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FINAL FANTASY VIII
Italian FAQ
(C) 2005 Kaiden (Samuele V.)

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(Ehi, ehi! Non spaventatevi! La parte in Italiano inizia dopo questa
mega-introduzione in Inglese!)

THE REASON I'M WRITING THIS FAQ

In my videogamer's life, I've come across many games, from Space Invaders
to Panzer Dragoon Orta, but few have been able to obtain a place in my
heart. Those are the RPGs.

What's more, even fewer RPGs have been able to permanently stick straight
into my mind, and surely Final Fantasy VIII is one of them. I must say,
I've become an RpG player rather early in my life, I was 9 years old when
I first heard of Final Fantasy. At first, it was because of my cousin:
he had brought at my place the PSX along with some games and Final Fantasy
VII. I had never heard of such a game. Since it was English, I couldn't
understand a single word. I tried putting it in the PSX, but all I could
understand was that Sephirot was a woman (I know, but count that I'm
Italian, I live in ITALY, I was 9 years old, so long hair = woman. I
was idiot, I know that) and I had NOT to follow her (I was in that
ancient forest you can enter only with the harp, but obviously I didn't
know that). Also my cousin had another savestate, right at the end,
before the last JENOVA form, and I inconsciously loaded it, ending up
fighting an Iron Clad, and obviously losing (I thought it was some kind
of robot... weird).

I decided to leave FF7 in the cd case, then began playing the old Tekken
games we've all played in our youth time, along with some Dead or Alive
chicks-fighting action (on a struggle to retrieve all the costumes).
I couldn't win once against the final enemy...

Then my cousin once got back home with a strange package, some kind of
limited edition only available in 1000 copies throughout Italy, I had
already seen that name on some kind of white CD before.. could it be...
oh! Another Final Fantasy! And, what's more, in ITALIAN!

Finally a game in my mother language, I would have been able to play it
and finally say to my friends at elementary school: "I've played Final
Fantasy!" All the answers I got at school: "Final Fantasy sucks. It's
for kids." My, that got my cousin really angry: "Tell them THEY do suck."

Man, wasn't he right!

The main reason I'm writing this faq (actually, beginning to write) is
that I couldn't simply write puny guides for games like Golden Sun,
Little Big Adventure (has anyone really ever heard of it? Seriously?)
and... hear hear... a BOSS FAQ for Croc, without mentioning, if not
with a childish review, the third greatest game of all time?
(For those who care, the greatest of all is Chrono Trigger while the
second is Star Ocean: The 2nd Story. By the way, Star Ocean: Till
the End of Time is the FOURTH, not the THIRD, but oh well)

Every single time I watch the flashback the main characters have at
Trabia Garden, I start to cry, there's nothing I can do about it.
Every single time Squall is in his bed thinking about what he really
feels, I cry, there's nothing to do. The story is just too romantic,
it's better than a love novel. Along with Star Ocean: The 2nd Story,
and obviously the mighty Chrono Trigger, this game has the best
character development you could ever ask from a videogame.

That's it, if you like challenging games and all, you may not like it,
but I play an RPG for the story, and more for a love story. I've said
it, finally, if there isn't a love story, I don't consider an RpG
to even deserve a 9.

I didn't feel like translating this load of words in Italian, because
you should understand English even if you are from Italy. And
certainly if you don't surf English sites you won't reach this guide.


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|      |
|   1  |  ==== CONTENUTI FAQ
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-X Storia Generale                  X- COD = 2220
-X Perchè FF8 è diverso dagli altri X- COD = 2221
-X Junction: definizione            X- COD = 2222
-X Junction: come funziona          X- COD = 2223
-X Scegliere le 3 abilità           X- COD = 2224
-X Magie, elenco e definizioni      X- COD = 2225
-X Oggetti, elenco e definizioni    X- COD = 2226
 
->  
   [MEDICINE      = 3990
   [SUPPORTO      = 3991
   [CAMPO         = 3992
   [ABILITA' G.F. = 3993
   [COLPI         = 3994
   [VARIO         = 3995
   [RIVISTE       = 3996

-X Personaggi: storie e tecniche    X- COD = 2227
-X Luoghi e città                   X- COD = 2228
-X G.F.: elenco, dove trovarli      X- COD = 2229
-X PocketStation, Chocobo World     X- COD = 2230

XX SOLUZIONE XX                        COD = 2231

DISCO 1

1. Garden di Balamb -> Dollet          COD = 2232
2. Cerimonia SeeD   -> La Strega       COD = 2233
3. Garden di Galbadia -> La Missione   COD = 2234

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DISCO 2

1. Prigione -> Base Missilistica       COD = 2235
2. Salvare il Garden -> F.H.           COD = 2236
3. Balamb -> Scontro dei Garden        COD = 2237

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DISCO 3

1. Edea -> Esthar                      COD = 2238
2. Lunagate -> Lagunarock              COD = 2239
3. Lunatic Pandora                     COD = 2240

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DISCO 4

1. Compressione Temporale              COD = 2241
2. Castello di Artemisia               COD = 2242
3. Artemisia                           COD = 2243

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-X 2220 : STORIA GENERALE X-

Ok, allora alla fine eccoci qui, si parte finalmente per quest'epica
avventura nel mondo di Final Fantasy VIII... certo, diciamo che
questa guida è un po' "tarda"... nel senso che ce ne sono già molte
altre (e anche in Italiano) sparse per il web... però. visto che qui
su GameFAQs ancora non ce n'era una, ho pensato di prendermi questa
responsabilità.

Di cosa parla Final Fantasy VIII? E' probabilmente il Final Fantasy
che scandaglia più a fondo l'anima dei personaggi, ed è l'unico che
dietro la solita magia della saga potrebbe avere una qualche teoria
scientifica, ovvero: i vostri personaggi possono unirsi mentalmente
con delle entità chiamate G.F. riuscendo così a utilizzare magie e
oggetti e ad aumentare i propri parametri. Ebbene, se decidete di 
non fare niente del genere, dal livello 1 al livello 100 non noterete
grandi differenze. E' quindi evidente che, senza un qualche tipo di
unione spirituale con un'entità superiore, gli esseri umani sono...
bè, esseri umani, normali, senza particolari abilità o poteri magici.
E' quello che preferisco vedere, non un ragazzo di 19 anni che
a livello 99 con una spada più grande di lui fa fuori un mostro alto
10 metri.

Il mondo stavolta non ha decine e decine di piccoli villaggi, ma poche
(ma ben definite) città. Principalmente, però, ci sono due grandi
potenze (mi ricorda un po' la situazione della Guerra Fredda):
Galbadia a Ovest e Esthar a Est.

E dove iniziamo noi la nostra avventura? Fate 2 + 2? Esatto, nel bel
mezzo: in un'isoletta al centro del mondo (al centro... perlomeno,
rispetto alla cartina... la terra è rotonda anche qui): Balamb.
Il mondo è stato già minacciato in passato da Esthar con i poteri
della strega: Adele (che però è uno stregone, non una strega).
Grazie ad un gruppo di ribelli, Adele è stata imprigionata e "vive"
nel Cimitero di Adele, nello spazio.

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-X 2221 : PERCHE' FF8 E' DIVERSO DAGLI ALTRI X-

E' presto detto. Volete un elenco di motivi o una lunga spiegazione?
Vediamo un po'... il primo motivo ve l'ho già elencato sopra...
i personaggi finalmente "reali": nessun supereroe nel party. Potrete
vincere le battaglie solo grazie all'unione spirituale con i G.F.

Inoltre, non ci sono gli MP. Non ce n'è proprio la minima traccia.
Basta con i milioni di Guil spesi per comprare gli Eteri, ora le
magie arrivano in "unità" assimilabili da mostri o da fonti 
energetiche. Naturalmente, per poterle usare o assimilare, dovete
essere in unione con un G.F.

Un'altra rivoluzione: le armi e le armature. In quanto alle armature,
bè, scordatevele TOTALMENTE, proprio l'unica protezione per i personaggi
è unire magie decenti ai parametri RES (difesa fisica) e SPR (difesa
magica). In quanto alle armi... bè, vi siete mai chiesti come mai
il castello dove iniziate nel vostro RpG medio ha delle armi schifose
come "Spada di legno" eccetera mentre il villaggio campagnolo finale
ha cose tipo "Spadone di Orialco", "Lancia di Diamante" (l'Adamantio
è il Diamante, ma praticamente non lo sa nessuno)? Ecco, questo è 
un problema risolto. Non diventerete più forti comprando le armi
ma "modificandole" attraverso una piccola somma in Guil e degli
oggetti più o meno rari che troverete dalle carte o rubandoli (più
raramente ottenendoli normalmente) dai mostri.

Cambia poi l'ambientazione: i Final Fantasy dall'1 al 5 hanno più
o meno un'ambientazione medioevale, senza contare ovvie eccezioni come
le aeronavi e i sottomarini. Il 6 è ambientato in un futuro post
guerresco, dove tutto ha un nuovo inizio in seguito alla Guerra
dei Magi. Il 7 è ambientato in un futuro che definirei apocalittico.
L'8 no. L'8 è ambientato in un presente: le mentalità dei personaggi
sono molto simili a quelle dei nostri giovani: non troveremo il
classico supereroe dai capelli improbabili e le potenzialità magiche
incredibile che con una mano causa uno tsunami e fa fuori tutti i 
nemici. I personaggi sono esseri umani, normali.

La storia si fa estremamente più romantica: la Square decide con l'8
di creare esplicitamente una storia d'amore tra i due protagonisti.
Nell'1 manco c'erano, i protagonisti. Nel 2 si intravedeva qualcosina
tra Firion e Maria, nel 3 abbiamo 4 ragazzi poveretti, nel 4 (che
è anche uno dei miei preferiti proprio per la storia d'amore) abbiamo
la (già presente) relazione tra Cecil e Rosa, nel 5... teoricamente
c'è un qualcosa tra Bartz (Butz) e Reina (Lenna) ma niente di esplicito.
Il 6 ci prova (fallendo miseramente) con i sentimenti simil-onirici
tra Celes e Locke o quelli al limite della pietà tra Terra e il
generale Leo. Il 7 ancora una volta lascia tutto implicito, facendoci
stare dalla parte di Aeris mentre Tifa e Cloud si son fatti una promessa
sotto le stelle... nell'8 abbiamo una VERA storia d'amore, che
inizia naturalmente con i protagonisti che non fanno altro che
battibeccare...

Vengono inoltre introdotte le carte, attraverso il fantastico minigioco
Triple Triad (triade tripla = tre file da 3, corrispondenti alla 
famosa griglia da 9). Questo minigioco (utile per elaborare oggetti
rari oppure solo per divertirsi) verrà modificato in Final Fantasy IX
e chiamato Tetra Master. A me non piace per niente ma sono opinioni.
Nel X non avremo il minimo segno di carte, peccato... ma chissà che
nel futuro...

Il protagonista! IL PROTAGONISTA! Non è biondo! Ci aveva già provato
Butz nel V, a spezzare il rito, ma Cecil, Cloud (e poi Gidan e Tidus)
avevano già introdotto l'equazione "Biondo = Bello"... cosa che pensa
anche la Tri-Ace, basti vedere Tales of Phantasia, Star Ocean 2,
Tales of Destiny... (Cless, Claude, Stahn).

Come ultima cosa, una piccola novità: ta-dahn! (per citare Selphie)
I mostri salgono di livello come voi! Più siete forti voi, più son
forti loro. Carino, no? E ovviamente, più sono forti più exp danno!

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-X 2222 : DEFINIZIONE DI JUNCTION X-

Traducendo letteralmente dall'Inglese, Junction significa "unione", 
e il termine è decisamente molto appropriato. Unione fra cosa,
vi chiederete voi. Presto detto: Junction indica il processo di 
unione spirituale tra un personaggio e uno o più G.F. (Guardian
Force). Questa unione permette al personaggio di focalizzare 
energie (note come para-magie), catturarle dai mostri (comando
Assimila) e usare oggetti in battaglia. Il personaggio può anche
evocare il G.F. con cui ha fatto Junction, tutte le volte che vuole
in battaglia.

Più l'unione tra il personaggio e il G.F. è forte, meno tempo 
sarà richiesto per l'invocazione. Ricordiamo che i G.F. sono
degli esseri propri e hanno un loro valore di HP. Per maggiori
informazioni vi rimando alla sezione apposita.

Ma i benefici del Junction non sono finiti: oltre ad evocare 
creature che divengono più potenti col passare del tempo, è possibile
anche aumentare i propri parametri unendoli a delle magie...

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-X 2223 : FUNZIONAMENTO DEL JUNCTION X-

Prima di partire con lo spiegone su come funziona il Junction,
è bene dare una descrizione generale dei vari parametri che
ogni personaggio possiede:

HP = è il caro valore di vita che ogni personaggio di ogni RpG
possiede: tradotto come Hit Points o, meno frequentemente,
Health Points. Se gli HP scendono a 0, il personaggio sviene
(perde l'assetto di guerra) e per farlo tornare cosciente è
necessario usare una Coda di Fenice, oppure magie di resurrezione
come Reiz o Areiz. Potete anche riposarvi in una locanda. Il
valore più alto è 9999.

FRZ = indica la forza fisica del personaggio. Più alto è questo
valore, più danni fisici infliggerete con il comando Attacco.
Il valore massimo è 255.

RES = indica la difesa fisica del personaggio. Più alto è questo
valore, meno danni fisici subirete dai nemici (e anche dai
personaggi in status Caos). Il valore massimo è 255.

MAG = indica la potenza magica del personaggio. Più alto è questo
valore, più danni magici causerete con le magie di attacco.
Il valore massimo è 255.

SPR = indica la difesa magica del personaggio. Più alto è questo
valore, meno danni magici subirete dalle magie dei nemici
(e dai personaggi in status Caos). Il valore massimo è 255.

VEL = indica la velocità del personaggio. Più alto è questo valore,
più velocemente si caricherà la barra ATB del personaggio.
Il valore massimo è 255.

DST = indica la possibilità di schivare gli attacchi fisici.
Più è alto il valore, più "Miss" vedrete sopra la vostra testa.
Il valore massimo è 255.

MIRA = indica la possibilità di colpire il nemico con gli 
attacchi fisici. Più il valore è alto, meno "Miss" vedrete
sulle teste nemiche. Squall ha un valore innato di 255%, 
che è anche il massimo.

FORT = indica la vostra fortuna. Influenza vari parametri.



Bisogna poi dire che OGNI G.F. ha le sue abilità innate, quindi,
per esempio, il G.F. Quetzal ha J HP e J MAG, che rispettivamente
significano Junction a HP e Junction a MAG. Ora, immaginiamo
di avere assimilato 100 magie Energia con Squall dai Geezard
di Dollet. Immaginiamo anche che il nostro Squall abbia
Junction con Quetzal. Apriamo il Menu, selezionamo Junction
e poi Magie: selezioniamo poi HP e le 100 magie Energia:
vedrete l'HP di Squall salire, non di molto ma abbastanza.
Apparirà anche un simbolo accanto al nome della magia:
da quel momento, le 100 Energia di Squall saranno associate
al suo HP. Ciò vuol dire che il suo HP è più alto grazie
all'apporto di quelle magie. Ovviamente, se cominciate ad
usare quelle 100 Energia senza cambiare Junction, l'HP
di Squall scenderà lentamente, a ogni magia utilizzata.
Questo vale anche per tutti gli altri parametri: abbiamo 
detto che Quetzal ha anche J MAG: unendo delle magie al parametro
MAG, esso salirà e così anche il danno causato dalle magie
lanciate da Squall. Se Quetzal ha J HP e J MAG, Shiva ha,
per esempio, J RES e J SPR, ma col tempo potrà apprenderne
altre e potete velocizzare il tutto usando degli oggetti
che insegnano subito tali abilità (i vari Vol XX).

Tecnicamente parlando, come funziona il tutto?

1) Aprite il Menu
2) Selezionate Junction (la prima opzione)
3) Selezionate G.F.
4) Scegliete un G.F. con cui fare Junction
(N.B.: un G.F. NON può essere in Junction con 2 personaggi)
5) Selezionate le abilità comando (le 3 oltre Attacco):

    KK      KKKK      KK
    KKKK  KKiiiiKK  KKKK
    KKffKKii::::iiKKffKK
    KKffiiiiDDDDiiiiffKK
    KKffiiiiDDDDiiiiffKK
    KKWWWWiiDDDDiiiiffKK
    WWiiiiWWDDDDiiiiffKK       ABILITA' COMANDO
  WWii::::iiWWDDiiiiffKK
WWii::    ::iiWWiiiiffKK   
WWWWWWWWWWWWWWWWiiiiffKK   
    KKffii::::::::iiffKK
    KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

- Assimila: permette di assimilare le magie dai nemici
->   [ACCUMULA: conserva le magie per un secondo uso
     [USA SUBITO: usa subito le magie assimilate

- G.F.: permette di evocare il G.F. in combattimento

- Magie: permette di utilizzare le magie accumulate

Queste sono le 3 che tutti (o quasi...) i G.F. hanno...
A seconda del G.F. (o a seconda degli oggetti che date loro),
potreste avere la possibilità di usare anche altre abilità comando:

- Carta: permette di trasformare i mostri in carte. Non 
funziona sempre ed è preferibile indebolire il nemico... alcuni
mostri lasciano carte più rare. Può apprenderla Quetzal.

- Sentenza: infligge lo status Sentenza, o anche Condemned
per chi ha giocato i FF precedenti: apparirà un timer sul nemico,
e allo scadere del tempo esso morirà. Può apprenderla Shiva.

- Assalto: ignorando le difese status, provoca Haste, Protect
e Berserk a tutta la squadra. Da non fare contro i nemici con
alta difesa ma ci sareste arrivati anche da soli...
Può apprenderla Ifrit.

- Vitamina: utile abilità di Siren: cura tutte le alterazioni
di status senza dispendio di magie Esna o Panacee.

- Protezione: un po' come il Parry dei FF precedenti: fino
a un nuovo comando annulla gli attacchi fisici subiti e dimezza
il danno di quelli magici.

- Sacrificio: la FRZ sarà triplicata, ma perderete un 1/10 di HP
ad ogni attacco. (Irvine toglie 300 con un colpo di fucile e ha
5000 HP: ora toglierà 900 ma perderà 500 ad ogni attacco)

- Recupero: vale la pena prendere Leviathan solo per questa:
cura tutti gli HP di un personaggio, a costo zero.

- Assorbi: "Drain" come la magia? Assorbimento era troppo lungo?
Comunque ha lo stesso effetto di Drain: danneggia il nemico e
cura il personaggio (o viceversa, se il nemico è in status
Zombie, è non morto o se è lui ad usare Drain).

- Risveglio: stesso effetto della magia Areiz: risuscita un
personaggio K.O. (riattiva l'assetto di guerra) e gli cura
tutto l'HP.

- LV down: diminuisce il livello dei nemici. Utile se i mostri
dell'isola più vicina all'inferno o al paradiso sono ancora
tosti.

- LV up: indovinate un po'? Sembra una tecnica suicida, ma è utile
per quei mostri che lasciano cadere oggetti a determinati livelli.

- Kamikaze: anche qui, vale la pena di prendere Kyactus solo per
questa tecnica: il personaggio che la usa sparisce letteralmente
dalla battaglia e non può essere risuscitato fino alla fine 
della battaglia. Ad un buon livello e con FRZ alta, si possono
infliggere anche oltre 50.000 danni (sì, oltre il 9999).

- Divora: abilità che a me sembra creata in fretta e furia e
appiccicata al G.F. che meno l'avrebbe meritata: Eden. Cioè...
DIVORA A EDEN? Comunque, se il mostro è già stato indebolito,
permette al personaggio di... mangiarselo. Tutto qui, direte voi.
Bè, non proprio. A seconda della natura del mostro, potreste
avere riscontri positivi o negativi. La teoria è che se il mostro
sembra politically incorrect o è davvero brutto a vedersi, è
meglio non mangiarselo perchè potrebbe causare bruciori di stomaco
(abbassamento dell'HP, alterazioni di status), ma alcuni mostri
coriacei da abbattere potrebbero anche dare effetti benefici
(ricupero HP, +1 a un parametro). Per esempio... se avete
manie suicide, potete provare a mangiarvi un Liforbidden
(ma che schifo!)... perderete HP e andrete in status Zombie (vi
avevo avvertito... PER I BAMBINI: finite sempre di leggere un
paragrafo prima di attuare ciò che vi è scritto!).
Provate però a mangiare un Behemoth (se ci riuscite... al massimo
fate un po' di LV down): ricupererete tutto l'HP e il 
parametro MAG si alzerà di 1! Utile, no?

...Ah...per quanto riguarda il parametro VEL... l'unico mostro
in grado di aumentarlo è quell'alienino verde acqua. D'accordo,
ma non pappatevelo altrimenti non avrete nulla da lui. E la
carta Koyokoyo (o PuyoPuyo) non è propriamente comune.


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-X 2224 : LE 3 ABILITA' X-

Mettiamo subito in chiaro una cosa: l'abilità Attacco non può
essere tolta o scambiata, può essere al massimo modificata in Ruba
(occupando però uno slot delle abilità personaggio - andate alla
sezione G.F. per informazioni più precise) con l'abilità del G.F.
Diablos, quindi è sempre lì. Avete 3 slot liberi in cui inserire
una delle abilità sovradescritte (ovviamente quelle che il G.F.
ha imparato).

Dipende tutto da come vi trovate meglio voi: per tutta la durata
del gioco, io ho sempre avuto su ogni personaggio le 3 abilità
base, quindi Assimila, G.F. e Magie. In quanto alle magie, ho
sempre preferito assimilare quante più "Energi-" possibile e
ho sempre cercato di uccidere quanti più soldati umani potessi
per prendere utili Pozioni o Code di Fenice da usare fuori dalle
battaglie invece di utilizzare Energia, Energira o Energiga. 
Normalmente, i soldati di Galbadia o di Esthar lasciano giù Pozioni
e Code di Fenice a non finire, e anche Tende e Panacee.

Questo comunque è solo uno dei tanti modi di impostare le 3
abilità. Il comando Assimila può aiutare comunque ad ottenere
100 unità di magie (potete comunque utilizzare le abilità dei 
G.F. per creare magie dagli oggetti). E' inoltre l'unico modo
di ottenere quei G.F. in Junction con mostri e nemici.

Tenete almeno il comando G.F.: questi bestioni sono veramente
potenti e crescono di livello ogni 500 EXP. Diventeranno davvero
un'arma di distruzione di massa col passare del tempo (o neanche
quello, se amate combattere).

Se siete a corto di magie Energia e siete lontani da una città
per rifornirvi di Pozioni e Granpozioni... "Recupero" di
Leviathan farà la differenza! Così come "Vitamina" di Siren!

Facciamo un esempio: immaginatevi un mostro forte da cui potete
assimilare la magia Esna (che cura tutte le alterazioni di Status):
non avete ancora Vitamina e non siete abituati ad usare gli 
Oggetti in battaglia. Cosa fate? Fate assimilare Esna a Squall
e solo a lui? Sbagliato! E se gli fanno Novox? Cosa fate poi?
Non importa se non riuscite ad assimilare con gli altri due 
personaggi... potete sempre fare assimilare a Squall e POI,
fuori dalla battaglia, distribuire le magie come vi pare!

-X 2225 : MAGIE, ELENCO E DEFINIZIONI X-

ELENCO DELLE MAGIE

####### A #######

ADE
Effetto: status Morte Immediata (un nemico)
Che dire, io non la utilizzo mai, sia perchè l'EXP che prendete
dai mostri uccisi così  si abbassa, sia perchè... non lo so,
toglie il gusto. Tanto non funziona sui boss e sui mostri che
sono troppo forti per voi... allora quale uso potrebbe mai avere?
E' utile nei Junction St-Dif, contro Omega Weapon, per esempio.

AERO
Effetto: moderati danni di elemento Vento ad un nemico
Un'altra magia che non utilizzo mai, i danni che provoca sono
scarsini ed è comunque meglio utilizzare Tornado per provocare
danni di elemento Vento (anche Pandemon è molto meglio).

ANTIMA
Effetto: toglie un quarto dell'HP effettivo di un nemico (1/4)
Utile ma non la utilizzo quasi mai. Se volete un combattimento
piuttosto corto allora fatene uso. Funziona anche su alcuni boss.

APOCALYPSE
Effetto: elevati danni non-elementali a tutti i nemici.
Assimilabile solamente dal nemico finale... equivale ad un Ultima
un po' più potente. Bell'effetto, però.

AREIZ
Effetto: risuscita un personaggio ricuperando tutto l'HP
Questa sì che è utile, ma è utilissima anche in Junction.

AURA
Effetto: possibilità di usare le tecniche speciali senza HP critico
Utilissima soprattutto su Squall, sfoderate il Renzokuken!

####### B #######

BERSERK
Effetto: causa status Berserk (solo attacchi fisici)
Utile contro i nemici che usano solo le magie. Il problema è 
che è proprio contro di essi che fa maggiormente cilecca.

BIO
Effetto: causa danni di elemento Veleno e, forse, avvelena
Utile, avvelena, non sempre, ma lo fa. Danni scarsi con MAG basso.

BLIND
Effetto: causa status Blind (attacchi fisici falliscono sempre)
Nota: Squall ne è immune, ma non potrete "sparare" col Gunblade
Utile contro alcuni mostri... non la utilizzo mai.

BLIZZARD
Effetto: causa leggeri danni di elemento Gelo
Carina da utilizzare nelle prime fasi.

BLIZZARA
Effetto: causa moderati danni di elemento Gelo
Inutile se non avete MAG alto.

BLIZZAGA
Effetto: causa elevati danni di elemento Gelo (MAG alta)
Ancora più inutile senza MAG alto.

####### C #######

CAOS
Effetto: causa status Caos (movimenti incontrollati)
Voi non la userete mai, lo so, ma alcuni nemici ostici sì, e non
è una bella cosa. Mettetevela in J St-Dif.

####### D #######

DISPEL
Effetto: elimina "Double", "Triple", "Haste", "Reflex", "Rigene",
"Protect", "Shell", "Levita", "Aura".
Carina da utilizzare contro i nemici che si fanno Shell o Protect,
un po' meno quando la usano contro Squall appena andato in status
Aura.

DOUBLE
Effetto: consente di usare 2 uguali magie in un turno
Utile, ma è meglio utilizzare Cerberus.

DRAIN
Effetto: leggero assorbimento di HP dall'avversario. Non sempre
il danno è uguale al recupero di HP.
Causa decenti danni con un MAG basso, e ricuperate un pochino di 
vita. Non male.

####### E #######

ENERGIA
Effetto: leggero ricupero di HP (200-400 a MAG normale) ad un
personaggio.
Utilissima agli inizi di gioco, come è ovvio pensare.

ENERGIRA
Effetto: modesto ricupero di HP (1000-1500 a MAG normale) ad un
personaggio.
Anche questa è utilissima.

ENERGIGA
Effetto: elevato ricupero di HP (3000-5000 a MAG normale) ad un
personaggio.
Non così utile, a meno che siate patiti di Junction non vi ritroverete
ad usarla molto.

ESNA
Effetto: rimuove tutte le alterazioni di status, a parte naturalmente
Morte.
Utilissima, ricordatevi di darne un po' a TUTTI i personaggi, non
si sa mai quale nemico potrebbe utilizzare Novox.

####### F #######

FIRE
Effetto: leggero danno di elemento Fuoco ad un nemico.
Insomma. Soprattutto agli inizi alcuni mostri sono forti contro il
Fuoco. Ma comunque hanno talmente pochi HP che muoiono comunque.

FIRA
Effetto: moderato danno di elemento Fuoco ad un nemico.
Danno debolissimo senza un MAG alto...

FIRAGA
Effetto: elevato danno di elemento Fuoco ad un nemico.
Non supererete i 300 di danno senza Junction a MAG...

FLARE
Effetto: elevato danno non elementale ad un nemico.
Anche qui stessa storia: utile con un MAG alto.

####### H #######

HASTE
Effetto: raddoppia la velocità di caricamento dell'ATB.
Molto utile, specialmente se abbinata a Triple.

####### I #######

IDRO
Effetto: moderato danno di elemento Acqua ad un nemico.
Utilissima per i Junction iniziali. Danno decente anche con MAG
basso.

####### L #######

LEVITA
Effetto: permette di evitare i danni (o i benefici) dell'elemento 
Terra.
Utile contro, come è ovvio, i nemici che utilizzano Quake o altri
colpi di Terra. Da usare contro Seclet e Minotaurus.

####### M #######

MEDUSA
Effetto: causa status Pietrificazione. Niente EXP dal nemico.
Non l'ho mai usata. Toglie tutto il gusto e impedisce di ottenere EXP.

METEOR
Effetto: serie di colpi non elementali casuali a tutti i nemici.
Non sprecatela se avete MAG basso.

MORFEO
Effetto: causa status Sonno ad un nemico.
Utile, anche se la maggior parte delle volte dura veramente poco.
Attenti a non colpire fisicamente, dopo!

####### N #######

NOVOX
Effetto: causa status Mutismo (impossibile usare Assimila, Magie o
G.F. NOVOX = No + Vox, l'ho capito solo l'altro ieri...)
Personalmente, a parte l'effetto del G.F. Siren, non l'ho mai usata.
I nemici tendono ad usarla spesso.

####### P #######

PAIN
Effetto: causa gli status "Veleno", "Oscurità" e "Mutismo" ad un 
nemico (non sempre insieme).
Magia molto carina, soprattutto per J St-Dif.

PROTECT
Effetto: dimezza i danni fisici subiti da un personaggio.
Utile contro quei mostri che picchiano duro, fate un Triple tanto
per sicurezza.

####### Q #######

QUAKE
Effetto: elevato danno di elemento Terra a tutti i nemici.
Danni decenti anche senza MAG alto, inefficace contro i mostri
volanti.

####### R #######

REFLEX
Effetto: riflette le magie, non funziona se esse sono già riflesse.
Mah... la maggior parte dei nemici è furba da usare Dispel o 
addirittura Reflex su se stessa per aggirare questa protezione...
Da non fare assolutamente se non avete "Oggetti" nelle abilità: 
come vi curate, poi?

REIZ
Effetto: risuscita un personaggio con poco HP.
Utile ma subito più in là avrete Areiz a disposizione.

RIGENE
Effetto: recupera gradualmente l'HP del personaggio.
Utilissima, ma ancora più utile contro i boss e i nemici non-morti!

####### S #######

SANCTA
Effetto: elevato danno di elemento Sacro ad un nemico.
Danni decenti anche senza MAG alto. Uno dei due soli attacchi di
elemento Sacro del gioco.

SCAN
Effetto: consente di conoscere i dati di un nemico (o personaggio)
quali HP, attacchi, debolezze, ect.
Bellissima da vedere e anche molto utile per coordinare i vostri
attacchi.

SHELL
Effetto: dimezza i danni magici subiti da un personaggio.
State attenti: dimezza anche il recupero di HP con Energia, 
Energira ed Energiga.

SLOW
Effetto: diminuisce la velocità della barra ATB.
Molto cattiva da subire, può essere carina da utilizzare contro i
nemici.

STOP:
Effetto: ferma temporaneamente un nemico dal fare qualsiasi cosa.
Raramente va a segno, però funziona bene, quando funziona.

####### T #######

THUNDER
Effetto: leggero danno di elemento Tuono ad un nemico.
Utile nelle prime fasi di gioco.

THUNDARA
Effetto: moderato danno di elemento Tuono ad un nemico.
Danni scarsi se non avete MAG alto.

THUNDAGA
Effetto: elevato danno di elemento Tuono ad un nemico.
Danni sempre scarsi, senza MAG alto.

TORNADO
Effetto: elevati danni di elemento Vento a tutti i nemici.
Ottima magia, anche con MAG non molto alto, purtroppo è abbastanza
rara da trovare e assimilare.

TRIPLE
Effetto: consente di utilizzare 3 stesse magie in un turno.
Una delle magie più utili del gioco: fantastica da abbinare con
Energiga, Rigene, Haste, Protect, Shell, ... fate un po' voi!

####### U #######

ULTIMA
Effetto: elevati danni non elementali a tutti i nemici.
Non c'è molto da dire: è la magia finale (a parte Apocalypse)...

####### Z #######

ZERO
Effetto: moderato danno non elementale ad un nemico, ne annulla
anche la difesa fisica (RES 0).
Utilissima contro i mostri coriacei, corazzati o contro uno dei
boss del castello di Artemisia.

ZOMBIE
Effetto: causa status Zombie, invertendo l'effetto delle magie e
degli oggetti di Recupero (morirete con una Coda di Fenice, vi
danneggerete con una Pozione o curandovi con Energia, ect...)
Sinceramente non l'ho mai utilizzata, ma se volete liberarvi in
fretta dei mostri usatela, seguita da una Coda di Fenice o Reiz.

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Cosa possiamo dire ancora sulle Magie? Innanzitutto, esse vengono 
contate in Unità, quindi gli MP dei vecchi FF non sono più presenti
(per fortuna). Per poter causare danni decenti con le magie di alto
livello (Firaga-Thundaga-Blizzaga, ma anche Idro, Aero, Tornado e 
le altre) è necessario avere un valore molto alto di MAG, altrimenti
non noterete la differenza tra due Blizzard e un Blizzaga.

Più un mostro è a livello alto, migliori saranno le magie che potrete
assimilare. Prendiamo come esempio un soldato semplice di Galbadia,
da lui, a Dollet (a meno che vi siate allenati come pazzi, cosa che
comunque vi sconsiglio) potrete assimilare Fire, Thunder, Blizzard
e Energia, ma quando vi scontrerete con un simile soldato più avanti
nel gioco, nel terzo disco, per dire, potrete assimilare Firaga,
Thundaga, Blizzaga ed Energiga. Non male, vero? Tenete conto che
come esempio non è molto coerente perchè i Soldati di Galbadia, a
livello 1 come a livello 100, sono davvero deboli e basta un colpo
fisico uno per ucciderli (con FRZ decente). Ricordate sempre che se
VOI rimanete a un livello minimo, nessun mostro (o boss) salirà di
livello: questo per offrire sempre una sfida giusta.

----------------------------------------------------------------

-X 2226 : ELENCO E DEFINIZIONE DEGLI OGGETTI X-

Gli Oggetti in Final Fantasy hanno più funzione di "Crafting", 
potremmo definire. Servono per le magie e per le armi, soprattutto,
oltre che per insegnare nuove abilità ai vostri G.F.. Sono molto
numerosi ma è possibile trovarne la maggior parte, appunto, solo
elaborando oggetti inferiori o trasformando le carte.
Si dividono in vari gruppi, eccoli:


        KKLLffLLLLLLGG
        DDffiiiittttGGKK
        WWLLiiiittjjKK
          LL;;;;iittKK
          ff::,,,,ttKK                  MEDICINE [3990]
          ff..,,,,ttKK
        KKtt..,,,,ttDD
        GGii..,,,,iiLLKK
      GGtt,,,,iiiiiittLLKK
    DDffiiiiiiffLLLLLLLLGGKK
    GGjjttttffLLGGGGGGGGGGKK
    KKDDGGGGGGGGGGGGGGGGKKKK
      KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ACQUASANTA
Eff: annulla gli status Zombie e Maledizione
Altro: Zombie
Ruba da: /
Trova da: ogni negozio la vende
Elabora da: 1 Polvere di Zombie (per 3 unità) con Elb Med Status
Transcard da: /

AGO DORATO
Eff: annulla lo status Pietrificazione
Altro: Medusa
Ruba da: /
Trova da: ogni negozio lo vende
Elabora da: 1 Piuma Cokatoris (per 3 unità) con Elb Med Status
Transcard da: /

ANTIDOTO
Eff: annulla lo status Veleno
Altro: Bio
Ruba da: /
Trova da: ogni negozio lo vende
Elabora da: 1 Zanna Velenosa per 10 unità, 1 Polvere Velenosa per
3 unità, con Elb Med Status
Transcard da: /

CODA DI FENICE
Eff: riattiva l'assetto di guerra (resuscita)
Altro: Megafenice
Ruba da: Soldato Semplice G, Guardia G, Cyborg Esthar
Trova da: negozi, Cp Commando G, Soldato Semplice G, Soldato
Commando G, Soldato Esthar, Cyborg Esthar, Soldato Parà,
Soldato Scelto G, Guardia G
Elabora da: 1 Anima di Fenice per 100 unità, 1 Anello Vitale per 2 
unità, 1 Anello Sacro per 8 unità con Elb Med Recupero
Transcard da: /

COLLIRIO
Eff: annulla lo status Oscurità
Altro: Blind
Ruba da: /
Trov da: tutti i negozi lo vendono
Elabora da: 1 Antenna di Ochu per 3 unità con Elb Med Status
Transcard da: /

          
          EELLLLGGDDEE
          GGffttttjjGGEE
        KKEEDDLLffjjLLDDEE
        EEEEKKEEGGGGGGGGDD
        KKEEEEDDDDGGffjjGGKK
        KKEEGGLLffttiittLLKK            SUPPORTO [3991]
       EEGGLLjjttii,,iiffKK
      EEGGffiiii;;,,,,,,ttKK
      GGjjttii;;;;,,,,iiffKK
      GGffttiiiiiiiiiittLLKK
      EEGGLLjjttttttffLLDDKK
       KKKKKKKKKKKKKKKKKK

ANELLO DI SALEM
Eff: con requisiti soddisfati, evoca il G.F. Kharonte
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Tear's Point
Elabora da: /
Transcard da: /

COLLARE
Eff: cambia il nome del cane di Rinoa (predefinito: Angelo)
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Prigione Distretto D - Timber
Elabora da: /
Transcard da: /

COLLARE CHOCOBO
Eff: cambia il nome del Kochocobo (predefinito: BOKO)
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Chocobo World (PocketStation)
Elabora da: /
Transcard da: /

              
              DDLLGG
            GGffGG
           EEGGGGDD
          EEffttffLLDD
        EEffiittffLLLLDD
      EEffiiiittffLLLLLLDD
      GGttiiiittffGGLLffGGKK             CAMPO [3992]
    LLiiiiiiiittffLLffffffKK
    DDffttiiiittffffffLLGGKK
    KKEEGGffttttffLLGGDDKKKK
        KKEEGGLLGGDDKKKK
            KKKKKKKK

COTTAGE
Eff: ripristina HP e annulla le alterazioni di status dei 
personaggi e G.F. 
Altro: Megapozione - Energiga
Ruba da: Soldato Scelto G, Soldato Esthar, Cp Commando G
Trova da: Soldato Scelto G, Soldato Esthar, Cyborg Esthar,
Cp Commando G, negozio di Esthar
Elabora da: 1 Armatura di Leda per 50 unità, 1 Polvere di Vento
per 1 unità, 1 Anello Ossidato per 30 unità con Elb Strumenti
Transcard da: /

CUCCIA
Eff: ripristina l'HP di tutti G.F.
Altro: Rivitalizzatore G
Ruba da: /
Trova da: negozi di animali
Elabora da: 1 Abito Eroico per 1 unità, 1 Abito Fatato per
2 unità, 1 Armatura di Leda per 16 unità, 1 Armatura D'Oro
per 4 unità con Elb Med recupero G.F.
Transcard da: 1 Komoguri per 100 unità

        KKLLffLLLLLLGG
        DDffiiiittttGGKK
        WWLLiiiittjjKK
          LL;;iiiittKK
          LL;;iittLLKK
          LLiijjLLGGGGDD
        KKffffGGGGffttffDD
        GGffLLGGGGiiiittGGKK             ABILITA' G.F. [3993]
      GGttttLLGGffiittKKDDKK
    DDffiittLLGGffiittKKDDKK
    GGjjttttLLGGGGiiiittGGKK
    KKDDGGGGGGGGDDGGffGGKKKK
      KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ABITO EROICO
Eff: insegna G.F. HP + 10%
Altro: Granpozione - Cuccia - Energiga
Ruba da: Gojusheel o Greyos
Trova da: Gojusheel, Greyos, Mesmerize
Elabora da: /
Transcard da: 5 Greyos

ABITO FATATO
Eff: insegna G.F. HP + 20%
Altro: Cuccia - Armatura d'Oro
Ruba da: /
Trova da: Gojusheel
Elabora da: /
Transcard da: /

ACCELERATORE
Eff: insegna Autohaste
Altro: Haste
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 100 Scarpe Veloci (Elb Med fac G.F.)
Transcard da: Kiros per 3 unità

ADAMANTIO
Eff: insegna RES + 60%
Altro: Cortina di Ferro - RES UP
Ruba da: BGH251F2
Trova da: Adamanthart
Elabora da: 10 Orialco con Elb Med Fac G.F.
Transcard da: / 

AMULETO DI KUZNA
Eff: insegna J DST
Altro: VEL UP - Haste
Ruba da: /
Trova da: KoyoKoyo
Elabora da: 50 Sistemi Zeta per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

AMULETO DI MOGHY
Eff: insegna Moghy
Altro: Monolite
Ruba da: /
Trova da: Chocobo World (PocketStation)
Elabora da: /
Transcard da: /

ANELLO DI GAIA
Eff: insegna HP + 80%
Altro: HP UP
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 10 Anelli di Titano per 1 unità con Elb Med fa G.F.
Transcard da: 1 Ward per 3 unità

ANELLO DI TITANO
Eff: insegna HP + 40%
Altro: Anello di Gaia - Protect
Ruba da: /
Trova da: Behemoth, Negozio di Animali di Esthar
Elabora da: 10 VOL HP per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

ANELLO OSSIDATO
Eff: insegna Recupero
Altro: Cottage - Megapozione - Megapozione G - Energiga
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 100 Polvere di Vento per 1 unità
tramite Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

ANELLO SACRO
Eff: insegna HP +20%
Altro: Coda di Fenice - Tenda - Rivitalizzatore G - Areiz
Ruba da: Kwaul
Trova da: Greyos, Kwaul, Mesmerize, Sinox, Chimera
Elabora da: /
Transcard da: 10 Chimera per 1 unità

ANIMA DEL BARO
Eff: insegna Carta
Altro: Giada Magica
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: /
Transcard: 5 Shumi per 1 unità

ANIMA DI FENICE
Eff: insegna Risveglio
Altro: Coda di Fenice - Rivitalizzatore G - Areiz - Firaga
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 20 Piume di Fenice per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Fenice per 3 unità

ANIMA DI PIROS
Eff: insegna Kamikaze
Altro: Firaga
Ruba da: Piros
Trova da: Piros
Elabora da: 100 Scheggia Piros per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

ANIMA DI SAMASA
Eff: insegna MagInvocate + 40%
Altro: VOL Attacco - Triple
Ruba da: Edea, Adele
Trova da: Edea, Adele
Elabora da: 50 Biocristalli per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Quistis per 3 unità 

ARMATURA DI LEDA
Eff: insegna G.F. HP + 40%
Altro: Cottage - Cuccia - VOL Difesa
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 5 Armatura d'Oro per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Seifer per 3 unità

ARMATURA D'ORO
Eff: insegna G.F. HP + 30%
Altro: Cuccia - Armatura di Leda
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 5 Abiti Fatati per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

ARTE DEL MEDICO
Eff: insegna Nozioni Mediche
Altro: Megaelisir
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 10 Elisir per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Leviathan per 3 unità

ARTE DEL MONACO
Eff: insegna Contrattacco
Altro: FRZ UP
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 2 Cortine Luminose per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Eden per 3 unità

ARTE GUERRIERA
Eff: insegna Protezione
Altro: RES UP
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 5 Med del Mago per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

BIOCRISTALLO
Eff: insegna MagInvocate + 30%
Altro: Colpi Vibranti - Anima di Samasa - Gemma Ultima - Ultima
Ruba da: /
Trova da: Elnoyle - RubRum Dragon
Elabora da: /
Transcard da: 10 Elnoyle per 1 unità

BRACCIALE DI AYA
Eff: insegna SPR + 40%
Altro: Gemma Shell - Bracciale Magico
Ruba da: /
Trova da: Liforbidden - Gojusheel - Ochu
Elabora da: 10 VOL Forza Magica per 1 unità
Transcard da: /

BRACCIALE DI RAH
Eff: insegna SPR + 20%
Altro: Gemma Shell - Shell
Ruba da: Blinura, Detox
Trova da: Blinura, Detox
Elabora da: /
Transcard da: 4 Blinura per 1 unità

BRACCIALE MAGICO
Eff: insegna SPR + 60%
Altro: Cortina Lunare - SPR UP
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 10 Bracciali di Aya per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Rinoa per 3 unità

CARTA D'IDENTITA'
Eff: modifica il nome del G.F.
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Mumba nella Prigione Distretto D
Elabora da: /
Transcard da: 1 Catoblepas per 1 unità

CORONA DI YUPU
Eff: insegna MAG + 40%
Altro: Gemma Aura - Corona Reale
Ruba da: /
Trova da: Molboro, X-ATMO92
Elabora da: 10 VOL Spirito per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

CORONA OSSIDATA
Eff: insegna MAG + 20%
Altro: Gemma Aura
Ruba da: Buel
Trova da: X-ATMO92
Elabora da: /
Transcard da: 10 Namtal Utoku per 1 unità

CORONA REALE
Eff: insegna MAG + 60%
Altro: MAG UP - VOL Attacco ST
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 10 Corone di Yupu per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Edea per 3 unità

CORTINA DI FERRO
Eff: insegna Autoprotect
Altro: Protect
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 10 Adamantio per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: /

CORTINA LUMINOSA
Eff: insegna Autoreflex
Altro: Arte del Monaco - Reflex
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 100 Pelli di Drago per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Carbuncle per 3 unità

CORTINA LUNARE
Eff: insegna Autoshell
Altro: Shell
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 100 Antenne di Molboro per 1 unità, 20 Bracciali
magici per 1 unità con Elb Med fac G.F.
Transcard da: 1 Alexander per 3 unità

    EEEE    DDLLLLLLEE
    LLttffLLtt,,,,iiGGGGGGKK
    LL,,;;iiii,,,,iiLLjjLLKK
    DDLLffffttttttttLLGGEE
      DDLLLLLLffffffGGDDKK
      DDGGGGGGGGDDDDDDDDEEKK
      KKKKKKGGGGKKKKDDDDDDKK             COLPI [3994]
            GGLLLLGGDDffGGKK
            KKKKKKKKDDDDDDKK
                    KKDDDDKK
                    KKDDDDKK
                    KKKKKKKK

COLPI ACCECANTI
Eff: danni e alterazione di status
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: uno dei negozi di Esthar
Elabora da: 1 Zanna Velenosa per 20 unità, 1 Polvere Velenosa
per 10 unità con Elb Munizioni
Transcar da: 1 Abadon per 10 unità

COLPI DI PIOMBO
Eff: danni a tutti i nemici
Altro: Colpi Veloci
Ruba da: /
Trova da: Cp Commando G, ogni negozio
Elabora da: /
Transcard da: /

COLPI NORMALI
Eff: danni ad un nemico
Altro: Colpi Veloci
Ruba da: /
Trova da: Soldato G, Soldato Commando G, negozi
Elabora da: 1 Vite per 8 unità con Elb Munizioni
Transcard da: /

COLPI PERFORANTI
Eff: danni ad un nemico senza calcolare la RES
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 1 Artiglio Affilato per 10 unità, 1 Coltello da Chef
per 20 unità con Elb Munizioni
Transcard da: /

COLPI VELOCI
Eff: danni leggeri ma senza rinculo contro un nemico
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: negozio di Esthar,
Elabora da: 1 Colpi Normali per 1 unità, 1 Colpi di Piombo per
2 unità con Elb Munizioni
Transcard da: 1 GIM47N per 10 unità

COLPI VIBRANTI
Eff: elevato danno contro un nemico
Altro: Ultima
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 1 Biocristallo per 10 unità, 1 Cannone Laser per 5
unità,  1 Generatore per 20 unità con Elb Munizioni
Transcard da: /

        DDLLGGGGGGGGDD
      DDttiittttttttLLDD
    DDtt,,,,iiiiiiiiffLLDD
    LLii,,iittttttttLLLLGGKK
    LLttiittffffffffGGGGDDKK
    LLttiittffffffffGGGGDDKK             VARIO [3995]
    GGttiittffffffffGGGGDDKK
    LLttiittffffffffGGGGDDKK
    DDLLffLLGGGGGGGGDDDDKKKK
      DDLLLLGGGGGGGGDDKKKK
        DDGGDDDDDDDDKKKK
          KKKKKKKKKKKK

ACQUA TORBIDA
Eff: Nessuno
Altro: Granpozione - Tenda - Megapozione G - Energiga
Ruba da: Double Hagger
Trova da: Geezard, Double Hagger, Mesmerize
Elabora da: /
Transcard da: /

AGO DI CACTUS
Eff: Aumenta di 3 l'affinità con Kyactus
Altro: Granate - Set di 100 Aculei
Ruba da: Kyactus
Trova da: Kyactus
Elabora da: /
Transcard da: 1 Kyactus, 1 Gyaptus

AMETISTA MAGICA
Eff: Nessuno
Altro: Fira - Blizzara - Thundara - Energira - Dispel -
Berserk - Haste
Ruba da: Buel, Blinura, Lesmathor, Detox, Abyss Worm,
Armadodo
Trova da: Buel, Blinura, Lesmathor, Detox, Abyss Worm,
Armadodo, Archeosaurus, Kedachiku, Belhelmelhel, Blitz,
Bloferth, Geezard, FungOngo, Double Hagger, Invinta,
Gyala, Piros, Ochu, Sinox, Red bat, Vysage
Elabora da: /
Transcard da: 1 Grat, 1 Buel, 1 Double Hagger

ANELLO VITALE
Eff: Nessuno
Altro: Coda di Fenice, Rivitalizzatore G, Reiz
Ruba da: Sinox
Trova da: Greyos, Mesmerize, Sinox, Kwaul
Elabora da: /
Transcard da: 5 Kwaul per 1 unità

ANIMA DEI MORTI
Eff: Nessuno (non causa Morte Immediata)
Altro: Gemma Ade - Ade
Ruba da: Liforbidden
Trova da: Liforbidden - Triarchigos - Galkimasela
Elabora da: /
Transcard da: 1 Odino per 100 unità

ANTENNA DI MOLBORO
Eff: insegna a Quistis "Alito Fetido"
Altro: Panacea - Cortina Luminosa - Bio
Ruba da: Molboro
Trova da: Molboro
Elabora da: /
Transcard da: 4 Molboro per 1 unità

ANTENNA DI OCHU
Eff: Nessuno
Altro: Collirio - Blind
Ruba da: Ochu 
Trova da: Ochu
Elabora da: /
Transcard da: 1 Ochu per 1 unità

ARTIGLIO AFFILATO
Eff: Nessuno
Altro: Colpi Perforanti
Ruba da: Belos
Trova da: Belos - Armadodo - Wild Hook
Elabora da: /
Transcard da: 1 Belos per 1 unità, 1 Wild Hook per 1 unità

ARTIGLIO MALEFICO
Eff: insegna a Quistis "Livello Ade ?"
Altro: Panacea - Dagmata - Pain
Ruba da: Triarchigos
Trova da: Creeps - Belos - Liforbidden - Galkimasela -
Molboro
Elabora da: /
Transcard da: 1 Triarchigos per 1 unità

BUCO NERO
Eff: insegna a Quistis "Disintegrazione"
Altro: Antima
Ruba da: Gesper
Trova da: Gesper, Wendigo
Elabora da: /
Transcard da: 1 Gesper per 1 unità, 1 Diablos per 100 unità

CANNONE LASER
Eff: insegna a Quistis "Multilaser"
Altro: Colpi Vibranti
Ruba da: Invinta, Mobile Type 08
Trova da: Belhelmelhel, Invinta
Elabora da: /
Transcard da: /

CARBURANTE
Eff: aumenta ... la durata dei vostri giretti in macchina
Altro: Colpi Incendiari
Ruba da: /
Trova da: GIM52A, negozi
Elabora da: /
Transcard da: /

COLTELLO DA CHEF
Eff: aumenta di 3 l'affinità con Tomberry
Altro: Colpi Perforanti, Ade
Ruba da: Tomberry
Trova da: Tomberry
Elabora da: /
Transcard da: 1 Tomberry per 1 unità, 1 Re Tomberry per 1 unità

DAGMATA
Eff: insegna a Quistis "Onda Cosmica"
Altro: Monolite - VOL Fortuna - ultima
Ruba da: /
Trova da: /
Elabora da: 100 Artigli Malefici per 1 unità con Elb Strumenti
NOTA: Siren deve essere a livello 100
Transcard da: /

DINAMO
Eff: aumenta di 3 l'affinità con Quetzal
Altro: Thundaga
Ruba da: Blitz, Invinta
Trova da: Creeps, Cokatoris, Blitz, Invinta, GIM47N
Elabora da: /
Transcard da: 1 Blitz per 1 unità, 1 Quetzal per 100 unità

    GGLLLLLLLLLLLLLLLLGGDD
    LLiittttttttttttjjffGGKK
    LLttffjjjjjjjjjjffLLDDKK
    LLttjjiiiiiiiiiittffDDKK
    LLttffjjjjjjjjjjffLLDDKK             RIVISTE [3996]
    LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
    LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
    LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
    LLjjLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
    LLffLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
    GGLLGGGGGGGGGGGGGGDDDDKK
    KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ARMI MESE N° 1
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Laboratorio LP (Sogno di Laguna), Negozio
di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

ARMI MESE N° 3
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Herbia, Negozio di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

ARMI MESE N° 4
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Camera SeeD di Squall, Negozio di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

ARMI MESE N° 5
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Fogne di Deling City, Negozio di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

ARMI MESE N° 6
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: BGH251F2 (primo scontro), Negozio di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

ARMI MESE N° 7
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Centro di Addestramento, Negozio di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

ARMI MESE N° 8
Eff: Nessuno
Altro: /
Ruba da: /
Trova da: Garden di Trabia, Negozio di Libri di Esthar
Elabora da: /
Transcard da: /

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-X 2227 : PERSONAGGI, STORIE E TECNICHE X-

Final Fantasy VIII presenta dei personaggi indimenticabili: ognuno
ha una sua propria personalità e non riuscirete facilmente a 
scordarvi di loro, siano essi malvagi o coraggiosi. Non c'è il
classico eroe "faccio tutto io" con poteri enormi e una spada
lunga chilometri (sto ripetendo troppe volte questa frase). Ci
sono solo degli esseri umani con molte incertezze, molti dubbi,
ma una grande anima e un grande cuore. E' questo il punto forte
di Final Fantasy VIII: l'umanità. I sentimenti che questi personaggi
in 3D possono provare e trasmettere, la forza con cui riescono
a trasmetterli anche a noi, questo è un qualcosa di indimenticabile
e certo irripetibile. Per ogni personaggio, indicherò una breve
descrizione-storia e le tecniche speciali.

Una nota su queste "Limit Break": le tecniche speciali possono
essere utilizzate quando il personaggio è a livello critico o
quasi, cioè se il suo HP scende a 1/4 del totale. E' possibile
poi utilizzarle con un personaggio cui è stata lanciata la magia
Aura. Per utilizzare le tecniche speciali, aspettate fino a quando
appare una freccia lampeggiante accanto al comando Attacco e 
premete Destra per fare apparire il nome della tecnica.

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XXX SQUALL LEONHART XXX

Tecnica Speciale: Renzokuken

Il Renzokuken può facilmente diventare l'arma più distruttiva del
gioco intero, un po' come l'Omnislash di Cloud (se non contiamo
la KOTR). Una volta selezionata la tecnica, apparirà un indicatore
nel basso dello schermo e una linea colorata inizierà a scorrere
da destra verso sinistra. Quando vedete comparire la scritta
"Trigger!", premete al volo R1 (o E, se siete su un PC) per
aumentare il danno inflitto. Fate così per tutta la durata della
tecnica. Finitala, Squall potrà casualmente effettuare anche
un colpo speciale:

COLPO IMPERIALE: un forte attacco contro un nemico (Squall la possiede
fin dall'inizio)

CERCHIO FATATO: un attacco contro tutti i nemici (Squall la apprende
utilizzando il Kastlet o il Cutting Trigger)

RAGGIO ESPLOSIVO: forte attacco contro tutti i nemici (la apprende con
il Flame Tank e successivi)

CUORE DI PIETRA: più di 15 colpi potentissimi contro un nemico (stile
Omnislash, la apprende con il Lionheart, il Gunblade finale)

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XXX RINOA HEARTILLY XXX

Tecnica Speciale: Combinazione - Ali Di Fata

La Tecnica Speciale di Rinoa non è molto utile, a mio parere:
Combinazione permette alla ragazza di chiamare in suo aiuto il
fedele cane Angelo, che effettuerà degli attacchi in base a quelli
imparati leggendo le riviste "Il Cane" e in seguito camminando
con Rinoa in squadra. Ali Di Fata ha su Rinoa l'effetto di un
Berserk Magico: niente più controllo e la ragazza inizierà a
scagliare magie (molto più forti del normale) sui nemici.
A caso.

Ecco le combinazioni di Angelo:

ANGELO ALLA CARICA: appare casualmente dopo che Rinoa ha subito un
forte colpo. Causa qualche danno al nemico.

ANGELO IN SOCCORSO: leggero recupero di HP ad un membro della squadra

ANGELO AIUTATUTTI: resuscita un compagno

ANGELO CANNONE: causa danni a tutti i nemici

FURORE DI ANGELO: causa un decente danno ad un nemico

LUNA INVISBILE: L'unica tecnica utile, ha l'effetto di una Med del
Mago: rende invincibile tutta la squadra

COMETA SIDERALE: elevato danno combinato di Angelo e Rinoa

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XXX ZELL DINCHT XXX

Tecnica Speciale: Duello

Se avete già giocato a Final Fantasy X, questa tecnica vi 
ricorderà molto quella di Auron, oppure quella di Zero in Megaman
Exe Command Mission: attivata la tecnica apparirà un timer in basso
a destra dello schermo e voi dovrete immettere una tra le combinazioni
che appaiono in basso nel riquadro grigio. In parentesi quadre sono
indicate le rispettive versioni per PC (quando necessario).

COLPO AL VOLTO: CERCHIO - X [D - X]
BOOYA: DESTRA - SINISTRA
CALCIO ROVESCIATO: SU - GIU'
CALCIO LATERALE: SINISTRA - SINISTRA - CERCHIO [Sin - Sin - D]
COLPO DI DELFINO (LA GUERRA 001): L1 R1 L1 R1 [Q - E - Q - E]
METEOSTRIKE (LA GUERRA 002): GIU' - CERCHIO - SU - CERCHIO (GIU' - D..)

Immettendo determinate combinazioni, Zell potrà effettuare una tra
queste tecniche finali:

ESTASI DI FUOCO: GIU' - GIU' - GIU' - GIU' - CERCHIO [G - G - G - D]
METEOATTACCO: SU - X - GIU' - TRIANGOLO - CERCHIO [Su - X - Gi - W - D]
ATTACCO MULTIPLO: TRI - QUADR - X - CERC - SU [W - A - X - D - Su]
GIUDIZIO FINALE: SU - DESTRA - GIU' - SINISTRA -  TRIANGOLO [TR = W]

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XXX QUISTIS TREPE XXX

Tecnica Speciale: Magie Blu

Quando la prima volta ho scoperto Final Fantasy e ci ho giocato,
ho strabuzzato gli occhi nel vedere il nome di questa Tecnica,
poi ho capito che le Magie Blu erano già presenti nei precedenti FF,
con il Job Blue Mage nel 5 e Strago nel 6. La differenza nell'8
sta nel fatto che Quistis non deve subire gli attacchi per impararli,
ma deve ... assumere, diciamo, degli oggetti ben definiti.

SGUARDO LASER: danneggia un nemico
Oggetto: / (ce l'ha dall'inizio

ONDE SONICHE: danneggia tutti i nemici e causa status Berserk
Oggetto: Ragnatela

ELETTROSHOCK: danni di elemento Tuono a tutti i nemici
Oggetto: Scheggia Corallo

LIVELLO ADE ?: può uccidere nemici con un livello multiplo di 5
Oggetto: Artiglio Malefico

DISINTEGRAZIONE: uccide un nemico con la possibilità di avere oggetti
rari. Non funziona contro i boss naturalmente.
Oggetto: Buco Nero

RESPIRO MARINO: forti danni di elemento Acqua a tutti i nemici
Oggetto: Idrocristallo

MICROMISSILI: un danno a un nemico pari alla metà del suo HP attuale
Oggetto: Missile

LIQUIDO LETALE: danni e alterazioni di status a un nemico
Oggetto: Fluido Misterioso

BIOMITRAGLIATORE: danni ad un nemico
Oggetto: Mitra

RESPIRO INFUOCATO: forti danni di elemento Fuoco a tutti i nemici
Oggetto: Zanna di Drago

ALITO FETIDO: numerose alterazioni di status a tutti i nemici
Oggetto: Antenna Molboro

BIANCO VENTO: recupero di HP del party in base all'HP di Quistis
Oggetto: Polvere di Vento

MULTILASER: causa elevati danni ad un nemico
Oggetto: Cannone Laser

MULTIDIFESA: Protect, Shell, Rigene, Haste, Levita e forse anche
Aura al party
Oggetto: Sistema Zeta

THERMOCAOS: elevati danni a tutti i nemici
Oggetto: Generatore

ONDA COSMICA: uno dei 4 attacchi che causano più di 9.999 di danno 
in un unico colpo (gli altri sono Respiro Eterno di Eden, 
10.000 Aghi di Kyactus e Chocobuckle del Kochocobo)
Oggetto: Dagmata

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XXX SELPHIE TILMITT XXX

Tecnica Speciale: Slot

La Tecnica Speciale di Selphie può rivelarsi la mossa più utile come
quella più inutile. C'è da dire che io personalmente non ho mai
utilizzato molto Selphie in combattimento, le ho sempre affibbiato
il G.F. Siren per poi abbandonarla appena arrivata Rinoa.

Praticamente, attivata la tecnica, potrete rovistare tra un mucchio
di magie scelte a caso dall'arsenale che verranno utilizzate anche
più di una volta dalla ragazza. Ovviamente se si limitasse a questo
sarebbe DAVVERO inutile, ma fortunatamente Selphie possiede 4 magie
speciali che appaiono solo a seconda della vostra fortuna (non 
importa se avete ancora la prima arma):

MEGAENE: Utilissima se anche gli altri 2 personaggi sono a livello
critico e subito dopo questo turno avete già il loro turno
disponibile. Cura tutti gli HP del party.

MURA: Shell e Protect alla squadra.

ESTASI: Uccide i mostri comuni, tranne i mostri che volano.
Naturalmente non uccide i boss.

THE END: Questa invece sì. Questa subdola magia ammazza qualsiasi
nemico, eccetto i non-morti. Nella versione PSX non funziona contro
Artemisia, mentre in quella PC sì. Prima che me lo chiediate,
sì, funziona anche contro Omega Weapon.

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XXX IRVINE KINNEAS XXX

Tecnica Speciale: Shot

Certo che chiamarne una Slot e un'altra Shot... vabbè...
Nella sua tecnica speciale, Irvine utilizza i Colpi che avete
nell'inventario. Prima dovete scegliere un tipo colpo e poi 
dovete continuamente premere R1 (o E) per sparare. La Tecnica
può essere interrotta con Triangolo (o W) se il nemico è
già morto (lo capirete dal fatto che Irvine non infliggerà danni).
Ah, mica è una cosa infinita, eh! Avete un timer come per il Duello.

Vi elenco anche qui i colpi di Irvine:

COLPI NORMALI
COLPI DI PIOMBO
COLPI VELOCI
COLPI ACCECANTI
COLPI INCENDIARI
GRANATE
COLPI PERFORANTI
COLPI VIBRANTI

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XXX SEIFER ALMASY XXX

Tecnica Speciale: Shimatsuken

Il classico personaggio che potete controllare per circa 3
battaglie. La sua tecnica speciale si chiama Shimatsuken: aprite
il menu e selezionate Girandola di Fuoco per un attacco di
moderata potenza di elemento Fuoco.

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XXX EDEA KRAMER XXX

Tecnica Speciale: Sortilegio

La Strega Edea utilizza un dardo di ghiaccio (probabilmente lo
stesso che ha usato per tramortire Squall alla fine del primo
disco) per infliggere almeno 3000 danni di elemento Gelo al nemico.

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XXX LAGUNA LOIRE XXX

Tecnica Speciale: Desperado

Laguna utilizza una tecnica con il suo mitragliatore per infliggere
pesanti danni agli avversari. Più che altro tutte queste
tecniche sono solo belle da vedere e non hanno particolarità, 
a parte infliggere danni maggiori.

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XXX KIROS SEAGUL XXX

Tecnica Speciale: Sete di Sangue (mi pare)

Anche qui stessa storia, solo qualche danno in più.

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XXX WARD ZABACK XXX

Tecnica Speciale: Arpione d'Acciaio

Idem pure qui. Se non altro la Square qui dimostra di non avere
dimenticato i Dragonieri.

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-X 2228 : LUOGHI E CITTA' X-

-X 2229 : ELENCO G.F. E ABILITA' X-

-X 2230 : POCKETSTATION E CHOCOBO WORLD X-