Final Fantasy IX

Autor do Faq: Theus (Urik_Heian)
Ano de Lançamento do jogo: 2001
Produtora: SquareSoft
Plataforma: Playstation
E-mail para contato: matheussr90@hotmail.com

Favor, somente reproduzir este FAQ com a devida AUTORIZAÇÃO. Caso seja autori-
zado para tanto, coloque o nome do autor e a referida página da gamefaqs.

Versão: 1.5
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O detonado abaixo presume que o jogador possui um conhecimento mínimo acerca
do jogo.

Apesar de poder mudar os nomes dos personagens, obviamente mantive os originais
para seguir um padrão fácil de reconhecimento.

Dividi o detonado em várias partes. Não se espante ao ver três ou até mesmo
quatro capítulos sobre um mesmo local. Assim o fiz para facilitar a localização
do leitor. Cada local aqui listado possui entre colchetes, quatro letras e um
número [AAAA1], que você poderá usar para achar mais rapidamente um determinado
trecho utilizando-se do comando “Control + F”. Além disso, cada diminuta parte
possui um título esdrúxulo, com uma piadinha extremamente sem graça...
Não dê atenção.

Mãos a obra:



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 |                               DETONADO                                    |
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                              ~~> Disco 01 <~~


Parte I: Prima Vista (O Plano)......................................... [PRMV1]
Parte II: Alexandria (Conhecendo a cidade de Alexandria)............... [ALXD1]
Parte III: Alexandria (A Escada!)
Parte IV: Alexandria (Invadindo...)
Parte V: Alexandria Castle (Peguem a garota encapuzada!)............... [ALXC1]
Parte VI: Alexandria Castle (Improvisando...)
Parte VII: Alexandria Castle (A grande fuga!)
Parte VIII: Evil Forest (Venenos venenosos!)........................... [EVFR1]
Parte IX: Evil Forest (Formando o grupo de Resgate!)
Parte X: Evil Forest (Bater ou correr?)
Parte XI: Ice Cavern (Finalmente, o continente!)....................... [ICVN1]
Parte XII: Ice Cavern (Entrando numa Fria!)
Parte XIII: Village of Dali (A vila sem adultos!)...................... [VLOD1]
Parte XIV: Village of Dali (Resgatem o mago!)
Parte XV: Cargo Ship (Chegada desastrosa).............................. [CGSH1]
Parte XVI: Lindblum (Encontros e Reencontros).......................... [LDBL1]
Parte XVII: Lindblum (Fazendo um tour pela cidade)
Parte XVIII: Lindblum (Industrial e Theater District)
Parte XIX: Lindblum (O Telescópio!)
Parte XX: Qu’s Marsh (Corrida contra o tempo).......................... [QUMS1]
Parte XXI: Gizamaluke’s Grotto (Ao infinito e além!)................... [GZGT1]
Parte XXII: South Gate (Pickels! Pickels!)............................. [SOGT1]
Parte XXIII: Burmecia (Dançando na chuva...)........................... [BURM1]
Parte XXIV: Burmecia (Mortal Combate)


                              ~~> Disco 02 <~~


Parte I: South Gate (Trilhando a Trilha à Treno)....................... [SOGT2]
Parte II: Treno (Roubando e sendo roubado)............................. [TRNO2]
Parte III: Cleyra (Twist and Shout!)................................... [CLYR2]
Parte IV: Cleyra (Stuart Little em apuros!)
Parte V: Cleyra (O mistério por trás do Guerreiro Misterioso!)
Parte VI: Cleyra (Mortal Combate 2)
Parte VII: Alexandria Castle (Mortal Combate 3: o Desafio Final)....... [ALXC2]
Parte VIII: Pinacle Rocks (Choque do Trovão!).......................... [PNRC2]
Parte IX: Lindblum (Outer, o Outro).................................... [LDBL2]
Parte X: Fossil Roo (Passe o Fossil fácil!)............................ [FSRO2]
Parte XI: Conde Petie (Rally-Ho!)...................................... [CNPT2]
Parte XII: Black Mage Village (A vila secreta discreta)................ [BLMV2]
Parte XIII: Conde Petie Mountain Path (Criança à Bordo)................ [CPMP2]
Parte XIV: Madain Sari (Degustar um jantar)............................ [MDSR2]
Parte XV: Iifa Tree (Zumbis Zumbindo).................................. [IFTR2]
Parte XVI: Madain Sari (Amigos amigos, crianças raptadas à parte)...... [MADS2]
Parte XVII: Iifa Tree (Uma batalha entre dragões!)..................... [IIFT2]


                              ~~> Disco 03 <~~


Parte I: Alexandria (God save the Queen!).............................. [ALXD3]
Parte II: Alexandria Castle (Welcome to the age of Love...)............ [ALXC3]
Parte III: Treno (Trilhando a trilha a Treno: O caminho continua!)..... [TRNO3]
Parte IV: Alexandria Castle (God! Save the Queen!)..................... [AXCL3]
Parte V: Lindblum (Salagadula Mexegadula Bibidi-Bobidi-Bu!)............ [LDBL3]
Parte VI: Oielvert (Ark? Argh!)........................................ [OELV3]
Parte VII: Desert Palace (A volta dos que não foram)................... [DSPL3]
Parte VIII: Mount Gulug (Fuuuuuusão! Rá!).............................. [MTGU3]
Parte IX: Ipsen’s Castle (Tahar...ske? Nah!)........................... [IPCS3]
Parte X: Four Shrines (Santos Santuários).............................. [FOSH3]
Parte XI: Sidequests (Optando por Opções Opcionais).................... [SIDQ3]
Parte XII: Terra (Terra à vista!)...................................... [TERR3]
Parte XIII: Terra (O início do fim)


                              ~~> Disco 04 <~~


Parte I: Memoria (Memórias em Memoria)................................. [MEMR4]
Parte II: Crystal World (O capítulo final...snif!)..................... [CRWL4]















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 |                                 DETONADO                                  |
 O===========================================================================O




                                   __________
                         ~~~======| DISCO 01 |======~~~
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* Parte I: O Plano                                                      [PRMV1]
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Após a cena de abertura em CG, você terá o controle de um personagem numa sala
escura. Ao fundo, encontrará uma “Potion” e 47 Gil. Acenda a vela ao centro e
escolha a primeira opção. Nomeie seu personagem (este detonado manterá os nomes
originais). Os amigos de Zidane aparecerão e pouco depois uma batalha terá iní-
cio.


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 |Chefe: Masked Man      HP: 160        Steal: “Mage Masher”,“Wrist”,“Potion”|
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Não se preocupe. Essa batalha é muito fácil. Apenas use o comando Attack até
ele cair. Certifique-se de conseguir roubar (usando o comando Steal) a Mage
Masher, arma de Zidane, muito boa até certa altura do CD 01. Se você conseguir
perder, bata sua cabeça na parede e jogue fora o CD de FF IX. Definitivamente,
não é seu ramo.
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Após a batalha, Baku lhe chamará para a “reunião”, onde explicará o seu plano.
Dando uma remissiva, o grupo Tantalus (bando de ladrões que você pertence),
entrará em Alexandria e usarão como distração uma peça de teatro, enquanto
Zidane e Blank terão sairão de cena e seqüestrarão a princesa. Agora, Zidane
terá de confirmar o plano e surgirão duas opções. Escolha a segunda opção e dê
prosseguimento ao jogo (ou escolha a primeira opção, deixando Baku bravo, até
Ruby aparecer e parar com a brincadeira...).




* Parte II: Conhecendo a cidade de Alexandria                           [ALXD1]
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Haverá então outra CG de apresentação e em seguida, você terá controle de um
“mago desconhecido”. Primeiramente, examine a parede à esquerda para encontrar
um “Potion”, feito isso entre na casa à direita. Examine a cama para achar 9
Gil. Na mesa ao lado da escada há outro “Potion”, depois suba a escada e pegue
um “Fang Card”. Saia da casa. Vá para o lado oposto ao qual as pessoas estão
indo e você estará na Memorial Square. Aqui, dê a volta em sentido horário para
encontrar nos cantos um “Zombie Card”, “Lizard Man Card” e “Sahagin Card”.
Volte ao lugar onde você havia começado e siga em frente. Um garoto trombará em
você. Siga-o e ande encostado na parede encontrar outro “Potion”. Nesta tela,
após as pessoas saírem, examine o matinho para encontrar 33 Gil. Perto do
menino hipopótamo, há um “Goblin Card”. Examine todos os cantos do outro lado
da rua também, achando um “Flan Card”, “Potion” e 27 Gil. Na próxima tela entre
no Doug’s Item Shop (do lado direito da rua) para pegar 38 Gil.




* Parte III: A escada!
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Chegando à tela seguinte, entre na loja à direita e procure por um Ether (perto
do balcão). Vá para a loja de tickets e fale com o vendedor (escolhendo a
primeira opção). Você descobrirá que seu ingresso para o teatro é falso e lhe
dará um “Goblin Card”, “Fang Card” e “Skeleton Card” e falará sobre um cara
chamado Alleway Jack que ensina sobre o jogo de cartas (apesar de que é melhor
olhar na nossa própria seção...). Na carroça a esquerda pegue o Phoenix Pinion
perto do garoto hipopótamo. Ainda nessa praça, fale com as meninas pulando
corda, se quiser participar de um mini-game. Você participará da brincadeira e
deverá pular a corda toda vez que aparecer um “!” na tela. Veja as premiações:

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|  20 pulos   =  10 Gil                  |
|  50 pulos   =  Cactuar Card            |
|  100 pulos  =  Genji Gloves            |
|  200 pulos  =  Alexander Card          |
|  300 pulos  =  Cat Paw Racket          |
|  1000 pulos =  King of Skipping Title  |
o----------------------------------------o

# Nota do Autor #: Realize apenas esse mini-game se você insiste em ter todos
os itens e key-itens do jogo, como o King of Skipping Title. Todas essas cartas
poderão ser pegas mais tardes. Se preferir, olhe a localização de cada card em
nossa seção.

Depois, entre no beco à direita e uma cena o apresentará Rat Kid. Ele
perguntará se o seu ticket era falso e você terá três opções. Escolha a
primeira para ser convidado a assistir o show. Continue escolhendo a primeira
opção nas próximas duas perguntas que ele fizer e Rat Kid roubará uma escada.
Uma pessoa aparecerá. Este é Alleway Jack. De qualquer forma, siga Rat Kid. Ao
entrar na torre do sino, ele pedirá que você suba primeiro, porém, antes pegue
um “Potion” (à direita) e um “Tent” (ao lado de seu amigo rato). Subindo a
escada um moogle chamado Kupo aparecerá e oferecerá seus serviços. Logo, em
seguida, outro moogle chamado Stilzkin entrará em cena. Fale com Kupo se quiser
salvar seu projeto e pegue uma carta na opção Mognet.




* Parte IV: Invadindo...
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Suba a escada. Você terá que andar nos telhados das casas para chegar ao
Castelo. Pegue 29 Gil na chaminé ao seu lado e mais a frente Rat Kid lhe
perguntará seu nome. Nomeie seu personagem e logo depois Rat Kid lhe dirá que
se chama Puck. Desça no telhado quebrado e vá ao outro telhado pegar 63 Gil.
Volte e no telhado mais ao fundo pegue 93Gil e então siga Puck. Uma CG
apresenta abertura da peça teatral. Baku fará a introdução e o show se iniciará
com uma batalha. Uma batalha insignificante, onde o comando Steal é substituído
pelo comando SFX, logo não há nada a roubar. Concentre seus ataques apenas no
“King Leo” e rapidamente o combate se encerra. A seguir, Zidane e Blank farão
uma “performance” para sair de cena. Neste mini-game, apenas aperte os comandos
que aparecerem na tela o mais rápido possível. Quanto mais pessoas
impressionar, maior será a quantidade de dinheiro ganha e melhor a premiação
como item (o máximo é de 100 pessoas). Após a “coreografia” aperte YES para
tentar de novo ou NO para prosseguir e entrar no castelo. Alguns socos depois,
Zidane e Blank estarão com as roupas dos cavaleiros e prontos a executar o
plano de raptar a princesa.




* Parte V: Peguem a garota encapuzada!                                  [ALXC1]
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Suba a escada para encontrar uma garota com um capuz branco. Ela pedirá para
passar e aparecerão duas opções na tela. Escolha a segunda para olhar o rosto
dela e descobrir sua identidade, fazendo-a fugir imediatamente. Zorn e Thorn
informarão a rainha sobre o incidente, assim Steiner e Beatrix serão ordenados
a procurarem pela princesa Garnet. Controlando Steiner, entre na sala a direita
para encontrar dois de seus subordinados e o moogle Mosh. Se quiser, salve seu
progresso, pegue a Phoenix Down a direita e saia da sala. Encontrando todos os
8 cavaleiros dos “Knights of Pluto” você receberá um item (lembre-se que já
encontrou com 2 deles). Suba a escada novamente e fale com a rainha Brahne para
receber um item, que depende de seu desempenho na luta de Zidane e Blank.
Impressionando:

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|  De 01 a 49 pessoas = Ether            |
|  De 50 a 79 pessoas = Elixir           |
|  De 80 a 99 pessoas = Silk Shirt       |
|  100 pessoas        = Moonstone        |
o----------------------------------------o

Desça novamente e entre na porta ao fundo, chegando ao hall de entrada. Vá a
porta a direita, mas não entre. Um cavaleiro vai passar. Alcance-o e dialogue
com ele. Agora sim entre na porta e fale com outro cavaleiro. Depois, desça a
escada do hall e entre na biblioteca a esquerda; haverá outro cavaleiro. Do
lado de fora há uma fonte e do outro lado um cavaleiro. Indo ao lado direito
você  acha outro. Siga ao lado esquerdo e encontre outro (ufa!). Fale com ele e
entre na porta ao lado. Subindo a escada ao lado você encontrará o último
cavaleiro (finalmente...). Fale com ele e ganhe um Elixir. Continue subindo a
escada, e ao fim, chegando a Torre, Steiner verá a princesa sendo perseguida.




* Parte VI: Improvisando...
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Após a CG, a princesa esbarra em Ruby. Fale com ela para continuar fugindo e na
sala seguinte Garnet se apresentará. Ela pedirá para Zidane seqüestrá-la, este
aceitando ainda meio confuso. Cinna aparecerá para ajudar, mostrando uma
passagem secreta na tela seguinte. Steiner entrará em seguida, porém é impedido
pelos atos de um “cavaleiro estranho”. Mexa na válvula atrás de você e escolha
a primeira e segunda opção para derrubar dois baús, ambos contendo uma “Phoenix
Down”. Na porta ao lado, Steiner aparecerá dando início a uma batalha.


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 | Chefe: Steiner         HP:  169        Steal: “Silk Shirt”,“Leather Hat”  |
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Outro chefe fácil. Certifique-se de roubá-lo antes de começar a mandar brasa
(algo não muito difícil com três ladrões na equipe). Feito isso, ataque sem dó.
Ele rapidamente tombará. Se precisar de suporte, use “Potions”, apesar de não
ser tão necessário.
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A armadura de Blank quebrará, espalhando oglops e instaurando um caos total
(hehe!).
Durante a confusão, Zidane levará a princesa para baixo do palco. Cinna mandará
eles subirem no elevador, e no final, Steiner também subirá. Zidane pede aos
seus amigos para improvisarem...





* Parte VII: A grande fuga!
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A rainha ficará emocionada com o show e não reconhece sua filha no palco. Na
platéia, Puck e Vivi tentam escapar dos guardas e este acaba entrando no palco
também. No final, o disfarce de Garnet será revelado, obrigando a todos a
fugir. Uma nova batalha terá início:


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 |      Chefe: Steiner              HP: 162              Steal: N/A          |
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Desta vez ele está acompanhado de dois guardas. Novamente, o comando Steal foi
substituído pelo comando SFX, proibindo de roubar. Use a magia Fire de Vivi,
Marcus e Zidane atacando e Garnet atacando ou curando o grupo (algo não muito
necessário). Não tem como perder essa luta. Mesmo que Steiner acabe com todo
mundo, ainda restará Garnet (repare que ele “pega leve” com ela) e a batalha se
encerra.
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Logo após, Baku e seus homens estão se preparando para fugir, porém a Rainha
Brahne tem uma surpresa para os heróis, resultando em outra batalha:


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 |     Chefe: Steiner e Bomb          HP: N/A               Steal: N/A       |
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Como assim não tem HP? Simples. Essa batalha consiste em apenas alertar Steiner
sobre o monstro atrás dele.O capitão do “Knights of Pluto” pensará que é um
truque. Então, simplesmente ataque Steiner até a criatura explodir (caso
necessite, cure seu grupo com Garnet).
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Com a explosão, Brahne pensará ter tombado a caravela, mas esta resiste e
continua em sua fuga. A pergunta algo sobre “experiências” e dá a ordem de Zorn
e Thorn trazerem a princesa viva. A seguir, a CG mostra a queda da caravela.
Zidane fica sabendo que Garnet, Vivi e Steiner foram lançados para fora da
embarcação em direção a floresta. Então surge a primeira ATE (Active Time
Event), que mostram eventos paralelos com os outros personagens. Aperte Select.




* Parte VIII: Venenos venenosos!                                        [EVFR1]
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A ATE mostra Garnet e Vivi com problemas. Controlando Zidane, pegue a “Phoenix
Down” atrás dos corpos. Depois, fale com o moogle Mosco e salve seu progresso.
Vá ao tronco de árvore do lado direito e entre na Evil Forest. Mais a frente,
você encontrará Vivi, Steiner e Garnet que foi capturada pelo monstro estranho.
Aproxime-se e a batalha iniciará:


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 |Chefe: Prison Cage        HP: 513      Steal: “Broadsword”,“Leather Wrist” |
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Assim que a batalha se inicia, Zidane entra em Trance (seria um
super-sayajin?). Este chefe é um pouco mais difícil. Ele possui dois braços que
atacam Zidane e Steiner e também absorve um pouco de HP de Garnet. A cada duas
vezes que o monstro absorver HP da princesa, cure Garnet, pois se ela morrer é
Game Over. Use o Free Energy e ataque constantemente, mas também fique de olho
em seu HP.
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A criatura fugirá com Garnet assim que for derrotada e uma outra planta
aprisionará Vivi, resultando em outra batalha:


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 |Chefe: Prison Cage        HP: 513      Steal: “Broadsword”,“Leather Wrist” |
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Sim... Outro desses bichinhos chatos. Desta vez, ele aprisionou Vivi. O mago
ajuda dessa vez, conjurando Fire no monstro. Porém, o Trance de Zidane acabou.
Continue atacando o monstro, ficando de olho em seu HP e no HP de Vivi, usando
“Potion” a cada duas vezes em que o monstro absorver a energia do alvo.
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Antes do monstro morrer definitivamente, ele soltará sementes venenosas fazendo
Vivi e Steiner desmaiarem...

Pouco depois, a cena mostra Vivi acordando aos cuidados de Blank, que lhe dará
um medicamento para tirar as sementes venenosas de seu corpo. Steiner decide ir
atrás da princesa, mas seu corpo está muito fraco e é trancado em uma sala.
Enquanto isso, Zidane pede a ajuda de Baku para o resgate, mas o líder responde
que seu bando é a prioridade. Pegue “Bronze Gloves” no baú ao lado de Baku, na
tela seguinte há uma ATE com três opções envolvendo Steiner, Ruby e Cinna,
respectivamente. Desça a escada e pegue o “Wrist” no baú, depois fale com Blank
e entre na porta a direita para conversar com Vivi. Pegue um “Ether” e 116 Gil
no beliche ao fundo. Vivi lhe agradecerá por ter salvado a sua vida.




* Parte IX: Formando o grupo de Resgate!
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Saia da sala para ter um flashback (e o jogo ainda nem começou...). Zidane
pensará no que fazer. Escolha a primeira opção. Blank dirá pra você procurar
Baku. Entre na passagem a esquerda, pegue um “Ether” à esquerda e desça a
escada. Na sala abaixo procure pelo “Rubber Helm” e entre na porta adiante para
encontrar Baku. O chefe não aprova a idéia de Zidane. Com isso, o herói
pretende deixar o bando, mas antes terá que derrotar Baku novamente:


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 |   Chefe: Baku           HP: 202         Steal: “Hi-Potion”,“Iron Sword”   |
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Primeiramente, roube a “Iron Sword”, uma nova espada pra Steiner. Depois
ataque-o, usando “Potion” quando seu HP estiver baixo. Não é difícil.
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Suba a escada e entre na porta adiante para encontra Steiner. Zidane pede sua
ajuda para encontrar Garnet, mas o cavaleiro pede antes para falar com Vivi. Ao
sair da sala, lembre-se de voltar e pegar um “Ether” no baú. Após conversar com
“Master Vivi”, configure seus equipamentos do time. Vá para a sala onde você
enfrentou Baku e entre na porta abaixo. Blank lhe entregará o “Blank’ s
Medicine” e uma mensagem de Baku. Depois de sair da caravela, volte para pegar
um “Leather Hat”. Se quiser, compre itens com Cinna. Salve seu progresso no
moogle, confira a opção Mognet e adentre a floresta escura.




* Parte X: Bater ou correr?
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Enquanto continuar em seu caminho, acontecerá uma ATE envolvendo uma orquestra
e Baku. Durante as batalhas, veja um novo comando habilitado para Steiner,
Sword Magic. Esta era a experiência que ele queria fazer com “Master Vivi”. Swd
Mag, só estará habilitada se Vivi também estiver na equipe. Chegando à tela em
que há uma fonte, fale com o moogle escondido no tronco de árvore (haverá outra
ATE envolvendo Blank e Baku). Entregue a carta e salve seu progresso. A fonte
nesta tela recupera seu HP e MP, então é uma boa hora se você pretende treinar
um pouco. Seguindo seu caminho na parte de cima, encontra-se uma caverna
gigante. Ninho de uma planta monstruosa que guarda Garnet. Assim, outra batalha
ocorre:


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 | Chefe: Plant Brain         HP: 930         Steal: “Iron Helm”,“Eye Drops” |
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Uma boa quantidade de HP, não? Mantenha Vivi conjurando Fire, e Steiner usando
o Sword Magic. Zidane com ataques físicos, ou então tentar roubar o “Iron
Helm”. Este monstro pode atacar com a magia Thunder atingindo todos da sua
equipe, então fique esperto com sua energia. Ele ainda pode cegar seu grupo,
dando mais trabalho ainda. Após o bichinho sofrer alguns danos, Blank aparece
para ajudar. Se você quiser roubar o “Iron Helm”, uma boa hora seria agora, já
que tem dois ladrões na equipe.
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Blank pedirá a Zidane que dê o medicamento a Garnet. Algumas criaturas-planta
aparecerão e todos fugirão. Se por acaso no trajeto, você entra em alguma
batalha, apenas use a magia de Vivi, acertando todos de uma vez. Após a
emocionante CG, a floresta estará petrificada, juntamente com Blank.




* Parte XI: Finalmente, o continente!                                   [ICVN1]
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Haverá vários diálogos e todos descansarão no final. Na manhã seguinte, aquele
moogle da floresta chegará, mostrando um tutorial do jogo. Você vai receber a
Moogle’s Flute que serve pra chamá-lo a qualquer momento e lugar do World Map
apertando “quadrado”. No mapa principal, aparecerão os comandos possíveis
também. Tendo controle de Zidane, ignore a caverna por enquanto e siga em
frente para chegar a um North Gate. Examine o portão e escolha a primeira opção
duas vezes para poder comprar “Potions”. Atrás da cerca à direita tem um “Eye
Drops” e um “Potion”. Feito isso, siga ao próximo alvo: Ice Cavern, a caverna
ignorada há pouco. Chegando lá, Vivi comentará que esta leva ao topo do
continente Mist (segundo seu avô). Dentro da caverna, Garnet ficará encantada
com as flores congeladas. Vá à parte alta, depois desça até o baú, para achar
um “Tent”. Vá agora ao fundo da caverna.




* Parte XII: Entrando numa Fria!
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Na tela seguinte, suba a escada de gelo à direita e mexa na parede para Vivi
derreter o gelo e assim conseguir um “Ether”. Dê a volta por trás desta escada
para achar um “Potion”, então siga para a área seguinte. O caminho aqui é
dividido em dois. Suba encostado à parede da esquerda e mexa nela para
encontrar um baú contendo um “Elixir”. Indo a direita na parte de baixo, você
encontrará dois baús. O primeiro estará na rampa de gelo e tem um “Potion”.
Para pegar o segundo fique diante da rampa e aperte X (este contem uma “Mage
Masher”). Na próxima tela há um “Phoenix Down” à direita. Examine a parede à
esquerda para encontrar um baú com uma “Leather Wrist”. Mais a frente a tela se
dividirá em dois caminhos novamente. Primeiramente, pegue o caminho da esquerda
e descongele o moogle preso no bloco de gelo, dando início a uma ATE. Entregue
a carta dele e salve seu progresso. Agora, volte e pegue o caminho da direita.
Todos ficaram desmaiados devido a uma tempestade de gelo. O barulho de um sino
despertará Zidane. Configure seu equipamento. Siga em frente para mais um chefe:


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 | Chefe: Black Waltz N°1      HP: 229     Steal: “Silk Shirt”,“Remedy”      |
 | Chefe: Sealion              HP: 472     Steal:  “Mythril Dagger”,“Ether”  |
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Sim… Dois de uma vez. E você só luta com Zidane. Primeiramente, somente ataque
Black Waltz, pois atacando Sealion, o bruxo usará Blizzard curando a invocação.
Além disso, não há nada de bom a roubar de Black. Ataque fisicamente o mago até
ele morrer (fique de olho em seu HP). Assim só sobrará a besta gigante.
Lembre-se de tentar roubar a “Mythril Dagger” agora, pois quando Sealion
estiver fraco é muito difícil conseguir. Feito isto, golpeie sem dó a criatura,
mas fique bem atento a sua barra de energia, pois no final, Zidane perderá
muito HP por causa de ataques como Blizzara e Tsunami. Você provavelmente
entrará em Trance na batalha. Se isso acontecer, tenha certeza de atacar
somente com o Free Energy (que tem somente um alvo) e não o Tidal Flame (que
acerta ambos). Acredite, isso faz diferença.
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Após a batalha, as coisas voltarão ao normal, dando fim a tempestade. Seu grupo
finalmente acordará. Simplesmente siga em direção a saída da caverna,
localizada na parte mais alta. Do lado de fora, Zidane avistará uma aldeia, mas
antes de prosseguirem ele sugere que a princesa mude de nome, porque todos
estão a procura dela. Steiner não concorda com a idéia. No final, Garnet decide
mudar seu nome para Dagger (nomeie sua personagem). Andando aos arredores da
vila, você poderá encontrar “monstros bonzinhos”, característicos por sua
música diferenciada. Em troca de um determinado item eles lhe dão uma boa
quantidade de AP (olhe na seção “Friendly Monsters”). Siga em frente, chegando
a Aldeia de Dali.




* Parte XIII: A vila sem adultos!                                       [VLOD1]
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Chegando ao vilarejo, todos irão ao hotel e será providenciado um quarto.
Dentro do cômodo, Zidane perguntará qual era o plano da princesa para fugir do
castelo. Ela diz que se esconderia na caravela para chegar a Lindblum. O ladrão
decide ajudá-la, mas para isso eles deverão cruzar o South Gate. Steiner
protestará, querendo levar Dagger de volta a Alexandria e durante a discussão
Vivi adormece e todos decidem fazer o mesmo. No dia seguinte, todos já estão de
pé. Acontecerá uma ATE. Pegue o “Antidote” no baú da direita e um “Potion” no
da esquerda. Saindo do quarto, há outra ATE. Fale com o moogle e entregue a
carta. Se quiser, salve seu progresso. Entre e saia novamente do quarto, para
ter outra ATE. Fora do hotel, entre na loja de armas em frente para encontrar
Dagger. Fale com ela e surigirão duas opções (escolhendo qualquer uma delas).
Zidane pedirá para ela voltar ao hotel, enquanto procura pelos outros.
Aproveite e compre novos equipamentos nesta mesma loja. Depois, encontre Vivi
mais adiante. Fale com ele e Zidane também pedirá para ele voltar ao hotel.
Quando Vivi ficar sozinho, ele será seqüestrado. Outra ATE acontecerá. Volte ao
hotel e fale com Dagger e ela comentará que não há adultos na aldeia (Peter
Pan? Nah...). Aparecerá uma ATE envolvendo Steiner e em seguida, Zidane e
Dagger sairão a procura de Vivi. Vá ao lugar que você o encontrou pela última
vez, para ouvir sons de Chocobos e Vivi chorando através de um cano no chão.




* Parte XIV: Resgatem o mago!
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Entre no moinho a esquerda e vá atrás da engrenagem e pegue a moeda Áries (mais
detalhe na seção própria) . Examine a tampa de metal à esquerda para descobrir
uma passagem secreta para o subterrâneo. Pegue 156 Gil perto do elevador. Na
tela seguinte, Zidane observará um Chocobo e ouvirá duas pessoas conversando.
Depois do diálogo, controlando o personagem, pegue um “Potion” dentro do
casebre e um “Eye Drops” no baú do lado oposto. Na próxima tela, examine o
barril e você encontrará um moogle. Pegue uma carta e se quiser, salve seu
progresso. Vá atrás do barril e suba na pilha de caixas para alcançar um
“Ether”. Examine a manivela ao lado para derrubar um baú com um “Potion”
dentro. Procure por um “Leather Wrist” (entre as caixas) e um “Iron Helm”
(sobre a pilha de caixas à esquerda). Mais a frente, Dagger ouvirá o choro de
Vivi e Zidane o libertará. Depois da conversa, pegue 95 Gil perto da porta e se
quiser, abra esta (opcional), escolhendo a primeira opção. A Mist se espalhará
e haverá uma batalha contra fantasmas. Dentro do cômodo você encontrará uma
“Phoenix Down”, um “Potion” e uma “Phoenix Pinion” (atrás da máquina). Volte a
área anterior e prossiga seu caminho. Depois de uma pequena confusão, a cena
voltará a Steiner, que está pedindo informações a um velho chamado Morrid.
Desça a escadaria e pegue 135 Gil do lado direito. Há também “Hi-Potion” diante
da escada, então entre na casa ao lado. Fale com Morrid e descubra que uma
airship acabou de chegar. Saia da casa e siga a esquerda para avistar a
airship. Chegando lá, o capitão notará que um grande barril se moverá. Escolha
qualquer uma das duas opções que aparecerem. Depois da cena, Steiner mentirá
dizendo que esta aeronave irá para Lindblum (quando na verdade irá para
Alexandria). De repente, surgirá uma estranha figura. Zidane pensará que este é
o mesmo inimigo que ele enfrentou na Ice Cavern, mas este é o Black Waltz N° 2.
Depois do diálogo, uma batalha terá início:


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 |Chefe: Black Waltz N°2    HP: 1030    Steal: “Steepled Hat”,“Leather Plate”|
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Use o comando Swd Mag de Steiner, mantenha Dagger recuperando seu HP (já que
seus ataques são muito fracos) e Zidane atacando fisicamente ou roubando. Não
use magias com Vivi, senão, Black Waltz usará magias poderosas. Não é tão
difícil assim...
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Dagger se questionará porque sua mãe mandou Black Waltz N° 2, capturá-la, mas
Steiner não acreditará nessa hipótese. Todos notam que Vivi ficou muito quieto
e a princesa perguntará se é melhor descansar agora ou partir imediatamente.
Obviamente escolha a primeira opção, assim, na manhã seguinte, configure seu
equipamento e salve seu progresso no moogle.




* Parte XV: Chegada desastrosa                                          [CGSH1]
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Vá para a airship. Passará uma CG minúscula. Steiner tentará fazer seu plano
dar certo, mas Dagger suspeita que a nave esteja indo para Alexandria. Zidane
sabe disso, mas garante que todos irão para Lindblum. Vivi tentará
frustradamente conversar com os Black Mage. Suba a escada no final do corredor
e Steiner estará no convés. Vá a sala de controle da airship. Zidane mudará o
trajeto para Lindblum. Pouco depois aparecerá Black Waltz N°3, pensando que a
derrota de seus “antecessores” é devido a Vivi. No final, Dagger ficará no
timão da aeronave, enquanto Zidane, Steiner e Vivi batalharão com Black Waltz.


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 |              Chefe: Black Waltz N°3             HP: 1128                  |
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 |          Steal: “Steepled Hat”,“Linen Cuirass”,“Silver Gloves”            |
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Assim que a batalha começar Vivi entrará em Trance, habilitando o comando Dbl
Blk (Double Black Magic). Então, use alternadamente as magias Fire e Thunder.
Com Steiner continue com a Sword Magic e Zidane pode atacar fisicamente ou
roubar, já que Black Waltz possui bons itens. O pior momento do encontro é
quando ele está voando e começa a conjurar Thundara no time. Quando isso
acontecer, somente use as magias de Vivi, pois são as únicas habilidades que o
afetarão.
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* Parte XVI: Encontros e Reencontros                                    [LDBL1]
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Uma vez dentro do grande castelo, Zidane nota que Dagger não parece
impressionada. A verdade é que ela já esteve muitas vezes aqui. Em seguida,
esta se apresenta aos guardas como a Princesa Garnet Til Alexandros e pede uma
audiência com o regente Cid. Os soldados só acreditam quando vêem o pendão
real. Artania, tio de Dagger, a reconhecerá, e pedirá que todos os sigam. Na
tela seguinte, ao invés de seguir Artania suba a escada ao lado da fonte e
entre na porta mais a frente. Aqui, pegue um “Glass Armlet” perto da cama e um
“Ether” no baú perto do moogle. Entregue a carta e pegue outra. Salve seu
progresso, volte e siga Artania. Ele os levará de elevador para encontrar o
regente Cid. E quem diria que o regente de Lindblum não passa de um oglop?
Depois da longa explicação sobre estado físico do líder político, Dagger
tentará falar sobre Brahne, mas Cid pede que todos descansem e comerem algo
primeiro. Zidane vai a uma taverna na cidade onde encontra uma velha amiga.
Após a apresentação, nomeie sua personagem. Freya responde que está em Lindblum
para o Festival da Caça e Zidane fica interessado (no festival, ein!). Enquanto
isso Cid e Dagger conversam sobre as atitudes da rainha. O regente confessará
que foi ele quem mandou o bando Tantalus raptá-la, pois suspeitava do início de
muitas “irregularidades” no Reino de Alexandria. A rainha planeja uma guerra
para conquistar outros povos, usando os Black Mage como arma.




* Parte XVII: Fazendo um tour pela cidade
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A ação voltará para Zidane, que acorda num hotel da cidade. Vivi aparecerá para
conversar um pouco e o ladrão contará um pouco de sua vida. Quando o mago sair,
ocorrerá uma ATE. Fale com o moogle do quarto ao lado, veja a opção Mognet e se
quiser, salve seu progresso. Saindo do hotel, pegue 163 Gil entre o corrimão e
a mesinha. Do lado de fora, há uma ATE com Steiner, e depois você poderá
explorar a cidade. Ela é divida em três distritos: o Business (em que você se
encontra), o Industrial e o Theater District. Vá ao final da rua para chegar
onde Steiner estava há pouco. Entre na casa do meio da encruzilhada para achar
um “Hi-Potion” e um “Echo Screen”. Fora da casa, pegue o caminho da esquerda
para encontra uma igreja ao fundo. Há um “Tent” atrás da casa com uma árvore.
Dentro da igreja suba a escada para pegar um “Leather Plate” no final da
plataforma. Agora, volte para a praça central e pegue o caminho da direita para
chegar a uma outra praça com uma fonte.  A casa com uma escada de pedra é uma
Weapon Shop, a do lado é um Item Shop e descendo uma escadaria ao fundo você
encontra um Synth Shop (não esqueça de pegar um “Silver Glass” sobre a mesa ao
fundo, perto do velho). Fale com o homem do balcão e sintetize uma Butterfly
Sword ou uma The Ogre para Zidane, pois é preciso uma arma forte para o Torneio
de Caça.

# Nota do Autor #: O Synth Shop funciona como uma “receita”. Para você poder
comprar qualquer item da lista, o vendedor precisará de “ingredientes”, ou
seja, matéria-prima. Apenas adquira os itens que estão no canto direito, quando
estiver em determinado item. Assim, um novo item será feito, mas consumindo os
“ingredientes” e ainda um pouco de Gil (que comparação fraca...).

Termine suas compras e volte ao hotel. Entre na estação do outro lado da rua e
uma ATE com Vivi acontecerá (ganhando um Kupo Nut). Dentro da estação, entre no
veículo e vá para o Industrial District.




* Parte XVIII: Industrial e Theater District
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Quando estiver do lado de fora da próxima estação, pegue um “Leather Wrist”
entre a mureta de proteção e a máquina à esquerda. Suba a escada ao fundo para
chegar à taverna onde você encontrou Freya e entre na casa no final da rua. Lá,
pegue o “Mimic Card” e o “Steepled Hat” ao lado da cama. Volte à estação e siga
para o Theater District. Ao sair, haverá uma ATE envolvendo Steiner. Escondido
no mato encontre 127 Gil e entre na casa no canto inferior direito da tela para
pegar um “Ore” no baú. Depois saia e desça a escada em frente. Você avistará a
torre de um relógio. Entre nela. Aqui é a sede do bando Tantalus. Após o
diálogo com as crianças, pegue nos baús 68 Gil, 97 Gil e 282Gil. Suba a
escadinha para pegar a Mini-Burmecia na cama. Ao sair do edifício, haverá uma
ATE envolvendo Cinna, Baku e Marcus. Depois, desça até o final da rua para
chegar a um teatro. Lá estarão as fãs de um ator conhecido como Lowell. Fale
com todas as mulheres para ver um moogle gigante. Volte para estação, mas antes
entre novamente na casa no canto inferior direito para encontrar Lowell (que
usou o disfarce de moogle para fugir das fãs). Fale com ele para ganhar um
“Atograph” e não esqueça de pegar a “Moogle Suit” sobre a cadeira vermelha.
Entre na estação e vá para Lindblum Castle.




* Parte XIX: O Telescópio!
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Já conhecendo o lugar o lugar vá até a fonte e suba a escada ao lado. Vá ao
dormitório onde você encontrou o moogle e Steiner estará lá procurando a
princesa. Volte até a tela da fonte para ouvir uma música (pra ser mais exato
Melodies of Life, a mesma que ela canta em Dali). Vá ao elevador, mas o guarda
não te deixará passar. Assim, suba a escada novamente e ao invés de entrar no
dormitório, fale com o guarda que está dormindo no andar de baixo. Zidane vai
espancar o inocente soldado e pegar a roupa do guerreiro. Feito isso, entre no
elevador. Saindo do elevador, suba a escadaria à esquerda até o fim, chegando
ao topo da torre do castelo, onde encontrará a princesa. Após algumas palavras,
Zidane convidará Dagger a olhar no telescópio. Controlando a visão do
instrumento, você deverá achar seis lugares marcados com “!”. Após mais um
diálogo, Dagger pedirá o sonífero que Zidane usaria para raptá-la, pois não
consegue dormir muito bem (sei...). Haverá uma ATE com Vivi, Cid, Freya e
Steiner. Enquanto isso, a cidade faz os preparativos finais para o Festival de
Caça. A cena voltará ao dormitório, aonde Zidane chegará um pouco atrasado.
Assim, lhe será apresentado as regras do Festival of Hunt. Você terá apenas 12
minutos para caçar a maior quantidade de monstros que puder. Cada monstro
capturado vale uma determinada quantidade de pontos. Ao término do Festival,
quem tiver mais pontos é consagrado como “Master Hunt” e têm direito a uma
premiação também. O guarda perguntará qual tipo de prêmio cada participante
deseja. Zidane quer tudo em dinheiro e Freya quer apenas um acessório (Add-On).
Vivi se assustará ao ver que também foi inscrito no torneio e decidirá que quer
uma carta (Card). Salve seu progresso no moogle.




* Parte XX: Corrida contra o tempo                                      [QUMS1]
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Saia do castelo e vá para estação. Configure seu equipamento, não esquecendo de
colocar uma arma forte (Butterfly Sword ou a The Ogre), assim apenas com um
ataque derrubará os inimigos. Entre no veículo e siga para o Theater District.
Aqui o primeiro inimigo estará correndo ao redor de uma pessoa. O segundo é um
pássaro. Fique parado perto da escada ao lado da estação para pegá-lo. O
terceiro também é um pássaro e você o encontrará em frente a torre do relógio.
O quarto, está no teatro. Fique perto dos barris para ele aparecer. Feito isso,
volte para a estação e siga para o Industrial District. Na praça, há um inimigo
atrás de um cachorro. Subindo a escada há outro e um terceiro no final da rua.
Tentando entrar na taverna você encontra o último. Então, siga para o último
alvo: Business District. Saindo da estação, observe onde o pássaro passou e
fique lá. Indo na praça ao fundo, o segundo inimigo aparecerá na casa a
direita. Se tiver uns 4 minutos sobrando, siga o caminho da igreja para
enfrentar outros dois inimigos. Tendo menos de 3 minutos é preferível seguir a
direita para enfrentar Zaghnol, o monstro que vale mais pontos. Nesta lutar
você contará com a ajuda de Freya. Aqui, você pode decidir quem ganhará o
Festival of Hunt. Se você quer que Zidane seja o vencedor (valendo 5000 Gil),
fique atacando e use Freya apenas para curar o grupo. Se você quiser que Freya
seja a vencedora (ganhando um “Coral Ring”), use 4 ataques com Zidane e depois
deixe apenas Freya atacando o bichinho. E, finalmente, se você quiser que Vivi
seja o vencedor, faça Freya e Zidane se matarem (ganhando um “Theater Ship
Card”). Ao terminar o tempo, o regente Cid entregará o título de Master Hunt e
a devida premiação. A seguir, chegará um soldado de Burmecia. Antes de morrer,
ele dirá que seu reino está sendo atacado. Freya decidirá voltar para sua terra
natal. Zidane e Vivi a ajudarão. Todos farão uma refeição antes de partirem,
mas Dagger colocará o sonífero na comida de todos (esse rostinho não me
engana!), exceto na de Steiner. Enquanto todos dormem, Dagger e Steiner
partirão para Alexandria. Quando Zidane e os outros acordarem, pensarão que a
princesa seguiu para Burmecia. Configure o equipamento de todos e siga para o
elevador escolhendo a opção Base Level. Haverá dois veículos nesta área. Pegue
o da direita, escolhendo a primeira opção. Na próxima tela, pegue um “Wyrd
Card” no baú ao lado do guarda e volte para o veículo, desta vez escolhendo a
segunda opção. Aqui há um vendedor de itens ao fundo e um moogle no canto da
tela. Se quiser, salve seu progresso e não se esqueça de pegar um “Tent” no
lado direito da porta. Estando no mapa, siga em frente para entrar no pântano
“?”, que será conhecido como Qu’s Marsh. Vá ao fundo, passando pelos moogles e
entrando mato adentro. Na próxima tela, você se encontrará com Quina. Pegue um
sapo e entregue para ela/e (a tradução literal deveria ser “aquilo”, mas isso é
muito cruel...). Feito isso, o Mestre Quale pedirá para Zidane levar quina
através do mundo para ela experimentar outros tipos de comida.Escolha a
primeira opção. Nomeie seu personagem. Vivi pedirá para falar com Quale, pois
seu avô era da mesma raça, porém não conseguirá nada. Saia de Qu’s Marsh e
Quina pedirá para pegar mais sapos. A cada certa quantidade de sapos, Quale lhe
entregará um prêmio:

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|  02 sapos = “Ore”           |
|  05 sapos = “Ether”         |
|  09 sapos = “Silk Shirt”    |
|  15 sapos = “Elixir”        |
|  23 sapos = “Silver Fork”   |
|  33 sapos = “Bistro Fork”   |
|  45 sapos = “Battle Boots”  |
|  99 sapos = “Gastro Fork”   |
o-----------------------------o

# Nota do Autor #: Pegando 99 sapos, você ganhará a melhor arma para Quina do
jogo. Mas também terá uma luta contra o próprio Mestre Quale. Uma escolha
sábia, é deixar para enfrentar Quale quase no final do CD 03, quando você terá
poder suficiente para derrotá-lo e acesso a todos os pântanos do jogo. Outra
importante observação é evitar pegar TODOS os sapos do pântano, pois assim a
reprodução deles será muito lenta. Deixando um casal (uma female e um male), há
maior possibilidade de menor tempo na reprodução. Acredito que deixando um Gold
Frog esse tempo seja menor ainda, porém nada disso é realmente confirmado.




* Parte XXI: Ao infinito e além!                                        [GZGT1]
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# Nota do autor # (Evento opcional): Volte para Lindblum e estando de costas
para o castelo, siga a direita, passando por uma pequena ponte, você chegará a
uma floresta. Esta é a Chocobo Forest. Aqui, há a maior Sidequest do jogo que,
aliás, pode ser feita a qualquer momento do game. Por isso, cheque a seção
própria para maiores detalhes.

Acima da Chocobo Forest, há outro South Gate. Pegue sobre a grande raiz “Mocha
Coffe” e um “Ether” mais adiante perto do portão. Há também uma fonte que
recupera seu HP e MP. Volte ao castelo de Lindblum e daqui siga por entre as
montanhas à direita para encontrar a entrada de Gizamaluke’s Grotto, onde Freya
encontrará soldados mortos. Dentro da passagem, vá à direita e pegue um sino ao
lado do soldado morto. Atravessando esse cômodo haverá uma luta contra Black
Mages. Após a primeira batalha, enfrente outro Black Mage para conseguir outro
sino. Note que a frente há três portas. Usando o sino, abra a porta da
esquerda, pegue a “Bronze Vest”. Fale com o soldado “semimorto” para conseguir
outro sino. Então, abra a porta da extrema direita. Seguindo o caminho, não
esqueça de pegar um “Mythril Gloves” e um “Magus Hat”. No final da trilha você
encontrará a moogle Mogmi. Seu marido Moguta, está preso embaixo do sino. Vivi
usará o Kupo Nut e salvará o moogle em apuros. Pegue o sino dentro do baú,
entre na porta a direita para encontrar o casal conhecido agora a pouco. Salve
seu progresso e pegue uma carta com Mogmi. Ao tentar sair da câmara, Moguta lhe
entregará mais um sino. Use este, para entrar na porta a esquerda e enfrentar
mais um chefe:


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 |                       Chefe: Gizamaluke     HP: 3175                      |
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 |                   Steal: “Elixir”,“Magus Hat”,“Ice Staff”                 |
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Até essa parte do jogo, este deve ser um dos chefes mais difíceis. Tome cuidado
com os golpes Crash e Water, e se você atacá-lo fisicamente ele pode revidar
com o Silent Force. Deixá-lo com o status Blind pode ser uma boa opção, usando
Soul Blade de Zidane, com a The Ogre equipada, ou se você ainda não a tiver,
usando um “Tent” nele, que o deixará com Poison e Blind, mas que também pode
somente curá-lo. Vivi deve sempre conjurar Thunder, enquanto Freya usa Jump.
Quina pode servir de suporte, como também usar a Blue Magic Vanish (que o
ajudará a escapar do dano físico deste chefe) ou ainda Limit Glove (se você
tiver sorte), o que encerraria a batalha. Use Zidane para desferir ataques
físicos e ainda roubar, já que o chefe possui bons itens, especialmente o Ice
Staff que já habilita a magia Blizzara de Vivi.
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* Parte XXII: Pickels! Pickels!                                         [SOGT1]
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Depois da batalha a cena voltará para Steiner que está carregando um grande
saco de Gyshal Pickles, tentando cruzar o portão. Este é vigiado por dois
soldados e para entrar é preciso ser revistado (a princesa está dentro do
saco!). Porém, graças ao seu horrível cheiro (o pickles, não Dagger ou
Steiner...) os guardas deixarão você passar. Aqui possui um lugar para que a
princesa saia, mas há duas pessoas perto. A esquerda da tela pegue uma “Multina
Racket”, depois fale com a criatura do lado esquerdo e em seguida com o homem
de camisa branca. Fale também com a mulher perto do beco e escolha a primeira
opção para ela sair. Entre no beco, mas um soldado pedirá para Steiner sair
dizendo que ele precisará de um Gate Passa e de quebra, lhe entrega um. Entre
novamente no beco para Dagger sair. Na outra tela, fale com o moogle Grimo,
pegue uma carta com ele e se quiser, salve seu progresso. Pegue um “Potion” no
baú e fale com a mulher se quiser comprar itens. Converse com o homem mais a
frente para entrar no vagão.




* Parte XXIII: Dançando na chuva...                                     [BURM1]
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# Nota do autor #: Em Burmecia pegue somente os baús indicados no detonado,
pois os baús restantes são apenas armadilhas com monstros e não possuem nada.

A cena voltará de novo para Zidane. Atravesse o portão a frente para chegar ao
mapa do continente. Vá para frente e um pouco a direita e avistará Burmecia, a
cidade em que sempre chove e também lar de Freya. Se quiser, aqui perto há um
North Gate em que você acha um “Tent” e um “Hi-Potion”. Ao entrar na cidade,
pegue a moeda “Câncer” atrás de uma caixa no lado esquerdo. Na próxima tela,
Zhorn e Thorn aparecerão mais uma vez e haverá uma batalha com Black Mages.
Depois, entre na porta a esquerda para pegar um “Soft” e um “Potion” nos baús.
Saia e suba a escada do lado direito, entrando na porta seguinte. Dentro deste
recinto pegue um “Soft” atrás da escada. Entre na passagem à esquerda e
atrevesse a área, passando por um portão com folhas verdes, para chegar à parte
de cima do cômodo anterior. Há um baú com uma “Germina Boots” do outro lado,
com uma ponte de madeira no meio. Para chegar até lá, vá andando para não
derrubar a plataforma. Depois que pegar o item, volte correndo derrubando a
ponte de madeira. Volte à sala anterior e cruze a nova plataforma formada. Ela
dará acesso a um quarto. Vá à direita e ao chegar fale com o soldado caído ele
lhe dirá que há um sino debaixo da cama. Pegue o sino, não esquecendo do
“Ether” atrás da estante. Agora, vá para fora e abra o portão com folhas verdes
em volta. A seguir, na longa escadaria, Freya comentará que teme o que
encontrará e logo após, chegarão dois soldados incomodados coma presença de
Vivi (já que ele é um Black Mage). Continue em seu caminho, e do lado de fora
entre na passagem mais próxima. Lá Zidane salvará um habitante de um terrível
acidente. Saia e suba a escada da direita e no andar de cima vá mais a frente
entrando na passagem à esquerda. Pegue um “Tent” e um “Phoenix Down” nos dois
baús. Entre na porta e na tela seguinte haverá duas portas. Primeiramente,
entra na da esquerda para encontrar um “Mythril Spear”, depois vá à da direita
para encontrar o moogle Arta. Entregue a carta dele e você ganhará um Kupo Nut
e examinando a opção Mognet mais uma vez, ele lhe dá outra carta. Escolha a
opção Mogshop para comprar equipamentos para seu grupo. Ao fundo, não esqueça
de pegar um “Lightning Staff”, assim o moogle Stilzkin aparecerá. Compre um
“Hi-Potion”, “Soft” e um “Ether” por 333 Gil.




* Parte XXIV: Mortal Combate...
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Configure seu equipamento e então saia. Suba a escada central para chegar ao
palácio de Burmecia. Freya ficará inquieta e surgirão três opções. Escolha a do
meio. Dentro do palácio, Zidane e Freya avistarão a rainha Brahne e sua
guarda-costas Beatrix. O ladrão se assustará ao ver a mais forte e sanguinária
espadachim do mundo. Isso trará recordações do passado de Freya. Após o
devaneio da dragoon, um homem chamado Kuja surgirá e dirá que o rei de Burmecia
está escondido no reino de Cleyra (a cidade que tem um redemoinho de areia). A
rainha ordenará o ataque ao reino cúmplice. A cena voltará para Zidane. Um dos
soldados de Burmecia aparecerá e desafiará a rainha Brahne, o que obrigará a
todos aparecerem. Beatrix se apresentará para lutar com Zidane e seus amigos.


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 |                    Chefe: Beatrix             HP: 3630                    |
 |                                                                           |
 |            Steal: “Phoenix Down”,“Mythril Sword”,“Chain Plate”            |
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Esta é uma batalha um pouco complicada. Beatrix poderá usar quatro tipos de
ataque: um ataque físico direto que causará um grande dano, Thunder Slash,
habilidade que afeta uma só pessoa, mas com poucas chances de acertar o alvo,
Shock e o Stock Break que será usado apenas uma vez ao fim da batalha. Com
Freya, use a magia Rei’s Wind e depois sempre Jump. Beatrix possui uma alta
defesa mágica, o que torna Vivi pouco eficiente, coloque-o para suporte ou
então conjurando Thundara. Quina será um pouco inútil, faça com que ela/e fique
encarregado de ressuscitar algum personagem (situação um pouco comum neste
confronto). Zidane deve atacar fisicamente, sendo seu principal pilar de
sustentação (já que Freya nem sempre estará presente por causa do Jump). Se
quiser, tente roubar a “Chain Plate” de Beatrix. Um outro método seria usar
“Limit Glove” de Quina (você poderia matá-la/o antes da luta, salvar no moogle
e usar Phoenix Down até que consiga ficar com 1 de HP e então entrar na batalha
contra a general) que já encerraria o confronto. Depois de alguns danos (não é
preciso necessariamente reduzir o HP da chefe a 0), Beatrix usará seu ataque
final, o Stock Break deixando todos com 1 de HP e encerrando a épica batalha.
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Kuja observará Zidane e uma CG terá início, encerrando o primeiro CD de FF IX.









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                         ~~~======| DISCO 02 |======~~~
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* Parte I: Trilhando a Trilha à Treno                                   [SOGT2]
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Steiner e Dagger estarão chegando a estação e terão que esperar o próximo
veículo para Alexandria. Entre na estação, pegue um “Phoenix Down” no baú a
esquerda da tela e fale com o balconista. A princesa ouvirá uma voz familiar.
Fale com o moogle Nazna adiante pare entregar uma carta e receber outra. Fora
da estação, Dagger verá Marcus e Cinna. Entre novamente no recinto para vê-los
discutindo com Steiner. Fale com todos e por último com Steiner. Pouco depois
será anunciado a chegada do transporte a Alexandria. Dentro dele, Marcus dirá
que está indo a Treno procurar um Supersoft para ajudar Blank. Fale com ele
novamente para continuar a conversa, porém o transporte baterá em alguma coisa.
Do lado de fora, Black Waltz N° 3 aparecerá totalmente fora de controle, dando
início a uma batalha:


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 |               Chefe: Black Waltz N°3          HP: 1292                    |
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 |         Steal: “Flame Staff”,“Lightning Staff”,“Steepled Hat”             |
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Uma batalha fácil. Ataque com Steiner e Marcus. Não se preocupe em roubar, pois
os itens podem ser comprados daqui a pouco. Dagger dá suporte ao grupo, curando
e tirando qualquer Status. Mesmo querendo, não tem como você perder esta luta.
Após matar Steiner e Marcus, ele sofre de uma dor nas costas que tira 250 de
HP, até ele morrer (Sério! Eu não estou brincando! Pode até conferir...).
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* Parte II: Roubando e sendo roubado                                    [TRNO2]
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Dagger e Marcus irão explorar a cidade em busca do Supersoft. Ocorrerá uma ATE.
Escolha a primeira opção. Dagger será assaltada. Controlando Steiner, vá até a
fonte e jogue 10 Gil até ganhar a moeda “Gemini”. Depois desça a escada a
esquerda para outra ATE. Na primeira opção Dagger seguirá o ladrão e na segunda
Marcus conversando com duas crianças Continue indo a esquerda para achar
“Mythril Dagger” no baú, depois volte um pouco e desça a escada (a mesma em que
a princesa passou na ATE), onde outra ATE acontecerá. Siga para a parte de cima
da tela e entre na mansão a esquerda. Há um corredor vermelho. Fale com o
ladrão e ele lhe entregará um Power Belt. No final do corredor existe um Synth
Shop. Fora da mansão, siga o norte e não se esqueça de pegar um “Ether” perto
do lago. Entre na porta adiante para falar com a rainha Stella. Ela trocará as
moedas Stellazios que você possui por itens ou dinheiro:

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|  1°   Stellazio  =  1000 Gil          |
|                                       |
|  2°   Stellazio  =  “Phoenix Pinion”  |
|                                       |
|  3°   Stellazio  =  2000 Gil          |
|                                       |
|  4°   Stellazio  =  “Blood Sword”     |
|                                       |
|  5°   Stellazio  =  5000 Gil          |
|                                       |
|  6°   Stellazio  =  “Elixir”          |
|                                       |
|  7°   Stellazio  =  10000 Gil         |
|                                       |
|  8°   Stellazio  =  “Black Belt”      |
|                                       |
|  9°   Stellazio  =  20000 Gil         |
|                                       |
|  10°  Stellazio  =  “Rosetta Ring”    |
|                                       |
|  11°  Stellazio  =  30000 Gil         |
|                                       |
|  12°  Stellazio  =  “Robe of Lords”   |
|                                       |
|  13°  Stellazio  =  “Hammer”          |
o---------------------------------------o

# Nota do autor #: O detonado indicará a localização de todas as demais moedas.
Elas indicam cada signo do Zodíaco, mas há 13 moedas ao invés de 12. Conta-se a
história da disputa do “Coração de Virgo” e a 13ª fala do desfecho.

Volte uma tela, e desta siga para o sul. Você passará pelo Card Stadium onde
haverá uma ATE. Continue seguindo a direita, suba a escada adiante para
encontrar um moogle perseguido por um cachorro. Fale com ele, salve seu
progresso e entre no estabelecimento a esquerda. Aqui você poderá comprar
equipamentos e também, opcionalmente, enfrentar um monstro e se derrotá-lo uma
recompensa. No segundo CD você enfrenta Griffin. Equipe a habilidade Bird
Killer e tente usar um Tent. Derrontando-o você ganha um “Tonberry Card”. Saia
e siga para cima, para chegar diante do leilão de Treno. Pegue 2225 Gil a
esquerda da porta. Dentro do leilão, você encontrará Dagger e juntos eles
procurarão por Marcus. Volte para tela do moogle e suba a escada a direita,
passando por um bêbado. Quando encontrar duas crianças, desça a escada a
esquerda para pegar um “Yeti Card” e 1 Gil dentro dos baús. Pegue também a
moeda “Taurus” atrás da barraca do vendedor e depois suba a escada e entre no
estabelecimento adiante. No andar de baixo, você encontrará Marcus. Fale com
ele e siga-o. Depois, seu grupo entrará num barco rumo a lugar onde possam
roubar o Supersoft (Steiner não gostará da idéia). Dagger reconhecerá então o
Doutor Tot. Após alguma prosa Tot pede para que o encontrem na grande torre
(perto de onde Dagger foi roubada). A porta estará aberta. O Doutor conversará
a respeito do passado, falando que veio de Alexandria. Ele era o antigo
professor da princesa Garnet. Depois de uma boa conversa ele lhe indicará um
buraco que tem uma passagem de ligação entre Treno e Alexandria, chamada
Gargant Roo. Lá, fale com o moogle “Mochos” e entregue a carta dele. Salve seu
progresso se quiser e siga para a entrada a esquerda. Pegue um “Chain Plate” á
direita e mais ao fundo uma “Phoenix Down”. Acione a alavanca. Volte até o
moogle e siga desta vez para a direita, indo ao fundo da tela. Puxe a manivela
e um inseto gigante aparecerá. Feito isso, acione a alavanca no lado oposto, o
que faz o inseto parar. Feita as despedidas, Steiner, Dagger e Marcus seguirão
para Alexandria. Porém, no caminho o inseto parará, assustado com alguma coisa.
Prepare-se para mais um chefe:


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 | Chefe: Ralvurahva       HP: 2296       Steal: “Bone Wrist”,“Mythril Fork” |
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Mais um chefe relativamente fácil. O maior problema é quando este usa a magia
Mini ou ainda Blizzara. Dagger deve curar o grupo, enquanto Steiner aplica a
maior parte do dano, fisicamente. Marcus também deve atacá-lo, porém, se
desejar, pode tentar roubar o “Mythril Fork”, embora seja um tanto complicado
roubar deste chefe (pelo menos é a impressão que tenho)
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Enquanto entram em Alexandria, seu grupo será capturado por Zorn e Thorn que
levarão Dagger a rainha.




* Parte III: Twist and Shout!                                           [CLYR2]
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A cena voltará para Zidane e os demais, que planeja chegar a Cleyra o mais
rapidamente possível. Estando no mapa do continente Mist, procure por um
tornado de areia gigante (acredite... não é difícil) e entre nele. A cidade de
Cleyra estará no topo (com um looongo caminho a frente) da grande árvore
envolvida pelo redemoinho. Siga a frente e acione a alavanca a direita para
abrir a entrada da árvore-furacão. Dentro, pegue uma “Phoenix Down” no baú e
suba a escada mais a frente. Na próxima tela, pegue um “Magician Shoes” em
outro baú. Perto da cachoeira de arei a fundo há um “Ice Staff”. Entre na
passagem a direita e suba a ladeira. No final, pegue um “Ether” e examine o
buraco a direita, escolhendo a segunda opção. Desça a ladeira e suba nos cipós
para prosseguir. Na outra tela pegue um “Needle Fork” perto da cachoeira de
areia. Suba o declive e ache um “Tent” à direita. Ao lado esquerdo está o
moogle Monev. Entregue a carta dele, salve seu progresso e continue subindo. Na
divisão de caminhos pegue o da esquerda para achar um “Flame Staff”.
Atravessando a ponte, pegue uma “Desert Boots” escondida atrás das raízes e
siga para a entrada à direita onde há um “Remedy”. A saída está ao fundo, não
esquecendo de pegar o “Mytrhil Gloves”. Na tela seguinte, acione a manivela.
Volte ao cômodo anterior e siga a passagem a direita para pegar um “Elixir”.
Indo no outro caminho, você chegará a um lugar com redemoinhos de areia. Passe
entre eles e pegue um “Hi-Potion” e 900 Gil nos baús. Na tela seguinte, pegue
um “Gysahl Greens” ao fundo e suba a escada em direção a saída. Na cidade,
alguns habitantes estarão na entrada e reconhecerão Freya. O rei a aguarda e o
seu grupo poderá então explorar a cidade. Escolha a primeira opção se quiser um
guia ou a segunda se for por conta própria. Escolhendo a segunda opção, entre
no caminho à direita para pegar 970 Gil, atrás da placa. Suba a escada e pegue
um “Phoenix Down”, indo à direita para um ATE. Pegue um Ore a leste e siga para
o outro lado para outra ATE. Vivi será confundido com um dos Black Mages que
atacaram Burmecia. Com Zidane, recolha o “Thunder Gloves” no poço e suba a
escada. Na próxima tela, atravesse a ponte do meio e fale com o soldado Dan se
precisar de equipamentos. Entre no estabelecimento para pegar uma Echo Screen
ao lado do balcão, 1250 Gil ao lado da escada e um Ether no andar de cima. Fale
com o moogle Mopli. Se quiser salve seu progresso. Saia do recinto e suba a
escada a direita, não se esquecendo do “Remedy” perto desta. No próximo local
haverá outra ATE, depois atravesse a ponte a esquerda (do lado há uma “Phoenix
Down”). Subindo mais uma vez as escadas você chegará à catedral. Pegue um
“Gysahl Green” no gramado e um “Echo Screen” do lado da construção. Fale com as
pessoas dentro da catedral e volte até a entrada da cidade. No caminho, um
soldado de Burmecia pedirá sua ajuda.




* Parte IV: Stuart Little em apuros!
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Chegando à entrada da cidade, Vivi e Quina estarão lá e Freya chegará em
seguida. Ela reconhecerá a voz do Príncipe Puck, que está quase sendo devorado
por um monstro. Assim, inicia-se mais uma luta:


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 |Chefe: Antlion   HP: 3938   Steal: “Annoyntment”,“Mythril Vest”,“Gold Helm”|
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Este chefe pode te dar um pouquinho de problema. Ele pode atacar com Fira e
conta-atacar qualquer ataque físico com Counter Horn. Ainda por cima, Sand
Storm deixa todo grupo com um HP por volta de um dígito. Faça Freya conjurar
Rei’s Wind e em seguida, ataque somente com Jump. Zidane deve atacá-lo
fisicamente, afinal não há nada realmente bom para roubar (talvez o “Gold
Helmet”). Vivi será a principal fonte de dano, usando sempre Blizzara. Se você
ainda não aprendeu esta magia, volte ao último save, pois é realmente útil
contra este chefe. Quina pode usar Blue Magics (como White Wind) e dar suporte
ao grupo. Se por ventura, Quina ficar com 1 de HP por causa do Sandstorm não
hesite em usar o Limit Glove e encerrar de uma vez esta batalha.
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Vencendo o confronto, Puck sairá correndo e a cena mudará para Freya que
conversa com o Rei de Burmecia. O bispo de Cleyra fará uma cerimônia que
aumentará o poder da tempestade de areia, porém algo terrível acontecerá. Esta
se dissipará, deixando toda a cidade vulnerável a ganância da Rainha Brahne.
Outra cena mostrará Steiner e Marcus discutindo e os bobos da corte levando
Dagger à rainha. A mãe contará à princesa Garnet que planeja destruir Cleyra,
alegando que Burmecia atacaria Alexandria. Surgirão duas opções e depois Kuja
aparecerá e fará Dagger adormecer. Brahne mandará Zorn e Thorn extraírem os
Eidolons da filha. A cena voltará para Zidane que está conversando com Freya.
Ela acha que a rainha de Alexandria tem algo a ver com a mudança repentina na
tempestade. Três opções aparecerão. Escolhendo qualquer uma delas, você
controlará a dragoon. Siga para o hotel da cidade e fale com Stiltzkin para
comprar “Hi-Potion”, “Ether” e “Phoenix Pinion” por 444 Gil. Salve seu
progresso e vá para a entrada da cidade, onde Zidane e os outros estarão
esperando. Daqui, faça o caminho de volta até a ponte de madeira, dentro do
labirinto de areia. Durante o caminho, aparecerão soldadas de Alexandria para
um embate. Freya terá um mau pressentimento, escolha uma das duas opções e logo
após Puck aparecerá dizendo que Cleyra está sendo atacada.




* Parte V: O mistério por trás do Guerreiro Misterioso!
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Voltando a cidade, Black Mages atacarão seu grupo. Entre na área ao lado (onde
estava Antlion) se quiser salvar seu progresso. Tente subir as escadas para
outra batalha. Depois de alguns confrontos, Zidane e seu grupo encontrarão dois
habitantes desnorteados. Você terá que ajuda-los dizendo aonde irem e
aparecerão duas opões. Escolha a segunda e siga-os para encontrar mais
habitantes. Agora, escolha a primeira opção. Derrotes os invasores. Na próxima
área escolha novamente a segunda opção, ajudando os cidadãos a fugirem. Haverá
outra batalha. Feito isso, escolha a segunda opção mais uma vez, para dois
habitantes aparecerem e depois de conversarem, todos irão para a catedral.
Alguns Black Mages cercarão o grupo e Zidane não conseguirá salvar ao mesmo
tempo. Um misterioso guerreiro entrará em cena para salvar os oprimidos e Freya
o reconhecerá como Sir Fratley, seu namorado desaparecido há anos. Por mais que
a dragoon peça respostas, Fratley perdeu a memória e por isso não se lembra da
namorada ou do reino de Burmecia. O príncipe Puck encontrou o guerreiro em uma
de suas viagens e tentou lembrá-lo de quem ele era. Sir Fratley partirá de
Cleyra para tentar esclarecer sua mente e lembrar do passado. Infelizmente,
logo depois, Beatrix invadirá o edifício sagrado e roubará a Magic Stone.
Zidane e os demais irão atrás dela, mas antes de sair da catedral fale com os
habitantes que você salvou para receber itens e não se esqueça de pegar o
“Yellow Scarf” perto da saída ao lado de um cidadão. Atualize seu equipamento e
salve no moogle.




* Parte VI: Mortal Combate 2
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Do lado de fora você enfrentará Beatrix uma vez mais:


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 |                       Chefe: Beatrix      HP: 4736                        |
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 |             Steal: “Ice Brand”,“Thunder Gloves”,“Phoenix Down”            |
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Achou a última batalha difícil? Prepare-se pro segundo round então. Ela ainda
continua com seus ataques super poderosos, como Thunder Slash e Shock. Há uma
maior probabilidade de você sobreviver do que da primeira vez (mas não crie
tantas esperanças). Com Zidane você deveria considerar roubar os equipamentos
dela, especialmente “Ice Brand”, uma boa espada para Steiner, embora seja um
pouco difícil. Depois, use ataques físicos. Freya deveria sempre usar Jump,
assim poderá escapar algumas vezes dos ataques da General. Vivi deve conjurar
qualquer magia “-ra” que tiver, até acabar seu MP. Quina deve auxiliar o grupo
com suas magias ou itens (ou ainda, se você tiver chance, Limit Glove o que
encerraria a batalha). Não precisando necessariamente tirar todos os pontos de
vida da chefe, ela usará mais uma vez o Stock Break, que deixará todos com 1 de
HP novamente (já ta virando sacanagem...)
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Após a batalha Beatrix fugirá. Zidane, Freya e Vivi a seguirão usando os Black
Mages e Quina terá a excelente idéia de ir a pé. Pouco depois haverá uma CG em
que Brahne invoca Odin (conseguido extraindo os Eidolons de Dagger) para
destruir Cleyra. Zidane e os demais chegarão à Red Rose e Freya lamentará pela
cidade destruída. Vivi pensa que todos os habitantes e Quina morreram. Beatrix
aparecerá pensando porque a rainha cometeu um ato tão drástico. Suba a escada
para ouvir a conversa entre a espadachim e Brahne, em que esta manda a general
procurar a última Magic Stone e matar Dagger. Beatrix não entenderá a ordem da
rainha de matar a própria filha... Zidane informará os outros e eles terão que
chegar primeiro em Alexandria. Vivi dá a idéia de usar os Black Mage novamente
(porque Alexandria não faz isto ao invés de navegar com todos os exércitos em
airships?). Quando for descer a escada, volte à porta para encontrar o moogle
Serino. Entregue a carta dele e salve seu progresso (aconselhável). Assim, vá
falar com Vivi e todos partirão. A cena mudará para Steiner e Marcus, ainda
presos, que decidem balançar a gaiola para sair da prisão. Tendo esse objetivo
em mente, use ? e ? seguindo o ritmo imposto, rumo a liberdade. Feito isso fuja
imediatamente, subindo a escada ao fim do caminho, pois guardas o perseguirão.
Saindo do calabouço, Marcus irá embora para ajudar Blank e em seguida chegam
Zidane, Vivi e Freya. Eles contarão o plano da rainha e o timer aparecerá no
canto da tela, dando 30 minutos para que você encontre Dagger. Marcus retardará
os soldados. Siga para o castelo e daí direto para o quarto da princesa.
Examine o candelabro que emite uma luz roxa ao lado da lareira para encontrar
uma passagem secreta. Seguindo esta, suba na plataforma e certifique-se de
pegar “Ice Brand” e “Tent” nos baús. Ao final da estrutura, haverá duas saídas.
Entre na porta ao fundo da tela para enfrentar Zorn e Thorn:


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 |Chefe: Zorn	      HP: 4896       Steal: “Partisan”,“Stadust Rod”         |
 |Chefe: Thorn        HP: 2984       Steal: “Mythril Armor”,“Mythril Armlet” |
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Uma batalha realmente fácil. Eles não possuem ataques regulares, necessitando
de passar o poder de um para outro para conjurar uma poderosa magia. Tudo o que
você tem que fazer é atacar quem estiver “controlando” o poder para deter este
plano. Simples, não? Acabando com um, o outro se torna inútil (como Palom e
Porom em FF IV). Use Zidane para atacar e roubar, apesar de não ter nenhum item
“novo”. Vivi deverá usar suas mais poderosas magias, provavelmente “-ra”
elementais. Freya não deverá usar Jump, e sim ataques físicos, já que o
objetivo é apenas frustrar a tentativa deles conjurarem Flare ou Meteorite. Com
Steiner use Magic Sword até seu MP acabar, passando também atacar fisicamente.
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Vencendo, os dois fugirão e você encontrará Dagger no fundo da sala (acabando
com o timer).




* Parte VII: Mortal Combate 3: o Desafio Final                          [ALXC2]
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Garnet não acordará e em seguida ocorrerá uma ATE. Zidane levará Dagger em seus
braços. Fale com o moogle Mosh e salve seu progresso. Feito isso volte até o
quarto da princesa e lá Steiner ficará furioso com Brahne, pois lhe dedicou sua
vida servindo-a. Prepare-se então para mais uma batalha contra Beatrix:


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 |                    Chefe: Beatrix          HP: 5709                       |
 |                                                                           |
 |            Steal: “Phoenix Down”,“Ice Brand”,“Survival Vest”              |
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Sim… outra batalha contra Beatrix. Mas acredite, não tão difícil quanto das
outras vezes. A espadachim continua com seus golpes incríveis, usando de vez
em quando “Cura”. Assim algumas “Phoenix Down” serão necessárias. Zidane deve
atacar fisicamente. Se quiser, tente roubar principalmente, a “Survival Vest”.
Vivi deve conjurar sua melhores magias, no caso, Blizzara, Fira e Thundara (e
Bio se tiver). Freya continua usando Jump, a fim de escapar dos golpes da
chefe, ou então usando Lancer ou Rei’s Wind. A surpresa se dá com Steiner. Seus
golpes funcionam incrivelmente bem, principalmente com “Ice Brand” equipada. Ao
final, Beatrix usará Climhazzard e deixará todos com 1 de HP (novidade...).
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Após a batalha, Zidane lembrará que ela é a general de Alexandria e tem a
obrigação de proteger a princesa. Assim, Beatrix se voltará contra a rainha e
Steiner finalmente se convencerá que Brahne realmente mandou matar Garnet.
Freya pedirá a ajuda da guerreira para curar Dagger e depois de algumas
tentativas a princesa acordará. Rainha Brahne chegará e mandará prendar a
filha. Freya e Beatrix ficarão para dar cobertura enquanto Zidane, Vivi,
Steiner e Dagger fogem. Ocorrerão algumas batalhas. Apenas use as habilidades
da grande espadachim (sim, você a controla, porém ela não é tão forte quanto
antes... infelizmente). Quando estiver com Zidane, desça a longo escadaria e
haverão alguns Black Mages no caminho. Ao final, Steiner decidirá voltar e
ajudar Beatrix e Freya, deixando Garnet aos cuidados de Vivi e Zidane. Haverão
ainda outras batalhas. Quando voltar a controlar Zidane, entre na porta ao lado
(a oposta em que você encontrou Dagger) para Zorn e Thorn prenderem o grupo em
outra armadilha. Porém, Marcus e Blank aparecerão para te livrar e você poderá
ir pela passagem de Gargan Roo (com objetivo a chegar a Treno). Mas, novamente,
se deparará com um monstro que assustará o inseto:


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 |                   Chefe: Ralvuimago         HP: 3352                      |
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 |              Steal: “Phoenix Down”,“Oak Staff”,“Adaman Vest”              |
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Este chefe possui 3 ataques principais: Stab, um ataque fisico que causa pouco
dano; Ultra Sound Wave que não causa dano mas te deixa com Status Mini e
finalmente, um terremoto que dá um bom dano a todos (inclusive nele, porém ele
absorve Earth, fazendo-o ganhar HP), mas que só pode ser usado na forma
“compacta”. Evite usar muitos ataques físicos nesta batalha, principalmente
quando ele estiver “enroscado”, pois assim ele poderá usar o terremoto. Zidane
será um pouco inútil. Tente roubar “Oak Staff”, se você ainda não tiver um.
Vivi será a principal fonte de dano, usando Blizzara a todo instante. Dagger
deverá ser (como sempre) a auxiliadora do grupo, usando Cura e removendo os
status.
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* Parte VIII: Choque do Trovão!                                         [PNRC2]
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Continuando a viagem, o monstrinho continuará a perseguir seu inseto (que
praga...), o que acelerá o artrópode não só fazendo-o passar de Trenó, mas
também colidindo mais a frente, lançando todos para fora. A próxima cena,
mostrará Brahne despedindo Zorn e Thorn e contratando dois mercenários para
pegar a princesa de volta. Dagger, Vivi e Zidane acordarão num lugar chamado
Pinacle Rocks, próximo a Lindblum. Enquanto conversam sobre os fatos ocorridos,
um misterioso homem aparecerá e se apresentará como Ramuh, o Deus do Trovão
(seria Thor, não?). Ele comunicará que um Eidolon destruiu Cleyra, mas a
princesa dirá que usará os Summons para ajudar a pessoas. Ramuh decidirá
ajudá-la e aparecerá em alguns pontos deste local, a cada hora, contando parte
de uma história. Depois, Dagger terá que contar esta de uma maneira que o
agrade. Na tela seguinte, salve seu progresso com o moogle Monty, vá a parte
mais alta deste lugar à esquerda para ouvir uma parte da história. Vá ao lado
oposto para ouvir outra. Volte até o moogle e na parte debaixo pegue um
“Mythril Vest”. Ande encostado à parede indo ao fundo da tela para escutar
outra parte do conto. Mais ao fundo há um “The Ogre” e mais uma parte da lenda.
Suba a rampa e dê a volta para pular sobre outro baú com um “Mythril Armlet”.
Desça e escute a última parte da história e siga em direção a saída de Pinacle
Rocks. Ramuh aparecerá e você terá de lhe contar a história. Escolha a seguinte
ordem: Beginning, Cooperation, Silence e Hero. Confirme sua escolha e depois
ganhe um “Peridot” para invocar o Deus do Trovão (não... não invoca o Thor) .
Ele também informará que os poderes de Dagger voltarão com o tempo. Na tela
seguinte escolha a primeira opção para ir em direção à Lindblum.




* Parte IX: Outer, o Outro                                              [LDBL2]
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Vivi avistará a airship Red Rose, chegando para um ataque direto à Lindlblum.
Brahne invocará Atomos para destruir a cidade. Depois da CG, Zidane e Dagger
entrarão e Vivi ficará no portão de entrada para não ser confundido com outros
Black Mage. Entre no hotel da cidade e entregue a carta do moogle Moodon. Em
seguida, vá em direção à igreja, mas o caminho estará destruído. Pegue um
“Lindblum Card” nos escombros. Entre na casa ao lado para conseguir um “Ether”
e uma “Phoenix Pinion”. Indo a praça principal você encontrará Artania. Ele os
levará para ver o Regente Cid. Enquanto eles conversam sobre o fato ocorrido,
guardas trarão Vivi capturado por seus “atos criminosos”, confundido-o com um
dos Black Mage. Cid informará que Kuja está abastecendo a rainha Brahne com os
magos negros, por isso, ele deve ser derrotado. Ele veio do Outer Continent
localizado a norte do oceano e para chegar lá, o regente lhe mostrará uma
entrada secreta e dará 3000 Gil. Voltando a praça principal, atualize seus
equipamentos no Synthesis Shop e depois volte Haverá um ATE. Fale com um homem
na praça principal e escolha a primeira opção. Mais uma ATE acontecerá e em
seguida você estará dentro do castelo. Zidane e Dagger estarão indo para o
porto atrás do castelo e encontrarão Vivi. Cid lhe entregará o “World Map”. Em
seguida, há uma ATE envolvendo o regente. Salve seu progresso no moogle se
quiser e compre novos equipamentos. Entre na porta ao fundo e você voltará ao
mapa. Siga para o Qu’s Marsh para lá encontrar Quina. Continue seu caminho e
fale com Quale para saber sobre a entrada comentada por Cid. Depois, vá a parte
de trás da casa de Quale para Quina perseguir um sapo e encontrar a entrada há
muito esquecida. Chegando examine o portão e siga em frente. Um monstro chamado
Armodullahan perseguirá seu grupo. Simplesmente fuja. Se ele encostar em você
alguma vez no trajeto, entrará em batalha. Na batalha use magias de trovão,
embora eu aconselhe a fugir usando Flee (afinal ele não é um boss, permitindo
que você escape), pois haverá um chefe mais a frente. Depois de passar pela
estrutura de pedra, Armodullahan cairá num buraco. Na próxima tela prepare-se
para enfrentar Lani, uma mercenária contratada por Brahne afim de recuperar o
pendante de Dagger:


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 | Chefe: Lani         HP: 5708       Steal: “Ether”,“Coral Sword”,“Gladius” |
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Lani possui uma boa variedade de habilidades. Um bom golpe físico que poderá
derrubar Garnet e Vivi com dois ou três ataques (estimativa). Também pode usar
qualquer magia “-ra”, inclusive Aera, além de Water que afeta todos da equipe.
Algumas vezes ela usa Scan, para depois usar o Elemento correto na rodada
seguinte. Dagger deveria usar magias de cura em todas as rodadas, geralmente
curando a si mesma, pois Lani a tem como principal alvo. Zidane com ataques
físicos e você deveria pensar em roubar a chefe, pois há bons itens. Vivi deve
conjurar as magias mais fortes. Uma boa combinação para Quina é Auto-Life +
Limit Glove, que encerraria a batalha.
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Depois de derrotá-la, desça as escadas para ter acesso a Fossil Roo. Monte no
inseto para ir a próxima área. Aqui, há um caçador de tesouros. Falando com
ele, você será informado que precisa acionar as alavancas no caminho para
prosseguir ao outro continente.




* Parte X: Passe o Fossil fácil!                                        [FSRO2]
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Fale com o moogle Mogki. Entregue a carta e pegue outra. Compre por 555 Gil
“Phoenix Pinion”, “Remedy” e “Ether” de Stiltzkin. Siga a direita e use o
inseto para chegar do outro lado. Ao fundo pegue um “Fairy Earrings” no baú.
Volte aos moogles e desta vez, pegue o caminho de cima. Chame o inseto e depois
acione a alavanca mais a frente para mudar o trajeto. Use o inseto novamente.
Na área seguinte, siga o caminho subindo a escada. No final, há um “Ether” no
baú. Volte e agora vá no caminho de baixo, acionando a alavanca no final. Use o
inseto para chegar na alavanca anterior e acione-a. Suba no inseto para voltar
aos moogles mais uma vez. A partir daí, siga a direita, usando o inseto para
chegar a uma nova área. Aqui, fale com o caçador de tesouros se precisar de
equipamentos, subindo a escada assim que terminar. Pressione a alavanca que
encontrar no final e entre na porta ao lado para chamar o amigo artrópode.
Pegue um “Lamia’s Tiara” no baú e volte a alavanca acionando-a mais uma vez.
Use novamente o inseto para chegar a uma caverna onde você encontrará uma
alavanca e uma parede de trepadeiras. Ignore a máquina por agora, e use a
trepadeira para chegar ao outro lado, tomando cuidado para não cair na água.
Fale com o caçador de tesouros para participar de um mini-game onde você poderá
encontrar itens usando a picareta batendo-a nas rochas, mas para tanto, deve
pagar uma “Potion” cada vez que quiser jogar. Ao pegar a picareta, vá para a
parede no final do caminho na parte de cima e fique batendo lá. Você ouvirá
alguma coisa e libertará o moogle “Kuppo”. Se precisar, compre itens dele.
Salve seu progresso e pegue uma carta também. Depois fale com o caçador de
tesouros e escolha a primeira opção. Agora vá para o caminho a direita e pegue
a “Survival Vest” no final. Volte até a parede de trepadeiras e acione a
alavanca para abrir a saída. Caia na água e siga o caminho abaixo, onde
encontrará um último inseto que lhe levará para o Outer Continent.




* Parte XI: Rally-Ho!                                                   [CNPT2]
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Andando um pouco você localizará uma ponte. Passe por debaixo dela, dando a
volta para subir o planalto. Aqui perto há um Qu’s Marsh, se desejar pegar
sapos. Subindo a elevação (não entre na floresta ainda) você chegará à cidade
Conde Petie. Na entrada, Zidane e os demais conversarão um pouco, mas Quina
entrará, fazendo com que todos entrem também. Aqui, os habitantes somente o
deixarão entrar se você fizer o cumprimento “secreto e sagrado” que eles te
ensinam. Depois, acontecerão algumas ATE’s. Controlando Zidane, pegue 2700 Gil
na parede à esquerda. Feito isso, entre na passagem perto de um habitante para
uma ATE acontecer. Entre na porta ao lado para outra ATE, envolvendo Quina.
Examine as duas fontes mais a frente para escutar a conversa dos habitantes. E
do outro lado, pegue 1800 Gil perto da cama. Saia e suba a escada. Haverá uma
ATE, desta vez, envolvendo Dagger. Vá pelo caminho de baixo, para encontrar
Vivi e fale com ele. Assim outra ATE se iniciará. Desça a escada no final do
caminho para encontrar um Black Mage. Vivi aparecerá e o Black Mage fugirá. Vá
a entrada da cidade para saber aonde ele foi. No final, seu grupo decidirá ir
atrás dele. Antes de sair, volte onde você viu o mago negro para encontrar o
moogle Mogmatt (Rally-kupo!). Fale com ele, para salvar seu progresso. Pegue
uma “Phoenix Pinion” na escada e se quiser, compre itens aqui. Então, saia da
cidade. Se preferir, vá perto das pegadas e chame um Chocobo (se você fez a
quest). Entre na floresta ignorada a principio, e por dentro dela, ande até
chegar em um bosque mais “elevado” (uma floresta dentro de outra). Entrando,
observe as placas que lhe darão dicas para saber que caminho pegar, mas de
qualquer forma eu os indicarei aqui. Primeiramente, pegue o caminho da direita
e você voltará ao ponto de partida. A seguir pegue novamente a direita. Você
aparecerá no caminho da esquerda. Siga por este para o Black Mage aparecer,
assim pegue agora a trilha da direita para entrar na Black Mage Village.




* Parte XII: A vila secreta discreta!                                   [BLMV2]
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Todos os Black Mages ficarão assustados com a chegada de seu grupo e fugirão.
Vivi ficará feliz ao saber que existem outros iguais a ele. Siga a trilhazinha
para chegar ao final da aldeia, onde existe o moogle Mogryo. Entrando na casa
ao fundo você encontrará Quina. Pegue também um “Gysahl Greens” à direita. Vá
ao caminho ao lado da loja de armas e pegue a direita. A casa no final do
caminho é um Hotel. Entre e pegue a moeda “Virgo” no canto direito ao lado da
cama. Depois, saia e entre na casa vizinha para achar um “Ether”. Vá para o
outro lado da aldeia seguindo seu caminho e entre na primeira residência.
Dagger estará conversando com um dos habitantes. Quando ela sair, fale com ele
para comprar novos equipamentos. Pegue 2000 Gil ao lado da escada, subindo nela
para chegar ao telhado, pegando 843 Gil. Saindo da casa, vá à esquerda (Vivi
passará correndo). Aqui, é cemitério, onde são “enterrados” aqueles que
“pararam de funcionar”. Fale com os dois Black Mages. Depois volte para o
Hotel. Converse com Vivi e, em seguida, com Dagger e Quina, escolhendo a
primeira opção para dormir. A princesa conversará com o ladrão. Haverá um bom
papo, onde Zidane conta até parte de seu passado. Na manhã seguinte Zidane,
verá Garnet informando-se com um dos moradores, descobrindo que Kuja foi visto
em um santuário perto de Condie Petie. Vivi aparecerá determinado a seguir com
seu grupo para aprender mais sobre a vida e contar para os habitantes. Tudo
pronto? Saia da vila então. E certo personagem esquecido/a aparecerá em seguida
(vocês devem saber quem é... saiba que não se livrará dele/a tão fácil assim).
Chegando em Condie Petie, vá à loja de itens e converse com os habitantes. Eles
só poderão deixar seu grupo passar após um ritual e para isso você deverá falar
com o padre David. Vá perto da entrada do aposento e o sacerdote estará no
corredor. Para entrar e atravessar a cidade, o padre informará que Zidane
deverá se casar (what the...?). Adivinha quem Zidane escolhe? Não tendo outro
jeito, Dagger aceitará a pedido. Assim, haverá a cerimônia, mas na hora do
vamos ver, Garnet dá um gelo cruel no esperançoso ladrão. Quina e Vivi se
juntarão ao grupo e Zidane perguntará se eles também se casarão. Para esta cena
divertida escolha a segunda opção.




* Parte XIII: Criança à Bordo                                           [CPMP2]
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Depois de ficarem felizes, alguém gritará que há um ladrão (e não é Zidane!).
Após ter a permissão de prosseguir, uma jovem e um moogle fugirão. Siga o
caminho adiante para ver a gatuna pendurada. Zidane a salvará e a jovem se
apresentará. Nomeie seu personagem (Quina correrá atrás do moogle para
comê-lo). Antes de continuar, configure os equipamentos de Eiko, escolhendo
como Acessório uma Phoenix Pinion, para ela aprender o Summon Phoenix ou então
uma Sapphire para ela aprender a invocar o lendário Fenrir. Suba a inclinação
onde Quina pulou e escale a planta para chegar numa plataforma. Pegue o
“Remedy” e à direita mexa na estátua para pegar a “Blue Stone”. Desça e siga a
leste. Na próxima tela, siga a esquerda para achar um “Tent” e a “Red Stone”.
Volte para o caminho de baixo. Continue seguindo a leste até encontrar a moogle
Suzana (entregue a carta dela) e o moogle Stilzkin, comprando um “Magic Tag”,
“Ether” e “Tent” por 666 Gil. Siga a direita para chegar numa grande estátua.
Examine-a duas vezes, escolhendo sempre a primeira opção. Assim, você
depositará a “Red Stone” e a “Blue Stone”. Volte até os moogles e suba a
escada. Seguindo este caminho, Zidane avistará uma grande árvore mais adiante,
pensando ser o santuário informado pelo Black Mage. Prosseguindo, haverão
fortes tremores e um chefe:


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 |                  Chefe: Hilgigars         HP: 8106                        |
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 |          Steal: “Phoenix Down”,“Mythril Fork”,“Fairy Flute”               |
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Primeiramente, algumas considerações. Ele possui 4 habilidades principais:
Hiphop e Knock Down, danos físicos que não causarão muitos problemas;
Earthquake que dá um bom dano, porém é ineficaz se você estiver com o status
“Float” ativado, conseguido através da magia branca de mesmo nome com Eiko ou
Dagger. Porém, ele ainda pode usar Curaga em si mesmo. Zidane não deveria se
preocupar em roubar nesta batalha. O único item significativo é a poderosa
“Fairy Flute”, porém há uma probabilidade de apenas 1/256 de consegui-la.
Assim, apenas use ataques físicos. Dagger e Eiko ficam responsáveis pela cura
do grupo. Se tudo estiver bem, use os Summons. Vivi deveria usar a magia
Thundara ou demais “-ra”.
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Findando a batalha, Eiko comentará que apenas fugia do monstro que vocês
derrotaram. Dagger perguntará como a menina consegue usar invocações. Além
disso, lhe será informado que aquela grande árvore é o Iifa Tree (é com I não
L...). A pequenina summoner convidará a todos para ir na casa dela, porém não
se esqueça da “Yellow Stone” na estátua ao lado. Na tela seguinte, pegue o
caminho da direita. Pegue a “Green Stone” e um “Ether”. Agora, volte até os
moogles, para ir na grande estátua em que você depositou as duas outras pedras
e faça novamente o processo. Ao ter as 4 pedras na estátua, você ganhará uma
“Moonstone”. Siga para onde você encontrou a “Green Stone”, mas dessa vez pegue
o caminho da esquerda para entrar no mapa-múndi. Mais adiante entre em Madain
Sare.




* Parte XIV: Degustar um jantar                                         [MDSR2]
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Aqui, Eiko apresentará sues amigos moogles e pedirá para Zidane a seguir e
contar um pouco sobre ele. Depois fará um jantar especial para todo mundo e uma
ATE com Vivi terá início. Pegue a moeda Libra atrás da fonte e siga para a
entrada da cidade. Ao voltar acontecerá outra ATE, desta vez com Eiko, onde
você terá que definir as tarefas de cada moogle. Depois siga em direção a fonte
para uma ATE com Dagger. Fale com o moogle Moco e ele não o deixará entrar.
Quina aparecerá. Vá para onde Eiko está para encontrar Vivi. Fale com ele e
tente entra na cozinha para que o moogle Morrison peça para segui-lo. Outra ATE
com Eiko acontecerá e você terá de definir a quantidade de porções. Escolha 11.
Com Zidane, vá a entrada da cidade falar com Dagger, depois vá até onde Quina
pulou na água. O moogle contará as histórias do Summons. Ao sair há mais uma
ATE com a cozinheira summoner. Vá para a cozinha para saborear o apetitoso
jantar. Eiko contará um pouco de sua vida (não demora muito... ela só tem 6
anos mesmo...). Depois da refeição, pegue um “Ore” no baú. Ajude levando os
pratos a cozinha. Zidane perguntará se ela não sabe algo sobre a Iifa Tree.
Eiko diz que seus antepassados aprisionaram um Eidolon lá. Pegue o “Kirman
Coffee” no baú ao lado da mesa, perto da escada. Volte para falar com Dagger e
pegue uma “Phoenix Pinion” no baú. Tente sair da cozinha para o moogle Mamatose
(onde eles arranjam esses nomes?) aparecer e escolha a primeira opção. Durante
a noite Vivi e Zidane conversarão e na manhã seguinte todos se prepararão para
ir a grande árvore. Eiko irá junto para remover a Eidolon. Retorne a tela em
que você pegou a “Yellow Stone” e pegue o caminho mais ao fundo. Estando no
“World Map” siga em frente para chegar a Iifa Tree.




* Parte XV: Zumbis Zumbindo                                             [IFTR2]
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Aqui há um forte predomínio de Mist. Zidane notará que há uma barreira
invisível. Quando aparecer as opções, escolha a terceira, recebendo assim o
item “Ruby” para invocar o summon Carbuncle de Eiko. Siga em direção a árvore.
Aqui, há um caminho único. Continue avançando as telas até chegar ao moogle
Mocchi. Entregue a carta dele e salve seu progresso. Mais adiante, há uma
plataforma. Haverá alguns diálogos e depois, escolha a segunda ou terceira
opção para conseguir chegar ao andar de baixo. O caminho aqui continua direto,
não havendo bifurcações. Na segunda tela, pegue a “Phoenix Down” à direita e
também um “Hi-Potion” no caminho. No quadro (tela) seguinte, examine o canto
esquerdo na parte inferior, escolhendo a primeira opção. Pegue o “Ether” no
buraco a direita e na área abaixo pegue o “Remedy” e a “Lamia’s Flute”. No
final do caminho, sua equipe chegará a uma plataforma. Durante a descida
ocorrerão algumas batalhas e conversas envolvendo Black Mage’s, Mist e Kuja.
Chegando ao final, desça a escada. Pegue um “Elixir” no baú a esquerda. E do
outro lado dessa estranha estrutura procure por uma “Brigandine”. Depois,
examine a extremidade e Eiko dirá que algo está se aproximando. Vá falar com
Dagger e um monstro conversará com seu grupo e uma batalha contra um chefe se
iniciará:


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 |                      Chefe: Soulcage      HP: 9765                        |
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 |             Steal: “Brigandine”,“Magician Cloak”,“Oak Staff”              |
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Primeiramente, roube o que quiser do chefe. Pronto? Agora use a magia “Life” ou
“Phoenix Down” (esta com chance de “errar o alvo”) no chefe. Fez isso? Legal.
Acabou a batalha...
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A próxima cena, mostrará toda a Mist se desfazendo. Em seguida, o moogle Mocco
aparece e informará que Madain Sari está sendo atacada. Faça todo o caminho o
de volta a Madain Sari. Chegando lá, Eiko seguirá os moogles, desviando-se do
grupo. Vá para a entrada da cozinha e lá você saberá que alguém roubou a
preciosa pedra cuja Eiko deveria ser guardiã. Após se lamentar ele orará a seus
antepassados indo em direção a Eidolon Wall.




* Parte XVI: Amigos amigos, crianças raptadas à parte                   [MADS2]
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Pouco depois, Vivi chegará falando que Eiko foi raptada pela mesma mercenária
que eles enfrentaram em Fóssil Roo, Lani. Antes de sair pra bancar o herói,
pegue uma “Phoenix Down” no armário e uma “Survival Vest” no baú. Depois, saia
do aposento e vá para Eidolon Wall. Fale com o moogle Morrison na entrada e
três opções surgirão. A segunda é pra recuperar seu HP e MP. Escolha a primeira
para saber o que está acontecendo. Dois moogles aparecerão e lhe entregarão
“Exploda” e “Elixir”. Salve seu progresso e configure o equipamento de Zidane,
colocando o que tiver de melhor. A seguir, fale com o moogle Morrison
escolhendo mais uma vez a primeira opção para finalmente entrar. Lani quer
trocar Eiko pelo pendante de Dagger e escolhe Vivi como “mediador” por achá-lo
menos perigoso. Porém, uma figura desconhecida chegará e salvará a criança
summoner. Lani fugirá, porém o mercenário conhecido até agora somente como Red,
deseja uma batalha “mano a mano” com Zidane:


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 | Chefe: Scarlet Hair       HP: 8965       Steal: “Ether”,“Poison Knuckles” |
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Você lutará somente com Zidane. Este chefe possui só duas habilidades. Um
ataque físico direto e um contra-ataque físico. Porém ele tem um truque. Ele
pode se movimentar pela tela. Quando ele fizer isso, não o ataque! Você
provavelmente errará o ataque, e ele virá aplicar-te um contragolpe certeiro.
Aproveite este momento para se quiser roubar o “Poison Knuckles” e talvez o
“Ether”. Quando aparecer a mensagem “Here I go!”, aí você deve ir com tudo.
Para assegurar a vitória, você pode equipar a habilidade “Auto-Potion”. A
batalha não é difícil, e se por acaso Zidane entrar em Trance, fica ainda mais
fácil.
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Ao vencer, o mercenário pedirá para Zidane matá-lo, pois ele perdeu a honra. O
ladrão apenas pedirá a pedra de Eiko de volta. Inconformado, o guerreiro irá
embora. Volte até a sala abaixo da cozinha para encontrar Eiko e Vivi. Quando
Zidane se aproximar, a summoner dirá que seu avô pediu para que ela deixasse a
vila apenas quando fizesse 16 anos, mas ela deseja prosseguir com o grupo e
perguntará se tudo ficará bem. Obviamente, responda “Yes” e ela levará pedra
consigo, ganhando um “Memorial Earring”. Após a conversa entre Mog e Eiko, saia
da cozinha e você ouvirá uma canção. Aperte “X” perto da porta e você verá
Dagger em um barco. A seguir, há uma cena um pouco romântica entre os dois, mas
que terminará com uma visão de Dagger e posteriormente seu desmaio. Mais tarde,
a princesa contará que não tem lembranças de sua infância, o que a faz pensar
que quando tinha menos de 6 anos de idade, ela morasse em Madain Sari. Quando
todos deixarem à cidade, Mog acompanhará Eiko e o mercenário derrotado há
pouco, surgirá novamente. Ele se apresenta como Flaming Amarant (nomeie seu
personagem). O guerreiro acompanhará o grupo também em busca de respostas.
Monte seu grupo, pois há 5 pessoas na equipe e somente 4 podem entrar em
batalhas.




* Parte XVII: Uma batalha entre dragões!                                [IIFT2]
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Siga novamente para Iifa Tree. Repare que a Mist já sumiu completamente (e esse
fato atrai a atenção de Kuja). Aqui defina seu grupo novamente e entre. Siga
por entre os caminhos até uma tela antes do moogle, em que sua equipe parará.
Zidane dá a idéia de pegar um atalho. Amarant não concordará (sendo do contra),
mas no final ajudará levando as crianças Vivi e Eiko. Zidane ajudará Dagger.
Mais uma vez aparecerão as três opções para escolher seu grupo. Seu grupo
encontrará Kuja. Dagger pergunta por que ele usou sua mãe para começar uma
guerra e Vivi protestará o porquê dele usar os Black Mage para isso. O vilão
dirá que não começou nada, apenas ajudou a concretizar a ganância de Brahhe. Em
seguida, a rainha de Alexandria aparecerá para deter Kuja, lançando mão de seus
navios e canhões, afinal ele também é um obstáculo a suas aspirações. Seu grupo
enfrentará em seguida, dois monstros. Vencendo-os, Amarant e Zidane pensarão em
deixar Brahne enfrentar Kuja, porém Dagger não aceitará e tentará salvar sua
mãe. A princesa perguntará a Eiko onde se encontra a Eidolon aprisionada que
ela havia referido. Acontecerá outra batalha, depois, todos irão atrás de
Garnet. Porém, antes de seguir ao sul, dê meia volta e vá a norte, para achar o
moogle Mocchi. Salve seu progresso se quiser. Agora sim, siga em direção ao
sul. Durante o caminho poderão ocorrer algumas batalhas. Chegando ao final, a
Summon Leviathan se mostrará na presença e poder de Dagger (você ganha o item
“Aquamarine”). Eiko consolará a princesa, pois infelizmente Leviathan é summon
do mar, a serpente marinha, o que só pioraria a situação. Após a batalha entre
Kuja e Brahne, o grupo a encontrará semimorta na praia. Em seus últimos
momentos, ela pedirá perdão por tudo o que fez e que Dagger será uma excelente
rainha (Eba! Nos livramos da baleia feia!). Beatrix, Steiner, Dagger e o Doutor
Tot visitarão o túmulo da antiga soberana. Dagger faz uma promessa a si mesma.
Após a CG, salve seu progresso.










                                   __________
                         ~~~======| DISCO 03 |======~~~
                                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯



* Parte I: God save the Queen!                                          [ALXD3]
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Garnet será coroada como rainha de Alexandria e os preparativos estão começando
a ser feitos. Zidane estará numa taverna pensando em Dagger. Ruby convidará a
todos para irem assistir sua peça, mas o personagem principal não irá. Vivi
esbarrará em Blank e eles conversarão um pouco. O mago também será convidado a
ir ver o teatro. Controlando Vivi, ignore a taverna e vá por onde Blank passou.
Haverá uma ATE. Feito isso, volte para outra ATE. Mais adiante, fale com
Hippolady, para participar de um mini-game de corrida contra o filho dela. Para
correr fique apertando “Quadrado” e “Círculo” alternadamente. Aqui, estão os
prêmios ao vencer Hippaul:

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|  Level 10  –  “Wyerd Card”         |
|  Level 20  –  “Carriom Worm Card”  |
|  Level 30  –  “Tantariam Card”     |
|  Level 40  –  “Armstrong Card”     |
|  Level 50  –  “Ribbon Card”        |
|  Level 60  –  “Nova Dragon Card”   |
|  Level 70  –  “Genji Card”         |
|  Level 80  –  “Athlete Queen”      |
o------------------------------------o

# Nota do autor #: Novamente, cabe a mesma observação feita no mini-game de
pular corda no início do CD 01. Porém, esteja ciente que somente que ao contrá-
rio do outro mini-game, a corrida de Hippaul estará somente disponível agora.
Portanto, faça o que tiver de fazer agora, pois não haverá outra chance.


Vá ao outro lado da cidade para comprar novos equipamentos e itens. Depois, vá
para a torre do sino, ignorando Marcus e Blank por enquanto. Aqui, você
encontrará o moogle Stilzkin que lhe venderá “Phoenix Pinion”, “Ether” e
“Hi-Potion” por 777 Gil. Kupo estará com ele. Entregue a carta e suba na
escada. Aperte “X” para tocar o sino e assim surgirem algumas cartas muito
úteis para o desafio de Tetra Master, daqui a algum tempo. Agora sim, volte e
entre no teatro de Ruby. A cena mostrará Dagger e Doutor Tot dará a ela uma
“Opal”, “Topaz”, e uma “Amethyst”, que lhe permitem invocar Shiva, Ifrit e
Átomos respectivamente. Pouco depois o doutor e se encontrará com Eiko e ficará
interessado nela (não é isso que você está pensando... ela é criança ainda!),
pois a summoner afirma ter vindo de Madain Sari. Enfim, Eiko pede ao doutor que
a ajude a fazer uma carta romântica para Zidane. Porém ao ir entregar a
correspondência, acontecerá um acidente e Baku ficará encarregado de passá-la a
Zidane.




* Parte II: Welcome to the age of Love...                               [ALXC3]
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Fora do castelo, Baku discutirá com Steiner e sem perceber, deixa a carta cair.
O líder do bando Tantalus segue seu caminho à cidade. Steiner sairá de cena
também, porém pouco depois, Beatrix achará o romântico papel, pensando que
Steiner a escreveu. Mais tarde, Zidane pedirá para voltar a Baku para poder
voltar ao Tantalus, mas ele será rejeitado. Vivi aparecerá convidando todos a
verem Dagger. Controlando Zidane, vá à entrada do castelo e uma ATE acontecerá.
Antes de entrar nas dependências da nova rainha de Alexandria, visite a loja de
armas para encontrar os irmãos Nero. Se quiser, participe de mais um mini-game,
onde você terá de descobrir quem é quem. Depois, vá ao teatro de Ruby e pegue
2680 Gil perto das mesas e então siga para o castelo. Freya e Amarant estarão
discutindo, mas Zidane apartará a briga e falará de seus sentimentos sobre a
princesa (ops... rainha). Todos irão para a fortificação, porém antes, pegue
uma “Phoenix Pinion” e 3927 perto dos soldados. Chegando à entrada do castelo,
pegue mais uma “Phoenix Pinion” e um “Ether” perto do rio e também um “Lapis
Lazuli” atrás da fonte. Antes de entrar, siga à esquerda e entre na torre e
depois novamente à esquerda na porta de madeira. Aqui, siga ao fundo para pegar
a moeda “Leo”. De uma vez por todas siga para o castelo. Steiner expulsará todo
mundo, mas por causa de “Master Vivi” eles poderão ver Dagger. Garnet aparecerá
para ver seus amigos por uma última vez, pois ela assumirá o trono de
Alexandria. Após a despedida, Zidane se lamentará com seus amigos e durante a
noite Eiko se incomodará pelo ladrão gostar tanto assim de Dagger. Blank e
Marcus chegarão com a carta e a summoner se esconderá. Porém, eles ouvirão algo
e se esconderão também, mas deixarão a carta cair. Steiner, por engano, achará
a correspondência e Beatrix entrará em cena. O cavaleiro achará que ela a
escreveu e um clima bem romântico surgirá. Na hora H, Baku chegará fazendo um
enorme “Atchim!” e terminará com tudo.




* Parte III: Trilhando a trilha a Treno: O caminho continua             [TRNO3]
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Eiko chegará irritada na taverna e Doutor Tot chegará para falar com ela a
respeito de Madain Sari. A summoner sugere irem conversar na casa dele (já
disse que ela ainda é criança...), na cidade de Treno. Zindane aparecerá e dirá
que irá com ela, pois pretende participar do torneio de cartas. No final, todos
irão para Treno com o doutor Tot. Haverá uma ATE com Zorn e Thorn. Na cidade,
Eiko sairá para conhecer o lugar e chamará Vivi. Os outros também irão “cuidar
do próprio nariz” e ocorrerão muitas ATE’s. Desça a escadaria para uma delas e
escolha a primeira opção para o mago negro ir para casa (autista...). Como você
já deve conhecer a cidade, limitarei as indicações dos lugares. Saia da torre e
siga para a mansão dos nobres e você saberá que a “Dark Matter”será leiloada.
Entre no Synthesis Shop e renove seus equipamentos. Visite a rainha Stella, lhe
entregando todas as suas Stellazios que possuir. Siga para o Card Stadium.
Haverá uma ATE envolvendo Eiko. Fala com o homem da partaria para se inscrever
no torneio. Entre e vença duas partidas, obrigatoriamente (se quiser, salve no
moogle antes). Ocorrerão ATE’s mostrando o passado de Amarant e o porquê dele
odiar Zidane. Antes da terceira partida, salve seu progresso no moogle (muito
recomendado). Se preferir, entre na loja de equipamentos e enfrente mais um dos
monstros disponíveis. Daqui, saia da cidade, passe pelo South Gate e vá para
Dali. Lá, dirija-se para a casa do prefeito para encontrar uma chave. Haverá um
mini-game em que você poderá inspecionar os locais para achá-la, porém sem
acordar o menino que dorme no sofá. Para não ser descoberto, inspecione cada
local duas vezes. Aqui você encontrará a “Mini-Brahne” e “Mayor Key”. Volte ao
aposento anterior e use a chave para destrancar a porta ao fundo. Saindo, você
encontrará 30000 Gil e um “Burman Coffee”. Suba no moinho e pegue também uma
“Cachusha” e um “Ether”. Saia de Dali e volte para Treno. Chegando, vá para o
leilão. Há muitas coisas interessantes à venda, porém certifique-se de
conseguir comprar a “Dark Matter” (que não será difícil de conseguir, pois você
conseguiu 30000 Gil há pouco). Este item dá a invocação Odin à Dagger. Salve
seu progresso e vá para a última partida de Tetra Master. Você enfrentará a
navegadora de Cid, Erin. Se vencer, ganhará um “Oglop Card” e um útil “Rebirth
Ring”. Após o confronto, Eiko chegará dizendo que algo terrível acontecerá em
Alexandria. Assim todos se dirigirão mais uma vez para este reino.




* Parte IV: God! Save the Queen!                                        [AXCL3]
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Kuja invocará Bahamut e Alexandria será atacada. No hall de membros, você terá
que determinar as tarefas dos cavaleiros. Preste bem atenção a seguir. Blutzen
e Kohel deverão recolher informações (gather information). Weimar e Haagen
devem proteger a população (protect townspeople). Breireicht e Laudo, informar
Lindblum e pedir reforços (contact lindblum to request reinforcements). E por
último, Dojebon e Mallunkedheim devem preparar os canhões (begin preparations
to fire the cannons). Escolhendo exatamente essas opções, você ganhará um
“Angel Earring”. Feito isso, Beatrix e Steiner irão para a cidade. Configure
seus equipamentos. Nas próximas batalhas, use as habilidades de Beatrix para
vencer, lembrando sempre de recarregar seu HP e MP. A cena voltará para a
rainha que sentirá uma estranha luz a chamando. Suba a escada, seguindo rumo ao
quarto dela, porém entre na porta à esquerda. Uma torre até então desconhecida
se sustentará. Continue seu caminho, dando prosseguimento ao jogo. Enquanto
isso, Zidane e os outros se aproximarão de Alexandria e Eiko partirá, seguindo
sua intuição. Dará entrada, uma série de CG’s, constituindo uma das mais belas
cenas do jogo, culminando com a invocação de Alexander e a derrota de Bahamut.
No castelo, siga até o moogle e salve seu progresso. A partir daqui, você pode
tomar duas decisões. Seguir adiante para salvar Dagger ou enfrentar,
primeiramente um chefe opcional. Se optar pela segunda opção, volte até a
biblioteca e converse com as pessoas. Haverá um livro amarelo separado, no alto
de uma estante. Examine-o para enfrentar Tantarian:


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 |                     Chefe: Tantarian    HP: 21997                         |
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 |            Steal: “Ether”,“Elixir”,“Silver Fork”,“Demon Mail”             |
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À princípio cabe ressaltar que Tantarian possui “duas formas”: a de livro e a
azul “bonitinha”. Na forma de livro é a que lhe causará mais problemas,
possuindo dois ataques principais: Paper Storm e Edge, ambas causando bom dano.
Algumas vezes, ele também conjura a magia Doom. Após alguns danos, ele se
metamorfoseará. Na forma azul, ele usará Poison (que é totalmente contido com a
habilidade “Antibody”) e Doom (embora mais raramente). Quando ele estiver na
forma azul, não use ataques físicos, ou ele se esconderá mais uma vez (dizendo
“Ouch!”) e você terá de encontrá-lo novamente. Ao contrário, use magias. Mas
mesmo assim ele desaparecerá após algum tempo. Evite usar Zidane para ataques
físicos, até mesmo na forma de livro (pois ele pode mudar de forma bem na hora
do golpe o que estragaria tudo). Porém, na forma azul, ele poderia ser útil
roubando o chefe, pois há alguns itens bons (como o “Silver Fork” para Quina).
Se ele entrar em Trance, não tenha dó e use o comando Dyne. Vivi será o
principal pilar de dano do grupo, usando suas mais poderosas magias à todo
instante. Freya poderia ser a auxiliadora do grupo, proporcionando MP para Vivi
e muitas Hi-Potion para a equipe e também com suas “Dragon Magic”. Por último,
Amarant deve usar o comando Flair nesta luta, já que ataques físicos não são
recomendados. Uma boa idéia é por todos na Back Row nesta batalha.
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Siga então para o quarto da princesa e entre na mesma porta em que agora a
pouco, Dagger entrou. Ao final, Zidane dirá que ele é o único que deve
prosseguir e pedirá para todos voltarem. Subas as escadas para salvar Eiko e
Dagger, vendo também o desfecho do confronto contra Alexander.




* Parte V: Salagadula Mexegadula Bibidi-Bobidi-Bu!                      [LDBL3]
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No dia seguinte, Zidane acordará em Lindblum. Pegue um “Egoist’s Armlet” e um
“Elixir” nos baús. Fale com o moogle Mogki e uma carta lhe será entregue.
Descendo as escadas, Blank aparecerá. Converse com ele, escolha a primeira
opção, para saber que Dagger está no topo do castelo. Use o elevador para
chegar lá. Garnet estará silenciosa e no final, o ladrão a deixará sozinha para
pensar. Quando você descer, Blank aparecerá novamente, dizendo que o Regente
Cid quer vê-lo. Entre na sala ao lado. Na sala de conferências Eiko irá atrás
da antiga rainha de Alexandria. Enquanto isso, todos tentarão encontrar um
jeito de achar Kuja, que roubou a airship de Cid e planeja destruir os demais
reinos abalados que restaram. Doutor Tot aparecerá e em seguida, Eiko chegará
dizendo que algo não está certo com Dagger. Volte ao quarto onde acordou para
receber a notícia que Garnet não consegue mais falar. Tot chegará a conclusão
que isso se deve aos traumas recentes que ela sofreu e que somente o tempo a
fará retornar deste estado. Além disso, será discutido sobre uma pretensão de
tornar Cid humano novamente. Assim, Zidane ficará encarregado de procurar três
poções mágicas. Saia do castelo e vá para o Theater District. Uma ATE com o
Bando Tantalus ocorrerá. Neste bairro, você encontrará alguns habitantes
restantes de Burmecia e Cleyra, onde haverá uma ATE envolvendo Freya. Entre na
casa do Michael, o Pintor, e pergunte sobre a “Strange Potion”. Examine a mesa
para encontrá-la e de quebra, ainda pegar um “Lapis Lazuli” no baú.1 Vá para a
base de operações de seu antigo bando e pergunte a Cinna se ele ainda possui a
“Unusual Potion”. Pegando-a, entre na construção para achar 4826 Gil, 970 Gil e
1273 Gil ao fundo. Siga então para o Business District. No hotel, entregue a
carta para o moogle Moodon. Depois vá para praça principal. Examine o canto
esquerdo da tela para encontrar a moeda Sagittarius. Entre na casa do meio da
praça para pegar um “Elixir” e um “Remedy”. Vá a praça do lado direito e lá
fale com a mulher que vende itens, perguntando se ela possui a “Beatiful
Potion”. Conseguindo-a, volte para o castelo e vá à sala do trono. Tot usará as
poções, mas infelizmente, o regente será transformado num sapo (ribbit!). O
único jeito de Cid realmente ter esperanças de voltar a ser humano é encontrar
sua antiga esposa Hilda, mas esta foi raptada por Kuja a algum tempo atrás.
Artania explicará aos demais e todos estarão prontos a ir caçar o vilão e o
navio Blue Narciss estar disponível para concretizar esta missão. Desça à Base
Level, pegando o transporte da direita. Pegue uma “Chimera Armlet” no baú ao
fundo. Siga para o lado oposto para achar Quina e o navio. Antes de partir,
escolha seus personagens.




* Parte VI: Ark? Argh!                                                  [OELV3]
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Ao voltar ao mapa, você terá controle sobre a embarcação. Daqui, siga para o
Outer Continent, em direção à Black Mage Village passando, porém antes em
Alexandria. Fale com a garotinha brincando perto do portão para conseguir uma
“Alexandria Card”. Nos escombros do castelo de Alexandria, pegue “Opal”,
“Topaz” e “4832 Gil”. Quando chegar à vila dos magos negros, Vivi irá ao cemi-
tério e encontrará um deles. O habitante explicará que os demais seguirão Kuja.
Vá ao final da aldeia para encontrar dois Black Mages comemorando o nascimento
do esperado chocobo. Um Black Mage chegará e informará onde Kuja está.
Aproveite agora e vá à loja de poções. Suba a escada e em cima da cama pegue um
“Black Belt”. Volte para o navio e contornando o continente, encontre um
deserto com alguns redemoinhos de areia. Pise neles, apertando “X” até encon-
trar Desert Palace, o esconderijo de Kuja. Seu grupo será aprisionado e o vilão
fará uma proposta a Zidane: ir ao castelo Oeilvert com mais três amigos e pegar
a Gulug Stone.Neste lugar a magia não funciona, por isso Kuja não vai por
si mesmo.

# Nota do autor #: È uma boa escolha pegar personagens que possuam bons ataques
físicos. Porém, devido aos eventos posteriores, aconselho deixar Freya em
Desert Palace. Zidane, Steiner, Amarant e mais outro personagem parece ser uma
opção viável.

Controlando Zidane siga para a airship que o levará ao um outro continente. No
mapa, volte para a airship e fale com Zorn e Thorn se quiser comprar itens.
Siga por entre as montanhas, pegando direita, esquerda, direita para chegar a
Oielvert. Ao chegar no castelo, fale com a moogle Mimoza para pegar uma carta e
salve seu progresso. Na opção Mogshop há excelentes equipamentos. Siga para a
fortificação e a grande porta se abrirá. Pegue um “Remedy” atrás da escada e
suava ela para achar um “Rising Sun”. Vá a esquerda para encontrar um “Elixir”
e mecha no globo para fazê-lo funcionar. Desça a escada, seguindo a esquerda e
examine a área luminosa para aparecer o holograma de um planeta. Pegue a
“Diamond Sword” no baú abaixo, dando a volta por trás da imagem para achar uma
“Shield Armor”. No caminho de baixo, haverá quatro fontes luminosas que
demonstrarão protótipos de airships. Examine-as e não se esqueça de pegar um
“Power Vest” e “Feather Boots”. Siga para a entrada ao lado para atravessar uma
grande, onde no meio, há uma esfera que explicarão sobre Gaia e Terra. Termine
de atravessar a construção e entre na porta azul mais a frente. Aqui, há uma
câmara e lhe será explicado fatos sobre o um outro mundo (Terra). Depois volte
para o hall anterior e vá em direção a direita. Fale com o moogle Mooel, não
esquecendo de salvar seu progresso. Examine o chão luminoso para mais uma
explicação. Atrás do holograma pegue uma “Gaia Gear”. Vá à direita, pise na
plataforma e aperte “X” para chegar a uma outra câmara. Lá você enfrentará Ark:


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 | Chefe: Ark       HP: 20002      Steal: “Holy Lance”,“Elixir”,“Power Vest” |
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Ark possui alguns ataques interessantes. O mais preocupante dele é o Photon,
que deixa o alvo com 1 de HP. Se Quina estiver na equipe e sofrer este golpe,
não hesite em usar o Limit Glove. Whirlwind e Boomerang não causarão muitos
problemas, mas tome cuidado com o Propeller Wind que pode deixar alguém da
equipe com o status confuse (lembrando que equipando Clear Headed você evita
este status). Com Zidane certifique-se de roubar a Holy Lance. Isso é muito
importante, portanto não esqueça de equipar nele a habilidade Bandit e deixá-lo
com um Spirit alto. Se você levou Steiner tente ataca-lo com boas Sword Arts,
além de usar bastante o comando “Attack”, já que o MP dele é baixo. Amarant
deveria arremessar armas próprias para este fim, no comando “Throw”. Qualquer
outro personagem deveria auxiliar o grupo. Não se preocupe se você levou uma
party diferente. Apenas cause bons danos e Ark logo cairá.
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Vencendo a batalha, Zidane pegará a Gulug Stone e a cena voltará para Kuja, que
estipulará um certo tempo limite para que o herói chegue em seu castelo. Se ele
não conseguir seus outros amigos morrerão. Porém, o regente Cid tentará dar
“uma mãozinha” para sua causa. Depois que os Black Mage forem embora, entre à
direita, para participar de um mini-game. Aqui, há um monstro enjaulado e Cid
deverá prosseguir ser sem visto. Para isso, você terá de fingir de estátua.
Mova-se apertando “Círculo” repetidamente. Na hora em que o monstro virar e
olhar para você, pare! Se ele te pegar, terá que fazer todo o percurso de novo.
Mas, você possui somente 6 minutos para concluir esta tarefa. Chegando ao
fundo, use a balança para chegar na ampulheta. Aparecerão 4 opções. Escolha a
terceira. Mais uma vez virão outras 4 opções. Selecione a quarta e depois a
segunda. Cid mudará a posição da ampulheta dando mais tempo para libertar os
demais. Com os outros personagens livres, entre na sala onde estava Cid para
encontrar o moogle Mojito. Salve seu progresso e se quiser, compre itens.

# Nota do autor #: Lembra-se que pedi para que deixasse Freya em Desert Palace?
Equipe a “Holy Lance” há pouco roubada. Assim, terá um excelente suporte para
aventura a seguir, pois é uma excelente lança para a dragoon. Repare na skill
Dragon Crest ganha. Só avisando, o dano proporcionado por esta técnica é: (n°
de dragões que você matou)². Matando 100 dragões, alcançará o dano máximo do
jogo, 9999.




* Parte VII: A volta dos que não foram                                  [DSPL3]
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Esta é uma parte um tanto delicada do jogo. Certifique-se de acender as devidas
velas no devido momento para conseguir todos os itens desse lugar. Volte ao
local anterior, seguindo a esquerda. Ao subir a escada, haverão duas estátuas
de anjo. Examine a da esquerda para acender um candelabro. Depois, examine a
esfera que aparecerá a direita para pegar o “Promist Ring”. Mais adiante, há
outra três estátuas. Examine os dois gárgulas e por último o anjo. Tente ir à
esquerda para aparecer um caminho novo. Acione o candelabro no final dele e
siga para a entrada à esquerda das estátuas. Uma escadaria o levará para um
pátio central, separados por colunas. Acione as três tochas para abrir
passagem. Chegando ao outro lado, acione a tocha inferior esquerda, voltando
para acionar as tochas que estão desprotegidas das colunas. Depois acione todas
as tochas restantes para pegar um “Anklet” no pedestal. Siga para a passagem à
direita para acender mais um candelabro. Pegue a “Shield Armor” e suba a escada
no final do caminho. No andar de cima, acione o candelabro ao lado da escada e
no final haverá uma biblioteca. Acenda o candelabro do outro lado e uma escada
aparecerá. Suba esta e acione o candelabro no andar e de cima. Entre na
passagem para achar um “N-Kai Armlet”. Na biblioteca, acendo o candelabro no
segundo andar da estante de livros, acendendo os dois candelabros no caminho
também. Volte para a biblioteca e acenda o candelabro restante para habilitar
uma passagem, aonde há outro candelabro. Depois siga para o lado esquerdo da
biblioteca. Fale com o moogle Mogsam. Entregue a carta dele e salve seu
progresso. Continuando a esquerda você chegará a uma sala dividida ao meio.
Aqui, examine a gárgula. Acenda os dois candelabros para pegar um “Black Hood”.
Feito isso, vá ao lado oposto e acenda outros três candelabros para pegar um
“Venetia Shield”. Agora, apague todos os candelabros deixando aceso apenas o
que está à direita do gárgula e faça o mesmo no gárgula anterior. Uma escada de
luz surgirá. No final da escada, examine um último candelabro para Valia Pira
aparecer:


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 |        Chefe: Valia Pira          HP: 12119          Steal: N/A           |
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Há duas análises sobre este chefe. Se você pegou todas as “bloodstone” ele será
um oponente bem fácil. Se não fez isto, terá bastante dificuldade contra ele.
Valia usa muitas magias elementais, como Firaga, Blizzaga e Thundaga. Ele
normalmente usa Reflect em si mesmo antes para garantir o dano. Com Freya há
três opções: usar suas Dragon Skills, principalmente a Dragon Crest; atacar
fisicamente ou ainda se valer da técnica Jump. Com os demais, use magias ou
ataques fortes. A summon Leviathan funciona muito bem nesse chefe. Como Zidane
não está na equipe, não há nada para roubar.
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Finalmente, acenda o último candelabro no final do caminho e fique sobre a área
luminosa para ser teleportado. A cena voltará para Zidane que já estará de
volta juntamente com os demais. Entre no castelo e Kuja pedirá para o ladrão
entrar sozinho em seus aposentos (hmm...). O vilão tentará enganá-lo, mostrando
uma ilusão onde os amigos deixados para trás estão mortos. Nesta hora, os
parceiros de Zidane chegarão. Kuja, porém pegará a Gulug Stone e raptará Eiko.
Forme um novo grupo e antes de sair pegue a “Namingway Card” ao lado da mesa à
esquerda. Vá para o teletransporte esquerdo e siga para onde estava a airship.
Mais adiante, há uma plataforma e o grupo decidirá seguir o rastro de Kuja.
Acione a alavanca ao lado para fazer cair uma escada, descendo pela mesma.




* Parte VIII: Fuuuuuusão! Rá!                                           [MTGU3]
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A perseguição terminará no Lost Continent. Vá para a cidade de Esto Gaza à
esquerda. Entre no prédio ao fundo para encontrar uma pessoa chamada Bishop.
Ele explicará que há pouco viu Kuja e os Black Mages levando uma garotinha com
eles. Você poderá segui-los, mas antes entre à direita e dê a volta por trás
para achar uma “Wing Edge”. Compre equipamentos com o vendedor, lembrando que
há algumas armas que somente são vendidas aqui no jogo todo e que você não
voltará mais a este local. Depois, siga Kuja entrando à esquerda de onde
encontrou Bishop. Mais a frente está o moogle Mogrika. Pegue uma carta com ele
e salve seu progresso. Siga através do caminho à direita para chegar ao monte
Gulug.

# Nota do autor #: Os monstros aqui, deixam muitos status negativos, então deixe
equipado as seguintes suport skills: Body Temp, Locomotion e Antibody para
prevení-las.


Do ponto de entrada vá para a casa à esquerda, vasculhando o local para achar
9693 Gil ao lado da porta. No andar de cima, pegue um “Ether” nos escombros.
Continue à esquerda para encontrar uma plataforma de madeira, onde há um “Red
Hat”. Volte ao ponto de início desse local e agora pegue a trilha a direita,
seguindo-a até chegar a um poço. Indo a direita deste, tem uma área com uma
“Golden Hairpin”. Volte ao poço e desça na corda, para chegar a outro. Examine
a alavanca à esquerda, escolhendo a segunda opção três vezes para baixar a
corda. Indo à esquerda, há um “Demon’s Mail” no baú. Depois, vá para o lado
direito do poço para encontrar o moogle Moolan. Entregue a carta dele,
recebendo outra também. Continue seu caminho à direita e no final do caminho
você pegará uma “Gaia Gear”. Feito isso, volte até o poço e vá novamente para o
lado esquerdo. Entre na passagem da parede mais adiante para encontrar o moogle
Mogtaka. Entregue a carta dele. Se quiser, suba à esquerda e enfrente um Red
Dragon para conseguir um “Elixir”. Em seguida, desça o poço. Você será atacado
e vencendo a batalha, aparecerão Zorn e Thorn tentando extrair os Eidolons de
Eiko. Mog se revelará então, uma poderosa Summon chamada Madeen e sua
invocadora ganhará o item “Ribbon”. Vivi perseguirá Kuja, enquanto o resto do
grupo enfrentará um chefe:


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 |                  Chefe: Meltigemini           HP: 24348                   |
 |                                                                           |
 |		Steal: “Vaccine”,“Golden Hairpin”,“Demon’s Vest”             |
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Repare que Vivi pertencia a sua equipe anteriormente. Eiko entra em seu lugar.
Meltigemini pode conjurar Bio sobre seus personagens, que pode,eventualmente,
causar deixá-los envenenados. Também pode usar o Viral Smoke,
que deixará todos com o status “vírus”, fazendo com que você não ganhe nem Exp.
nem AP após a batalha. Venom Powder também é um ataque preocupante, que o deixa
com o status “venom”. Por último, há Wing, um ataque físico que causa pouco
dano. Assim, para essa batalha, é imprescindível que todos tenham Antibody
equipado. Zidane poderia roubar o chefe, que possui bons itens (até mesmo a
“Vaccine”, que o livra do status “virus”). Se possuir Steiner ou Freya, use
ataques físicos para causar bons danos. Caso Amarant esteja na equipe, use a
opção Throw. Se você escolheu Quina, suas magias azuis seriam bem úteis, como
o Might Guard, Angel’s Snack e demais magias ofensivas. Por último, tendo
Dagger ou Eiko no grupo, use a magia “Mini” pois o chefe é vulnerável a este
status. Summons funcionam bem, principalmente Madeen, porque Meltigemini é
fraco contra o Holy. De forma alguma, use magias de fogo, já que o inimigo
absorve este elemento.
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Vencendo, Vivi aparecerá com dois Black Mages e logo depois a voz de uma mulher
será ouvida. Zidane encontrará Lady Hilda, a antiga esposa do Regente Cid e
todos voltarão para Lindblum. Quando Zidane acordar, fale com o moogle Mogki,
para pegar uma carta e siga para a sala de conferência. Hilda contará que Kuja
planeja aumentar seus poderes com a energia do planeta. Acontecerão algumas
ATE’s durante a explicação. Assim, será decidido que o próximo alvo será o
Ipsen’s Castle. Antes, você terá de encontrar Dagger, que está em algum lugar
de Alexandria. Todos estão procurando por ela, enquanto Zidane está quase
desistindo. Baku aparecerá para levá-lo até Beatrix que lhe dará a jóia Garnet
para entregar a rainha. Pouco depois, Zidane encontrará Dagger perto do túmulo
de sua mãe.




* Parte IX: Tahar...ske? Nah!                                           [IPCS3]
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Um feliz acontecimento: Dagger voltou a falar e continuará no grupo para
derrotar Kuja. Todos estarão na airship Hilda Garde 3. Monte um grupo e siga
para o Ipsen’s Castle. Ele estará marcado no mapa-múndi. Mas, antes, aperte
“Triangulo” para voltar a cabine da aeronave. Entre na porta ao fundo e
continue até encontrar Amarant. Na parade ao lado da escada há um “Tent”.
Chegando no castelo, equipe suas armas mais fracas, para provocar danos altos.
Amarant decidirá entrar e desbravar o castelo sozinho, então, se você o tinha
na equipe, ele será substituído. Ao entrar na grande estrutura pegue uma
“Dagger” e a moeda “Aquarius” entre as colunas daqui. Entre na porta ao fundo e
pegue “Cat’s Claws” no baú mais a frente. Fale com o moogle Kumool, salve seu
progresso e compre novos equipamentos. Deslize no poste à frente. No andar de
baixo, suba a escada ao lado e você chegará a uma outra ao lado da passagem.
Suba-a, escolhendo a segunda opção para descer na plataforma à esquerda para
pegar um “Javelin”, depois desça, e suba novamente escolhendo a primeira opção
para descer à direita, pegando uma “Broadsword”. Desça a escada e na plataforma
de baixo suba a outra escada na parede. Desça da plataforma para pegar um “Rod”
no final, depois suba a outra escada neste local para chegar a uma câmara.
Examine a parede com uma figura no chão. Trata-se de uma passagem secreta. Mexa
na parede e escolha nesta ordem: Examine, Push, Pound e Think. Depois escolha
Push e Pound para aparecer uma nova opção. Use esta, depois escolha Rest para
finalmente, abrir a passagem. Pegue um “Barette” à direita. Volte a sala
anterior e suba no elevador de pedra ao fundo para chegar em outra câmara.
Amarant dirá que chegou primeiro e isso lhe dá a opção de deixar o grupo.
Examine os quatros espelhos e ao terminar tente sair da sala para o guardião
aparecer:


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 |Chefe: Taharka     HP: 29186    Steal: “Elixir”,“Mythril Claws”,“Orihalcon”|
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Taharka utiliza-se de alguns ataques físicos e também a magia Blizzaga. Com
equipamentos bons, não há com o que se preocupar. Zidane não deveria usar
ataques físicos, pois o chefe tem uma defesa bastante alta. Ao invés, use-o
para roubar o chefe, que possui uma boa arma para Zidane e Amarant (além de um
Elixir). Se preferir, use o Thievery. Se uma das summoners estiver no grupo,
use Eidolons baseados no elemento Fogo (como Phoenix e Ifrit). Apesar de ser
“non-elemental”, Bahamut, por ser forte, causa bons danos também. Se Vivi ou
Steiner estiverem na equipe, use Firaga com o mago, enquanto o cavaleiro usa
Firaga Sword. Se o capitão do Knight of Pluto estiver sozinho, aplique suas
habilidades de espada. Freya talvez devesse usar suas magias de dragão e Quina,
auxiliar o grupo
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Derrotando-o, saia da câmara e volte até o moogle. Vivi quase cairá num
alçapão. Pise no que está ao fundo para pegar uma “Maiden Prayer”. Volte ao
moogle, salva seu progresso e prossiga para o hall de entrada. Aqui, note que a
porta que anteriormente estava trancada, agora está aberta. Entre nesta para
achar um elevador. Antes de entrar nele pegue a “Air Racket” ao fundo. Use o
elevador para chegar a uma sala com uma espada gigante na parede. Pegue a
“Golem’s Flute” no baú e observe que há dois vasos e três mesas. Pegue o vaso
da direita e coloque-o na mesa do centro. Continue trocando os vasos no sentido
anti-horário, para assim ganhar um “Ancient Aroma”. Agora saia do castelo.




* Parte X: Santos Santuários                                            [FOSH3]
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E quem diria? Amarant ficou para trás, mas o herói ladrão decide voltar para
buscá-lo. Vá até o moogle mais uma vez e suba no poste para pegar um “Fork”e um
“Mage Staff” no candelabro. Feito isso desça do poste e no andar de baixo venha
para perto da tela para encontrar o mercenário. Após um diálogo, Amarant decide
permanecer no grupo. Ao sair do castelo, todos planejam abrir o portal para o
mundo Terra e você terá de encontrar os quatro Santuários. Aqui vai a
localização deles:


~ Water Shrine ~ Siga ao sul de Ipsen’s Castle até achar um tipo de maremoto.
Aqui, Zidane deixará Eiko e Dagger, embora não muito confiante.


~ Fire Shrine ~ Vá até Esto Gaza e procure por um vulcão à nordeste da cidade.
Depois da máquina causa superaquecer, Freya e Amarant descerão.


~ Wind Shrine ~ Vá para Oielvert. Siga em direção ao leste para achar algumas
montanhas. Procure por uma rachadura. Steiner e Vivi ficarão aqui.


~ Earth Shrine ~ O último templo está perto do Desert Place. Procure por uma
rachadura no chão com fortes tremores ao redor. Salve antes de entrar. Por fim,
Zidane e Quina cuidarão deste.


Apenas prossiga pelo caminho único, apertando “X” para pular quando a armadilha
for acionada. Após ver as várias cenas entre os outros personagens você
encontrará o guardião:


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 | Chefe: Earth Guardian       HP: 20756      Steal: “Avenger”,“Rubber Suit” |
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Se você treinou Quina e conseguiu suas Blue Magics, essa luta não será
problema. Caso não tenha feito isto, a luta dará um pouco de trabalho. Earth
Guardian pode usar tanto Thundaga, Blizzaga e Firaga, embora prefira esta
última, além de ser a que lhe causa mais dano. Possui ainda um ataque físico
que não lhe deve preocupar. Somando isso, ele ainda usa um terremoto que causa
um bom dano. Aconselho a deixar equipada Auto-Float para evitar este ataque.
Com Auto-Regen ou Auto-Potion você não precisará se preocupar em curar. Zidane
deveria roubar o chefe que possui excelentes equipamentos. Depois, use ataques
físicos ou Thievery. Se entrar em Trance, use Solution 9 para destruir os
pontos de vida do guardião. Quina pode usar o Might Guard.
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* Parte XI: Optando por Opções Opcionais                                [SIDQ3]
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Há ainda uma cidade “secreta” em Gaia. Partindo do Ipsen ‘s Castle, siga em
linha reta para o sul. Assim você encontrará uma montanha com duas cachoeiras.
Aqui é a entrada de Daguerreo. Ao entrar vá para a esquerda para chegar a uma
biblioteca com um homem lendo em cima de uma coluna. Do lado direito existem
alavancas. Escolha a terceira opção para ativar a terceira. Subindo na
plataforma há um buraco na parede. Repare que há uma estaca ao lado das
alavancas. Pegue-a para travar a plataforma. Logo depois, acione a alavanca da
direita, escolhendo a primeira opção. Quando a elevação descer, suba nela para
chegar ao próximo andar. Aqui, há um vendedor com ótimos equipamentos. Siga
para a entrada da cidade. E vá para o outro lado, passando pela água. Num dos
cantos está a moeda Capricorn. Na próxima tela use a plataforma para chegar ao
moogle Noggy e o Synthesis Expert. Aqui você também encontra o homem de quatro
braços. Se quiser, fale com ele para saber seu Rank de caçador de tesouros. Se
por ventura, você conseguir rank S ele fugirá e você o encontrará na saída de
Daguerreo. Ele confessará que seu nome é Gilgamesh e lhe entregará o key item
“Rank S Medal” em reconhecimento ao seu esforço. Volte mais uma vez a entrada
da cidade e examine o mosaico ao fundo. Troque seus “Ores” para ganhar
“Aquamarines”. Feito isso, volte a sua airship e siga para Treno. Chegando lá,
voe um pouco a esquerda para encontrar uma caverna com florestas em volta. Aqui
é o Quan’s Dwelling. Tenha Vivi e Quina em seu grupo. Na primeira parte da
caverna desça a corda mais a frente para chegar a um andar inferior. Examine as
pedras ao lado para encontrar a moeda Scorpion. Não esqueça dos itens que
aparecerem no meio do caminho e siga para o fundo da caverna no andar de cima
para chegar a uma clareira. Aqui Quina sonhará com comida e após a alucinação
você verá Quan, o espírito do avô de Vivi. Logo depois, procure por um “Running
Shoes” perto do relógio. Lembra-se que deixar uma recomendação para pegar 99
sapos até uma certa parte do CD 03? Se quiser, faça isso agora. Você talvez já
tenha condições de enfrentar Quale. Se não quiser, poderá fazer isso no CD 04
também. Aproveite para fazer as Sidequests agora. Para detalhes consulte a
seção própria. Cumprindo estes eventos opcionais (ou seja, você faz somente se
você quiser), siga para Esto Gaza e siga um pouco ao sul para encontrar
Shimmering Island, onde há o portal para Terra.




* Parte XII: Terra à vista!                                             [TERR3]
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Chegando neste outro planeta, Zidane se encontrará com Garland. O ser estranho
lhe dará algumas explicações e desaparecerá. Escolha seu grupo e vá à direita.
O ladrão avistará uma garota. Ela ignorará Zidane e irá embora. Antes de
segui-la pegue o caminho alternativo do lado esquerdo para encontrar uma
“Coronet” e um “Dragon Wrist”. Na outra tela, pegue um “Elixir” e continue sua
perseguição. Desça a teia luminosa para pegar um “Remedy”. Adiante, na próxima
teia, escolha a opção do meio para descer, mas pegue antes ao fundo uma
“Mythril Racket” . Pegue também a “Demon’s Vest”. A garota conversará com
Zidane. Ela o manda atravessar a ponte. Subindo as escadas, ela lhe dirá que
Zidane está finalmente em casa, na cidade de Bran Bal. Uma cena mostrará Dagger
tendo uma visão envolvendo a Invencible e desmaiará em seguida. Monte um novo
grupo e desça a escada à esquerda. Entre no estabelecimento adiante para deixar
a rainha descansar. Eiko procurará em vão alguns medicamentos. A garota miste-
riosa pedirá para encontrar-se com Zidane mais tarde. Depois que Dagger
acordar, Zidane sairá. Entre na construção bem ao lado e desça as escadas. A
garota que os guiou até aqui contará um pouco sobre Terra. Seus habitantes são
chamados de Genomes e foram criados em câmaras especiais. Ela lhe explicará que
Zidane também é um deles. Ele ficará um pouco confuso com o que ouviu. Examine
os cantos para encontrar um “Elixir”. Ao subir, a garota Genome, lhe diz que
Garland o aguarda. A cena seguinte, mostrará Eiko preocupada com Zidane e ela
sairá para procurá-lo. Acontecerão algumas ATE’s com os demais personagens. O
ladrão muda sua personalidade e segue à procura de Garland. Controlando a
summoner entre na construção vizinha para encontrar Quina. No estabelecimento
ao lado para achar o moogle Moorock, que vende bons equipamentos. Entre e saia
deste estabelecimento para encontrar Stiltzkin. Pegue também um “Wing Edge”
no baú. Fale com Vivi e continue indo à esquerda, onde está Amarant. Siga a
passagem central para encontrar a garota misteriosa. Eiko ficará sabendo que o
ladrão foi para Pandemonium. A summoner voltará para avisar os outros, enquan-
to Zidane encontra-se com Garland. Siga-o para descobrir mais algumas informa-
ções acerca do que acontece em Terra. Zidane descobrirá que ele e Kuja são
criações especiais de Garland, que almeja sugar a força vital de Gaia para
restaurar seu mundo decaído. Zidane não concordará com isso, mas antes de agir,
ele desmaiará. A cena mostra Kuja e logo depois Zidane pensando em seus amigos
e em tudo o que enfrentou até agora. Porém, ele perderá toda a esperança e não
se importará com nada ou ninguém. Eiko e Vivi o acordarão, mas o ladrão sairá
desorientado pedindo para deixá-lo sozinho.


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 |   Chefe: Amdusias            HP: 6578             Steal: “Ether”,“Tent”   |
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De início Zidane estará sozinho, porém Freya e Amarant chegarão para ajudar. O
monstro basicamente só possui ataques físicos. Quando ele estiver voando, tenha
certeza de estar com um bom HP, pois ele começará a dar ataques que causarão
algum dano. Freya deve usar Jump. Zidane Thievery ou ataques físicos, já que
não há nada significativo para roubar. Com Amarant arremesse Rising Sun’s ou
aplique o golpe No Mercy. Tente manter seu HP alto, pois haverão ainda duas
outras batalhas.
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Freya e Amarant ficarão irritados com as atitudes do ladrão. Ele porém, seguirá
em frente. Na outra tela, Steiner e Quina são literalmente arremessados por
alguma coisa. Zidane ao invés de os ajudar, os deixa lutarem sozinhos contra o
monstro:


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 |Chefe: Abadon    HP: 12658    Steal: “Garnet”,“Vaccine”,“Phoenix Pinion x2”|
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Este chefe é um pouco mais difícil que o anterior. Apesar de seus ataques
físicos serem fracos, ele é muito rápido. Além disso, ele possui outros
“truques na manga”. Com Steiner use as suas mais poderosas habilidades de
Knight. Se você já tiver Shock, a batalha vai ser bem mais fácil... Quina deve
auxiliá-lo com suas magias azuis. Zidane chegará um pouco depois. Se quiser,
roube o chefe. Depois ajude seus companheiros com o melhor que tiver.
Novamente, cabe ressaltar que Zidane deve manter seu HP alto, pois ainda há
mais uma batalha.
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Quina e Steiner tentarão conversar com Zidane, mas ele não estará interessado e
seguirá seu caminho. Depois de xingar a tudo e a todos, uma outra luta se
inicia:


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 |                 Chefe: Shell Dragon          HP: 12661                    |
 |                                                                           |
 |          Steal: “Hi-Potion”,“Vaccine”,“Tent”,“Phoenix Pinion”             |
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Este é o mais dificil dos três. Além disso, você terá somente auxílio de
Dagger. O chefe usa três ataques principais. Charge, um golpe físico; Earth
Shake uma magia (que é inclusive uma das magias de Quina) e Smash, que reduz
seu HP a 1. Zidane começará a batalha sozinho. Após sofrer alguns danos, Shell
Dragon usa Smash em Zidane. Porém, Dagger chega para salvar o dia e usa Curaga
no ladrão (mesmo se você não tiver esta magia ainda...). Mantenha Zidane
atacando e Dagger evocando seus Eidolons. Preferencialmente, use Bahamut
(simplesmente por causar muito dano) ou Shiva (já que o dragão é fraco contra
gelo.)
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* Parte XIII: O início do fim
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Volte à área anterior para encontrar o restante do grupo e também o moogle
Moorock. Escolha seu grupo e volte mais uma tela. Ao fundo, há uma “Holy
Miter”. Faça todo o caminho de volta e continue até chegar a um lugar com luzes
azuis. Ative o painel para ativar a ponte de energia. Assim que fizer isso
aparecerá um timer no canto da tela, dando-lhe 30 segundos para atravessar a
área. Porém, tome cuidado para não encostar (ou seja, passar no caminho) nas
luzes acesas, pois isso fará com que entre em batalha. Passando isso, no cômodo
seguinte, há um painel que aciona o elevador. Escolha o número três e vá para o
próximo local. Aqui, suba nas pontas das plataformas para subir. Elas alteram
sua posição de acordo com o número colocado anteriormente (lembrando que você
só poderá subir se ela estiver “encostada” na elevação). Ao topo da câmara
pegue 20007 Gil. Depois retorne ao painel e Zidane pedirá ajuda para ativar o
elevador. Siga ao topo da subida, então mude para o grupo da sala e escolha o
número quatro, fazendo a máquina ficar ajustada corretamente. Na sala seguinte
siga para círculo luminoso para se locomover. Assim, você poderá chegar ao
final ao moogle Mozme. Neste local você poderá pegar uma “Battle Boots” e
“Carabini Mail”  Salve seu progresso, escolha seu grupo e equipe o que tiver de
melhor. Entre na porta a seguir para enfrentar 3 batalhas seguidas:

# Nota do autor# : Esta parte do jogo pode ser bem cansativa. Aconselho a levar
Zidane, Dagger, Vivi e Steiner para um grupo mais eclético. Não se esqueça de
equipar as habilidades Insominiac e Locomotion. Bandit e Master Thief também
podem ser úteis, pois há itens valiosos.


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 |                  Chefe: Silver Dragon        HP: 24055                    |
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 |              Steal: “Elixir”,“Dragon Mail”,“Kaiser Knuckles”              |
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O grande dragão de Kuja possui basicamente quatro ataques. Claw, um ataque
físico de pouco poder. Shockwave é sua melhor habilidade. Aerial Slash, que
causa um dano elemental há todos do grupo. Tome cuidado com Twister, pois o
dano desta é um tanto aleatório. Com Zidane roube o chefe. “Dragon Mail” é uma
armadura muito boa, bem como “Kaiser Knuckles” também (arma para Amarant).
Depois, use Thievery ou ataques físicos. Vivi deveria usar suas mais poderosas
magias, embora eu aconselhe especialmente Blizzaga já que o chefe é do tipo
Dragão. Com Steiner aplique golpes físicos. Guarde um pouco de MP para os
próximos chefes com o knight. Por fim, Dagger deveria auxiliar o grupo. Se
preferir, aproveite para inflingir os status Sleep, Blind, Slow ou Silence
(sim, ele é vulnerável a todos estes...).
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Depois, Garland aparecerá e conversará um pouco com Zidane, entrando em
batalha, em seguida:


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 |                  Chefe: Garland             HP: 40728                     |
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 |             Steal: “Battles Boots”,“Ninja Gear”,“Dark Gear”               |
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Primeiramente, vale lembrar que Garland é vulnerável a alguns status: Slow,
Blind e o mais importante Silence. Como Garland é um “mago”, Blind é inútil,
mas Silence é crucial. Psychokinesis é dos males o menor. Seus ataques mais
preocupantes são Flare e Stop. Estando com Locomotion isso não será problema.
Com Dagger use Reflect e Shell e mantenha o HP do grupo alto. Zidane deveria
roubar o chefe, aplicando ataques físicos depois disto. Vivi conjura Flare e
Steiner a Flare Sword (ou então desfira golpes físicos). Estando preparado,
Garland não será difícil.
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Kuja observará a cena da airship Invencible. Ele se aproveitará vendo a
fraqueza de seu criador e do grupo e investirá contra os heróis:


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 |                  Chefe: Kuja              HP: 42382                       |
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 |              Steal: “Ether”,“Carabini Mail”,“Light Robe”                  |
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Finalmente o vilão. Continuando “inteiro” após os dois outros chefes, ele não
será problema. Demi nem sequer chega a nocautear alguém e Thundaga não te
infere muito dano. Flare Star é o seu pior ataque. Vivi deveria usar magias
poderosas, como Flare. Com Steiner, descarregue seu MP, com habilidades de
cavaleiro ou de mago. Dagger deve auxiliar o grupo usando suas magias de cura,
ou então invocar Bahamut. Com Zidane há algumas opções: você pode atacar o
vilão, bem como restaurar o MP do grupo. Mas, a mais plausível seria,
novamente, tentar roubar o chefe. “Light Robe” e a “Carabini Mail” são
realmente úteis. Ao fim, Kuja entrará em Trance, encerrando a batalha com a
magia Ultima.
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Garland desanpotará os planos de Kuja, dizendo que o vilão morrerá em pouco
tempo, tal qual como os Black Mages que ele criou. O anjo da morte, não
aceitando seu destino iniciará a destruição do planeta. Todos terão de fugir.
Zidane e Dagger voltarão para salvar os Genomes de Bran Bal. . Atravesse a
ponte de energia á direita para chegar a uma estrutura. O restante do grupo
buscará a airship Invencible. Volte à única cidade de Terra para encontrar a
garota misteriosa. Ela confessará que seu nome é Mikoto e concordará a fugir. A
cena mostrará o fim do planeta.









                                   __________
                         ~~~======| DISCO 04 |======~~~
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* Parte I: Memórias em Memoria                                          [MEMR4]
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Amarant dirá que Kuja provavelmente não morreu e que ele pretenderá destruir
Gaia. Seu grupo visitará a Black Mage Village e deixará lá os habitantes de
Bran Bal. Monte seu grupo, entre na airship Invencible e volte para a sala
anterior onde estarão Amarant e Freya. No canto à esquerda está a moeda Pisces.
Siga para Treno para entregar todas as Stellazios para Stella. Após ganhar as
recompensas fale com a rainha mais uma vez e escolha a primeira opção para
saber sobre uma 13ª moeda. Saia da cidade e vá para o Quan’s Dwelling e examine
o mesmo local em que você anteriormente achou Scorpio, para desta vez pegar
Ophiuchus. Entre esta última moeda para Stella para ganhar o item “Hammer”.
Repare agora também que no Card Stadium há várias cartas raras possuídas por
bons adversários. Depois, vá para Iifa treee e observe a grande esfera de
energia acima da grande árvore. Siga para lá. Ao entrar diversos dragões farão
frente ao herói, mas os exércitos de Alexandria e Lindblum o auxiliarão. Ao
final, você enfrentará um novo chefe:


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 |                     Chefe: Nova Dragon     HP:54950                       |
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 |               Steal: “Remedy”,“Dragon Wrist”,“Grand Armor”                |
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Os ataques deste chefe lembram bastante os de Silver Dragon, como Twist,
Shockwave e Aerial Slash. Além do Psychokinesis de Garland. Tome cuidado com o
Tidal Wave, que bons danos. Aconselho a levar Freya a esta batalha, pois o
inimigo é do tipo dragão. Equipe o High Jump e Dragon Killer para destruir os
pontos de vida de Nova Dragon. Com Zidane roube o chefe, porque “Dragon Wrist”
e “Grand Armor” são boas aquisições. Outra opção é atacá-lo com Thievery ou
fisicamente. Se você levar Steiner não hesite em usar Shock ou demais
habilidades de cavaleiro. Se Vivi estiver na equipe, usa Blizzaga. Dagger ou
Eiko deveriam curar a equipe, usar invocações e eventualmente explorar as
fraquezas do chefe: os status Sleep, Darkness, Silence e Slow. Com Quina no
grupo, use suas Blue Magics. E por fim, Amarant deveria atacar o chefe
fisicamente ou então usar seu comando Flair.
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Derrotando o monstro você entrará no castelo de Memoria, encontrando o espírito
de Garland. Subindo um pouco você encontrará uma esfera de energia. Basicamente
ela funciona como um moogle. Salve seu progresso nela. Vale lembrar que se
quiser voltar à airship quando estiver em Memoria siga para o início da
construção e escolha a primeira opção. Prosseguindo, ao fundo no extremo lado
direito desta tela há a “Kain’s Lance” uma ótima arma para Freya. No próximo
quadro, aperte “X” no lado esquerdo. Zidane olha em volta, mas nada acontece.
Porém, apertando “Quadrado” você desafiará um dos cinco espíritos mestres em
cartas deste lugar. Atravesse a ponte e depois, suba as escadas até chegar
perto de uma plataforma vazia. Vire à esquerda para entrar nesta para achar
“The Tower”, arma para Zidane. Vá para o próximo local e no meio do caminho
haverá uma batalha contra um dos guardiões deste castelo:



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 |                       Chefe: Marilis     HP:59497                         |
 |                                                                           |
 |             Steal: “Genji Armor”,“Ultima Sword”,“Masamune”                |
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Marilis é a guardiã do fogo. Sword Quiver não lhe ferirá muito. Flame Slash já
é mais forte, então tome cuidado. Preste atenção se ela usar Reflect, não
desferindo ataques mágicos diretos. Uma alternativa é conjurar Reflect sobre si
mesmo também para sua poderosa magia não vir sobre seus próprios personagens. O
chefe também possui Esuna e Firaga, além de Mustard Bomb, que pode vir a ser um
problema. Primeiramente, roube a “Genji Armor” com Zidane, pois lhe será bem
útil. “Ultima Sword” e “Masamune” não valem a pena, já que você deve possuir
armas de igual ou melhor calibre. Equipe Demon Killer para bons danos. Se o
mago negro estiver na equipe conjure magias do elemento gelo. Guerreiros devem
usar seus melhores golpes e Eiko, Dagger ou Quina poderiam servir de
assistência.
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Continue subindo para chegar a um local onde se pode observar Alexandria e
haverá um pouco de diálogo. Examine o lado esquerdo desta estrutura para achar
uma “Angel Flute”. Perto desta há um Save escondido. Prossiga ao próximo
aposento para uma cena com Zidane, Garnet e Garland. À esquerda, junto aos
destroços está a “Rune Claws”. Ao fim da escada, rente ao grande olho no seu,
mais um guardião estará em seu caminho:


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 |                       Chefe: Tiamat     HP:59949                          |
 |                                                                           |
 |             Steal: “Blood Sword”,“Feather Boots”,“Grand Helm”             |
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Tiamat é o guardião do vento. Logo, possui alguns ataques elementais deste
tipo, como o Twister. Silent Claw, além de infligir dano físico também silencia
um personagem, impedindo-o de usar magias. Absorb MP pode ser “recuperado” com
“Ethers”, mas Absorb Strength e Absorb Magic são um pouco preocupantes, pois o
dano baseado nestes atributos é diminuído. Algumas vezes, ele usa Float
antecipando-se para um ataque forte. Muito raramente, ele pode usar Snort, que
expulsará um personagem da batalha. Seu golpe mais poderoso é o Jet Fire, que
também lhe deixa com o status Heat. Portanto, antes do confronto equipe as
habilidades Loudmouth (nos magos principalmente) e Body Temp. Zidane deveria
usar Thievery e seus ataques mais fortes. Os magos auxiliadores (brancos ou
azul) podem recuperar seu HP. Com Freya use Dragon Crest ou Jump. Steiner e
Amarant são os principais guerreiros do time, então aplique ataques poderosos.
Vivi conjura Blizzaga, pois Tiamat é do tipo dragão. Uma boa estratégia é por
Tiamat para dormir (ele é vulnerável ao status Sleep) e usar magias.
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Vencendo, continue no caminho único, chegando ao final a um castelo invertido.
Salve seu progresso na bola de energia e prossiga em direção a cachoeira. Na
próxima tela Quina terá alucinações (pensando em ter-se afogado).

# Nota do autor #: Chefe Opcional:
Nesta parte do jogo, você pode enfrentar Hades, um chefe opcional (assim como
Tantarian nos CD’s 02 e 03). Pense seriamente em enfrentar este desafio, já que
depois de derrotá-lo ele lhe oferece um “Synth Lendário”, podendo até
sintetizar a armadura mais poderosa do jogo aqui, “Tin Armor” usando para isso
o item “Hammer” conseguido com Stella. Antes, algumas considerações sobre a
batalha a seguir. Equipe todas as habilidades de proteção contra status ruins.
Equipe Bandit, Demon Killer, Bird Killer também. Coloque equipamentos que
possam absorver o elemento Shadow:


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 |                        Chefe: Hades     HP:55535                          |
 |                                                                           |
 |   Steal: “Reflect Ring”,“Running Shoes”,“Battle Boots”,“Robe of Lords”    |
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Estando preparado, Hades não será problema. Freeze e Mustard Bomb podem ser
prevenidos com Body Temp, então, não se preocupe com estes ataques. Se você
conjurar muitas magias, ele também usará Reflect. E enfim, seu ataque mais
perigoso: Cleave. Um contador aparece na tela (de 5 a 0). Zerando, ele pode
resultar em um dos dois golpes a seguir. Doomsday, que lhe causa dano e também
cura o chefe (porém com equipamentos que absorvam Shadow, esta magia lhe curará
ao invés de dar dano) e Curse que lhe infligirá todos os status ruins. Mini,
realmente lhe traz muitos problemas com relação ao dano, portanto,
certifique-se de ter algumas cartas na manga, como os ataques que não se
baseiam em atributos, como Thievery, Frog Drop e Dragon Crest. Com relação aos
personagens. Zidane deve roubar o chefe! Robe of Lords é um equipamento
realmente muito bom. Depois, use Thievery ou seus ataques físicos. Vivi não
deve usar nenhum ataque baseado em Shadow, já que Hades absorve este elemento.
Se Eiko estiver na equipe conjure Holy, bem como Curaga, se seu grupo precisar.
Com Steiner, Ragnarok + Shock faz um grande estrago. Se por ventura ainda não
tiver Shock, use ataques fortes. Com Freya, High Jump vem a calhar, já que Jump
é fundamental para evitar dano. Amarant pode arremessar suas armas preparadas
para isso, além de No Mercy. Dagger ou Quina serviriam como auxiliadores, uma
atividade essencial se sua equipe estiver com um level baixo.
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Voltando ao enredo principal do jogo, continue avançado, seguindo a escadaria.
O grupo conversará um pouco. A seguir, mais um guardião surge:


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 |                       Chefe: Kraken     HP:59496                          |
 |                                                                           |
 |           Steal: “Genji Helmet”,“Wizard Rod”,“Glutton’s Robe”,            |
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Kraken é o guardião da água. Ele é dividido em duas “partes”: a central e os
dois tentáculos. Seus principais ataques são elementais como Waterga e Water
Gun. Leg e Ink (este que também confere darkness ao alvo) são golpes físicos do
chefe. Um lembrete: acabe primeiramente com os tentáculos (que possuem cerca de
18000 de HP). Para isso, Summons funcionam bem, assim como Thundaga (acertando
todos os alvos). Zidane não deveria se preocupar em roubar, apenas em bater. Se
Vivi estiver na equipe, conjure magias baseadas em Trovão. Com Steiner, Amarant
ou Freya use seus melhores ataques físicos. Dagger e Eiko devem usar seus
Summons. Quina com suas blue magics. Este chefe é realmente mais fácil que os
demais enfrentados.
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Siga em frente para chegar a uma sala com um relógio maluco.  Examine o canto
da plataforma para achar uma esfera de energia para salvar seu progresso. Na
porta adiante, há uma esfera de fogo, que Garland explica que era o início de
Gaia e Terra. Suba a escada e no próximo andar, examine o canto esquerdo para
pegar a “Mace of Zeus”. A escada ao lado o leva para a câmara acima, onde há
outro chefe:


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 |                       Chefe: Lich     HP:58554                            |
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 |           Steal: “Black Robe”,“Genji Gloves”,“Siren’s Flute”,             |
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Lich é o guardião da Terra. Apesar de já tê-lo enfrentado uma vez, agora ele
está mais difícil. Doom, Death e Stop fazem parte de seu arsenal, assim
lembre-se de equipar Locomotion e equipamentos de proteção à morte. Lvl. 5
Death não será problema (a menos que tenha personagens em nível múltiplo de
cinco; se for o caso, apenas treine um pouco antes da luta para passar de
level). Earth Shake não causará muito dano (ou nenhum dano, se estiver com
Float ativado). Com Zidane, não se preocupe em roubar o chefe, ao invés disso,
use seus melhores ataques. Vivi deve conjurar Firaga, pois o chefe é fraco
contra este elemento. Equipe em Freya, Amarant ou Steiner a habilidade Demon
Killer para maiores danos. Jump não é muito eficaz, então a dragoon deve usar
outras técnicas. Mais uma vez, Holy funciona muito bem. Cure sua equipe e a
vitória não tardará a chegar.
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Se conseguiu chegar até aqui em menos de 12 horas, examine o canto direito para
achar a melhor espada do jogo todo: Excalibur II. Depois, Garland pedirá para
que Zidane caminhe no espaço para chegar ao último local deste Final Fantasy.




* Parte II: O capítulo final (snif...)                                  [CRWL4]
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No mundo de cristal o caminho a seguir é único. Seguindo esta trilha, você pode
encontrar versões mais fracas dos 4 guardiões enfrentados anteriormente (porém,
em forma de cristal). Ao final, há uma esfera de energia. Salve seu progresso
neste último Save do jogo (se quiser voltar para entrada de Memoria, aqui
também há esta opção). Configure seus equipamentos, indo em direção a próxima
entrada. Aqui, Kuja tentará destruir o cristal, mas Zidane o impedirá,
iniciando uma batalha:


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 |                      Chefe: Deathguise     HP:55535                       |
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 |                 Steal: “Duel Claws”,“Black Belt”,“Elixir”                 |
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Antes de enfrentar o vilão, obviamente há algum empecilho. Deathguise não é
difícil. Algumas de suas habilidades são Twister, Death e Lvl. 5 Death, que
você já deve conhecer. Ao iniciar a batalha, ele também usa Meteor que pode lhe
causar um bom dano. O ataque físico de Deathguise é patético. Por ser uma das
últimas batalhas, não se preocupe em roubá-lo. Zidane deve usar seus melhores
golpes. Se Vivi estiver no grupo, conjure Blizzaga. Por sua vez, Eiko pode usar
Holy ou Madeen e Dagger evocar Odin (com Odin’s Sword equipado). Se Steiner não
tiver ataques poderosos (como Shock ou Climhazzard), desfira ataques físicos ou
ainda mate-o e use uma Phoenix Down, aplicando Minus Strike em seguida. Amarant
e Freya devem causar um dano direto. Se você levar Quina, provalmente deve
possuir boas blue magics, então use-as.
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Ao fim, retorne a tela anterior, salve seu progresso, já que não terá outra
oportunidade. Feito isto, siga para o desafio final. Kuja, não acreditará que
você realmente derrotou o guardião. Decidido, ele mesmo tentará impedir que
Zidane estrague seus planos:


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 |                        Chefe: Kuja        HP:55535                        |
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 |                 Steal: “White Robe”,“Rebirth Ring”,“Ether”                |
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Kuja é essencialmente um mago, ou seja, apesar dele ser vulnerável ao status
darkness, ele nunca usa ataques físicos. Ele não possui nenhuma fraqueza
especial contra determinado elemento, porém Human Eater fará aumentar seu dano.
Seu repertório mágico possui magias como Holy e Flare. Se você infligir muito
dano de natureza mágica, ele também conjura Reflect. Flare Star é seu ataque
mais forte. O dano desta magia é calculado conforme seu nível (35 x Level).
Além disto, Kuja ainda tem Curaga que restaura por volta de 2000 – 3000 de HP.
Com Zidane use o Thievery se causar bom dano, senão, ataques físicos com uma
arma forte devem resolver. Não vale a pena roubá-lo, já que terá somente uma
única oportunidade de usar os itens roubados. Steiner com suas habilidades de
Knight. Thundaga Sword ou Bio Sword podem substituir se você não tiver as
últimas técnicas. Vivi com suas mais poderosas magias, como Flare e Doomsday
(porém tenha certeza de ter equipamentos que absorvam Shadow). Eiko ou Dagger
devem curar o grupo ou então evocar Bahamuth (ou Ark) e Madeen (ou Holy). Freya
pode usar Dragon Crest ou ainda Jump (com High Jump equipado). Quina com seus
melhores ataques e Amarant com seus arremessos e o comando Flair.
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Ao fim da batalha, Kuja conjura Ultima e derrota a todos. O cristal
desaparecerá e uma entidade denominada Necron surgirá. Ele planeja destruir
Gaia e recomeçar a existência da vida, porém Zidane o desafiará a uma batalha,
negando abandonar seus amigos. Quatro de seus companheiros lhe ajudarão
dando-lhe energia para os demais. Escolhendo sua equipe, configure seu
equipamento, não esquecendo de equipar as habilidades de suporte que o previnam
de todos os status. Feito isso, prepare-se para a última batalha de Final
Fantasy IX:


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 |         Chefe: Necron        HP:54100         Steal: “Elixir x4”          |
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Necron é realmente rápido. Ele pode até conjurar duas magias seguidas em apenas
um turno. Ele possui as três principais magias elementais: Thundaga, Blizzaga e
Firaga. Normalmente, Necron costuma usar Shell e Protect nele mesmo
protegendo-o contra maiores danos. Aliando-se a isso, ele usa Flare e Meteor
também. Seus três piores ataques vêm a seguir: Blue Shockwave, Grand Cross e
Nêutron Ring. O primeiro reduz o HP do alvo para 1. Grand Cross inflige vários
status negativos a equipe toda. Isto é realmente um problema, considerando que,
geralmente, no mesmo turno, ele usa Nêutron Ring que causa um pouco de dano.
Não é necessário roubar o chefe. Ao invés disto, use ataques físicos ou
Thievery com Zidane. Steiner deveria usar seus ataques mais fortes, como
Climhazzard ou Shock. Equipando Auto-Regen, curar seu grupo pode ser supérfluo.
Uma boa combinação a esta habilidade é evocar Ark. Se a animação for completa,
você restaurará uma boa quantidade de HP com Regen. Com Eiko, use Holy. Ela é
mais barata que Madeen e causa um dano bem significativo. Dagger evocando seus
melhores summons (Bahamut, Ark, Odin ou Átomos). Se Vivi estiver na equipe,
conjure suas magias mais poderosas. Amarant deve usar o comando Flair ou Throw.
Com Freya, Dragon Crest funciona bem, apesar de que Jump é sempre uma opção. Ao
ter escolhido Quina, você provavelmente deve ter alguma carta na manga, como um
bom dano com Frog Drop e demais magias azuis. Acredite, em pouco tempo, o
último chefe cairá.
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Derrotando Necron, finalmente assistirá o final deste magnífico jogo. Não
adiantarei nada. Cabe a você descobrir tudo por si mesmo. De qualquer forma,
parabéns por ter chegado até aqui.




by Theus
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