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    FAQ by G.Fox

    Version: 4.2 | Updated: 07/28/00 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
      Final Fantasy VIII FAQ (portuguese)
    
    _____________________________________________________________________
    
    Final Fantasy VIII (US)
    Final Version 
    by:Gray Fox
    José Pedro Freitas da Cunha
    E-mail:G.Fox@mail.pt
    07/28/2000
    Published in:
    www.gamefaqs.com
    planeta.clix.pt/gz55/index3.htm
    pagina.de.finalfantasy
    geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm
    _____________________________________________________________________
    
    
    ATENÇÃO
    
    Este FAQ foi feito apenas para uso pessoal, não pode ser publicado 
    em revistas ou outras publicações sem autorização expressa do autor.
    Do mesmo modo, se quiser utilizar este FAQ para o seu site terá de 
    me contactar (G.Fox@mail.pt).
    
    Este FAQ foi feito de acordo com a minha experiência no jogo.
    A utilização de qualquer publicação ou site para enriquecer este FAQ
    é sempre indicada e pré-autorizada pelo autor original do documento.
    
    This FAQ is copyright © 1999-2000 José Cunha
    Final Fantasy VIII is copyright © 1999 Squaresoft
    _____________________________________________________________________
    
    ULTIMA VERSÃO 
    
    Cá está a última versão, eu sei que ainda há muita coisa que ficou 
    por fazer como a solução do jogo ou a lista de monstros, é com 
    imensa pena que não volto a actualizar este FAQ (num futuro próximo)
    mas a verdade é que depois de ter acabado o jogo duas vezes, não me 
    sinto minimamente interessado em jogá-lo de novo. Como tal seria 
    impróprio continuar a trabalhar num jogo que já não me diverte 
    minimamente e dificilmente voltará a faze-lo, peço desculpa a todos
    os que esperavam pela conclusão deste FAQ. Prometo que da próxima 
    vez que fizer um FAQ sobre um jogo tenha a certeza que é um jogo que 
    realmente gosto, não sei se será um RPG ou qualquer outro jogo, não 
    sei se farei o FAQ em português ou em inglês (ou nas duas linguas)
    mas é certo que voltarei, Chrono Cross parece-me um jogo muito 
    tentador ou mesmo Final Fantasy IX, só o futuro o dirá. Se tiverem
    qualquer dúvida sobre Final Fantasy VIII podem continuar a enviar-me 
    E-mails. Já agora lanço aqui o meu desafio: se algum de vós estiver
    disposto a continuar a fazer este FAQ contacte-me, ficaria muito 
    contente de saber que alguem daria continuação á obra que iniciei.
    Sem mais demoras despeço-me, espero ver muito mais FAQs em português.
    
    Um abraço.
    
    Gray Fox
    _____________________________________________________________________
    
    
    Novidades:
    
    Versão 1.0
    -Sistema de jogo
    
    Versão 1.1
    -corrigi alguns erros menores
    -apliquei o limite de 70 caracteres por linha
    
    Versão 2.0
    -adicionei a introdução
    -alterei o índice pondo os sub-tópicos numerados
    -corrigi alguns erros da versão 1.1
    -adicionei o sub-tópico "Remodelar Armas"
    -adicionei o tópico "Limit Breaks" e os sub-tópicos
    -adicionei o tópico "Triple Triad" e os sub-tópicos
    -adicionei o tópico "Agradecimentos"
    
    Versão 3.0
    -adicionei o tópico "Lista de monstros"
    -adicionei alguns agradecimentos
    -adicionei o tópico "Solução do Jogo" e os sub-tópicos
    -corrigi alguns erros menores das versões anteriores
    
    Versão 4.0
    -acabei a solução do 1º CD
    -corrigi alguns erros das versões anteriores
    -adicionei o tópico "As Personagens"
    -re-estruturei a lista de monstros 
    -adicionei informações á lista de monstros
    -adicionei o tópico "Lista de Revistas"
    
    Versão 4.1
    -conclui a lista de monstros de nível 1
    -corrigi alguns erros das versões anteriores
    
    vERSÃO 4.2
    -corrigi alguns erros das versões anteriores
    -completei a lista de revistas
    -conclui a lista de monstros de nivel 2
    =====================================================================
    CONTEÚDO: :
    
    1.Introdução
    2.As Personagens
    3.Sistema de jogo
     .1)Guardian Force Junction
     .2)Abillities em geral
     .3)Command Ability
     .4)Junction Ability
     .5)Guardian Force Ability
     .6)Character Ability
     .7)Party Ability
     .8)Menu Ability
     .9)Remodelar arma
    4.Limit Breaks
     .1)Limit de Rinoa
     .2)Limit de Squall
     .3)Limit de Zell
     .4)Outros Limits
    5.Triple Triad
     .1)Princípios Básicos
     .2)Regras Auxiliares
    6.Solução do Jogo
     .1)1º CD
      .1)Balamb Garden
      .2)Fire Cavern
      .3)Preparativos para o teste
      .4)O teste
      .5)SEED
      .6)Forest Owls
      .7)A Transmissão
      .8)O grande plano
    7.Lista de Monstros
    8.Lista de Revistas
    9.Agradecimentos
    _____________________________________________________________________
    #####################################################################
                           
                                =============
                                1)INTRODUÇÃO:
                                =============
    
    Finalmente, após um ano de espera posso agora disfrutar deste jogo
    magnífico. Dizer que esperei e desesperei por este jogo é o 
    mínimo, mas apesar de tudo valeu bem a pena.
    A primeira vez que joguei um Final Fantasy não foi há muito tempo 
    atrás: tive o jogo (Final Fantasy VII) emprestado em Julho de 1998 
    mas não lhe prestei muita atenção, nessa altura o meu irmão começou 
    a jogá-lo e descobriu um grande jogo. Eu via o meu irmão, que não é 
    nada de se ligar a um jogo e não o largar até ao fim, todos os dias 
    a jogar Final Fantasy VII e comecei a questionar-me se o jogo não 
    valeria a pena, nessa altura já eu estava familiarizado com as 
    primeiras personagens do jogo (Cloud, Barret, Biggs, Wedge etc.) de
    tanto ver o meu irmão jogar, um dia aconteceu algo que me fez tentar 
    o jogo: foi quando eu estava a ver o meu irmão jogar na parte em que 
    o team Avalanche foi destruido (e parte de Midgar caíu sobre o sector 
    7). A morte de Wedge fez-me pensar em jogar só para me vingar, no dia 
    seguinte lá comecei a jogar e até gostei do jogo, uma semana depois 
    já estava completamente viciado, o resto toda a gente que jogou Final 
    Fantasy VII sabe. Assim que acabei o jogo (o final até foi um pouco 
    decepcionante) comecei a olhar para as imagens de Final Fantasy VIII 
    que apareciam nas revistas, e já estava á espera que o jogo fosse 
    traduzido para inglês. Desde então muitos jogos passaram (Metal Gear 
    incluido) e até Setembro de 1999 só jogava com uma finalidade: não 
    pensar em Final Fantasy VIII. No dia em que escrevo estas linhas 
    tenho o jogo há um mês, estou no 3º CD e o jogo é na verdade o melhor 
    que já joguei.
    No inicio não fiquei muito emocionado com o jogo mas agora vejo que 
    é efectivamente uma maravilha.
    Muita coisa nova (quase tudo) é bem-vinda, ou seja, as alterações 
    foram quase todas para melhor: o sistema de jogo está maravilhoso, 
    o sistema de matéria de Final Fantasy VII era mais fácil e atractivo
    para os principiantes mas o novo sistema de junction exige muito 
    mais estratégia e para quem já jogou RPGs representa um passo em 
    frente no que toca a sistema de jogo; agora as personagens já não
    estão deformadas o que dá a todo o jogo uma maior maturidade, 
    quando soube que o jogo ia ter personagens tipo Parasite Eve pensei 
    que certas cenas engraçadas de Final Fantasy VII não eram possiveis
    se as personagens não fossem deformadas, mas com personagens de 
    estatura "normal" as cenas engraçadas estão tão engraçadas como 
    dantes, as cenas sérias tornam-se mais sérias, os movimentos são 
    mais parecidos com a realidade e nos FMV as personagens são parecidas
    com as suas versões poligonais. Depois do Gold Saucer eu não sabia 
    como a Square iria fazer melhores mini-jogos, mas a classe dessas 
    pessoas foi confirmada pela milésima vez com o jogo de cartas de
    Final Fantasy VIII. Não procurem mais, o melhor mini-jogo de sempre 
    está aqui e mais não digo.
    Espero que gostem deste FAQ que fiz a pensar especialmente em todos 
    aqueles que possuem a versão inglesa do jogo, qualquer duvida, 
    sugestão, crítica que tenham a fazer façam-no para:
    
    G.Fox@mail.pt
    
    
    
    
    
    
    
                              ================
                              2)AS PERSONAGENS
                              ================
    
    
                  
    SQUALL LEONHART
    _______________
    
    
    Idade:17
    Sexo:Masculino
    Altura:177 cm
    Data de nascimento:23 de Agosto
    Arma:Gunblade
    Limit:Renzokuken
    
    Algo que se passou há muito tempo atrás fez com que Squall se 
    transformasse numa pessoa isolada e indiferente do mundo que o 
    rodeia. Não gosta de se afeiçoar às pessoas por medo do que pode 
    sofrer se algo lhes acontecer. Estuda em Balamb Garden para se 
    tornar um membro de SeeD e é um dos melhores alunos de Quistis.
    A cicatriz que tem na cara faz com que jamais se esqueça do seu 
    grande rival, Seifer Almasy. Durante uma missão conhecerá uma 
    pessoa muito especial que o fará repensar a sua maneira de se 
    relacionar com os outros. 
    
    
    RINOA HEARTILLY
    _______________
    
    Idade:17
    Sexo:Feminino
    Altura:163 cm
    Data de nascimento:desconhecida
    Arma:Blaster Edge 
    Limit:Combine
    
    Há alguns anos atrás Galbadia invadiu e conquistou a cidade natal 
    de Rinoa, Timber. Inconformada com o caso, decidiu criar um grupo 
    de resistencia: os Timber Owls. Ao longo dos tempos tentou 
    contactar Balamb Garden para os ajudar na sua causa, mas sempre 
    sem sucesso. Até que Seifer a apresentou a Cid, um dos mais altos 
    dirigentes de Balamb Garden. Este envia então para Timber três 
    alunos que há pouco tempo se tornaram SeeD com o objectivo de 
    ajudar os Timber Owls até que Timber alcançe a independência.
    É entre estes SeeDs que Rinoa encontrará o amor...
    Rinoa é em contraste uma pessoa timida e muito directa com as 
    outras pessoas, não tem medo de dizer aquilo que pensa.  
    O seu animal de estimação é Angelo, um cão que utiliza para fazer
    o seu Limit.
    
    
    
     
    ZELL DINCHT 
    ___________
     
    Idade:17
    Sexo:Masculino
    Altura:167 cm
    Data de nascimento:17 de Março
    Arma:Luva (usa os punhos)
    Limit:Duel
    
    Neto de um grande guerreiro, Zell entrou para Balamb Garden para 
    seguir as suas pegadas. Tal como Squall destesta Seifer. É um mestre
    no combate corpo-a-corpo e muito enérgico. Adora os cachorros 
    quentes que se fazem nna cafetaria de Balamb Garden.
    
    
    
    QUISTIS TREPE
    _____________
    
    Idade:18
    Sexo:Feminino
    Altura:172 cm
    Data de nascimento:4 de outubro
    Arma:Whip
    Limit:Blue Magic
    
    Uma aluna fora do normal, com 13 anos entrou para Balamb Garden,
    com 15 tornou-se SeeD, e com 17 anos tornou-se instrutora. 
    Depois do teste de SeeD que Squall passou foi-lhe removido o 
    estatuto de instrutora provavelmente devido á falta de disciplina
    de Seifer, um dos seus alunos. Considera Squall o seu melhor aluno.
    
    
    
    SELPHIE TILMITT
    _______________
    
    Idade:17
    Sexo:Feminino
    Altura:157 cm
    Data de nascimento:16 de Julho
    Arma:Nunchaku
    Limit:Slots
    
    Estudou em Trabia Garden mas pouco antes de fazer o exame 
    transferiu-se para Balamb. Durante o exame foi encarregada
    de avisar Seifer da ordem de retirada, graças a isso e a ter ajudado
    Squall e Zell conseguiu o titulo de SeeD. Tem um gosto especial por 
    organizar festas e no final do jogo fica em expectativa um possivel 
    romance com Irvine.
    
    
    
    IRVINE KINNEAS
    ______________
    
    Idade:18
    Sexo:Masculino
    Altura:185 cm
    Data de nascimento:14 de Novembro
    Arma:Shotgun
    Limit:Shot
    
    É o Sniper de serviço de Galbadia Garden. Vai-se juntar a Squall na
    tentativa de assassinar Edea, no entanto algo lhe acontece no momento 
    em que deveria disparar e acaba por se sentir culpado pelo insucesso 
    da missão acabando assim por acompanhar Squall nas suas aventuras. 
    No inicio vai tentar conquistar todas as raparigas que conhece, mas 
    depois acaba por se apaixonar por Selphie.
    
    
    
    SEIFER ALMASY
    _____________
    
    Idade:18
    Sexo:Masculino
    Altura:188 cm
    Data de nascimento:22 de Dezembro
    Limit:Cross Sword
    
    O grande rival de Squall. Tambem carrega uma cicatriz feita durante o
    combate que travou com Squall no dia do exame. A sua falta de 
    disciplina vai levar a que chumbe mais uma vez o exame de SeeD.
    Para ajudar Rinoa e os Timber Owls irá atacar o prseidente de Galbadia 
    em frente a todo o mundo. Mais á frente no jogo Seifer irá juntar-se
    a Edea na tentativa de dominar o mundo.
    
    
    LAGUNA LOIRE
    ____________
    
    Idade:27
    Sexo:Masculino
    Altura:181 cm
    Data de nascimento:3 de Janeiro
    Limit:Desperado
    
    Antigo membro do exército de Galbadia, desistiu da carreira militar 
    para se tornar jornalista. Possui dois grandes amigos, Kiros e Ward
    que o acompanham nas suas aventuras presenciadas por Squall através 
    de estranhos sonhos. No inicio do jogo Laguna está apaixonado por 
    Julia, uma pianista de Galbadia mas depois o seu coração irá 
    voltar-se para outra pessoa.
    
    
    CID KRAMER
    __________
    
    Um dos mais altos tesponsáveis por Balamb Garden, é ele quem decide
    enviar Squall, Zell e Selphie para ajudar os Timber Owls depois de 
    conhecer Rinoa. Tem uma relação muito próxima com Edea que apenas
    muito à frente na história se descubrirá.
    
    
    EDEA
    ____
    
    Outrora conhecida como Matron, Edea parece ter sido uma pessoa de 
    bem, teve em tempos um relacoinamento com Cid e tem também algo a 
    ver com o passado de Squall. Aparece pela primeira vez no jogo 
    para tomar Seifer para o seu lado conseguindo assim um poderoso 
    aliado. É nomeada embaixadora de Galbadia pelo presidente Deling e 
    é durante o desfile de comemoração que Edea irá enfrentar pela 
    primeira vez Squall.
    
    
    
    
    
    
    
                              ================== 
                              3)SISTEMA DE JOGO:
                              ==================
    
    Este jogo apresenta um excelente tuturial no qual quase tudo do 
    sistema de jogo e combate é descrito com pormenor, no entanto, os 
    menos familiarizados com a lingua inglesa poderão ter problemas em 
    jogar esta obra prima.
    
    
    3.1)GUARDIAN FORCE JUNCTION
    
    main menu>junction>gf
    Tal como em Final Fantasy VII, para usar uma matéria se tinha de 
    equipá-la, também em Final Fantasy VIII não basta teres um Guardian 
    Force para este estar pronto a usar: tens de fazer uma junção.
    Os Guardian Forces são a fonte de todo o poder das personagens, 
    exceptuando o comando Attack, as personagens apenas podem fazer 
    aquilo que os Guardian Forces permitirem (ex:uma personagem apenas 
    pode utilizar um item se tiver um Guardian Force com a abilidade 
    Item e se essa personagem tiver feito a junção do comando Item).
    Para fazer a junção de um Guardian Force vai ao menu principal e 
    escolhe Junction, escolhe a personagem com que queres fazer a 
    junção e no menu Junction carrega em GF, escolhe o Guardian Force e 
    já está! Imediatamente irá te aparecer um ecran com várias abilidades 
    que o Guardian Force te permite utilizar, escolhe sábiamente pois 
    isto pode fazer a diferença entre vencer ou ser vencido.
    Os Guardian Forces (GF) possuem energia e niveis de experiencia: 
    quando a meio de um combate chamares um GF aparece uma barra 
    azul a esgotar-se(a velocidade desta barra azul depende do nivel de 
    compatibilidade que o GF tem com a personagem), todos os ataques 
    infligidos à personagem durante este tempo serão sofridos pelo GF e 
    não pela personagem (por isso e ao contrário de em FF VII os teus GF 
    podem morrer). No final de cada combate os GF recebem experiência e 
    AP tornando-se, assim, cada vez mais fortes.
    
    3.2)ABILITIES EM GERAL
    
    main menu>gf
    Quando se recebe um novo Guardian Force este traz-nos uma data de 
    abilidades que podemos utilizar em nosso favor, no entanto os 
    Guardian Forces podem também aprender novas abilidades á tua escolha, 
    para isso vai ao menu principal, selecciona GF, escolhe o Guardian 
    Force e ser-te-á apresentada uma data de abilidades de vários tipos e 
    ao lado diz quanto dessa abilidade já aprendeu e quanto de AP precisa 
    para aprender. Depois de um combate aparece o ecrã de Exp e um ecrã a 
    explicar: quais os Items que obtiveste, se os GF aprenderam alguma 
    abilidade ou subiram de nivel.
    
    3.3)COMMAND ABILITY
    
    main menu>junction>ability
    É a primeira abilidade com que te vais deparar logo depois de 
    equipares o 1º GF, estas abilidades permitem-te usar comandos no 
    combate e funcionam á semelhança da Command Materia em Final Fantasy 
    VII.Cada personagem pode equipar 3 comandos(+ o comando Attack)por 
    isso, tens de pensar bem em quais deves usar.Alguns comandos, devido 
    á sua complexidade, exigem serem estudados com + pormenor:
    
    Draw-este comando é muito importante pois é a principal forma de 
         conseguires magias neste jogo, apenas as personagens que 
         possuirem este comando podem usar os Draw Points que se 
         encontram espalhados em várias cidades de todo o mundo. Para 
         retirar uma magia a um monstro durante um combate selecciona 
         Draw, escolhe o monstro ao qual queres fazer o Draw e 
         seguidanente aparece então uma lista das magias que podes 
         retirar desse monstro, depois de teres feito a escolha da 
         magia podes escolher:
    
    stock-a personagem retira a magia do adversário e armazena-as para 
          uso imediato
    
    cast-a personagem utiliza a magia contra o adversário mesmo que não 
         a possua.
    
    O nº máximo de uma magia que uma personagem pode ter é de 100.
    
    3.4)JUNCTION ABILITY
    
    main menu>junction>magic
    Estas abilidades permitem-te juntar magias a vários atributos que 
    caracterizam cada personagem (HP, strenth, spirit, etc.) de modo a 
    aumentar os valores de cada um deles:quanto + fortes forem as magias 
    que juntares, + forte se torna a personagem nesse atributo, o atributo 
    depende também do nº de magias que juntaste, por isso tenta reunir o 
    máximo nº de magias fortes que conseguires.
    O teu GF pode também aprender abilidades que te permitam juntar 
    elementos e status ao ataque e defesa das tuas personagens:
    
    Elemental junction-permite-te juntar magias elementais ao ataque e 
                       defesa das personagens, quando estiveres no menu 
                       de magic junction carrega esquerda no D-pad  e 
                       aparece-te um ecrã com os símbolos de todos os 
                       elementos e uma percentagem ao lado(no inicio 
                       está tudo a 0%), vai a attack, põe uma magia 
                       elemental e a percentagem desse elemento irá 
                       aumentar, essa é a percentagem elemental do teu 
                       ataque(por exemplo:se em thunder fica 20% quer 
                       dizer que o ataque é 20% elemental, assim provoca 
                       maior dano aos adversários fracos contra thunder)
                       se puseres na defesa a percentagem a presentada 
                       indica quanto da magia é que não faz efeito se 
                       sofrer um ataque com esse elemento(se tiver fire 
                       a 60% então quando lhe atacarem com fire apenas 
                       sofrerá 40% do que normalmente sofreria)se ao 
                       lado da percentagem aparecer uma estrela verde 
                       significa que em vez de sofrer danos a personagem 
                       recebe energia nessa percentagem.
    
    Status junction-permite-te juntar magias com status ao teu ataque e 
                    defesa, quando estiveres no menu de elemental junction
                    carrega esquerda no D-pad  e aparece-te um ecrã com 
                    os símbolos de todos os status e uma percentagem ao 
                    lado(no  inicio está tudo a 0%), vai a attack,põe uma 
                    magia com status (por exemplo:berserk) e aparece-te 
                    uma percentagem junto ao simbolo desse status, isto 
                    significa que tens essa probabilidade de, ao atacares, 
                    provocar esse status no adversário; ao pores uma magia 
                    em defense a percentagem é probabilidade que tens de 
                    evitar esse status caso to tentem infligir.
    
    
    3.5)GUARDIAN FORCE ABILITY
    
    Esta é a abilidade mais simples pois o teu GF usa-a imediatamente 
    assim que a aprende sem precisares de fazer junction, assim, ao 
    aprender GF HP+10%(por exemplo) o HP máximo do GF sobe imdediatamente
    10%.No entanto existe uma abilidade de GF muito importante e um 
    pouco complicada:
    
    Boost-esta abilidade permite-te aumentar a força do ataque de um GF 
          em + do triplo.
          Quando chamares um GF, assim que a barra azul se esgotar mantém 
          select pressionado, aparece um quadrado com o nº 75 ao lado, 
          pressiona repetidamente quadrado para aumentar este nº (e o 
          poder do GF), mas atenção, quando  aparecer uma cruz vermelha 
          tens de parar de pressionar quadrado ou o nº volta a 75.
    
    3.6)CHARACTER ABILITY
    
    main menu>junction>ability
    Estas abilidades são muito semelhantes ás GF abilities excepto que se 
    aplicam a personagens e que é necessário fazer junction para as 
    acionar. Se reparares,quando tiveres a por commmand abilities irás 
    notar que em baixo tens dois(mais tarde podes ter mais que dois)
    espaços livres, aí podes por as character abilities que achares mais 
    convenientes.
    
    3.7)PARTY ABILITY
    
    main menu>junction>ability
    Funcionam da mesma maneira que as character abilities exepto que a 
    abilidade se aplica a todos os membros da tua equipa.
    
    3.8)MENU ABILITY
    
    main menu>ability
    Permitem efectuar abilidades no menu principal. Ficam imediatamente 
    disponiveis após terem sido aprendidas.
    
    3.9)REMODELAR ARMAS
    
    Cada personagem tem a sua arma caracteristica que a acompanha desde
    que temos accesso a ela(à personagem), essas armas podem ser 
    remodeladas para se tornarem mais poderosas e, assim, infligirem maior 
    dano aos inimigos. Para se remodelar uma arma tens de ter umas revistas 
    que se podem encontrar em vários pontos do mundo (Weapons Mon), essas 
    revistas explicam como ficará a tua arma depois de ser remodelada e 
    quais os objectos que necessitarás para fazer a remodelação. Para 
    leres uma revista vai aos items e escolhe a revista que queres ler, 
    simples! Agora quando encontrares uma loja que faz remodelações 
    (Junkie Shop), podes remodelar as armas das personagens (mesmo que uma 
    das personagens não esteja presente, podes remodelar a sua arma), 
    para remodelar tens de obedecer a três condições:
    1-Tens de possuir uma revista com remodelações que ainda não estejam
      efectuadas ás armas (existem várias edições com diferentes tipos 
      de remodelações para as mesma armas).
    2-Tens de possuir os Items necessários e no número especificado na
      revista .
    3-Tens de estar disposto a pagar o que a pessoa da loja te pede pela 
      remodelação . 
    
    
    
    
                              =============== 
                              4)LIMIT BREAKS:
                              ===============
    
    
    Quando uma personagem recebe um ataque crítico pode acontecer que 
    essa personagem execute um limit break, um super golpe mais forte
    que os golpes normais das personagens.
    A probabilidade de efectuares um limit break é inversamente 
    proporcional ao HP que tens no momento, ou seja, quanto menos HP uma 
    personagem tem, maior é a probabilidade de essa personagem efectuar 
    um limit break. Isto faz com que muita gente se deixe ficar com 
    pouco HP de modo a matar os inimigos mais rapidamente, é um risco 
    que se corre mas cada um sabe de si.
    Cada personagem possui o seu limit break caracteristico, em alguns 
    caso é necessário prepará-lo antes dos combates, noutros casos o 
    limit break é totalmente costumizado por ti enquanto está a ser 
    efectuado.
    
    
    4.1)LIMIT DE RINOA 
    
    Como preparar:
    O limit de Rinoa é efectuado pelo seu cão: Angelo. Este pode aprender 
    abilidades através de uma revista chamada Pet Pals que podes tambem 
    procurar por todo mundo. Depois de leres a revista podes por o Angelo a 
    aprender as abilidades que diz na revista da seguinte maneira: main
    menu>status>rinoa>carrega X 3 vezes, e aparece um ecrã com todas as
    abilidades que leste nos vários volumes da revista, ao lado do nome 
    de cada abilidade existe uma barra vermelha e preta que te indica 
    o índice de aprendizagem que o cão tem para essa abilidade ( o 
    vermelho indica o que já aprendeu e o preto indica o que falta 
    aprender ) selecciona uma abilidade que ainda não tenha sido 
    aprendida e a partir de agora Angelo passa a aprender essa abilidade.
    
    Como efectuar:
    Alguns Limits, como o Angelo Strike, são completamente automáticos, 
    outros têm de seconfirmar crregando direita e X assim que aparecer uma 
    seta ao lado de Attack. Angelo aparece e efectua aleatoriamente uma das 
    abilidades que já aprendeu.
    
    
    4.2)LIMIT DE SQUALL
    
    Como preparar:
    O Limit de Squall pode ser efectuado por ti ou pode ser efectuado
    automaticamente, se fores tu a efectuar podes falhar alguns golpes
    mas se for efectudo automaticamente nunca Squall atingirá um Perfect,
    a escolha é tua, pessoalmente prefiro ser eu a efectuar o Limit.
    Para alterar entre automático e manual faz : main menu>status>Squall>
    carrega em X 3 vezes e aparece um ecrã com várias opções:
    
    Gunblade Auto: selecciona entre ON ou OFF, se quiseres ser tu a 
                   efectuar o Limit selecciona OFF. 
    Renzokuken Indicator: esta opção apenas está disponivel se a opção 
                          anterior estiver em OFF, esta opção dá-te a
                          escolher se queres que apareça um indicador
                          de modo a saberes quando deves carregar em R1. 
    
    Em baixo disto aparece a lista de Specials disponiveis para Squall
    efectuar no fim do golpe.
    
    Como efectuar:
    Quando no combate aparecer uma seta a apontar para o lado direito de 
    Attack, carrega direita e aparece a palavra Renzokuken, carrega e 
    começa o Limit: se puseste o Limit automático tudo se desenrolará 
    diante dos teus olhos e nada terás de fazer; se seleccionaste 
    o modo manual e o indicador, verás uma barra com uma zona azul a 
    deslocar-se da direita para a esquerda, quando esta zona atingir 
    a parte direita da barra carrega R1, se calculaste correctamente 
    o tempo, então o golpe que Squall realizou irá tirar + HP ao 
    adversário, isto repete-se mais 5 vezes; se seleccionaste Limit 
    automático e não seleccionaste o indicador então tudo se desenrolará
    da mesma maneira que a anterior exepto que não existe nenhuma barra
    e terás de carregar R1 quando Squall atingir o adversário com a sua 
    arma. Se conseguires acertar nos 6 ataques que Squall faz, conseguirás 
    um perfect.
    
    
    4.3)LIMIT DE ZELL
    
    Como preparar:
    Para preparares o Limit de Zell faz o seguinte:main menu>Status>Zell>
    X 3 vezes, e aparece um ecrã com a opção Duel Auto, se quiseres ser 
    tu a efectuar o Limit selecciona OFF. Em baixo disso aparece a 
    lista dos Specials que Zell já pode executar e em frente a cada 
    Special aparece o movimento necessário para executá-lo.
    Zell pode aprender novos Specials, para isso basta leres as várias 
    edições da revista Combat King.
    
    Como efectuar:
    Quando Zell estiver pronto a executar o seu Limit aparecerá uma seta
    ao lado de Attack, carrega direita e aparecerá a palavra Duel, 
    carrega X e começará o Limit de Zell.
    Se escolheste automático não neccessitas de fazer nada, se escolheste
    manual então verás que Zell ficará parado com uma lista de Specials
    e um cronómetro ao lado, Zell está á espera que faças um dos 
    movimentos que vês, quando efectuares um dos movimentos o cronómetro
    irá parar e Zell executará o Special que indicaste, de seguida fica 
    novamente à espera e o cronómetro está novamente a contar para que 
    executes outro movimento; isto repete-se sucessivamente até que o 
    cronómetro chegue a zero.
    
    4.4)OUTROS LIMITS
    
    Os Limits das outras personagens são fáceis de utilizar, para 
    Irvinne e Quistis precisas de items para teres abilidades novas
    enquanto que com Selphie apenas podes fazer magias sem gastar.
    
    
    
                              =============== 
                              5)TRIPLE TRIAD:
                              =============== 
    
    
    Uma das facetas mais famosas e originais de Final Fantasy VIII é o 
    seu jogo de cartas. Embora pareça um jogo simples feito apenas para 
    aumentar o nº de horas de jogo, este mini-game revelará (quando 
    jogares com regras mais avançadas) altos niveis de complexidade e 
    podes, através das cartas, conseguir Items raros. No 1º CD, antes de 
    ires á caverna do fogo, se falares com o sujeito que se encontra no
    piso 2 perto do elevador ele irá dar-te algumas cartas, isto será o
    teu passaporte para o mundo de Triple Triad.
    Por todo o mundo de Final fantasy VIII podes encontrar pessoas 
    dispostas a jogar, existem 110 cartas diferentes distribuidas por 
    dez niveis de raridade, uma carta de nivel 1 encontra-se com a maior
    facilidade e acabarás por ter muitas cartas repetidas deste nivel 
    enquanto que terás de suar muito para obter cartas de nivel 10.
    Existe, no entanto, uma excepção: a carta mais rara de todo o jogo
    é uma carta de nível 5 e não uma carta de nível 10.
    Ao longo do jogo podes obter cartas derrotando inimigos em combate, 
    transformando os inimigos em cartas durante um combate através de 
    uma Command Ability, podes ter a sorte de ao falares com uma pessoa
    essa pessoa te oferecer uma ou várias cartas ou podes vencer outros 
    jogadores de cartas. Confesso que a inicio não me senti muito 
    aliciado pois não percebia as regras mas agora que já conheço todas 
    as regras... Aqui vai uma ajudinha aos que ainda não tiveram 
    paciência para jogar.
    
    5.1)PRINCÍPIOS BÁSICOS
    
    Quando já tiveres pelo menos cinco cartas podes começar a desafiar 
    as pessoas, aconselho-te, caso ainda te estejas a iniciar neste jogo, 
    a jogares contra uma pessoa que se encontra no porto de Balamb,esta
    pessoa joga com a regra none, assim podes praticar sem correr o risco 
    de perder cartas. Para desafiares alguem para um jogo de cartas chega  
    perto dessa pessoa e carrega em Quadrado, se essa pessoa joga ás 
    cartas irá te perguntar se queres jogar contra ela, se não te disser 
    nada ou se te disser algo que não tenha nada a ver com o jogo de 
    cartas é porque não joga. Se decidires jogar contra a pessoa, irá 
    começar uma música e aparecerá um fundo amarelo-acastanhado e um ecrã 
    cinzento com o nome das regras que irão ser utilizadas nesse 
    confronto, muita ATENÇÃO a este ecrã, mais à frente neste FAQ existe 
    uma descrição de todas as regras que podes encontrar em Final Fantasy 
    VIII. Depois irá te aparecer um ecrã com a lista das cartas que 
    possuis para escolheres cinco, que serão as cartas com que irás jogar 
    (só podes perder uma carta se esta for uma das cinco escolhidas, não 
    interessa se chegaste a usá-la ou não, por isso pensa bem antes de 
    escolheres uma carta forte pois podes ficar sem ela).
    Para perceberes o valor que cada carta tem tens aqui um esquema que 
    te irá ajudar:
    
     _________       
    |       # -----simbolo de elementaridade      
    |    4------- valor de cima          
    |  2   5----- valor da direita       
    |  | 3------- valor de baixo      
    |__|_______|      
       |
    valor da esquerda
    
    este esquema representa uma carta, como podes ver, cada uma tem 4 
    números e cada um dos números representa um dos lados da carta, 
    neste caso:4 é o valor que a carta tem para cima, 2 é o valor que a
    carta tem para a esquerda, 5 é o valor que a carta tem para a direita
    e 3 é o valor que a carta tem para baixo. Assim podes já começar a 
    avaliar esta carta, uma carta forte do lado direito mas fraca no lado
    esquerdo. De acordo com os números que vires numa carta podes avaliar 
    se é uma carta forte ou fraca.
    No inicio do confronto, depois de escolheres as cartas aparece-te um 
    ecrã parecido com o que está aqui esquematizado:
    
    
    
    
                       _____________________________
                      |         |         |         |
     _________        |         |         |         |        _________
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |_________|_________|_________|       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     5                                                        5
    
    
    
    o grupo de cartas á esquerda são do teu adversário e têm fundo 
    rosado, o grupo de cartas á direita são as tuas e têm um fundo
    azul. Ao meio encontra-se a arena de jogo que será onde vocês 
    irão colocar as vossas cartas, cada um de voces tem 5 cartas, ou 
    seja, 10 ao todo, mas apenas existem na arena nove espaços para
    colocar cartas, por isso, uma das cartas irá ficar de fora.
    Os dois numeros em baixo de cada baralho indicam o nº de cartas que 
    cada um de vocês tem pois ao longo do jogo as tuas cartas podem passar 
    para o teu adversário e assim tornam-se rosadas e vice-versa (o nº
    que aparece debaixo de cada baralho indica o nº total de cartas de 
    uma cor em jogo, assim por exemplo: se tu jogas em primeiro os 
    nºs em baixo mantêm-se pois tens 4 cartas no baralho e 1 na arena, 
    mas se o teu adversário joga e torna a tua carta rosada então 
    debaixo do seu baralho aparecerá o nº 6 pois ele tem 4 cartas no 
    baralho, a carta que jogou e mais a carta que passou a ser dele; 
    debaixo do teu baralho aparecerá o nº 4 pois tens 4 cartas no baralho
    e nenhuma na arena uma vez que a carta que jogaste passou a ser dele).
    O jogo consiste no seguinte:ao pores uma carta tua com um dos lados 
    adjacente a outra carta do teu inimigo, se o valor do lado adjacente 
    da tua carta for maior que o valor do lado adjacente do teu 
    adversário a carta do teu adversário fica da tua cor:
    
    
     Antes:            _____________________________
                      |  rosa   |         |         |
                      |    3    |         |         |        _________
                      |  1   2  |         |         |       |         |
     _________        |    4    |         |         |       |_________|
    |         |       |_________|_________|_________|       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     5                                                        5
    
    
    Depois:            _____________________________
                      |  azul   |  azul   |         |
                      |    3    |    1    |         |        
                      |  1   2  |  4   3  |         |       
     _________        |    4    |    3    |         |        _________
    |         |       |_________|_________|_________|       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     4                                                        6
    
    
    neste caso o jogador azul alterou a carta adversária para a sua cor 
    pois ao colocar a carta, o lado adjacente da sua carta tem um valor
    maior que o lado adjacente da carta adversária; a sua carta tem 4 do 
    lado esquerdo e a carta adversária tem 2 no lado direito: 4>2. 
    Uma carta só pode virar outra se estiver a ser colocada em jogo, 
    assim se uma carta ficar adjacente a outra mas com um valor mais baixo
    nada acontece. Mas uma carta não pode apenas virar outra carta, pode 
    virar quantas cartas tiverem um valor adjacente menor que a sua:
    
    
     Antes:            _____________________________
                      |         |  rosa   |  azul   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        _________
                      |_________|_________|_________|       |         |
     _________        |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |         |         |         |       |_________|
    |         |       |         |         |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  rosa   |         |       |         |
    |         |       |         |    2    |         |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |         |       |         |
    |         |       |         |    7    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     5                                                        5
    
    
     Depois:           _____________________________
                      |         |  azul   |  azul   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|_________|       
     _________        |         |  azul   |         |        _________
    |         |       |         |    6    |         |       |         |
    |_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
    |         |       |         |    6    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  azul   |         |       |         |
    |         |       |         |    2    |         |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |         |       |         |
    |         |       |         |    7    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     3                                                        7
    
    Aqui, o jogador virou as duas cartas pois a carta que colocou tinha 
    os valores dos lados adjacentes da sua carta ambos superiores
    ao valor dos lados adjacente das outras cartas.
    
    Os jogadores põem alternadamente uma carta, e quem no 
    fim tiver mais cartas a seu favor ganha o jogo.
    
    
    
    5.2)REGRAS AUXILIARES
    
    
    Open-esta é uma regra muito simples, os jogadores têm de ter todas 
    as suas cartas á mostra durante todo o jogo. Acho esta regra 
    particularmente útil pois permite planear de uma forma mais eficaz
    cada jogada.
    
    Random-as cartas que entram em jogo são escolhidas aleatoriamente
    tornando assim mais dificil vencer, esta regra evita que os jogadores
    que utilizam sempre a mesma táctica vençam sempre, priveligiando 
    os que jogam na hora e com qualidade deixando de lado os que ganham
    por terem cartas boas e jogarem sempre com elas.
    
    Sudden death-em caso de empate o jogo reinicia, mas desta vez cada 
    um joga com as cartas que virou no jogo anterior, as cartas 
    continuam a pertencer a quem originalmente as pôs em jogo.
    
    Elemental-com esta regra activada irão aparecer aleatoriamente na 
    arena de jogo simbolos representando os 8 elementos do jogo.
    Algumas cartas têm no seu canto superior direito um destes simbolos
    significando que essa carta obedece ao elemento representado no 
    simbolo. Quando se coloca uma carta que não obedece a nenhum 
    elemento ou uma carta de qualquer outro elemento sobre um dos 
    símbolos aparece "-1" sobre essa carta, significando que todos
    os valores dessa carta descem um valor; se, por outro lado, for 
    colocada uma carta com um elemento sobre um simbolo desse mesmo 
    elemento aparece "+1" sobre a carta e assim a carta fica com todos
    os seus valores aumentados em um valor.
    (esta regra não afecta outras regras como same, plus e wall same;
    sendo que, para estas regras o valor a ter em conta é o valor 
    impresso na carta)
    
    Same-ao colocar-se uma carta adjacente a duas outras, se o valor da 
    carta for igual ao valor das duas outras, essa carta vira as outras 
    duas e essas ao virarem tornam-se activamente de quem jogou a carta:
    
      Antes:           _____________________________
                      |         |  azul   |  azul   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|_________|       
     _________        |         |  azul   |         |        _________
    |         |       |         |    6    |         |       |         |
    |_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
    |         |       |         |    6    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  azul   |         |       |         |
    |         |       |         |    2    |         |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |         |       |         |
    |         |       |         |    7    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     3                                                        7
    
    
     Depois:           _____________________________
                      |         |  rosa   |  rosa   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|____|____|       
                      |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                      |         |    6    |    3    |       |         |
     _________        |         |  2   4  -  4   4  |       |_________|
    |         |       |         |    6    |    5    |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  rosa   |         |       |         |
    |         |       |         |    2    |         |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |         |       |         |
    |         |       |         |    7    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     7                                                        3
    
    
    neste exemplo, o jogador rosa colocou uma carta adjacente a outras 
    duas que tinha o mesmo valor do lado adjacente de cada uma delas, 
    assim virou as duas cartas adjacentes e estas tornaram-se activamente
    suas, ou seja, funcionam com se estivessem a ser colocadas nesse 
    momento, assim, a carta que se encontra no centro virou as cartas 
    adjacentes que tinham valores inferiores aos seus.
    Como se viu por este exemplo, esta regra pode alterar completamente
    o rumo do jogo.
    
    Plus-ao por uma carta adjacente a outra, se a soma do seu valor 
    adjacente for igual à soma de outro lado com outra carta adjacente, 
    essa carta vira as duas cartas adjacentes e torma-as activamente 
    suas.
    
     Antes:            _____________________________
                      |         |  rosa   |  rosa   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|_________|       
                      |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                      |         |    6    |    3    |       |         |
     _________        |         |  2   4  |  4   4  |       |_________|
    |         |       |         |    6    |    5    |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  rosa   |         |       |         |
    |         |       |         |    2    |         |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |         |       |         |
    |         |       |         |    7    |         |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
      
       
     7                                                        3
    
    
    
     Depois:           _____________________________
                      |         |  azul   |  azul   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|_________|       
                      |         |  azul   |  azul   |        
                      |         |    6    |    3    |                
     _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
    |         |       |         |    6    |    5 ----- 5    |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  azul   |  azul   |  +    |         |
    |         |       |         |    2    |    2 ----- 2    |         |
    |         |       |         |  6   1  |  6   1  |  =    |         |
    |         |       |         |    7 |  |  | 7    |  7    |         |
    |_________|       |_________|______|__|__|______|       |_________|
                                       |     |
                                       1  +  6  =  7
     2                                                        8
    
    
    mais uma vez o jogo alterou completamente por apenas uma carta jogada;
    a carta colocada virou as duas outras cartas porque tinha 2 para 
    cima e a carta que estava por cima tinha 5 para baixo (2+5=7); a carta
    jogada tinha 6 para a esquerda e a carta que estava à sua esquerda 
    tinha 1 para a direita (6+1=7), as duas cartas viraram, a carta 
    situada por cima da carta que foi jogada fez Same com as duas outras 
    cartas e a carta à esquerda desta virou a carta de cima pois tem um 
    valor mais elevado.
    
    
    Wall same- esta regra apenas pode estar activada se a regra same 
    estiver activada tambem. Através desta regra as paredes da arena
    tambem funcionam como lados adjacentes de valor "A", fazendo, 
    assim, mais fáceis as jogadas com a técnica Same; no entanto, 
    os lados da arena apenas têm o valor "A" para a regra same, não
    podes fazer Plus com ela.
    
    
    
    Antes:             _____________________________
                      |         |  azul   |  azul   |
                      |         |    3    |    4    |        
                      |         |  4   4  |  3   4  |       
                      |         |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|_________|       
                      |         |  azul   |  azul   |        
                      |         |    6    |    3    |                
     _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
    |         |       |         |    6    |    5    |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
    |         |       |         |    2    |    2    |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
    |         |       |         |    7    |    7    |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
                                            
                                       
     2                                                        8
    
    
    
    Depois:            _____________________________
                      |  rosa   |  rosa   |  rosa   |
                      |    1    |    3    |    4    |        
                      |  A   4  |  4   4  |  3   4  |       
                      |    2    |    5    |    3    |        
                      |_________|_________|_________|       
                      |         |  azul   |  azul   |        
                      |         |    6    |    3    |                
     _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
    |         |       |         |    6    |    5    |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
    |         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
    |         |       |         |    2    |    2    |       |         |
    |         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
    |         |       |         |    7    |    7    |       |         |
    |_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
                                            
                                       
     5                                                        5
    
    
    segundo a regra Same é preciso que quatro lados (dois-a-dois)  sejam 
    iguais, e é o que aqui acontece: o lado direito da carta que foi
    jogada coincide com o lado esquerdo da carta que já lá estava e 
    o lado esquerdo da carta que foi jogada coincide com a parede da
    arena que tambem tem o valor "A".
    
    exchange rules: estas são as regras que ditam qual o prémio par o 
    vencedor.
    
    none- o vencedor não ganha nada.
    
    one- o vencedor pode escolher uma carta das cinco que o adversário
    pôs em jogo.
    
    diff- o vencedor ganha cartas de acordo com a diferença da cartas 
    com que venceu o jogo.
    
    exchange- cada um fica com as cartas que ficaram da sua cor no final
    do jogo.
    
    all- o vencedor fica com todas as cartas do seu adversário.
    
    
    
                             =================
                             6)SOLUÇÃO DO JOGO
                             =================
    
    Aqui vai a cansativa solução do jogo na esperança de ajudar alguns 
    que estejam desesperados por não conseguirem avançar no jogo.
    Aconselho vivamente a NÃO olhar para esta solução caso não consigam
    avançar no jogo a não ser que já não tenham outra alternativa.
    Esta solução apenas cobre o que é estritamente necessário para 
    terminar o jogo, por isso não me começem a mandar E-mails porque 
    falta este segredo ou aquele, pois eu não adiciono nada que não seja
    fundamental. Para tornar esta solução mais agradável vou tentar 
    resumir a história do jogo conforme os acontecimentos se vão 
    passando. Nesta solução tive de dividir os vários CDs de jogo em 
    sub-tópicos com títulos criados por mim de modo a tornar mais fácil 
    e directa consulta da solução.
    
    
    6.1)1º CD
    
    Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam 
    intensivamente para enfrentarem o teste que os espera.
    Balamb Garden é uma de três escolas de mercenários espalhadas 
    pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas não pertencem
    a nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais próxima.
    Em cada escola os mais dotados são convidados a fazerem parte dos
    SeeD, estes são contratados para cumprirem missões em todo mundo.
    Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18 anos são rivais desde 
    sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da 
    escola, Seifer utiliza magia fora dos limites de Balamb Garden 
    contra o seu adversário e rápidamente, com a sua arma, ataca o rosto
    de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este, ainda atordoado, 
    levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival...
    
    
    6.1.1)BALAMB GARDEN
    
    Squall aparece deitado numa cama do posto médio de Balamb Garden com 
    um ferimento na cabeça. Junto a ele está a Dr Kadowaki que lhe 
    pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas 
    (irrelevante). Seguidamente a Dr Kadowaki diz a Squall que não 
    se lembra do seu nome; aí podes por o nome que quiseres (o nome por
    defeito é Squall). Após uma pequena conversa a Dr Kadowaki telefona
    a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora,
    Squall deita-se de novo e é então que surje uma rapariga no corredor,
    do outro lado do vidro que lhe diz:
    "Squall...finalmente encontrámo-nos de novo"
    Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado 
    para o exame de SeeD que é nesse dia.
    Os dois saem para corredor e enquanto caminham vão conversando e 
    imediatamente a seguir começa um Full-motion-video (FMV) sobre 
    o quotidiano de Balamb Garden.
    A próxima cena é já dentro da sala de aula da turma de Quistis,
    Squall e Quistis entram e Squall vai se sentar ao fundo da sala 
    perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e 
    avisa Seifer para não lesionar os seus companheiros durante os
    treinos.
    Quando vão todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para ficar
    um pouco pois têm  alguns assuntos a tratar. Depois de todos sairem
    Quistis diz a Squall que antes do exame tem de efectuar um 
    pré-requesito, têm de ir os dois à Fire Cavern.
    Quistis diz que vai ficar no portão principal (Front Gate) á espera
    de Squall para irem à Fire Cavern. A partir deste momento tens o 
    controle de Squall, vai até ao ao lugar onde Squall estava antes
    sentado e acede ao study panel, escolhe a opção tuturial para 
    receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!!
    Agora já tens Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem.
    Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall irá 
    encontrar uma rapariga que diz que é nova na escola e pergunta a
    Squall se pode levá-la a conhecer a escola, a decisão é tua
    (é melhor acaitares para que tambem tu possas ficar a conhecer a
    escola).
    
    
    6.1.2)FIRE CAVERN
    
    Depois disso a jovem sai de cena e já podes ir de encontro a 
    Quistis, no 1º piso sai pela saida (e entrada) principal da escola;
    Quistis estará á tua espera, depois de um breve diálogo Quistis e 
    Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa mundo.
    Agora tens Quistis na tua equipa, por isso é melhor distribuir os 
    GF pelas duas personagens. Dirige-te para Este de Balamb Garden, 
    passando por uma floresta até chegares a uma caverna.
    À entrada estão duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo
    desta missão: conseguir um GF fraco da caverna, e dão-te a escolher
    o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos), eu 
    consegui em 10 minutos mas muito à rasca. Eles dizem que o aluno 
    pode ser acompanhado por um instrutor e por isso Quistis entra 
    (depois de se identificar) com Squall na caverna.
    Segue sempre o caminho em frente, e quando Quistis começar a falar
    que Squall e Seifer são diferentes dos outros alunos é porque estás
    a chegar perto do GF.
    Este aparece e podes começar o teu 1º combate a sério.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    GUARDIAN FORCE BOSS-IFRIT
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    HP:1068
    
    Fraco contra Ice
    
    Absorve Fire
    
    Scan: GF de Fire : usa magias de Fire.
          É um forte oponente mas, como
          faz parte do exame de Garden, 
          não é impossivel de derrotar.
    
    Draw: Fire
          Cure
          Scan
    
    14 AP
    
    Este é um adversário bem fácil, basta usar magias de Ice contra ele; 
    se usares o GF Shiva, dirá:
    "Eles têm Shiva ?".
    Os ataques fisicos não têm grande efeito sobre ele, no entanto, 
    se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencerás o combate 
    fácilmente. Depois de o derrrotares ele irá juntar-se á tua equipa 
    como Guardian Force.
    
    
    6.1.3)PREPARARATIVOS PARA O TESTE
    
    Agora está na hora de voltar, faz o caminho inverso até à entrada da
    caverna, e... os homens já lá não estão.
    Volta a Balamb Garden e à entrada Quistis irá salutar-te pelo bom 
    trabalho desempenhado e irá ensinar-te a tratar dos teus Guardian 
    Forces. E diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby.
    Para lá ires faz o seguinte: entra na escola, no átrio onde tem o 
    elevador, não subas as escadas, dirige-te antes para a direita das 
    escadas e contorna o elevador; exactamente por trás do elevador 
    existe um corredor com o chão cinzento, vai por esse corredor e 
    entra no quarto de Squall, aí poderás trocar de uniforme.
    Sai do dormitório, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e
    diz que a tua equipa será a Squad B da qual faz também parte 
    Zell Dincht (Squall não fica muito satisfeito). Segue-se um full
    motion video de introdução à personagem Zell. Squall e Zell 
    conversam um pouco e logo a seguir Quistis dá-lhes mais uma má 
    noticia: Seifer também faz parte da Squad B; pior ainda: será o 
    líder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus 
    amigos:Fujin e Raijin.
    Depois de uma pequena conversa surge Cid, o director da escola, para
    dar uma pequena ideia do exame que os alunos terão de enfrentar:
    12 alunos irão concorrer a SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D,
    o exame será feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os 
    combates serão reais. Os candidatos serão, também acompanhados por 
    9 elementos de SeeD para terminarem a missão caso os novatos falhem.
    O teste está prestes a começar: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram 
    no carro da escola e lá dentro Zell começa a chatear Squall, este 
    pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manhã na 
    enfermaria, Quistis diz que não viu ninguem lá.
    Um pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde 
    eles estão, segue sempre pela estrada e entra em Balamb City, aí 
    o carro irá até ao porto da cidade de onde os candidatos deverão 
    embarcar, entra no barco para onde foram todos os outros.
    
    
    6.1.4) O TESTE
    
    Lá dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a missão:
    O cliente da escola nesta missão é o Dollet Dukedom Parliement; o 
    pedido foi feito há 18 horas atrás.
    A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army há cerca de 72 horas, 
    depois de 49 horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as 
    suas posições e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para 
    reorganizarem as suas tropas.
    Os exércitos de Galbadia estão a cercar as tropas de Dollet na
    região montanhosa. A missão é chegar à praia de Dollat (Lapin 
    Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e 
    declará-lo assim que possível (?). Depois disso, os membros de 
    SeeD irão interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na 
    cidade pelas montanhas.
    Xu lembra que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras
    e diz que se esperam combates assim que desembarquem.
    Agora podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer irá te 
    mandar ires lá fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video 
    do desembarque. Depois de te dizerem que tens de ir até ao Central 
    Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas 
    e enfrenta os dois guardas que aparecem: 
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    INIMIGOS-GALBADIAN SOLDIERS
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    HP:105
    
    Fraco contra Poison
    
    Scan: Soldado de Galbadia que usa 
          magias com a espada. 
          Suficientemente forte, mas muito 
          longe de ser tão forte como 
          qualquer membro de SeeD
    
    Draw: Fire
          Thunder
          Blizzard
          Cure
    
    2 AP
    
    São inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e 
    não te adianta gastar magias com eles.
    
    Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, até chegares ao centro 
    da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para 
    procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e 
    derrota o guarda que aí aparece, de seguida fala com Seifer.
    Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os três começam a ficar
    impacientes por nada acontecer. Fala novamente com Seifer, e então 
    aparecem soldados de Galbadia que não os vêm porque Squall e Zell 
    imediatamente se esconderam; os guardas dirigem-se, então, para a 
    montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passará
    por lá.
    Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo 
    sitio que ele. Fala com os homens caídos no sopé, sobe a montanha, 
    no topo, os três vão se esconder para espionarem alguns soldados de
    Galbadia. Parece que os soldados estão a tentar por a torre de 
    comunicações funcional de novo.
    Seifer foge novamente, em direcção à torre de comunicações.
    Então; aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a 
    escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca à Squad A e
    que veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para 
    perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. Escolhe 
    entre saltar a ravina ou ir à volta, mas saltar a ravina é mais 
    vantajoso uma vez que não demora tanto como ir à volta.
    Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell.
    Entra na torre de comunicações sobe através do elevador.
    No topo, Wedge e Biggs tentam pôr o radar da torre de 
    comunicações novamente em funcionamento. No momento em que Squall,
    Zell e Selphie chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta 
    fugir mas entretanto chega Seifer que não o permite e começa o 
    combate.
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&
    BOSS-BIGGS E WEDGE
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    BIGGS
    
    HP:640
    
    Scan:Um Major de Galbadia.Activou a
         torre de comunicações de 
         Dollet.É mal humorado.
    
    Draw: Fire
          Thunder
          Blizzard                
          Esuna              
    
    
    WEDGE
    
    Hp: 640
    
    Poison não tem efeito sobre ele
    
    Scan: Um soldado de Galbadia 
          designado para a torre de 
          comunicações de Dollet.
          Está sempre a ser perturado
          pelo seu superior, o Major 
          Biggs
    
    Draw: Fire
          Thunder
          Blizzard
          Cure
          
    
    No inicio apenas terás de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge 
    irá também entrar no combate. Qualquer dos GF que agora possuis
    (Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois.
    Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a unica magia 
    eficaz é Blizzard. Não tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer
    um deles pois é inútil. Concentra os teus esforços em derrotar Biggs
    pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espécie
    de remoinho retira os dois soldados do combate e o autor da façanha se
    revela:
    
    
    &&&&&&&&&&&&
    BOSS-ELVORET 
    &&&&&&&&&&&&
    
    HP: 2872
    
    Monstro voador
    
    Poison não tem efeito sobre ele
    
    Scan: Um monstro que vive na 
          abandonada torre de Dollet.
          Ninguém sabe de onde veio.
    
    Draw: Thunder
          Cure
          Double
          Siren
    
    14 AP
    
    Este é o adversário mais forte que defrontaste até agora, mas 
    mesmo assim está muito longe da dificuldade que irás encontrar
    com os últimos enimigos do jogo. A única maneira de o derrotares 
    é usares os teus GF, qualquer magia é praticamente ineficaz contra 
    ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure
    a todos, se não quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o Elvoret 
    tem e usa-o nos elementos da tua equipa.
    Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em pó.
    
    A seguir, Selphie irá dizer a Seifer que existem novas ordens:
    todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se às 1900 horas
    e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece não ficar muito 
    satisfeito com a ordem e avisa que já só faltam 30 minutos antes de 
    se ir embora.
    Como podes ver pelo cronómetro que apareceu no teu ecrã, tens menos 
    de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas não penses 
    que só tens de ir embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti.
    Sai da torre de comunicações e terás à tua espera a surpresa que
    Biggs te preparou: o X-ATM092 
    
    
    &&&&&&&&&&&&
    BOSS-XATM092
    &&&&&&&&&&&&
    
    HP: 5580
    
    Fraco contra Thunder
    
    Poison não tem efeito sobre ele
    
    Scan: Arma de ataque móvel de
          Galbadia AKA "Janela Preta"
          Não pára enquanto não destroi 
          todos os adversários no seu
          caminho.
    
    Draw: Fire 
          Blizzard
          Cure
          Protect
    
    Este não é um adversário muito dificil, mas tens o tempo contra ti, 
    usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell irá dizer para retirar, 
    carrega L2 e R2, não te adianta continuares o combate pois ele está 
    sempre a regenerar-se.
    
    Agora foge o mais rapidamente possível em direcção à praia, sempre que
    o X-ATM092 te alcançar começará um novo combate e terás de lutar até 
    Zell dizer de novo para fugirem.
    Pelo caminho um carro será destruido e poderás ver vários candidatos 
    a SeeD a fugirem também.
    ao chegar perto da praia Squall irá ficar para trás em relação aos seus
    companheiros e quando está prestes a ser apanhado pelo seu perseguidor
    surge Quistis no barco e com um canhão alveja X-ATM092, Squall salta 
    para o barco que deixa a praia enquanto que o monstro mecânico se 
    consome em chamas.
    
    
    6.1.5) SEED
    
    De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam.
    Lá, Fujin e Raijin esperam por  Seifer e querem saber como lhe correu
    o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis 
    que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao Balamb Garden antes 
    do pôr do sol e que até lá têm o tempo livre.
    Sem pedir autorização, Seifer leva o carro da escola obrigando-te, 
    assim a voltar a pé. Volta para Balamb Garden, à entrada Zell e 
    Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu 
    conversam sobre a missão que parece ter sido um sucesso. Vai para o 
    corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramática 
    discussão irá ser anunciado que todos os alunos que participaram no 
    exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de 
    Quistis. Lá, toda a gente espera ansiosamente o resultado do exame. 
    Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que começa a dizer o 
    nome dos que passaram o teste. São quatro alunos entre os quais se 
    encontram Squall, Zell e Selphie.
    Os novos SeeD são chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz 
    que daqui em diante poderão ser chamados para executar missões em todo 
    o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala e 
    fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso. 
    Agora ser-te-à apresentado o teu ranking de SeeD. O ranking depende de 
    decisões que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite 
    na Fire Cavern ou mesmo acções durante os combates. A seguir aparece 
    um ecran a explicar que como SeeD receberás um salário em intervalos 
    de tempo regulares, esse salário depende do teu ranking e o teu 
    ranking depende de acções que possas vir a ter em combate, certas 
    decisões podem fazer com que o teu ranking desça.
    No dormitório Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir á 
    festa dos novos SeeD. Vai ao dormitório, troca de uniforme e vai 
    falar com Selphie.
    Na festa Squall não está muito comemorativo (ele não revela muito as
    suas emoções), Zell e Selphie vão falar com ele, mas ele não muda a 
    sua forma de estar na festa. È então que Squall repara numa rapariga 
    de branco que está no salão de baile, ela tambem repara nele e 
    aproximando-se diz-lhe que ele é o rapaz mais bonito que lá se encontra
    e convida-o para dançar. Ao inicio Squall não parece querer sair dali, 
    mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dança e assim que acaba de 
    dançar, Squall dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis apróxima-se 
    dele e diz-lhe que tem de a acompanhar à "àrea secreta", um local no 
    interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente.
    Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela à entrada 
    do Training Center. Vai até ao dormitório trocar de roupa e vai para
    a entrada do Training Center onde Quisitis está. Fala com ela e pouco 
    depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado 
    direito, atravessa as pontes de madeira e mais à frente existe um 
    save point perto de uma entrada; vai lá. Lá dentro Quistis revela 
    que não vai mais dar aulas, apenas vai continuar como SeeD, mas 
    Squall diz que não está interessado nos problemas dos outros e 
    vai-se embora. Agora está de volta á entrada perto do save point,
    volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando estão quase a 
    sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao apróximar-se 
    Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria está 
    a ser atacada por um insecto, aparentemente ela conhece os nomes de
    Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao 
    combate:
    
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    BOSS-GRANALDO E RALDOS
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    GRANALDO
    
    HP:1456
    
    Monstro Voador
    
    Fraco contra Wind
    
    Scan:Um grande monstro-insecto que é
         sobrevivente de uma antiga raça. Usa
         os seus grandes espinhos e cauda para
         atacar.
    
    Draw:Fire
         Thunder
         Protect
    
    
    RALDO
    
    HP:223
    
    Scan:Pode parecer lento devido ao seu 
         corpo se parecer com pedra, mas na
         verdade é bem rápido. Pode aparecer
         em grupo.
    
    Draw:Fire
         Thunder
         Protect
    
    14 AP
    
    Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam
    a rapariga para fora de lá. Vai ao dormitório, está lá Zell para 
    avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD têm direito 
    a um quarto independente. Squall adormece lá.
    
    
    6.1.6)TIMBER OWLS
    
    De manhã Squall é acordado por Selphie, esta avisa-lhe que já vão 
    ter nesse dia a sua primeira missão e diz-lhe para ir ter ao portão 
    principal da escola. Lá são informados que têm de ir a Timber onde 
    ajudarão um grupo de resistência. Cid diz que um membro desse grupo 
    irá contactá-los na estação de Timber, essa pessoa dir-lhes-à: "The
    forests of Timber sure have changed" (as florestas de Timber têm se
    alterado) ao que terás de responder: "But the owls are still around"
    (mas as corujas continuam por lá). Pouco depois Cid vai te dar a 
    Magical Lamp, um objecto que podes usar para obter o GF Diablos.
    Sai da escola e vai para a cidade de Balamb. Vai para Balamb Station
    e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio. 
    Aí, entra para a cabine dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar 
    que Timber foi invadida por Galbadia há muito tempo e outros 
    pormenores. Selphie entra na cabine a dizer que não se sente muito 
    bem e pouco depois adormece. Zell tambem adormece e, por fim, Squall
    cai tambem.
    
    Agora tens controlo sobre três novos personagens, Ward, Kiros e 
    Laguna. Eles estão na floresta de Timber, segue pelo caminho que se
    apresenta à tua frente, um pouco depois de passares por um tronco 
    sobre um rio Ward irá perguntar aos companheiros se o objectivo 
    deles não é combater o exército de Timber. Entra no carro que 
    está um pouco mais à frente. Pouco depois o carro pára em Deling
    City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada até 
    chegar a uma rua com um edificio chamado Galbadia Hotel. Entra nesse 
    edificio, à esquerda do save point está uma passagem, vai por aí.
    Como podes ver essa passagem vai dar a um salão com mesas, sofás e 
    no palco um piano. Vai falar com a pessoa que está mais perto do 
    palco, ela diz que a mesa deles está pronta, escolhe a opção do 
    meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia,
    a pianista. Ela começa a tocar "Eyes on me". Apróxima-te de Julia,
    Laguna vai começar a mancar de nervosismo, volta para a mesa. 
    Pouco depois Ward e Kiros vão-se embora pois avistam Julia que se
    apróxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida
    Laguna para ir até ao quarto dela e avisa-o que vai ficar à espera
    dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que está ao balcão e ela 
    conduzirá Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um 
    diálogo interessante que conduzirá ao final desta aventura.
    
    Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram.
    é anunciada para breve a chegada a Timber. Após trocarem impressões
    eles chegam à conclusão que sonharam os três com a mesma coisa.
    De seguida o comboio chega a Timber. Assim que Squall vai a descer 
    as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha 
    avisado, é o teu contacto, escolhe a resposta de baixo e segue o 
    homem até outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra lá.
    Aí ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall
    para ir chamar a princesa que está no ultimo quarto. Entra lá e quem 
    encontras a dormir não te é desconhecido de todo. É a rapariga com 
    quem Squall dançou no baile. Ela fica contente por encontrar Squall
    e diz que já tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas só 
    depois de ter falado directamente com Cid é que atenderam os seus 
    pedidos graças a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes 
    por o nome dela (o nome por defeito é Rinoa). Depois aparece o cão 
    de Rinoa a quem podes tambem por o nome (o nome por defeito é 
    Angelo). Volta para junto do resto do pessoal. Segue-os para outro 
    compartimentos onde te vão ser dados detalhes sobre o que se segue.
    Os Timber Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de 
    Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber
    num comboio particular. O plano é trocar a carruagem do presidente
    por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente para ser 
    igual á carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem é 
    constituido por duas carruagens: atrás segue a base onde eles se 
    encontram e à frente está a "carruagem boneco". O comboio do 
    presidente é constituido por quatro carruagens: a locomotiva, a 
    1ª escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling 
    está e a 2ª escolta onde iniciará a operação. Haverão dois pontos 
    de troca no caminho para Timber. A operção desenrolar-se-á em sete
    passos:
    1º-Saltar para a 2ª escolta
    2º-Andar cautelosamente pelo topo da 2ª escolta  
    3º-Passar para o telhado da carruagem do presidente
    4º-Separar a 1ª escolta da carruagem do presidente
    5º-A carruagem boneco fica entre a 1ª escolta e a carruagem do 
       presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem:
       locomotiva, 1ª escolta, carruagem boneco, base, carruagem do
       presidente, 2ª escolta.
    6º-Separar a 2ª escolta da carruagem do presidente
    7º-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha
       deixando na mesma linha a composição:locomotiva, 1ª escolta, 
       carruagem boneco, 2ª escolta.
    
    Na 2ª escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor.
    O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que o 
    guarda vermelho tem um sensor  de calor. Quando um guarda abre a 
    janela é porque está a verificar o sensor, por isso, tem cuidado.
    Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por 
    outro lado estiver um guarda vermelho deves correr.
    Para separar as carruagens terás de introduzir vários códigos.
    Cada código tem números de 1 a 4 e tem quatro digitos, cada 
    botão do comando corresponde a um número.
    Tens de introduzir os códigos que te são dados em menos de 5 
    segundos. O tempo limite para toda a operação é de 5 minutos.
    Se fizeres tudo como aqui está descrito certamente que não terás
    problemas. Depois da operação que foi bem sucedida rinoa avisa para
    se prepararem pois vai iniciar sérias negociações com o presidente 
    Deling. Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que 
    estás preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com
    Deling mas este mostra-se agressivo e revela que não é 
    verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lançar um
    falso boato para os Timber Owls cairem na ratoeira.
    Então as negoçiações terminam em combate.
    
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    BOSS-FAKE PRESIDENT E GEROGERO
    &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
    
    FAKE PRESIDENT
    
    HP:532
    
    Scan:O duplo do presidente Deling. Ataca de
         uma forma estranha mas não é muito 
         forte. No entanto...
    
    Draw:Cure
    
    
    GEROGERO
    
    HP:3650
    
    Monstro morto-vivo
    
    Muito fraco contra Holy
    
    Fraco contra Fire e Earth
    
    Poison não tem efeito sobre ele
    
    Scan:Um monstro que se disfarçou de 
         presidente Deling. Ataca com os seus
         braços deformados e tem ataques de 
         status.
    
    Draw:Double
         Esuna
         Berserk
    
    20 AP
    
    
    6.1.7)A TRANSMISSÃO
    
    Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling está 
    em Timber para ir à estação de TV. Selphie pergunta-se se isso não 
    estará relacionado com a Torre de Comunicações de Dollet. Squall 
    explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem uma torre de 
    comunicações que transmite através de ondas de rádio, essa torre 
    já estava há muito abandonada mas o exército de Galbadia pô-la 
    funcional recentemente. Zone diz que a unica estação de TV que 
    suporta transmissões aéreas é a de Timber, todas as outras estações
    usam cabos HD que apenas suporta transmissão por linha. Galbadia 
    pretende então trnasmitir para receber que não têm cabo, mas qual 
    será a transmissão ? Os Timber Owls começam a pensar num plano de
    tornarem a primeira transmissão via ondas de rádio em 17 anos na  
    declaração de independencia de Timber. Squall pede a Rinoa para ver 
    o seu contrato com Balamb Garden. O contracto diz que os três novos 
    membros de SeeD ficarão ao dispor dos Timber Owls até que Timber 
    alcance a independencia. Escolhe a tua equipa para ires até à 
    estação de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que pode-se ir 
    para a estação de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os
    comboios locais como os transcontinentais estão parados. Wats diz 
    que talvez alguém na cidade saiba como chegar à estação de TV.
    A base dos Timber Owls pára em Timber, Wats diz que a estação 
    situa-se por trás de um edificio chamado Timber Maniacs, diz também 
    que a cidade está a ser fortemente vigiada pelo exército de Galbadia.
    Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais ver a entrada do 
    prédio Timber Maniacs. Entra na casa que está ao lado do prédio, 
    fala com a senhora de avental. Ela diz para ires ao 2º andar da sua 
    casa e espreitares pela janela, aí podes ver um caminho que conduz à 
    estação. Sai dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas 
    e enfrenta os guardas de Galbadia que estão à porta do bar. Entra no 
    bar. Vai falar com o homem que está a bloquear a porta das traseiras,
    escolhe a opção de baixo e depois escolhe a opção para lhe dares a 
    carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar tão 
    contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai dar outra 
    carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hipótese de passares
    para o beco que viste da janela. Segue pelo beco, sobe as escadas 
    de emergência a vais chegar perto de um ecrã gigante. Eles vão ficar 
    a olhar para o ecrã e Wats vem avisá-los que os estúdios estão 
    fortemente vigiados e que não é possivel forçar a entrada. Rinoa 
    pensa então em esperar que acabe a transmissão do presidente Deling 
    para depois eles fazerem a sua transmissão. Squall e Rinoa têm uma 
    pequena discussão e Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece
    o 4º elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo 
    antes de começar a transmissão que eles podem ver através do ecrã 
    gigante. A transmissão é um comunicado do presidente Deling para o 
    mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com 
    todas as guerras; no entanto existem certos problemas entre Galbadia
    e outras nações que Têm de ser resolvidos. Os seus planos são 
    reunir-se com os outros lideres de outras nações para resolver esses
    problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o 
    representará na conferencia: "O embaixador é a feiticeira...". Neste
    momento entra Seifer no estúdio, livra-se de alguns soldados e toma
    Deling como seu refém. Quistis entra também no estúdio para tentar 
    acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem através das câmaras no 
    sentido dos SeeD que foram a Timber se deslocarem para lá pois têm 
    autorização para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao 
    estúdio. Lá, Seifer mantém o presidente seu refém, Quistis diz que 
    Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente
    Deling compreende que são todos de Garden e diz que se algo lhe 
    acontecer, o exército de Galbadia destruirá Garden. Seifer leva 
    Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de 
    Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecerá. Do nada
    surge uma mulher misteriosa que começa a falar com Seifer. Depois de
    conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a acompanhar 
    para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela
    faz um feitiço para que Squall, Quistis, Zell e Selphie fiquem 
    paralizados enquanto desaparece juntamente com Seifer.
    Pouco depois os quatro são libertados do feitiço e chega Rinoa que 
    torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas, 
    Rinoa diz que encontraram a base e que está destruida mas os Timber 
    Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar
    para um local seguro. No bar a senhora de avental oferece-se para os 
    acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente 
    Deling para ajudar os Timber Owls. Os SeeD e e Rinoa têm de subir as 
    escadas para fugir á inspecção dos soldados de Galbadia. Lá em cima 
    falam um pouco de Seifer e até que a dona da casa diz que é o 
    momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam á 
    conclusão de que devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais 
    próximo. Escolhe a tua equipa e depois de saires de casa dirige-te 
    para a direita. Irás encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para
    o comboio, prossegue pelo túnel, sobe as escadas, passa a ponte e
    chegarás á estação.
    Escolhe a primeira opção para entrares no comboio. Ao chegar a 
    East Academy escolhe a primeira opção para sires do comboio. Com o 
    botão Select podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de 
    onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela floresta de Timber vão
    começar a discutir a actual situação. E então vai acontecer de 
    novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam para admiração de Zell e
    Rinoa.
    
    Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que estão 
    perdidos. segue o caminho até que se divide em dois, aí tens de 
    derrotar vários Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, lá
    em baixo Laguna acabará por encontrar uma chave perto de um 
    cruzamento, vai para cima e acciona os dois botões do detonador,
    segue sempre até chegares a um novo cruzamento e um save point,
    vai pelas escadas . Estas vão dar a um precipício; Laguna e os seus
    dois companheiros são encurralados por Eshtar Soldiers que tens de 
    derrotar. Por fim Laguna acabará por atirar os seus amigos ao mar 
    caindo, depois, tambem ele lá.
    
    
    
    6.1.8)O GRANDE PLANO
    
    Squall, Selphie e Quistis recuperam a consciencia. Mais uma vez 
    questionam-se sobre o que se terá passado. Do sitio onde te encontras 
    não é dificil avistar Galbadia Garden. À entrada Quistis diz que 
    conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um 
    aviso para a equipa de Balamb Garden ir para o 2º andar. No centro da
    escola está uma encruzilhada, segue em frente, chegarás a um corredor 
    com umas escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na 
    primeira porta do 2º andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz 
    que os superiores da escola compreendem a sua situação e diz também 
    que Balamb Garden está segura; segundo ela o governo de Galbadia 
    emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden não foi 
    considerada responsável pelo ataque ao presidente e o acto foi 
    considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentença 
    já foi executada e que Seifer morreu deixando toda a gente triste, 
    Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala, 
    apenas Quistis está lá dentro, ela avisa para ires para o portão 
    principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas
    e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin irão 
    aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o 
    presidente da escola. Fujin e Raijin não querem acreditar que 
    Seifer possa estar morto e dizem que vão procurá-lo. Ouve-se então
    a chamada para que Squall vá para o portão principal. Lá, o superior
    diz que têm novas instrucções de Cid. Diz que o facto da feiticeira
    ser embaixadora de Galbadia é só uma maneira de provocar o medo e de
    dar vantagem a Galbadia em futuras negociações. Segundo ele o 
    verdadeiro objectivo é dominar o mundo, Garden incluido, e a 
    feiticeira pretende tornar Galbadia Garden a sua base. Resta-lhes 
    assim poucas opções. O superior entrega as ordens a Squall, mas 
    Squall diz que no documento está incluida a acção de um sniper e que
    nenhum deles tem essa qualificação. O superior apresenta-lhes então 
    Irvine Kinneas, o sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem 
    partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais são as ordens,
    ele responde que as ordens são para assassinar a feiticeira; o sniper
    deve disparar ao longe e se falhar os outros têm de atacar a 
    feiticeira directamente. Esta missão terá lugar na capital de 
    Galbadia Garden, Deling City, aí terão de encontrar o General Caraway 
    para conhecerem a missão com mais pormenor. Escolhe os elementos da 
    tua equipa e dirige-te para a estação que se encontra perto de 
    Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e cooompra um bilhete para
    o comboio. Dentro do comboio irão aparecer os elementos que não 
    seleccionaste para a tua equipa. Pouco depois o comboio irá parar na 
    estação de Deling City. Sai da estação e fala com o homem de verde.
    Espera pelo autocarro e entra nele asssim que chegar; sai do 
    autocarro assim que te for dada essa opção. Vai falar com o soldado 
    que podes ver á direita do ecrã, ele diz que recebeu ordens para que 
    ninguem falasse com o General Caraway a não ser que provassem que são 
    SeeD. A maneira de o provar é ir a um local situado a nordeste da 
    cidade chamado Tomb of the Unknown King e procurar por lá o número de
    indentificação de um aluno que por lá se perdeu. Sai da cidade e 
    dirige-te para nordeste e entra no templo de pedra perto da floresta.
    À entrada duas raparigas vão na direcção contrária a ti, fugindo de 
    algo dentro do templo. Entra no templo, avança um pouco e antes da 
    encruzilhada podes apanhar o cartão do estudante, memoriza o número 
    e volta para Deling City.
    
    
    
    Dá o número do cartão ao guarda e ele vai então deixar-te entrar na 
    mansão do General Caraway. Lá dentro, enquanto esperam, Rinoa revela 
    que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o 
    General Caraway e diz que Rinoa não deve interferir na missão pois 
    não teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre 
    então que Rinoa é filha do General. Pouco depois é te dada a escolher
    a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haverá uma cerimónia para 
    comemorar a união entre Galbadia e a feiticeira Edea que irá começar
    na Residência Presidencial. Durante esta cerimónia os SeeD deverão 
    dividir-se em duas equipas: a Gateway Team que deverá entrar no 
    monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que deverá esperar em 
    frente á Residência Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde 
    a Sniper Team deverá esperar. Assim que a cerimónia terminar irá 
    iniciar-se um desfile, assim que o portão da Residência Presidencial
    abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team deverá entrar e 
    dirigir-se para o telhado do edificio. No corredor que leva ao 
    quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de
    relógio em forma de carrocel. Aí irão encontrar a Sniper Rifle.
    Devem esconder-se nessa torre até ás 20:00. Depois de a parada ter
    dado uma volta á cidade entra em acção a Gateway Team. Às 20:00 em
    ponto a parada deverá passar por baixo do monumento, nesse momento a 
    Gateway Team terá de fazer cair os portões do monumento aprisionando
    a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relógio de 
    carrocel irá subir ao telhado da Residência Presidencial levando 
    consigo a Sniper Team, daí deverá ser disparado o tiro do Sniper.
    Vai para casa do General; lá ele diz que Squall e Irvine devem ficar 
    na Sniper Team e que se o plano falhar o líder dos SeeD, Squall, deve 
    atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway vão-se embora 
    deixando-te a controlar Quistis, vai à porta e Rinoa aparecerá, 
    Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway Team vai-se embora.
    Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai
    falar com Caraway e segeu-o até ao sitio combinado onde devem 
    esperar que o desfile começe. Quistis decide voltar para pedir 
    desculpa a Rinoa, em sua casa, o General Caraway programa a porta 
    da sala para aprisionnar Rinao lá mas esta foge antes que a porta
    se feche acabando por ficar aprisionada lá a Gateway Team que tinha 
    acabado de entrar. Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e 
    depois pelas escadas até chegares ao terraço da Residência 
    Presidencial. Rinoa entra no quarto de Edea e tenta falar com ela 
    mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitiço. Pouco depois dirige-se
    para a multidão que aguarda ruidosamente à porta da Residência 
    Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai à estante que
    está ao lado da porta e mexe num copo, põe-no na estátua e abre-se 
    assim um túnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em atenção que
    algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos 
    de água não deverás ter grande dificuldade em encontrar a sída. 
    Agora que já começou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na
    Residência e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salvá-la dos dois
    monstros.
    
    &&&&&&&&&&&
    BOSS-IGUION
    &&&&&&&&&&&
    
    HP: 1747
    
    Fraco contra Holy e Earth
    
    Fire ou Poison não têm efeito sobre ele.
    
    Scan:Uma mutação de uma decoração.
         Usa ataques de Petrify. Alguem
         lhe deu o poder Reflect.
    
    Draw:Cure
         Esuna
         Break
         Carbuncle
    
    10 AP
    
    
    Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e
    entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora que 
    controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local 
    perto de uma escadas e um save point é porque estás perto da saida. 
    Sobe as escadas até ao topo do monumento onde encontras o mecanismo 
    que acciona os portões . Quando Edea passar por baixo do monumento 
    acciona o mecanismo. Edea vaiconseguir defender o tiro de Irvine. 
    Squall vai atacar Edea mas Seifer vi por-se no seu caminho. por 
    isso tens de o derrotar. 
    
    &&&&&&&&&&&
    BOSS-SEIFER
    &&&&&&&&&&&
    
    Fraco contra Poison
    
    Scan:Decidiu ser o cavaleiro da
         feiticeira. Usa magias Fire
         em conjunto com atques de 
         espada.
    
    Draw:Fira
         Cura 
         Life
    
    
    Depois de derrotares Seifer terás de medir forças com Edea.
    
    ###########
    ###Edea####
    ###########
    
    HP: 5200
    
    Scan:Uma poderosa feiticeira e 
         governadora de Galbadia. Os 
         seus poderes de feiticeira 
         devem ser os mais poderosos do
         mundo.
    
    Draw:Cura 
         Dispel 
         Life
         Double
    
    20 AP
    
    Após o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o 
    final do 1º CD
    
                             ===================
                             7)LISTA DE MONSTROS
                             ===================
    
    
    Aqui está a lista de todas as cartas e onde enfrentar os monstros
    respectivos. Nesta lista pode-se ver o nome dos monstros, onde podem 
    ser enfrentados, em que items a carta se transforma e a finalidade 
    dos items. Para melhor entenderes esta lista aqui vai um esquema do 
    que podes encontrar.
    
    
     NomedoMonstroNomedo
     o NOME DO MONSTRO M
     medoMonstroNomedoMo
    
    Scan:
    A descrição do monstro que se pode
    ler ao fazer a magia Scan, mas 
    sem precisares de gastar magias e
    sem forçares o teu inglês 
    
    Bem com os pontos fortes e fracos.
    
    Onde enfrentar:
    O nome dos locais onde podes 
    encontrar o monstro.
    
    Carta:
    os quatro valores da carta que 
    corresponde ao monstro
    
    Draw:
    lista das magias que podes tirar 
    utilizando o comando draw, estas 
    magias variam de acordo com o nivel
    do monstro
    
    Elementaridade:
    nome do elemento presente na carta, 
    isto só faz diferença se estiveres 
    a jogar com a regra Elemental
    
    Items: Os items que podes ganhar
    derrotando ou roubando os 
    adversários. 
    
    Em que se refina:
    Nome dos Items em que a carta se 
    refina
    
    
    
    Feitas as introduções aqui vai a lista:
    
    
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      NIVEL 1 - CARTAS DE MONSTROS
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       GeezardGeez 
       e GEEZARD a
       ezardGeezar
    
      Scan:
      Vive em locais húmidos. Ataca de 
      surpresa quando passam humanos por 
      ele. Usa ataques de status quando 
      completamente crescido.
    
      Onde enfrentar:
      Timber Forest
      Timber-Obel Lake
      Timber-Yaulny Canyon
      Timber-Shenad Hill
      Dollet-Hasberry Plains
      Galbadia-Lallapalooza Canyon
      Galbadia-Monterosa Plateau
    
    
      Carta: 
        1
      5   4
        1
    
      Draw:
      Thunder
      Cure
      Thundara 
      Cura
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Item:
      G-Returner
      Screw
      Magic Stone
      Wizard Stone
      healing Water
    
      Em que se refina: 
      5 Screws
    
    
      1 AP
    
    
    ______________________________________/
    
    
       FunguarFung
       u FUNGUAR u
       nguarFungua
    
      Scan:
      Um gigante cogumelo. Usa ataques que 
      alteram status e provocam dano.
    
      Onde enfrentar:
      Timber Forest
      Timber-Obel Lake
      Timber-Yaulny Canyon
      Dollet-Hasberry Plains
    
      Carta: 
        5
      3   1
        1
    
      Draw:
      Scan
      Sleep
      Silence
      Confuse
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      M-Stone Piece
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Magic Stone
      Wizard Stone
      Sleep Powder
      
     
    
      1 AP
    ______________________________________/
    
    
       BiteBugBiteb
       i BITE BUG u
       teBugBitebug
    
      Scan:
      Um monstro insecto que voa. 
      Mantém-te calmo e ataca com 
      precisão, não é um adversário muito
      forte. 
    
      Monstro voador
      Fraco contra Ice e Wind
    
      Onde enfrentar:
      Balamb-Alcaud Plains
    
      Carta:  
        1
      5   3
        3
    
      Draw:
      Fire
      Scan
      Fira
      Firaga
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      M-Stone Piece
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Wizard Stone
      Magic Stone
      
      
    
    
      1 AP
    ______________________________________/
    
    
       RedBatRedBa
       e RED BAT t
       dBatRedBatR
    
      Scan:
      Um tipo de morcego com uma boca
      enorme.
    
      Monstro voador.
    
      Onde enfrentar:
      Fire Cavern
      Deling City-Sewer
    
      Carta:
        6
      2   1
        1
    
      Draw:
      Thunder
      Scan
      Drain
      Thundara
      Thundaga
    
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Vampire Fang
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Magic stone
      Vampire Fang
    
      1 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       BlobraBlob
       l BLOBRA r
       obraBlobra
    
      Scan:
      Uma criatura meia liquida 
      resistente a ataques físicos.
      As fraquezas elementais são 
      diferentes em cada um que aparece. 
    
      Onde enfrentar:
      Tomb of the Unknown King
    
      Carta:  
        2
      5   3
        1
    
      Draw:
      Shell
      Blind 
      Berserk
      Reflect
      Confuse
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      4 cartas em 1 Rune Armlet
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Magic Stone
      Wizard Stone
      Rune Armlet
      Three Stars
    
    
      3 AP
    ______________________________________/
    
    
       GaylaGayl
       a GAYLA a
       ylaGaylaG
    
      Scan:
      Põe os inimigos a dormir com os seus 
      ataques. Cospe um fluido que retira 
      força aos inimigos.
    
      Onde enfrentar:
      Trabia Winter Island
    
      Carta:  
        2
      4   1
        4
    
      Draw:
      Sleep
      Thunder
      Thundara
      Thundaga
      Meltdown
      
    
      Elementaridade:
      Thunder
    
      Em que se refina:
      Mistery Fluid
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Magic Stone
      Wizard Stone
      Mystery Fluid
    
      2 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       GesperGesp
       e GESPER e
       sperGesper
    
      Scan:
      A arma destrutiva de Esther. Ataca 
      inimigos e aliados da mesma forma.
      o ataque Degenerator destroi o seu 
      oponente.
    
      Onde enfrentar:
      Centra-Excavation Site
    
      Carta:
        1
      1   5
        4
    
      Draw:
      Shell
      Protect
      Float
      Confuse
    
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Black Hole
    
      Item:
      Black Hole
      M-Stone Piece
      Wizard Stone
      Remedy
      
    
      2 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       Fastitocalon-Fasti
       a FASTITOCALON-F t
       stitocalon-Fastito
    
      Scan:
      Um peixe que nada no solo, apenas a
      barbatana pode ser vista. Uma 
      teoria diz que pode ser um tipo de 
      tubarão.
    
      Onde enfrentar:
      Balamb-Rinaul Coast
      Dollet-Hasberry Plains
      timber-Yaulny Canyon
    
      Carta:
        3
      1   5
        2
    
      Draw:
      Blizzard
      Sleep
      Scan
      Water
    
      Elementaridade:
      Earth
    
      Em que se refina:
      5 cartas em 1 Water Cristal
    
      Item:
      Fish Fin
      Water Cristal
      
    
      3 AP
    ______________________________________/
    
    
       BloodSoulBlood
       l BLOOD SOUL S
       oodSoulBloodSo
    
      Scan:
      Flutua com o gás que enche o seu 
      corpo. Parece fraco, mas os seus
      ataques que alteram status podem 
      provar o contrário.
    
      Monstro voador morto-vivo
      Muito fraco contra Holy
      Fraco contra Fire
      Forte contra poison
    
      Onde enfrentar:
      Galbadia-Monterosa Plateau
    
      Carta:
        2
      1   1
        6
    
      Draw:
      Zombie
      Float
      Silence 
      Dispel
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Zombie Powder
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Zombie Powder
      Magic Stone
      
    
      1 AP
    ______________________________________/
    
    
       CaterchipillarCater
       a CATERCHIPILLAR  c
       terchipillarCaterch
    
      Scan:
      Usa um ataque chamado Ultra Waves
      que inflige dano a todos os 
      inimigos.
    
      Fraco contra Fire e Ice
      Forte contra Earth
    
      Onde enfrentar:
      Balamb-Alacaud Plains
    
      Carta:
        4
      3   2
        4
    
      Draw:
      Thunder
      Cure 
      Thundara
      Cura
      Thundaga
      Curaga
      Slow
      Stop
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Spider Web
    
      Item:  
      M-Stone Piece
      Spider Web
      Magic Stone
      Wizard Stone
    
    
      2 AP
    ______________________________________/
    
    
       CockatriceCock
       o COCKATRICE a
       ckatriceCockat 
     
      Scan:
      Petrifica inimigos com o seu olhar.
      Usa Thunder apenas batendo as suas
      asas. Usa Electrocute quando 
      completamente crescido.
    
      Fraco contra Wind
      Thunder e Poison não têm efeito 
      sobre ele
    
      Onde enfrentar:
      Timber-Obel Lake
    
      Carta:  
        2
      6   1
        2
    
      Draw:
      Thunder 
      Thundara
      Thundaga
      Break
    
    
      Elementaridade:
      Thunder
    
      Em que se refina:
      Cockatrice Pinion
    
      Item:
      Coral Fragment
      Cockatrice Pinion
      Dynamo Stone
      
    
      2 AP
    
    
    
    
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      NIVEL 2 - CARTAS DE MONSTROS
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       GratGrat
       r GRAT G
       atGratGr
    
      Scan:
      O seu corpo é na sua maior parte um
      um saco digestivo. Digere os 
      inimigos amarrando-os com as suas
      garras. Usa um ataque gasoso que 
      causa Sleep.
    
      Fraco contra Fire e Ice
    
      Onde enfrentar:
      B.Garden-Training Center
    
      Carta: 
        7
      1   1
        3
    
      Draw:
      Cure
      Silence
      Sleep
      Berserk
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Magic Stone
    
      Item:
      Sleep Powder 
      Silence powder
    
    
      2 AP
    ______________________________________/
    
    
       BuelBuel
       u BUEL B
       elBuelBu
    
      Scan:
      Quaisquer ataques mágicos são quase
      completamente inofensivos. No 
      entanto, é muito fraco contra 
      ataques físicos.
    
      Fraco contra Wind e Holy
    
      Onde enfrentar:
      Fire Cavern
    
      Carta:  
        6
      3   2
        2
    
      Draw:
      Fire 
      Fira
      Firaga
      Thunder
      Thundara 
      Thundaga
      Blizzard 
      Blizzara
      Blizzaga
    
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Magic Stone
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Magic Stone
      Wizard Stone
      Circlet
      
    
      1 AP
    ______________________________________/
    
    
       MesmerizeMesm
       e MESMERIZE e
       smerizemesmer
    
    
      Scan:
      Tem uma grande lâmina em vez de um 
      corno. Essa lãmina tem um efeito 
      curativo quando usada como item ou
      para fazer magia.
    
      Onde enfrentar:
      Great Plains of Esthar
    
      Carta:  
        5
      4   3
        3
    
      Draw:
      Cure 
      Cura
      Curaga
      Esuna
      Life 
      Dispel
    
      Elementaridade:
      não tem 
    
      Em que se refina:
      Mesmerize Blade
    
      Item:
      Life Ring
      Mesmerize Blade
      Healing Mail
      Healing Water
      Regen Ring
    
      2 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       GlacialEyeGlaci
       l GLACIAL EYE a
       acialEyeGlacial
    
      Scan:
      Um monstro flutuante que usa magias
      de Ice. Quando está fraco em HP usa
      Vampire para sugar HP aos oponentes.
    
      Ice não tem efeito sobre ele.
      Fraco contra Fire
    
      Onde enfrentar:
      Balamb-Alcaud Plains 
    
      Carta:
        6
      3   1
        4
    
      Draw:
      Blizzard
      Blizzara
      Blizzaga
      Cure
      Cura
      Curaga
      Scan
    
      Elementaridade:
      Ice
    
      Em que se refina:
      Arctic Wind
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Vampire Fang
      Norht Wind
      Artic Wind
    
      1 AP
      
    ______________________________________/
    
    
       BelhelmelBelh
       e BELHELMEL e
       lhelmelBelhel
    
      Scan:
      Tem uma lâmina rotativa á volta da
      sua face. As suas taticas de combate
      mudam de acordo com a sua face.
    
      Fraco contra Holy
      Forte contra Thunder
    
      Onde enfrentar:
      Galbadia-Monterosa Plateau
    
      Carta:
        3
      3   4
        5
    
      Draw:
      Sleep 
      Berserk
      Confuse
      Thunder
      Thundara
      Thundaga
    
      Elementaridade:
      não tem 
    
      Em que se refina:
      Saw Blade
    
      Item:
      M- Stone Piece
      Magic Stone
      Wizard Stone
      Saw Blade
      Laser Cannon
    
      2 AP
     
    
    ______________________________________/
    
    
        ThrustaevisThru
        h THRUSTAEVIS s
        rustaevisThrust
    
      Scan:
      Um monstro do continente de 
      Galbadia. Geralmente voa baixo 
      para atacar os inimigos mas também
      penica e provoca ataques de vento
      quando está em perigo.
    
      Monstro voador
      Fraco contra Wind
    
      Onde enfrentar:
      Timber-Obel Lake
      Timber-Yaulny Plains
      Timber-Shenad Hill
      Galbadia-Lallapalooza Canyon
      Galbadia-Monterosa Plateau
      Galbadia-Gotland Peninsula
    
      Carta:
        5
      5   3
        2
    
      Draw:
      Blizzard
      Scan
      Float
      Blizzara
      Blizzaga
      Aero
      Tornado
    
      Elementaridade:
      Wind
    
      Em que se refina:
      Shear Feather
    
      Item:
      Shear Feather
      Windmill
      M-Stone Piece
     
      3 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       AnacondaurAnac
       n ANACONDAUR o
       acondaurAnacon
    
      Scan:
      Uma grande cobra venenosa que usa
      ataques deslizantes. Cuidado quando
      o seu HP está baixo:larga um fluido 
      venenoso.
    
      Fraco contra Ice
      Forte contra Fire
      Absorve Poison
    
      Onde enfrentar:
      Dollet-Mountain Hideout
    
      Carta:
        5
      5   1
        3
    
      Draw:
      Fire 
      Cure
      Fira
      Cura
      Firaga
      Curaga
      Bio
    
      Elementaridade:
      Poison
    
      Em que se refina:
      Venom Fang
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Venom Fang
      Dragon Skin
      Star Fragment
      
      4 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       CreepsCree
       r CREEPS p
       eepsCreeps
    
      Scan:
      Tem um corpo espalmado como uma 
      sombra. Diz-se que é um ser vivo. 
      Mata os seus oponentes quando morre.
    
      Onde enfrentar:
      Deling City-Sewer
    
      Carta:
        5
      2   2
        5
    
      Draw:
      Thunder
      Thundara
      Thundaga
      Life
      Death
     
      Elementaridade:
      Thunder 
    
      Em que se refina:
      Coral Fragment
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Curse Spike
      Dynamo Stone
      Coral Fragment
    
      2 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       GrendelGren
       r GRENDEL d
       endelGrende
    
      Scan:
      Um tipo de dragão mais pequeno, por
      vezes aparece em grupos de 2. Pode 
      ser mais perigoso que outros dragões.
      
      Fraco contra Earth, Wind e Holy
    
      Onde enfrentar:
      Deling City-Sewer
    
      Carta:
        4
      2   4
        5
    
      Draw:
      Fire
      Fira
      Firaga
      Blizzard
      Blizzara
      Blizzaga
      Double
    
      Elementaridade:
      Thunder
    
      Em que se refina:
      Dragon Fin
    
      Item:
      Dragon Fang
      Dragon Fin
      Dragon Skin
      Fury Fragment
      
      6 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       JelleyeJell
       e JELLEYE e
       lleyeJelley
    
    
      Scan:
      Altera as suas tacticas ao longo 
      do combate. A sua magia também 
      altera de Fire para Ice, para 
      Thunder, etc.  
    
      Onde enfrentar:
      Centra Plains
    
      Carta:
        3
      7   2
        1
    
      Draw:
      Fire
      Fira
      Firaga
      Thunder
      Thundara
      Thundaga
      Blizzard 
      Blizzara
      Blizzaga
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Magic Stone
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Wizard Stone
      Magic Stone
      Healing Water   
    
      1 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       GrandMantisGrand
       r GRAND MANTIS M
       andMantisGrandMa
    
      Scan:
      Costumava viver na água, mas agora 
      vive em terra. Ataca os inimigos com
      a sua grande cauda e causa grande 
      dano.
    
      Fraco contra Ice e Thunder
      Fraco contra Water
    
      Onde enfrentar:
      Deling City-sewer
    
      Carta:
        5
      3   2
        5
    
      Draw:
      Water 
      Esuna 
      Life
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Sharp Spike
    
      Item:
      Sharp Spike
      Water Cristal
      
      4 AP
    
    
    
      ««««««««««««««««««««««««««««
      NIVEL 3 - CARTAS DE MONSTROS
      »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
       ForbiddenForb
       o FORBIDDEN i
       rbiddenForbid
    
      Scan:
      Soldado morto-vivo. Não tem medo 
      da morte. O seu ataque mortifero mata
      os inimigos com um só golpe.
    
      Muito fraco contra Holy
      Fraco contra Fire
      Poison não tem efeito sobre ele 
    
      Onde enfrentar:
      Centra Ruins
    
      Carta:
        6
      2   6
        3
    
      Draw:
      Death
      Zombie
      Blind
      Stop
    
      Elementaridade:
      não tem
    
      Em que se refina:
      Bertayal Sword
    
      Item:
      Betrayal Sword
      Dead Spirit
      Curse Spike
      Zombie Powder
      Force Armulet
     
      4 AP
    
    ______________________________________/
    
    
       ArmadodoArma
       r ARMADODO d
       madodoArmado
    
      Scan:
      A sua dura carapaça é dificil de 
      danificar físicamente. As pernas 
      são pequenas quando comparadas com 
      o resto do corpo, por isso cai 
      fácilmente quando atacado com força.
    
      Onde enfrentar:
      ????
    
      Carta:
        6
      6   3
        1
    
      Draw:
      Protect
      Shell
      Quake
    
      Elementaridade:
      Earth
    
      Em que se refina:
      Dino Bone
    
      Item:
      M-Stone Piece
      Magic Stone
      Turtle Shell
      Sharp Spike
      
      3 AP  
    
    ______________________________________/
    
    
       TriFaceTriFa
       r TRI-FACE c
       iFaceTriFace
    
      Scan:
      Um monstro de três cabeças. As duas 
      cabeças dos lados não são reais, mas
      mordem e cospem veneno como se 
      fossem.
    
      Muito Fraco contra Holy
      Fraco contra Fire
      Absorve Poison
    
      Onde enfrentar:
      Island Closest to Heaven
    
      Carta:
        3
      5   5
        5
    
      Draw:
      Silence
      Blind
      Stop
      Bio
      Pain
      Flare
    
      Elementaridade:
      Poison
    
      Em que se refina:
      Curse Spike
    
      Item:
      Poison Powder
      Dead Spirit
      Curse Spike
      Star Fragment
    
      8 AP  
    
    ______________________________________/
    
    
     FastitocalonFast
     a FASTITOCALON i
     stitocalonFastit
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    3   5
      1
    
    Elementaridade:
    Earth
    
    Em que se refina:
    Water Cristal
    
    Descrição do Item:
    Quistis pode aprender Blue Magic, 
    Aqua Breath
    ______________________________________/
    
    
     SnowLionSnowL
     n SNOW LION i
     owLionSnowLio
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    3   1
      5
    
    Elementaridade:
    Ice
    
    Em que se refina:
    North Wind
    
    Descrição do Item:
    Contem muito elemento Ice
    ______________________________________/
    
    
     OchuOchu
     c OCHU O
     huOchuOc
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    3   6 
      3
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Ochu Tentacle
    
    Descrição do Item:
    Forte e flexivel tentáculo
    ______________________________________/
    
    
     Samo8gSamo
     a SAMO8G 8
     mo8gSamo8g
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    4   6
      2
    
    Elementaridade:
    Fire
    
    Em que se refina:
    Running Fire
    
    Descrição do Item:
    Quistis pode aprender Blue Magic, 
    Gatling Gun
    ______________________________________/
    
    
     DeathClawDeath
     e DEATH CLAW C
     athClawDeathCl
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      4
    2   4
      7
    
    Elementaridade:
    Fire
    
    Em que se refina:
    Sharp Spike
    
    Descrição do Item:
    Longa e afiada garra
    ______________________________________/
    
     
     CactuarCact
     a CACTUAR u
     ctuarCactua
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    3   2
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Cactus Thorn
    
    Descrição do Item:
    Espinho de cacto
    ______________________________________/
    
    
     TonberryTonb
     o TONBERRY e
     nberryTonber
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      3
    4   6
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Chef´s Knife
    
    Descrição do Item:
    Faca de Tonbberry
    ______________________________________/
    
    
     AbyssWormAbiss
     b ABYSS WORM W
     issWormAbissWo
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    5   2
      3
    
    Elementaridade:
    Earth
    
    Em que se refina:
    Windmill
    
    Descrição do Item:
    Moinho de vento contendo energia 
    aerólica (energia do vento)
    
    
    ««««««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 4 - CARTAS DE MONSTROS
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
     TurtapodTurt
     u TURTAPOD a
     rtapodTurtap
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      2
    7   3
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    5 cartas em 1 Healing Mail
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    GFHP+10%
    ______________________________________/
    
    
     VysageVysa
     y VYSAGE g
     sageVysage
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    5   5
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Wizard Stone
    
    Descrição do Item:
    Pedra com forte poder mágico
    ______________________________________/
    
    
     TRexaurTRexa
     R T-REXAUR u
     exaurTRexaur
    
    Scan:
    Vivo desde os inicio dos tempos, o 
    seu poder e HP são muito elevados.
    É melhor fugires se encontrares um.
    
    Fraco contra Ice
    Forte contra Poison
    
    Onde enfrentar:
    B.Garden-Training Center
    
    Carta:
      4
    7   6
      2
    
    Draw:
    Fire
    Thunder 
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Dino Bone
    
    Descrição do Item:
    Grande osso de dinossauro
    
    10 AP
    ______________________________________/
    
    
     BombBomb
     o BOMB B
     mbBombBo
    
    Scan:
    Um monstro que se torna poderoso 
    com o fogo. É geralmente calmo,
    mas continua a ser um monstro 
    perigoso que cresce ou explode 
    quando atacado.
    
    Onde enfrentar:
    Fire Cavern
    
    Carta:
      2
    3   7
      6
    
    Draw:
    Fire
    
    Elementaridade:
    Fire
    
    Em que se refina:
    Bomb Fragment
    
    Descrição do Item:
    Pedra com o elemento Fire
    
    1 AP
    ______________________________________/
    
    
     BlitzBlit
     l BLITZ z
     itzBlitzB
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      1
    7   6
      4
    
    Elementaridade:
    Thunder
    
    Em que se refina:
    Dynamo Stone
    
    Descrição do Item:
    Pedra com o elemento Thunder
    ______________________________________/
    
    
     WendigoWend
     e WENDIGO i
     ndigoWendig
    
    Onde enfrentar:????
    
    Carta:
      7
    6   3
      1
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Steel Orb
    
    Descrição do Item:
    Esfera de aço com poder gravitacional
    ______________________________________/
    
    
     ToramaTora
     o TORAMA m
     ramaTorama
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    4   4
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    5 cartas em 1 Life Ring
    
    Descrição do Item:
    anel com o poder Life
    ______________________________________/
    
    
     ImpImpI
     m IMP m
     pImpImp
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      3
    6   7
      3
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Wizard Stone
    
    Descrição do Item:
    Pedra com forte poder mágico
    ______________________________________/
    
    
     BlueDragonBlueD
     l BLUE DRAGON r
     ueDragonBlueDra
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    3   2
      7
    
    Elementaridade:
    Poison
    
    Em que se refina:
    4 cartas em 1 Fury Fragment
    
    Descrição do Item:
    Pedra que contém moral
    ______________________________________/
    
    
     AdamantoiseAdam
     d ADAMANTOISE a
     amantoiseAdaman
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      4
    6   5
      5
    
    Elementaridade:
    Earth
    
    Em que se refina:
    3 cartas em 1 Turtle Shell
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Vit+20%
    ______________________________________/
    
    
     HexadragonHexa
     e HEXADRAGON d
     xadragonHexadr
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    3   5
      4
    
    Elementaridade:
    Fire
    
    Em que se refina:
    3 cartas em 1 Red Fang
    
    Descrição do Item:
    Dente de dragão com o elemento Fire
    
    
    
    ««««««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 5 - CARTAS DE MONSTROS
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
     IronGiantIronG
     r IRON GIANT i
     onGiantIronGia
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    5   5
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    3 cartas em 1 Star Fragment
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    SumMag+20%
    ______________________________________/
    
    
     BehemotBehe
     e BEHEMOT m
     hemotBehemo
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      3
    7   6  
      5
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 cartas em 1 Barrier
    
    Descrição do Item:
    Quistis pode aprender Blue Magic, 
    Mighty Guard
    ______________________________________/
    
    
     ChimeraChim
     h CHIMERA e
     imeraChimer
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    3   6  
      5
    
    Elementaridade:
    Water
    
    Em que se refina:
    10 cartas em 1 Regen Ring
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    HP+20%
    ______________________________________/
    
    ?????????
    ?????????
    ?????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     ElastoidElas
     l ELASTOID t
     astoidElasto
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    7   2
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Steel Pipe
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    SumMag+10%
    ______________________________________/
    
    
     Gim47nGim4
     i GIM47N 7
     m47nGim47n
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    4   5
      7
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 Fast Ammo
    
    Descrição do Item:
    Munição para disparos rápidos
    ______________________________________/
    
    
     MalboroMalb
     a MALBORO o
     lboroMalbor
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    2   7
      4
    
    Elementaridade:
    Poison
    
    Em que se refina:
    4 cartas em 1 Malboro Tentacle
    
    Descrição do Item:
    Quistis pode aprender Blue Magic,
     Bad Breath
    ______________________________________/
    
    
     RubyDragonRubyD
     u RUBY DRAGON r
     byDragonRubyDra
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    4   2
      7
    
    Elementaridade:
    Fire
    
    Em que se refina:
    10 cartas em 1 Inferno Fang
    
    Descrição do Item:
    Quistis pode aprender Blue Magic, 
    LV? Death
    ______________________________________/
    
    
     ElnoyleElno
     l ELNOYLE y
     noyleElnoyl
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    6   3
      7
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 cartas em 1 Energy Cristal
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    SumMag+30%
    ______________________________________/
    
    
     TonberryKingTonbe
     o TONBERRY KING r
     nberryKingTonberr
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      4
    4   6
      7
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Chef´s Knife
    
    Descrição do Item:
    Faca de Tonberry
    ______________________________________/
    
    
     WedgeBigsWedgeB
     e WEDGE, BIGS i
     dgeBigsWedgeBig
    
    Scan (Wedge): 
    Um soldado de Galbadia designado 
    para a torre de comunicações de 
    Dollet. Está sempre a ser 
    perturbado pelo seu superior, o 
    Major Biggs.
    
    Poison não tem efeito sobre ele.
    
    
    Scan (Biggs): 
    Um Major de Galbadia.Activou a 
    torre de comunicações de Dollet. É 
    mal humorado.
    
    
    Onde enfrentar:
    Dollet Comunications Tower
    
    Carta:
      6
    7   6
      2
    
    Draw: 
    (Wedge)     (Biggs)
     Fire        Fire
     Thunder     Thunder
     Blizzard    Blizzard
     Esuna       Cure
    
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    X-Potion
    
    Descrição do Item:
    Restaura completamente HP
    
    
    
    ««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 6 - CARTAS DE BOSS
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
     FujinRaijinFuginR
     u FUGIN, RAIJIN a
     ginRaiginFuginRai
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      2
    4   8
      8
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    X-Potion
    
    Descrição do Item:
    Restaura completamente HP
    ______________________________________/
    
    
     ElvoretElvo
     l ELVORET r
     voretElvore
    
    Scan: 
    Um monstro que vive na abandonada 
    torre de Dollet. Ninguém sabe de 
    onde veio.
    
    Monstro voador
    Poison não tem efeito sobre ele
    
    
    Onde enfrentar:
    Dollet Comunications Tower
    
    Carta:
      7
    4   8
      3
    
    Draw: 
    Thunder 
    Cure
    Double
    Siren
    
    Elementaridade:
    Wind
    
    Em que se refina:
    10 Death Stones
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Death
    
    14 AP
    ______________________________________/
    
     Xatm092Xatm0
     a X-ATM092 9
     tm092Xatm092
    
    Scan: 
    Arma de ataque móvel de Galbadia 
    AKA "Janela Preta". Não pára 
    enquanto não destroi todos os 
    adversários no seu caminho.
    
    Fraco contra Thunder
    Poison não tem efeito sobre ele
    
    
    Onde enfrentar: 
    Dollet-Mountain Hideout
    
    Carta:
      4
    3   8
      7
    
    Draw: 
    Fire
    Blizzard
    Cure
    Protect
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    2 cartas em 1 Turtle Shell
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Vit+20%
    ______________________________________/
    
    
     GranaldoGran
     r GRANALDO a
     analdoGranal
    
    Scan:
    Um grande monstro-insecto que é 
    sobrevivente de uma antiga raça.
    Usa os seus grandes espinhos e 
    cauda para atacar.
    
    Monstro voador
    Fraco contra Wind
    
    Onde enfrentar:
    B.Garden Training Center
    
    Carta:
      7
    5   2
      8
    
    Draw:
    Sleep
    Blind
    Shell
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    G-Returner
    
    Descrição do Item:
    Revive o Guardian Force de KO
    
    14 AP
    ______________________________________/
    
    
     GerogeroGero
     e GEROGERO g
     rogeroGeroge
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      1
    3   8
      8
    
    Elementaridade:
    Poison
    
    Em que se refina:
    10 cartas em 1 Circlet
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Mag+20%
    ______________________________________/
    
    
     IguionIgui
     g IGUION o
     uionIguion
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    2   2
      8
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Cockatrice Pinion
    
    Descrição do Item:
    Pena com poder petrificante
    ______________________________________/
    
    
     AbadonAbad
     b ABADON o
     adonAbadon
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    5   8
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    30 Dark Ammo
    
    Descrição do Item:
    Munição com o efeito de alterar Status
    ______________________________________/
    
    
     TraumaTrau
     r TRAUMA m
     aumaTrauma
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      4
    6   8
      5
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    30 Demolition Ammo
    
    Descrição do Item:
    Munição 3 vezes mais poderosa que 
    Normal Ammo
    ______________________________________/
    
    
     OilboyleOilb
     i OILBOYLE o
     lboyleOilboy
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      1
    8   8
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    30 Fire Ammo
    
    Descrição do Item:
    Munição com o elemento Fire
    ______________________________________/
    
    
     ShumiTribeShumi
     h SHUMI TRIBE T
     umiTribeShumiTr
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    4   5
      8
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    5 cartas em 1 Gambler Spirit
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade Card
    ______________________________________/
    
    
     KrystaKrys
     r KRYSTA t
     ystaKrysta
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    1   5
      8
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 Holy Stones
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Holy
    
    
    
    ««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 7 - CARTAS DE BOSS
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
    
     PropagatorProp
     r PROPAGATOR a
     opagatroPropag
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    8   4
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    G-Mega-Potion
    
    Descrição do Item:
    Restitui 1000 HP ao Guardian Force
    ______________________________________/
    
    
     JumboCactuarJumbo
     u JUMBO CACTUAR C
     mboCactuarJumboCa
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    4   8
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Cactus Thorn
    
    Descrição do Item:
    Espinho de cacto
    ______________________________________/
    
    
     TriPointTriPo
     r TRI-POINT i
     iPointTriPoin
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    8   5
      2
    
    Elementaridade:
    Thunder
    
    Em que se refina:
    40 Cartas em 1 Jet Engine
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Spd+20%
    ______________________________________/
    
    
     GargantuaGarg
     a GARGANTUA a
     rgantuaGargan
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5 
    8   6
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 cartas em 1 Strenth Love
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Str+20%
    ______________________________________/
    
    
     MobileType8Mobile
     o MOBILE TYPE 8 T
     bileType8MobileTy
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    3   6
      7
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 Shell Stones
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Shell
    ______________________________________/
    
    
     SphinxaraSphi
     p SPHINXARA n
     hinxaraSphinx
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    8   3
      5
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    G-Mega-Potion
    
    Descrição do Item:
    Restitui 1000 HP ao Guardian Force
    ______________________________________/
    
    
     TiamatTiam
     i TIAMAT a
     amatTiamat
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    4   8
      5
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 Flare Stones
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Flare
    ______________________________________/
    
    Bgh251f2Bgh25
    g  BGH251F2 1
    h252f2Bgh251f
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    5   7
      8
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    10 Protect Stones
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Protect
    ______________________________________/
    
    
     RedGiantRedGi
     e RED GIANT a
     dGiantRedGian
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      6
    7   8
      4
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    5 Meteor Stones
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Meteor
    ______________________________________/
    
    
     CatoblepasCato
     a CATOBLEPAS b
     toblepasCatobl
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      1
    7   8
      7
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Rename Card
    
    Descrição do Item:
    Altera o nome do Guardian Force
    ______________________________________/
    
    
     UltimaWeaponUltim
     l ULTIMA WEAPON a
     timaWeaponUltimaW
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    8   7
      2
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    Ultima Stone
    
    Descrição do Item:
    O mesmo efeito que Ultima
    
    
    
    ««««««««««««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 8 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     MiniMogMiniM
     i MINI MOG o
     niMogMiniMog
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      9
    2   3
      9
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    100 Pet Houses
    
    Descrição do Item:
    Restitui HP a todos os Guardian Forces
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     IfritIfri
     f IFRIT t
     ritIfritI
    
    
    Scan: 
    GF de Fire : usa magias de Fire.É 
    um forte oponente mas, como faz 
    parte do exame de Garden, não é 
    impossivel de derrotar.
    
    Absorve Fire
    Fraco contra Ice
    
    Onde enfrentar:
    Fire Cavern
    
    Carta:
      9
    8   6
      2
    
    Draw: 
    Fire 
    Cure
    Scan
    
    Elementaridade:
    Fire
    
    Em que se refina:
    3 Elem Atks
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Elem-Atk-J
    
    20 AP
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     SacredSacr
     a SACRED e
     credSacred
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    9   1
      9
    
    Elementaridade:
    Earth
    
    Em que se refina:
    100 Dino Bones
    
    Descrição do Item:
    Grande osso de dinossauro
    ______________________________________/
    
    
     MinotaurMino
     i MINOTAUR t
     notaurMinota
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      9
    9   5
      2
    
    Elementaridade:
    Earth
    
    Em que se refina:
    10 Adamantines
    
    Descrição do Item:
    GF aprende a abilidade Vit+60%
    
    
    
    ««««««««««««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 9 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
    
     CarbuncleCarb
     a CARBUNCLE u
     rbuncleCarbun
    
    Onde enfrentar:
    não é possivel
    
    Carta:
      8
    4   4
      A
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    3 Glow Curtains
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Auto-Reflect
    ______________________________________/
    
    
     DiablosDiab
     i DIABLOS l
     ablosDiablo
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      5
    3   A
      8
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    100 Black Holes
    
    Descrição do Item:
    Quistis pode aprender Blue Magic, 
    Degenerator
    ______________________________________/
    
    
     LeviathanLevi
     e LEVIATHAN a
     viathanLeviat
    
    Onde enfrentar:
    não é possivel
    
    Carta:
      7
    7   A
      1
    
    Elementaridade:
    Water
    
    Em que se refina:
    3 Doc´s Codes
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Med Data
    ______________________________________/
    
    
     OdinOdin
     d ODIN O
     inOdinOd
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      8
    5   A
      3
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    100 Dead Spirits
    
    Descrição do Item:
    Contém Death
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     CereberusCere
     e CEREBERUS b 
     reberusCerebe
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      7
    A   4
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    100 Lightweights
    
    Descrição do Item:
    Sapatos para te tornarem ligeiro
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    
    
    
    «««««««««««««««««««««««««««««««
    NIVEL 10 - CARTAS DE PERSONAGEM
    »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
    
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     QuistisQuis
     u QUISTIS t
     istisQuisti
    
    Onde enfrentar:
    não é possivel
    
    Carta:
      9
    2   6
      A
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    3 Samantha Souls
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    SumMag+40%
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     ZellZell
     e ZELL Z
     llZellZe
    
    Onde enfrentar:
    não é possivel
    
    Carta:
      8
    6   5
      A
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    3 Hyper Wrists
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Str+60%
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     EdeaEdea
     d EDEA E
     eaEdeaEd
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      A
    3   A
      3
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    3 Royal Crowns
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Mag+30%
    ______________________________________/
    
    
    ????????
    ????????
    ????????
    
    Onde enfrentar:
    ????
    
    Carta:
      ?
    ?   ?
      ?
    
    Elementaridade:
    ????
    
    Em que se refina:
    ????
    
    Descrição do Item:
    ????
    ______________________________________/
    
    
     SquallSqua
     q SQUALL l
     uallSquall
    
    Onde enfrentar:
    não é possivel
    
    Carta:
      A
    9   4
      6
    
    Elementaridade:
    não tem
    
    Em que se refina:
    3 Three Stars
    
    Descrição do Item:
    Guardian Force aprende a abilidade 
    Expendx3-1
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
                             ===================
                             8)LISTA DE REVISTAS
                             ===================
    
    As revistas desempenham um papel fundamental neste jogo, permitem-te
    melhorar a tua arma ou aprender novos Limits, etc. Estas revistas 
    podem ser encontradas em qualquer parte do jogo ou podem ser 
    compradas em lojas de Items, principalmente a loja de Esthar onde 
    podes encontrar todas as revistas que existem no jogo excepto as 
    Timber Maniacs que não são verdadeiramente Items. Existem cinco 
    tipos diferentes de revistas no jogo: Timber Maniacs que servem
    exactamente para...nada. Até há bem pouco tempo não  copreendia para 
    que serviam estas revistas mas consegui achar uma utilidade: depois 
    de as leres vai até ao Study Panel do segundo andar de Balamb Garden
    e na webpage de Selphie podes ler o conteúdo das revistas; Weapons 
    Mon, servem para melhorares as tuas armas e para isso basta leres o 
    que diz a revista, conseguires os Items que lá diz e ir a uma loja 
    de remodelações que podes encontrar em qualquer cidade; Combat King, 
    permite-te aprender novas combinações para Zell efectuar os seus 
    Limits, para a usares basta leres o que lá diz e a nova combinação 
    fica imediatamente disponivel; Pet Pals, para Angelo poder aprender 
    novos movimentos a utilizar quando Rinoa atingir o seu limit.
    Existem ainda as revistas Ocult Fan que te podem ajudar a desvendar 
    alguns segredos do jogo, estas revistas podem ser compradas em Esthar 
    depois de possuires a abilidade Familiar do GF Tonberry, existem duas 
    edições desta revista e cada uma custa 26250!!
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONTHLY MARCH ISSUE           
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
                   
                                                         1/4
    
    Desta vez, introduzimos uma arma básica.
    O modelo original da gunblade é este Revolver.
    O que perde em poder, recompensa muito mais em 
    segurança.
    
    Items para a remodelação:
    M-Stone Piece           6
    Screw                   2
    
    
                                                         2/4 
    
    Um soco pode ser uma arma mortífera, mas pode se tornar 
    ainda mais eficiente usando-se o Metal Knuckle.
    Estas luvas são muito usadas.
    
    Items para a remodelação:
    Fish Fin                1
    M-Stone Piece           4
    
    
                                                         3/4
    
    Mesmo uma pessoa fraca pode causar sérios danos com 
    estas nunchaku, mas elas são também didíceis de usar.
    Este Flail tem sempre sido o favorito dos principiantes.
    
    Items para a remodelação:
    M-Stone Piece           2
    Bomb Fragment           1
    
    
                                                         4/4 
    
    Chicotes são eficientes contra inimigos que tanto se 
    encontrem perto ou longe. 
    Este Chain Whip tem um design simples, mas é muito 
    seguro em combate
    
    Items para a remodelação:
    M-Stone Piece           2
    Spider Web              1
     
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONTHLY APRIL ISSUE
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
    
                                                         1/4
    
    Um melhoramento em poder em relação ao Revolver, 
    Shear Trigger usa a mesma lâmina mas o aspecto da 
    arma é mais poderoso.
    
    Items para a remodelação:
    Steel Pipe              1
    Screw                   4
    
    
                                                         2/4
    
    Com o Maverick, o combatente pode aplicar socos 
    directos ao inimigo.
    As luvas são feitas de couro preto e possuem placas
    de metal nas articulações.
    
    Items para a remodelação:
    Dragon Fin              1
    Spider Web              1
    
    
                                                         3/4
    
    Armas que possam ser usadas á distância têm muitas 
    vantagens. 
    O Pinwheel é uma das armas projecteis mais básicas.
    
    Items para a remodelação:
    M-Ston Piece            3
    
    
                                                         4/4
    
    Os revolveres têm a vantagem da distância mas o dano
    é menor quando comparados com espadas.
    O Valiant usa balas poderosas para causar dano 
    comparával ao das espadas.
    
    Items para a remodelação:
    Steel Pipe              1
    Screw                   1
    
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONHTLY MAY ISSUE
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
    
                                                         1/4
    
    O Cutting Trigger é o mais recente modelo de gunblade,
    faz-se substituindo a lâmina do Revolver pela poderosa 
    Cutting Sword.
    
    Items para a remodelação:
    Mesmerize Blade         1
    Screw                   8
    
    
                                                         2/4
    
    Valkyrie é uma arma projectil que pode acertar em 
    cheio nos inimigos utilizando os seus lemes de 
    estabilização.
    a lâmina é extremamente fatal.
    
    Items para a remodelação:
    Shear feather           1
    Magic Stone             1
    
    
                                                         3/4
    
    A Ulysses tem falta de estilo, mas é uma arma de 
    qualidade com um poder de fogo tremendo.
    O seu design irrelevante foi necessário para absorver
    o poderoso recuo depois de disparar.
    
    Items para a remodelação:
    Steel Pipe              1
    Bomb Fragment           1
    Screw                   2
    
    
                                                         4/4
    
    Este chicote, o Slaying Tail, é conhecido pela sua 
    tremenda velocidade e poder.
    É chamado depois de Sleipner, o cavalo do lendário 
    GF, Odin.
    
    Items para a remodelação:
    Magic Stone             2
    Sharp Spike             1
    
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONTHLY JUNE ISSUE
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
    
                                                         1/4
    
    O Flame Saber recebeu o seu nome devido á sua lâmina
    vermelha. 
    Esta gunblade é muito similar ao Shear Trigger.
    A unica diferença é que possui a pega da Cutting 
    Trigger.
    
    Items para a remodelação:
    Betrayal Sword          1
    Turtle Shell            1
    Screw                   4
    
    
                                                         2/4
    
    O Gauntlet está coberto de placas de aço.
    É uma luva de combate desenhada para fortes socos em 
    vez de macios.
    
    Items para a remodelação:
    Dragon Skin             1
    Fury Fragment           1
    
    
                                                         3/4
    
    Asp pontas do Morning Star estão equipadas com bolas 
    de metal para cusar maior dano.
    É uma arma plana similar á nunchaku, mas bem 
    eficiente.
    
    Items para a remodelação:
    Steel Orb               2
    Sharp Spike             2
    
    
                                                         4/4
    
    O Red Scorpion é um chicote unico feito de raros 
    materiais.
    A sua força provém da pele de dragão enquanto que a 
    sua flexibilidade se deve ao tentáculo de Ochu.
    
    Items para a remodelação:
    Ochu Tentacle           2
    Dragon Skin             2
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONTHLY JULY ISSUE
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
                                                         1/4
    
    A Twin Lance é uma gunblade forjada com duas lâminas.
    As duas lâminas funcionam cinergicamente para 
    infligir grande dano.
    o único defeito é o seu peso.
    
    Items para a remodelação:
    Dino Bone               1
    Red Fang                2
    Screw                  12
    
    
                                                         2/4
    
    O Rising Sun é similar a uma garra circular.
    É feito a partir do Pinwheel.
    É capaz de cortar os inimigos como uma garra 
    rotatória e infligir um golpe devastante.
    
    Items para a remodelação:
    Saw Blade               1
    Screw                   8
    
    
                                                         3/4
    
    Ao contrário do Ulisses, o Bismarck tem um aspencto 
    discreto. A arma é muitoconfortável e leve, mas 
    necessita de grande força física para aguentar o seu 
    recuo poderoso.
    
    Items para a remodelação:
    Steel Pipe              2
    Dynamo Stone            4
    Screw                   8
    
    
                                                         4/4
    
    O Crescent Wich é uma nunchku extremamente poderosa.
    São necessários items raros para forjar esta arma.
    
    Items para a remodelação:
    Infrno Fang             1
    Life Ring               1
    Shark Spike             4
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONTHLY AUGUST ISSUE
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
    
                                                         1/4
    
    O Punishment parece idêntico ao Twin Lance, mas é 
    mais leve e poderoso.
    A unica gunblade mais poderosa que esta é a 
    Lionheart.
    
    Items para a remodelação:
    Chef´s Knife            1
    Star Fragment           2
    Turtle Shell            1
    Screw                   8
    
    
                                                         2/4
    
    Ehrgeiz é a luva de combate mais poderosa.
    Permite que que o usa consiga infligir optimos 
    golpes baseados na sua abilidade.
    
    Items para a remodelação:
    Adamantine              1
    Dragon Skin             4
    Fury Fragment           1
    
    
                                                         3/4
    
    
    O Cardinal é o topo de gama das armas projecteis.
    Os largos lemes permitem maior estabilidade e e rigor
    comparado com o Valkyrie.
    
    Items para a remodelação:
    Cockatrice Pinion       1
    Mesmerize Blade         1
    Sharp Spike             1
    
    
                                                         4/4
    
    Save the Queen é o chicote mais poderoso do mundo.
    É feito de tentáculos de Malboro que é o mais 
    indicado material para se fazer chicotes.
    
    Items para a remodelação:
    Malboro Tentacles       2
    Sharp Spike             4
    Energy Cristal          4
    
    
    
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    WEAPONS MONTHLY 1ST ISSUE
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    
    
                                                         1/4
    
    de todas as gunblades (uma espada-revolver), o melhor
    modelo é a Lionheart.
    Requer items raros para ser remodelada á mais alta 
    qualidade. Boa Sorte!
    
    Items para a remodelação:
    Adamantine              1
    Dragon Fang             4
    Pulse Ammo             12
    
    
                                                         2/4
    
    A seguir, mostrmos-lhe a melhor arma projectil, a 
    Shooting Star.
    Não deixe que as asas de anjo o enganem.
    É uma arma mortal.
    
    Items para a remodelação:
    Windmill                2
    Regen Ring              1
    Force Armlet            1
    Energy Cristal          2
    
    
                                                         3/4
    
    Exeter vêm-nos á cabeça quando pensamos em armas 
    altamente poderosas.
    Apesar do seu design simples, é um optima arma feita 
    de muitos metais raros. 
    
    Items para a remodelação:
    Dino Bone               2
    Moon Stone              1
    Star Fragment           2
    Screw                  18
    
    
                                                         4/4
    
    Este Strange Vision é famoso pela abilidade de 
    atingir o adversário com perfeito rigor.
    é também famoso pela sua raridade.
    
    Items para a remodelação:
    Adamantine              1
    Star Fragment           3
    Curse Spike             2
    
    
    
    
    !!!!!!!!!!!
    COMBAT KING  
    !!!!!!!!!!!
    
    
    COMBAT KING 001               Sea Power! Dolphin Blow
    
    Vocês sabem o que é um golfinho ?
    É um adorável mamifero cinzento que vive 
    no oceano.
    Esta abilidade, chamada Dolphin Blow, 
    desvenda o poder secreto do golfinho.
    Vai dar ao inimigo um grande show!
    
    Dolphin Blow     L1 . R1 . L1 . R1
    
    Estuda a abilidade cuidadosamente.
    Lembra-te, usa-a sempre para uma boa
    causa, ok!?
    
    
    COMBAT KING 002               Power Blow! Meteor Strike
    
    Pegar no teu inimigo e atirá-lo contra o 
    chão provavelmente provoca o maior dano.
    É nisso que consiste o Meteor Strike.
    E, claro, quanto maior eles forem com 
    mais força caem.
    
    Meteor Strike    Cima . O . Baixo . o
    
    Este é um dos movimentos mais difíveis 
    de executar, mas estuda-o com cuidado e 
    eventualmente irás conseguir.
    Lembra-te, usa-o sempre para uma boa 
    causa, ok!?
    
    
    COMBAT KING 003               Final Blow! Meteor Barret
    
    Como combatente, irás coasionalmente 
    encontrar situações de quase-morte.
    Usando o Meteor Barret nessas ocasiões
    pode ser a tua unica hipótese de sair
    vitorioso.
    É uma abilidade que atira toda a tua
    energia contra o inimigo.
    
    Meteor Barret    Cima . X . Baixo . /\ . O
    
    Sendo um golpe final inflige um dano 
    tremendo ao inimigo.
    Lembra-te, usa-o sempre para uma boa 
    causa, ok!?
    
    
    COMBAT KING 004               Aerial Finish! Different Beat
    
    O inimigo nada pode fazer se tu o elevares 
    no ar.
    Com o Different Beat, tu podes pontapear o
    inimigo para o ar e continuar a pontapeá-lo
    até que fique completamente indefeso.
                             _
    Different Beat     /\ . |_| . X . O . Cima
    
    Esta é uma abilidade realmente eficiente, 
    por isso vale a pena aprendê-lo.
    Lembra-te, usa-a sempre para uma boa 
    causa, ok!?
    
    
    COMBAT KING 005               Super Dash! My final Heaven
    
    E = 1/2 x M x V x V   E:energia  M:massa
    V:velocidade. Aparentemente, se 
    aumentares a velovidade, a energia sobe.
    Esta abilidade é baseada nesta equação 
    física.
    A uma velocidade próxima da velocidade 
    da luz, podes fazer grandes danos.
    
    My Final Heaven     Cima . Direita . Baixo . Esquerda . /\
    
    Aprende a abilidade My Final Heaven e 
    delicia-te com a alta velocidade!
    Lembra-te, usa-a sempre para uma boa 
    causa, ok!?
    
    
    
    !!!!!!!!
    PET PALS
    !!!!!!!!
    
    
    PET PALS Vol.1
    
    Bem vindos a Pet Pals.
    Trazemos-lhe as últimas novidades dos animais
    de estimação aos que adoram cães.
    O seu cão aprende um truque para aleijar 
    inimigos nesta edição.
    O seu cão vem em seu auxilio quando voçê estiver
    em grande perigo.
    A abilidade chama-se...
       Angelo Strike!
    Como voçês donos já devem saber, acompanhem os 
    vossos cães para ajudá-los a prender este truque.
    
    
    PET PALS Vol.2
    
    Alguma vez desjou que o seu animal o ajudasse em
    combate?
    Isto é o truque para o seu cão aprender!
    O seu cão encontra e usa Potions e outras curas 
    em aliados que estejam perto do KO com este 
    truque.
    Chama-se
       Angelo Recover!
    Um truque muito bonito, de facto.
    
    
    PET PALS Vol.3
    
    Investigações demonstraram uma ligação entre a 
    Lua e o seu cão.
    Sabia que o seu cão pode usar o poder da Lua 
    para o ajudar?
    É o...
       Invincible Moon!
    O poder misterioso da Lua pode tornar todos os 
    aliados invenciveis.
    Acompanhe bem o seu cão para ajudá-lo a 
    aprender este truque!
    
    
    PET PALS Vol.4
    
    Já alguma vez foi derrotado por um monstro?
    Até reviver não ajuda pois é novamente 
    derrotado em seguida.
    Para responder á sua desesperada 
    necessidade de ajuda use
       Angelo Reverse!
    O seu cão encontra Phoenix Downs
    para reviver aliados derrotados em combate.
    
    Deixo as revistas Occult Fan para leres 
    quando conseguires encontrá-las!!!
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
                             =================
                             9)AGRADECIMENTOS:
                             =================
    
    Aqui estão os meus agradecimentos para aqueles que tornaram possível 
    este Faq e em especial para todos os que o usarem para tirar o 
    melhor partido do jogo:
    
    - á Squaresoft; por fazer este jogo (e não só) tão maravilhoso e 
      que irá concerteza ser um sucesso cá em Portugal.
    
    - a Nobuo Uematsu; por compor músicas tão maravilhosas de tantos 
      tipos diferentes entre as quais destaco:
      -"Jenova" de Final Fantasy VII
      -"Batle" de Final Fantasy VII
      -"One Winged Angel" de Final Fantasy VII
      -"Liberi Fatali" de Final Fantasy VIII
      -"Waltz for the Moon" de Final Fantasy VIII
      -"The Landing" de Final Fantasy VIII
      -"Only a Plank between one and Perdition" de Final Fantasy VIII
      -"Ami" de Final Fantasy VIII
      -"Batle" de Final fantasy V
      -"Terra" de Final Fantasy VI
      -"Eyes on me" de Final Fantasy VIII
      -E muitas outras 
    
    - A Final Fantasy Gurus (www.ffgurus.net) pela tão pormenorizada 
      lista de monstros na qual me baseei para fazer a minha.
    
    - Ao João Silva por me indicar alguns erros que eu tinha em versões
      anteriores do FAQ.
    
    - aos webmasters do maior canal (acho eu)de FAQs de toda a web;
      (www.gamefaqs.com) por terem aceite o meu FAQ.
    
    - ao PNT por me ajudar na tradução de alguns items para português
    
    - ao Joal; porque pôs este FAQ na sua página 
      (planeta.clix.pt/gz55/index3.htm), uma das melhores páginas 
      amadoras de jogos que já vi e com um look bué de porreiro.
    
    - a todo o pessoal do canal #ffantasy, sem excepção mas 
      principalmente aos responsáveis pelo canal e pela página 
      do canal (pagina.de.finalfantasy) uma página unicamente dedicada
      aos jogos Final Fantasy.
    
    - ao Dogy pelos elogios que fez a este FAQ e por publicá-lo na sua 
      página (geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm).
    
    - ao Filipe Azevedo; por me ajudar a corrigir alguns erros.
    
    - á minha irmã Ana Cunha, que muito me ajudou a fazer a lista de
      monstros.
    
    -Finalmente um agradecimento ao DJM, que é o dono do 
     Final Fantasy VIII com que eu jogo, muito obrigado.