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    FAQ/Walkthrough by Kaiden

    Version: 0.5 | Updated: 08/31/05 | Printable Version | Search This Guide

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    FINAL FANTASY VIII
    Italian FAQ
    (C) 2005 Kaiden (Samuele V.)
    
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    (Ehi, ehi! Non spaventatevi! La parte in Italiano inizia dopo questa
    mega-introduzione in Inglese!)
    
    THE REASON I'M WRITING THIS FAQ
    
    In my videogamer's life, I've come across many games, from Space Invaders
    to Panzer Dragoon Orta, but few have been able to obtain a place in my
    heart. Those are the RPGs.
    
    What's more, even fewer RPGs have been able to permanently stick straight
    into my mind, and surely Final Fantasy VIII is one of them. I must say,
    I've become an RpG player rather early in my life, I was 9 years old when
    I first heard of Final Fantasy. At first, it was because of my cousin:
    he had brought at my place the PSX along with some games and Final Fantasy
    VII. I had never heard of such a game. Since it was English, I couldn't
    understand a single word. I tried putting it in the PSX, but all I could
    understand was that Sephirot was a woman (I know, but count that I'm
    Italian, I live in ITALY, I was 9 years old, so long hair = woman. I
    was idiot, I know that) and I had NOT to follow her (I was in that
    ancient forest you can enter only with the harp, but obviously I didn't
    know that). Also my cousin had another savestate, right at the end,
    before the last JENOVA form, and I inconsciously loaded it, ending up
    fighting an Iron Clad, and obviously losing (I thought it was some kind
    of robot... weird).
    
    I decided to leave FF7 in the cd case, then began playing the old Tekken
    games we've all played in our youth time, along with some Dead or Alive
    chicks-fighting action (on a struggle to retrieve all the costumes).
    I couldn't win once against the final enemy...
    
    Then my cousin once got back home with a strange package, some kind of
    limited edition only available in 1000 copies throughout Italy, I had
    already seen that name on some kind of white CD before.. could it be...
    oh! Another Final Fantasy! And, what's more, in ITALIAN!
    
    Finally a game in my mother language, I would have been able to play it
    and finally say to my friends at elementary school: "I've played Final
    Fantasy!" All the answers I got at school: "Final Fantasy sucks. It's
    for kids." My, that got my cousin really angry: "Tell them THEY do suck."
    
    Man, wasn't he right!
    
    The main reason I'm writing this faq (actually, beginning to write) is
    that I couldn't simply write puny guides for games like Golden Sun,
    Little Big Adventure (has anyone really ever heard of it? Seriously?)
    and... hear hear... a BOSS FAQ for Croc, without mentioning, if not
    with a childish review, the third greatest game of all time?
    (For those who care, the greatest of all is Chrono Trigger while the
    second is Star Ocean: The 2nd Story. By the way, Star Ocean: Till
    the End of Time is the FOURTH, not the THIRD, but oh well)
    
    Every single time I watch the flashback the main characters have at
    Trabia Garden, I start to cry, there's nothing I can do about it.
    Every single time Squall is in his bed thinking about what he really
    feels, I cry, there's nothing to do. The story is just too romantic,
    it's better than a love novel. Along with Star Ocean: The 2nd Story,
    and obviously the mighty Chrono Trigger, this game has the best
    character development you could ever ask from a videogame.
    
    That's it, if you like challenging games and all, you may not like it,
    but I play an RPG for the story, and more for a love story. I've said
    it, finally, if there isn't a love story, I don't consider an RpG
    to even deserve a 9.
    
    I didn't feel like translating this load of words in Italian, because
    you should understand English even if you are from Italy. And
    certainly if you don't surf English sites you won't reach this guide.
    
    
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    |      |
    |   1  |  ==== CONTENUTI FAQ
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    |_______
    
    -X Storia Generale                  X- COD = 2220
    -X Perchè FF8 è diverso dagli altri X- COD = 2221
    -X Junction: definizione            X- COD = 2222
    -X Junction: come funziona          X- COD = 2223
    -X Scegliere le 3 abilità           X- COD = 2224
    -X Magie, elenco e definizioni      X- COD = 2225
    -X Oggetti, elenco e definizioni    X- COD = 2226
     
    ->  
       [MEDICINE      = 3990
       [SUPPORTO      = 3991
       [CAMPO         = 3992
       [ABILITA' G.F. = 3993
       [COLPI         = 3994
       [VARIO         = 3995
       [RIVISTE       = 3996
    
    -X Personaggi: storie e tecniche    X- COD = 2227
    -X Luoghi e città                   X- COD = 2228
    -X G.F.: elenco, dove trovarli      X- COD = 2229
    -X PocketStation, Chocobo World     X- COD = 2230
    
    XX SOLUZIONE XX                        COD = 2231
    
    DISCO 1
    
    1. Garden di Balamb -> Dollet          COD = 2232
    2. Cerimonia SeeD   -> La Strega       COD = 2233
    3. Garden di Galbadia -> La Missione   COD = 2234
    
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    DISCO 2
    
    1. Prigione -> Base Missilistica       COD = 2235
    2. Salvare il Garden -> F.H.           COD = 2236
    3. Balamb -> Scontro dei Garden        COD = 2237
    
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    DISCO 3
    
    1. Edea -> Esthar                      COD = 2238
    2. Lunagate -> Lagunarock              COD = 2239
    3. Lunatic Pandora                     COD = 2240
    
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    DISCO 4
    
    1. Compressione Temporale              COD = 2241
    2. Castello di Artemisia               COD = 2242
    3. Artemisia                           COD = 2243
    
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    -X 2220 : STORIA GENERALE X-
    
    Ok, allora alla fine eccoci qui, si parte finalmente per quest'epica
    avventura nel mondo di Final Fantasy VIII... certo, diciamo che
    questa guida è un po' "tarda"... nel senso che ce ne sono già molte
    altre (e anche in Italiano) sparse per il web... però. visto che qui
    su GameFAQs ancora non ce n'era una, ho pensato di prendermi questa
    responsabilità.
    
    Di cosa parla Final Fantasy VIII? E' probabilmente il Final Fantasy
    che scandaglia più a fondo l'anima dei personaggi, ed è l'unico che
    dietro la solita magia della saga potrebbe avere una qualche teoria
    scientifica, ovvero: i vostri personaggi possono unirsi mentalmente
    con delle entità chiamate G.F. riuscendo così a utilizzare magie e
    oggetti e ad aumentare i propri parametri. Ebbene, se decidete di 
    non fare niente del genere, dal livello 1 al livello 100 non noterete
    grandi differenze. E' quindi evidente che, senza un qualche tipo di
    unione spirituale con un'entità superiore, gli esseri umani sono...
    bè, esseri umani, normali, senza particolari abilità o poteri magici.
    E' quello che preferisco vedere, non un ragazzo di 19 anni che
    a livello 99 con una spada più grande di lui fa fuori un mostro alto
    10 metri.
    
    Il mondo stavolta non ha decine e decine di piccoli villaggi, ma poche
    (ma ben definite) città. Principalmente, però, ci sono due grandi
    potenze (mi ricorda un po' la situazione della Guerra Fredda):
    Galbadia a Ovest e Esthar a Est.
    
    E dove iniziamo noi la nostra avventura? Fate 2 + 2? Esatto, nel bel
    mezzo: in un'isoletta al centro del mondo (al centro... perlomeno,
    rispetto alla cartina... la terra è rotonda anche qui): Balamb.
    Il mondo è stato già minacciato in passato da Esthar con i poteri
    della strega: Adele (che però è uno stregone, non una strega).
    Grazie ad un gruppo di ribelli, Adele è stata imprigionata e "vive"
    nel Cimitero di Adele, nello spazio.
    
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    -X 2221 : PERCHE' FF8 E' DIVERSO DAGLI ALTRI X-
    
    E' presto detto. Volete un elenco di motivi o una lunga spiegazione?
    Vediamo un po'... il primo motivo ve l'ho già elencato sopra...
    i personaggi finalmente "reali": nessun supereroe nel party. Potrete
    vincere le battaglie solo grazie all'unione spirituale con i G.F.
    
    Inoltre, non ci sono gli MP. Non ce n'è proprio la minima traccia.
    Basta con i milioni di Guil spesi per comprare gli Eteri, ora le
    magie arrivano in "unità" assimilabili da mostri o da fonti 
    energetiche. Naturalmente, per poterle usare o assimilare, dovete
    essere in unione con un G.F.
    
    Un'altra rivoluzione: le armi e le armature. In quanto alle armature,
    bè, scordatevele TOTALMENTE, proprio l'unica protezione per i personaggi
    è unire magie decenti ai parametri RES (difesa fisica) e SPR (difesa
    magica). In quanto alle armi... bè, vi siete mai chiesti come mai
    il castello dove iniziate nel vostro RpG medio ha delle armi schifose
    come "Spada di legno" eccetera mentre il villaggio campagnolo finale
    ha cose tipo "Spadone di Orialco", "Lancia di Diamante" (l'Adamantio
    è il Diamante, ma praticamente non lo sa nessuno)? Ecco, questo è 
    un problema risolto. Non diventerete più forti comprando le armi
    ma "modificandole" attraverso una piccola somma in Guil e degli
    oggetti più o meno rari che troverete dalle carte o rubandoli (più
    raramente ottenendoli normalmente) dai mostri.
    
    Cambia poi l'ambientazione: i Final Fantasy dall'1 al 5 hanno più
    o meno un'ambientazione medioevale, senza contare ovvie eccezioni come
    le aeronavi e i sottomarini. Il 6 è ambientato in un futuro post
    guerresco, dove tutto ha un nuovo inizio in seguito alla Guerra
    dei Magi. Il 7 è ambientato in un futuro che definirei apocalittico.
    L'8 no. L'8 è ambientato in un presente: le mentalità dei personaggi
    sono molto simili a quelle dei nostri giovani: non troveremo il
    classico supereroe dai capelli improbabili e le potenzialità magiche
    incredibile che con una mano causa uno tsunami e fa fuori tutti i 
    nemici. I personaggi sono esseri umani, normali.
    
    La storia si fa estremamente più romantica: la Square decide con l'8
    di creare esplicitamente una storia d'amore tra i due protagonisti.
    Nell'1 manco c'erano, i protagonisti. Nel 2 si intravedeva qualcosina
    tra Firion e Maria, nel 3 abbiamo 4 ragazzi poveretti, nel 4 (che
    è anche uno dei miei preferiti proprio per la storia d'amore) abbiamo
    la (già presente) relazione tra Cecil e Rosa, nel 5... teoricamente
    c'è un qualcosa tra Bartz (Butz) e Reina (Lenna) ma niente di esplicito.
    Il 6 ci prova (fallendo miseramente) con i sentimenti simil-onirici
    tra Celes e Locke o quelli al limite della pietà tra Terra e il
    generale Leo. Il 7 ancora una volta lascia tutto implicito, facendoci
    stare dalla parte di Aeris mentre Tifa e Cloud si son fatti una promessa
    sotto le stelle... nell'8 abbiamo una VERA storia d'amore, che
    inizia naturalmente con i protagonisti che non fanno altro che
    battibeccare...
    
    Vengono inoltre introdotte le carte, attraverso il fantastico minigioco
    Triple Triad (triade tripla = tre file da 3, corrispondenti alla 
    famosa griglia da 9). Questo minigioco (utile per elaborare oggetti
    rari oppure solo per divertirsi) verrà modificato in Final Fantasy IX
    e chiamato Tetra Master. A me non piace per niente ma sono opinioni.
    Nel X non avremo il minimo segno di carte, peccato... ma chissà che
    nel futuro...
    
    Il protagonista! IL PROTAGONISTA! Non è biondo! Ci aveva già provato
    Butz nel V, a spezzare il rito, ma Cecil, Cloud (e poi Gidan e Tidus)
    avevano già introdotto l'equazione "Biondo = Bello"... cosa che pensa
    anche la Tri-Ace, basti vedere Tales of Phantasia, Star Ocean 2,
    Tales of Destiny... (Cless, Claude, Stahn).
    
    Come ultima cosa, una piccola novità: ta-dahn! (per citare Selphie)
    I mostri salgono di livello come voi! Più siete forti voi, più son
    forti loro. Carino, no? E ovviamente, più sono forti più exp danno!
    
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    -X 2222 : DEFINIZIONE DI JUNCTION X-
    
    Traducendo letteralmente dall'Inglese, Junction significa "unione", 
    e il termine è decisamente molto appropriato. Unione fra cosa,
    vi chiederete voi. Presto detto: Junction indica il processo di 
    unione spirituale tra un personaggio e uno o più G.F. (Guardian
    Force). Questa unione permette al personaggio di focalizzare 
    energie (note come para-magie), catturarle dai mostri (comando
    Assimila) e usare oggetti in battaglia. Il personaggio può anche
    evocare il G.F. con cui ha fatto Junction, tutte le volte che vuole
    in battaglia.
    
    Più l'unione tra il personaggio e il G.F. è forte, meno tempo 
    sarà richiesto per l'invocazione. Ricordiamo che i G.F. sono
    degli esseri propri e hanno un loro valore di HP. Per maggiori
    informazioni vi rimando alla sezione apposita.
    
    Ma i benefici del Junction non sono finiti: oltre ad evocare 
    creature che divengono più potenti col passare del tempo, è possibile
    anche aumentare i propri parametri unendoli a delle magie...
    
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    -X 2223 : FUNZIONAMENTO DEL JUNCTION X-
    
    Prima di partire con lo spiegone su come funziona il Junction,
    è bene dare una descrizione generale dei vari parametri che
    ogni personaggio possiede:
    
    HP = è il caro valore di vita che ogni personaggio di ogni RpG
    possiede: tradotto come Hit Points o, meno frequentemente,
    Health Points. Se gli HP scendono a 0, il personaggio sviene
    (perde l'assetto di guerra) e per farlo tornare cosciente è
    necessario usare una Coda di Fenice, oppure magie di resurrezione
    come Reiz o Areiz. Potete anche riposarvi in una locanda. Il
    valore più alto è 9999.
    
    FRZ = indica la forza fisica del personaggio. Più alto è questo
    valore, più danni fisici infliggerete con il comando Attacco.
    Il valore massimo è 255.
    
    RES = indica la difesa fisica del personaggio. Più alto è questo
    valore, meno danni fisici subirete dai nemici (e anche dai
    personaggi in status Caos). Il valore massimo è 255.
    
    MAG = indica la potenza magica del personaggio. Più alto è questo
    valore, più danni magici causerete con le magie di attacco.
    Il valore massimo è 255.
    
    SPR = indica la difesa magica del personaggio. Più alto è questo
    valore, meno danni magici subirete dalle magie dei nemici
    (e dai personaggi in status Caos). Il valore massimo è 255.
    
    VEL = indica la velocità del personaggio. Più alto è questo valore,
    più velocemente si caricherà la barra ATB del personaggio.
    Il valore massimo è 255.
    
    DST = indica la possibilità di schivare gli attacchi fisici.
    Più è alto il valore, più "Miss" vedrete sopra la vostra testa.
    Il valore massimo è 255.
    
    MIRA = indica la possibilità di colpire il nemico con gli 
    attacchi fisici. Più il valore è alto, meno "Miss" vedrete
    sulle teste nemiche. Squall ha un valore innato di 255%, 
    che è anche il massimo.
    
    FORT = indica la vostra fortuna. Influenza vari parametri.
    
    
    
    Bisogna poi dire che OGNI G.F. ha le sue abilità innate, quindi,
    per esempio, il G.F. Quetzal ha J HP e J MAG, che rispettivamente
    significano Junction a HP e Junction a MAG. Ora, immaginiamo
    di avere assimilato 100 magie Energia con Squall dai Geezard
    di Dollet. Immaginiamo anche che il nostro Squall abbia
    Junction con Quetzal. Apriamo il Menu, selezionamo Junction
    e poi Magie: selezioniamo poi HP e le 100 magie Energia:
    vedrete l'HP di Squall salire, non di molto ma abbastanza.
    Apparirà anche un simbolo accanto al nome della magia:
    da quel momento, le 100 Energia di Squall saranno associate
    al suo HP. Ciò vuol dire che il suo HP è più alto grazie
    all'apporto di quelle magie. Ovviamente, se cominciate ad
    usare quelle 100 Energia senza cambiare Junction, l'HP
    di Squall scenderà lentamente, a ogni magia utilizzata.
    Questo vale anche per tutti gli altri parametri: abbiamo 
    detto che Quetzal ha anche J MAG: unendo delle magie al parametro
    MAG, esso salirà e così anche il danno causato dalle magie
    lanciate da Squall. Se Quetzal ha J HP e J MAG, Shiva ha,
    per esempio, J RES e J SPR, ma col tempo potrà apprenderne
    altre e potete velocizzare il tutto usando degli oggetti
    che insegnano subito tali abilità (i vari Vol XX).
    
    Tecnicamente parlando, come funziona il tutto?
    
    1) Aprite il Menu
    2) Selezionate Junction (la prima opzione)
    3) Selezionate G.F.
    4) Scegliete un G.F. con cui fare Junction
    (N.B.: un G.F. NON può essere in Junction con 2 personaggi)
    5) Selezionate le abilità comando (le 3 oltre Attacco):
    
        KK      KKKK      KK
        KKKK  KKiiiiKK  KKKK
        KKffKKii::::iiKKffKK
        KKffiiiiDDDDiiiiffKK
        KKffiiiiDDDDiiiiffKK
        KKWWWWiiDDDDiiiiffKK
        WWiiiiWWDDDDiiiiffKK       ABILITA' COMANDO
      WWii::::iiWWDDiiiiffKK
    WWii::    ::iiWWiiiiffKK   
    WWWWWWWWWWWWWWWWiiiiffKK   
        KKffii::::::::iiffKK
        KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    
    - Assimila: permette di assimilare le magie dai nemici
    ->   [ACCUMULA: conserva le magie per un secondo uso
         [USA SUBITO: usa subito le magie assimilate
    
    - G.F.: permette di evocare il G.F. in combattimento
    
    - Magie: permette di utilizzare le magie accumulate
    
    Queste sono le 3 che tutti (o quasi...) i G.F. hanno...
    A seconda del G.F. (o a seconda degli oggetti che date loro),
    potreste avere la possibilità di usare anche altre abilità comando:
    
    - Carta: permette di trasformare i mostri in carte. Non 
    funziona sempre ed è preferibile indebolire il nemico... alcuni
    mostri lasciano carte più rare. Può apprenderla Quetzal.
    
    - Sentenza: infligge lo status Sentenza, o anche Condemned
    per chi ha giocato i FF precedenti: apparirà un timer sul nemico,
    e allo scadere del tempo esso morirà. Può apprenderla Shiva.
    
    - Assalto: ignorando le difese status, provoca Haste, Protect
    e Berserk a tutta la squadra. Da non fare contro i nemici con
    alta difesa ma ci sareste arrivati anche da soli...
    Può apprenderla Ifrit.
    
    - Vitamina: utile abilità di Siren: cura tutte le alterazioni
    di status senza dispendio di magie Esna o Panacee.
    
    - Protezione: un po' come il Parry dei FF precedenti: fino
    a un nuovo comando annulla gli attacchi fisici subiti e dimezza
    il danno di quelli magici.
    
    - Sacrificio: la FRZ sarà triplicata, ma perderete un 1/10 di HP
    ad ogni attacco. (Irvine toglie 300 con un colpo di fucile e ha
    5000 HP: ora toglierà 900 ma perderà 500 ad ogni attacco)
    
    - Recupero: vale la pena prendere Leviathan solo per questa:
    cura tutti gli HP di un personaggio, a costo zero.
    
    - Assorbi: "Drain" come la magia? Assorbimento era troppo lungo?
    Comunque ha lo stesso effetto di Drain: danneggia il nemico e
    cura il personaggio (o viceversa, se il nemico è in status
    Zombie, è non morto o se è lui ad usare Drain).
    
    - Risveglio: stesso effetto della magia Areiz: risuscita un
    personaggio K.O. (riattiva l'assetto di guerra) e gli cura
    tutto l'HP.
    
    - LV down: diminuisce il livello dei nemici. Utile se i mostri
    dell'isola più vicina all'inferno o al paradiso sono ancora
    tosti.
    
    - LV up: indovinate un po'? Sembra una tecnica suicida, ma è utile
    per quei mostri che lasciano cadere oggetti a determinati livelli.
    
    - Kamikaze: anche qui, vale la pena di prendere Kyactus solo per
    questa tecnica: il personaggio che la usa sparisce letteralmente
    dalla battaglia e non può essere risuscitato fino alla fine 
    della battaglia. Ad un buon livello e con FRZ alta, si possono
    infliggere anche oltre 50.000 danni (sì, oltre il 9999).
    
    - Divora: abilità che a me sembra creata in fretta e furia e
    appiccicata al G.F. che meno l'avrebbe meritata: Eden. Cioè...
    DIVORA A EDEN? Comunque, se il mostro è già stato indebolito,
    permette al personaggio di... mangiarselo. Tutto qui, direte voi.
    Bè, non proprio. A seconda della natura del mostro, potreste
    avere riscontri positivi o negativi. La teoria è che se il mostro
    sembra politically incorrect o è davvero brutto a vedersi, è
    meglio non mangiarselo perchè potrebbe causare bruciori di stomaco
    (abbassamento dell'HP, alterazioni di status), ma alcuni mostri
    coriacei da abbattere potrebbero anche dare effetti benefici
    (ricupero HP, +1 a un parametro). Per esempio... se avete
    manie suicide, potete provare a mangiarvi un Liforbidden
    (ma che schifo!)... perderete HP e andrete in status Zombie (vi
    avevo avvertito... PER I BAMBINI: finite sempre di leggere un
    paragrafo prima di attuare ciò che vi è scritto!).
    Provate però a mangiare un Behemoth (se ci riuscite... al massimo
    fate un po' di LV down): ricupererete tutto l'HP e il 
    parametro MAG si alzerà di 1! Utile, no?
    
    ...Ah...per quanto riguarda il parametro VEL... l'unico mostro
    in grado di aumentarlo è quell'alienino verde acqua. D'accordo,
    ma non pappatevelo altrimenti non avrete nulla da lui. E la
    carta Koyokoyo (o PuyoPuyo) non è propriamente comune.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------
    
    -X 2224 : LE 3 ABILITA' X-
    
    Mettiamo subito in chiaro una cosa: l'abilità Attacco non può
    essere tolta o scambiata, può essere al massimo modificata in Ruba
    (occupando però uno slot delle abilità personaggio - andate alla
    sezione G.F. per informazioni più precise) con l'abilità del G.F.
    Diablos, quindi è sempre lì. Avete 3 slot liberi in cui inserire
    una delle abilità sovradescritte (ovviamente quelle che il G.F.
    ha imparato).
    
    Dipende tutto da come vi trovate meglio voi: per tutta la durata
    del gioco, io ho sempre avuto su ogni personaggio le 3 abilità
    base, quindi Assimila, G.F. e Magie. In quanto alle magie, ho
    sempre preferito assimilare quante più "Energi-" possibile e
    ho sempre cercato di uccidere quanti più soldati umani potessi
    per prendere utili Pozioni o Code di Fenice da usare fuori dalle
    battaglie invece di utilizzare Energia, Energira o Energiga. 
    Normalmente, i soldati di Galbadia o di Esthar lasciano giù Pozioni
    e Code di Fenice a non finire, e anche Tende e Panacee.
    
    Questo comunque è solo uno dei tanti modi di impostare le 3
    abilità. Il comando Assimila può aiutare comunque ad ottenere
    100 unità di magie (potete comunque utilizzare le abilità dei 
    G.F. per creare magie dagli oggetti). E' inoltre l'unico modo
    di ottenere quei G.F. in Junction con mostri e nemici.
    
    Tenete almeno il comando G.F.: questi bestioni sono veramente
    potenti e crescono di livello ogni 500 EXP. Diventeranno davvero
    un'arma di distruzione di massa col passare del tempo (o neanche
    quello, se amate combattere).
    
    Se siete a corto di magie Energia e siete lontani da una città
    per rifornirvi di Pozioni e Granpozioni... "Recupero" di
    Leviathan farà la differenza! Così come "Vitamina" di Siren!
    
    Facciamo un esempio: immaginatevi un mostro forte da cui potete
    assimilare la magia Esna (che cura tutte le alterazioni di Status):
    non avete ancora Vitamina e non siete abituati ad usare gli 
    Oggetti in battaglia. Cosa fate? Fate assimilare Esna a Squall
    e solo a lui? Sbagliato! E se gli fanno Novox? Cosa fate poi?
    Non importa se non riuscite ad assimilare con gli altri due 
    personaggi... potete sempre fare assimilare a Squall e POI,
    fuori dalla battaglia, distribuire le magie come vi pare!
    
    -X 2225 : MAGIE, ELENCO E DEFINIZIONI X-
    
    ELENCO DELLE MAGIE
    
    ####### A #######
    
    ADE
    Effetto: status Morte Immediata (un nemico)
    Che dire, io non la utilizzo mai, sia perchè l'EXP che prendete
    dai mostri uccisi così  si abbassa, sia perchè... non lo so,
    toglie il gusto. Tanto non funziona sui boss e sui mostri che
    sono troppo forti per voi... allora quale uso potrebbe mai avere?
    E' utile nei Junction St-Dif, contro Omega Weapon, per esempio.
    
    AERO
    Effetto: moderati danni di elemento Vento ad un nemico
    Un'altra magia che non utilizzo mai, i danni che provoca sono
    scarsini ed è comunque meglio utilizzare Tornado per provocare
    danni di elemento Vento (anche Pandemon è molto meglio).
    
    ANTIMA
    Effetto: toglie un quarto dell'HP effettivo di un nemico (1/4)
    Utile ma non la utilizzo quasi mai. Se volete un combattimento
    piuttosto corto allora fatene uso. Funziona anche su alcuni boss.
    
    APOCALYPSE
    Effetto: elevati danni non-elementali a tutti i nemici.
    Assimilabile solamente dal nemico finale... equivale ad un Ultima
    un po' più potente. Bell'effetto, però.
    
    AREIZ
    Effetto: risuscita un personaggio ricuperando tutto l'HP
    Questa sì che è utile, ma è utilissima anche in Junction.
    
    AURA
    Effetto: possibilità di usare le tecniche speciali senza HP critico
    Utilissima soprattutto su Squall, sfoderate il Renzokuken!
    
    ####### B #######
    
    BERSERK
    Effetto: causa status Berserk (solo attacchi fisici)
    Utile contro i nemici che usano solo le magie. Il problema è 
    che è proprio contro di essi che fa maggiormente cilecca.
    
    BIO
    Effetto: causa danni di elemento Veleno e, forse, avvelena
    Utile, avvelena, non sempre, ma lo fa. Danni scarsi con MAG basso.
    
    BLIND
    Effetto: causa status Blind (attacchi fisici falliscono sempre)
    Nota: Squall ne è immune, ma non potrete "sparare" col Gunblade
    Utile contro alcuni mostri... non la utilizzo mai.
    
    BLIZZARD
    Effetto: causa leggeri danni di elemento Gelo
    Carina da utilizzare nelle prime fasi.
    
    BLIZZARA
    Effetto: causa moderati danni di elemento Gelo
    Inutile se non avete MAG alto.
    
    BLIZZAGA
    Effetto: causa elevati danni di elemento Gelo (MAG alta)
    Ancora più inutile senza MAG alto.
    
    ####### C #######
    
    CAOS
    Effetto: causa status Caos (movimenti incontrollati)
    Voi non la userete mai, lo so, ma alcuni nemici ostici sì, e non
    è una bella cosa. Mettetevela in J St-Dif.
    
    ####### D #######
    
    DISPEL
    Effetto: elimina "Double", "Triple", "Haste", "Reflex", "Rigene",
    "Protect", "Shell", "Levita", "Aura".
    Carina da utilizzare contro i nemici che si fanno Shell o Protect,
    un po' meno quando la usano contro Squall appena andato in status
    Aura.
    
    DOUBLE
    Effetto: consente di usare 2 uguali magie in un turno
    Utile, ma è meglio utilizzare Cerberus.
    
    DRAIN
    Effetto: leggero assorbimento di HP dall'avversario. Non sempre
    il danno è uguale al recupero di HP.
    Causa decenti danni con un MAG basso, e ricuperate un pochino di 
    vita. Non male.
    
    ####### E #######
    
    ENERGIA
    Effetto: leggero ricupero di HP (200-400 a MAG normale) ad un
    personaggio.
    Utilissima agli inizi di gioco, come è ovvio pensare.
    
    ENERGIRA
    Effetto: modesto ricupero di HP (1000-1500 a MAG normale) ad un
    personaggio.
    Anche questa è utilissima.
    
    ENERGIGA
    Effetto: elevato ricupero di HP (3000-5000 a MAG normale) ad un
    personaggio.
    Non così utile, a meno che siate patiti di Junction non vi ritroverete
    ad usarla molto.
    
    ESNA
    Effetto: rimuove tutte le alterazioni di status, a parte naturalmente
    Morte.
    Utilissima, ricordatevi di darne un po' a TUTTI i personaggi, non
    si sa mai quale nemico potrebbe utilizzare Novox.
    
    ####### F #######
    
    FIRE
    Effetto: leggero danno di elemento Fuoco ad un nemico.
    Insomma. Soprattutto agli inizi alcuni mostri sono forti contro il
    Fuoco. Ma comunque hanno talmente pochi HP che muoiono comunque.
    
    FIRA
    Effetto: moderato danno di elemento Fuoco ad un nemico.
    Danno debolissimo senza un MAG alto...
    
    FIRAGA
    Effetto: elevato danno di elemento Fuoco ad un nemico.
    Non supererete i 300 di danno senza Junction a MAG...
    
    FLARE
    Effetto: elevato danno non elementale ad un nemico.
    Anche qui stessa storia: utile con un MAG alto.
    
    ####### H #######
    
    HASTE
    Effetto: raddoppia la velocità di caricamento dell'ATB.
    Molto utile, specialmente se abbinata a Triple.
    
    ####### I #######
    
    IDRO
    Effetto: moderato danno di elemento Acqua ad un nemico.
    Utilissima per i Junction iniziali. Danno decente anche con MAG
    basso.
    
    ####### L #######
    
    LEVITA
    Effetto: permette di evitare i danni (o i benefici) dell'elemento 
    Terra.
    Utile contro, come è ovvio, i nemici che utilizzano Quake o altri
    colpi di Terra. Da usare contro Seclet e Minotaurus.
    
    ####### M #######
    
    MEDUSA
    Effetto: causa status Pietrificazione. Niente EXP dal nemico.
    Non l'ho mai usata. Toglie tutto il gusto e impedisce di ottenere EXP.
    
    METEOR
    Effetto: serie di colpi non elementali casuali a tutti i nemici.
    Non sprecatela se avete MAG basso.
    
    MORFEO
    Effetto: causa status Sonno ad un nemico.
    Utile, anche se la maggior parte delle volte dura veramente poco.
    Attenti a non colpire fisicamente, dopo!
    
    ####### N #######
    
    NOVOX
    Effetto: causa status Mutismo (impossibile usare Assimila, Magie o
    G.F. NOVOX = No + Vox, l'ho capito solo l'altro ieri...)
    Personalmente, a parte l'effetto del G.F. Siren, non l'ho mai usata.
    I nemici tendono ad usarla spesso.
    
    ####### P #######
    
    PAIN
    Effetto: causa gli status "Veleno", "Oscurità" e "Mutismo" ad un 
    nemico (non sempre insieme).
    Magia molto carina, soprattutto per J St-Dif.
    
    PROTECT
    Effetto: dimezza i danni fisici subiti da un personaggio.
    Utile contro quei mostri che picchiano duro, fate un Triple tanto
    per sicurezza.
    
    ####### Q #######
    
    QUAKE
    Effetto: elevato danno di elemento Terra a tutti i nemici.
    Danni decenti anche senza MAG alto, inefficace contro i mostri
    volanti.
    
    ####### R #######
    
    REFLEX
    Effetto: riflette le magie, non funziona se esse sono già riflesse.
    Mah... la maggior parte dei nemici è furba da usare Dispel o 
    addirittura Reflex su se stessa per aggirare questa protezione...
    Da non fare assolutamente se non avete "Oggetti" nelle abilità: 
    come vi curate, poi?
    
    REIZ
    Effetto: risuscita un personaggio con poco HP.
    Utile ma subito più in là avrete Areiz a disposizione.
    
    RIGENE
    Effetto: recupera gradualmente l'HP del personaggio.
    Utilissima, ma ancora più utile contro i boss e i nemici non-morti!
    
    ####### S #######
    
    SANCTA
    Effetto: elevato danno di elemento Sacro ad un nemico.
    Danni decenti anche senza MAG alto. Uno dei due soli attacchi di
    elemento Sacro del gioco.
    
    SCAN
    Effetto: consente di conoscere i dati di un nemico (o personaggio)
    quali HP, attacchi, debolezze, ect.
    Bellissima da vedere e anche molto utile per coordinare i vostri
    attacchi.
    
    SHELL
    Effetto: dimezza i danni magici subiti da un personaggio.
    State attenti: dimezza anche il recupero di HP con Energia, 
    Energira ed Energiga.
    
    SLOW
    Effetto: diminuisce la velocità della barra ATB.
    Molto cattiva da subire, può essere carina da utilizzare contro i
    nemici.
    
    STOP:
    Effetto: ferma temporaneamente un nemico dal fare qualsiasi cosa.
    Raramente va a segno, però funziona bene, quando funziona.
    
    ####### T #######
    
    THUNDER
    Effetto: leggero danno di elemento Tuono ad un nemico.
    Utile nelle prime fasi di gioco.
    
    THUNDARA
    Effetto: moderato danno di elemento Tuono ad un nemico.
    Danni scarsi se non avete MAG alto.
    
    THUNDAGA
    Effetto: elevato danno di elemento Tuono ad un nemico.
    Danni sempre scarsi, senza MAG alto.
    
    TORNADO
    Effetto: elevati danni di elemento Vento a tutti i nemici.
    Ottima magia, anche con MAG non molto alto, purtroppo è abbastanza
    rara da trovare e assimilare.
    
    TRIPLE
    Effetto: consente di utilizzare 3 stesse magie in un turno.
    Una delle magie più utili del gioco: fantastica da abbinare con
    Energiga, Rigene, Haste, Protect, Shell, ... fate un po' voi!
    
    ####### U #######
    
    ULTIMA
    Effetto: elevati danni non elementali a tutti i nemici.
    Non c'è molto da dire: è la magia finale (a parte Apocalypse)...
    
    ####### Z #######
    
    ZERO
    Effetto: moderato danno non elementale ad un nemico, ne annulla
    anche la difesa fisica (RES 0).
    Utilissima contro i mostri coriacei, corazzati o contro uno dei
    boss del castello di Artemisia.
    
    ZOMBIE
    Effetto: causa status Zombie, invertendo l'effetto delle magie e
    degli oggetti di Recupero (morirete con una Coda di Fenice, vi
    danneggerete con una Pozione o curandovi con Energia, ect...)
    Sinceramente non l'ho mai utilizzata, ma se volete liberarvi in
    fretta dei mostri usatela, seguita da una Coda di Fenice o Reiz.
    
    -----------------------------------------------------------------
    
    Cosa possiamo dire ancora sulle Magie? Innanzitutto, esse vengono 
    contate in Unità, quindi gli MP dei vecchi FF non sono più presenti
    (per fortuna). Per poter causare danni decenti con le magie di alto
    livello (Firaga-Thundaga-Blizzaga, ma anche Idro, Aero, Tornado e 
    le altre) è necessario avere un valore molto alto di MAG, altrimenti
    non noterete la differenza tra due Blizzard e un Blizzaga.
    
    Più un mostro è a livello alto, migliori saranno le magie che potrete
    assimilare. Prendiamo come esempio un soldato semplice di Galbadia,
    da lui, a Dollet (a meno che vi siate allenati come pazzi, cosa che
    comunque vi sconsiglio) potrete assimilare Fire, Thunder, Blizzard
    e Energia, ma quando vi scontrerete con un simile soldato più avanti
    nel gioco, nel terzo disco, per dire, potrete assimilare Firaga,
    Thundaga, Blizzaga ed Energiga. Non male, vero? Tenete conto che
    come esempio non è molto coerente perchè i Soldati di Galbadia, a
    livello 1 come a livello 100, sono davvero deboli e basta un colpo
    fisico uno per ucciderli (con FRZ decente). Ricordate sempre che se
    VOI rimanete a un livello minimo, nessun mostro (o boss) salirà di
    livello: questo per offrire sempre una sfida giusta.
    
    ----------------------------------------------------------------
    
    -X 2226 : ELENCO E DEFINIZIONE DEGLI OGGETTI X-
    
    Gli Oggetti in Final Fantasy hanno più funzione di "Crafting", 
    potremmo definire. Servono per le magie e per le armi, soprattutto,
    oltre che per insegnare nuove abilità ai vostri G.F.. Sono molto
    numerosi ma è possibile trovarne la maggior parte, appunto, solo
    elaborando oggetti inferiori o trasformando le carte.
    Si dividono in vari gruppi, eccoli:
    
    
            KKLLffLLLLLLGG
            DDffiiiittttGGKK
            WWLLiiiittjjKK
              LL;;;;iittKK
              ff::,,,,ttKK                  MEDICINE [3990]
              ff..,,,,ttKK
            KKtt..,,,,ttDD
            GGii..,,,,iiLLKK
          GGtt,,,,iiiiiittLLKK
        DDffiiiiiiffLLLLLLLLGGKK
        GGjjttttffLLGGGGGGGGGGKK
        KKDDGGGGGGGGGGGGGGGGKKKK
          KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    
    ACQUASANTA
    Eff: annulla gli status Zombie e Maledizione
    Altro: Zombie
    Ruba da: /
    Trova da: ogni negozio la vende
    Elabora da: 1 Polvere di Zombie (per 3 unità) con Elb Med Status
    Transcard da: /
    
    AGO DORATO
    Eff: annulla lo status Pietrificazione
    Altro: Medusa
    Ruba da: /
    Trova da: ogni negozio lo vende
    Elabora da: 1 Piuma Cokatoris (per 3 unità) con Elb Med Status
    Transcard da: /
    
    ANTIDOTO
    Eff: annulla lo status Veleno
    Altro: Bio
    Ruba da: /
    Trova da: ogni negozio lo vende
    Elabora da: 1 Zanna Velenosa per 10 unità, 1 Polvere Velenosa per
    3 unità, con Elb Med Status
    Transcard da: /
    
    CODA DI FENICE
    Eff: riattiva l'assetto di guerra (resuscita)
    Altro: Megafenice
    Ruba da: Soldato Semplice G, Guardia G, Cyborg Esthar
    Trova da: negozi, Cp Commando G, Soldato Semplice G, Soldato
    Commando G, Soldato Esthar, Cyborg Esthar, Soldato Parà,
    Soldato Scelto G, Guardia G
    Elabora da: 1 Anima di Fenice per 100 unità, 1 Anello Vitale per 2 
    unità, 1 Anello Sacro per 8 unità con Elb Med Recupero
    Transcard da: /
    
    COLLIRIO
    Eff: annulla lo status Oscurità
    Altro: Blind
    Ruba da: /
    Trov da: tutti i negozi lo vendono
    Elabora da: 1 Antenna di Ochu per 3 unità con Elb Med Status
    Transcard da: /
    
              
              EELLLLGGDDEE
              GGffttttjjGGEE
            KKEEDDLLffjjLLDDEE
            EEEEKKEEGGGGGGGGDD
            KKEEEEDDDDGGffjjGGKK
            KKEEGGLLffttiittLLKK            SUPPORTO [3991]
           EEGGLLjjttii,,iiffKK
          EEGGffiiii;;,,,,,,ttKK
          GGjjttii;;;;,,,,iiffKK
          GGffttiiiiiiiiiittLLKK
          EEGGLLjjttttttffLLDDKK
           KKKKKKKKKKKKKKKKKK
    
    ANELLO DI SALEM
    Eff: con requisiti soddisfati, evoca il G.F. Kharonte
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Tear's Point
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    COLLARE
    Eff: cambia il nome del cane di Rinoa (predefinito: Angelo)
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Prigione Distretto D - Timber
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    COLLARE CHOCOBO
    Eff: cambia il nome del Kochocobo (predefinito: BOKO)
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Chocobo World (PocketStation)
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
                  
                  DDLLGG
                GGffGG
               EEGGGGDD
              EEffttffLLDD
            EEffiittffLLLLDD
          EEffiiiittffLLLLLLDD
          GGttiiiittffGGLLffGGKK             CAMPO [3992]
        LLiiiiiiiittffLLffffffKK
        DDffttiiiittffffffLLGGKK
        KKEEGGffttttffLLGGDDKKKK
            KKEEGGLLGGDDKKKK
                KKKKKKKK
    
    COTTAGE
    Eff: ripristina HP e annulla le alterazioni di status dei 
    personaggi e G.F. 
    Altro: Megapozione - Energiga
    Ruba da: Soldato Scelto G, Soldato Esthar, Cp Commando G
    Trova da: Soldato Scelto G, Soldato Esthar, Cyborg Esthar,
    Cp Commando G, negozio di Esthar
    Elabora da: 1 Armatura di Leda per 50 unità, 1 Polvere di Vento
    per 1 unità, 1 Anello Ossidato per 30 unità con Elb Strumenti
    Transcard da: /
    
    CUCCIA
    Eff: ripristina l'HP di tutti G.F.
    Altro: Rivitalizzatore G
    Ruba da: /
    Trova da: negozi di animali
    Elabora da: 1 Abito Eroico per 1 unità, 1 Abito Fatato per
    2 unità, 1 Armatura di Leda per 16 unità, 1 Armatura D'Oro
    per 4 unità con Elb Med recupero G.F.
    Transcard da: 1 Komoguri per 100 unità
    
            KKLLffLLLLLLGG
            DDffiiiittttGGKK
            WWLLiiiittjjKK
              LL;;iiiittKK
              LL;;iittLLKK
              LLiijjLLGGGGDD
            KKffffGGGGffttffDD
            GGffLLGGGGiiiittGGKK             ABILITA' G.F. [3993]
          GGttttLLGGffiittKKDDKK
        DDffiittLLGGffiittKKDDKK
        GGjjttttLLGGGGiiiittGGKK
        KKDDGGGGGGGGDDGGffGGKKKK
          KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    
    ABITO EROICO
    Eff: insegna G.F. HP + 10%
    Altro: Granpozione - Cuccia - Energiga
    Ruba da: Gojusheel o Greyos
    Trova da: Gojusheel, Greyos, Mesmerize
    Elabora da: /
    Transcard da: 5 Greyos
    
    ABITO FATATO
    Eff: insegna G.F. HP + 20%
    Altro: Cuccia - Armatura d'Oro
    Ruba da: /
    Trova da: Gojusheel
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ACCELERATORE
    Eff: insegna Autohaste
    Altro: Haste
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 100 Scarpe Veloci (Elb Med fac G.F.)
    Transcard da: Kiros per 3 unità
    
    ADAMANTIO
    Eff: insegna RES + 60%
    Altro: Cortina di Ferro - RES UP
    Ruba da: BGH251F2
    Trova da: Adamanthart
    Elabora da: 10 Orialco con Elb Med Fac G.F.
    Transcard da: / 
    
    AMULETO DI KUZNA
    Eff: insegna J DST
    Altro: VEL UP - Haste
    Ruba da: /
    Trova da: KoyoKoyo
    Elabora da: 50 Sistemi Zeta per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    AMULETO DI MOGHY
    Eff: insegna Moghy
    Altro: Monolite
    Ruba da: /
    Trova da: Chocobo World (PocketStation)
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ANELLO DI GAIA
    Eff: insegna HP + 80%
    Altro: HP UP
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 10 Anelli di Titano per 1 unità con Elb Med fa G.F.
    Transcard da: 1 Ward per 3 unità
    
    ANELLO DI TITANO
    Eff: insegna HP + 40%
    Altro: Anello di Gaia - Protect
    Ruba da: /
    Trova da: Behemoth, Negozio di Animali di Esthar
    Elabora da: 10 VOL HP per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    ANELLO OSSIDATO
    Eff: insegna Recupero
    Altro: Cottage - Megapozione - Megapozione G - Energiga
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 100 Polvere di Vento per 1 unità
    tramite Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    ANELLO SACRO
    Eff: insegna HP +20%
    Altro: Coda di Fenice - Tenda - Rivitalizzatore G - Areiz
    Ruba da: Kwaul
    Trova da: Greyos, Kwaul, Mesmerize, Sinox, Chimera
    Elabora da: /
    Transcard da: 10 Chimera per 1 unità
    
    ANIMA DEL BARO
    Eff: insegna Carta
    Altro: Giada Magica
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: /
    Transcard: 5 Shumi per 1 unità
    
    ANIMA DI FENICE
    Eff: insegna Risveglio
    Altro: Coda di Fenice - Rivitalizzatore G - Areiz - Firaga
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 20 Piume di Fenice per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Fenice per 3 unità
    
    ANIMA DI PIROS
    Eff: insegna Kamikaze
    Altro: Firaga
    Ruba da: Piros
    Trova da: Piros
    Elabora da: 100 Scheggia Piros per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    ANIMA DI SAMASA
    Eff: insegna MagInvocate + 40%
    Altro: VOL Attacco - Triple
    Ruba da: Edea, Adele
    Trova da: Edea, Adele
    Elabora da: 50 Biocristalli per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Quistis per 3 unità 
    
    ARMATURA DI LEDA
    Eff: insegna G.F. HP + 40%
    Altro: Cottage - Cuccia - VOL Difesa
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 5 Armatura d'Oro per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Seifer per 3 unità
    
    ARMATURA D'ORO
    Eff: insegna G.F. HP + 30%
    Altro: Cuccia - Armatura di Leda
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 5 Abiti Fatati per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    ARTE DEL MEDICO
    Eff: insegna Nozioni Mediche
    Altro: Megaelisir
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 10 Elisir per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Leviathan per 3 unità
    
    ARTE DEL MONACO
    Eff: insegna Contrattacco
    Altro: FRZ UP
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 2 Cortine Luminose per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Eden per 3 unità
    
    ARTE GUERRIERA
    Eff: insegna Protezione
    Altro: RES UP
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 5 Med del Mago per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    BIOCRISTALLO
    Eff: insegna MagInvocate + 30%
    Altro: Colpi Vibranti - Anima di Samasa - Gemma Ultima - Ultima
    Ruba da: /
    Trova da: Elnoyle - RubRum Dragon
    Elabora da: /
    Transcard da: 10 Elnoyle per 1 unità
    
    BRACCIALE DI AYA
    Eff: insegna SPR + 40%
    Altro: Gemma Shell - Bracciale Magico
    Ruba da: /
    Trova da: Liforbidden - Gojusheel - Ochu
    Elabora da: 10 VOL Forza Magica per 1 unità
    Transcard da: /
    
    BRACCIALE DI RAH
    Eff: insegna SPR + 20%
    Altro: Gemma Shell - Shell
    Ruba da: Blinura, Detox
    Trova da: Blinura, Detox
    Elabora da: /
    Transcard da: 4 Blinura per 1 unità
    
    BRACCIALE MAGICO
    Eff: insegna SPR + 60%
    Altro: Cortina Lunare - SPR UP
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 10 Bracciali di Aya per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Rinoa per 3 unità
    
    CARTA D'IDENTITA'
    Eff: modifica il nome del G.F.
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Mumba nella Prigione Distretto D
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Catoblepas per 1 unità
    
    CORONA DI YUPU
    Eff: insegna MAG + 40%
    Altro: Gemma Aura - Corona Reale
    Ruba da: /
    Trova da: Molboro, X-ATMO92
    Elabora da: 10 VOL Spirito per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    CORONA OSSIDATA
    Eff: insegna MAG + 20%
    Altro: Gemma Aura
    Ruba da: Buel
    Trova da: X-ATMO92
    Elabora da: /
    Transcard da: 10 Namtal Utoku per 1 unità
    
    CORONA REALE
    Eff: insegna MAG + 60%
    Altro: MAG UP - VOL Attacco ST
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 10 Corone di Yupu per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Edea per 3 unità
    
    CORTINA DI FERRO
    Eff: insegna Autoprotect
    Altro: Protect
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 10 Adamantio per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: /
    
    CORTINA LUMINOSA
    Eff: insegna Autoreflex
    Altro: Arte del Monaco - Reflex
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 100 Pelli di Drago per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Carbuncle per 3 unità
    
    CORTINA LUNARE
    Eff: insegna Autoshell
    Altro: Shell
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 100 Antenne di Molboro per 1 unità, 20 Bracciali
    magici per 1 unità con Elb Med fac G.F.
    Transcard da: 1 Alexander per 3 unità
    
        EEEE    DDLLLLLLEE
        LLttffLLtt,,,,iiGGGGGGKK
        LL,,;;iiii,,,,iiLLjjLLKK
        DDLLffffttttttttLLGGEE
          DDLLLLLLffffffGGDDKK
          DDGGGGGGGGDDDDDDDDEEKK
          KKKKKKGGGGKKKKDDDDDDKK             COLPI [3994]
                GGLLLLGGDDffGGKK
                KKKKKKKKDDDDDDKK
                        KKDDDDKK
                        KKDDDDKK
                        KKKKKKKK
    
    COLPI ACCECANTI
    Eff: danni e alterazione di status
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: uno dei negozi di Esthar
    Elabora da: 1 Zanna Velenosa per 20 unità, 1 Polvere Velenosa
    per 10 unità con Elb Munizioni
    Transcar da: 1 Abadon per 10 unità
    
    COLPI DI PIOMBO
    Eff: danni a tutti i nemici
    Altro: Colpi Veloci
    Ruba da: /
    Trova da: Cp Commando G, ogni negozio
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    COLPI NORMALI
    Eff: danni ad un nemico
    Altro: Colpi Veloci
    Ruba da: /
    Trova da: Soldato G, Soldato Commando G, negozi
    Elabora da: 1 Vite per 8 unità con Elb Munizioni
    Transcard da: /
    
    COLPI PERFORANTI
    Eff: danni ad un nemico senza calcolare la RES
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 1 Artiglio Affilato per 10 unità, 1 Coltello da Chef
    per 20 unità con Elb Munizioni
    Transcard da: /
    
    COLPI VELOCI
    Eff: danni leggeri ma senza rinculo contro un nemico
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: negozio di Esthar,
    Elabora da: 1 Colpi Normali per 1 unità, 1 Colpi di Piombo per
    2 unità con Elb Munizioni
    Transcard da: 1 GIM47N per 10 unità
    
    COLPI VIBRANTI
    Eff: elevato danno contro un nemico
    Altro: Ultima
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 1 Biocristallo per 10 unità, 1 Cannone Laser per 5
    unità,  1 Generatore per 20 unità con Elb Munizioni
    Transcard da: /
    
            DDLLGGGGGGGGDD
          DDttiittttttttLLDD
        DDtt,,,,iiiiiiiiffLLDD
        LLii,,iittttttttLLLLGGKK
        LLttiittffffffffGGGGDDKK
        LLttiittffffffffGGGGDDKK             VARIO [3995]
        GGttiittffffffffGGGGDDKK
        LLttiittffffffffGGGGDDKK
        DDLLffLLGGGGGGGGDDDDKKKK
          DDLLLLGGGGGGGGDDKKKK
            DDGGDDDDDDDDKKKK
              KKKKKKKKKKKK
    
    ACQUA TORBIDA
    Eff: Nessuno
    Altro: Granpozione - Tenda - Megapozione G - Energiga
    Ruba da: Double Hagger
    Trova da: Geezard, Double Hagger, Mesmerize
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    AGO DI CACTUS
    Eff: Aumenta di 3 l'affinità con Kyactus
    Altro: Granate - Set di 100 Aculei
    Ruba da: Kyactus
    Trova da: Kyactus
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Kyactus, 1 Gyaptus
    
    AMETISTA MAGICA
    Eff: Nessuno
    Altro: Fira - Blizzara - Thundara - Energira - Dispel -
    Berserk - Haste
    Ruba da: Buel, Blinura, Lesmathor, Detox, Abyss Worm,
    Armadodo
    Trova da: Buel, Blinura, Lesmathor, Detox, Abyss Worm,
    Armadodo, Archeosaurus, Kedachiku, Belhelmelhel, Blitz,
    Bloferth, Geezard, FungOngo, Double Hagger, Invinta,
    Gyala, Piros, Ochu, Sinox, Red bat, Vysage
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Grat, 1 Buel, 1 Double Hagger
    
    ANELLO VITALE
    Eff: Nessuno
    Altro: Coda di Fenice, Rivitalizzatore G, Reiz
    Ruba da: Sinox
    Trova da: Greyos, Mesmerize, Sinox, Kwaul
    Elabora da: /
    Transcard da: 5 Kwaul per 1 unità
    
    ANIMA DEI MORTI
    Eff: Nessuno (non causa Morte Immediata)
    Altro: Gemma Ade - Ade
    Ruba da: Liforbidden
    Trova da: Liforbidden - Triarchigos - Galkimasela
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Odino per 100 unità
    
    ANTENNA DI MOLBORO
    Eff: insegna a Quistis "Alito Fetido"
    Altro: Panacea - Cortina Luminosa - Bio
    Ruba da: Molboro
    Trova da: Molboro
    Elabora da: /
    Transcard da: 4 Molboro per 1 unità
    
    ANTENNA DI OCHU
    Eff: Nessuno
    Altro: Collirio - Blind
    Ruba da: Ochu 
    Trova da: Ochu
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Ochu per 1 unità
    
    ARTIGLIO AFFILATO
    Eff: Nessuno
    Altro: Colpi Perforanti
    Ruba da: Belos
    Trova da: Belos - Armadodo - Wild Hook
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Belos per 1 unità, 1 Wild Hook per 1 unità
    
    ARTIGLIO MALEFICO
    Eff: insegna a Quistis "Livello Ade ?"
    Altro: Panacea - Dagmata - Pain
    Ruba da: Triarchigos
    Trova da: Creeps - Belos - Liforbidden - Galkimasela -
    Molboro
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Triarchigos per 1 unità
    
    BUCO NERO
    Eff: insegna a Quistis "Disintegrazione"
    Altro: Antima
    Ruba da: Gesper
    Trova da: Gesper, Wendigo
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Gesper per 1 unità, 1 Diablos per 100 unità
    
    CANNONE LASER
    Eff: insegna a Quistis "Multilaser"
    Altro: Colpi Vibranti
    Ruba da: Invinta, Mobile Type 08
    Trova da: Belhelmelhel, Invinta
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    CARBURANTE
    Eff: aumenta ... la durata dei vostri giretti in macchina
    Altro: Colpi Incendiari
    Ruba da: /
    Trova da: GIM52A, negozi
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    COLTELLO DA CHEF
    Eff: aumenta di 3 l'affinità con Tomberry
    Altro: Colpi Perforanti, Ade
    Ruba da: Tomberry
    Trova da: Tomberry
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Tomberry per 1 unità, 1 Re Tomberry per 1 unità
    
    DAGMATA
    Eff: insegna a Quistis "Onda Cosmica"
    Altro: Monolite - VOL Fortuna - ultima
    Ruba da: /
    Trova da: /
    Elabora da: 100 Artigli Malefici per 1 unità con Elb Strumenti
    NOTA: Siren deve essere a livello 100
    Transcard da: /
    
    DINAMO
    Eff: aumenta di 3 l'affinità con Quetzal
    Altro: Thundaga
    Ruba da: Blitz, Invinta
    Trova da: Creeps, Cokatoris, Blitz, Invinta, GIM47N
    Elabora da: /
    Transcard da: 1 Blitz per 1 unità, 1 Quetzal per 100 unità
    
        GGLLLLLLLLLLLLLLLLGGDD
        LLiittttttttttttjjffGGKK
        LLttffjjjjjjjjjjffLLDDKK
        LLttjjiiiiiiiiiittffDDKK
        LLttffjjjjjjjjjjffLLDDKK             RIVISTE [3996]
        LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
        LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
        LLttLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
        LLjjLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
        LLffLLLLLLLLLLLLLLGGDDKK
        GGLLGGGGGGGGGGGGGGDDDDKK
        KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    
    ARMI MESE N° 1
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Laboratorio LP (Sogno di Laguna), Negozio
    di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ARMI MESE N° 3
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Herbia, Negozio di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ARMI MESE N° 4
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Camera SeeD di Squall, Negozio di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ARMI MESE N° 5
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Fogne di Deling City, Negozio di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ARMI MESE N° 6
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: BGH251F2 (primo scontro), Negozio di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ARMI MESE N° 7
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Centro di Addestramento, Negozio di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    ARMI MESE N° 8
    Eff: Nessuno
    Altro: /
    Ruba da: /
    Trova da: Garden di Trabia, Negozio di Libri di Esthar
    Elabora da: /
    Transcard da: /
    
    --------------------------------------------------------------
    
    -X 2227 : PERSONAGGI, STORIE E TECNICHE X-
    
    Final Fantasy VIII presenta dei personaggi indimenticabili: ognuno
    ha una sua propria personalità e non riuscirete facilmente a 
    scordarvi di loro, siano essi malvagi o coraggiosi. Non c'è il
    classico eroe "faccio tutto io" con poteri enormi e una spada
    lunga chilometri (sto ripetendo troppe volte questa frase). Ci
    sono solo degli esseri umani con molte incertezze, molti dubbi,
    ma una grande anima e un grande cuore. E' questo il punto forte
    di Final Fantasy VIII: l'umanità. I sentimenti che questi personaggi
    in 3D possono provare e trasmettere, la forza con cui riescono
    a trasmetterli anche a noi, questo è un qualcosa di indimenticabile
    e certo irripetibile. Per ogni personaggio, indicherò una breve
    descrizione-storia e le tecniche speciali.
    
    Una nota su queste "Limit Break": le tecniche speciali possono
    essere utilizzate quando il personaggio è a livello critico o
    quasi, cioè se il suo HP scende a 1/4 del totale. E' possibile
    poi utilizzarle con un personaggio cui è stata lanciata la magia
    Aura. Per utilizzare le tecniche speciali, aspettate fino a quando
    appare una freccia lampeggiante accanto al comando Attacco e 
    premete Destra per fare apparire il nome della tecnica.
    
    ------------------------------------------------------------------
    
    XXX SQUALL LEONHART XXX
    
    Tecnica Speciale: Renzokuken
    
    Il Renzokuken può facilmente diventare l'arma più distruttiva del
    gioco intero, un po' come l'Omnislash di Cloud (se non contiamo
    la KOTR). Una volta selezionata la tecnica, apparirà un indicatore
    nel basso dello schermo e una linea colorata inizierà a scorrere
    da destra verso sinistra. Quando vedete comparire la scritta
    "Trigger!", premete al volo R1 (o E, se siete su un PC) per
    aumentare il danno inflitto. Fate così per tutta la durata della
    tecnica. Finitala, Squall potrà casualmente effettuare anche
    un colpo speciale:
    
    COLPO IMPERIALE: un forte attacco contro un nemico (Squall la possiede
    fin dall'inizio)
    
    CERCHIO FATATO: un attacco contro tutti i nemici (Squall la apprende
    utilizzando il Kastlet o il Cutting Trigger)
    
    RAGGIO ESPLOSIVO: forte attacco contro tutti i nemici (la apprende con
    il Flame Tank e successivi)
    
    CUORE DI PIETRA: più di 15 colpi potentissimi contro un nemico (stile
    Omnislash, la apprende con il Lionheart, il Gunblade finale)
    
    ------------------------------------------------------------------
    
    XXX RINOA HEARTILLY XXX
    
    Tecnica Speciale: Combinazione - Ali Di Fata
    
    La Tecnica Speciale di Rinoa non è molto utile, a mio parere:
    Combinazione permette alla ragazza di chiamare in suo aiuto il
    fedele cane Angelo, che effettuerà degli attacchi in base a quelli
    imparati leggendo le riviste "Il Cane" e in seguito camminando
    con Rinoa in squadra. Ali Di Fata ha su Rinoa l'effetto di un
    Berserk Magico: niente più controllo e la ragazza inizierà a
    scagliare magie (molto più forti del normale) sui nemici.
    A caso.
    
    Ecco le combinazioni di Angelo:
    
    ANGELO ALLA CARICA: appare casualmente dopo che Rinoa ha subito un
    forte colpo. Causa qualche danno al nemico.
    
    ANGELO IN SOCCORSO: leggero recupero di HP ad un membro della squadra
    
    ANGELO AIUTATUTTI: resuscita un compagno
    
    ANGELO CANNONE: causa danni a tutti i nemici
    
    FURORE DI ANGELO: causa un decente danno ad un nemico
    
    LUNA INVISBILE: L'unica tecnica utile, ha l'effetto di una Med del
    Mago: rende invincibile tutta la squadra
    
    COMETA SIDERALE: elevato danno combinato di Angelo e Rinoa
    
    ------------------------------------------------------------------
    
    XXX ZELL DINCHT XXX
    
    Tecnica Speciale: Duello
    
    Se avete già giocato a Final Fantasy X, questa tecnica vi 
    ricorderà molto quella di Auron, oppure quella di Zero in Megaman
    Exe Command Mission: attivata la tecnica apparirà un timer in basso
    a destra dello schermo e voi dovrete immettere una tra le combinazioni
    che appaiono in basso nel riquadro grigio. In parentesi quadre sono
    indicate le rispettive versioni per PC (quando necessario).
    
    COLPO AL VOLTO: CERCHIO - X [D - X]
    BOOYA: DESTRA - SINISTRA
    CALCIO ROVESCIATO: SU - GIU'
    CALCIO LATERALE: SINISTRA - SINISTRA - CERCHIO [Sin - Sin - D]
    COLPO DI DELFINO (LA GUERRA 001): L1 R1 L1 R1 [Q - E - Q - E]
    METEOSTRIKE (LA GUERRA 002): GIU' - CERCHIO - SU - CERCHIO (GIU' - D..)
    
    Immettendo determinate combinazioni, Zell potrà effettuare una tra
    queste tecniche finali:
    
    ESTASI DI FUOCO: GIU' - GIU' - GIU' - GIU' - CERCHIO [G - G - G - D]
    METEOATTACCO: SU - X - GIU' - TRIANGOLO - CERCHIO [Su - X - Gi - W - D]
    ATTACCO MULTIPLO: TRI - QUADR - X - CERC - SU [W - A - X - D - Su]
    GIUDIZIO FINALE: SU - DESTRA - GIU' - SINISTRA -  TRIANGOLO [TR = W]
    
    -------------------------------------------------------------------
    
    XXX QUISTIS TREPE XXX
    
    Tecnica Speciale: Magie Blu
    
    Quando la prima volta ho scoperto Final Fantasy e ci ho giocato,
    ho strabuzzato gli occhi nel vedere il nome di questa Tecnica,
    poi ho capito che le Magie Blu erano già presenti nei precedenti FF,
    con il Job Blue Mage nel 5 e Strago nel 6. La differenza nell'8
    sta nel fatto che Quistis non deve subire gli attacchi per impararli,
    ma deve ... assumere, diciamo, degli oggetti ben definiti.
    
    SGUARDO LASER: danneggia un nemico
    Oggetto: / (ce l'ha dall'inizio
    
    ONDE SONICHE: danneggia tutti i nemici e causa status Berserk
    Oggetto: Ragnatela
    
    ELETTROSHOCK: danni di elemento Tuono a tutti i nemici
    Oggetto: Scheggia Corallo
    
    LIVELLO ADE ?: può uccidere nemici con un livello multiplo di 5
    Oggetto: Artiglio Malefico
    
    DISINTEGRAZIONE: uccide un nemico con la possibilità di avere oggetti
    rari. Non funziona contro i boss naturalmente.
    Oggetto: Buco Nero
    
    RESPIRO MARINO: forti danni di elemento Acqua a tutti i nemici
    Oggetto: Idrocristallo
    
    MICROMISSILI: un danno a un nemico pari alla metà del suo HP attuale
    Oggetto: Missile
    
    LIQUIDO LETALE: danni e alterazioni di status a un nemico
    Oggetto: Fluido Misterioso
    
    BIOMITRAGLIATORE: danni ad un nemico
    Oggetto: Mitra
    
    RESPIRO INFUOCATO: forti danni di elemento Fuoco a tutti i nemici
    Oggetto: Zanna di Drago
    
    ALITO FETIDO: numerose alterazioni di status a tutti i nemici
    Oggetto: Antenna Molboro
    
    BIANCO VENTO: recupero di HP del party in base all'HP di Quistis
    Oggetto: Polvere di Vento
    
    MULTILASER: causa elevati danni ad un nemico
    Oggetto: Cannone Laser
    
    MULTIDIFESA: Protect, Shell, Rigene, Haste, Levita e forse anche
    Aura al party
    Oggetto: Sistema Zeta
    
    THERMOCAOS: elevati danni a tutti i nemici
    Oggetto: Generatore
    
    ONDA COSMICA: uno dei 4 attacchi che causano più di 9.999 di danno 
    in un unico colpo (gli altri sono Respiro Eterno di Eden, 
    10.000 Aghi di Kyactus e Chocobuckle del Kochocobo)
    Oggetto: Dagmata
    
    -------------------------------------------------------------------
    
    XXX SELPHIE TILMITT XXX
    
    Tecnica Speciale: Slot
    
    La Tecnica Speciale di Selphie può rivelarsi la mossa più utile come
    quella più inutile. C'è da dire che io personalmente non ho mai
    utilizzato molto Selphie in combattimento, le ho sempre affibbiato
    il G.F. Siren per poi abbandonarla appena arrivata Rinoa.
    
    Praticamente, attivata la tecnica, potrete rovistare tra un mucchio
    di magie scelte a caso dall'arsenale che verranno utilizzate anche
    più di una volta dalla ragazza. Ovviamente se si limitasse a questo
    sarebbe DAVVERO inutile, ma fortunatamente Selphie possiede 4 magie
    speciali che appaiono solo a seconda della vostra fortuna (non 
    importa se avete ancora la prima arma):
    
    MEGAENE: Utilissima se anche gli altri 2 personaggi sono a livello
    critico e subito dopo questo turno avete già il loro turno
    disponibile. Cura tutti gli HP del party.
    
    MURA: Shell e Protect alla squadra.
    
    ESTASI: Uccide i mostri comuni, tranne i mostri che volano.
    Naturalmente non uccide i boss.
    
    THE END: Questa invece sì. Questa subdola magia ammazza qualsiasi
    nemico, eccetto i non-morti. Nella versione PSX non funziona contro
    Artemisia, mentre in quella PC sì. Prima che me lo chiediate,
    sì, funziona anche contro Omega Weapon.
    
    -------------------------------------------------------------------
    
    XXX IRVINE KINNEAS XXX
    
    Tecnica Speciale: Shot
    
    Certo che chiamarne una Slot e un'altra Shot... vabbè...
    Nella sua tecnica speciale, Irvine utilizza i Colpi che avete
    nell'inventario. Prima dovete scegliere un tipo colpo e poi 
    dovete continuamente premere R1 (o E) per sparare. La Tecnica
    può essere interrotta con Triangolo (o W) se il nemico è
    già morto (lo capirete dal fatto che Irvine non infliggerà danni).
    Ah, mica è una cosa infinita, eh! Avete un timer come per il Duello.
    
    Vi elenco anche qui i colpi di Irvine:
    
    COLPI NORMALI
    COLPI DI PIOMBO
    COLPI VELOCI
    COLPI ACCECANTI
    COLPI INCENDIARI
    GRANATE
    COLPI PERFORANTI
    COLPI VIBRANTI
    
    -------------------------------------------------------------------
    
    XXX SEIFER ALMASY XXX
    
    Tecnica Speciale: Shimatsuken
    
    Il classico personaggio che potete controllare per circa 3
    battaglie. La sua tecnica speciale si chiama Shimatsuken: aprite
    il menu e selezionate Girandola di Fuoco per un attacco di
    moderata potenza di elemento Fuoco.
    
    -------------------------------------------------------------------
    
    XXX EDEA KRAMER XXX
    
    Tecnica Speciale: Sortilegio
    
    La Strega Edea utilizza un dardo di ghiaccio (probabilmente lo
    stesso che ha usato per tramortire Squall alla fine del primo
    disco) per infliggere almeno 3000 danni di elemento Gelo al nemico.
    
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    XXX LAGUNA LOIRE XXX
    
    Tecnica Speciale: Desperado
    
    Laguna utilizza una tecnica con il suo mitragliatore per infliggere
    pesanti danni agli avversari. Più che altro tutte queste
    tecniche sono solo belle da vedere e non hanno particolarità, 
    a parte infliggere danni maggiori.
    
    -------------------------------------------------------------------
    
    XXX KIROS SEAGUL XXX
    
    Tecnica Speciale: Sete di Sangue (mi pare)
    
    Anche qui stessa storia, solo qualche danno in più.
    
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    XXX WARD ZABACK XXX
    
    Tecnica Speciale: Arpione d'Acciaio
    
    Idem pure qui. Se non altro la Square qui dimostra di non avere
    dimenticato i Dragonieri.
    
    -------------------------------------------------------------------
    
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