda e triste. Zidane
acaba achando que deve deixá-la sozinha. E se despedindo, saia de cena. Dagger
pensa: "Zidane... você é tão doce. Obrigada".
- Outro ATE começa, chamado "My Bad", mostrando Blank que se esqueceu de dizer
para Zidane para este ir ao encontro de Cid e fica esperando Zidane. Faça o
caminho de volta com Zidane para se encontrar com Blank. Blank nota que Zidane
está nervoso e acha que houve uma briga entre Zidane e Dagger. Blank conta que
Cid quer ver Zidane. Apenas siga pela porta ao norte, entrando na porta em
baixo da escadaria.
- Dentro, Vivi, Freya, Amarant, Steiner e Eiko irão direr para ir falar com
Cid. Saia e entre na porta em cima das escadas. Lá estará Cid. Há novos fatos
que ele quer contar a todos. Com um útil elevador, Cid segue para a sala do
andar de baixo, onde nossos amigos estão. Dagger ainda não veio e Eiko vai
chamá-la. Quando Cid vai começar a falar, um ATE começa, chamado
"Self-reproach", mostrando Dagger ainda não conseguindo acreditar que
Alexandria foi destruída. Ela pensa que talvez não devesse ter invocador
Alexander, como Eiko disse, mas acha que a culpa não é de Eiko. Ela se culpa a
si própria, por ter fugido de casa um dia e colocado Zidane, Vivi, Steiner e os
outros involvidos. Ela acha que se tivesse ficado no castelo talvez pudesse ter
conseguido que a rainha Brahne mudasse sua conduta. Também lamenta por ter
assumido o trono.
- Voltando para a conferência, a conversa está no fato de Alexandria ter sido
destruída e muitos inocentes terem morrido. Burmecia, Cleyra, Lindblum e agora
Alexandria, todas vítimas de destruíção por Kuja. Cid viu Kuja escapar de
Alexandria em sua airship roubada, Hilda Garde 1, com alguns Black Mages, sendo
que estes agora podiam falar normalmente, o que deixou Vivi e Zidane
espantados. Vivi não entende porque eles estão com Kuja.
- Outro ATE começa, chamado "Deep Anger", mostrando o próprio Kuja, preocupado
por quase não ter escapado com vida da raio disparado pelo Invencible. Mas sua
preocupação se transforma em desprezo pelo Garland, dizendo que este velho
jamais poderia fazer nada contra ele. Adivinha que sem juntou do lado de Kuja?
Zorn e Thorn, os pestes deste jogo. Kuja acha que já que não pode mais ter
Alexander, ele deve encontrar outro Eidolon. Referindo-se a um Black Mage, cujo
próprio se apresenta como Mr. 234 (o que faz com que leve uma bronca), Kuja
pergunta se tudo esta preparado e obtem um "Sim" como resposta.
- De volta a conferência, Cid está terminando de contar como sua esposa,
enfurecida, usou mágica para transformá-lo num oglop. Todos concordam que
precisam capturar Kuja, mas sem sequer uma airship para procurá-lo. Cid
concorda, já que Hilda 2 ainda está em construção, e como um oglop dificilmente
conseguirá terminá-la. Cid quer voltar a ser humano e chamou Dr. Tot para saber
se há um jeito.
- Dr. Tot chega aliviado de ver todos vivos. Eiko aparece atrás dele
preocupada, dizendo que Dagger.... Dagger perdeu sua voz e não pode mais falar.
Zidane corre para ver Dagger, junto com Steiner, Tot e Eiko. Volte para o
elevador, escolha "Mid Level" e volte para o quarto onde Zidane estava. Tot
acha que o fato da morte de Brahne e a destruíção de Alexandria foram a causa
da perda da voz de Dagger. Mas talvez isso seja algo apenas temporário, mas
ninguém sabe quanto tempo será.
- Zidane pede para que Eiko cuide de Dagger e pede para que Tot lhe de um modo
de transformar Cid em humano. Já numa reunião entre Cid, Tot e Zidane, Tot diz
que o único modo é achar a pessoa que causou o feitiço para reverter o efeito.
Mas pode haver outro modo. Tot leu um livro sobre metamorfose, que talvez possa
reverter o efeito da magia. São necessário três ingredientes misturados para
criar uma cura. São os ingredientes:
- UNUSUAL POTION;
- BEAUTIFUL POTION;
- STRANGE POTION;
- E os três devem ser misturados na proporção: 5:2:3.
- Os ingredientes são raros, mas Zidane acha que Cinna tem uma Unusual Potion.
Zidane se oferece para pegar todos os ingredientes. Um ATE começa, chamado "My
Hammer", mostrando Marcus, Cinna e alguns operários trabalhando na reconstrução
de Lindblum. Marcus precisa de um martelo e pede a Cinna. Cinna, segurando um
martelo na mão, diz que assim que encontrar um ele dará. Marcus fica bravo,
dizendo para dar o que ele tem na mão. Cinna fica nervoso, dizendo que ninguém
a não ser ele usa seu martelo. E vai procurar outra coisa para dar para Marcus.
Volte para o quarto para salvar seu jogo.
- Volte para a sala com a fonte, seguindo para o norte e desça as escadas,
pegando o Lindblum Castle Air Cab. Escolha para ir para o Theather District.
Saindo, encontraremos Kal e Wei, o casal que salvamos em Burmecia. Um ATE
começa, chamado "The Rally", mostrando uma conversa entre Freya e dois soldados
de Burmecia, Gray e Doyle. Ambos irão ajudar a reconstruir Burmecia. Freya jura
que se juntará a eles, assim que consigam capturar Kuja. Freya deseja que seu
namorado, Sir Fratley, estivesse com ela nesse momento.
- Kal mostra seus filhos para Zidane. Terminada a conversa, entre na casa a
direita. Pegue no baú dentro, um LAPIS LAZULI. Fale com o pintor e escolha a
primeira opção para perguntar sobre os Potions. O pintor dirá que nunca viu
nenhum deles, mas se encontrar algum no seu estúdio, poderemos pegar. Agora
olhe na mesa no canto esquerdo, perto das escadas para pegarmos o STRANGE
POTION!
- Agora saia e desça as escadas do lado do casal, para estarmos no lugar onde
aconteceu um ATE com Marcus e Cinna. Todos ficam felizes por ver que Zidane
está bem. Zidane pede para Cinna o UNUSUAL POTION! Após Zidane contar a todos
que precisa deste item para transformar Cid em humano, nós sairemos
automaticamente. Volte e entre onde Cinna entrou para pegar o Unusual Potion.
Dentro há baús com: 970Gil, 4826Gil, 1273Gil.
- Agora retorne para o Air Cab e siga para "Business District". Atravesse a rua
e entre no Hotel. Suba as escadas e fale com o Moogle Moodon. Temos uma carta
para ele de Mogki. A carta conta como Alexandria ficou destruída e que Mogki
está preocupado com Kupo, Mosh e Stiltzkin (todos ficaram em Alexandria por um
tempo, próximo da destruíção da cidade). Saia do hotel e siga para o norte.
- Pegue o STELLAZZIO SAGITTARIUS no canto direito desta área (perto de dois
homens trabalhando). Entre na casa ao norte para pegar em dois baús, um ELIXIR
e um REMEDY. Agora siga para a área ao leste, com uma fonte. Fale com a mulher
chamada Alice (perto de outras 2 pessoas) e ela lhe dará a BEAUTIFUL POTION!
CONSEGUIMOS A ÚLTIMA POTION!
- Compre armas na casa do lado direito ou siga para a Synthesys Shop do lado
esquerdo. Ok, tudo pronto, hora de voltarmos para o Castelo pelo Air Cab
(Lindblum Castle). Dentro, siga para o elevador, subindo ao Upper Level e
voltando para a sala do trono (em cima das escadarias).
- Bem na hora que Cid toma a garrafa, ele finalmente volta a sua forma huma....
SAPO!! É algo saiu errado:-) Cid fica nervoso e não quer mais tentar nenhuma
poção. Em vez disso acha melhor irem numa expedição para recuperar Hilda 1 de
Kuja. A cena se passa na sala de reunião. Cid explica sua tentativa fracassada
de virar humano e diz que precisam procurar Kuja. Já que não possuem Airship,
Cid diz que poderão usar um navio que roubaram de Alexandria. Vivi se lembra
que Cid disse que Black Mages que falavam estavam junto com Kuja. Com isto ele
tem a idéia de irmos na Black Mage Village ver o que podemos conseguir de
novidades lá.
- Ok, todos concordam com a idéia. Dagger com gestos, diz que também quer ir,
apesar de Zidane não achar uma boa idéia. Cid nos esperara no portão no Base
Level com nosso novo veículo. Um ATE começa, chamado "No Free Lunch", mostrando
Quina que chegou no centro de Lindblum. Ela houve o homem que vende pickles e
pergunta se ele tem comida. Ele apresenta seus pickles, que Quina jamais tinha
visto na vida. E ela parte para provar a novidade.
- Voltando a controlar Zidane, para uma ceninha extra, siga para o Air Cab e
para o Business District, indo exatamente para onde Quina estava comendo os
pickles. Zidane fica feliz em rever a amiga, mas não tanto quanto ela. Acontece
que o vendedor de pickles quer receber pelos pickles comidos. Zidane paga os
100Gil para o vendedor. Depois da ceninha, volte para o castelo e pegue o
elevador. Escolha "Base Level" e pegue depois o carrinho da direita, que vai
para o Serpent's Gate.
- Saindo do carrinho, pegue um CHIMERA ARMLET ao norte, perto da luminária.
Agora siga para o sul para se encontrar com o Ministro Artania. Suba no navio
para se encontrar com seus amigos. Blank também está nessa, a pedido do próprio
Cid, que acha que ele será necessário para cuidar deste navio quando chegarmos
no nosso destino. Escolha seu grupo.
- OBSERVAÇÃO: Eu apanhei muito no Final Fantasy 9 Japonês e não sabia o motivo.
Ocorre o seguinte. Não escolha Dagger no seu grupo desta vez. O motivo? Ela
várias vezes perderá a concentração na hora de executar um ataque e você acaba
perdendo o turno dela. Use Eiko no lugar dela. E eu que pensava que eu tinha
equipado nela um item com maldição....
- Guiando o navio (que se chama Blue Narciss), devemos seguir até a Black Mage
Village. Mas antes disto, vamos dar uma passada em Alexandria. Aperte SELECT
duas vezes para ver o mapa e siga para e encontre com o cursor Alexandria, que
está apenas a direita do continente. Siga com o Blue Narciss para o canto
direito de Alexandria. Nós encontraremos o Alexandria Harbor (um túnel na
montanha).

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ALEXANDRIA
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- Dentro do ALEXANDRIA HARBOR, suba na estátua de Neptuno, seguindo para o
andar de cima. Saia pelo canto direito para ver soldados de Alexandria
observando os destroços da cidade. Siga até onde era a entrada do Castelo de
Alexandria. Cheque os destroços ao norte e consiga um SAPPHIRE. Agora olhe as
ruinas do lado direito das escadinhas e pegue um PERIDOT. Do lado esquerdo, já
próximo das escadas que leva ao barquinho da cidade, pegue um OPAL.

- Vamos dar uma conferida nos Deuses que já possuímos:

ITEM:		EIDOLON:

AMETHYST	ATOMOS
AQUAMARINE	LEVIATHAN
PERIDOT		RAMUH
SAPPHIRE	FENRIR
OPAL		SHIVA
TOPAZ		IFRIT
PHOENIX PINION	PHOENIX
RUBY		CARBUNCLE

- Caso não se lembre onde pegamos algum destes itens, aconselho que procure no
faq pelo nome do item (use o search do seu processador de texto). Isto irá
mostrar o lugar (ou os lugares) onde conseguimos estes itens. Mas ainda não são
todos. Uma tabela completa, será colocada no final deste detonado.
- Pegue o barquinho para atravessar o lago. Já na outra ponta do lago, pegue um
TOPAZ do lado esquerdo e 4832Gil do lado direito. Siga para o sul para onde era
o centro da cidade. Realmente o estrago foi grande. Fale com a menina no
centro, falando com um menininho, para ganhar a ALEXANDRIA CARD. Agora procure
do lado direito (meio ao norte) por um baú com 365Gil. Do lado direito, ao sul
(perto do muro) há um REMEDY. No mesmo mura, mas do lado esquerdo, há um
AMETHYST. Se você falar com o pinguim vestido de vermelho, ele propõe que todos
votem qual dos lugares de Alexandria será reconstruído primeiro. Como cada um
propõe uma coisa diferente (bar, escola, etc), ele decide deixarem isto para
amanhã.
- Entre no hotel para ver dois Red Mages discutirem com o dono por não haver
vagas. Hippaul, o hipopótomo corredor, chega e consegue ajeitar tudo (ficará
uma vaga livre a noite e ele ainda dará desconto pela inconveniência causada
aos Mages, o que faz com que Zidane ache que ele é um ótimo negociante).
- Siga para a direita da cidade e fale com o velho vestido de azul que vem
passando. Ele é um Synthesis Shop, caso precise ajeitar alguma coisa. Retorne e
siga pela saída ao sul da cidade. Perto do casal a esquerda há um ETHER.
Continue ao sul. Procure por uma SAPPHIRE, mais ao sul, perto da família cujo
um deles está vestido de vermelho. Tudo pronto, retorne tudo para o Blue
Narciss. Dirija-se para o Black Mage Village, no continente mais ao norte. Há
uma praia próximo da mata que leva para a vila. Desça na praia e caminhe um
pouco.

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BLACK MAGE VILLAGE
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- Ao entrar na Vila, repare que ela estará deserta. Vivi vai procurar ao redor.
Siga pelo caminho a esquerda da casa com rosto (ao norte da entrada) e continue
a esquerda para chegar ao cemitério. Lá estará Vivi com um Black Mage (No 288).
No 288 conta que os demais Black Mages foram com Kuja. Somente ele e mais dois
Black Mages ficaram. O motivo que fez os demais irem com Kuja é que descobriram
que eles só podem viver por um certo período de tempo. E Kuja prometeu que
aumentaria este período. Vivi grita que Kuja está mentindo, que apenas está
tratando os Black Mages como fantoches. Mas No 288 acaba achando que talvez
seja exatamente isto que eles são: fantoches para servir os humanos.
- No 288 não quer trair os demais e não conta onde foram com Kuja. Vivi vai
perguntar aos outros dois Black Mages. Retorne para a área da entrada da vila e
siga pelo caminho a direita, para encontrar Vivi novamente.
- Os demais Black Mages estavam cuidando de um ovo de Chocobo. Quando a porta
se abre, No 111 , diz que "NASCEU!". Ao entrarmos, descobrimos que o ovo de
Chocobo que eles criavam, finalmente chocou. Ambos Black Mages ficam felizes e
acabam dizendo que estão sentindo algo diferente. No 288 aparece, e acaba
dizendo que o motivo que não foram com Kuja era exatamente para não deixar o
ovo para trás.
- Vivi acaba contando uma história, afinal, já que os 3 ficaram para ter a
alegria de ver um ovo chocar, e depois de Vivi ver Dagger chorar com a morte da
mãe e saber que seus amigos estão "Parando", não é possível que eles sejam
apenas marionetes. Kuja sim, está os transformando em fantoches para matar
pessoas. No 288 acaba contando o lugar do esconderijo secreto de Kuja: no lado
pais a leste deste continente, sobre areia movediça.
- Dagger aparece sozinha, pensativa. Ela acha que Vivi, diferente dela, está
lutando duro. Ela pensou que poderia mudar depois que encontrou Zidane, mas
somente quando ela subiu ao trono, ela sabia que tinha que mudar. Porém, para
ela, nada mudou. Eiko aparece e logo em seguida, Vivi e Zidane. Retomando o
controle, saia da Vila e volte para o Blue Narciss.
- Com o navio, siga para o lado leste deste continente, até encontrar uma praia
perto do que parece um deserto. Chegue mais perto e repare que no deserto há
pequenas poças de areia movediça. Note que são 4 poças. Só uma delas leva para
o esconderijo. Ao enconstar em cada uma, um ? aparece no topo da tela.
- Olhando pelo mapa, colocando o cursor de luz (de seus personagens) bem para o
norte, a poça verdadeira está exatamente ao norte de todas. Caso você escolhe a
falsa, um monstro aparece chamado, Antlion. Apesar de não ser impossível, pode
dar um bom trabalho, de acordo com o nível de seu grupo.
- Se resolver enfrentá-lo, tome cuidado com seu golpe Sandstorm, que tira muito
HP de todo seu grupo. O cara dá um nada de experiência. A propósito, uma boa
dica é entrar no esconderijo de Kuja com Quina. Logo, logo saberá o motivo.

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DESERT PALACE
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- Entrando, vemos uma frase:
" Hahaha... Eu sabia que vocês viriam. Tudo está de acordo com meu plano..." 
(mau sinal heim...).
- A cena vai para Zidane desmaiado sendo acordado por Cid. Os demais não
estarão conosco. Uma voz conversa com nosso herói: "Então finalmente
acordaram...", que Zidane reconhece como sendo de Kuja. O chão começa a se
abrir. Realmente não iriamos querer cair aí. Kuja diz que quer pedir um favor.
Se este aceitar, Kuja não matará o resto do grupo. Escolha a primeira opção: "
Droga... eu não tenho escolha".
Zidane pede para Cid procurar os demais e vai sozinho. Atravesse a ponte para
encontrar 2 Black Mages.
- Kuja pede para Zidane ficar parado entre os 2 Black Mages. Com isto ele é
teletransportado. Encontramos Kuja com isto. O "favor" que Kuja quer é que
Zidane traga de volta para ele um objeto. Ele diz que vai mandar Zidane para um
lugar chamado Oeilvert, ao sul do Seaways Canyon, no Forgotten Continent. Kuja
explica que naquele lugar há uma barreira anti-mágica, que impede que ele vá
lá. Por isso ele quer que Zidane vá. E traga de volta a GULUG STONE. Kuja vai
mandar Zidane pelo seu luxuoso navio (já que teletransporte não funcionaria). E
ainda por cima, vai deixar que Zidane siga para lá acompanhado com 3 de seus
amigos.
- Ok, poderemos escolher 3. Tenha Quina como um deles. Neste lugar, não se pode
atacar com magias. Então escolha de preferencia, personagens fortes, como
Steiner, Amarant ou Freya. Dê preferência também para um personagem que cura,
como Dagger ou Eiko. Pessoalmente meu grupo ficou com Dagger, Steiner e Quina.
Mas estaja a vontade. Se quiser, devido ao problema emocional de Dagger (que
atrapalha muito nas batalhas, pois muitos ataques dela falham), escolha Eiko.
- Vai aparecer cenas de seu grupo sendo invocado por Kuja. Os demais
continuarão presos. Antes de irmos, Zidane pergunta se Kuja manterá sua
promessa. Ele diz para não nos preocuparmos, mas assim que somos
teletransportados para o navio, ele ri e diz "Que bando de idiotas".
- Apenas caminhe para direita subindo as escadas para ver o navio de Kuja, o
roubado Hilda Garde 1. Embarque nele. Automaticamente iremos para OEILVERT.
Porém durante a viagem, Zidane conversa com os Black Mages pilotos. Mas eles
não são de conversa. Os amaldiçoados Trorn e Zorn aparecem e dizem que os Black
Mages só respondem as ordens deles. Eu já mencionei várias vezes o modo de
falar desses caras... mas ai vai mais uma frase deles... " Sempre obedecer-nos,
este magos fazem, pois um forte ego, eles não teem". Caras estranhos. E ficam
tirando sarro dos Black Mages, dizendo que eles são brinquedos, etc. Mas Zidane
responde bem, dizendo que os Mages são igualzinhos aos dois. (ponto pro Zidane
(^_^)V.

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FORGOTTEN CONTINENT - OEILVERT
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- Chegando no continente, gire a câmera com L1 ou R1. Você verá uma porção de
floresta (sim, outro Qu´s Marsh), mas não tem nada pra fazer lá agora. Aperte
Select para ver o mapa. siga com o cursor bem para o sul de onde você está até
ler num ponto branco, Oeilvert. Parece longinho né?
Ok, bem ao norte do navio tem um caminho de terra marrom claro. Devemos começar
por aí. Ande um pouco e acione o mapa novamente. Repare que estamos andando por
um caminho marrom claro no mapa. Seguindo este caminho, sempre pela parte mais
a esquerda, chegaremos a Oeilvert. Em outras palavras, sempre que chegar a uma
bifurcação, verifique o mapa para saber o caminho a seguir.
DICA: No caminho você encontrará uns monstros que parecem lagartos misturados
com cavalos, chamados JABBERWOOK. Use o comando EAT de Quina para aprender a
BLUE MAGIC LIMIT GLOVE.
É possível que voce encontre também uma enorme tartaruga marrom, chamada
ADAMANTIUM. Use o comando EAT de Quina para aprender a BLUE MAGIC EARTH SHAKE.
- Escondida entre as montanhas, estará Oeilvert.

- Entrando estará um Moogle, chamado Mimoza. Escolha Mognet e diga Okay. Mimoza
quer que você leve uma carta para Mooel. Escolha Mogshop e compre novas armas
para o grupo. Tem uma boa variedade de armas novas aqui. Compre também uma
grande quantidade de item SOFT. Será útil. Siga para o norte para encontrarmos
uma enorme porta de um templo. Zidane se esforça para abri-la, mas ela acaba se
abrindo sozinha. Dentro, logo a direita tem um baú com REMEDY.
- Repare que dentro não podemos usar magias. Quando aparecerem inimigos que
sejam estátuas de pedras, use um soft no inimigo para vencê-lo facilmente. Suba
as escadas perto do último baú para chegar a outro baú com um RISING SUN. Pegue
a saída a direta desta sala para encontrar um círculo azul no chão. Fale com
Stiltzkin, o Moogle viajante, para comprar por 888Gil um HI-POTION, EMERALD e
um ELIXIR. Fale com o outro Moogle, Mooel. Entregue a carta de Mimoza. Mooel
reclama também que Artemicion não tem mais entregado cartas ultimamente (algo
realmente está acontecendo com o sistema de correios dos Moogles). Mimoza diz
na carta que está preocupada exatamente com o problema dos correios e pede para
que Mooel vá na Mognet Central para ver o que está acontecendo. (Calma, esta
Mognet Central existe mesmo em Final Fantasy. É secreta e só iremos lá bem mais
para frente).
- Pegue o baú do outro lado do círculo, com um GAIA GEAR. Se for para a direita
deste lugar ficará em frente de um enorme buraco. Então retorne para a sala de
entrada e desta vez saia pelo lado esquerdo.
- Pegue os dois baús nesta sala. Um com um DIAMOND SWORD e outro com SHIELD
ARMOR (para pegar este será necessário circular o buraco no chão e abri-lo pelo
lado esquerdo). Saia primeiramente pela escada a sudoeste. Repare nas duas
luzes amarelas no chão. Zidane acha que deve haver um botão por perto. Pegue o
baú para um POWER VEST. Suba as escadas a direita para outro baú com FEATHER
BOOTS e mais duas luzes amarelas. Saia pela esquerda e caminhe sobre a ponte
até chegar no centro dela.
- Examine a bola preta. Nada acontece por enquanto. Continue pela esquerda para
voltarmos para a sala com um buraco no chão (a que tinha o diamond sword e o
shield armor). Retorne para a sala de entrada deste lugar. Siga para a direita
e salve o jogo se quiser. Ok, da sala de entrada, suba as escadas ao norte e
caminhe para a esquerda. Você estará numa sala com uma esfera azul. Examine-a
para ela se tornar cor-de-rosa. Pegue o baú com ELIXIR.
- Retorne para a sala de entrada e volte para a sala a esquerda. Quando ligamos
a bola azul, ligamos também um projetor que está neste lugar. Passe pelo
círculo no chão para vermos uma projeção de um planeta. Umas escritas vermelhas
aparecem. Ninguém consegue ler, mas Zidane começa a dizer " Mãe... Terra".
Quina fica admirada que Zidane consiga ler as escritas. Mas Zidane responde que
não está lendo. Alguém está falando diretamente com ele.
- Saia pelo sudoeste para ver novamente as luzes amarelas. Cheque uma novamente
para Zidane chegar uma conclusão que pode haver uma ordem específica para elas
funcionarem.
- Suba as escadas e aperte o botão da luz amarela esquerda. Mostrará uma
projeção de um Navio Antigo (Ancient Ship), o mais velho da história. Agora
olhe a luz a direita para parecer um navio de guerra (tecnologia primitiva de
construção de navios). Desça as escadas e examine a luz da direita. Aparecerá
um navio de batalha (Prototipo Invencível, protótipo falhou). Por último olhe a
luz a esquerda, para o primeiro navio de batalha invencível (em uso). (Nota: o
que está escrito em parenteses neste último parágrafo são pequenas traduções do
que Zidane diz quando ver os hologramas).
- Volte para cima das escadas saíndo a esquerda e indo até a bola preta. Olhe-a
para ver uma projeção de uma cidade. A primeira é: o começo da cidade. A
segunda é: " No começo a cidade floriu...". A terceira é: "Então... começou seu
declínio...". A quarta é: "No seu auge... cidades... sobre toda a Terra...". A
quinta é: "Então... o declínio... começou...".
- Continue para esquerda e depois para a sala em que o Moogle está. Entre no
meio do circulo com um triângulo desenhado no chão. Zidane repara que o símbolo
no chão deve ter alguma função a mais do que ficar apenas brilhando. Retorne
para a área com o holograma do planeta e entre na porta azul a noroeste.
- Haverão muitos rostos na parede. Esses rostos ganham vida e falam numa língua
incompreensível. Vou traduzir as falas dos rostos para facilitar a vida de quem
precisa.
- " Visitantes... Subam no topo da pedra... (suba na plataforma)
Visitantes, ouçam bem...
Isto é uma gravação de nossa civilização...
O declínio das sementes não foi nossa culpa...
Toda vegetação e... plantações... morreram...
O declínio de nossa Terra... engatilhando tudo...
Em ordem para parar o declínio, muitos métodos foram considerados...
Finalmente, as melhores mentes da civilização da Terra se uniram...
Então, uma ressuscitação final foi tentado no continente principal...
Infelizmente, terminou em fracasso...
A última descoberta se tornou o catalizador...
Sujeitos foram selecionados...
Depois de quatro enormes sacrifícios, a prosperidade eterna pareceu estar ao
alcance das pesquisas... flora e fauna foram revividas, mas... está ainda no
básico.
Os resultados finais... estão ainda pendentes...
Para que nossa gloriosa história não morra conosco, nós fomos construídos..."
(FINAL FANTASY 9 - TRADUZIDO POR RAYEARTH (RBF).

- Agora retorne para a sala com o Moogle. Obrigatoriamente salve o jogo aqui. O
próximo save é bem longinho. Não vale arriscar. Repare que Stiltzkin partiu
novamente. Agora caminhe contornando o enorme círculo no chão para mais um
holograma. A primeira projeção mostra o nosso planeta atual. De repente aparece
outro planeta e os dois se unem.
- Siga pela porta no canto superior a direta. Suba na plataforma verde e aperte
X para ela começar a se mover. Olhe a estátua para encontrarmos a GULUG STONE,
o que Kuja tanto quer. Mas prepare-se que pegá-la não será tão fácil.

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BOSS: ARK: O fato de não se poder usar magias nesta batalha, a deixará no
mínimo chata. Estando com Steiner, um bom modo é não o curar com itens e deixar
ele ficar com pouca vida, para poder usar o golpe Minus Strike. Caso ele morra,
ressuscite-o com uma Phoenixdown e não recupere a vida dele. Use outro Minus
Strike no monstro. Este golpe tira a mesma quantidade de vida que falta em
Steiner. Se estiver com uma boa evolução, poderá tirar mais de 2000HP do
monstro por golpe. Não há muita opção para o resto do grupo. Ataques normais e
itens de cura. ARK tem muitos golpes. Um que deixa todos os personagens
confusos e outro que diminui o HP do personagem para 1. Tome cuidado.
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- Vencendo, pegue a GULUG STONE. A cena muda para a cela, onde Eiko está presa.
Kuja conta a Eiko que Zidane está numa missão para que seus amigos fiquem
livres, mas que ele (Kuja) odeia manter promessas. Então ele deseja matar a
todos. A areia de cima das celas irá cair aos poucos, cobrindo tudo. Numa
espécie de ampulheta. Se Zidane voltar a tempo, antes que a ampulheta reset,
ele poderá salvá-los. Senão... "Oops, apenas mais 10 minutos. É melhor começar
a rezar." - Kuja diz.
- Cid que está fora da cela ouve a conversa e sabe que precisa fazer alguma
coisa. Uma conversa entre Black Mage No 69 com o No 12. No 69 diz que ele só
trancou os prisioneiros e resetou a ampulheta porque está cumprindo ordens.
Então ele pergunta se o que eles estão fazendo não é errado. No 12 responde
dizendo que isto é melhor que parar de funcionar.
- Estaremos controlando Cid. Aravesse a ponte e siga para o caminho a direta.
Um número mostrando 6 minutos começa a piscar no canto superior esquerdo da
tela. Há um enorme dragão numa gaiola e uma chave gigante. O objetivo é chegar
próximo da cela e pegar a chave sem que o dragão perceba. Quando o monstro não
estiver prestando atenção, aperte Circulo o mais rápido que puder. Quando ele
for virar, fique parado para que ele não te perceba. Uma espécie de brincadeira
de ESTÁTUA... Se o monstro perceber, Cid foge e o tempo não é resetado. Então
terá que fazer tudo de novo com menos tempo. É fácil, mas deve-se ter
paciência...
- Conseguindo a chave escolha na ordem:
- Segunda opção para saber do que são feitos cada peso. São feitos de Madeira
(wood), Argila (Clay), Pedra (Stone) e Ferro (Iron).
- Agora escolha a terceira opção e depois escolha "CLAY, STONE AND IRON".
- Por último escolha "CLIMB ONTO THE SCALES". Prontinho. Graças a combinação
mais pesada possível, Cid pode usar a balança como plataforma e virar a
ampulheta. Uma cena mostra todos nossos amigos sendo libertados.
- Como meu grupo de aventura não tinha a Eiko, é ela quem estou controlando.
Você pode estar controlando outro personagem. Siga para esquerda e suba as
escadas.

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DESERT PALACE
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- Acenda as velas na estátua de anjo a esquerda para um círculo roxo ligar na
estátua da direita. Olhe o círculo para ganhar um PROMIST RING. Suba as escadas
ao norte. No topo terá duas estátuas de Gárgulas e uma Estátua de um anjo no
centro. Olhando a estátua no centro, uma mensagem diz que o caminho será aberto
quando a lâmpada for ligada. Olhe a estátua do gárgula a direita, fazendo com
que a cabeça da estátua olhe para direita também. Agora faça com que o gárgula
da esquerda olhe para esquerda. Os olhos do anjo irão brilhar e uma escada azul
aparecerá. Caminhe por ela para chegar numa salinha em cima das duas estátuas
de anjo. Ligue as velas aqui. Volte tudo para as 2 estátuas de gárgulas com a
de anjo no centro.
- Siga para a esquerda e suba as escadas vermelhas. Repare que aqui há 3
bandejas que pegam fogo com magia. Uma está perto da porta azul ao norte. Outra
perto das estátuas e outra no canto esquerdo.
- Acenda as 3 e repare que duas portas ao norte se abrem. Entre na porta que
abriu logo em cima para sair do outro lado da sala. Devido a importância desta
sala, vou chamá-la de Sala Principal a partir de agora.
- Deste outro lado da sala, acenda apenas a bandeja a esquerda (perto das
estátuas) e repare que as estátuas a esquerda da sala sumiram. Volte para o
outro lado da sala então.
- Siga para o centro de onde as estátuas sumiram. Acenda as duas bandejas do
lado das escadas para as estátuas da direita também sumirem. Olhe a estátua no
centro. Diz LIE OF TH ARCHON, e conta que este caminho só se abrirá quando
todas as lâmpadas forem acesas. Agora acenda todas as lâmpadas da sala,
deixando a que está no sul das escadas no centro por último.
- Olhe novamente a estátua do centro para receber um ANKLET.
- Saia pela porta à direita. Nesta nova sala, acenda as velas próximas a
segunda estátua e pegue o SHIELD ARMOR do cristal rosa.
- Continue para a esquerda e suba as escadas. Acenda as velas no topo e
continue para a próxima sala que é uma biblioteca. Acenda as velas do lado
esquerdo para fazer aparecer uma escada. Suba nelas e acenda mais velas. Com
isto a estante de livros revelará uma passagem secreta. Entre nela e inspecione
a jóia para um N-KAI ARMLET.
- Abandone a biblioteca e entre nela novamente. Agora acenda as velas na
estante do meio (subindo as escadinhas de madeira) para outra passagem secreta
aparecer. Acenda mais essas velas e continue subindo as escadas até encontrar
mais velas para acender. Repare que todos os vitrais ficaram acesos. Volte para
a biblioteca e acenda agora as velas do lado de baixo (do lado direito) para
mais uma passagem secreta se abrir. Entre nela e acenda as últimas velas.
- Volte para a biblioteca e siga pelo novo caminho à esquerda (atravessando o
vitral). Você encontrará um moogle chamado Mogsam finalmente (e GRAÇAS A DEUS),
salve o jogo.
- Continuando para a próxima sala a esquerda, acenda as duas velas do lado do
gárgula e olhe a esfera rosa para pegar um BLACK HOOD. Entre na porta,
atravessando o pequeno caminho para chegar do outro lado da sala anterior. Aqui
também acenda as duas velas dos lados do gárgula e olhe a nova esfera rosa para
pegar um VENETIA SHIELD.
- Há mais uma vela neste lugar, perto da pintura do lado esquerdo. Acenda e
leia a mensagem: "DEAD SPIRIT´S SEDUCTION - Dare not to follow those of evil.
Strive to follow those of good." Entendeu? Vou explicar (^_^)V:
- Apague as duas velas do gárgula. Acenda a da esquerda e uma sombra de um ser
com uma espada aparece. Apague esta e acenda a da direita. A sombra agora é de
um anjo sem espada. Deixe esta vela acesa. Em outras palavras, deste lado da
sala, somente deixe acesa a vela da pintura a esquerda e a vela a direita do
gárgula.
- Volte para o outro lado da sala. Deixe acesa aqui somente a vela a direita do
gárgula. Esta é a sombra de anjo deste gárgula. Uma escada azul aparecerá no
centro da sala. Entendeu a frase? Para os que não falam inglês a frase é :
"SEDUÇÃO DO ESPÍRITO DA MORTE - NÃO SE ATREVA A SEGUIR AQUELES QUE SÃO DAS
TREVAS. ESFORCE-SE PARA SEGUIR AQUELES QUE SÃO BONS." Por isso deviamos ficar
com as sombras de anjos. Legal né?!
- Suba as escadas até chegar no candelabro ao norte e tente acender as velas.
MAS ANTES DISTO, todOs os equipamentos que você pegou neste lugar, nas pedras
rosas (chamadas BLOODSTONES) não devem estar equipados nos seus personagens.
Uma vez que o próximo chefe desabilita todos estes equipamentos no começo da
batalha.

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BOSS: VALIA PIRA (HP: 13000) = Ele começa invalidando os itens das Bloodstones.
Se tiver o golpe Curse em Amarant, use-o no chefe e veja qual elemento o chefe
se torna fraco. Por exemplo, se aparecer que ele ficou fraco contra ICE, use o
Blizzara de Vivi nele imediatamente. Tente atacá-los com seus melhores golpes.
Se o inimigo usar Reflect, não ataque-o com magias por um tempinho, até sumir o
efeito. Use COMET de Vivi que faz um grande estrago. Talvez o golpe mais
poderoso que pode-se usar contra este chefe.
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- Vencendo, agora sim, ligue as velas ao norte. Caminhe um pouco para o sul,
para a parte redonda destas mesmas escadas e aperte X para ser
teletransportado.
A história volta para o grupo de Zidane, voltando para entregar a GULUG STONE.

- Siga para direita, atravessa as escadas e volte para ser teletransportado na
fonte. Kuja fala que está dentro da sala nas escadas. Mas ele quer que Zidane
entre sozinho. Faça o que ele pede. Kuja mostra para Zidane todo o outro grupo
preso num calabouço (MAS COMO??!?!?!?! - você deve estar se perguntando...).
- Bem, a cena mostra Steiner preocupado com Zidane. De repente o outro grupo
aparece sendo teletransportados pela fonte a direita (Já entendeu?). Todos se
apressam para ir ajudar Zidane. Todos conseguem entrar... exceto Eiko. Aparecem
os dois chatoviskis do jogo (Zorn e Thorn) e levam a menina.
- Kuja pede a Gulug Stone mas antes de Zidane entregar, o grupo entra e Kuja
acaba confessando que os que estão presos são falsos. Mas Kuja diz que eles não
venceram ainda. Ao falar isto, o grupo ouve o grito de Eiko. Ouve-se também a
fala de Cid dizendo que vai ajudá-la. E parece que Cid luta contra os dois
palhaços. Enquanto todos se distraem, Kuja usa seus poderes para tomar a Gulug
Stone de Zidane. Kuja foge, mas antes diz que vai ficar com Eiko. Escolha o
grupo e volte pelo mesmo caminho que você veio com Zidane, de volta para Hilda
Garde. Note que Kuja já fugiu com seu navio. Caminhe para onde você entrava no
navio e siga para o norte (um caminho que um Black Mage impedia que você fosse
por ele das últimas vezes). Regent Cid diz que ainda podemos ir atrás de Kuja
pelo Blue Narciss. Retomando o controle de Zidane, chute a alavanca no topo das
escadinhas para a escada de corda cair. Desça as escadas e siga para noroeste
para voltar para o World Map. Uma cena mstra a Blue Narciss perseguindo o Hilda
Garde até o Lost Continent.

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LOST CONTINENT
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- Tem uma conversinha do grupo. Todos ficam confusos. Afinal o que Kuja quer
com Eiko? Cid não tem uma idéia clara, mas pergunta se Eiko pode invocar
Eidolons. Zidane diz que sim. E chega a conclusão que Kuja pegou Eiko ela mesma
razão que ele queria Dagger. Escolha novamente o grupo. Meu grupo ficou com
Zidane, Vivi, Steiner e Dagger.
- Pousando, salve o jogo e gire a câmera. Repare na construção a oeste, perto
das montanhas de gelo. Siga para lá.

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ESTO GAZA
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- Entre no castelo. Dentro está o Bishop (bispo) deste lugar. Ele viu Black
Mages. Zidane fica desesperado para que ele conte para onde foram. Mas este
cara é chato... Ele fala que é o padre deste lugar sagrado, que merece
respeito, que toda vida retornará para as estrelas.... Mas com alguma ajudinha
de Zidane ele conta o que aconteceu. Centenas de Black Mages chegaram e se
dirijiram para o Mount Gulug sem sequer olhar para o bispo. Mount Gulug é um
enorme vulcão extinto (mas o nome é o mesmo da pedra que Kuja pegou, sacou
né!?).
- A lenda diz que neste vulcão, uma raça de grandes moles (acho que a tradução
seria toupeiras... mas não tenho certeza) viviam. Mas isto foi a muito tempo
atrás. Nenhum mortal entrou nas cavernas desde que a entrada foi
misteriosamente selada. Bishop lembra também que eles levavam uma garotinha.
- Siga primeiramente para a saída a direita. Você encontrará uma loja vendendo
armas e itens. De a volta completa na loja pelo lado esquerdo, chegando ao lado
direito, para pegar um WING EDGE no baú. Volte para a sala que Bishop está.
Fale com ele e pague 100Gil para descansar.
- Agora suba as escadas ao norte. Você encontrará um Moogle chamado Mogrika. Vá
em Mognet e Mogrika dirá que recebeu uma carta hoje de manhã mas não sabe de
quem é. Ela está com medo e quer que você leia junto com ela. É uma carta de
Artemicion. Ele diz que está com problemas pois usou muito (mas não diz o que
usou, provavelmente algo entre os dois Moogles). Artemicion pergunta se Mogrika
tem mais. Você acaba não sabendo o que é. Vá em Mognet novamente para Mogrika
te pedir para levar uma carta para Moolan.
- NOTA: Para os destraídos, Artemicion é o nome do Moogle correio. Você viu que
ele está com problemas por ter usado algo que Mogrika lhe deu... E por isso as
entregas de cartas estão paradas.
- Suba ao norte e veja uma ilha no mar. Volte e siga para a direita do Moogle.

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MOUNT GULUG
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- Ao entrar siga para a esquerda. Dentro desta casa há um baú no segundo andar
com ETHER (perto das escadas que você subiu). Há uma placa dizendo para você
puxar a alavanca para baixo (no primeiro andar). Saindo pela esquerda terá uma
escadas. Desça-as e pegue um RED HAT. Volte para a entrada e caminhe para
direita. Caminhe até chegar numa corda. Desça ela para chegar num poço. Do
poço, caminhe para esquerda até chegar em outra casa. Lá estará um Moogle
chamado Mogtaka. Salve o jogo. Ele também vende itens se precisar. Siga pela
escada acima do Moogle e entre na casa a direita. Prepare-se.
- Este dragão, chamado RED DRAGON, apesar de não ser um chefe, é fortinho. Use
Blizzaga com Vivi. Se tiver Steiner, use Blizzaga Sword. Com isto, é
VAPT-VUPT... (^_^)V
- Pegue ao norte um ELIXIR. Faça todo o caminho de volta até o poço. Só que
agora siga para direita. Terá um Moogle chamado Moolan. Dê a carta de Mogrika.
Ela conta que Artemicion usou tudo nele mesmo. A maquina precisa funcionar
devidamente, kupo! Ela diz também que sabe como ele deve estar se sentindo. Ela
também já usou nela mesma uma vez. É algo maravilhoso, mas... (que diabos de
coisa é esta que eles falam?!- calma). Entre na Mognet novamente para Moolan
pedir para você levar uma carta para Mogtaka. Aceite. Pegue um WIND EDGE no
lado de Moolan e siga para a direita. No alto das escadinhas há uma placa
dizendo que se deve puxar a alavanca mais uma vez. Continue para cima e
esquerda até sair e encontrar um GAIA GEAR no baú. Volte tudo até o Moogle
Mogtaka. No caminho de volta, mais um Red Dragon para enfrentar. Na verdade são
dois :D
- Entregue a carta. Moolan está preocupado por Artemicion ter usado o item nele
mesmo. Ele quer ir para a Mognet Central mas ele não sabe onde fica (e por
enquanto nem nós... quer dizer eu sei, mas nós não sabemos.... entenderam né?!)
- Volte para o poço. Olhe do lado do poço e escolha três vezes "PULL DOWN". O
balde cai e você poderá descer pela corda. Outro Red Dragon. Siga pelo buraco
que ele abriu. Encontraremos Kuja, Eiko, Zorn&Thorn e os Black Mages.
- Eles estão fazendo um feitiço para tirar os Eidolons de Eiko. Dagger vê e se
desespera para ajudar, mas é detida por Zidane. Todos vão juntos.
- Parece que nossos amiguinhos cometeram alguns erros, pois o feitiço não
funcionou com Eiko. Kuja pede para que Zorn e Thorn se calem e tentem novamente
retirar os Eidolons. Os bobos avisam Kuja que isto pode tirar a vida da garota,
pois somente com 16 anos os Eidolons podem ser retirados. Mas isto obviamente
não importa para Kuja. Ele quer um Eidolon que seja mais poderoso que
Alexander.
Ele quer destruir Garland (já esqueceu dele? O ser que controla o Invincible, o
grande olho). Kuja precisa vencê-lo antes que um tal de plano da Terra seja
ativado, ou ele perderá a própria alma.
- Quando Zorn&Thorn se aproxima para tentar novamente retirar os Eidolons, o
moogle inseparável de Eiko aparece, Mog. Kuja dá ordens para matá-lo. No
coração de Eiko, ela ouve a voz de Mog: "Eiko, obrigada por tudo. Não se
preocupe. Eu estarei sempre com você, kupo."
- Dizendo isto Mog se transforma em energia. Uma batalha começa.

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BOSS: ZORN&THORN : No começo, Mog pede para que Eiko use o Terra Homing. E ela
faz o que Mog pediu. O golpe é maravilhoso. Os dois palhaços perdem de
primeira.
Vencendo Mog diz "Eu queria estar a seu lado, Eiko... então eu me tornei Mog.
Não se preocupe. Eu sempre estarem tomando conta de você, kupo."
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- Zidane e Vivi aparecem. Eiko conta que Mog a salvou. Ela jamais pensou que
Mog você na verdade um Eidolon disfarçado de Moogle. O laço de Mog aparece. Nós
ganhamos com este laço nada mais nada menos que um RIBBON. Kuja aparece.
- Kuja ficou admirado pelo Moogle ter entrado num Trance e coloca uma teoria.
Um Trance pode ser induzido com uma erupção de raiva. Kuja diz que precisa de
uma alma poderosa já que a dele não é dele. E aponta para Zidane.
- Kuja menciona Zorn e Thorn, os gêmeos, que na verdade não são bem gêmeos...
(o que será que significa?) Vivi vai atrás de Kuja para perguntar sobre os
Black Mages. Zorn e Thorn começam a sofrer umas modificações. Prepare-se:

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BOSS: Meltigemine: Pessoalmente não acho que mudaram muito não... Infelizmente
não temos Vivi nesta batalha. Mas use Mini com Dagger para diminuir o tamanho
do monstrão. Ataque-o com golpes normais com seus personagens mais poderosos.
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- Vivi aparece decepcionado. Diz que todos os Black Mages sabiam que Kuja
estava mentindo, mas mesmo assim eles o seguiram. Kuja falou que a vida dos
Black Mages não podem ser expandidas e que todos eram tolos por acreditar
neles. Os Black Mages ficaram muito desapontados com a notícia e ficaram
sentados. Vivi pergunta o que ele poderá dizer para seus amigos... "Tudo que
posso fazer é fiar sentado com eles."
- Uma voz de uma mulher é ouvida. Zidane vai ver quem é. A mulher agradece por
terem feito Kuja fugir. Ela reconhece a princesa Garnet. Quem é? Quem é??
Regent Cid aparece dizendo: OH MINHA QUERIDA (ribbit) HILDA! EU FINALMENTE
ENCONTREI VOCÊ!
- Hilda ignora dizendo que não casou com um sapo. Mas após ele dizer que é Cid,
ela acaba o tratando melhor. Pede desculpas pela airship de Kuja e aceita ir
para Lindblum com todos.

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LINDBLUM
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- Hilda diz que Kuja lhe contou seu plano. Kuja não é deste mundo. Seu plano é
usar este mundo para adquirir mais poder destrutivo. O roubo de Hilda Garde 1
foi uma parte deste plano. Mas parece que o rapto de Hilda não fazia parte do
plano. Hilda acha que em alguns pontos Kuja é melhor que Cid. Cid diz que
arriscou a vida para salvá-la. Hilda pergunta se é verdade ou se ele só queria
de volta a airship. Cid diz que não está mentindo e Hilda o transforma de volta
num homem. Um verdadeiro CONTO DE FADAS!!
- Cid nem ao menos agradece e já fala que vai se consentrar na construção de
Hilda Garde 3. Mas aí cai a ficha nele e abraça Hilda. De noite aparece uma
voz:
" Zidane...
Hmm...? Dagger?
Sr. Zidane..."
- Na verdade é um guarda chamando Zidane, que estava dormindo. O soldado diz
que Lady Hilda o está esperando na Conference room. Fale com o Moogle no andar
de cima. Seu nome como já disse algumas vezes é Mogki. Em Mognet, ele pedirá
para você entregar uma carta para Kumool. Aceite e salve o jogo.

(QUEM ACHOU QUE EU TINHA DESISTIDO, SE ENGANOU... REALMENTE PENSEI NISTO, MAS
VOU CONTINUAR. O PROXIMO UPDATE SERÁ O PENÚLTIMO QUE LANÇAREI E TERMINAREI O
JOGO ATÉ DEZEMBRO). Agradeço a todos que gostam dos meus detonados!!!)

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POP QUIZ  (O MONSTRO QUE FICA FAZENDO PERGUNTAS DURANTE O JOGO)
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- Ele normalmente aparece no caminho para Black Mage Village.
Eis algumas possíveis perguntas.
- "CHOCOBO FOREST IS LOCATED BETWEEN LINDBLUM AND SOUTH GATE" (Chocobo Forest
está localizada entre Lindblum e South Gate). Responda: CÍRCULO, pois é
verdade. Ganhamos com isto 1000 Gil.
- Outra pergunta que ele pode fazer é: - "THE 15TH LINDBLUM WAR STARTED IN
1600"
(A 15a Guerra de Lindblum começou em 1600). Responda: X, pois está errada.
- "I WANT TO BE YOUR CANARY WAS WRITED BY LORD AFON" (Eu quero ser seu canário
foi escrito por Lord Afon). Responda: X, pois está errada. O nome correto era
Lord Avon.
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