FFFFFFF      IIIIII     NN    NN       A       LL
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FFFFFFF     A        NN    NN    TTTTTTTT    A        SSSSS   YY   YY
FF         A A       NNN   NN       TT      A A      SSS       YY YY
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FF       AAAAAAA     NN  N NN       TT    AAAAAAA       SSS     YY
FF      A       A    NN   NNN       TT   A       A       SSS   YY
FF     A         A   NN    NN       TT  A         A   SSSSS   YY



              VVVVV     VVVVV    IIIIII     IIIIII     IIIIII
                VV       VV        II         II         II
                 VV     VV         II         II         II
                  VV   VV          II         II         II
                   VV VV           II         II         II
                    VVV          IIIIII     IIIIII     IIIIII



GUIA DE FINAL FANTASY VIII PARA PC


Escrita por: TMola

Version 1.2

Guía empezada el 11 de enero de 2002 a las 13:15 hs.
Guia terminada el 3 de agosto de 2002 a las 16:23 hs.
ULTIMA ACTUALIZACION: 7\9\02


Actualizaciones:

Version 1.0: 3\8\02, terminado lo que tenia planeado hacer,
la primera que subi, como una semana (Ó 2)despues.

Version 1.1: 27\8\02,lo pase a TXT...graaaaaan error,en la
original (WORD)tenia todo con flechitas y lo pase y quedaron
como ? (y me di cuenta despues de que la subi otra vez), y
lo tuve que arreglar a mano desde las 00:15 hasta la 1:10,
la subire pronto con todo arreglado ahora dice en vez de ?,
derecha o lo que corresponda.Y las tablas, ahora son
mas P-DORRAS no mucho, y ademas son solo 2.
AH! le agrege ese grafico ASCII tan cool que Word me lo arruinaba.

Version 1.2: Resueltos algunos cuantos fallos menores, pequeños pero 
presentes. Hice un par de tablas (2). Cambios en las cosas legales. La 
seccion de Gf's ahora tiene la misma guia que la de la caminata principal 
(las de Cactilio, Bahamut y Helltrain).

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Escrita por: TMola


INDICE:
PROLOGO
COSAS PARA ACLARAR
NOTAS
PERSONAJES
GUIA DEL PRIMER CD
GUIA DEL SEGUNDO CD
GUIA DEL TERCER CD
GUIA DEL CUARTO CD
GUIA DE GF'S
TRUCOS Y SECRETOS
CREDITOS
SOBRE EL AUTOR
COSAS LEGALES
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Prologo


Esta es una guía TOTALMENTE hecha por mi y es gratuita.

Hola a todos los que lean esta guía, este juego de Rpg esta buenísimo y
si estas teniendo problemas aquí estoy yo para ayudar, es una guía
completa. No te cuento nada de la historia para no arruinártelo pero si
te digo que esta muy buena (como alguien dijo hace tiempo, los  juegos
de numeros impares los usan para probar cosas nuevas y lo pares lo
dedican a la historia).
LEA ESTA GUIA A SU PROPIO RIESGO, NO ME HAGO RESPONSABLE POR
DAÑOS FISICOS, MENTALES O MORALES.

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Cosas para aclarar.


Yo solo le pase la final una vez, y para hacer esta guía es la segunda.
No es ni mucha experiencia ni poca.
Los nombres de los personajes, G.F., etc son los definidos por defecto.
Los nombres de las magias, items, monstruos (en unos pocos casos) están
traducidos al castellano ($el CD valía lo mismo que el no traducido$).


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Consejos del juego:


El sistema de batalla, los enlaces, las magias eso lo vas a aprender
bastante rápido, si bien parece difícil al principio, después es un
queso.

Trata de tener siempre una buena cantidad de objetos de cura, sobretodo
al principio cuando la magia es escasa, y ni aparece Lázaro (revivir).

Las cartas: no es obligatorio jugar ni un juego de cartas para ganar
el juego, pero al final vas a querer tener todas.

Si no te interesa lo de las cartas trata de aprender la habilidad de
Quetzal de cambiar cartas, la mayoría da buenos items, pero como la
mayoría las vas a conseguir jugando :>.

Los G.F. son útiles todo el juego, ellos también suben de niveles,
ganan vitalidad y poder mágico, y lo mejor es que su uso es ILIMITADO, y 
cada vez son mejores.

Los limites son tus amigos, son los mejores ataques del juego y hacen
una suculenta cantidad de daño.

Si tenés los enlaces de magias usalos, en muchos casos aumentan
notablemente la propiedad a la que están enlazados, sobre todo mas
adelante con la magia Artema (Ultima en la mayoría de los juegos).

Salva siempre que puedas y usa las tiendas, no te arriesgues al P-DO.

Yo, siempre que el equipo era opcional elijo Squall (por sus limites y
fuerza), Zell(tiene un buen limite y poder físico), y Rinoa (buen
límite y poder magico), y te sirven para la final.


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Personajes:

A lo largo del juego manejaras varios personajes en total son 10.
(No pongo los demás porque no se me cantan)

Squall:

Este es el héroe principal del juego. El joven (17 AÑOS) luchador del
jardín de Balamb que luego pasa a ser Seed y el comandante del jardín.
Se enamora de Rinoa avanzado el juego. Un tipo bastante callado y
"oscuro". Tiene como arma el sable pistola y sus limites son los
mejores, el samurai, especialmente el Summum (levanta al enemigo al
aire y lo caga cortando) es devastador (27.000 Hp mas o menos, si sos lo 
suficientemente poderoso).
Va a estar casi siempre en el equipo, así que va a ser siempre el mas
fuerte.


Quistis:

Profesora de Squall en el jardín, pero después es una Seed y empieza a
luchar con los demás. Un personaje simpático, hasta tiene un club de
fans (en el juego). Tiene como armas los látigos y los limites
(Magia Azul) son magias que va aprendiendo a partir que usa objetos que
la enseñan (en los otros Final Fantasy había que ser atacado por la
magia para aprenderla), los limites de ella sirven bastante al
principio del juego pero después no valen la pena.


Seifer:

El enemigo de Squall, bastante molesto, tiene dos cómplices Trueno y
Viento. Le hizo esa cicatriz tan CooL que tiene Squall. También usa el
sable pistola como arma. Solo lucharas con el en la misión de
capacitación de Seed (un tipo lo llevo a nivel 100!!!, con el simple hecho 
de ver las proporciones... y dicen que yo estoy loco). Después de eso será 
tu enemigo a muerte.


Zell:

Amigo de Squall, aunque a Squall le importa poco la amistad.
Tiene como armas los guantes y caga a piñas a todo el mundo. Es un seed
del jardín, se recibió con Squall. Los limites son bastante buenos
(Y VIOLENTOS) es el segundo mas fuerte físicamente y eso lo hace un
buen personaje para tener en el equipo (en el juego vas a estar casi
siempre con ataques físicos, aunque no contra los jefes, un poco si).


Selphie:

Una Seed del jardín de Balamb, la trasladaron del jardín de Trabia
porque allí no hay misiones para recibirse. El arma de Selphie es el
Nunchaku (¿así se escribía?), pero tiene la fuerza de una mosca,
sin embargo el limite es lo mejor en TODO el juego, además de que
podes tirar hasta tres magias seguidas puede que te aparezcan las
magias secretas.
Según he leído primero tenes que tratar de sacar la primera, usarla
unas cuantas veces, tratar de conseguir el segundo y así sucesivamente.

Cura Total: Cura totalmente a todos los aliados, creo que hasta revive.
Muro: Aplica a todo el grupo escudo y coraza.
Raptar: (ni idea)
Levita++: El enemigo vuela muy alto, tan alto que sale de la pantalla.
THE END: Si podes sacar esta magia ganaste, elimina al enemigo SEA
QUIEN SEA, desde un alagar, pasando por la Omega Weapon, hasta el jefe
final. Pero las probabilidades de sacar esto es de una en 999.999.999.
(aproximadamente(no lo conseguí y todavia hoy me arrepiento)).


Rinoa:

Una integrante del grupo de resistencia de Timber, que contrata a
Squall y CIA. Para su misión (la independencia de Timber), una misión
bastante larga. Tiene como arma el (¿bumerang?) pero le
sirve bastante poco. Tiene como limite la llamada (llamar un perro 
(pichichus, pichichus ¡atacalo!)), que a lo largo del juego se hace cada vez 
mas útil, casi tanto como el Summum de Squall (el estrella fugaz).


Laguna: Hablar de este personaje seria revelar la historia.


Kiros y Ward: Compañeros de Laguna.


Irvine: Es un francotirador del jardín de Galbadia
(supuestamente el mejor ?_?), se hace el canchero todo el tiempo y....
la verdad es que llena los huevos, también es mucho de buscarse minas,
igual que Zell pero el triple (sobre todo con Selphie). Tiene como arma
rifles (lastima que no sean tan efectivos como en la vida real :<).
El limite es disparar balas (OH que vivo), que pueden ser: normales
(Dah); rápidas (auto explicatorio); piricas (del griego Piros> Fuego);
iónicas (poco usuales).La verdad este personaje es (en mi criterio) el
peor de todo el juego y de los Final Fantasy (al menos del 4, 5, 6, 8, 
9),si, mas que el bard del FF4.



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PRIMER CD

Después de la  cinemática despertás en la enfermería y respondele lo
que quieras a la doctora y ponele el nombre que quieras al personaje
principal (en este caso lo deje igual), después te viene a buscar
Quistis (tu entrenadora \ tutora) y te vas al aula y te dicen que
tendrás un examen , después Quistis te llama para decirte que
deberás ir con ella a las caverna de las llamas y que estudies, estudia
en el pupitre, es difícil el sistema de este juego, pero una vez que le
agarras la mano es fácil. Al  salir del aula te chocas con Selphie que
te pide un recorrido por el jardín   (vas a aprender bastante), hace lo
que quieras abajo lo vas a poder salvar en esa esfera luminosa (y en
los mapas del mundo también), para salvarlo usa el menú con D y elegí 
salvar, una ranura y un bloque, se graba en seguida. Ahora anda al pórtico 
esta Quistis y te da tus G.F. y te enseña a enlazarlos, enlaza los G.F. y 
salí y busca enemigos para extraerles magia   (especialmente hielo)   y 
ganar experiencia. Cuando estés listo anda a la caverna de las llamas y 
Quistis te enseña a enlazar magias, anda con los monjes y deciles que estas 
listo elegí 30 minutos o mas (esto altera tu nivel de Seed pero... que 
cuernos me importa). Entra siguiendo el único camino que hay hasta la 
bifurcación a la derecha hay un punto de extracción de la magia  Piro,  y en 
los dos caminos de la izquierda no hay nada así que seguí derecho y 
prepárate a luchar contra el G.F. Ifrit


Ifrit
Información libra:

G.F. Afín al ELM fuego es duro pero no invencible como lo indica el hecho de 
que sea materia de examen en el jardín

Vitalidad a nivel  6 : 1068
Absorbe: Fuego
Vulnerable: Hielo
Extraer: Piro, Libra y Cura

Para ganarle usa  el Truco Chump Ray de la sección de trucos, invoca a Shiva 
y usa magias de ELM hielo, es duro pero no hay alternativa. Shiva le sacaba 
cerca de 180 y hielo 86.

Premio:3 resucitador G.F. quizás los necesites ya mismo
	Carta de Ifrit
	20 Ph


Después de vencerlo Quistis te da una explicación de enlace al ataque ELM y 
te puedes ir.
Salvalo y anda al jardín y Quistis te da una explicación de cómo adiestrar a 
los G.F. y te dice que te cambies y que vayas al vestíbulo del nivel 1. En 
el vestíbulo te dirá quienes son tus compañeros de equipo Zell Dintch y 
Seifer Almasy, te explica el limite de Zell después aparece Seifer y luego 
el Director Kramer explica la misión. Luego sigues a Seifer y vas en coche 
hasta Balamb (no te puedes bajar) luego sube al submarino (no te podes ir de 
Balamb) y Shu explica la misión.


LA MISION

Al desembarcar subí la escalera, sálvalo, prepara los G.F. y seguí a Seifer 
peleando contra los soldados de Galbadia (tienen buenas magias) hasta llegar 
a la plaza central y Seifer te dirá que busques mas enemigos, están al 
Noreste después a esperar. Luego pasan un montón de soldados y Seifer los 
obliga a ir a la antena de transmisión. seguí a Seifer luchando contra los 
soldados de Galbadia y te encontras con una Venoma.


Venoma

Resistente: Fuego
Vulnerable: hielo
Absorbe: veneno
Vitalidad a nivel 6:1178
Usa hielo y Shiva y no durara mucho, si necesitas cura extráeselo, los 
golpes de ella son
muy débiles.

Premio: 1 Colmillo venenoso
	  4 PH


Después de vencerla seguí para arriba siguiendo a Seifer, luego cuando se va 
aparece Selphie Tilmitt, que de ahora en mas será otro personaje de tu 
equipo, seguila, salta desde el borde y enlázale un G.F. a Selphie, entra, 
salva, extrae del punto de extracción y subí           + CUIDADO + vas a 
pelear contra 3 jefes seguidos. Pero antes una cinemática.

Biggs
Vitalidad a Nivel 8: 640
Extraer: Piro, electro, hielo y esna

Wedge
Vitalidad a nivel 10: 640
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Piro, electro, hielo, cura

Mata con ataques físicos a Biggs y Elnoir los hará volar


Elnoir
Vitalidad a nivel 8: 2872
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Electro, cura, doble, G.F. sirena

Extrae a sirena algunos dobles y atácalo con ataques físicos,
su ataque halito de tormenta me hizo un daño de 150.

Premio: 2 Elixir
	  4 Resucitadores G.F.
	  Armas Marzo
	  14 Ph



Al terminar la batalla baja, sálvalo y al salir te atacara un cangrejo 
mecánico.


X-ATM092
Vitalidad a nivel 10: 5750
Vulnerable a: Electricidad
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Piro, hielo, cura, coraza

Invoca a Quetzal (576(base)) y usa electro(180) y usa el limite de Selphie 
RULETA y busca Artema (2000) o Electro++

Cuando Zell lo diga escapa y te lo encontraras de nuevo 2 veces mas, haz lo 
mismo, en el puente cuando salte delante de ti vuelve para atrás y cuando 
este a la derecha ve a la izquierda sigue corriendo y cuando salgan del 
restaurante los Seeds entra y el cangrejo seguirá de largo
después ve a la playa y sube con Quistis (no se que pasa si se te termina el 
tiempo).

Cuando llegas a Balamb Quistis te dice que puedes hacer lo que quieras y 
luego que vuelvas al jardín. Puedes recorrer libremente Balamb y luego 
volver al jardín. Al llegar al jardín tus compañeros se van, tu ve al 
vestíbulo, a la izquierda un tipo tiene la carta de Mogurito, enfrente del 
cartel están Quistis, Shu y el Director Kramer, ve a la derecha ahí esta 
Seifer y castigan a Seifer por su comportamiento en el campo de batalla 
después ve al segundo piso y espera con los demás hasta que te llame el 
monje. En el despacho del Director Kramer te daran tu rango y calificación 
de Seed habla con el Director Kramer
para que te de un registro de batalla y sal. Esta fue mi calificación de 
seed.

COMPORTAMIENTO                30 PUNTOS
BUEN JUICIO	                  30 PUNTOS
FUERZA OFENSIVA               30 PUNTOS
FUERZA MENTAL                 50 PUNTOS
ACTITUD                       10 PUNTOS
RANGO SEED                    3


Apareces en tu habitación con Selphie y te dice que te cambies te cambias, 
hablas con Selphie y apareces en la fiesta, después de el baile estas en un 
balcón y aparece Quistis te felicita y te dice que te cambies y que vayas a 
la zona de entrenamiento una vez allí Quistis
te enseña sobre los enlaces de estado. En la zona de entrenamiento (si te 
encuentras con un arqueosaurio huye) sigue por cualquier camino hasta llegar 
al rincón secreto entonces Quistis te dice que ya no es instructora entre 
otras cosas en la entrada de la zona de
entrenamiento lucharas contra Yuraba


Yuraba
Vitalidad a nivel 10: 1510
Vulnerable a: Viento
Extraer: Morfeo, tiniebla, escudo

Primero extrae de los bichos de abajo coraza y aplícatelo así estarás a 
salvo de la mayoría de los ataques, lo segundo será dormir a Yuraba, cuando 
ya este dormido usa piro en el hasta que muera (cerca de 11 veces de 150) y 
luego ataca con ataques físicos a los bichos de
abajo.

Premio: 16 rocas mágicas
	  14/17 Ph


Después de haber matado a Yuraba sal de la zona de entrenamiento entonces 
Quistis se ira, y tu vuelve a tu habitación y te encuentras con Zell en el 
camino y te dicen que te han cambiado de habitación por ser Seed entra a tu 
nueva habitación y duerme. Al despertar Selphie te dirá que ya tienes tu 
primera misión de Seed en Timber, en la habitación esta la revista armas de 
abril ve a la salida, Zell aparece con un tabla de surf voladora y se la 
confiscan, el director te habla de la misión, habla de vuelta para que te de 
la LAMPARA MAGICA adentro tiene un G.F. Diablo   (  en la sección de G.F. 
hay un estrategia, cuanto antes lo mates mejor  ).
Dirígete a Balamb compra el pasaje del tren y sube al tren, entonces Zell te 
da la revista Hocicos Nro. 1 y todos se desmayan.

Apareces con Laguna, Ward, y Kiros, sigue avanzando hasta el coche y sube, 
una vez que te bajaste ve a la pantalla de la derecha y a la de arriba , 
entra al hotel y sálvalo. Baja por las escaleras y dile a la mesera que la 
misma mesa de siempre, después cuando Kiros te diga que vayas con Julia ve, 
(pero a Laguna le da un calambre) después de eso Julia vendrá a hablar 
contigo y te dirá que vayas a su cuarto, habla con el recepcionista y te 
llevara a la habitación de Julia, luego puede que pasen dos cosas o que se 
desmaye Laguna por tomar vino o no, luego le preguntara de los sueños de 
ella, luego te llaman para una misión y te despiertas.

Al bajar dile la contraseña correcta para subir a su tren (aunque te 
equivoques subes igual, ¡Bah! yo que me queria ratear). En el tren te 
pedirán que despiertes a la princesa ( en la primera habitación hay una 
esfera luminosa) y resulta ser Rinoa (o el nombre que le pongas) y su perro 
Ángelo (o el nombre que elijas) y te enseña a usar su limite síguela y te 
explicara la misión cuando termine juega a las cartas con Wattz para ganar 
la carta de Ángelo (y resulta ser un G.F.), cuando quieras empezar la misión 
habla con Watz. Haz la misión como Rinoa explico y luego apareces de vuelta 
en el tren guarida, para pelear contra el clon del presidente

Doble
Vitalidad a nivel 12: 778
Extraer: Cura
Atácalo con ataques físicos y no aguantara ni un minuto
y al morir aparece Namtal-Utok


Namtal-Utok
Vitalidad a nivel 12: 3650
Muy vulnerable a: Sacro
Vulnerable a: fuego, tierra
Invulnerable a: Veneno
Extraer: Esna, doble, locura, zombi

Usa una cola de fénix en el y morirá instantáneamente.

Premio: 8 polvos de zombi
	  20 Ph


De vuelta en el tren habla con Rinoa y te muestra 2 contratos, eliges el 
grupo de acción, habla con Watz y bajas. Ve hacia la derecha y entra en 
Timber Maniacs, agarra la revista Mil Novias    (guardala que te va a 
servir. No para ESO malpensado)    y entra en la puerta de la izquierda  
extrae hielo++ luego sal y entra en la casa de al lado habla con la vieja, 
sal y ve a la derecha baja por las escaleras y lucha contra lo soldados de 
Galbadia, entra al bar y dale la carta al borracho o dale del vino que le 
gusta, (habla con el tipo que esta sentado para aprender de los vinos) sal 
afuera y sube las escaleras hasta la TV gigante y Rinoa se va y ves como 
Seifer secuestra a Deling y Quistis te dice que vayas a ayudarlos adentro se 
ponen a discutir sobre Deling, Seifer se lo lleva pero la bruja convence a 
Seifer de que vaya con ella y se van.

Apareces fuera de la TV Station y sigues a Rinoa hasta la casa de la vieja, 
después aparece un soldado de Galbadia y suben al 2do. Piso al bajar 
discutirán que tendrán que deberán ir al jardín de Galbadia, la vieja te da 
pociones, al salir te encontras a Watz ( el soldado de
Galbadia) y se van sigue a Rinoa hasta donde esta Zone que te da billetes 
para el tren y de vuelta sigues a Rinoa hasta el tren y subes. En el tren 
habla con Zell y elige la primera opción, baja en la estación Este y antes 
de entrar al bosque sálvalo e iras a "oTrO
MuNdO".

Sigue por el único camino, extrae y pelea con los soldados de Esthar  baja 
por la escalera de la derecha y seguí por ahí hasta el piso de hielo y 
agarra la vieja llave en los escombros cerca de la entrada, pero la perdés 
porque Laguna tiene un agujero en el bolsillo (Te servirá para mucho 
después),sube para arriba ve a la derecha y a la derecha y derecha sálvalo, 
subí y pelea contra los soldados de Esthar, el ultimo ataque del ultimo 
soldado hará papilla a Kiros y Ward y todos se tiran al mar.

Squall y los demás se levantan y vas al jardín de Galbadia. seguí derecho 
hasta la entrada y Quistis se va con el director vos seguí, sálvalo en la 
esfera, aparece un mensaje de que  vayas a la sala de espera, podes recorrer 
todo el jardín y luego desde la esfera anda arriba subí las escaleras y 
entra en la puerta, habla con todos y aparecerá Quistis diciendo que es 
posible que hayan asesinado a Seifer y que el jardín de Balamb esta a salvo, 
habla con todos y ve a la salida, en el camino te encuentras con Trueno y 
Viento ve a la salida habla con Rinoa y aparece Doddoner que te da nuevas 
ordenes y se integra a tu grupo Irvine, las ordenes son ASESINAR a la bruja 
y aparece un tutorial de cómo usar relevo. Deberás usar el tren que hay 
cerca, al llegar a Deling puedes ir por ahí y después ir a la residencia 
Calway y el soldado de Galbadia te dirá que debes ir a buscar un numero en 
la tumba del rey sin nombre, sal de la ciudad y ve al NE en la entrada hay 
un punto de extracción (con la magia Coraza) y una esfera entra en la tumba 
y casi en la entrada (una pantalla arriba) esta el sable con un nro. (por 
Ej. 101), fijate en la sección de G.F. como conseguir a hermanos después 
volvé a Deling y decile al soldado el numero y entra en la casa, el Gral. 
explicara la misión y cuando termine ve de vuelta a la Residencia Calway y 
se organizan después con
Squall e Irvine seguí al Gral. Calway y el se va, luego con Quistis oooootra 
vez a la Residencia Calway y se quedan encerrados.

Con Rinoa salva, y escala por las cajas hasta el techo de la Residencia 
presidencial, después de todas la cinemáticas estas de vuelta con Quistis en 
la R.C., agarra un copa (al lado de la puerta) y ponelo en las manos de la 
estatua(al lado de las copas) y se abrirá un pasaje secreto entra, baja las 
escaleras, sálvalo, prepara los enlaces para luchar y baja. Salta a la rueda 
y arriba, hay una cinematica en que se muestra como la bruja sale en su 
carroza. Con el equipo francotirador, seguí a Irvine, salva y prepara bien 
los enlaces, si bajas por las
alcantarillas conseguirás la revista "Armas Mayo", subí las cajas y llega 
hasta donde esta Rinoa y lucha contra las gárgolas.

Gargolas
Vitalidad a nivel 16: 1376 (cada una)
Vulnerable: Piedra, Sacro
Invulnerable: Piro veneno
Extraer: Cura, esna, petra, Gf Rubí

Primero que nada extrae a Rubí de cualquiera de las dos gárgolas y luego 
invoca a hermanos, eso tendría que matarlos de un golpe, sino pegale uno o 
dos ataques físicos y listo.

Premio: 8 Resucitadores Gf
	  20 Ph
Una vez que los mataste baja por la trampilla (en la pasillo anterior), 
agarra el rifle e Irvine dice que tiene miedo. (TREMENDO PELOTUDO)


Con el otro equipo, arregla los enlaces y arriba, derecha, toca la escalera, 
se cae, úsala como puente, izquierda, hay un punto de extracción Esna volvé 
y anda por el camino de arriba-izquierda abrí
la puerta, arriba, abrí la puerta de arriba-derecha, derecha, la puerta de 
abajo-izquierda, punto de extracción Zombi, volvé anda por el camino de 
abajo, hay un punto de extracción invisible Bio, volve, subí a la rueda, 
baja por la otra, abrí la puerta, baja, abrí la puerta, baja por la rueda, 
abrí la puerta, hace el proceso de vuelta, abrí la puerta, derecha, subí a 
la rueda, seguí hasta la esfera luminosa, sálvalo, subí por la escalera, 
veras como la bruja pasa por debajo del arco, entonces apretá el control de 
la izquierda y la bruja queda encerrada. Equipo francotirador, Squall logra 
que Irvine le dispare a la bruja pero la bruja detiene la bala, prepara los 
enlaces para Rinoa, Squall e Irvine, mira (para mi) una de las mejores 
cinemáticas del juego   (exceptuando la final)     y A LUCHAR.


SEIFER
Vitalidad a nivel 19: 1076
Vulnerable a: Veneno
Extraer: Piro, cura, lázaro

Esta batalla es solamente con Squall, dale una paliza de ataques físicos.

Llegan tus amigos, y otra pelea.


BRUJA EDEA
Vitalidad a nivel 15: 5500
Extraer: Cura+, antimagia, lázaro, doble

Usa los Gf's mas fuertes, ataques físicos, curate de ella extrayendo cura+ 
(si te sobra tiempo guardate magias cura+ y doble), la batalla puede durar 
bastante.

Premio: 20 Ph

Al terminar la batalla Edea atraviesa el hombro de Squall con un iceberg y 
te da la opción para salvarlo.( Tanta pelea al pedo, nos mataron al héroe 
principal)

Fin del primer CD.



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SEGUNDO CD


Con laguna en Winhill

Ahora estas al mando de Laguna, en el ropero hay un punto de extracción de 
la magia cura++, anda abajo habla con Ele, salí y anda al bar de la 
izquierda, allí te encuentras con Kiros hablale y preguntale lo que quieras 
después salí del bar, prepara los enlaces para luchar (contra kedachikus y 
mosquitos), entonces baja hasta la bifurcación y anda a la derecha para 
encontrar unos buenos puntos de extracción, cuando llegues debajo de todo 
Laguna dirá que vuelvan, le podes comprar algo a la quiosquera si lo 
necesitas sino volve a la casa de Raine, hablale, volve a la casa 
abandonada, sálvalo y dormí.

Prisión del desierto

Con Zell, habla 2 veces con Rinoa y descubren que Ward trabajaba en esta 
prisión. Con Squall que también esta preso. Con Zell, los guardias se llevan 
a Rinoa. Con Squall, aparece Seifer, se lo llevan y lo empiezan a torturar. 
Con Zell, ayuda al mumba. Con Squall, te enteras que Edea quiere destruir lo 
jardines por formar a los Seeds, cazadores de brujas, y te preguntan cual es 
el objetivo de los Seeds, dile la segunda (es + divertida). Con Zell, habla 
con todos y Zell propone recuperar las armas, arregla los enlaces para Zell, 
subí la escalera, lucha contra los soldados, volve a la celda, arregla los 
enlaces para ellos tres y a luchar contra...

Biggs                                        Wedge
Extraer: cura, prisa, freno, revitalia       Extraer: piro, escudo, coraza, 
espejo
Arrebatar: Anillo de Enoc                    Arrebatar: Cinto de fuerza

Extrae coraza de Wedge, aplícatelo, usa mutis contra ellos y estarás a salvo 
de sus ataques. Simplemente ataca con ataques físicos.

Premio: 10 miserables Ph

salí de la celda y subí hasta el piso 13 (busca cosas en las celdas), ahí te 
encontras a unos mumbas y a Squall, después baja por el brazo mecánico, al 
llegar al fondo entra por la puerta y resulta que la prisión esta bajo 
tierra, escuchan tiros y van a ayudar a Zell.

Con Zell: Huye del guardia que te persigue y justo cuando le van a pegar un 
tiro aparece Squall y lo salva y aparecen Irvine y Rinoa a salvarlos. Elegí 
el grupo, con Irvine baja y con Squall sube arriba de todo, te encontras 
contra tres guardias que quieren luchar. Dales un
buena paliza, no son difíciles.


Soldado Elite
Vitalidad a nivel 15: 350 	(MUY patético)
Débil a veneno (creo que todavía no lo tenes)


Gim52A
Extraer: Prisa, freno
Todo lo que tengas de trueno sirve. Los muy cabrones usan Micromisiles que 
te saca la mitad de la energía y NUNCA falla.

Irvine te llama y Zell desbloquea el brazo mecánico. Vos salí al puente y 
cruzalo, pero... la cárcel empieza a bajarse y Squall queda ahí, colgando, 
anda a la derecha. Apareces abajo, todos hablando de lo que paso, se suben a 
los coches y un cachito después se bajan para decidir que hacer mientras 
tanto se ven los misiles que van hacia el jardín de Trabia. Hay que detener 
esos misiles y por lo tanto habrá que decidir los equipos, estos fueron mis 
equipos, a la base: Selphie, Rinoa y Quistis; a el jardín el resto.

CON SQUALL: subí al tren.

CON SELPHIE: Ve a la base de misiles (mostrada en el mapa)y entra, entra 
adentro. Te dice que hace falta una ID-Card, tu tercer personaje te la da. 
Entra y elegí alguna opción, seguí, baja y habla con los guardias técnicos, 
te piden que le digas un mensaje a los otros
guardias. Anda a la sala de transformadores y deciles lo segundo. Volve a 
hablar a los guardias técnico, te pedirán que hagas la revisión vos. Anda y 
dale golpes hasta que se rompa, al salir pelea contra los guardias (no seas 
tan cagón como para dar una excusa).

Salva en el save point al lado de la sala de los transformadores y subí a 
luchar contra los guardias (no tendrían que durar mas de 5 minutos). Usa las 
PCs hasta encontrar la que para los misiles y úsala, baja, salva, subí, 
seguí y activa el mecanismo de autodestrucción pone
40 minutos por las dudas.

Volve al principio de la base, donde estaba el savepoint, hasta que aparezca 
como el guardia activa otra vez los misiles. Volve hasta ahí y habla con el 
guardia, el te dará la Tarjeta de acceso y te dirá que la clave es "EDEA", 
usa la computadora, mete la clave, espera que se cargue, entonces, elegí 
target, set error ratio y mandalo lo mas a la derecha posible, Data Upload.

Anda de vuelta al principio, al lado del savepoint que ya no esta mas, y 
preparate para un jefe (curate, arregla enlaces, etc.), mas o menos te 
tendrían que quedar 30 minutos, pero igual te sobra un toco.


BFGH1024
HPs: No se, me quede sin libra
Extraer: escudo, coraza y paro

Ponete coraza que va a ser útil, usa magias de trueno, los limites y 
Quetzal(783 de daño). Se le van a ir rompiendo las chimeneas (o lo que 
sean), y cuando se rompan todas aparecen los guardias.

Los tres giles: Con invocar a Quetzal una vez alcanza.

Premio: 0 exp.
	  Armas Junio
	  2 pociones
	  4 Ph

Date un par de vueltas alrededor de la base hasta que Selphie se rinda, y se 
ve una animación MUY buena de cómo explota todo.

SQUALL: Ni bien entras te enteras que quieren asesinar al director y que hay 
monstruos sueltos por todo el jardín. Anda al circulo central (donde esta el 
savepoint), en el camino te encontras con un tipo monje que te pregunta si 
eres fiel al amo Norg, decile que si para ahorrarte una pelea aburrida. En 
el C.C. (circulo central) están Trueno y Viento y avisaran a la gente que 
deben evacuar el jardín. Revisa todos los cuartos del C.C. de izquierda a 
derecha preferiblemente (en orden de dificultad).después de que matas a los 
bichos los del jardín te dan items, en todos hay un monje que llama bichos y 
paso a detallarlos.

Enfermería: Elegí ayudar al jardín esta vez. Bicho: Yuraba: golpes normales 
y el que tenga Ifrit que lo invoque.

Patio: Avanza hasta que te encontrés al monje. Bichos: Un piro y una medusa: 
Bueh.

Comedor: Bicho: un bom (nomás que si este no lo matas de tres golpes te hace 
un kamikaze y te saca una banda de energía).

Dormitorio: Bicho: un kedachiku: una pelea para ganar al toque. Además en tu 
habitación podes descansar y salvar (anda cuando te haga falta).

Garaje: Bichos: Grendel: Trata de que alguno de tus personajes tenga el 
ataque de estado para dormirlo, entonces sacale dobles (no es indispensable 
pero es útil). Para matarlo tirale G.F.s mientras están dormidos, la verdad 
es que no los use les di golpes nomás.

(salteare la parte de la zona de entrenamiento porque el bicho es muy 
poderoso, pero si vas tirale con hielo y dormilo)

Biblioteca: Un grat ( \queremos bichos nuevos/).

Anda frente al ascensor y veras a Shu subir, seguila al 2do piso, hablale y 
seguila al 3er piso, entra a la oficina y habla con el Director, te da la 
llave del ascensor para el nivel MD, y te deja salvar. subí y usa el 
ascensor, y mira la animación.

Se cuelga el ascensor. Mira el panel, y abrí la escotilla en el piso. Baja 
por las escaleras, abrí la compuerta del suelo, (te dicen que los monstruos 
acá son débiles al fuego) seguí el camino, baja las escaleras, entra en la 
puerta, mové la válvula (la tercera es la vencida), salí, baja por la 
escalera, usa el punto de extracción (lazaro+), subí la escalera (vos solo), 
la escalera te hace caer en una sala de control, activa la Computadora, baja 
por la misma escalera, decí lo que se te cante, abrí la puerta en el borde, 
baja por las escaleras, salva y preparate para luchar contra enemigos 
débiles al fuego, apretá la palanca, acercate al puente y A PELEAR.


Oleoplastos

Vitalidad a nivel 16: 3802
Extraer: Cura, Esna, Tiniebla, Confu.
Vulnerables: Fuego (yo te avise).
Invulnerables: Agua.

Invoca a Ifrit, dormilos, usa magias de fuego y si te sentís con suerte, 
tirales ataques físicos.

Premios: 0 exp.
	   8 rocas mágicas.
	   20 Ph (si, VEINTE)


Salva, seguí, baja, mira la animación, y activa la maquinaria. Tirate para 
atrás y mira la muy buena animación.

Habla con el Director, te pide que vayas a ver si están todos bien. Baja al 
segundo piso y salí afuera (la puerta cerca de la salida de emergencia), 
disfruta el paisaje, volve atroden, Shu te dice que te llama el director 
(esta bien rompehuevos hoy), el director te dice que no lo sabe manejar, 
Squall aprieta un par de botones y empieza a girar, termina cayendo al mar a 
la deriva.
En tu cuarto, Squall se pone pensativo ( /_\ ), salva, salí, anda al 
ascensor como el místico monje te lo indica. Bajas y te encontras que 
maltratan al director Kramer, habla con el y se va, te llama el monje, Norg 
te pide el informe y te aclara algunas dudas y te quiere entregar
a la bruja, pero eso será sobre nuestro cadáver.


Trono blindado

Extraer: cura
Vitalidad a nivel 16: 2000
Resistente: Trueno
Invulnerable: Veneno

Te recomiendo ataques físicos, alguno que otro G.F. pero bueh, cuestion de 
gusto.

Ocular D

Extraer: lázaro, electro+, bio.
Vitalidad a nivel 22: 2089
Invulnerable: Todo lo que se te pueda ocurrir.
Arrebatar: 2 dosis de PM.

Ocular I

Extraer: antimagia, confu, freno.
Vitalidad a nivel 22: 2089
Invulnerable: Todo lo existente en el juego.
Arrebatar: Dosis de esp.

Los oculares están ahí para que cuando los dos se pongan rojos la magia de 
Norg sea extremadamente peligrosa. Son lo mas resistente que he visto así 
que... ES AL PEDO PEGARLES SI NO ESTAN EN ROJO.


La carcaza se cae mostrando a Norg. A DARLE PALOS

NORG (viene con los mismos oculares)

Extraer: escudo, coraza, esna, G.F. Leviathan.
Vitalidad a nivel 22: 10.700.
Vulnerable: viento.\ invulnerable: veneno

Golpes físicos hasta el cansancio. Si  se pone coraza o escudo sacale 
antimagia al ocular I y  aplícaselo a Norg. Rubí puede ser muy útil aquí ya 
que refleja todas las magias P-dorras de Norg, y puede ser molesto porque no 
te podes curar, igual invocalo.

Premios: O Exp.
	   8 rocas mágicas.
	   20 Ph.


Norg desaparece (o le pasa algo raro), y hay un punto de extracción con la 
magia Bio en su lugar. Salva (si querés), y anda a la enfermería, habla con 
la Dra. Y decile que querés ver al Dir., acá esta el director 
lllllllooooooorrrrrrraaaaaaaannnnnnndddddddoooooo, preguntale todo lo que te 
ofrece que le preguntes. salí de aquí y anda a enfrente del ascensor y 
aparece Shu, te pregunta donde esta el Dir. Y te dice que vayas a ver a la 
cubierta del nivel 2.

Ves un barco y te dicen que son los Seed blancos de Edea (cada vez entendés 
menos ¿no?), el Dir. Te pide que vayas a buscar a Eleone (la misma que la de 
los sueños, y ahora entendés menos), esta en la biblioteca, la encontras y 
Squall se pone a filosofar (o)_(o).

Apareces en el cuarto y aparece Zell, que te dice que si querés ir a 
machacar monstruos, si, pero ni bien salís te llama el Dir. y ves una 
animación (corta pero buena). El director te dice que tenes que ir a la 
ciudad, disculparte por lo sucedido (que se le va a hacer), e investigar la 
ciudad. Bajas le decís a los demás la misión (uno te dice que podes llegar 
por la cubierta del segundo nivel), y en marcha.

Te perdonan (¡uau que buenos!), y te dicen que vayas con el jefe de F.H.. 
Primero lo segundo a investigar la ciudad, después de huevear por ahí, anda 
a lo del jefe. Es la casa que esta en el medio del panel solar.

Subí las escaleras y el  jefe te dice que cuanto antes te vayas mejor (este 
tipo tiene la carta de Quetzal), (escondido hay un P.E. de magia ULTIMA, la 
"mejor" magia del juego  (prefiero la magia METEO)), andate y un chabón pasa 
y dice que vinieron los soldados de Galbadia.

Subí y la señora Flo te dice que te hagas cargo (obviamente) y el viejito 
(pacíficamente) hablando los va a intentar (NOTESE EL INTENTAR) de echar. 
Seguilo (salva por el camino) y vas a ver como lo quieren asesinar (buscan a 
Eleone, curioso), no lo podes dejar ahí (ya lo intente), así que ayudalo. El 
soldado llama a 2 soldados mas... que no duran ni un minuto. Y entonces 
llaman a la Inexpugnable (¿que significara?).


BFGH1024

Vitalidad a nivel 24: 7400
Extraer: escudo, coraza, paro.
Vulnerable: trueno, tierra, agua.	Invulnerable: Veneno.
Arrebatar: Adamantino (OH Yeah).

Antes que nada, ponerte coraza, la freaking maquina hace un montón de daño. 
Golpes físicos, magias a las que es vulnerable y los respectivos G.F's.

Premio: 0 Exp.
	  Ningún objeto (que croto)
	  20 Ph


Después de que lo rompes y se cae al agua, aparecen Selphie y los demás. 
Habla con Rinoa (contestale lo que se te cante). Volve al jardín, en el 
camino te encontras a Irvine, te habla de arreglar algo y de que Selphie 
esta deprimida. Anda al patio a deprimirla mas, dejala
con Irvine.

Te llama el director y te dice un par de huevadas y te nombra COMANDANTE. 
Selphie organiza el concierto con los integrantes del grupo excepto Squall y 
Rinoa. acá podes organizar la música (hacete cargo).

Cuarto: salí y ves a Rinoa que si para ir al concierto (la opción de abajo, 
aparentemente). Habla con Irvine, hablale de vuelta, baja, escucha un rato 
el concierto y anda a la derecha ves que hay una revista verde (mas conocida 
como porno).

Rinoa y tu hablan un rato, y el final cambia dependiendo de la música (¿que 
habría pasado si escuchaban Reggae o cumbia?). después del recital Squall 
tiene un flashback (un recuerdo del pasado) y te llaman anda al puente de 
comandos (el del tercer piso), te felicitan por tu nuevo cargo de COMANDANTE 
y te dicen que ya podes mover el jardín.
(Este es un buen momento para derrotar a la Cofradía de Cartas). Te 
recomiendan ir a Balamb, pues hazlo.


BALAMB
Entrando te das cuenta de que los soldados de Galbadia han tomado la ciudad. 
Habla con el guardia, habla con todos los demás y volve a hablar con el 
soldado de Galbadia y te va a dejar entrar, porque le dijiste que tenias 
información de Eleone (que nabo).

Anda al hotel y habla con los S.G. (soldados de Galbadia), te dicen que 
busques al capitán, anda a la casa de Zell, habla con la mama de Zell y subí 
a la habitación de Zell, acá podes salvar y descansar.

Baja, salí, anda al puerto, habla con el soldado que te dice que el capitán 
pesco un par de peces y que se los iba a comer. Anda a la casa de Zell y 
notas que hay humo, habla con la madre de Zell, salí, anda a la estación, 
habla con todos, anda con el perrito del puerto, hablale, seguilo y va a 
hacer que Trueno salga y se vaya al hotel. Vos anda a la casa de Zell a 
salvar y anda al hotel y Trueno quiere pelear.

Trueno (con dos G.S.)

Vitalidad a nivel 18: 7200
Extraer: electro, electro+, escudo y coraza.
Vulnerable: veneno
Absorbe: trueno (¿quién se lo hubiera imaginado?)
Arrebatar: 2 Dosis de fuerza.

Ponete coraza y tirale con ataques físicos y G.F.s (no Quetzal) y tras media 
hora de darle
palos caerá.

Premio: 0 Exp., 1 poción, 12 Ph.

Entras al hotel para derrotar a Viento, y que pasa, Trueno vuelve y ahora 
tenes que pelear con los dos a la vez.

Trueno

Vitalidad a nivel 15: 6000
Extraer: lo mismo de antes
Arrebatar: 2 dosis de fuerza.


Viento

Vitalidad a nivel 21: 6300
Extraer: aero, cura+, lázaro, G.F. EOLO
Arrebatar: Sal heroica.

Ponete coraza. Ataca con ataques físicos, G.F.s (no Quetzal), primero mata a 
Trueno y después a Viento (Trueno hace mas daño). Esta pelea dura un buen 
rato.

Premio: 0 Exp.,  Karate 002, 20 Ph.


Después de ganarles, hablan un poco y huyen. Apareces en el puente de mando 
y Selphie te dice que si no tenes otro lado a donde ir que vayas al jardín 
de Trabia.


Jardín de Trabia

Cuando llegas, notas que lo dejaron muy dañado los misiles. subí por donde 
subió Selphie, adentro, los demás aparecen, seguí arriba y ves a Selphie 
hablando con una amiga (esta amiga tiene la carta de Selphie, pero tendrás 
que aguantarte la mano mezclada), habla con Selphie
dos veces y te dice que la esperes en la cancha de básquet.

Explora todo el lugar y por ultimo anda a la cancha de básquet, y veras un 
MUY, pero MUY larga escena de su pasado (masomenos 10\15 min., asi que si 
tenes que ir a hacer otra cosa (en la vida real)es el momento). Cuando 
aparezcas en el orfanato (transparente), seguí a los chicos, habla con el 
niño y baja por el costado de la izquierda, seguí
mirando la escena. (Transparente): habla con todos los chicos y salí, seguí 
mirando. Habla con tus amigos y deciden ir a la casa de EDEA.

Casa de EDEA

Es la casa junto al mar con un faro se encuentra en el extremo Sudoeste (mas 
al Sur que al Oeste). Pero en el camino te encontras con el jardín de 
Galbadia y te piden que des las ordenes, dalas o no, da igual.


Baja y habla con tus amigos baja y ve al patio y te encontras con Zell y te 
dice que el se encarga del patio, te pide el anillo, salí, anda al puente 
(automáticamente) y mira la animación (muy buena y con buena música).

Con Zell: ve a la izquierda , Rinoa se cae y queda colgando de una piedra, 
ve a la derecha hasta el circulo central, salva en el Save point, anda 
frente al ascensor y corriendo aparece Squall, seguilo y hablale y elegí un 
equipo para ir a las aulas del segundo nivel.

Con Squall: (esta vez si vas a pelear grosso) Anda a las aulas del nivel 2, 
mira la animación, seguida de una pelea.

4 soldados

Los malditos usan magias poderosas (gravedad), molestas y no desperdiciaran 
la oportunidad de usarlas.

Habla con la Seed, volve al puente de mandos, la Dra. Te dice que tenes que 
atacar, los demás te piden que rescates a Rinoa y también te piden que des 
ánimos a los alumnos. Después del muy influenciador discurso.
Anda al segundo piso, busca al niño, decile que vaya con su tutora y 
entonces te ataca un soldado de Galbadia (con armadura y todo).


UN SOLDADO DE GALBADIA

Esta pelea es diferente a las demás, con X pegas patadas (son mas rápidas, 
pero no son tan poderosas), con A pegas piñas (lentas pero efectivas), con W 
te defendés (casi invulnerable) y si te cubrís mucho te aparece el GOLPE 
LETAL con D (no lo llegue a probar porque justo me pego un saque el 
soldado).
El que le vacíe primero la barra de energía al otro gana, pero el tiene 
ventaja y no va a ser tan fácil. Si perdés (probable), te dan la opción de 
seguir y te dan un consejo.
                             Suerte


Después de eliminado el G.S. te subís a la maquina y rescatas a Rinoa (en 
una escena). Después de que bajes corre a la izquierda mientras ves la 
guerra en el fondo. Ya en la entrada Rinoa te agradece y te pregunta por el 
anillo (el nombre no importa, el que tiene ya es bien CooL). Decile "vamos 
Rinoa", anda entre los dos árboles al fondo (todavía afuera del jardín) y 
extrae la magia AURA.

JARDIN DE GALBADIA

Squall se pone a hablar un poco de la bruja, salva y preparate para un 
laberinto de la P... madre.


Anda a la derecha, derecha, arriba por la escalera, habla con Trueno y 
Viento (te lo digo nomás para que sepas por donde vas, no porque haga 
falta), izquierda, derecha, un tipo te da la tarjeta Nº 1, salí, volve
donde estaban Trueno y Viento, abajo, izquierda, abajo, save point, 
izquierda, izquierda, pasa por la cancha de hockey y por la salida de la 
derecha, derecha, te dan la tarjeta Nº 2, salí, izquierda, abajo, abajo, 
save point, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba, baja por
la escalera, baja de un salto (punto de extracción),izquierda, el único 
camino, seguí sin subir esta escalera, salva (Ah, ese bicho es Cerbero un GF 
"EL GUARDIAN DEL INFIERNO" (en la mitología griega)) (fijate en la sección 
de G.F.s), una vez derrotado, salva otra vez, izquierda, izquierda, la llave 
Nº 3, salí al hall, subí la escalera (la que te dije que no subieras), 
izquierda, abrí el ascensor con tu flamante llave. Pufff, después de tanto 
quilombo, ahí están Seifer y la bruja, salva (no es que sean peligrosos), y 
A LUCHAR.


Seifer

Vitalidad a nivel 24: 8200
Vulnerable a: veneno

Bueno, a este le debemos unas cuantas, dale con ataques físicos, tiene una 
gran resistencia a las magias (o para los entendidos un alto espíritu), yo 
tenia únicamente a Squall pegando, las minas le sacaban magias (de paso 
tirate un par de prisas), y duro un rato pero no
demasiado.

PREMIOS:
         0 Exp. (como de costumbre)
         8 omnipociones
         20 Ph

La bruja se escapa para abajo, al aula magna, salva (esta vez te conviene), 
toma el ascensor, derecha, derecha, pega un semicírculo para llegar al 
extremo opuesto por el cual apareciste, entras Y

APARECE LA BRUJA y Seifer (para joder nomás)


Seifer (que tipo molesto)

Vitalidad a nivel 24: 5800 	(le bajo una banda)
Vulnerable a: veneno

Lo mismo de antes, nomás que ahora esta mas fuerte (+mentira+), y mas escaso 
de Hp.

Y en la misma pelea Edea.

BRUJA EDEA

Vitalidad a nivel 16: 8000

Este jefe esta jodidísimo, usa muerte todo el tiempo, aunque en Squall no 
(aprovechate de esto)(aunque no estoy seguro si fue suerte). Las magias y 
GFs ni los probé (claro, si estaban muertas las minas), le di golpes con 
Squall (y un par de limites) con unos cuantos palmo (me parece que en 
realidad no tiene 8000 Hp). Además, usa Maelstrom la cual además de sacar 
MUCHA PERO EN SERIO QUE MUCHA energía te pone en estado maldición y no te 
deja usar los limites. La verdad es que me costo un huevo y la gane de puro 
y pleno pedo.

PREMIOS:
		0 Exp. (no se ni para que lo escribo)
		Sal heroica (YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
		Manilla de Mitra
		50 Ph (la cantidad ideal)

Todos se quedan inmóviles, Rinoa abraza a Seifer (parece POSEIDA) y se 
desmaya.

¿Porque todos los CD terminan de una manera tan drástica.?

FIN DEL 2º CD


**********************************************************************

TERCER CD



Squall aparece pensativo (no mucho tiempo), va a la enfermería a ver a 
Rinoa. Te llama Quistis y te dice que tenes que ir a la casa de Edea, anda 
al mando de control y ve hacia allí.

Te encontrás con los demás, entra te aparece el Dir. hablale, seguilo, y 
habla con Edea y te dice que estaba poseída por Artemisa, una bruja del 
futuro cuyo objetivo es comprimir el tiempo, y puede que intente poseer a 
Adel. Terminada la charla tenes la chance de jugar a las cartas con ambos, 
Edea tiene la suya y el director la de Seifer, si podes con la mano mezclada 
sos un campeón.

De vuelta en el jardín Squall habla por los parlantes, anda a la enfermería 
a ver a Rinoa, Squall se siente triste por lo que le paso a Rinoa 
(¡¡¡¡¡SQUALL DEMOSTRANDO UN SENTIMIENTO!!!!!), enlace al pasado, elegí tus 
integrantes y al OtRo MuNdO.

Laguna tiene que hacer una película porque gasto mucha plata en el hotel, 
aparece con una armadura de caballero medieval y a Kiros y Ward le piden que 
hagan de dragón, empieza la película y aparece el dragón. HMMM, parece 
real..., OOOOPS! es real ¿y quien se va a hacer cargo del 
dragón?....................., el caballero medieval. ¿LAGUNA?.

El gigantesco dragón rojo muy malllevado

La pelea es como la que tuviste con el soldado de Galbadia, nomás que este 
te saca el doble de energía que vos, no te preocupes que tenes vidas 
infinitas.

Cubrite todo lo que puedas (si te alocas atacando te come (muerde)), después 
de, digamos, 10 golpes se cae y es hora de correr.


Justo cuando estabas por escapar el dragón rojo tapa la salida y aparecen 
Ward y Kiros a ayudarte. Elegí U...Un momentito, salva, arregla los enlaces 
(se te rompieron(asegurate de no tener ataque elemental de fuego)), curate y 
A PELEAR.


Gran dragón

Vitalidad a nivel 24: 15.000 	     (eso es MUCHO)
Extraer: Aero, piro+               (bah)
Arrebatar: Pelo de dragón          (yo pensé que tenían escamas)

Vulnerable: hielo, sanctus
Absorbe: fuego, viento

Pues..., es un enemigo  masomenos dificil pero como tiene debilidad al hielo 
le podemos sacar bastante, atacar con ataques fisicos es al P-DO (quiza los 
limites...) y usar magia es un desperdicio, lo mejor son los G.F.s, y aca te 
doy una lista del daño que hacen.

Quetzal: 557 (apoyo a 95)			Shiva: 900 (apoyo a 125)
Diablo: funciona (algo de 3.000)		Sirena: NADA DE NADA
Alejandro: 757 (sin apoyo)			Hermanos: 535 (apoyo a 150)

Premios:
	  1050 Exp. (Yahoooooooooooooooooyahahahay)
	  Ningun objeto (que garca)
        14 Ph.


Laguna al notar que hay demasiados sale corriendo para el otro lado y ve un 
objeto cuadrado y flotante, el LUNATIC PANDORA.

Squall habla con Eleone, le cuenta que Raine tuvo un hijo y murio(*ACORDATE 
DE ESTO*), y que ella quiere cambiar el pasado para que Laguna se quede. 
Squall quiere cambiar el pasado para que Rinoa no se quede asi, y decide ir 
a buscar a Eleone, al barco de los Seeds blancos, habra que preguntarle a 
Edea adonde pueden estar.

Edea te dice que estaban fascinados por el paisaje de Centra (el continente 
que tiene un terrible agujero en el medio que lo separa en un monton de 
islitas) y te da una carta para que seas bienvenido en su barco. (Edea tiene 
su carta, pero como estas en Centra esta la
mano mezclada y ademas es buena jugadora)

El barco se encuentra anclado al borde de una de las islitas de Centra, bien 
escondida. (ya que estas en Centra podrias ir a conseguir a Odin, mira la 
secccion de GF's.)

Subis al barco y los Seeds blancos te hablan un poco y no te creen, anda con 
el capitán, le das la carta, y te cree.  Te cuenta lo que pasó, Eleone se 
fue a Esthar y vas a tener que ir a buscarla.

COMO LLEGAR A ESTHAR

(Aca es donde la mayoria se cuelga, yo no (bueh... un poco si), asi que no 
te sientas un perejil)

Anda a Fishermans Horizons, anda a la enfermeria del Jardín y llevate a 
Rinoa (creo que todo lo hace automaticamente, menos lo de llegar a F.H.).


Cuando salgas del jardín segui derecho, el resto del camino es automatico. 
Squall se pone pensativo, despues se pone a hablar con Rinoa. Despues casi 
al final de las vias te encontras con tus amigos, llegan Selphie e Irvine y 
dice que no vieron a Esthar por nigún lado. Elegi el grupo, anda a lo que 
parece ser un lago congelado.

Un pequeño laberinto: elegi tu grupo de acción y empecemos.Anda arriba, 
arriba no por la cabeza (ese camino es para conseguir un punto de extraccion 
de la magia Electro++), derecha, arriba, derecha, salvalo y curate, 
izquierda, izquierda y ni bien avanzas un poco te ataca un
bicho.

Abadon

Extraer: cura++, fulgor, (un par mas que no llegue a anotar de tan poco que 
duró)
Vitalidad a nivel 30: 1510
Vulnerable: Sanctus, fuego

Atacalo con las magias cura++ que le podes extraer a el y mucho no va a 
durar.

P.D.:lazaro no sirve porque es un jefe

Premios: 0 Exp.
	   10 piedra fulgor
	   40 PH.

Salva o segui arriba, derecha, apreta X en la pared y Squall va a descubrir 
un interruptor, abre un agujero y suben. Segui el camino, entra al ascensor, 
el ascensor sube un poco y frena, abri la puerta y el ascensor te lleva a 
Esthar, ves todo Esthar en una animación y justo cuando llegas a piso firme 
te vas al OtRo MuNdO.

Laguna laburando

Apareces en un centro de investigacion como esclavo. Habla con todos un par 
de veces y el guardia se pone a contarte la historia de su vida. Habla con 
el mumba, te mandan arriba a buscar refuerzos, Laguna le pasa la herramienta 
al mumba (como solo Laguna podria) y el mumba por poco se muere, el esclavo 
te dice que estan haciendo un grupo de resistencia y quieren que seas el 
lider. El soldado se enoja por tu ineptitud y te quiere pegar Laguna lo 
detien mientras el mumba y el esclavo escapan, llega otro soldado y tus 
amigos, preparate para la pelea y derrotalos (ni siquiera se merecen una 
estrategia). Sali para arriba, sali (si
queres escucha las huevadas que dice el Prof. Odine), se reunen  los demas y 
te ayudaran a rescatar a Eleone,entra adentro y agarra la revista (+-+ MUY 
IMPORTANTE+-+),  baja al piso que estabas antes y persegui a Odine hasta que 
te diga donde esta Eleone, el grupo de
resistencia te ayudara, Laguna les agradecera deteniendo a la bruja Adel 
(pero ese es otro sueño).

Cuando llegan al centro de investigacion del Prof. Odine te reciben unos 
guardias (mas blanditos que los de antes), subi al asiento, entra a la 
puerta y otra lucha, vamos que es la ultima. Mira por el cristal y ves a 
Eleone, apreta los botones y baja a la entrada, entra a la puerta y Laguna 
encuentra a Eleone. FIN DEL SUEÑO.


EN ESTHAR

Estan todos juntos, viene un coche y te llevan a la residencia presidencial, 
el profesor Odine(TIENE LA CARTA DE WARD (no, no es el presidente, la 
sorpresa sera aun mayor)) dice que ayudara a Edea y a Rinoa. Sali, derecha, 
derecha subite al asiento, abajo, explora la ciudad y una vez que estes 
listo anda a la derecha, subite al asiento, elegi por el centro comercial. 
Si queres para, si no, no.

El centro comercial de Esthar

Tienda de Rinrin: animales: objetos para G.F., revistas hocicos.

Tienda de Cloud (¿¿ EL DE FF7 ??) : objetos: los objetos comunes de 
cualquier lado.

Tienda de (se me olvido) :objetos: segui intentando hasta que puedas entrar 
entonces se va a llamar ¡Tienda de Esthar!, si tenes la habilidad del G.F. 
Tomberri, buen cliente van a tener algunos
items interesantes.

Tienda de Don juan: armero: un armero nada mas.

Tienda de Karen: librería: revistas hocicos, karate, armas.

Tienda de Cheryl: objetos: segui intentando hasta que te de una piedra 
Rosseta.

Anda por el camino de la salida subite a la plataforma y elegi que queres 
salir.


Anda caminando (o en coche) hasta la base Lunagate.

Entra a la base, la recepcionista te indica el camino, seguila, adentro el 
tecnico te indica el procedimiento, deci que si cuando te lo pregunten, deja 
a Zell al cuidado de Edea y lleva a Irvine (el mas debil) contigo, entra a 
la capsula y te envian al espacio.

Con Zell: Segui a Angelo hasta afuera y ves una escena en la que ves al 
Lunatic Pandora, elegí tu grupo y volve a Esthar


EL QUILOMBO CON EL LUNATIC PANDORA

Anda con el profesor Odine (en el centro de investigacion del profesor 
Odine), el tipo te dice que pases, entra, subi, con el asiento, entra en la 
puerta y escucha la conversación. El profesor te explica que es lo que 
sucede y te indica los lugares por los que podes subir al
Lunatic Pandora, sali del edificio y baja, asi quedas en el circulo exterior 
de Esthar. Ahora segui las siguientes direcciones (si tenes la habilidad de 
Diablo, sin encuentros, mejor): derecha, derecha, arriba, izquierda por la 
escalera y aca estas, si te sobro tiempo anda de una pantalla a otra hasta 
que aparezca, cuando aparece, salen un par de soldados, hacelos KK y subi.


ADENTRO DEL LUNATIC PANDORA

A tu derecha hay un P.E. de meteo, subi, subi al ascensor numero 3 (el de la 
derecha), baja por la escalera a tu derecha, baja hasta el P.E. (confu) y, 
si hiciste todo bien con Laguna, tendria que estar abierta la puerta de la 
derecha con un anillo nupcial, y a la izquierda (CREO, a mi no me salió del 
todo bien), tendria que estar la revista Karateka numero 5. Volve al 
ascensor, baja, subi por la numero 1 (la de la izquierda), segui el camino 
obvio hasta llegar con un robot gigante que te vuela afuera del Lunatic 
Pandora, ves una animación de cómo llega a Tears Point y lo "activa", Edea 
dice algo de la lagrima de la luna (ya te vas a enterar), Zell decide 
volver.

EN LA ESTACION DEL ESPACIO

Una animacion de cómo llegan a la estación. Te descongelan y quedas ahí 
flotando, ponen la gravedad normal y listo. Habla con el que esta vestido de 
doctor, agarra a Rinoa, segui a Piet, anda a la enfermeria (1ra puerta a la 
izquierda), salva, entra en el cuarto y dejas a Rinoa.
Segui hasta la sala de control ( piso de abajo), mira la luna desde la 
pantalla, habla con Piet (este tipo tiene la carta de Alejandro) y subi al 
segundo piso segui el camino hasta llegar a la habitacion de Eleone (TIENE 
LA CARTA DE LAGUNA), hablale y te agradece, Squall le dice que lo mande al 
pasado de Eleone pero ella no esta segura de poder hacerlo. Sali y anda a la 
enfermeria, Rinoa aparece de pie y poseida, intenta pararla dos veces y 
segui el caamino, segui asi hasta que llegues a la sala de control y ella 
desactivara el primer bloqueo de Adel, intenta detenerla y te tira para un 
costado, ves otra animacion de la luna,
se va para el segundo piso.

Anda al segundo piso y una mina te dice que mires la luna, ves una animacion 
de la lagrima de la luna (en la cual mi maldita maquina se cuelga el 99% de 
las veces y tengo que reinstalarlo). Entra en la puerta al lado del guardia 
en el piso, mira a Rinoa, abri el compartimiento que tiene un traje 
espacial, ponetelo y sali.

Anda para arriba y justo cuando estabas por llegar se cierra la puerta, 
volve a la sala de control, habla con Eleone y con Piet y ves como desactiva 
el segundo bloqueo. La bruja despierta, Rinoa sale volando al espacio. Piet 
dice que hay que escapar, habla con Eleone, seguila, (si queres ver otra 
animacion volve y mira la pantalla) y subite al ascensor, mira la escena de 
cómo la bruja entra al Lunatic Pandora. Save point, segui y habla con Eleone 
quien te llevara dentro del pasado de Rinoa.

Veras el pasado de cuando te fueron a rescatar a la prision del desierto y 
de cuando Rinoa le pide a Zell que te pida el anillo. Squall le dice a 
Eleone que lo envio a un pasado muy lejano, esta vez ves el pasado de la 
pelea contra la bruja Edea, te enteras de que Artemisa
poseyo a Rinoa y de que Seifer saco el Lunatic Pandora del lago. Eleone esta 
vez piensa que el presente es mas importante que el pasado y te envia al 
presente de Rinoa, Rinoa ya esta consciente y penstiva mientras se mueve 
leeeeeeeeeentameeeeeeeeenteee por el espacio. Squall decide que va a 
rescatar a Rinoa, sale de la capsula .

Tenes que ponerte justo delante de ella para que el juego siga, con W 
avanzas mas rapido y si moris tenes otra oportunidad, y otra, y otra, y 
otra, ....

Squall la alcanza (con el tiempo justo) y ven una nave, Squall la lleva 
hasta alla, apreta arriba para subir, Squall aprieta un par de botones y 
entran.

EN EL LAGUNAMOV

Salva, hasta que Squall cierre la escotilla y pasa la puerta, se sacan la 
ropa (¡¡los trajes espaciales, MALPENSADOS!!) y Rinoa te da las gracias.  
Pasa la puerta y ves a un monstruo (la idea con estos monstruos es que mates 
a los de igual color), arregla enlaces, cura a Rinoa (a Squall no, asi podes 
usar los limites), baja por la escalera y pelea.


GESTALT (generico)

Vit 22: 3.000

Ataques fisicos y limite. Dura menos de lo que parece.

Premios:0 exp., 5Ph y una piedra que varia de acuerdo al color del Gestalt.


Entra por la puerta grande, izquierda, pelea con el Gstlt, izquierda, abajo, 
pelea, baja por la escalera, la puerta grande, pelea,izquierda, izquierda, 
abajo, abajo por el puente, pelea, arriba, arriba, arriba por la puerta de 
la izquierda, pelea, pelea con el que tenes al lado, abajo, abajo escalera, 
puertita a la derecha, pelea, salva, volve
donde mataste el otro verde y subi.

Te hablan desde el aeropuerto de Esthar y te indican que tenes que hacer, 
empieza una escena romantica entre Squall y Rinoa con la (ya bsatante 
conocida) cancion "Your eyes on me" de fondo.

Aterrizan y llegan los de Esthar que se quieren llevar a Rinoa, ella acepta 
ir, Squall la quiere detener pero ella ya decidió. Subi a la nave, 
izquierda, izquierda, Squall se sienta y llegan tus amigos, les cuenta lo de 
Rinoa y lo convencen a Squall de ir a buscar a Rinoa, tratas de salir y la 
nave toma vuelo, anda arriba y ya podes manejar tu nave, el   L A G U N A M 
O V  , anda al pabellon de la bruja, entra y hablas con los cientificos, 
anda a la izquierda  y sacas a Rinoa, salis pero los guardias te quieren 
detener, un tipo les hace señas y te dejan ir, a Squall le parece familiar 
(gordo, de 2 metros y no habla..., ¿¡sera Ward!?) salis y Rinoa te da la 
idea de ir al orfanato.




ESTE ES MUY BUEN MOMENTO PARA HACER LAS SUBQUESTS:


SUBQUESTS

1-	Conseguir la Lionheart
2-	Isla Cactilio
3-	Conseguir a Cactilio
4-	Conseguir a Helltrain
5-	Conseguir a Tomberri
6-	Conseguir a Bahamut
7-	Isla mas cerca del infierno
8-	Isla mas cerca del paraiso
9-	Las cartas de la reina
10-	Conseguir las cartas que faltan




1-	Conseguir la Lionheart

Bueno para conseguir la mejor arma de Squall, no solo por su gran poder sino 
por su limite Summum, necesitamos tres cosas que no van a ser nada faciles 
(la revista creo que no importa).

1 Adamantino: Si se lo robaste a BFGH082 bien, si no lo tenes no hay 
problema, converti la carta del Minotauro y te da 10 ( y de paso lo usas 
para otras cosas).

¿3? dientes de dragon: En la isla mas cerca del infierno, encontras entre 
otros tantos enemigos al Draco (Rubi Dragon), que en la mayoria de las veces 
deja caer dientes de dragon.

12 balas ionicas: Aca empieza el quilombo. Para hacer balas ionicas 
necesitamos energias puras, con la habilidad de Ifrit municiones. El unico 
enemigo que da esto es ELNOIR (si, el jefe de la torre de transmision de 
Dollet), y lo dara si su nivel es superior a 50 masomenos (sino te da 
piedras lunares), por lo tanto trata de subir un par de niveles antes de 
enfrentarte a el. ¿Donde esta?	En Esthar y ya te digo como llegar. Desde el 
aeropuerto, abajo, abajo save, abajo, arriba, derecha y habla con el soldado 
de Esthar que esta de otro color (verde vomito) y a PELEAR.

ELNOIR

Vitalidad a nivel 24: 40.656
Extraer: doble, dolor.
Arrebatar: piedra lunar \ energia pura (depende del nivel)
Debil a: viento

Bastantes HPs tiene este bicho, dale con tus mejores ataques, limites, 
magias de viento y Eolo. O simplemente usa la magia de Quistis 
DESINTEGRADOR.

Una vez que le ganes te va a dar 2 energias puras, transformalas con la 
habilidad de Ifrit municiones y te quedan 20 balas ionicas. Finalmente anda 
a un armero paga lo que sea necesario y aca tenes la mejor arma del juego.



2-	Isla Cactilio

Los cactilios son enemigos terriblemente...... simpaticos y tienen una isla 
propia, los cactilios son debiles atacando a no ser que usen su magia 1000 
espinas, cada espina saca 1, no es mucho, pero si te tiran 1000.... Los 
cactilios aparecen en grupo y la mayoria de las veces prefieren escapar 
antes que luchar, asi que se rapido y matalos antes de que tengan 
oportunidad. Dan una MUY GRANDE  cantidad de PHs       (20 c\u), pero no se 
puede decir lo mismo de la experiencia (entre 2 y 6 en total). Tambien 
tienen un lider el cual detallare mas abajo.



3-	Conseguir a Cactilio

Este GF se encuentra en la isla cactilio ( ¡Oh casualidad!, que harias sin 
mi ;) ), se puede ver como una cabecita de cactus que sale del desierto y 
una vez que lo tocas empieza la batalla. Tiene el mismo
diseño que un cactilio normal, lo unico que este mide 20 metros y tiene 
bigotes (Yay, es mas simpatico todavia).


Cactilion

Vitalidad a nivel 40: INCREIBLEMENTE MUCHO (no decia)
Debil a: Agua

Tirale con ataques fisicos de Squall, preferiblemente enlazado a Aqua, para 
sacar bastante tendrias que hacer esto: ponerte el comando Sacrificio y 
darle con eso hasta que puedas usar el limite y ahí darle para que tenga. 
Con otro (Zell quizas) usar limites (si es Rinoa el
limite estrella fugaz) y con otro cualquiera que invoque a Leviathan y que 
cuando haga falta cure y reviva. Y despues de darle palos por media hora (NO 
ESTOY JODIENDO) morira y se unira a ti como tu aliado.


4-	Conseguir a Helltrain

En todas las revistas de misterio, que ahora no me acuerdo como se llaman, 
hablan de este GF y te dan tips para conseguirlo, si no entendes que cornos 
hay que hacer (como yo), leelo aca.

Para conseguir este GF necesitamos primero conseguir el Anillo de Solomon 
que esta en Tear´s Point (bien a la vista, no hace falta que te guie). Una 
vez que tenemos el anillo necesitamos: 6 tentaculos Molbol, 6 panacea+ y 6 
tubos de hierro.

Los 6 tentaculos molbol los podes conseguir de los molbol (a que no te lo 
imaginabas), donde mas ratio de aparicion lo he visto es en la isla mas 
cerca del paraiso, lo mejor que podes hacer es arrebatarle con alguien que 
tenga una velocidad pulenta (autoprisa, iniciativa, rap +40%, etc.) y si 
fallas mala suerte (SEGUI PARTICIPANDO).

Las 6 panaceas+ las podes crear a partir de panaceas con la habilidad de 
Leviathan (¿o Alejandro?) de mejorar brebajes (10 panaceas = 1 panacea+).

Y los tubos de hierro los podes conseguir de los Wendigos (cerca de Deling) 
o de cambiar las cartas de olos invencibles.

Una vez que tenes todos los items usa el anillo de Salomon y si tenes los 
items se despertara Helltrain (Doomtrain en otras versiones) y sera tu 
aliado.


5-	Conseguir a Tomberri

Para conseguir a este GF vas a tener que matar 20 pequeños tomberris y 
derrotar al Rey Tomberri.

Para los 20 tomberris: Si tenes Kamikaze del GF Cactilio, te ahorraste un 
GRAN PERO MUY GRAN dolor de huevos, con un Kamikaze mueren al toque, pero no 
lo uses contra el nro. 20 porque te quedas con uno menos. Para matar al nro 
20 hace asi: trata de tener a Squall en amarillo para que haga el limite, 
espera a que de dos pasos (sino te tira un contraataque devastador) y tirale 
el limite, una y otra y otra vez hasta que caiga y en la siguiente pelea 
(sin posibilidad de curarte) peleas con el Rey Tomberri.


Rey Tomberri

Vitalidad: no tenia ganas de fijarme
Extraer: tampoco

Dale duro con los limites, con Sanctus (si crees que vale la pena), con 
Alejandro y si te animas, con Kamikaze. Tiene ataques bastante pulenta pero 
nada extremadamente mortifero y tras media hora de palos (TAMPOCO ESTOY 
JODIENDO), sera un aliado.


6-	Conseguir a Bahamut

¿Que Final Fantasy estaria completo sin Bahamut?.......... NINGUNO

Para conseguir el mejor GF (en habilidades y ataque) hay que ir a una islita 
pelear con dos dragones Rojos y contra el mismisimo Bahamut (facil, ¿no?).

La isla, el centro de investigacion marina, se encuentra en la esquina 
inferior izquierda del mapa (en una isla que no se ve), entra (si tenes a 
Zell te habla un poco, sino habla Squall) y ves un cilindro azul que emite 
una radiacion azul y una voz te dice que cuando eso esta prendido te 
aparecen monstruos, evitalos (no son demasiado poderosos) y cuando
llegues a la máquina elegi la opción NO QUIERO LUCHAR (la única) y peleas 
contra un dragon rojo.

Dragon Rojo

Vitalidad: no me fije
Extraer: entre otras cosas METEO (el tambien lo usa y creo que como un 
contraataque)

Dale con los limites, magias de hielo, Shiva, METEO (ya que lo tenes 
enfrente...) no deberia ser demasiado problema (Bahamut es el doble de 
poderoso).


Elegi la segunda opcion JAMAS y otro dragon rojo, elegi la tercera (SI LA 
TERCERA) que es invisible y dice SOY ASI. Y Bahamut piensa que sos un rival 
digno de su poder.

Bahamut

Vitalidad a nivel 48: 60.048 (no estoy seguro)
Extraer: Cura++, Fulgor, Piro++ y un par mas
Invulnerable: electro, aire

Dale con los limites, los GF mas poderosos que tengas, curate bastante 
seguido porque cada tanto tira un Megafulgor que te deja destruido (saca 
algo de 6.000 HP a c\u) y vas a tener que revivir a tus amigos mas de una 
vez, yo tuve suerte y Squall lo destruyo con un Summum al cuarto o quinto 
turno.

Una vez que lo derrotes sera otro de tus GF (con unas muy buenas habilidades 
que puede que aprender).



7-	Isla mas cerca del infierno

Esta isla es la que esta mas a la izquierda de todo, esta isla esta llena de 
puntos de extraccion con magias poderosas (meteo, artema, triple,etc.) y 
tambien de los enemigos mas poderosos del juego (Draco, Dragon Rojo, 
Seisojos, Arqueosaurio, Grendel) es el mejor lugar para ganar niveles, una 
manera eficaz es la siguiente equipar a Quistis la habilidad iniciativa con 
poca energia (como para hacer el limite) y tirarle con Desintegrador. Rapido 
y eficaz, no falla y ganaras niveles rapidisimo.


8-	Isla mas cerca del paraiso

Esta isla esta a la derecha con un monton de islitas, tambien esta llena de 
magias poderosas y enemigos no tan poderosos como en la otra (Ochu, Molbol, 
Quimera).


9-	Las cartas de la reina

La reina de las cartas es la persona que controla las reglas, para conseguir 
las cartas tenes que hacer lo siguiente.

Jugar a las cartas con ella hasta que vaya a Dollet entonces perder cierta 
carta para que se la de al padre y con esa carta como base, el problema es 
que las reparte por el mundo haga otra carta aca esta la tabla.


-----------------------------------------------------------------------
|Carta perdida| Carta conseguida  |             Ubicacion             |
|             |                   |                                   |
-----------------------------------------------------------------------
|Mogurito     | Kiros             | Un tipo vestido de negro afuera   |
|             |                   | del hotel de Deling               |
--------------|-------------------|------------------------------------
|Seclet       | Irvine            | Señora Flo                        |
--------------|-------------------|------------------------------------
|Chocobito    | Chocogordo        | Tipo en el jardin de Balamb,      |
|             |                   | sentado en el pasillo, cerca de   |
|             |                   | la biblioteca                     |
--------------|-------------------|------------------------------------
|Alejandro    | Helltrain         | El croupier del pub de Timber     |
--------------|-------------------|------------------------------------
|Helltrain    | Phoenix           | El ayudante presidencial de Esthar|
-----------------------------------------------------------------------
(me costo un monton hacer esta tabla)


Las cartas que perdes estan en la casa del pintor (Dollet) con el niño (su 
hijo).Lugares en que se encuentra la reina:

-----------------------------------------------------------------------
|Lugar                          |     Ubicacion semiexacta            |
|                               |                                     |
-----------------------------------------------------------------------
|Balamb                         | Estacion de tren                    |
-----------------------------------------------------------------------
|Centra                         | Hotel de Winhill                    |
-----------------------------------------------------------------------
|Dollet                         | Segundo piso del bar de Dollet      |
-----------------------------------------------------------------------
|Esthar                         | Cerca de la residencia presidencial |
-----------------------------------------------------------------------
|F.H.                           | Cerca del Savepoint                 |
-----------------------------------------------------------------------
|Base Lunagate                  | Cerca del hall principal            |
-----------------------------------------------------------------------
|Pueblo shumi                   | Hotel                               |
-----------------------------------------------------------------------
|Deling\Galbadia                | Hotel                               |
-----------------------------------------------------------------------
Esta no tanto (la practica hace al maestro)


10-	Las cartas que faltan

Chocobito: Seguramente habras visto los bosques chocobos (los redondos y 
aislados), aca viven los chocobitos y la madre chocobo (parecen pollos 
ºvº).La idea es bajar a la madre chocobo sin la ayuda del chocopeque. Para 
esto hay que dejar solamente un chocobito y hablarle, la madre vendra en su 
ayuda y te dejara montarla(asi seras reconocido como un gran domador de 
chocobos :o).Pero deberas comprar dos flautas, el chocosonar que te deja 
saber donde estan los chocobitos;y el chococebo que atrae hacia abajo los 
chocobos, pero si le erras y en ese lugar no hay chocobos, viene un 
chocobito y te afana LAS flautas. Despues de que estan todos abajo o puede 
ocurrir que si uno baja el otro sube y seguis hasta que quede uno, o si no 
vas hablando con los chocobitos para que ocurra lo mencionado. Cuando la 
madre ya esta abajo (felicitaciones usa el sonar en distintos lugares para 
encontrar un
item escondido (si no lo haces es todo al pedo).Creo que cuando terminas tu 
primer bosque te dan un chocobito, al que podras invocar con las verduras 
Ghyzal.Creo que no queda mas que decir excepto las localizaciones de los 
bosques.

Cerca del pueblo de los shumis: Principiantes
Norte de Trabia: Fundamentos
Cerca del orfanato de Edea: Avanzado
Centra: Paciencia
Cerca del jardin de Trabia: Distancia
En el continente del orfanato de Edea al Este: Cerco

Una vez que consigas hacerlo en todos los bosques agarra uno (el de cerca 
del jardín de Trabia seria buena idea) anda al Norte de Esthar donde esta 
llena de bosques busca el bosque de chocobos entra, escucha la musica y 
habla con el chocobito que te dara la carta de Chocobito. COÑO FUE LARGO.

-----------------------------------------------------------------------

Carta del alien PUPU: LA CARTA MAS RARA DE TODAS. Tenes que ver un ovni
cinco veces y a la ultima peleas.

Lugares donde lo ves: (equipate Sin Encuentros, igual te lo vas a encontrar)

En Timber al Noreste en la playa de al lado del tunel.

Cerca de Winhill.

En una pequeña isla al NE de Trabia.

Al Sur de Esthar en un desierto cerca de la Isla Cactilio.

Cerca de la Meca de los chocobos en las montañas (donde se puede aterrizar) 
al Norte de Esthar. Te atacara, dale una paliza, es facil, el ovni sale 
volando y se estrella.

Antes de encontrartelo te tenes que comprar 5 elixires.
Compralos en la ¡tienda de Esthar! Con la habilidad de Tomberri descuento, 
cada Elixir te saldria 37.500 gil X 5= 187.500 gil. (Esta es la forma mas 
barata)

Te lo encontras cerca de la cueva de Ifrit. Dale los 5 elixir, se pone feliz 
te agradece y te dan la carta de PUPU. TAMBIEN ESTUVO JODIDO.

-----------------------------------------------------------------------

Squall: Segui leyendo la guia.

-----------------------------------------------------------------------

Sirena: El propietario del bar de Dollet. Cortito.

-----------------------------------------------------------------------

Eolo: Propietario del hotel de Balamb (afuera pensando eslogans).

-----------------------------------------------------------------------

Eden: Cuando mates al ENTE ARTEMA.

-----------------------------------------------------------------------

CREO QUE ESO ES TODO ASI QUE SEGUIRE CON LA GUIA.

Anda al orfanato de Edea, segui a Angelo, los demas se van a buscar a Rinoa, 
habla con Angelo y llega Rinoa, hablan un poco, Zell llega y te dice que 
llaman de Esthar que tiene un plan para derrotar a Artemisa y que quieren 
contratar Seeds y el que llamo era Kiros. Squall decide ir, intentas salir y 
te habla Edea. SALI.



Anda a Esthar, anda a la residencia, subi al asiento, izquierda, izquierda, 
derecha, entra, Laguna los saluda (**TIENE TU CARTA, CURIOSO CURIOSO**), 
preguntale lo que quieras y acepta su plan. Suben al Lagunamov, repasan el 
plan y se van a sus posiciones. **Si hablas con Ward te "dice" que es una 
suerte qu no hayas salido a tu padre, si hablas con Kiros te dice que te 
pareces a tu madre, y Laguna dice que tiene algo importante que decirte**. 
Anda al Lunatic Pandora y ataravesaran la barrera , entras, baja del 
Lagunamov y te encontras con Viento y Trueno, otra faking vez.


Viento	 ( ella USA METEO )

Vit a nivel 43: 17.966
Extraer: aero, cura++, lazaro+,tornado.
Vulnerable: veneno        Absorbe: viento

Trueno ( el usa algunas magias de apoyo )

Vit a nivel 43: 22.200
Extraer: electro+, electro++, coraza, escudo
Vuln: veneno              Abs: trueno

Estos dos otra vez pegale con atakes fisikos, límites, HELLTRAIN y van a 
durar bien poco.

Premios: 0 Xp, 4 dosis de fuerza, superelixir, 20 PH (ASI ME GUSTA)

Seguilos, arriba a la derecha, ves a Wedge y Biggs que abandonan el 
ejercito, izquierda, izquierda recto, baja por el ascensor, subi por el 
ascensor 1, arriba-izquierda, save,arriba, y peleas con un robot (el que te 
tiro afuera antes).

Unidad IB-8
Vitalidad a nivel 41: 42.300
Extraer: las tres magias elementales ++ (piro, electro, hielo),fulgor.
Vuln: trueno

Modulo I
Vitalidad a nivel 41: 9100
Extraer: cura++, esna

Modulo D
Vitalidad a nivel 41: 9100
Extraer: cura++, gravedad

Cuando dice contraataque integrado activado, contraataque individual 
desactivado, pegale a los modulos y si dice lo contrario, pegale a la 
Unidad. Pegale fisikos, limites, magias de trueno y si no te importa el 
contraataque pegale con Quetzal. Si te da con un ataque que se llama Corona 
te baja la vitalidad de todos a 1.

PREMIOS: 0 exp, cañon laser, 40 Ph


Salva si queres y anda arriba, ves a Eleone que la tienen Viento y Trueno, y 
mas atrás Seifer, Viento y Trueno se pudren de Seifer y se van, Seifer ahora 
se pone a luchar.


Si tenes a Odin aparece y Seifer lo corta en dos, el sable de Odin vuela 
hasta el cielo y una mano misteriosa lo agarra.


Seifer (nos vengaremos de la muerte de Odin)
Vit a 45: 34.500
Extraer: los elm. ++, AURA
Vuln: veneno

Extraele todas las magias aura que puedas (son demasiado escasas). Despues 
tirale con los limites, atakes fisikos, Helltrain. Es un papanatas no te 
preocupes. Despues de que le sacas toda la energia, aparece Gilgamesh y de 
un sablazo lo manda volando para atrás.

Premios: 0 exp, sal sacra (OH YEAH), 40 PH


Seifer sale corriendo (encima es un cagon), y se lleva a Rinoa, elegi tu 
equipo y...

(Los finales de CD son mas y mas drasticos)

FIN DEL TERCER CD



**********************************************************************




CUARTO CD

Despues de salvar y poner el CD, anda abajo, derecha subi por el mastil (o 
lo que sea) y derecha,arriba, arriba, ves una escena de cómo se fusionan 
Adel y Rinoa. Y vas a tener que matar a Adel sin pegarle a
Rinoa.

Adel
Vitalidad a 46: (de aca en mas algunos de los HP van a ser aproximados 
porque libra ya no es tan efectivo) APROXIMADAMENTE 70.000

Extraer: Piro++, electro++, hielo++

Rinoa
Vit a 46 (no importa el nivel que tuviera, eso creo): 9036
Extraer: esna, antimagia, revitalia

Para matar a esta bruja vas a tener que tirarle con limites a FULL, ataques 
fisikos y con eso alcanzara. La muy cornuda usa meteo y (ADEMAS) artema 
ocasionando un grave daño. En cuanto a Rinoa tirale revitalia, curas, etc. 
Despues de un rato muere Adel.

Premios: Hey...¿y la pantalla de premios?

Muere Adel y Rinoa absorbe el poder de Adel, Artemisa posee a Rinoa y Eleone 
manda a ambas al pasado y trae solamente a Rinoa. Entonces empieza la 
compresion del tiempo, con una animacion MuuUUuUUUuy BuUuUuuena.

Apareces en la "sala del comienzo" enfrente de un delicioso Save Point que 
al tocarlo se multiplican en mas deliciosos Save Points, segui arriba y ves 
a Edea y empiezan las peleas. No se cual es la onda de esto, pero creo que 
estas matando a todas las brujas que existieron.

Brujas
Vitalidad a 45: menos de 4.000
Extraer: ++ elementales

Si tenes los enlaces bien hechos no aguantan mas de un golpe.
Segui dandoles masa hasta que aparezca la bruja grande.

Despues aparecen otras, con mas HP, pero faciles.


Bruja

Vitalidad a nivel 45: 40.000 <APROXIMADO>
Extraer: fulgor, sanctus

Dale duro. Tirale limites (ya te estas aburriendo de leer eso, ¿no?), 
ataques fisicos, lo que quieras. Despues de que termine de contar de 5 para 
abajo te tira Artema y... pega duro.

Premios: 0 exp, 5 piedras fulgor, 3 piedras sanctus, 3 piedras artema. 
(puede variar), 55 PH


Apareces en el orfanato de Edea, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba y 
ves el castillo de Artemisa (da mieeedo), arriba por el costadito de la 
izquierda, punto de extraccion arriba por la cadena, arriba (esas puertas te 
llevan al mundo real, no, no en el que vivimos nosotros), SAVE.

Llegan los demas y Squall decide que se dividiran en 2 grupos (yo lo que 
hice fue: hice un equipo poderoso con TODOS los enlaces y al otro lo deje 
ahí como basura), entras y te sacan alguno de tus poderes: OBJETO, MAGIA, 
GF, EXTRAER, HABILIDADES DE COMANDO, RESURRECCION, TECNICAS ESPECIALES, 
GUARDAR.
Con los circulos verdes podes cambiar de equipo.
Arriba para pelear contra Esfinge.

Esfinge

Vitalidad a nivel ¿50?:23.000 <APROXIMADO>
Extraer: ve tu a saber

Pegale con fisicos... claro es lo unico que tenes. Cuando le saques 10.000 
se sacara la mascara y cuando le saques 13.000 mas, muere. Puede llamar 
bichitos que no son demasiado poderosos.

Premios: 0 Xp, superelixir, 30 PH


Recupera alguna habilidad (extraer es buena idea), salva en la entrada (si 
bien digo que salves, la guia la continuo desde donde quedaste), arriba, 
arriba por el candelabro y caes, abri la trampilla en el suelo, baja y ves 
al Neodragon. (MUY IMPORTANTE: PONETE DEFENSA ELM. PARA ABSORBER TRUENO O 
MORIRAS), (tambien vas a tener que hacer esto con otros jefes). Tocalo y 
empieza la pelea.

Neodragon
Vit a nivel ¿?: 23.000   APROXIMADO (¿que quieren?, si no tenia libra)
Extraer: prisa, tornado, tiniebla,

Dale con ataques fisicos, el coontraataque de trueno lo absorbes asi que no 
hay apuro.

Premios: 0 exp, motor de cohete, 30 PH.
Destraba alguna otra opcion (sino destrabaste extraer hazlo, si ya lo 
hiciste... que se yo... la que quieras). arriba para salir del sotano, 
arriba manotea la fuente para encontrar una llave, arriba ya vas
a saber para que es la nube, agarra la llave CAMINANDO y anda arriba, subi 
por las escaleras hasta que encontres el pendulo, colgate de el pendulo, 
anda a la derecha, (PROTECCION CONTRA FUEGO, Y MAS VALE QUE TENGAS EXTRAER). 
Toca a Tiamant para
pelear.

Tiamant

Vitalidad a nivel 55: 86.000 (ES LO QUE DICE LIBRA)
Extraer: fulgor, GF EDEN
Resistente: fuego, rayo
Invulnerable: viento

Dale duro y duro con limites, el unico ataque que hace es el FULGOR NEGRO, 
asi que no te preocupes.

Premios: 0 Xperiencia, papiro def. EST, 30 PH


Destraba la habilidad que quieras.

Volve adonde estaba la trampilla, entonces izquierda, abajo, derecha, abajo 
para salvar.

Desde el punto de Save, arriba, arriba escalera, derecha, abajo a la derecha 
puerta, baja la escalera y anda arriba. Lee el nombre de los cuadros. El 1º 
a tu derecha ( intervigilium), subi la escalera, lee el cuadro a tu 
izquierda (viator), anda a tu derecha, lee el cuadro (vividarium), anda a tu 
izquierda, baja las escaleras. Apreta X en
el cuadro y pone los nombres que te dije en el siguiente orden: VIVIDARIUM, 
INTERVIGILIUM, VIATOR.

La explicacion logica sería: Como ves, en el suelo hay un reloj con tres 
agujas con los numeros en letras romanas y solo tenes que poner las palabras 
en las que cabrian tantas I y V.

Apreta abajo para salir de esta pantalla y atrás tuyo aparece un robot 
gigante, otro jefe que destruir.

Dolmen

Vitalidad a nivel 56: 34.114 (SEGURO)
Extraer: Fusion
Vulnerable: viento

Dale con limites, atks fskos, magias de viento, Eolo, EDEN. Es poco 
resistente y llama "MINIMEN" (¡que nombre simpatico!) al que le podes robar 
piedras meteo. Este Dolmen tira un mega cañon que no creo que te saque mas 
de 1.500 HP. Despues de 8 ó 9 golpes se desintegra.

PREMIOS: 0 Exp, papiro Atq. ELM, 30 PH


Destraba alguna habilidad (revivir si aun no lo tenes) y anda arriba, arriba 
bajando las escaleras, derecha en la puerta que usas la llave de la sala de 
armas, en el costado izquierdo (cerca de la palanca) tenes un P.E. (artema), 
y enfrente, el jefe. (DEFENSA CONTRA TIERRA)

La pelea empieza contra una faz, y dos manos. Pero despues de que los 
derrotes aparece Gargantua.

Gargantua

Vitalidad a nivel 54: 15.400		SEGURO
Extraer: (ni tiempo tuve)

Dale duro. Trata de matarlo rapido porque es casi seguro que use condena en 
uno o mas aliados (por eso te dije lo de revivir). Si le pegas con fisicos 
te contraataca, aun asi vale la pena. Según libra el monstruo prefiere usar 
magia, pero la verdad es que pega duro con lo
que sea. Despues de un rato de pegarle, se desintegra.

Premios: 0 Xp, 12 rocas magicas, 1 manilla de Osiris, 42 PH (en total)

Destraba alguna habilidad (GF, quizas) y sali de esta habitacion, anda a la 
puerta de la izquierda, entra, agarra la llave y aparece un jefe (UNO CON 
UNA EXTREMADAMENTE ALTA DEFENSA).

GIGANTE

Vitalidad a nivel 52: 30.000 (¿poco?, ya vas a ver) SEGURO
Extraer: gravedad

Este jefe tiene un muy buen ataque y la mas alta defensa que he visto en el 
juego, y solo tiene UNA (al menos eso pienso) vulnerabilidad GRAVEDAD. 
Extraele y tirale Gravedad, invoca a Diablo (NO PROBÉ A EDEN) hasta que le 
saque demasiado poco y entonces tirale algun ataque fisico.
Como curiosidad: le pude hacer un Summum y cada golpe le sacaba masomenos 
500 HP.
Despues de pegarle un raaaaato y que tire (o se le caiga) el sable se 
petrifica (capaz que era otra opcion) y de desintegra.

Premios: Coraza diamante, 30 PH



Sali por donde entraste, abajo por la escalera, izquierda subiendo una 
escalera para alcanzar la puerta, aca tenes un P.E. (cura+) y mas a la 
izquierda un save. Volve al principio.

Subi la escalera, izquierda, izquierda, baja la escalera y anda arriba, anda 
a la izquierda por un pasadiso oculto en el cual usas la llave de la sala de 
los tesoros. Apreta el 2ºdo cofre contando desde la izquierda, el 3ºer cofre 
desde la izquierda, y los dos de las esquinas. Te aparece un bicho 
RE-GRANDE, antes de luchar ponete defensa ELM para Rayo.


Catoblepas

Vitalidad a nivel 68: 44.000                SEGURO
Extraer: METEO
Vulnerable: tierra, agua
Absorbe: rayo

Extrale meteo hasta que tengas 100 con todos, entonces y solo entonces 
empeza a pelear.
Dale ataques fisicos, muchos. Si tenes la defensa Elm rayo no te preocupes, 
es el unico tipo de magia que usa, aunque si te da un "Cuerno de Muerte" te 
puede sacar facil 5.000 o mas.
Y al final despues de tanto golpe, al morir usa meteo (OUCH).

Premios: 0 Xp, papiro Atq. EST, 30 PH


Subquest para conseguir un piedra rosseta (hecha de memoria): sali de la 
sala de tesoros, anda arriba, cambia al otro equipo, anda arriba por la 
escalera, derecha, derecha, baja la escalera y anda arriba, arriba, 
izquierda por arriba, save point y izquierda, parate en el ascensor y si 
todo sale bien el otro equipo sube (por alguna razon mi equipo no subia). 
Cambia de equipo (el que esta arriba), entra en la puerta,
agarra la llave del piso y dirígete hacia la puerta que entraste para pelear 
contra el Gigante, al lado hay una cerradura, usa la llave y se drenara el 
agua. Entonces anda al piano (dos pantallas arriba de la fuente) y apreta 
todos los botones a la vez, abajo, abajo, derecha y los barrotes tendrian 
que estar bajos, sino volve a hacer lo del piano. Pasa, anda arriba y agarra 
la piedra Rosseta. FIN DE LA SUBQUEST.

Desde el principio (con ambos equipos): anda (con el equipo mas debil), 
arriba,arriba, cae por el candelabro, y parate en el circulo verde, tendrias 
que escuchar un KKRTK como de una palanca que se activó. Cambia de equipo, 
anda arriba, arriba, el candelabro tendria que quedarse en su lugar y arriba 
y ves un bicho, Cristalino.


Cristalino

Vitalidad a nivel 55: 16.000		SEGURO
Extraer: sanctus
Invulnerable: hielo

Este jefe si le tiras con ataques fisicos o magia contraataca con un ataque 
muy poderoso y no elemental (aparentemente). Lo mejor es usar los mejores 
GF: Eden, Cactilio, Bahamut.
Con esos GF mucho no va a durar ya que tiene pocos HP, pero cuando muere usa 
Artema para un daño de masomenos 2.500.

Premios: 0 Exp, Papiro Atq. ELM ( Ufff,¿todos dan lo mismo?), 30 PH


Volve al principio para salvar y prepararte para las batallas mas poderosas.



Otra Subquest (y tambien requiere colaboracion en equipo): MATAR AL ENTE 
OMEGA (recuerdos de FFV, solo que este es casi imposible).

Con tu equipo debil anda arriba por las escaleras, derecha, derecha, baja 
las escaleras y cambia de equipo en el circulo verde. Con tu equipo pulenta 
anda arriba por las escaleras, arriba, arriba cayendo del candelabro, arriba 
ahora deberias estar en la fuente, cambia de equipo, con el equipo debil 
tira de la cadena que hay a la izquierda (un poco mas abajo que el punto de 
relevo) entonces empieza a sonar la campana. Rapidamente cambia de equipo y 
anda arriba, aca ves un monstruo MUY grande. Este es el ente Omega y es EL 
de los jefes mas dificil de toodo el juego, es 
TEEEEEERRRRIIIIIIIIIIIIIIBLEEEEEEEMMMMEEEEEEEEENNNNNTEEEEE
poderoso. NUNCA lo he podido derrotar, trate como 15 veces y nada, por eso 
no te puedo dar una guia. Lo que te puedo decir es que la unica manera 
posible, parece ser, es usar el limite de Selphie THE END que lo mata al 
toque. Si le ganas (eso es  ser un jugador pulenta) te da el item Tres 
estrellas, pero como no le gane no esta comprobado.


MATAR AL ENTE ARTEMA: Una vez que se haya comprimido el tiempo en el lugar 
que se unio a nosotros Bahamut (que habia quedado un agujero), ahora podes 
bajar. (lleva a ZELL)
Bajas y ves una maquina que te dice que los pisos se abren con vapor (los 
cuales llamare "P") y que depende de la cantidad de P que pongas a la 
maquina, accedes a distintas partes de esos pisos.

La maquina te da 20P y te saca 4 para abrir la puertilla, baja, usa 2P, 
baja, usa 2P y a la izquierda hay un lugar para conseguir 7P ( que para 
entrar tenes que usar 4P), baja, usa 1P, baja, usa 1P, baja y Zell deberia 
arrreglar la maquina (a los golpes, por supesto) y te tendrian que quedar 
10P o mas. Anda a la izquierda por la puerta recien abierta, a la izquierda 
al save y abajo para seguir, segui el camino, P.E. segui el camino, segui el 
camino, abajo y ves un P.E. (artema), izquierda, y si tenes ojo observador 
ves un save preparate lo mejor que puedas.
A Squall ponele Sacrificio y todo el poder de ataque que puedas (tambien 
seria bueno que sea por lo menos nivel 80). Usa la PC usando 10P y aparece 
el temido ENTE ARTEMA.

ENTE ARTEMA

Vit: DEMASIADA COMO PARA SER CONTADA
Extraer: artema y un par mas. EDEN si no lo extraiste.

Con Squall que use sacrificio hasta que pueda usar el limite (aura ayuda 
mucho), que otro le ponga aura y despues coraza o escudo a Squall, otro que 
invoque a Eden o Bahamut.
Squall es probable que si le tira un SUMMUM que cada golpe le saque 9.999 
(por 27, igual a 269.973 HP) que lo mata casi seguro.

Premios: 0 exp, 100 piedras artema (esa es la gracia de matarlo, ademas de 
ser considerado un gran jugador), carta de Eden , 100 PH



Sigue la guia normalmente.


MATAR A ARTEMISA: Desde el principio, arriba por la escalera, arriba, arriba 
cae del candelabro, arriba, arriba, arriba escalera, arriba, arriba hasta la 
puerta de arriba de todo, abajo, camina por las agujas del reloj   ( nota 
que el 4 lo pusieron como IIII ), baja la escalerita, anda arriba, arriba y 
ves un punto de save. Atrás de esa puerta esta Artemisa asi que prepara 
todos tu enlaces, GFs, matate subiendo niveles, converti TODAS tus cartas en 
objetos (en especial Bahamut y Gilgamesh), etc. Y una vez listo todo, pasa 
la puerta para empezar la PELEA FINAL.


Artemisa

Vitalidad a nivel 40: 28.000		seguro
Extraer: prisa, freno, espejo
Vulnerable: veneno
Invulnerable: sanctus

Esta pelea es solo un anticipo. Lo malo es que Artemisa elegira los grupos 
contra los que quiere luchar y cuando muere uno al rato lo reemplaza el que 
viene (se copiaron la idea del FF6). Ponele prisa a los personajes (con 
suerte te durara toda las peleas), entonces ponele
aura a todos y dale con los limites hasta que reviente. Algo util, que podes 
hacer en todas las peleas en ponerte triple y tirarle tres meteos seguidos 
(aunque en el tiempo que tarda en hacer eso te moris de angustia). Es muy 
facil, y cuando la mates te dice que invocara al ser
que mas temes. Si tenes mala suerte te tira el Maelstrom que te baja el HP 
MUCHO y te pone en maldicion (creo que con aura lo contraarrestas).


Gryphus

Vitalidad a nivel 65: 50.000		UNA MERA IDEA
Extraer: bio, seismo

Lo malo de esta pelea y las que le siguen, es que te pueden sacar todas las 
magias que tengas de un tipo (si te sacaron la que tenias enlazada a la VIT, 
K-GASTE). Segui con aura y los limites, el ataque mas poderoso que te puede 
hacer es la "ONDA EXPANSIVA" , depende del personaje hace entre 4.000 y 
7.000 de daño. Despues de un rato medianamente largo se hace una bolita y 
Artemisa dice que se va a enlazar con Gryphus.


Artemisa (enlazado con Gryphus)

Vitalidad a nivel 65: un poco mas que Gryphus y Artemisa juntos.
Extraer: piro++, hielo++, electro++

Dale con los limites, no tendria que dar demasiado problema, si te baja 
mucho la vitalidad no dudes en usar un superelixir (igual tenes 100, ¿no? y 
ademas es la final del juego amarrete), ahora ya no podes usar GFs (¿quien 
los necesita?) porque Artemisa los mata automaticamente, sigue sacando 
grupos de magia enteros y ademas llama dos HELIX que supuestamente le dan 
mas poder. En cuanto a ataques creo que es bastante debil, a no ser que use 
una tecnica llamada colision astral (la animacion esta copada), aunque lo 
usa poco. Segui pegandole hasta que se le caiga la parte de atrás y segui 
pegandole.



Artemisa

Vitalidad: EXAGERADAMENTE DEMASIADO
Extraer: fulgor, sanctus

La pelea definitiva. Si tenes sales sacras usalas ya, antes de que use en ti 
el Veredicto Infernal, que te deja a todos con HP en 1, tengas lo que 
tengas, arregla eso inmediatamente  con un Superelixir, porque puede usar 
Artema y matar a todos, ademas usa Veredicto
Infernal una y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra, y otra, y otra, 
y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra 
y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra,
y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, 
y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra 
y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra,
y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, 
y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra 
y otra, y otra, y otra vez.

Dale con los limites, si no tenes Summum es demasiado larga la pelea. 
Despues de que le quites una buena cantidad de Hpeces se pone a hablar 
huevadas. Y despues de pegarle MUCHOS golpes mas se muere. Explota y se 
desintegra  l     e     n     t     a      m      e     n     t     e.




EL FINAL ES TODO TUYO. Felicidades y que hayas disfrutado la guia, hasta la 
proxima.




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GUIA DE GFs




Quetzal

G.F. de relámpago.
CD1
Te lo da Quistis en el portico


-Shiva

G.F. de hielo.
CD1
Te lo da Quistis en el portico


-Ifrit

G.F. de fuego.
CD1
Te enfrentas a él en la caverna del fuego durante tu test de Seed al 
principio del juego.


Sirena

G.F. no elemental.
CD1
Extraeselo a Elviore en la torre de transmision de Dollet, tras el 
enfrentamiento contra Biggs y Wedge durante el test de Seed.


-Diablo

G.F. de gravedad.
Vitalidad a nivel 9: 800
Vulnerable a: Viento

Extrae de el gravedad y usala en el muchas veces, cada vez que uses gravedad 
te contraatacara con cura++, despues de un rato usa el limite de Selphie 
(Ruleta) y busca Meteo o Artema para fulminarlo.
CD1, CD2, CD3, CD4



Hermanos

G.F. de tierra.
CD1, CD2, CD3
En la tumba del rey desconocido, el test que te permite ver al padre de 
Rinoa, vete a todas las salas en este orden: este, norte, oeste, centro. Te 
enfrentarás a Seclet, y luego contra Minotauro y Seclet, son faciles de 
derrotar.


Rubí

G.F. de protección.
CD1
Extraeselo a las dos gárgolas que Edea despierta al principio del desfile. 
Las que atacan a Rinoa.


Leviatan

G.F. de agua.
CD2
Extraeselo a Norg cuando su cabina explote.


Eolo

G.F. de viento.
CD2
Extraeselo a Viento en Balamb.


Cerbero

G.F. de doble y triple.
CD2
Lo encontrarás en el hall del Jardin de Galbadia durante la batalla de los 
jardines. Para matarlo deberas tener magias antimagia ya que a veces usa 
triple, si no lo tienes usa a Rubi y dale con todo lo que tengas.



Alejandro

G.F. de sacro.

CD2
Extraeselo a Edea en la batalla en el jardin de Galbadia
Consejo: Antes de Edea, pero en el mismo combate, tienes que enfrentarte a 
Seifer. Robale una sal heroica con el comando arrebatar.( son MUY escasas)


Rey Tomberry

G.F. de las tinieblas

CD2, CD3, CD4
Mata a 20 pequeños Tomberry y te enfrentarás al Rey Tomberry, el cual tiene 
muchos HP.

Consejo: Ponle a uno de tus personajes el comando Kamikaze (del GF 
Cactilio), y así lo matas de un solo golpe, ya que le quitarás 25000 HP más 
o menos (aunque depende del nivel del tomberri y el tuyo). Cuando tengas 
matado 19 tomberrys pequeños, al enfrentarte al nº 20, no utilices el 
Kamikaze, ya que el Rey viene despues en el mismo combate, y te quedarias 
con un personaje menos.


Cactilión

G.F. no elemental.
CD 3 y 4

Este GF se encuentra en la isla cactilio ( ¡Oh casualidad!, que harias sin 
mi ;) ), se puede ver como una cabecita de cactus que sale del desierto y 
una vez que lo tocas empieza la batalla. Tiene el mismo
diseño que un cactilio normal, lo unico que este mide 20 metros y tiene 
bigotes (Yay, es mas simpatico todavia).


Cactilion

Vitalidad a nivel 40: INCREIBLEMENTE MUCHO (no decia)
Debil a: Agua

Tirale con ataques fisicos de Squall, preferiblemente enlazado a Aqua, para 
sacar bastante tendrias que hacer esto: ponerte el comando Sacrificio y 
darle con eso hasta que puedas usar el limite y ahí darle para que tenga. 
Con otro (Zell quizas) usar limites (si es Rinoa el
limite estrella fugaz) y con otro cualquiera que invoque a Leviathan y que 
cuando haga falta cure y reviva. Y despues de darle palos por media hora (NO 
ESTOY JODIENDO) morira y se unira a ti como tu aliado.

Doomtrain

G.F. no elemental.

CD3 y 4

En todas las revistas de misterio, que ahora no me acuerdo como se llaman, 
hablan de este GF y te dan tips para conseguirlo, si no entendes que cornos 
hay que hacer (como yo), leelo aca.

Para conseguir este GF necesitamos primero conseguir el Anillo de Solomon 
que esta en Tear´s Point (bien a la vista, no hace falta que te guie). Una 
vez que tenemos el anillo necesitamos: 6 tentaculos Molbol, 6 panacea+ y 6 
tubos de hierro.

Los 6 tentaculos molbol los podes conseguir de los molbol (a que no te lo 
imaginabas), donde mas ratio de aparicion lo he visto es en la isla mas 
cerca del paraiso, lo mejor que podes hacer es arrebatarle con alguien que 
tenga una velocidad pulenta (autoprisa, iniciativa, rap +40%, etc.) y si 
fallas mala suerte (SEGUI PARTICIPANDO).

Las 6 panaceas+ las podes crear a partir de panaceas con la habilidad de 
Leviathan (¿o Alejandro?) de mejorar brebajes (10 panaceas = 1 panacea+).

Y los tubos de hierro los podes conseguir de los Wendigos (cerca de Deling) 
o de cambiar las cartas de olos invencibles.

Una vez que tenes todos los items usa el anillo de Salomon y si tenes los 
items se despertara Helltrain (Doomtrain en otras versiones) y sera tu 
aliado.



Bahamut

G.F. no elemental.
CD3, CD4
¿Que Final Fantasy estaria completo sin Bahamut?.......... NINGUNO

Para conseguir el mejor GF (en habilidades y ataque) hay que ir a una islita 
pelear con dos dragones Rojos y contra el mismisimo Bahamut.

La isla, el centro de investigacion marina, se encuentra en la esquina 
inferior izquierda del mapa (en una isla que no se ve), entra (si tenes a 
Zell te habla un poco, sino habla Squall) y ves un cilindro azul que emite 
una radiacion azul y una voz te dice que cuando eso esta prendido te 
aparecen monstruos, evitalos (no son demasiado poderosos) y cuando
llegues a la máquina elegi la opción NO QUIERO LUCHAR (la única) y peleas 
contra un dragon rojo.

Dragon Rojo

Vitalidad: no me fije
Extraer: entre otras cosas METEO (el tambien lo usa)

Dale con los limites, magias de hielo, Shiva, METEO (ya que lo tenes 
enfrente...) no deberia ser demasiado problema (Bahamut es el doble de 
poderoso).


Elegi la segunda opcion JAMAS y otro dragon rojo, elegi la tercera (SI LA 
TERCERA) que es invisible y dice SOY ASI. Y Bahamut piensa que sos un rival 
digno de su nivel.

Bahamut

Vitalidad a nivel 48: 60.048 (no estoy seguro)
Extraer: Cura++, Fulgor, Piro++ y un par mas
Invulnerable: electro, aire

Dale con los limites, los GF mas poderosos que tengas, curate bastante 
seguido porque cada tanto tira un Megafulgor que te deja destruido (saca 
algo de 6.000 HP a c\u) y vas a tener que revivir a tus amigos mas de una 
vez, yo tuve suerte y Squall lo destruyo con un Summum al cuarto o quinto 
turno.

Una vez que lo derrotes sera otro de tus GF.

NOTA: Si, es la misma que esta en la guia principal, te pensabas que iba a 
hacer otra, JA. Al igual que la de Cactilion y Helltrain.




-Eden

G.F. no elemental.

CD3, CD4- Tras vencer a Bahamut, has hecho aparecer a los ENTES. Dirígete al 
ENTE ARTEMA, en el mismo lugar, y róbale el GF Eden.
Aviso: Casi en el final del juego luchando contra Tiamat, tambien podras 
extraerle a Eden.
Para vencer a Tiamat lo unico que necesitas es poder absorber ELM fuego.




G.F.s  no invocables


-Odín

G.F. no elemental.
CD2, CD3, CD4

Vitalidad a nivel :

En las Ruinas de Centra (cuidado es por tiempo y hay poderosos Tomberris), 
sigue el unico camino hasta donde hay 2 escaleras sube por la de la 
izquierda  activa el dispositivo (en la escalera
de la derecha hay un punto de extraccion) y sube por las escaleras que 
aparecieron. Sube las pequeñas escaleras hasta donde esta la estatua del 
dragon y sacale el ojo y ve por el otro camino, sube las escaleras y ponle 
el ojo a la estatua y te dara un codigo (por Ej. 44298)
sacale los 2 ojos y poneselos a la otra estatua, pon el codigo y se abrira 
la puerta, si tienes poco tiempo sal de este lugar y vuelve a entrar y 
despues a luchar con Odin. Dale con todo lo que tengas incluido Kamikaze y 
Sacrificio. No te ataca a no ser que se te acabe el
tiempo.


-Gilgamesh

G.F. no elemental.

Al final del CD3, durante el combate contra Seifer, Odín aparercerá y Seifer 
lo matará cortandolo en 2. Odín será reemplazado por Gilmamesh, que tiene 
cuatro ataques diferentes, entre los cuales están:

El Sable Justiciero de Odin (lo corta en 2)

La excalibur (daño fuerte a todos (4.500))
La Masamune (daño muy fuerte a todos(9.999))
La excalibur oxidada (recuerdos de FFV)(1 a todos)




Fenix

G.F. de fuego y de resurrección.
CD2, CD3, CD4
Fénix realiza un ataque elemental de fuego sobre un solo enemigo y resucita 
a los aliados que esten muertos. Aparece de dos maneras diferentes: 
Utilizando el Ítem 'Ala Fénix' o cuando dejen fuera de combate a los 3 
personajes SI HACES LO SIGUIENTE:

1- En una batalla contra un enemigo fácil lanza el 'Ala de Fénix'.
2- Luego invoca a Sirena o a Helltrain.
3- Mata al enemigo como se te cante PERO EL NO DEBE MATAR A NINGÚN
PERSONAJE TUYO.
4- Ahora, cuando maten a tus tres personajes, aparecerá el Fénix 
(aleatoriamente), le hará daño al enemigo y te resucitara a los tres con 
poca vida.

Para conseguir el ALA DE FENIX hace esto: compra 100 colas de fenix y 
cambialas en 2 omnifenix (no me acuerdo de la habilidad), compra 50 mas y 
cambiala en un omnifenix, ahora tenes 3 omnifenix, cambialo (no me acuerdo 
de la habilidad) en un ALA DE FENIX (Hay otra manera, una subquest con el 
pueblo Shumi, pero no la hice porque soy vago).


Angelo

Perro.
CD1, CD2, CD3, CD4- Es el perro de Rinoa. Aparece aleatoriamente para dar HP 
a Rinoa o para golpear a tu adversario (poco eficaz, cuando aparece el solo 
sin que lo llames, pero cuando lo usas en un límite, es uno de los mejores).


Chocobo

Chocobo.
CD2, CD3, CD4- En FF8, hay un item para llamar chocobos, la verdura Ghizal . 
Cuando lo encuentres, utilízalo durante un combate e invocarás a un Chocobo.



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TRUCOS Y SECRETOS


La mejor parte de la guia. O no tanto.


EL MEJOR TRUCO DEL FINAL FANTASY: EL CHUMP RAY

No se quien le dio ese nombre. La idea con este truco es como sacar mas 
facilmente los limites. Para eso cuando te queda poca energia (con aura es 
lo mismo) apretas el boton D para cambiar entre los personajes y cuando le 
toque al que tiene poca energia, es como si le tocara otro turno, por lo 
tanto otra oportunidad de usar el limite. Si falla lo unico que tenes que 
hacer es intentar de nuevo y de nuevo hasta que salga el limite.


COMO CONSEGUIR PUNTOS PH FACILES

Para conseguir puntos PH faciles lo que tenes que hacer es ir a la isla 
Cactilio y matar a lo loco, por cada uno que mates te dan 30 PH, lo malo es 
que escapan con gran rapidez y tienen una muy buena evasion. Asi que trata 
de mejorar tu rapidez con habilidades como RAP +20%, RAP +40% y autoprisa, 
todas del Cerbero.


INCREMENTAR EL RATIO DE APARICION DE ODIN

Este GF viene cuando se le canta. Pero hay una manera de que aparezca mas 
seguido,tenes que equiparte la habilidad Suerte +50%, que las tiene los GF 
Cactilio, Tomberri y Eden. A partir de entonces veras que te aparece mas 
seguido. Tambien hay otra forma: cuando te aparezca la musica de que tenes 
que luchar contra un enemigo, mantene apretado Z+C (los de correr) por un 
momento, 1 ó 2 segundos, bastantes veces me
aparecio haciendo esto.


EL MINICHOCOBO DE WINHILL

En Winhill si tocas la armadura que esta en la mansión, la armadura se cae y 
sale corriendo un chocobo, sali de la mansion, anda abajo hasta un cartel 
que dice CAUTION, y cada tanto vez pasar un chocobito si lo "pateas" (pasale 
por arriba) te da un par de items.


SELPHIE Y SUS LIMITES

Para aprender los limites especiales (Cura-total, rapture, muro, levita++, 
The end, creo que hay otro), tenes que darle vueltas a la ruleta (el limite 
de Selphie) hasta que te aparezca el primero, usarlo un par de veces y 
buscar el segundo y asi sucesivamente hasta que te aparezcan todos.


EL TEST DE SEED

Como sabras, para subir de rango SeeD tenes que contestar correctamente 10 
preguntas,el problema es que las preguntas son cada vez mas dificiles. Aca 
estan las respuestas del test de SeeD.

S= si			N= no

Rango   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1-      S N S S S N N S N N
2-      S N S S S N S S N N
3-      N N S N S S S N S N
4-      N S S S N N S S N N
5-      N N N S S N N S S S
6-      S N S S N N S S N S
7-      S S S S S S N S S N
8-      N S N N S S N N S N
9-      N S N N N N N N S S
10-     S N N N N N N N S N
11-     S S N S S N S N N S
12-     N S N N S N S N S N
13-     S N N N S N N N N N
14-     S S S S N S S N S N
15-     S S N N N N N S N S
16-     S N N S N S N N S N
17-     S N N N S N N S N N
18-     S N N N S N N N N N
19-     S N N S N N N N N S
20-     S S N S N S S S N N
21-     S S S S N N S S S N
22-     N N N S N N N S S N
23-     S N N N N N S S S S
24-     S S N N S S N N S S
25-     S N S S S N N S N N
26-     S S N S N S N S N N
27-     N S N N N N S N N N
28-     S N N S S S N S N N
29-     N N N S S N N N S N
30-     N S N N N N S N N N

Lo iba a hacer como una tabla pero me parecio inutil.



HACER EL JUICIO FINAL

Para hacer el limite de Zell, tenes que hacer los demas limites en cierto 
orden.

1-	Q--E--Q--E
2-	izquierda--izquierda--D
3-	derecha--izquierda
4-	arriba--abajo
5-	arriba--D--arriba--D
6-	MI JUICIO FINAL



CONSEGUIR MAGIAS AURA

Para conseguir muchas magias aura lo que tenes que hacer es: matar unos 
cuantos Wendigos para que te den "Tubos de Hierro", con la habilidad Objetos 
Varios los convertis en piedras aura y con la habilidad magia de apoyo, 
convertis las piedras en magias.


DINERO INFINITO

Necesitas las habilidades de Tomberri: Comprar mas barato, Vender mas caro, 
buen cliente,  tiendas a pedido (opcional) y Remedios VIT (de Sirena).Vas a 
la ¡tienda de Esthar! y te compras 100 chales y 100 tiendas de lona, gastas 
210.000 gil. Con la habilidad de objetos VIT cambias los chale en 50 
omnipociones y las tiendas de lona en 25
omnipociones. Vendes las 75 omnipociones y te dan 562.000 gil. 562.000 - 
210.000 =  352.000 gil. Repeti esto todas las veces que quieras y gana un 
monton de plata.


BORRAR LAS REGLAS QUE TENGAS ENCIMA.

Como debes saber, cuando jugas a las cartas en un lugar y vas a jugar a otro 
te llevas las reglas de las cartas del primer lugar y te obligan a 
combinarlas. Hay una manera de evitar esto: vas a Balamb (la ciudad, no el 
jardin), vas al puerto y ves un tipo que mira al mar sentado, si jugas a las 
cartas con este tipo (no es necesario jugar, deci que si a la primera y que 
no a la segunda) y aparecera solo la regla de pago: una, entonces eliminaste 
todas las reglas que tenias encima.



MANERAS DE CONSEGUIR MAGIAS ULTIMA

1-     Ir al pueblo Shumi y pagar por extraer la magia
2-     Matar al ENTE ARTEMA
3-     Matar muchas langostas, cuando tengas 100 uñas malditas lo cambias 
con la habilidad de Sirena, objetos varios, en una materia oscura y lo 
convertis con la habilidad de Bahamut, magia prohibida, en 100 magias 
ultima.
4-     Extraerle al ENTE OMEGA (hechate una sal sacra o sal heroica)
5-     Extraerlea Artemisa pero... es la final del juego

LA MUSICA DE EYES ON ME EN OTRO JUEGO

Una vez jugando una demo de un juego (¡Live Wire!), me pongo a escuchar la 
musica y para mi sorpresa era la cancion de EYES ON MY. Esta demo se puede 
encontrar en la PC Users extra 19 (ya deben ir por la 65) y la descripcion 
es la siguiente.

Una frenetica lucha por el dominio de las celditas de un tablero en 3 
dimensiones, comandando unos simpaticos personajes redonditos (no de 
ricota), adornada con buenos ritmos tecno especialmente creados para el 
juego por un famoso DJ. Esta demo nos permite darle un vistazo a algunos 
niveles (3) y escuchar los temas que estaran incluidos en la version final. 
Se puede jugar sin placa aceleradora 3D(aunque es preferible contar con 
ella).


EL SECRETO QUE NUNCA TE HUBIERAS IMAGINADO

Busca todos los * que hay en la caminata.

En cierta parte del juego te enteras que Raine tuvo un hijo y murio. Tambien 
por alguna rara razon Laguna tiene tu carta. Y cuando estan en la mision de 
comprimir el tiempo Ward "dice", que es una suerte que no te parezcas a su 
padre. Kiros, dice que te pareces mucho a tu madre y Laguna dice que te 
tiene que decir algo importante pero que puede esperar.

Bien, pues Raine tuvo el hijo hace 17 años, la misma edad de Squall. Laguna 
tiene tu carta lo que significa que te conoce de antes. Ward te dice que es 
una suerte que no te parezcas a tu padre y como su unico amigo que es idiota 
es Laguna.... Kiros dice que te pareces mucho a tu madre y la unica mujer 
masommenos en edad de tener un hijo era Raine. Y ahí esta. Nunca te lo dicen 
pero...

SQUALL ES HIJO DE LAGUNA Y DE RAINE


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CREDITOS

A Squaresoft, por seguir haciendo excelentes juego.

A Gamefaqs por dejarme alojar la guia.

A los que lean esta guia, por elegirme.

A LORD ZERO, por inspirarme en hacer esta guia y ser el mejor escritor de 
guias que conozco.

A Locky (mi hermano), por prestarme la computadora.

A mis ojos (=_=), por resistir mas de 4 horas diarias de PC.

A mi, por ser tan trabajador y terminar la guia en menos de un año. Y 
arreglar todos los errores que hice, no vuelvo a usar Word para una guia, se 
los prometo.


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SOBRE EL AUTOR

El autor de esta guia es TMola.
Mi direccion de E-Mail es:  tmola_1@hotmail.com

Preguntas, ideas, criticas y demas seran recibidas en la dicha direccion de 
E-mail. No esperen que responda inmediatamente porque me conecto pocas veces 
a la semana (2 veces con suerte).



Cha Cha Cha CHAUUUUUUUUUUUUUU.

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Cosas Legales

Esta archivo es propiedad de TMola 

Tu PUEDES leer, imprimir, mostrar a otras personas, esta guia SIEMPRE Y 
CUANDO:Mantengas los derechos de autor y credites a TOM como su autor.


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3)La mantengas actualizada al menos una vez cada 1 mes.

Exceptuando Gamefaqs.com todos los sitios deberan consultarme antes de 
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Copyright 2002 por TMola.
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