hide results

    FAQ/Walkthrough (French) by Seven Heavens

    Version: 0.85 | Updated: 10/16/13 | Search Guide | Bookmark Guide

    ----------------------------------------------------------------------------
    FAQ - INFO
    ----------------------------------------------------------------------------
    Titre     : Final Fantasy IX Version PAL
    Langue    : Français
    Type      : Guide et Soluce
    Updates   : 16 OCTOBRE 2013
    Version   : 0.8
    Poid      : 328 Ko
    ----------------------------------------------------------------------------
    AUTEUR
    ----------------------------------------------------------------------------
    Nom       : Patrick Biron
    Pseudo    : Seven Heavens
    E-Mail    : sevenheavens@gmail.com
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    >>>Table des Matières
    
                   (Guide du jeu)
                     I  Droit d'Auteur
                    II  Commandes de Base
                   III  ATE - Événement en temps actif
                    IV  Système de combat
                     V  Statistique
                    VI  États bénéfiques ou nuisibles
                   VII  Compétences
                  VIII  Forgerons
    
    ------------------------------------------------------------------
                     Partie 1
                       Disque 1
                        Introduction - Alexandrie.............DISC1P01
                        Château d'Alexandrie..................DISC1P02
                        Prime Vista/Forêt Maudite.............DISC1P03
                        Vallée de Gounitas....................WORLDM01
                        Grotte des Glaces.....................DISC1P04
                        Plateau de Norchi.....................WORLDM02
                        Dali, le Village retiré...............DISC1P05
                        Château de Lindblum...................DISC1P06
                        Plateau Lindblum/Pinnacle Rocks.......WORLDM03
                        Fête de la Chasse.....................DISC1P07
                        Plateau de Younolas...................WORLDM04
                        Marais des Kwe........................QUMARSH1
                        Plaines de Kinguédy...................WORLDM05
                        Arc Boden/Porte Sud...................SOUTHGT1
                        Forêt des Chocobo.....................CHOCOBO1
                        Caverne de Guismar....................DISC1P08
                        Citadelle de la Porte Sud.............DISC1P09
                        Vallée du Dancezos....................WORLDM06
                        Bloumécia.............................DISC1P10
                    Partie 2
                      Disque 2
                        Gare Sommet/Porte Sud.................DISC2P00
                        Gare Alexandrie/Porte Sud.............GAREALEX
                        Plateau de Bendini/Caverne de Kwane...WORLDM07
                        Tréno, la Ville Nocturne..............DISC2P01
                        Route de la Gorgone...................DISC2P02
                        Vallée du Dancezos....................WORLDM08
                        Tronc de Clayra.......................DISC2P03
                        Clayra................................DISC2P04
                        Alexandrie............................DISC2P05
                        Pinnacle Rocks........................DISC2P06
                        Lindblum..............................DISC2P07
                        Route des Fossiles....................DISC2P08
                        Plaines de Dona.......................WORLDM09
                        Condéa................................DISC2P09
                        Village des Mages Noirs...............DISC2P10
                        Passe de Condéa.......................DISC2P11
                        Madahine-Salee........................DISC2P12
                        Ifa, Grand Arbre de Vie...............DISC2P13
                        Retour à Madahine-Salee...............DISC2P14
                        Retour à Ifa..........................DISC2P15
                    Partie 3
                      Disque 3
                        Alexandrie............................DISC3P01
                        Tréno.................................DISC3P02
                        Alexandrie en péril...................DISC3P03
                        Lindblum..............................DISC3P04
                        Narcisse Bleu.........................DISC3P05
                       *Quêtes Secondaires....................QUETESEC
                        Village des Mages Noirs...............DISC3P06
                        Palais Désert.........................DISC3P07
                        Continent Oublié......................DISC3P08
                        Euyvair...............................DISC3P09
                        Palais Désert (Cid)...................DISC3P10
                        Palais du Désert de Kuja..............DISC3P11
                        Continent Fermé.......................DISC3P12
                        Gaza Est..............................DISC3P13
                        Pic de Goulg..........................DISC3P14
                        Lindblum/Alexandrie...................DISC3P15
                        Hildagarde 3..........................HILDAGA3
                        Château d'Ypsen.......................DISC3P16
                       *Quêtes Secondaires 2..................QUETESE2
    
    
                    Partie 4
                      Disque 4
    
    
    
    ==========================================================================
    
    
    
                    Partie 5
                      Compétences d'Actions et de Supports
                        Djidane...............................COMPDJID
                        Steiner...............................COMPSTEI
                        Freyja................................COMPFREY
                        Bibi..................................COMPBIBI
                        Dagga.................................COMPDAGG
                        Eiko..................................COMPEIKO
                        Tarask................................COMPTARA
                        Kweena................................COMPKWEE
    
    
                    Partie 6
                      Armes
                        Djidane...............................ARMESDJI
                        Steiner...............................ARMESSTE
                        Freyja................................ARMESFRE
                        Bibi..................................ARMESBIB
                        Dagga.................................ARMESDAG
                        Eiko..................................ARMESEIK
                        Tarask................................ARMESTAR
                        Kweena................................ARMEsKWE
                      Équipements
                        Tête..................................EQUIPTET
                        Bras..................................EQUIPBRA
                        Corps.................................EQUIPCOR
                        Accessoires...........................EQUIPACC
                      Équipements/Personnages
                        Djidane...............................EQUIPLDJ
                        Steiner...............................EQUIPLST
                        Freyja................................EQUIPLFR
                        Bibi..................................EQUIPLBI
                        Dagga.................................EQUIPLDA
                        Eiko..................................EQUIPLEI
                        Tarask................................EQUIPLTA
                        Kweena................................EQUIPLKW
                      Objets
                        Objets................................
                        Trésors...............................
                        Cartes Tetra Master...................
                        Missables.............................
    
    
                    Partie 7
                      Quêtes secondaires
                        RATAÏME, Toujust, Toufo...............
                        Les monstres amicaux..................
                        Le Saut à la corde....................
                        La Course contre Hippo................
                        Le gambling des frêres Tantalas.......
                        Les Pierres Stellaires................
                        Les monstres de Tréno.................
                        Les kafès légendaires.................
                        Les figurines.........................
                        Les grenouilles.......................
                        Chocobo's Hot Cold....................
                        Mognet Centrale.......................
                        Paradis Chocobo/Plages................
                        Boss optionels........................
                        Excalibur I & II
                        Armes Légendaires.....................
    
    
    
                    Partie 8
                      Guide détaillé à venir...
    
                      Vizuino <http://www.youtube.com/user/Vizuino>
    
    
    
    
    Version 0.5   //  Lancement du FAQ. Version 0.5. La section de la soluce
    31/07/03          est complétée à 25%. Les secrets et trucs manquent de
                      contenus. La dernière section est complète.
    
    Version 0.6   //  Ajout de plusieurs section dans la soluce. La section
    02/08/03          Chocobo Hot & Cold est terminée.
    
    Version 0.7   //  La soluce du disque 1 et 2 est terminée. Toutes les
    06/08/03          dréponses u Side Quest de Ragtime Mouse sont là.
    
    Version 0.7.1 //  La soluce du disque 3 est presque terminé. Quelques
    27/08/03          erreurs ont été corrigées.
    
    Version 0.7.2 //  Soluce pratiquement terminée. Quelques updates mineures.
    21/09/03
    
    Version 0.7.3 //  Je refait totalement la FAQ. Beaucoup d'ajouts et de
    29/11/05          détails seront apportés. Update majeure.
    
    Version 0.7.4 //  La soluce est rendue au boss de Ice Cavern. J'ai ajouté
    06/12/05          une description des "Elemental Properties" et une liste
                      des cartes du jeu de Tetra Master.
    
    Version 0.7.5 //  Me revoila après 6 ans d'absence! J'ai décidé de donner
    19/02/11          un vent de fraicheur à ce FAQ! Désormais, chaque Boss
                      sera beaucoup plus détaillés et la soluce également.
                      Une liste des items a été ajoutée ainsi qu'une liste
                      des Événements en temps actif.
    
    Version 0.8   //  Mise à jour majeure puisque j'ai la version
    01/03/11          PAL (Française) de Final Fantasy IX. Soluce du Disque 1
                      completée. Je refais également la liste des compétences,
                      armes, armures et objets en français avec une description
                      détaillée. Une liste des magies bleue a été également
                      ajoutée.
    
    Version 0.8.5 //  La soluce est complétée jusqu'à la fin du disque 2.
    15/11/11          À noter que la traduction des compétences et de tous les
                      équipements avance très rapidement.
    
    Version 0.9   //  La soluce est complétée jusqu'au milieu du disque 3.
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie I        Droit d'Auteur
    
    Ce FAQ est pour une utilisation personnelle seulement, il ne doit pas être
    utiliser à des fin commerciales, publicitaires ou toute autre forme de
    publication. Si vous voulez mettre se FAQ sur votre site, veuillez m'en
    avertir avant et mettre les crédits néccessaire. Merci de votre écoute.
    
    Copyright Seven Heavens (c) 2005-2013
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    PARTIE II       Commandes de base
    
    >>Écran de combat
         Boutons directionels|  Déplace le curseur.
         Bouton O            |  Annuler.
         Bouton X            |  Confirmer.
         Bouton Triangle     |  Passe d'un perso préparé à l'autre.
         Bouton Carre        |  Masquer le menu (maintenir)
         Bouton L1           |  Affiche la page précédente/Sélectionne cible
                                simple ou multiple/Se sauver (avec R1)
         Bouton L2           |  Affiche/Annule la fenêtre de ciblage
         Bouton R1           |  Affiche la page suivante/Sélectionne cible
                                simple ou multiple/Se sauver (avec L1)
         Bouton SELECT       |  Affiche l'aide/annule l'aide
         Bouton START        |  Effectue une pause
         ------------------------------------------------------------------
      Ecran de menu
         Boutons directionels|  Déplace le curseur/Sélectionne
         Bouton O            |  Annule
         Bouton X            |  Confirme
         Bouton Triangle     |  Confirme/Affiche la liste d'habileté
         Bouton Carre        |  Passe du menu "Ability" au menu "Equip"
         Bouton L1           |  Change de perso/Affiche la page précédente
         Bouton R1           |  Change de perso/Affiche la page suivante
         Bouton SELECT       |  Affiche l'aide/Annule l'aide
         Bouton START        |  Comfirme la sélection du bouton (Config)
         ------------------------------------------------------------------
      Ecran de terrain
         Boutons directionels|  Déplace le personnage
         Bouton O            |  Marche (Tenir)
         Bouton X            |  Examine/Parle/Confirme
         Bouton Triangle     |  Ouvre le menu principal
         Bouton Carre        |  Examine/Parle/Confirme/Défi au carte
         Bouton SELECT       |  Affiche l'icone ICI
         Bouton START        |  Effectue une pause
         ------------------------------------------------------------------
      Ecran de la Map
         Boutons directionels|  Déplace le perso/Airship
         Bouton O            |  Quitte le vehicule
         Bouton X            |  Entre dans les édifices/Avancer le vehicule
         Bouton Triangle     |  Ouvre le menu/Entrer dans le vehicule
         Bouton Carre        |  Appelle Mog/Faire reculer le vehicule
         Bouton L1-R1        |  Change la camera
         Bouton L2           |  Verrouille la rotation de la caméra
         Bouton R2           |  Change la perspective
         Bouton SELECT       |  Afficher la carte
         Bouton START        |  Effectue une pause
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie III        ATE - Événement en temps actif
    
    Les événements en temps actif (ATE), qui se produisent au fil de l'histoire,
    permettent de voir ce que les autres personnages font. Lorsque  que les let-
    tres ATE apparaissent à  l'écran,  appuyez sur SELECT pour voir l'événement.
    
    Il y a plusieurs ATE tout au long du jeu. Certains n'apparaissent que sous
    certaines conditions.
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie IV         Système de Combat
    
    La barre (ATB Gauge ou Active Time Battle) vise à montrer le temps qui pas-
    se.   Dans la rubrique Config. du menu,  vous pouvez choisir entre Actif et
    Attente.
    
    Actif    : Quelles que soient les circonstances, le temps s'écoule de façon
               uniforme.
    
    Attente  : Le temps s'arrête pendant que vous choisissez  magies et objets.
    
    Le mode  Attente convient bien pour les débutants et le mode Actif convient
    mieux aux combattants confirmés.
    
    Quand les PV et les PM sont modifiés  pendant un combat,  des nombres appa-
    raissent.   Attention !  La couleur des  nombre change en fonction  de leur
    signification.
    
    Les PV/PM perdus sont en blanc
    Les HP/MP récupérés sont en vert.
    
    Raté!     : l'attaque a échoué.
    Critique! : les dégâts infligés sont plus importants que d'habitude.
    Mort!     : le coup porté est fatal.
    Défense!  : la modification d'état ou l'attaque élémentaire est inefficace.
    
    La Position détermine la place de chacun dans le groupe et si un personnage
    est En Avant ou En Arrière.
    
    La place de chacun dans le groupe n'a qu'un rôle visuel,  mais le fait d'ê-
    tre "En Avant" ou  "En Arrière" a une grande  importance dans  les combats.
    
    En Avant  : Attaquer inflige des dégâts plus
                importants mais les dégâts reçus le sont aussi.
    
    En Arrière: Attaquer inflige des dégâts moins importants et
                les dégâts reçus le sont aussi.
    
    TRANCES
    ¯¯¯¯¯¯¯
    
    La Transe,  c'est une transformation qui a lieu en cours de combat.  Quand
    vous êtes en Transe,  vous êtes plus fort et au maximum de vos  capacités!
    
    Les Commandes sont modifiées et les attaques sont plus puissantes.
    
    
    A propos de la Transe :
    ---------------------
    1.Le pouvoir de la Transe  augmente avec les dégâts causés par un  ennemi.
    2.Les dégâts infligés par un allié n'ont aucune influence  sur  la Transe.
    3.Zombie annule toute accumulation de pouvoir de la Transe.
    4.Les personnages entre Transe dès que la jauge est pleine!
    
    Conditions qui arrête la transe:
    ------------------------------------
    1.Fin du combat. La bar de Transe retombe à zero.
    2.Durant le combat. Transe tombe a zero quand vous prenez les actions.
    
    Voici la liste des transes de chaques personnages :
    
    -Djidane                          -Bibi
    
    |--COMMAND--|     |--TRANSE---|   |--COMMAND--|     |--TRANSE---|
    |           |     |           |   |           |     |           |
    | Attack    |     | Attack    |   | Attaquer  |     | Attack    |
    | Vole      | --> | Vole      |   | MgNoire   | --> | MgNoire+  |
    | Voleur    |     | Truand    |   | Stock     |     | Focus     |
    | Objets    |     | Objets    |   | Objets    |     | Objets    |
    |-----------|     |-----------|   |-----------|     |-----------|
    
    -Steiner                          -Dagga
    
    |--COMMAND--|     |--TRANSE---|   |--COMMAND--|     |--TRANSE---|
    |           |     |           |   |           |     |           |
    | Attaquer  |     | Attack    |   | Attaquer  |     | Attack    |
    | Escrime   | --> | Escrime   |   | Invoker   | --> | Féerie    |
    | Mgklame   |     | Mgklame   |   | MgBlnc    |     | MgBlnc    |
    | Objets    |     | Objets    |   | Objets    |     | Objets    |
    |-----------|     |-----------|   |-----------|     |-----------|
    
    -Freyja                           -Kweena
    
    |--COMMAND--|     |--TRANSE---|   |--COMMAND--|     |--TRANSE---|
    |           |     |           |   |           |     |           |
    | Attaquer  |     | Attack    |   | Attaquer  |     | Attack    |
    | Saut      | --> | Saut      |   | Cannibale | --> | Cuisine   |
    | Dragon    |     | Dragon    |   | MgBleue   |     | MgBleue   |
    | Objets    |     | Objets    |   | Objets    |     | Objets    |
    |-----------|     |-----------|   |-----------|     |-----------|
    
    -Tarask                           -Eiko
    
    |--COMMAND--|     |--TRANSE---|   |--COMMAND--|     |--TRANSE---|
    |           |     |           |   |           |     |           |
    | Attack    |     | Attack    |   | Attack    |     | Attack    |
    | Mythe     | --> | Ultech    |   | MgBlnc    | --> | MgBlnc+   |
    | Lancer    |     | Lancer    |   | Invoker   |     | Invoker   |
    | Objets    |     | Objets    |   | Objets    |     | Objets    |
    |-----------|     |-----------|   |-----------|     |-----------|
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    ===============
    Djidane
    ===============
    La compétence "Voleur" de Djidane devient "Truand". Toutes les attaques
    Truand font des dégâts physique.
    
    
    Compétence/Truand             MP
    --------------------------------
    Malandrin     = Energétik     10
    3e Oeil       = Cadrage       12
    Regardez !    = Tabloïde      14
    Amépée        = Megabrake     16
    Embrouilles   = 5e Cercle     24
    Solidarité    = Coup tordu    32
    Coudepot      = Solution 9    48
    Coffrer       = Intrigue      60
    
    
    ================
    Steiner
    ================
    Les attaques de Steiner devienne plus forte. Steiner gagne un bonus de 300%
    à ses attaques physiques.
    
    
    
    =============
    Bibi
    =============
    La compétence MgNoire devient MgNoire+. Bibi peut maintenant lancer deux
    attaques magiques de suite.
    
    
    ===============
    Dagga
    ===============
    La compétence Invoker devient Féerie. Une invocation utilisée en Trance peut
    aléatoirement être lancé sans MP. Ces invocations sont toutefois plus faible.
    
    Power:
    ------
    Ramuh    : 31 Atk Pwr      Atomos : Damage = [(16 * Target Max HP) / 100]
    Leviathan: 63 Atk Pwr      Odin   : 49 Atk Pwr
    Ifrit    : 37 Atk Pwr      Bahamut: 77 Atk Pwr
    Shiva    : 34 Atk Pwr      Arkh   : 87 Atk Pwr
    
    
    ================
    Tarask
    ================
    La compétence Lancer peut maintenant être utilisé sur tout les enemies.
    
    
    ==============
    Freyja
    ==============
    Saut peut être utilisé à plusieur reprises.
    
    ==============
    Kweena
    ==============
    La compétence Cannibale devient Cuisine. Kweena peut manger les enemies à
    50% de leur PV, au lieu de 25%.
    
    
    =============
    Eiko
    =============
    La compétence MgBlnc devient MgBlnc+. Eiko peut maintenant lancer deux
    attaques magiques de suite.
    
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie V          Statistiques
    
    Les statistiques sont facile a comprendre. Voici la liste :
    
    Vitesse         Vitesse de la jauge ATB
    Force           Puissance des attaques physiques
    Magie           Puissance des attaques magiques
    Psy             Défense contre les attaques physiques
    Attaque         Étendue des damages physiques
    Défense         Étendue de la défense
    Esquive         Capaciter à éviter les attaques physiques
    Protection      Réduit l'étendue des attaques physiques
    Esqmg           Capaciter à éviter les attaques magiques
    
    Il y a 8 Éléments: Feu, Glace, Tonnerre, Terre, Eau, Vent, Sacré et Ténè-
    bre.
    
    Appliquer ces propriétés à vos attaques et defenses peut rendre le combat
    beaucoup plus facile. Mais les enemis peuvent en prendre l'avantage aussi
    bien,  alors attention ! Pour les appliquer,  vous devez comprendre leurs
    natures.
    
    Feu      = Efficace contre Glace et mort-vivants
    Glace    = Efficace contre Feu, dragons, insectes et géants
    Tonnerre = Efficace contre l'Eau
    Terre    = Inefficace contre les créatures volantes
    Eau      = Efficace contre Feu
    Vent     = Efficace contre les créatures volantes.
    Sacré    = Efficace contre les créatures des ténèbres et mort-vivants
    Ténèbres = Efficace contre les créatures du Sacré
    
    Il y a aussi une propriété non-élémentaire, qui n'est pas affecté par
    aucun autre élément (Neutre).
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie VI         États bénéfiques ou nuisibles
    
    !!!
    CRÉDITS: Merci à Ronan Dhellemmes pour la traduction.
    !!!
    
    ALTÉRATIONS D'ÉTATS
    
    
    - Effets Nuisible 1 :
    
    Folie =
     |  Vous perdez le contrôle de votre peronnage.
    Furie =
     |  La force augmente mais Votre personnage est incontrôlable
     |  et n'utilise que "Attaquer".
    Stop =
     |  Le personnage ne peut pas bouger.
     |  Les altérations qui disparaisent avec le temps sont figés.
    Poison =
     |  HP baisse graduellement.
    Morphée =
     |  Le personnage s'endort, ne peut pas bouger.
    Somni =
     |  La jauge ATB monte plus lentement.
    Chaleur =
     |  Si votre personnage effectue une action, il est mis KO.
    Gel =
     |  Votre personnage est gelé. S'il subit une attaque
     |  physique, il est mis KO.
    
    
    - Effets Nuisible 2 :
    
    Minimum =
     |  Le personnage rétrécit et ses attaques font moins de dégâts.
     |  Il subit 50% de dégâts en plus lorsqu'il est attaqué.
    Châtiment =
     |  Un compteur de 10 apparaît. Lorsqu'il atteint zéro, votre
     |  personnage est mis KO.
    Pétra =
     |  Un compteur de 10 apparaît. Lorsqu'il atteint zéro, votre
     |  personnage subit l'altération Fossile.
    Fossile =
     |  Le personnage est pétrifié et ne peut pas bouger.
     |  Pas de gain d'EXP et de CP en fin de combat.
    Toxique =
     |  Le personnage est fortement empoisonné.
     |  Il perd graduellement des HP et des MP et ne peut pas bouger.
     |  En fin de combat, il ne gagne ni EXP, ni CP.
    Virus =
     |  Le personnage ne reçoit plus d'EXP ni de CP en fin de combat.
    Mutisme =
     |  Le personnage ne peut pas utiliser de magies.
    Obscurité =
     |  La vision du personnage baisse, ainsi que sa précision
     |  pour les attaques physiques.
    Embrouilles =
     |  Lorsque le personnage reçoit des dégâts, ses alliés subissent
     |  la moitié des dégâts.
    Zombie =
     |  Les objets et sorts de soin cause des dégâts au personnage.
     |  Pas de gain d'EXP et de CP en fin de combat.
    KO =
     |  Le personnage est dans le coma et ne peut plus combattre.
     |  Il ne gagne pas d'EXP et de CP.
    
    
    - Effets Positifs ::
    
    Invincible =
     |  Lorsque le personnage est mis KO, il ressuscite avec 1 HP.
     |  Dure jusqu'à ce que votre personnage soit mis KO.
    Lévitation =
     |  Votre personnage flotte et évite les attaques de Terre.
     |  Les attaques élémentaires de Vent font 50% de dégâts en plus.
    Récup =
     |  HP remonte graduellement.
    Boomerang =
     |  Si le personnage sous boomerang est ciblé par une magie, elle
     |  est renvoyé à l'équipe adverses.
    Booster =
     |  La jauge ATB monte plus rapidement.
    Carapace =
     |  Dégâts physique divisés par 2.
    Blindage =
     |  Dégâts magique divisés par 2.
    Invisibilité =
     |  Le perso disparait et ne peut pas être toucher par les
     |  attaques phys. Le perso réaparait si il est toucher par
     |  une attaque magique.
    
    
    Souvenez-vous que si tout les personnages de votre équipe sont soit
    KO, Stop, Fossile ou Toxique durant le combat, c'est GAME OVER !
    
    
    Effets Nuisibles  Soins                   Compétence de Prévention
    -------------------------------------------------------------------
    Folie             Esuna, Attaque Phys.    Détrouble
    Berserk           Chocolégume             -
    Stop              Remède                  Mobilis
    Poison            Antidote, Contrepoison  Mithridate
    Morphée           Attaque Physique        Nuit Blanche
    Somni             Esuna                   Auto-Booster
    Chaleur           Esuna                   Nichonifroa
    Gel               Esuna                   Nichonifroa
    Minimum           Remède                  -
    Châtiment         -                       -
    Fossile           Défijeur                Toudoux
    Toxique           Antidote, Contrepoison  Mithridate
    Virus             Vaccin                  -
    Mutisme           Echo Screen             Parlotte
    Embrouilles       Désembrouil             -
    Obscurité         Lasik                   Orphée
    Zombie            Cachet                  -
    KO                Renais                  -
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie VII      Compétences
    
    Il existe 2 sortes de compétences :Action et Support. Les Actions c'est ceux
    que l'ont peut utiliser pendant le combat. Par exemple : Djidane (Voleur)
    Les Supports doivent s'équipper grace au crystaux que l'ont ammasse en mon-
    tant de niveau.
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie VIII     Forgerons
    
    En plus des Boutiques, il y en a où vous pouvez fabriquer de nouveaux objets
    à partir de ceux que vous possédez, ce sont les Forges. Là-bas, il vous faut
    2 objets pour en fabriquer un troisième et de l'argent pour l'acheter.
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie IX       Mog-sauvegardes
    
    Sauvegarder : Enregistre votre aventure.
    
    Tente       : Utilise une [Tente]. Régénère les HP et les MP de votre équipe
                  et soigne certains handicaps.
    
    Mog-poste   : Vous confie une lettre ou vous demande une lettre qu'on vous a
                  confiée.
    
    
    
    
    
    
     //===========================================\\
    << S O L U C E : P O I N T S  À  R E T E N I R >>
     \\===========================================//
    
     .Une liste des objets, des enemis et des ATEs est présente.
     .Une liste de mag bleue est aussi présente, mais seulement quand Kweena est
      dans l'équipe. Aussi, la liste ne se répète pas.  ie: la liste ne contient
      que les *nouvelles* magies bleue disponibles.
     .La soluce couvre les quêtes secondaires dès qu'elles sont disponibles.
    
    
    
    
     //========\\
    << Partie 1 >>
     \\========//
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | I N T R O D U C T I O N                                           |DISC1P01|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S      |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                   |
    | *Maskedefer       |      |  Potion           |
    |                   |      |  47 Gil           |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |                   |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
     " On y voit rien ici... " - ???
    
                +-----------------------------------------+
                |                                         |
                |      = Aérothéâtre Prima Vista =        |
                |                                         |
                |    Catégorie    : Aérothéâtre de luxe   |
                |    Poids        : 8235 t                |
                |    Capacité     : 288 personnes         |
                |    Energie      : Energie brumique      |
                |    Constructeur : Chantier Zebolt       |
                |    Origine      : Lindblum              |
                |                                         |
                +-----------------------------------------+
    
    
    Avant d'allumer la bougie au milieu de la pièce, il y a deux objets à trouver:
    la [Potion] et  [47 Gil]. Une fois la  bougie allumée,  choisissez un nom pour
    le personnage principal  : (Djidane). Ensuite, un homme avec un masque de dra-
    gon arrive ! Le premier combat ! (à voler absolument: la Dague magik !)
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Maskedefer              | HP: 160       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Potion                     |
    | Vous ne pouvez pas perdre ce combat, alors le |----------------------------|
    | but est de voler les 3 objets. Une fois fait, | Poignet                    |
    | vous pouvez dirigez toute vos attaques sur    |----------------------------|
    | vous même pour terminer le combat plus rapi-  | Dague magik                |
    | dement.                                       +============================+
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    TIPS: Si vous choisissez le premier choix une soixantaine de fois, Ruby inter-
    viendra:
    
    " Rubis : Djidane ! Tu es énervant à la fin ! "
    
      Une fois le plan décidé, les Tantalas arrivent à Alexandrie. Au même moment,
    vous êtes en contrôle d'un mage noir du nom de Bibi.
    
    +===============================+===================================+========+
    | A L E X A N D R I E                                               |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S                      |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                                   |
    |  Aucun            |      |  Carte Sahagin    Potion (x4)     |
    |                   |      |  Carte Flambos    Résurex         |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |  Carte Zombie     Ether           |
                               |  Carte Kaïmahn    294 Gil         |
                               |  Carte Meiden     Lasik           |
                               |  Carte Gobelin    Tente           |
                               |  Carte Succube*                   |
                               |                                   |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Premièrement, dirigez vous vers le bas pour aller rammasser  quelques objets.
    Vous trouvez une [Carte Kaïmahn],  une [Carte Sahagin] et une [Carte Zombie].
    
    
                                    ~ Héroïne ~
                                      ¯¯¯¯¯¯¯
                         Statue érigée en 1389, en l'honneur
                       de la Générale Madeline pour son action
                         lors de la 9e guerre de Lindblum.
    
                       Agée de 13 ans et à la tête de 9 hommes,
                        elle combattit les armées de Lindblum.
                       Son action redonna courage aux troupes
                              épuisées d'Alexandrie.
    
                           Elle mourut trop jeune en 1401.
    
    
    
    Ensuite, revenez dans la  ruelle où vous étiez. Prenez la  [Potion] et entrez
    dans la maison situé à votre  droite. Vous trouverez  [9 Gil],  et en haut de
    l'échelle, une [Carte Meiden]. Sortez, et poursuivez votre chemin..  Un petit
    enfant, nommé Puck, fonceras sur vous. Toujours dans la  ruelle, vers le haut
    à gauche, se trouve une autre [Potion].
    
    Vous trouverez [33 Gil] et une [Carte Gobelin] devant la Taverne:
    
    
                               ~ La Vénus Rayonnante ~
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        Aujourd'hui, cocktail spécial Alexandrie
                       Demi-tarif sur présentation de Her?Majesty !
    
    
    Dans la taverne, il y a quelques objets à prendre: une [Potion], [27 Gil] et
    une [Carte Flambos].  Sortez et  poursuivez votre  chemin. Dirigez vous vers
    le magasin à droite, rammasser le maigre [38 Gil].
    
    
                               ~ Dag-Quincaillerie ~
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              Potion, Antidote, Renais...
                      Dag-Quincaillerie a tout ce qu'il vous faut !
    
                              +----------------------+
                              |Potion........50 Gil  |
                              |Renais........150 Gil |
                              |Antidote......50 Gil  |
                              |Lasik.........50 Gil  |
                              |Tente.........800 Gil |
                              +----------------------+
    
    
    Place centrale d'Alexandrie.
    
    
                               ~ Les 3 Brutos ~
                                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     Statue érigée en 1601, en l'honneur des
                            3 Brutos pour leur action
                         dans la 15e guerre de Lindblum.
    
    
    Avant d'aller montrer votre billet pour le spectacle à la caisse, parcourez
    l'endroit un peu. Vous trouverez un  [Résurex]. En haut à droite  se trouve
    deux  magasins. Il y a un  [Ether]  dans le magasin de droite et un message
    posté sur le mur de l'Armurerie:
    
    
               " Les Brutos recrutent !
    
                   On recherche des Brutos pour le château !
                   Toi qui es jeune et courageux, rejoins-nous
                   pour défendre notre Reine et notre pays !
    
                                        Le Capitaine des Brutos "
    
    
    À la caisse, choisissez "Voilà mon billet". C'est un faux. Malgré cela, vous
    recevez trois cartes de la part du Caissier:
    
    [Carte Gobelin], [Carte Meiden] et [Carte Squelette].
    
    
                                   Corde à danser
    +============================================================================+
    |                                                                            |
    | TIPS: Vous pouvez jouer à la corde à danser avec Bibi. Vous n'avez qu'à    |
    | vous  addresser aux  petites filles qui  jouent à la corde. Il y a  des    |
    | récompenses que vous  pouvez obtenir via le nombre de sauts effectués :    |
    |      20 fois   = 10 Gil                                                    |
    |      50 fois   = Carte Pampa                                               |
    |      100 fois  = Carte Genji                                               |
    |      200 fois  = Carte Alexandrie                                          |
    |      300 fois  = Carte Chakrette                                           |
    |      1000 fois = Objet rare [Corde d’Or]                                   |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Vous rencontrer une fois de plus le Souriceau. Si Bibi devient son serviteur,
    il pourra voir la pièce de ce soir !  Il suffit d'aller surveiller le bout de
    la rue.
    
    
                                Jack dans la ruelle
    +============================================================================+
    |                                                                            |
    | Après la petite scène avec le souriceau, un homme étrange apparait en      |
    | haut. Si vous aller à sa rencontre, dépêcher vous d'appuyer sur "X" sinon  |
    | il vous volera quelque Gils. Ce type s'appelle Jack. Il peut vous ap-      |
    | prendre les règles au jeu de cartes.                                       |
    |                                                                            |
    | Comment jouer aux cartes.                                                  |
    | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                  |
    | Pour jouer aux cartes, tu dois en avoir au moins 5. Tu peux jouer avec     |
    | n'importe qui. T'as qu'à parler aux gens en appuyant sur la touche carré.  |
    |                                                                            |
    | C'est quoi les règles ?                                                    |
    | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                    |
    | - Les joueurs posent leurs cartes sur un tableau de 4 x 4 cases.           |
    | - Parfois, la carte d'un joueur passe à l'adversaire. Tout le secret est   |
    |   dans les triangles jaunes.                                               |
    | - Quand un triangle pointe vers une carte adverse et qu'elle change de     |
    |   couleur, elle est aussitôt à toi.                                        |
    | - Si tu poses une carte de telle façon que l'un des triangles se trouve    |
    |   en face de celui d'une carte de ton adversaire, il y a "bataille".       |
    |                                                                            |
    | C'est quoi bataille ?                                                      |
    | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                      |
    | - Il y a autant de batailles que de triangles qui se font face.            |
    | - Dans ce genre de situation, tu peux choisir la carte qui participera     |
    |   à la première bataille.                                                  |
    | - Ensuite, il y a les combos !                                             |
    |                                                                            |
    | C'est quoi un Combo ?                                                      |
    | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                      |
    | - Il faut surtout faire attention quand il y a une bataille.               |
    | - Si ta carte bat celle de ton adversaire, tu gagnes toutes les cartes     |
    |   qui sont en face de chaque triangle de cette dernière.                   |
    | - Par contre, si la carte de ton adversaire gagne, tu perds toutes les     |
    |   cartes qui sont en face des triangles de la carte qui a perdu.           |
    |                                                                            |
    | C'est quoi un Sans-faute ?                                                 |
    | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                 |
    | - Normalement, quand tu gagnes, tu prends 1 carte à ton adversaire. Mais   |
    |   si toutes les cartes du tapis sont à toi, c'est un Sans-faute et tu      |
    |   lui prends des 5 cartes.                                                 |
    |                                                                            |
    | C'est quoi un niveau ?                                                     |
    | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                                                     |
    | - Quand tu auras le temps, va voir la rubrique "Cartes" du Menu.           |
    |   T'as un truc appellé "Niveau". Plus t'as de cartes, plus il est          |
    |   élevé. C'est aussi simple que ça !                                       |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Si vous patientez un peu avant d'aller au clocher, une fillette sortira d'une
    maison. Entrez s'y pour y trouver [3 Gil] et un [Lasik].
    
    Avant d'aller au clocher, il y a un petit garçon qui a perdu son chat. Il se
    nomme Tom. Acceptez de l'aider à retrouver son chat ! Parlez lui une deuxiè-
    me fois pour apprendre que son chat est de couleur marron. Retournez mainte-
    nant au Boulevard d'Alexandrie. Le chat de Tom se trouve à côté de la statue
    Vous recevrez une [Carte Succube] si  vous reparlez encore une fois à Tom à
    l'endroit où il était au départ.
    
    Au clocher, il y a Une [Tente] et une [Potion] sont présent ici. Montez l'é-
    chelle et un Mog (Coubo) vous tombe sur la tête. Parler lui et  sauvegarder.
    Choisissez  également l' option "Mog-poste" et accepter.  La première lettre
    à porter [de Coubo à Moglière] !
    
    Montez l'échelle et vous voila sur les toits d'Alexandria. Il vous suffit de
    suivre Puck tout en rammassant les objets sur le chemin; [29 Gil],  [63 Gil]
    et [92 Gil].
    
    La pièce de théatre commence. Un combat contre "Roi Lear".
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Roi Lear, Senero, Benero| HP: 188       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | -                          |
    | Le truc est de toujours visé Roi Lear avec vos|----------------------------|
    | attaque physique. Les magies frappent de 0 et | -                          |
    | ne servent à rien. Un combat très facile qu'il|----------------------------|
    | est impossible d'échouer.                     | -                          |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    À la fin, un combat d'épée survient entre Frank
    et Djidane. Dépendant de votre performance, vous recevrez un item (en parlant
    à la reine via Steiner). Si vous réussissez à avoir une note parfaite de 100%
    l'objet reçu est un Diamant.  Sinon, c'est une Soierie si la reine a aimé, un
    Elixir ou une Potion.  Vous recevez également des gil pour votre performance.
    10,000 Gil si vous avez 100% dans le combat.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | C H Â T E A U  D ' A L E X A N D R I E                            |DISC1P02|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S          |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                       |
    |  Aucun            |      |  Renais (x2)          |
    |                   |      |  Résurex              |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |  Elixir               |
                               |                       |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Vous contrôllez maintenant Djidane.  Ouvrez le menu  et équippez vous avec la
    [Dague magik]. Montez les escaliers et vous ferez face à une fille  inconnue.
    Choisissez n'importe quelle option et elle se sauveras.  Sachant que c'est la
    princess Grenat, Frank et Zidane partent à sa poursuite !
    
    Pile et Face s'appercoivent de la  disparition de la princesse !  Ils avisent
    la reine et vous  voila avec  Steiner.  Dirigez-vous dans la pièce en bas des
    escaliers et sauvegarder votre partie. Si vous avez fait de la corde à danser
    avec Bibi, en choisissant Mognet, vous recevez une lettre de Coubo  informant
    Mogta du nombre de saut que Bibi à fait.
    
    Maintenant,  parlez aux deux  soldats présents dans la pièce.   Il s'agit  de
    Kohel et Bloutch.  Prenez le  [Renais] et  sortez de cet endroit.  Montez les
    escaliers et  allez voir la reine pour recevoir un objet.  Descendez une fois
    de plus et continuez vers le haut. Vous verrez un soldat en train de  courir.
    
    Parlez lui, c'est Toghebon. Ensuite, dirigez vous  vers la droite pour  aller
    parler   à un autre soldat (Melgentheim). Au premier plancher, prenez vers la
    gauche pour  trouver Lauda. Sortez dehors et trouver Hagen en bas de l'écran.
    À gauche, avant d'entrer dans la tour,  se trouve Weimar.  En montant dans la
    vous trouverez le dernier Brutos :  Bayroyd.  Parlez lui deux fois pour rece-
    voir un [Elixir]. L'histoire continue une fois arriver au sommet.
    
    ~ Effectif des Brutos ~
    
    1 Capitaine Steiner
    2 Bloutch
    3 Kohel
    4 Lauda
    5 Toghebon
    6 Bayroyd
    7 Weimer
    8 Hagen
    9 Melgentheim
    
    Dans la salle des  machines, avec Djidane,  pointez vers le moteur pour voir
    apparaître un "?". Tournez la manivelle à gauche puis à droite. Deux coffres
    vont tomber. Avant de poursuivre à votre gauche, aller chercher les coffres.
    Ils contiennent un [Renais] et un [Résurex]. Un combat contre Steiner suivra
    par la suite.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Steiner                 | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Soierie                    |
    | Encore une fois, ce combat est très facile.   |----------------------------|
    | Volez lui les deux pièces d'équipements et    | Cuireau                    |
    | achevez-le avec vos attaque physique. Si vous |----------------------------|
    | avez équipper Djidane avec la dague magik,    |                            |
    | deux coups suffiront. Une fois vaincu, Steiner+============================+
    | inflige une attaque à Frank et libère pleins                               |
    | d'Oglops dans la pièce.                                                    |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Vous vous retrouvez éventuellement sur la scène !
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Hagen, Steiner, Weimar  | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               |                            |
    | Vous ne pouvez pas voler dans ce combat. Avec |----------------------------|
    | Bibi, faites votre sort de feu et avec les    |                            |
    | autres, attaquer Steiner. Les deux autres     |----------------------------|
    | se sauveront si vous ne faites qu'attaquer    |                            |
    | Steiner.                                      +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Malgré cela, le Prima Vista prend son envole. Brahne, furieuse, envoie une
    Bombe pour vous empêcher de vous échaper.
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Steiner                 | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               |                            |
    | Pour terminer rapidement ce combat, attaquez  |----------------------------|
    | tout les membres de votre équipe en laissant  |                            |
    | Grenat en vie, seule. Steiner n'attaquera pas |----------------------------|
    | la princesse. Une explosion causé par la Bomb |                            |
    | lancé par Brahne s'en suit.                   +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Le Prima Vista s'enfuit et se crash dans la Forêt Maudite...
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | P R I M A  V I S T A / F O R Ê T  M A U D I T E                   |DISC1P03|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S      |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                   |
    | Maton (1)         |      | Renais            |
    | Maton (2)         |      | Paracoup          |
    | Meiden            |      | Poignet           |
    | Gobelin           |      | Ether (x3)        |
    | Nélombo           |      | 116 Gil           |
    | Arachnée          |      | Gomme-Armet       |
    |*Blambourine       |      | Cuireau           |
    |*Bach              |      | Potion            |
    |                   |      |*Soin de Frank     |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |*Appeau à Mog      |
                               |                   |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | Le gardien de la forêt   |
    | On s'en va !             |
    | Mon trésor !             |
    | Ils m'ont laissée !      |
    | Concert forestier        |
    | Insoumission             |
    | Mogoo, dis-nous tout !   |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Après quelques scènes,  Djidane et sa bande se retrouve perdu au beau milieu
    d'une forêt maléfique. Un premier événement ATE survient. Appuyez sur SELECT
    pour visionner l'événement en temps actif:
    
    *ATE*
    >Le gardien de la forêt
    
    Avant toute chose, aller  sauvegarder votre partie en parlant à Mogiano. Vous
    trouverez un [Renais] près de lui. Continuez votre chemin vers le bas et vous
    voila  maintenant dans  Evil Forest.  Ici vous retrouver des  Gobelins et des
    Meiden. Battez s'en quelques uns pour monter de niveau.
    
    Plus loin, la princesse est prisonnière. Un combat contre Maton (1)
    commence.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Maton (1)               | HP: 513       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               |                            |
    | Au début du combat, Zidane tombe en Transe.   |----------------------------|
    | Utilisez sa technique Énergétik sur le boss.  |                            |
    | Deux coups devrait suffir. Attention: ne      |----------------------------|
    | faites surtout pas la technique Cadrage       |                            |
    | car cette attaque touche Grenat et elle ne    +============================+
    | doit pas mourrir sinon c'est Game Over.                                    |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Et c'est reparti de plus belle !
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Maton (2)               | HP: 533       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Flamberge                  |
    | Cette fois ci, Bibi vous aide en utilisant    |----------------------------|
    | des sorts de feu. Attaquer le monstre physique| Cuirgnet                   |
    | ment. Si Bibi commence à avoir des ennuis,    |----------------------------|
    | lancer lui une Potion pour lui redonner un    |                            |
    | peu de Points de Vie.                         +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Bibi et Steiner sont touché par un virus et sont placé dans des pièces sur
    le Prima Vista. Après la discussion avec Bach,  ramassez les [Paracoup] et
    sortez par les escaliers.
    
    *ATE*
    >On s'en va !
    Ils m'ont laissée !
    
    *ATE*
    Ils m'ont laissée !
    >Mon trésor !
    
    *ATE*
    >Ils m'ont laissée !
    
    Après les 3 ATE visionnés, aller chercher le [Poignet] qui se trouve dans le
    coffre à gauche. Ensuite, aller dans la pièce de droite. Ramasser l' [Ether]
    et [116 Gil] pour ensuite parler à Vivi.
    
    Sortez de la  pièce et il y  aura un flashback.  "Je vais à son secours!" et
    sorter par la gauche. Il ne vous reste qu'à aller parler à Bach. Mais avant,
    en sortant à gauche, se trouve un autre [Ether] (vers la bas). Descendez  et
    aller  vers le haut pour avoir un  [Gomme-Armet]. Vers le bas, dans  l'autre
    pièce, ramasser le [Cuireau] et sorter pour sauvegarder. Entrer de nouveau à
    l'intérieur et aller voir Bach qui est  dans une pièce à droite.  Prenez une
    [Potion] et sorter pour battre Bach.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Bach                    | HP: 202       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Maxi Potion                |
    | Il est important de réussir à lui voler l'Épée|----------------------------|
    | de fer (arme pour Steiner) Une fois volé,     | Épée de fer                |
    | Attaquer avec Djidane. Prenez une Potion ou   |----------------------------|
    | deux au besoin.                               |                            |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Après le combat, monter les escaliers et aller rejoindre Steiner dans  la piè-
    ce juste en face. Équippez Steiner avec l'épée et les Paracoups, et entrez  de
    nouveau dans la pièce ([Ether]). Sortez et aller voir Bibi. Équippez Bibi avec
    une Soierie pour apprendre le sort Foudre. Maintentant, sortez du Prima Vista,
    Frank vous remmet un objet clé, le [Soin de Frank]. Si vous parler à Cina,  il
    peut vous vendre des objets:
    
    +-Cina-------------------+
    | Potion........50 Gil   |
    | Renais.......150 Gil   |
    | Antidote......50 Gil   |
    | Lasik.........50 Gil   |
    | Tente........800 Gil   |
    +------------------------+
    
    *ATE*
    >Concert forestier.
    
    Un clin d'oeil à Final Fantasy VII avec la composition Rufus Theme =)
    
    Sauvegarder, et continuer votre chemin à travers la forêt. (Choisissez
    
    Mog-poste: une lettre de la part de Rubis.
    
    *Ate*
    >Insoumission.
    
    Aucun enemi n'apparaîtra ici.  Boire l'eau de la source redonne vos HP  et MP
    perdus. Parler au Moogle, Moglière,  pour lui donner une lettre.  [de Coubo à
    Moglière] Choisissez de nouveau Mog-poste et lisez la lettre encore une fois.
    Ceci  fait,  vous recevez une lettre de la part de Steelskin.  Sauvegarder et
    continuer à votre droite.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Blambourine             | HP: 916       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Lasik                      |
    | Ce combat peut être un peu plus difficile.    |----------------------------|
    | Avec Steiner, faites Mgklame (Brasier) et Bibi| Armet Fer                  |
    | utilise Brasier. Tuer Djidane.  Si vous vous  |----------------------------|
    | senter courageux, vous pouvez tenter de lui   |                            |
    | voler un Armet Fer pour Steiner. Frank vous   +============================+
    | rejoindra vers la fin du combat. Attention à                               |
    | son attaque Pollen qui rend aveugle. Lasik                                 |
    | pour vous soigner.                                                         |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Après le combat, redonner vous vos points de vie et courer vers le bas. Un
    combat obligatoire contre des Arachnées s'en suivra.
    
    Frank est maintenant pétrifié ainsi que toute la forêt !
    
    *ATE*
    Mogoo, dis-nous tout !
    
    Avant d'arriver sur l'Atlas, vous recevez un [Appeau à Mog].
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Continent de la Brume - Vallée de Gounitas                        |WORLDM01|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S      |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                   |
    |  Eskuriax         |      |  Potion           |
    |  Python           |      |  Lasik            |
    |  Gobelin          |      |                   |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Équippez Grenat est la première chose à faire. N'aller pas dans la caverne de
    glace. Dirigez vous plutôt complètement vers l'Ouest (à droite de la caverne)
    pour trouver une Porte Nord. Entrez, il s'agit de l'Arc Mérida. Une  [Potion]
    et un [Lasik] se trouvent ici. En vous collant sur la porte, il  est possible
    d'acheter des Potions en parlant avec une personne à travers cette même porte.
    (Potion = 50 Gil chaque). Sortez et longer la bordure de la montagne pour en-
    trer à l'intérieur de la caverne de glace.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | G R O T T E   D E S   G L A C E S                                 |DISC1P04|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  I T E M S                   |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                              |
    |  Shaman           |      |  Tente        Elixir         |
    |  Flambos          |      |  Ether        Renais         |
    |  Mammouth         |      |  Potion (x2)  Cuirgnet       |
    | *Valseur 1        |      |  Dague magik                 |
    | *Sealion          |      |                              |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                                    |
    | Mogoo, dis-nous tout ! (2e classe) |
    |                                    |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Avancer et sauter(!) pour ramasser un [Tente]. N'avancer pas dans la brume au
    risque de rencontrer des Mammouth. Dans l'autre écran, complètement à droite,
    un [Ether] (Bibi fait fondre la glace). Avant de monter la petite  pente pour
    aller plus loin, passer derrière celle-ci et ramasser une [Potion].  Ensuite,
    aller chercher une autre  [Potion] sur  le plateau.  Faites tomber le bout de
    bois glacé  pour  aller chercher l'arme [Dague magik].  En haut, en prenant à
    gauche, il y a un [Elixir]. Continuer en haut. Prenez le [Renais].
    
    À gauche, faites fondre le mur et descender prendre le [Cuirgnet].
    
    Dans l'autre écran, prenez à gauche. Délivrer le Mog, Mogice, et sauvegarder.
    
    *ATE*
    >Mogoo, dis-nous tout ! (2e classe)
    
    Si vous choisissez Mog-poste, vous recevez une lettre pour aller porter à
    Gumo.   Prenez une Tente au besoin et dirigez vous vers le boss, à droite.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Valseur 1               | HP: 299       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Remède                     |
    | Au début du combat, le Valseur 1 invoque      |----------------------------|
    | un monstre (Sealion) Avec Djidane, ne voler   | Soierie                    |
    | pas ce boss puisque ses objets sont inutiles  |----------------------------|
    | pour l'instant. Après deux ou 3 attaques      |                            |
    | physique, le boss tombera.                    +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Sealion                 | HP: 472       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Ether                      |
    | Une fois le Valseur 1 vaincu, essayer de      |----------------------------|
    | voler ce monstre pour mettre la main sur la   | Mithdague                  |
    | puissante Mithdaguer. Ensuite, le truc        |----------------------------|
    | est d'attendre que Zidane tombe en Trance     |                            |
    | pour pouvoir tuer Sealion avec deux coups de  +============================+
    | Cadrage. Attention: Plus les points de                                     |
    | vies du Sealion descende, plus il attaque avec                             |
    | de puissant sort de glace.                                                 |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Une fois vaincu, l'équipe reprend ses esprits. Équipper Djidane avec sa
    nouvelle dague et dirigez vous vers la sortie. Dehors, renommez la princesse
    Grenat : Dagga. Un village se pointe au loin. Il est temps d'aller y faire
    un petit détour.
    
    +===============================+===================================+========+
    | Continent de la brume - Plateau de Norchi                         |WORLDM02|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S      |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                   |
    | Aranéide          |      | Aucun             |
    | Python            |      |                   |
    |*Eskuriax          |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Avant de vous diriger vers le village, à l'ouest se trouve une Porte. Il
    est actuellement impossible de franchir cette porte alors c'est peine perdu
    pour l'instant. Direction: le village de Dali.
    
    +----------------------------------------------------------------------------+
    MONSTRE AMICAL: ESKURIAX
    Il est possible de rencontrer un ami près du village de Dali. Donner
    lui un Gemme si vous le rencontrer et il vous remerciera en vous donnant 10
    CP. Ceci fait partie d'un sidequest menant à l'affrontement d'un Boss
    Optionel nommé Ozma. Tout au long de la soluce, je vous indiquerez où les
    trouver.
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    +===============================+===================================+========+
    | D A L I,  L E  V I L L A G E  R E T I R É                         |DISC1P05|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +  E N E M I S      |      |  O B J E T S                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                                 |
    |  Fantôme          |      |  Antidote        Cuirgnet       |
    |  Jayrfo           |      |  Potion (x4)     Armet Fer      |
    | *Valseur 2        |      |  120 Gil         95 Gil         |
    | *Valseur 3        |      | *Le Bélier       Renais         |
    |                   |      |  156 Gil         135 Gil        |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |  Lasik           Maxi Potion    |
                               |  Ether           Résurex        |
                               |  95 Gil                         |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                                    |
    | Bibi perturbé                      |
    | Courage Dagga !                    |
    | Le chat                            |
    | Encore un effort, Dagga !          |
    | Encore le chat                     |
    | Steiner, au service de Sa Majesté. |
    |                                    |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Une fois dans le village, le troupeau décide d'aller se reposer à l'auberge.
    
    
                             ~ Le Dali-hostel vous propose ~
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         Un excellent petit-déjeuner pour 20 gils
    
                                    - Eau du puits
                                    - Oeuf frais
                                    - Légumes du jardin
    
                                ~ (Menu non contractuel) ~
    
    
    Regardez l'ATE: >Courage Dagga !
    
    
                             ~ Bibliothèque du Dali-hostel ~
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                           "Comment gagner 1 million de gils"
                               "S'amuser en étant riche"
                          "Tu t'en mets plein les poches ? -2-"
    
                             ~ Livres à votre disposition ~
    
    
    
    Avec Djidane, chercher à droite un coffre [Antidote] et à gauche [Potion].
    Sortez de la pièce.
    
    Regardez l'ATE: >Bibi perturbé.
    
    Sauvegarder votre partie avec l'aide de Geumo et donner lui une lettre via
    Mog-poste. [de Mogice à Geumo] Sortez maintenant de l'auberge.
    
    Regardez l'ATE: >Le chat.
    
    Dehors, juste en haut du magasin, vous trouverez [120 Gil]. Dirigez-vous
    ensuite vers le jardin pour regarder un autre ATE.
    
    Regardez l'ATE: >Encore un effort, Dagga !
    
    Après la scène avec Dagger, vous pouvez faire quelques courses.
    Il y a une taverne vers le haut, à droite de Vivi et une boutique vers
    le bas.
    
      +--Boutique--------------------+   +--Taverne------------------+
      |                              |   |                           |
      | Dague................320 Gil |   | Potion.............50 Gil |
      | Dague magik..........500 Gil |   | Renais............150 Gil |
      | Flamberge............330 Gil |   | Antidote...........50 Gil |
      | Épée de fer..........660 Gil |   | Lasik..............50 Gil |
      | Bâton................260 Gil |   | Tente.............800 Gil |
      | Magekane.............320 Gil |   |                           |
      | Poignet..............130 Gil |   +---------------------------+
      | Cuignet..............200 Gil |
      | Paracoup.............480 Gil |            ~ Menu ~
      | Cuireau..............150 Gil |             ¯¯¯¯¯¯
      | Robinhood............200 Gil |     1 Amuse-gueule 8 gils
      | Gomme-Armet..........250 Gil |     2 Légume <-Épuisé
      | Airain...............330 Gil |     3 Salade de potiron <-Épuisé
      | Cuir.................270 Gil |     4 Patate à l'eau 4 gils
      | Soierie..............400 Gil |     5 Brochettes 10 gils
      | Berlimure............650 Gil |     6 Cornichons de Lindblum 8 gils
      |                              |       La maison ne fait pas crédit !
      +------------------------------+       Remèdes en tout genre.
    
    
    
    Avant d'aller parler à Bibi, entrer dans le  moulin en haut à gauche
    pour ramasser la pierre stellaire [Le Bélier]. Ensuite aller finale-
    ment parler à Bibi.
    
    Regardez l'ATE: >Encore le chat.
    
    Entrez maintenant dans la magasin général et parlez à Dagga.
    
    Regardez l'ATE: >Steiner, au service de Sa Majesté.
    
    Une fois cet événement visionné, Dagga rejoind l'équipe. Diriger vous où Bi-
    bi  était, en haut  complètement.   Apres une scène, entrez dans le moulin à
    gauche et  descender en bas. Ouvrez  le  coffre pour recevoir  [156 Gil]  et
    poursuivez votre chemin vers le haut...  Allez chercher la  [Potion]  qui se
    trouve sous la hutte ainsi que le  [Lasik] un peu plus bas.  Dans l'autre é-
    cran, parler à  Geumop pour recevoir une lettre à  Mokk.  Deux coffres  sont
    présent ici,  un [Ether] et une autre [Potion].
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    Dans l'autre pièce se trouve un [Cuirgnet] et un [Armet Fer].
    
    Délivrer Bibi et équipper-le avec le Cuirgnet pour lui permettre d'ap-
    prendre le sort Glacier. Ensuite, aller chercher [95 Gil] dans le cof-
    fre en haut et  ouvrer la grande  porte juste à côté.  Cependant, vous
    devrez affronter des Fantômes. Prenez le [Renais], la [Potion] et le
    [Résurex] avant de continuer votre chemin.
    
    Après quelques scènes, vous êtes en contrôle de Steiner. Descendez les
    nombreuses marches et aller chercher [135 Gil] au fond. Longer  le mur
    du bas pour recevoir une [Maxi Potion] et entrer dans la petite cabane.
    Parler avec Moricio et sortez par la suite pour affronter un boss.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Valseur 2               | HP: 1030      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Chapopointu                |
    | Comme dans tout bon combat de boss, commencer |----------------------------|
    | par lui voler les pièces d'équipements. Ici,  | Cuirasse                   |
    | n'attaquer surtout pas avec les sorts de Bibi |----------------------------|
    | car il riposte avec de puissant sort. Noter   |                            |
    | qu'il ne ripostera pas si vous utiliser Mgk   +============================+
    | lame avec Steiner. Regénérer-vous avec Soin.                               |
    |                                                                            |
    +===============================+===============+============================+
    
    Après le combat, vous pouvez aller vous reposer à l'auberge. Monter à bord
    de l'aérocargo et poursuiver l'histoire avec quelques scènes touchantes.
    Vous serez bientôt confronter au premier vrai test, le Valseur 3!
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Valseur 3               | HP: 1128      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Chapopointu                |
    | Essayer de voler avec Djidane. Steiner doit   |----------------------------|
    | faire des Mgklame et Bibi sera en Transe.     | Armure de lin              |
    | Attaquer avec les sorts de Bibi !             |----------------------------|
    |                                               | Gantelex                   |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +===============================+===============+============================+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | C H Â T E A U  D E  L I N D B L U M                               |DISC1P06|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                                 |
    |  Aucun            |      |  Vitrumelet      Erlastron      |
    |                   |      |  Ether           Carte Mimic    |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |  163 Gil         Chapopointu    |
                               | *Grain de coubo  127 Gil        |
                               |  Bocca           Gemme          |
                               |  Maxi Potion    *Autographe     |
                               |  Tente          *Panoplie       |
                               |  Cuirasse        68 Gil         |
                               |  Gantelex        282 Gil        |
                               |  Cuirgnet        97 Gil         |
                               |                 *Mini Bloumécia |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                             |   = Statue du Roi Cid Fabre I =
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    |                                   |  En mémoire du 500e anniversaire
    | Mogoo, dis-nous tout !            |   de la naissance du Roi Cid I
    | (Premier pas dans la forge)       |
    | Le chevalier campagnard Steiner.  |   Sculpée par l'artisan Laurent
    | Bibi fait les courses.            |
    | Bach et ses compagnons.           |
    |                                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Vous arrivez à Lindblum par l'intermédiaire du cargo... Une fois à l'in-
    térieur du château, prenez les escaliers à votre droite pour vous rendre
    dans la chambre.
    
                = "Eau bienfaisante" =
                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           Objet créé par l'artisans Mauricio
              pour célébrer la 20e année
                 de règne du Roi Cid IX
    
                                             "Il y a pas de trou pour mettre
                                              une pièce." - Djidane
    
    
    Dans la chambre se  trouve un [Vitrumelet]  et un [Ether]. Profitez - en
    pour donner une lettre à Mokk.  Ensuite, accepter l'offre d'aller porter
    une lettre à Hatra. Monter dans l'escalateur avec le Conseiller Olmetta.
    On apprend que Cid à été transformer en Puluche par un sort.
    
    Une fois dans la taverne...
    
    "Angélique, c'est ça ? Christine ? Ça y est, je sais !
     C'est Rat-chel, ma voisine quand j'étais gosse !"
    
    Dites bonjour à Freyja !
    
    Elle est venue à Lindblum pour participer à la fête de la chasse. Enfin,
    le jour se lève sur Lindblum et Djidane se réveille dans l'auberge.
    
    *ATE*
    Mogoo, dis-nous tout ! (Premier pas dans la forge)
    
                                 = Bobo =
                                   ¯¯¯¯
                         Dans la mythologie Aouga,
                      le Bobo est l'oiseau du bonheur.
    
                 Celui-ci fut acheté par le premier patron
                 de cette auberge, depuis il se transmet de
                         génération en génération.
    
    
    En sortant de votre chambre, aller parler à Mogdon qui se trouve dans la
    pièce juste à côté. Il y a une lettre pour Djidane! Elle provient de Rubis.
    Au premier étage de l'auberge, il y a [163 Gil] qui traîne dans le coin
    inférieur gauche. Il est possible de lire un commentaire, écrit par une
    certaine Lamie, sur l'auberge. Elle ne semble pas avoir aimé son séjour !
    
                               = Livre d'or =
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        Les chambres sont horribles !
                         Le voisin n'arrête pas avec
                            ses "Coubo, coubo" !
                        La prochaine fois, renvoyez-le
                            avant que j'arrive !
                                                     - Lamie
    
    Sortez de cet endroit et regarder l'Événement en temps actif impliquant
    Steiner et les fameux ChocoLégumes séchés !
    
    *ATE*
    Le chevalier campagnard Steiner.
    
    Avant toute chose, dirigez-vous vers le bas (Porte Dragon) et sortez à
    l'extérieur de la ville.
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plateau de Lindblum - Pinnacles Rock                              |WORLDM03|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                  |
    |  Péligon          |      |  Elixir          |
    |  Bomb (FR?)       |      |  Renais          |
    |  Aranéide         |      |                  |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Sur l'Atlas, aller vers le Sud de Lindblum pour trouver Pinnacle Rocks.
    Au bout du chemin, vous retrouverez un [Elixir] et un [Renais].
    
    
                                 Attention !
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        Il semblerait que le fantôme
                      d'un vieillard hante cet endroit
                              depuis longtemps.
    
                      Nos enquêtes n'ont rien prouvé,
                        mais nous vous conseillons
                           de ne pas venir ici.
    
                     2e Brigade des Douanes de Lindblum
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Lindblum - Quartier Commerçant                                    |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    
    
             = Huilerie Mihaara =                   = Chez Brohm - Figurines =
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      L'huile de puluche des montagnes a          Les célèbres figurines royales !
     des vertues thérapeutiques reconnues.         Nouveau : la figurine Branet !
     Nous en avons pressé exprès pour vous !
                                                       = Poissonnerie Ywan =
     Le plus grand choix d'huile de puluche !            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                       Nous avons des filets
             = Crèmerie Pépé =                      de tiurt tout frais péchés !
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       Du bon lait frais en provenance                    = Café Mosha =
          des plateaux de Lindblum !                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           Idéal pour les gâteaux !                   Le meilleur des cafés !
                                                    Cultivé dans les hauteurs
                                                      du Plateau de Norchi !
                                                        10% de réduction !
    
    
    Après être revenu à Lindblum, entrer dans la station à votre droite pour
    déclencher un ATE ogbligatoire :
    
    *ATE*
    Bibi fait les courses.
    
    Voilà un [Grain de coubo] qui sera très pratique plus tard !
    
    Dans la maison au milieu, il y a un [Bocca] et une [Maxi Potion].Aller ensuite
    dans la ruelle derrière la maison. Ramasser la [Tente] et entrer dans l'église
    au fond. En haut de l'échelle, prenez la [Cuirasse] et sorter pour vous rendre
    dans le Square de Lindblum. Aller faire un tour dans au forgeron et prenez les
    [Gantelex].  Faites vos emplettes et  diriger vous par la suite  dans un autre
    quartier de Lindlbum, le quartier ouvrier.
    
    
    +-Armurerie------------------+  +-Quincaillerie------------+
    |                            |  |                          |
    | Dague..............320 Gil |  | Potion............50 Gil |
    | Dague magik........500 Gil |  | Renais...........150 Gil |
    | Mithdague..........950 Gil |  | Bocca.............50 Gil |
    | Épée de fer........660 Gil |  | Défigeur.........100 Gil |
    | Javeline...........880 Gil |  | Antidote..........50 Gil |
    | Bâton..............260 Gil |  | Lasik.............50 Gil |
    | Fourchette........1100 Gil |  | Tente............800 Gil |
    | Cuirgnet...........200 Gil |  +--------------------------+
    | Vitrumelet.........250 Gil |
    | Paracoup...........480 Gil |  +-Synthesis Shop---------------+
    | Gantelex...........720 Gil |  |                              |
    | Chapopointu........260 Gil |  | Canif................300 Gil |
    | Casque.............330 Gil |  | Organix..............700 Gil |
    | Armet Fer..........450 Gil |  | Robe de coton.......1000 Gil |
    | Cuirasse...........530 Gil |  | Desert boots.........300 Gil |
    | Armure de lin......800 Gil |  | Jaunelard............400 Gil |
    +----------------------------+  | Boucle pure..........500 Gil |
                                    +------------------------------+
    
    
                     = Horaires Exceptionnels =
                       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     A Compter de ce jour et
             pendant les 3 jours de la fête de la chasse,
             des horaires exceptionnels seront appliqués.
    
                                                R.A.T.L.
    
    
    >>
    Puisque le festival de la chasse débute bientôt, vous devriez synthétiser
    l'arme Organix et l'équipper immédiatement à Djidane.
    >>
    
    +===============================+===================================+========+
    | Lindblum  - Quartier ouvrier                                      |        |
    +===============================+===================================+========+
    
                                 = Cid VIII =
                                  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        1762 : Invente l'aéronef à "Brume".
                        1771 : Impose la paix sur le Continent
                               grâce à ses aéronefs.
                        1780 : Vaincu par la maladie, il abdique
                               en faveur de son fils.
    
                                     A mon père bien aimé.
                                                Cid IX
    
    
    Arrivé à la Place centrale, aller chercher le [Cuirgnet] qui se cache vers le
    bas. Monter les escaliers et  prener l'[Erlastron] qui se trouve  à droite de
    l'entré de la taverne. Ensuite, dans la maison tout au fond du quartier, vous
    trouverez une [Carte Mimic] ainsi qu'un [Chapopointu].
    
    Vous pouvez aller faire un petit tour à la taverne si vous en avez envie !
    
    
                                 = Plat du jour =
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             La Marmite des ténèbres
                      est une spécialité de notre établissement !
                                        La taverne du Châtiment
    
    
                       = Quotidien des Ingénieurs Aéronautes =
                         ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                          L'Hildegarde 2 n'est pas terminé ?!
    
                         La construction de l'Hildegarde 2,
                         qui doit fonctionner sans utiliser
                        de "Brume", rencontrerait de nombreux
                       problèmes et viendrait d'être suspendue !
    
    
                                 = Rodolphe & Co =
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             Les aéronefs vous ennuient ?
                         Confiez-nous vos moteurs à "Brume" !
                      Nous réparons les aéronefs où qu'ils soient !
    
    
    Une fois les objets en votre possession, aller visiter un autre quartier,
    cette fois-ci, le quartier théâtrale.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Lindblum  - Quartier Théâtrale                                    |        |
    +===============================+===================================+========+
    
                          +-----------------------------------+
                          |                                   |
                          | Attention aux cacas de pigeons !  |
                          |                                   |
                          +-----------------------------------+
    
                                 = Salon de Lindblum =
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      Pour le 50e anniversaire du Salon de Lindblum,
                         le vainqueur du Grand Prix aura le droit
                            de refaire les fresques de l'église !
    
    
    Sortez de la station et visionner le ATE [La machine à vapeur.] Ensuite, il
    y a [127 Gil]. Entrer dans la maison du bas. Ramasser le [Gemme] et aller
    parler a Michael, l'artiste.
    
    Continuer votre exploration vers la gauche. C'est ici que se trouve le repaire
    des 'Tantalus', votre maison. N'y entrer pas tout de suite!  Allez plutôt voir
    ce qui se passe au théatre en bas.
    
                                 = Théâtre de Feugueld =
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              Après vous avoir enchantés avec
                                 "Je veux être un Chocobo"
                              la troupe de Salvigs vous offre
                                son plus grand chef-d'oeuvre :
                              "Je veux toujours être un Mog" !
    
    
                         Avec Rowell Bridges dans le rôle d'Ouhbobo.
    
    
    Après une petite scène, retourner voir Michael dans son studio. Parler à Ro-
    well et il vous donne une [Autographe]! Chercher dans le studio pour trouver
    un [Panoplie]!
    
    Il est grandement temps d'aller visiter votre repaire. Djidane se demande qu'
    est-ce que la princesse peut bien faire. Regarder l'ATE  [Que puis-je faire?]
    et diriger vous vers le château.
    
    Prenez soin d'ouvrir tout les coffres  présent dans la pièce:  [68 Gil], [282
    Gil] et [97 Gil]. N'oublier pas de monter sur le lit à gauche pour prendre le
    [Mini Bloumécia]. En sortant, regarder l'ATE : [Bach et ses compagnons.]
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Château de Lindblum                                               |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Djidane part à la recherche de la princesse.  Comme seulement les membres du
    personnel sont autorisé à prendre l'ascenseur, aller voir dans l'autre pièce.
    Steiner vous attend de pied ferme. La princess Grenat à disparue.  Elle n'est
    plus  dans sa chambre et  personne ne sait  où elle est. La solution? Djidane
    vole les vêtements d'un garde ! Fait intéressant : retourner dans  la chambre
    après vous êtres changé et aller jeter un coup d'oeil dans l'armoire =D
    
    Prenez l'ascenseur et tournez à gauche. Dagga est à l'extérieur. Après un
    court vidéo, regarder à travers le téléscope.
    
    +===============================+===================================+========+
    | F Ê T E  D E  L A  C H A S S E                                    |DISC1P07|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |  Eskurix          |      |  5000 Gil ou       |
    |  Meiden           |      |  Coraline ou       |
    |  Moinosor         |      |  Theater Ship Card (FR?)
    |  Phacoche         |      | *Diane d'Or        |
    |                   |      |  Carte Mimic       |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |  Tente             |
                               |                    |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    La chasse dure 12 minutes. Au cours de la chasse, vous pouvez vous déplacer
    en  taxair.  Si vous perdez un combat avec  un monstre, la chasse prend fin
    pour vous. Vous devez vous retirer de  la compétition. Le  champion recevra
    un prix d'honneur et la [Diane d'Or].
    
    Si Djidane gagne, vous recevrez 5000 gils, si Freyja gagne: Coraline et  si
    Bibi gagne: Theater Ship Card. Ici je vais vous donner la meilleur façon de
    compléter le festival mais vous pouvez faire à votre guise :P
    
                         = Fête de la chasse de Lindblum =
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            Allez chasser les monstres
                            lâchés dans toute la ville !
    
                            Plus votre proie est grande,
                            plus vous marquez de points !
                                  Bonne chance !
    
    Le but est de faire gagner Freyja pour recevoir un précieux accessoire: la
    [Coraline] mais ce n'est pas tout! Il est possible de voler une arme
    asser puissante pour un futur membre de l'équipe, une [Fourchette+]! Il y a
    un enemi du nom de Phacoche qui apparait dans le quartier comm. quand il
    reste moins de 4 minutes30 au cadran.
    
    Donc, avec Djidane, combatter quelques enemis et rendez-vous au fond du
    Quartier comm. quand il vous restera 4 minutes. Pour le combattre, Freyja
    vous aidera. Voler lui les objets.
    
    Ensuite, il est important de tuer Djidane pour laisser Freyja gagner le
    combat seule. Ainsi, Freyja finira le festival avec le plus de points ce qui
    vous méritera l'excellent item [Coraline]. (Vous pouvez également voler des
    [Paramith] au Phacoche).
    
    +===============================+===================================+========+
    | Porte du Dragon Aquatique/Porte du Dragon Terrestre               |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Après le festival, vous recevez l'objet clé [Diane d'Or]. Poursuivez l'histoi-
    re jusqu'à temps que vous soyez en contrôle  de Djidane.  Équipper Freyja avec
    le Coraline. Il est temps d'aller en bas (Sous-sol).  Prenez le chariot de
    droite pour vous rendre à la Porte du Dragon Aquatique.
    
    Prenez la [Carte Mammouth]. Revenez sur vos pas et prenez le wagon pour vous
    rendre à la Porte du Dragon Terrestre. Ici, un coffre contient une [Tente].
    Parler à Mogtesquieu pour recevoir une lettre de Steelskin.
    
    Vous pouvez acheter des objets avant de sortir sur l'Atlas:
    
      +-Boutique-----------------+
      |                          |
      | Potion............50 Gil |
      | Renais...........150 Gil |
      | Bocca.............50 Gil |
      | Défijeur.........100 Gil |
      | Antidote..........50 Gil |
      | Lasik.............50 Gil |
      | Tente............800 Gil |
      +--------------------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plateau de Younolas                                               |WORLDM04|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |  Maidor           |      |  Aucun             |
    |  Miskoxy          |      |                    |
    |  Jayrfo           |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  Diabolik         |
    |  Tétarosor        |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    
    Vous êtes maintenant libre, enfin! Il y a plusieurs choses à faire avant de
    continuer l'histoire. Un peu au nord, il y a un marais étrange situé dans les
    Marais de Lachenta. Entrez à l'intérieur.
    
    +===============================+===================================+========+
    | Marais des Kwe                                                    |QUMARSH1|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |  Grododo          |      |  Aucun             |
    |  Axolotl          |      |                    |
    |  Langstor         |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |   M A G I E  B L E U E     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                            |
    |  Tétarisation (Grododo)    |
    |  Fréon (Axolotl/Langstor)  |
    |                            |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Ici se cache un nouveau membre pour  votre équipe !  Ceci est tout à  fait
    optionel mais je vous conseil d'aller chercher  ce nouveau perso:  Kweena.
    Pour ce faire,  attraper une grenouille et aller lui parler  par la suite.
    Après  une scène,  accepter de le prendre dans votre équipe.  Si vous avez
    suivi ce guide à la lettre, équipper le avec la  puissante  Fourchette+. À
    partir de maintenant, je vais dresser une liste des MgBleue que l'ont peut
    obtenir en utilisant la technique Cannibale de Quina.  Puisque  Quina fait
    toujours parti de mon équipe, le suivi des MgBleue vous  aidera à tous les
    apprendre!
    
    Aussi, attrapper les grenouilles avec Kweena:
    
    
        *  2 Grenouilles: Gemme
        *  5 Grenouilles: Ether
        *  9 Grenouilles: Robe en soie
        * 15 Grenouilles: Elixir
        * 23 Grenouilles: Argette
        * 33 Grenouilles: Bistrette
        * 45 Grenouilles: Combat boots
        * 99 Grenouilles: Gastro Fork (FR?)
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plaines de Kinguédy                                               |WORLDM05|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |  Maidor           |      |  Aucun             |
    |  Miskoxy          |      |                    |
    |  Jayrfo           |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  Diabolik         |
    |  Tétarosor        |
    |  Mandragore       |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |        M A G I E  B L E U E           |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                                       |
    |  Pumpkin head (Miskoxy, Tétarosor)    |
    |  Mother (Maidor)                      |
    |  Angélique (Diabolik)                 |
    |  Invisibilité (Jayrfo)                |
    |  Ultime limite (Mandragore)           |
    |  Worcester (Succube) *Plateau de Lind.|
    |                                       |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Avec Kweena avec vous, diriger vous vers l'Est. Traverser un pont pour rejoin-
    dre les Plaines de Kinguédy. Au milieu, il y a le Chocobo's Forest mais avant,
    aller faire un tour à la South Gate juste au nord de la forêt.  Attention à l'
    ennemi Diabolik! Ce dragon utilise une attaque dévastatrice (Géhenne) sur tout
    les membres de  votre équipe.  Aussi, je vous  conseille d'aller apprendre  la
    capacité Ultime Limite de Kweena. Les Mandragore se trouve à l'est de la forêt
    de Chocobo. Vous les retrouverer dans une forêt.
    
    +===============================+===================================+========+
    | Arc Boden/Porte Sud                                               |SOUTHGT1|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |  Aucun            |      | *Moka              |
    |                   |      |  Ether             |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |                    |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Cet endroit est très pratique si vous voulez monter vos niveaux un peu puis-
    qu'il y a un spring qui vous redonne tout vos points de vies. Ramasser le
    [Ether] et l'objet rare [Moka]. Maintenant, direction la Forêt des Chocobo!
    
    +===============================+===================================+========+
    | Forêt des Chocobo                                                 |CHOCOBO1|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |  Aucun            |      |  ChocoLégume       |
    |                   |      |                    |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Ici, vous faîtes la connaissance avec le Mog Méné et Choco, le chocobo. Méné
    vous donne un [ChocoLégume].  Sortez de la forêt et trouver les empruntes de
    chocobo non loin de la forêt. Ouvrer votre menu et sélectionner le ChocoLégu-
    me. Voila! Monter sur Choco et retourner dans la forêt.
    
    
                       - Comment jouer à "Creuse ! Chocobo !" -
    +============================================================================+
    |                                                                            |
    |            Flèches: Faire bouger Choco.                                    |
    |            Carré  : Creuser                                                |
    |                                                                            |
    |  Avec la touche Carré, Choco évalue la distance à laquelle les trésors     |
    |  sont enterrés. Il te la fait connaître en kwoassant, coubo. Ensuite,      |
    |  il creuse, creuse !                                                       |
    |                                                                            |
    |  "Kwoa"     : Il n'y a rien dans les environs.                             |
    |  "Kwoaa ?!" : Il y a quelque chose assez loin.                             |
    |  "Kwoaaa ?! : Il y a quelque chose assez près.                             |
    |  "Kwo... Kwoaa !!" : Il y découvert quelque chose.                         |
    |                                                                            |
    |  Les bonnes choses sont enterrés profondément. S'il en trouve, il doit     |
    |  creuser jusqu'à ce que la profondeur soit égale à 0.                      |
    |  Il creuse en appuyant sur la touche Carré, coubo !                        |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    
    Dans ce mini-jeu, vous devez trouver à l'aide de Choco, des Chocographes.
    Pour l'instant, il y a 9 Chocographe et 1 Pièce de Chocographe à trouver.
    Trouver les tous avant de poursuivre l'histoire!
    
       * 01 - Rive
       * 02 - Vallée
       * 03 - Terre Secrète
       * 04 - Plage Paisible
       * 05 - Plage Déserte
       * 06 - Terre Glacée
       * 08 - Gué Lointain
       * 10 - Gué Panorama
       * 11 - Petite Plage
       * Pièce de Chocog.
    
    Avant d'aller dans la Caverne de Guismar, parter à la rechercher des deux
    Chocographe. (Voir une FAQ sur les chocographe pour les emplacements exacts)
    
       * 01 - Rive (2 Elixir, 3 Maxi Potion, 4 Ether, 2 Germina)
       * 02 - Vallée (5 Potion, 5 Maxi Potion, 2 Tente, 2 Robe de coton)
    
    +===============================+===================================+========+
    | C A V E R N E  D E  G U I S M A R                                 |DISC1P08|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    |  Mage Noir A      |      | *Cloche Guismar x3   |
    |  Squelette        |      |  Erlastron           |
    |  Moskira          |      |  Paramith            |
    |  Ramya            |      |  Tricorne            |
    |  Gizamaluke (B)   |      | *Cloche sacrée       |
    |                   |      |                      |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    |  Pumpkin head (Squelette)|
    |  Invisibilité (Moskira)  |
    |  Percée Nv.3 (Ramya)     |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    En entrant dans la grotte, Djidane reçoit une [Cloche Guismar] de la part
    d'un soldar de Bloumécia agonisant. Cette cloche vous permet d'ouvrir les
    portes pour avancer dans le donjon. Derrière la porte, Pile et Face s'y
    trouvent. Un combat contre deux Mages Noirs survient. Asser facile si vous
    avez la capacité "Tueur" avec Freyja ou Djidane.
    
    Ensuite, aller combattre les deux autres Mages. Voilà une autre cloche.
    Montez les escaliers et ouvrez la porte de gauche. Aller rammasser la une
    autre cloche en parlant à un autre soldat et prenez le [Erlastron].
    
    Prenez maintenant la porte de droite, en bas des escaliers. Sur le chemin,
    il y a des [Paramith] et un [Tricorne].
    
    Au milieu de la pièce, Bibi donne la Graine de coubo à Mogmix. Le coffre sous
    cloche renferme une autre cloche de Gizamaluke. Celle-ci sert à ouvrir la
    porte de droite. Sauvegarder et prenez une Tente au besoin.
    
    Les mogs vous avertissent que c'est dangereux de sortir dehors par cet end-
    roit. N'y aller surtout pas car la liane mème a l'extérieur, sur Plateau de
    Popos. Il y a des Big Dragon niveau 60 et des Garuda prêt à vous exterminer
    si vous y aller! En sortant de la pièce, Mogra vous remet une [Cloche sacrée]
    qui est nécessaire pour ouvrir la dernière porte menant au boss.
    
    **
    Il y a un gentil Garuda dans la forêt sur le plateau de Popos. MAIS vous
    n'avez pas encore de Lapis alors n'y penser même pas! Nous y reviendrons
    plus loin dans la soluce.
    
    
                                 = Cloche sacrée =
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              "Les anges sont apprêtés !
                              Que les coeurs s'unissent !
                            = Commandement de la cloche =
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Gisamark                | HP: 3175      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Elixir                     |
    | Freyja utilise Saut. Bibi utilise son sort    |----------------------------|
    | Foudre. Si Djidane est équipper de son arme   | Tricorne                   |
    | Organix, vous pouvez aveugler le boss avec    |----------------------------|
    | la technique Amépée. Utiliser des Potions     | Canne Glace                |
    | pour vous regénérer.                          +============================+
    |                                                                            |
    | TRUC: Aller dans un combat quelconque. Tuer Kweena et terminer le combat.  |
    | Aller sauvergarder (=0 HP). Donner un Renais à Kweena pour                 |
    | que son HP devienne 1. Si le 1 n'est pas atteint, faites un Soft Reset     |
    | (L1+L2+R1+R2+Start+Select) pour redémarrer. Si vous avez 1 de HP pour      |
    | Kweena, Sauvergarder! Vous pourrer alors faire Ultime limite (ce qui       |
    | causera 9999 de dégats a Gisamark: mort instantannée.                      |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |  C I T A D E L L E  D E  L A  P O R T E  S U D                    |DISC1P09|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    |  Aucun            |      |  Multimassue         |
    |                   |      | *Laissez-passer      |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |  Potion              |
                               |                      |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Vous voila maintenant avec Steiner qui arrive devant la Porte Sud avec un
    sac dans son dos rempli de ChocoLégumes séchés.  À l'intérieur, il y a un
    coffre innacessible pour l'instant en haut de l'échelle.  En bas à gauche
    se trouve une [Multimassue] pour Dagga. Aller parler au travailleur à vo-
    tre gauche. Ensuite, aller consoler la dame en haut à droite. Il ne reste
    qu'a parler au jeune homme du bas. Prenez le [Laissez-passer] et continu-
    ez vers le haut. Vous êtes maintenant en contrôle de Dagga.
    
    Sauvegardez votre partie avec l'aide de Glimo et acceptez d'aller livrer
    une lettre à Nazuna. Prenez la [Potion] et montez à bord du wagon.
    
    
      +-Boutique-----------------+
      |                          |
      | Potion............50 Gil |
      | Renais...........150 Gil |
      | Bocca.............50 Gil |
      | Défijeur.........100 Gil |
      | Antidote..........50 Gil |
      | Lasik.............50 Gil |
      | Tente............800 Gil |
      +--------------------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Vallée du Dancezos                                                |WORLDM06|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    |  Squelette        |      |  Maxi Potion         |
    |  Kaïmahn          |      |  Tente               |
    |  Nymphe           |      |                      |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    |  Pumpkin head (Squelette)|
    |  Percée Nv.3 (Kaïmahn)   |
    |  Nocturne (Nymphe)       |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Premièrement, longez le mur pour entrer à la Porte Nord, Arc Bloum.  Vous y
    trouverez une [Tente] à doite et une [Maxi Potion] à gauche. Retournez dans
    la vallée du Dancezos.
    
    Avant de continuer l'histoire vers Bloumécia, il est possible de trouver un
    Chocographe. Les traces de Choco se trouvent au Nord-Ouest, après le Désert
    de Vouby. Le chocographe se nomme [Plage Paisible].
    
    Le coffre renferme une fumée mystérieuse!
    
       * Rêve des Chocobo !
         Choco reçoit le pouvoir des hauts fonds !
    
    Profitez de votre passage sur la Côte d'Hygistan pour apprendre la compétence
    Nocture pour Kweena.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | B L O U M É C I A, La Cité de l'Éternelle Pluie                   |DISC1P10|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S                     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                                  |
    |  Mage Jayrfo      |      | *Le Cancer         Tente         |
    |  Basilic          |      |  Défijeur          Renais        |
    |  Mimic            |      |  Potion            Mithlance     |
    |  Diabolik         |      |  Germina           Foudrekane    |
    |  Mage Noir A      |      | *Cloche de Garde  *Grain de coubo|
    |                   |      |  Ether                           |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |                                  |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    |  KO Magique (Mage Jayrfo)|
    |  Angélique (Diabolik)    |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    N' oubliez pas  de prendre l' objet rare [Le Cancer] dans le deuxième  écran.
    Pile  et  Face sont là. Deux "Mage Noir A"  vous  attaqueront. Avec  "Tueur",
    un  jeu  d'enfant. Aller à gauche. Deux  coffres : un [Défijeur] et une
    [Potion]. Une fois  dehors, prenez  la porte à droite  en haut des escaliers.
    Attention : le coffre présent dans  cette pièce est en fait  un Mimic. Sorter
    par  la gauche et  traverser le centre ville pour  vous rendre dans les habi-
    tations. Ici, marcher au lieu de courir pour prendre  les [Germina]. Ensuite,
    faites tomber le plancher en courant dessus. Revenez sur vos pas et emprunter
    le chemain débloqué. Traverser la pièce de droite sur le balcon.
    
    Il vous faudra trouver une clé en dessous d'un lit. Il s'agit de la [Cloche
    de Garde]. Il y a aussi un [Ether] à gauche. Sortez de la pièce et retourner
    au centre ville. Djidane utilise la cloche pour faire ouvrir la porte.
    Grimpez les escaliers et dirigez vous dans l'habitation en face. Djidane
    sauvera ainsi la vie de Gal. Sortez dehors, direction le balcon d'en haut.
    Prenez le chemin de gauche: 2 coffres, une [Tente] et un [Renais]. Le
    troisième coffre au bout de l'allée renferme un Mimic. Une fois à l'ext-
    érieur, il y a une [Mithlance] dans le dépôt d'armes vers la gauche.
    
    Avant de continuer vers la fin du premier disque, aller sauvegarder votre
    partie dans la Trésorerie à droite. Il y a une [Foudrekane] dans le fond.
    Steelskin vient faire un petit tour. Parler lui!
    
      +-Steelskin--333 Gils-+
      |                     |
      | Défijeur            |
      | Maxi Potion         |
      | Ether               |
      |                     |
      +---------------------+
    
    Ensuite, donner une lettre à Hatra et prenez une Tente au besoin. Aussi,
    vous recevez un [Grain de coubo] et une lettre à porter à Mogna. Avant
    d'aller afronter le dernier boss du disque 1, faites vos emplettes avec
    la Mog-boutique!
    
    
      +-Mog-boutique-------------+
      |                          |
      | Fourchette+.....3100 Gil |
      | Vitrumelet.......250 Gil |
      | Paramith.........980 Gil |
      | Chapopointu......260 Gil |
      | Casque...........330 Gil |
      | Tricorne.........400 Gil |
      | Barbutah.........600 Gil |
      | Erlastron........670 Gil |
      | Armure de lin....800 Gil |
      | Potion............50 Gil |
      | Renais...........150 Gil |
      | Bocca.............50 Gil |
      | Défijeur.........100 Gil |
      | Antidote..........50 Gil |
      | Lasik.............50 Gil |
      | Tente............800 Gil |
      +--------------------------+
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Beate                   | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Mithépée                   |
    | Beate d'Alexandrie ! Votre équipe n'est pas   |----------------------------|
    | asser forte pour la combattre, alors il faut  | Haubert                    |
    | résister le plus longtemps possible. Équippez |----------------------------|
    | Djidane avec une Coraline pour absorber la    | Renais                     |
    | puissante attaque Foudrolle. Beate peut aussi +============================+
    | vous achevé d'un seul coup avec Choc. Utilisez                             |
    | votre stock de Maxi Potion et continuer de                                 |
    | l'attaquer sans relâche. Pour ce qui est de la Mithépée, oublier là pour   |
    | le moment. Vous avez 1 chance sur 256 de voler cet objet! Après un certain |
    | temps, Beate utilise sa compétence Fente ce qui baisse tout vos HP à 1 !   |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    
    
    Fin du disque 1.
    
    
    
    
    
     //========\\
    << DISQUE 2 >>
     \\========//
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Gare Sommet/Porte Sud                                             |DISC2P00|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    |  Aucun            |      |  Renais              |
    |                   |      |                      |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Vous  voilà  maintenant dans le Royaume d 'Alexandrie  avec  Dagga et Steiner.
    Dans la  salle  d' attente, Dagga  tente  de recueillir  des  informations  en
    attendant le  train  d'Alexandrie. Il y a un [Renais]  dans le coffre en bas à
    gauche. Vous portez une lettre de Glimo à Nazuna et accepter d'aller en porter
    une à Mogovsky. Aussi, il y a un commerçant:
    
    +--Boutique----------------+
    |                          | Dagga décide de demander des informations à l'emp-
    | Aéro-Massue......400 Gil | ployé de la salle d'attente. Le train de Lindblum
    | Mithbâton........560 Gil | semble démarrer. Au loin, une voix familière vous
    | Vitrumelet.......250 Gil | dit quelque chose ... eh oui c'est Cina et il est
    | Gantelex.........720 Gil | avec Markus ! Aller les voir dans la salle d 'at-
    | Paramith.........980 Gil | tente. Steiner est furieux et ne laisse pas Dagga
    | Chapopointu......260 Gil | parler aux brigands. Parler à Steiner pour le rem
    | Casque...........330 Gil | mettre en place. Au même moment, le train pour la
    | Tricorne.........400 Gil | gare d'Alexandrie vient d'arriver. On apprend que
    | Gomme-Armet......250 Gil | Markus s' en va à Tréno. Dagga décide de les sui-
    | Armet Fer........450 Gil | vres. Parler à  Cina et prenez  place  à bord  du
    | Barbutah.........600 Gil | train. Une fois à l' intérieur, Dagga veut savoir
    | Erlastron........670 Gil | pourquoi Markus va à Tréno. Les Tantalas on cher-
    | Armure de lin....800 Gil | ché un moyen de  sauver leur "frangin"  Frank. Il
    | Potion............50 Gil | paraît qu'à Tréno, ils ont un objet qui s'appelle
    | Renais...........150 Gil | une  [Aiguille platine] , qui pourrait le sauver.
    | Bocca.............50 Gil | Cina, lui, retourne à  Lindblum pour prévenir les
    | Défijeur.........100 Gil | Tantalas. Markus est offusqué par ce que Dagga ra
    | Antidote..........50 Gil | conte et boude. Parler lui. Dagga offre son aide.
    | Lasik.............50 Gil | Au même moment, le train s'immobilise! Un monstre
    | Tente............800 Gil | avec un chapeau pointu sur les rails!
    +--------------------------+
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Valseur 3 (2)           | HP: 1292      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Chapopointu                |
    | Markus se joint à vous pour ce combat! Uti-   |----------------------------|
    | lisez sa compétence  Vole pour lui soutirer   | Foudrekane                 |
    | ses objets.  Avec Dagga, utiliser son  sort   |----------------------------|
    | Soin pour vous regénérer. Prenez des potions  | Canne Feu                  |
    | au besoin. Puisque Markus ne possède pas la   +============================+
    | compétence Lupin comme Djidane, lui voler ses                              |
    | objets peut être un peu plus difficile.                                    |
    | Truc: Si vous mettez Steiner et Markus KO, le                              |
    | Valseur 3 s'auto-attaquera. Une façon facile                               |
    | de finir le combat au plus vite.                                           |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Gare Alexandrie/Porte Sud                                         |GAREALEX|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    |  Aucun            |      |  Elixir (Dali)       |
    |                   |      |  1610 Gil            |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |                      |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    
    Dagga et sa troupe arrive enfin  à la Gare +--Quincaillerie Véga------+
    d ' Alexandrie et Markus vous  accompagne. |                          |
    Le chemin se croise, direction? Le village | Potion............50 Gil |
    de Dali  vers le haut ! Au village, rendez | Renais...........150 Gil |
    vous au fond complètement, là où se trouve | Antidote..........50 Gil |
    une vieille dame. Il y a un coffre qui dé- | Lasik.............50 Gil |
    tient un  [Elixir]. Voilà pour l' instant. | Tente............800 Gil |
    Revenez à la Porte Sud et prenez l'autre   +--------------------------+
    chemin qui mène à Tréno. Traverser le pont
    et prenez les [1610 gil] vers la bas. Tréno
    n'est plus très loin.
    
    
          "Notre amitié sera à jamais célébrée." - Cid Fabre 8
                                       Onzième Roi de Lindblum
    
                  Le Belkmehr est le fruit d'une collaboration
                  entre Alexandrie et Lindblum pour célébrer
                  20 ans d'entente parfaite entre ces 2 pays.
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plateau de Bendini/Grotte de Kwane                                |WORLDM07|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    |  Moinosor         |      |  Ether x3            |
    |  Aranéide         |      | *Le Scorpion         |
    | *Fantôme          |      |                      |
    |  Mandragore       |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    
    *Le monstre amical Fantôme se trouve sur le Plateau de Bendini! Donnez lui
     un gemme pour recevoir 10 CP.
    
    
    Avant de vous diriger dans la ville de Tréno. Continuer votre chemin vers
    l'Est où vous trouverez  une entrée de grotte.  Il s'agit de la Grotte de
    Kwane. Il y a un [Ether] sur le premier plancher. Descendez ensuite grâce
    à la corde. L'eau vous redonne tous vos HP et MP. Prenez le deuxième [Ether]
    et l'objet rare [Le Scorpion]. Dans l'autre pièce se trouve un autre [Ether].
    
    
    
     "Ah ? Il y a quelque chose d'écrit sur le mur...
      Ça ressemble à des marques de croissance...?
    
                     "Voilà 6 mois que j'ai trouvé Bibi.
                                Il ne grandit pas, miam"
    
    
    Voilà pour l'instant. Il est grand temps d'aller faire un tour dans la cité
    des nobles, Tréno.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | T R É N O   L A  V I L L E  N O C T U R N E                       |DISC2P01|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+         +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |         |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+         +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |         |                      |
    | *Griffon          |         | *Bande Force (ATE)   |
    |                   |         |  Mithdague           |
    |                   |         | *Les Gémeaux         |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+         |  Carte Yéti          |
                                  |  1 Gil               |
                                  | *Le Taureau          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+  |  Ether               |
    | A T E                    |  |  2225 gil            |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+  | *Aiguille platine    |
    |                          |  |                      |
    | Spécialités              |  +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |*Poursuite                |
    | Embarras                 |
    | Retrouvailles            |
    | Ambition
    | Existence                |
    |*Crime et châtiment       |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Dagga, Steiner et Markus arrivent à Tréno, la ville nocturne.
    
    **NOTE SUR LES ATES:
    
     Voici l'ordre à laquelle vous devez regarder les ATE:
    
     1. Spécialités  5. Retrouvailles
     2. Poursuite    6. Existence
     3. Ambition
     4. Embarras
    
    Il faut trouver une  [Aiguille platine] !  Il y a une forge et des boutiques
    ainsi que pleins d'objets à trouver. Avec Steiner en contrôle,  visionnez le
    ATE [Spécialités] Dagga se fait voler des gils ! Aller tout de suite à votre
    gauche et regarder [Poursuite]! Descendez maintenant les escaliers et courez
    jusque dans la forge!  La boutique se trouve vers la gauche,  après le pont.
    
    
    À l'intérieur, interceptez l'individu  "4 bras", celui qui à volé les gils à
    Dagga. Vous recevez une [Bande Force]!  Puisque vous êtes près du  forgeron,
    il serait temps d'aller y jeter un coup d'oeil. Il y a plusieurs accessoires
    que vous pouvez associer.
    
    +--Forge---------------------+
    |                            |  Une fois vos emplettes complétées, retourner
    | Canif..............300 Gil |  sur vos pas. À l 'extérieur, regarder le ATE
    | Organix............700 Gil |  [Embarras] et revenez  sur  vos pas. Tout au
    | Robe de coton.....1000 Gil |  fond, où il y a une grande tour, il y  a une
    | Desert boots.......300 Gil |  [Mithdague] dans un coffre. Prener le chemin
    | Jaunelard..........400 Gil |  de droite  pour revenir à la porte de Tréno.
    | Boucle pure........500 Gil |  Vers la gauche, lancer des pièces de 10 gils
    | Germina............900 Gil |  dans la fontaine 13 fois! Vous recevez l'obj
    | Diadème...........1000 Gil |  et rare [Les  Gémeaux]! Prenez le  chemin de
    | Coraline..........1200 Gil |  droite  et regarder l'ATE [ Retrouvailles ].
    | Chaîne d'or.......1300 Gil |  Descender  grâce à l' échelle et prener tout
    |                            |  les coffres présents: [Carte Yéti],  [1 Gil]
    +----------------------------+  et [Le Taureau]. Il y a  aussi une boutique.
    
    Grimper l'échelle et rendez-vous vers le haut.   +--Boutique-----------+
    Regarder l'ATE [Existence].Ensuite, aller voir   |                     |
    Mogrich et lisez la lettre de Steelskin. Entrer  | Potion.......50 Gil |
    maintenant dans la boutique Chez le Cavalier.    | Renais......150 Gil |
    Ici, il y a un monstre à affronter. Avant toute  | Bocca........50 Gil |
    chose, sorter d'ici. Il est temps d'aller échan  | Défijeur....100 Gil |
    ger vos Pierre Stellaires contre des objets dont | Antidote.....50 Gil |
    une arme pour Steiner qui vous aidera à affronter| Lasik........50 Gil |
    le monstre de la boutique. La vieille vend aussi | Tente.......800 Gil |
    des objets:                                      |                     |
                                                     +---------------------+
    
    +--Chez le Cavalier----------+
    |                            |
    | Dague..............320 Gil |
    | Daguemagik.........500 Gil |
    | Mithdague..........950 Gil |      +--Griffon---------------------------+
    | Mithépée..........1300 Gil |      |                                    |
    | Mithlance.........1100 Gil |      | Tout d'abord, il vous faut avoir   |
    | Aéro-Massue........400 Gil |      | échangé quatre pierres stellaires  |
    | Mithbâton..........560 Gil |      | à la Dame pour équipper Steiner    |
    | Canne Feu.........1100 Gil |      | avec son arme Sanguine. Au début   |
    | Canne Glace........980 Gil |      | du combat, lancer une [Tente] sur  |
    | Foudrekane........1200 Gil |      | le Griffon pour avoir une chance   |
    | Fourchette........1100 Gil |      | de lui infligé la Morsure de la    |
    | Fourchette+.......3100 Gil |      | "Vipère de Mutisme-Ténèbres" !     |
    | Cuirgnet...........200 Gil |      | Ensuite attaque avec Steiner! La   |
    | Vitrumelet.........250 Gil |      | Sanguine vous redonne tout vos HP! |
    | Ossumelet..........330 Gil |      | Vous recevez une [Carte Tomberry]  |
    | Tricorne...........400 Gil |      | après le combat.                   |
    | Bandana............500 Gil |      |                                    |
    | Barbutah...........600 Gil |      +------------------------------------+
    | Soierie............400 Gil |
    | Cuirasse...........530 Gil |
    | Erlastron..........670 Gil |
    | Haubert............810 Gil |
    | Armure de lin......800 Gil |
    | Cotte.............1200 Gil |
    |                            |
    +----------------------------+
    
    
    Pierre Stellaire      Récompense
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Le Scorpion           1000 gil
    Le Cancer             Résurex
    Les Gémeaux           2000 gil
    Le Taureau            Sanguine
    Le Bélier             5000 gil
    
    Il y a encore quelques objets à trouver. Diriger Steiner vers la Maison Roi. Il
    y a [2225 gil] à  gauche de la porte.  À l'intérieur, Steiner retrouve Dagga. À
    partir  de mainenant,  je vous suggère d' acheter quelques objets àux  Enchères
    puisque nous quittons Tréno sous peu.
    
    Quelques objets intéressants:
    
    Mini-Cid          ~3000 gil
    Coupe de Dorga    ~9500 gil
    Illusion d'Ounet  ~11000 gil
    
    La [Coupe de Dorga] et l'[Illusion d'Ounet] servent à entendre une chanson de
    Final Fantasy III (JP) appellée "Let Me Know The Truth". Emplacement: Village
    des Mages Noir.
    
    Maintenant il faut aller rejoindre Markus pour aller voler l'[Aiguille platine]
    à un noble. Le repère se trouve près de l' entrée de Tréno, à votre  droite. Il
    suffit d'aller parler à Markus et vous partirez à la recherche de cette fameuse
    Aguille platine.
    
    Dagga et cie rencontre Totto, un grand savant. Il était le précepteur de la
    Princesse. Il vous informe de prendre la rue sur la gauche après l'entrée de
    Tréno. Suivez la galerie jusqu'au bout pour vous rendre sur une grande Tour.
    Une fois à l'intérieur de la tour, vous recevez enfin l'[Aiguille  platine]!
    Dagga raconte ensuite ce qui s'est passé et elle décide de se rendre à Alex-
    andrie pour parler à sa mère.
    
    
                                = Crime et châtiment =
                                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Avant de vous rendre à Alexandrie par le vieux chemin de Maître Totto, reve-
    nez sur vos pas et sortez de la tour! Vous pourrez visionner un ATE secret !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Route de la Gorgone                                               |DISC2P02|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                      |
    | Dragonfly         |      |  Haubert             |
    | Crowler           |      |  Renais              |
    |*Larvalar Jr.      |      |                      |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    La première chose à faire est d'aller livrer une lettre au mog qui est présent
    devant vous (à Mogovsky de Nazna). Prenez ensuite le chemin de gauche.  Il y a
    un [Haubert] et un [Renais]. Avec Dagga, il suffit de déplacer le levier.
    
    
    Maintenant, revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite et tirer sur
    la poignée ce qui fait bouger une gorgone le long des racines. Elle est munie
    d'une nacelle. En chemin, la gorgone s'arrête brusquement. On dirait que
    quelque chose l'effraie.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Larvalar Jr.            | HP: 2296      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Mithrette                  |
    | Ce boss n'est pas très difficile surtout si   |----------------------------|
    | Steiner est équipé avec son épée Sanguine.    | Ossumelet                  |
    | Vous pouvez essayer de lui voler ces objets   |----------------------------|
    | avec Markus. Notez que même si vous réduisez  |                            |
    | tous les hp du boss, il ne mourra pas et se   +============================+
    | sauvera.                                                                   |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Vallée du Dancezos                                                |WORLDM08|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il est temps d'ouvrir le menu et d'équipper votre équipe. Par exemple, la
    Mithrette que vous avez surement voler au boss précédent et quelques nouveaux
    objets comme bande force. Prenez votre chocobo bleu ciel et direction Clayra.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Tronc de Clayra                                                   |DISC2P03|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S                   |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                                |
    | Dragonfly         |      |  Renais         Remède         |
    | Golem             |      |  Bottes magik   Desert boots   |
    | Kôa               |      |  Canne Glace    Mithgilet      |
    | Pyrale            |      |  Ether          Paramith       |
    | Scorpion          |      |  Fourchette+    Potion         |
    | Cocatrix          |      |  Canne Feu      Elixir         |
    | Amazone           |      |  900 Gil        Maxi Potion    |
    |                   |      |  ChocoLégume                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+  +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |  | A T E                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+  +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |  |                          |
    |  Pakaho (Pyrale)         |  | Aucun                    |
    |  Mistral (Cocatrix)      |  |                          |
    |  Matragique (Dragonfly)  |  +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Dans le premier écran (racine) il y a une porte qui ne s'ouvre pas. Il suffit
    d'aller tirer sur le levier en haut à droite.  Une fois à l'intérieur, prenez
    le [Renais] sur  votre droite et continuer de grimper. Vous arrivez dans  une
    petite salle. Il y a des [Bottes magik] vers le bas et une [Canne Glace] vers
    le haut. Sortez par la droite et grimpez jusqu'en haut complètement pour met-
    tre la main sur un  [Ether].  Aussi, juste à côté,  choisissez l'option  "J'y
    mets la main, pour voir" avec Djidane.  Cela a pour effet de faire  tomber du
    sable. Revenez sur vos pas et grimpez sur la liane.
    
    Le sable que Djidane a libéré est venu remplir la pièce précédente. Continuer
    vers la gauche. Il y a une  [Fourchette+] dans un coffre et un Mog pas  loin.
    Prenez également la  [Tente] un peu à droite. Donc,  sauvegarder votre partie
    et donnez une lettre à Mogna (de Hatra à Mogna). Faîtes attention à  l'ennemi
    Golem ici puisqu'il est très fort. Un truc pour le battre est d' utiliser vos
    sort de Glace  les plus puissants  avec Bibi sur le truc rouge "Kôa" pour  le
    tuer. Aussi, dans l'autre écran, il y a des Pyrale avec la mag bleue  Pakaho.
    Si vous vous sentez courageux, il y a des Cocatrix  plus loin qui contiennent
    la mag bleue Mistral.
    
    Il y a une [Canne Feu] vers le haut, prenez la et continuer votre chemin vers
    le haut et traversez un pont. De l'autre côté, il y a quelques objets à pren-
    dre comme par exemple : un  [Remède], des  [Desert boots] et un  [Mithgilet].
    Aller maintenant vers le haut, il y a un [Paramith] et un petit peu plus loin
    un levier que vous  devez déplacer.  Revenez sur vos pas et prenez maintenant
    le chemin de gauche. Prenez la [Potion]. À droite se trouve un [Elixir].
    
    Dans l'autre écran, il y a des mini sables mouvants. Une fois que vous tomber
    dans ces sables mouvants, vous  devez appuyez sur X pour en sortir. Rammasser
    les deux coffres présents ici: [900 Gil] et [Maxi Potion]. Poursuivez jusqu'à
    trouver une échelle. Avant de grimper, il y a un coffre vers le fond : un
    [ChocoLégume]. Grimpez l'échelle.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Clayra                                                            |DISC2P04|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S                   |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                                |
    |*Fourmilion        |      |  970 gil        Bottes magik   |
    | Mage Noir B       |      |  Gemme x2       ChocoLégume    |
    | Amazone           |      |  Thor           Bocca          |
    |*Beate             |      |  Remède         Jaunelard      |
    |                   |      |  Bocca          Ether          |
    |                   |      |  Résurex x2     Emeraude       |
    |                   |      |  Robe en soie                  |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |                                |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | Il y a rien à manger !   |
    | Me rejetez pas !         |
    | Non, je...               |
    | Des champignons !        |
    |                          |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    
    Nous voilà maintenant à Clayra. Ici, il y a beaucoup d'objets à rammasser et
    un bon nombre d 'Événements en temps actif à  visionner! Pour  commencer, un
    prêtre du bois, Kildéa, vous offre de vous faire visiter la ville.  Choisis-
    sez tout simplement "Non merci". À droite se trouve un trou avec des  sables
    mouvants. Il y a [970 gil] parterre. Ensuite il est temps d'aller visiter la
    ville.  Grimpez les escaliers et prenez la  droite pour  voir l'ATE  [Il y a
    rien à manger !].  Ici, vous trouverez un  [Gemme]  à droite.  Avant de vous
    dirigez vers le haut, prenez plutôt le  chemin de gauche et  visionnez l'ATE
    [Me rejetez pas !].    Au milieu de cette place se trouve un [Thor] (près de
    la pancarte). Revenez sur vos pas et prenez direction nord en haut des esca-
    liers. Il y a un vendeur d'objets devant l'auberge.
    
      +-Dan----------------------+
      |                          |
      | Partisan........1600 Gil | Avant d'entrer dans l'auberge, il y a un
      | Multimassue......750 Gil | [Remède] dans les escaliers de droite.
      | Mithbâton........560 Gil | Dans l'auberge, à gauche du comptoir, il
      | Canne Feu.......1100 Gil | y a un [Bocca]. Juste avant les escalier
      | Canne Glace......980 Gil | se trouve un bon montant: [1250 Gil] !
      | Fourchette+.....3100 Gil | Vous trouverez également un [Ether]  qui
      | Ossumelet........330 Gil | est caché près du premier lit à l'étage.
      | Mithrilet........500 Gil | Le mog vous donne une lettre de la part
      | Paramith.........980 Gil | de Rubis. Sortez de l'auberge et prenez
      | Thor............1200 Gil | le chemin de gauche pour visionnez l'ATE
      | Tricorne.........400 Gil | [Non, je...]. Ici, vous pouvez acheter
      | Bandana..........500 Gil | des objets à Nina, prêtresse des étoiles:
      | Chapo Magot......600 Gil |
      | Armithrilet.....1000 Gil |
      | Haubert..........810 Gil |    +-Nina------------------+
      | Mithgilet.......1180 Gil |    |                       |
      | Cotte...........1200 Gil |    | Potion.........50 Gil |
      | Mitharmure......1830 Gil |    | Renais........150 Gil |
      |                          |    | Bocca..........50 Gil |
      +--------------------------+    | Défijeur......100 Gil |
                                      | Antidote.......50 Gil |
                                      | Lasik..........50 Gil |
                                      | Désembrouil...150 Gil |
                                      | Tente.........800 Gil |
                                      |                       |
                                      +-----------------------+
    
    Il y un un seul objet à prendre ici, il s'agit d'un [Résurex] près de Sato
    léa, le prêtre du sable. Maintenant,  il est très important d'emprunter le
    chemin de droite pour pouvoir visionnez l'ATE [Des champignons !] Une fois
    cet événement vu, retourner à l'entrée de Clayra où se trouve le sable mou
    vant.  Kweena se tient près du trou.  Il/elle à très faim et se jette dans
    le trou! Djidane et Kweena se trouve au début du tronc.  Tout sa pour deux
    coffres ! Une [Robe en soie] et des [Bottes magik] ! Maintenant, en compa-
    gnie de Kweena, il vous faut remonter le tronc jusqu'à Clayra !
    
    Enfin, il est temps d'aller voir Freyja dans la chapelle. Prenez le [Choco-
    Légume] près de l'entrée et le [Bocca] près de la chapelle.  À l'intérieur,
    à droite, il y a un [Jaunelard].  Ensuite, après avoir parler  aux prêtres,
    vous apprenez  que Dame Freyja a  laissé un message pour Djidane: "Allez m'
    attendre à l'auberge".
    
    En approchant de l'auberge, vous apprenez que le Fourmilion s'est emparé d'un
    enfant!
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Fourmilion              | HP: 3938      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Armet d'or                 |
    | Attention, dès le début du combat, le Fourmi  |----------------------------|
    | lion inflige beaucoup de dégât. Utiliser vos  | Mithgilet                  |
    | Maxi Potion pour vous soigner immédiatement.  |----------------------------|
    | Avec Kweena, utilisez son sort Mistral pour   | Désembrouil                |
    | soigner ou son sort Angélique pour guérir     +============================+
    | les effets néfastes. Avec Bibi, utilisez                                   |
    | plusieurs fois "Stock" et ensuite utilisez                                 |
    | vos sorts de Glace les plus puissants (Glacier+)                           |
    | Si vous êtes courageux, Djidane peux essayer de                            |
    | soutirer un Armet d'or au Fourmilion.  Le                                  |
    | Fourmilion contre-attaque si vous utilisez des                             |
    | attaques physiques.                                                        |
    +============================================================================+
    
    
    Vous vous souvenez probablement de Puck, eh bien oui, il est le Prince de
    Bloumécia. À la chapelle, le Grand Prêtre annonce qu'ils vont procéder  à
    la cérémonie ancestrale visant à renforcer la tempête qui les protège. La
    cérémonie s'arrête brusquement... C'est un mauvais présage...
    
    Pendant ce temps à Alexandrie, la princesse rencontre sa mère. Elle se
    prépare à prendre les Chimères à Grenat.
    
    De retour à Clayra, vous controllez désormais Freyja.  Avant de retrouver
    l'équipe près de l'entrée, dirigez vous vers le Temple. Il y a un [Gemme]
    un [Ether] et un [Résurex] dans le Temple.Ensuite, parler au Grand Prêtre
    pour recevoir une [Émeraude].
    
      * N'oublier pas de passer à l'auberge avant d'aller rejoindre les autres
        membres de votre équipe. Au deuxième étage, Steelskin vend des objets.
    
     +-Steelskin----444 gils--+
     |                        |
     | Maxi Potion            |
     | Ether                  |
     | Résurex                |
     |                        |
     +------------------------+
    
    Sauvegarder votre partie et parler à Mogton, il porte une lettre de Mogna.
    une petite sieste à l'auberge si nécessaire et direction la sortie.  Desc-
    ender maintenant le tronc.  Vous rencontrez des Amazones d' Alexandrie sur
    votre route. À peu près à mi-chemin, Puck vient nous avertir  que la ville
    est attaquée! La reine Brahne envoie des Mage Noirs dans la ville. Il faut
    donc  les combattres tout en  protégeant les citoyens.  Avec la compétence
    Tueur, vous ne ferez qu'une bouchée des Mages et des Amazones. Après avoir
    vaincu le premier Mage Noir, aller à votre droite pour sauvegarder. Le mog
    vous donne une lettre à livrer (de Mogton à Cellino).
    
    Voici les bon choix à faire pour sauver toutes les personnes:
    
     1)  À droite, vite !
     2)  À gauche, vite !
     3)  À droite, vite !
    
    Avant d'aller afronter Beate, parlez à chaque personnes dans le Temple.
    Vous recevrez ainsi plusieurs objets:
    
    Remède
    Renais
    Carte Nymphe
    Carte Cocatrix
    Elixir
    Ether
    Résurex
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Beate (2)               | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Nothung                    |
    | Encore une fois, il vous faut combattre Beate |----------------------------|
    | d'Alexandrie. Résister jusqu'à ce qu'elle     | Thor                       |
    | utilise Fente sur votre équipe.               |----------------------------|
    |                                               | Renais                     |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Vous évitez la terrible destruction de Clayra en empruntant le Rose Rouge de
    la reine Branet. À bord, on apprend qu'une fois que la méchante reine aura
    arraché toutes les Chimères du corps de la princesse, elle n'aura plus besoin
    d'elle...elle sera executée pour le vol de la Perle!
    
    Avant de prendre la direction d'Alexandrie, le mog Cellino est à bord. Livrez
    lui une lettre. (de Mogton à Cellino) Ensuite, Cellino vous demande de porter
    sa lettre à Mogton. Acceptez et continuez votre périple...
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |A L E X A N D R I E                                                |DISC2P05|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    | Amazone           |      | Tente              |
    |*Lovecraft         |      | Nohung             |
    |*Beate             |      |                    |
    | Bandsnatch        |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | Mage Noir C       |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | Amitié                   |
    |                          |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    
    Piégés dans une cage, Steiner et Markus tentent de s'échapper. Appuyez sur
    gauche ou droite pour faire balancier ! Il y a quelques combats contre des
    Amazones et ensuite Djidane et sa  bande arrivent enfin.  Vous avez 30 min
    pour sauver Dagga. La princesse se trouve au deuxième étage du château.
    
     *Il est possible d'affronter un boss optionel nommé Lovecraft. Il est situé
      dans la librairie gauche d'Alexandrie. Pour l'instant, laissez-le.  Il est
      possible de l'affronter plus tard, quand vous serez plus fort. De plus, le
      temps est limité.
    
    Dans la chambre de la Reine Branet, le chandelier ouvre une passage secret.
    Dans votre déscente, rammasser les deux coffres: [Tente] et [Nothung]
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Pile                    | HP: 4896      |           Vole             |
    |       Face                    | HP: 2984      |                            |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Mithrilet                  |
    | Vous pouvez finir ce combat sans qu'aucun des |----------------------------|
    | deux ne vous attaque une seule fois. Aussitôt | Mitharmure                 |
    | que l'un deux donne un pouvoir à l'autre, vous|----------------------------|
    | n'avez qu'a frapper celui qui a recu le pou-  | Galaxias                   |
    | voir.                                         |----------------------------|
    |                                               | Partisan                   |
    |                                               |                            |
    +===============================================+============================+
    
    
    Une fois vaincu, il y a un Événement à regarder: [Amitié]. Ensuite, sauvegar-
    der votre partie et lisez la lettre (de Coubo à Mogta).
    
    Remontez maintenant jusqu'à la chambre de la Reine Branet.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Beate (3)               | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Gilet Camo                 |
    | Encore une fois, il vous faut combattre Beate |----------------------------|
    | d'Alexandrie. Résister jusqu'à ce qu'elle     | Nothung                    |
    | utilise Fente sur votre équipe. Utilisez vos  |----------------------------|
    | Renais et Maxi Potions. Cette fois ci, Beate  | Renais                     |
    | fini le combat avec son attaque Mortimer!     +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Djidane, Bibi et Dagga se sauvent d'Alexandrie tandis que Steiner, Freyja et
    Beate restent pour les couvrir.  Il y a quelques combats obligatoires contre
    des Bandsnatch et des Mage Noir C.  Steiner demande à Djidane de conduire la
    princesse jusque chez Maître Totto.
    
     *Avant d'emprunter la Gorgone pour s'échapper d'Alexandrie, le Mog à une
      lettre à faire livrer! (de Mogta à Moglière)
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Larvalar                | HP: ???       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Cahnène                    |
    | Ce boss n'est pas difficile. Utiliser Soin    |----------------------------|
    | en cas de besoin. Avec Bibi, quelques Stock   | Giladaman                  |
    | avant de prendre vos magies les plus fortes.  |----------------------------|
    | Volez lui ces objets.                         | Renais                     |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |P I N N A C L E  R O C K S                                         |DISC2P06|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    | Phacoche          |      | Mithgilet          |
    | Cernolophe        |      | Organix            |
    | Scorpion          |      | Mithrilet          |
    |                   |      |*Péridot            |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |                    |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Vous voila maintenant avec Djidane, Dagga et  Bibi. Vous rencontrer alors
    Ramuh qui vous propose un petit jeu. Il vous faut trouver ses 5 doublures
    cachées dans cette forêt. Ils ne sont pas difficiles à trouver. Parcourez
    la forêt tout en rammassant les objets.
    
      *Il y a une lettre à livrer à Moglière
    
    
      1. Genèse
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Il y a longtemps, 33 petits pays étaient en guerre
    contre l'Empire. Un groupe de résistants demanda
    de l'aide à un dénommé Joseph qui vivait seul avec
    sa fille. Joseph leur était redevable, il accepta
    de les aider et partit pour une caverne dans la
    plaine glacière.
    
    
      2. Assistance
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Arrivé au fond de la grotte, Joseph permit
    au groupe de résistants de vaincre l'Amantine
    et de s'emparer de la "Cloche de la Déesse",
    qui devait leur permettre de pénétrer dans
    le palais de l'Empereur.
    
    
      3. Silence
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Au retour, ils furent trahis par Bogen et tombèrent
    dans une embuscade mais le sacrifice de Joseph
    leur permit de s'échapper. Toutefois, quand ils
    revinrent en ville ils ne dirent rien à Nelly,
    la fille de Joseph, qui attendait le retour
    de son père.
    
    
      4. Héros
      ¯¯¯¯¯¯¯¯
    Les historiens modernes pensent que
    l'embuscade et la traîtrise ne changent
    rien au fait que la jeune fille ait perdu
    son père. Sa mort plus que ses paroles fit
    de lui un héros.
    
                         OU
    
      4. Humain
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Les historiens modernes pensent que l'embuscade
    tendue par un traître est une invention des
    résistants destinée à cacher la vérité, et
    que c'est la honte qui les poussa à ne rien
    dire à la fille de Joseph. Ces héros n'étaient
    en fin de compte que des hommes.
    
    
    Vous recevrez une pierre précieuse : [Péridot] !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |L I N D B L U M                                                    |DISC2P07|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                           |
    | Aucun             |      | Carte Lindblum    Gemme   |
    |                   |      | Ether             340 gil |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      | Résurex           340 gil |
                               | 3000 gil          993 gil |
                               |*Mappemonde        127 gil |
                               | Bandana                   |
                               |                           |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                               |
    | La troisième Perle.           |
    | Escale de la Flotte de Branet |
    | Je m'énerve !                 |
    |                               |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Djidane et Dagga arrivent à Lindblum qui est en ruine après l'attaque de la
    Reine Branet. Il suffit de vous diriger vers le fond de Lindblum, où quelqu'
    un vous attend. Évidemment, il y a quelques objets à prendre sur votre route.
    
    Premièrement, aller voir Mogton à l'auberge. Luivrez-lui une lettre (de Cel
    lino à Mogton) Ensuite, Mogton à une lettre pour Djidane (de Rubis à Djidane)
    Enfin, acceptez de prendre sa lettre (de Mogton à Mogtesquieu).
    
    
                                   = Livre d'or =
                                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              Mais c'est pas vrai ça !
                      Pourquoi il y a la guerre à Lindblum juste
                         quand j'effectue un voyage de rêve !
    
                       La ville est bourrée de chapeaux pointus,
                       alors je ne peux même pas sortir dehors !
                         Eh ! Dites-moi comment je dois faire !
    
                                            Remboursez ! -Dilan
    
    
    Dans la rue marchande, il y a une [Carte Lindblum] vers le haut. Parler aux
    soldats d'Alexandrie, l'un deux vous demande si vous connaisser le groupe des
    Vigilants. Dîtes: Oui, j'en ai entendu parler. Vous irez porter une message à
    Justin un peu plus tard. Dans la maison, ouvrez les deux coffres: [Ether] et
    [Résurex]. À droite, rejoindre le Conseiller Olmetta. Sa majesté Cid vous at-
    tend. On en apprend un peu plus sur Kuja. Celui qui tire les ficelles de cet-
    te série de guerres. Votre équipe décident donc de se rendre sur le Continent
    Extérieur au moyen d'une ancienne mine (un tunnel en fait) qui se trouve dans
    le marais au nord du château. Cid vous donne [3000 Gil] et vous retourne à la
    place centrale.
    
    +-Alice----------------+   +-Forge-----------------------+
    |                      |   |                             |
    | Potion........50 gil |   | Canif...............300 gil |
    | Renais.......150 gil |   | Organix.............700 gil |
    | Bocca.........50 gil |   | Explodor...........1000 gil |
    | Défijeur.....100 gil |   | Robe en coton......1000 gil |
    | Antidote......50 gil |   | Robe en soie.......2000 gil |
    | Lasik.........50 gil |   | Desert boots........300 gil |
    | Désembrouil..150 gil |   | Jaunulard...........400 gil |
    | Tente........800 gil |   | Boucle pure.........500 gil |
    |                      |   | Germina.............900 gil |
    +----------------------+   | Diadème............1000 gil |
                               | Chaîne d'or........1300 gil |
                               | Coraline...........1200 gil |
                               | Bottes magik.......1500 gil |
                               | Barrette...........1800 gil |
                               | Bande Force........2000 gil |
                               |                             |
                               +-----------------------------+
    
    +-Armurerie----------------------------------------------+
    |                                                        |
    | Dague.........320 gil      Paramith............980 gil |
    | Dague magik...500 gil      Thor...............1200 gil |
    | Mithdague.....950 gil      Casque..............330 gil |
    | Nothung......3780 gil      Tricorne............400 gil |
    | Partisan.....1600 gil      Bandana.............500 gil |
    | Multimassue...750 gil      Chapo Magot.........600 gil |
    | Galaxias......760 gil      Armithrilet........1000 gil |
    | Canne Feu....1100 gil      Soierie.............400 gil |
    | Canne Glace...980 gil      Cuirasse............530 gil |
    | Foudrekane...1200 gil      Erlastron...........670 gil |
    | Cuirgnet......200 gil      Haubert.............810 gil |
    | Vitrumelet....250 gil      Mithgilet..........1180 gil |
    | Ossumelet.....330 gil      Cotte..............1200 gil |
    | Mithrilet.....500 gil      Mitharmure.........1830 gil |
    |                                                        |
    +--------------------------------------------------------+
    
                           = R.A.T.A =
                            ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              À partir de demain, la R.A.T.A contrôle
                    tous les réseaux de taxair.
    
               Chaque fois que vous prenez le taxair,
                   vous devez payer 200 gils.
    
           "Notre territoire, c'est votre ville" R.A.T.A
    
    
    Après avoir acheté des objets pour votre équipe, retournez dans la rue
    marchande. ATE: [La troisième Perle] Ensuite, il faut parler à Justin,
    qui est l'homme habillé  en vert.  Vous apprenez qu'il est le chef des
    Vigilants. Prenez maintenant le Taxair en direction du quartier  théâ-
    trale.  Dans l'Atelier, il y a un [Gemme]. Dans la rue du théâtre, par
    ler  à Rowell. Il se  dirigera à  Alexandrie rejoindre Rubis  dans son
    théâtre. Dans la base Tantalas,  vous trouvez [262 gil], [340 gil]  et
    [993 gil].  Quand vous êtes prêt, parler à l' homme dans la place cen-
    trale.
    
    ATE: [Escale de la Flotte de Branet]
    
    Avant de continuer votre périple pour aller sur le Continent Extérieur,
    Cid vous remet un chiffon : [Mappemonde]. Ensuite, un autre ATE à regar-
    der: [Je m'énerve !]. À la porte du Dragon Terrestre, livrer la lettre
    à Mogtesquieu (de Mogton à Mogtesquieu). Il y a un [Bandana] a prendre.
    
    Il est possible d'acheter des objets au commerçant à la Porte du Dragon
    Terrestre :
    
     *À noter que le commerçant vend des [Remèdes] à 300 gil chacun et des
     Désembrouil, objets qui vous seront nécessaire pour votre périple!
    
    +-Commerçant de la Porte du Dragon Terrestre-----+
    |                                                |
    | Nothung......3780 gil     Giladaman...1600 gil |
    | Partisan.....1600 gil     Mitharmure..1830 gil |
    | Multimassue...750 gil     Potion........50 gil |
    | Galaxias......760 gil     Renais.......150 gil |
    | Mithrilet.....500 gil     Bocca.........50 gil |
    | Thor.........1200 gil     Défijeur.....100 gil |
    | Bandana.......500 gil     Antidote......50 gil |
    | Chapo Magot...600 gil     Lasik.........50 gil |
    | Armithrilet..1000 gil     Remède.......300 gil |
    | Haubert.......810 gil     Désembrouil..150 gil |
    | Mithgilet....1180 gil     Tente........800 gil |
    |                                                |
    +------------------------------------------------+
    
    +===============================+===================================+========+
    |Plateau de Younolas                                                |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Avant d'aller dans le marais, utilisez un [ChocoLégume] sur des traces de Cho
    cobo pour le faire apparaître. Parter à la rechercher d'un Chocographe situé
    près de la forêt de Chocobo, sur une île.
    (Voir une FAQ sur les chocographe pour les emplacements exacts)
    
       * 11 - Petite Plage (Remède x4, Elixir x2, Ninja Sun x8, Cahnène x1)
    
    Je vous conseille d'augmenter le niveau de Dagga un peu avant de continuer
    puisqu'il risque d'être bas. Quand vous êtes prêt: Le marais des Kwe.
    
    +===============================+===================================+========+
    |Marais des Kwe                                                     |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Retrouvez Kweena au centre et attrapez les quelques grenouilles présentent...
    Kwell croit qu'il y a un tunnel où qu'il y en a pas.... À droite de sa maison
    se trouve l'entrée vers la grotte.
    
    +===============================+===================================+========+
    |Caverne de Guismar                                                 |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Vous pouvez retourner à la Caverne de Guismar. Ici, donnez le [Grain de cou-
    bo] à Mogra pour recevoir un [Elixir] ! C'est le Mog Hatra qui donne le grain
    de coubo (Trésorerie/Bloumécia) Il y a également un bébé Mog :3
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |R O U T E  D E S  F O S S I L E S                                  |DISC2P08|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    | Pavoris           |      | Ether              |
    | Cernolophe        |      | Féelarme           |
    | Mantra            |      | Tiare              |
    | Griffin           |      | Gilet camo         |
    |*Amérante          |      |                    |
    |*Lamie             |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    |  Nocturne (Cernolophe)   |
    |  Sidéral Nv.4 (Mantra)   |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Une fois à l'intérieur, un monstre mécanique fonce sur vous!
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Amérante                | HP: 818       |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Gemme                      |
    | Ce boss vous court après alors sauver vous !  |----------------------------|
    | Son attaque, Hadès, tue instantanément ceux   | Maxi Potion                |
    | ayant un multiple de 5 comme niveau. Vous     |----------------------------|
    | pouvez le stopper avec Foudre + de Bibi mais  | Ether                      |
    | il se relèvera. Alors fuyez pauvre fou !      +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Amérante était en fait une diversion créé par Lamie !
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Lamie                   | HP: 5,708     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Gradius                    |
    | Lamie est très puissante. Pour rendre le com- |----------------------------|
    | bat plus facile, Djidane doit être équippé de | Epée Vénus                 |
    | sa compétence Tueur et Galanterie (pour pro-  |----------------------------|
    | téger Dagga). Avec Bibi, la magie Cyanure fon | Ether                      |
    | ctionne très bien. Utilisez Soin+ avec Dagga  +============================+
    | quand Lamie utilise son attaque H20 et Mistral                             |
    | avec Kweena pour soigner votre équipe également.                           |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Après le combat, Lamie se sauve. Il est temps d'entrer dans la Route des Fos-
    siles. Cet endroit est un vrai  labyrinthe avec beaucoup  d'objets à prendre.
    Dans le premier  écran, prenez la  plante pour attirer la Gorgone.  Elle vous
    conduit dans un autre écran. Parler au Bracomineur. Il nous informe que  nous
    devons s'accrocher aux gorgones et parcourir le labyrinthe jusqu'au Continent
    Extérieur.
    
    Steelskin est présent ici et vend des objets:
    
    +-Steelskin---555 gil--+
    |                      |
    | Résurex              |
    | Remède               |
    | Ether                |
    |                      |
    +----------------------+
    
    Ensuite, Mokk reçoit une lettre de Koubbo. Ce Mog est caché quelque part dans
    la mine. Nous allons le trouver un peu plus tard. Faites le plein de Désembr-
    ouil et sauvegarder votre partie.
    
    +-Mog-boutique-------------+
    |                          |
    | Potion............50 Gil |
    | Renais...........150 Gil |
    | Bocca.............50 Gil |
    | Défijeur.........100 Gil |
    | Antidote..........50 Gil |
    | Lasik.............50 Gil |
    | Désembrouil......150 Gil |
    | Tente............800 Gil |
    |                          |
    +--------------------------+
    
    ÉTAPES À SUIVRE:
    
      . Prendre le chemin en bas à droite et monter sur la Gorgone.
      . Rammasser le coffre: [Féelarme]
      . Revenir sur vos pas et monter sur la Gorgone.
      . Prendre le chemin du haut et monter sur la Gorgone.
      . Modifier l'aiguillage 1.
      . Revenir sur vos pas et prendre la Gorgone.
      . Prendre le chemin de gauche: [Ether]
      . Prendre le chemin  du bas et modifier l'Aiguillage 2.
      . Revenir prendre la Gorgone.
      . Mofifier l'Aiguillage 1 et reprendre la Gorgone.
      . Prendre le chemin du bas et monter la Gorgone.
    
    Il y a un Bracomineur ici qui vend des objets:
    
    +-Bracomineur-----------+
    |                       | ÉTAPES À SUIVRE (suite):
    | Nothung......3780 gil |
    | Partisan.....1600 gil | . Monter vers le haut et activer le levier #4.
    | Multimassue...750 gil | . Prendre le chemin de droite et monter la Gorgone.
    | Galaxias......760 gil | . Rammasser le coffre: [Tiare].
    | Mithrilet.....500 gil | . Revenir et activer l'aiguille encore une fois.
    | Thor.........1200 gil | . Prendre la Gorgone.
    | Bandana.......500 gil | . Avant d'activer le levier en haut des lianes,
    | Chapo Magot...600 gil |   diriger vous vers le bas pour prendre la Gorgone.
    | Armithrilet..1000 gil | . Prenez le [Gilet camo] vers la gauche.
    | Haubert.......810 gil | . Vers le haut se trouve un mineur et le Mog caché.
    | Mithgilet....1180 gil | . Donnez une Potion au mineur pour creuser.
    | Potion.........50 Gil | . Le mog se trouve vers la droite, en haut.
    | Renais........150 Gil | . Il a une lettre à faire livrer (de Koubbo à
    | Bocca..........50 Gil |   Coubo.
    | Défijeur......100 Gil | . Il est temps d'activer le dernier levier.
    | Antidote.......50 Gil | . Prendre la Gorgone vers la sortie !
    | Lasik..........50 Gil |
    | Désembrouil...150 Gil |
    | Tente.........800 Gil |
    |                       |
    +-----------------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |C O N T I N E N T  E X T É R I E U R                               |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Il y a beaucoup à faire sur le Continent Extérieur. Quelques objectifs:
    
     . Trouver un Chocographe
     . Attrapper des grenouilles dans le marais
     . Apprendre de nouvelles magies bleue
     . Visiter Condéa
    
    +===============================+===================================+========+
    |Plaine de Dona                                                     |WORLDM09|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    | Pampa             |      | Aucun              |
    | Phacoche          |      |                    |
    | Gobelimage        |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | Griffon           |
    |*Miskoxy(Forêt)    |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | 1000 épines (Pampa)      |
    | Mistral (Griffon)        |
    | Gobelipunch (Gobelimage) |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Premièrement, il serais préférable de soigner votre équipe et de sauvegarder.
    Votre mission est d' aller visiter la ville de Condéa.  Mais avant, il y a un
    marais où vous pouvez attraper quelques grenouilles avec Kweena. Ensuite,
    trouver les traces de Chocobo pour aller chercher le Chocographe no5.
    
     *Kweena peut apprendre la magie bleue [1000 épines] en mangeant un Pampa.
      Une attaque avec une force considérable à ce stade-ci du jeu.
    
      CHOCOGRAPHE
     *05 Plage déserte (Résurex x9, Renais x5, Péridot x12, Diamentelet x1)
    
     *Le gentil Miskoxy se trouve dans la Forêt de Magdalena ! Donnez lui deux
      Gemme pour recevoir 20 CP !
    
    +===============================+===================================+========+
    |Marais des Kwe                                                     |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    | Sahagin           |      | Aucun              |
    | Grododo           |      |                    |
    | Axolotl           |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
        *  2 Grenouilles: Gemme
        *  5 Grenouilles: Ether
        *  9 Grenouilles: Robe en soie
        * 15 Grenouilles: Elixir
        * 23 Grenouilles: Argette
        * 33 Grenouilles: Bistrette
        * 45 Grenouilles: Combat boots
        * 99 Grenouilles: Gastro Fork (FR?)
    
    +===============================+===================================+========+
    |C O N D É A                                                        |DISC2P09|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                           |
    | Aucun             |      | 2700 gil                  |
    |                   |      | Diamant                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      | Résurex                   |
                               |                           |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | Bibi et les époux.       |
    | Kweena et la vendeuse.   |
    | Kweena et ???            |
    | Dagga et Denemon.        |
    | Les frères et ???        |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Yao ! Bienvenue à Condéa ! Dans le premier écran (Galerie), il y a [2700 gil]
    vers la gauche. L'auberge est situé à gauche complètement. Le Temple se situe
    au centre de Condéa, il y a un [Diamant] sur le Bato-Sanctuaire.
    
    Allez rejoindre Bibi qui s'entretient avec des habitants de Condéa au Temple.
    Regarder l' ATE et dirigez vous vers la boutique ou un  Mage Noir semble être
    en train de parler au marchand. Les Mages Noir semblent venir d'une forêt  au
    sud-est de Condéa.   Avant de partir, retourner dans  la boutique  prendre le
    [Résurex] et parler au Mog.  Il a une lettre à faire livrer:  (de Mognoshin à
    Suzuna).
    
    
    +-Boutique de Condéa----+   +-Boutique d'armement--+------------------------+
    |                       |   |                                               |
    | Potion.........50 Gil |   | Amèriffe.....5000 gil    Magikelet...1000 gil |
    | Renais........150 Gil |   | Multimassue...750 gil    Tiare........800 gil |
    | Bocca..........50 Gil |   | Galaxias......760 gil    Bonnet......1000 gil |
    | Défijeur......100 Gil |   | Canne Feu....1100 gil    Giladaman...1600 gil |
    | Antidote.......50 Gil |   | Canne Glace...980 gil    Manto noir..1850 gil |
    | Lasik..........50 Gil |   | Foudrekane...1200 gil                         |
    | Désembrouil...150 Gil |   | Cahnène......2400 gil                         |
    | Tente.........800 Gil |   | Mithrette....4700 gil                         |
    |                       |   | Mithrilet.....500 gil                         |
    +-----------------------+   +-----------------------+-----------------------+
    
    Pour ce rendre au village des Mages Noir, prenez votre Chocobo et dirigez
    vous vers la Forêt de Magdalena.
    
    
       *Le gentil Miskoxy se trouve dans la Forêt de Magdalena ! Donnez lui deux
        Gemme pour recevoir 20 CP !
    
    +===============================+===================================+========+
    |Forêt Morte                                                        |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S        |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                     |
    | Griffon           |      | Aucun               |
    | Tanksgivin        |      |                     |
    | Amanite           |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Chemins à prendre pour traverser la Forêt Morte:
    
     Droite
     Droite
     Gauche
     Gauche
     Droite
    
    +===============================+===================================+========+
    |V I L L A G E  D E S  M A G E S  N O I R S                         |DISC2P10|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                           |
    | Aucun             |      | Elixir        843 Gil     |
    |                   |      | Obi noir      2000 Gil    |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      | ChocoLégume               |
                               |*La Vierge                 |
                               |                           |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Il y a plusieurs objets à trouver dans le village ainsi que des événements
    en temps actifs.
    
     *IMPORTANT
        Dans le premier écran, il y a 3 événements en temps actifs que vous
        pouvez regarder. Il est important de choisir le 3e événement : [Habi
        tude et Exception] pour obtenir l'accessoire [Obi noir] !
    
    Voici la liste des événements en temps actifs au Village des Mages Noirs:
    
     *Note: Il y a 6 événements dans le village mais il faut suivre un ordre
            particulier pour toutes les visionner. La liste dresse l'ordre à
            laquelle les regarder.
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                               |
    | 1er Habitude et Exception.    |
    | 2e  Possession.               |
    | 3e  Nez de génie.             |
    | 4e  Nature trop naturelle.    |
    | 5e  Envahisseur et Visiteurs. |
    | 6e  Chaque mot.               |
    |                               |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
     *L'objet rare [La Vierge] se trouve dans l'auberge.
    
    À  gauche se trouve la boutique d'armes   +-Armurerie------------------+
    du village. Près de l'entrée, il y a un   |                            |
    [Elixir].  Regardez l' ATE: Habitude et   | Dague magik........500 gil |
    Exception. Ensuite, prenez le chemin en   | Mithdague..........950 gil |
    haut à droite. (pas vers le moulin) Reg   | Gradius...........2300 gil |
    arder l'ATE: Possession. Dans la bouti-   | Galaxias...........760 gil |
    que, choisissez  "Ca", s'il vous plaît.   | Magekane...........230 gil |
    Grimpez l'échelle: [Obi noir] Sortez de   | Canne Feu.........1100 gil |
    la boutique  et regardez l' ATE: Nez de   | Canne Glace........980 gil |
    génie.  Allez vers la  droite jusqu' au   | Foudrekane........1200 gil |
    moulin. Regardez l'ATE: Nature trop na-   | Cahnène...........2400 gil |
    turelle. Momog a une lettre à faire li-   | Mithrette.........4700 gil |
    vrer (de Momog à Moggi). Entrez dans le   | Cuirgnet...........200 gil |
    moulin et regardez l'ATE:  Envahisseur    | Vitrumelet.........250 gil |
    et  isiteurs.  Il y a un  [ChocoLégume]   | Ossumelet..........330 gil |
    dans le moulin. Il est des objets à ram   | Mithrilet..........500 gil |
    masser comme [La Vierge] dans l'auberge,  | Magikelet.........1000 gil |
    et quelques gils dans la forge. Quand vs  | Cuireau............150 gil |
    être prêt, regardez le dernier ATE: Cha-  | Robinhood..........200 gil |
    que mot.                                  | Chapopointu........260 gil |
                                              | Casque.............330 gil |
                                              | Tricorne...........400 gil |
      +-La Forge du Chat Noir----------+      | Bandana............500 gil |
      |                                |      | Chapo Magot........600 gil |
      | Canif..................300 gil |      | Tiare..............800 gil |
      | Organix................700 gil |      | Bonnet............1000 gil |
      | Explodor..............1000 gil |      | Soierie............400 gil |
      | Canif runik...........2000 gil |      | Cuirasse...........530 gil |
      | Robe de coton.........1000 gil |      | Erlastron..........670 gil |
      | Robe en soie..........2000 gil |      | Haubert............810 gil |
      | Desert boots...........300 gil |      | Mithgilet.........1180 gil |
      | Jaunelard..............400 gil |      | Giladaman.........1600 gil |
      | Boucle pure............500 gil |      | Manto noir........1850 gil |
      | Germina................900 gil |      | Gilet camo........2900 gil |
      | Coraline..............1200 gil |      |                            |
      | Chaîne d'or...........1300 gil |      +----------------------------+
      | Bottes magik..........1500 gil |
      | Barrette..............1800 gil |
      | Bande Force...........2000 gil |
      | Madahine..............3000 gil |
      | Féelarme..............3200 gil |
      | Extension.............3500 gil |
      | Boomebague............7000 gil |
      |                                |
      +--------------------------------+
    
    Après avoir regarder [Chaque mot.] Allez vois Bibi à l'auberge et reposez
    vous. Djidane raconte une petite histoire à Dagga. Le lendemain, l'équipe
    apprend que Kuja a été apercu au nord-ouest de ce continent sur un Dragon
    d'argent.
    
    N'oubliez pas d'aller parler à Momog au Moulin. Il a reçu une lettre de Steel-
    skin !
    
    +===============================+===================================+========+
    | C O N D É A  (2)                                                  |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                           |
    | Aucun             |      | Aucun                     |
    |                   |      |                           |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | Voyage de noces.         |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
      " Au nom de Katz, prêtre céleste,
        du Ciel, du Soleil, des Arbres et de la Terre...
        À ce jour, la Terre sacrée a accueilli 99 couples. "
    
    
    Seul ceux qui ont passé la "Cérémonie de Sacralisation" peuvent passer. Allez
    demander des détails au prêtre qui se trouve près de l'auberge. Après le mar-
    riage de Djidane et Dagga, choisissez: "Ah, tiens! Si vous célébriez la céré-
    monie?"
    
    ATE: Voyage de noces
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | P A S S E  D E  C O N D É A                                       |DISC2P11|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S      |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                   |
    | Trogiidae         |      | Remède            |
    | Troll             |      |*Roc bleu          |
    | Nohl              |      | Tente             |
    |*Gargantua         |      |*Roc rouge         |
    |                   |      |*Roc jaune         |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      |*Roc               |
                               | Ether             |
                               |*Lunalithe         |
                               |*Grain de coubo    |
                               |                   |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
     *Il y a 4 objets important à trouver ici: Roc bleu, Roc rouge, Roc jaune et
      Roc vert. Cela vous permettra de mettre la main sur une [Lunalithe].
    
    Vous rencontrez une fillette qui deviendra votre amie: Eiko. Vous décidez de
    l'accompagné chez elle, mais d'abord il faut traverser la Passe de Condéa.
    Grimpez une petite liane en haut à gauche pour rejoindre un coffre contenant
    un [Remède]. Ne descendez pas toute suite, allez plutôt vers la droite. Il y
    a une statue plus loin qui contient un [Roc bleu].
    
    Grimpez la deuxième liane pour prendre une [Tente] et un [Roc rouge] sur une
    statue. Deux écran plus loin, il y a des Pulules sur le chemin.
    
     *Vous pouvez attraper un Pulule ici! Pour se faire, avancez doucement vers
      l'une d'elle et appuyez sur X quand vous êtes tout près.
    
    +-Steelskin-------------666 Gil-+
    |                               |
    | 1 Cachet, 1 Tente et 1 Ether  |  **Suzuna vous donne un [Grain de coubo]
    |                               |
    +-------------------------------+
    
    Donner une lettre à Suzana et sauvegarder votre partie. Utiliser une Tente
    puisque un boss s'en vient. Aussi, prenez le temps d'acheter les objets que
    Steelskin vous propose. Inutile pour l'instant de prendre le chemin de gau-
    che. À gauche, après avoir traverser le pont de lianes, un boss surgit:
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Gargantua               | HP: 8106      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Fifre                      |
    | Ce boss vous attaque avec des sorts de Terre. |----------------------------|
    | Utilisez le sort Lévitation sur votre équipe  | Mithrette                  |
    | pour éviter les attaques Terre du boss. Bibi  |----------------------------|
    | peut utiliser Cyanure. Oubliez l'objet Fifre  | Renais                     |
    | puisque que vous n'avez qu'une chance sur     +============================+
    | 256 de lui voler cet objet.                                                |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Il y a un [Roc jaune] en face dans le trou de la statue. Ensuite prenez le
    chemin de droite vers la maison d'Eiko. Prenez soin de rammasser le [Roc vert
    et un [Ether].
    
     *Revenez sur vos pas quand vous aurez les quatres Rocs de couleur. Prenez
      le chemin de droite où se trouve le point de sauvegarde. Il y a une grande
      statue pour y mettre les Rocs. Vous recevrez: [Lunalithe] !
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plaine des Lucils                                                 |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |*Yéti              |      | Aucun              |
    | Gobelimage        |      |                    |
    | Troll             |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | Ateuchus          |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Le monstre amical YÉTI est présent dans la forêt près du Village de Madahine-
    Salee. Donnez-lui 2 Gemme pour recevoir 20 CP !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | M A D A H I N E - S A L E E, le Village des Invokeurs Disparus    |DISC2P12|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                           |
    | Aucun             |      |*La Balance  *Kilimandjaro |
    |                   |      | Tente                     |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      | Gemme                     |
                               | Résurex                   |
                               |                           |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                           |
    | Les états d'âme de Bibi.  |
    | Les états d'âme de Dagga. |
    | Les états d'âme de Eiko.  |
    | La cuisine de Eiko.       |
    | La cuisine d'Eiko (suite) |
    |                           |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Voici le Village des Invokeurs Disparus. Après une petite discussion, Eiko
    décide d'aller faire à manger pour le groupe. Allons explorer le village !
    À la place centrale, il y a l'objet rare [La Balance] près de la fontaine.
    Il y a également une [Tente] près de Dagga. Regardez l'ATE Les états d'âme
    de Bibi. Ensuite, dirigez vous vers le haut et regardez l'ATE: Les états d'
    âme de Dagga. Parlez ensuite au mog Moko et vous verrez Kweena qui cherche
    à manger. Revenez maintenant à la place centrale.
    
    Ici, regardez l'ATE: Les états d'âme de Eiko. Ensuite, aller voir Bibi à gau-
    che de la place centrale. Essayez d'entrer dans la maison.. Le mog Moriçon
    vous invite à visiter le mur des Invokations.
    
    En allant vers le mur, regarder l'ATE: La cuisine de Eiko. Si vous voulez que
    le repas soit parfait, vous devez aller aider le mog à pêcher.
    
    Au mur des invokations, Dagga décide d'y rester un peu. Sortez et regarder
    l'ATE: La cuisine d'Eiko (suite).
    
     *La recette parfaite:
    
       -Cuisiner pour 11 personnes
       -Ne pas mettre de Puluches
       -Demander l'aide de Kweena
    
    Si vous décidez de mettre une puluche dans le repas, vous verrez que l'équipe
    n'aime pas sa du tout! La recette parfaite vous permet d'en apprendre plus sur
    les invokeurs et leur façon de communiquer avec les Chimères.
    
    Après le repas, prenez le [Gemme] et le [Résurex] présent dans la pièce.
    Ensuite, il vous faut débarrasser la table. Allez porter la vaisselle à Eiko
    pour ensuite prendre le [Kilimandjaro] à gauche.
    
    Il est temps d'aller voir l'Ifa, un arbre majestueux situé de l'autre côté de
    la Passe de Condéa.
    
    Si vous entrez à nouveau dans le village, le mog Moriçone vend des objets:
    N'achetez pas l'objet Amériffe tout de suite ! Il est possible de se procurer
    cet objet par un autre moyen (en le volant à un boss qui s'en vient)
    
    +-Moriçone-----------------+
    |                          |
    | Dague............320 Gil |
    | Dague magik......500 Gil |
    | Mithdague........950 Gil |
    | Gradius.........2300 Gil |
    | Amériffe........5000 Gil |
    | Multimassue......750 Gil |
    | Golemflûte......2700 Gil |
    | Rotator..........200 Gil |
    | Magikelet.......1000 Gil |
    | Tiare............800 Gil |
    | Bonnet..........1000 Gil |
    | Giladaman.......1600 Gil |
    | Manto noir......1850 Gil |
    | Gilet camo......2900 Gil |
    | Potion............50 Gil |
    | Renais...........150 Gil |
    | Bocca.............50 Gil |
    | Défijeur.........100 Gil |
    | Antidote..........50 Gil |
    | Lasik.............50 Gil |
    | Cachet...........100 Gil |
    | Désembrouil......150 Gil |
    | Tente............800 Gil |
    |                          |
    +--------------------------+
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plaine du Poiré                                                   |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    |*Nymphe            |      | Aucun              |
    | Gobelimage        |      |                    |
    | Troll             |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | Ateuchus          |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Vous trouverez le monstre amical Nymphe dans les forêts ici. Donnez-lui trois
    gemme pour recevoir 30 CP !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | I F A  G R A N D  A R B R E  D E  V I E                           |DISC2P13|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                           |
    | Stowbear          |      | Rubis        Remède       |
    | Zombie            |      | Renais       Elixir       |
    | Dracozombie       |      | Maxi Potion  Brigandine   |
    | Amanite           |      | Ramyaflûte                |
    |*Soulcage          |      |                           |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    À noter que les Zombie et les Dracozombie sont des morts-vivants. Il est pos-
    sible de les éliminer facilement à l'aide de vos sort Soin ou Soin+.
    
    À l'entrée de l'Arbre de Vie, il y a une barrière. Choisissez "Je vois ça
    avec Eiko" pour recevoir un [Rubis] Une fois à l'intérieur, donner une lettre
    à Moggi et sauvegarder si vous voulez. Il suffit de descendre tout en bas de
    l'Arbre en rammassant les coffres. Il ne sont pas difficile à trouver.
    
    Il y a deux combats obligatoires :
    - 3 Zombie
    - 1 Dracozombie
    
    Une fois au fond, prenez l'[Elixir] et la [Brigandine] avant d'aller voir le
    boss.
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Soulcage                | HP: 9765      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Brigandine                 |
    | Attention à son attaque Hadès Nv5 qui élimi-  |----------------------------|
    | nera ceux qui ont un multiple de 5 comme niv- | Manto noir                 |
    | eau. Voler lui ces objets et utiliser tout    |----------------------------|
    | simplement un Elixir sur Soulcage pour une    | Cahnène                    |
    | victoire rapide.                              +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    En sortant, vous allez voir que la Brûme s'en va. Entre-temps, un mog arrive
    et demande à Eiko de revenir d'urgence à Madahine-Salee. On a volé le trésor
    du village ! Alors, remettez-vous en marche vers le village.
    
    +===============================+===================================+========+
    | M A D A H I N E - S A L E E, le retour                            |DISC2P14|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                  |
    |*Le Rouge          |      | Renais           |
    |                   |      | Gilet camo       |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      | Explodor         |
                               | Elixir           |
                               |*Boucle Relique   |
                               |                  |
                               +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Aller rejoindre Eiko dans sa maison est la première chose à faire et ensuite
    c'est au mur des invokations qu'il faut aller! Prenez le temps de prendre le
    [Renais] et le [Gilet camo] dans les coffres. Quand vous êtes prêt, choisis-
    sez "Comment ça se présente" en parlant au mog qui garde le  mur des invoka-
    tions. Vous recevrez un [Explodor] et un [Elixir].
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Le Rouge                | HP: 8985      |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Amèriffe                   |
    | Avant toute chose, voler lui la puissante     |----------------------------|
    | arme [Amèriffe] ! Ensuite, il suffit d'atten- | Ether                      |
    | dre que Le Rouge soit en plein centre de      |----------------------------|
    | l'arène pour pouvoir lui infligé des dégâts.  |                            |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Après le combat, allez rejoindre Eiko dans sa cachette. Il est possible de
    dormir si vous parlez au mog Momnol dans la chambre. Après une brève discus-
    sion, Djidane décide de retrouver Dagga. Sortez dehors. On en apprend un peu
    plus sur le passé de la princesse.
    
    Eiko décide de vous suivre dans vos aventures mais elle n'est pas seule. Un
    autre personnage s'ajoute : Tarask !
    
    
    
       " Ypsen travaille dans une résidence
          de Tréno avec son ami, Colin.
    
         Un jour, on apporte une lettre pour Ypsen,
          mais la pluie l'a rendue quasiment illisible.
    
         Tout ce qu'on peut lire c'est : "rentre !"
    
         À l'époque, il n'y avait pas d'aéronef,
          c'était plus difficile de se déplacer.
    
         Sans trop savoir pourquoi, Ypsen prend un congé,
          se prépare, et s'en va.
    
         Il traverse des rivières et des montagnes.
         Il traverse la Brume, affronte des monstres et
         Colin est toujours à ses côtés.
    
         Le temps passe et un jour...
    
         Ypsen demande subitement à Colin : "Pourquoi es-tu venu ?"
    
    
    
    En route vers l'Ifa ! Il est toujours possible de rencontrer deux monstres
    amicaux avant de rejoindre l'arbre, ne l'oubliez pas:
    
     *YÉTI dans une forêt sur la Plaine des Lucils (Donnez 2 gemmes pour 20 CP)
     *NYMPHE dans une forêt sur la Plaine du Poiré (Donnez 3 gemmes pour 30 CP)
    
    +===============================+===================================+========+
    | R E T O U R  À  I F A                                             |DISC2P15|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |                    |
    | Stowbear          |      | Béryl              |
    | Zombie            |      |                    |
    | Baskerville       |      +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Là-bas ... ! Un dragon d'argent ! Avant d'aller rejoindre l'homme que vous
    cherchez, Kuja, il est possible de modifier l'équipe ou d'accéder au menu.
    Après une  discussion avec Kuja, c'est le début du premier acte:  "Fin des
    désirs déshonorants !" Dagga veut sauver sa mère mais elle n'est pas assez
    forte... Elle décide de descendre le tronc toute seule!  Avant de partir à
    sa recherche, il y a un mog (Moggi) qui a une lettre de Steelskin.
    
    Quelques combats plus tard, vous recevrez une pierre précieuse: [Béryl].
    Plus tard, vous aller voir les membres de l'équipe sur la plage avec la
    mère de Dagga, qui va périr là. Grâce au bateau, vous pourrez rejoindre
    Alexandrie et contempler Dagga, la nouvelle reine d'Alexandrie...
    
    
    
    
    
    
                                        ~
    
                                Fin du disque 2.
    
                                        ~
    
    
    
    
     //========\\
    << DISQUE 3 >>
     \\========//
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | A L E X A N D R I E                                               |DISC3P01|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S           |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                        |
    | Aucun             |       | 3927 gil         Ether |
    |                   |       | Résurex x2       Lapis |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       | Carte Diabolik         |
                                | Carte Gobelin          |
                                | Carte Meiden           |
                                | Carte Shiva            |
                                | Carte Ramuh            |
                                | 2680 gil               |
                                |*Le Lion                |
                                |                        |
                                +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                              |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                                    |
    | C'est grand...                     |
    | Ca fait un bail, j'te l'dis !      |
    | Pour qu'un oiseau s'envole...      |
    | Hartemission.                      |
    | J'ai oublié !                      |
    | 2 bouffons par une nuit sans lune. |
    |                                    |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
     **Important**
    
       Steelskin est présent au clocher d'Alexandrie. Avec Bibi, assurez-vous de
       ne pas adresser la parole à Frank dans la ruelle qui mène au clocher pour
       ne pas manquer l'opportunité d'acheter les 3 objets à Steelskin et lui
       permettre ainsi de continuer son prochain voyage.
    
    
    
    Il y a beaucoup d'objets à trouver ici ainsi que quelques mini-jeux. Pour
    l'instant vous contrôlez Bibi. Dirigez vous premièrement à droite du bis-
    tro pour visionner l'ATE : "C'est grand..."
    
    Dans la ruelle, il est possible de participer à un mini jeu. Il suffit de
    vous addressez à Hippomama. Elle veut que son fils perde du poids !
    
    
    +--Course contre Hippo--------------+
    |                                   |
    | Niveau 10	Carte Mammouth      |
    | Niveau 20	Carte Pyrale        |
    | Niveau 30	Carte Lovecraft     |
    | Niveau 40	Carte Bertha        |
    | Niveau 50	Carte Ruban         |
    | Niveau 60	Carte Shinryû       |
    | Niveau 70	Carte Genji         |
    | Niveau 80	Dame Astride        |
    |                                   |
    +-----------------------------------+
    
    À chaque fois que le niveau de course d'Hippo atteint un multiple de 10,
    Hippo devient plus rapide, et vous recevez un prix. Si vous dépassez le
    niveau 20 ou plus, le Mog à Tréno va recevoir une lettre indiquant que
    Bibi à battu un nouveau record !
    
    
    Ensuite, prenez le chemin vers la place centrale. Visionnez l'ATE: "Ca
    fait un bail, j'te l'dis !". Plus loin, regardez dans l'ordre l'ATE:
    "Hartemission" et "Pour qu'un oiseau s'envole...".
    
    
    +-Forge d'Alexandrie------------+  +-Armurerie d'Alexandrie--------+
    |                               |  |                               |
    | Organix...............700 gil |  | Mithdague.............950 gil |
    | Explodor.............1000 gil |  | Gradius..............2300 gil |
    | Canif runik..........2000 gil |  | Nothung..............3780 gil |
    | Ange Bleu............9000 gil |  | Partisan.............1600 gil |
    | Robe de coton........1000 gil |  | Gungnir..............2430 gil |
    | Robe en soie.........2000 gil |  | Griffe...............4000 gil |
    | Toge.................3000 gil |  | Amèriffe.............5000 gil |
    | Desert boots..........300 gil |  | Galaxias..............760 gil |
    | Jaunelard.............400 gil |  | Bâton bénit..........1770 gil |
    | Boucle pure...........500 gil |  | Ramyaflûte...........3800 gil |
    | Germina...............900 gil |  | Canne Feu............1100 gil |
    | Diadème..............1000 gil |  | Canne Glace...........980 gil |
    | Coraline.............1200 gil |  | Foudrekane...........1200 gil |
    | Chaîne d'or..........1300 gil |  | Cahnène..............2400 gil |
    | Bottes magik.........1500 gil |  | Rotator...............200 gil |
    | Barrette.............1800 gil |  | Vitrumelet............250 gil |
    | Bande Force..........2000 gil |  | Ossumelet.............330 gil |
    | Madahine.............3000 gil |  | Mithrilet.............500 gil |
    | Féelarme.............3200 gil |  | Magikelet............1000 gil |
    | Extension............3500 gil |  | Paramith..............980 gil |
    | Boomebague...........7000 gil |  | Thor.................1200 gil |
    | Chevillère...........4000 gil |  | Tiare.................800 gil |
    | Bottes 7L............4000 gil |  | Bonnet...............1000 gil |
    | Obi noir.............4000 gil |  | Turban...............1200 gil |
    | Rouge No5............5000 gil |  | Barbutah..............600 gil |
    |                               |  | Armithrilet..........1000 gil |
    +-------------------------------+  | Armet d'or...........1800 gil |
                                       | Manto noir...........1850 gil |
                                       | Gilet camo...........2900 gil |
                                       | Brigandine...........4300 gil |
                                       | Mitharmure...........1830 gil |
                                       | Plaque...............2320 gil |
                                       |                               |
                                       +-------------------------------+
    
    En haut complètement, au Havre d'Alexandrie, vous trouverez [3927 gil]
    vers la doite et un [Résurex] vers la gauche.  À l'auberge, il y a une
    scène à regarder.
    
    Maintenant, il est temps d'aller visiter Mog au clocher d'Alexandrie.
    Dans la ruelle,  il est important de ne pas parler à Frank et de con-
    tinuer votre chemin vers le clocher.
    
    Le mog Hartemission affirme que les lettres sont mal distribuées...mais
    c'est un secret! Donner une lettre à Coubo  (de Koubbo à Coubo) et  par
    le fait même, il reçoit une lettre d'Hartemission.(de Mogrice à Coubo).
    
    Une lettre de Mogrice, la plus belle des Mog !!
    
    Adressez vous ensuite à Steelskin pour lui acheter des objets!
    
    
    +--Steelskin-----777 gils--+
    |                          |
    | 1 Résurex                |
    | 1 Maxi Potion            |
    | 1 Elixir                 |
    |                          |
    +--------------------------+
    
    Ensuite, montez l'échelle du clocher pour réclamer les précieuses cartes
    d'Hippo! Une [Carte Diabolik], une  [Carte Gobelin], une [Carte Meiden],
    une [Carte Shiva] et une [Carte Ramuh] ! Il est maintenant temps de con-
    tinuer l'histoire. Rendez-vous près du théâtre de Rubis et parler à Fra
    nk. Choisissez "J'aime beaucoup le théâtre, je viens !".
    
    Avec Dagga hors du portrait, le moment est bien choisi pour Eiko d'écrire
    une lettre d'amour à Djidane !  Elle demande alors l' aide du  professeur
    Totto. Aussi, nous en apprenons plus sur le passé de la princesse.
    
    Après un petit discours du chef des Tantalas à Djidane, Bibi insiste pour
    aller visiter la  princesse.  Djidane accepte d'aller au château pour en-
    courager Dagga. En sortant de la taverne, regardez l'ATE: "J'ai oublié !"
    
    
     " Quand le ciel nocturne de la lune sera paré,
    
         à l'embarcadère, ton arrivée, j'attendrai. "
    
    
    Avant de continuer l'histoire au havre d'Alexandrie, vous pouvez aller
    chercher [2680 gil] au Café-théâtre de Rubis. Utiliser la forge pour met-
    tre à jour votre équipement et prenez part au minijeu des frères tantalas.
    Vous pouvez également lire une lettre de Steelskin si vous parlez à Coubo.
    Une fois prêt, l'histoire continue au havre d'Alexandrie.
    
    Une fois la petite rivière traversée, dirigez-vous vers la tour de gauche
    pour recevoir l'objet rare : [Le Lion]. À l'extérieur du château il y a
    aussi un [Ether], un [Résurex] et un [Lapis].
    
    Après la brève rencontre avec la future Reine d'Alexandrie, le groupe dé-
    cident de se rendre à Tréno. Djidane veut participer au Grand  Tournoi de
    cartes et le professeur Totto veut poser des questions à Eiko au sujet de
    son village natal. Alors en route pour Tréno!
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | T R É N O                                                         |DISC3P02|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    |*Fabryce           |       |*Bracimaira       |
    |                   |       |*15000 gil        |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       | Diadème          |
                                | Elixir           |
                                |*Mini Branet      |
                                |*Clé du chef      |
                                |*Métempsy         |
                                |                  |
                                +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                                |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                                      |
    | Ainsi parlait Eiko !                 |
    | Comment est-il arrivé dans ce pays ? |
    |*Merci, Potame !                      |
    | Réflexion au bord de l'eau.          |
    | Au-delà des 7 mers et des montagnes. |
    | Souvenirs de jeunesse.               |
    | Tant qu'il y a de la vie.            |
    | Reflet dans l'eau.                   |
    | Pressentiment.                       |
    |                                      |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Avant de participer au Grand Tournoi de cartes, il y a plusieurs ATE à
    visionner, des Pierres Stellaires à remettre, un monstre à battre et des
    objets à trouver ! Il est aussi primordial d'aller revisiter le village de
    Dali!
    
    
      **Notes concernant les ATE
        Il est impossible de visionnez tout les ATE alors le choix est entre
        vos main. Le choix le plus logique est de laisser partir Bibi chez lui
        pendant le visionnement de l'ATE "Comment est-il arrivé dans ce pays?".
        Vous retrouverez donc Bibi chez lui et pourrez voir une scène. Si vous
        choisissez de ne pas laisser partir Bibi, vous pourrez voir un ATE après
        le premier combat de carte. Il vous sera donc possible de mettre la main
        sur une carte rare puisque le 2e combattant utilisera cette carte. À
        notez que cette carte est disponible plus tard dans le jeu.
    
        Aussi, pendant l'ATE "Souvenirs de jeunesse", vous avez deux choix. Le
        premier "Peux-tu me la raconter un peu?" mène à un autre ATE tandis que
        "Pardon. Je ne t'en demande pas plus" permet à Freyja de réintégrer l'
        équipe.
    
    
    Regardez l'ATE "Ainsi parlait Eiko !" Ensuite, sortez de la maison de Totto
    et regardez l'ATE: "Comment est-il arrivé dans ce pays ?". Pendant ce ATE,
    il est préférable de laisser partir Bibi chez lui.
    
    Il est maintenant important de regarder les deux ATE suivant: "Réflexion
    au bord de l'eau" et "Au-delà des 7 mers et des montagnes." pour recevoir
    l'objet [Bracimaira]
    
    
    Pierre Stellaire      Récompense
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    La Balance            Elixir
    La Vierge             10000 gil
    Le Lion               Obi noir
    
    
    Essayer de battre le monstre Fabryce dans l'armurerie. Si vous réussissez
    à le vaincre, vous recevrez [15000 gil] !
    
    Pour un combat facile, équippez Djidane avec une Coraline pour absorber la
    Foudre. Aussi, si vous avez appris AutoLévit, équippez le à
    Djidane pour un combat encore plus facile. Équippez également la compétence
    Toudoux pour vous protéger de Pétra.
    
    Hartemission envoit une lettre à Mogrich (de Coubo à Mogrich). Il est temps
    d'aller rejoindre Bibi chez lui et de faire une petite visite à Dali !
    
    +===============================+===================================+========+
    | Grotte de Kwane                                                   |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Vous trouverez Bibi au fond de la grotte. Après avoir regardé une scène sur
    le passé de Bibi. Sortez et dirigez vous à l'Ouest de Tréno, vers le village
    de Dali.
    
    +===============================+===================================+========+
    | Village de Dali                                                   |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Une fois à l'intérieur du village, au magasin général, Aïsha vous demande de
    la remplacer pendant une semaine. Accepter parce je sais que vous êtes géné-
    reux. La grande roue du moulin s'est arrêtée. Il y a un [Diadème] et un [Eli
    xir] à l'étage. Vers le bas, c'est la maison du maire. On fouille partout!
    
    Choix à faire:
    
    La Table, La Table, La Table, L'échelle, L'échelle, L'échelle, Le Poêle, Le
    Coffre et On Arrête Tout
    
    Vous obtenez [Mini Branet] et [Clef du chef] !
    
    Utiliser maintenant la clef du chef pour ouvrir la porte arrière du moulin.
    Dans l'enclos à Chocobo, il y a [30000 gil] et la dernière graine de café,
    un [Bluemountain]. Il est maintenant possible de finir la quête secondaire
    du vieux Moricio qui se trouve au Belvédère de Dali. Donnez-lui les 3 kafès
    de ses rêves ! Pour votre récompense, il vous offre une maquette de l'aéro-
    théâtre.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | T R É N O                                                         |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Avant de vous inscrire au Grand Tournoi de cartes, vous pouvez aller faire un
    tour à la Salle des ventes si vous voulez. Il y a de nouveaux objets disponi-
    bles.
    
    Pour vous inscrire au tournoi, parler au caissier. la partie commence immé-
    diatement quand vous entrez dans l'arène de jeu.
    
            +--Grand Tournoi de cartes----------
            |                                   |
            | 1ère rencontre : Wake du sous-sol |
            | 2ème rencontre : Cartona le Fou   |
            |*2ème rencontre : Mario
            | Finale         : Erin, la pilote  |
            |                                   |
            +-----------------------------------+
    
     *Si vous avez choisi de ne pas envoyer Bibi chez lui, un ATE apparaîtra après
      le premier combat de carte. Le prochain combattant utilisera une carte très
      rare : [Carte Nemingway]. Ne vous en faites pas, cette carte est aussi dis-
      ponible plus tard, dans le Palais Désert de Kuja. Ne la manquez pas !
    
    
    Allez s'y de brillantes stratégies et combattez jusqu'au dernier ! Sauve-
    gardez votre partie avant d'affronter le dernier participant puisque une
    victoire vous donne non seulement une [Carte Puluche] mais aussi un très
    utile [Métempsy] !
    
    
    Au moment où Djidane termine le tournoi, une nouvelle horrible survient.
    Kuja attaque Alexandrie avec la puissante chimère Bahamut !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | A L E X A N D R I E   E N   P É R I L                             |DISC3P03|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+      +>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |      |  O B J E T S  |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+      +<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |      |               |
    | Baskerville       |      |*Angelarme     |
    |*Lovecraft         |      |               |
    |                   |      +>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Il faut à tout pris prévenir les autres ! Les ordres à donner son les sui-
    vants:
    
     +-----------------------------------------------+
     |                                               |
     | Apportez-moi des renseignements !             |
     | Bloutch et Kohel                              |
     |                                               |
     | Allez aider les habitants !                   |
     | Weimar et Hagen                               |
     |                                               |
     | Envoyez une demande d'assistance au roi Cid ! |
     | Bayroyd et Lauda                              |
     |                                               |
     | Préparez le grand canon !                     |
     | Toghebon et Melgentheim                       |
     |                                               |
     +-----------------------------------------------+
    
    Dagga reçoit une [Angelarme] ! Ensuite, Steiner et Beate doivent combattre
    des monstres: des Baskerville ! Steiner tombe en transe pendant le dernier
    combat. Une fois vaincus, Dagga doit se rendre en haut du château.
    
    Le "Jugement Sacré" ! Eiko et Dagga tente d'invoker une puissante chimère
    pour contrer Bahamut... Alexandre, la chimère légendaire. Kuja invoke donc
    l'Invincible pour capturer Alexandre mais quelque chose ne tourne pas rond.
    L'Invincible ne répond pas! Nous appercevons Garland pour la première fois.
    
    Avec Djidane et sa bande, il faut sauver la princesse. Il y a toutefois un
    boss optionnel nommé "Lovecraft" dans la bibliothèque de gauche dans le châ-
    teau d'Alexandrie.
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Lovecraft               | HP: 21997     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Démarmure                  |
    |-Équippez Freyja avec Angelarme pour AutoRécup |----------------------------|
    |-Léthée avec Freyja pour AutoRécup sur l'équipe| Argette                    |
    |-Attention à Tourbillon de pages               |----------------------------|
    |-Attaquer pour que le livre s'ouvre (page 150+)| Elixir/Ether               |
    |-Vivi "Stock" quand le livre est fermé         +============================+
    |-Cyanure avec Bibi quand le livre est ouvert                                |
    |-Ne pas l'attaquer physiquement quand le livre est ouvert                   |
    |-Donne 30 CP et des bottes [Mercure] !                                      |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | L I N D B L U M                                                   |DISC3P04|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S                  |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                               |
    | Aucun             |       | EgoBracelet     4826 gil      |
    |                   |       | Elixir x2      *Le Sagittaire |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       | Lapis           Remède        |
                                |*Remède suspect *Beau remède   |
                                |*Remède étrange  Bracimaira    |
                                | 1273 gil                      |
                                | 970 gil                       |
                                |                               |
                                +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                           |
    | Epave                     |
    | Frank le serviable        |
    | Remords                   |
    | Impatience et Irritation  |
    | L'insistant               |
    | Contre-attaque            |
    | Qui cherche la vérité     |
    |                           |
    |                           |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Djidane se réveille enfin à Lindblum. Il y a un [EgoBracelet] et un [Elixir]
    dans la chambre. Mokk a une lettre à faire livrer (de Mokk à Mogdon). En
    sortant de la chambre, la scène ATE "Épave" est disponible. Sa Majesté attend
    Djidane dans la Salle du trône. Prenez l'ascenceur jusqu'au 1er étage. Dagga
    se trouve à la tour de guet. Après lui avoir parler un peu, la scène ATE :
    "Frank le serviable" est disponible.
    
    Quelques scènes plus tard, Dagga est devenue muette et le Roi Cid essaie de
    retrouver son apparence humaine avec l'aide de Maître Totto et Djidane. Il
    faut trouver un [Remède étrange], un [Beau remède] et un [Remède suspect].
    Les Taxair de Lindblum ont été réparés.
    
    
                         = Les 4 zones reliées par taxair =
    
                      Quartier commerçant - Quartier théâtral
                      Quartier ouvrier - Château de Lindblum
    
                     En raison des travaux de reconstruction
                            le trafic est interrompu.
                   Nous vous remercions de votre compréhension.
    
                   À nous de vous faire préférer le taxair. R.A.T.L
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Quartier Théâtrale                                                |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Il y a un [Lapis] dans l'atelier de Lindblum. Ensuite, interrogez Michael le
    prétendu artiste sur le remède (qui se trouve dans l'atelier): [Remède sus-
    pect]. Le deuxième remède se trouve plus loin dans la quartie. C'est Cina qui
    le donne à Djidane [Remède étrange].
    
    Dans le base Tantalas, il y a plusieurs objets (ainsi que la maquette de l'
    aérothéâtre si vous avez complété la quêtes des kafès. Il y a [1273 gil],
    [970 gil] et [4826 gil].
    
    +===============================+===================================+========+
    | Quartier Commerçant                                               |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Dans l'auberge de Lindblum, Djidane peut donner son avis sur celle-ci. À l'é-
    tage, donnez une lettre à Mogdon. (de Mokk à Mogdon). Sur la rue marchande,
    à gauche, il y a la Pierre Stellaire [Le Sagittaire]. Dans la maison de Gon,
    fou de cartes, il y a un [Remède] et un [Elixir].
    
    
                                    = Livre d'or =
    
                                Je viens toujours ici,
                        je pense que c'est une bonne auberge.
                       Il y a un Mog dans la chambre d'à côté
                            et le taxair est juste en face.
                            Je peux avoir une réduction ?
                                      ... Non ?
    
                                                      -Djidane
    
    
    Pour l'instant, il n'y a rien de nouveau à la forge, tandis que l'armurerie
    renferme quelques nouveaux objets:
    
    +-Armurerie de Lindblum------------------------------------------+
    |                                                                |
    | Epée Vénus...........4000 gil    Manto noir...........1850 gil |
    | Partisan.............1600 gil    Gilet camo...........2900 gil |
    | Gungnir..............2430 gil    Brigandine...........4300 gil |
    | Amèriffe.............5000 gil    Mitharmure...........1830 gil |
    | Masse magik..........1350 gil    Plaque...............2320 gil |
    | Bâton bénit..........1770 gil    Potion.................50 gil |
    | Ramyaflûte...........3800 gil    Maxi Potion...........200 gil |
    | Cannyprès............3200 gil    Renais................150 gil |
    | Mithrette............4700 gil    Bocca..................50 gil |
    | Rotator...............200 gil    Défijeur..............100 gil |
    | Bracimaira...........1200 gil    Antidote...............50 gil |
    | Thor.................1200 gil    Lasik..................50 gil |
    | Turban...............1200 gil    Cachet................100 gil |
    | Chakra...............1500 gil    Remède................300 gil |
    | Bicorne..............1800 gil    Désembrouil...........150 gil |
    | Armet d'or...........1800 gil    Tente.................800 gil |
    |                                                                |
    +----------------------------------------------------------------+
    
    Une fois vos emplettes complétées, il suffit de parler à Alice. C'est elle
    qui détient le dernier remède: [Beau remède].
    
    +===============================+===================================+========+
    | Château de Lindblum                                               |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Avec les remèdes en main, le Roi Cid peut être sauvé ! Enfin...pas tout à fait
    ... Crôâ ! Sa Majesté s'est transformé en grenouille ! On oublie l'aéronef et
    on n'a plus le choix que de trouver Hilda et Kuja. L'équipe décide de commen-
    cer les recherches au Village des Mages Noirs. Quand vous êtes prêts, rendez-
    vous au port du sous-sol.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Porte du Dragon Aquatique                                         |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    En sortant du wagon, il y a un [Bracimaira] vers le haut. En fois prêt, mon-
    tez à bord du Narcisse Bleu !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | N A R C I S S E  B L E U                                          |DISC3P05|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il y a plusieurs portes qui s'ouvrent à vous à partir de maintenant.
    À partir d'ici, la soluce couvre toutes les quêtes secondaires disponibles
    dans un ordre logique. Vous pouvez sauter cette section pour vous rendre
    là où l'histoire continue. CTRL+F [DISC3P06]
    
    Voici une liste:
    
    +===============================+===================================+========+
    | QUÊTES SECONDAIRES                                                |QUETESEC|
    +===============================+===================================+========+
    |                                                                            |
    | Creuser à la Baie des Chocobo......................................CHOCOBO2|
    | Creuser à la Forêt des Chocobo.....................................CHOCOBO3|
    | Trouver les Chocographes obtenus...................................CHOCOBO4|
    | Failles et bains bouillonnants.....................................CRACKBUB|
    | Apprendre de nouvelles magies bleues pour Kweena...................MAGBLEU3|
    | Visiter les Portes Nords et Sud restantes..........................PORTESNS|
    | Visiter la ville détruite d'Alexandrie.............................ALEXDETR|
    | Visiter Gaza Est...................................................GAZAEST1|
    | Acheter Pickpocket à la Salle des ventes de Tréno..................ENCHERE1|
    | Attrapper des grenouilles..........................................MARAISGR|
    | Monstres amicaux...................................................MONSTAMI|
    | Grain de Coubo.....................................................GRAINCBO|
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Baie des Chocobo                                                  |CHOCOBO2|
    +===============================+===================================+========+
    
    Pour atteindre le lagon, accostez le Narcisse Bleu sur l'Archipel Salbeij et
    suivez le récif de corails avec Choco. Il y a un Chocographe important à trou-
    ver avec Choco Bleu (12 - Gué de l'Aube). Ce Chocographe permet à Choco d'es-
    calader les montagnes et de trouver de nouveaux Chocographes dans la Forêt des
    Chocobo !
    
    Vous devrez cependant attendre d'avoir un Aéronef avant de pouvoir creuser
    les deux dernières Pièces de Chocographe.
    
    
    ->Avec Choco Bleu Ciel
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Il y a 4 Chocographes à trouver et 1 Pièces de Chocographe à trouver !
    
       * 07 - Gué Oublié
       * 09 - Gué Déclinant
       * 12 - Gué de l'Aube
       * 15 - Plateau Brun
       * 1 Pièce de Chocographe
    
    
    ->Avec Choco Bleu Foncé (le pouvoir de nager)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Il y a 3 Chocographes à trouver !
    
       * 17 - Océan du Soir
       * 18 - Mer
       * 22 - Ile Externe 2
    
    
    PS: Pour vous assurez d'avoir trouvé tout les Chocographes, attendez que Méné
    vous le confirme.
    
    PS: Il n'est pas possible de trouver les 2  Pièces de Chocographes restantes
    pour l'instant. Attendez d'avoir possession du Hildegarde 3 et ensuite, vous
    devriez être capable de les trouver dans la Baie des Chocobo ou la Forêt.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Forêt des Chocobo                                                 |CHOCOBO3|
    +===============================+===================================+========+
    
    Pour avoir accès à de nouveaux Chocographes, vous devez avoir trouvé le no12
    dans la Baie des Chocobo (Gué de l'Aube). Choco doit avoir reçu le pouvoir
    d'escalader les montagnes. Il est maintenant possible de trouver le Chocogra-
    phe 14 - Plateau Vert où Choco reçoit le pouvoir de nager dans les mers !
    
    -> Avec Choco Rouge
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Il y a 4 Chocographes et 2 Pièce de Chocographe à trouver ! N'oubliez pas de
    faire le plein de PimentAnkou !
    
       * 13 - Bois Interdit
       * 14 - Plateau Vert
       * 16 - Plateau Oublié
       * 19 - Baie Glaciale
       * 2 Pièce de Chocographe
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Trouver les Chocographes disponibles                              |CHOCOBO4|
    +===============================+===================================+========+
    
    03 - Terre Secrète : Antidote x10, Jadelet x1, Angel Moon x3, Carte Aérocargo
    06 - Terre Glacée  : Bocca x5, Maxi Potion x7, Tente x3, Carte Aérothéâtre
    07 - Gué Oublié    : ChocoLégume x8, Ether x5, Maxi Potion x7, Dragriffe x1
    08 - Gué Lointain  : Potion x37, Cachet x6, Carapace x1, Robe Gaïa x1
    09 - Gué Déclinant : Défijeur x6, Ether x4, Bottes 7L x1, N'kai x1
    10 - Gué Panorama  : Potion x8, Renais x4, Ether x3, Toge x1
    12 - Gué de l'Aube : Choco reçois le pouvoir d'escalader les montagnes !
    13 - Bois Interdit : Ether x7, Elixir x2, Angel Moon x10, Sortkane x1
    14 - Plateau Vert  : Choco reçois le pouvoir de nager dans les mers !
    17 - Océan du Soir : Résurex x15, Robe x1, Diamant x1, Carte Masamune x1
    18 - Mer           : Gemme x27, Robe de lumière x1, Moby Dick x1, Carte Alex
    19 - Baie Glaciale : Péridot x11, Opale x9, Saphir x15, Topaze x19
    
    +===============================+===================================+========+
    | Failles et bains bouillonnants                                    |CRACKBUB|
    +===============================+===================================+========+
    
    il y a encore 10 trésors a découvrir, répartient dans 5 failles et 5 bains
    bouillonnants. Pour l'instant, il est seulement possible de trouver 1 faille
    et 4 bains bouillonnants.
    
    Et là, plus de chocographes pour vous aider, seulement votre sens de l'obser-
    vation. Les failles sont représentées par une fissure  nettement visible dans
    la roche. Pour les percer, vous devez donner une piment ankou à Choco,  lors-
    qu'il se trouve sur la faille.
    
    
    +==========================+
    | La Seule Faille          |
    +==========================+
    
    Faille 1
    ¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Non loin du sanctuaire du Feu sur le continent fermé, cette faille est facile
    à repérer sur les falaises de glaces bien quelle soit dans un recoin.
    
    Faille 1 : Lapis x41, Rosetta x1, Gris-gris x1, Carte Anaéronef x1
    
    +==========================+
    | Les 4 bains bouillonnants|
    +==========================+
    
    Les bains bouillonnants sont représentés par de petites bulles blanches. Il
    faut donner un piment ankou à choco lorsqu'il nage dessus.
    
    Bains bouillonnants 1
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Il se trouve sur le continent oublié, au sud du sanctuaire du Vent. Il faut
    arriver à la nage d’un autre continent ou d’une autre île de l’archipel.
    Explorez les criques rocheuses de la face sud .
    
    Remède x10, Robe noire x1, Gant Genji x1, Carte Narcisse Bleu x1
    
    
    Bains bouillonnants 2
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Avec Djidane, allez dans la grotte de Kwane ( près de la forêt à côté de
    Tréno), et regardez l’écume en vous plaçant au bout du balcon. Choisissez
    la proposition qui utilise un piment ankou pour faire sauter choco.
    
    Gemme x9, Topaze x15, Chakrette x1, Carte Rose Rouge x1
    
    
    Bains bouillonnants 3
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Sur le continent extérieur, nagez vers le SUD à partir de la pointe du
    sanctuaire de Terre. ( l’autre technique est de tirer une verticale sur la
    carte en partant d’Alexandrie et de s’y aligner)
    
    Canotier x8, Pluméria x8, Aloha x7, Sandales x8
    
    
    Bains bouillonnants 4
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Nagez de la pointe EST du continent Fermé en direction de la pointe OUEST
    de l’île au nord du continent Extérieur. Les bulles se situent à mi-chemin
    du parcours.
    
    Potion x50, Maxi potion x25, Ether x9, Elixir x7
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Apprendre de nouvelles magies bleues pour Kweena                  |MAGBLEU3|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Magie Bleue      Monstre        Endroit où le trouver
    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    | Worchester       Succube        Plateau de Lindblum (Forêt)                |
    | Hadès Nv.5       Fannonor       Sur les plages à travers le monde          |
    | Infection        Anémone        Marais des Kwe (Ile du Renard)             |
    | Shacker          Ao             Ile du Renard                              |
    | Léthacaprice     Zombie         Intérieur de l'Ifa                         |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    | Pumpkin head     Miskoxy        Plaines de Kinguédy                        |
    | Mother           Maidor         Plaines de Kinguédy                        |
    | Angélique        Diabolik       Bloumécia/Plaines de Kinguédy              |
    | Invisibilité     Jayrfo         Plaines de Kinguédy                        |
    | Ultime limite    Mandragore     Plaines de Kinguédy (forêts)               |
    | Percée Nv.3      Ramya          Caverne de Guismar                         |
    | Nocturne         Nymphe         Vallée du Dancezos/Côte d'Hygistan         |
    | KO Magique       Mage Jayrfo    Bloumécia                                  |
    | Mistral          Griffon        Plaine de Dona sur le Continent Extérieur  |
    | Matragique       Dragonfly      Route de la Gorgone                        |
    | Pakaho           Pyrale         Tronc Clayra                               |
    | Sidéral Nv.4     Mantra         Routes des Fossiles/Continent Fermé        |
    | 1000 épines      Pampa          Plaine de Dona sur le Continent Extérieur  |
    | Gobelipunch      Gobelimage     Plaine de Dona sur le Continent Extérieur  |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Visiter les Portes Nords et Sud restante                          |PORTESNS|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il reste des Portes à visiter sur le Continent de la Brûme. Les voici:
    
    
      Où trouver la porte  Nom de la porte        Objets
    +-------------------------------------------------------------------+
    |                                                                   |
    | Vallée de Zamo       Arc Tréno/Porte Sud    Elixir x2, 3206 gil   |
    | Plateau de Boden     Porte Boden/Porte Sud  Carte Elixir          |
    |                                                                   |
    +-------------------------------------------------------------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Visiter la ville détruite d'Alexandrie                            |ALEXDETR|
    +===============================+===================================+========+
    
    Sur le Boulevard d'Alexandie,  il y a un [Saphir] et un peu  plus loin sur la
    rue, un [Ether]. Une fillette à la place centrale vous donne une [Carte Alex-
    andrie]. Plus haut à droite, prenez les  [365 gil] et l' [Améthyste] en bas à
    gauche. Il y a également un [Remède] en bas à droite.
    
    Il y a un [Topaze] au Havre d'Alexandrie ainsi q'un  [Saphir] et un [Opale] à
    l'extérieur du château.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Visiter Gaza Est                                                  |GAZAEST1|
    +===============================+===================================+========+
    
    Cette cité ce situe sur le continent perdu. Il est très important de visiter
    le magasin le plus tôt possible parce que c'est votre dernière chance de met-
    tre la main sur les armes en mithril pour chaque personnages.
    
    Achetez 3 Mithépée et 3 Mitharmure. (Nécessaire pour forger de l'équipement
    au disque 4). Il y a un [Angel Moon] au fond de la boutique.
    
    +-Magasin de Gaza Est--------------------------------------+
    |                                                          |
    | Mithdague...........950 gil  Maxi Potion.........200 gil |
    | Mithépée...........1300 gil  Renais..............150 gil |
    | Mithlance..........1100 gil  Bocca................50 gil |
    | Mithgriffe.........6500 gil  Défijeur............100 gil |
    | Mithmassue.........2250 gil  Antidote.............50 gil |
    | Mithbâton...........560 gil  Lasik................50 gil |
    | Mithrette..........4700 gil  Cachet..............100 gil |
    | Mithrilet...........500 gil  Vaccin..............100 gil |
    | Paramith............980 gil  Remède..............300 gil |
    | Armithrilet........1000 gil  Désembrouil.........150 gil |
    | Mithgilet..........1180 gil  Tente...............800 gil |
    | Mitharmure.........1830 gil                              |
    | Potion...............50 gil                              |
    |                                                          |
    +----------------------------------------------------------+
    
    
    Il y a une scène à voir ici. En parlant au couple devant l'Autel de bougies,
    choisissez l'option: Je suis ici pour te parler !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | La Salle des Ventes de Tréno                                      |ENCHERE1|
    +===============================+===================================+========+
    
    Un nouvel objet est disponible ici. Le plus intéressant est le [Pickpocket]
    pour Djidane. Achetez-le pour la somme d'environ 30000 gil.
    
    Un petit détour chez Dame Stella peut vous rapporter [20000 gil] en lui
    donnant [Le Sagittaire].
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Attrapper des grenouilles                                         |MARAISGR|
    +===============================+===================================+========+
    
    Voici les marais disponible jusqu'ici:
    
    Marais de Lachenta sur le Continent de la Brûme.
    Plaine de Dona sur le Continent Extérieur.
    Ile du Renard près du Continent Oublié.
    
        *  2 Grenouilles: Gemme
        *  5 Grenouilles: Ether
        *  9 Grenouilles: Robe en soie
        * 15 Grenouilles: Elixir
        * 23 Grenouilles: Argette
        * 33 Grenouilles: Bistrette
        * 45 Grenouilles: Combat boots
        * 99 Grenouilles: Gastro Fork (FR?)
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Monstres Amicaux                                                  |MONSTAMI|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    *Garuda dans la forêt sur le Plateau de Popos (Donnez 1 Lapis pour 40 CP)
    
    Il y a aussi le gentil Manta sur le Continent fermé près des traces de Choco-
    bo. Il est préférable de le  laisser tranquille pour  l'instant puisque qu'il
    demande une [Lunalithe] Le gentil Jabah sur le Continent Oublié vous donne un
    [Lunalithe] après lui avoir donné une [Émeraude] !  Bref, il y a un ordre lo-
    gique à suivre.
    
    Pour l'instant, il est préférable d'attendre d'être sur le Continent OUblié
    et de rencontrer le monstre amical Mantra.
    
    Pour une liste de l'ordre logique à suivre avec les monstres amicaux:
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Grain de Coubo                                                    |GRAINCBO|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    Si vous avez suivi cette soluce à la lettre, vous devriez déjà avoir donné un
    Grain de coubo à Mogra à la Caverne de Guismar (Elixir). Donc, vous devriez
    être en possession de votre 2e Grain de Coubo (obtenu en livrant des lettres).
    
    Mogra vous remercie en vous donnant une [Extension] !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | V I L L A G E  D E S  M A G E S  N O I R S                        |DISC3P06|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Aucun             |       |*Obi noir         |
    |                   |       |                  |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Il n'y a personne au Village des Mages Noirs? Ils sont tous partis avec Kuja.
    Seuls Mage Noir 288 et les 2 amis qui s'occupent du Chocobébé  sont demeurés
    au village. Le chef du village nous informe que la base de  Kuja se trouve à
    l'Est de ce continent.  Cherchez l'endroit où débouche des sables mouvants.
    
    Il y a un [Obi noir] dans le village seulement si vous ne l'aviez pas trou-
    vé pendant le disque 2.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | P A L A I S  D É S E R T                                          |DISC3P07|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Ogra              |       | Aucun            |
    | Grimlock          |       |                  |
    |                   |       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    La base de Kuja se trouve à l'est sur le Continent Extérieur, dans le Désert
    de Quiera. Il vous suffit d'entrer dans un sable mouvant.
    
    Attention ! Si vous tomber dans le mauvais sable mouvant, vous devrez combat-
    tre un puissant Fourmilion ! Sauvegardez votre partie et trouvez le bon trou.
    
    Djidane est emprisonné ainsi que le reste de l'équipe...
    
    Vous devez accepter de rendre un service à Kuja afin qu'il assure la vie à
    chacun de vos amis. Prenez place entre les deux Mage Noirs.
    
    L'endroit où Kuja vous demande d'aller  est Euyvair.  Euyvair se situe au sud
    de la Passe de Sirouez sur le Continent oublié.  Cet endroit a une bonne pro-
    tection contre la magie alors choisissez votre équipe en conséquence. L'objet
    à trouver est un [Roc de goulg].
    
    Personnellement, je choisi Tarask, Steiner et Feyja pour Euyvair.
    
    L'autre équipe est composée de Kweena, Vivi, Dagga et Eiko.
    
    PS: Si vous êtes courageux, il est possible de contôler Freyja dans le Palais
    Désert si vous emportez Steiner, Eiko et Bibi avec vous à Euyevair !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | C O N T I N E N T  O U B L I É                                    |DISC3P08|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Jabah             |       | Aucun            |
    | Fabryce           |       |                  |
    | Pampa             |       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | Bertha            |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Il y a plusieurs choses à faire avant d'entrer à Euyvair:
    
    -Marais des Kwe
    -Trouver 2 Failles
    -Trouver 2 Chocographes
    -Trouver le monstre amical Jabah
    
    +===============================+===================================+========+
    | Plaine de Brizapas/Marais des Kwe                                 |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    Dirigez vous vers le marais des Kwe pour attrapper quelques grenouilles avec
    Quina si il/elle fait partie de votre équipe évidemment !
    
    Par la suite, utilisez un ChocoLégume sur les traces de Chocobo à l'extérieur
    du marais vers le nord.
    
     *Le monstre amical Jabah se trouve sur le Continent oublié:
      Dans les forêts (est de Euyevair)
      Donnez lui 1 Emeraude pour recevoir 40 CP et une [Lunalithe] !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Chocographe et Failles                                            |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    15 - Plateau Brun   : Renais x12, Gemme x14, Césariffe x1, Carte Ekarissor x1
    16 - Plateau Oublié : Gemme x17, Ether x5, Opale x14, Démarmure x1
    
    Faille 1 : Lasik x19, Madahine x1, Armet Genji x1, Carte Hildegarde 1 x1
    Faille 2 : Arôme x1, Dragonade x1, Gantelet x1, Carte Odin x1
    
    Eh oui, une faille sur le continent oublié renferme l'arme ultime de Feyja !
    Le Chocographe no15 renferme une Césariffe. Une arme très puissante pour
    Tarask.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | E U Y E V A I R                                                   |DISC3P09|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S                 |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                              |
    | Ogra              |       | Remède        Bottes 7L      |
    | Epitaf            |       | Ninja Sun     Bretelle       |
    | Garuda            |       | Elixir       *Grain de coubo |
    |*Arkh              |       | Diamantine    Robe Gaïa      |
    |                   |       | Carapace     *Roc de goulg   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       |                              |
                                +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    
    +-Mog-boutique-----------------------------------------------+
    |                                                            |
    | Diamantine..........4700 gil  Béret vert..........2180 gil |
    | Trident.............3580 gil  Armet d'or..........1800 gil |
    | Mithgriffe..........6500 gil  Armet Croix.........2200 gil |
    | Masse magik.........1350 gil  Brigandine..........4300 gil |
    | Bâton bénit.........1770 gil  Kimono..............5000 gil |
    | Fifre...............4500 gil  Plaque..............2320 gil |
    | Cannyprès...........3200 gil  Armure d'or.........2950 gil |
    | Argette.............7400 gil  Maxi Potion..........200 gil |
    | Rotator..............200 gil  Renais...............150 gil |
    | Bracimaira..........1200 gil  Défijeur.............100 gil |
    | EgoBracelet.........2000 gil  Antidote..............50 gil |
    | Thor................1200 gil  Lasik.................50 gil |
    | Diamantelet.........2000 gil  Cachet...............100 gil |
    | Chakra..............1500 gil  Remède...............300 gil |
    | Bicorne.............1800 gil  Désembrouil..........150 gil |
    |                               Tente................800 gil |
    |                                                            |
    +------------------------------------------------------------+
    
    
    Le Mog Mimosa à l'entrée de Euyevair voudrait bien vous confier une lettre !
    (de Mimosa à Mogère). Faites le plein de Maxi Potion et entrez dans le donjon.
    
    L'armure d'or que vend Mimosa renferme la compétence "Stonekiller" utile
    pour tuer avec facilité les prochains enemis.
    
    À l'intérieur, dans le hall d'Euyevair, il y a un [Remède] et un [Ninja Sun].
    En haut à gauche, prenez l'[Elixir] et activez la "planète". Revenez au hall
    et prenez à droite.
    
    
     *Important
      Steelskin est présent à Euyevair. Achetez-lui ses objets !
    
    
    +-Steelskin-----888 gil--+
    |                        |
    | 1 Maxi Potion          |
    | 1 Emeraude             |
    | 1 Elixir               |
    |                        |
    +------------------------+
    
     *Mogère vous donne un [Grain de Coubo] !
    
    
    Prenez en bas à gauche cette fois-ci. Vous trouverez une [Diamantine] et une
    [Carapace].
    
    Prenez ensuite la porte orangé. Traversez le pont au complet. De l'autre côté,
    activez les boutons dans l'ordre. Le coffre renferme des [Bottes 7L] et une
    [Bretelle].
    
    
    Une fois les stèles activées, retournez sur le pont pour activer la dernière
    "planète". Après avoir visionné celle-ci, prenez la porte à gauche de la porte
    orangé, maintenant déverrouillée.
    
    La prochaine étape est de trouver le [Roc de goulg]. De retour au hall d'Euye-
    vair, prenez la droite. Apportez la lettre de Mimosa à Mogère. Mimosa mentionne
    le Siège de la Mog-poste. Mais où est-il ce Siège ? Mogère vous donne un [Grain
    de coubo] pour votre gentillesse.
    
    Le coffre en haut contient une [Robe Gaïa].
    
    
    Préparation pour le boss:
    Équippez votre équipe avec les compétences suivantes: Détrouble.
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Arkh                    | HP: 20002     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Lance Gourou               |
    | Équippez votre équipe entière avec la compé-  |----------------------------|
    | tence Détrouble pour rendre le combat facile. | Bretelle                   |
    | N'oubliez surtout pas de voler la Lance Gou-  |----------------------------|
    | rou. Djidane devrait avoir la compétence Maî- | Elixir                     |
    | tre Voleur d'activé. Le combat est relative-  +============================+
    | ment facile. Tarask: Shakra, Feyja: Léthée et                              |
    | Saut.                                                                      |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    Après le combat: [Lapita] !
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |P A L A I S  D É S E R T ( 2 )                                     |DISC3P10|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Aucun             |       |*Clé du sablier   |
    |                   |       |                  |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Vous contrôlez maintenant le Roi Cid ! Pour sauver vos amis, il y a un petit
    jeu à réaliser. Vous avez 6 minutes pour atteindre la [Clé du sablier] ! Une
    fois en possession de la clé, la bonne réponse est celle-ci:
    
    Examiner une fois les poids.
    
    Terre -> Pierre -> Fer
    
    Monter sur la balance.
    
    Vous ne pouvez pas perdre ce mini-jeu. Pour rendre les choses encore plus fa-
    ciles, vous pouvez perdre volontairement le jeu 5 fois. Du coup, le monstre
    ne se retournera pas aussi vite pour vous coincer.
    
    Avant de sortir d'ici, il est possible de sauvegarder votre partie en prenant
    le chemin de droite, là où est situé le sablier. Le Mog Mogvin vous donne une
    lettre à livrer (de Mogvin à Mogtherlant).
    
    Il y a aussi une Mog-boutique:
    
    +-Mog-boutique-----------------------------------------------+
    |                                                            |
    | Diamantine..........4700 gil  Béret vert..........2180 gil |
    | Trident.............3580 gil  Armet d'or..........1800 gil |
    | Mithgriffe..........6500 gil  Armet Croix.........2200 gil |
    | Masse magik.........1350 gil  Brigandine..........4300 gil |
    | Bâton bénit.........1770 gil  Kimono..............5000 gil |
    | Fifre...............4500 gil  Plaque..............2320 gil |
    | Cannyprès...........3200 gil  Armure d'or.........2950 gil |
    | Argette.............7400 gil  Maxi Potion..........200 gil |
    | Rotator..............200 gil  Renais...............150 gil |
    | Bracimaira..........1200 gil  Défijeur.............100 gil |
    | EgoBracelet.........2000 gil  Antidote..............50 gil |
    | Thor................1200 gil  Lasik.................50 gil |
    | Diamantelet.........2000 gil  Cachet...............100 gil |
    | Chakra..............1500 gil  Remède...............300 gil |
    | Bicorne.............1800 gil  Désembrouil..........150 gil |
    |                               Tente................800 gil |
    |                                                            |
    +------------------------------------------------------------+
    
    +===============================+===================================+========+
    | P A L A I S  D U  D É S E R T                                     |DISC3P11|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Marsupial         |       | Alliance         |
    | Nécromancien      |       | Chevillère       |
    | Grimlock          |       | Carapace         |
    | Ogra              |       | N'kai            |
    |*Obélisk           |       | Féelarme         |
    |                   |       | Capuchon         |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       | Carte Nemingway  |
                                |                  |
                                +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Ici, la magie bleue Hadès Nv.5 de Kweena fonctionne sur chaque monstres !
    
    
    "En fait, tu n'as qu'à mettre le feu partout"
    
    Dans le premier hall, mettez le feu au chandelier à gauche. La perle à sa
    droite s'illuminera.
    
                            ~Don de la Force~
                Gardiens du palais, enlevez la force capable
                  de neutraliser les éléments de l'anneau
                           offert à la divinité
    
    Examiner la Perle lumineuse 1 : [Alliance] !
    
    Au carefour, prenez le chemin de droite. Un escalier lumineux apparaîtra.
    Au bout de cet escalier se trouve une bougie à allumer. Revenez sur vos pas
    pour voir apparaître un coffre contenant une [Féelarme] à droite.
    
    Continuez ensuite vers la gauche. Il y a un puzzle ici. Il suffit tout
    simplement de mettre le feu partout.
    
                            ~Don de la Force~
                Gardiens du palais, enlevez la magie
                de la chaîne offerte à la divinité !
    
    Examiner la Perle lumineuse 2 : [Chevillère] !
    
    Il y a un passage qui s'est maintenant ouvert à droite complètement. Il y
    a une bougie à allumer dans le couloir.
    
                            ~Don de la Force~
                Gardiens du palais, enlevez la résistance
                   de l'armure offerte à la divinité !
    
    Examiner la Perle lumineuse 3 : [Carapace] !
    
    Continuez vers le haut. À l'étage, allumez les bougies tout près des esca-
    liers. Ensuite, vous arriverez à la bibliothèque.
    
    Voici l'ordre des chandeliers à allumer
    
    1. Premier plancher, bougie à gauche complètement
    2. Troisième plancher, bougie de gauche (ceci ouvre un passage)
    
                            ~Don de la Force~
              Gardiens du palais, enlevez le pouvoir d'esquive
                     du bracelet offert à la divinité !
    
    Examiner la Perle lumineuse 4 : [N'kai] !
    
    3. Deuxième plancher, bougie de droite (ceci ouvre un passage),
       Il y a deux bougies à allumer.
    
    4. Allumez la dernière bougie pour ouvrir le dernier passage. Mettez le feu
       à la bougie de l'autre côté.
    
    N'oubliez pas d'aller livrer la lettre à Mogtherlant. Il se situe à gauche
    complètement. (de Mogvin à Mogtherlant) Quand vous êtes prêt. Dirigez-vous à
    gauche du Mog. Il reste encore quelques bougies à allumer.
    
    Ici, il y a 2 perles lumineuses à prendre.
    
                            ~Don de la Force~
             Gardiens du palais, enlevez la résistance à la magie
                     du chapeau offert à la divinité !
    
    
    Examiner la Perle lumineuse 5 : [Capuchon] !
    
    De l'autre côté, il y a une autre perle.
    
                            ~Don de la Force~
                Gardiens du palais, enlevez le pouvoir d'esquive
                 de la magie du bouclier offert à la divinité !
    
    
    Examiner la Perle lumineuse 6 : [Glacelier] !
    
    Maintenant, il suffit d'agencer l'ombre des statues de chaque côté pour faire
    en sorte que celle-ci pointe vers la gauche. Un escalier lumineux apparaîtra.
    Allumez donc la dernière bougie...
    
    ALERTE ! ALERTE ! INTRUS DÉTECTÉS !
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Obélisk                 | HP: 12120     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    | Ce boss n'est pas difficle si vous avez al-   | -                          |
    | lumé toutes les bougies. Bibi peut facile-    |----------------------------|
    | ment disposer de ce boss avec ses magies.     | -                          |
    | Kweena peut utiliser KO Magique pour enlever  |----------------------------|
    | presque la totalité des MP du boss. Les atta- | -                          |
    | ques élémentaire Eau sont efficaces.          +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Après le combat, allumez la dernière bougie et prenez activez le truc illumi-
    né au milieu. Cela vous transporte dans le repaire de Kuja. Pendant ce temps,
    Djidane est enfin de retour. Il doit aller sauver les autres !
    
    Kuja attend Djidane dans la chambre au bout du couloir. N'oubliez pas de pren
    dre la [Carte Nemingway] dans la chambre Maître avant de sortir !
    
    Prenez maintenant le mécanisme de télétransportation de gauche. Le Hildagarde
    1 a disparu. Il suffit de continuer vers le haut. L'équipe décide de prendre
    le Narcisse Bleu et de suivre Kuja !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | C O N T I N E N T  F E R M É                                      |DISC3P12|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Mantra            |       | Aucun            |
    |*Mantra (gentil)   |       |                  |
    | Vepar             |       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | Gigan Octopus     |
    | Ateuchus          |
    |                   |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Il y a le gentil Manta ici près des traces de Chocobo sur le Continent Fermé.
    (Glacier de Sakouzki)
    
    Donnez-lui une [Lunalithe] pour recevoir 30 CP et un [Lapis]!
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | G A Z A  E S T                                                    |DISC3P13|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Garuda            |       | Aucun            |
    |                   |       |                  |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    
    Acheter absolument deux Zorin et deux Gradius. synth: zorlin+gradius plus tard
    ahceter également Sabreur pour Steiner (miss-able) Profitez s'en pour acheter
    toutes les nouvelles armes ainsi que les nouvelles armures.
    
    
    +-Magain de Gaza Est------------------------------------+
    |                                                       |
    | Gradius..........2300 gil   Diamentelet......2000 gil |
    | Zorin............6000 gil   Glacelier........2800 gil |
    | Diamantine.......4700 gil   Capuchon.........2550 gil |
    | Sabreur..........5190 gil   Chaperon.........3000 gil |
    | Pertuisane.......4700 gil   Armet Croix......2200 gil |
    | Toxigriffe.......8000 gil   Kimono...........5000 gil |
    | Masse magik......1350 gil   Bretelle.........7200 gil |
    | Bâton Asera......3180 gil   Armure d'or......2950 gil |
    | Hamelin..........5700 gil   Carapace.........4300 gil |
    | Cannyprès........3200 gil   Maxi Potion.......200 gil |
    | Octogocanne......4500 gil   Renais............150 gil |
    | Argette..........7400 gil   Cachet............100 gil |
    | Ninja Sun.........500 gil   Vaccin............100 gil |
    | EgoBracelet......2000 gil   Remède............300 gil |
    | N'kai............3000 gil   Désembrouil.......150 gil |
    | Jadelet..........3400 gil   Tente.............800 gil |
    |                                                       |
    +-------------------------------------------------------+
    
    
    À l'Extérieur, Mogrice a reçu une lettre d'Hartemission. (de Hartemission à
    Mogrice). Ensuite, Mogrice a une lettre à faire livrer (de Mogrice à Mogran).
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | P I C  D E  G O U L G                                             |DISC3P14|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S           |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                        |
    | Vorthydre         |       |  9693 gil   Angel Moon |
    | Pépito            |       |  Ether      Robe Gaïa  |
    | Vepar (rouge)     |       |  Chaperon   Ruban      |
    | Red dragon        |       |  Démarmure             |
    |*Siamois           |       |                        |
    |                   |       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  M A G I E  B L E U E    |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+     **IMPORTANT**
    |                          |
    | Infection (Vorthydre)    |     Il est très recommandé d'apprendre  la ma-
    | Tétanie (Pépito)         |     gie bleue Cyclone au Pic de  Goulg en cui-
    | Cyclone (Red dragon)     |     sinant un Red dragon,  puisqu'il n'y a que
    | Worcester (Vepar rouge)  |     trois monstres qui possèdent cette magie.
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    
    Une fois à l'intérieur, prenez le chemin de gauche. Il y a [9693 gil] devant
    l'échelle et à l'étage, un [Ether]. Tout au bout à gauche, vous trouverez un
    [Chaperon] en bas de l'échelle. Revenez au départ et prenez maintenant la
    doite.
    
    Après avoir descendu grâce à une corde, prenez la gauche. Au bout, dans la
    chambre, il y a une [Démarmure]. Ensuite, il y d'autres objets à prendre à
    la droite du puit. Un Mog est également présent. Donnez lui une lettre. (De
    Mogrice à Mogran). Acceptez de porter sa lettre à Mogtaron.
    
    Il y a un [Angel Moon] prêt de Mogrice et une [Robe Gaïa] plus loin à sa
    droite.
    
    Revenez au puit et abaissez le levier 3 fois pour le faire fonctionner.
    
    **
    Attention au combats forcés ! Les Red Dragon sont des monstres puissants.
    **
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Siamois                 | HP: 24348     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    | Djidane et Eiko sont des membres obligatoires | Plastronix                 |
    | pour ce boss. Kweena peut faire Infection.    |----------------------------|
    | Steiner attaque. Djidane devrait se concentrer| Broche d'or                |
    | à lui voler ses objets. Eiko Soin+ et tout    |----------------------------|
    | devrais bien se dérouler.                     | Vaccin                     |
    |                                               +============================+
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | L I N D B L U M  / A L E X A N D R I E                            |DISC3P15|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S     |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                  |
    | Aucun             |       | Grenat           |
    |                   |       |                  |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    | A T E                         |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                               |
    | Mobilisation générale.        |
    | Reprise de service.           |
    |                               |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Cid a retrouvé sa forme humaine ! De retour à Lindblum, la reine Hilda vous
    attend. Veuillez vous rendre à la salle de conférence. N'oubliez pas d'aller
    parler au mog Mokk. Il a une lettre à porter à Geumora.
    
    D'après Hilda, il y a un endroit appelé l'Ile de Lumière qui relie "Terra"
    et ce monde, mais l'endroit est scellé. Pour lever les sceaux, il faut une
    clé qui est ailleurs... D'après Kuja, la clé est dans un vieux château au
    Nord du Continent Oublié.
    
    Pendant ce temps, Steiner demande aux Tantalas de l'aider à retrouver la
    princesse. De retour à Alexandrie, Beate vous donne un [Grenat] !
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | H I L D A G A R D E  3                                            |HILDAGA3|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    Encore une fois, la section suivante traite des nouvelles quêtes secondaires
    maintenant disponibles. Il y a des endroits à visiter et des objets à trouver!
    Voici la liste de l'ordre logique des nouvelles quêtes secondaires :
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | QUÊTES SECONDAIRES 2                                              |QUETESE2|
    +===============================+===================================+========+
    |                                                                            |
    | Trésors à bord.....................................................HILDGAR3|
    | Combattre le monstre à Tréno.......................................TRÉNOMON|
    | Visiter la Grotte de Kwane.........................................KWAGROTT|
    | Creuser avec Choco.................................................CHOCOBO5|
    | Jardin volant des Chocobo..........................................CHOCOBO6|
    | Failles et bains bouillonnants.....................................CRACKBU2|
    | Apprendre les magies bleues pour Kweena............................MAGBLEU4|
    | Attrapper des grenouilles..........................................MARAISG2|
    | Monstres amicaux...................................................MONSTAM2|
    | Grain de Coubo.....................................................GRAINCB2|
    | Visiter Daguéréo...................................................DAGUÉRÉ1|
    | Siège de la Mog-poste..............................................MOGNETCE|
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Trésors à bord                                                    |HILDGAR3|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il y a une [Tente] à l'intérieur du Hildagarde 3. Il y a également une petite
    porte qui est verrouillée !  Il suffit d'aller à  Lindblum avec votre aéronef.
    Sur le quai, parlez à la Marinière et montez à nouveau à bord de l'Hildagarde
    3.Une fois sur à l'intérieur, Erin la pilote déverrouille la porte. Vous rece-
    vez un [Elixir] !
    
    +===============================+===================================+========+
    | Combattre le monstre à Tréno                                      |TRÉNOMON|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il y a un nouveau monstre à combattre chez le Cavalier à Tréno. Il s'agit du
    monstre Amduscias. Il ne devrait pas trop vous cause de soucis. Vous recevez
    des [Mercure] en cas de réussite !
    
    +===============================+===================================+========+
    | Visiter la Grotte de Kwane                                        |KWAGROTT|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il y a une scène ici si vous emporter Bibi et Kweena dans votre équipe. Vous
    obtennez des [Mercure] en regardant l'horloge après celle-ci !
    
    +===============================+===================================+========+
    | Creuser avec Choco                                                |CHOCOBO5|
    +===============================+===================================+========+
    
    Il ne reste que 2 pièces de Chocographes à trouver. Allez à la forêt ou à la
    Baie des Chocobo pour trouver celles-ci. Vous devriez maintenant avoir entre
    vos mains les 6 pièces de Chocographe qui vous permettent maintenant de créer
    un Chocographe bien spécial:
    
    20 - Mer Brumeuse  : Choco reçois le pouvoir de voler dans les cieux !
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Jardin volant des Chocobo                                         |CHOCOBO6|
    +===============================+===================================+========+
    
    Continent Oublié - Passe de Sirouez - Nord Est
    Archipel Salbeij - Au Sud du Continent Oublié
    ?
    ?
    ?
    ?
    
    Bienvenue au Jardin des Chocobo. On dirait une île volante.  L'emplacement
    change toujours de place quand on redescend. Si on veut revenir, il faudra
    regarder la carte en appuyant sur la touche Select.
    
    Il y a 3 Chocographes à trouver ici:
    
    
    21 - Ile Externe 1 : Améthyste x21, Grenat x16, Cotte Genji, Ragnarok
    23 - Iles des Fées : Potion x33, Désembrouil x15, Calote, Carte H-Espace
    24 - Ile Oubliée   : Ruban, Métempsy, Améthyste x13, Carte Arkh
    
    Trouver les Chocographes:
    
    
    
    03 - Terre Secrète : Antidote x10, Jadelet x1, Angel Moon x3, Carte Aérocargo
    
    
    06 - Terre Glacée  : Bocca x5, Maxi Potion x7, Tente x3, Carte Aérothéâtre
    07 - Gué Oublié    : ChocoLégume x8, Ether x5, Maxi Potion x7, Dragriffe x1
    08 - Gué Lointain  : Potion x37, Cachet x6, Carapace x1, Robe Gaïa x1
    09 - Gué Déclinant : Défijeur x6, Ether x4, Bottes 7L x1, N'kai x1
    10 - Gué Panorama  : Potion x8, Renais x4, Ether x3, Toge x1
    
    12 - Gué de l'Aube : Choco reçois le pouvoir d'escalader les montagnes !
    13 - Bois Interdit : Ether x7, Elixir x2, Angel Moon x10, Sortkane x1
    14 - Plateau Vert  : Choco reçois le pouvoir de nager dans les mers !
    
    
    17 - Océan du Soir : Résurex x15, Robe x1, Diamant x1, Carte Masamune x1
    18 - Mer           : Gemme x27, Robe de lumière x1, Moby Dick x1, Carte Alex
    19 - Baie Glaciale : Péridot x11, Opale x9, Saphir x15, Topaze x19
    20 - Mer Brumeuse  : Choco reçois le pouvoir de voler dans les cieux !
    21 - Ile Externe 1 : Améthyste x21, Grenat x16, Cotte Genji, Ragnarok
    22 - Ile Externe 2 : Saphir x11, Casque magik, Lapita, Carte Hildegarde 3
    23 - Iles des Fées : Potion x33, Désembrouil x15, Calote, Carte H-Espace
    24 - Ile Oubliée   : Ruban, Métempsy, Améthyste x13, Carte Arkh
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Failles et bains bouillonnants                                    |CRACKBU2|
    +===============================+===================================+========+
    
    Prenez le temps de trouver toutes les failles et bains bouillonnants si ce
    n'est pas encore fait.
    
    Faille 1 : Lapis x41, Rosetta x1, Gris-gris x1, Carte Anaéronef x1
    Faille 2 : Lasik x19, Madahine x1, Armet Genji x1, Carte Hildegarde 1 x1
    Faille 3 : Arôme x1, Dragonade x1, Gantelet x1, Carte Odin x1
    
    Bain 1   : Remède x10, Robe noire x1, Gant Genji x1, Carte Narcisse Bleu x1
    Bain 2   : Gemme x9, Topaze x15, Chakrette x1, Carte Rose Rouge x1
    Bain 3   : Canotier x8, Pluméria x8, Aloha x7, Sandales x8
    Bain 4   : Potion x50, Maxi potion x25, Ether x9, Elixir x
    
    *Le 8e Aloha se trouve au disque 4. Il faut donner un Grain de coubo à Mogra
    pour l'obtenir.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Apprendre les magies bleues pour Kweena                           |MAGBLEU4|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Magie Bleue      Monstre        Endroit où le trouver
    +----------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                            |
    | Worchester       Succube        Plateau de Lindblum (Forêt)                |
    | Hadès Nv.5       Fannonor       Sur les plages à travers le monde          |
    | Infection        Anémone        Marais des Kwe (Ile du Renard)             |
    | Shacker          Ao             Ile du Renard                              |
    | Léthacaprice     Zombie         Intérieur de l'Ifa                         |
    | Pumpkin head     Miskoxy        Plaines de Kinguédy                        |
    | Mother           Maidor         Plaines de Kinguédy                        |
    | Angélique        Diabolik       Bloumécia/Plaines de Kinguédy              |
    | Invisibilité     Jayrfo         Plaines de Kinguédy                        |
    | Ultime limite    Mandragore     Plaines de Kinguédy (forêts)               |
    | Percée Nv.3      Ramya          Caverne de Guismar                         |
    | Nocturne         Nymphe         Vallée du Dancezos/Côte d'Hygistan         |
    | KO Magique       Mage Jayrfo    Bloumécia                                  |
    | Mistral          Griffon        Plaine de Dona sur le Continent Extérieur  |
    | Matragique       Dragonfly      Route de la Gorgone                        |
    | Pakaho           Pyrale         Tronc Clayra                               |
    | Sidéral Nv.4     Mantra         Routes des Fossiles/Continent Fermé        |
    | 1000 épines      Pampa          Plaine de Dona sur le Continent Extérieur  |
    | Gobelipunch      Gobelimage     Plaine de Dona sur le Continent Extérieur  |
    |                                                                            |
    +----------------------------------------------------------------------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Attrapper des grenouilles                                         |MARAISG2|
    +===============================+===================================+========+
    
    Voici les marais disponible jusqu'ici:
    
    Marais de Lachenta sur le Continent de la Brûme.
    Plaine de Dona sur le Continent Extérieur.
    Ile du Renard près du Continent Oublié.
    Plaine de Brizapas sur le Continent Oublié
    
        *  2 Grenouilles: Gemme
        *  5 Grenouilles: Ether
        *  9 Grenouilles: Robe en soie
        * 15 Grenouilles: Elixir
        * 23 Grenouilles: Argette
        * 33 Grenouilles: Bistrette
        * 45 Grenouilles: Combat boots
        * 99 Grenouilles: Gastro Fork (FR?)
    
    +===============================+===================================+========+
    | Monstres amicaux                                                  |MONSTAM2|
    +===============================+===================================+========+
    
    +===============================+===================================+========+
    | Grain de Coubo                                                    |GRAINCB2|
    +===============================+===================================+========+
    
    Si vous avez livré toutes les lettres aux Mogs jusqu'à présent  ET que vous a-
    vez donné les 2 Grain de coubo à Mogra dans la Caverne de  Guismar vous seriez
    supposé avoir en votre possession un 3e grain de coubo. Donnez-le à Mogra pour
    recevoir un [Résurex], une [Tente] ou une [Potion]  ! Sinon, vous recevrez une
    [Extension]  si c'est la première fois que vous donnez un Grain de coubo à Mo-
    gra au disque 3.
    
    Au disque 4, donner un Grain de coubo à Mogra pour recevoir un Aloha !
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Visiter Daguéréo                                                  |DAGUÉRÉ1|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |       |  O B J E T S       |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+       +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |       |                    |
    | Aucun             |       | *Le Capricorne     |
    |                   |       | *Rang S            |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+       | *Carte Atomnium ou |
                                | *Carte Météore     |
                                |  Elixir x2         |
                                |                    |
                                +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    Daguéréo se trouve sur l'Ile de Sécroubas, au sud du Continent Oublié. Alors
    bienvenue à Daguéréo, la ville de l'eau et du savoir ! La forge  renferme de
    puissantes armes et armures, mais c'est  l'armurerie qui devrait vous  faire
    plaisir !
    
    
    +--Forge de Daguéréo-------Prix-----------Nécessite------------------+
    |                                                                    |
    | Ange Bleu................9000...........Mithdague + Gradius        |
    | Sargatanas..............12000...........Gradisu + Zorin            |
    | Robe de coton............1000...........Poignet + Chapopointu      |
    | Robe en soie.............2000...........Soierie + Bandana          |
    | Toge.....................3000...........Magekane + Manto noir      |
    | Robe de Kwe..............6000...........Mithrette + Robe de coton  |
    | Robe.....................8000...........Robe Gaïa + Jadelet        |
    | Robe noire...............8000...........Robe Gaïa + N'kai          |
    | Diadème..................1000...........Tricorne + Gomme-Armet     |
    | Coraline.................1200...........Foudrekane + Bâton         |
    | Bottes magik.............1500...........Germina + Ossumelet        |
    | Barette..................1800...........Fourchette+ + Barbutah     |
    | Bande Force..............2000...........Boucle pure + Cotte        |
    | Madahine.................3000...........Ossumelet + Galaxias       |
    | Féelarme.................3200...........Magikelet + Défijeur       |
    | Extension................3500...........Tiare + Multimassue        |
    | Boomebague...............7000...........Chevillère + Madahine      |
    | Chevillère...............4000...........Chaîne d'or + Péridot      |
    | Bottes 7L................4000...........Bottes magik + Résurex     |
    | Obi noir.................4000...........Turban + Gilet camo        |
    | Rouge No5................5000...........Lunalithe + Elixir         |
    | Alliance.................6000...........Bracimaira + Rubis         |
    | Combat boots.............6500...........Bottes 7L + Angel Moon     |
    | Métempsy.................7000...........Diamant + Chevillère       |
    | Angelarme................8000...........Féelarme + Barette         |
    | Pickpocket..............50000...........Mithrilet + Sargatanas     |
    |                                                                    |
    | Il est possible de forger des pierres précieuses !                 |
    |                                                                    |
    | Grenat....................350...........Gemme + Remède             |
    | Améthyste.................200...........Gemme + Désembrouil        |
    | Péridot...................100...........Gemme + Défijeur           |
    | Saphir....................200...........Gemme + Antidote           |
    | Opale.....................100...........Gemme + Potion             |
    | Topaze....................100...........Gemme + Lasik              |
    |                                                                    |
    +--------------------------------------------------------------------+
    
    
    À l'entrée, vers la droite, il y a la Pierre Stellaire [Le Capricorne].
    
    
    Dans le hall 1,  vous trouverez un visage familier. c'est 4 bras !  Parlez-
    lui pour recevoir un objet clé : [Rang S].  Si votre rang de chasseur n'est
    pas asser haut, revenez plus tard une fois que vous aurez trouvé d'avantage
    de trésors !
    
    = Rang S =
    
    Le système de rang du chercheur de trésors mesure le nombre de trésors que le
    joueur a obtenu durant l'histoire. En arrivant à Daguéréo, il est possible de
    parler à un homme au nom de " 4 bras".  Celui-ci déterminera votre rang. Vous
    recevrez un objet clé [Rang S] si vous avez accumuler asser de points. Il est
    parfaitement possible de recevoir l'objet dès votre première visite seulement
    si le joueur à trouvé suffisament de trésors.
    
    Au premier étage, une  vendeuse et un jeune homme se posent  des questions !
    Vous devez prendre position en étant d'accord avec un ou l'autre. Vous rece-
    vez une [Carte Atomnium] si vous  êtes en accord avec le jeune  homme ou une
    [Carte Météore] si vous êtes du côté de la vendeuse.
    
    À gauche, un biliothécaire cherche une livre. Dîtes-lui que vous l'avez vu
    "là-bas". Il va aller le chercher. Au fond de la bibliothèque, il y a  une
    échelle. On descend  ! Ici, un chercheur s'intéresse à la  Carte Nemingway.
    Si  vous acceptez de lui  montrer votre carte, vous  pouvez changer le nom
    d'un des personnages ! Il y a un [Elixir] à gauche et un autre à droite.
    
    N'oubliez pas d'appuyez sur le bouton au premier étage. Il y a eu comme un
    bruit en bas... De retour à l'entrée, prenez maintenant votre gauche.  Les
    leviers ici servent à créer un escalier pour grimper sur l'autre étage. Le
    puzzle est simple.
    
    +--Armurerie--------------------------------------------------+
    |                                                             |
    | Dague magik.........500 gil   Bracimaira.........1200 gil   |
    | Mithdague...........950 gil   EgoBracelet........2000 gil   |
    | Gradius............2300 gil   N'kai..............3000 gil   |
    | Zorin..............6000 gil   Jadelet............3400 gil   |
    | Runebringer........8900 gil   Glacelier..........2800 gil   |
    | Obélisque..........6000 gil   Arsenal............6000 gil   |
    | Tigriffe..........13500 gil   Tiare...............800 gil   |
    | Mithmassue.........2250 gil   Turban.............1200 gil   |
    | Bâton Asera........3180 gil   Broche d'or........3700 gil   |
    | Hamelin............5700 gil   Hypnoronne.........4400 gil   |
    | Octogocanne........4500 gil   Diamarmet..........3300 gil   |
    | Ninja Sun...........500 gil   Robe Gaïa..........8700 gil   |
    | Ossumelet...........330 gil   Plastronix........10250 gil   |
    | Mithrilet...........500 gil   Démarmure..........5900 gil   |
    | Magikelet..........1000 gil   Diamarmure.........8800 gil   |
    |                                                             |
    +-------------------------------------------------------------+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Siège de la Mog-poste                                             |MOGNETCE|
    +===============================+===================================+========+
    
    NOTE: disc 3, doit avoir livrer toutes les lettres pour commencer la quête ???
    
    reste à livrer: à mogtaron, à geumora
    
    
    location:
    
    plaine de Kezdil, nord du Continent Extérieur
    donner un PimentAnkou à Choco.
    
    
    "Je n'aurais pas dû en abuser... J'ai vraiment fait une bêtise..."
    
                                                     -Hartemision
    
    
    
    Sortez du siège de la Mog-poste et rendez-vous au clocher à Alexandrie !
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    |C H A T E A U  D ' Y P S E N                                       |DISC3P16|
    +===============================+===================================+========+
    
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+         +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    |  E N E M I S      |         |  O B J E T S                |
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+         +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                   |         |                             |
    | Ahriman           |         | Le Verseau   Barette        |
    | Cerbère           |         | Dague        Miroir de vent |
    | Aguares           |         | Griffe       Miroir de feu  |
    | Gargouille        |         | Javeline     Miroir d'eau   |
    | Tomberry          |         | Flamberge    Miroir monde   |
    |*Dahaka            |         | Bâton        Arôme          |
    |                   |         | Golemflûte   Musc           |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+         | Aéro-Massue  Magekane       |
                                  | Fourchette                  |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+  |                             |
    |  M A G I E  B L E U E    |  +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    +<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<+
    |                          |
    | Châtiment (Ahriman)      |
    |                          |
    +>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>+
    
    
    Peu importe votre décision, Tarask partira seul à l'intérieur du château.
    
    
                  " Tu ne peux avoir confiance en tes
                   connaissances et en ton expérience.
                  Tu t'apprêtes à pénétrer dans un lieu
                 inversé où le grand est petit, le fort
                  est faible et où le ciel est la terre. "
    
    
    
    Dans le hall, il y a l'objet rare [Le Verseau] à droite et une [Dague] à votre
    gauche. Cet endroit est spécial.  En effet, il faut vous équippez de vos armes
    les plus faibles ! La preuve: visitez la  Mog-boutique de Geumora.  Donnez-lui
    aussi une lettre qui  traite du Siège de la Mog-poste.  Geumora affirme  qu'il
    faut la visiter avec un Chocobo.
    
    +--Mog-Boutique de Geumora----------------------------------------------+
    |                                                                       |
    | Dague magik...............500 gil  Diamarmet................3000 gil  |
    | Épée de fer...............660 gil  Bretelle.................7200 gil  |
    | Mithlance................1100 gil  Robe Gaïa................8700 gil  |
    | Amèriffe.................5000 gil  Carapace.................4300 gil  |
    | Multimassue...............750 gil  Démarmure................5900 gil  |
    | Mithbâton.................560 gil  Potion.....................50 gil  |
    | Ramyaflûte...............3800 gil  Maxi Potion...............200 gil  |
    | Cahnène..................2400 gil  Renais....................150 gil  |
    | Fourchette+..............3100 gil  Bocca......................50 gil  |
    | Ninja Sun.................500 gil  Défijeur..................100 gil  |
    | N'kai....................3000 gil  Antidote...................50 gil  |
    | Jadelet..................3400 gil  Lasik......................50 gil  |
    | Glacelier................2800 gil  Cachet....................100 gil  |
    | Chaperon.................3000 gil  Vaccin....................100 gil  |
    | Broche d'or..............3700 gil  Désembrouil...............150 gil  |
    | Armet Croix..............2200 gil  Tente.....................800 gil  |
    |                                                                       |
    +-----------------------------------------------------------------------+
    
    Grimpez sur le mât et descendez vers le bas. Il y a une échelle un peu plus
    haut. Plus loin, vous grimpez encore une fois sur une échelle.
    
    Sur l'échelle:
    
    Vers le haut:   Descendre à gauche: [Javeline]
                    Descendre à droite: [Flamberge]
    
    Descendez maintenant vers le bas et longez le mur pour atteindre une autre
    échelle. Montez un peu et descendez sur le premier palier. Au bout il y a
    un [Bâton]. Retournez sur l'échelle pour rejoindre le palier au sommet. Ici,
    il y a un ascenseur. Avant d'y monter, allez les gravures plus loin dans la
    pièce.
    
    Avec Djidane:
    
    1) Regarder de plus près.
    2) Pousser.
    3) Taper dessus.
    4) Réfléchir un instant.
    5) Pousser.
    6) Foncer dessus.
    7) Se reposer 2 minutes.
    
    Vous recevez une [Barette] !
    
    
    Il est temps d'utiliser l'ascenseur:
    
    
    Il y a 4 objets rare à prendre sur les Fresques:
    
    Le Miroir de vent: "Mon pouvoir est gardé au coeur d'une tempête."
    Le Miroir d'eau  : "La terre encercle mon pouvoir, le protégeant au fond des
                        eaux"
    Le Miroir de feu : "Mon pouvoir est gardé au plus chaud des hauts sommets"
    Le Miroir de la terre : "Mon pouvoir vibre, protégé au centre de la terre"
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Dahaka                  | HP: 29186     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    | Durant le combat, Dahaka se compacte, augmen- | Orichalque                 |
    | tant ainsi sa défense physique. Ce boss uti-  |----------------------------|
    | lise Glacier X. Vous pouvez utiliser le sort  | Mithgriffe                 |
    | Coi pour l'empêcher d'utiliser des sorts ma-  |----------------------------|
    | giques. Un truc pour battre Dahaka est de lui | Elixir                     |
    | infliger l'état "Chaleur" en utilisant la com-+============================+
    | pétence "Worchester" de Kweena.                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    Après le boss,  il est possible d'obtenir l'objet [Arôme] en tombant  dans un
    trou où le Mog se trouve.  De retour à l'entrée,  il y a un passage qui s'est
    ouvert au milieu. Cela vous mène dans un endroit appellé "Gde Épée".  Ici, il
    y a une [Golemflûte]. Le puzzle est simple: il suffit de bouger les pots dans
    un ordre précis: anti-horaire. Vous recevez un [Musc] !
    
    À l'extérieur, nous apprenons que Tarask est encore à l'intérieur du Château.
    Allez le chercher !
    
    Une fois Tarask sauvé, Djidane récapitule ce qui s'est passé dans ce château.
    Il y a une espèce de  carte sur l' un des murs de la plus haute pièce du châ-
    teau...  Sur cette carte il y avait 4  miroirs. Sur chaque miroir  il y a un
    texte que je Djidane est le seul à pouvoir lire.
    
    À chaque emplacement désigné par un miroir, on devrait trouver de quoi lever
    les sceaux.
    
    "Un être tout, tout être un."
    
    Ces 4 endroits doivent êtres liées...
    
    +===============================+===================================+========+
    |La levée des Sceaux                                                 |???????|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    ~Sanctuaire de l'Eau~
    
    Le premier sceau se trouve au Sud du Château d'Ypsen dans la mer. Vous ne pou-
    vez pas le manquer!
    
    ~Sanctuaire du Feu~
    
    Le deuxième sanctuaire se trouve au sommet du Volcan Goulg. Tarask et Freyja
    s'en charge!
    
    ~Sanctuaire du Vent~
    
    Le troisième Sanctuaire se trouve au Sud du Continent Fermé. Bibi et Steiner
    s'en charge.
    
    ~Sanctuaire de la Terre~
    
    Il ne reste plus que Djidane et Kweena. Le quatrième Sanctuaire se trouve dans
    le désert sur le Continent Extérieur.
    
    
    +===============================+===============+============================+
    | Boss: Barbarian               | HP: 20756     |           Vole             |
    +===============================+===============+============================+
    |                                               | Catsuit                    |
    |                                               |----------------------------|
    |                                               | Vengeresse                 |
    | Coi pour l'empêcher d'utiliser des sorts ma-  |----------------------------|
    | giques. Un truc pour battre Dahaka est de lui |                            |
    | infliger l'état "Chaleur" en utilisant la com-+============================+
    | pétence "Worchester" de Kweena.                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    |                                                                            |
    +============================================================================+
    
    *Cyclone, Infection. Auto-Lévit
    
    +===============================+===================================+========+
    |L'Île de Lumière                                                    |???????|
    +===============================+===================================+========+
    
    !!!***********************************!!!
    !!!***********************************!!!
    !!!***********************************!!!
    
            FIN DE L'UPDATE MAJEURE
      PROCHAINE MISE À JOUR PRÉVU EN MARS
    
    !!!***********************************!!!
    !!!***********************************!!!
    !!!***********************************!!!
    
    
    
    
    
    En cours d'écriture...
    
    
     //========\\
    << Partie 4 >>
     \\========//
    
     //========\\
    << Partie 5 >>
     \\========//
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Compétences                                                       |        |
    +===============================+===================================+========+
    
    
    COMPÉTENCES
    
    MGKL = Magikolithes nécessaires à l'activation des compétences de soutien
    MP   = Points de magie nécessaires à l'utilisation de la compétences
    CP   = CP nécessaire à l'apprentissage de la compétence
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Djidane                                                           |COMPDJID|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Malandrin      - 40   Augmente les chances de fuite.
    3e Oeil        - 40   Affiche les possessions d'un adversaire.
    Regardez !     2 40   Permet d'attaquer le premier.
    Amépée         6 35   Projette la force contenue dans les armes des voleurs.
    Embrouilles    4 50   Provoque Embrouilles.
    Solidarité    32 55   Restaure les HP et MP des alliés grâce aux vôtres.
    Coudepot       6 85   Inflige des dégâts en fonction de la chance du perso.
    Coffrer        8 100  Lance une attaque physique.
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 95   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 20   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 55   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 25   Utilise auto. Récup pendant les combats.
    Invincible    12 130  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    HP+20%         8 40   Augmente les HP max de 20%.
    Champion       2 30   Augmente les chances de réussite d'une attaque phys.
    Hypnose        5 30   Réduit les chances de réussite des atk phys de l'adv.
    Ninjutsu      16 170  Permet d'atk en étant positionné en avant ou arrière.
    Attaque à MP   5 45   Permet de porter une atk phys en utilisant ses MP.
    Birdkiller     3 20   Frappe plus durement les adversaires volants.
    Entomokiller   2 35   Frappe plus durement les insectoïdes.
    Stonekiller    4 30   Frappe plus durement les adversaires de pierre.
    Undeadkiller   2 45   Frappe plus durement les mort-vivants.
    Devilkiller    2 25   Frappe plus durement les adversaires maléfiques.
    Beastkiller    4 30   Frappe plus durement les adversaires bestiaux.
    Tueur          2 25   Frappe plus durement les humanoïdes.
    Maître voleur  5 50   Vole ce qu'il y a de mieux.
    Aboule Gils    5 40   Permet de récupérer des gils en utilisant "Voler".
    Tonifiant      3 35   Utilise les ress. secrètes d'une arme en uti. "Atk".
    Horodéfense    1 20   Modifie les Défenses de façon aléatoire.
    Pleine Lune    8 35   Favorise la Transe.
    Contrattak     8 70   Riposte à un adv. qui vous a lancé une attaque phys.
    Galanterie     4 35   Encaisse l'attaque à la place d'une jeune fille.
    Talion         5 60   Favorise les "Contrattak".
    Nichonifroa    4 25   Protège de Gel et de Chaleur.
    Prudence       4 40   Protège des attaques en traître.
    Niv. +         7 75   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 95   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Hold-up        3 45   Permet de recevoir des gils en prenant la fuite.
    Nuit blanche   5 30   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 20   Protège de Poison et de Toxique.
    Orphée         4 35   Protège de Obscurité.
    Echapée belle  8 85   Restaure auto. les HP en cas de dégâts critiques.
    Toudoux        4 35   Protège de Fossile et de Pétra.
    AutoPotion     3 30   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts
    Mobilis        4 30   Protège de Stop.
    Détrouble      5 25   Protège de Confusion.
    Dérober        3 65   Inflige des dégâts à l'adv en même temps que Voler.
    Lupin          5 40   Augmente les chances de "Voler".
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Steiner                                                           |COMPSTEI|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ténèbreuse     - 30   Lance une attaque élémentaire Ténèbre grâce à vos HP.
    Soustraction   8 35   Inflige des dégâts égaux à la diff entre vos HP max et
                          vos HP actuels.
    Thanatos      16 40   Tue net un adversaire.
    Emousse        8 40   Réduit la Force de frappe d'un adversaire.
    Trépan         4 30   Réduit la Défense d'un adversaire.
    Déprime        8 45   Réduit la Défense magique d'un adversaire.
    Annumagik      4 25   Réduit la Puissance magique d'un adversaire.
    Estoque       10 30   Fait utiliser "Attaquer" à toute l'équipe.
    Foudrolle     24 30   Lance une attaque élémentaire Tonnerre.
    Fente         26 35   Lance une attaque physique sur tous les adversaires.
    Mortimer      32 70   Lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adv.
    Choc          46 60   Lance une attaque physique.
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 95   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 20   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 65   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 75   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 155  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    HP+10%         4 20   Augmente les HP max de 10%.
    HP+20%         8 60   Augmente les HP max de 20%.
    Champion       2 40   Augmente les chances de réussite d'une attaque phys.
    Hypnose        5 30   Réduit les chances de réussite des atk phys de l'adv.
    Ninjutsu      16 200  Permet d'atk en étant positionné en avant ou arrière.
    Attaque à MP   5 50   Permet de porter une atk phys en utilisant ses MP.
    Birdkiller     3 25   Frappe plus durement les adversaires volants.
    Entomokiller   2 50   Frappe plus durement les insectoïdes.
    Stonekiller    4 20   Frappe plus durement les adversaires de pierre.
    Undeadkiller   2 30   Frappe plus durement les mort-vivants.
    Devilkiller    2 30   Frappe plus durement les adversaires maléfiques.
    Beastkiller    4 55   Frappe plus durement les adversaires bestiaux.
    Tueur          2 20   Frappe plus durement les humanoïdes.
    Tonifiant      3 50   Utilise les ress. secrètes d'une arme en uti. "Atk".
    Herboriste     4 20   Double les effets des médicaments.
    Pleine Lune    8 35   Favorise la Transe.
    Contrattak     8 100  Riposte à un adv. qui vous a lancé une attaque phys.
    Couverture     6 20   Encaisse l'attaque à la place d'un allié.
    Talion         5 35   Favorise les "Contrattak".
    Nichonifroa    4 35   Protège de Gel et de Chaleur.
    Prudence       4 60   Protège des attaques en traître.
    Niv. +         7 50   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 70   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Nuit blanche   5 25   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 35   Protège de Poison et de Toxique.
    Orphée         4 25   Protège de Obscurité.
    Echapée belle  8 100  Restaure auto. les HP en cas de dégâts critiques.
    Toudoux        4 30   Protège de Fossile et de Pétra.
    AutoPotion     3 20   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 35   Protège de Stop.
    Détrouble      5 30   Protège de Confusion.
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Freyja                                                            |COMPFREY|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Ryuken        10 20   Retire des HP et des MP.
    Léthée        12 40   Applique Récup à toute l'équipe.
    Drée          78 205  Abaisse les HP de tous les adversaires.
    Drain         36 90   Restaure les MP de toute l'équipe.
    Louna         12 30   Inflige Furie à tous les adv. et à toute l'équipe.
    Hexragon      28 25   Il faut le voir pour le savoir...
    Sakura        46 40   Lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adv.
    Guivre        16 45   Lance une attaque physique.
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 95   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 20   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 75   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 25   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 125  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    HP+10%         4 30   Augmente les HP max de 10%.
    HP+20%         8 75   Augmente les HP max de 20%.
    MP+10%         4 35   Augmente les MP max de 10%.
    Champion       2 30   Augmente les chances de réussite d'une attaque phys.
    Hypnose        5 25   Réduit les chances de réussite des atk phys de l'adv.
    Ninjutsu      16 210  Permet d'atk en étant positionné en avant ou arrière.
    Attaque à MP   5 20   Permet de porter une atk phys en utilisant ses MP.
    Birdkiller     3 30   Frappe plus durement les adversaires volants.
    Entomokiller   2 25   Frappe plus durement les insectoïdes.
    Stonekiller    4 20   Frappe plus durement les adversaires de pierre.
    Undeadkiller   2 20   Frappe plus durement les mort-vivants.
    Dragonkiller   3 70   Frappe plus durement les dragons.
    Devilkiller    2 30   Frappe plus durement les adversaires maléfiques.
    Beastkiller    4 25   Frappe plus durement les adversaires bestiaux.
    Tueur          2 20   Frappe plus durement les humanoïdes.
    Grand-saut     4 75   ???
    Tonifiant      3 25   Utilise les ress. secrètes d'une arme en uti. "Atk".
    Horodéfense    1 20   Modifie les Défenses de façon aléatoire.
    Herboriste     4 35   Double les effets des médicaments.
    Pleine Lune    8 20   Favorise la Transe.
    Contrattak     8 85   Riposte à un adv. qui vous a lancé une attaque phys.
    Couverture     6 30   Encaisse l'attaque à la place d'un allié.
    Talion         5 35   Favorise les "Contrattak".
    Nichonifroa    4 20   Protège de Gel et de Chaleur.
    Préséance      5 95   Augmente les chances d'attaquer en premier.
    Niv. +         7 40   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 65   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Nuit blanche   5 30   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 15   Protège de Poison et de Toxique.
    Orphée         4 20   Protège de Obscurité.
    Echapée belle  8 85   Restaure auto. les HP en cas de dégâts critiques.
    Toudoux        4 30   Protège de Fossile et de Pétra.
    AutoPotion     3 30   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 25   Protège de Stop.
    Détrouble      5 35   Protège de Confusion.
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Bibi                                                              |COMPBIBI|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Brasier        6 25   Lance une attaque élémentaire Feu (faible).
    Brasier +     12 50   Lance une attaque élémentaire Feu (moyenne).
    Brasier X     24 75   Lance une attaque élémentaire Feu (forte).
    Morphée       10 20   Endort la cible.
    Glacier        6 25   Lance une attaque élémentaire Glace (faible).
    Glacier +     12 50   Lance une attaque élémentaire Glace (moyenne).
    Glacier X     24 85   Lance une attaque élémentaire Glace (forte).
    Somni          6 20   Ralentit momentanément les réactions de la cible.
    Foudre         6 25   Lance une attaque élémentaire Tonnerre (faible).
    Foudre +      12 50   Lance une attaque élémentaire Tonnerre (moyenne).
    Foudre X      24 80   Lance une attaque élémentaire Tonnerre (forte).
    Stop           8 25   Arrête momentanément les réactions de la cible.
    Arsenic        8 35   Provoque Poison.
    Cyanure       18 40   Lance une att élém. Neutre et provoque Poison.
    Aspire         2 70   Absorbe les MP.
    Saignée       14 60   Absorbe les HP.
    Quart         18 30   Inflige des dégâts en fonction des HP de la cible.
    Comète        16 55   Lance une attaque élémentaire Neutre.
    Hadès         20 45   Tue la cible instantanément.
    Mégalith      18 30   Provoque Fossile.
    H20           22 55   Lance une attaque élémentaire Eau.
    Météore       42 95   Lance une attaque élém. Neutre sur tous les adv.
    Atomnium      40 95   ???
    Apocalypse    75 150  ???
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 70   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 20   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 55   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 30   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 70   Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    MP+20%         8 30   Augmente les MP max de 20%.
    Sanatorium     2 20   Redonne des HP à la cible.
    Tonifiant      3 25   Utilise les ress. secrètes d'une arme en uti. "Atk".
    AntiBoom       7 30   Permet de passer outre le Boomerang de la cible.
    MultiBoom     17 110  Double les effets d'une magie renvoyée avec Boomerang.
    Élément 0     13 115  Annule l'élément d'une magie.
    Demi MP       11 140  Divise par 2 les MP utilisés lors d'un combat.
    Pleine Lune    8 25   Favorise la Transe.
    Nichonifroa    4 15   Protège de Gel et de Chaleur.
    Niv. +         7 30   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 55   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Nuit blanche   5 25   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 30   Protège de Poison et de Toxique.
    Parlotte       4 40   Protège du Mutisme.
    Toudoux        4 25   Protège de Fossile et de Pétra.
    Rétromagie     9 90   Renvoie tels quels les sorts lancés par l'adversaire.
    AutoPotion     3 10   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 35   Protège de Stop.
    Détrouble      5 15   Protège de Confusion.
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Dagga                                                             |COMPDAGG|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Shiva         24 20   Lance une attaque élémentaire Glace sur tous les adv.
    Ifrit         26 35   Lance une attaque élémentaire Feu sur tous les adv.
    Ramuh         22 30   Lance une attaque élément. Tonnerre sur tous les adv.
    Atomos        32 30   Inflige des dégâts en fonction des HP de tous les adv.
    Odin          28 30   Tue tous les adversaires sur le coup.
    Leviathan     42 40   Lance une attaque élémentaire Eau sur tous les adv.
    Bahamut       56 80   Lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adv.
    Arkh          80 100  ???
    Soin           6 30   Restaure une partie des HP (faible).
    Soin +        10 50   Restaure une partie des HP (moyenne).
    Soin max      22 155  Restaure une partie des HP (grande).
    Vie            8 30   Annule un KO.
    Scan           4 25   Donne les HP, MP et les points faibles de la cible.
    Contrepoison   4 15   Soigne Toxique et Poison.
    Persée         8 25   Soigne Fossile et Pétra.
    Blindage       6 35   Réduit les dégâts provoqués par une attaque magique.
    Carapace       6 30   Réduit les dégâts provoqués par une attaque physique.
    Coi            8 30   Provoque Mutisme.
    Minimum        8 40   Miniaturise la cible.
    Boomerang      6 20   Dresse un mur renvoyant les attaques magiques.
    Folie          8 35   Provoque Confusion.
    Furie          6 30   ???
    Cécité         6 40   Provoque Obscurité.
    Léviation      6 20   Fait léviter la cible.
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 75   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 20   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 55   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 35   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 105  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    MP+20%         8 45   Augmente les MP max de 20%.
    Sanatorium     2 30   Redonne des HP à la cible.
    Herboriste     4 15   Double les effets des médicaments.
    AntiBoom       7 45   Permet de passer outre le Boomerang de la cible.
    Cohérence     10 80   Augmente les effets de la magie.
    Demi MP       11 125  Divise par 2 les MP utilisés lors d'un combat.
    Pleine Lune    8 30   Favorise la Transe.
    Nichonifroa    4 25   Protège de Gel et de Chaleur.
    Niv. +         7 50   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 60   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Nuit blanche   5 25   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 15   Protège de Poison et de Toxique.
    Parlotte       4 20   Protège du Mutisme.
    Toudoux        4 40   Protège de Fossile et de Pétra.
    AutoPotion     3 20   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 30   Protège de Stop.
    Détrouble      5 25   Protège de Confusion.
    Turbo         12 190  Augmente la puissance des Chimères.
    Zantetsu       5 50   ???
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Eiko                                                              |COMPEIKO|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Carbuncle     24 35   Lance Boomerang sur toute l'équipe.
    Fenril        30 55   Lance une attaque élémentaire Terre sur tous les adv.
    Phénix        32 40   Lance une att. élém. Feu et soigne les KO de l'équipe.
    Marthym       54 120  Lance une att. élém. Sacré sur tous les adversaires.
    Soin           6 20   Restaure une partie des HP (faible).
    Soin +        10 40   Restaure une partie des HP (moyenne).
    Soin max      22 80   Restaure une partie des HP (grande).
    Vie            8 35   Annule KO.
    Vie +         24 90   ???
    Contrepoison   4 15   Soigne Toxique et Poison.
    Persée         8 25   Soigne Fossile et Pétra.
    Esuna         20 80   Annule les effets de diverses affections.
    Blindage       6 20   Réduit les dégâts provoqués par une attaque magique.
    Carapace       6 20   Réduit les dégâts provoqués par une attaque physique.
    Booster        8 30   Accélère momentanément les réactions de la cible.
    Coi            8 25   Provoque Mutisme.
    Minimum        8 35   Miniaturise la cible.
    Boomerang      6 25   Dresse un mur renvoyant les attaques magiques.
    Léviation      6 25   Fait léviter la cible.
    Divan         16 35   ???
    Titan         14 25   Augmente la puissance des attaques physiques.
    Dual           4 50   Vole une "Gemme" à l'adversaire.
    Sidéral       36 110  ???
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 70   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 25   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 65   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 35   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 100  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    MP+10%         4 15   Augmente les MP max de 10%.
    MP+20%         8 50   Augmente les MP max de 20%.
    Sanatorium     2 20   Redonne des HP à la cible.
    AntiBoom       7 55   Permet de passer outre le Boomerang de la cible.
    Cohérence     10 90   Augmente les effets de la magie.
    Demi MP       11 120  Divise par 2 les MP utilisés lors d'un combat.
    Pleine Lune    8 30   Favorise la Transe.
    Nichonifroa    4 20   Protège de Gel et de Chaleur.
    Niv. +         7 65   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 55   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Amulette Moug  3 30   La puissance invisible de Moug vous protège.
    Nuit blanche   5 25   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 20   Protège de Poison et de Toxique.
    Parlotte       4 15   Protège du Mutisme.
    Toudoux        4 35   Protège de Fossile et de Pétra.
    AutoPotion     3 30   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 15   Protège de Stop.
    Détrouble      5 15   Protège de Confusion.
    Turbo         12 150  Augmente la puissance des Chimères.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Tarask                                                            |COMPTARA|
    +===============================+===================================+========+
    
    COMPÉTENCES D'ACTIONS
    Nom           MP CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Shakra         4 30   Restaure les HP et MP d'un allié.
    Don            - 90   Lance une attaque élémentaire Neutre grâce au gils.
    Aquarius      12 25   Lance une attaque physique.
    Aura          12 25   Applique Pakaho et Récup à un allié.
    Sort          12 20   Fragilise un adversaire vis-à-vis d'un élément.
    Réveil        20 35   Annule le KO d'un allié.
    Upperkart     20 50   Inflige des dégâts aux ennemis en fonction de leurs HP.
    Ermitage      16 40   Inflige châtiment à tous les ennemis.
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 85   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 35   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 70   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 35   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 140  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    HP+10%         4 10   Augmente les HP max de 10%.
    HP+20%         8 40   Augmente les HP max de 20%.
    Champion       2 30   Augmente les chances de réussite d'une attaque phys.
    Ninjutsu      16 210  Permet d'atk en étant positionné en avant ou arrière.
    Attaque à MP   5 60   Permet de porter une atk phys en utilisant ses MP.
    Birdkiller     3 10   Frappe plus durement les adversaires volants.
    Entomokiller   2 10   Frappe plus durement les insectoïdes.
    Stonekiller    4 10   Frappe plus durement les adversaires de pierre.
    Undeadkiller   2 10   Frappe plus durement les mort-vivants.
    Devilkiller    2 10   Frappe plus durement les adversaires maléfiques.
    Beastkiller    4 10   Frappe plus durement les adversaires bestiaux.
    Tueur          2 10   Frappe plus durement les humanoïdes.
    Sanatorium     2 40   Redonne des HP à la cible.
    Tonifiant      3 20   Utilise les ress. secrètes d'une arme en uti. "Atk".
    Horodéfense    1 35   Modifie les Défenses de façon aléatoire.
    Guyomtel      19 125  ???
    Bonkarma       3 30   ???
    Pleine Lune    8 60   Favorise la Transe.
    Contrattak     8 240  Riposte à un adv. qui vous a lancé une attaque phys.
    Couverture     6 90   Encaisse l'attaque à la place d'un allié.
    Talion         5 50   Favorise les "Contrattak".
    Nichonifroa    4 30   Protège de Gel et de Chaleur.
    Prudence       4 30   Protège des attaques en traître.
    Niv. +         7 50   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 80   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Hold-up        3 30   Permet de recevoir des gils en prenant la fuite.
    Nuit blanche   5 20   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 25   Protège de Poison et de Toxique.
    Orphée         4 25   Protège de Obscurité.
    Echapée belle  8 75   Restaure auto. les HP en cas de dégâts critiques.
    Toudoux        4 15   Protège de Fossile et de Pétra.
    Rétromagie     9 170  Renvoie tels quels les sorts lancés par l'adversaire.
    AutoPotion     3 30   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 20   Protège de Stop.
    Détrouble      5 30   Protège de Confusion.
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Kweena                                                            |COMPKWEE|
    +===============================+===================================+========+
    
    Nom             MP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Gobelipunch      4    Lance une attaque élémentaire Neutre.
    Hadès Nv.5      20    Tue net les adversaires ayant un Niv. multiple de 5.
    Sidéral Nv.4    22    Lance une attaque élém. Sacré sur les Niv. mult. de 4.
    Percée Nv.3     12    Réduit la Défense des adv. ayant un Niv. multiple de 3
    Châtiment       18    Lance Châtiment.
    Léthacaprice    12    Exécute aléatoirement un ennemi ou un allié.
    Fréon           14    Lance une attaque élémentaire Eau sur tous les adv.
    Mother          64    Lance Blindage et Carapace sur toute l'équipe.
    Matragique       8    Réduit les HP à 1.
    Infection       16    Lance Confusion, Obscurité, Poison, Somni et Minimum.
    Ultime limite   10    Lance une attaque élémentaire Neutre.
    1000 épines      8    Inflige 1000 points de dégâts.
    Pumpkin head    12    Inflige des dégâts égaux à la diff entre vos HP et MP
    Nocturne        14    Attaque générale. Provoque Morphée.
    Cyclone         22    Lance une attaque élémentaire Vent sur tous les adv.
    Shacker         20    Lance une attaque élémentaire Terre sur tous les adv.
    Angélique        4    Utilise "Remède" sur toute l'équipe.
    Tétarisation    10    Inflige des dégâts en fctn du nb de gren. attrapées.
    Mistral         14    Rétablit les HP de toute l'équipe.
    Invisibilité     8    Dissimule un allié.
    Tétanie          8    Provoque Gel.
    Worchester      10    Provoque Chaleur.
    KO Magique       2    Réduit les MP de la cible.
    Pakaho          14    Applique "Vie" en cas de KO.
    
    
    COMPÉTENCES DE SOUTIEN
    Nom         MGKL CP   Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AutoBoom      15 75   Utilise auto. Boomerang pendant les combats.
    AutoLévit      6 40   Utilise auto. Lévitation pendant les combats.
    AutoBooster    9 70   Utilise auto. Booster pendant les combats.
    AutoRécup     10 30   Utilise automatiquement Récup pendant les combats.
    Invincible    12 165  Utilise auto. Pakaho pendant les combats.
    MP+10%         4 50   Augmente les MP max de 10%.
    Sanatorium     2 60   Redonne des HP à la cible.
    Tonifiant      3 35   Utilise les ress. secrètes d'une arme en uti. "Atk".
    Horodéfense    1 40   Modifie les Défenses de façon aléatoire.
    Demi MP       11 90   Divise par 2 les MP utilisés lors d'un combat.
    Pleine Lune    8 250  Favorise la Transe.
    Contrattak     8 55   Riposte à un adv. qui vous a lancé une attaque phys.
    Nichonifroa    4 20   Protège de Gel et de Chaleur.
    Niv. +         7 60   Accélère les changements de Niveau.
    Compétence +   3 40   Accélère l'apprentissage des Compétences.
    Pluriche       5 100  Augmente le nombre de gils reçus à la fin d'un combat.
    Nuit blanche   5 40   Protège de Morphée.
    Mithridate     4 20   Protège de Poison et de Toxique.
    Parlotte       4 30   Protège du Mutisme.
    Toudoux        4 35   Protège de Fossile et de Pétra.
    Aspi MP        6 80   ???
    AutoPotion     3 30   Utilise automatiquement une Potion en cas de dégâts.
    Mobilis        4 20   Protège de Stop.
    Détrouble      5 25   Protège de Confusion.
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    ############################################################################
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    
     //========\\
    << Partie 6 >>
     \\========//
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    ############################################################################
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Djidane                                                   |ARMESDJI|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Dague      | 12 | Arme de voleur.                        | Malandrin(C)    |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Dague magik| 14 | Au début, elle était utilisée contre   | 3e Oeil(C)      |
                 |    | les Mages Noirs. Effet sup.: Mutisme.  | Malandrin(C)    |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithdague  | 18 | Dague en mithril. Arme de voleur.      | Lupin(S)        |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Canif      | 21 | Épée de voleur. Effet pot.: Mutisme.   | Regardez!(C)    |
                 |    |                                        | Galanterie(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Organix    | 24 | Épée de voleur. Effet pot.: Obscurité. | Amépée(C)       |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Gradius    | 30 | Dague très facile à manier. Effet sup. | Embrouilles(C)  |
                 |    | Somni.                                 | Coudepot        |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Explodor   | 31 | "Couteau à embrouilles" amélioré. Effet| Solidarité(C)   |
                 |    | pot.: Embrouilles.                     | Coudepot(C)     |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Canif runik| 37 | Appelée aussi: "Vipère aspic". Effet   | Coudepot(C)     |
                 |    | pot. : Poison.                         |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Zorin      | 42 | Dague très populaire chez les voleurs. | Malandrin(C)    |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Ange Bleu  | 44 | Epée courte chargée de l'âme d'un ange.| Coffrer(C)      |
    |            |    | Effet pot. : Folie.                    |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Sargatanas | 53 | Épée faite d'un "Morceau d'Epitaf".    | Embrouilles(C)  |
    |            |    | Effet pot. : Fossile.                  |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Orichalque | 71 | Dague la plus tranchante du monde.     | 3e Oeil(C)      |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Steiner                                                   |ARMESSTE|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Flamberge  | 12 | Épée de combat.                        | Beastkiller(S)  |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Épée de fer| 16 | Épée en fer.                           | Soustraction(C) |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithépée   | 20 |  Épée en mithril.                      |  Trépan(C)      |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Sanguine   | 24 | Épée ensanglantée.                     | Ténèbreuse(C)   |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Nothung    | 35 | Épée contenant un esprit de glace. Élé-| Déprime(C)      |
    |            |    | ment offensif : Glace. Effet sup.: Gel |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Épée Vénus | 38 | Épée en corail. Élément offensif :     | Estoque(C)      |
    |            |    | Tonnerre.                              |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Diamantine | 42 | Épée en diamant.                       | Emousse(C)      |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Sabreur    | 46 | Épée contenant un esprit des flammes.  | Annumagik(C)    |
    |            |    | Élément offensif : Feu. Effet sup. :   |                 |
    |            |    | Chaleur.                               |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Runebringer| 57 | Épée sur laquelle des runes sont gra-  | Thanatos(C)     |
    |            |    | vées. Effet sup. : Obscurité.          |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Ragnarok   | 87 | Épée pour chevalier sur la lame de la- | Choc(C)         |
    |            |    | quelle des lettres divines sont gra-   | Foudrolle(C)    |
    |            |    | vées. Effet sup. : Somni.              |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    Beate
    SLR 23 Épée très longue pour Chevaliers Sacrés. Réduit de moitié les effets
    de Feu.
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Freyja                                                    |ARMESFRE|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Javeline   | 18 | Lance pour Chevaliers Dragons.         | Dragnkiller(S)  |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithlance  | 20 | Lance garnie de mithril.               | Léthée(C)       |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Partisan   | 25 | Ancien objet d'art. Actuellement utili-| Ryuken(C)       |
    |            |    | sée comme lance de combat.             | Pleine Lune(S)  |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Gungnir    | 31 | Lance garnie de glace tranchante. Élém-| Drain(C)        |
    |            |    | ment offensif : Glace. Effet sup. : Gel|                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Trident    | 37 | Appelée aussi : "Lance hallucinante".  | Louna(C)        |
    |            |    | Effet sup. : Obscurité.                |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Pertuisane | 42 | Lance d'assaut garnie d'un métal assez | Hexragon(C)     |
    |            |    | lourd pour infliger de gros dégâts.    |                 |
    |            |    | Effet sup. : Stop.                     |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Obélisque  | 52 | Lance garnie de pierres magiques.      | Sakura(C)       |
    |            |    | Effet sup. : Fossile.                  | Préséance(S)    |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | LanceGourou| 62 | Lance sacrée. Elément offensif : Sacré.| Guivre(C)       |
    |            |    |                                        | Léthée(C)       |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Dragonade  | 77 | Lance faite de barbillons du Grand Dra-| Drée(C)         |
    |            |    | gon. Appelée aussi : "La tueuse d'ange"|                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Bibi                                                      |ARMESBIB|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Magekane   | 12 | Canne pour Mages Noirs                 | Brasier(C)      |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Canna Glace| 16 | Canne porteuse de la force du Dieu de  | Glacier +(C)    |
    |            |    | la Glace. Élément offensif: Glace.     | Somni(C)        |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Foudrekane | 16 | Canne porteuse de la force du Dieu du  | Foudre+(C)      |
                 |    | Tonnerre. Élément offensif: Tonnerre.  | Arsenic(C)      |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Cahnène    | 23 | Canne faite à partir d'une branche du  | Stop(C)         |
    |            |    | Grand Arbre. Effet sup. : Somni.       | Cyanure(C)      |
    |            |    |                                        | Saignée(C)      |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Cannyprès  | 27 | Canne émettant une lumière mystérieuse.| Quart(C)        |
    |            |    | Effet sup. : Embrouilles.              | Mégalith(C)     |
    |            |    |                                        | Comète(C)       |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    | Canne porteuse de la force du Dieu de  |                 |
    | Octogocanne| 29 | l'Eau. Absorbe les éléments Eau et Vent| Brasier X(C)    |
    |            |    | Augm. la puiss. att. élém. Eau.        | Glacier X(C)    |
    |            |    | Effet sup. : Embrouilles.              |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Sortkane   | 32 | Canne chargée d'un sortilège redoutable| Météore(C)      |
    |            |    | Effet sup. : Mutisme.                  | Aspire(C)       |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Dagga                                                     |ARMESDAG|
    +===============================+===================================+========+
    
      Bâtons
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Bâton      | 11 | Bâton de combat.                       | Soin(C)         |
    |            |    |                                        | Cntrepoison(C)  |
    |            |    |                                        | Carapace(C)     |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithbâton  | 14 | Bâton de mithril.                      | Vie(C)          |
    |            |    |                                        | Coi(C)          |
    |            |    |                                        | Blindage(C)     |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Galaxias   | 16 | Bâton incrusté de pierres précieuses.  | Compétence+(S)  |
    |            |    | Réduit de moitié les effets de         | Boomerang(C)    |
    |            |    | Ténèbres.                              | Lévitation(C)   |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Bâton bénit| 23 | Bâton servant à rétablir les HP de la  | Sanatorium(S)   |
    |            |    | cible.                                 | Soin +(C)       |
    |            |    |                                        | Vie(C)          |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Bâton sacré| 27 | Bâton sacré. Élément offensif : Sacré. | Minimum(C)      |
    |            |    |                                        | Folie(C)        |
    |            |    |                                        | Coi(C)          |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Moby Dick  | 36 | Sceptre porteur du couroux de la ba-   | Soin Max(C)     |
    |            |    | leine blanche.                         | Vie(C)          |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
      Massues
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Aéro-Massue| 13 | Massue de combat à longue hampe, pour  | Scan(C)         |
    |            |    | attaques à distance. Élément offensif: | Cntrepoison(C)  |
    |            |    | Vent.                                  |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Multimassue| 17 | Massue porteuse d'une force surnatu-   | Cécité(C)       |
    |            |    | relle, pour attaques à distance. Élé-  | Persée(C)       |
    |            |    | ment offensif: Vent.                   | Blindage(C)     |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Masse magik| 23 | Massue à longue hampe magique, pour at-| Furie(C)        |
    |            |    | taques à distance. Augm. la puissance  | Minimum(C)      |
    |            |    | des atk élém. Sacré. Élém. off. : Vent.| Soin(C)         |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithmassue | 27 | Massue de mithril à longue hampe, pour | Boomerang(C)    |
    |            |    | attaques à distance. Élément offensif: | Blindage(C)     |
    |            |    | Vent.                                  | Carapace(C)     |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Chakrette  | 45 | Massue à longue hampe, la plus efficace| Divan(C)        |
    |            |    | du monde, pour attaques à distance.    |                 |
    |            |    | Élément offensif : Vent.               |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Eiko                                                      |ARMESEIK|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Flûtes
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Golemflûte | 17 | Flûte porteuse de la force du Golem.   | AutoRécup(S)    |
    |            |    |                                        | Soin +(C)       |
    |            |    |                                        | Vie(C)          |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Ramyaflûte | 21 | Flûte porteuse de la force des Ramya.  | Lévitation(C)   |
    |            |    |                                        | Persée(C)       |
    |            |    |                                        | Coi(C)          |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Fifre      | 24 | Flûte porteuse de la magie des fées.   | Esuna(C)        |
    |            |    |                                        | Booster(C)      |
    |            |    |                                        | Récup(C)        |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Hamelin    | 27 | Flûte dotée de pouvoirs surnaturels.   | Soin Max(C)     |
    |            |    |                                        | Titan(C)        |
    |            |    |                                        | Dual(C)         |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
      Massues
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Aéro-Massue| 13 | Massue de combat à longue hampe, pour  | Scan(C)         |
    |            |    | attaques à distance. Élément offensif: | Cntrepoison(C)  |
    |            |    | Vent.                                  |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Multimassue| 17 | Massue porteuse d'une force surnatu-   | Cécité(C)       |
    |            |    | relle, pour attaques à distance. Élé-  | Persée(C)       |
    |            |    | ment offensif: Vent.                   | Blindage(C)     |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Masse magik| 23 | Massue à longue hampe magique, pour at-| Furie(C)        |
    |            |    | taques à distance. Augm. la puissance  | Minimum(C)      |
    |            |    | des atk élém. Sacré. Élém. off. : Vent.| Soin(C)         |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithmassue | 27 | Massue de mithril à longue hampe, pour | Boomerang(C)    |
    |            |    | attaques à distance. Élément offensif: | Blindage(C)     |
    |            |    | Vent.                                  | Carapace(C)     |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Chakrette  | 45 | Massue à longue hampe, la plus efficace| Divan(C)        |
    |            |    | du monde, pour attaques à distance.    |                 |
    |            |    | Élément offensif : Vent.               |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Tarask                                                    |ARMESTAR|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Griffe     | 23 | Gant de combat.                        | Shakra(C)       |
    |            |    |                                        | Contrattak(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Amèriffe   | 33 | Gant prévu pour les assassinats.       | Don(C)          |
    |            |    | Effet sup. : Poison.                   | Contrattak(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithgriffe | 39 | Gant muni de pièces de mithril poin-   | Sort(C)         |
    |            |    | tues et tranchantes.                   | Contrattak(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Toxigriffe | 45 | Gant muni de griffes empoisonnées.     | Aura(C)         |
    |            |    | Effet sup. : Toxique.                  | Contrattak(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Dragriffe  | 53 | Gant muni de griffes de dragon. Élément| Aquarius(C)     |
    |            |    | offensif : Eau.                        | Contrattak(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Tigriffe   | 62 | Gant remarquable par ses griffes lon-  | Réveil(C)       |
    |            |    | gues et fines.                         | Contrattak(S)   |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Vengeresse | 70 | Gant redoutable permettant de détruire | Upperkart(C)    |
    |            |    | la cible d'un seul coup. Effet sup.:   | Contrattak(S)   |
    |            |    | Coup mortel.                           |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Césariffe  | 75 | Gant porteur de la force du Dieu duVent| Ermitage(C)     |
    |            |    | Élément offensif : Vent. Effet sup. :  | Sort(C)         |
    |            |    | Embrouilles.                           | Contrattak(S)   |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | Armes - Kweena                                                    |ARMESKWE|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    
      Armes        Att  Desciption                               Capacité(s)
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Fourchette | 21 | Fourchette de combat pour les Kwe.     | Pleine Lune(S)  |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Fourchette+| 34 | Fourchette mystérieuse ayant l'effet   | Pleine Lune(S)  |
    |            |    | contraire du "Défijeur". Eff. sup:     |                 |
    |            |    | Fossile.                               |                 |
    +------------|----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Mithrette  | 42 | Fourchette à dents de mithril.         | Pleine Lune(S)  |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Argette    | 53 | Fourchette argentée. Effet sup.: Somni.| Pleine Lune(S)  |
    |            |    |                                        |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    |            |    |                                        |                 |
    | Bistrette  | 68 | Fourchette très connue des gourmands.  | Plein Lune(S)   |
    |            |    | Effet sup. : Morphée.                  |                 |
    |            |    |                                        |                 |
    +------------+----+----------------------------------------+-----------------+
    
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | T Ê T E                                                           |EQUIPTET|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Tête           Desciption                                Capacité(s)
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Airain       | Armet de bronze. Réduit de moitié les   | Entomokiller(S)   |
    |              | effets de l'Eau.                        |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armet Croix  | Redonne de la vigueur.                  | Attaque à MP(S)   |
    |              |                                         | Devilkiller(S)    |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armet d'or   | Armet d'or.                             | Déprime(C)        |
    |              |                                         | Léthée(C)         |
    |              |                                         | Détrouble(S)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armet Fer    | Armet de fer.                           | Orphée(S)         |
    |              |                                         | Niv. +(S)         |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armet Genji  | Un des 3 grands trésors des Genji.      | HP+20%            |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armithrilet  | Armet de mithril. Augmente la puissance | Nuit blanche(S)   |
    |              | des attaques élémentaires Sacré.        | Mithridate(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bandana      | Bande d'étoffe magique permettant au    | Tueur(S)          |
    |              | porteur des mouvements rapides.         | Nuit blanche(S)   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Barbutah     | Redonne le moral.                       | Prudence(S)       |
    |              |                                         | Dragonkiller(S)   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Béret vert   | Permet de bouger plus rapidement.       | Compétence +(S)   |
    |              |                                         | Détrouble(S)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bicorne      | Couvre-chef très chic... Neutralise     | Pleine Lune(S)    |
    |              | Glace.                                  | Toudoux(S)        |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bonnet       | Chapeau traditionnel de Condéa, porté à | Contrattak(S)     |
    |              | l'occasion de cérémonies.               | Orphée(S)         |
    |              |                                         | Undeadkiller(S)   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Broche d'or  | Broche magique. Augmente la puissance   | AutoRécup(S)      |
    |              | des attaques élémentaires Eau.          | Parlotte(S)       |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Calotte      | Chapeau sacré.                          | Nuit blanche(S)   |
    |              |                                         | Nichonifroa(S)    |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Capuchon     | Chapeau d'origine étrangère. Réduit de  | Champion(S)       |
    |              | moitié les effets de Feu, Tonnerre et   | Mobilis(S)        |
    |              | Eau.                                    | Hadès(C)          |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Casque       | Permet d'avoir l'air d'une star. Réduit | Undeadkiller(S)   |
    |              | de moitié les effets de l'Eau.          |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Casque magik | Casque protégé par une force magique.   | Toudoux(S)        |
    |              | Neutralise Terre.                       | Détrouble(S)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Chakra       | Permet de découvrir des qualités poten- | HP+20%(S)         |
    |              | tielles.                                | Mithridate(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Chaperon     | Chapeau écarlate. Augmente la puissance | Attaque à MP(S)   |
    |              | des attaques élémentaires Feu.          | Couverture(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    | Chapo Magot  | Chapeau magique. Augmente la puissance  | Parlotte(S)       |
    |              | des attques élémntaires Sacré et Ténèbre| Brasier +(C)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Chapopointu  | Les Mages aiment bien porter ce genre de| Carapace(C)       |
    |              | chapeau.                                |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Cuireau      | N'est pas très commode lors des combats.| Brasier(C)        |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Diamarmet    | Armet en diamant.                       | Champion(S)       |
    |              |                                         | Nuit blanche(S)   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Gomme-Armet  | Armet pour débutant. Réduit de moitié   | Soustraction(C)   |
    |              | les effets du Tonnerre.                 |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Hypnoronne   | Couronne émettant une lueur mystéri-    | Tueur(S)          |
    |              | euse. Neutralise Vent.                  | Rétromagie(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robinhood    | Permet de reprendre courage. Augmente la| Orphée(S)         |
    |              | puissance des attaques élémentaires Vent| Tonifiant(S)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Tiare        | Couronne portée par les Ramya. Réduit de| Détrouble(S)      |
    |              | moitié les effets du Vent.              | Folie(C)          |
    |              |                                         | Lévitation(C)     |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Tricorne     | Les Mages seront beaucoup plus cool avec| Somni(C)          |
    |              | ce chapeau. Augmente la puiss. des at-  |                   |
    |              | taques élémentaires Glace.              |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Turban       | Permet de reprendre courage. Augmente la| Horodéfense(S)    |
    |              | puissance des attaques élémentaires     | Tonifiant(S)      |
    |              | Terre.                                  |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | B R A S                                                           |EQUIPBRA|
    +===============================+===================================+========+
    
    
      Bras           Desciption                                Capacité(s)
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Arsenal      | Protège de diverses attaques. Réduit de | HP+20%(S)         |
    |              | moitié les effets de Feu, Glace et      |                   |
    |              | Tonnerre.                               |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bracimaira   | Bracelet orné de plumes de Chimaira.    | Dérober(S)        |
    |              | Neutralise Sacré.                       | Tonifiant(S)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Cuirgnet     | Bracelet de cuir. Permet de reprendre   | Beatskiller(S)    |
    |              | courage.                                | Glacier(C)        |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Diamantelet  | Gantelet de diamant. Neutralise Eau.    | Compétence +(S)   |
    |              |                                         | Toudoux(S)        |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | EgoBracelet  | Bracelet fabriqué dans le monde des té- | Beastkiller(S)    |
    |              | nèbres. Neutralise Ténèbres.            | Niv. +(S)         |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Gantelet     | Gantelet pour ceux qui savent bien com- | Couverture(S)     |
    |              | battre à l'épée. Réduit de moitié les   |                   |
    |              | effets de Feu, Terre, Eau et Vent.      |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Gantelex     | Gantelet de combat. Réduit de moitié les| Undeadkiller(S)   |
    |              | effets de la Glace.                     |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Gant Genji   | Un des 3 grands trésors des Genji.      | Pleine Lune(S)    |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Glacelier    | Gantelet très apprécié des combattants. | AutoLévit(S)      |
    |              |                                         | Contrattak(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Jadelet      | Bracelet de jade. Augmente la puissance | Nichonifroa(S)    |
    |              | des attaques élémentaires Sacré.        | Pleine Lune(S)    |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Magikelet    | Bracelet magique.                       | Détrouble(S)      |
    |              |                                         | Coi(C)            |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Mithrilet    | Bracelet de mithril.                    | Entomokiller(S)   |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | N'kai        | Bracelet que portaient les Ninja.       | Lupin(S)          |
    |              |                                         | Undeadkiller(S)   |
    |              |                                         | H20(C)            |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Ossumelet    | Bracelet d'os. Augmente la puissance des| Tonifiant(S)      |
    |              | attaques élémentaires Terre.            |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Paracoup     | Gantelet de bronze.                     | Mithridate(S)     |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Paramith     | Gantelet de mithril.                    | Tueur(S)          |
    |              |                                         | Entomokiller(S)   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Pickpocket   | Bracelet pour voleurs.                  | Maître voleur(S)  |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Poignet      | Bracelet commun.                        | Hold-up(S)        |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              | Gantelet de foudre porteur de la force  | Devilkiller(S)    |
    | Thor         | du Dieu du Tonnerre. Réduit de moitié   | Tonifiant(S)      |
    |              | les effets du Tonnerre. Augmente la     |                   |
    |              | puiss. des attaques élém. Tonnerre.     |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Vitrumelet   | Bracelet de verre. Réduit de moitié les | Aboule Gils(S)    |
    |              | effets de l'Eau.                        | Mithridate(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------|
    
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | C O R P S                                                         |EQUIPCOR|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    
      Corps          Desciption                                Capacité(s)
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armure de lin| Armure magique.                         | Couverture(S)     |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Armure d'or  | Armure d'or.                            | Stonekiller(S)    |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bretelle     | Permet de reprendre des forces.         | Stonekiller(S)    |
    |              |                                         | Horodéfense(S)    |
    |              |                                         | Contrattak(S)     |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Brigandine   | Vêtement pouvant faire reprendre des    | Compétence +(S)   |
    |              | forces.                                 | Rétromagie(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Carapace     | Offre une très bonne protection. Réduit | Hypnose(S)        |
    |              | de moitié les effets du Feu, de la Glace|                   |
    |              | et du Tonnerre.                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Catsuit      | Vêtement féminin en caoutchouc. Augmente| Talion(S)         |
    |              | la puissance des attaques élémentaires  | Esuna(C)          |
    |              | Tonnerre.                               |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Cotte        | Armure faite de mailles métalliques.    | HP+10%(S)         |
    |              | Réduit de moitié les effets de la Terre.| Birdkiller(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Cotte Genji  | Un des 3 grands trésors des Genji.      | Nichonifroa(S)    |
    |              |                                         | Champion(S)       |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Cuir         | Vêtement en cuir.                       | Galanterie(S)     |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Cuirasse     | Plastron de combat. Réduit de moitié les| Shakra(C)         |
    |              | effets de la Glace.                     |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Démarmure    | Armure fabriquée dans l'Autre-Monde.    | Pleine Lune(S)    |
    |              | Absorbe l'élément Ténèbres. Augmente la |                   |
    |              | puiss des attaques élém. Ténèbres.      |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Diamarmure   | Armure de diamant.                      | Compétence +(S)   |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Erlastron    | Plastron de bronze.                     | Toudoux(S)        |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Erlimure     | Armure de bronze. Réduit de moitié les  | Birdkiller(S)     |
    |              | effets du Vent.                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Giladaman    | Vêtement très résistant. Réduit de moi- | Stonekiller(S)    |
    |              | tié les effets du Feu.                  | Birdkiller(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Gilet Camo   | Redonne le moral.                       | Mobilis(S)        |
    |              |                                         | Mithridate(S)     |
    |              |                                         | Dérober(S)        |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Haubert      | Permet d'être plus énergétique.         | Devilkiller(S)    |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Kimono       | Vêtement d'origine étrangère.           | Hypnose(S)        |
    |              |                                         | HP+10%(S)         |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Manto noir   | Vêtement magique. Augmente la puissance | Nuit blanche(S)   |
    |              | des attaques élémentaires Glace.        | MP+10%(S)         |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Mitharmure   | Armure de mithril. Réduit de moitié les | Toudoux(S)        |
    |              | effets de l'Eau.                        | Couverture(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Mithgilet    | Gilet orné de pièces de mithril. Réduit | AutoPotion(S)     |
    |              | de moitié les effets de l'Eau.          |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Plaque       | Permet de reprendre courage.            | Mobilis(S)        |
    |              |                                         | Undeadkiller(S)   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Plastronix   | Autrefois, un démon aimait porter cette | Devilkiller(S)    |
    |              | armure. Réduit de moitié les effets     | AutoPotion(S)     |
    |              | des Ténèbres.                           | Mobilis(S)        |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe         | Robe pour les experts en magie blanche. | Parlotte(S)       |
    |              | Augmente la puissance des attaques élé- | AutoPotion(S)     |
    |              | mentaires Sacré.                        | Sidéral(C)        |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe de coton| Robe normale.                           | Herboriste(S)     |
    |              |                                         | Blindage(C)       |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe de Kwe  | Vêtement Kew.                           | Mithridate(S)     |
    |              |                                         | Nichonifroa(S)    |
    |              |                                         | AutoRécup(S)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe de lu-  | Robe habité par l'esprit de la lumière. | Demi MP(S)        |
    | mière        | Augmente la puissance des attaques élé- | AutoRécup(S)      |
    |              | mentaires Sacré et Ténèbres.            | Vie +(C)          |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe en soie | Robe en soie.                           | Compétence +(S)   |
    |              |                                         | Parlotte(S)       |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe Gaïa    | Robe protégée par le Dieu de la Terre.  | Nuit blanche(S)   |
    |              | Absorbe l'élément Terre. Augmente la    | Pleine Lune(S)    |
    |              | puissance des atk élém. Terre.          | Aspire(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Robe noire   | Robe pour les experts en magie noire.   | MP+20%(S)         |
    |              | Augmente la puissance des attaques élé- | Atomnium(S)       |
    |              | mentaires Ténèbres.                     | MultiBoom(S)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Soierie      | S'enflamme très facilement. Réduit de   | Soin(C)           |
    |              | moitié les effets du Tonnerre.          | Foudre(C)         |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Toge         | Robe pour Mages.                        | AutoPotion(S)     |
    |              |                                         | MP+10%            |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    
    
    
    
    +===============================+===================================+========+
    | A C C E S S O I R E S                                             |EQUIPACC|
    +===============================+===================================+========+
    
    
    
    
      Accessoires    Desciption                                Capacité(s)
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Alliance     | Permet de reprendre des forces.         | Echapée belle(S)  |
    |              |                                         | Aspi MP(S)        |
    |              |                                         | Elément 0(S)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Angelarme    | Boucle d'oreille sacrée pour femmes.    | AutoRécup(S)      |
    |              | Augmente la puissance des attaques élé- | MP+20%(S)         |
    |              | mentaires Sacré.                        | Léthée(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Améthyste    | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Atomos(C)         |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Quart(C)          |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Arôme        | Sent très bon. Augmente la puissance des| AutoRécup(S)      |
    |              | attaques élémentaires Sacré.            |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bande Force  | Permet de reprendre des forces.         | Attaque à MP(S)   |
    |              |                                         | Contrattak(S)     |
    |              |                                         | Brasier +(C)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Barrette     | Barrette ayant divers effets. Augmente  | Herboriste(S)     |
    |              | la puissance des attaques élémentaires  | Horodéfense(S)    |
    |              | Glace.                                  | Soin +(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Béryl        | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Leviathan(C)      |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | HP+10%(S)         |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bottes 7L    | Bottes légères comme une plume. Absor-  | AutoLévit(S)      |
    |              | bent l'élément Terre.                   | Lévitation(C)     |
    |              |                                         | Minimum(C)        |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Bottes magik | Chassures magiques.                     | MP+10%(S)         |
    |              |                                         | Détrouble(S)      |
    |              |                                         | Cécité(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Boomebague   | Anneau chargé de la magie "Boomerang".  | AutoBoom(S)       |
    |              |                                         | Hypnose(S)        |
    |              |                                         | Boomerang(C)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Boucle pure  | Boucle protégée par une force mysté-    | Mithridate(S)     |
    |              | rieuse.                                 | Tonifiant(S)      |
    |              |                                         | Foudre(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Chaîne d'or  | Collier magique mystérieux. Réduit de   | AutoPotion(S)     |
    |              | moitié les effets du Vent. Augmente la  | Hold-up(S)        |
    |              | puissance des attaques élém Ténèbres.   | Blindage(C)       |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Chevillère   | Chaîne ornée de trèfles à 4 feuilles,   | Mobilis(S)        |
    |              | permettant de reprendre courage.        | Sanatorium(S)     |
    |              |                                         | Contrattak(S)     |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Combat boots | Bottes de combat.                       | Attaque à MP(S)   |
    |              |                                         | Préséance(S)      |
    |              |                                         | HP+20%(S)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Coraline     | Bague sertie de coraux. Absorbe l'élé-  | Nuit blanche(S)   |
    |              | ment Tonnerre.                          | Tueur(S)          |
    |              |                                         | Ryuken(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Desert boots | Chaussure tout-terrain. Réduisent de    | Hold-up(S)        |
    |              | moitié les effets de la Terre.          | Carapace(C)       |
    |              |                                         | Scan(C)           |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Diadème      | Couronne ayant divers effets. Augmente  | Orphée(S)         |
    |              | la puissance des attaques élémentaires  | Compétence +(S)   |
    |              | Feu.                                    | Vie(C)            |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Diamant      | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Nichonifroa(S)    |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Hypnose(S)        |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Emeraude     | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Booster(C)        |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | MP+10%(S)         |
    |              |                                         | Drain(C)          |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Extension    | Barrette ayant divers effets. Augmente  | AutoPotion(S)     |
    |              | la puissance des attaques élémentaires  | MP+10%(S)         |
    |              | Tonnerre.                               | Niv. +(S)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Féelarme     | Permet de retrouver le moral. Augmente  | Niv. +(S)         |
    |              | la puissance des attaques élémentaires  | Nichonifroa(S)    |
    |              | Vent.                                   | Récup(C)          |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Germina      | Permettent de reprendre des forces.     | Prudence(S)       |
    |              | Augmentent la puissance des attaques    | HP+10%(S)         |
    |              | élémentaires Terre.                     | Malandrin(C)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Grenat       | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Bahamut(C)        |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Sanatorium(S)     |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Gris-gris    | Bague pouvant protéger contre diverses  | Ninjutsu(S)       |
    |              | attaques. Réduit de moitié les effets   | Élément 0(S)      |
    |              | de tous les éléments.                   | Demi MP(S)        |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | H-Espace     | Inflige des dégâts à un allié ou un     | Odin(C)           |
    |              | ennemi. Est considéré comme un acces-   |                   |
    |              | soire.                                  |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Jaunelard    | Beau foulard jaune permettant de re-    | Birdkiller(S)     |
    |              | prendre des forces.                     | Pluriche(S)       |
    |              |                                         | Aboule Gils(S)    |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Lapita       | "Unis-la à une autre moitié !" Absorbe  | Turbo(S)          |
    |              | les éléments Sacré et Ténèbres.         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Lapis        | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Compétence +(S)   |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Champion(S)       |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Lunalithe    | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Blindage(C)       |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Beastkiller(S)    |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Madahine     | Bague protectrice appréciée depuis très | Nichonifroa(S)    |
    |              | longtemps. Absorbe l'élément Glace.     | Herboriste(S)     |
    |              |                                         | Amulette Moug(S)  |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Métempsy     | Bague porteuse de la force du Phénix.   | Invincible(S)     |
    |              | Augmente la puissance des attaques élé- | Vie(C)            |
    |              | mentaires Sacré.                        | Réveil(C)         |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Musc         | Fiole émettant une lueur étrange...     | Zantetsu(S)       |
    |              | Augmente la puissance des attaques élé- |                   |
    |              | mentaires Ténèbres.                     |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Obi noir     | Redonne de la vigueur. Augmente la puis-| HP+20%            |
    |              | sance des attaques élémentaires Vent.   | Beastkiller(S)    |
    |              |                                         | Quart(C)          |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Opale        | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Shiva(C)          |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Glacier +(C)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Péridot      | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Ramuh(C)          |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Foudre +(C)       |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Résurex      | Soigne KO. Inutilisable hors des combats| Phénix(C)         |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Rosetta      | Bague porteuse de la force du Dieu du   | Niv. +(S)         |
    |              | Feu. Absorbe l'élément Feu.             | Cohérence(S)      |
    |              |                                         | MultiBoom(S)      |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Rouge No5    | Son éclat nacré appelle une force sacrée| Niv. +(S)         |
    |              | Réduit de moitié les effets de Sacrée.  | AntiBoom(S)       |
    |              | Augmente la puissance des atk élém Eau. | Parlotte(S)       |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              | Moug restera toujours avec toi...       |                   |
    | Ruban        | Absorbe les éléments Eau et Vent. Réduit| Marthym(C)        |
    |              | de moitié les attaques élémentaires Eau,| Compétence +(S)   |
    |              | Glace, Tonnerre et Sacré.               | Amulette Moug     |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Rubis        | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Carbuncle(C)      |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Boomerang(C)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Sandales     | Augmentent la puissance "exotique".     |                   |
    |              |                                         |                   |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Saphir       | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Fenril(C)         |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Pleine Lune(S)    |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    |              |                                         |                   |
    | Topaze       | Restaure une partie des HP. Inutilisable| Ifrit(C)          |
    |              | hors des combats. C'est un accessoire.  | Brasier +(C)      |
    |              |                                         |                   |
    +--------------+-----------------------------------------+-------------------+
    
    
    
    
    
    
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie 6.29         Objets (Items)
    
    Objets
    Nom            Desciption                                Capacité(s)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Antidote      Soigne Toxique et Poison.
    Bocca         Soigne Mutisme.
    Cachet        Soigne Zombie.
    ChocoLégume   Soigne Furie. Les Chocobo adorent ça.
    Défijeur      Soigne Fossile et Pétra.
    Désembrouil   Soigne Embrouilles.
    Elixir        Rétablit les HP et les MP.
    Ether         Redonne 150 MP à la cible. Moins efficace hors combats.
    Gemme         Restaure une partie des HP. Inutilisable hors des combats.
                  Gemme émettant une lueur étrange...
    Lasik         Soigne Obscurité.
    Maxi Potion   Redonne 450 HP à la cible. Moins efficace hors combats.
    Ninja Sun     Arme de jet beaucoup plus puissante que Rotator.
    Potion        Redonne 150 HP à la cible. Moins efficace hors combats.
    Remède        Annule divers états anormaux.
    Renais        Annule KO.
    Résurex       Soigne KO. Inutilisable hors des combats.
    Rotator       Arme de jet. Inflige de gros dégâts à la cible.
    Tente         Restaure les HP et les MP. Les Mog (Points de Sauvegarde)
                  peuvent soigner toute l'équipe.
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie 6.30         Objets Clés (Key Items)
    
    Trésors
    Nom             Desciption
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
    Aiguille platine
    Trésor obtenu à Tréno. Amulette devant permettre de libérer Frank.
    
    Appeau à Mog
    Trésor obtenu à la Forêt Maudite. Attire les Mog sur l'Atlas. Jolie flûte
    décorée.
    
    Autographe
    Objet rare obtenu à Lindblum. Autographe du célèbre Rowell.
    
    Billet
    Trésor de Bibi. Sûrement un billet très cher.
    
    
    Boucle Relique  Trésor de Eiko. Objet en rapport avec les anciennes Chimères.
    
    Carte
    Trésor reçu de Frank. Donne la position actuelle et les noms
    de lieux sur l'Atlas.
    
    Clé de chef
    Objet rare obtenu à Dali. Permet d'accéder au "trésor" du chef
    du village.
    
    Cloche de Garde
    Trésor de Bloumécia. Ouvre la "Porte de la Protection".
    
    Cloche Guismar
    Trésor de Guismar. Ouvre la "Porte des Cloches".
    
    Cloche sacrée
    Trésor de Guismar. Ouvre la "Porte Sacrée".
    
    Coeur de grif.
    Objet rare d'usage inconnu. Acheté aux enchères. Augmente
    la combativité. Enfin, semble l'augmenter.
    
    Corde d’Or
    Objet rare obtenu à Alexandrie. Prouve le droit au titre de
    ‘’Dieu du saut à a corde’’.
    
    Coupe de Dorga
    Objet rare d'usage inconnu. Acheté aux enchères. Semble
    vraiment vieux...
    
    Dame Astride
    Objet rare obtenu à Alexandrie. Vas-y Hippo ! Fonce ! Tu
    peux être la star de la ville !
    
    Diane d'Or
    Objet rare obtenu à Lindblum. Diplôme du meilleur chasseur
    du royaume.
    
    Grain de coubo
    Trésor obtenu à Lindblum. Très apprécié des Mog.
    
    Griffe de dragon
    Trésor de Lindblum. Obtenu à Alexandrie.Objet en rapport
    avec les anciennes Chimères.
    
    Illusion d'Ounet
    Objet rare d'usage inconnu. Acheté aux enchères. Semble
    vraiment vieux...
    
    Kilimandjaro
    Objet rare obtenu à Madahine-Salee. Grains de café vérita-
    blement délicieux.
    
    Laissez-passer
    Trésor obtenu à la Porte Sud. Laissez-passer pour Lindblum.
    
    La Balance
    Objet rare obtenu à Madahine-Salee. L'une des Pierres Stel-
    laires dispersées de par le monde.
    
    La Vierge
    Objet rare obtenu au village des Mages Noirs. L'une des
    Pierres Stellaires dispersées de par le monde.
    
    Le Bélier
    Objet rare obtenu à Dali. L'une des Pierres Stellaires dis-
    persées de par le monde.
    
    Le Cancer
    Objet rare obtenu à Bloumécia. L'une des Pierres Stellaires
    dispersées de par le monde.
    
    Le Scorpion
    Objet rare obtenu dans la caverne de Kwane. L'une des
    Pierres Stellaires dispersées de par le monde.
    
    Les Gémeaux
    Objet rare obtenu à Tréno. L'une des Pierres Stellaires
    dispersées de par le monde.
    
    Le Taureau
    Objet rare obtenu à Tréno. L'une des Pierres Stellaires
    dispersées de par le monde.
    
    Mappemonde
    Objet reçu de Cid. Donne la position actuelle et les noms de
    lieux sur l'Altas.
    
    Mini Bloumécia
    Le plus populaire des objets rares. Figurine à collectionner.
    Plaît beaucoup aux enfants de Lindblum.
    
    Mini Cid
    Le plus populaire des objets rares. Figurine à collectionner.
    Plaît beaucoup aux enfants de Lindblum.
    
    Miroir de Vent
    Trésor obtenu au Vieux Château. Ouvre les portes de Terra.
    
    Moka
    Objet rare obtenu à Boden. Grains de café véritablement dé-
    licieux.
    
    Panoplie
    Objet rare obtenu à Lindblum. Costume de star...
    
    Pendentif
    Trésor de Dagga. Objet en rapport avec les anciennes Chimères.
    
    Pièce de Chocog.
    Objet rare lié aux Chocobo. Morceau supérieur-gauche d'un
    Chocographe.
    
    Rang S
    Objet rare obtenu à Daguéréo. Diplôme de Chasseur de
    trésors du plus haut eang délivré par la Guilde.
    
    Remède étrange
    Trésor obtenu à Lindblum. Base de la potion devant lever
    le sort de Cid.
    
    Remède suspect
    Trésor obtenu à Lindblum. Base de la potion devant lever
    le sort de Cid.
    
    Roc bleu
    Objet rare et mystérieux. Découvert à la passe de Condéa.
    
    Roc jaune
    Objet rare et mystérieux. Découvert à la passe de Condéa.
    
    Roc rouge
    Objet rare et mystérieux. Découvert à la passe de Condéa.
    
    Roc vert
    Objet rare et mystérieux. Découvert à la passe de Condéa.
    
    Rose des vents
    Trésor de Clayra. Repris à Alexandrie. Objet en rapport avec
    les anciennes Chimères.
    
    Soin de Frank
    Trésor donné par Frank. Antidote universel efficace contre
    les graines de Blambourine.
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie X        Jeu de Carte - Tetra Master
    
    Le nom officiel du Jeu de carte dans FF9 est "Tetra Master". Pour jouer au
    carte contre quelqu'un il faut marcher à lui, et pesez sur "Carré". Voici
    quelques règles de base:
    
    
    Tetra Master règles :
    
    1.Selectionner 5 cartes en votre possesion pour jouer.
    
    2.Si la flèche sur votre carte pointe sur une carte opposée, vous allez gagner
    sa carte.
    
    3.Si la flèche sur votre cartes pointe la flèche de l'autre carte , un combat
    de carte va commencer
    
    4.Si votre carte gagne le combat, vous gagner la carte opposée, si votre carte
    perd le combat de carte, l'opposant gagne votre carte.
    
    5.Si vous avez à battre 2 ou cartes ou plus, vous pouvez choisir la carte que
    vous voulez pour commencer le combat de carte.
    
    6.Le jeu prend fin quand toute les cartes on été utiliser, et le joueurs
    avec le plus de cartes est le gagnant. Le gagnant doit prendre une des
    cartes du perdant.
    
    
    Card List
    =========
    
    #1=goblin - achetez au card stadium (disc3)
    #2=fang - achetez au card stadium (disc3)
    #3=skeleton - achetez au card stadium (disc3)
    #4=flan - achetez au card stadium (disc3)
    #5=zaghnol - Après avoir battu un Carve Spider
    #6=lizard man - Après avoir battu un Lizard Man
    #7=zombie - Après avoir battu un Zombie
    #8=bomb - Trouver les mitaines de Tom (Alexandria, disc1)
    #9=ironite - Trésore d'Hippauls, disc1 (sonnez la cloche Alexandria clocher)
    #10=sahagin - Après avoir battu un Sahagin
    #11=yet - Après avoir battu un Yeti
    #12=mimic - Challenge un débutant
    #13=wyerd - Challenge un débutant
    #14=mandragora - Après avoir battu un mandragora
    #15=crawler - Après avoir battu un crawler
    #16=sand scorpion - Après avoir battu un sand scorpion
    #17=nymph - Après avoir battu un nymph
    #18=sand golem - Challenge un joueur moyen
    #19=zuu - Après avoir battu un zuu
    #20=dragonfly - Après avoir battu un dragonfly
    #21=carrion worm - Après avoir battu un carrion worm
    #22=cerberus - Après avoir battu un Cerberus
    #23=antlion - Challenge un joueur moyen
    #24=cactuar - avoir 50 sauts avec la corde à danser (disc1-4)
    #25=gimme cat - Après avoir battu un gimme cat
    #26=ragtimer - Challenge un joueur moyen
    #27=hedgehog pie - Challenge un joueur moyen
    #28=ralvuimahgo - Challenge un joueur moyen
    #29=ochu - Après avoir battu un ochu
    #30=troll - Après avoir battu un troll
    #31=blazer beetle - Challenge un joueur moyen
    #32=abomination - Challenge un joueur moyen
    #33=zemzelett - Challenge un joueur moyen
    #34=stroper - Challenge un joueur moyen
    #35=tantarian - Challenge un joueur moyen
    #36=grand dragon - Challenge un joueur moyen
    #37=feather circle - Challenge un joueur moyen
    #38=hecteyes - Après avoir battu un hecteyes
    #39=ogre - Après avoir battu un ogre
    #40=armstrong - Après avoir battu un armstrong
    #41=ash - Après avoir battu un Ash
    #42=wraith - Challenge un bon joueur
    #43=gargoyle - Challenge un bon joueur
    #44=vepal - Après avoir battu un vepal
    #45=grimlock - Challenge straight shooter Shak (card stadium, disc4)
    #46=tonberry - Challenge straight shooter Shak (card stadium, disc4)
    #47=veteran - Challenge straight shooter Shak (card stadium, disc4)
    #48=garuda - Challenge straight shooter Shak (card stadium, disc4)
    #49=marlboro - Challenge marlboro master Joe (card stadium, disc4)
    #50=mover - Challenge le card masters à Memoria
    #51=abadon - Challenge beast master Gilbert (card stadium, disc4)
    #52=behemoth - Challenge beast master Gilbert (card stadium, disc4)
    #53=iron man - Challenge beast master Gilbert (card stadium, disc4)
    #54=nova dragon - Challenge le card masters a Memoria
    #55=Ozma - Après avoir TUER Ozma
    #56=Hades - Challenge le card masters a Memoria
    #57=holy - Challenge magic master Thalisa (card stadium, disc4)
    #58=meteor - Challenge magic master Thalisa (card stadium, disc4)
    #59=flare - Challenge magic master Thalisa (card stadium, disc4)
    #60=Shiva - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #61=Ifrit - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #62=Ramuh - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #63=Atomos - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #64=Odin - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #65=Leviathan - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #66=Bahamut - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #67=Ark - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #68=Fenrir - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #69=Madeen - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #70=Alexander - Challenge eidelon master Leyra (card stadium, disc4)
    #71=Excalibur - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #72=ultima weapon - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #73=masamume - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #74=elixir - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #75=dark matter - Challenge le card masters a Memoria
    #76=ribbon - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #77=tiger racket - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #78=Save the queen - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #79=Genji - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #80=mithril sword - Challenge weapon master Hunt (card stadium, disc4)
    #81=Blue Narcis - Challenge le four-armed man a Daguerro
    #82=Hilda garde 3 - Challenge le four-armed man a Daguerro
    #83=Invincible - Trésore(dead pepper) schimmering island (disc4)
    #84=Cargo ship - Challenge le four-armed man a Daguerro
    #85=Hilda garde 1 - Challenge le four-armed man a Daguerro
    #86=Red Rose - Challenge le four-armed man a Daguerro
    #87=Theater ship - Challenge le four-armed man a Daguerro
    #88=Viltgance - Achetez de Mene avec 1800 points.
    #89=Chocobo - Challenge fat chocobo
    #90=fat chocobo - recoit par fat chocobo après que vous ayez trouver tous les
    trésors avec votre chocobo (y compri ceux avec Dead pepper)
    #91=Mog - Challenge le card masters a Memoria
    #92=Frog - Challenge le card master a Memoria
    #93=Oglop - Battre le champion (Erin) a card game tournament (disc3)
    #94=Alexandria - parlez a la fille qui coures alentour du market
    (Alexandria disc4)
    #95=Lindblum - chercher dans Linblum (après que queen Brahne attack, disc2)
    #96=two moons - Challenge le card masters a Memoria
    #97=Gargant - Après avoir battu un dracozombie
    #98=Namingway - Chercher dans Kuja`s room dans le desert palace
    #99=Boco - Challenge le card masters a Memoria
    #100=Airship- Utiliser dead pepper sur la crack sur le lost continent.
    
    Merci à Leroy (leroygerrits@hotmail.com) pour la liste des cartes.
    
    
    
    
     //========\\
    << Partie 7 >>
     \\========//
    
    
    ========================
    RATAÏME, Toujust, Toufo     [RATQUIZ!]
    ========================
    
    
    (incomplet)
    
       ********************************************
            Les questions sont aléatoires!
       ********************************************
    
    Bienvenue dans l'enfer du quiz !
    
    
    QUESTION 1
    La "15e Guerre de Lindblum" date de 1600 ?
    Toufo
    
    QUESTION 2
    "Je veux être ton oisillon" est de Sir Conrad ?
    Toufo
    
    QUESTION 3
    Le "Prima Vista" vient du Chantier Olmetta ?
    Toufo
    
    QUESTION 4
    Le "Prima Vista" fonctionne avec la "Brume" ?
    Toujust
    
    QUESTION 5
    Le château de Lindblum dépasse celui d'Alexandrie ?
    Toujust
    
    QUESTION 6
    La Forêt des Chocobo est au NE de Lindblum ?
    Toujust
    
    QUESTION 7
    Le taxair fonctionne 24h sur 24 ?
    Toujust
    
    QUESTION 8
    La Route des Fossiles va d'Alex. à Tréno ?
    Toufo
    
    QUESTION 9
    Le "Belkmehr" fonctionne depuis 8 ans ?
    Toujust
    
    QUESTION 10
    Il y a des Eskuriax amicaux?
    Toujust
    
    
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Partie 7          Credits
    
    Merci à CjayC <gamefaqs.com>
            pour ce merveilleux site de FAQs!!
    Merci à SquareSoft <squaresoft.com>
            pour tout les jeux RPG magnifiques!!
    Merci à HolyKnigh199
            pour plusieurs corrections (boss,stats)
    Merci à Patrick Biron <Moi!>
            pour ma patience...! bien sur!
    Merci à Ronan Dhellemmes
            pour la traduction des États bénéfiques et nuisibles
    Merci à Zouk B
    
    ***Merci Spécial à ceux qui m'on supporter***
    
    
     //Me Contacter
    //Adresse E-Mail     //
                        // sevenheavens@gmail.com
    
    Ce document est Copyright Patrick Biron (c) 2005-2013
    

    FAQ Display Options: Printable Version