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    FAQ/Walkthrough by Mavy

    Version: 1.0 | Updated: 05/26/01 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    Fecha Creación  : 26 / 05 / 2001
    Versión 	: 1.0
    Autor 		: Ramon Nou  (Mavy)
    Web		: www.upcnet.es/~rnc  (en la página principal, está la 
    				       versión en PDF y la más actualizada en 
    				       txt)
    Mail de contacto: mavy@oniric.com
    
    
    Este documento es copyright 2001 Ramon Nou.
    Final Fantasy IX es copyright de SquareSoft.
    
    Esta guía y sus diferentes versiones no puedeb ser, 
    modificadas o copiadas (parcial o totalmente), sin 
    consentimiento expreso del autor. Así como la guía solo se podrá encontrar en 
    la página web de www.gamefaqs.com y en www.upcnet.es/~rnc
    
    En caso de haber algún problema (error o similares) manda un email a la 
    dirección indicada, pero sólo si es importante OK?.
    
    
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                            Guía Completa - "WalkThrough"
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    Falta hacer : 
    		- Acabar la lista de equipamiento con descripción, habilidades
    			que podemos aprender, etc...
    		- Acabar la lista de ataques de Quina
    		- Acabar versión PDF, con dibujos capturados de la pantalla.
    
    
    La guia fué realizada en sólo 7 dias (intensos) para un concurso de Oniric.com,
    no quedó en primer lugar, (no entiendo porque, pues la que ganó el primer
    premio, es poco extensa... pero lo peor es que está basado en la versión
    inglesa del juego... podemos ver cosas como Eternal Darkness o Zidane... 
    increible...)
    
    La guía sigue una estructura temporal, todo lo que se puede hacer en 
    un determinado momento aparece, esto no quiere decir que por ejemplo todo 
    lo relacionado con la búsqueda de los tesoros de las chocografías se haga 
    de realizar en el momento que digo. Además todo lo que es opcional aparece 
    entre líneas de guiones, pudiéndose saltar tranquilamente.
    
    Por lo demás, lee la guía solamente en los casos que lo necesites, o 
    cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber más, porqué sino podrías 
    disfrutar menos de este excelente juego.
    
    Por último las armas / armaduras  etc... cada uno que se las coloque como 
    quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar 
    siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego).
    
    Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :
    
    
    
    
    
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    Disco I 
            Empezando la aventura    
            El chico del sombrero    
            Un poco pronto para descansar ¿no?       
            Por encima de la Niebla  
            La aldea misteriosa      
            El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi        
            ¿Muñecos?        
            ¿Regreso a.... Alexandria?       
            Lindblum por fin!        
            El "gran" duque Cid      
            La Gran Cacería  
            Burmecia atacada!        
            El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum      
            Las Campanas de Gizma    
            Las aventuras de Daga    
            De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna       
    
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    Disco II         
            La estación de la cima   
            El Vals suena de nuevo! 
            La Estación de Alexandria        
            Treno, la ciudad dividida        
            El "autobús" hacia Alexandria    
            Regreso a Burmecia       
            Arena hasta en la sopa   
            Welcome to Cleyra        
            El Ataque a Cleyra       
            Destino : Alexandria     
            Las Catacumbas de Alexandria     
            Otra Vez Treno   
            Lamú el señor del rayo.  
            Los restos de Lindblum   
            Destino : El continente exterior         
            Un nuevo continente      
            El Pueblo de Conde Petie         
            El bosque de los Búhos   
            La aldea de los magos negros     
            El regreso a Conde Petie         
            El viaje de novios       
            Madain Sari, pueblo de invocadores       
            El Árbol Misterioso      
            El fin del principio     
    
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    Disco III        
            La nueva reina de Alexandria     
            Regreso a Treno  
            El rescate de las invocadoras    
            ¿Qué ocurre Daga?        
            El mar   
            La aldea abandonada      
            La trampa de Kuja        
            Misión : Escapar         
            El continente aislado, Est Gaza 
            El volcán inactivo       
            Pasemos al ataque...     
            El Castillo de Ipsen     
            Los cuatro Templos       
            El planeta desconocido   
            ¿Mi casa?        
            El castillo Flotante     
    
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    Disco IV         
            El Principio del Fin     
            El Ataque        
            El Mundo Cristalino      
            
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    Anexo    
            La Mogured, ubicación de los moguris     
            Engulle a tus enemigos   
            Los Stellazios 
            El concurso de RagTime   
            Los coleccionistas de gemas      
            Las tiendas de FFIX      
    
    
    
    
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    Disco I
    
    
    
    
    Empezando la aventura 
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Prima Vista / Carga)
     
     *******
     *2   3*
     *     *4*
    *        
     *  1  ***
     *     *
     *** ***  
            Tras la secuencia de introducción (2 minutos), tomaremos el control 
    de nuestro héroe, al que nombraré como Yitán en está guía. Estamos en una 
    habitación oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca 
    de una lámpara(1) y encenderla (botón de acción O), 
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la 
    habitación y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha 
    encontraremos una poción. (3) 
    En la pared de la derecha (4) encontramos información técnica sobre el 
    barco, que nos puede ser útil en el futuro.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Tras encender las velas, el primer enemigo aparecerá. El combate no 
    es difícil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energía ni 
    si muere alguien.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcionales : Puedes robar, una poción, una manilla y una mata magos (por 
    orden de dificultad), la mata magos puede ser muy útil y darnos ventaja al 
    principio de la aventura.
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    ==================
    Bakú
            Vit 216
            Poción
            Manilla
            Matamagos
    ==================
     (Prima Vista / Sala Operaciones)
            Bakú nos explicará el objetivo de nuestra misión, Tantalus tiene que 
    representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria, 
    pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ?
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    El chico del sombrero
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Alexandria)
            Tras una secuencia de video (1 minuto), tomaremos el control de Vivi.
    Solo tenemos que ir hacia la taquilla  pero hay muchos objetos que podemos 
    conseguir por el camino ?
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcionales : Mira el mapa, y consigue los tesoros
    ---------------------------------------------------------------------------
    
                 +-------------+
                 |g            |
                 |  Taberna    |
                 +c-----|------+
                        |
                        |
                        |
                 +------|------+
                 |             |
          2   ----             -+
                 +-------------+|
                               ||
                          +----+|----+
                          |          |
                          |p         |
                          |          |
                          |          |
                          |          |    +------------+
                          |          |    |      c     |    P = Poción
                          |p         |    +------------+    c = Carta
                          |          ------         p  |    g = guiles
                          |          ------            |    1 = Inicio del juego
                          |          |    |            |    2 = Siguiente zona Alex.
                          |     1    |    +------------+
                          +----\\\---+
                                \\\\ -------
                                  \ \   c   \\
                                  /\        c \
                                 |             |
                                 |      p       Entrada Ciudad
                                 |      *       
                                 |             |
                                  \ c         /
                                   \\       //
                                     -------
    
          +---------+
          + cl      |
          |      g  |                             +-----------+
          |         |                             |  Armería  +------+
          |         |                             |           +-----+|
          +---- ----+                             |           |     ||
               |                                  +--/--------+     ||
     Kupo      |                                    /               ||
        |      |                                  //             +--+|--+
        |      |                                 /               |      |
      +-+---+  |                        --------/                |      |
      |     |  |                     ///        \\\              |      |
      |  ch |  |                   //              \\            |      |
      |     +--+---+    callejón  /          *hipo   \      -----+-     |
      |            |     +-----+  |                  +------     |      |
      |           -+-----+     | |                    |          |     e|
      |            +-----+      -+-     taquilla      |          +------+
      +-----+------+     +-----+ |          *         |            orfebrería
                                  |                  |
                                  \                  /      e = éter
                                   \\              //       cl = Colirio
                                     \\\        ///         ch = Chico del gato
                                        ---  ---
                                           ||
                                           ||
                                      +----  ---+      +-------------+
                                      |         |      |             |
                                      |         --------   Botica    |
                                      |         |      |  Alexandria |
                                      |         |      |             |
                                      |         |      |             |
                                      |         |      +-------------+
                                      +----^----+
                                           |
                                           |
                                           2
    Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedirá que busquemos 
    a su gatito (está en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con él 
    nos dará la carta de Bom.
    Podemos saltar a la comba (es muy difícil!!!) y conseguir diversos 
    premios saltando. 
                    20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!)
                    50 Saltos ? Carta de Cactilio
                    100 Saltos ? Carta de Genji
                    200 Saltos ? Carta de Alexandria
                300 Saltos ? Carta de Pata de Gato
    ---------------------------------------------------------------------------
    Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?, 
    pero el taquillero nos ofrecerá la carta de Duende, la carta de Fang y la 
    carta de Esqueleto) como consolación ?.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Habla con el hipopótamo del fondo de la pantalla, para descubrir 
    su secreto  (están en el campanario)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Nuestro amigo Vivi está triste, tenemos que entrar en el castillo como 
    sea!!!  para ello deambula hacia el callejón.
    
    (Alexandria/Callejón)
    Allí nos encontraremos con la ratita, que nos pedirá "ayuda",!ofrécesela ¡
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, espérate un rato, 
    aparecerá un tío sospechoso con cuatro brazos, habla con él (rápido o te 
    robará!) y pregúntale si es Jack el del Callejón, te enseñará a jugar.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    El ratoncito te pedirá que subas al campanario, y descubrirás a Kupo el 
    Mogurito de Alexandria.
    
    Sigue a la "escalera", por los tejados.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Hay dinero escondido en el tejado, sigue esta ruta para 
    conseguirlo 
    
                                     Salida
                                       ^
                                       |
                -------->              |
              g<-------^|              |
                       ||              |
                       ||              |
                       ||              |
                       ||              |
             ^-------->|--------------->
             |
             |
             |----------
             ^---------|
             |        ||
             |        ||
             |        |+----------------
             |        >---------------->g
             |
             |
            g|<-------------------------^
                                        |
                                        |
                                        |
                                        +
                                       Entrada
                                        |
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Tras llegar al castillo una secuencia de video nueva aparecerá (1 min. 21 
    seg.)
    
    
    
    Empieza la función!!
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Barco Teatro / Alexandria)
    Volvemos a tener el control de Yitán, y nos toca otra lucha, igual que en 
    la lucha anterior, solo hace falta que ataques (y sobretodo no uses Magia 
    X).
    
     2 Soldados (Vit 42)
     1 Rey Lear (Vit 190)
    
    Cuando acabemos con esta lucha, jugaremos a un mini-juego, hazlo lo mejor 
    que puedas, conseguirás diferentes premios si hablas con la reina cuando 
    tengas ocasión. Mi record está en 99%, sin fallar ninguna, por lo que 
    supongo que el 1% viene de la rapidez con lo que lo hagas. (Puedes 
    repetirlo tantas veces como quieras).
    
    
    
    Empieza el ... secuestro?
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Castillo de Alexandria)
    Sube las escaleras y hazle a la caperucita lo que quieras ?, descubrirás 
    que es en realidad la princesa Garnet.
    
    
    En Busca de Garnet!
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Tras la fuga de Garnet, controlarás a Steiner, su fiel soldado. Puedes 
    grabar la partida en la habitación de los soldados (Mogurito Moshu), mira 
    el opcional de los soldados para encontrar la ruta que has de seguir (has 
    de ir a la torre de la izquierda)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional :
            Encuentra a los 8 soldados Pluto, te irá bien en un futuro...
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Los dos primeros están en la habitación de los soldados (2 y 3).
    
        +-------------------+
        |                   |
                          * Moguri
        |                   |
        |                   |
        | * Cola Fénix      |
        +-------------------+
    
            En el vestíbulo sube al piso de arriba y sal (Sur) hacia donde esta 
    la Reina Brahne para recoger el premio del duelo de espadas (99% ? traje 
    de seda), vuelve al vestíbulo ves hacia el norte.
    -       Dirígete hacia la derecha, soldado 9
    -       Al volver intenta "pillar" al soldado que corre es el 5, quizás 
    tendrás que entrar y salir para intentarlo varias veces
    -       Baja las escaleras y ve a la izquierda (Biblioteca), en el sur hay 
    otro soldado (4)
    -       Sal y ve hacia el sur de la pantalla 
    -       Estas en el Exterior del castillo
    -       Al sur tienes al soldado 8
    -       Ves a la izquierda y habla con el soldado 7
    -       Entra a la torre y ve recto y sube las escaleras, encontrarás al 
    soldado 6.
    -       Sigue subiendo.
    
    Veras a Garnet correr delante de Yitán en la otra torre, tras esto 
    aparecerá una escena (46 seg.).
    ¿Secuestrada?
    (Prima Vista / orquestra)
    A partir de ahora tomaras el control de Yitán. Entra en la habitación y 
    sigue a la princesa, te desvelará su identidad y te pedirá que... la 
    secuestres!, sigue la secuencia, hasta llegar a la sala de máquinas
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : En la sala de máquinas hay una válvula gírala hacia los dos 
    lados, veras caer cada vez un cofre, uno contiene una ala de fénix y el 
    otro una cola de fénix.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Entra en la habitación y prepárate para una lucha con el mismísimo Steiner
    
    ==================
    Steiner
            Vit 170
            Gorra de Cuero
            Traje de Seda
    ==================
    Táctica : Simplemente ataca continuamente y le ganarás (roba sí quieres, 
    pero no es necesario).
    Cuando le derrotes escapa con la princesa, y sal al escenario.
    
    En este momento controlaras a Vivi y a Garnet, y volverás a luchar 
    contra Steiner, la lucha como la anterior es muy sencilla, puedes usar el 
    cura de Garnet (no te será necesario). Ataca a los dos soldados primero (un 
    toque y se marcharan), y después utiliza Acumular dos veces , y un Piro . 
    Con poco esfuerzo le derrotaras.
    
    El barco teatro se pondrá en marcha, y una nueva escena aparecerá  (1 
    min. 7 seg.).
    La reina Brahne ha enviado a un bomb para destruir el barco teatro, 
    la siguiente lucha tendrán los mismos protagonistas mas el bomb (aunque no 
    participará en ella).
    Para resolver está lucha ataca solo a Steiner necesitaras unos 18 golpes 
    para que bomb explote, y finalice el combate. Tras esto vendrán dos escenas 
    (1 min. 26 seg.)
    La reina Brahne ha visto como el barco se estrellaba y decide mandar 
    a sus juguetes...
    
    
    
    El Bosque Maldito
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            En el bosque experimentaremos por primera vez los STA (Secuencia en 
    Tiempo Actual). Vivi y Garnet se han perdido en el bosque, Garnet ha sido 
    capturada por una planta. Cuando tengas el control de Yitán, podrás grabar 
    la partida con el moguri Mumi.
    
    (Bosque Maldito)
    Cogemos el camino hacia el sur, para ir en busca de nuestros amigos, 
    en pantalla podemos aumentar el nivel de nuestro personaje, hasta subirlo 
    hasta el 3 o el 4, antes de la lucha siguiente (nos facilitará bastante las 
    cosas), encontraremos dos tipos de enemigos Fang y Duendes ambos se matan 
    con un toque.
    
            Pasa a la siguiente pantalla y dirígete a salvar la princesa, has de 
    atacar muy rápidamente, ya que la princesa sé ira debilitando cada vez más, 
    y ya sabes que puede pasar si su vida llega a 0... Si fuera necesario, 
    puedes darle a Garnet una poción, pero realmente no hace falta. Cuando 
    empiece el combate entraras en trance utiliza el energía libre un par de 
    veces y se habrá acabado el combate.
    
    La planta se lleva a Garnet, y otra captura en un descuido a Vivi, 
    Vivi al 
    contrario que Garnet, podrá ayudar haciendo Piro desde la Planta (Jaula), 
    no tendrás tampoco ningún problema. Si consigues eliminar la planta, 
    soltará a Vivi, pero desprenderá esporas que infectaran el cuerpo de Vivi y 
    Steiner y tendrás que regresar al barco para sanarlos.
    
    Yitán pide a Bakú permiso para buscar la princesa, pero este no se la 
    dará.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : En el barco de Tantalus hay muchos tesoros, sigue el camino para 
    encontrarlos todos :
    -       Baja las escaleras, y mira en la izquierda Manilla
    -       Sal por la izquierda y baja:
    
         casco de goma
        +----------+         +----------+
        | *        |         |          |
        |          |         |          |
        |          |         |          |
        |          |         |          |
         |||       -----------          |
         |||       -----------          |
        |          |         |          |
        |          |         |   *poción|
        |          |         |          |
        |          |         |          |
        |          |         |          |
        +---||-----+         +----------+
            ||
            ||
            ||
        +---++----------+
        |             * |Gorra Cuero
        |               |
        |               |
        +---------------+
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Vuelve y habla con Blank, entra a ver a Vivi. En su habitación hay un éter 
    y 116 guiles.
    
    Sube las escaleras y coge el tesoro (Guantes Bronce). Ve a la 
    izquierda y baja las escaleras, dirígete hacia la sala de operaciones donde 
    encontrarás a Bakú, dile que quieres ir a buscar a la princesa, y deberás 
    medirte con él en un combate.
    
    ==================
    Bakú
            Vit  290
            Sable Hierro
            Ultrapoción
    ==================
    
    La lucha es fácil, ataca y roba...
    
    Ve a hablar con Steiner, coge el tesoro (Éter) y busca a Vivi, cuando 
    tengas a los dos, puedes salir del barco y buscar la princesa.
    
    En el exterior puedes recoger una cola de fénix de la izquierda, y 
    comprarle objetos a Cinna. Haz el mismo camino, dirígete hacia el sur, y si 
    quieres (es muy aconsejable) empieza a subir unos cuantos niveles a Steiner 
    y Vivi, dando unos rodeos por el bosque...
    
    
    
    El Amo del Bosque
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Avanza por el bosque, hasta que encuentres a un moguri (Monty), le 
    puedes entregar la carta de Kupo, si realizas este minijuego. Graba la 
    partida y bebe de la fuente natural para recuperar tus energías.
            Continúa por el bosque hasta que llegues con una escena de 12 seg. , 
    a Cefalópodo, el amo del Bosque.
    ==============
    Cefalópodo
            Vit  916
            Casco hierro
            Colirio
    ==============
    Para este combate, utiliza el trance cuando lo consigas, y sobre todo 
    el sable mágico y el Acumular ? Magia de Vivi, ya que Cefalópodo suele 
    usar oscuridad, con lo que los ataques físicos perderán exactitud. A mitad 
    del combate, Blank vendrá a echarte una mano.
    Una vez eliminado el enemigo, empieza a correr hacia la salida del 
    bosque (tendrás que luchar solo una vez). Las Vegétalas atacan en manada, 
    para vencerlas utiliza Piro Múltiple, y con un ataque te las cargaras. 
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Aprovéchate y quita el poco equipamiento que tiene Blank, 
    el no lo echará de menos.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Continua corriendo por el bosque y aparecerá una escena de video 
    impresionante (1 min. 16 seg.)
    
    
    
    De nuevo el exterior
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Has salvado a la princesa, pero has perdido a tú amigo Blank, duerme 
    y aparecerá Monty para darte, la flauta de Moguri (sirve para guardar la 
    partida en el exterior).
    
    (Continente de la Niebla)
            Debemos dirigirnos hacia la caverna del hielo, podemos subir algunos 
    niveles con Garnet ahora, o hacerlo dentro de la caverna.
    
    
    
    Necesito una estufa...
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Como en todo RPG que se precie, los ataques de fuego son fuertes 
    contra los enemigos de "hielo", por lo tanto tanto Vivi como  Steiner, nos 
    ayudaran mucho dentro de la caverna. Observaras dentro de la caverna que 
    algunos enemigos murmuran algo sobre 'No bloquees el camino del viento', 
    pues exacto, si tocas el viento, te aparecerá un enemigo.
            Puedes ir directo a la salida del norte de la caverna.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Recoge los cofres, desperdigados por la caverna. Para ello 
    tendrás que utilizar a Vivi en 5 ocasiones, para deshacer algunas zonas de 
    hielo son las marcadas con una f  en el mapa. (t = tesoro), podrás 
    encontrar una mata magos y una manilla de cuero entre otros. 
    ---------------------------------------------------------------------------
    
                                +----------+
                     moguri  ---+-      ---+---  "salida"
                                |          |
                                |          |
                                |          |
                                |          |
                                +--\\------+
                                   \\
                              +----/\\----+
                              |   ||      |
                              | f ||      |
                              | \ ||      |
                              |  \  \     |
                              |   \ |\\   |
                              |   \ || \t |
                              |    \|| /  |
                              |     \|/   |
                              | t   |/    |
                              |     ||    |
                              |     ||    |
                              +-----||----+
               +--------------------||+
               |                      |
               |    f                 |
               |                      |
               |                 t    |
               |                f     |   (Primero coge el tesoro
               |                 t    |    de arriba, después
               +||--------------------+    "quema" el tronco y coge
                ||                         el inferior)
          +-----||------------+
          |      \\\          |
          |      \\\\         |
          |  |/-- \\\\      f |
          |  |      \\     /  |
          |  |       |--- /   |
          |  t      --        |
          +--------||---------+
                   ||
                +--||--+
                |      |
                |      |
                |      |
                |      |
                |      |
                |t     |
                +------+
    
    Después de descongelar al moguri, es muy importante hacerlo porque la 
    batalla que viene es dura, además de que podremos ver a un moguri 
    cabreado... es Moisu te dará una carta para Gumo. Después de guardar sal y 
    ve a la siguiente zona.
    
    
    
    
    Un poco pronto para descansar ¿no?
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Tus compañeros quedaran congelados por el viento helado que sopla y 
    poco después tú también te desmayarás, al oír una campanilla despertarás. 
    Investiga entonces en la derecha.
    
    =====================
    Vals Negro
            Vit 229
                    Panacea
                    Traje Seda
    =====================
    =====================
    Zillion
            Vit 472
                    Éter
                    Dagas Mitrilo
    =====================
    Táctica a seguir:
    -       Mata al Vals Negro nº1 (sus objetos no valen la pena)
    -       Roba las dagas al Zillion 
    -       Mata al Zillion
    -       Vigila tu Vitalidad que no baje de 60-80, si no tendrás problemas.
    -       Usa un solo ataque trance (Infierno) si aún no has robado las 
    dagas, si lo ves muy complicado olvídate de las dagas.
    
    Cuando lo venzas oirás voces, son Ton y Son  diciendo que hay dos 
    Vals Negros más. Vuelve a ver como están tus amigos, ya que la tormenta ya 
    ha pasado. Equípate las dagas de mitrilo.
    Sal de la cueva por la derecha.
    
    
    
    
    Por encima de la Niebla
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Yitán  pide a Garnet que se cambie el nombre (a partir de ahora 
    Daga), y que modifique ligeramente su forma de hablar, para no levantar las 
    lsospechas en el pueblo.
    
    (Meseta de Norchi)
    
            No hay muchas cosas que hacer en el exterior ahora, simplemente ves a 
    Dalí directamente, o sube unos pocos niveles.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Entra en la "montaña" que hay al lado de Dali, en los 
    barriles encontrarás una Ultrapoción y al fondo en la derecha 135 guiles, 
    si hablas con el hombre viejo de dentro la casa, te dirá que si le traes 
    los cafés Blumán, Kilimann y Moka, te dará un modelo del barco teatro.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    La aldea misteriosa
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Aldea Dali)
    Habla con el mogurito (Gumo)  después de estar en la habitación, y 
    graba. En la habitación puedes encontrar una poción y un antídoto. Ve a 
    buscar a Daga (estará en la tienda de enfrente de la posada). Habla con 
    Vivi (al final del pueblo), ha oído un chocobo, cuando regreses a la posada 
    Vivi será secuestrado. 
    Daga ha observado que solo hay niños, en el pueblo. Steiner mientras 
    tanto está indagando, y descubre que hay un barco que va hacia Alexandria.
    
    
    
    El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            En este momento controlas a Yitán y a Daga, dirígete hacia donde 
    estaba Vivi, y oirás unos sollozos, ve hacia el molino, y coge antes de 
    entrar por el "tapón", un stellazio (Aries) que hay al fondo del molino. 
    Baja por la trampilla, y dirígete a través del túnel hacia el norte.
            En la próxima habitación encontrarás a un chocobo y escucharás los 
    "planes" de los habitantes de Dali : enviar los barriles al castillo de 
    Alexandria, Daga se da cuenta que ha visto los barriles en el castillo.
            Puedes encontrar dos cofres, uno donde estaba Vivi y otro enfrente. 
    (Poción y Colirio).
    
    Pasa a la siguiente habitación, dentro del barril encontrarás a un 
    moguri (Kumopu).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Sube por la primera caja y salta a la siguiente abre el 
    cofre que contiene un Éter, dale una patada a la manivela y conseguirás el 
    cofre con la poción.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Pasa a la siguiente habitación, tienes un casco de hierro y una 
    manilla de cobre en dos cofres, en la siguiente habitación encontrarás una 
    máquina que fabrica huevos y a Vivi dentro de un barril (Que crueldad!), 
    Vivi explica que querían ponerlo para el "envío" de hoy.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Abre la puerta por la que sale niebla, te enfrentaras a 3 
    fantasmas (puedes robarle Ala de Fénix, Cola de Fénix y Ultrapoción, pero 
    es difícil), cuando les venzas podrás abrir tres sobres en la habitación 
    siguiente. (Poción, Ala de fénix y Cola de fénix).
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    En la habitación de la derecha, descubrimos que los huevos se transportan 
    con la fuerza de un chocobo a otra maquina que los transforma en... 
    
    
    
    ¿Muñecos?
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Los huevos se convierten en magos negros muy parecidos a Vivi.
            Tras una escena pasamos a controlar a Steiner.
            Steiner está con el viejo de la montaña intentando descubrir cuando 
    llegará el avión que va hacia Alexandria, habla con el viejo abajo en su 
    casa (que es cuando te hará caso), el viejo le dice que el carguero ya ha 
    llegado.
            Cuando va hacia el carguero, observa que están sacando algo del 
    subsuelo, cuando llega observa que un barril se mueve. Investiga con el 
    barril y descubrirás al resto del grupo.
    
    =====================
    Vals Negro 2
    Vit 1000
            Sombrero
    Peto de Cuero
    =====================
    
    El Vals Negro llegará, es muy fácil de ganar, roba los objetos, cura con 
    Daga, y utiliza el sable mágico de Steiner, la magia de Vivi no la utilices 
    porque el Vals contraatacara, para Vivi utiliza acumular, y al final dale 
    un "Pirazo" que lo envié al otro barrio.
    
    ¿Regreso a.... Alexandria?
            Embarca en el avión o descansa y salva (mejor esto último)
     
            Puedes salir de la aldea y dedicarte a subir niveles si tienes 
    problemas.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : El cofre del huerto sólo podrás recogerlo más tarde.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Daga sospechará al ver a Steiner ceder con tanta facilidad, y 
    descubrirá que el barco volador no va a  Lindblum como dice Steiner si no a 
    Alexandria, pero Yitán insistirá en coger el barco. Entra en el barco y 
    observa la escena (30 seg.) del despegue. Cuando entres en el barco, Vivi 
    descubrirá algo... los muñecos de magos negros se mueven!, a partir de 
    ahora tomarás el control de Yitán.
            Sube las escaleras y te encontrarás a Steiner, habla con él y entra 
    en la cabina de control (izquierda pantalla). El barco empezará a girar y 
    verás al que será tu próximo contrincante  el Vals Negro 3 (escena de 18 
    seg.). Cuando vuelvas a ver la cabina, los magos negros, rodearán la cabina 
    y poco después se marcharan hacia el exterior.
            En unos instantes aparece el Vals Negro 3 y ataca a Vivi, los magos 
    negros intentan defender a Vivi, pero el Vals Negro, los destruye (escena 
    44 seg.), Vivi en un ataque de cólera decide atacar al Vals.
            Cuando recuperes el control de Yitán dirígete hacia Vivi y prepárate 
    para el combate.
    ===============
    Vals Negro 3
            Vit 1128
            Coraza de Lino
            Sombrero
            Duelistas
    ===============
    
            La táctica a seguir es la siguiente:
    -       Vivi iniciará el combate en Trance, utiliza ataques de Hielo 
    aprovechando esta situación. (cuando se le acabe el trance 
    Acumular)
    -       Roba todo lo que puedas con Yitán (los duelistas te costarán 
    mucho)
    -       Ataca siempre
    El vals caerá derrotado, pero logrará escapar, y regresa a su barco 
    totalmente tocado del ala y ataca al barco de manera muy bruta (escena 1 
    min. 15 seg.)
    
    
    Lindblum por fin!
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Llegarás a Lindblum  (escena acercamiento 51 seg.) pero no podrás 
    salir de allí ya que tanto la puerta del sur como el carguero están 
    averiados.
    
    (Castillo de Lindblum)
            Gracias al colgante de Daga, la reconocen y le permiten celebrar una 
    audiencia con el gran duque Cid.
    (Castillo LindBlum/Pasillo)
            Opcional : Sube las escaleras de la derecha y entra en la 1ª puerta 
    (Alcoba), hay tesoros (Éter, Brazalete Cristal) y un moguri (Mock), vuelve 
    por donde has venido y coge el ascensor del sur.
    
    
    
    El "gran" duque Cid
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Pide ayuda a Cid, y descansa. Mientras tanto Yitán se dará una vuelta 
    por el pueblo, y conocerá a una vieja amiga Freija. Cid dice a Daga que 
    pidió a Tantalus que la raptarán, y le explica a Cid lo que descubrieron en 
    la Aldea sobre el ejército de magos negros.
    
    (Lindblum/ Ciudad)
            Controlas a Yitán, estás en la posada, en la habitación de al lado 
    puedes hablar con un moguri (Monín). Cuando hayas grabado puedes salir de 
    la posada.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional :  Puedes salir a subir niveles tú solo de la ciudad (muy 
    peligroso), ya que en la gran cacería tendrás que luchar tú solo contra 
    bastantes enemigos y ser rápido.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Lo que tienes que hacer ahora es dirigirte al barrio teatral e ir a 
    la guarida de Tantalus, pero puedes pasearte por las tiendas y recoger 
    objetos desperdigados por la ciudad (observa el mapa)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Mapa de Lindblum (Barrio Comercial)
    ---------------------------------------------------------------------------
                                Iglesia (Hay un peto de cuero            
                                   /      subiendo, en la derecha)
                                  /      
                                 /                              |botica
                 +-----\\------/+         ----------\ ----------|--------+
                 |       \\   / |          ----------\\         |        |
                 |         \\   |        orfebrería | \         |        |
                 |           \\ |                   |                    | 
                 |             \|                   |                   -----
                 |              |                   |                    |armería
                 |       +---tl-+ tl =              |                    |
                 |       |      |  tienda de lona   |                    |
                 |       |      |                   |                    |
                 |       |      |                   |                    |
                 |       |      |    casa           +------||------------+
                 +----|--+------+     (Ultrapoción,        ||
         calle Iglesia|                  hierba de eco)    ||      Plaza
                      |                  ||                ||
                      +-------------+    ||          +-----+|
                                    |    ||          |+-----+
                                 +--|----||----------||+
                                 |                   |||
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     | tiendas
                                 +--------|    |-------+
                                          |    |
                                          |    |
                                 +--------|    |-------+
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 |                     |
                   posada --------                    ------ estación
                                 |                     |
                                 |                     |
                                 +---------- ----------+  Entrada de Lindblum
                                          SALIDA
    
    Cuando termines del barrio comercial coge el taxi neumático hacia el barrio 
    teatral 
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Dirígete hacia el distrito Industrial, y recoge en la casa 
    que está más al norte dos cofres (Carta cofre mágico, sombrero), y cerca 
    del bar un Peto de Bronce.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    (LindBlum/Barrio Teatral)
            Baja las escaleras de la izquierda y entra por la 1ª puerta (Guarida 
    de Tantalus), y coge todos los cofres (68 guiles, 97 Guiles, 282 Guiles, 
    Mini Burmecia)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Al salir de la guarida puedes bajar las escaleras para ver 
    un gag, vuelve a subir y entra en la casa que hay enfrente de la estación, 
    puedes conseguir en ella (Gema en bruto, Disfraz de Moguri y un autógrafo 
    de Brad).
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Vuelve a la estación y coge el taxi neumático hacia el castillo.
    
    
    
    La Gran Cacería
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Ve hacia la habitación del Moguri (la alcoba), descubrirás que la princesa 
    a desaparecido, sal hacia  el ascensor y oirás la canción de Daga, intenta 
    subir al ascensor y verás como no te dejan, tienes que intentar un plan 
    alternativo, sube otra vez las escaleras  en dirección la alcoba, baja las 
    siguientes escaleras y verás a un soldado durmiendo... despiértalo ? y ya 
    puedes coger el ascensor.
    Sube arriba con el ascensor, y encontrarás a Garnet en lo alto del castillo 
    (escena 40 seg.) cantando la canción.
            Coge el telescopio y dale un repaso a todas las zonas, cuando acabes 
    de descubrirlas todas Daga cogerá el telescopio, y mostrará su estado de 
    preocupación por todo lo que esta pasando. Yitán quiere participar en la 
    Gran Cacería y pide a Daga una cita si gana.
    
    La Gran Cacería consiste en ir matando enemigos, durante un tiempo 
    límite de 12 minutos, gana quien más puntos consigue. El ganador se lleva 
    un objeto de su elección y el título de cazador.
    Los posibles ganadores son Yitán que elige 5000 guiles, Freija que 
    pide un Anillo de Coral y Vivi que quiere la carta de Barco Volador. Quizás 
    lo más difícil es que gane Yitán, por eso explicaré el proceso y en el 
    final se puede elegir quien ganará.
    Guarda la partida y dirígete al coche neumático.
    Barrio Teatral
    -       Mu de la entrada [10 puntos]
    -       Baja hacia abajo y espera al fang que está detrás de los barriles 
    (debajo de guarida de Tantalus) [19 puntos]
    -       Sube otra vez y ataca al Gorrión Artero [10 puntos]
    -       Coge el neumático hacia el barrio Industrial
    Barrio Industrial
    -       Fang [20 puntos]
    -       Ve hacia las escaleras y encontrarás un Mu [11 puntos]
    -       Coge el coche neumático hacia el barrio comercial (tiempo 7 
    minutos)
    Barrio Comercial
    -       Gorrión del principio [15 puntos]
    -       Mu [14 puntos]
    -       En la zona de tiendas encontraras un Fang en la izquierda [17 
    puntos]
    -       Sigue al norte hacia la iglesia y encontraras un Fang [20 puntos]
    -       Vuelve a la zona de tiendas e intercepta al Fang que persigue a 
    Vivi [25 Puntos]
    -       Ves a la plaza (derecha) y encontrarás a un Sagnar que ataca a 
    unos niños, ayúdalos
    Roba los guantes de Mitrilo del Sagnar. Ahora puedes decidir quien 
    ganará
            Yitán ? Mata al Sagnar o mata primero a Freija.
            Freija ? Mátate y haz que Freija mate al Sagnar.
            Vivi ? Mata a Yitán y a Freija.
    Cuando ganes aún te quedará un minuto, puedes ir a la Iglesia a 
    acabar con un Gorrión, pero ya tendrías que ser ganador con 
    diferencia.
    
            Resultado obtenido Ganador Yitán con 232 puntos.
    
    
    
    Burmecia atacada!
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            En la entrega de premios un soldado burmeciano aparece malherido 
    trayendo un mensaje para el Duque, Burmecia ha sido atacada por el ejército 
    de magos negros.
            La princesa quiere ir a Alexandria para convencer a su madre, pero no 
    le dejan así que decide poner Morfeo al banquete y irse con Steiner hacia 
    Alexandria.
            Antes de partir hacia la gruta Gizamaluke, puedes ir al pueblo a 
    comprar si necesitas algo, ve al castillo y coge el ascensor hacia el nivel 
    inferior.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ve a la puerta del Dragón Marino (derecha), ve al fondo y 
    coge la carta de Bomut
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra, graba la partida en el 
    moguri (Mondy) y compra provisiones (recuerda que no tienes a Daga).
    
    
    
    
    El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Antes de ir a la gruta observarás que solo tienes 3 personajes para 
    la batalla, te irá bien encontrar a otro, para ello abre el mapa del mundo 
    y busca en el norte de donde estás una zona blanca con una mancha verde, es 
    el pantano de los Qu (ve en línea recta y lo encontrarás).
    
    (Pantano de los Qu)
            Ves siempre hacia el norte dentro del pantano hasta que encuentras a 
    Quina, entonces atrapa una rana y dásela a Quina. Habla con Quera, la 
    maestra de Quina, te pedirá que dejes que Quina te acompañe a conocer 
    mundo, acepta.
            Quina al principio no te será de gran ayuda pero al ir engullendo 
    enemigos irá aprendiendo sus técnicas.  Una vez tengas a Quina bajo tú 
    control puedes empezar a jugar al mini-juego de "atrapa la rana" : 
                    Mini-juego Atrapa la rana
            -       NO atrapes todas las ranas (deja 3 o 4)
            -       NO atrapes la rana dorada
    Según las ranas que atrapes Quera, te dará objetos.
         2 Ranas    --> Gema en bruto.
         5 Ranas    --> Éter
         9 Ranas    --> Túnica de Seda
         15 Ranas   --> Elixir
         23 Ranas   --> Tenedor de Plata
         33 Ranas   --> Sibarita
         45 Ranas   --> Botas de Lucha
         99 Ranas   --> Gastrónomo (Tendrás que luchar y ganar a Quera)
         
    Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrás de dirigir a los 
    pantanos siempre que tengas la oportunidad, pero dando tiempo a que se 
    reproduzcan todas.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : El bosque de los chocobos
            Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar 
    en el mini-juego caliente-frío y la búsqueda de los tesoros de las 
    chocografías.
    Para capturar un chocobo el moguri te dará una verdura Gysal, úsala en el 
    exterior sobre las huellas y capturarás un chocobo, entra en el bosque con 
    él, y compra más verduras para el futuro.
    Intenta conseguir algunas chocografías, si puedes conseguir los tesoros que 
    esconden la chocografía estará activa sino tendrás que esperar hasta que tu 
    chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras 
    del bosque (Mene te dirá que no hay más chocografias).
    Puedes obtener lo siguiente ahora : 
    -       Tierra Gélida
    -       Playa Tranquila
    -       Tierra Salvaje
    -       Entre Montañas
    -       Vado Isleño
    -       Pequeña playa
    -       Vado lejano
    -       Playa árida
    -       2 Chocofragmentos
    En estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros :
            Orilla del río (Sigue el río al oeste del Bosque de los Chocobos),  2 
    x Elixir, 3 x Ultrapoción, 4 x Éter, 2 x botas de Titán.
            Entre Montañas (Oeste de la puerta del Dragón de la Tierra), 5 x 
    Poción, 5 x Ultrapoción, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodón
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : El primer café
            Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de 
    protagonista, en el Cinna dice voy a preparar café, pues si te diriges 
    hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco), 
    puedes encontrarlo.
            Recupera energía en el manantial y coge el café a la izquierda de la 
    pantalla (café Moka)
    
    Regresa a la gruta Gizamaluke.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    Las Campanas de Gizma
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Gruta Gizamaluke)
            Básicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrás de algunos 
    enemigos y de soldados burmecianos) y abrir las puertas con ellas.
            1.- Ves a la derecha y habla con el soldado herido, te dará la 
    primera campana Gizam, ves a la puerta y tócala, avanza.
            2.- Verás a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y 
    Son están aquí y mandarán a los magos a atacarte.
            Los magos no tienen objetos valiosos (Tienda de Lona y Cola de Fénix)
            3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te 
    dará otra Campana de Gizma.
            3.- Entra por la puerta grande (usando la campana obtenida).
            4.- Verás un moguri (Mogumi), que está intentando levantar una 
    campana que ha atrapado a su marido..., dale la nuez de Kupo cuando te la 
    pida y salvarás a su marido.
            5.- Abre el cofre, y encontrarás otra campana (puedes encontrar 
    algunos objetos yendo por las escaleras, que rodean la habitación), vuelve 
    atrás y abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dará otra 
    campana), vuelve a la habitación anterior, y entra por la puerta de la 
    derecha.
            6.- Descubrirás a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi), 
    acuérdate de traer nueces de kupo cuando tengas alguna.
            Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dará la campana que 
    falta la Campana Sagrada.
    
    Prepárate para una lucha difícil (sube niveles antes de empezarla si hace 
    falta). Dirígete a la única puerta que está cerrada.
    
    ====================
    Gizamaluke
            Vit 3175
            Bastón de Hielo
            Tres Picos
            Elixir
    ====================
            Táctica 
    -       Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al 
    Gizamaluke, al principio lograrás evitar algunos de sus fuertes 
    ataques.
    -       Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (después de acumular)
    -       Roba si puedes, el tres Picos
    -       Utiliza a Quina para curar.
    Es un combate difícil pero lo puedes conseguir con nivel 10.
    
    
    
    Las aventuras de Daga
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Controlas a Steiner, ves hacia la puerta y te dejaran pasar, una vez 
    dentro coge el cofre de la izquierda. Para poder pasar has de seguir estos 
    pasos, hablar con la mujer de la derecha y darle ánimos, hablar con el 
    personaje que está más a la izquierda, hablar con el chico de la derecha. 
    Habla finalmente con el chico de la derecha.
            Cuando esté el camino libre dirígete al callejón (recoge el 
    salvoconducto del guardia...que susto ¿no? )
            Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con 
    el Moguri para salvar (Gurimo), compra pociones en la tienda para tus 
    amigos, cuando termines sube al tren.
    
    De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ahora que has conseguido cruzar hacia la otra parte del 
    continente, puedes intentar encontrar las chocografías que te quedan. Al 
    salir de la gruta puedes encontrar huellas de chocobo yendo hacia el oeste 
    (pasando por el torbellino de arena).
            Playa Tranquila (Cerca de donde has cogido el chocobo), Cuando 
    consigas el tesoro, tu chocobo evolucionará a chocobo azul claro y podrás 
    caminar por los vados.
            Al conseguir la habilidad anterior se te "activaran" las restantes 
    chocografías, y Mene te dirá donde esta la ensenada de los chocobos (para 
    coger nuevas chocografías), hazlo más tarde (Disco III) porque ahora 
    tendrías que volver a través de la gruta hacia el bosque de los chocobos y 
    no creo que vaya la pena... (Acuérdate de hacerlo en el Disco III!!!)
            Vado Isleño (Dirígete desde el pantano de los Qu hacia el oeste, 
    habrás de cruzar otra vez la Gruta, lo puedes intentar más tarde si no 
    quieres dar el rodeo), 8 pociones, 4 cola de fénix, 3 éter, 1 túnica de 
    mago.
            Pequeña playa (Al igual que la anterior has de cruzar la gruta, esta 
    al norte de la Orilla del río), 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol Naciente, 1 
    Bastón Roble
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Dirígete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles(si lo ves 
    necesario) y graba la partida.
            Cuando tengas el control busca detrás de la caja (izquierda al 
    fondo), y encontrarás otro Stellazio (Cáncer).
            Dirígete hacia el norte, aparecerán Ton y Son y te enviarán otra vez 
    a unos magos negros. Entra por la puerta de la izquierda, coge los 2 
    cofres. Sal y sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitación hay 
    un cofre con una aguja de oro, el cofre de arriba es un enemigo (cógelo si 
    quieres, podrás aprender el martillo mágico si no lo tienes del Wais). Ves 
    hacia la izquierda (pasarás por una puerta que no puedes entrar de 
    momento), sigue hacia la izquierda, ves caminando (sin correr), para coger 
    el cofre que contiene las botas de Titán, vuelve (se caerá el suelo) y 
    podrás volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es un cofre 
    trampa).
            Pasa a la habitación de la derecha y sal por el balcón, en la derecha 
    de la nueva habitación hay un burmeciano que te pedirá que cojas una 
    campana (esta en la cama de la derecha al fondo), es la campana égida que 
    abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un 
    éter.
            Regresa fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la 
    derecha (hacia la puerta que no se abría), toca la campana y la puerta se 
    abrirá.
    
    (Palacio de Burmecia)
            Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al 
    burmeciano (te ayudará en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por 
    el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de 
    Fénix), y si quieres luchar contra otro cofre mágico el de la derecha.
            Entra por la puerta del norte.
    (Interior del Palacio)
            Entra por la puerta de la izquierda y podrás conseguir una lanza para 
    Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha, 
    examina el cofre del fondo y conseguirás un bastón de rayo, al coger el 
    bastón llegará Stilzkin, compra sus objetos para que continúe su viaje 
    (Aguja de Oro, Ultrapoción y Éter por 333 guiles).
            Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrás obtener una nuez 
    de Kupo. También podrás comprar objetos en la Mogutienda.
            Cuando estés preparado guarda la partida y prepárate para la lucha 
    final (Un nivel 11 es bastante adecuado)
            Dirígete al norte, deja tranquila a Freija e irá dentro del palacio. 
    Cuando estés dentro descubrirás a Brahne, Beatrix y un personaje extraño 
    llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a 
    Cleyra, y están decidiendo como atacarla.
            Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitán van en su 
    ayuda, empezando la lucha contra Beatrix.
    =======================
    Beatrix
            Vit 3630
            Sable Mitrilo
            Peto de Cadena
            Cola de fénix
    =======================
            Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida 
    a cero, ella lanzará un ataque (devastación) que reducirá la vida de todos 
    a uno, marchándose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando. 
    Utiliza a Quina para curar.
            Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1 
    aparecerá (1 min.) marchándose Kuja con el dragón plateado.
    
    ===============================================================================
    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
    ===============================================================================
    Disco II
    Volvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria.
    
    
    La estación de la cima
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Controlas a Daga, entra dentro de la estación, en la sala de espera 
    hay un Moguri (Nazna), una tienda y un cofre (cola de fénix). Cuando 
    termines habla con el hombre que está más a la izquierda en la sala de 
    espera, y oirás unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y 
    Marcus, entra otra vez en la sala de espera y te los encontrarás 
    discutiendo con Steiner, habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que se 
    calle y no interrumpa). En este momento llegará el tren que va a 
    Alexandria. Daga decide ir a Treno con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre 
    los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicará lo que va a 
    hacer en Treno, va a intentar conseguir una aguja de platino para poder 
    salvar a Blank (el petrificado).
            Ofrece tu ayuda a Marcus.
    El Vals suena de nuevo!
            El Vals Negro III hará acto de presencia y parará el tren.
    ====================
    Vals Negro III
            Vit 1292
            Sombrero
                    Bastón Rayo
            Vara Fuego
    ====================
    
    Para vencerle sigue está táctica : 
    -       Utiliza a Daga para que cure al equipo (El vals nunca atacará a 
    Garnet)
    -       Steiner que ataque hasta reducir bastante la vida (sin matarlo)
    -       Marcus ha de intentar robar todo lo que pueda (puedo costar 
    bastante robarlo todo)
    
    La Estación de Alexandria
            Hay una tienda, compra si necesitas algo, cuando termines dirígete al 
    Norte, y encontrarás una bifurcación, puedes ir a Treno (derecha) o a Dali 
    (Izquierda)
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Dali , coge el cofre (Elixir)  que impedía coger el 
    campesino.
    ---------------------------------------------------------------------------
            
            Coge el camino de la derecha, cuando pases el puente, baja las 
    escaleras y encontrarás un cofre con 1610 guiles, sigue tu camino y pasa la 
    puerta hacia el mapamundi.
    
            Sigue adelante y entra en Treno.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Visita el bosque de esta zona para empezar los minijuegos 
    de los monstruos amigos. Aunque mejor que lo hagas cuando tengas más 
    personajes útiles, ya que te darán PH. (ten gemas en bruto de sobras)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    Treno, la ciudad dividida
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Cuando entres tomarás el control de Steiner, y aparecerán una serie 
    de STA's, míralos con atención para saber por donde has de dirigirte (has 
    de seguir a la princesa)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Lanza 10 guiles 13 veces en la fuente y obtendrás el 
    stellazio Géminis
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Dirígete hacia donde va la princesa (Izquierda, baja escaleras, sur, 
    derecha y norte) y entra en la subasta de Treno, donde encontrarás a la 
    princesa.
            Cuando retomes el control de daga dirígete a la columna de la 
    izquierda y podrás obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho, 
    pasa por el arco y te saldrá un moguri (Mogurich), guarda la partida, el 
    edificio enfrente al que estás ahora es una tienda de armas. 
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Entra en la tienda y pide enfrentarte al monstruo (es 
    difícil en este punto), si le vences obtendrás una carta de Tomberi.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Mapa de Treno :
    
                                                    +--------------+
                                                    |              |
                                                    |    subastas  |
                        g = guiles                  |              |
                        ti = tienda                 |*g            |
                        s = stellazio Tauro         |              |
                        c = carta de Yeti           |              |
                                                    +--------------+
                                                                \
                                   Stella Queen                  \           armería
                                      |                         +-\----------+  -
                                      |                         |  \         +---
        +--------+      +-----------+---+                       |  -+----+ --|
        | -------+-     |           |   |                       |   |    |   |
        | |      | \    |           |   |                       |   +----+   |
        | |      |  \   |               |        cartas         |   |---|    |
        | |      |   -----              |          |            |   /   |    |
        | |      |      |    exterior   |          |            | //    |    |
        ++-------+      |      bishop   |          |            |/      |    |
         |              |               |   +------+------+    //       ||   |
         |              |               |   |      |      |  // +-------++---+
        ++---------+    +------+-+-----\    |               //          ||
        |          |           | |      \\ --              /            ||
        | orfebrería           | |        \-+-            |             ||
        |          |           | |          |             |             ||
        +----------+           | |          +-------------+          +--||---+----+
                               | |                               bar |   |        |
     Prof. Toto                | |                               ----+            |
     |                         | |           +-------------+         |         s  |
     ++---------+              | |           |*Fuente      |         |        ti  |
     ||         |       +------| |--------+  |             |         |            |
     |          |--------                 -----            |         |      c    g|
     |          |       |                 |  |           --+\-       |            |
     +----------+       +-----------------+  |             | \       |            |
                                             |             |  \----- |            |
                                             +-------------+         +------------+
                                                entrada                                     
                    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional :      Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que 
    tengas ocasión hazlo)
                    Visita la orfebrería
                    Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Dirígete al Bar a buscar a Marcus, te pedirá que vayas a encontrar a Bakú . 
    Ves al sótano del Bar, y lo encontrarás.
    Cuando estés en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrará 
    con el Profesor Toto. El profesor nos entregará la aguja de platino en su 
    torre (está a la izquierda de donde han robado a Daga, subiendo la escalera 
    de caracol).
            Explícale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar 
    con Toto (aparecerá un flash back). El Profesor te mostrará una manera 
    alternativa de llegar a Alexandria.
    
    
    El "autobús" hacia Alexandria
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Pasaje de Gargán)
            Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las 
    instrucciones siguientes mirando el mapa.
    -       Mueve la manivela, vuelve y ves a la pantalla de la derecha.
    -       Te encontrarás a Toto, tira de la cadena (en el juego ...)
    -       Sigue al profesor y acciona la palanca de la comida.
    -       Finalmente sube al "autobús"
    
    
         pc = peto de cadena
         cf = Cola de fénix
          g = guiles
    
    
    
                                      entrada
                                         |
                                         |
                                     ----|---
                                  ///    |   \\\
                                 /       |      \
                                |        |       |
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                               |                  |
                               |                  |                   +-------+
                               |                  |                   |       |
                                |    S       S   |                    |cadena |
                                 \              /                     |       |
                                  \X\        /X/                      |       |
                                 //  --------  \                      + ------+
                                /               \                     //
                               /                 \                  //
          +------------------//-+              +--\-------------- //
          |     *manivela   /   |              |   \            //
          |                     |              |               /  |
          |                     |              |                  |
          |g                 pc |              | *comida          |
          +---------------------+              +------------------+
    
    El Gargán se detendrá de golpe, un bicho muy feo está delante de nuestros 
    ojos, vamos a matarlo!
    
    ====================
    Larválida
            Vit  2296
            Manilla Hueso
            Tenedor Mitrilo
    ====================
    
            Táctica : 
    -       Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor)
    -       Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga
    -       Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus también.
    -       No tendrás muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes.
    El combate acabará cuando la larválida huya, entonces puedes volver a coger 
    el Gargán y llegar a la parada de Alexandria.
    
    Cuando llegues Ton y Son te atraparan por orden de Brahne.
    
    
    Regreso a Burmecia
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitán y los demás que 
    están recuperándose del ataque Devastación de Beatrix. Deciden ir a Cleyra 
    (desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y 
    su pandilla.
    
            Fuera de Burmecia, dirígete hacia Cleyra (acuérdate de equiparte 
    bien) y verás una enorme tormenta de arena, allí está Cleyra.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al 
    matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fénix.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tómate un descanso. Cuando 
    acabes dirígete hacia el norte.
    Arena hasta en la sopa
    (Tronco de Cleyra)
    Tras una presentación de Cleyra (escena 16 seg.) tomaremos el control de 
    Yitán otra vez. Dirígete hacia el norte, sigue los dibujos para saber lo 
    que tienes que hacer :
    
                      1
       +----------+--- ----+-------------+
       |          |        |   \\\\\---* |palanca
       |           \\++--//-----\\\\\    |
       |             ||                  |  Utiliza la palanca para
       |             ||                  |  abrir la puerta, entra (1)
       |             ||                  |
       |             ||                  |
       |             ||                  |
       |             ++                  |
       |           //  |                 |
       |      -- //  --                  |
       |     |  /                        |
       |      ++                         |
       |      ||                         |
       +------++-------------------------+
           Entrada
     
    
    
    
     +--------------- 2 ----------------+
     |                |                 |
     |                |                 |
     |                |                 |
     |                |                 |
     |                |                 |
     |            /---+----             |
     |           |  /--\   \\           |
     |           | |    |    X-------cf | cf = Cola de fénix
     |           | |    |  //           |
     |           | |    | /             |  Coge el cofre
     |           |  \--/ /              |  y dirígete a la
     |            \    //               |  sig. pantalla (2)
     |             \  /                 |
     |              \/                  |
     |               |                  |
     |               |                  |
     +---------------^------------------+
                     |
                     1
                     
    
    
            +----------------------------+
            |    ----------------        |        bh = bastón de hielo
            |   /        bh     \        |
            |  /                \        |        bm = botas de mago
            | /                  \-------+
            | /                          |
            |/                           |        Para destruir los gólems, 
    ataca
      2 -------                          |        1º al gólem y después al 
    núcleo
            |\                           |        o utiliza hielo+ en los dos.
            | \                        ------- 3
            | \                          |        Dirígete hacia la derecha
            |  \                         |
            |   \-- bm                   |
            |      \\                    |
            |        \\                  |
            +----------\-----------------+
    
    
    
                                                  / 4
                                                 /
                         4                      /
           +------------|  | --+  +----------/ /  ---+
           |            |  |   |  |         / /  /   |
           |            |  |   |  |        / /  /    |   Mete la mano en el agujero
           |            |  |   |  |      //     /    |   y acciona la palanca para
           |           |   |   |  |     /      /     |   cambiar el curso de la arena
           |           |   |   |  |    /     /       |   vuelve sobre tus pasos y
           |           |  |    |  |   /     /        |   sube las lianas (5)
           |           |  |    |  |  /     /         |
           |           /  |    |  | /     /          |
           |          /   |    |  |+Éter             |
       5 \ |         /    |    |  | \     \\         |
          \|        /    /     |  |  \      \\       |
           \///   //   //      |  |   \       \      |
           ///// /   //        |  |    \       \\    |
           |/// /   /          |  |     \        \   |
           |   /  //           |  |      \        \**|
    3 ------->/ //             |  |        ---     **| * Agujero
      ---------/               |  |           -----  |
           |                   |  |                --+
           |                   |  |                  |
           +-------------------+  +------------------+
    
    
    
            +--------------+
            |              |
            |              |
            |              |
     6 <------          <------ 5
            |              |
            |              |
            +--------------+
    
    
                               7
                                \
                              \  \  \
                               \  \  \
            +-------------------\\ \ \-----+
            |                     \   \    |
            | +-----------\        \   \|  |
            | |M          -\--------+   |  |        ta = tenedor de aguja
            | +---------------------    |tl|        tl = tienda de lona
            |                       |    | |        M = Moguri (Moana)
            |                      //    +------ 6
            |   ---------        //        |
            |   \        -------/          |
            |    \ta                  /----|       Guarda la partida en 
            |    \                  //-    |       el moguri (Moana)
            |     \----------------/       |
            |                              |
            |                              |
            +------------------------------+ (tronco Cleyra/Interior)
    
    
                                      8
                                     /
         +-----------------------/  /
         |      // * Vara Fuego /  /
         |    //   //          /  / /
         |  //   //          //   //|
         | /   //           /    /  |
         | \   /          -/    /   |
         | |\ /          //   //    |   Coge la Vara de Fuego y
         |  |  |        /   //      |   ve hacia Cleyra (8)
         |  |  |       /  //        |
         |   | |     //  /          |
         |   |  |   /  //           |
         |    /---\  //             |
         |   |     |/               |            
         |   |     |\\              |
         |   |     |  \\            |
         |    \---/\\   \\          |
         |           \\   \\        |
         |             \\   \\      |
         |               \\   \\    |
         +-----------------\ \  \---+
                              \
                               \
                                 7
    
    
          +-----------+
          |           |
     8 ----->       ------> 9
          |           |
          +-----------+
    
    
       
    
         +----------------------------\----------+-----------+
         |                             \         |           |
         |                                \       |          |
         |           --- ****       10    |        |         |
         |          /   \*****       ^    |        |         |
         |         /     \*****      |    |        |         |
         |         |     |** **cm    |    |        |         |
         |         |     |** **      |    |         |        |
         |         | 12  |**  **     |    |         |        |
         |                           |    /    /\   |        |
         |                               /     / \   |       | P = Panacea
         |                              ------/bc \--+       | bc = Botas de caza
         |                                                   | ch = Chaleco mitrilo 
         |       \                                           |    (detrás del salto 
         |        \                                       P  |    de arena)
         |         \\                                        |
         |           \                                       | 12 =  a Cleyra
         |            \                          /         --|       directamente
         |             \\                              ----  |
         |               \                         ----      | 10 = camino opcional
         |                \                     ---          |
         |                 \\               ----             |
         |                   \         /----                 |
         +--------------------\  ^    -----------------------+
                                 |
                                 |
                                 |
                                 |
                                 9
    
    
        13                Elixir      11 (mueve la palanca
           \               /           ^  de la habitación)
            \             /            |
             \ \--------// ---------+  |   +-----+
              \ \      /  /         |  |   |     |
               \ \\    / /          |      |     |
           \    \  \  /  /          |      |     |
           |\    \  \/   \         |      |      |
           | \            \        |      |      |
           |  \           |        |      |      |
           |   \          |        |      |      |
           |    |         |        |      |      |
           |    |        |         |      |      |  p = poción
           |    |        |        |      |       |  gm = guante mitrilo
           |    |     p  |        |      |       |
           |    |        |        |      |       |  Elixir = Para conseguirlo
           |    |       |         |gm    |       |        has de mover la palanca
           |    |       |         |      |       |
           |    |       |         |      |       |
           |    |       |        |      |        |
           |    | ^    |         |   ^  |        |
           +----| |    +---------+   |  +--------+
                  |                  |
                  |                  |
    12      10
    
    
            +---------------------------------+
            |                                 |
            |                                 |
            |        g               up       |
            |             /----\              |         g = 900 guiles
            |            //----\\             |        up = ultrapoción
            |           || /--\ ||            |
     A Cleyra           |||    |||   /----\   |
       <-------  /----\ || \--/ ||  / /--\ \  |
            |   / /--\ \ \\----//   ||//\\||  |       Para saltar de una parte
            |   |||/\|||  \----/    ||\\//||  |     a otra has de pulsar X muchas
            |   |||\/|||            \ \--/ /  |     veces, cuando estés atrapado
            |   \ \--/ /             \----/   |     en las arenas.
            |    \----/                       |
            |                             \   |
            |                              \\
            |                                \
            +-----------------------------    \
                                                13
    Cuando pases las arenas movedizas, sigue recto, coge el cofre que te 
    encontrarás (verdura Gysal) y sube las escaleras hasta Cleyra.
    
    
    
    Welcome to Cleyra
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Por fin llegaste a Cleyra, puedes pedir si lo deseas que te muestren 
    el pueblo, unas guías turísticas ?.
    Cuando acabes la visita controlarás a Yitán y podrás coger los 
    tesoros que están desperdigados por todo el pueblo (sigue el mapa)
    Dirígete hacia donde está Dhan y habla con él (es una especie de 
    tienda ) y la familia, entra en la posada y graba la partida en el Moguri 
    (Mopuri).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Cuando hayas visto todas las STA's busca a Quina, podrás 
    conseguir los dos cofres que te quedaban del tronco de Cleyra (no vale la 
    pena hacerlo)
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Recoge todos los tesoros (mira el mapa)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    Entra en el gran templo y habla con las sacerdotisas, te pedirán que 
    aguardes en el albergue, cuando llegues Dhan vendrá corriendo pidiendo 
    ayuda, Antoleón (una "mascota" que tienen los de Cleyra) está atacando a un 
    niño. Ves a ayudarle después de grabar la partida.
    Te encontraras a Antoleón y al niño (que en realidad es el ratoncito 
    Puck que ayudó a Vivi).
    
    =====================
    Antoleón
            Vit 3938
            Antimolestia
    Casco de Oro
    Chaleco Mitrilo
    =====================
    
            Táctica : Ataca con hechizos de hielo, e intenta robar con Yitán (es 
    bastante difícil), puedes curar con el viento blanco de Quina y el Viento 
    de Reis de Freija te puede ser muy útil.
    
    Cuando le derrotes descubrirás que Puck es en realidad el Príncipe Puck de 
    Cleyra. Los habitantes de Cleyra pedirán a Freija que les ayude con la 
    ceremonia para activar la tormenta de arena. La ceremonia no tendrá el 
    éxito esperado y la tormenta perecerá (y con ella el escudo natural que 
    protegía a Cleyra) (Escena 30 seg.)
    
                                      
    
                                                            Al templo
    
                                                       +-------|   |--------+
                                                       |       |   |        |
                                                       |       |   |        |
                                                       |       |   |        |Mirador
                                                      /+-------+   +---/--\ |
                                                    //                |    ||
                                                  //  / -------+   +--+    ||
                Al templo                       //  // |       |   |   \--/ |
                                              //  //   |       |   |        |
     +--------------   /----------+         //  //     |       |   |        |
     |              |  |          |       //  //       +-------+---*--------+
     |              |  |          |     //  //                 \    \\
     |          ----+  |          |   //  //                    \\    \
     |         /       ------     | //  //                        \    \\
     |        /     ob       -----+/  //                           \\    \
     |        /  +-\    +-----    | //                               \\   \\
     |       /   |  \   |     ----+/                                   \    \
     |      /    |  \    |        |                                     \\   \|
     |      |     |  \   \        |                   +-----------| -----+    +-+
     |      |     |   \\  \\      |                   |      \ Albergue  |    | |
     |      |     |     \   \     |                   |       \\       //   //  |
     +------\\    \\-----\   \\---+                   |         \     /    /    |
              \\    \\    \    \\-                    |          \   /    /     |
                \\    \    \\    \\                   |      --  Dhan    /      |
                  \    \\    \\    \\-                |  ----          //       |
                   \\    \\    \     \----------------+--     ---\    |         |
                     \\    \    \\                        ----   |    |         |
                       \    \\    -------------------- ---       |    |         |
                        \\    \                       |          |    |         |
                          \\   \\                     +----------+    +---------+
                     +------\    \\  ------------+    +----------|    |---------+
                     |        \    \             |    |          +----+         |
                     |         \    \            |    |          +----+         |
             Molino  |         |    |            |    |          +----+         |
               de    |         |    |            |    |          |    |         |
             agua    |         |    |            |  --+----------+    +---------|
                     |  +------+    +------------+-/  |                     gb  |
                     |  |                           --+-------------------------|
                     |  +------+    +--------------/  |                         |
                     |         |    |                 |                         |
                     |/        |   |             |   -*                         |
                     +--------/    |-------------+ -//+  //---------------------+
                             /   //              -//   //-
                            /  //              -//  / /
                           / //             ----  //
                         //             //--    //-
                       | \   \\       //      //
                       |  \\   \\   //   //--/  |
                       |    \    \-/   //--     |
                       |     \\      //-        |
                       |       \  +-/-          |
                       |       +--+             |
                       |       +--|             |
                       |       +--+             |
                       |       |  |AF           |            AF = Ala de Fénix
                       |       |  |             |            gb = gema en bruto
                       |       +--+             |            ob = Objetos
                       |       +--+             |            Dhan = Armas
                       |       +--|             |
                       |       +--|             |
                       +-------+  +--------+----+
                             Entrada        Cleyra/Entrada
    
    
    
               En el albergue, puedes encontrar
              1250 guiles en la derecha y
                    una hierba del eco en la izq.
    
    (Alexandria)
    Controlas a Daga, irás a hablar con la reina, cuando aparezca Kuja te 
    dormirá y te empezarán a extraer los espíritus de invocación.
    El Ataque a Cleyra
            En esta ocasión controlas a Freija visita el Gran Templo, recogerás 
    una Ala de Fénix del arpa, una gema en bruto en el trono, un éter de la 
    columna de la izquierda y finalmente una esmeralda de manos del Sumo 
    Sacerdote. Cuando estés ve hacia la entrada (graba antes y te encontraras a 
    Stilzkin, que te ofrecerá una Ultrapoción, un Éter y una Ala de Fénix por 
    444 guiles)
    , dirígete hacia la base del tronco para destruir las tropas alexandrinas 
    que están subiendo.
    
            Cuando llegues al puente Puck llegará y te dirá que Cleyra está 
    siendo atacada por una banda de magos negros. Regresarás al pueblo, y 
    empezará una batalla por la supervivencia de Cleyra. Sigue los siguientes 
    pasos
     
    -       Mata al 1er mago negro, dirígete a la derecha para grabar y el 
    Moguri te dará una carta, vuelve al inicio.
    -       Sube las escaleras y ataca a las tropas alexandrinas y a los magos 
    que aparezcan.
    -       Sube ahora por las escaleras
    -       Di a las sacerdotisas que vayan por la derecha
    -       Sígueles y manda a Lali a la izquierda
    -       Sigue a la familia y di que vayan hacia la derecha por el puente
    -       Ve al gran templo
    
    Cuando estés rodeado y se acerque el fin, Flatley te salvará, pero 
    tristemente para Freija, ha perdido la memoria y vuelve a desaparecer. 
    Mientras tanto Beatrix en un ataque sorpresa roba la gema ancestral y 
    escapa. Graba la partida en el Moguri que hay en el Templo y habla con la 
    gente que has salvado para que te den los siguientes objetos ( Carta Ninfa, 
    Carta Dodo, Elixir, Éter, Ala de Fénix). Cuando termines sal y enfréntate a 
    Beatrix.
    =====================
    Beatrix
            Vit : 4736
            Sable de hielo
            Guantes de Tor
            Cola de Fénix
    =====================
    
    Sigue la misma táctica que utilizaste en los anteriores enfrentamientos con 
    ella, la batalla se terminará con su famoso devastación. Cuando termine el 
    combate, Beatrix y los magos negros se tele-transportarán hacia el Red 
    Rose. Sígueles.
    
    
    
    Destino : Alexandria
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Prepárate para ver a Odín en acción (1 min.),   mientras te estabas 
    teletransportando Cleyra ha sido devastada. Camina hacia donde se dirige 
    Beatrix y escucha la conversación ¡Has de salvar a la Princesa!. Coge el 
    teletransportador hacia Alexandria (antes salva en el Moguri Celine que 
    aparecerá cuando bajes las escaleras).
            Pasas a tener el control de Steiner y Marcus, que están colgados del 
    techo en una jaula. Balancea la jaula para conseguir liberarlos. (Pulsa <- 
    o -> siguiendo la dirección hacia la que va)
            Cuando consigas liberarte dirígete hacia la izquierda y sube por las 
    escaleras para continuar hacia la izquierda, en este momento aparecerán 
    Yitán, Freija y Vivi.
            Busca a Garnet junto con Steiner y los demás antes de que pasen 30 
    minutos, para conseguirlo solo tienes que dirigirte a la habitación de la 
    reina (donde no te dejaban entrar al principio)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ve a la biblioteca de la izquierda (piso inferior)  y reta 
    a Dantarian , para ello examina el libro que hay en la parte inferior 
    izquierda encima de una estantería. (Si no te ves preparado hazlo en el 
    Disco 3, que es lo más aconsejable). 
    
    =====================
    Dantarian
            Vit 21997
            Malla del diablo
            Tenedor de Plata
            Éter
            Elixir
    =====================
    Táctica : Has de inflingirle un daño acumulado de 150  a 200 de Vitalidad, 
    para que abra sus páginas y aparezca, en este momento utiliza solamente 
    magia para atacarle.
            Utiliza Robar para robarle objetos (Malla del Diablo , Tenedor de 
    Plata), y equípate con la habilidad Antiveneno, para vencerle puedes 
    utilizar Luminaria cuando Yitán este en Trance (solo disco III) y el libro 
    esté abierto.
    Cuando le venzas obtendrás 30 PH y unas botas Hermes.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Cuando pases la puerta que no te dejaban pasar, dirígete recto, hacia 
    la habitación de la reina, y mueve el candelabro del fondo izquierdo.
    
    
    
    Las Catacumbas de Alexandria
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Te encontraras con una plataforma giratoria, salta sobre ella y 
    podrás pasar al otro lado para continuar bajando las escaleras, puedes 
    coger también los cofres (mira como se mueve la estructura para llegar a 
    ellos), los cofres contienen un Sable de Hielo y una tienda de Lona. Sigue 
    bajando las escaleras hasta abajo y entra por la primera puerta que veas.
            Cuando traspases la puerta te encontrarás con Ton y Son y la 
    princesa, y tendrás que enfrentarte a los bufones.
    (Castillo de Alexandria / Capilla)
    =====================
    Ton 
            Vit 4896
            Partisano
            Vara Estrellada
    =====================
    
    =====================
    Son
            Vit 2984 
            Coraza Mitrilo
            Brazal Mitrilo
    =====================
    
    Táctica : Roba solamente a Ton y ataca siempre al bufón que recibe el 
    ataque del otro.
    
            El combate finalizará y Ton y Son escaparán, ve a buscar a la pobre 
    Daga. Graba en el moguri (Moshu), y utiliza una tienda de Lona. Regresa al 
    castillo subiendo por las escaleras, y prepárate para enfrentarte a Beatrix 
    otra vez.
    =====================
    Beatrix
            Vit 3709
            Cola de Fénix
            Chaleco Safari
    Sable de Hielo
    =====================
            Como en los otros combates, no podrás ganar a Beatrix, pero en cambio 
    conseguirás hacer entrar en razón a Beatrix y te ayudará a salvar a la 
    princesa.
            Beatrix y Freija harán de escudo y podrás aprovechar para escapar, 
    bajando otra vez las escaleras hacia abajo, enfrentándote a los enemigos 
    que encuentres. Cuando estés al final de las escaleras, Steiner decidirá ir 
    a ayudar a Beatrix y Freija, y pedirá a Yitán que lleve a Garnet hacia 
    Treno para ver al profesor Toto. Sigue bajando y encontrarás a Blank y 
    Marcus que te ayudarán a salir.
    Otra Vez Treno
            Sube al Gargán y dirígete a Treno, por el camino nuestro vieja 
    "amiga" la larválida nos volverá a atacar.
    =====================
    Larválida X
            Vit 3352 
    Bastón de Roble
            Chaleco Rígido
            Cola de Fénix
    =====================
    Táctica : Haz que Yitán robe y que Garnet cure. Vivi ha de utilizar Hielo + 
    , cuando quieras ganar unos turnos hazle un ataque FISICO, y se enrollará.
    
    Cuando acabes con la lucha sube al Gargán otra vez, la Larválida le 
    empezará a perseguir y el Gargán aumentará su velocidad, pasándote de 
    parada, pero lo peor viene cuando la vía se acaba (Escena 10 seg.). 
    Mientras nuestros héroes están en peligro la Reina Brahne contrata a 2 caza 
    recompensas para recuperar el colgante de Garnet y a Vivi.
    
    
    Lamú el señor del rayo.
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Pinnacle Rocks / Lindblum)
    
            Nuestros amigos son sorprendidos por Lamú un espíritu de invocación, 
    Daga le pedirá que le preste su poder, pero Lamú decide probarla para ver 
    si Daga es digna de su poder. Para ello habrás de encontrar a los cinco 
    Lamús escondidos. (recuerda que es opcional)
    
      
                                                           Inicio
                                                 +-------------------+
                                                 |                   |
                                                 |     Lamú          |
                                                 |                   |
                                                 |                   |
                                                 |        5          |
                           /\                    |                   |
                         //  \\                  |                   |
                        /      \\                |                   |
        +-------------//---------\\------+       |          |        |
        |            /             \     |       +----------|--------+
        |           /\              \\   |                  |
        |         //  \\              \\ |                  |
        |        /      \\             |||                  |
        |        \\       \            |||       +----------|--------+
        |          \\      \\          |||       |          |        |
        |            \\     ||         |||       +-----------------  | 
        |              \\   ||         |||       /------1-+---\\  \  | 
        |   -----------  \\ -----4-----+||      /|        ||    |  \ | 
        |  --6-----------  \\ ---------- |     / |         |||  |M | | 
        |                   |\\      bm  |    /  |    /   3 ||| /  | |
        |                   || \\        |   /   |   /        |/  /  |
        |                   ||   \\      |  /    |  /        cm/ /   |
        |                   ||     \\    | /     +--/----------------+
        |                   ||       \\  |/        /        M = Moguri          
        |                   ||         \\|        /         cm = Chaleco Mitrilo
        |                   ||           \       /          O = Organix         
        +-------------------||-----------+       /          bm = Brazal Mitrilo 
                            ||                  /Para encontrarte con 4, salta a por
                            ||                 / bm y al lado podrás encontrar al
                            ||                /  cuarto Lamú
                    +-------||-----------+    /
                    |     ///|           |   /
                    |   //X/             |  |
                    |  //X\\             |  |
                    | //  \\\\           |  |
                    |/      \\\          |  |
                    |   o     \\         |  |
                    |    2   |           |  |
                    |        |           |  |
                    +--------|-----------+  |
                             +--------------+
    
    
    Cuando llegues a 6 tendrás que armar el cuento, la secuencia es la 
    siguiente :
            Pedido, Colaboración, Silencio y Heroísmo o Humanidad, da igual el 
    que escojas.
    Lamú te considerará como digna y te entregará un olivino que contiene su 
    poder.
    
            Mientras te diriges hacia Lindblum, el Red Rose empezará a atacar y 
    acabará destruyendo a todo Lindblum, con su ejercito de magos negros (1 
    min.) y con la ayuda de Átomo (1 min.)
    
    
    Los restos de Lindblum
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Ve hacia Lindblum, y explora la ciudad con Yitán y Daga, pero antes 
    ve a la posada y graba. Dirígete a (Lindblum / tiendas) (Norte)  y mira en 
    los escombros que en el camino hacia la iglesia, en ellos podrás encontrar 
    la Carta de Lindblum, en la derecha de donde estas puedes entrar en la casa 
    y recoger un Éter y una ala de Fénix.
    Dirígete hacia la calle de la derecha (Lindblum / Plaza) y te 
    encontrarás con el ministro Aubert, que te llevará ante el Gran Duque Cid. 
    Te explicará que Kuja es un traficante de armas mágicas que suministra a 
    Brahne y que llega del norte gracias al dragón plateado. En el norte esta 
    el continente Exterior. Yitán y sus amigos deciden ir hacia allí para 
    derrotar a Kuja y conseguir que Brahne se debilite.
    La única forma de conseguir llegar es a través de una mina abandonada 
    que está en el pantano de los Qu, Cid te dará 3000 guiles para los gastos 
    (que amable ¿no?). Ve a la ciudad y realiza unas compras para prepararte 
    para el viaje. Cuando acabes habla con el hombre de la fuente.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ve al Distrito teatral, a la guarida de Tantalus y recoge 
    (346 Guiles, 993 Guiles y 262 Guiles) de los cofres, fuera de la guarida 
    habla con Brad (sur) y pídele que le eche una mano a Ruby en el teatrillo. 
    Puede ir también a casa del pintor para recoger una gema en bruto.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra y compra el resto de 
    equipamiento que necesites, abre el cofre del fondo a la derecha (Bandana) 
    y graba la partida.
    
    
    
    Destino : El continente exterior
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Ve a darle la nuez de Kupo para conseguir un nuevo objeto 
    (hazlo siempre que puedas)
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Visita los bosques para participar en los minijuegos.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Ves al Pantano de los Qu (donde encontraste a Quina) y ve al estanque 
    de las ranas, allí encontrarás otra vez a Quina.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : sigue capturando ranas (Entra y sal de la pantalla)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Ve a hablar con Quera, te dirá que busques entre los matorrales ¿a 
    que esperas?, ve hacia el norte de la casa y llegarás a unos matorrales, 
    Quina se pondrá a oler, síguela y llegarás al pasaje de los fósiles.
    
    (El pasaje de los fósiles)
            Dirígete a la entrada, avanza y te empezará a perseguir un monstruo 
    (Ferralla), si le vences no conseguirás absolutamente nada y sin embargo el 
    te puede hacer el muerte nivel 5, o sea que yo de ti empezaría a correr 
    hacia la derecha ? .
            Cuando consigas deshacerte de él aparecerá Lani, la caza recompensas.
    =================
    Lani    
            Vit 5708
            Sable de Coral
            Gladius
            Éter
    =================
    
    Táctica : Lani sólo atacará a Daga, por lo tanto roba y mantén el nivel de 
    vida alto.
    
    Una vez le venzas sigue hacia abajo, coge una flor(izquierda) y úsala para 
    montar en un Gargán.
    
    
    
    
    
                                   +----------------------------+
                                   |                            |
                                   |                            |
                                   |                            |
                                   |                      +-----+
                                   |             /---\    |     |
                                   +------------/     \   | C   |
                                  /1              LM   |  |     |
                                 / +-------------     /   |     |
                                 / |             \/  /    +-----+
                                /  |             /  /           |
                                /  +------------/  -------------+     +----------+
                               /   | M                         ---------         |
                               /   +----------------------------+            F   |
                              /                                       |          |
                              /                                       |          |
       +--------------------   ---+                                   |          |
       |                   +--+   |                                   +----------+
       |                   |  |   |
       |                   |1 |   |
       |                  /---|   |
       |                //  //    |
       +-              /  //      |
       | ----            /     -- |
       |     --             ---   |   M = Moguri
       |      \ ||||||  //--      |   C = Conmutador
       |       \|||||| /          |   F = Flores
       |     // ||||||\           |   LM = Ladrón de minas
       |  / /          \--\  F    |
       +-/-----------------\------+
                    Pasaje de los fósiles / Parada
    
    Puedes encontrar al Moguri (Mock el de la alcoba de Lindblum) junto a 
    Stilzkin que te ofrecerá (Ala de fénix, Panacea y Éter) por 555 guiles. 
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves a la habitación de la derecha de los moguris, coge una flor 
    y móntate en el Gargán, podrás conseguir unos aretes de hada, vuelve.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Habla con el ladrón de minas, sube las escaleras y coge el Gargán 
    (Bifurcación 1 ), a la derecha tienes el conmutador 1 acciónalo. Sube otra 
    vez al Gargán (Bifurcación 1) y te encontrarás en la zona siguiente : 
    
                    Éter           conmutador 2
                   /               /
                  /               /
        +-----+--/-+-----------/-/+-+
        |     | /  |           /  | |
        |    |    |           /   | |
        |    |    |          /    | |
        |    |    |         /    |  |
        |    |   |          /    |  |
        |   |    |         /     |  |
        |   |   |          /    |   |
        |   \   |\        /     |   |
        |    \\   \\      /    |    |
        |      \\   +++++/     +--+ |
        |        \\ |||||        F| |
        |        ---+++++---------+ |
        |                           |
        +---------------------------+
    
    Opcional : Sube las escaleras, sigue a la otra habitación y coge el 
    Éter.
    
    Ve a por el conmutador 2, acciónalo y vuelve a coger el Gargán 
    (Bifurcación 1). Cuando llegues ve hacia el conmutador 1 y acciónalo otra 
    vez, regresa. Puedes grabar la partida ahora, coge el siguiente Gargán 
    (Bifurcación 2) en la habitación a la derecha de los moguris.
    Te encontrarás con otro ladrón de minas que te ofrecerá objetos, (es 
    la primera vez que puedes comprar panaceas).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : sube las escaleras y encontrarás el conmutador 4, 
    acciónalo y ve a la derecha a buscar un Gargán (Bifurcación 4), encontrarás 
    un cofre a la derecha con una Tiara de Lamia. Vuelve y deja el conmutador 4 
    alzado otra vez.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Coge el Gargán de la derecha del conmutador 4( Bifurcación 4), cuando 
    llegues a tú destino...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves a la derecha (inferior)  a través de la hierba y pasa 
    a la siguiente habitación, coge el Gargán (Bifurcación 3) y ve a la salida 
    de la derecha, te encontrarás con un minero, dale una poción y empieza el 
    minijuego del "picador", puedes conseguir gemas en bruto y Ultrapociones, 
    así como descubrir a un moguri (Kuppo) como te ha dicho Mock. El moguri 
    está a la derecha (superior) en un montón de rocas, golpea varias veces con 
    el pico en la zona y le oirás gritar. Cuando te canses vuelve a las lianas.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Ves hacia arriba y acciona el conmutador 3 (superior izquierda en las 
    lianas), ves a la habitación siguiente en la parte inferior derecha y coge 
    el Gargán (Bifurcación 3) hacia la salida.
    
    
    
    
    Un nuevo continente
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Continente Exterior)
            Pasa por la edificación que hay encima de una especie de puente, y ve 
    hacia ella (has de subir una cuesta un poco más al este).
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Puedes cazar más ranas para Quina en un pantano que hay al 
    este del continente.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Puedes ir a recoger un tesoro de una chocografía en este 
    momento. 
    Playa Árida (Cerca del pantano de los Qu de este continente puedes coger un 
    chocobo, la playa que tienes cerca es precisamente la Playa Árida) , 9 x 
    Ala de Fénix, 5 x Cola de Fénix, 12 x Olivino, Guantes de Oro
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    El Pueblo de Conde Petie
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Cuando entres en el pueblo tomarás el control de Yitán.
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            Opcional : Recoge los siguientes objetos, cuando entres recoge en 
    fondo a la izquierda 2700 guiles, ves por la puerta de la izquierda y sigue 
    hacia la izquierda hasta una habitación con varios enanos alrededor de una 
    especie de fuente, dirígete a la 1ª cama que está a la izquierda y recoge 
    1800 guiles. Regresa a la entrada.
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            Ve hacia la puerta de la izquierda al fondo, sube las escaleras y 
    llegarás al Templo, allí habla con Vivi, dirígete por la puerta que hay en 
    la zona inferior derecha y llegarás a la tienda. Allí sorprendentemente te 
    encontrarás con un mago negro, que al notar tú presencia saldrá corriendo.
            Los enanos te explicarán que son unos magos (magones) que viven en el 
    bosque del sudeste. Antes de salir hacia el bosque vuelve a la tienda, y 
    graba la partida en el Moguri (Moguro), y coge el ala de fénix que hay en 
    la base de las escaleras. Hacia el norte tienes una armería, por si 
    necesitarás armas.
    
    
    
    El bosque de los Búhos
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            Sal de Conde Petie, si observas el mundo exterior podrás ver un 
    bosque y una especie de montículo más verde, es la aldea de los magos 
    negros. Dirígete hacia allí (tendrás que dar un rodeo, en dirección el 
    pantano), sigue hasta el montículo.
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            Opcional : Puedes hacer una visita a los bosques, a ver si tienes 
    suerte...
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            Opcional : Puedes conseguir el tesoro de la chocografía Playa Árida ( 
    al este de la aldea de los magos negros), 5 Cola de Fénix, 9 Ala de Fénix, 
    12 Olivinos y 1 guante de Oro 
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            Cuando llegues al bosque, camina siempre hacia donde dice el cártel 
    que no hay búhos, finalmente encontrarás a un mago negro, síguele y 
    llegarás a la aldea de los magos negros.
    
    
    
    
    
    La aldea de los magos negros
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            Los magos negros al ver humanos se asustan y huyen, Viví va a 
    intentar hablar con ellos. 
    Mientras deambulas por el pueblo puedes ver las indagaciones que hacen tus 
    amigos por medio de los STA's, para conseguir tesoros mira el mapa :
                 
          +----------------+
          |              --+------843 Guiles al
          |              H |       final del camino
          |              H |
          |      *2000   H |                                      +---------------+
          |        guilesH |                                      |Posada         |
          |     |        H |                                      |               |
          +-----+----------+                                       /      |-------+
                |Orfebrería                                      //       |       |
                |                        +-+----+--------/-----// |          Virgo*
          +-----+-\--------+             | |     botica /  // /|  |       |       |
          |     |  \       |             | |           /  /    |  +-------+-------+
    Cemen-|   ----  \   ---+-------------+-\\*éter    / //     |
    terio +---       ------+             |   \--+- --  //      |            +-----+
     -----+--              |             |---  -------//       |            |     |
          |                |             |      |              |            |     |
          |                |             +------|--------------+            |     |
          |              \ |                    |                          /|    v|
          |               \\                    |                        // +-----+
          +----------------+\\                  |         +----+--\-----/+ interior
                              \                 |         |    |       / |   molino
                               \\+\\-----------+++---+    |   /+---------+
                                 \  \\        /| |   -----+  |       |   |
                                 +-   \------/   /   |    |  |  Mog  |   \
                                 | -- ----- ----/    |    |   \\---//    |
                                 |                   +    +--------------+
                                 |                   |           Molino
                                 |                   |
                                 |                   |
                                 | *Elixir           |
                                 |                   |
                   Armería  -----+-                  |            v = verdura Gysal
                                 |        ^          |
                                 +--------|----------+
                                          |
                                          |
                                          |
                                          +
                                      Entrada
    
    Mira sobretodo la STA Palabra a Palabra, cuando te dirijas al Molino podrás 
    conocer al Moguri Momo y grabar la partida.
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            Opcional : Puedes encontrar a Virgo a lado de la cama de la Posada
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    Ves a la orfebrería y habla con Daga, sal y ves a la izquierda 
    (Cementerio), allí te encontrarás a Vivi, pero se marchará corriendo ( no 
    te preocupes), habla con los magos negros y vuelve a la posada. En la 
    posada podrás encontrar a Vivi y hablar con él; descansa.
    
            Cuando despiertes un mago negro explicará a Daga que el dragón 
    plateado vuela por la tierra sagrada, la tierra sagrada que está pasado 
    Conde Petie.
    
    
    
    El regreso a Conde Petie
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            Regresa al pueblo de Conde Petie, habla con el enano que hay en el 
    templo (superior derecha), y busca al sumo sacerdote (ves a la entrada y 
    cruza la puerta de la izquierda). Cuando hables con él ,te explicará que 
    solo se puede pasar hacia la tierra sagrada si se es un recién casado... 
    Daga llegará en este preciso momento y... aceptará casarse con Yitán!.
            Disfruta de la boda... Cuando empieces el viaje verás a Eiko, si 
    quieres quítale el equipamiento a Quina porque desaparecerá en pocos 
    instantes y emprende el viaje hacia la tierra sagrada.
    El viaje de novios
            En la siguiente pantalla te encontrarás a Eiko colgada y atrapada, 
    sálvala y te acompañará en el viaje a partir de ahora, 
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Coge los objetos que hay desperdigados : sigue hacia la 
    derecha, trepa y vuelve hacia atrás para coger el cofre (Panacea) y la 
    tablilla roja (TR), vuelve al inicio. Trepa por la liana del fondo a la 
    izquierda, podrás conseguir otra Panacea y si sigues hacia la derecha la 
    Tablilla azul (TA)   ( Mira el mapa para más información), vuelve a la 
    posición inicial
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Sigue hacia la derecha, y sigue el camino de los bichos buris, si vas 
    al fondo te encontrarás con un Moguri (Suzume) y con Stilzkin que te 
    venderá (Amuleto, tienda de Lona y Éter) por 666 guiles.
    
                                            +--------------------------+
                                            |          /------\        |
                                            |        //        \\      |
                                            |       |    Mog     |     |
                                            |        X\        //\     |
                                            |       /  X-+--+-/\  \    |
                                            |     // //  |  |   \ \    |
                                            |    /  /    |  |   \  \   |
                                            /   /  /     |  |    \ \   |
                                            |  |///      |  |     \ \  |
                                            |  |         |  |     \ ---+->Para poner
                                            || +-------------------\-\-+las tablill.
                                            +                           -->
       +---------------------------------+  ----------------------------Hacia Madain
       | *Panacea         ------>     TA*|             //   /
       +---------------------  ----------+           //   //
       |    _               | +-----------------/- //   //
       |    _               | |                 / /   //
       |    _       /-------+ |                /     /
       +-------\   /*Panacea|<-----           //   ||
       |       ||  |     TR*| |  --          /     ||
       |     /--|  |\       | |  --        --       |
       |    /-       \------+ |  --   -- --       / |
       |   |                | |-------           /  |
       | | +------------   ----->              /    |
       +-+------------------+ +---------------/-----+
         |
        |
        |
      Inicio
    
    Ves por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras 
    y ve hacia la derecha por este camino, te saldrá una escena con el árbol 
    Iifa (20 seg.) que es la tierra sagrada.
            Cuando pases hacia la derecha aparecerá un enemigo llamado Gigante 
    (original ¿no?)
    ===================
    Gigante
            Vit  8106
            Tenedor de Mitrilo
            Cola de fénix
            Flauta de Elfo
    ===================
    Táctica : Utiliza levita o Autolevita y ataca al monstruo mientras intentas 
    robarle la flauta.
    Tras el combate verás que a la izquierda está el camino al árbol 
    Iifa, y a la derecha el camino hacia Madain Sari (la casa de Eiko).
    Opcional : Coge la tablilla verde y un éter yendo por la derecha, 
    lleva las tablillas al pedestal (Moguris camino de la derecha), y 
    conseguirás una piedra lunar.
    
    Ve hacia Madain Sari
    
    
    
    Madain Sari, pueblo de invocadores
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Una vez en el exterior ve hacia el montículo que hay al lado de un 
    bosque.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Visita el bosque para encontrarte posiblemente al Yeti 
    Amigo.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una tienda de campaña 
    de la izquierda de Daga, dirígete a la derecha y vuelve.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Ayuda a preparar el banquete con los STA's
                    Chimomo         ? A pescar
                    Mocha           ? Patatas
                    Modorri ? Pinche de Cocina
    ---------------------------------------------------------------------------
            
            Ves a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi, 
    vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro de invocación), allí te 
    encontrarás con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el muro) 
    hacia la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompañará al Muro.
            Antes de ir al Muro, ves a buscar a Daga (le hará ilusión), que está 
    en la entrada del pueblo y dirígete con ella al Muro de las invocaciones.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Sigue ayudando con la comida :
                            El plato para 11 personas (se apuntará Quina)
                            No metas los bichos buris (que asco)
                            Ayuda a Modorri con la pesca (De Quina)
    ---------------------------------------------------------------------------
            Sal del muro.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Pide ayuda a Quina con la comida.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Ve hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de 
    comer coge los cofres del comedor (Gema en Bruto y Ala de fénix), recoge 
    los platos y llévaselos a Eiko que te explicará que es el Árbol Iifa.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Coge el café Kilimann de la izquierda (entre las mesas)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Vuelve a hablar con Eiko y pregúntale si ella podría romper la 
    barrera del árbol. Sal fuera de la casa, aparecerá Modorri y te ofrecerá un 
    descansillo ?, acéptalo . Cuando estés preparado sal hacia el árbol (vuelve 
    a la bifurcación de antes y ve por la izquierda). Acuérdate de guardar la 
    partida en el exterior.
    El Árbol Misterioso
    (nivel medio 26)
    Dirígete hacia el árbol, cuando llegues Yitán y sus amigos se 
    asombrarán de la cantidad de niebla que hay y que produce el árbol. Habla 
    con Eiko y conseguirás a Rubí. Sigue hacia delante , hasta que encuentres 
    un moguri (Moki) dentro del árbol, sigue recto y encontrarás un ascensor, 
    utilízalo y sigue por las raíces hasta la siguiente habitación . Sigue las 
    flechas del mapa para llegar a otra zona.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : 
        +-------    ---------------+
        |      /   /               |
        |      /  /                |
        |     /  /                 |
        |     /  /                 |        CF = Cola de fénix
        |    /  +          /- CF   |        VC = Vara curativa (pulsa INT VC)
        |   /   |        //        |        UP = Ultrapoción
        |  /   /        /   /--INT CF       FL = Flauta de Lamia
        | /   -      /-/   /       |        INT VC = Púlsalo y aparecerá VC
        ||    |  //-/     |        |        P = Panacea
        \VC   |//         |        |        E = Éter
        ||    /           |        |        INT CF = Púlsalo y aparecerá CF
        ||       /------\  \       |
        |\\     /       /  \       |
        |  \    /       /   \      |
        |    --/       /    |      |
        |              /    |      |
        |    --  -- \//    |       |
        |   |   ---        |       |
        |   |  |   \/     /        |
        |      |                   |
        |    \  -\/     --\        |
        |     \       --   \\      |
        |      \     / \     \     |
        |       \    /  \\    \    |
        |       |   /     \    \\  |
        |       |  |       \     \ |
        |       |  |        \\    \|
        |       |UP|          \ \\
        |                      \ \\
        +-----------------------  \\
                                   \\|
                      +----------- --+   -------+
                      |           |      |      |
                      |           |      |      |
                      |            |     |      |
                      |            |     |      |
                      |           \\     |      |
                      |             \\   \\     |
                      ||------------\\\\   \\   |
                      ||* INT VC      \ \\   \| |
                      ||  \---------\  \\ \\  | |
                      ||   \         \   \ \  | |
                      |\\  \          |   | \  ||
                      |  \\ \----------------  ||
                      |  / \--------------------|
                      |P/  //          |   |    |
                      ||  /FL          |   |E   |
                      ||  |             |  |    |
                      ||  +-            |  |    |
                      ||    -------------  |    |
                      ||                  //    |
                      ||--------- ---\-  |      |
                      |               \  |      |
                      |               \   |     |
                      +----------------\||+-----+
                                       \||/
                                        \/  
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Súbete a la hoja para bajar, tendrás que luchar contra algunos 
    enemigos (utiliza cola de fénix o Lázaro contra los zombis)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Cuando llegues a la base puedes recoger los siguientes 
    objetos :
    
     +-------------------------------+
     |       //   //                 |
     |      /   //                   |
     |     /  //                     |
     |    /  /                       |     C = Casaca
     |   |   |    /-----------\*Elixir
     |   |   +---/             \     |
     |    --\     //--------+  |     |
     |   -\*C\--//          |  |     |
     |  |  \               /   /     |
     |  |   \-------------/  //      |
     |  |-------------------/        |
     +-------------------------------+
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Cuando estés habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te 
    enfrentarás a un enemigo.
    Antes de la lucha te explicará cual es el sentido de la niebla.
    
    ==================
    Onodrim
            Vit  9765
            Bastón de roble
    Traje de mago
    Casaca
    ==================
    Táctica : Simplemente lánzale una cola de fénix o un Lázaro y morirá. Roba 
    antes lo que quieras.
            
            Cuando acabes con él, la niebla desaparecerá (escena 40 seg.), tras 
    esto Mogu avisará que hay problemas en Madain Sari. Dirígete rápidamente a 
    Madain Sari.
            Cuando llegues ves a la cocina y entra en la sala secreta, coge la 
    cola de fénix y el chaleco safari, descubrirás que han robado la gema 
    ancestral. Dirígete hacia el muro de las invocaciones a ver a Eiko, pero 
    habla antes con el Moguri de la entrada y espía (recibirás un Exploder y un 
    Elixir). Eiko a sido "secuestrada" por Lani, pero cuándo esta a punto de 
    conseguir la gema, un extraño hombre llamado Pelirrojo, salvará a Eiko. 
    Sorprendentemente Pelirrojo quiere luchar contra Yitán.
    ==================
    Pelirrojo
            Vit : 8985
            Éter
    Mitón Venenoso
    ==================
    Táctica : Simplemente tienes que irte curando (Autopoción) y utilizar el 
    contraataque y el Trance, intenta robarle el Mitón Venenoso.
    
    Cuando le venzas, Yitán no le matará. Ve con Eiko a la sala secreta y 
    coge el Pendiente del Ayer. Cuando salgas de la casa ve hacia la parte 
    derecha (donde estaba Vivi) y verás un ¡, podrás escuchar la historia de 
    daga (Escena 48 seg.). Cuando estés preparado vuelve al árbol Iifa, Amarant 
    te acompañara y se unirá a tú grupo.
    
    Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitán y cualquiera de las 
    dos invocadoras. Acuérdate de equipar a Amarant y ve hacia el árbol.
    
    El fin del principio
            Cuando llegues aparecerá el dragón plateado, dirígete hacia el 
    interior del árbol, mientras estás subiendo Kuja explicará que está 
    esperando a Brahne.
            Después de unos instantes llegará la reina Brahne (escena 10 seg.) 
    para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarán los ataques con 
    neblinios.
            Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentará a la reina, Daga en un 
    intento de salvar a su madre decide ir a buscar a Leviatán y te abandonará 
    (Síguela), puedes guardar ya que en el fondo de la pantalla hay un moguri 
    (Moki). Sigue hacia abajo enfrentándote a los neblinios que te persiguen. 
    Daga conseguirá el poder de Leviatán pero se da cuenta de que el oleaje 
    provocaría el hundimiento de la flota de Alexandria.
            Mientras tanto Brahne empieza a tener problemas con los ataques y 
    decide invocar a Bahamut (Escena 54 seg.), Kuja que estaba esperando este 
    momento capturará a Bahamut y destruirá toda la flota con su ayuda (escena 
    1 min.) . Es el fin de Brahne, la reina muere al lado de su hija Garnet, y 
    deciden regresar a Alexandria, donde Garnet se convertirá en la nueva Reina 
    de Alexandria.
    
    ===============================================================================
    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
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    Disco III
    
    
    La nueva reina de Alexandria
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Alexandria)
            Faltan 3 días para la coronación de Garnet, Yitán consciente de que 
    las cosas van a cambiar a partir de ahora, pasa las horas en el bar 
    deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi 
    (Alexandria/Avenida)
    Ves al bar y habla con Yitán, habla después con la tabernera, si 
    quieres pasar al siguiente evento ves hacia el callejón y te encontrarás a 
    Blank, y entrarás a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes 
    hacer unas cuantas cosas :
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves hasta donde inicio el juego Vivi y echa unas 
    carreritas con Hippo, cada vez que corras y ganes Hippo ganará una cantidad 
    de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez que llegue a 
    un nivel múltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dará una carta :
            Nivel 10 : Carta Bomut
            Nivel 20 : Carta Oruga
            Nivel 30 : Carta Dantarian
            Nivel 40 : Carta Casa Maldita
            Nivel 50 : Carta Cinta
            Nivel 60 : Carta Dragón Divino
            Nivel 70 : Carta Genji 
            Nivel 80 : Premio As del Atletismo
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves hacia el moguri del campanario, encontrarás a Stilzkin 
    y te ofrecerá (Ala de fénix, Ultrapoción y Elixir) por 777 Guiles. También 
    puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (más la de 
    Carta de Shiva y Carta de Lamú) tocando la campana.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Cuando termines ves a hablar con Blank y entra en el teatro. En este 
    momento tomarás el control de Daga, para la coronación y verás como el 
    profesor Toto te da un Ópalo, un Topacio y una Amatista. Después pasará el 
    control a Eiko, Eiko consciente de la situación en que está su "amor" 
    Yitán, decidirá escribirle una carta de amor, para ello solicitará la ayuda 
    del Profesor Toto, dirígete hacia el pueblo (no podrás), sigue los 
    acontecimientos y diviértete!.
    
    Cuando vuelvas a tener el control de Yitán (Vivi estará contigo), 
    dirígete al castillo (Ves a la plaza y ves al norte, espera una góndola y 
    te llevará al castillo).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Puedes ir a la armería y jugar a un mini-juego con Zenaro, 
    Genaro, Benaro (no subas mucho la apuesto o perderás dinero), al lado 
    tienes la orfebrería con nuevos objetos también.
    ---------------------------------------------------------------------------
    En la parada de la góndola puedes coger dos objetos:
    
       +-------------------------------+
       |          Góndola              |
       |             -------           |
       |     -------        ---        |
       |  ---                  ------  |
       +--                           --+
       |  * Ala de fénix           * 3927 guiles
       |  +---+                 +---+  |
       |  |   |                 |   |  |
       |  +---+                 +---+  |
       |                               |
       +-------------------------------+
    
       +-------------------------------+
       |                               |
       |                               |
       |                               |
       |+------+               +------+|
       ||      |               |      ||
       ||Éter* |               |     * Ala de fénix
       |+------+--------- -----+------+|
       |// /                       --\\|
       /                               \
       |           Góndola             |
       +-------------------------------+
    
            Cuando llegues al castillo dirígete al norte.
    
    
    
    
    Regreso a Treno
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle 
    cosas sobre Madain Sari, se apuntará también Yitán ya que hay una 
    competición de cartas. Ves observando las diferentes STA's que te saldrán a 
    partir de ahora.
            Al llegar te dejarán solo, dirígete hacia la Stella Queen y decide en 
    la STA de Vivi, que vaya a ver su casa.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Ves a la subasta e intenta conseguir sobretodo la Materia 
    Negra (contiene la invocación Odín)
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Dirígete a la armería y lucha contra Catoblepas, obtendrás 
    15000 guiles , para vencerle con Yitán utiliza el ataque Luminaria cuando 
    estés en Trance.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            En este momento dirígete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar 
    el campeonato.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Sal de Treno y ves a la Caverna de Quan (este de Treno), 
    baja por la cuerda de la izquierda(fondo), recarga energías en el estanque 
    y coge el cofre de la derecha (Éter), ves por la pared sur hacia la 
    izquierda y en la mitad del camino conseguirás a Escorpio, vuelve arriba y 
    ves hacia la habitación del norte. Sube la escalera y encontrarás un Éter, 
    baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia. 
    (A partir de ahora tendrás a Vivi contigo)
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Ve a Dali a buscar los tesoros que estaban en el molino, 
    además de obtener 30000 guiles. Para ello ves a la puerta del Sur y 
    dirígete a Dalí.
            Cuando llegues a Dali dirígete al molino, sube las escaleras y coge 
    los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa del alcalde. Inspecciona 
    la habitación haciendo lo siguiente :
    -       El escritorio (Mini Brahne)
    -       El escritorio
    -       El escritorio
    -       La estantería
    -       La estantería
    -       La estufa (llave del alcalde)
    Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y 
    vuelve a examinar el cofre... encontrarás el último café, el café 
    Blumán.
    Ves a la montaña donde vive el hombre del café y dáselos para 
    conseguir el modelo.. Cuando acabes vuelve a Treno.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Empieza a jugar el campeonato ¡Suerte! Cuando llegues a la final ves 
    a grabar la partida.
            
            Al ganar la final obtendrás un anillo de vida, si no no pasa nada 
    pero no tendrás el anillo, cuando salgas te encontrarás que has ganado a 
    Cid, que había aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko aparecerá 
    sobresaltada... Alexandria estaba siendo atacada por Bahamut (Escena 30 
    seg.).
    
            Después de la destrucción de parte de la ciudad, controlarás a Daga y 
    decidirás que soldados Pluto harán determinadas acciones (has de elegir los 
    mejores, y lo sabes del principio cuando hablas con Byron). Según como lo 
    hagas recibirás uno u otro objeto, la mejor solución y el mejor objeto es 
    la siguiente :
    -       Recopilar información : Brushen , Coher
    -       Enviar Ayuda al pueblo : Weimar y Haagen
    -       Pedir apoyo militar a Cid : Byron y Laud
    -       Preparar el gran cañón : Tisner y Melgentheim
    El objeto que recibirás es un arete de ángel.
    
    Al acabar llevarás el control de Beatrix y Steiner que lucharan 
    contra los neblinios que atacan Alexandria, ves hacia el sur deshaciéndote 
    de los enemigos, te será muy útil la habilidad atacar con PM.
    Cuando termines con los combates volverás a tener el control de 
    Garnet. Oirás una música en el castillo, para encontrarla te has de dirigir 
    hacia la habitación de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando 
    llegues sube las escaleras y sal, se formarán ante ti unas nuevas escaleras 
    (Escena 14 seg.), sigue subiendo y ve recto.
    Sigue los acontecimientos, cuando llegues pasarás a ver lo que ocurre 
    en el Hildagarde 2 , el medallón de Eiko empezará a brillar y notará que 
    Daga está en peligro, dirá a Yitán que va en su ayuda, a invocar el 
    Veredicto Final, y se tirará del Hildagarde (Escena 33 seg.). Eiko llegará 
    donde está Daga, y juntas invocarán a Alejandro y su Veredicto Final 
    (Escena 1 min. 10 seg.), Alejandro vencerá a Bahamut, pero Kuja intentará 
    poseer a Alejandro con el Invencible (24 seg.)
            El invencible está tripulado por un hombre llamado Garland, que dice 
    que conoce a Kuja y Yitán. Garland decide que Kuja ha olvidado su misión, y 
    captura Alejandro pero para él no para Kuja.
    
    
    
    El rescate de las invocadoras
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    En este momento Yitán y los demás llegaran a Alexandria
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Graba la partida en el moguri de la sala de los guardias y 
     ves a la biblioteca y enfréntate a Dantarion (si no lo 
    has hecho antes)
    ---------------------------------------------------------------------------
    
            Dirígete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando estés en la base Yitán 
    decidirá ir sólo, sigue subiendo y verás como Alejandro es controlado por 
    el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el último momento 
    lograrás salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrás evitar la 
    destrucción del castillo. Mientras tanto verás a Garland decir algo de 
    invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja.
    ¿Qué ocurre Daga?
    (Lindblum)
            Te encuentras en Lindblum, Yitán se acaba de despertar. Coge los 
    cofres (Brazal egoísta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecerá 
    Blank, pregúntale donde está Daga y te dirá que está en la torre de 
    vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor).
            Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y 
    observarás que se ha quedado muda, regresa y dirígete al aposento del Gran 
    Duque (Baja las escalera y entra en la 1ª puerta al norte). Habla con el 
    guardia para poder entrar. Cuando entres empezará la reunión, mientras 
    tanto descubrirás porqué Daga está muda, Cid te dirá que Kuja salió de 
    Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejército de magos negros que 
    hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirás parte de los planes 
    de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para 
    vencerlo. 
            Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello 
    necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por 
    lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al 
    profesor Toto, primero intentará descubrir por que causa Daga ha dejado de 
    hablar. 
            Ve al nivel medio y dirígete hacia la alcoba, Toto te explicará que 
    Daga tiene un choque emocional y no volverá a hablar hasta que lo supere. 
    Explícale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que 
    le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedirá que vayas a buscar tres pociones 
    : La poción Misteriosa , la poción Sospechosa y la poción Prístina.
            
    Consigue la primera poción yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la 
    guarida de Tantalus. Cuando la tengas puedes entrar dentro de la guarida 
    para obtener (1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles) de los cofres. Sal, 
    sube las escaleras en dirección los taxis neumáticos, y entra en la casa 
    que hay en la parte inferior derecha de la pantalla, es la casa del pintor. 
    Puedes encontrar la poción sospechosa, siguiendo recto (bajando las 
    escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger también el 
    lapislázuli del cofre.
    Para conseguir la última poción dirígete hacia el Distrito comercial,  
    ves hacia el norte hasta la siguiente pantalla y mira a la izquierda de la 
    pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes entrar 
    si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para encontrar 
    un Elixir y una Panacea en los cofres. Sal de la casa y ves hacia el norte 
    (derecha), llegarás a (Lindblum/Plaza), ves hacia donde estaba la tienda de 
    brebajes, allí encontrarás a la vendedora, háblale y te dará la poción. 
    Coge el taxi neumático y regresa al castillo.
    Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pócima. Como 
    era de esperar la poción es un fracaso... CROAC!.
    Ahora que el plan ha fracasado la única alternativa es ir a buscar a 
    Hildagarde 1, para ello empezaremos nuestro viaje en la aldea de los magos 
    negros. Prepárate y ve al nivel inferior.
    Coge el camino hacia la puerta del dragón de tierra y coge la panacea 
    del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y dirígete hacia la 
    puerta del dragón marino, mira al fondo de la sala y conseguirás un brazal 
    quimera, sal hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.
    
    
    
    El mar
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional :  Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y búscalo), ve 
    hacia el castillo (monta en la estatua).
            Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y 
    encontrarás a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las góndolas, 
    mira en la parte inferior izquierda para conseguir un ópalo, en el lado 
    derecho (detrás) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la 
    pantalla en la parte derecha un zafiro.
            Coge la góndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes 
    conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un 
    topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira 
    en la primera casa derrumbada en la derecha, podrás encontrar 365 guiles en 
    la puerta, dirígete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para 
    conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simétricamente) 
    una amatista. En el callejón del teatrillo puedes encontrar al orfebre, 
    entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirás 2680 guiles. 
    Dirígete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el 
    Disco I, encontrarás una tienda de Lona, regresa a la plaza.
            Ves hacia el sur, examina la zona donde están el chico y la 
    chica para conseguir un Éter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y 
    mira la última casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al 
    puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo 
    pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo, 
    buscar nuevas chocografías o visitar algunos bosques en busca de los 
    minijuegos.
    Vamos con las chocografías ? :
     Tierra Gélida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, está al este de Est Gaza), 5 
    x Hierba de Eco, 7 x Ultrapoción, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco 
    Teatro.
    Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, está en 
    el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste 
    (Isla Evelán), llamar al chocobo e ir a través de los vados hacia el este 
    (1º ves hacia el norte)), 37 x Poción, 6 x Amuleto,  Coraza Blindada, Manto 
    de Tierra.
    Ahora no puedes conseguir más tesoros pero sí más chocografías... 
    Para eso dirígete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde está la 
    ensenada), y después hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar 
    has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la 
    Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada 
    podrás obtener las siguientes chocografías :
    -       Vado olvidado
    -       Vado Sinuoso
    -       Vado del Alba
    -       Meseta del Ocaso
    Y podrás conseguir más tesoros con el Blue Narciss :
    Vado olvidado (Desde Est Gaza dirígete al sur con el chocobo), 8 x Verdura 
    Gysal, 5 x Éter, 7 x Ultrapoción, Garra Dragón
    Vado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves 
    hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x Éter, Botas de plumas, Brazal de 
    N'Kai
    Vado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque 
    de los chocobos), el chocobo evolucionará en chocobo rojo, capaz de subir 
    montañas.
    
    Cuando seas rojo puedes volver al bosque y conseguir más chocografias 
    (trepando por los dos montículos que hay). Puedes conseguir las siguientes 
    :
    -       Bosque encerrado
    -       Meseta Verde
    -       Meseta Olvidada
    -       Entrada Gélida
    -       También conseguirás Pimienta Letal...
    Sal y busca los siguientes tesoros (ten a mano, unas cuantas unidades de 
    Pimienta letal)
    Bosque encerrado (Dirígete al norte desde el bosque de los chocobos, cuando 
    estés en el punto más alto dirígete hacia el oeste por la cordillera y 
    encontrarás un bosque encerrado entre las montañas), 7x Éter, 2 x Elixir, 
    10 x Aro Alado, Bastón maestro.
    Meseta Verde (Desde donde estás sigue hacia el norte, cuando llegues ves un 
    poco hacia el este en busca de la playa (está en la meseta donde se 
    ensancha), el chocobo te evolucionará hasta Chocobo azul oscuro, capaz de 
    navegar por los mares.
    A partir de ahora puedes ir por el agua, podrías ir hacia la ensenada 
    en busca de más chocografias pero antes puedes conseguir con la ayuda de la 
    pimienta letal algunos tesoros :
    
    Coge el chocobo y dirígete hacia el norte de Alexandria por el mar, y 
    busca a medio camino entre los dos continentes, verás unas burbujas... 
    utilizas la pimienta letal en ellas obtendrás 8 x Pamela, 8 x Collar de 
    Coral, 7 x Camisa Hawaiana, 8 x Sandalias.
    Ahora dirígete al norte del Árbol Iifa por el mar, a medio camino 
    entre las dos especies de "puntas" que hay en el mapa hay otra burbuja, 
    podrás obtener 50 x Poción, 25 x Ultrapoción, 9 x Éter, 7 x Elixir.
    
    Ahora ves hacia la ensenada, ve hacia el norte y en una especie de 
    "lago" cerrado por tierra de color marrón puedes encontrar otra burbuja, 
    donde obtendrás 10 x Panacea, Túnica negra, Coraza de Genji, Carta de Blue 
    Narciss.
    Dirígete ahora al continente helado (Est Gaza), ve hacia el oeste y 
    busca una grieta en la cara sur de una montaña, utilizando pimienta letal 
    podrás obtener, 41 x Lapislázuli, Anillo Roseta, Anillo protector y una 
    Carta de barco Volador.
    Entrada Gélida (Aprovecha el camino y ves por el mar a la cara norte del 
    continente (centro)), 11 x Olivino, 9 x Ópalo, 15 x Zafiro, 19 x Topacio.
    
            Ahora sí, dirígete hacia la ensenada y consigue el resto de 
    chocografias :
    -       Isla Exterior 2
    -       Mar
    -       Mar del Ocaso
    -       3 Chocofragmentos (que formarán la última chocografía Mar 
    neblinoso) 
    
    Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el 
    norte, está en el mar al este), 15 x Ala de fénix, Túnica Blanca, Diamante, 
    Carta de Masamune
    Mar ( Ves al Oeste de donde estás (otro lado del continente), concretamente 
    el punto está en línea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto, 
    Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est 
    Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar).
    
     +--------------------------+
     |                          |
     |    --- \       /------   |
     |  +-     \      /    --   |
     |  +E------    -------     |
     |     --                   |
     |    |  -+           ---   |
     |    |   |    -------  \   |
     |    |   |    /        \   |
     |     |   |   /         \  |
     |     |   |  /         --  |
     |     --- |   ---------    |
     +--------------------------+
    Volverás más tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira 
    lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves 
    hacia la derecha y dirígete por detrás de la tienda hasta el lado derecho 
    para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te 
    diriges desde el inicio hacia el norte.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Dirígete hacia el continente exterior camino hacia la aldea de los 
    magos negros. (desembarca donde indica el mapa si tienes problemas para 
    encontrarlo *)
    
    
     +--------------------------+
     |                          |
     | /---------------------   |
     | /                     |  |
     |/                      |  |
     \                       |  |
     \            \      |   |  |
     |\--|   /    \\\    |\   | |
     |   | //|     * \   | \\ | |
     |  |//   |    \  \\|    \| |
     |  |     +------   \     \ |
     |                          |
     +--------------------------+
    
    
    
    
    La aldea abandonada
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Cuando llegues verás que la aldea no está muy concurrida, ves hacia 
    el cementerio y sigue hacia el molino (donde estaba el chocobo).
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Sube por la escalera de la Botica (el mago no está) y 
    consigue un cinturón negro.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    El mago negro 288 cederá y te dirá donde se esconde Kuja, coge el 
    barco y dirígete al este en busca de una zona con arenas movedizas 
    (desembarca en la *)
    (Costa de Farted)
    
    
    
     +--------------------------+
     |                          |
     | /---------------------   |
     | /                     |  |
     |/                      |  |
     \                       |  |
     \            \      |   |  |
     |\--|   /    \\\    |\   | |
     |   | //|     \ \   | \\ * |
     |  |//   |    \  \\|    ** |
     |  |     +------   \     * |
     |                          |
     +--------------------------+
    
    Para entrar en el palacio del desierto, entra por el agujero en la 
    arena que NO saca humo 
    
    
    
    La trampa de Kuja
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Palacio del desierto)
            Seréis capturados, Kuja te pedirá que vayas a buscar la Piedra Gulug 
    en Oeilvert a cambio de la vida de tus compañeros. Ves hacia el sur y ponte 
    en medio de los dos magos negros. Elige a los compañeros que te acompañaran 
    (que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrán usarla), pero hazlo de tal 
    manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (guárdate por ejemplo a 
    Vivi). Mi elección es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen 
    sitio para subir niveles.
            Cuando estés ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras, 
    izquierda, baja escaleras y continúa hacia la izquierda), tras el vuelo 
    aparecerás en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando 
    subir al Hildagarde I otra vez). Dirígete hacia Oeilvert (puedes visitar un 
    pantano si vas con Quina caminando en dirección contraria).
            Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusión, 
    ya que te encontrarás con cactilios (no les ataque cuando estén bajo 
    tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no 
    encontrarte enemigos (el camino es largo).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ya que tienes el chocobo... ¿no tendrías ningún tesoro 
    para buscar en este continente?, pues sí... son los siguientes:
    
    Meseta del ocaso (Dirígete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y 
    tira un poco hacia el sur, en la intersección está el tesoro), 12 x Cola de 
    Fénix, 14 x Gema en Bruto, Mitón de Káiser, Carta de Férreo.
    Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x 
    Éter, 14 x Ópalo, Malla del Diablo.
    Puedes encontrarte también dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el 
    oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de niña, un pelo de 
    dragón, unos guanteletes y una carta de Odín. Desde aquí vuelve a Oilvert y 
    dirígete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(pequeño) y otra 
    grieta cerca de él para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo 
    de Genji y una carta de Hildagarde 1.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
            Cuando llegues a Oeilvert te encontrarás con un Moguri (Moa), graba 
    la partida y coge todo tipo de pociones, equipa también a tus personajes 
    con las siguientes habilidades (Mata Pétreos, Antipiedra, Mano Curadora y 
    Diploma médico).  Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue 
    el mapa.
            Consejo : Si te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra, 
    échale una aguja de oro y pasará a la historia.
    
    Coge los cofres, dirígete a la derecha (1) y compra los objetos a 
    Stilzkin (Ultrapoción, Esmeralda y Elixir) por 888 guiles, utiliza el 
    moguri (Moel) si quieres, coge el manto de tierra (MT), vuelve y dirígete 
    hacia  la izquierda por la parte superior (3), coge el Elixir (E) y toca la 
    esfera Azul (EA), vuelve a la sala principal y regresa por abajo (5), coge 
    el Sable Diamante (SD), pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la 
    madre Terra), y coge la coraza blindada, cuando estés pasa a la siguiente 
    habitación (6)
    
    
    
     +-------------+-----------+    3 +------------------+   +----------+----------+
     |             |           |<------                  |   |          |          |
     | +-+         |E   EA    ------->|            SN    |   |  S       |          |
     | |9|   +-+   +-----------|4     |---------------   |   | M        | MT       |
     | +-+   |8|          /    |      |        --        |   |        --+--        |
     |       +-+   CB   //     |      |        --        |   |      //     \\      |
     |             /--\/       |      |        --P       |   |     |         |     |
     |            |    |       |      |        --        |   |     |         |     |
     |            |    |       |      |                  |   |     |         |     |
     |             \--/        |  5   |                  |1  |      \\     //      |
     |  |               -----  |<------                 ---->|        -----        |
     |  |               SD   --|      |                  |<------                  |
     +--+----------------------+      +--------^---------+  2+---------------------+
        |                                      |
        |6                                     |
                                               |                MT = Manto Tierra
                                                Entrada         SN = Sol Naciente
                                                                P = Panacea
                                                                EA = Esfera Azul
                                                                E = Éter
                                                                SD = Sable Diamante
                                                                CB = Coraza Blindada
                                                                M = Moguri
                                                                S = Stilzkin
    
          +-----------------------------+
          |---------\---- --\           |
     <-----7                 \          |    BP = Botas de plumas
          |        O          \\        |    CF = Cinto de Fuerza
          |        1     O    BP\       |
          |              2      |       |
          |---                  |       |
          |   ----           |--|       |
          |       --//\\     |--|       |
          |         \\//---  |--|       |
          |                --|--|       |
     6----->    O     O      |--|       |
          |     4     3          --     |
          |                      CF--   |
          |                             |
          +-----------------------------+
    
    
            En esta sala sube por las escaleras y examina las luces en este orden 
    (1 - 2 - 3 - 4 ), obtendrás información sobre el invencible, cuando 
    finalice coge los tesoros (Botas de plumas y Cinto de Fuerza) y ve hacia la 
    izquierda por la parte superior (7). Dirígete hacia la izquierda, en medio 
    camino encontrarás una esfera, examínala. Es un proyector, con información 
    sobre Terra, al finalizar continúa hacia la izquierda, saldrás por la 
    puerta amarilla (8), continúa y coge la puerta azul (9) y escucha a las 
    cabezas ( con un idioma que sólo entiende Yitán), regresa a la zona del 
    moguri y mira la zona circular del suelo, cuando acabe la explicación sobre 
    Terra y Gaya, dirígete hacia la derecha hacia la siguiente habitación y 
    coge el ascensor. Intenta coger la piedra, en este momento aparecerá Ark un 
    enemigo (y un espíritu de invocación más adelante)
    =================
    Ark
            Vit 20002
            Elixir
            Cinto de Fuerza
            Lanza Sagrada
    =================
    
    Táctica : Equípate con la habilidad anticonfusión y elimina la Antipiedra 
    si la tenias equipada, Ark es un "pájaro de hierro" con lo que la habilidad 
    matapájaros te puede ir muy bien.
    Roba con Yitán y mantén la salud con los otros personajes, ataca cuando 
    acabes de robar. Si tienes muchos problemas mantén vivo a Yitán y utiliza 
    el luminaria cuando entre en Trance, tantas veces como puedas.
    
    Cuando finalices puedes recoger en el fondo, ahora sí, la piedra 
    Gulug. A partir de ahora pasarás a controlar al grupo que has dejado en el 
    palacio del desierto, si necesitas algún objeto del primer grupo quítaselo 
    ahora.
    
    
    
    Misión : Escapar
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Palacio del desierto)
            Empiezas controlando a la rana Gustavo... perdón Cid, ves hacia abajo 
    (teletransportador) y hacia la derecha. Empezará una cuenta atrás. Para 
    conseguir la llave has de moverte pulsando repetidamente el botón O, cuando 
    el monstruo te dé la espalda (lo has de hacer en menos de 6 minutos...) 
    Cuando consigas la llave, irás hacia las pesas, has de poner las siguientes 
    pesas Barro, Piedra y hierro (B + C + D), y subir a la balanza. Cuando 
    estés arriba en el reloj de arena Cid lo girará y liberará a nuestros 
    amigos.
            Controlarás ahora al resto del grupo, equípalos con las habilidades 
    Anticonfusión, Antiveneno, AntiSueño y Antiparo, dirígete hacia la derecha 
    y graba en el moguri (Mojito), vuelve y dirígete hacia la izquierda, sube 
    las escaleras. Como han dicho los magos negros has de encender todas las 
    luces / velas, pues... a que esperas!.
            
            Enciende las velas de la izquierda y examina la esfera de la derecha 
    ( anillo prometido), sigue hacia el fondo subiendo las escaleras. 
    (Palacio del desierto / Sala de Luz)
            Pasa cerca de las estatuas y a poco a poco para que no te sigan, 
    hazlos mirar cada estatua hacia el lado contrario, si lo haces bien 
    aparecerá un camino de luz, ve por el , enciende las velas y vuelve, en la 
    habitación de las estatuas ves hacia la derecha y coge el cofre (aretes de 
    hada), dirígete ahora hacia la izquierda.
    (Palacio del desierto / Sala de las lámparas)
     Has de encender las lámparas en un determinado orden para poder ir 
    avanzando.
    
     +-----------------------------------------+
     |                                         |
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     |                |           |            |
     |         3      |           |     6      |
     |                |           |            |
     |                |           |            |
     |                |           |            |
     |                |           |            |
     |      1      2  | 7       8 | 4       5  |
     |               //            \\          |
     |             |/                \         |
     |             |                 |         |
     |             |        9        |         |
     |             \\               /          |
     |               \ ------------/           |
     +-----------------------------------------+
    
    1º Enciende 1,2,3 y ve por el camino que se ha abierto
    2º Enciende 4 y vuelve hacia atrás para encender 7 y 8
    3º Enciende las lámparas 6 y 5
    4º Acaba encendiendo la lámpara 9
    Cuando acabes coge la esfera para obtener una ajorca, y sal por la derecha 
    de la habitación.
    (Palacio del desierto / Pasillo)
    Enciende las velas y coge la esfera para conseguir una coraza 
    blindada, ves hacia el fondo (dirección izquierda) y sube las escaleras, 
    enciende las velas de arriba y sigue hacia delante camino a la biblioteca.
    
    (Palacio del desierto / Biblioteca)
    Enciende la vela de la izquierda(abajo), sube por la escalera y 
    enciende las velas de la izquierda, pasa por el agujero que se abierto y 
    coge la esfera (Brazal de N'Kai), vuelve . Sube las escaleras pequeñas de 
    la biblioteca y enciende la lámpara de la derecha, pasa por el nuevo 
    agujero y sube las escaleras, encendiendo una vela. Sigue y enciende la 
    otra, vuelve a la biblioteca y enciende el candelabro que queda en la 
    biblioteca, pasa por el agujero y enciende la última vela, vuelve.
    En la biblioteca ves hacia la izquierda y graba la partida en el 
    moguri (Mogly), sigue hacia la izquierda.
    (Palacio del desierto / Sombras)
            Enciende las dos velas que encuentres y coge la esfera (capucha 
    negra), dirígete a la izquierda a través de la puerta y enciende las otras 
    velas, cuando aparezca coge la esfera (Venecianos). Ahora apaga las velas 
    de la izquierda de sendas estatuas (ha de parecer que la sombra del ángel 
    es perseguida por la otra), aparecerán unas escaleras úsalas para llegar al 
    Nivel Superior.
    (Palacio del desierto / nivel Superior)
            Enciende las últimas velas (prepárate antes de esto para una lucha)
    
    ================
    Pilar mágico
            Vit 12119
    ================
    
    Táctica : El pilar se aplica Espejo a sí mismo, por lo que en estos 
    momentos no puedes lanzarle hechizos (podrías llamar a Rubí, y aplicarte 
    los hechizos de ataque a ti mismo).
    Ataca siempre, no es una lucha difícil si has cogido todas las esferas.
    
            Enciende ahora sí el candelabro y ve hacia la plataforma que se 
    ilumina.
    
            Mientras tanto Yitán ha vuelto de su cruzada por conseguir la piedra 
    Gulug, regresa al palacio desde el barco y sigue los acontecimientos entre 
    Kuja y Yitán, verás que mientras Ton y Son atrapan a Eiko. Elige tres 
    miembros, coge la carta Nombrandt cerca de la pila de libros (izquierda 
    hacia el sur) y sal de la habitación hasta el barco Hildagarde I, cuando 
    llegues verás que el paso hacia el norte que te bloqueaba un mago negro ya 
    es accesible, dirígete hacia allí. Cuando llegues verás una palanca  y unas 
    escalerillas plegadas, empuja la palanca y baja por las escalerillas, sigue 
    bajando por la arena para llegar al exterior.
    
    
    
    El continente aislado, Est Gaza
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Elige a los tres miembros que quieres que vayan contigo.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Puedes coger el barco otra vez e irte a coger ranas, 
    seguir con los chocobos, entregar las nueces de Kupo.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Dirígete hacia Est Gaza, entra dentro de la ciudad y habla con el 
    sacerdote, camina hacia la habitación de la derecha (hacia la tienda) y 
    compra equipamiento. Regresa a la entrada y habla con el sacerdote, te dirá 
    que han ido todos hacia el volcán Gulug. Ves hacia la habitación del norte, 
    habla con el Moguri (Morisha) y salva la partida, sigue por la derecha, y 
    camina hacia el norte para llegar a la entrada del Volcán y entra.
    
    
    El volcán inactivo
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Volcán Gulug)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ve a la izquierda, coge los objetos y camina hacia (2) la 
    derecha. Baja las escaleras y coge la gorra roja de la derecha, regresa al 
    inicio
      
          +----------------------------+
          |                            |
          |                            |
     <------2     E                    |
          |----------------------------|
          |              --            |
          |              --           <----1
          |              --            |
          |N             --            |
          |              --            |   g = 9693 guiles
          |                          g |   N = Nota
          |                            |   E = Éter
          +----------------------------+
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Sigue hacia la izquierda, hasta el pozo, sigue hacia la derecha para 
    conseguir un coletero de Oro regresa al pozo y baja por la cuerda.
    En la derecha encontrarás un moguri (Morán) que te dará una carta. 
    Examina la parte inferior derecha de la habitación y te encontrarás con un 
    aro Alado, sigue hacia la derecha. Sube las escaleras hasta el final, en la 
    siguiente pantalla (en el fondo) encontrarás un Manto de Tierra. Regresa 
    hacia el pozo y te atacarán dos dragones rojos (Utiliza ataques de hielo).
    Desde el pozo ves hacia la izquierda si entras por la izquierda te 
    encontrarás una malla del diablo, vuelve hacia atrás y entra por arriba, 
    sube las escaleras hasta un nuevo moguri (Momi), sigue subiendo y entra en 
    el edificio, cuando intentes coger el cofre te aparecerá otro dragón rojo, 
    cuando acabes con él coge el elixir y regresa al pozo.
    
    En el pozo mueve la palanca 3 veces, y baja por la cuerda, cuando 
    llegues abajo te atacarán dos dragones rojos más.
    Ves hacia la izquierda después de vencerlos, te encontrarás con Ton y 
    Son intentando extraer los espíritus de invocación de Eiko. Mogu entrará en 
    Trance y se convertirá en lo que es en realidad, un espíritu de invocación. 
    Kuja escapará ya que ha descubierto un poder descomunal con el Trance, y 
    para entretener a nuestros amigos realizará una fusión entre Ton y Son que 
    nos atacará.
    ================
    Meltigéminis
            Vit 24345
            Vacuna
    Coletero de Oro
    Peto de Ogro
    ================
    Táctica : Utiliza ataques de fuego e intenta robar el Peto de Ogro, si 
    atacas siempre no tendrías que tener muchos problemas.
            Cuando acabes con él, Vivi regresará con unos magos negros, dice que 
    Kuja les ha mentido. Mientras tanto te encontrarás con Hilda, la esposa de 
    Cid, y regresarás a Lindblum donde romperá el encantamiento a Cid y 
    explicará todo lo que sabe sobre Hilda.
    Pasemos al ataque...
            Cuando tengas el control de Yitán, graba la partida y ve a la sala de 
    audiencias. Escucha todo lo que Hilda sabe sobre Kuja, Kuja es de un 
    planeta llamado Terra el cual está unido con Gaya mediante la Isla de los 
    Resplandores, para pararle los pies a Kuja deciden ir al Antiguo Castillo 
    de Ipsen, para conseguir la llave que abre la puerta al nuevo mundo.
            En la reunión Steiner irá a buscar la princesa y Cid se dedicará a 
    construir el Hildagarde 3. Como Steiner fracasará en encontrar a la 
    princesa, Yitán decidirá ir hacia Alexandria a buscarla, Bakú te dirá que 
    ha visto a "aquella" (Beatrix), intenta atraparla y te dará un granate 
    (Granate = Garnet) que contiene el espíritu de invocación de Bahamut. 
    Beatrix, te dirá que Daga está en la tumba de su madre, ves hacia allí y 
    verás como ha recuperado el habla y te cogerá la daga ? (Escena 1 min. 13 
    seg.), a partir de este momento controlaras el Hildagarde 3.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ahora puedes llegar a muchos sitios y realizar algunas de las 
    mini aventuras típicas, como dar las nueces de Kupo, o coger ranas.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Coge un objeto del interior del Hildagarde, ves hacia donde esta 
    Amarant y mira en el lado izquierdo de las escaleras.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves a Treno con Quina y Vivi, consigue objetos en la subasta y 
    lucha contra Amdusias en la armería. 
    ==============
    Amdusías
    Equípate con antiveneno y ataca siempre, previniéndote de que te puede 
    sacar 1000 puntos de Vit en un turno, cuando le ganes recibirás una botas 
    Hermes
    ==============
    Dirígete hacia la caverna de Quan y ves a la casa con Quina y Vivi, para 
    conocer más a Quan, puedes recoger unas botas Hermes del reloj.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves a Daguerreo, una nueva ciudad. Para llegar vete hasta el 
    Pantano de los Qu que hay en la parte suroeste del mapa, mira en la 
    dirección sureste desde aquí y verás una montaña, vuela hasta allí para ir 
    a Daguerreo.
            Entra y dirígete a la derecha por el agua, y ve hacia debajo de la 
    pantalla (antes de llegar a la siguiente habitación) para conseguir a 
    Capricornio, pasa a la siguiente habitación y sube la plataforma. A la 
    derecha tienes una moguri (Morito) y a la izquierda el orfebre. Cuatro 
    brazos está a la izquierda, te dirá tu rango de buscatesoros, si llegas a S 
    (has de descubrir todas las chocografías etc...) te dirá su verdadero 
    nombre(empieza por G...) y te entregará un diploma.
    
    Sigue hacia la izquierda, mira los libros de la derecha, y habla con 
    el hombre que discute con la vendedora, y dale la razón tres veces, te dará 
    la carta Fulgor. Continúa hacia la izquierda y pulsa el interruptor, habla 
    con el hombre que está buscando libros, y dile que el libro que busca está 
    en la derecha, si sigues hacia la derecha puedes bajar las escaleras y 
    hablar con un hombre que mira libros, si has cogido la carta Nombrandt, te 
    permitirá cambiar el nombre de un personaje. Vuelve al inicio de Daguerreo 
    y dirígete esta vez hacia la derecha, examina las palancas y empuja 2 veces 
    la palanca de la izquierda, examina el agujero y examina el bastón de la 
    derecha. Cuando lo hayas metido empuja la palanca de la derecha 3 veces y 
    sube a la plataforma de la derecha, donde llegarás a una armería.
    Compra lo que necesites, y puedes salir de Daguerreo (en la entrada 
    si vas hacia el norte, hay una plataforma donde puedes cambiar 4 gemas en 
    bruto por una Aguamarina)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Puedes intentar superar tu récord en el salto de la comba 
    en Alexandria si vas con Vivi, y te diriges al campanario.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Dirígete hacia la puerta del sur con el Hildagarde, mira 
    abajo la montaña y verás un arco, entra. A la izquierda tienes un moguri 
    (Mumi), y un elixir. En la puerta puedes encontrar otro Elixir a la derecha 
    y 3206 guiles en la puerta.
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Ve hacia la puerta del Sur (Donde Steiner pasó con Daga 
    escondida), coge el cofre subiendo las escaleras para obtener la Carta 
    Elixir
    ---------------------------------------------------------------------------
            Opcional : Continua con los chocobos...
    Tierra Salvaje (Sigue el río que sale de Alexandria),10 x antídoto, Brazal 
    de Jade, Aro Alado, Carta de Carguero.
    Ves hacia el "balcón" al exterior de la casa de Quan y mira por el 
    borde, podrás usar pimienta letal y conseguir, 9x Gema en Bruto, 15 x 
    Topacio, Pata de Gato, Carta de Red Rose.
    Mar neblinoso (Necesitas todos los Chocofragmentos para conseguirla, 
    dirígete al norte de Alexandria, hacia unas islas), conseguirás al chocobo 
    de oro y la habilidad de volar.
    En este punto has de buscar por "todo" el mundo un punto negro en el 
    suelo (se mueve) y utilizar pimienta letal en él para llegar al jardín 
    flotante de los chocobos, los sitios donde puede estar están en 
    inscripciones detrás de los Chocofragmentos : Islas Salvajes (Daguerreo), 
    Sudeste Continente exterior, Meseta de Alexandria, el mar y al este del 
    cañón de Travia (Continente Olvidado).
    Cuando llegues al jardín puedes buscar las chocografías que faltan :
    -       Isla Exterior
    -       Isla Espectral
    -       Isla Olvidada
    En el jardín también te puedes enfrentar a Ozma (ni lo intentes...), 
    si tienes muchos problemas con él (los tendrás...) intenta encontrar todos 
    los monstruos amigos...Igualmente necesitarás todo el nivel posible....
    Por ahora regresa a Gaya...
    Isla Exterior 2 (Desde el Palacio del Desierto hacia el sur), 11 x Zafiro, 
    Tiara mágica, Grava Volátil, Carta de Hildagarde 3
    Isla Exterior (Desde el Palacio del Desierto al este), 21 x Amatista, 16 x 
    Granate, Coraza de Genji, Ragnarok.
    Isla Espectral (Isla en medio del océano, está en la base de la montaña), 
    33 x Poción, 15 x Antimolestia, Tocado Monacal, Carta de Materia Negra
    Isla Olvidada (Al sur de la isla de los resplandores), Cinta, Anillo de 
    Vida, 13 x Amatista, Carta de Ark.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Puedes descubrir la central Mogured si tienes el chocobo 
    de oro... Dirígete hacia la isla del norte del Árbol Iifa y usa pimienta 
    letal en la montaña.
            Verás a Artemito preocupado porque se ha acabado "eso", para conseguir 
    más de eso sigue las cartas que te dan algunos moguris (Empezando por 
    Kupo), y al final sabrás que "eso" lo tiene Ruby....
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Nuestro chocobo Choco quiere llegar al paraíso, el paraíso 
    de los chocobos, llévalo volando a una esquina del mundo, y usa pimienta 
    letal en la montaña, si hablas con ChocoGordo, recibirás su carta, la carta 
    de ChocoGordo.  
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    Cuando termines dirígete hacia el castillo de Ipsen (antes de entrar 
    equípate con las armas más MALAS que tengas)
    
    
    
    
    El Castillo de Ipsen
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Graba en el exterior y selecciona a tú grupo, ve hacia el castillo 
    (selecciona tu grupo bien, ya que es una buena ocasión para subir nivel). A 
    la derecha, entre las columnas, tienes a Acuario y a la derecha dos dagas. 
    Como consejo utiliza Aguja de Oro en los enemigos de Piedra como hiciste en 
    Oeilvert.
    
                                +---------------------+
                                |          GG /       |
                                |            /        |
                                |           /         |
                                |          /          |
                                |         /           |
                                |         /           |
                                |        /        -   |
                                |       /        |2|  |
                                |      /          -   |
                                |  // /               |
                                |//  /   M            |
      +------------------+     // --------------------+
      |                  |   //
      |                  | //
      |------------+-+---//
      |                //|  1
      |            +-*/  |
      |            |1|   |
      |            +-+   |
      | DD              A|    DD = Dos Dagas
      |                  |    A = Acuario
      |                  |    GG = Garra de Gato
      |                  |    M = Moguri(Kumori)
      +------Entrada-----+
            
    Dirígete hacia 2 deslizándote por la barra (si subes por la barra puedes 
    coger un bastón de mago y un tenedor).
    
    Sube la escalera, y ve hacia la izquierda (3), entra por el arco del fondo 
    (4)
    
    
    
    
    
                                    |2
                                    |
      +-------+   +-----------------++
      |       |   |              -- ||
      |    --->4  |              -- ||
      |       |   |  -/------------ |/
      |       |   |  / //--\\    -- ||
      |        <---- /|      |  /-- ||
      |       | 3 | / |      |////  ||
      |       |   |/   \\--/////    ||
      |       |   |         \/      ||
      |       |   |          \\   //||
      |       |   |            \//   |
      +-------+   |    --------/     |
                  +------------------+
    
    
    
    
    Sube a la escalera y (Opcional) sube, salta a la izquierda para conseguir 
    una jabalina, vuelve y salta a la derecha para conseguir un sable ancho 
    (SA), baja otra vez por las escaleras y ve hacia la derecha para subir a 
    las escaleras (5) 
            +---------------------+
       4    |               SA  -5|
      ------> ----------------  --|
            | --                --|
            | --                --|
            | --                --|
            | --                --|
            | --                --|
            | --                --|
            |------------------ --|
            |                   --|
            |                   --|
            / --------------------+ 
    
    
    Baja de las escaleras (Opcional) Coge el cofre de la derecha Vara, sube por 
    la escalera de la derecha y entra por 6.
    
         +---------------------+
      6  |  /                  |
     <---- / =                 |
         |/  =                 |
         |=  =                 |
         |=  =                 |
         |=  =                 |
         |=  _________________ |
         |= /______________VARA|
         |=//                  |
         |=/                   |
         |                     |
         / --------------------+
    
    Cuando llegues entra por el centro (ascensor) y verás a Amarant, examina la 
    pared (es un mapa, memorízalo), coge los espejos.
        +---------------------------------------+
        |       / -----                         |
        |     //       --          //--- ---\\  |
        |    /   ROJO    --       /  /        X |
        |   \           --       |     AMARILLO |
        |    \     -----         |\          /  |
        |     \  --                \   -------  |
        |                            --         |
        |  /---\                                |
        | /     \\                  --- ---     |
        | |AZUL   \\             ---        \   |
        | |         \ \\       /            \   |
        | |             \     /              \  |
        |  \             \\   |              \  |
        |   \--    VERDE  |\  |              \  |
        |      --       --+   |-----          \ |
        |        \------            ----- ----- |
        +---------------------------------------+
    Rojo = Fuego
    Azul = Agua
    Amarillo = Tierra
    Verde = Viento
    
    Cuando los cojas y vayas a salir te aparecerá un enemigo
    
    ================
    Crustópodo
            Vit 29186
            Elixir
    Garra de Mitrilo
    Orichalcum
    ================
    Táctica : Roba las armas y ataca con Piro, Fénix o Ifrit, no utilices 
    ataque tipo trance.
    
    Cuando le derrotes ya puedes salir del castillo
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Cuando salgas de la habitación mira la pared de la parte 
    inferior derecha y realiza las siguientes acciones :
    -       Inspeccionarla
    -       Empujarla
    -       Golpearla
    -       Pensar un poco más
    -       Inspeccionarla
    -       Empujarla
    -       Actuar decididamente Descansar un poco
    
    Coge el cofre de la derecha y conseguirás una horquilla, regresa 
    hacia la entrada (donde está el mogurito) subiendo por la barra. 
    Cuando llegues uno de tus amigos "descubrirá" una trampilla en el 
    suelo, guarda la partida en el moguri con cuidado con las trampillas.
    
      +-------------------------------+
      |                               |
      |           +--+                |
      |           |1 |      +--+      |
      |           +--+      |  |      |
      |                     +--+      |
      |                               |
      |     +--+                      |
      |     |  |                      |
      |     +--+                      |
      |                       +--+    |
      |          ++++         |  |    |
      |          |++|         +--+    |
      |          ++++                 |
      |                               |
      |   Moguri                      |
      +-------------------------------+
    
            Salta por 1 y coge el rezo de niña, regresa al piso de arriba. Ves al 
    vestíbulo y sube por la nueva escalera (al lado de donde has salido), sigue 
    recto, en la habitación hay un ascensor, ves hacia la izquierda y 
    encontrarás una pala de aire, coge el ascensor. En esta sala tienes a la 
    izquierda una Flauta de gólem, pero aún hay más, coge el jarrón de la 
    derecha y pásalo de 3 a 2, pasa de 1 a 3, de 2 a 1 y de 3 a 2 y conseguirás 
    el aroma del ayer con el que podrás dotar a Odín de poder de ataque.
    
       +-------------------------------+
       |                               |
       |                /-\            |
       |               | 2 |           |
       |                \-/            |
       |      /-\                      |
       |     | 1 |                /-\  |
       |      \-/                | 3 | |
       |                          \-/  |
       |                               |
       |  *Flauta Gólem                |
       |                               |
       +-------------------------------+
     
    Sal fuera del castillo, observarás que falta Amarant, ves a buscarle otra 
    vez al interior, baja por la barra deslizante y ves hacia el lado inferior 
    (oirás gritos), sube por la barra con Amarant y sal del castillo.
    
    
    Los cuatro Templos
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    
            Se han de colocar los cuatro espejos que has obtenido en los cuatro 
    templos a la vez para conseguir abrir el paso hacia Terra. Para conseguirlo 
    has de ir con el Hildagarde 3 a los cuatro templos,  primero dirígete al 
    templo del agua (sur de Ipsen) y te dejarán Eiko y Daga, ves al siguiente 
    el templo de Fuego (noreste de Est Gaza) te dejarán Freija y Amarant, ves 
    al templo del viento (Cerca de Oeilvert, en el sudeste) con Vivi y Steiner, 
    y finalmente tú y Quina vas a ir al templo de la tierra (salva la partida 
    antes), que esta al sur del palacio del desierto de Kuja (Zona que 
    tiembla).
    
    (El templo de la Tierra)
            Baja las escaleras y sigue recto, cuando aparezca ¡ pulsa X, sigue 
    los acontecimientos, equípate con las siguientes habilidades (Autolévita, 
    Matademonios, AutoPrisa y AutoRevitalia) e introduce el espejo. Te 
    enfrentarás a Lich el guardián de la tierra
    ================
    Lich
            Vit 20756
            Vengadora
    Traje de Goma
    ================
    Táctica : Roba con Yitán y cura con Quina, debilita el guardián y engúllelo 
    con Quina para obtener Temblor (Si no para que te crees que has venido con 
    Quina ? )
    
            Regresa con tus compañeros y prepárate para ir a la isla de los 
    resplandores, graba en un slot aparte ya que cuando regreses, algunos de 
    los lugares de Gaya dejarán de ser accesibles (Est Gaza, Caverna de Hielo, 
    Monte del Mirador...)
    
    
    
    
    El planeta desconocido
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Dirígete a la isla de los resplandores, y ve hacia Terra (Escena 45 
    seg.) por el camino de almas.
            A tu llegada te encontrarás con Garland, háblale y ve hacia la 
    derecha. En la siguiente pantalla verás a una habitante de Terra (Se parece 
    a alguien ¿No?),
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : ve hacia la izquierda y coge la corona de Juno, sigue hacia 
    arriba y coge la Manilla Dragón de la siguiente habitación, vuelve. 
    ---------------------------------------------------------------------------
            Sigue a la chica, en la siguiente pantalla coge el cofre de la 
    izquierda (Elixir) y continúa siguiendo a la chica. Baja por la red de la 
    derecha y vuelve a bajar por la otra, coge la panacea y sube otra vez, 
    camina hacia la izquierda y salta, sigue recto y en la derecha encontrarás 
    una pala de mitrilo, baja por la red, coge el cofre con el peto de ogro y 
    ve hacia la chica, cuando encuentres un puente en la siguiente pantalla 
    crúzalo.
            Sube las primeras escaleras y ve hacia la izquierda, no verás nada, 
    pero sigue la forma de una escalera y baja hacia abajo para conseguir una 
    Toga Minerva, sube hasta arriba.
    ¿Mi casa?
    (Bran Bal)
    Cuando llegues verás al invencible (Escena 40 seg.) y Daga se 
    desmayará, aparecerás en la ciudad..
    Sigue el mapa para encontrar los objetos o pasa al siguiente evento 
    hablando con el chico del estanque (CE).
    
                                                                       
                                                                     +---------+
    Albergue                                                         |         |
     \                                                               |         |
     7\    |----<----5-------------------------------\\              |         |
      \+---| ---------+                                \---------5-----        |       
       \\  |        <------5--------------------------               +---------+      
       | \         /  |                               \\                    ^
       |          /   |           Pandemónium           \\                  |4
       |          /AA |     +-------+------+-------+      \\ ---------------|-+           
       |       ///    |     |       |      |       |        \\              | |
       |      /CE     |     |       |      |       |      |   \               |
       |      \       |     |       |      |       |      |          |        |      
       |       -------+     |-------|      |-------|      |          |        |      
       |        \\  --6-->  | ||||           ||||| |      |          |     --2,3--->   
       |          \---+-    | ||||           ||||| ---1-->|          |        |
       |              <--5----||||           ||||| |      |         /         |
       |              |     +--------+     +-------+      |        /          |
       |              |     |        |     |       |      |--- ----           |             
       |              |     |        |     |       |      |                   |
       +--------------+     +--------+-----+-------+      +-------------------+
                                         Entrada
    ------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ves hacia la derecha (1) y versa que todos los habitantes son 
    como tú, ve hacia 2 y encontrarás un aro Alado, podrás grabar la partida en 
    el moguri escondido (Moroki), sal y entra otra vez par encontrarte con 
    Stilzkin (Diamante, Elixir, Éter) por 2222 guiles. Sal y ve hacia (4), baja 
    por las escaleras, sigue recto hacia el sur y te encontrarás con un elixir, 
    vuelve.
    Ve por la orilla (6) hacia la derecha (siguiente pantalla), pulsa X cuando 
    aparezca ¡ y podrás coger una Corona de Luz, regresa por dónde has venido, 
    coge los Aretes de Ángel(AA) .
    ---------------------------------------------------------------------------
    Habla con el chico del estanque (CE), te dirá donde está el albergue 
    para que pueda descansar Daga, ve hacia allí. Eiko mientras tanto buscará 
    por el pueblo algún remedio para Daga, la chica misteriosa le dará un 
    mensaje para Yitán, quiere que la vaya a ver en el laboratorio subterráneo 
    (Donde has cogido el Elixir (4) ). Ve al albergue, Daga despertará y 
    explicará que el invencible es quien ha destruido las ciudades de Madain 
    Sari y Alexandria. Cuando controles a Yitán vuelve para coger el cofre del 
    albergue (Elixir) y dirígete al laboratorio, descubrirás parte de la razón 
    de tu existencia (habla con la chica misteriosa de rosa).
    Yitán es un genómido, están controlados por Garland. Sube arriba 
    siguiendo a la chica, Garland quiere hacer renacer a Terra controlando la 
    circulación de almas.
    Pasarás a controlar a Eiko, Daga te pedirá que vayas a buscar a 
    Yitán, en tú camino observa los STA's que te indicaran donde están Quina, 
    Vivi y Amarant, dirígete a buscarlos, para que te acompañen en la 
    búsqueda., ve hacia el Pandemónium (Aprovecha este momento para grabar la 
    partida), sigue hacia el norte y habla con la chica. Pasarás a tener otra 
    vez el control de Yitán.
    
    
    
    El castillo Flotante
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    (Pandemónium)
            Simplemente sigue a Garland y escucha todo lo que te dice, sabrás que 
    Kuja es una especie de hermano mayor, un genómido destinado a Gaya para 
    provocar la guerra y el Caos y acelerar así el flujo de almas. Yitán será 
    atacado por Garland al final. En este momento aparecerá Kuja en Terra, 
    quiere atacar a Garland.
            Cuando Yitán despierte verás que anda con dificultad, sigue hacia 
    delante, te enfrentarás a una serie de enemigos, pero tus amigos te irán 
    ayudando (ataca siempre con Yitán). Al finalizar todos los combates Yitán 
    recuperará las ganas de vivir, vuelve hacia la derecha en busca del resto 
    de tus amigos, graba la partida en el moguri (Moroki), sigue por la derecha 
    y recoge el tocado monacal de la silla. Regresa y ve hacia la izquierda 
    hasta una sala con agujeros.
    
            Cuando llegues verás una sala llena de agujeros en el suelo, pulsa el 
    interruptor que tienes a la izquierda y aparecerán de los agujeros unas 
    luces, estás luces seguirán una secuencia, básicamente has de cruzar la 
    habitación sin que te toquen.
    Las luces siguen la siguiente secuencia durante los 30 segundos (1-2-
    3-4-5-6-1-2-3-4-5-6)...
    
    
                       Int*
        +-+  +-+  +-+
        | |  |6|  |3|
        +-+  +-+  +-+
    
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
        | |  |1|  |2|  |5|  |6|
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
    
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
        | |  |2|  |1|  |4|  |3|
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
    
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
        |6|  |5|  |4|  |1|  |6|
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
    
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
        | |  |2|  |3|  |2|  |1|
        +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
    
             +-+  +-+  +-+
      salida |4|  |5|  |6|
             +-+  +-+  +-+
    
    Para llegar al otro lado sigue la siguiente secuencia :
    
    +---------------------------++--------------------------+
    |                           ||                          |
    |                  Int*     ||                 Int*     |
    |   +-+  +-+  +-+           ||  +-+  +-+  +-+           |
    |   | |  | |  | |     |     ||  | |  | |  |3|           |
    |   +-+  +-+  +-+     |     ||  +-+  +-+  +-+           |
    |                     |     ||                          |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |   | |  |1|  | |  | || | | ||  | |  | |  |2|  | |  | | |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |                     |     ||                          |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |   | |  | |  |1|  | || | | ||  | |  |2|  | |  | |  |3| |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |                     v     ||      <---------------    |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |   | |  | |  | |  |1|  | | ||  | |  | |  | |  | |  | | |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |                           ||                          |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |   | |  | |  | |  | |  |1| ||  | |  |2|  |3|  |2|  | | |
    |   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
    |                           ||                          |
    |        +-+  +-+  +-+      ||       +-+  +-+  +-+      |
    | salida | |  | |  | |      ||salida | |  | |  | |      |
    |        +-+  +-+  +-+      ||       +-+  +-+  +-+      |
    +---------------------------++--------------------------+
    
    +-----------------------------+ 
    |                             | 
    |                    Int*     | 
    |     +-+  +-+  +-+           | 
    |     | |  | |  | |           | 
    |     +-+  +-+  +-+           | 
    |                             | 
    |     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |     | |  | |  | |  |5|  | | | 
    |     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |                             | 
    |     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |     | |  | |  | |  |4|  | | | 
    |     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |        |                    | 
    |     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |     | || |5|  |4|  | |  | | | 
    |     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |        |                    | 
    |     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |     | || | |  | |  | |  | | | 
    |     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ | 
    |        |                    | 
    |        v +-+  +-+  +-+      | 
    |          |4|  |5|  | |      | 
    | salida   +-+  +-+  +-+      | 
    +-----------------------------+ 
    
    
    Pasa el puente, y examina la máquina en la siguiente habitación. En este 
    punto tienes dos posibilidades equivocarte intencionadamente poniendo 
    0,1,2,5 para que te parte de tus compañeros se queden en la sala de control 
    y te ayuden, o realizar lo siguiente, y de paso recoger todos los objetos :
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Pulsa 3, ve hacia la tercera rampa que te encuentras y sube el 
    ascensor, ve hacia la derecha, y sube al ascensor en la primera plataforma 
    que te encuentras, llegarás a un cofre con 20007 guiles, regresa a la sala 
    de control.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Pulsa 4 y sube desde la primera rampa que te encuentras, sube caminando 
    hasta arriba del todo y coge el siguiente ascensor en la última parada que 
    puedas, saldrás de la habitación.
    
    Ahora estás en una sala con teletransportadores.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Desde le centro de la sala, ve hacia la derecha, sube a la 
    plataforma y dirígete hacia el sur para encontrar un teletransportador, 
    llegarás a una sala así:
    
                     +--------+
                     |  /--\  |
                     | |    | |
                     | |    | |
                     | |    | |
                     |  \--/  |
                     |        |
    +----------------+        +-------------+
    |  /--\           //---\\         /---\ |
    | | 1  |         | Inicio|       |  2  ||
    |  \--/           \\---//         \---/ |
    +---------------------------------------+
              1 = Carabinera
              2 = Elixir
    Coge los objetos y regresa al nivel inferior
    ---------------------------------------------------------------------------
    Ves hacia abajo y gira hacia la izquierda, coge el teletransportador.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Coge el teletransportador inferior y sube, coge el siguiente 
    teletransportador y vuelve a subir, conseguirás un cofre con unas Botas de 
    Lucha, vuelve al inicio.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Dirígete hacia un teletransportador azul que hay a la derecha en la parte 
    superior, cruza al otro teletransportador y sube de nivel, veras a un 
    moguri (Moguita), graba la partida (prepara a tu grupo con Matadragones, 
    Matapájaros, Comehombres y Antiparo además de todos los Auto... que puedas) 
    y ves hacia la derecha.
            Te encontrarás a Garland, que te dará otra oportunidad, recházala y 
    prepárate para el enfrentamiento final.
    
    ================
    Argentus
            Vit 24055
    Elixir
    Malla de Dragón
    Mitón de Kaiser
    ================
    Táctica : Roba la malla de dragón, ataca con el resto del grupo, cura con 
    Daga, Quina o Eiko, sólo has de vigilar su ataque Onda expansiva que hace 
    de 500 a 900 puntos de daño a todo el grupo.
    
            Después de vencerlo, tendrás que continuar luchando contra Garland, 
    por eso intenta curarte y mantener la vida al máximo durante el combate con 
    Argentus. Mientras tanto descubrirás que Garland también ha sido creado con 
    la función de administrador.
    
    ================
    Garland
            Vit 40728
            Botas de lucha
    Manto de Espía
    Traje Negro
    ================
    Táctica : Roba los accesorios con Yitán y ves atacando, no té planteará 
    ningún problema, ya que no tiene ataques demoledores (Solo el Fulgor, te 
    puede hacer algo prácticamente)
    
    Después de Garland aparecerá Kuja, acuérdate de curar a tu grupo 
    durante el combate contra Garland, Kuja a capturado al invencible y todas 
    sus almas (Escena 5 seg.)
    
    ================
    Kuja
            Vit 42382
            Éter
    Carabinera
    Capa Reluciente
    ================
    Táctica : Roba la capa reluciente y ataca a Kuja con todo tu arsenal, los 
    ataques que lanza al igual que Garland  no son muy demoledores.
    
    Cuando le venzas, Kuja entrará en Trance y lanzará Artema, Garland se 
    enfrenta verbalmente con Kuja, y Kuja lleno de ira destruye Terra.
    Mientras tanto Yitán y Daga irán a salvar a los genómidos de Bran 
    Bal. Sigue recto y coge el teletransportador, sigue los acontecimientos y 
    observa la destrucción de Terra (Escena 1 min.) ,(Escena 50 seg.)
    
    ===============================================================================
    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
    ===============================================================================
    DISCO IV
    
    
    El Principio del Fin
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Kuja intentará destruir Gaya, nuestro próximo destino será pues el 
    Árbol Iifa.
    (Aldea de los magos negros)
            Los genómidos se han instalado en la aldea de los magos negros, el 
    grupo decide ir a luchar contra Kuja solos para que no cunda el pánico.
            Monta en el invencible y dirígete hacia el árbol Iifa si quieres 
    empezar el final, sino puedes hacer varias cosas opcionales :
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional :
            Consigue a Piscis del Interior del Invencible, pulsa Triangulo para 
    acceder al interior del barco, ves hacia el sur y coge el cofre de la 
    izquierda.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Sigue cogiendo ranas hasta 99 para enfrentarte a Quera (si no lo 
    has hecho ya!)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Continúa y acaba la parte de los chocobos y descubre la Mogured 
    (si no lo has hecho ya acaba la secuencia de cartas)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Consigue el último tesoro de la Isla de los resplandores, coge 
    tu chocobo desde Est Gaza, y llévalo NADANDO, hacia el punto donde estaba 
    la Isla de los resplandores (si pulsas Select y te fijas bien, si estas en 
    el sitio la mano no se moverá), utiliza una pimienta letal y recibirás : 10 
    x Aguamarina, Arma Artema (para Yitán), Maximilian, Carta de Invencible.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Entrega una nuez de Kupo a la familia de Gizamaluke y recibirás 
    una camisa hawaiana (bastante inútil ? )
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Coge el invencible y sigue buscando por los bosques, para 
    contestar las 16 preguntas del RagTime, y/o encontrar los monstruos amigos 
    (te espera una sorpresa si los encuentras a todos)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Visita Alexandria, y dirígete hacia el campanario, allí 
    encontrarás a Stilzkin (Piedra Lunar, Rubí, Elixir) por 5555 guiles, y el 
    moguri te entregará una carta para Atla (sigue la secuencia de cartas, para 
    descubrir el secreto de la Mogured, si te sirve de algo "eso" lo tiene Ruby 
    y para encontrar la Mogured necesitarás un chocobo entrenado). Vuelve a 
    hablar con Stilzkin y te dará una cinta por ser buen cliente.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : Ve hacia  Daguerreo a comprar equipamiento
            Habla con el hombre que esta arriba en el lado izquierdo (lleva 
    bastón) te pedirá un Dedo Mágico (está en la subasta de Treno, aparece 
    cuando compras todos los objetos de la subasta y los vendes a el mago Rojo, 
    un hombre gordo que están en el camino hacia la Stella Queen y el hombre de 
    la orfebrería, inténtalo varias veces...) Si se lo das recibirás a 
    Excalibur, una espada para Steiner.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional : ve a Treno a entregar las últimas Stellazios y conseguir el dedo 
    mágico en la subasta y el resto de objetos para incrementar tu rango de 
    buscador de tesoros (habla con cuatro brazos en Daguerreo).
            Después de entregarle las 12 Stellazios, la Stella Queen te dirá que 
    le falta algo... la stellazio número 13. Stella Queen te devolverá las 12 
    Stellazios, para que encuentres el último, para localizarlo lee sus 
    inscripciones (Objetos -> Importantes), aquí tienes un resumen :
            Este, donde empieza a oscurecer, cerca de un arroyo, en una colina, 
    viento del norte(sitio alto) con esto (sobretodo con lo de donde empieza a 
    oscurecer...) tendrías que descubrir que esta cerca de Treno, en el este... 
    El único sitio elevado que tiene agua en el este es la Cueva de Quan, 
    dirígete hacia allí y busca enfrente del arroyo (parte inferior), recibirás 
    al stellazio 13 Oficuo, regresa a Treno y entrégaselo a Stella Queen, te 
    dará un martillo como recompensa (Se alarga el final un par de escenas).
            Puedes intentar vencer a Bégimo en la armería y obtener una tiara 
    mágica.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Opcional :  Ves a Madain Sari con Daga y dirígete hacia la habitación 
    "secreta" de la cocina, verás que Lani sale corriendo al verte ( a ver a 
    Daga concretamente ), sal y "echa" del grupo a Daga, vuelve a entrar y 
    dirígete a la sala otra vez, Lani te contará que hay una inscripción en la 
    sala secreta, léela (es fácil de interpretar...), coge a Daga otra vez y 
    dirígete hacia el muro de las invocaciones (verás que ya no lo ves igual), 
    sigue las instrucciones de la inscripción , y podrás leer las  leyendas de 
    los dibujos del muro. Solo has de ir hacia la derecha hasta que oigas un 
    sonido, cambia de dirección y dirígete hacia la izquierda. Cuando llegues a 
    la entrada cambia de dirección y ves hacia la derecha. Sigue haciendo esto 
    (cambiando de dirección) hasta que oigas otra vez el sonido. Ahora podrás 
    leer todas las inscripciones menos una, cuando las hayas leído todas lee la 
    que te faltaba.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    El Ataque
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Dirígete hacia el árbol Iifa, contempla la escena del ataque y como 
    tus amigos te ayudan (Escena 1 min., 17 seg., 15 seg.) En este momento te 
    atacará el primer enemigo, el dragón Divino
    ================
    Dragón Divino
            Vit 54940
            Panacea
    Manilla Dragón
    Gran Coraza
    ================
    Táctica : Roba y utiliza ataques de hielo, cura con Daga, Eiko o Quina. Ten 
    cuidado con su Ola Sísmica que puede hacer de 1000 a 2000 puntos de daño a 
    todos. Ten especial cuidado en mantener la vida alta a todos, o te será 
    difícil resucitar a gente, si tienes muchos problemas, mantén vivos a dos 
    personajes (Yitán uno de ellos) y utiliza el Trance de Yitán (Luminaria)
    
    (El lugar de los Recuerdos)
            Sigue recto, pasa a la siguiente habitación, verás una esfera donde 
    puedes guardar tu partida.
    
    
     +---------  1  ----------+
     |        |     |         |
     |        |-----|         |     Graba la partida, coge la lanza de Caín
     |        |-----|         |             y ve hacia 1
     |        |-----|         |
     |        |-----|         |
     |        |     |         |
     |        |     |         |
     |     ***      |*Lanza de|
     |     ***      |   Caín  |
     | -------+     |         |
     |        |-----|         |
     |        |-----|         |
     |        |-----|         |
     |        |-----|         |
     +---------     ----------+
               entrada
            
            +------------------------+
            |                        |
            |                        |
            | --------------\        |
           2|                \       | MC = Maestro de las cartas
          <----               \      |      Pulsa Cuadrado
            | ------------|   |      |
            |             |   |      | Ves hacia 2
            |             |   |      |
            |             /   /      |
            |            /  //       |
            |            / /         |
            |      +----/ /--+       |
            |      |MC       |       |
            |      |         |       |
            +------+--  ^  --+-------+
                        |1
                        |
    
    
           +------------------------+
        3  +--------------------    |
       <---------------+LT+---  \   |
           |           +--+   \  \  |    LT = La torre
           |     --------------\ |  |    Dirígete hacia 3
           |   --                |  |
           |   |  ---------------- /|
           |   | |                /<----2
           |   | |              //  /
           |   \  \\           /  //|
           |    \   \----------  /  |
           |     \             //   |
           |      \---------- /     |
           |                        |
           |                        |
           +------------------------+
                            Escalera del pasado
    
           +---------------------//-
           |             -------/  --->4
           |      -------         //|
           |     /    X       ---/  |
           |    /       ------      |
               /    ----            |
           |  /    /                |
           | /     /                |
           |/     /                 |
           ||    /                  |   X = Enemigo Malilith
           ||    /                  |
           ||   /                   |
           ||   |                   |
           ||   |                   |
           ||   |                   |
           ++ ^ +-+---------+-------+
              |               Galería
              |
              |3
            
    Prepárate para un combate cuando llegues a X.
    ================
    Malilith
            Vit 59497
            Coraza de Genji
    Sable Artema
    Masamune
    ================
    Táctica : Roba la coraza de Genji, ataca y mantén sobretodo la vida elevada 
    ya que al finalizar el combate Malilith realiza un ataque in extremis que 
    te puede dejar fuera de combate. (Utiliza Autorevitalia) y hechizos de 
    Hielo
    Cuando acabes con ella sigue hacia 4 
    
         +---------------------------+
         |                           |
         |                           |
         |                           |     FA = Flauta de ángel
         |          -----            |     E = Esfera para salvar
         |        ---------          |
         |     FA --------- E        |
         |---------------------------|
         |                           |
         |                           |
         |                           |
      4  |                           |5
    ------>                      ------->
         |                           |
         +---------------------------+
                              Recuerdo Eterno
    
    Ve hacia la derecha y observa la escena, coge la flauta de ángel (FA) y 
    graba la partida en (E), sigue hacia la derecha (5), llegarás a (Puerta 
    Memoria), pasa sin problemas está habitación (6).
    
      
       +------------------------/--+
       |                      //  ---->7
       |                    //    /|
       |                  //    // |
       |       //--------/     /   |
       |    ///               /    |   MC = Maestro de la defensa
       |   |                  |    |
       +---+                  |    |
       |                   ///     |
       | MC               /        |
       +-----    -------           |
       |    \\          -----------|
              \ -----          <---6--
       |             --------------|
       +---------------------------+
    En está habitación se representa el día en que Daga y su madre salieron de 
    Madain Sari, a la izquierda tienes otro maestro de las cartas, el maestro 
    de la defensa. Continúa hacia 7
    
                           8
      +---------------/ +-+ \-----+
      |               \ +-+ /     |
      |  ++           /---/       |
      |  ||    ++     ----/       |
      |  ||    ||    /-X-/    ++  |
      |  ||    ||    /---/    ||  |
      |  ||    ||   /---/     ||  |
      |  ||    ||   /---/     ||  |
      |  ++- --++--/---/  --- ||  | MR = Manopla Rúnica
      +--                    -++- | X = Enemigo (Tiamat)
      |MR                        -+
      |                           |
      |           ^               |
      |           |               |
      +-----------|---------------+
                  |
                  |7
    
    En está habitación verás al ojo, coge la manopla rúnica de la izquierda y 
    prepárate para un combate cuando subas las escaleras(X).
    ================
    Tiamat
            Vit 59494
            Hoja Sangrienta
    Botas de Plumas
    Gran Casco
    ================
    Táctica: No utilices nunca levita, utiliza ataques de hielo y no te 
    preocupes con ataques in extremis que no los hace, roba con Yitán el gran 
    casco si quieres.
    
    
    
                        ^9
                        |
      +---------------/ |   /-----+
      |              /    //      |
      |             |    /        |
      |             |   |         |
      |            |    |         |
      |            |    |         |
      |           //    |         |
      |         //\\\   /---> E   |  E = Esfera para salvar
      |       //\\\\\\//          |      (entre los edificios)
      |      /\\\\\\\/            |
      |     --\-\\-\              |
      |  |--   \//\               |
      |  |    //                  |
      | | ^  /                    |
      +-+ | /---------------------+
          |              Ruinas del ayer
          |
          |8
    Entra por 8 y dirígete hacia 9 grabando si lo deseas.
    
    
         +---------------------------+
         |                           |
         +--------------------+      |
    --9-->                    |      |
         +----------------+   |      |   MC = Maestro de la Fuerza
         |                |    |     |
         |                |    |     |
         |                |    |     |
         |                 |   |     |
         |                 |   |     |
         |                 |   |     |
         +-----------------+    |    |
    <------                  MC |    |
     10  +----------------------+    |
         +---------------------------+
                            Memoria Perdida
    
    Pasa a la habitación siguiente a través de 10, hacia la izquierda y sube 
    las escaleras, sigue recto subiendo hasta la próxima habitación, guarda en 
    la esfera y ve hacia la cascada (Recién nacidos)
      
           +---------------------------+
           |                           |
                                       |
      2<------                         |
                  \            -----   |
           | |     \   --------        |
           | |     ----       * Hades  |
           | |                         |
           |  |            -- -------- |
           |  |         ---            |
           |  |       --               |
           |  |       \                |
           |   |       \               |
           |   | ^     \               |
           +---+-|------\--------------+
                 |         Recién Nacidos
                 |
               Entrada
    Mira la escena con Quina, ahora tienes la posibilidad de enfrentarte a 
    Hades y la posibilidad de llegar a la orfebrería mística), ves hacia los 
    matorrales (detrás) y ves pulsando X, sino quieres enfrentarte sigue hacia 
    2. TODO :
    ================
    Hades
            Vit 55535
            Anillo espejado
            Botas Hermes 
            Botas de Lucha
            Túnica de Poder
    ================
    Táctica : Equípate con todos los anti.. que puedas, pon matapájaros y 
    Matademonios y AutoRevitalia y Conjuro, si lo ves difícil intenta mantener 
    vivo a Yitán para utilizar su trance. Al ganarle recibirás el martillo (si 
    no lo tienes ya). Si tienes grava volátil en tu poder colócaselo como 
    accesorio al personaje que quieras que viva, ya que Hades realiza un ataque 
    (después de una cuenta atrás) que puede ser desde provocar todos los cambio 
    de estados (minimalia no podrás evitarlo) hasta lanzarte un ataque que se 
    llama hecatombe, que provoca 5000-7000 de daño a todos, la única forma de 
    poder sobrevivir a este ataque (en nivel bajo claro) es equiparte con la 
    grava volátil que absorbe daño de tipo Sombra (o cualquier accesorio de 
    similar características).
            Cuando le venzas Hades te dará la oportunidad de realizar algunos 
    objetos muy poderosos (mira Anexo), y de combinar dos grava volátil para 
    obtener una piedra volátil con la que podrás invocar a Ark.
    
    Sigue hacia la zona 2, sube las escaleras y prepárate para enfrentarte a 
    Kraken
    ================
    Kraken
            Vit 59496
            Yelmo de Genji
    Vara de Brujo
    Capa de Glotón
    ================
    Táctica : Consigue el Yelmo de Genji, y utiliza Electro ++ sobre todas las 
    partes del cuerpo para intentar eliminar a los tentáculos, después ataca al 
    cuerpo.
    
          +---------------------------+
          | --        /----------//|  |
     <-3----- +      /          /  |  |
           |  |-----/    --   *MC  |  |
          | ---      ---+  |  /    |  |    E = Esfera para grabar
          |    -----    /..-  /    +  |    MC = Maestro coleccionista
          |         ---////.--    /   |         (dentro edificio)
          |             ..////  /     |
          |              //////////\  |
          |               ....////  \E|
          |            ---------/  /  |
          +------------           /   |
       2 ----->             -----/    |
                  ----------          |
             -------------------------+
                            Tiempo deforme
    
            Graba la partida y camina hacia 3 (Gaya Nueva), sigue todo recto y 
    sube las escaleras hasta la siguiente habitación.
    
     +------------   ------------+
     |            H-H^1          |
     |            H-H            |
     |            H-H            |   MZ = Maza de Zeus
     |  +---------H-H---------+  |   MC = Maestro Oscuro
     |  |MZ                 MC|  |
     |  |                     |  |
     |  |                     |  |
     |  +---------H-H---------+  |
     |            H-H            |
     |            H-H            |
     |            H-H            |
     |            H-H            |
     |            H-H            |
     +------------    -----------+
                ENTRADA
            
    Coge la maza y sube las escaleras hasta la siguiente habitación, prepárate 
    ya que lucharas contra Lich (el del templo)
    ================
    Lich
            Vit 58554
            Guantes Genji
    Flauta Sirena
    Túnica Negra
    ================
    Táctica : Roba los guantes, y ten cuidado con sus ataques de muerte nivel 5 
    y condena. Has de utilizar ataques de fuego y procura utilizar el levita o 
    el Auto levita.
    
    Al acabar con Lich, llegarás a ......
    
    
    
    El Mundo Cristalino
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    
    Antes de ir hacia el mundo cristalino, mira a tu izquierda y podrás 
    grabar la partida, sigue recto hacia la neblina blanca y llegarás al mundo 
    cristalino, sigue avanzando por el mundo cristalino. Por el camino te 
    encontrarás a los cuatro enemigos otra vez pero en su forma cristalina. Si 
    lo deseas puedes escapar de estas batallas, porque solo te aportarán PH (no 
    dan experiencia). Cuando llegues a la siguiente esfera graba la partida y 
    prepara a tus luchadores, puedes quitar por ejemplo las habilidades : 
    HABILIDAD + , NIVEL +, GUILES + ya que no creo que los necesites, ponte 
    Matabichos, Matapájaros y AutoRevitalia . Si estás preparado sigue recto 
    para encontrarte con Kuja.
    Kuja te enviará a Desgueis el primer enemigo del final.
    
    ================
    Desgueis
            Vit 55535
            Elixir
    Cinturón Negro
    Garra de Duelo
    ================
    Táctica : Cúrate al principio (aunque no te haya atacado) ya que te va a 
    caer un Meteo..., utiliza los ataques de Hielo.
    
            Al derrotarlo te enfrentarás por fin a Kuja, en su forma Trance, 
    puedes eliminar la habilidad Matabichos si quieres, y los anti...
    ================
    Kuja - Trance
            Vit 55353
            Éter
    Túnica Blanca
    Anillo de Vida 
    ================
    Táctica : Cura con los personajes que no sean hábiles a la hora de atacar 
    (los magos), ya que Kuja te va a hacer el Fulgor Astral (que quita un 
    "poquito"), vigila si le hechas algún hechizo a Kuja que no tenga puesto 
    Espejo.
    
            Cuando venzas a Kuja, destruirá el mundo cristalino y te dejará fuera 
    de combate. Estas acabado pero las ganas de vivir te harán recuperar la 
    fuerza para enfrontarte al último enemigo, equípate ahora con todos los 
    anti... que puedas ya que su Tormento Cósmico te puede provocar todos los 
    estados alterados (incluso Zombi, Minimalia....)
    
    ================
    Tiniebla Eterna
            Vit 54100
            4 Elixir
    ================
    Táctica : Mantén el nivel de vida elevado y ten cuidado con sus aros 
    neutrínicos y sobretodo su tormento cósmico. Para sobrevivir ejecuta los 
    comandos uno a uno (como mucho dos a dos), para tener tus personajes de 
    reserva. Si ves que no puedes vencerle, utiliza la siguiente táctica, 
    guárdate el segundo personaje más resistente que tengas (el primero va a 
    ser Yitán) y haz que vaya manteniendo vivos (a base de Elixir) a Yitán y a 
    él mismo, en pocos momentos Yitán entrará en Trance. Cuando Yitán esté en 
    Trance utiliza el Luminaria, tantas veces como puedas (te tendría que 
    quitar 9999 de Vit a Tiniebla Eterna) si todo va bien se lo podrás hacer 4 
    veces (4x9999 = 39996) y solo le faltarán 14000 por quitar, que supongo se 
    los has podido quitar con anterioridad.
    
    Cuando lo venzas prepárate para vivir la más de media hora de 
    final...
    
    
    
    ===============================================================================
    =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
    ===============================================================================
    Anexo
    
    
    La Mogured, ubicación de los moguris
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    
    Kupo    (Alexandria/Torre Campanario)   
                                         Carta de Kupo a Monty 
                                         Disco IV - Carta de Kupo a Atla
            Moshu   (Castillo Alexandria)   
            Mumi    (Bosque Maldito / Barco)
            Monty   (Bosque Maldito / Interior)             
            Moisu   (Caverna del Hielo) 
                                         Disco IV - Pant. de los Qu/Pasaje Fósiles)         
                                         Carta de Moisu a Gumo
                                         Disco IV - Carta de Moisu a Morito
            Gomu    (Aldea Dali / Posada)           
            Kumopu  (Aldea Dali / Sótano)           
                                         Carta de Kumopu a Mock
            Mock    (LindBlum / Alcoba)             
                                         Carta de Mock a Atla
            Monín   (LindBlum / Posada)             
                                         Disco II - Carta de Monín a Mondy
            Mondy   (LindBlum / Dragón Tierra)      
            Mene    (Bosque de los chocobos)
            Mogumi  (Gizamaluke)
            Mosi    (Gizamaluke)
            Gurimo  (Puerta del Sur / estación)             
                                         Carta de Gurimo a Nazna
            Atla    (Burmecia/Interior Palacio)     
                                         Carta de Atla a Moana 
                                         Disco IV - Carta de Atla a Momo
            Nazna   (Sala espera Estación)          
                                         Carta de Nazna a Rigumo
            Rigumo  (Treno / pasaje Gargán)         
    Disco II
            Mopuri  (Cleyra/Albergue)               
                                         Carta de Mopuri a Celine
            Celine  (Red Rose)                      
                                         Carta de Celine a Monín
            Mock    (Pasaje de los Fósiles)         
            Kuppo   (Pasaje de los fósiles/minijuego) 
                                         Carta de Kuppo a Kupó
            Moguro  (Conde Petie / tienda)          
                                         Carta de Moguro a Suzume
            Momo    (Aldea Magos Negros/Molino)     
                                         Carta de Momo a Moki       
                                         Disco IV - Carta de Momo a Kumori
            Moki    (Árbol Iifa)            
    Disco III
            Mock    (LindBlum / Alcoba)             
                                         Carta de Mock a Monín 
                                         Carta de Mock a Kumori (desp. del volcán)
            Morisha (Est Gaza/Hacia el Volcán)      
                                         Carta de Morisha a Morán (d. del Palacio)
            Moa     (Oeilvert / Entrada)            
                                         Carta de Moa a Moel
            Moel    (Oeilvert / Interior)
            Mojito  (Palacio del desierto)          
                                         Carta de Mojito a Mogly
            Mogly   (Palacio del desierto / biblioteca) 
            Morán   (Volcán Gulug/abajo pozo, derecha) 
                                         Carta de Morán a Momi
            Momi    (Volcán Gulug/parte izquierda) 
            Morito  (Daguerreo)             
                                         Disco IV - Carta de Morito a Kupo 
                                                    (Última Mogured)
            Mumi    (Debajo de la puerta del sur)
            Kumori  (Castillo de Ipsen)     
                                         Disco IV - Carta de Kumori a Moisu 
            Moroki  (Bran Bal/Almacen/Pandemónium)  
                                         Carta de Moroki a Moguita
            Moguita (Pandemónium /Laberinto)
    
    
    
    Engulle a tus enemigos
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Aquí tenéis la lista de algunos enemigos y su ubicación de los cuales 
    puede aprender habilidades Quina, aún faltan algunos pero no los he 
    encontrado o no llevaba a Quina.
    Pantano de los Qu
            Quelonoide      -->     Aliento acuático 
    Zona Bosque Chocobos
            Mushufushu      -->     Barrera Total   
            Drabolik        -->     Don angelical
            Legionaria      -->     Calabazazo
    Burmecia
            Wais Mágico     -->     Martillo Mágico
    Cleyra
            Alacrán         -->     Def - Nivel 3
            Oruga           -->     Autolázaro
            Dodo            -->     Viento Blanco
    Pasaje de los fósiles
            Raya            -->     Sanctus Nivel 4
            Horribilis      -->     Dulces Sueños
    Continente Exterior
            Sagnar          -->     Magia Tántrica
            Cactilio        -->     Mil Espinas
    Palacio del Desierto
            SquidLarchen    -->     Invisible
    Volcán Gulug
            Hidra           -->     Aliento fétido
            Vepal           -->     Bomba mostaza
            Dragón Rojo     -->     Huracán
    Continente Olvidado
            Jaba            -->     Esfera Fulgente
    Castillo de Ipsen       
    	Arimán          -->     Condena
    Templo de la Tierra
            Lich            -->     Temblor
    En varios puntos despues de Terra
    	Óculus		-->     Ruleta Rusa
    	
    
    
    Los Stellazios
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirás los 
    siguientes premios :
            Cáncer          -->     1000 guiles
            Géminis         -->     Ala de Fénix
            Aries           -->     2000 guiles
            Tauro           -->     Hoja Sangrienta
            Libra           -->     5000 guiles
            Virgo           -->     Elixir
            Escorpio        -->     10000 guiles
            Sagitario       -->     Cinturón Negro
            Leo             -->     20000 guiles
            Piscis          -->     Anillo Rosetta
            Acuario         -->     30000 guiles
            Capricornio     -->     Túnica de poder
            Oficuo          -->     Martillo
    
    
    El concurso de RagTime
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
            Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si 
    aciertas todas recibirás un anillo protector y puntos de experiencia)
    Preguntas
       1ª El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert  
                                                                    X (1000 guiles)
       2ª "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon         
                                                                    X (1000 guiles)
       3ª El bosque de los chocobos está entre Lindblum y la puerta del sur
                                                                    O (1000 guiles)
       4ª La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600                    
                                                                    X (2000 guiles)
       5ª Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas   
                                                                    O (2000 guiles)
       6ª El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria        
                                                                    O (3000 guiles)
       7ª El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla             
                                                                    O (3000 guiles)
       8ª Existen Mu amistosos que no atacan                                        
                                                                    O (4000 guiles)
       9ª El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria                   
                                                                    X (4000 guiles)
       10ª El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años            
                                                                    O (5000 guiles)
       11ª En el mundo solo hay un desierto                         
                                                                    X (5000 guiles)
       12ª Prima Vista significa el estreno de una obra                     
                                                                    X (6000 guiles)
       13ª Conde Petie es un pueblo de duendes                      
                                                                    X (6000 guiles)
       14ª El café Bella Carta de Treno es un local privado         
                                                                    O (7000 guiles)
       15ª Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza            
                                                                    X (7000 guiles)
       16ª Es posible derrotarme a mí, el Ragtime                           
                                                                    O (10000 guiles)
    
    
    
    Los coleccionistas de gemas
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    
            Además del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos 
    piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aquí tienes su 
    ubicación más o menos aproximada (será un bosque siempre, y seguirá más o 
    menos los sitios por donde pasas en tú aventura), procura equiparte con 
    armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad 
    "Habilidad +"
            Dali                            Mu              10 PH
            Treno                           Fantasma        10 PH
            Conde Petie                     Legionaria      20 PH
            Madain Sari                     Yeti            20 PH
            Monte Conde Petie               Ninfa           30 PH
            Oeilvert                        Jaba            40 PH
            Cerca Gizamaluke                Garuda          40 PH
            Est Gaza                        Raya            30 PH
            Isla Sudoeste árbol Iifa        Yan             50 PH
    
    
    
    
    
    Las tiendas de FFIX
    -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
    Aquí tenéis todas las tiendas del juego, los objetos que podéis 
    comprar en ellos y su precio (orden de aparición en el juego)
    
    
    Tiendas
    -------
    
    Alexandria
    -----------     
    Botica 
            Poción                50  
            Cola de Fénix         150
            Antídoto              50 
            Colirio               50 
            Tienda de Lona        800
            (Disco III)                        
            Ultrapoción           200
            Hierba del eco        50 
            Aguja de Oro          100
            Panacea               300
            Antimolestia          150
            
    Armería (Disco III)
            Dagas de mitrilo      950 
            Gladius               2300
            Sable de hielo        3780
            Partisano             1600
            Lanza de Hielo        2430
            Garra de Gato         4000
            Mitón Venenoso        5000
            Vara Estrellada       760 
            Vara Curativa         1770
            Flauta de Lamia       3800
            Vara de Fuego         1100
            Bastón de Hielo       980 
            Bastón de Rayo        1200
            Bastón de Roble       240 
            Luna Llena            2000
            Brazal de Cristal     250 
            Manilla Hueso         330 
            Brazal de Mitrilo     500 
            Brazal Mágico         1000
            Guantes de Mitrilo    980 
            Guantes de Tor        1200
            Tiara de Lamia        800 
            Boina de fiesta       100 
            Pañuelo               1200
            Barbuta               600 
            Casco de Mitrilo      1000
            Casco de Oro          1800
            Traje de mago         1850
            Chaleco safari        2900
            Casaca                4300
            Coraza Mitrilo        1830
            Malla Chapada         2320
    Orfebrería (disco III)
            Organix             --> Matamagos, Matamagos                    700 
            Exploder            --> Matamagos, dagas de mitrilo             1000
            Sable Rúnico        --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo            2000
            Aliento de Ángel    --> Dagas de mitrilo, Gladius               9000
            Capa Algodón        --> Manilla, Sombrero                       1000
            Túnica de Seda      --> Traje de Seda, Bandana                  2000
            Túnica de Mago      --> Bastón de mago, Traje de Mago           3000
            Botas Caza          --> Gorra de Cuero, Traje de Cuero          300
            Bufanda Amarilla    --> Gorra de Plumas, Sombrero               400 
            Hebilla de Cristal  --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero     500 
            Botas de Titán      --> Botas de caza, tenedor                  900 
            Pinza               --> Tres picos, Casco de Goma               1000
            Anillo de Coral     --> Bastón de rayo, vara                    1200
            Gargantilla         --> Coraza de Lino, Aguja de Oro            1300
            Botas de mago       --> Botas de Titán, Manilla de hueso        1500
            Horquilla           --> Tenedor de aguja, Barbuta               1800
            Cinto de Poder      --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla       2000
            Anillo de Madain    --> Manilla de hueso, Vara Estrellada       3000
            Aretes de Hada      --> Brazal mágico, Aguja de Oro             3200
            Pasador             --> Tiara de Lamia, Palo de Martina         3500
            Anillo espejado     --> Ajorca, Anillo de Madain                7000
            Ajorca              --> Gargantilla, Olivino                    4000
            Botas de Plumas     --> Botas de mago, Ala de Fénix             4000
            Cinturón negro      --> Pañuelo, chaleco safari                 4000
            Barra de labios     --> Piedra Lunar, Elixir                    5000
                    
    Dali
    -----------
    Tienda
            Dos dagas               320
            Matamagos               500
            Sable ancho             330
            Sable de Hierro         660
            Vara                    260
            Bastón de mago          320
            Manilla                 130
            Manilla cuero           200
            Guantes de Bronce       480     
            Gorra de Cuero          150
            Gorra Con Plumas        200
            Casco de Goma           250
            Casco de Bronce         330
            Traje de Cuero          270
            Traje de Seda           400
            Coraza de Bronce        650
    Bar
            Poción                  50
            Cola de fénix           150
            Antídoto                50
            Colirio                 50
            Tienda de Lona          800
    
    LindBlum
    --------------
    Armería
            Dos dagas             320       
            Matamagos             500 
            Dagas de Mitrilo      950 
            Sable de Hierro       660 
            Jabalina              880 
            Vara                  260 
            Tenedor               1100
            Manilla de cuero      200 
            Brazal Cristal        250 
            Guantes de Bronce     480 
            Duelistas             720 
            Sombrero              260 
            Chambergo             330 
            Casco de Hierro       450 
            Peto de Cuero         530 
            Coraza de Lino        800 
            (Disco III)
            Sable coral           4000 
            Partisano             1600 
            Lanza de Hierro       2430 
            Mitón venenoso        5000 
            Pala mágica           1350 
            Vara curativa         1770 
            Flauta de Lamia       3800 
            Cetro de Ciprés       3200 
            Tenedor de mitrilo    4700 
            Luna Llena            200  
            Brazal Quimera        1200 
            Guantes de Tor        1200 
            Pañuelo               1200 
            Banda Chakra          1500 
            Sombrero Negro        1800 
            Casco de Oro          1800 
            Traje de mago         1850 
            Chaleco Safari        2900 
            Casaca                4300
            Coraza de mitrilo     1830 
            Malla chapada         2320 
            Poción                50   
            Ultrapoción           200  
            Cola de fénix         150  
            Hierba del eco        50   
            Aguja de oro          100  
            Antídoto              50   
            Colirio               50   
            Amuleto               100  
            Panacea               300  
            Antimolestia          150  
            Tienda de Lona        800  
            
    
    Botica
            Poción                50 
            Cola de fénix         150
            Hierba del Eco        50 
            Aguja de Oro          100
            Antídoto              50 
            Colirio               50 
            Tienda de Lona        800
    
    Orfebrería
            Sable Mariposa     -->  Dos dagas, Matamagos                    300
            Organix            -->  Matamagos, Matamagos                    700
            Capa Algodón       -->  Manilla, Sombrero                       1000
            Botas Caza         -->  Casco de Cuero, Traje de Cuero          300
            Bufanda Amarilla   -->  Casco de Plumas, Sombrero               400
            Hebilla de Cristal -->  Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero     500
            (Disco II)
            Exploder           -->  Matamagos, dagas de mitrilo             1000
            Túnica de Seda     -->  Traje de Seda, Bandana                  2000
            Anillo de Coral    -->  Bastón rayo, Vara                       1200
            Cinto de Poder     -->  Hebilla de Cristal, Cota de Malla       2000
    Hombre Puerta del Dragón de la Tierra (Disco II)
            Sable hielo             3780
            Partisano               1600
            Pala de Martina         750 
            Vara Estrellada         760 
            Brazal Mitrilo          500
            Guantes de Tor          1200
            Bandana                 500
            Chistera Mágica         600
            Casco de Mitrilo        1000
            Peto de cadena          810
            Chaleco de mitrilo      1180
            Chaleco rígido          1600
            Coraza de Mitrilo       1830
            Poción                  50  
            Cola de fénix           150 
            Hierba del eco          50  
            Aguja de oro            100 
            Antídoto                50  
            Colirio                 50  
            Panacea                 300 
            Antimolestia            150 
            Tienda de Lona          800 
    
    Burmecia
    --------------
    MoguTienda
            Tenedor aguja           3100 
            Brazal Cristal          250  
            Guantes Mitrilo         980  
            Sombrero                260  
            Chambergo               330  
            Tres Picos              400  
            Barbuta                 600  
            Peto de Bronce          670  
            Coraza de Lino          800  
            Poción                  50  
            Cola de fénix           150  
            Hierba del Eco          50   
            Aguja de oro            100  
            Antídoto                50   
            Colirio                 50   
            Tienda de Lona          800  
                                              
    Sala de Espera
    --------------
    Tienda
            Pala de aire            400
            Vara de Mitrilo         560
            Brazal de Cristal       250
            Duelistas               720
            Guantes de Mitrilo      980
            Sombrero                260
            Chambergo               330
            Tres Picos              400
            Casco de Goma           250
            Casco de Hierro         450
            Barbuta                 600
            Peto de Bronce          670
            Coraza de Lino          800
            Poción                  50 
            Cola de fénix           150
            Hierba del eco          50 
            Aguja de Oro            100
            Antídoto                50 
            Tienda de Lona          800 
    Estación Alexandria                  
    --------------
    Tienda  
            Poción                  50
            Cola de fénix           150
            Antídoto                50
            Colirio                 50
            Tienda de Lona          800
    Treno
    --------------
    Armería
            Dos dagas               320   
            Matamagos               500   
            Dagas de mitrilo        950   
            Sable de mitrilo        1300  
            Lanza de mitrilo        1100  
            Pala de Aire            400   
            Vara de mitrilo         560   
            Vara de Fuego           1100  
            Bastón de Hielo         980   
            Bastón de Rayo          1200  
            Tenedor                 1100  
            Tenedor de aguja        3100  
            Manilla de Cuero        330    
            Guantes de Mitrilo      980    
            Tres picos              400   
            Bandana                 500   
            Barbuta                 600   
            Traje de Seda           400   
            Peto de Cuero           530
            Peto de Bronce          670   
            Peto de Cadena          810   
            Coraza de Lino          800  
            Cota de Malla           1200  
            (Disco III)              
            Dos Dagas               320  
            Matamagos               500  
            Dagas de mitrilo        950  
            Gladius                 2300 
            Sable Coral             3780 
            Sable de hielo          4000 
            Partisano               1600 
            Lanza de Hielo          2430 
            Garra de Gato           5000 
            Mitón Venenoso          5000 
            Pala Martina            750  
            Vara Estrellada         760  
            Vara Curativa           1770 
            Flauta de Lamia         3800 
            Bastón de Roble         240  
            Brazal Mágico           1000 
            Guantes de Mitrilo      980  
            Guantes de Tor          1200 
            Tiara de Lamia          800  
            Boina de fiesta         100  
            Pañuelo                 1200 
            Casco de Mitrilo        1000 
            Casco de Oro            1800 
            Traje de mago           1850 
            Chaleco safari          2900 
            Casaca                  4300
            Coraza Mitrilo          1830
            Malla Chapada           2320     
                                   
    Orfebrería
            Sable Mariposa       -->     Dos dagas, Matamagos                 300   
            Organix              -->     Matamagos, Matamagos                 700   
            Capa Algodón         -->     Manilla, Sombrero                    1000  
            Botas Caza           -->     Goma de Cuero, Traje de Cuero        300   
            Bufanda Amarilla     -->     Goma de Plumas, Sombrero             400   
            Hebilla de Cristal   -->     Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500   
            Botas de Titán       -->     Botas de caza, tenedor               900   
            Pinza                -->     Tres picos, Casco de Goma            1000  
            Anillo de Coral      -->     Bastón rayo, Vara                    1200  
            Gargantilla          -->     Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300  
            (Disco III)
            Organix              -->     Matamagos, Matamagos                 700  
            Exploder             -->     Matamagos, dagas de mitrilo          1000 
            Sable Rúnico         -->     Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo         2000 
            Aliento de Ángel     -->     Dagas de mitrilo, Gladius            9000 
            Capa Algodón         -->     Manilla, Sombrero                    1000 
            Túnica de Seda       -->     Traje de Seda, Bandana               2000 
            Túnica de Mago       -->     Bastón de mago, Traje de Mago        3000 
            Botas Caza           -->     Goma de Cuero, Traje de Cuero        300  
            Bufanda Amarilla     -->     Goma de Plumas, Sombrero             400  
            Hebilla de Cristal   -->     Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500  
            Botas de Titán       -->     Botas de caza, tenedor               900  
            Pinza                -->     Tres picos, Casco de Goma            1000 
            Anillo de Coral      -->     Bastón de rayo, vara                 1200 
            Gargantilla          -->     Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300 
            Botas de mago        -->     Botas de Titán, Manilla de hueso     1500 
            Horquilla            -->     Tenedor de aguja, Barbuta            1800 
            Cinto de Poder       -->     Hebilla de Cristal, Cota de Malla    2000 
            Anillo de Madain     -->     Manilla de hueso, Vara Estrellada    3000 
            Aretes de Hada       -->     Brazal mágico, Aguja de Oro          3200 
            Pasador              -->     Tiara de Lamia, Palo de Martina      3500 
            Anillo espejado      -->     Ajorca, Anillo de Madain             7000 
            Ajorca               -->     Gargantilla, Olivino                 4000 
            Botas de Plumas      -->     Botas de mago, Ala de Fénix          4000 
            Cinturón negro       -->     Pañuelo, chaleco safari              4000 
            Barra de labios      -->     Piedra Lunar, Elixir                 5000 
            
    Tienda (cerca del bar)
            Poción                50 
            Cola de Fénix         150
            Hierba del eco        50 
            Aguja de oro          100
            Antídoto              50 
            Colirio               50 
            Tienda de Lona        800
    
    Cleyra
    --------------
    Dhan 
            Partisano             1600 
            Pala Martina          400  
            Vara Mitrilo          560  
            Vara Fuego            1100 
            Bastón de hielo       980  
            Tenedor de Aguja      3100 
            Manilla de Hueso      330  
            Brazal de mitrilo     500  
            Guantes de Mitrilo    980  
            Tres Picos            400 
            Bandana               500  
            Chistera mágica       600  
            Casco de mitrilo      1000 
            Peto de cadena        810  
            Chaleco de mitrilo    1180 
            Cota de Malla         1200 
            Coraza de Mitrilo     1830 
    Vestal                         
            Poción                50 
            Cola de fénix         150
            Hierba del eco        50 
            Aguja de oro          100
            Antídoto              50 
            Colirio               50 
            Antimolestia          150
            Tienda de Lona        800
    
    Pasaje de los Fósiles
    --------------
    Ladrón de Minas
            Sable Hielo           3780
            Partisano             1600
            Pala de Martina       750 
            Vara Estrellada       760 
            Brazal de Mitrilo     500 
            Guantes de Tor        1200 
            Bandana               500 
            Chistera mágica       600 
            Casco de Mitrilo      1000
            Peto de cadena        810 
            Chaleco de Mitrilo    1180
            Coraza de Mitrilo     1830
            Chaleco rígido        1600
            Poción                50 
            Cola de Fénix         150 
            Hierba del eco        50  
            Aguja de Oro          100 
            Antídoto              50  
            colirio               50  
            Panacea               300 
            Antimolestia          150
            Tienda de Lona        800
    Conde Petie                           
    --------------
    
    Botica                          
            Poción                50  
            Cola de fénix         150 
            Hierba del Eco        50  
            Aguja de Oro          100 
            Antídoto              50  
            Colirio               50  
            Antimolestia          150 
            Tienda de Lona        800 
    Armería
            Mitón Venenoso        5000
            Pala de Martina       750 
            Vara Estrellada       760 
            Vara de Fuego         1100
            Bastón de Hielo       980 
            Bastón de Rayo        1200
            Bastón de roble       2400
            Tenedor de Mitrilo    4700
            Brazal de Mitrilo     500 
            Tiara de Lamia        800 
            Boina de Fiesta       1000
            Chaleco rígido        1600
            Traje de mago         1850
                            
    Aldea de los magos negros
    ----------------------------
    Armería
            Matamagos             500  
            Dagas de mitrilo      950  
            Gladius               2300 
            Vara Estrellada       760  
            Bastón de mago        320  
            Vara de Fuego         1100 
            Bastón de Hielo       980  
            Bastón de Rayo        1200 
            Bastón de Roble       2400 
            Tenedor de Mitrilo    4700 
            Manilla de cuero      200  
            Brazal Cristal        250  
            Manilla Hueso         330  
            Brazal Mitrilo        500  
            Brazal mágico         1000 
            Gorra de cuero        150  
            Gorra con pluma       200  
            Sombrero              260  
            Chambergo             330  
            tres picos            400  
            Bandana               500  
            Chistera mágica       600  
            Tiara de Lamia        800  
            Boina de Fiesta       1000 
            Traje de Seda         400  
            Peto de Cuero         530  
            Peto de Bronce        670  
            Peto de Cadena        810  
            Chaleco de Mitrilo    1180 
            Chaleco Rígido        1600 
            Traje de Mago         1850 
            Chaleco Safari        2900 
            DISCO IV sólo este equipamiento
            Vara de brujo         3900 
            Flauta de Sirena      7000 
            bastón maestro        6000 
            boina ladrón          7100 
            Tocado monacal        8300 
            Traje negro           16300
    Orfebrería
            Sable Mariposa     -->  Dos dagas, Matamagos                 300  
            Organix            -->  Matamagos, Matamagos                 700  
            Exploder           -->  Matamagos, dagas de mitrilo          1000 
            Sable Rúnico       -->  Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo         2000 
            Capa Algodón       -->  Manilla, Sombrero                    1000 
            Túnica de Seda     -->  Traje de Seda, Bandana               2000 
            Botas Caza         -->  Goma de Cuero, Traje de Cuero        300  
            Bufanda Amarilla   -->  Goma de Plumas, Sombrero             400  
            Hebilla de Cristal -->  Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500  
            Botas de Titán     -->  Botas de caza, tenedor               900  
            Pinza              -->  Tres picos, Casco de Goma            1000 
            Gargantilla        -->  Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300 
            Botas de mago      -->  Botas de Titán, Manilla de hueso     1500 
            Horquilla          -->  Tenedor de aguja, Barbuta            1800 
            Cinto de Poder     -->  Hebilla de Cristal, Cota de Malla    2000 
            Anillo de Madain   -->  Manilla de hueso, Vara Estrellada    3000 
            Aretes de Hada     -->  Brazal mágico, Aguja de Oro          3200 
            Pasador            -->  Tiara de Lamia, Palo de Martina      3500 
            Anillo espejado    -->  Ajorca, Anillo de Madain             7000 
            DISCO IV Solo este equipamiento                                                 
    Sable Mariposa             -->  Dos dagas, Matamagos                 300  
            Organix            -->  Matamagos, Matamagos                 700  
            Exploder           -->  Matamagos, dagas de mitrilo          1000 
            Sable Rúnico       -->  Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo         2000 
            Aliento de Ángel   -->  Dagas de mitrilo, Gladius            9000 
            Monoplátana        -->  Gladius, Kukri                       12000
            Masamune           -->  Kukri, Orichalcum                    16000
            Garra de Duelo     -->  Garra Dragón, Garra de Tigre         16000
            Pala de Monje      -->  Pala de Aire, Pinza                  11000
            Brazalete          -->  Botas de Lucha, Venecianos           24000
            Guanteletes        -->  Guantes de mitrilo, Manilla Dragón   8000 
            Máscara de Oro     -->  Casco de Oro, Coletero de Oro        15000
            Tiara mágica       -->  Corona de Juno, Anillo de Rosetta    20000
            Gran Casco         -->  Casco de Tela, Cinto de Poder        20000
            Traje de Goma      -->  Toga Minerva, Brazal Egoísta         20000
            Capa Reluciente    -->  Túnica de mago, Vara de Mitrilo      26000
            Botas de Caza      -->  Gorra de Cuero, Traje de Cuero       300  
            Bufanda Amarilla   -->  Goma de Plumas, Sombrero             400  
            Hebilla de Cristal -->  Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500  
            Botas de Titán     -->  Botas de caza, tenedor               900  
            Gargantilla        -->  Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300 
            Botas Hermes       -->  Botas de Lucha, Esmeralda            12000
            Anillo Rosetta     -->  Anillo de Madain, Lanza Sagrada      24000
            Granate            -->  Gema en Bruto, Panacea               350  
            Amatista           -->  Gema en Bruto, Antimolestia          200  
            Olivino            -->  Gema en Bruto, Aguja de Oro          100  
            Zafiro             -->  Gema en Bruto, Antídoto              200  
            Ópalo              -->  Gema en Bruto, Poción                100  
            Topacio            -->  Gema en Bruto, Colirio               100  
            Lapislázuli        -->  Gema en Bruto, Pimienta letal        400  
                                                                            
                                                                            
    DISCO III
    Est Gaza
    --------------
    
    Tienda
    (Sólo antes del palacio del desierto) ... No me acorde de apuntar los precios XDDD
            Dagas de Mitrilo                
            Sable de Mitrilo                
            Lanza de Mitrilo                
            Garra de Mitrilo                
            Pala de Mitrilo                 
            Vara de Mitrilo                 
            Tenedor de Mitrilo              
            Brazal de Mitrilo               
            Guantes de Mitrilo              
            Casco de Mitrilo                
            Chaleco de Mitrilo              
            Coraza de Mitrilo               
            Poción                          
            Ultrapoción                     
            Cola de fénix                   
            Hierba del eco                  
            Aguja de oro                   
            Antídoto                        
            Colirio                         
            Amuleto                         
            Vacuna (primera vez)            
            Panacea                         
            Antimolestia                    
            Tienda de Lona                  
            (Después del palacio del desierto)
            Gladius               2300    
            Kukri                 6000
            Sable Diamante        4700
            Sable Ardiente        5190
            Lanza Pesada          4700
            Mano de César         8000
            Pala Mágica           1350
            Vara de Athla         3180
            Flauta mágica         5700
            Cetro de ciprés       3200
            Palo Octogonal        4500
            Tenedor de Plata      7400
            Sol Naciente          500 
            Brazal egoísta        2000
            Brazal de N'Kai       3000
            Brazal de jade        3400
            Guantes de Oro        2000
            Venecianos            2800
            Capucha Negra         2550
            Gorra roja            3000
            Casco de Tela         2200
            Traje de jujitsu      5000
            Cinto de fuerza       7200
            Coraza de Oro         2950
            Coraza blindada       4300
            Ultrapoción           200 
            Cola de fénix         150 
            Amuleto               100 
            Vacuna                100 
            Panacea               300 
            Antimolestia          150 
            Tienda de Lona        800 
    Hildagarde I            ... También me olvidé aquí.... No volverá a pasar
    --------------
    
            Poción
            Ultrapoción
            Cola de fénix
            Hierba de eco
            Aguja de oro
            Antídoto
            Colirio
            Amuleto
            Vacuna
            Panacea
            Antimolestia
            Tienda de Lona
    Moa (Oeilvert)
    --------------
    
            Sable diamante        4700
            Tridente              3580
            Garra de Mitrilo      6500
            Pala Mágica           1350
            Vara Curativa         1770
            Flauta de Elfo        4500
            Cetro de Ciprés       3200
            Tenedor Plata         7400
            Luna Llena            200 
            Brazal Quimera        1200
            Brazal egoísta        2000
            Guantes de Tor        1200
            Guantes de Oro        2000
            Banda Chakra          1500
            Sombrero negro        1800
            Boina verde           2180
            Casco de oro          1800
            Casco de tela         2200
            Casaca                4300
            Traje de jujitsu      5000
            Malla Chapada         2320
            Lanza de Oro          2950
            Ultrapoción           200  
            Cola de fénix         150 
            Aguja de oro          50 
            Antídoto              100
            Colirio               50 
            Amuleto               50 
            Panacea               300
            Antimolestia          150
            Tienda de Lona        800
    Mojito                                
    --------------
    
            Sable diamante        4700 
            Tridente              3580 
            Garra de Mitrilo      6500 
            Pala Mágica           1350 
            Vara Curativa         1770 
            Flauta de Elfo        4500 
            Cetro de Ciprés       3200 
            Tenedor Plata         7400 
            Luna Llena            500  
            Sol naciente          1200 
            Brazal Quimera        2000 
            Brazal egoísta        1200 
            Guantes de Oro        2000 
            Banda Chakra          1500 
            Sombrero negro        1800 
            Boina verde           2180 
            Casco de tela         2200 
            Casaca                4300 
            Traje de jujitsu      5000 
            Coraza de oro         2950 
            Poción                50   
            Ultrapoción           200  
            Cola de fénix         150  
            Hierba del eco        50   
            Aguja de oro          100  
            Antídoto              50   
            Amuleto               50   
            Panacea               300  
            Antimolestia          150  
            Tienda de Lona        800  
    Momi(Volcán Gulug)                       
    --------------
    
            Poción                50 
            Ultrapoción           200
            Cola de fénix         150
            Hierba del eco        50 
            Aguja de oro          100
            Antídoto              50 
            Colirio               50 
            Amuleto               100
            Panacea               300
            Antimolestia          150
            Tienda de Lona        800
    Daguerreo (Disco 3)
    --------------
    
    Orfebrería
            Aliento de Ángel   -->  Dagas de mitrilo, Gladius            9000 
            Monoplátana        -->  Gladius, Kukri                       12000
            Capa Algodón       -->  Manilla, Sombrero                    1000 
            Túnica de Seda     -->  Traje de Seda, Bandana               2000 
            Túnica de Mago     -->  Bastón de mago, Traje de Mago        3000 
            Capa de Glotón     -->  Tenedor de Mitrilo, Capa de algodón  6000 
            Túnica Blanca      -->  Manto de Tierra, Brazal de jade      8000 
            Túnica Negra       -->  Manto de Tierra, Brazal de N'Kai     8000 
            Pinza              -->  Tres picos, Casco de Goma            1000 
            Anillo de Coral    -->  Bastón de rayo, vara                 1200 
            Botas de mago      -->  Botas de Titán, Manilla de hueso     1500 
            Horquilla          -->  Tenedor de aguja, Barbuta            1800 
            Cinto de Poder     -->  Hebilla de Cristal, Cota de Malla    2000 
            Anillo de Madain   -->  Manilla de hueso, Vara Estrellada    3000 
            Aretes de Hada     -->  Brazal mágico, Aguja de Oro          3200 
            Pasador            -->  Tiara de Lamia, Palo de Martina      3500 
            Anillo espejado    -->  Ajorca, Anillo de Madain             7000 
            Ajorca             -->  Gargantilla, Olivino                 4000 
            Botas de Plumas    -->  Botas de mago, Ala de Fénix          4000 
            Cinturón negro     -->  Pañuelo, chaleco safari              4000 
            Barra de labios    -->  Piedra Lunar, Elixir                 5000 
            Anillo prometido   -->  Brazal Quimera, Rubí                 6000 
            Botas de lucha     -->  Botas de plumas, aro Alado           6500 
            Anillo de Vida     -->  Diamante, Ajorca                     7000 
            Aretes de ángel    -->  Aretes de hada, horquilla            8000 
            Granate            -->  Gema en Bruto, Panacea               350  
            Amatista           -->  Gema en Bruto, Antimolestia          200  
            Olivino            -->  Gema en Bruto, Aguja de Oro          100  
            Zafiro             -->  Gema en Bruto, Antídoto              200  
            Ópalo              -->  Gema en Bruto, Poción                100  
            Topacio            -->  Gema en Bruto, Colirio               100  
            Pulsera de caco    -->  Brazal Mitrilo, Monoplátana          50000
    Tienda                                                                  
            Poción                50 
            Ultra poción          200
            Cola de fénix         150
            Hierba del eco        50 
            Aguja de oro          100
            Antídoto              50 
            Colirio               50 
            Amuleto               100
            Panacea               300
            Antimolestia          150
            Tienda de Lona        800
    Armería
            Matamagos             500  
            Dagas de Mitrilo      950  
            Fladius               2300 
            Kukri                 6000 
            Hoja rúnica           8900 
            Obelisco              6000 
            Garra de Tigre        13500
            Pala de Mitrilo       2250 
            Vara de Athla         3180 
            Flauta Mágica         5700 
            Palo Octogonal        4500 
            Sol Naciente          500  
            Manilla de hueso      220  
            Brazal de Mitrilo     500  
            Brazal mágico         1000 
            Brazal quimera        1200 
            Brazal egoísta        2000 
            Brazal de N'kai       3000 
            Brazal de jade        3400 
            Venecianos            2800 
            Protectores           6000 
            Tiara de Lamia        800  
            Pañuelo               1200 
            Coletero de Oro       3700 
            Corona de Juno        4400 
            Casco diamante        3000 
            Manto de Tierra       8700 
            Peto de Ogro          10250
            Manilla del diablo    5900 
            Cota diamante         8800 
    Disco 4 (solo este equipamiento)
            Orichalcum            17000
            Defensor              9340
            Sable Artema          14000
            Lanza Sagrada         11000
            Vengadora             16000
            Mitón de Káiser       18000
            Pala de Mitrilo       2250
            Tenedor               1100
            Sibarita              10300
            Sol Naciente          500
            Brazal Mágico         1000
            Brazal Egoísta        2000
            Manilla Dragón        4800
            Manilla fuerte        5100
            Protectores           6000
            Guantes de Isis       7000
            Chistera Mágica       600
            Tiara de Lamia        800
            Coletero de Juno      3700
            Corona de Luz         5200 
            Gorro Frígio          6100 
            Casco de Platino      4600 
            Casco del Cesar       7120 
            Peto de Ogro          10250
            Toga Minerva          12200
            Manto de Espía        14000
            Coraza de Platino     10500
            Carabinera            12300
            Malla de dragón       14000
                                  
            
    Kumori (Castillo Ipsen)
    ----------------------------
            Matamagos             500  
            Sable Hierro          660  
            Lanza Mitrilo         1100 
            Mitón Venenoso        5000 
            Pala de Martina       750  
            Vara de Mitrilo       560  
            Flauta de Lamia       3800 
            Bastón de roble       2400 
            Tenedor de Aguja      3100 
            Sol Naciente          500  
            Brazal de N'kai       3000 
            Brazal de jade        3400 
            Venecianos            2800 
            Gorra roja            3000 
            Coletero de Oro       3700 
            Casco de Tela         2200 
            Casco de Diamante     3000 
            Cinto de Fuerza       7200 
            Manto de Tierra       8700 
            Coraza Blindada       4300 
            Malla del Diablo      5900 
            Poción                50   
            Ultrapoción           200  
            Cola de fénix         150  
            Hierba del Eco        50   
            Aguja de Oro          100  
            Antídoto              50   
            Colirio               50   
            Amuleto               100  
            Vacuna                100  
            Antimolestia          150  
            Tienda de Lona        800  
    Moroki (Bran Bal)       
    --------------
            Dos dagas             320  
            Matamagos             500  
            Dagas de Mitrilo      950  
            Gladius               2300 
            Kukri                 6000 
            Orichalcum            17000
            Defensor              9240 
            Lanza Sagrada         11000
            Vengadora             16000
            Pala de Mitrilo       2250 
            Sibarita              10300
            Sol Naciente          500  
            Manilla Dragón        4800 
            Protectores           6000 
            Corona de Juno        4400 
            Corona de Luz         5200 
            Gorro Frigio          6100 
            Casco Platino         4600 
            Peto de Ogro          10250
            Toga Minerva          12200
            Coraza Platino        10500
            Ultrapoción           200  
            Cola de Fénix         150  
            Hierba del eco        50   
            Aguja de oro          100  
            Antídoto              50   
            Colirio               50   
            Vacuna                100  
            Panacea               300  
            Antimolestia          150  
            Tienda de Lona        800  
                                     
    Hades (Orfebrería)
    --------------  
            Túnica de poder   -->   Túnica Blanca, Túnica Negra             30000
            Coraza de Latón   -->   Martillo, Gema en Bruto                 50000
            Anillo protector  -->   Materia Negra, Anillo de Vida           40000
            Piedra Volátil    -->   Grava Volátil, Grava Volátil            50000
            Granate           -->   Gema en Bruto, Panacea                  350  
            Amatista          -->   Gema en Bruto, Antimolestia             200  
            Olivino           -->   Gema en Bruto, Aguja de Oro             100  
            Zafiro            -->   Gema en Bruto, Antídoto                 200  
            Ópalo             -->   Gema en Bruto, Poción                   100  
            Topacio           -->   Gema en Bruto, Colirio                  100  
            Lapislázuli       -->   Gema en Bruto, Pimienta letal           400  
            Grava volátil     -->   Martillo, Piedra Volátil                25000
            Viva la Reina     -->   Jabalina, Duelistas                     50000
            Ala de Fénix      -->   Cola de fénix, Verdura Gysal            300
            Éter              -->   Hierba del eco, Vacuna                  500