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    FAQ/Walkthrough by TMola

    Version: 1.2 | Updated: 09/07/02 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
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    GUIA DE FINAL FANTASY VIII PARA PC
    
    
    Escrita por: TMola
    
    Version 1.2
    
    Guía empezada el 11 de enero de 2002 a las 13:15 hs.
    Guia terminada el 3 de agosto de 2002 a las 16:23 hs.
    ULTIMA ACTUALIZACION: 7\9\02
    
    
    Actualizaciones:
    
    Version 1.0: 3\8\02, terminado lo que tenia planeado hacer,
    la primera que subi, como una semana (Ó 2)despues.
    
    Version 1.1: 27\8\02,lo pase a TXT...graaaaaan error,en la
    original (WORD)tenia todo con flechitas y lo pase y quedaron
    como ? (y me di cuenta despues de que la subi otra vez), y
    lo tuve que arreglar a mano desde las 00:15 hasta la 1:10,
    la subire pronto con todo arreglado ahora dice en vez de ?,
    derecha o lo que corresponda.Y las tablas, ahora son
    mas P-DORRAS no mucho, y ademas son solo 2.
    AH! le agrege ese grafico ASCII tan cool que Word me lo arruinaba.
    
    Version 1.2: Resueltos algunos cuantos fallos menores, pequeños pero 
    presentes. Hice un par de tablas (2). Cambios en las cosas legales. La 
    seccion de Gf's ahora tiene la misma guia que la de la caminata principal 
    (las de Cactilio, Bahamut y Helltrain).
    
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    Escrita por: TMola
    
    
    INDICE:
    PROLOGO
    COSAS PARA ACLARAR
    NOTAS
    PERSONAJES
    GUIA DEL PRIMER CD
    GUIA DEL SEGUNDO CD
    GUIA DEL TERCER CD
    GUIA DEL CUARTO CD
    GUIA DE GF'S
    TRUCOS Y SECRETOS
    CREDITOS
    SOBRE EL AUTOR
    COSAS LEGALES
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    Prologo
    
    
    Esta es una guía TOTALMENTE hecha por mi y es gratuita.
    
    Hola a todos los que lean esta guía, este juego de Rpg esta buenísimo y
    si estas teniendo problemas aquí estoy yo para ayudar, es una guía
    completa. No te cuento nada de la historia para no arruinártelo pero si
    te digo que esta muy buena (como alguien dijo hace tiempo, los  juegos
    de numeros impares los usan para probar cosas nuevas y lo pares lo
    dedican a la historia).
    LEA ESTA GUIA A SU PROPIO RIESGO, NO ME HAGO RESPONSABLE POR
    DAÑOS FISICOS, MENTALES O MORALES.
    
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    Cosas para aclarar.
    
    
    Yo solo le pase la final una vez, y para hacer esta guía es la segunda.
    No es ni mucha experiencia ni poca.
    Los nombres de los personajes, G.F., etc son los definidos por defecto.
    Los nombres de las magias, items, monstruos (en unos pocos casos) están
    traducidos al castellano ($el CD valía lo mismo que el no traducido$).
    
    
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    Consejos del juego:
    
    
    El sistema de batalla, los enlaces, las magias eso lo vas a aprender
    bastante rápido, si bien parece difícil al principio, después es un
    queso.
    
    Trata de tener siempre una buena cantidad de objetos de cura, sobretodo
    al principio cuando la magia es escasa, y ni aparece Lázaro (revivir).
    
    Las cartas: no es obligatorio jugar ni un juego de cartas para ganar
    el juego, pero al final vas a querer tener todas.
    
    Si no te interesa lo de las cartas trata de aprender la habilidad de
    Quetzal de cambiar cartas, la mayoría da buenos items, pero como la
    mayoría las vas a conseguir jugando :>.
    
    Los G.F. son útiles todo el juego, ellos también suben de niveles,
    ganan vitalidad y poder mágico, y lo mejor es que su uso es ILIMITADO, y 
    cada vez son mejores.
    
    Los limites son tus amigos, son los mejores ataques del juego y hacen
    una suculenta cantidad de daño.
    
    Si tenés los enlaces de magias usalos, en muchos casos aumentan
    notablemente la propiedad a la que están enlazados, sobre todo mas
    adelante con la magia Artema (Ultima en la mayoría de los juegos).
    
    Salva siempre que puedas y usa las tiendas, no te arriesgues al P-DO.
    
    Yo, siempre que el equipo era opcional elijo Squall (por sus limites y
    fuerza), Zell(tiene un buen limite y poder físico), y Rinoa (buen
    límite y poder magico), y te sirven para la final.
    
    
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    Personajes:
    
    A lo largo del juego manejaras varios personajes en total son 10.
    (No pongo los demás porque no se me cantan)
    
    Squall:
    
    Este es el héroe principal del juego. El joven (17 AÑOS) luchador del
    jardín de Balamb que luego pasa a ser Seed y el comandante del jardín.
    Se enamora de Rinoa avanzado el juego. Un tipo bastante callado y
    "oscuro". Tiene como arma el sable pistola y sus limites son los
    mejores, el samurai, especialmente el Summum (levanta al enemigo al
    aire y lo caga cortando) es devastador (27.000 Hp mas o menos, si sos lo 
    suficientemente poderoso).
    Va a estar casi siempre en el equipo, así que va a ser siempre el mas
    fuerte.
    
    
    Quistis:
    
    Profesora de Squall en el jardín, pero después es una Seed y empieza a
    luchar con los demás. Un personaje simpático, hasta tiene un club de
    fans (en el juego). Tiene como armas los látigos y los limites
    (Magia Azul) son magias que va aprendiendo a partir que usa objetos que
    la enseñan (en los otros Final Fantasy había que ser atacado por la
    magia para aprenderla), los limites de ella sirven bastante al
    principio del juego pero después no valen la pena.
    
    
    Seifer:
    
    El enemigo de Squall, bastante molesto, tiene dos cómplices Trueno y
    Viento. Le hizo esa cicatriz tan CooL que tiene Squall. También usa el
    sable pistola como arma. Solo lucharas con el en la misión de
    capacitación de Seed (un tipo lo llevo a nivel 100!!!, con el simple hecho 
    de ver las proporciones... y dicen que yo estoy loco). Después de eso será 
    tu enemigo a muerte.
    
    
    Zell:
    
    Amigo de Squall, aunque a Squall le importa poco la amistad.
    Tiene como armas los guantes y caga a piñas a todo el mundo. Es un seed
    del jardín, se recibió con Squall. Los limites son bastante buenos
    (Y VIOLENTOS) es el segundo mas fuerte físicamente y eso lo hace un
    buen personaje para tener en el equipo (en el juego vas a estar casi
    siempre con ataques físicos, aunque no contra los jefes, un poco si).
    
    
    Selphie:
    
    Una Seed del jardín de Balamb, la trasladaron del jardín de Trabia
    porque allí no hay misiones para recibirse. El arma de Selphie es el
    Nunchaku (¿así se escribía?), pero tiene la fuerza de una mosca,
    sin embargo el limite es lo mejor en TODO el juego, además de que
    podes tirar hasta tres magias seguidas puede que te aparezcan las
    magias secretas.
    Según he leído primero tenes que tratar de sacar la primera, usarla
    unas cuantas veces, tratar de conseguir el segundo y así sucesivamente.
    
    Cura Total: Cura totalmente a todos los aliados, creo que hasta revive.
    Muro: Aplica a todo el grupo escudo y coraza.
    Raptar: (ni idea)
    Levita++: El enemigo vuela muy alto, tan alto que sale de la pantalla.
    THE END: Si podes sacar esta magia ganaste, elimina al enemigo SEA
    QUIEN SEA, desde un alagar, pasando por la Omega Weapon, hasta el jefe
    final. Pero las probabilidades de sacar esto es de una en 999.999.999.
    (aproximadamente(no lo conseguí y todavia hoy me arrepiento)).
    
    
    Rinoa:
    
    Una integrante del grupo de resistencia de Timber, que contrata a
    Squall y CIA. Para su misión (la independencia de Timber), una misión
    bastante larga. Tiene como arma el (¿bumerang?) pero le
    sirve bastante poco. Tiene como limite la llamada (llamar un perro 
    (pichichus, pichichus ¡atacalo!)), que a lo largo del juego se hace cada vez 
    mas útil, casi tanto como el Summum de Squall (el estrella fugaz).
    
    
    Laguna: Hablar de este personaje seria revelar la historia.
    
    
    Kiros y Ward: Compañeros de Laguna.
    
    
    Irvine: Es un francotirador del jardín de Galbadia
    (supuestamente el mejor ?_?), se hace el canchero todo el tiempo y....
    la verdad es que llena los huevos, también es mucho de buscarse minas,
    igual que Zell pero el triple (sobre todo con Selphie). Tiene como arma
    rifles (lastima que no sean tan efectivos como en la vida real :<).
    El limite es disparar balas (OH que vivo), que pueden ser: normales
    (Dah); rápidas (auto explicatorio); piricas (del griego Piros> Fuego);
    iónicas (poco usuales).La verdad este personaje es (en mi criterio) el
    peor de todo el juego y de los Final Fantasy (al menos del 4, 5, 6, 8, 
    9),si, mas que el bard del FF4.
    
    
    
    **********************************************************************
    
    
    PRIMER CD
    
    Después de la  cinemática despertás en la enfermería y respondele lo
    que quieras a la doctora y ponele el nombre que quieras al personaje
    principal (en este caso lo deje igual), después te viene a buscar
    Quistis (tu entrenadora \ tutora) y te vas al aula y te dicen que
    tendrás un examen , después Quistis te llama para decirte que
    deberás ir con ella a las caverna de las llamas y que estudies, estudia
    en el pupitre, es difícil el sistema de este juego, pero una vez que le
    agarras la mano es fácil. Al  salir del aula te chocas con Selphie que
    te pide un recorrido por el jardín   (vas a aprender bastante), hace lo
    que quieras abajo lo vas a poder salvar en esa esfera luminosa (y en
    los mapas del mundo también), para salvarlo usa el menú con D y elegí 
    salvar, una ranura y un bloque, se graba en seguida. Ahora anda al pórtico 
    esta Quistis y te da tus G.F. y te enseña a enlazarlos, enlaza los G.F. y 
    salí y busca enemigos para extraerles magia   (especialmente hielo)   y 
    ganar experiencia. Cuando estés listo anda a la caverna de las llamas y 
    Quistis te enseña a enlazar magias, anda con los monjes y deciles que estas 
    listo elegí 30 minutos o mas (esto altera tu nivel de Seed pero... que 
    cuernos me importa). Entra siguiendo el único camino que hay hasta la 
    bifurcación a la derecha hay un punto de extracción de la magia  Piro,  y en 
    los dos caminos de la izquierda no hay nada así que seguí derecho y 
    prepárate a luchar contra el G.F. Ifrit
    
    
    Ifrit
    Información libra:
    
    G.F. Afín al ELM fuego es duro pero no invencible como lo indica el hecho de 
    que sea materia de examen en el jardín
    
    Vitalidad a nivel  6 : 1068
    Absorbe: Fuego
    Vulnerable: Hielo
    Extraer: Piro, Libra y Cura
    
    Para ganarle usa  el Truco Chump Ray de la sección de trucos, invoca a Shiva 
    y usa magias de ELM hielo, es duro pero no hay alternativa. Shiva le sacaba 
    cerca de 180 y hielo 86.
    
    Premio:3 resucitador G.F. quizás los necesites ya mismo
    	Carta de Ifrit
    	20 Ph
    
    
    Después de vencerlo Quistis te da una explicación de enlace al ataque ELM y 
    te puedes ir.
    Salvalo y anda al jardín y Quistis te da una explicación de cómo adiestrar a 
    los G.F. y te dice que te cambies y que vayas al vestíbulo del nivel 1. En 
    el vestíbulo te dirá quienes son tus compañeros de equipo Zell Dintch y 
    Seifer Almasy, te explica el limite de Zell después aparece Seifer y luego 
    el Director Kramer explica la misión. Luego sigues a Seifer y vas en coche 
    hasta Balamb (no te puedes bajar) luego sube al submarino (no te podes ir de 
    Balamb) y Shu explica la misión.
    
    
    LA MISION
    
    Al desembarcar subí la escalera, sálvalo, prepara los G.F. y seguí a Seifer 
    peleando contra los soldados de Galbadia (tienen buenas magias) hasta llegar 
    a la plaza central y Seifer te dirá que busques mas enemigos, están al 
    Noreste después a esperar. Luego pasan un montón de soldados y Seifer los 
    obliga a ir a la antena de transmisión. seguí a Seifer luchando contra los 
    soldados de Galbadia y te encontras con una Venoma.
    
    
    Venoma
    
    Resistente: Fuego
    Vulnerable: hielo
    Absorbe: veneno
    Vitalidad a nivel 6:1178
    Usa hielo y Shiva y no durara mucho, si necesitas cura extráeselo, los 
    golpes de ella son
    muy débiles.
    
    Premio: 1 Colmillo venenoso
    	  4 PH
    
    
    Después de vencerla seguí para arriba siguiendo a Seifer, luego cuando se va 
    aparece Selphie Tilmitt, que de ahora en mas será otro personaje de tu 
    equipo, seguila, salta desde el borde y enlázale un G.F. a Selphie, entra, 
    salva, extrae del punto de extracción y subí           + CUIDADO + vas a 
    pelear contra 3 jefes seguidos. Pero antes una cinemática.
    
    Biggs
    Vitalidad a Nivel 8: 640
    Extraer: Piro, electro, hielo y esna
    
    Wedge
    Vitalidad a nivel 10: 640
    Invulnerable a: Veneno
    Extraer: Piro, electro, hielo, cura
    
    Mata con ataques físicos a Biggs y Elnoir los hará volar
    
    
    Elnoir
    Vitalidad a nivel 8: 2872
    Invulnerable a: Veneno
    Extraer: Electro, cura, doble, G.F. sirena
    
    Extrae a sirena algunos dobles y atácalo con ataques físicos,
    su ataque halito de tormenta me hizo un daño de 150.
    
    Premio: 2 Elixir
    	  4 Resucitadores G.F.
    	  Armas Marzo
    	  14 Ph
    
    
    
    Al terminar la batalla baja, sálvalo y al salir te atacara un cangrejo 
    mecánico.
    
    
    X-ATM092
    Vitalidad a nivel 10: 5750
    Vulnerable a: Electricidad
    Invulnerable a: Veneno
    Extraer: Piro, hielo, cura, coraza
    
    Invoca a Quetzal (576(base)) y usa electro(180) y usa el limite de Selphie 
    RULETA y busca Artema (2000) o Electro++
    
    Cuando Zell lo diga escapa y te lo encontraras de nuevo 2 veces mas, haz lo 
    mismo, en el puente cuando salte delante de ti vuelve para atrás y cuando 
    este a la derecha ve a la izquierda sigue corriendo y cuando salgan del 
    restaurante los Seeds entra y el cangrejo seguirá de largo
    después ve a la playa y sube con Quistis (no se que pasa si se te termina el 
    tiempo).
    
    Cuando llegas a Balamb Quistis te dice que puedes hacer lo que quieras y 
    luego que vuelvas al jardín. Puedes recorrer libremente Balamb y luego 
    volver al jardín. Al llegar al jardín tus compañeros se van, tu ve al 
    vestíbulo, a la izquierda un tipo tiene la carta de Mogurito, enfrente del 
    cartel están Quistis, Shu y el Director Kramer, ve a la derecha ahí esta 
    Seifer y castigan a Seifer por su comportamiento en el campo de batalla 
    después ve al segundo piso y espera con los demás hasta que te llame el 
    monje. En el despacho del Director Kramer te daran tu rango y calificación 
    de Seed habla con el Director Kramer
    para que te de un registro de batalla y sal. Esta fue mi calificación de 
    seed.
    
    COMPORTAMIENTO                30 PUNTOS
    BUEN JUICIO	                  30 PUNTOS
    FUERZA OFENSIVA               30 PUNTOS
    FUERZA MENTAL                 50 PUNTOS
    ACTITUD                       10 PUNTOS
    RANGO SEED                    3
    
    
    Apareces en tu habitación con Selphie y te dice que te cambies te cambias, 
    hablas con Selphie y apareces en la fiesta, después de el baile estas en un 
    balcón y aparece Quistis te felicita y te dice que te cambies y que vayas a 
    la zona de entrenamiento una vez allí Quistis
    te enseña sobre los enlaces de estado. En la zona de entrenamiento (si te 
    encuentras con un arqueosaurio huye) sigue por cualquier camino hasta llegar 
    al rincón secreto entonces Quistis te dice que ya no es instructora entre 
    otras cosas en la entrada de la zona de
    entrenamiento lucharas contra Yuraba
    
    
    Yuraba
    Vitalidad a nivel 10: 1510
    Vulnerable a: Viento
    Extraer: Morfeo, tiniebla, escudo
    
    Primero extrae de los bichos de abajo coraza y aplícatelo así estarás a 
    salvo de la mayoría de los ataques, lo segundo será dormir a Yuraba, cuando 
    ya este dormido usa piro en el hasta que muera (cerca de 11 veces de 150) y 
    luego ataca con ataques físicos a los bichos de
    abajo.
    
    Premio: 16 rocas mágicas
    	  14/17 Ph
    
    
    Después de haber matado a Yuraba sal de la zona de entrenamiento entonces 
    Quistis se ira, y tu vuelve a tu habitación y te encuentras con Zell en el 
    camino y te dicen que te han cambiado de habitación por ser Seed entra a tu 
    nueva habitación y duerme. Al despertar Selphie te dirá que ya tienes tu 
    primera misión de Seed en Timber, en la habitación esta la revista armas de 
    abril ve a la salida, Zell aparece con un tabla de surf voladora y se la 
    confiscan, el director te habla de la misión, habla de vuelta para que te de 
    la LAMPARA MAGICA adentro tiene un G.F. Diablo   (  en la sección de G.F. 
    hay un estrategia, cuanto antes lo mates mejor  ).
    Dirígete a Balamb compra el pasaje del tren y sube al tren, entonces Zell te 
    da la revista Hocicos Nro. 1 y todos se desmayan.
    
    Apareces con Laguna, Ward, y Kiros, sigue avanzando hasta el coche y sube, 
    una vez que te bajaste ve a la pantalla de la derecha y a la de arriba , 
    entra al hotel y sálvalo. Baja por las escaleras y dile a la mesera que la 
    misma mesa de siempre, después cuando Kiros te diga que vayas con Julia ve, 
    (pero a Laguna le da un calambre) después de eso Julia vendrá a hablar 
    contigo y te dirá que vayas a su cuarto, habla con el recepcionista y te 
    llevara a la habitación de Julia, luego puede que pasen dos cosas o que se 
    desmaye Laguna por tomar vino o no, luego le preguntara de los sueños de 
    ella, luego te llaman para una misión y te despiertas.
    
    Al bajar dile la contraseña correcta para subir a su tren (aunque te 
    equivoques subes igual, ¡Bah! yo que me queria ratear). En el tren te 
    pedirán que despiertes a la princesa ( en la primera habitación hay una 
    esfera luminosa) y resulta ser Rinoa (o el nombre que le pongas) y su perro 
    Ángelo (o el nombre que elijas) y te enseña a usar su limite síguela y te 
    explicara la misión cuando termine juega a las cartas con Wattz para ganar 
    la carta de Ángelo (y resulta ser un G.F.), cuando quieras empezar la misión 
    habla con Watz. Haz la misión como Rinoa explico y luego apareces de vuelta 
    en el tren guarida, para pelear contra el clon del presidente
    
    Doble
    Vitalidad a nivel 12: 778
    Extraer: Cura
    Atácalo con ataques físicos y no aguantara ni un minuto
    y al morir aparece Namtal-Utok
    
    
    Namtal-Utok
    Vitalidad a nivel 12: 3650
    Muy vulnerable a: Sacro
    Vulnerable a: fuego, tierra
    Invulnerable a: Veneno
    Extraer: Esna, doble, locura, zombi
    
    Usa una cola de fénix en el y morirá instantáneamente.
    
    Premio: 8 polvos de zombi
    	  20 Ph
    
    
    De vuelta en el tren habla con Rinoa y te muestra 2 contratos, eliges el 
    grupo de acción, habla con Watz y bajas. Ve hacia la derecha y entra en 
    Timber Maniacs, agarra la revista Mil Novias    (guardala que te va a 
    servir. No para ESO malpensado)    y entra en la puerta de la izquierda  
    extrae hielo++ luego sal y entra en la casa de al lado habla con la vieja, 
    sal y ve a la derecha baja por las escaleras y lucha contra lo soldados de 
    Galbadia, entra al bar y dale la carta al borracho o dale del vino que le 
    gusta, (habla con el tipo que esta sentado para aprender de los vinos) sal 
    afuera y sube las escaleras hasta la TV gigante y Rinoa se va y ves como 
    Seifer secuestra a Deling y Quistis te dice que vayas a ayudarlos adentro se 
    ponen a discutir sobre Deling, Seifer se lo lleva pero la bruja convence a 
    Seifer de que vaya con ella y se van.
    
    Apareces fuera de la TV Station y sigues a Rinoa hasta la casa de la vieja, 
    después aparece un soldado de Galbadia y suben al 2do. Piso al bajar 
    discutirán que tendrán que deberán ir al jardín de Galbadia, la vieja te da 
    pociones, al salir te encontras a Watz ( el soldado de
    Galbadia) y se van sigue a Rinoa hasta donde esta Zone que te da billetes 
    para el tren y de vuelta sigues a Rinoa hasta el tren y subes. En el tren 
    habla con Zell y elige la primera opción, baja en la estación Este y antes 
    de entrar al bosque sálvalo e iras a "oTrO
    MuNdO".
    
    Sigue por el único camino, extrae y pelea con los soldados de Esthar  baja 
    por la escalera de la derecha y seguí por ahí hasta el piso de hielo y 
    agarra la vieja llave en los escombros cerca de la entrada, pero la perdés 
    porque Laguna tiene un agujero en el bolsillo (Te servirá para mucho 
    después),sube para arriba ve a la derecha y a la derecha y derecha sálvalo, 
    subí y pelea contra los soldados de Esthar, el ultimo ataque del ultimo 
    soldado hará papilla a Kiros y Ward y todos se tiran al mar.
    
    Squall y los demás se levantan y vas al jardín de Galbadia. seguí derecho 
    hasta la entrada y Quistis se va con el director vos seguí, sálvalo en la 
    esfera, aparece un mensaje de que  vayas a la sala de espera, podes recorrer 
    todo el jardín y luego desde la esfera anda arriba subí las escaleras y 
    entra en la puerta, habla con todos y aparecerá Quistis diciendo que es 
    posible que hayan asesinado a Seifer y que el jardín de Balamb esta a salvo, 
    habla con todos y ve a la salida, en el camino te encuentras con Trueno y 
    Viento ve a la salida habla con Rinoa y aparece Doddoner que te da nuevas 
    ordenes y se integra a tu grupo Irvine, las ordenes son ASESINAR a la bruja 
    y aparece un tutorial de cómo usar relevo. Deberás usar el tren que hay 
    cerca, al llegar a Deling puedes ir por ahí y después ir a la residencia 
    Calway y el soldado de Galbadia te dirá que debes ir a buscar un numero en 
    la tumba del rey sin nombre, sal de la ciudad y ve al NE en la entrada hay 
    un punto de extracción (con la magia Coraza) y una esfera entra en la tumba 
    y casi en la entrada (una pantalla arriba) esta el sable con un nro. (por 
    Ej. 101), fijate en la sección de G.F. como conseguir a hermanos después 
    volvé a Deling y decile al soldado el numero y entra en la casa, el Gral. 
    explicara la misión y cuando termine ve de vuelta a la Residencia Calway y 
    se organizan después con
    Squall e Irvine seguí al Gral. Calway y el se va, luego con Quistis oooootra 
    vez a la Residencia Calway y se quedan encerrados.
    
    Con Rinoa salva, y escala por las cajas hasta el techo de la Residencia 
    presidencial, después de todas la cinemáticas estas de vuelta con Quistis en 
    la R.C., agarra un copa (al lado de la puerta) y ponelo en las manos de la 
    estatua(al lado de las copas) y se abrirá un pasaje secreto entra, baja las 
    escaleras, sálvalo, prepara los enlaces para luchar y baja. Salta a la rueda 
    y arriba, hay una cinematica en que se muestra como la bruja sale en su 
    carroza. Con el equipo francotirador, seguí a Irvine, salva y prepara bien 
    los enlaces, si bajas por las
    alcantarillas conseguirás la revista "Armas Mayo", subí las cajas y llega 
    hasta donde esta Rinoa y lucha contra las gárgolas.
    
    Gargolas
    Vitalidad a nivel 16: 1376 (cada una)
    Vulnerable: Piedra, Sacro
    Invulnerable: Piro veneno
    Extraer: Cura, esna, petra, Gf Rubí
    
    Primero que nada extrae a Rubí de cualquiera de las dos gárgolas y luego 
    invoca a hermanos, eso tendría que matarlos de un golpe, sino pegale uno o 
    dos ataques físicos y listo.
    
    Premio: 8 Resucitadores Gf
    	  20 Ph
    Una vez que los mataste baja por la trampilla (en la pasillo anterior), 
    agarra el rifle e Irvine dice que tiene miedo. (TREMENDO PELOTUDO)
    
    
    Con el otro equipo, arregla los enlaces y arriba, derecha, toca la escalera, 
    se cae, úsala como puente, izquierda, hay un punto de extracción Esna volvé 
    y anda por el camino de arriba-izquierda abrí
    la puerta, arriba, abrí la puerta de arriba-derecha, derecha, la puerta de 
    abajo-izquierda, punto de extracción Zombi, volvé anda por el camino de 
    abajo, hay un punto de extracción invisible Bio, volve, subí a la rueda, 
    baja por la otra, abrí la puerta, baja, abrí la puerta, baja por la rueda, 
    abrí la puerta, hace el proceso de vuelta, abrí la puerta, derecha, subí a 
    la rueda, seguí hasta la esfera luminosa, sálvalo, subí por la escalera, 
    veras como la bruja pasa por debajo del arco, entonces apretá el control de 
    la izquierda y la bruja queda encerrada. Equipo francotirador, Squall logra 
    que Irvine le dispare a la bruja pero la bruja detiene la bala, prepara los 
    enlaces para Rinoa, Squall e Irvine, mira (para mi) una de las mejores 
    cinemáticas del juego   (exceptuando la final)     y A LUCHAR.
    
    
    SEIFER
    Vitalidad a nivel 19: 1076
    Vulnerable a: Veneno
    Extraer: Piro, cura, lázaro
    
    Esta batalla es solamente con Squall, dale una paliza de ataques físicos.
    
    Llegan tus amigos, y otra pelea.
    
    
    BRUJA EDEA
    Vitalidad a nivel 15: 5500
    Extraer: Cura+, antimagia, lázaro, doble
    
    Usa los Gf's mas fuertes, ataques físicos, curate de ella extrayendo cura+ 
    (si te sobra tiempo guardate magias cura+ y doble), la batalla puede durar 
    bastante.
    
    Premio: 20 Ph
    
    Al terminar la batalla Edea atraviesa el hombro de Squall con un iceberg y 
    te da la opción para salvarlo.( Tanta pelea al pedo, nos mataron al héroe 
    principal)
    
    Fin del primer CD.
    
    
    
    **********************************************************************
    
    
    
    
    SEGUNDO CD
    
    
    Con laguna en Winhill
    
    Ahora estas al mando de Laguna, en el ropero hay un punto de extracción de 
    la magia cura++, anda abajo habla con Ele, salí y anda al bar de la 
    izquierda, allí te encuentras con Kiros hablale y preguntale lo que quieras 
    después salí del bar, prepara los enlaces para luchar (contra kedachikus y 
    mosquitos), entonces baja hasta la bifurcación y anda a la derecha para 
    encontrar unos buenos puntos de extracción, cuando llegues debajo de todo 
    Laguna dirá que vuelvan, le podes comprar algo a la quiosquera si lo 
    necesitas sino volve a la casa de Raine, hablale, volve a la casa 
    abandonada, sálvalo y dormí.
    
    Prisión del desierto
    
    Con Zell, habla 2 veces con Rinoa y descubren que Ward trabajaba en esta 
    prisión. Con Squall que también esta preso. Con Zell, los guardias se llevan 
    a Rinoa. Con Squall, aparece Seifer, se lo llevan y lo empiezan a torturar. 
    Con Zell, ayuda al mumba. Con Squall, te enteras que Edea quiere destruir lo 
    jardines por formar a los Seeds, cazadores de brujas, y te preguntan cual es 
    el objetivo de los Seeds, dile la segunda (es + divertida). Con Zell, habla 
    con todos y Zell propone recuperar las armas, arregla los enlaces para Zell, 
    subí la escalera, lucha contra los soldados, volve a la celda, arregla los 
    enlaces para ellos tres y a luchar contra...
    
    Biggs                                        Wedge
    Extraer: cura, prisa, freno, revitalia       Extraer: piro, escudo, coraza, 
    espejo
    Arrebatar: Anillo de Enoc                    Arrebatar: Cinto de fuerza
    
    Extrae coraza de Wedge, aplícatelo, usa mutis contra ellos y estarás a salvo 
    de sus ataques. Simplemente ataca con ataques físicos.
    
    Premio: 10 miserables Ph
    
    salí de la celda y subí hasta el piso 13 (busca cosas en las celdas), ahí te 
    encontras a unos mumbas y a Squall, después baja por el brazo mecánico, al 
    llegar al fondo entra por la puerta y resulta que la prisión esta bajo 
    tierra, escuchan tiros y van a ayudar a Zell.
    
    Con Zell: Huye del guardia que te persigue y justo cuando le van a pegar un 
    tiro aparece Squall y lo salva y aparecen Irvine y Rinoa a salvarlos. Elegí 
    el grupo, con Irvine baja y con Squall sube arriba de todo, te encontras 
    contra tres guardias que quieren luchar. Dales un
    buena paliza, no son difíciles.
    
    
    Soldado Elite
    Vitalidad a nivel 15: 350 	(MUY patético)
    Débil a veneno (creo que todavía no lo tenes)
    
    
    Gim52A
    Extraer: Prisa, freno
    Todo lo que tengas de trueno sirve. Los muy cabrones usan Micromisiles que 
    te saca la mitad de la energía y NUNCA falla.
    
    Irvine te llama y Zell desbloquea el brazo mecánico. Vos salí al puente y 
    cruzalo, pero... la cárcel empieza a bajarse y Squall queda ahí, colgando, 
    anda a la derecha. Apareces abajo, todos hablando de lo que paso, se suben a 
    los coches y un cachito después se bajan para decidir que hacer mientras 
    tanto se ven los misiles que van hacia el jardín de Trabia. Hay que detener 
    esos misiles y por lo tanto habrá que decidir los equipos, estos fueron mis 
    equipos, a la base: Selphie, Rinoa y Quistis; a el jardín el resto.
    
    CON SQUALL: subí al tren.
    
    CON SELPHIE: Ve a la base de misiles (mostrada en el mapa)y entra, entra 
    adentro. Te dice que hace falta una ID-Card, tu tercer personaje te la da. 
    Entra y elegí alguna opción, seguí, baja y habla con los guardias técnicos, 
    te piden que le digas un mensaje a los otros
    guardias. Anda a la sala de transformadores y deciles lo segundo. Volve a 
    hablar a los guardias técnico, te pedirán que hagas la revisión vos. Anda y 
    dale golpes hasta que se rompa, al salir pelea contra los guardias (no seas 
    tan cagón como para dar una excusa).
    
    Salva en el save point al lado de la sala de los transformadores y subí a 
    luchar contra los guardias (no tendrían que durar mas de 5 minutos). Usa las 
    PCs hasta encontrar la que para los misiles y úsala, baja, salva, subí, 
    seguí y activa el mecanismo de autodestrucción pone
    40 minutos por las dudas.
    
    Volve al principio de la base, donde estaba el savepoint, hasta que aparezca 
    como el guardia activa otra vez los misiles. Volve hasta ahí y habla con el 
    guardia, el te dará la Tarjeta de acceso y te dirá que la clave es "EDEA", 
    usa la computadora, mete la clave, espera que se cargue, entonces, elegí 
    target, set error ratio y mandalo lo mas a la derecha posible, Data Upload.
    
    Anda de vuelta al principio, al lado del savepoint que ya no esta mas, y 
    preparate para un jefe (curate, arregla enlaces, etc.), mas o menos te 
    tendrían que quedar 30 minutos, pero igual te sobra un toco.
    
    
    BFGH1024
    HPs: No se, me quede sin libra
    Extraer: escudo, coraza y paro
    
    Ponete coraza que va a ser útil, usa magias de trueno, los limites y 
    Quetzal(783 de daño). Se le van a ir rompiendo las chimeneas (o lo que 
    sean), y cuando se rompan todas aparecen los guardias.
    
    Los tres giles: Con invocar a Quetzal una vez alcanza.
    
    Premio: 0 exp.
    	  Armas Junio
    	  2 pociones
    	  4 Ph
    
    Date un par de vueltas alrededor de la base hasta que Selphie se rinda, y se 
    ve una animación MUY buena de cómo explota todo.
    
    SQUALL: Ni bien entras te enteras que quieren asesinar al director y que hay 
    monstruos sueltos por todo el jardín. Anda al circulo central (donde esta el 
    savepoint), en el camino te encontras con un tipo monje que te pregunta si 
    eres fiel al amo Norg, decile que si para ahorrarte una pelea aburrida. En 
    el C.C. (circulo central) están Trueno y Viento y avisaran a la gente que 
    deben evacuar el jardín. Revisa todos los cuartos del C.C. de izquierda a 
    derecha preferiblemente (en orden de dificultad).después de que matas a los 
    bichos los del jardín te dan items, en todos hay un monje que llama bichos y 
    paso a detallarlos.
    
    Enfermería: Elegí ayudar al jardín esta vez. Bicho: Yuraba: golpes normales 
    y el que tenga Ifrit que lo invoque.
    
    Patio: Avanza hasta que te encontrés al monje. Bichos: Un piro y una medusa: 
    Bueh.
    
    Comedor: Bicho: un bom (nomás que si este no lo matas de tres golpes te hace 
    un kamikaze y te saca una banda de energía).
    
    Dormitorio: Bicho: un kedachiku: una pelea para ganar al toque. Además en tu 
    habitación podes descansar y salvar (anda cuando te haga falta).
    
    Garaje: Bichos: Grendel: Trata de que alguno de tus personajes tenga el 
    ataque de estado para dormirlo, entonces sacale dobles (no es indispensable 
    pero es útil). Para matarlo tirale G.F.s mientras están dormidos, la verdad 
    es que no los use les di golpes nomás.
    
    (salteare la parte de la zona de entrenamiento porque el bicho es muy 
    poderoso, pero si vas tirale con hielo y dormilo)
    
    Biblioteca: Un grat ( \queremos bichos nuevos/).
    
    Anda frente al ascensor y veras a Shu subir, seguila al 2do piso, hablale y 
    seguila al 3er piso, entra a la oficina y habla con el Director, te da la 
    llave del ascensor para el nivel MD, y te deja salvar. subí y usa el 
    ascensor, y mira la animación.
    
    Se cuelga el ascensor. Mira el panel, y abrí la escotilla en el piso. Baja 
    por las escaleras, abrí la compuerta del suelo, (te dicen que los monstruos 
    acá son débiles al fuego) seguí el camino, baja las escaleras, entra en la 
    puerta, mové la válvula (la tercera es la vencida), salí, baja por la 
    escalera, usa el punto de extracción (lazaro+), subí la escalera (vos solo), 
    la escalera te hace caer en una sala de control, activa la Computadora, baja 
    por la misma escalera, decí lo que se te cante, abrí la puerta en el borde, 
    baja por las escaleras, salva y preparate para luchar contra enemigos 
    débiles al fuego, apretá la palanca, acercate al puente y A PELEAR.
    
    
    Oleoplastos
    
    Vitalidad a nivel 16: 3802
    Extraer: Cura, Esna, Tiniebla, Confu.
    Vulnerables: Fuego (yo te avise).
    Invulnerables: Agua.
    
    Invoca a Ifrit, dormilos, usa magias de fuego y si te sentís con suerte, 
    tirales ataques físicos.
    
    Premios: 0 exp.
    	   8 rocas mágicas.
    	   20 Ph (si, VEINTE)
    
    
    Salva, seguí, baja, mira la animación, y activa la maquinaria. Tirate para 
    atrás y mira la muy buena animación.
    
    Habla con el Director, te pide que vayas a ver si están todos bien. Baja al 
    segundo piso y salí afuera (la puerta cerca de la salida de emergencia), 
    disfruta el paisaje, volve atroden, Shu te dice que te llama el director 
    (esta bien rompehuevos hoy), el director te dice que no lo sabe manejar, 
    Squall aprieta un par de botones y empieza a girar, termina cayendo al mar a 
    la deriva.
    En tu cuarto, Squall se pone pensativo ( /_\ ), salva, salí, anda al 
    ascensor como el místico monje te lo indica. Bajas y te encontras que 
    maltratan al director Kramer, habla con el y se va, te llama el monje, Norg 
    te pide el informe y te aclara algunas dudas y te quiere entregar
    a la bruja, pero eso será sobre nuestro cadáver.
    
    
    Trono blindado
    
    Extraer: cura
    Vitalidad a nivel 16: 2000
    Resistente: Trueno
    Invulnerable: Veneno
    
    Te recomiendo ataques físicos, alguno que otro G.F. pero bueh, cuestion de 
    gusto.
    
    Ocular D
    
    Extraer: lázaro, electro+, bio.
    Vitalidad a nivel 22: 2089
    Invulnerable: Todo lo que se te pueda ocurrir.
    Arrebatar: 2 dosis de PM.
    
    Ocular I
    
    Extraer: antimagia, confu, freno.
    Vitalidad a nivel 22: 2089
    Invulnerable: Todo lo existente en el juego.
    Arrebatar: Dosis de esp.
    
    Los oculares están ahí para que cuando los dos se pongan rojos la magia de 
    Norg sea extremadamente peligrosa. Son lo mas resistente que he visto así 
    que... ES AL PEDO PEGARLES SI NO ESTAN EN ROJO.
    
    
    La carcaza se cae mostrando a Norg. A DARLE PALOS
    
    NORG (viene con los mismos oculares)
    
    Extraer: escudo, coraza, esna, G.F. Leviathan.
    Vitalidad a nivel 22: 10.700.
    Vulnerable: viento.\ invulnerable: veneno
    
    Golpes físicos hasta el cansancio. Si  se pone coraza o escudo sacale 
    antimagia al ocular I y  aplícaselo a Norg. Rubí puede ser muy útil aquí ya 
    que refleja todas las magias P-dorras de Norg, y puede ser molesto porque no 
    te podes curar, igual invocalo.
    
    Premios: O Exp.
    	   8 rocas mágicas.
    	   20 Ph.
    
    
    Norg desaparece (o le pasa algo raro), y hay un punto de extracción con la 
    magia Bio en su lugar. Salva (si querés), y anda a la enfermería, habla con 
    la Dra. Y decile que querés ver al Dir., acá esta el director 
    lllllllooooooorrrrrrraaaaaaaannnnnnndddddddoooooo, preguntale todo lo que te 
    ofrece que le preguntes. salí de aquí y anda a enfrente del ascensor y 
    aparece Shu, te pregunta donde esta el Dir. Y te dice que vayas a ver a la 
    cubierta del nivel 2.
    
    Ves un barco y te dicen que son los Seed blancos de Edea (cada vez entendés 
    menos ¿no?), el Dir. Te pide que vayas a buscar a Eleone (la misma que la de 
    los sueños, y ahora entendés menos), esta en la biblioteca, la encontras y 
    Squall se pone a filosofar (o)_(o).
    
    Apareces en el cuarto y aparece Zell, que te dice que si querés ir a 
    machacar monstruos, si, pero ni bien salís te llama el Dir. y ves una 
    animación (corta pero buena). El director te dice que tenes que ir a la 
    ciudad, disculparte por lo sucedido (que se le va a hacer), e investigar la 
    ciudad. Bajas le decís a los demás la misión (uno te dice que podes llegar 
    por la cubierta del segundo nivel), y en marcha.
    
    Te perdonan (¡uau que buenos!), y te dicen que vayas con el jefe de F.H.. 
    Primero lo segundo a investigar la ciudad, después de huevear por ahí, anda 
    a lo del jefe. Es la casa que esta en el medio del panel solar.
    
    Subí las escaleras y el  jefe te dice que cuanto antes te vayas mejor (este 
    tipo tiene la carta de Quetzal), (escondido hay un P.E. de magia ULTIMA, la 
    "mejor" magia del juego  (prefiero la magia METEO)), andate y un chabón pasa 
    y dice que vinieron los soldados de Galbadia.
    
    Subí y la señora Flo te dice que te hagas cargo (obviamente) y el viejito 
    (pacíficamente) hablando los va a intentar (NOTESE EL INTENTAR) de echar. 
    Seguilo (salva por el camino) y vas a ver como lo quieren asesinar (buscan a 
    Eleone, curioso), no lo podes dejar ahí (ya lo intente), así que ayudalo. El 
    soldado llama a 2 soldados mas... que no duran ni un minuto. Y entonces 
    llaman a la Inexpugnable (¿que significara?).
    
    
    BFGH1024
    
    Vitalidad a nivel 24: 7400
    Extraer: escudo, coraza, paro.
    Vulnerable: trueno, tierra, agua.	Invulnerable: Veneno.
    Arrebatar: Adamantino (OH Yeah).
    
    Antes que nada, ponerte coraza, la freaking maquina hace un montón de daño. 
    Golpes físicos, magias a las que es vulnerable y los respectivos G.F's.
    
    Premio: 0 Exp.
    	  Ningún objeto (que croto)
    	  20 Ph
    
    
    Después de que lo rompes y se cae al agua, aparecen Selphie y los demás. 
    Habla con Rinoa (contestale lo que se te cante). Volve al jardín, en el 
    camino te encontras a Irvine, te habla de arreglar algo y de que Selphie 
    esta deprimida. Anda al patio a deprimirla mas, dejala
    con Irvine.
    
    Te llama el director y te dice un par de huevadas y te nombra COMANDANTE. 
    Selphie organiza el concierto con los integrantes del grupo excepto Squall y 
    Rinoa. acá podes organizar la música (hacete cargo).
    
    Cuarto: salí y ves a Rinoa que si para ir al concierto (la opción de abajo, 
    aparentemente). Habla con Irvine, hablale de vuelta, baja, escucha un rato 
    el concierto y anda a la derecha ves que hay una revista verde (mas conocida 
    como porno).
    
    Rinoa y tu hablan un rato, y el final cambia dependiendo de la música (¿que 
    habría pasado si escuchaban Reggae o cumbia?). después del recital Squall 
    tiene un flashback (un recuerdo del pasado) y te llaman anda al puente de 
    comandos (el del tercer piso), te felicitan por tu nuevo cargo de COMANDANTE 
    y te dicen que ya podes mover el jardín.
    (Este es un buen momento para derrotar a la Cofradía de Cartas). Te 
    recomiendan ir a Balamb, pues hazlo.
    
    
    BALAMB
    Entrando te das cuenta de que los soldados de Galbadia han tomado la ciudad. 
    Habla con el guardia, habla con todos los demás y volve a hablar con el 
    soldado de Galbadia y te va a dejar entrar, porque le dijiste que tenias 
    información de Eleone (que nabo).
    
    Anda al hotel y habla con los S.G. (soldados de Galbadia), te dicen que 
    busques al capitán, anda a la casa de Zell, habla con la mama de Zell y subí 
    a la habitación de Zell, acá podes salvar y descansar.
    
    Baja, salí, anda al puerto, habla con el soldado que te dice que el capitán 
    pesco un par de peces y que se los iba a comer. Anda a la casa de Zell y 
    notas que hay humo, habla con la madre de Zell, salí, anda a la estación, 
    habla con todos, anda con el perrito del puerto, hablale, seguilo y va a 
    hacer que Trueno salga y se vaya al hotel. Vos anda a la casa de Zell a 
    salvar y anda al hotel y Trueno quiere pelear.
    
    Trueno (con dos G.S.)
    
    Vitalidad a nivel 18: 7200
    Extraer: electro, electro+, escudo y coraza.
    Vulnerable: veneno
    Absorbe: trueno (¿quién se lo hubiera imaginado?)
    Arrebatar: 2 Dosis de fuerza.
    
    Ponete coraza y tirale con ataques físicos y G.F.s (no Quetzal) y tras media 
    hora de darle
    palos caerá.
    
    Premio: 0 Exp., 1 poción, 12 Ph.
    
    Entras al hotel para derrotar a Viento, y que pasa, Trueno vuelve y ahora 
    tenes que pelear con los dos a la vez.
    
    Trueno
    
    Vitalidad a nivel 15: 6000
    Extraer: lo mismo de antes
    Arrebatar: 2 dosis de fuerza.
    
    
    Viento
    
    Vitalidad a nivel 21: 6300
    Extraer: aero, cura+, lázaro, G.F. EOLO
    Arrebatar: Sal heroica.
    
    Ponete coraza. Ataca con ataques físicos, G.F.s (no Quetzal), primero mata a 
    Trueno y después a Viento (Trueno hace mas daño). Esta pelea dura un buen 
    rato.
    
    Premio: 0 Exp.,  Karate 002, 20 Ph.
    
    
    Después de ganarles, hablan un poco y huyen. Apareces en el puente de mando 
    y Selphie te dice que si no tenes otro lado a donde ir que vayas al jardín 
    de Trabia.
    
    
    Jardín de Trabia
    
    Cuando llegas, notas que lo dejaron muy dañado los misiles. subí por donde 
    subió Selphie, adentro, los demás aparecen, seguí arriba y ves a Selphie 
    hablando con una amiga (esta amiga tiene la carta de Selphie, pero tendrás 
    que aguantarte la mano mezclada), habla con Selphie
    dos veces y te dice que la esperes en la cancha de básquet.
    
    Explora todo el lugar y por ultimo anda a la cancha de básquet, y veras un 
    MUY, pero MUY larga escena de su pasado (masomenos 10\15 min., asi que si 
    tenes que ir a hacer otra cosa (en la vida real)es el momento). Cuando 
    aparezcas en el orfanato (transparente), seguí a los chicos, habla con el 
    niño y baja por el costado de la izquierda, seguí
    mirando la escena. (Transparente): habla con todos los chicos y salí, seguí 
    mirando. Habla con tus amigos y deciden ir a la casa de EDEA.
    
    Casa de EDEA
    
    Es la casa junto al mar con un faro se encuentra en el extremo Sudoeste (mas 
    al Sur que al Oeste). Pero en el camino te encontras con el jardín de 
    Galbadia y te piden que des las ordenes, dalas o no, da igual.
    
    
    Baja y habla con tus amigos baja y ve al patio y te encontras con Zell y te 
    dice que el se encarga del patio, te pide el anillo, salí, anda al puente 
    (automáticamente) y mira la animación (muy buena y con buena música).
    
    Con Zell: ve a la izquierda , Rinoa se cae y queda colgando de una piedra, 
    ve a la derecha hasta el circulo central, salva en el Save point, anda 
    frente al ascensor y corriendo aparece Squall, seguilo y hablale y elegí un 
    equipo para ir a las aulas del segundo nivel.
    
    Con Squall: (esta vez si vas a pelear grosso) Anda a las aulas del nivel 2, 
    mira la animación, seguida de una pelea.
    
    4 soldados
    
    Los malditos usan magias poderosas (gravedad), molestas y no desperdiciaran 
    la oportunidad de usarlas.
    
    Habla con la Seed, volve al puente de mandos, la Dra. Te dice que tenes que 
    atacar, los demás te piden que rescates a Rinoa y también te piden que des 
    ánimos a los alumnos. Después del muy influenciador discurso.
    Anda al segundo piso, busca al niño, decile que vaya con su tutora y 
    entonces te ataca un soldado de Galbadia (con armadura y todo).
    
    
    UN SOLDADO DE GALBADIA
    
    Esta pelea es diferente a las demás, con X pegas patadas (son mas rápidas, 
    pero no son tan poderosas), con A pegas piñas (lentas pero efectivas), con W 
    te defendés (casi invulnerable) y si te cubrís mucho te aparece el GOLPE 
    LETAL con D (no lo llegue a probar porque justo me pego un saque el 
    soldado).
    El que le vacíe primero la barra de energía al otro gana, pero el tiene 
    ventaja y no va a ser tan fácil. Si perdés (probable), te dan la opción de 
    seguir y te dan un consejo.
                                 Suerte
    
    
    Después de eliminado el G.S. te subís a la maquina y rescatas a Rinoa (en 
    una escena). Después de que bajes corre a la izquierda mientras ves la 
    guerra en el fondo. Ya en la entrada Rinoa te agradece y te pregunta por el 
    anillo (el nombre no importa, el que tiene ya es bien CooL). Decile "vamos 
    Rinoa", anda entre los dos árboles al fondo (todavía afuera del jardín) y 
    extrae la magia AURA.
    
    JARDIN DE GALBADIA
    
    Squall se pone a hablar un poco de la bruja, salva y preparate para un 
    laberinto de la P... madre.
    
    
    Anda a la derecha, derecha, arriba por la escalera, habla con Trueno y 
    Viento (te lo digo nomás para que sepas por donde vas, no porque haga 
    falta), izquierda, derecha, un tipo te da la tarjeta Nº 1, salí, volve
    donde estaban Trueno y Viento, abajo, izquierda, abajo, save point, 
    izquierda, izquierda, pasa por la cancha de hockey y por la salida de la 
    derecha, derecha, te dan la tarjeta Nº 2, salí, izquierda, abajo, abajo, 
    save point, derecha, derecha, arriba, arriba, arriba, baja por
    la escalera, baja de un salto (punto de extracción),izquierda, el único 
    camino, seguí sin subir esta escalera, salva (Ah, ese bicho es Cerbero un GF 
    "EL GUARDIAN DEL INFIERNO" (en la mitología griega)) (fijate en la sección 
    de G.F.s), una vez derrotado, salva otra vez, izquierda, izquierda, la llave 
    Nº 3, salí al hall, subí la escalera (la que te dije que no subieras), 
    izquierda, abrí el ascensor con tu flamante llave. Pufff, después de tanto 
    quilombo, ahí están Seifer y la bruja, salva (no es que sean peligrosos), y 
    A LUCHAR.
    
    
    Seifer
    
    Vitalidad a nivel 24: 8200
    Vulnerable a: veneno
    
    Bueno, a este le debemos unas cuantas, dale con ataques físicos, tiene una 
    gran resistencia a las magias (o para los entendidos un alto espíritu), yo 
    tenia únicamente a Squall pegando, las minas le sacaban magias (de paso 
    tirate un par de prisas), y duro un rato pero no
    demasiado.
    
    PREMIOS:
             0 Exp. (como de costumbre)
             8 omnipociones
             20 Ph
    
    La bruja se escapa para abajo, al aula magna, salva (esta vez te conviene), 
    toma el ascensor, derecha, derecha, pega un semicírculo para llegar al 
    extremo opuesto por el cual apareciste, entras Y
    
    APARECE LA BRUJA y Seifer (para joder nomás)
    
    
    Seifer (que tipo molesto)
    
    Vitalidad a nivel 24: 5800 	(le bajo una banda)
    Vulnerable a: veneno
    
    Lo mismo de antes, nomás que ahora esta mas fuerte (+mentira+), y mas escaso 
    de Hp.
    
    Y en la misma pelea Edea.
    
    BRUJA EDEA
    
    Vitalidad a nivel 16: 8000
    
    Este jefe esta jodidísimo, usa muerte todo el tiempo, aunque en Squall no 
    (aprovechate de esto)(aunque no estoy seguro si fue suerte). Las magias y 
    GFs ni los probé (claro, si estaban muertas las minas), le di golpes con 
    Squall (y un par de limites) con unos cuantos palmo (me parece que en 
    realidad no tiene 8000 Hp). Además, usa Maelstrom la cual además de sacar 
    MUCHA PERO EN SERIO QUE MUCHA energía te pone en estado maldición y no te 
    deja usar los limites. La verdad es que me costo un huevo y la gane de puro 
    y pleno pedo.
    
    PREMIOS:
    		0 Exp. (no se ni para que lo escribo)
    		Sal heroica (YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
    		Manilla de Mitra
    		50 Ph (la cantidad ideal)
    
    Todos se quedan inmóviles, Rinoa abraza a Seifer (parece POSEIDA) y se 
    desmaya.
    
    ¿Porque todos los CD terminan de una manera tan drástica.?
    
    FIN DEL 2º CD
    
    
    **********************************************************************
    
    TERCER CD
    
    
    
    Squall aparece pensativo (no mucho tiempo), va a la enfermería a ver a 
    Rinoa. Te llama Quistis y te dice que tenes que ir a la casa de Edea, anda 
    al mando de control y ve hacia allí.
    
    Te encontrás con los demás, entra te aparece el Dir. hablale, seguilo, y 
    habla con Edea y te dice que estaba poseída por Artemisa, una bruja del 
    futuro cuyo objetivo es comprimir el tiempo, y puede que intente poseer a 
    Adel. Terminada la charla tenes la chance de jugar a las cartas con ambos, 
    Edea tiene la suya y el director la de Seifer, si podes con la mano mezclada 
    sos un campeón.
    
    De vuelta en el jardín Squall habla por los parlantes, anda a la enfermería 
    a ver a Rinoa, Squall se siente triste por lo que le paso a Rinoa 
    (¡¡¡¡¡SQUALL DEMOSTRANDO UN SENTIMIENTO!!!!!), enlace al pasado, elegí tus 
    integrantes y al OtRo MuNdO.
    
    Laguna tiene que hacer una película porque gasto mucha plata en el hotel, 
    aparece con una armadura de caballero medieval y a Kiros y Ward le piden que 
    hagan de dragón, empieza la película y aparece el dragón. HMMM, parece 
    real..., OOOOPS! es real ¿y quien se va a hacer cargo del 
    dragón?....................., el caballero medieval. ¿LAGUNA?.
    
    El gigantesco dragón rojo muy malllevado
    
    La pelea es como la que tuviste con el soldado de Galbadia, nomás que este 
    te saca el doble de energía que vos, no te preocupes que tenes vidas 
    infinitas.
    
    Cubrite todo lo que puedas (si te alocas atacando te come (muerde)), después 
    de, digamos, 10 golpes se cae y es hora de correr.
    
    
    Justo cuando estabas por escapar el dragón rojo tapa la salida y aparecen 
    Ward y Kiros a ayudarte. Elegí U...Un momentito, salva, arregla los enlaces 
    (se te rompieron(asegurate de no tener ataque elemental de fuego)), curate y 
    A PELEAR.
    
    
    Gran dragón
    
    Vitalidad a nivel 24: 15.000 	     (eso es MUCHO)
    Extraer: Aero, piro+               (bah)
    Arrebatar: Pelo de dragón          (yo pensé que tenían escamas)
    
    Vulnerable: hielo, sanctus
    Absorbe: fuego, viento
    
    Pues..., es un enemigo  masomenos dificil pero como tiene debilidad al hielo 
    le podemos sacar bastante, atacar con ataques fisicos es al P-DO (quiza los 
    limites...) y usar magia es un desperdicio, lo mejor son los G.F.s, y aca te 
    doy una lista del daño que hacen.
    
    Quetzal: 557 (apoyo a 95)			Shiva: 900 (apoyo a 125)
    Diablo: funciona (algo de 3.000)		Sirena: NADA DE NADA
    Alejandro: 757 (sin apoyo)			Hermanos: 535 (apoyo a 150)
    
    Premios:
    	  1050 Exp. (Yahoooooooooooooooooyahahahay)
    	  Ningun objeto (que garca)
            14 Ph.
    
    
    Laguna al notar que hay demasiados sale corriendo para el otro lado y ve un 
    objeto cuadrado y flotante, el LUNATIC PANDORA.
    
    Squall habla con Eleone, le cuenta que Raine tuvo un hijo y murio(*ACORDATE 
    DE ESTO*), y que ella quiere cambiar el pasado para que Laguna se quede. 
    Squall quiere cambiar el pasado para que Rinoa no se quede asi, y decide ir 
    a buscar a Eleone, al barco de los Seeds blancos, habra que preguntarle a 
    Edea adonde pueden estar.
    
    Edea te dice que estaban fascinados por el paisaje de Centra (el continente 
    que tiene un terrible agujero en el medio que lo separa en un monton de 
    islitas) y te da una carta para que seas bienvenido en su barco. (Edea tiene 
    su carta, pero como estas en Centra esta la
    mano mezclada y ademas es buena jugadora)
    
    El barco se encuentra anclado al borde de una de las islitas de Centra, bien 
    escondida. (ya que estas en Centra podrias ir a conseguir a Odin, mira la 
    secccion de GF's.)
    
    Subis al barco y los Seeds blancos te hablan un poco y no te creen, anda con 
    el capitán, le das la carta, y te cree.  Te cuenta lo que pasó, Eleone se 
    fue a Esthar y vas a tener que ir a buscarla.
    
    COMO LLEGAR A ESTHAR
    
    (Aca es donde la mayoria se cuelga, yo no (bueh... un poco si), asi que no 
    te sientas un perejil)
    
    Anda a Fishermans Horizons, anda a la enfermeria del Jardín y llevate a 
    Rinoa (creo que todo lo hace automaticamente, menos lo de llegar a F.H.).
    
    
    Cuando salgas del jardín segui derecho, el resto del camino es automatico. 
    Squall se pone pensativo, despues se pone a hablar con Rinoa. Despues casi 
    al final de las vias te encontras con tus amigos, llegan Selphie e Irvine y 
    dice que no vieron a Esthar por nigún lado. Elegi el grupo, anda a lo que 
    parece ser un lago congelado.
    
    Un pequeño laberinto: elegi tu grupo de acción y empecemos.Anda arriba, 
    arriba no por la cabeza (ese camino es para conseguir un punto de extraccion 
    de la magia Electro++), derecha, arriba, derecha, salvalo y curate, 
    izquierda, izquierda y ni bien avanzas un poco te ataca un
    bicho.
    
    Abadon
    
    Extraer: cura++, fulgor, (un par mas que no llegue a anotar de tan poco que 
    duró)
    Vitalidad a nivel 30: 1510
    Vulnerable: Sanctus, fuego
    
    Atacalo con las magias cura++ que le podes extraer a el y mucho no va a 
    durar.
    
    P.D.:lazaro no sirve porque es un jefe
    
    Premios: 0 Exp.
    	   10 piedra fulgor
    	   40 PH.
    
    Salva o segui arriba, derecha, apreta X en la pared y Squall va a descubrir 
    un interruptor, abre un agujero y suben. Segui el camino, entra al ascensor, 
    el ascensor sube un poco y frena, abri la puerta y el ascensor te lleva a 
    Esthar, ves todo Esthar en una animación y justo cuando llegas a piso firme 
    te vas al OtRo MuNdO.
    
    Laguna laburando
    
    Apareces en un centro de investigacion como esclavo. Habla con todos un par 
    de veces y el guardia se pone a contarte la historia de su vida. Habla con 
    el mumba, te mandan arriba a buscar refuerzos, Laguna le pasa la herramienta 
    al mumba (como solo Laguna podria) y el mumba por poco se muere, el esclavo 
    te dice que estan haciendo un grupo de resistencia y quieren que seas el 
    lider. El soldado se enoja por tu ineptitud y te quiere pegar Laguna lo 
    detien mientras el mumba y el esclavo escapan, llega otro soldado y tus 
    amigos, preparate para la pelea y derrotalos (ni siquiera se merecen una 
    estrategia). Sali para arriba, sali (si
    queres escucha las huevadas que dice el Prof. Odine), se reunen  los demas y 
    te ayudaran a rescatar a Eleone,entra adentro y agarra la revista (+-+ MUY 
    IMPORTANTE+-+),  baja al piso que estabas antes y persegui a Odine hasta que 
    te diga donde esta Eleone, el grupo de
    resistencia te ayudara, Laguna les agradecera deteniendo a la bruja Adel 
    (pero ese es otro sueño).
    
    Cuando llegan al centro de investigacion del Prof. Odine te reciben unos 
    guardias (mas blanditos que los de antes), subi al asiento, entra a la 
    puerta y otra lucha, vamos que es la ultima. Mira por el cristal y ves a 
    Eleone, apreta los botones y baja a la entrada, entra a la puerta y Laguna 
    encuentra a Eleone. FIN DEL SUEÑO.
    
    
    EN ESTHAR
    
    Estan todos juntos, viene un coche y te llevan a la residencia presidencial, 
    el profesor Odine(TIENE LA CARTA DE WARD (no, no es el presidente, la 
    sorpresa sera aun mayor)) dice que ayudara a Edea y a Rinoa. Sali, derecha, 
    derecha subite al asiento, abajo, explora la ciudad y una vez que estes 
    listo anda a la derecha, subite al asiento, elegi por el centro comercial. 
    Si queres para, si no, no.
    
    El centro comercial de Esthar
    
    Tienda de Rinrin: animales: objetos para G.F., revistas hocicos.
    
    Tienda de Cloud (¿¿ EL DE FF7 ??) : objetos: los objetos comunes de 
    cualquier lado.
    
    Tienda de (se me olvido) :objetos: segui intentando hasta que puedas entrar 
    entonces se va a llamar ¡Tienda de Esthar!, si tenes la habilidad del G.F. 
    Tomberri, buen cliente van a tener algunos
    items interesantes.
    
    Tienda de Don juan: armero: un armero nada mas.
    
    Tienda de Karen: librería: revistas hocicos, karate, armas.
    
    Tienda de Cheryl: objetos: segui intentando hasta que te de una piedra 
    Rosseta.
    
    Anda por el camino de la salida subite a la plataforma y elegi que queres 
    salir.
    
    
    Anda caminando (o en coche) hasta la base Lunagate.
    
    Entra a la base, la recepcionista te indica el camino, seguila, adentro el 
    tecnico te indica el procedimiento, deci que si cuando te lo pregunten, deja 
    a Zell al cuidado de Edea y lleva a Irvine (el mas debil) contigo, entra a 
    la capsula y te envian al espacio.
    
    Con Zell: Segui a Angelo hasta afuera y ves una escena en la que ves al 
    Lunatic Pandora, elegí tu grupo y volve a Esthar
    
    
    EL QUILOMBO CON EL LUNATIC PANDORA
    
    Anda con el profesor Odine (en el centro de investigacion del profesor 
    Odine), el tipo te dice que pases, entra, subi, con el asiento, entra en la 
    puerta y escucha la conversación. El profesor te explica que es lo que 
    sucede y te indica los lugares por los que podes subir al
    Lunatic Pandora, sali del edificio y baja, asi quedas en el circulo exterior 
    de Esthar. Ahora segui las siguientes direcciones (si tenes la habilidad de 
    Diablo, sin encuentros, mejor): derecha, derecha, arriba, izquierda por la 
    escalera y aca estas, si te sobro tiempo anda de una pantalla a otra hasta 
    que aparezca, cuando aparece, salen un par de soldados, hacelos KK y subi.
    
    
    ADENTRO DEL LUNATIC PANDORA
    
    A tu derecha hay un P.E. de meteo, subi, subi al ascensor numero 3 (el de la 
    derecha), baja por la escalera a tu derecha, baja hasta el P.E. (confu) y, 
    si hiciste todo bien con Laguna, tendria que estar abierta la puerta de la 
    derecha con un anillo nupcial, y a la izquierda (CREO, a mi no me salió del 
    todo bien), tendria que estar la revista Karateka numero 5. Volve al 
    ascensor, baja, subi por la numero 1 (la de la izquierda), segui el camino 
    obvio hasta llegar con un robot gigante que te vuela afuera del Lunatic 
    Pandora, ves una animación de cómo llega a Tears Point y lo "activa", Edea 
    dice algo de la lagrima de la luna (ya te vas a enterar), Zell decide 
    volver.
    
    EN LA ESTACION DEL ESPACIO
    
    Una animacion de cómo llegan a la estación. Te descongelan y quedas ahí 
    flotando, ponen la gravedad normal y listo. Habla con el que esta vestido de 
    doctor, agarra a Rinoa, segui a Piet, anda a la enfermeria (1ra puerta a la 
    izquierda), salva, entra en el cuarto y dejas a Rinoa.
    Segui hasta la sala de control ( piso de abajo), mira la luna desde la 
    pantalla, habla con Piet (este tipo tiene la carta de Alejandro) y subi al 
    segundo piso segui el camino hasta llegar a la habitacion de Eleone (TIENE 
    LA CARTA DE LAGUNA), hablale y te agradece, Squall le dice que lo mande al 
    pasado de Eleone pero ella no esta segura de poder hacerlo. Sali y anda a la 
    enfermeria, Rinoa aparece de pie y poseida, intenta pararla dos veces y 
    segui el caamino, segui asi hasta que llegues a la sala de control y ella 
    desactivara el primer bloqueo de Adel, intenta detenerla y te tira para un 
    costado, ves otra animacion de la luna,
    se va para el segundo piso.
    
    Anda al segundo piso y una mina te dice que mires la luna, ves una animacion 
    de la lagrima de la luna (en la cual mi maldita maquina se cuelga el 99% de 
    las veces y tengo que reinstalarlo). Entra en la puerta al lado del guardia 
    en el piso, mira a Rinoa, abri el compartimiento que tiene un traje 
    espacial, ponetelo y sali.
    
    Anda para arriba y justo cuando estabas por llegar se cierra la puerta, 
    volve a la sala de control, habla con Eleone y con Piet y ves como desactiva 
    el segundo bloqueo. La bruja despierta, Rinoa sale volando al espacio. Piet 
    dice que hay que escapar, habla con Eleone, seguila, (si queres ver otra 
    animacion volve y mira la pantalla) y subite al ascensor, mira la escena de 
    cómo la bruja entra al Lunatic Pandora. Save point, segui y habla con Eleone 
    quien te llevara dentro del pasado de Rinoa.
    
    Veras el pasado de cuando te fueron a rescatar a la prision del desierto y 
    de cuando Rinoa le pide a Zell que te pida el anillo. Squall le dice a 
    Eleone que lo envio a un pasado muy lejano, esta vez ves el pasado de la 
    pelea contra la bruja Edea, te enteras de que Artemisa
    poseyo a Rinoa y de que Seifer saco el Lunatic Pandora del lago. Eleone esta 
    vez piensa que el presente es mas importante que el pasado y te envia al 
    presente de Rinoa, Rinoa ya esta consciente y penstiva mientras se mueve 
    leeeeeeeeeentameeeeeeeeenteee por el espacio. Squall decide que va a 
    rescatar a Rinoa, sale de la capsula .
    
    Tenes que ponerte justo delante de ella para que el juego siga, con W 
    avanzas mas rapido y si moris tenes otra oportunidad, y otra, y otra, y 
    otra, ....
    
    Squall la alcanza (con el tiempo justo) y ven una nave, Squall la lleva 
    hasta alla, apreta arriba para subir, Squall aprieta un par de botones y 
    entran.
    
    EN EL LAGUNAMOV
    
    Salva, hasta que Squall cierre la escotilla y pasa la puerta, se sacan la 
    ropa (¡¡los trajes espaciales, MALPENSADOS!!) y Rinoa te da las gracias.  
    Pasa la puerta y ves a un monstruo (la idea con estos monstruos es que mates 
    a los de igual color), arregla enlaces, cura a Rinoa (a Squall no, asi podes 
    usar los limites), baja por la escalera y pelea.
    
    
    GESTALT (generico)
    
    Vit 22: 3.000
    
    Ataques fisicos y limite. Dura menos de lo que parece.
    
    Premios:0 exp., 5Ph y una piedra que varia de acuerdo al color del Gestalt.
    
    
    Entra por la puerta grande, izquierda, pelea con el Gstlt, izquierda, abajo, 
    pelea, baja por la escalera, la puerta grande, pelea,izquierda, izquierda, 
    abajo, abajo por el puente, pelea, arriba, arriba, arriba por la puerta de 
    la izquierda, pelea, pelea con el que tenes al lado, abajo, abajo escalera, 
    puertita a la derecha, pelea, salva, volve
    donde mataste el otro verde y subi.
    
    Te hablan desde el aeropuerto de Esthar y te indican que tenes que hacer, 
    empieza una escena romantica entre Squall y Rinoa con la (ya bsatante 
    conocida) cancion "Your eyes on me" de fondo.
    
    Aterrizan y llegan los de Esthar que se quieren llevar a Rinoa, ella acepta 
    ir, Squall la quiere detener pero ella ya decidió. Subi a la nave, 
    izquierda, izquierda, Squall se sienta y llegan tus amigos, les cuenta lo de 
    Rinoa y lo convencen a Squall de ir a buscar a Rinoa, tratas de salir y la 
    nave toma vuelo, anda arriba y ya podes manejar tu nave, el   L A G U N A M 
    O V  , anda al pabellon de la bruja, entra y hablas con los cientificos, 
    anda a la izquierda  y sacas a Rinoa, salis pero los guardias te quieren 
    detener, un tipo les hace señas y te dejan ir, a Squall le parece familiar 
    (gordo, de 2 metros y no habla..., ¿¡sera Ward!?) salis y Rinoa te da la 
    idea de ir al orfanato.
    
    
    
    
    ESTE ES MUY BUEN MOMENTO PARA HACER LAS SUBQUESTS:
    
    
    SUBQUESTS
    
    1-	Conseguir la Lionheart
    2-	Isla Cactilio
    3-	Conseguir a Cactilio
    4-	Conseguir a Helltrain
    5-	Conseguir a Tomberri
    6-	Conseguir a Bahamut
    7-	Isla mas cerca del infierno
    8-	Isla mas cerca del paraiso
    9-	Las cartas de la reina
    10-	Conseguir las cartas que faltan
    
    
    
    
    1-	Conseguir la Lionheart
    
    Bueno para conseguir la mejor arma de Squall, no solo por su gran poder sino 
    por su limite Summum, necesitamos tres cosas que no van a ser nada faciles 
    (la revista creo que no importa).
    
    1 Adamantino: Si se lo robaste a BFGH082 bien, si no lo tenes no hay 
    problema, converti la carta del Minotauro y te da 10 ( y de paso lo usas 
    para otras cosas).
    
    ¿3? dientes de dragon: En la isla mas cerca del infierno, encontras entre 
    otros tantos enemigos al Draco (Rubi Dragon), que en la mayoria de las veces 
    deja caer dientes de dragon.
    
    12 balas ionicas: Aca empieza el quilombo. Para hacer balas ionicas 
    necesitamos energias puras, con la habilidad de Ifrit municiones. El unico 
    enemigo que da esto es ELNOIR (si, el jefe de la torre de transmision de 
    Dollet), y lo dara si su nivel es superior a 50 masomenos (sino te da 
    piedras lunares), por lo tanto trata de subir un par de niveles antes de 
    enfrentarte a el. ¿Donde esta?	En Esthar y ya te digo como llegar. Desde el 
    aeropuerto, abajo, abajo save, abajo, arriba, derecha y habla con el soldado 
    de Esthar que esta de otro color (verde vomito) y a PELEAR.
    
    ELNOIR
    
    Vitalidad a nivel 24: 40.656
    Extraer: doble, dolor.
    Arrebatar: piedra lunar \ energia pura (depende del nivel)
    Debil a: viento
    
    Bastantes HPs tiene este bicho, dale con tus mejores ataques, limites, 
    magias de viento y Eolo. O simplemente usa la magia de Quistis 
    DESINTEGRADOR.
    
    Una vez que le ganes te va a dar 2 energias puras, transformalas con la 
    habilidad de Ifrit municiones y te quedan 20 balas ionicas. Finalmente anda 
    a un armero paga lo que sea necesario y aca tenes la mejor arma del juego.
    
    
    
    2-	Isla Cactilio
    
    Los cactilios son enemigos terriblemente...... simpaticos y tienen una isla 
    propia, los cactilios son debiles atacando a no ser que usen su magia 1000 
    espinas, cada espina saca 1, no es mucho, pero si te tiran 1000.... Los 
    cactilios aparecen en grupo y la mayoria de las veces prefieren escapar 
    antes que luchar, asi que se rapido y matalos antes de que tengan 
    oportunidad. Dan una MUY GRANDE  cantidad de PHs       (20 c\u), pero no se 
    puede decir lo mismo de la experiencia (entre 2 y 6 en total). Tambien 
    tienen un lider el cual detallare mas abajo.
    
    
    
    3-	Conseguir a Cactilio
    
    Este GF se encuentra en la isla cactilio ( ¡Oh casualidad!, que harias sin 
    mi ;) ), se puede ver como una cabecita de cactus que sale del desierto y 
    una vez que lo tocas empieza la batalla. Tiene el mismo
    diseño que un cactilio normal, lo unico que este mide 20 metros y tiene 
    bigotes (Yay, es mas simpatico todavia).
    
    
    Cactilion
    
    Vitalidad a nivel 40: INCREIBLEMENTE MUCHO (no decia)
    Debil a: Agua
    
    Tirale con ataques fisicos de Squall, preferiblemente enlazado a Aqua, para 
    sacar bastante tendrias que hacer esto: ponerte el comando Sacrificio y 
    darle con eso hasta que puedas usar el limite y ahí darle para que tenga. 
    Con otro (Zell quizas) usar limites (si es Rinoa el
    limite estrella fugaz) y con otro cualquiera que invoque a Leviathan y que 
    cuando haga falta cure y reviva. Y despues de darle palos por media hora (NO 
    ESTOY JODIENDO) morira y se unira a ti como tu aliado.
    
    
    4-	Conseguir a Helltrain
    
    En todas las revistas de misterio, que ahora no me acuerdo como se llaman, 
    hablan de este GF y te dan tips para conseguirlo, si no entendes que cornos 
    hay que hacer (como yo), leelo aca.
    
    Para conseguir este GF necesitamos primero conseguir el Anillo de Solomon 
    que esta en Tear´s Point (bien a la vista, no hace falta que te guie). Una 
    vez que tenemos el anillo necesitamos: 6 tentaculos Molbol, 6 panacea+ y 6 
    tubos de hierro.
    
    Los 6 tentaculos molbol los podes conseguir de los molbol (a que no te lo 
    imaginabas), donde mas ratio de aparicion lo he visto es en la isla mas 
    cerca del paraiso, lo mejor que podes hacer es arrebatarle con alguien que 
    tenga una velocidad pulenta (autoprisa, iniciativa, rap +40%, etc.) y si 
    fallas mala suerte (SEGUI PARTICIPANDO).
    
    Las 6 panaceas+ las podes crear a partir de panaceas con la habilidad de 
    Leviathan (¿o Alejandro?) de mejorar brebajes (10 panaceas = 1 panacea+).
    
    Y los tubos de hierro los podes conseguir de los Wendigos (cerca de Deling) 
    o de cambiar las cartas de olos invencibles.
    
    Una vez que tenes todos los items usa el anillo de Salomon y si tenes los 
    items se despertara Helltrain (Doomtrain en otras versiones) y sera tu 
    aliado.
    
    
    5-	Conseguir a Tomberri
    
    Para conseguir a este GF vas a tener que matar 20 pequeños tomberris y 
    derrotar al Rey Tomberri.
    
    Para los 20 tomberris: Si tenes Kamikaze del GF Cactilio, te ahorraste un 
    GRAN PERO MUY GRAN dolor de huevos, con un Kamikaze mueren al toque, pero no 
    lo uses contra el nro. 20 porque te quedas con uno menos. Para matar al nro 
    20 hace asi: trata de tener a Squall en amarillo para que haga el limite, 
    espera a que de dos pasos (sino te tira un contraataque devastador) y tirale 
    el limite, una y otra y otra vez hasta que caiga y en la siguiente pelea 
    (sin posibilidad de curarte) peleas con el Rey Tomberri.
    
    
    Rey Tomberri
    
    Vitalidad: no tenia ganas de fijarme
    Extraer: tampoco
    
    Dale duro con los limites, con Sanctus (si crees que vale la pena), con 
    Alejandro y si te animas, con Kamikaze. Tiene ataques bastante pulenta pero 
    nada extremadamente mortifero y tras media hora de palos (TAMPOCO ESTOY 
    JODIENDO), sera un aliado.
    
    
    6-	Conseguir a Bahamut
    
    ¿Que Final Fantasy estaria completo sin Bahamut?.......... NINGUNO
    
    Para conseguir el mejor GF (en habilidades y ataque) hay que ir a una islita 
    pelear con dos dragones Rojos y contra el mismisimo Bahamut (facil, ¿no?).
    
    La isla, el centro de investigacion marina, se encuentra en la esquina 
    inferior izquierda del mapa (en una isla que no se ve), entra (si tenes a 
    Zell te habla un poco, sino habla Squall) y ves un cilindro azul que emite 
    una radiacion azul y una voz te dice que cuando eso esta prendido te 
    aparecen monstruos, evitalos (no son demasiado poderosos) y cuando
    llegues a la máquina elegi la opción NO QUIERO LUCHAR (la única) y peleas 
    contra un dragon rojo.
    
    Dragon Rojo
    
    Vitalidad: no me fije
    Extraer: entre otras cosas METEO (el tambien lo usa y creo que como un 
    contraataque)
    
    Dale con los limites, magias de hielo, Shiva, METEO (ya que lo tenes 
    enfrente...) no deberia ser demasiado problema (Bahamut es el doble de 
    poderoso).
    
    
    Elegi la segunda opcion JAMAS y otro dragon rojo, elegi la tercera (SI LA 
    TERCERA) que es invisible y dice SOY ASI. Y Bahamut piensa que sos un rival 
    digno de su poder.
    
    Bahamut
    
    Vitalidad a nivel 48: 60.048 (no estoy seguro)
    Extraer: Cura++, Fulgor, Piro++ y un par mas
    Invulnerable: electro, aire
    
    Dale con los limites, los GF mas poderosos que tengas, curate bastante 
    seguido porque cada tanto tira un Megafulgor que te deja destruido (saca 
    algo de 6.000 HP a c\u) y vas a tener que revivir a tus amigos mas de una 
    vez, yo tuve suerte y Squall lo destruyo con un Summum al cuarto o quinto 
    turno.
    
    Una vez que lo derrotes sera otro de tus GF (con unas muy buenas habilidades 
    que puede que aprender).
    
    
    
    7-	Isla mas cerca del infierno
    
    Esta isla es la que esta mas a la izquierda de todo, esta isla esta llena de 
    puntos de extraccion con magias poderosas (meteo, artema, triple,etc.) y 
    tambien de los enemigos mas poderosos del juego (Draco, Dragon Rojo, 
    Seisojos, Arqueosaurio, Grendel) es el mejor lugar para ganar niveles, una 
    manera eficaz es la siguiente equipar a Quistis la habilidad iniciativa con 
    poca energia (como para hacer el limite) y tirarle con Desintegrador. Rapido 
    y eficaz, no falla y ganaras niveles rapidisimo.
    
    
    8-	Isla mas cerca del paraiso
    
    Esta isla esta a la derecha con un monton de islitas, tambien esta llena de 
    magias poderosas y enemigos no tan poderosos como en la otra (Ochu, Molbol, 
    Quimera).
    
    
    9-	Las cartas de la reina
    
    La reina de las cartas es la persona que controla las reglas, para conseguir 
    las cartas tenes que hacer lo siguiente.
    
    Jugar a las cartas con ella hasta que vaya a Dollet entonces perder cierta 
    carta para que se la de al padre y con esa carta como base, el problema es 
    que las reparte por el mundo haga otra carta aca esta la tabla.
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    |Carta perdida| Carta conseguida  |             Ubicacion             |
    |             |                   |                                   |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Mogurito     | Kiros             | Un tipo vestido de negro afuera   |
    |             |                   | del hotel de Deling               |
    --------------|-------------------|------------------------------------
    |Seclet       | Irvine            | Señora Flo                        |
    --------------|-------------------|------------------------------------
    |Chocobito    | Chocogordo        | Tipo en el jardin de Balamb,      |
    |             |                   | sentado en el pasillo, cerca de   |
    |             |                   | la biblioteca                     |
    --------------|-------------------|------------------------------------
    |Alejandro    | Helltrain         | El croupier del pub de Timber     |
    --------------|-------------------|------------------------------------
    |Helltrain    | Phoenix           | El ayudante presidencial de Esthar|
    -----------------------------------------------------------------------
    (me costo un monton hacer esta tabla)
    
    
    Las cartas que perdes estan en la casa del pintor (Dollet) con el niño (su 
    hijo).Lugares en que se encuentra la reina:
    
    -----------------------------------------------------------------------
    |Lugar                          |     Ubicacion semiexacta            |
    |                               |                                     |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Balamb                         | Estacion de tren                    |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Centra                         | Hotel de Winhill                    |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Dollet                         | Segundo piso del bar de Dollet      |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Esthar                         | Cerca de la residencia presidencial |
    -----------------------------------------------------------------------
    |F.H.                           | Cerca del Savepoint                 |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Base Lunagate                  | Cerca del hall principal            |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Pueblo shumi                   | Hotel                               |
    -----------------------------------------------------------------------
    |Deling\Galbadia                | Hotel                               |
    -----------------------------------------------------------------------
    Esta no tanto (la practica hace al maestro)
    
    
    10-	Las cartas que faltan
    
    Chocobito: Seguramente habras visto los bosques chocobos (los redondos y 
    aislados), aca viven los chocobitos y la madre chocobo (parecen pollos 
    ºvº).La idea es bajar a la madre chocobo sin la ayuda del chocopeque. Para 
    esto hay que dejar solamente un chocobito y hablarle, la madre vendra en su 
    ayuda y te dejara montarla(asi seras reconocido como un gran domador de 
    chocobos :o).Pero deberas comprar dos flautas, el chocosonar que te deja 
    saber donde estan los chocobitos;y el chococebo que atrae hacia abajo los 
    chocobos, pero si le erras y en ese lugar no hay chocobos, viene un 
    chocobito y te afana LAS flautas. Despues de que estan todos abajo o puede 
    ocurrir que si uno baja el otro sube y seguis hasta que quede uno, o si no 
    vas hablando con los chocobitos para que ocurra lo mencionado. Cuando la 
    madre ya esta abajo (felicitaciones usa el sonar en distintos lugares para 
    encontrar un
    item escondido (si no lo haces es todo al pedo).Creo que cuando terminas tu 
    primer bosque te dan un chocobito, al que podras invocar con las verduras 
    Ghyzal.Creo que no queda mas que decir excepto las localizaciones de los 
    bosques.
    
    Cerca del pueblo de los shumis: Principiantes
    Norte de Trabia: Fundamentos
    Cerca del orfanato de Edea: Avanzado
    Centra: Paciencia
    Cerca del jardin de Trabia: Distancia
    En el continente del orfanato de Edea al Este: Cerco
    
    Una vez que consigas hacerlo en todos los bosques agarra uno (el de cerca 
    del jardín de Trabia seria buena idea) anda al Norte de Esthar donde esta 
    llena de bosques busca el bosque de chocobos entra, escucha la musica y 
    habla con el chocobito que te dara la carta de Chocobito. COÑO FUE LARGO.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Carta del alien PUPU: LA CARTA MAS RARA DE TODAS. Tenes que ver un ovni
    cinco veces y a la ultima peleas.
    
    Lugares donde lo ves: (equipate Sin Encuentros, igual te lo vas a encontrar)
    
    En Timber al Noreste en la playa de al lado del tunel.
    
    Cerca de Winhill.
    
    En una pequeña isla al NE de Trabia.
    
    Al Sur de Esthar en un desierto cerca de la Isla Cactilio.
    
    Cerca de la Meca de los chocobos en las montañas (donde se puede aterrizar) 
    al Norte de Esthar. Te atacara, dale una paliza, es facil, el ovni sale 
    volando y se estrella.
    
    Antes de encontrartelo te tenes que comprar 5 elixires.
    Compralos en la ¡tienda de Esthar! Con la habilidad de Tomberri descuento, 
    cada Elixir te saldria 37.500 gil X 5= 187.500 gil. (Esta es la forma mas 
    barata)
    
    Te lo encontras cerca de la cueva de Ifrit. Dale los 5 elixir, se pone feliz 
    te agradece y te dan la carta de PUPU. TAMBIEN ESTUVO JODIDO.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Squall: Segui leyendo la guia.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Sirena: El propietario del bar de Dollet. Cortito.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Eolo: Propietario del hotel de Balamb (afuera pensando eslogans).
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    Eden: Cuando mates al ENTE ARTEMA.
    
    -----------------------------------------------------------------------
    
    CREO QUE ESO ES TODO ASI QUE SEGUIRE CON LA GUIA.
    
    Anda al orfanato de Edea, segui a Angelo, los demas se van a buscar a Rinoa, 
    habla con Angelo y llega Rinoa, hablan un poco, Zell llega y te dice que 
    llaman de Esthar que tiene un plan para derrotar a Artemisa y que quieren 
    contratar Seeds y el que llamo era Kiros. Squall decide ir, intentas salir y 
    te habla Edea. SALI.
    
    
    
    Anda a Esthar, anda a la residencia, subi al asiento, izquierda, izquierda, 
    derecha, entra, Laguna los saluda (**TIENE TU CARTA, CURIOSO CURIOSO**), 
    preguntale lo que quieras y acepta su plan. Suben al Lagunamov, repasan el 
    plan y se van a sus posiciones. **Si hablas con Ward te "dice" que es una 
    suerte qu no hayas salido a tu padre, si hablas con Kiros te dice que te 
    pareces a tu madre, y Laguna dice que tiene algo importante que decirte**. 
    Anda al Lunatic Pandora y ataravesaran la barrera , entras, baja del 
    Lagunamov y te encontras con Viento y Trueno, otra faking vez.
    
    
    Viento	 ( ella USA METEO )
    
    Vit a nivel 43: 17.966
    Extraer: aero, cura++, lazaro+,tornado.
    Vulnerable: veneno        Absorbe: viento
    
    Trueno ( el usa algunas magias de apoyo )
    
    Vit a nivel 43: 22.200
    Extraer: electro+, electro++, coraza, escudo
    Vuln: veneno              Abs: trueno
    
    Estos dos otra vez pegale con atakes fisikos, límites, HELLTRAIN y van a 
    durar bien poco.
    
    Premios: 0 Xp, 4 dosis de fuerza, superelixir, 20 PH (ASI ME GUSTA)
    
    Seguilos, arriba a la derecha, ves a Wedge y Biggs que abandonan el 
    ejercito, izquierda, izquierda recto, baja por el ascensor, subi por el 
    ascensor 1, arriba-izquierda, save,arriba, y peleas con un robot (el que te 
    tiro afuera antes).
    
    Unidad IB-8
    Vitalidad a nivel 41: 42.300
    Extraer: las tres magias elementales ++ (piro, electro, hielo),fulgor.
    Vuln: trueno
    
    Modulo I
    Vitalidad a nivel 41: 9100
    Extraer: cura++, esna
    
    Modulo D
    Vitalidad a nivel 41: 9100
    Extraer: cura++, gravedad
    
    Cuando dice contraataque integrado activado, contraataque individual 
    desactivado, pegale a los modulos y si dice lo contrario, pegale a la 
    Unidad. Pegale fisikos, limites, magias de trueno y si no te importa el 
    contraataque pegale con Quetzal. Si te da con un ataque que se llama Corona 
    te baja la vitalidad de todos a 1.
    
    PREMIOS: 0 exp, cañon laser, 40 Ph
    
    
    Salva si queres y anda arriba, ves a Eleone que la tienen Viento y Trueno, y 
    mas atrás Seifer, Viento y Trueno se pudren de Seifer y se van, Seifer ahora 
    se pone a luchar.
    
    
    Si tenes a Odin aparece y Seifer lo corta en dos, el sable de Odin vuela 
    hasta el cielo y una mano misteriosa lo agarra.
    
    
    Seifer (nos vengaremos de la muerte de Odin)
    Vit a 45: 34.500
    Extraer: los elm. ++, AURA
    Vuln: veneno
    
    Extraele todas las magias aura que puedas (son demasiado escasas). Despues 
    tirale con los limites, atakes fisikos, Helltrain. Es un papanatas no te 
    preocupes. Despues de que le sacas toda la energia, aparece Gilgamesh y de 
    un sablazo lo manda volando para atrás.
    
    Premios: 0 exp, sal sacra (OH YEAH), 40 PH
    
    
    Seifer sale corriendo (encima es un cagon), y se lleva a Rinoa, elegi tu 
    equipo y...
    
    (Los finales de CD son mas y mas drasticos)
    
    FIN DEL TERCER CD
    
    
    
    **********************************************************************
    
    
    
    
    CUARTO CD
    
    Despues de salvar y poner el CD, anda abajo, derecha subi por el mastil (o 
    lo que sea) y derecha,arriba, arriba, ves una escena de cómo se fusionan 
    Adel y Rinoa. Y vas a tener que matar a Adel sin pegarle a
    Rinoa.
    
    Adel
    Vitalidad a 46: (de aca en mas algunos de los HP van a ser aproximados 
    porque libra ya no es tan efectivo) APROXIMADAMENTE 70.000
    
    Extraer: Piro++, electro++, hielo++
    
    Rinoa
    Vit a 46 (no importa el nivel que tuviera, eso creo): 9036
    Extraer: esna, antimagia, revitalia
    
    Para matar a esta bruja vas a tener que tirarle con limites a FULL, ataques 
    fisikos y con eso alcanzara. La muy cornuda usa meteo y (ADEMAS) artema 
    ocasionando un grave daño. En cuanto a Rinoa tirale revitalia, curas, etc. 
    Despues de un rato muere Adel.
    
    Premios: Hey...¿y la pantalla de premios?
    
    Muere Adel y Rinoa absorbe el poder de Adel, Artemisa posee a Rinoa y Eleone 
    manda a ambas al pasado y trae solamente a Rinoa. Entonces empieza la 
    compresion del tiempo, con una animacion MuuUUuUUUuy BuUuUuuena.
    
    Apareces en la "sala del comienzo" enfrente de un delicioso Save Point que 
    al tocarlo se multiplican en mas deliciosos Save Points, segui arriba y ves 
    a Edea y empiezan las peleas. No se cual es la onda de esto, pero creo que 
    estas matando a todas las brujas que existieron.
    
    Brujas
    Vitalidad a 45: menos de 4.000
    Extraer: ++ elementales
    
    Si tenes los enlaces bien hechos no aguantan mas de un golpe.
    Segui dandoles masa hasta que aparezca la bruja grande.
    
    Despues aparecen otras, con mas HP, pero faciles.
    
    
    Bruja
    
    Vitalidad a nivel 45: 40.000 <APROXIMADO>
    Extraer: fulgor, sanctus
    
    Dale duro. Tirale limites (ya te estas aburriendo de leer eso, ¿no?), 
    ataques fisicos, lo que quieras. Despues de que termine de contar de 5 para 
    abajo te tira Artema y... pega duro.
    
    Premios: 0 exp, 5 piedras fulgor, 3 piedras sanctus, 3 piedras artema. 
    (puede variar), 55 PH
    
    
    Apareces en el orfanato de Edea, arriba, derecha, derecha, arriba, arriba y 
    ves el castillo de Artemisa (da mieeedo), arriba por el costadito de la 
    izquierda, punto de extraccion arriba por la cadena, arriba (esas puertas te 
    llevan al mundo real, no, no en el que vivimos nosotros), SAVE.
    
    Llegan los demas y Squall decide que se dividiran en 2 grupos (yo lo que 
    hice fue: hice un equipo poderoso con TODOS los enlaces y al otro lo deje 
    ahí como basura), entras y te sacan alguno de tus poderes: OBJETO, MAGIA, 
    GF, EXTRAER, HABILIDADES DE COMANDO, RESURRECCION, TECNICAS ESPECIALES, 
    GUARDAR.
    Con los circulos verdes podes cambiar de equipo.
    Arriba para pelear contra Esfinge.
    
    Esfinge
    
    Vitalidad a nivel ¿50?:23.000 <APROXIMADO>
    Extraer: ve tu a saber
    
    Pegale con fisicos... claro es lo unico que tenes. Cuando le saques 10.000 
    se sacara la mascara y cuando le saques 13.000 mas, muere. Puede llamar 
    bichitos que no son demasiado poderosos.
    
    Premios: 0 Xp, superelixir, 30 PH
    
    
    Recupera alguna habilidad (extraer es buena idea), salva en la entrada (si 
    bien digo que salves, la guia la continuo desde donde quedaste), arriba, 
    arriba por el candelabro y caes, abri la trampilla en el suelo, baja y ves 
    al Neodragon. (MUY IMPORTANTE: PONETE DEFENSA ELM. PARA ABSORBER TRUENO O 
    MORIRAS), (tambien vas a tener que hacer esto con otros jefes). Tocalo y 
    empieza la pelea.
    
    Neodragon
    Vit a nivel ¿?: 23.000   APROXIMADO (¿que quieren?, si no tenia libra)
    Extraer: prisa, tornado, tiniebla,
    
    Dale con ataques fisicos, el coontraataque de trueno lo absorbes asi que no 
    hay apuro.
    
    Premios: 0 exp, motor de cohete, 30 PH.
    Destraba alguna otra opcion (sino destrabaste extraer hazlo, si ya lo 
    hiciste... que se yo... la que quieras). arriba para salir del sotano, 
    arriba manotea la fuente para encontrar una llave, arriba ya vas
    a saber para que es la nube, agarra la llave CAMINANDO y anda arriba, subi 
    por las escaleras hasta que encontres el pendulo, colgate de el pendulo, 
    anda a la derecha, (PROTECCION CONTRA FUEGO, Y MAS VALE QUE TENGAS EXTRAER). 
    Toca a Tiamant para
    pelear.
    
    Tiamant
    
    Vitalidad a nivel 55: 86.000 (ES LO QUE DICE LIBRA)
    Extraer: fulgor, GF EDEN
    Resistente: fuego, rayo
    Invulnerable: viento
    
    Dale duro y duro con limites, el unico ataque que hace es el FULGOR NEGRO, 
    asi que no te preocupes.
    
    Premios: 0 Xperiencia, papiro def. EST, 30 PH
    
    
    Destraba la habilidad que quieras.
    
    Volve adonde estaba la trampilla, entonces izquierda, abajo, derecha, abajo 
    para salvar.
    
    Desde el punto de Save, arriba, arriba escalera, derecha, abajo a la derecha 
    puerta, baja la escalera y anda arriba. Lee el nombre de los cuadros. El 1º 
    a tu derecha ( intervigilium), subi la escalera, lee el cuadro a tu 
    izquierda (viator), anda a tu derecha, lee el cuadro (vividarium), anda a tu 
    izquierda, baja las escaleras. Apreta X en
    el cuadro y pone los nombres que te dije en el siguiente orden: VIVIDARIUM, 
    INTERVIGILIUM, VIATOR.
    
    La explicacion logica sería: Como ves, en el suelo hay un reloj con tres 
    agujas con los numeros en letras romanas y solo tenes que poner las palabras 
    en las que cabrian tantas I y V.
    
    Apreta abajo para salir de esta pantalla y atrás tuyo aparece un robot 
    gigante, otro jefe que destruir.
    
    Dolmen
    
    Vitalidad a nivel 56: 34.114 (SEGURO)
    Extraer: Fusion
    Vulnerable: viento
    
    Dale con limites, atks fskos, magias de viento, Eolo, EDEN. Es poco 
    resistente y llama "MINIMEN" (¡que nombre simpatico!) al que le podes robar 
    piedras meteo. Este Dolmen tira un mega cañon que no creo que te saque mas 
    de 1.500 HP. Despues de 8 ó 9 golpes se desintegra.
    
    PREMIOS: 0 Exp, papiro Atq. ELM, 30 PH
    
    
    Destraba alguna habilidad (revivir si aun no lo tenes) y anda arriba, arriba 
    bajando las escaleras, derecha en la puerta que usas la llave de la sala de 
    armas, en el costado izquierdo (cerca de la palanca) tenes un P.E. (artema), 
    y enfrente, el jefe. (DEFENSA CONTRA TIERRA)
    
    La pelea empieza contra una faz, y dos manos. Pero despues de que los 
    derrotes aparece Gargantua.
    
    Gargantua
    
    Vitalidad a nivel 54: 15.400		SEGURO
    Extraer: (ni tiempo tuve)
    
    Dale duro. Trata de matarlo rapido porque es casi seguro que use condena en 
    uno o mas aliados (por eso te dije lo de revivir). Si le pegas con fisicos 
    te contraataca, aun asi vale la pena. Según libra el monstruo prefiere usar 
    magia, pero la verdad es que pega duro con lo
    que sea. Despues de un rato de pegarle, se desintegra.
    
    Premios: 0 Xp, 12 rocas magicas, 1 manilla de Osiris, 42 PH (en total)
    
    Destraba alguna habilidad (GF, quizas) y sali de esta habitacion, anda a la 
    puerta de la izquierda, entra, agarra la llave y aparece un jefe (UNO CON 
    UNA EXTREMADAMENTE ALTA DEFENSA).
    
    GIGANTE
    
    Vitalidad a nivel 52: 30.000 (¿poco?, ya vas a ver) SEGURO
    Extraer: gravedad
    
    Este jefe tiene un muy buen ataque y la mas alta defensa que he visto en el 
    juego, y solo tiene UNA (al menos eso pienso) vulnerabilidad GRAVEDAD. 
    Extraele y tirale Gravedad, invoca a Diablo (NO PROBÉ A EDEN) hasta que le 
    saque demasiado poco y entonces tirale algun ataque fisico.
    Como curiosidad: le pude hacer un Summum y cada golpe le sacaba masomenos 
    500 HP.
    Despues de pegarle un raaaaato y que tire (o se le caiga) el sable se 
    petrifica (capaz que era otra opcion) y de desintegra.
    
    Premios: Coraza diamante, 30 PH
    
    
    
    Sali por donde entraste, abajo por la escalera, izquierda subiendo una 
    escalera para alcanzar la puerta, aca tenes un P.E. (cura+) y mas a la 
    izquierda un save. Volve al principio.
    
    Subi la escalera, izquierda, izquierda, baja la escalera y anda arriba, anda 
    a la izquierda por un pasadiso oculto en el cual usas la llave de la sala de 
    los tesoros. Apreta el 2ºdo cofre contando desde la izquierda, el 3ºer cofre 
    desde la izquierda, y los dos de las esquinas. Te aparece un bicho 
    RE-GRANDE, antes de luchar ponete defensa ELM para Rayo.
    
    
    Catoblepas
    
    Vitalidad a nivel 68: 44.000                SEGURO
    Extraer: METEO
    Vulnerable: tierra, agua
    Absorbe: rayo
    
    Extrale meteo hasta que tengas 100 con todos, entonces y solo entonces 
    empeza a pelear.
    Dale ataques fisicos, muchos. Si tenes la defensa Elm rayo no te preocupes, 
    es el unico tipo de magia que usa, aunque si te da un "Cuerno de Muerte" te 
    puede sacar facil 5.000 o mas.
    Y al final despues de tanto golpe, al morir usa meteo (OUCH).
    
    Premios: 0 Xp, papiro Atq. EST, 30 PH
    
    
    Subquest para conseguir un piedra rosseta (hecha de memoria): sali de la 
    sala de tesoros, anda arriba, cambia al otro equipo, anda arriba por la 
    escalera, derecha, derecha, baja la escalera y anda arriba, arriba, 
    izquierda por arriba, save point y izquierda, parate en el ascensor y si 
    todo sale bien el otro equipo sube (por alguna razon mi equipo no subia). 
    Cambia de equipo (el que esta arriba), entra en la puerta,
    agarra la llave del piso y dirígete hacia la puerta que entraste para pelear 
    contra el Gigante, al lado hay una cerradura, usa la llave y se drenara el 
    agua. Entonces anda al piano (dos pantallas arriba de la fuente) y apreta 
    todos los botones a la vez, abajo, abajo, derecha y los barrotes tendrian 
    que estar bajos, sino volve a hacer lo del piano. Pasa, anda arriba y agarra 
    la piedra Rosseta. FIN DE LA SUBQUEST.
    
    Desde el principio (con ambos equipos): anda (con el equipo mas debil), 
    arriba,arriba, cae por el candelabro, y parate en el circulo verde, tendrias 
    que escuchar un KKRTK como de una palanca que se activó. Cambia de equipo, 
    anda arriba, arriba, el candelabro tendria que quedarse en su lugar y arriba 
    y ves un bicho, Cristalino.
    
    
    Cristalino
    
    Vitalidad a nivel 55: 16.000		SEGURO
    Extraer: sanctus
    Invulnerable: hielo
    
    Este jefe si le tiras con ataques fisicos o magia contraataca con un ataque 
    muy poderoso y no elemental (aparentemente). Lo mejor es usar los mejores 
    GF: Eden, Cactilio, Bahamut.
    Con esos GF mucho no va a durar ya que tiene pocos HP, pero cuando muere usa 
    Artema para un daño de masomenos 2.500.
    
    Premios: 0 Exp, Papiro Atq. ELM ( Ufff,¿todos dan lo mismo?), 30 PH
    
    
    Volve al principio para salvar y prepararte para las batallas mas poderosas.
    
    
    
    Otra Subquest (y tambien requiere colaboracion en equipo): MATAR AL ENTE 
    OMEGA (recuerdos de FFV, solo que este es casi imposible).
    
    Con tu equipo debil anda arriba por las escaleras, derecha, derecha, baja 
    las escaleras y cambia de equipo en el circulo verde. Con tu equipo pulenta 
    anda arriba por las escaleras, arriba, arriba cayendo del candelabro, arriba 
    ahora deberias estar en la fuente, cambia de equipo, con el equipo debil 
    tira de la cadena que hay a la izquierda (un poco mas abajo que el punto de 
    relevo) entonces empieza a sonar la campana. Rapidamente cambia de equipo y 
    anda arriba, aca ves un monstruo MUY grande. Este es el ente Omega y es EL 
    de los jefes mas dificil de toodo el juego, es 
    TEEEEEERRRRIIIIIIIIIIIIIIBLEEEEEEEMMMMEEEEEEEEENNNNNTEEEEE
    poderoso. NUNCA lo he podido derrotar, trate como 15 veces y nada, por eso 
    no te puedo dar una guia. Lo que te puedo decir es que la unica manera 
    posible, parece ser, es usar el limite de Selphie THE END que lo mata al 
    toque. Si le ganas (eso es  ser un jugador pulenta) te da el item Tres 
    estrellas, pero como no le gane no esta comprobado.
    
    
    MATAR AL ENTE ARTEMA: Una vez que se haya comprimido el tiempo en el lugar 
    que se unio a nosotros Bahamut (que habia quedado un agujero), ahora podes 
    bajar. (lleva a ZELL)
    Bajas y ves una maquina que te dice que los pisos se abren con vapor (los 
    cuales llamare "P") y que depende de la cantidad de P que pongas a la 
    maquina, accedes a distintas partes de esos pisos.
    
    La maquina te da 20P y te saca 4 para abrir la puertilla, baja, usa 2P, 
    baja, usa 2P y a la izquierda hay un lugar para conseguir 7P ( que para 
    entrar tenes que usar 4P), baja, usa 1P, baja, usa 1P, baja y Zell deberia 
    arrreglar la maquina (a los golpes, por supesto) y te tendrian que quedar 
    10P o mas. Anda a la izquierda por la puerta recien abierta, a la izquierda 
    al save y abajo para seguir, segui el camino, P.E. segui el camino, segui el 
    camino, abajo y ves un P.E. (artema), izquierda, y si tenes ojo observador 
    ves un save preparate lo mejor que puedas.
    A Squall ponele Sacrificio y todo el poder de ataque que puedas (tambien 
    seria bueno que sea por lo menos nivel 80). Usa la PC usando 10P y aparece 
    el temido ENTE ARTEMA.
    
    ENTE ARTEMA
    
    Vit: DEMASIADA COMO PARA SER CONTADA
    Extraer: artema y un par mas. EDEN si no lo extraiste.
    
    Con Squall que use sacrificio hasta que pueda usar el limite (aura ayuda 
    mucho), que otro le ponga aura y despues coraza o escudo a Squall, otro que 
    invoque a Eden o Bahamut.
    Squall es probable que si le tira un SUMMUM que cada golpe le saque 9.999 
    (por 27, igual a 269.973 HP) que lo mata casi seguro.
    
    Premios: 0 exp, 100 piedras artema (esa es la gracia de matarlo, ademas de 
    ser considerado un gran jugador), carta de Eden , 100 PH
    
    
    
    Sigue la guia normalmente.
    
    
    MATAR A ARTEMISA: Desde el principio, arriba por la escalera, arriba, arriba 
    cae del candelabro, arriba, arriba, arriba escalera, arriba, arriba hasta la 
    puerta de arriba de todo, abajo, camina por las agujas del reloj   ( nota 
    que el 4 lo pusieron como IIII ), baja la escalerita, anda arriba, arriba y 
    ves un punto de save. Atrás de esa puerta esta Artemisa asi que prepara 
    todos tu enlaces, GFs, matate subiendo niveles, converti TODAS tus cartas en 
    objetos (en especial Bahamut y Gilgamesh), etc. Y una vez listo todo, pasa 
    la puerta para empezar la PELEA FINAL.
    
    
    Artemisa
    
    Vitalidad a nivel 40: 28.000		seguro
    Extraer: prisa, freno, espejo
    Vulnerable: veneno
    Invulnerable: sanctus
    
    Esta pelea es solo un anticipo. Lo malo es que Artemisa elegira los grupos 
    contra los que quiere luchar y cuando muere uno al rato lo reemplaza el que 
    viene (se copiaron la idea del FF6). Ponele prisa a los personajes (con 
    suerte te durara toda las peleas), entonces ponele
    aura a todos y dale con los limites hasta que reviente. Algo util, que podes 
    hacer en todas las peleas en ponerte triple y tirarle tres meteos seguidos 
    (aunque en el tiempo que tarda en hacer eso te moris de angustia). Es muy 
    facil, y cuando la mates te dice que invocara al ser
    que mas temes. Si tenes mala suerte te tira el Maelstrom que te baja el HP 
    MUCHO y te pone en maldicion (creo que con aura lo contraarrestas).
    
    
    Gryphus
    
    Vitalidad a nivel 65: 50.000		UNA MERA IDEA
    Extraer: bio, seismo
    
    Lo malo de esta pelea y las que le siguen, es que te pueden sacar todas las 
    magias que tengas de un tipo (si te sacaron la que tenias enlazada a la VIT, 
    K-GASTE). Segui con aura y los limites, el ataque mas poderoso que te puede 
    hacer es la "ONDA EXPANSIVA" , depende del personaje hace entre 4.000 y 
    7.000 de daño. Despues de un rato medianamente largo se hace una bolita y 
    Artemisa dice que se va a enlazar con Gryphus.
    
    
    Artemisa (enlazado con Gryphus)
    
    Vitalidad a nivel 65: un poco mas que Gryphus y Artemisa juntos.
    Extraer: piro++, hielo++, electro++
    
    Dale con los limites, no tendria que dar demasiado problema, si te baja 
    mucho la vitalidad no dudes en usar un superelixir (igual tenes 100, ¿no? y 
    ademas es la final del juego amarrete), ahora ya no podes usar GFs (¿quien 
    los necesita?) porque Artemisa los mata automaticamente, sigue sacando 
    grupos de magia enteros y ademas llama dos HELIX que supuestamente le dan 
    mas poder. En cuanto a ataques creo que es bastante debil, a no ser que use 
    una tecnica llamada colision astral (la animacion esta copada), aunque lo 
    usa poco. Segui pegandole hasta que se le caiga la parte de atrás y segui 
    pegandole.
    
    
    
    Artemisa
    
    Vitalidad: EXAGERADAMENTE DEMASIADO
    Extraer: fulgor, sanctus
    
    La pelea definitiva. Si tenes sales sacras usalas ya, antes de que use en ti 
    el Veredicto Infernal, que te deja a todos con HP en 1, tengas lo que 
    tengas, arregla eso inmediatamente  con un Superelixir, porque puede usar 
    Artema y matar a todos, ademas usa Veredicto
    Infernal una y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra, y otra, y otra, 
    y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra 
    y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra,
    y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, 
    y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra 
    y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra,
    y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, 
    y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra y otra, y otra, y otra 
    y otra, y otra, y otra vez.
    
    Dale con los limites, si no tenes Summum es demasiado larga la pelea. 
    Despues de que le quites una buena cantidad de Hpeces se pone a hablar 
    huevadas. Y despues de pegarle MUCHOS golpes mas se muere. Explota y se 
    desintegra  l     e     n     t     a      m      e     n     t     e.
    
    
    
    
    EL FINAL ES TODO TUYO. Felicidades y que hayas disfrutado la guia, hasta la 
    proxima.
    
    
    
    
    **********************************************************************
    
    
    
    
    
    
    GUIA DE GFs
    
    
    
    
    Quetzal
    
    G.F. de relámpago.
    CD1
    Te lo da Quistis en el portico
    
    
    -Shiva
    
    G.F. de hielo.
    CD1
    Te lo da Quistis en el portico
    
    
    -Ifrit
    
    G.F. de fuego.
    CD1
    Te enfrentas a él en la caverna del fuego durante tu test de Seed al 
    principio del juego.
    
    
    Sirena
    
    G.F. no elemental.
    CD1
    Extraeselo a Elviore en la torre de transmision de Dollet, tras el 
    enfrentamiento contra Biggs y Wedge durante el test de Seed.
    
    
    -Diablo
    
    G.F. de gravedad.
    Vitalidad a nivel 9: 800
    Vulnerable a: Viento
    
    Extrae de el gravedad y usala en el muchas veces, cada vez que uses gravedad 
    te contraatacara con cura++, despues de un rato usa el limite de Selphie 
    (Ruleta) y busca Meteo o Artema para fulminarlo.
    CD1, CD2, CD3, CD4
    
    
    
    Hermanos
    
    G.F. de tierra.
    CD1, CD2, CD3
    En la tumba del rey desconocido, el test que te permite ver al padre de 
    Rinoa, vete a todas las salas en este orden: este, norte, oeste, centro. Te 
    enfrentarás a Seclet, y luego contra Minotauro y Seclet, son faciles de 
    derrotar.
    
    
    Rubí
    
    G.F. de protección.
    CD1
    Extraeselo a las dos gárgolas que Edea despierta al principio del desfile. 
    Las que atacan a Rinoa.
    
    
    Leviatan
    
    G.F. de agua.
    CD2
    Extraeselo a Norg cuando su cabina explote.
    
    
    Eolo
    
    G.F. de viento.
    CD2
    Extraeselo a Viento en Balamb.
    
    
    Cerbero
    
    G.F. de doble y triple.
    CD2
    Lo encontrarás en el hall del Jardin de Galbadia durante la batalla de los 
    jardines. Para matarlo deberas tener magias antimagia ya que a veces usa 
    triple, si no lo tienes usa a Rubi y dale con todo lo que tengas.
    
    
    
    Alejandro
    
    G.F. de sacro.
    
    CD2
    Extraeselo a Edea en la batalla en el jardin de Galbadia
    Consejo: Antes de Edea, pero en el mismo combate, tienes que enfrentarte a 
    Seifer. Robale una sal heroica con el comando arrebatar.( son MUY escasas)
    
    
    Rey Tomberry
    
    G.F. de las tinieblas
    
    CD2, CD3, CD4
    Mata a 20 pequeños Tomberry y te enfrentarás al Rey Tomberry, el cual tiene 
    muchos HP.
    
    Consejo: Ponle a uno de tus personajes el comando Kamikaze (del GF 
    Cactilio), y así lo matas de un solo golpe, ya que le quitarás 25000 HP más 
    o menos (aunque depende del nivel del tomberri y el tuyo). Cuando tengas 
    matado 19 tomberrys pequeños, al enfrentarte al nº 20, no utilices el 
    Kamikaze, ya que el Rey viene despues en el mismo combate, y te quedarias 
    con un personaje menos.
    
    
    Cactilión
    
    G.F. no elemental.
    CD 3 y 4
    
    Este GF se encuentra en la isla cactilio ( ¡Oh casualidad!, que harias sin 
    mi ;) ), se puede ver como una cabecita de cactus que sale del desierto y 
    una vez que lo tocas empieza la batalla. Tiene el mismo
    diseño que un cactilio normal, lo unico que este mide 20 metros y tiene 
    bigotes (Yay, es mas simpatico todavia).
    
    
    Cactilion
    
    Vitalidad a nivel 40: INCREIBLEMENTE MUCHO (no decia)
    Debil a: Agua
    
    Tirale con ataques fisicos de Squall, preferiblemente enlazado a Aqua, para 
    sacar bastante tendrias que hacer esto: ponerte el comando Sacrificio y 
    darle con eso hasta que puedas usar el limite y ahí darle para que tenga. 
    Con otro (Zell quizas) usar limites (si es Rinoa el
    limite estrella fugaz) y con otro cualquiera que invoque a Leviathan y que 
    cuando haga falta cure y reviva. Y despues de darle palos por media hora (NO 
    ESTOY JODIENDO) morira y se unira a ti como tu aliado.
    
    Doomtrain
    
    G.F. no elemental.
    
    CD3 y 4
    
    En todas las revistas de misterio, que ahora no me acuerdo como se llaman, 
    hablan de este GF y te dan tips para conseguirlo, si no entendes que cornos 
    hay que hacer (como yo), leelo aca.
    
    Para conseguir este GF necesitamos primero conseguir el Anillo de Solomon 
    que esta en Tear´s Point (bien a la vista, no hace falta que te guie). Una 
    vez que tenemos el anillo necesitamos: 6 tentaculos Molbol, 6 panacea+ y 6 
    tubos de hierro.
    
    Los 6 tentaculos molbol los podes conseguir de los molbol (a que no te lo 
    imaginabas), donde mas ratio de aparicion lo he visto es en la isla mas 
    cerca del paraiso, lo mejor que podes hacer es arrebatarle con alguien que 
    tenga una velocidad pulenta (autoprisa, iniciativa, rap +40%, etc.) y si 
    fallas mala suerte (SEGUI PARTICIPANDO).
    
    Las 6 panaceas+ las podes crear a partir de panaceas con la habilidad de 
    Leviathan (¿o Alejandro?) de mejorar brebajes (10 panaceas = 1 panacea+).
    
    Y los tubos de hierro los podes conseguir de los Wendigos (cerca de Deling) 
    o de cambiar las cartas de olos invencibles.
    
    Una vez que tenes todos los items usa el anillo de Salomon y si tenes los 
    items se despertara Helltrain (Doomtrain en otras versiones) y sera tu 
    aliado.
    
    
    
    Bahamut
    
    G.F. no elemental.
    CD3, CD4
    ¿Que Final Fantasy estaria completo sin Bahamut?.......... NINGUNO
    
    Para conseguir el mejor GF (en habilidades y ataque) hay que ir a una islita 
    pelear con dos dragones Rojos y contra el mismisimo Bahamut.
    
    La isla, el centro de investigacion marina, se encuentra en la esquina 
    inferior izquierda del mapa (en una isla que no se ve), entra (si tenes a 
    Zell te habla un poco, sino habla Squall) y ves un cilindro azul que emite 
    una radiacion azul y una voz te dice que cuando eso esta prendido te 
    aparecen monstruos, evitalos (no son demasiado poderosos) y cuando
    llegues a la máquina elegi la opción NO QUIERO LUCHAR (la única) y peleas 
    contra un dragon rojo.
    
    Dragon Rojo
    
    Vitalidad: no me fije
    Extraer: entre otras cosas METEO (el tambien lo usa)
    
    Dale con los limites, magias de hielo, Shiva, METEO (ya que lo tenes 
    enfrente...) no deberia ser demasiado problema (Bahamut es el doble de 
    poderoso).
    
    
    Elegi la segunda opcion JAMAS y otro dragon rojo, elegi la tercera (SI LA 
    TERCERA) que es invisible y dice SOY ASI. Y Bahamut piensa que sos un rival 
    digno de su nivel.
    
    Bahamut
    
    Vitalidad a nivel 48: 60.048 (no estoy seguro)
    Extraer: Cura++, Fulgor, Piro++ y un par mas
    Invulnerable: electro, aire
    
    Dale con los limites, los GF mas poderosos que tengas, curate bastante 
    seguido porque cada tanto tira un Megafulgor que te deja destruido (saca 
    algo de 6.000 HP a c\u) y vas a tener que revivir a tus amigos mas de una 
    vez, yo tuve suerte y Squall lo destruyo con un Summum al cuarto o quinto 
    turno.
    
    Una vez que lo derrotes sera otro de tus GF.
    
    NOTA: Si, es la misma que esta en la guia principal, te pensabas que iba a 
    hacer otra, JA. Al igual que la de Cactilion y Helltrain.
    
    
    
    
    -Eden
    
    G.F. no elemental.
    
    CD3, CD4- Tras vencer a Bahamut, has hecho aparecer a los ENTES. Dirígete al 
    ENTE ARTEMA, en el mismo lugar, y róbale el GF Eden.
    Aviso: Casi en el final del juego luchando contra Tiamat, tambien podras 
    extraerle a Eden.
    Para vencer a Tiamat lo unico que necesitas es poder absorber ELM fuego.
    
    
    
    
    G.F.s  no invocables
    
    
    -Odín
    
    G.F. no elemental.
    CD2, CD3, CD4
    
    Vitalidad a nivel :
    
    En las Ruinas de Centra (cuidado es por tiempo y hay poderosos Tomberris), 
    sigue el unico camino hasta donde hay 2 escaleras sube por la de la 
    izquierda  activa el dispositivo (en la escalera
    de la derecha hay un punto de extraccion) y sube por las escaleras que 
    aparecieron. Sube las pequeñas escaleras hasta donde esta la estatua del 
    dragon y sacale el ojo y ve por el otro camino, sube las escaleras y ponle 
    el ojo a la estatua y te dara un codigo (por Ej. 44298)
    sacale los 2 ojos y poneselos a la otra estatua, pon el codigo y se abrira 
    la puerta, si tienes poco tiempo sal de este lugar y vuelve a entrar y 
    despues a luchar con Odin. Dale con todo lo que tengas incluido Kamikaze y 
    Sacrificio. No te ataca a no ser que se te acabe el
    tiempo.
    
    
    -Gilgamesh
    
    G.F. no elemental.
    
    Al final del CD3, durante el combate contra Seifer, Odín aparercerá y Seifer 
    lo matará cortandolo en 2. Odín será reemplazado por Gilmamesh, que tiene 
    cuatro ataques diferentes, entre los cuales están:
    
    El Sable Justiciero de Odin (lo corta en 2)
    
    La excalibur (daño fuerte a todos (4.500))
    La Masamune (daño muy fuerte a todos(9.999))
    La excalibur oxidada (recuerdos de FFV)(1 a todos)
    
    
    
    
    Fenix
    
    G.F. de fuego y de resurrección.
    CD2, CD3, CD4
    Fénix realiza un ataque elemental de fuego sobre un solo enemigo y resucita 
    a los aliados que esten muertos. Aparece de dos maneras diferentes: 
    Utilizando el Ítem 'Ala Fénix' o cuando dejen fuera de combate a los 3 
    personajes SI HACES LO SIGUIENTE:
    
    1- En una batalla contra un enemigo fácil lanza el 'Ala de Fénix'.
    2- Luego invoca a Sirena o a Helltrain.
    3- Mata al enemigo como se te cante PERO EL NO DEBE MATAR A NINGÚN
    PERSONAJE TUYO.
    4- Ahora, cuando maten a tus tres personajes, aparecerá el Fénix 
    (aleatoriamente), le hará daño al enemigo y te resucitara a los tres con 
    poca vida.
    
    Para conseguir el ALA DE FENIX hace esto: compra 100 colas de fenix y 
    cambialas en 2 omnifenix (no me acuerdo de la habilidad), compra 50 mas y 
    cambiala en un omnifenix, ahora tenes 3 omnifenix, cambialo (no me acuerdo 
    de la habilidad) en un ALA DE FENIX (Hay otra manera, una subquest con el 
    pueblo Shumi, pero no la hice porque soy vago).
    
    
    Angelo
    
    Perro.
    CD1, CD2, CD3, CD4- Es el perro de Rinoa. Aparece aleatoriamente para dar HP 
    a Rinoa o para golpear a tu adversario (poco eficaz, cuando aparece el solo 
    sin que lo llames, pero cuando lo usas en un límite, es uno de los mejores).
    
    
    Chocobo
    
    Chocobo.
    CD2, CD3, CD4- En FF8, hay un item para llamar chocobos, la verdura Ghizal . 
    Cuando lo encuentres, utilízalo durante un combate e invocarás a un Chocobo.
    
    
    
    **********************************************************************
    
    
    
    TRUCOS Y SECRETOS
    
    
    La mejor parte de la guia. O no tanto.
    
    
    EL MEJOR TRUCO DEL FINAL FANTASY: EL CHUMP RAY
    
    No se quien le dio ese nombre. La idea con este truco es como sacar mas 
    facilmente los limites. Para eso cuando te queda poca energia (con aura es 
    lo mismo) apretas el boton D para cambiar entre los personajes y cuando le 
    toque al que tiene poca energia, es como si le tocara otro turno, por lo 
    tanto otra oportunidad de usar el limite. Si falla lo unico que tenes que 
    hacer es intentar de nuevo y de nuevo hasta que salga el limite.
    
    
    COMO CONSEGUIR PUNTOS PH FACILES
    
    Para conseguir puntos PH faciles lo que tenes que hacer es ir a la isla 
    Cactilio y matar a lo loco, por cada uno que mates te dan 30 PH, lo malo es 
    que escapan con gran rapidez y tienen una muy buena evasion. Asi que trata 
    de mejorar tu rapidez con habilidades como RAP +20%, RAP +40% y autoprisa, 
    todas del Cerbero.
    
    
    INCREMENTAR EL RATIO DE APARICION DE ODIN
    
    Este GF viene cuando se le canta. Pero hay una manera de que aparezca mas 
    seguido,tenes que equiparte la habilidad Suerte +50%, que las tiene los GF 
    Cactilio, Tomberri y Eden. A partir de entonces veras que te aparece mas 
    seguido. Tambien hay otra forma: cuando te aparezca la musica de que tenes 
    que luchar contra un enemigo, mantene apretado Z+C (los de correr) por un 
    momento, 1 ó 2 segundos, bastantes veces me
    aparecio haciendo esto.
    
    
    EL MINICHOCOBO DE WINHILL
    
    En Winhill si tocas la armadura que esta en la mansión, la armadura se cae y 
    sale corriendo un chocobo, sali de la mansion, anda abajo hasta un cartel 
    que dice CAUTION, y cada tanto vez pasar un chocobito si lo "pateas" (pasale 
    por arriba) te da un par de items.
    
    
    SELPHIE Y SUS LIMITES
    
    Para aprender los limites especiales (Cura-total, rapture, muro, levita++, 
    The end, creo que hay otro), tenes que darle vueltas a la ruleta (el limite 
    de Selphie) hasta que te aparezca el primero, usarlo un par de veces y 
    buscar el segundo y asi sucesivamente hasta que te aparezcan todos.
    
    
    EL TEST DE SEED
    
    Como sabras, para subir de rango SeeD tenes que contestar correctamente 10 
    preguntas,el problema es que las preguntas son cada vez mas dificiles. Aca 
    estan las respuestas del test de SeeD.
    
    S= si			N= no
    
    Rango   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    
    1-      S N S S S N N S N N
    2-      S N S S S N S S N N
    3-      N N S N S S S N S N
    4-      N S S S N N S S N N
    5-      N N N S S N N S S S
    6-      S N S S N N S S N S
    7-      S S S S S S N S S N
    8-      N S N N S S N N S N
    9-      N S N N N N N N S S
    10-     S N N N N N N N S N
    11-     S S N S S N S N N S
    12-     N S N N S N S N S N
    13-     S N N N S N N N N N
    14-     S S S S N S S N S N
    15-     S S N N N N N S N S
    16-     S N N S N S N N S N
    17-     S N N N S N N S N N
    18-     S N N N S N N N N N
    19-     S N N S N N N N N S
    20-     S S N S N S S S N N
    21-     S S S S N N S S S N
    22-     N N N S N N N S S N
    23-     S N N N N N S S S S
    24-     S S N N S S N N S S
    25-     S N S S S N N S N N
    26-     S S N S N S N S N N
    27-     N S N N N N S N N N
    28-     S N N S S S N S N N
    29-     N N N S S N N N S N
    30-     N S N N N N S N N N
    
    Lo iba a hacer como una tabla pero me parecio inutil.
    
    
    
    HACER EL JUICIO FINAL
    
    Para hacer el limite de Zell, tenes que hacer los demas limites en cierto 
    orden.
    
    1-	Q--E--Q--E
    2-	izquierda--izquierda--D
    3-	derecha--izquierda
    4-	arriba--abajo
    5-	arriba--D--arriba--D
    6-	MI JUICIO FINAL
    
    
    
    CONSEGUIR MAGIAS AURA
    
    Para conseguir muchas magias aura lo que tenes que hacer es: matar unos 
    cuantos Wendigos para que te den "Tubos de Hierro", con la habilidad Objetos 
    Varios los convertis en piedras aura y con la habilidad magia de apoyo, 
    convertis las piedras en magias.
    
    
    DINERO INFINITO
    
    Necesitas las habilidades de Tomberri: Comprar mas barato, Vender mas caro, 
    buen cliente,  tiendas a pedido (opcional) y Remedios VIT (de Sirena).Vas a 
    la ¡tienda de Esthar! y te compras 100 chales y 100 tiendas de lona, gastas 
    210.000 gil. Con la habilidad de objetos VIT cambias los chale en 50 
    omnipociones y las tiendas de lona en 25
    omnipociones. Vendes las 75 omnipociones y te dan 562.000 gil. 562.000 - 
    210.000 =  352.000 gil. Repeti esto todas las veces que quieras y gana un 
    monton de plata.
    
    
    BORRAR LAS REGLAS QUE TENGAS ENCIMA.
    
    Como debes saber, cuando jugas a las cartas en un lugar y vas a jugar a otro 
    te llevas las reglas de las cartas del primer lugar y te obligan a 
    combinarlas. Hay una manera de evitar esto: vas a Balamb (la ciudad, no el 
    jardin), vas al puerto y ves un tipo que mira al mar sentado, si jugas a las 
    cartas con este tipo (no es necesario jugar, deci que si a la primera y que 
    no a la segunda) y aparecera solo la regla de pago: una, entonces eliminaste 
    todas las reglas que tenias encima.
    
    
    
    MANERAS DE CONSEGUIR MAGIAS ULTIMA
    
    1-     Ir al pueblo Shumi y pagar por extraer la magia
    2-     Matar al ENTE ARTEMA
    3-     Matar muchas langostas, cuando tengas 100 uñas malditas lo cambias 
    con la habilidad de Sirena, objetos varios, en una materia oscura y lo 
    convertis con la habilidad de Bahamut, magia prohibida, en 100 magias 
    ultima.
    4-     Extraerle al ENTE OMEGA (hechate una sal sacra o sal heroica)
    5-     Extraerlea Artemisa pero... es la final del juego
    
    LA MUSICA DE EYES ON ME EN OTRO JUEGO
    
    Una vez jugando una demo de un juego (¡Live Wire!), me pongo a escuchar la 
    musica y para mi sorpresa era la cancion de EYES ON MY. Esta demo se puede 
    encontrar en la PC Users extra 19 (ya deben ir por la 65) y la descripcion 
    es la siguiente.
    
    Una frenetica lucha por el dominio de las celditas de un tablero en 3 
    dimensiones, comandando unos simpaticos personajes redonditos (no de 
    ricota), adornada con buenos ritmos tecno especialmente creados para el 
    juego por un famoso DJ. Esta demo nos permite darle un vistazo a algunos 
    niveles (3) y escuchar los temas que estaran incluidos en la version final. 
    Se puede jugar sin placa aceleradora 3D(aunque es preferible contar con 
    ella).
    
    
    EL SECRETO QUE NUNCA TE HUBIERAS IMAGINADO
    
    Busca todos los * que hay en la caminata.
    
    En cierta parte del juego te enteras que Raine tuvo un hijo y murio. Tambien 
    por alguna rara razon Laguna tiene tu carta. Y cuando estan en la mision de 
    comprimir el tiempo Ward "dice", que es una suerte que no te parezcas a su 
    padre. Kiros, dice que te pareces mucho a tu madre y Laguna dice que te 
    tiene que decir algo importante pero que puede esperar.
    
    Bien, pues Raine tuvo el hijo hace 17 años, la misma edad de Squall. Laguna 
    tiene tu carta lo que significa que te conoce de antes. Ward te dice que es 
    una suerte que no te parezcas a tu padre y como su unico amigo que es idiota 
    es Laguna.... Kiros dice que te pareces mucho a tu madre y la unica mujer 
    masommenos en edad de tener un hijo era Raine. Y ahí esta. Nunca te lo dicen 
    pero...
    
    SQUALL ES HIJO DE LAGUNA Y DE RAINE
    
    
    **********************************************************************
    
    
    CREDITOS
    
    A Squaresoft, por seguir haciendo excelentes juego.
    
    A Gamefaqs por dejarme alojar la guia.
    
    A los que lean esta guia, por elegirme.
    
    A LORD ZERO, por inspirarme en hacer esta guia y ser el mejor escritor de 
    guias que conozco.
    
    A Locky (mi hermano), por prestarme la computadora.
    
    A mis ojos (=_=), por resistir mas de 4 horas diarias de PC.
    
    A mi, por ser tan trabajador y terminar la guia en menos de un año. Y 
    arreglar todos los errores que hice, no vuelvo a usar Word para una guia, se 
    los prometo.
    
    
    **********************************************************************
    
    SOBRE EL AUTOR
    
    El autor de esta guia es TMola.
    Mi direccion de E-Mail es:  tmola_1@hotmail.com
    
    Preguntas, ideas, criticas y demas seran recibidas en la dicha direccion de 
    E-mail. No esperen que responda inmediatamente porque me conecto pocas veces 
    a la semana (2 veces con suerte).
    
    
    
    Cha Cha Cha CHAUUUUUUUUUUUUUU.
    
    **********************************************************************
    
    Cosas Legales
    
    Esta archivo es propiedad de TMola 
    
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