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    FAQ/Walkthrough by KDeCuyper

    Version: 1.1 | Updated: 08/07/00 | Printable Version | Search This Guide

    
    
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    				  FINAL FANTASY VIII
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                               Version 1.1
                               DE CUYPER KEVIN
    				   bahamut666@caramail.com
    
    Ce faq ne peut être utilisé à des fins lucratives ou copié sans l'autorisation
    de horny@mcm.net, c'est à dire moi même
    
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    Introduction.
    Ce faq comprend des éléments utiles à votre progression.Ce n'est pas la
    solution
    du jeu,ce serait trop facile.
    
    Si vous trouvez des secrets,des techniques contre les boss,si vous voulez en
    savoir plus
    envoyez-moi un E-Mail :bahamut666@caramail.com
    
    VERSIONS
    
    1.0 Simple écriture du faq
    
    1.1 Ajout du numéro de version!
        Changement de l'adresse e-mail
        Ajout des descriptions des G-Forces
        Changement de l'attaque Murasame en Masamune pour l'attaque de Gilgamesh
        Ajout d'une limite pour Quistis
        Changement du type d'attaque d'Ondine et Nosferatu
        Ajout de l'attaque Etuve de Minotaure
    
    SOMMAIRE	
    
    1. LES G-FORCES
       1.1 LES EMPLACEMENTS
       1.2 LA LISTE DES POUVOIRS
          LES COMMANDES
    	LES CAPACITES D'ASSOCIATION A L'ETAT
    	LES CAPACITES D'ASSOCIATION ELEMENTAIRES/MENTALES
    	LES CAPACITES DES PERSONNAGES
    	LES CAPACITES DE GROUPE
    	LES CAPACITES DES G-FORCES
    	LES CAPACITES DU MENU
       1.3 LES INVOCATIONS
    2. LES MAGIES
        2.1 LA LISTE DES MAGIES
        2.2 LA LISTE DES ASSOCIATIONS
        2.3 LES MEILEURES MAGIES
    3. LES LIMIT BREAKS
        3.1 SQUALL
        3.2 ZELL
        3.3 IRVINE
        3.4 SELPHIE
        3.5 LINOA
        3.6 QUISTIS
    4. LES SECRETS
        4.1 LES MEILLEURES ARMES
        4.2 L'EXPERIENCE FACILE
        4.3 LES PDC FACILES
        4.4 L'ARGENT INFINI
        4.5 CREER DES PHENIX (GOLGOTHA)
        4.6 LA QUETE DE L'OVNI
        4.7 LES FORETS DE CHOCOBOS
        4.8 ODIN
        4.9 MONARCH,LA TERREUR
        4.10 MINOTAURE,LE MONSTRE FINAL
        4.11 LES TECHNIQUES DE BOSS (peu pour le moment)
    5. LES CARTES
        5.1 MA TECHNIQUE
        5.2 LES CARTES RARES
        5.3 LE CLUB DES CARTES
        5.4 LA REINE DES CARTES
        5.5 OBTENIR PLUSIEURS CARTES RARES IDENTIQUES
    6. REMERCIEMENTS
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                               1. LES G-FORCES
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    Les G-Forces (GF)représentent l'élement du clé du jeu :
    en effet ,sans elles , vous ne pourriez avoir que la commande attaque
    Il est donc important de posseder le plus de GF possibles pour
    bénéficier de nombreux pouvoirs.
    
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    1.1 EMPLACEMENTS DES DIFFERENTES INVOCATIONS.
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    1.Golgotha
    Attaque : Feu Purificateur
    Au milieu d'un terrible orage apparait Golgotha, l'oiseau-tonerre.Celui-ci
    déchaine
    la foudre céleste sur ses ennemis
    Type : Attaque de foudre sur tous les ennemis
    Lieu : Reçue automatiquement avant de partir pour la mine de souffre.
    
    2.Shiva
    Attaque : Transcendantale
    Un glacier se forme avec en son milieu Shiva; elle fait éclater le glacier,
    concentre son énergie et lance un terrible blizzard sur les ennemis
    Type : Attaque de glace sur tous les ennemis
    Lieu : Reçue en même temps que Golgotha.
    
    3.Ifrit
    Attaque : Divine Comedie
    Ifrit apparait en une tempête de feu et hurle.Un bloc de roches incandescentes
    monte vers
    le ciel...pour être ensuite propulsé sur les ennemis
    Type : Attaque de feu sur tous les ennemis
    Lieu : Battez Ifrit dans la Mine de Souffre.
    
    4.Ondine
    Attaque : Andersen
    La mer entoure les ennemis, sur un rocher est assise Ondine.Elle joue de
    sa harpe et le courant de notes attaque les ennemis
    Type : Attaque de non élémentale + aphasie sur tous les ennemis
    Lieu : Volez le boss Sulfura lors de votre mission à Dollet
    
    5.Taurus
    Attaque : Auroch
    Le bloc de terre ou se trouvent les ennemis est propulsé en l'air pas Tauros.
    Les deux frêres jouent ensuite à pierre papier ciseau et le gagnant saute en
    l'air et
    eclate le bloc de terre, ce qui a pour effet de faire s'écraser les ennemis
    Type : Attaque de terre sur tous les ennemis
    Lieu : Battez les deux frères , Tauros et Taurux , dans la tombe du roi
    inconnu.
    Dans la tombe , il y a une pièce à chaque point cardinal et une
    construction entourée de fossés au centre(aidez-vous du plan).
    Vous entrez dans la construction par le sud;allez d'abord dans
    la pièce à l'est sur le plan pour y combattre Tauros.
    Quand vous l'aurez battu, il s'enfuira.
    Allez dans la pièce au nord et enclenchez le mécanisme sur le mur
    pour remplir les fossés d'eau.
    Ensuite , allez dans la pièce à l'ouest et activez à nouveau le
    mécanisme sur le mur pour abaisser le pont-levi qui vous permet
    d'atteindre la construction centrale par le sud.
    Entrez dans la construction pour affronter les deux frères,
    ils se soumettront à vous lorsque vous les aurez battus.
    
    6.Nosferatu
    Attaque : Carpathe's Knight
    Des centaines de chauve-souris se rassemblent pour former une grosse boule
    noire.
    NOsferatu, concentre l'énergie de la boule et la balance sur l'ennemi.
    Admirez au passage les signes mystiques au sol
    Type : Enlève un pourcentage des Hp de l'ennemis correspondant au niveau de
    Nosferatu
    (exemple 40% au niveau 40)
    Lieu : Utilisez l'objet Aladore donné par Cid avant votre première
    mission Seed;vous devrez alors combattre Nosferatu.
    Si vous le battez,il rejoindra vos rang
    
    7.Ahuri
    Attaque : Underground
    Une espèce de lapin malformé sort du sol, fait un salto et envoie la puissance
    de son
    rubis sur les persos.
    Type : Lance Boomerang sur toute l'équipe
    Lieu : Vollez-le aux deux boss iguanors que Edea a invoqué pour tuer Linoa
    à la fin du CD 1
    
    8.Leviathan
    Attaque : Tsunami
    Un tube d'eau sort d'un passage interdimensionnel et se modèle ensuite en
    Leviathan.
    Celui-ci crée une montagne, monte à son sommet et appele un raz de marée.
    Type : Attaque d'eau sur tous les ennemis
    Vollez-le a Norg, au sous-sol de la BGU (CD 2)
    
    9.Zephir
    Attaque : Twister
    Zephir apparait au milieu d'une tornade, il aspire ensuite les ennemis
    (même les plus grands comme les xylomid) et les recrache.
    Type : Attaque de vent sur tous les ennemis
    Vollez-le à Fujin lors de votre premier combat contre Fujin et Raijin
    à Balamb
    
    10.Cerberus
    Attaque : Sépulcre
    La porte des enfers s'ouvre,Cerberus en sort en envoie trois rayons vers le
    ciel.
    Type : Lance Double et Triple sur toute l'équipe
    Lieu : Battez-le au centre du hall de l'université de Galbadia lors de
    l'attaque
    à la fin du CD 2
    
    11.Alexander
    Attaque : Jugement Dernier
    Près de la plage avance un gigantesque robot.Il ouvre ses volets latéraux,
    dévoilant une batterie de missiles qu'il envoie sur l'ennemi
    Type : Attaque de sacre sut ous les ennemis
    Lieu : Vollez cette GF à Edea dans l'université de Galbadia à la fin du CD 2
    
    
    12.Hell Train
    Attaque : Death Express
    Un passage à niveau se ferme, une voie de feu se forme.Helletrain démare,prend
    de la vitesse et écrase l'ennemi
    Type : Attaque de poison + folie,furie,aphasie,darkness,morphée,fossile,
           châtiment,fléau,Défense 0 sur tous les ennemis
    Lieu : Allez à Tears Point , devant la statue pour trouver la bague du chef
    de gare qui vous permettra d'appeler l'invocation pour qu'elle se joigne à
    vous.
    Mais pour qu'elle accepte de venir, vous devez posseder certains objets:
    -6 remèdes+ obtenus grâce à la capacité Soin niv+ d'Alexander
                (10 remèdes pour 1 remède+)
    -6 Samadhi  pillez des Wendigo dans la foret de Timber ou transformez une
    	      carte Protesis en 1 Samadhi
    -6 Germes   pillez ou battez un Xylomid dans la foret près d'Esthar
    		ou transformez 4 cartes Xylomid en 1 Germe
    Utilisez ensuite la bague pour que l'invocation accepte de vous aider.
    Rassurez-vous , il ne faut pas la combattre.
    
    13.Bahamut
    Attaque : Ouroboros
    Ma préferée: Au milieu des nuages se forme Bahamut.Il arrive face à l'ennemi
    et tire une dizaine de boules de feu.Vous croyez que c'est fini? Et bien non:
    il continue avec son terrible Ouroboros!
    Type : Attaque non-elementale très puissante sur tous les ennemis
    Lieu : Posez l'hydre sur le toît de la plateforme de forage qui se trouve
    completement
    au sud-ouest de la carte pour pouvoir rentrer à l'intérieur.
    Dans le batiment , vous verrez une colonne de lumière.
    Avancez seulement de deux pas (touche triangle)lorsque la lumière est la moins
    forte sinon vous devrez faire un combat à chaque pas.
    Lorsque vous arriverez à la colonne , bahamut vous posera des questions.
    A la première , il n'y a qu'un seul choix possible , sélectionnez donc cette
    réponse
    pour combattre un Griffon.Après ce combat,il vous posera une seconde question:
    choisissez la 2ème réponse ("jamais")pour affronter un second Griffon.
    Ensuite, Bahamut vous posera une ultime question: choisissez la TROISIEME
    solution
    qui est invisible pour combattre Bahamut.Une fois battue cette puissante Gf
    rejoindra
    votre équipe.
    
    14.Pampa
    Attaque : 1000 épines
    Pampa apparait face à l'écran, saute à 20 mètres et
    envoie des milliers d'épines sur l'adversaire
    Type : Attaque correspondant au niveau de la GF sur tous les ennemis
           (entre niv 20 et 29 :2000 , entre 50 et 59 : 5000, niv 100 : 10000)
    Lieu : Allez sur l'île Pampa qui se trouve au nord-est de la carte
    Voici comment y arriver facilement:
    La partie sud de la carte est constituée de trois îles;suivez celle qui
    s'etend le plus vers l'est , longez la côte est de cette île , pour trouver
    une île de sable,l'île Pampa.
    Sur cette île , vous verrez une tête de cactus qui sort parfois du sol,
    Touchez la pour affronter Pampa senior , qu'ilfaudra battre pour le soumettre
    
    15.Tomberry
    Attaque : Force Verte
    Un trounoir se forme sur le sol.Tomberry en sort, avance sur un ennemi
    et le frappe de son couteau. Au passage, le signe japonais veut plus ou
    moins dire Toc!
    Type : Attaque non-élémentale sur un ennemi
    Lieu : Allez au ruines de Centra qui se trouvent
    sur le continent du même nom, au sud de la carte
    là ,tuez une vingtaine de petit Tomberry (20x20.000 hp!)pouf faire apparaître
    leur chef que vous devrez battre.
    Pour tuer les Tomberrys facilement , invoquez trois fois Nosferatu.
    Tomberry senior intervenant immédiatement après le 20ème combat, il est
    prudent de sauvegarder de temps en temps pour ne pas devoir tout refaire
    en cas de défaite.
    
    16.Orbital
    Attaque : Otono
    La plus puissante, la plus longue...et la plus incompréhensible des G-Forces:
    Après une animation de la mort,l'ennemi est expulsé dans une galaxie où il
    explose!
    Type : Attaque non-élémentale EXTREMEMENT PUISSANTE (plus de 20 000)sur
           tous les ennemis
    Lieu : Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plateforme de forage
    et allez dans la pièce ou il y avait la colonne de lumière.
    Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine.
    Il vous faut absolument Zell dans votre équipe pour cette quête.
    Equipez la capacité No-combat de Nosferatu pour rendre la tâche plus facile.
    Descendez pour arriver à un ordinateur et examinez-le,vous disposez
    maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
    Au niveau 2 utilisez 4 stocks
    Au niveau 3 utilisez 2 stocks
    Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock à chaque fois
    Avant d'ouvrir la dernière porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
    qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
    Là , examinez le cône doré pour récuperer des stocks de pression
    Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers.
    Dans les écrans suivants,vous serez attaqués par de puissants monstres
    Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
    Après cela, vous arriverez dans une pièce avec un tableau et un cristal:
    équipez clairvoyance pour faire apparaître un point de sauvegarde ,servez vous
    en,
    utilisez tous vos stocks de pression dans le tableau pour combattre MONARCH.
    Lisez la partie secrets pour en savoir plus sur ce boss!
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    1.2 LES DIFFERENTS POUVOIRS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    La caractéristiques des G-Forces est de vous donner de nombreux pouvoirs
    pour vous aider dans votre quête.
    Pour que les GF apprenent de nouveaux pouvoirs:
    -allez dans le menu
    -sélectionnez G.F.
    -choisissez une invocation pour voir la liste des capacités
     que la Guardian-Force peut apprendre avec les AP necessaires pour l'apprendre
     exemple Carte  0/40
    -sélectionnez le pouvoir que vous voulez apprendre.
    
    Ensuite,si la GF est équipée sur un personnage,vous obtiendrez des AP après
    chaque
    combat qui iront directement à chaque GF équipée
    
    
    		-----------------------------------------------
    				   LES COMMANDES
    		-----------------------------------------------
    
    Les commandes sont des commandes qui sont utilisées en combat et qui
    apparaissent en-dessous de la commande attaquer.
    Pour les équiper, aller dans le menu associer et choisissez capacité
    Vous verrez un cadre divisé en deux parties : la première est pour les
    commandes et la deuxième pournles capacités de personnage/de groupe
    
    -----------
    Magie
    Permet au personnage qui a cette commande d'utiliser de la magie dans les
    combat
    AP:/
    G.F:Toutes
    -----------
    GF
    Permet au personnage équipé d'appeler les invocations en combat
    AP:/
    G.F:Toutes
    -----------
    Voler
    Permet au personnage équipé de voler des magies à l'ennemi
    AP:/
    G.F:Toutes
    -----------
    Objet
    Permet au personnage équipé d'utiliser des objets en combat
    AP:/
    G.F:Toutes
    -----------
    Chatiment
    Peine de mort sur un ennemi
    AP:60
    G.F:Shiva
    -----------
    Carte
    Permet de transformer un ennemi en carte quand celui-ci n'a plus beaucoup de HP
    AP:40
    G.F:Golgotha
    -----------
    Mad Rush
    Toute l'équipe est placée en Furie,Carapace,Blindage et Booster mais vous ne
    contolez
    plus les personnages
    AP:60
    G.F:Ifrit,Orbital
    -----------
    Traitement
    Guéri un personnage de tout état anormal, et ce même si le personnage qui a la
    commande
    est en aphasie.Peut être utiliser autant de fois que vous le voulez dans un
    même combat
    AP:100
    G.F:Ondine
    -----------
    Défense
    Réduit les dégats physique à zéro et les dégats magiques de moitié pendant un
    tour de jeu
    AP:100
    G.F:Taurus,Pampa
    -----------
    Combustion
    Vous perdez 1/10 des HP pour faire un dégats physique trois fois plus puissant.
    bonne commande si le perso a 100 saignées associées à Atq-Mtl A pour reprendre
    les HP perdus
    AP:100
    G.F:Nosferatu,Hell Train,Orbital
    -----------
    Arnica
    LA meilleure commande du jeu: vous permet de rendre tous ses HP à un allié
    autant de fois
    que vous le voulez.
    A noter que cette commande peut être une commande d'attaque contre des
    morts-vivants ou le
    boss Hornet sur le lac salé ou encore contre des ennemis en etat zombie
    AP:200
    G.F:Leviathan
    -----------
    Phagocyte
    Absorbe environ 1/10 des points de vie de la cible pour reprendre des HP
    Si vous lancez cette commande sur un mort-vivant ou un ennemi en zombie,
    vous perdrez des HP
    AP:100
    G.F:Zephir,Hell Train
    -----------
    Ranimer
    Ressucite un allié avec tous ses HP.Cette commande est très utile en combat.
    Personnelement,je préfère utiliser la magie Vie car comme cela,les personnages
    peuvent immédiatement envoyer leurs limites
    AP:200
    G.F:Alexander
    -----------
    Kamikaze
    Le personnage se suicide pour faire des damages énormes à l'ennemi suivant les
    HP du
    lanceur.Le perso ne peut êtr ressucité qu'après le combat
    AP:100
    G.F:Pampa
    -----------
    Nv Plus
    Permet de monter le niveau de l'ennemi,augmentant ainsi ses HP,mais aussi le
    nombre
    d'Exp.Cela permet de voler de meilleures magies,de recevoir plus d'objets rares
    en fin de combat.Très pratique pour améliorer ses personnages ou ses GF.
    AP:/
    G.F:Tomberry
    -----------
    Nv moins
    L'opposé du précédent:diminue les HP et l'expérience reçue, modifie les sorts à
    voler
    vers le bas et diminue les chances de recevoir des objets rares en fin de
    combat.
    Permet d'avoir certains objets comme les cailloux magik
    AP:/
    G.F:Tomberry
    -----------
    Cannibale
    La lanceur tue l'ennemi visé et permet et reçoit un bonus suivant l'ennemi:
    HP au maximum , diminution des HP,état poison et rarement amélioration de
    toutes
    les caractéristiques (Griffon)
    AP:/
    G.F:Orbital
    
    
    		-----------------------------------------------
    			LES CAPACITES D'ASSOCIATION A L'ETAT
    		-----------------------------------------------
    Ces capacités permettent d'associer une magie à un élément de l'état du
    personnage
    pour améliorer celui-ci ,parfois énormément!
    Pour associer , allez dans le menu associer,sélectionnez associer puis
    magie,choisissez
    ensuite quel élément vous allez modifier et la magie à associer (voir la partie
    magie
    pour les meilleures associations)
    A noter qu'au plus il y de magies associées ,au plus la caractéristique
    augmentera
    Exemples: -100 brasiers associés au HP ajoutent 100 au maximum de HP alors que
    50 brasiers
               ne l'aurait augmenté que de 50
    	    -100 fournaises associées à la vigueur augmente celle-ci de 56
    	     alors que 50 ne l'aurait augmentée que de 28
    Note:une même magie ne peut être associée à plusieurs caractéristiques
    -----------
    HP-A
    Permet d'associer une magie aux HP
    Meilleure association:100x Ultima (+6000 HP)
    AP:50
    G.F:Golgotha,Ifrit,Nosferatu,Ahuri.
    Taurus la possède dès le début
    -----------
    Vgr-A
    Permet d'associer une magie à la vigueur (ou la force, si vous preférez)
    Meilleure association:100x Ultima (+100)
    AP:50
    G.F:Shiva,Taurus
    Ifrit,Zephir et Cerberus l'ont dès le départ
    -----------
    Dfs-A
    Permer d'associer une magie à la Défense (résistance aux coups physiques)
    Meilleure association:100x Ultima (+82)
    AP:50
    G.F:Golgotha,Shiva
    Ahuri la possede dès le depart
    -----------
    Mag-A
    Permet d'associer une magie à la magie (puissance des sorts d'attaque et de
    guérison)
    Meilleure association:100x Ultima (+100)
    AP:50
    G.F:Ahuri,Leviathan,Cerberus
    Golgotha,Ondine et Nosferatu l'ont dès le départ
    -----------
    Psy-A
    Permet d'associer une magie à la défense psychique (résistance aux magies, mais
    aussi à la
    guérison)
    Meilleure association :100x Ultima (+95)
    AP:50
    G.F:Taurus,Cerberus
    Shiva,Leviathan et Cerberus l'ont dès le depart
    -----------
    Vit-A
    Permet d'asocier une magie à la vitesse (vitesse de la barre d'action en
    combat)
    Meilleure association :100x Triple (+70)
    AP:50
    G.F:Zephir
    Cerberus et Orbital l'ont dès le départ
    -----------
    Prc-A
    Permet d'associer une magie à la précision (chance de toucher l'ennemi avec une
    attaque armée).Cette capacité est inutile pour Squall car toutes ses armes ont
    255% de chance de toucher.
    Meilleure association:100xTriple (+150%)
    AP:120
    G.F:Nosferatu
    Cerberus l'a dès le départ
    -----------
    Esq-A
    Permet d'associer une magie à l'esquive (chance d'éviter les attaques)
    Meilleure association:100xUltima (+24%)
    AP:200
    G.F:Pampa
    Orbital l'a dès le départ
    -----------
    Chc-A
    Permet d'associer une magie à la chance (chance de faire un coup critique,
    chance de ne pas être touché par un état anormal)
    Meilleure association:100xUltima (+64)
    AP:200
    G.F:Pampa
    
    
    		-------------------------------------------------
    		LES CAPACITES D'ASSOCIATION ELEMENTAIRES/MENTALES
    		-------------------------------------------------
    Les associations élémentaires permettent :
    	1)d'attaquer avec un élément (comme si vous aviez , par exemple , une épée de
    feu)
            Le nombre en % correspond à la proportion de l'élément dans l'attaque;à
    100%,c'est
    	  comme vous utilisiez la magie correspondant à l'élément.Attention car cela
    peut
    	  également guérir l'ennemi (exemple:attaque avec feu sur un ennemi de glace
    augmente
    	  les dégats subits par l'ennemi mais attaque avec feu
    	  sur un ennemi de feu peut lui rendre des HP)
    	2)de se défendre d'annuler ou d'absorber un élément
            Le nombre en % correspond à la capacité à se défendre contre cet
    élément
            0-99%:annule une partie de l'attaque qui est basée sur l'élément
    associé
    		  exemple:un sort de feu qui fait normalement
    	  	  1000 points de dégats lancé sur un perso qui a une défense de 82%
    		  face au feu ne provoquera que 180 points de dégats
    	   100%:annule complètement les attaques basées sur l'élément associée
                  une défense de 100% est représentée par une étoile
    		  à gauche de l'élément associé
         101-200%:permet d'absorber une partie des attaques associées en HP
    		  exemple:un sort qui fait normalement 1000 points de dégats lancé sur un
    perso
    		  qui a 135% de défense face au feu vous permettra de reprendre 350 HP
    		  Une défense de 135% est représenté par une étoile à gauche de l'élément et
    par
    		  le chiffre 35
    		  Certaines magies permettent de se proteger contrer plusieurs magies
    		  en même temps
    
    Les associations mentales permettent:
    	1)d'attaquer en infligeant en même temps un état anormal à l'ennemi
    	  au plus le pourcentage est grand,au plus vous avez de chance d'infliger
    	  l'état associé à l'ennemi.
    	  A 100%,vous infligez l'état à coup sur sauf si l'ennemi est protegé contre
    cet état
    	2)de se défendre contre les états anormaux.Au plus le pourcentage est grand,au
    plus
    	  vous avez de chance d'échapper à l'état associé.A 100% ,vous échappez à coup
    sûr
    	  à l'état anormal.
    
    -----------
    Atq-Elé-A
    Permet d'associer une magie élémentaire à l'attaque élémentaire
    Prérequis:toutes les associatiuons à l'état de la GF
    AP:160
    G.F:Golgotha,Shiva,Taurus,Leviathan,Zephir,Alexandre
    Ifrit et Hell Train l'ont dès le départ
    -----------
    Def-Elé-A
    Permet d'associer une magie élémentaire à la défense élémentaire
    Prérequis:toutes les association à l'état de la GF
    AP:100
    G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Taurus,Zephir
    Alexander la possède dès le départ
    -----------
    Def-Ele-A x2
    Permet d'associer deux magies élémentaires différentes à la défense
    élémentaire
    Prérequis:Def-Ele-A
    AP:130
    G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Zephir,Alexander
    Leviathan la possède dès le départ
    -----------
    Def-Ele-A x4
    Permet d'associer quatre magies élémentaires différentes à la défense
    elementaire
    Prérequis:Def-Ele-A x2
    AP:180
    G.F:Alexander,Hell Train
    -----------
    Atq-Mtl-A
    Permet d'associer une magie mentale (provoquant un état)à l'attaque
    mentale
    Prérequis:toutes les associations à l'état de la GF
    AP:160
    G.F:Ondine,Cerberus,Ahuri
    Hell Train la possède dès le départ
    -----------
    Def-Mtl-A
    Permet d'associer une magie mentale à la défense mentale
    Prérequis:Toutes les associations d'état de la GF
    AP:100
    G.F:Ahuri
    Ondine et Cerberus l'ont dès le départ
    -----------
    Def-Mtl-A x2
    Permet d'associer deux magies mentales différentes à la défense mentale
    Prérequis:Def-Mtl-A
    AP:130
    G.F:Ondine,Ahuri,Cerberus
    -----------
    Def-Mtl-A x4
    Permet d'associer quatre magies mentales différentes à
    la défense mentale
    Prérequis:Def-Mtl-A x2
    AP:180
    G.F:Cerberus,Hell Train
    
    
    		-----------------------------------------------
    			   LES CAPACITES DES PERSONNAGES
    		-----------------------------------------------
     Ces capacités s'appliquent uniquement au personnage équipé et améliorent
    généralement
     L'état du perso.
    Pour les équipper,allez dans le menu association,choisissez capacité.
    Vous verrez une fenêtre divisée en 2 parties,la partie du bas s'applique aux
    capacités
    des personnages et de groupe
    La plupart des GF ne vous permettent d'associer que deux capacités
    de personnage/groupe sauf les suivants
    Capacité x3:Nosferatu,Ahuri,Cerberus,Alexander
    Capacité x4:Bahamut
    NOTE:vous pouver,par exemple,équipper HP+20% et HP+40% pour avoir 60% de HP en
    plus!!
    -----------
    HP+20%
    Augmente votre maximum de points de vie de 20%
    AP:60
    G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
    -----------
    HP+40%
    Augmente votre maximum de points de vie de 40%
    Prérequis:HP+20%
    AP:120
    G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
    -----------
    HP+80%
    Augmente votre maximum de points de vie de 80%
    Prérequis:HP+40%
    AP:200
    G.F:Taurus,Nosferatu
    -----------
    Vgr+20%
    Augmente votre force de 20%
    AP:60
    G.F:Ifrit,Zephir
    -----------
    Vgr+40%
    Augmente votre force de 40%
    Prérequis:Vgr+20%
    AP:120
    G.F:Ifrit,Zephir
    -----------
    Vgr+60%
    Augmente la force de 60%
    AP:/
    G.F:Bahamut la possede dès le départ
    -----------
    Dfs+20%
    Augmente la défense physique de 20%
    AP:60
    G.F:Shiva,Ahuri
    -----------
    Dfs+40%
    Augmente la défense physiquede 40%
    Prérequis:Dfs+40%
    AP:120
    G.F:Shiva,Ahuri
    -----------
    Dfs+60%
    Augmente la défense physique de 60%
    AP:/
    G.F:/
    Cette capacité ne peut être obtenue qu'en utilisant l'objet Adamantine
    Sur une GF.Cet objet peut être obtenu:
    	1)en transformant la carte Taurux en 10 Adamantines
    	2)en battant des Ao sur la plage derrière Dollet
    -----------
    Mgi+20%
    Augmente la force magique de 20%
    AP:60
    G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
    -----------
    Mgi+40%
    Augmente la force magique de 40%
    Prérequis:Mgi+20%
    AP:120
    G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
    -----------
    Mgi+60%
    Augmente la force magique de 60%
    AP:/
    G.F:Bahamut la possede dès le départ
    -----------
    Psy+20%
    Augmente la résistance magique de 20%
    AP:60
    G.F:Shiva,Leviathan,Alexander
    -----------
    Psy+40%
    Augmente la résistance magique de 40%
    AP:120
    G.F:Shiva,Leviathan
    -----------
    Psy+60%
    Augmente la résistance magique de 60%
    AP:/
    G.F:/
    Peut seulement être obtenu en utilisant l'objet Lacan sur une GF
    Cet objet peut être obtenu en transformant la carte Linoa en 3 Lacans
    -----------
    Vts+20%
    Augmente la vitesse de 20%
    AP:60
    G.F:Zephir,Cerberus
    -----------
    Vts+40%
    Augmente la vitesse de 40%
    Prérequis:Vts+20%
    AP:120
    G.F:Zephir,Cerberus
    -----------
    Esq+30%
    Augmente la chance d'éviter les attaques ennemies de 30%
    AP:200
    G.F:Pampa
    Tomberry la possede dès le départ
    -----------
    Chc+50%
    Augmente le chance de 50%
    AP:200
    G.F:Pampa,Orbital
    Tomberry la possede dès le départ
    -----------
    Auto-Potion
    Le personnage utilise une potion quand ses HP sont bas
    AP:150
    G.F:Leviathan,Pampa,Tomberry
    -----------
    Auto-boomerang
    Le personnage utilise la magie boomerang
    automatiquement en début de combat
    AP:150
    G.F:Ahuri
    -----------
    Auto-Booster
    Le personnage utilise la magie booster
    automatiquement en début de combat
    AP:150
    G.F:Cerberus
    -----------
    Auto-Carapace
    Le personnage utilise la magie carapace
    automatiquement en début de combat
    AP:200
    G.F:Bahamut
    -----------
    Auto-Blindage
    Le personnage utilise la magie Blindage
    automatiquement en début de combat
    AP:200
    G.F:Hell Train
    -----------
    Doubleco
    Lorsque vous êtes en état magie double,la magie envoyée deux fois est diminuée
    de une au lieu de deux unités
    AP:250
    G.F:Cerberus,Bahamut,Pampa
    -----------
    Tripleco
    Lorsque vous êtes en état magie triple,la magie envoyée trois fois est diminuée
    de une unité au lieu de trois
    AP:250
    G.F:Orbital
    -----------
    Piller
    Remplace la coomande attaquer par la commande piller qui vous permet
    de voler des objets à l'ennemi tout en l'attaquant.
    Toutefois,si vous volez un objts,vous ne recevrez aucun objets en fin de combat
    AP:200
    G.F:Nosferatu,Bahamut
    -----------
    Empathie
    le perso équippé prend aléatoirement les coups en protégeant un équippier
    AP:100
    G.F:Taurus
    -----------
    Amorce
    le perso contre-attaque en cas d'attaque;piller,Atq-Mtl-A et Atq-Ele-A sont
    d'application dans la contre-attaque
    AP:200
    G.F:Ahuri
    -----------
    Genki
    Le personnage équippé à sa barre d'action remplie en debut de combat et peut
    donc
    rentrer une commande immédiatement
    AP:160
    G.F:Zephir,Tomberry,Pampa
    -----------
    Schweitzer
    quand le personnage équippé utilise un objet de guérison,son effet est doublé
    AP:200
    G.F:Alexander
    -----------
    Atlas-Hp
    Le personnage équipé reprend peu à peu des HP
    quand vous marchez sur la carte du monde
    AP:200
    G.F:Bahamut,Tomberry,Pampa
    -----------
    Bonus-HP
    Le personnage équipé recoit 30HP de plus lorsqu'il passe un niveau
    Prérequis:HP+80%
    AP:100
    G.F:Taurus
    Pampa la possède dès le départ
    -----------
    Bonus-Vgr
    Le personnage équipé reçoit un point de plus à la vigueur
    lorsqu'il passe un niveau
    Prérequis:Vgr+40%
    AP:100
    G.F:Ifrit
    Pampa la possède dès le depart
    -----------
    Bonus-Dfs
    Le personnage équipé reçoit un point de plus en défense
    à chaque fois qu'il passe un niveau
    Prérequis:Dfs+40%
    AP:100
    G.F:Ahuri
    Pampa la possède dès le départ
    -----------
    Bonus-Mgi
    Le personnage équipé recoit un point de plus à chaque
    fois qu'il passe un  niveau
    Prérequis:Mgi+40%
    AP:100
    G.F:Ondine
    Pampa la possède dès le départ
    -----------
    Bonus-psy
    Le personnage équippé recoit un point de plus en défense magique
    à chaque fois qu'il passe un niveau
    Prérequis:Psy+40%
    AP:100
    G.F:Leviathan
    Pampa la possède dès le départ
    -----------
    Backlash
    Lorsque le personnage est attaqué,l'ennemi recoit 1/4 des dommages infligés
    AP:/
    G.F:/
    Peut seulement être obtenu en utilisant l'objet manivelle sur une GF.
    Cet objet peut être obtenu en transformant 100 kaktos en 1 manivelle
    grâce à la capacité Créa-Capa-GF d'orbital
    
    
    		-----------------------------------------------
    		          LES CAPACITES DE GROUPES
    		-----------------------------------------------
    Lorsque ces capacités sont équipées ,elles affectent toute l'équipe		
    Elles s'équipent de la même manière que les capacités de personnages
    
    -----------
    Clairvoyance
    Lorsque la commande est equipée,vous pouvez voir les points de sauvegarde
    et les sources de magies cachées
    AP:30
    G.F:Ondine
    -----------
    Mi-combat
    Le nombre de combats aléatoires est divisé par deux
    AP:30
    G.F:Nosferatu
    -----------
    No-Combat
    Aucun combat aléatoire lorsque vous marchez
    Prérequis:Mi-combat
    AP:100
    G.F:Nosferatu
    -----------
    Prudence
    L'ennemi ne vous prend jamais par derrière pendant les combats
    AP:200
    G.F:Cerberus
    -----------
    Sensor
    Augmente la chance de recevoir des objets rares en fin de combat
    AP:250
    G.F:Bahamut
    
    		-----------------------------------------------
    			   LES CAPACITES DES G-FORCES
    		-----------------------------------------------
    Ces capacités s'appliquent automatiquement au GF qui les ont apprises
    
    -----------
    HP-GF+10%
    Augmente les HP de la G-Force de 10%
    AP:40
    G.F:toutes
    -----------
    HP-GF+20%
    Augmente les HP de la G-Force de 20%
    Prérequis:HP-GF+10%
    AP:70
    G.F:Toutes
    -----------
    HP-GF+30%
    Augmente les Hp de l'invocation de 30%
    Prérequis:HP-GF+20%
    AP:140
    G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri,Leviathan,Zephir,Alexander,
        Hell Train,Bahamut,Pampa,Tomberry et Orbital
    -----------
    Invoc+10%
    Augmente la puissance de l'invocation de 10%
    AP:40
    G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Ondine,Taurus,Leviathan,Zephir,Alexander,Hell Train
        Bahamut,Tomberry,Orbital
    -----------
    Invoc+20%
    Augmente la puissance de la GF de 20%
    Prérequis:Invoc+10%
    AP:70
    G.F:les mêmes que Invoc+10%
    -----------
    Invoc+30%
    Augmente la puissance de l'invocation de 30%
    Prérequis:Invoc+20%
    AP:140
    G.F:les mêmes que Invoc+10%
    -----------
    Invoc+40%
    Augmente la puissance de l'invocation de 40%
    Prérequis:Invoc+30%
    AP:200
    G.F:Hell Train,Bahamut,Orbital
    -----------
    Turbo
    une des commandes les plus utiles:vous permet de booster la puissance
    de l'invocation jusqu'à 250% de puissance
    Comment s'en servir:
    -pendant l'animation,maintenez select
    -une icone représentant une touche va apparaître
    -Mitraillez le bouton carré le plus vite possible pour faire monter le nombre
     jusqu'à 250
    -Attention:lorsque le bouton est barré,n'appuyez pas sur le bouton sous peine
    de
     retomber à 75% de puissance
    
    
    		-----------------------------------------------
    			     LES CAPACITES DU MENU
    		-----------------------------------------------
    Ces capacités apparaissent dans le menu capacité et vous permettent de
    transformer
    des objets/magies en d'autres objets/magies ou encore donne des abilités
    inédites
    
    -----------
    Mode Carte
    Vous permet de transformer des cartes en objets
    AP:80
    G.F:Golgotha
    -----------
    Bazars
    Vous permet d'appeler un magasin d'armes à distance
    AP:/
    G.F:Hell Train
    -----------
    Souk
    Vous obtenez une remise de 25% sur tous les objets que vous achetez
    Prend automatiquement effet une fois apprise
    AP:150
    G.F:Tomberry
    -----------
    Sentier
    Permet d'acheter des objets rares comme le premier Fana de Flingues dans les
    magasin.Prend automatiquement effet une fois apprise
    AP:150
    G.F:Tomberry
    -----------
    Conaisseur
    Permet de vendre vos objets plus chers que normalement
    Prend automatiquement effet une fois apprise
    Prérequis:Souk et Sentier
    AP:200
    G.F:Tomberry
    -----------
    Boutiques
    Permet d'appeler n'importe quel magasin déja visité à distance
    Prérequis:Connaisseur
    AP:200
    G.F:Tomberry
    -----------
    Crea-Mgi-Cél
    Permet de créer de la magie de foudre ou de vent à partir d'objets
    1 caillou magik        = 5 foudres
    1 roc initiatique      = 5 foudres +
    1 étoile               = 20 foudres +
    1 cailloux féerique    = 5 foudres X
    1 Gemma Luce           = 20 foudres X
    1 aigrette             = 20 rafales
    1 aquilon              = 20 tornades
    AP:30
    G.F:Golgotha
    -----------
    Crea-Mgi-Gla
    Permet de créer de la magie de glace oud'eau à partir d'objets
    1 caillou magik        = 5 glaciers
    1 roc initiatique      = 5 glaciers +
    1 Nunatak              = 20 glaciers +
    1 cailloux féerique    = 5 glaciers X
    1 blizzard             = 20 glaciers X
    1 U-Boat               = 20 H2O
    1 Fluide               = 50 H2O
    AP:30
    G.F:Shiva
    -----------
    Créa-Mgi-Inc
    Permet de créer de la magie de feu ou de fournaise à partir d'objets
    1 caillou magik        = 5 brasiers
    1 roc initiatique      = 5 brasiers +
    1 cailloux féerique    = 5 brasiers X
    1 molaire              = 20 brasiers X
    1 Phenix (Golgotha)    = 100 brasiers X
    1 MeternPsy            = 100 brasiers X
    1 Nova		     = 100 brasiers X
    1 roc flamboyant       = 1 fournaise
    1 canicule             = 20 fournaises
    AP:30
    G.F:Ifrit
    -----------
    Créa-Mgi-Med
    Permet de créer des magies de soin et de vie à partir d'objets
    1 caillou magik        = 5 soins
    1 roc féerique         = 5 soins +
    1 caillou féerique     = 5 soins Max
    1 red Kross            = 10 soins max
    1 billet               = 20 soins max
    1 saindoux             = 20 soins max
    1 rhône                = 50 soins max
    1 sanatorium	     = 100 soins max
    1 corne                = 20 recup
    1 anneau de vie        = 20 vies
    1 anneau de recup      = 20 vies max
    1 Meternpsy            = 100 vies max
    1 roc sacré            = 1 sidéral
    1 roc lunaire	     = 20 sidéral
    1 onde bénite	     = 2 zombies
    1 poudre zombie        = 20 zombies
    1 roc mortel           = 1 ankou
    1 cimeterre            = 10 ankous
    1 revenant             = 20 ankous
    1 desosseur            = 30 ankous
    AP:30
    G.F:Ondine
    -----------
    Créa-Mgi-Temp
    Permet de créer des magies temporelles ou de Quake
    1 caillou magik        = 5 somni
    1 U-Boat               = 20 somni
    1 roc initiatique      = 5 boosters
    1 botte de 7 KM        = 20 boosters
    1 speedy               = 100 boosters
    1 shadow               = 100 boosters
    1 caillou féerique     = 5 stops
    1 shark                = 20 doubles
    1 supersonic           = 30 triples
    1 sacrum               = 60 triples
    1 trilogie             = 100 triples
    1 globe d'acier        = 15 quarts
    1 Gen-X                = 30 quarts
    1 fémur                = 20 quake
    AP:30
    G.F:Nosferatu
    -----------
    Créa-Mgi-Mtl
    Permet de créer des magies infligeant des états
    1 lasik		     = 2 aphasies
    1 caillou magik        = 5 aphasies
    1 poudre aphasie       = 20 aphasies
    1 roc initiatique      = 5 furies
    1 samadhi              = 20 furies
    1 antidote             = 1 cyanure
    1 caillou féerique     = 5 cyanures
    1 canine               = 20 cyanures
    1 germe                = 40 cyanures
    1 bocca		     = 1 cécité
    1 tentacule            = 30 cécités
    1 épee trompeuse       = 20 folies
    1 poudre morphée       = 20 morphées
    1 défijeur             = 3 megalith
    1 plumage              = 20 megalith
    1 house                = 10 meltdown
    1 weirdo               = 10 supplices
    AP:30
    G.F:Nosferatu
    -----------
    Créa-Mgi-Pro
    Permet de créer des magies protectrices à partir d'objet
    1 caillou magik        = 5 esuna
    1 remede               = 5 esuna
    1 molaire              = 20 esuna
    1 bandage		     = 100 esuna
    1 roc initiatique      = 5 anti-sort
    1 caillou féerique     = 20 anti-sort
    1 cimeterre            = 20 anti-sort
    1 roc carapace         = 1 carapace
    1 coquille             = 30 carapaces
    1 alliance		     = 100 carapaces
    1 roc cosse            = 1 blindage
    1 vierge               = 40 blindages
    1 obole                = 40 blindages
    1 pied de biche        = 100 blindages
    1 derme                = 20 boomerangs
    1 tasmania             = 100 boomerangs
    1 sanguine             = 20 saignée
    1 roc aura             = 1 aura
    1 EuFurysant           = 5 aura
    AP:30
    G.F:Leviathan
    -----------
    Crea-Mgi-Tab
    Permet de créer de la magie taboue
    1 roc meteore          = 1 meteore
    1 zodiaque             = 5 meteores
    1 roc ultima           = 1 Ultima
    5 balles pulsar        = 1 Ultima
    1 nuclide              = 3 Ultima
    1 H-Espace             = 100 Ultima
    AP:30
    G.F:Bahamut
    -----------
    Crea-Mgi-Plus
    Permet de transformer des magies de niveau 1 en magies de
    niveau 2
    5 glacier              = 1 glacier+
    5 brasier              = 1 brasier+
    5 foudre               = 1 foudre+
    5 soin                 = 1 soin+
    AP:60
    Prérequis:Crea-Mgi-cel
    G.F:Golgotha
    -----------
    Crea-Mgi-Max
    Permet de transformer des magies de niveau 2 en magies de
    niveau 3
    5 glacier+             = 1 glacierX
    5 brasier+             = 1 brasierX
    5 foudre+              = 1 foudreX
    5 soin+                = 1 soin Max
    10 rafales             = 1 tornade
    10 double              = 1 triple
    AP:120
    G.F:Alexander
    -----------
    Créa-Mgi-Ther
    Permet de créer des objets de guérison à partir d'autes objets
    1 corne		     = 2 hypra potions
    1 billet               = 6 hypra potions
    4 red kross            = 1 mega-potion
    2 saindoux             = 1 mega-potion
    1 cimeterre            = 2 potions totales
    4 sanatoriums	     = 20 potions totales
    1 anneau de vie	     = 2 Mt-psy
    1 anneau de récup      = 8 Mt-Psy
    2 Metern-Psy	     = 10 Mt-psy
    AP:30
    G.F:Ahuri
    -----------
    Créa-Mgi-Ana
    Permet de créer des objets anti états anormaux à partir d'autres objets
    1 venins       	     = 3 antidotes
    1 canine		     = 10 antidotes
    1 plumage		     = 3 défijeur
    1 tentacule		     = 3 bocca
    1 poudre aphasie	     = 3 lasik
    1 poudre zombie	     = 3 ondes bénites
    5 épées trompeuses     = 1 remède
    5 poudres morphée      = 1 remède
    1 weirdo               = 1 remède
    1 lochness		     = 1 remède
    1 germe		     = 2 remèdes
    1 bandage		     = 20 remèdes
    AP:30
    G.F:Ondine
    -----------
    Créa-balles
    Permet de créer des balles pour Irvine à partir d'objets
    1 enclume		     = 8 balles normales
    1 balle normale        = 1 balle véloce
    1 mitra-balle          = 2 balles véloces
    1 essence              = 10 balles foudre
    1 globe d'acier        = 10 balles foudre
    1 canicule		     = 40 balles foudre
    1 canine		     = 20 dark balles
    1 M-double		     = 20 balles tornade
    1 chevrotine	     = 40 balles tornade
    1 kaktos		     = 40 balles tornade
    1 9-inch nail          = 10 balles anti-char
    1 désosseur            = 20 balles anti-char
    1 nuclide              = 10 balles pulsar
    1 rayon		     = 20 balles pulsar
    Prérequis:Créa-Mgi-Inc
    AP:30
    G.F:Ifrit
    -----------
    Créa-outils
    Permet de créer des pierres,des red Kross et des saindoux
    à partir d'objets
    1 anneau récup         = 5 red Kross
    1 rhône                = 1 saindoux
    1 sanatorium           = 30 saindoux
    1 cuirasse             = 50 saindoux
    3 Maxi Mt-psy          = 1 phénix (golgotha dans l'inventaire)
    1 Grimomagic           = 10 cailloux féeriques
    1 Grimoforce           = 10 cailloux féeriques
    1 Grimovole            = 10 cailloux féeriques
    1 Grimobjet            = 10 cailloux féeriques
    1 Vegas Feel           = 10 cailloux féeriques
    1 Samadhi              = 1 roc d'aura
    1 Garcinord            = 2 rocs d'aura
    1 EuFurysant           = 2 rocs d'aura
    1 Vitamine             = 2 rocs d'aura
    1 merlin               = 10 rocs d'aura
    1 sagou                = 10 rocs d'aura
    1 coquille             = 10 rocs carapace
    1 Halcyon              = 30 rocs carapace
    1 obole                = 10 rocs cosse
    1 tao                  = 30 rocs cosse
    1 nuclide              = 2 rocs ultima
    1 roc lunaire          = 2 roc sacrés
    1 revenant             = 2 rocs mortels
    1 canicule		     = 2 roc flamboyant
    1 H-Espace             = 1 roc shaman
    1 régime               = 1 roc shaman
    1 roc rosette          = 1 ros shaman
    100 weirdos            = 1 H-Espace **
    1 roc shaman           = 1 amour bestial
    **:Ondine doit être au niveau 100 pour que cette transformation apparaisse
    AP:30
    G.F:Ondine
    -----------
    Créa-Ther-Tab
    Permet de créer des objets tabous à partir d'objets
    20 potions totales     = 1 elixir
    1 assaut Elé           = 4 elixirs
    1 assaut Mtl           = 4 elixirs
    1 antichoc Mtl         = 4 elixirs
    1 antichoc Elé         = 4 elixirs
    1 bandage              = 1 mégalixir
    1 pasteur              = 1 mégalixir
    1 anneau gaia          = 1 bonus Hp
    10 sagette             = 1 bonus Vgr
    5 adamantine           = 1 bonus Dfs
    10 magax               = 1 bonus Mgi
    50 speedy              = 1 bonus Vts
    5 injections           = 1 bonus Vts
    1 manivelle            = 1 bonus Vts
    AP:200
    G.F:Hell Train
    -----------
    Créa-Ther-GF
    Permet de créer des objets de guérison pour G-Forces
    1 billet               = 1 zoologie
    1 cuirasse             = 16 zoologies
    1 corne                = 2 potions GF+
    1 rhone                = 4 potions GF+
    1 sanatorium           = 1 mega-potion GF
    1 zoologie             = 2 sels marins
    1 anneau de vie        = 2 sels marins
    1 anneau de recup      = 6 sels marins
    1 metern-psy           = 40 sels marins
    AP:30
    G.F:Leviathan
    -----------
    Soin niv+
    Permet d'améliorer des objets de soins pour les rendre plus puissants
    3 potions              = 1 potion+
    3 potions+             = 1 hypra-potion
    3 hypra-potions        = 1 maxi-potion
    3 maxi-potions         = 1 mega-potion
    3 mega-potions         = 1 potion totale
    50 Mt-psy              = 1 Mega Mt-psy
    3 mega Mt-psy          = 1 phenix (Golgotha)
    10 elixirs             = 1 megalixir
    Prérequis:Schweitzer
    AP:120
    G.F:Alexander
    -----------
    Créa-Capa-GF
    Permet de créer des objets donnant des capacités aux GF à partir d'autres
    objets
    2 bonus HP             = 1 Livret HP-A
    2 bonus Vgr            = 1 livret Vgr-A
    2 bonus Dfs            = 1 livret Dfs-A
    2 bonus Mgi            = 1 livret Mgi-A
    2 bonus Psy            = 1 livret Psy-A
    2 bonus Vts            = 1 livret Vts-A
    2 bonus Chc            = 1 livret Chc-A
    1 H-Espace             = 1 livret Chc-A
    5 croisades            = 1 protector
    2 pieds de biche       = 1 reactor
    10 livrets Hp-A        = 1 alliance
    10 livrets Vgr-A       = 1 sagou
    10 livrets Dfs-A       = 1 halcyon
    10 livrets Mgi-A       = 1 tao
    10 livrets Psy-A       = 1 merlin
    10 livrets Vts-A       = 1 speedy
    10 elixir              = 1 pasteur
    10 alliances           = 1 anneau de Gaia
    10 sagou               = 1 sagette
    10 halcyons            = 1 adamantine
    10 tao                 = 1 lacan
    10 merlin              = 1 magax
    10 speedy              = 1 supersonic
    20 lacan               = 1 pied de biche
    20 adamantine          = 1 écaille
    20 magax               = 1 assault-Mtl
    20 phenix (Golgotha)   = 1 Metern-Psy
    50 vierges             = 1 shadow
    50 nuclides            = 1 sacrum
    100 bottes de 7Km      = 1 supersonic
    100 Lochness           = 1 bandage
    100 germes             = 1 pied de biche
    100 rhônes             = 1 sanatorium
    100 Hot rock           = 1 nova
    100 dermes             = 1 tasmania
    100 kaktos             = 1 manivelle
    1 roc shaman           = 1 roc rosette
    AP:30
    G.F:Orbital
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                          1.3 LES INVOCATIONS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Les invocations sont des monstres quiattaquent de la même manière que
    les Guardian-Forces, mais vous ne les appelez pas de la même facon,elles
    n'apparaissent pas dans la liste des G-F et ne vous donnent aucun pouvoirs
    suppléméntaires.
    
    1.ODIN.
    Attaque: Zantetsuken
    La pluie tombe, la lune est pleine...Odin apparait sur son destrier à six
    pattes
    et se jette sur les ennemis et les couper en morceaux
    Effet: Tue tous les ennemis et ne laisse aucun survivant
    Comment l'appeler:Odin apparait aléatoirement en début de combat pour massacrer
    tous les ennemis.Toutefois,il n'apparait pas contre les boss, sauf Seifer à la
    fin du
    CD3,pour son malheur car Odin se fait trancher en deux par Seifer et son
    épée,la Zantetsuken
    s'envole dans les airs et est attrapée par une mistérieuse main.Continuez le
    combat et
    quelques tours plus tard,Gilgamesh apparait et expédie Seifer très loin.
    
    2.GILGAMESH
    Attaques:Multiples
    Quatres épés se plantent dans le sol, Gilgamesh apparait au milieu des quatre,
    en choisi une et s'en sert pour attaquer l'ennemi
    Effets:variables suivant l'attaque
    Comment l'appeler: Apparait aléatoirement en combat,ca peut être à n'importe
    quel tour
    et y compris contre les boss
    Gilgamesh possède en fait 4 épée qui provoquent chacune une attaque différente:
    Zantetsuken:l'épée et l'attaque d'Odin:tue tous les ennemis
    Masamune:Puissante attaque sur tous les ennemis
    Excalibur:Attaque moyenne sur tous les ennemis
    Excalipur:1 point de dégat sur tous les ennemis (youpie)
    
    3.CHICOBO
    Attaque:Chocobraise
    Un Chicobo apparait, l'air perdu.Après avoir repris ses esprits,il crache une
    boule de feu sur les ennemis
    Effet:attaque de feu sur tous les ennemis
    Comment l'appeler: Utilisez l'objet Chocolégume acheté
    au Chocoboy (10 pour 6000 gils)ou transformez la carte Chicobo en 100
    chocolégumes.
    Une invocation peu interessante comparée à Ifrit si ce n'est
    qu'elle arrive immédiatement.
    Il est possible d'obtenir de nouvelles attaques (appalée Chocoflare,
    chocométéor et
    Chocobukle dans la version japonaise)mais uniquement grâce à la pocketstation,
    qui
    n'est pas commercialisée en  Europe
    
    4.PHENIX
    Attaque:Terre Brulée
    Les contours du Phenix se dessinent sur le sol.Tout le dessin s'enflame pour
    faire
    apparaitre Phenix qui envoie du feu sur tout l'écran
    Effet:puissante attque de feu sur tous les ennemis et réssucite tous les alliés
    Comment l'appeler: Utilisez l'objet Golgotha (voir section secrets pour plus de
    détails)
    L'invocation la plus utile de FF7 revient mais cette fois,les personnages ne
    récupèrent
    pas tous leurs HP.
    Parfois,le Phénix intervient lorsque toute l'équipe est morte,
    que vous avez des Golgotha en stock et qu'un personnage à la commande Objet
    équipée.
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                               2.LES MAGIES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Pour FF8,Squaresoft a abandonné le système des materias et des MP.
    A la place ,vous pouvez voler des magies à l'ennemi et les stocker dans
    la réserve du personnage avec un maximum de 100 unités de la même magie.
    Les magies ont un rôle très important dans FF8 car elles permettent de booster
    les caracteristiques des personnages grâce aux capacités d'association magique
    des GF
    
    COMMENT VOLER DES MAGIES
    
    Pour pouvoir voler des magies , il faut que le personnage ait la commande
    voler.
    
    1.A l'ennemi:
    En combat,sélectionnez la commande voler puis l'ennemi à voler,une fenêtre avec
    les
    differentes magies que possede l'ennemi va apparaître: si un signe A apparait
    à coté d'une magie,c'est que cette magie esr associée au personnage,si une
    magie est cachée par ????????,c'est que vous n'avez encore jamais eu cette
    magie.
    Après avoir sélectionné la magie,vous devez choisir entre lancer et stocker:
    lancer:utiliser la magie directement au tour de jeu en cours
    stocker:garder la magie en réserve
    
    2.Aux sources de magies:
    A nouveau, seuls les personnages équippés de la commande voler peuvent stocker
    de la
    magie à ces endroits
    Note:Certaines sources demandent la capacités clairvoyance pour être vues
    et d'autes sont invisibles et sur la carte du monde (surtout sur les îles
    paradisiaques et
    d'enfer)
    
    3.En transformant des objets
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    			      2.1 LISTE DES MAGIES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
    Les magies peuvent être divisées en 6 classes:
    1 Les magies élémentales
    2 Les magies curatives
    3 Les magies d'états positifs
    4 Les magies d'états anormaux
    5 Les magies non-élémentales
    6 Les magies taboues
    
    J'ai ajouté la manière d'obtenir les magies et ce qu'elles améliorent
    dans les caracréristiques élémentales ou mentales suivant les magies
    
    		-----------------------------------------------
    		              Les magies élémentales
    		-----------------------------------------------
    Les magies attaquent avec un certain élément (feu, glace, foudre, terre
    vent, sacre, eau, poison)
    Ces magies sont généralement efficaces contre les monste de l'élément opposé
    (Ex:Feu sur un monstre de glace) mais innéficace sur un monste du même
    élément.
    Elles donnent généralement de bonne caractéristiques dans Atq-Elé-A et
    Dfs-Elé-A
    -----------
    BRASIER
    Faible attaque de feu sur un ennemi; éfficace sur les ennemis de glace
    mais inutile sur les ennemis de feu
    
    Transformation:
    1 caillou magik = 5 brasiers (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
    
    Association
    100 brasier à Atq-Ele-A : +50% (feu)
    100 brasier à Dfs-Ele-A : +50% (feu)
    -----------
    BRASIER +
    Attaque de feu de puissance moyenne sur un ennemi; efficace sur les ennemis
    de glace mais inutile sur les ennemis de feu
    
    Transformation:
    1 roc initiatique = 5 brasiers + (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
    1 Hot rock        = 20 brasiers + (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
    5 brasiers        = 1 brasier + (Golgotha Créa-Mgi-plus)
    
    Associations
    100 brasiers + à Atq-Ele-A : +80% (feu)
    100 brasiers + à Dfs-Ele-A : +80% (feu)
    -----------
    BRASIER X
    Puissante attaque de feu sur un ennemi; très efficace sur les ennemis de glace
    mais inutile sur les ennemis de feu,donne de bons résultats en association
    élémentale
    
    Transformation:
    1 caillou féerique = 5 brasiers X (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
    1 molaire          = 20 brasiers X (idem)
    1 nova             = 100 brasiers X (idem)
    1 phenix (Golgotha)= 100 brasiers X (idem)
    1 Metern-Psy       = 100 brasiers X (idem)
    5 brasiers +       = 1 brasier X (Alexander Créa-Mgi-Max)
    
    Associations
    100 brasiers X à Atq-Ele-A : +100% (feu)
    100 brasiers X à Dfs-Ele-A : +120% (feu)
    -----------
    GLACIER
    Faible attaque de glace sur un ennemi, efficace contre les ennemis de feu mais
    inutile contre les ennemis de glace.
    
    Transformation:
    1 caillou magik = 5 glaciers
    
    Asoociations:
    100 glaciers à Atq-Ele-A : +50% (glace)
    100 glaciers à Dfs-Ele-A : +50% (glace)
    -----------
    GLACIER +
    Attaque de glace de puissance moyenne sur un ennemi,efficace contre les
    ennemis de feu mais inutile sur les ennemis de glace
    
    Transformations:
    1 roc initiatique = 5 glaciers + (Shiva Créa-Mgi-Gla)
    1 blizzard        = 20 glaciers + (idem)
    5 glaciers        = 1 glacier + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)
    
    Associations:
    100 glaciers + à Atq-Ele-A : +80% (glace)
    100 glaciers + à Atq-Ele-A : +80% (glace)
    -----------
    GLACIER X
    Puissante attaque de glace qur un ennemi,efficace conter les ennemis de feu
    mais inutile conter les ennemis de glace, donne de bons résultats en
    association
    élémentales
    
    Transformations:
    1 caillou féerique = 5 glaciers X (Shiva Créa-Mgi-Gla)
    1 nunatak          = 20 glaciers X (idem)
    5 glaciers +       = 1 glacier X (Alexander Créa-Mgi-Max)
    
    Associations:
    100 glaciers X à Atq-Ele-A : +100% (glace)
    100 glaciers X à Atq-Ele-A : +120% (glace)
    -----------
    FOUDRE
    Faible attaque de foudre sur un ennemi,efficace sur les robots mais inutile
    sur les ennemis qui utilisent cet élément
    
    Transformations:
    1 caillou magik = 5 foudre (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
    
    Associations:
    100 foudres à Atq-Ele-A : +50% (foudre)
    100 foudres à Dfs-Ele-A : +50% (foudre)
    -----------
    FOUDRE +
    Attaque de foudre de puissance moyenne sur un ennemi,efficace sur les robots
    mais
    inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément
    
    Transformations:
    1 roc initiatique : 5 foudres + (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
    1 étoile          : 20 foudres + (idem)
    5 foudres         : 1 foudre + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)
    
    Associations:
    100 foudres + à Atq-Ele-A : +80% (foudre)
    100 foudres + à Dfs-Ele-A : +80% (foudre)
    -----------
    FOUDRE X
    Puissante attaque de foudre sur un ennemi, efficace sur les robots mais inutile
    sur
    les ennemis qui utilisent cet élément,donne de bons résultats en associations
    élémentales
    
    Transformations:
    1 caillou féerique : 5 foudres X (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
    1 gemma luce       : 20 foudres X (idem)
    5 foudres +        : 1 foudre X (Alexander Créa-Mgi-Max)
    
    Associations:
    100 foudres X à Atq-Ele-A : 100% (foudre)
    100 foudres X à Dfs-Ele-A : 120% (foudre)
    -----------
    QUAKE
    Puissante attaque de terre contre tous les ennemis,innéficace contre les
    ennemis
    volants et les ceux qui utilisent cet élément
    
    Transformations:
    1 fémur = 20 Quake (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    
    Associations:
    100 quake à Atq-Ele-A : +100% (terre)
    100 quake à Dfs-Ele-A : +200% (terre)
    -----------
    RAFALE
    Attaque de vent de puissance moyenne sur tous les ennemis, efficace sur les
    ennemis
    volants mais inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément
    
    Transformations:
    1 aigrette = 20 rafales (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
    
    Associations:
    100 rafales à Atq-Ele-A : +80% (vent)
    100 rafales à Dfs-Ele-A : +80% (vent)
    -----------
    TORNADE
    Puissante attaque de vent sur tous les ennemis, efficace sur les ennemis
    volants mais
    inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément
    
    Transformations:
    1 aquilon   = 20 tornades (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
    10 rafales   = 1 tornade (Alexander Créa-Mgi-Max)
    
    Associations:
    100 tornades à Atq-Ele-A : +100% (vent)
    100 tornades à Dfs-Ele-A : +200% (vent)
    -----------
    H2O
    Attaque d'eau de puissance moyenne sur un ennemi , efficace sur les ennemis de
    feu mais
    inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément
    
    Transformations:
    1 zygène = 20 H2O (Shiva Créa-Mgi-Gla)
    1 fluide = 50 H2O (idem)
    
    Associations:
    100 H2O à Atq-Ele-A : +100% (eau)
    100 H2O à Dfs-Ele-A : +150% (eau)
    -----------
    SIDERAL
    Puissante attaque sacrée sur un ennemi, efficace contre tous les ennemis et
    surtout
    sur les zombies
    
    Transformations:
    1 roc sacré   = 1 sideral (Ondine Créa-Mgi-Med)
    1 roc lunaire = 20 sideral (idem)
    
    Associations:
    100 sidéral à Atq-Ele-A : +100% (sacre)
    100 sidéral à Dfs-Ele-A : +200% (sacre)
    100 sidéral à Dfs-Mtl-A : +40% (Mort, saignée, Folie, Furie, morphée, poison,
    zombie, fléau)
    
    		-----------------------------------------------
    		              LES MAGIES CURATIVES
    		-----------------------------------------------
    Ces magies vous permettent de rendre des HP ou la vie à vos alliés;elles
    peuvent
    aussi être des magies d'attaque sur les zombies.
    -----------
    SOIN
    Restore une petite partie des HP de la cible, peut rendre plus de 1000 HP si
    la statistique Mgi est élévée
    
    Transformations:
    1 caillou magik = 5 soins (Ondine Créa-Mgi-Med)
    -----------
    SOIN +
    Restore moyennement les HP : entre 1000 et 2500 HP
    
    Transformations:
    1 roc féerique  = 5 soins + (Ondine Créa-Mgi-Med)
    5 soins         = 1 soin + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)
    -----------
    SOIN MAX
    Restore une grande partie des HP : entre 3000 et 6000
    
    Transformations:
    1 caillou féerique = 5 soins max (Ondine Créa-Mgi-Med)
    1 red Kross        = 10 soins max (idem)
    1 saindoux         = 20 soins max (idem)
    1 billet           = 20 soins max (idem)
    1 rhône            = 50 soins max (idem)
    1 sanatorium       = 100 soins max (idem)
    5 soins +          = 1 soin max (Alexander Créa-Mgi-Max)
    -----------
    RECUP
    Lorsque le sort est lancé, la cible reprend environ 1/20 de son max HP par tour
    
    Annulé par :
    Anti-sort
    une certaine période de temps
    
    Transformations:
    1 corne = 20 recup (Ondine Créa-Mgi-Med)
    -----------
    VIE
    Rend la vie à un allié avec 1/8 de ses HP, ce qui lui permet d'utiliser
    ses limit break immédiatement
    
    Transformations:
    1 anneau de vie = 20 vies (Ondine Créa-Mgi-Med)
    
    Associations
    100 vies à Dfs-Ele-A : +30% (tous les éléments)
    100 vies à Dfs-Mtl-A : +20% (mort)
    -----------
    VIE MAX
    Rend la vie à un allié avec tous ses HP
    
    Transformations:
    1 anneau de recup = 20 vies max (Ondine Créa-Mgi-Med)
    1 metern-psy      = 100 vies max (idem)
    
    Asoociations:
    100 vies max à Dfs-Ele-A : +40% (tous les éléments)
    100 vies max à Dfs-Mtl-A : +40% (mort)
    
    		-----------------------------------------------
    			  LES MAGIES D'ETATS POSITIFS
    		-----------------------------------------------
    Ces magies améliorent les caractéristiques des personnages en combat;une
    d'elles
    permet de lancer les limit à tout moment
    -----------
    AURA
    Une des meilleures magies du jeu: le personnage devient jeune et peut lancer
    son limit break n'importe quand: faite défiler les personnages en appuyanr sur
    rond jusqu'à ce que la flèche apparaisse à coté d'attaque!
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    Folie,Furie,morphée et megalith
    Après un certain temps
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 roc aura   = 1 aura (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
    1 EuFurysant = 5 aura (idem)
    
    Associations:
    100 aura à Dfs-Ele-A : +100% (fleau)
    -----------
    BOOSTER
    La barre d'action du personnage devient rouge et monte deux fois plus vite
    
    Annulé par:
    Anti-sort,somni
    megalith
    Apres un certain temps
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Tranformations:
    1 caillou magik  = 5 booster (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    1 botte de 7 KM  = 20 booster (idem)
    1 shadow         = 100 booster (idem)
    1 speedy         = 100 booster (idem)
    -----------
    CARAPACE
    Double la vitalité de la cible qui résiste donc deux fois mieux aux coups
    physiques
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    mégalith,folie,furie
    Apres un certain temps
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 roc carapace = 1 carapace (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
    1 coquille     = 30 carapaces (idem)
    1 alliance     = 60 carapaces (idem)
    1 écaille      = 100 carapaces (idem)
    
    Associations:
    100 carapaces à Dfs-Ele-A : 20% (feu,glace,foudre)
    -----------
    BLINDAGE
    Double le Psy de la cible qui résiste donc deux fois mieux à la magie,y compris
    celle
    de guérison
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    mégalith,folie,furie
    Après un certain temps
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 roc cosse     = 5 blindages (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
    1 obole         = 40 blindages (idem)
    1 vierge        = 40 blindages (idem)
    1 pied de biche = 100 blindages (idem)
    
    Associations:
    100 blindages à Dfs-Ele-A : +20% (tous mes éléments)£
    -----------
    BOOMERANG
    LE sort stupide et inutile par excellence:la cible renvoie vers l'ennemi les
    magies
    les plus faibles (y compris celles de guérison) mais lasse le passage aux
    magies les
    plus puissantes comme Ultima,Fournaise,H2O,Tornade...
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    Folie,Furie,megalith,morphée
    Si le personnage meurt
    Au bout d'un certain nombre de renvoi de magie
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 derme    = 20 boomerang (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
    1 tasmania = 100 boomerang (idem)
    
    Associations:
    100 boomerang à Dfs-Mtl-A : +25%
    (Poison,megalith,somni,stop,folie,furie,aphasie
               				    Fleau,morphée)
    -----------
    DOUBLE
    La cible peut lancer deux fois le même sort dans le même tour,fonctionne en
    conjonction
    avec Doubl-Eco
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    Folie,Furie,Megalith
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 Shark = 20 doubles (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    -----------
    TRIPLE
    La cible peut lancer trois fois le même sort da,s un même tour,fonctionne en
    conjonction
    avec tripl-Eco
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    Folie,Furie,Megalith
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations
    1 supersonic = 50 triples (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    1 sacrum     = 60 triples (idem)
    1 trilogie   = 100 triples (idem)
    10 doubles   = 1 triple (Alexander Créa-Mgi-Max)
    -----------
    DECUBITUS
    Fait flotter la cible,qui n'est plus touchée par les attaques de terre
    
    Annulé par:
    Anti-sort
    Folie,Furie,Morphée,Megalith
    Apres un certain temps
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Tranformations:
    /
    
    Associations:
    100 decubitus à Dfs-Ele-A : +50% (terre)
    -----------
    SAIGNEE
    Pompe des HP à l'ennemi pour les rendre au lanceur.Toutefois, si ce sort
    est lancé sur un zombie,c'est le lanceur qui prendra des dégats
    
    Transformations:
    1 sanguine = 20 saignées (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
    
    Associations:
    100 saignées à Atq-Mtl-A : +100% (saignée)
    100 saignée à Dfa-Mtl-A: +100% (saignée)
    -----------
    ESUNA
    Un autre sort très important: annule tous les états anormaux de la cible;
    
    Transformations:
    1 caillou magik  = 5 esuna (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
    1 remède         = 5 esuna (idem)
    1 lochness       = 20 esuna (idem)
    1 bandage        = 100 esuna (idem)
    
    Associations:
    100 esuna à Dfs-Mtl-A : +20%
    (Poison,megalith,somni,morphée,folie,furie,aphasie)
    -----------
    ANTI-SORT
    Ce sort est l'opposé d'esuna:il annule tous les états positifs de l'ennemi
    
    Transformations:
    1 roc féerique = 20 anti-sort (Leviathan Créa-Mgi-pro)
    1 cimeterre    = 20 anti-sort (idem)
    
    Associations:
    100 anti-sort à Dfs-Mtl-A : +50% (saignée)
    -----------
    SCAN
    Permet de voir toutes les statistiques de l'ennemi ainsi que ces faiblesses et
    ses forces
    et aussi une brève description de la cible
    
    		----------------------------------------------
    			  LES MAGIES D'ETATS ANORMAUX
    		----------------------------------------------
    Ces magies permettent d'infliger des états anormaux à l'ennemi pour rendre
    le combat plus facile,elles donnent géneralement une bonne défense contre les
    etats anormaux
    si elles sont associées à la défense mentale;associée à l'attaque mentale,ces
    magies rendent
    vos attaques très sournoises puisque vous infligez des état tout en attaquant
    -----------
    CYANURE
    Attaque de poison de force moyenne sur un ennemi.
    Après la fin de chaque tour de la cible,celle-ci perd 1/20 de vie
    Cyanure est un sort mi-mental , mi-élémental (vous pouvez absorber l'attaque de
    base tout
    en perdant des points de vie à chaque tour)
    Il ne marche pas sur les ennemis
    mécaniques et la plupart des monstres qui infligent des états anormaux.
    Note:poison reste après le combat mais n'est actif qu'en combat
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,antidote,elixir,megalixir
    Traitement
    Si le personnage meurt
    
    Transformation:
    1 antidote         = 1 cyanure (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    1 caillou féerique = 4 cyanure (idem)
    1 canine           = 20 cyanure (idem)
    1 germe            = 40 cyanure (idem)
    
    Associations:
    100 cyanure à Atq-Ele-A : +100% (poison)
    100 cyanure à Atq-Mtl-A : +100% (poison)
    100 cyanure à Dfs-Ele-A : +150% (poison)
    100 cyanure à Dfs-Mtl-A : +100% (poison)
    -----------
    FURIE
    Le personnage devient rouge et utilise la commande attaque dès que sa barre est
    pleine,
    il est impossible de le contoler
    
    Annulé par:
    Esuna,remede,remede+,elixir,megalixir (par les autres personnages)
    Traitement (par les autres personnages)
    Apres un certain temps
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 roc initiatique = 5 furies (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    1 Samadhi         = 20 furies (idem)
    
    Associations:
    100 furies à Atq-Mtl-A : +100% (furie)
    100 furies à Dfs)Mtl-A : +100% (furie)
    -----------
    FOLIE
    Un des pires états anormaux: vous ne contrôlez plus le personnage et celui-ci
    attaque
    aussi bien l'ennemi que les alliés et il utilise aussi de la magie.
    
    Annulé par
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir (autres personnages)
    Traitement (autres personnages)
    Si le personnage prend un coup
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 épée trompeuse = 20 folies (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl
    
    Associations:
    100 folies à Atq-Mtl-A : +100% (folie)
    100 folies à Dfs-Mtl-A : +100% (folie)
    -----------
    ANKOU
    Tue la cible en un coup,un sort EXTREMEMENT dangereux conter lequel il est
    interessant de se proteger.
    
    Annulé par:
    Vie,Vie max (autres personnages)
    Mt-psy,Maxi Mt-psy,phenix (autres personnages)
    Ranimer (autes personnages)
    
    Transformations:
    1 roc mortel  = 1 ankou (Ondine Créa-Mgi-Med)
    1 cimeterre   = 10 ankous (idem)
    1 revennant   = 20 ankous (idem)
    1 désosseur   = 30 ankous (idem)
    
    Associations:
    100 ankous à Atq-Mtl-A : +100% (mort)
    100 ankous à Dfs-Mtl-A : +100% (mort)
    -----------
    APHASIE
    "..." apparait au dessus de la cible qui ne peut plus utiliser les commandes
    GF,Magie
    Objet et Voler.
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,lasik (autres personnages)
    Traitement
    Si le personnage meurt
    
    Transformations:
    1 roc initiatique = 5 aphasies (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    1 poudre aphasie  = 20 aphasies (idem)
    1 lasik           = 2 aphasies (idem)
    
    Associations:
    100 aphasies à Atq-Mtl-A : +100% (aphasie)
    100 aphasies à Dfs-Mtl-A : +100% (aphasie)
    -----------
    CECITE
    Un nuage noir apparait au-dessus de la tête du personnage, ce qui diminue par
    deux
    sa chance de réussir les attaques physiques. Cet attaques est inutile contre
    les
    personnages qui ont une cahance de toucher à 255% (Squall,Seifer,Selphie avec
    l'arme sagaie)
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,bocca
    Traitement
    Si le personnage meurt
    
    Transformations:
    1 bocca     = 1 cécité (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    1 tantaxule = 30 cécités (idem)
    
    Associations:
    100 cécités à Atq-Mtl-A : +100% (darkness)
    100 cécités à Dfs-Mtl-A : +100% (darkness)
    -----------
    MEGALITH
    La cible est transformée en pierre.Si tous les ennemis sont dans cet état,le
    combat
    est terminé et vous ne gagnez rien;si toute l'équipe est dans cet état, c'est
    GAME OVER
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,mégalixir,défijeur (autres personnages)
    Traitement (autres personnages)
    A la fin du combat (mais le personnage à 0 HP)
    
    Transformations:
    1 défijeur = 3 megalith (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    1 plumage  = 20 megalith (idem)
    
    Associations:
    100 megalith à Atq-Mtl-A : +100% (pétrifié)
    100 megalith à Dfs-Mtl-A : +100% (pétrifié)
    -----------
    SUPPLICE
    Ce sort inflige en même temps poison,aphasie et darkness à la cible.Il est
    dificile à
    avoir mais c'est le seul sort qui peut infliger 3 états en une fois.
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,antidote (poison)
    ,lasik (aphasie),bocca (darkness)(autres personnages)
    Traitement
    Si le personnage meurt
    
    Transformations:
    1 Weirdo = 10 supplices (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    
    Associations:
    100 supplices à Atq-Mtl-A : +100% (poison,aphasie,darkness)
    100 supplices à Dfs-Mtl-A : +100% (poison,aphasie,darkness)
    -----------
    MORPHEE
    Endort la cible qui ne peut plus rentrer aucune commande
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir (autres personnages)
    Traitement (autres personnages)
    Si le personnage est attaqué
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 poudre morphée = 20 morphée (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    
    Associations:
    100 morphée à Atq-Mtl-A : +100% (sommeil)
    100 morphée à Dfs-Mtl-A : +100% (sommeil)
    -----------
    SOMNI
    La barre d'action de combat de la cible devient bleue et monte deux fois
    plus lentement.
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir
    Traitement
    A la fin du combat
    
    Transformation:
    1 caillou magik = 5 somni (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    1 U-Boat        = 20 somni (idem)
    
    Associations:
    100 somni à Atq-Mtl-A : +100% (Somni)
    100 somni à Dfs-Mtl-A : +100% (somni)
    -----------
    STOP
    La barre d'action devient grise et le personnage ne bouge plus
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir (autres personnages)
    Traitement (autres personnages)
    Apres un certain temps
    A la fin du combat
    
    Transformations:
    1 caillou féerique = 5 stop (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    
    Associations:
    100 stop à Atq-Mtl-A : +100% (stop)
    100 stop à DFs-Mtl-A : +100% (stop)
    -----------
    ZOMBIE
    Le personnage devient vert et est faible face au sacre et aux magies curatives
    
    Annulé par:
    Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,onde bénite
    Traitement
    Si le personnage meurt
    
    Transformations:
    1 onde bénite   = 2 zombies (Ondine Créa-Mgi-Med)
    1 poudre zombie = 20 zombies (idem)
    -----------
    MELTDOWN
    Provoque peu de domages à un ennemi,si celui-ci devient foncé,c'est que sa
    vitalité est tombée à zéro,ce qui permet de faire des coups bien plus puissants
    (surtout sur les Ao)
    
    Annulé par:
    Esuna
    Traitement
    Si le personnage meurt
    A la fin du combat
    
    Transformation:
    1 house = 10 meltdown (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
    
    		----------------------------------------------
     			   LES MAGIES NON-ELEMENTALES
    		----------------------------------------------
    Ces magies infligent des dégats à l'ennemi mais n'utilisent pas d'éléments et
    sont
    donc imparables
    -----------
    FOURNAISE
    Attaque très puissante sur un ennemi que l'on peut croire basée sur le feu.
    Extrêmement interessant en associations
    
    Transformations:
    1 roc flamboyant = 1 fournaise (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
    1 canicule       = 20 fournaises (idem)
    
    Association:
    100 fournaises à Dfs-Ele-A : +80% (feu,glace,foudre)
    -----------
    QUART
    Enlève 1/4 des points de vie de l'ennemi.Si l'ennemi possede beaucoup de HP,
    ce sort peut faire 9999 points de dégats
    
    Transformations:
    1 globe d'acier  = 15 quarts (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
    1 gen-X          = 30 quarts (idem)
    
    
    		----------------------------------------------
    		             LES MAGIES TABOUES
    		----------------------------------------------
    Les magies les plus puissantes du jeu,elles peuvent infliger d'énormes dégats
    et sont très dures à avoir.
    -----------
    METEORE
    Envoie plusieurs météore au hasard sur tous les ennemis
    
    Transformations:
    1 roc météore = 1 méteore (Bahamut Créa-Mag-Tab)
    1 zodiaque    = 5 météore (idem)
    
    Associations:
    100 météore à Dfs-Ele-A : +150% (terre et vent)
    -----------
    ULTIMA
    LA meilleure du jeu: attaque très puissante sur tous les ennemis.
    Cette magie est très dificile à avoir mais elle est la meilleure magie
    pour les associations.Notez qu'il y a une source de magie payante au village
    Shumi (5000 gils le vol!)
    
    Transformations:
    1 roc ultima    = 1 ultima (Bahamut Créa-Mgi-Tab)
    5 balles pulsar = 1 ultima (idem)
    1 nuclide       = 3 ultima (idem)
    1 H-Espace      = 100 ultima  (idem)
    
    Associations:
    100 ultima à Dfs-Ele-A : +100% (tous les éléments)
    
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    		       2.2 LISTE DES ASSOCIATIONS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Voici la liste des effets des associations magiques à l'état des personnages
    Tous ces chiffres correspondent à 100 magies associées à la caractéristique
    ________________________________________________________
    MAGIE     |HP   |Vgr |Dfs |Mgi |Psy |Vts |Esq |Prc |Chc |
    __________|_____|____|____|____|____|____|____|____|____|
    ANKOU     |1800 | 22 | 22 | 38 | 58 | 10 |  4 | 10 | 38 |
    ANTI-SORT |1000 | 12 | 36 | 16 | 60 |  8 |  4 |  8 | 14 |
    APHASIE   | 100 |  6 |  5 | 12 | 10 |  4 |  2 |  3 |  2 |
    AURA      |3400 | 70 | 22 | 24 | 24 | 10 |  2 | 50 | 40 |
    BLINDAGE  | 400 |  6 | 18 | 10 | 40 |  3 |  2 |  3 | 14 |
    BOOMERANG |2000 | 14 | 46 | 20 | 72 | 10 |  4 |  8 | 16 |
    BOOSTER   | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 50 |  8 | 10 | 10 |
    BRASIER   | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
    BRASIER + | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
    BRASIER X |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
    CARAPACE  | 400 |  6 | 40 | 10 | 18 |  3 |  2 |  3 | 14 |
    CECITE    | 100 |  6 |  5 | 12 | 10 |  3 |  2 | 30 |  2 |
    CYANURE   | 700 | 24 | 15 | 24 | 15 |  5 |  2 |  4 |  3 |
    DECUBITUS | 200 |  8 | 15 |  8 | 15 | 16 |  4 | 12 | 20 |
    DOUBLE    | 200 | 15 |  6 | 18 |  6 | 10 |  4 | 40 |  2 |
    ESUNA     | 500 |  6 | 36 | 12 | 36 |  3 |  2 |  3 | 10 |
    FOLIE     | 700 | 22 | 18 | 28 | 18 | 18 |  4 |  8 |  8 |
    FOUDRE    | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
    FOUDRE +  | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
    FOUDRE X  |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
    FOURNAISE |3200 | 56 | 26 | 44 | 26 | 12 |  4 | 28 | 12 |
    FURIE     | 300 | 13 |  8 | 14 |  8 |  5 |  2 |  4 |  3 |
    GLACIER   | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
    GLACIER + | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
    GLACIER X |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
    H2O       | 300 | 20 | 14 | 18 | 14 | 12 |  4 |  8 | 13 |
    MEGALITH  |1000 | 20 | 20 | 34 | 35 | 10 |  4 | 10 | 12 |
    MELTDOWN  |1500 | 24 | 80 | 20 | 20 |  3 |  2 | 12 |  8 |
    METEORE   |4600 | 75 | 34 | 52 | 34 | 30 | 12 | 40 | 22 |
    MORPHEE   | 100 |  6 |  5 |  8 | 10 |  4 |  4 |  3 |  2 |
    QUAKE     |2600 | 40 | 20 | 40 | 20 |  7 |  3 | 30 | 12 |
    QUART     |1600 | 34 | 18 | 36 | 18 | 12 |  4 | 14 | 10 |
    RAFALE    | 300 | 17 | 10 | 16 | 10 | 20 |  8 | 22 | 15 |
    RECUP     |2600 | 14 | 70 | 18 | 60 |  8 |  4 | 12 |  8 |
    SAIGNEE   | 400 | 13 | 30 | 20 | 24 |  6 |  2 |  5 |  4 |
    SCAN      | 100 |  5 |  5 |  5 |  5 |  3 |  2 |  3 |  3 |
    SIDERAL   |3800 | 55 | 28 | 45 | 48 | 10 |  8 | 24 | 14 |
    SOIN      | 200 |  4 | 15 |  4 | 15 |  3 |  2 |  2 |  2 |
    SOIN +    | 500 |  8 | 28 |  8 | 28 |  4 |  2 |  3 |  3 |
    SOIN MAX  |2200 | 20 | 65 | 20 | 65 | 10 |  4 | 10 | 10 |
    SOMNI     | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 |  8 | 10 | 10 |
    STOP      | 800 | 18 | 20 | 30 | 24 | 48 | 10 | 20 | 10 |
    SUPPLICE  |2800 | 42 | 36 | 60 | 45 |  4 |  2 |  4 | 40 |
    TORNADE   |3000 | 48 | 24 | 42 | 24 | 33 | 13 | 38 | 14 |
    TRIPLE    |2400 | 70 | 10 | 70 | 10 | 70 | 16 |150 | 30 |
    ULTIMA    |6000 |100 | 82 |100 | 95 | 60 | 24 | 60 | 64 |
    VIE       |1200 |  8 | 50 | 10 | 50 |  4 |  2 |  3 |  4 |
    VIE MAX   |4800 | 20 | 80 | 20 | 85 |  8 |  4 |  8 | 20 |
    ZOMBIE    | 800 | 15 | 24 | 15 | 12 |  2 |  1 |  2 |  2 |
    __________|_____|____|____|____|____|____|____|____|____|
    
    
    Maintenant,passons aux associations élémentales,toujours pour
    100 magies associées.
    Le tableau est divisé en 2 parties: la seconde reprend des magies qui
    n'attaquent pas avec un élément mais qui permettent de se proteger
    contre certains éléments
    ________________________________________________________
    MAGIE      | ELEMENT(S)                     | Atq | Dfs |
    ___________|________________________________|_____|_____|
    BRASIER    | FEU                            | 50% | 50% |
    BRASIER +  | FEU                            | 80% | 80% |
    BRASIER X  | FEU                            |100% |120% |
    CYANURE    | POISON                         |100% |150% |
    FOUDRE     | FOUDRE                         | 50% | 50% |
    FOUDRE +   | FOUDRE                         | 80% | 80% |
    FOUDRE X   | FOUDRE                         |100% |120% |
    FOURNAISE  | FEU , GLACE , FOUDRE           |  /  | 80% |
    GLACIER    | GLACE                          | 50% | 50% |
    GLACIER +  | GLACE                          | 80% | 80% |
    GLACIER X  | GLACE                          |100% |120% |
    H2O        | EAU                            |100% |150% |
    METEORE    | TERRE , VENT                   |  /  |150% |
    QUAKE      | TERRE                          |100% |200% |
    RAFALE     | VENT                           | 80% | 80% |
    SIDERAL    | SACRE                          |100% |200% |
    TORNADE    | VENT                           |100% |200% |
    ULTIMA     | TOUS LES ELEMENTS              |  /  |100% |
    -----------|--------------------------------|-----|-----|
    BLINDAGE   | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 20% |
    CARAPACE   | FEU , GLACE , FOUDRE           |  /  | 20% |
    DECUBITUS  | TERRE                          |  /  | 50% |
    VIE        | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 30% |
    VIE MAX    | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 40% |
    ___________|________________________________|_____|_____|
    
    
    Et enfin , voici les magies mentales , même principe que
    le tableau ci-dessus
    
    _____________________________________________________________
    MAGIE      |   ETATS ANORMAUX                  | ATQ  | DFS  |
    ___________|___________________________________|______|______|
    ANKOU      |MORT / KO                          | 100% | 100% |
    APHASIE    |APHASIE                            | 100% | 100% |
    AURA       |DARKNESS                           |  /   | 100% |
    BOOMERANG  |POISON,PETRIFIE,SOMNI,STOP,FOLIE,  |  /   |  25% |
               |FURIE,APHASIE,SOMMEIL,DARKNESS     |      |      |
    CECITE     |DARKNESS        			     | 100% | 100% |
    CYANURE    |POISON                  	     | 100% | 100% |
    FOLIE      |FOLIE                              | 100% | 100% |
    FURIE      |FURIE                              | 100% | 100% |
    MEGALITH   |PETRIFIE                           | 100% | 100% |
    MORPHEE    |SOMMEIL                            | 100% | 100% |
    SAIGNEE    |ABSORPTION                         | 100% | 100% |
    SOMNI      |SOMNI                              | 100% | 100% |
    STOP       |STOP                               | 100% | 100% |
    SUPPLICE   |POISON,DARKNESS,APHASIE            | 100% | 100% |
    ZOMBIE     |ZOMBIE                             | 100% | 100% |
    -----------|-----------------------------------|------|------|
    ANTI-SORT  |ABSORPTION                         |  /   |  50% |
    ESUNA      |POISON,SOMNI,STOP,SOMMEIL,FOLIE,   |  /   |  20% |
               |FURIE,PETRIFIE                     |      |      |
    SIDERAL    |MORT,ABSORPTION,SOMMEIL,POISON,    |  /   |  40% |
               |FOLIE,FURIE,DARKNESS               |      |      |
    VIE        |MORT / KO 				     |  /   |  20% |
    VIE MAX    |MORT / KO				     |  /   |  40% |
    ___________|___________________________________|______|______|
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    		        2.3 LES MEILLEURES MAGIES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Voici,en bref,la liste des 5 meilleures magies à associer pour chaque
    élément de l'état.
    Pour des raisons de place,j'ai du séparer en trois tableaux
    __________________________________________________________________
    CLASSEMENT |        HP        |       VGR       |       DFS       |
    ___________|__________________|_________________|_________________|
         1     |ULTIMA  (+ 6000)  |ULTIMA    (+ 100)|ULTIMA    (+  82)|
         2     |VIE MAX (+ 4800)  |METEORE   (+  75)|MELTDOWN  (+  80)|
         3     |METEORE (+ 4600)  |TRIPLE    (+  70)|VIE MAX   (+  80)|
         4     |SIDERAL (+ 3800)  |AURA      (+  70)|RECUP     (+  70)|
         5     |AURA    (+ 3600)  |FOURNAISE (+  56)|SOIN MAX  (+  65)|
    ___________|__________________|_________________|_________________|
    
    _________________________________________________________________
    CLASSEMENT |       MGI       |       PSY       |       VTS       |
    ___________|_________________|_________________|_________________|
         1     |ULTIMA    (+ 100)|ULTIMA    (+  95)|TRIPLE    (+  70)|
         2     |TRIPLE    (+  70)|VIE MAX   (+  85)|ULTIMA    (+  60)|
         3     |SUPPLICE  (+  60)|QUAKE     (+  72)|BOOSTER   (+  50)|
         4     |METEORE   (+  52)|SOIN MAX  (+  65)|STOP      (+  48)|
         5     |SIDERAL   (+  45)|ANTI-SORT (+  60)|SOMNI     (+  40)|
    ___________|_________________|RECUP     (+  60)|_________________|
    
    _________________________________________________________________
    CLASSEMENT |       ESQ       |       PRC       |       CHC       |
    ___________|_________________|_________________|_________________|
         1     |ULTIMA    (+  24)|TRIPLE    (+ 150)|ULTIMA    (+  64)|
         2     |TRIPLE    (+  16)|ULTIMA    (+  60)|SUPPLICE  (+  40)|
         3     |TORNADE   (+  13)|AURA      (+  50)|AURA      (+  40)|
         4     |METEORE   (+  12)|DOUBLE    (+  40)|ANKOU     (+  38)|
         5     |STOP      (+  10)|METEORE   (+  40)|TRIPLE    (+  30)|
    ___________|_________________|_________________|_________________|
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    			 	 3. LES LIMIT-BREAKS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Dans FF8 , le système des limit-break est très différent par rapport
    à l'épisode différent.
    Chaque personnage apprend ses limit différemment et les types
    de limit sont très différent.
    
    COMMENT LANCER UNE LIMITE
    Il y a deux manière de lancer une limite
    1.Il faut que les HP actuels du personnage soient
      en dessous de 25% du maximum (ex:429/2000)
    2.En lancant le sort Aura, le personnage peut lancer sa limite
      même s'il a encore beaucoup de HP.
    
    Si le personnage est dans une de ces deux conditions,vous avez une chance de
    pouvoir
    lancer votre limit-break à chaque tour de jeu:
    Lorsque c'est au tour du personnage en question,une flèche devrait apparaître
    à côté de la commande attaquer (fig.1).Appuyez alors sur droite pour faire
    apparaître le nom du limit-break que vous pouvez sélectionner (fig.2)
            ____________           ____________
    fig.1  |            |   fig.2 |            |
           |ATTAQUER   >|         |RENZOKUKEN  |
           |MAGIE       |         |MAGIE	 |
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                          3.1 SQUALL : RENZOKUKEN
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    La limite de Squall:le Renzokuken ressemble fort à l'omnislash de Cloud
    dans FF7:Squall fonce sur l'ennemi et lui donne un nombre de coups variables.
    parfois,il termine sa limite par un coup spécial.
    
    Note : Dans le menu situation de Squall,mettez le premier indicateur sur Off
    et le second sur On
    pour pouvoir faire varier la limite;sinon,tout ce chapitre n'est pas pour vous
    
    Lorsque vous lancez la limite,une gauge apparait
     ________________________________________________
    |       |        |                               |
    |3      |2    +  |1	+   <---  	+		 |
    |_______|________|_______________________________|
    
    Un curseur se déplace de droite à gauche (+) pour chaque coup donné;il faut
    ensuite appuyer
    sur R1 pour arrêter le curseur au bon endroit:
    Si vous l'arrêtez dans la partie 1 ou 3,le coup sera de puissance normale
    Si vous l'arrêtez dans la partie 2,le coup sera plus puissant
    
    Le maximum de coups donnés est 7
    
    Si vous avez de la chance,Squall terminera sa limite par un coup spécial
    suivant
    la Gunblade en sa possession:
    
    -----------
    LAMINEUR
    Gunblade: Pistolame
    Cette attaque est celle que Squall execute à la fin de la vidéo d'ouverture:
    il fonce sur l'ennemi et lui donne un coup d'épée vertical
    Zone d'attaque : 1 ennemi
    -----------
    ATOMISEUR
    Gunblade: NacreBlade
    Squall saute dans les airs crée un anneau de feu qu'il envoie sur tous les
    ennemis
    Zone d'attaque : tous les ennemis
    -----------
    DEFLAGARATION
    Gunblade: Sabreur,Katana,Kendo
    Squall tient son épée verticalement.Un rayon en sort et monte jusqu'à sortir de
    l'atmosphère
    Ensuite,Squall fait tomber ce rayon sur les ennemis
    Zone d'attaque : Tous les action
    -----------
    LION HEART
    Gunblade: Lionheart
    Squall se précipite sur l'ennemi pour lui assener 16 coups qui peuvent
    faire 9999 CHACUN,faite le calcul:en comptant le Renzokuken,cette attaque
    peut faire 220 000 points de dégats!!! C'est la plus forte attaque du jeu
    Zone d'attaque : 1 ennemi
    
    Notez que ce n'est pas parce que vous avez le Lionheart que Squall le fera à
    chaque
    limite: il peut très bien terminer par l'attaque Lamineur.
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    		      3.2 ZELL : RING MASTER
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    La limite de Zell consiste en une suite de coups que vous pouvez rentrer
    pendant sa limite,certains coups ressemblent à ceux de Tifa de FF7
    
    Si vous voulez que l'ordinateur fasse lui même les combinaisons,
    mettez l'indicateur Ring-Master Auto sur On dans le menu situation,
    sinon,mettez le sur Off.
    Zell apprend de nouveaux coups en lisant les magazines Baston-Mag
    Lorsque vous lancez la limite, un compte à rebours
    apparait ainsi que la liste des coups disponibles,lorsue le compteur
    tombe à 0 , la limite est finie
    
    Voici la liste des coups:
    1.coups normaux
    -----------
    TOP PUNCH
    Combinaison : O,X
    Zell donne une suite de coups de poing à l'ennemi
    Magazine : Attaque initiale
    -----------
    FEINTE
    Combinaison : Avant,Arrière
    Zell donne un coup de genou à l'adversaire
    Magazine : attaque initiale
    -----------
    ACHILLE
    Combinaison : Haut,Bas
    Zell éxecute un salto arrière
    Magazine : attaque initiale
    -----------
    FORCING
    Combinaison : Arrière,Arrière,O
    Zell tourne et donne un coup de pied à l'ennemi
    Magazine : attaque initiale
    -----------
    DELPHINIUM
    Combinaison : L1,R1,L1,R1
    Zell appele des dauphins qui attaquent l'ennemi
    Magazine : Baston Mag n°1
    -----------
    APESANTEUR
    Combinaison : Haut,O,Bas,O
    Zell envoie l'ennemi en l'air et celui-ci retombe
    Magazine : Baston Mag n°2
    
    2.coups finaux : lorsque vous faites ces coups,l'enchainement est terminé
    -----------
    FAHRENHEIT
    Combinaison : Bas,Bas,Bas,Bas,O
    Zell envoie une onde de choc sur l'ennemi
    Magazine : attaque initiale
    -----------
    STATOSPHERE
    Combinaison : Haut,X,Bas,Triangle,O
    Zell saute au-dessus de l'ennemi et lui envoie une boule d'énergie
    Magazine : Baston Mag n°3
    -----------
    TRAPEZE
    Combinaison : Triangle,Carré,X,O,Haut
    Zell envoie l'ennemi dans les airs et lui donne une sucession de coups
    Magazine : Baston Mag n°4
    -----------
    GLOBAL WAVE
    Combinaison : Haut,Avant,Bas,Arrière,Triangle
    Zell fait le tour de la terre pour prendre de la vitesse et transpercer
    l'ennemi
    Magazine : Baston Mag n°5
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                         3.3 IRVINE : TIR
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    La limite d'Irvine consiste en série de tir à la carabine.
    Lorsque vous utilisez la limite,on vous demande de choisir le type de balles
    que vous voulez tirer,chaque type étant très différent des autres.
    La barre d'action commence alors à diminuer et lorsqu'elle arrive à zéro, la
    limite est terminée;pendant ce temps,il faut appuyer le plus vite possible
    sur R1 ou R2 (un des deux,je ne sais plus lequel) pour tirer le plus de
    balles possible.Chaque type de balles a un temps de recharge propre.
    La limite se termine lorsque:
    1.Le temps est écoulé
    2.Toutes les balles du type choisi ont été tirées
    3.Vous appuyez sur Triangle
    Note:Si vous voyez que vous faites 0 en dégat,ne tirez plus!ca veut dire que
    l'ennemi
    est mort
    Pour acquérir de nouvelles limites,il suffit d'avoir de nouvelles balles:
    La limite changeant suivant le type de balles.
    Pour avoir les balles les plus puissantes,ilfaut utiliser la capacité
    Créa-Balles d'Ifrit
    -----------
    FURIOSO
    Balles : Balles normales
    Effet : Attaque sur un ennemi
    Le tir de base, peu puissant mais peut tout de même faire environ
    2000 avec 255 en force
    -----------
    FLUXION
    Balles : Mitra-Balles
    Effet : Attaque sur tous les ennemis
    Un tir très interessant au début du jeu car les balles ne coutent pas cher,
    provoque autant de dégat que les normales et attaquent tout le monde
    -----------
    FRACAS
    Balles : Dark balles
    Effet : Attaque sur un ennemi + états anormaux
    Très interessant pour infliger des états anormaux à l'ennemi
    comme Poison,Aphasie ou Darkness
    -----------
    FUSION
    Balles : Balles Foudre
    Effet : Attaque tous les ennemis avec des balles basée
    sur le feu
    Cette attaque est à utiliser sur les ennemis sensibles au feu
    comme ceux que l'on trouve près de Trabia
    -----------
    BARBACANE
    Balles : Balles Tornades
    Effet : Attaque trois fois plus puissante que Furioso
    sur un ennemi
    Cette attaque peut mechamment endommager l'ennemi
    car elle peut provoquer 6000 par tir!En plus,
    les balles peuvent être achetées dans les magasins
    avec la capacité Sentier de Tomberry
    -----------
    MACH 4
    Balles : Balles véloces
    Effet : Tir super-rapide sur un ennemi
    Si une balle est peu puissante,l'ensemble provoque d'importants
    dégats et le temps de recharge est quasi-nul
    -----------
    APOGEE
    Balles : Balles Anti-char
    Effet : Attaque sur un ennemi
    L'avantage de ces balles, c'est qu'elles provoquent toujours
    les mêmes dégats,et ce quelle que soit le résistance de l'ennemi.
    Avec environ 230 en force,vous faite 9999 à chaque coup!
    -----------
    PERCUTEUR
    Balles : Balles Pulsar
    Effet : Tir extremement puissant sur un ennemi
    Le tir ultime : chaque balle provoque d'office 9999 points de dégats
    Mais personellement,je préfère les balles anti-char car elles sont plus
    rapides à recharger
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                           3.4 SELPHIE : JACKPOT
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Non,ce n'est pas la même que Caith Sith dans FF7.
    Lorsque vous lancez la limite , une fenêtre comme ci-dessous
    apparait:
        __________________
       | JOOBU  1 FOIS    |
       | RELANCER (ou quelque chose dans le genre)
       | UTILISER         |
       |__________________|
    
    En fait,Selphie choisit une magie au hasard mais pas parmi celles qu'elles
    possède,mais parmi toutes les magies possibles
    le nombre de fois correspond en fait au nombre de fois qu'elles va lancer
    le sort.
    Vous avez ensuite le choix soit
    1.de relancer pour avoir une autre magie
    2.d'utiliser la magie choisie
    
    Deplus,Selphie y ajoute ses propres pouvoirs,qui sont très interessants:
    -----------
    JOOBU
    Chances de l'avoir : grandes
    Selphie guerit tout le groupe en leur rendant le maximum
    de HP et en enlevant tous les états anormaux
    -----------
    WALL
    Chances de l'avoir : moyennes
    Un rocher apparait devant l'équipe,ce qui à pour effet de lancer Blindage et
    Carapace sur
    tous
    -----------
    ARKANGE
    Chances de l'avoir : minimes
    Tous les ennemis attrapent une paire d'ailes qui les font monter en dehors de
    la zone
    de combat,ce qui vous fais gagner le combat mais cette attaque ne fonctionne
    pas contre
    certains ennemis ainsi que sur tous les boss
    -----------
    THE END
    Chances de l'avoir : infimes
    Un champ de fleurs apparait et les mots THE END s'inscrivent et vous
    gagnez le combat.Cette attaque marche conte TOUS les ennemis sauf
    Ultimecia et Tomberry.Pour le reste,elle fonctionne contre les pires boss
    comme Monarch ou Arcanan
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    			3.4 LINOA : ANGEL / CANONISATION
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Linoa possède en fait deux limites mais n'en a qu'une au départ:
    Elles apprend la seconde après le retour de la Lune
    Angel : Le chien de Linoa peut apprendre différents coups
    en lisant les magazines Ami Des Bètes (ADB);ces attaques sont divisées en deux
    groupes : les attaques automatiques et les attaques manuelles.
    Les attaques automatiques sont executées aleatoirement par Angel
    pendant le combat alors que vous pouvez sélectionner les attaques manuelles
    
    ATTAQUES AUTOMATIQUES
    -----------
    ANGEL DINGO
    Lorsque Linoa est attaquée,Angel contre-attaque sur l'ennemi
    Magazine : Initiale
    -----------
    ANGEL SHEPHARD
    Angel utilise un objet de guérison pour guérir un allié
    Le puissance de l'objet est améliorée
    Magazine : ADB 2
    -----------
    ANGEL DACHSHUND
    Angel ressucite un allié mort avec 10% de ses points de vie
    Magazine : ADB 4
    -----------
    ANGEL BORZOI
    Angel commence à suivre une trace sur le terrain puis creuse un trou
    et trouve un objet,parfois rare
    Magazine : ADB 5
    
    ATTAQUES MANUELLES
    -----------
    ANGEL LAIKA
    Angel attaque tous les ennemis.
    Cette attaque peut provoquer 9999 sur tous les ennemis
    à la fin du jeu
    Magazine : Initiale
    -----------
    ANGEL NORDFOLK
    Angel attrape un ennemi et saute en l'air avec lui
    Magazine : ADB 1
    -----------
    SELENIUM
    Angel hurle à la Lune et rend toute l'équipe
    invincible pour un certain temps (comme l'objet croisade)
    Magazine : ADB 3
    -----------
    PHANTASM
    Angel et Linoa courent ensemble et Angel attaque entre 10 et 20 fois
    l'ennemi.La Vts modifie le nombre de coups et le Vgr les degats
    Magazine : ADB 6
    
    
    CANONISATION
    Linoa apprend cette limite en même temps que son destin dans l'Hydre
    Cette limite a pour effet de faire apparaitre des ailes à Linoa.
    Dans cet état,vous ne contrôlez plus Linoa,toutes ses caractéristiques
    augmentent (surtout la magie)et elle utilise aléatoirement des magies
    sans toucher à sa réserve personelle.
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      		         3.5 QUISTIS : INITIATION
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Le limit-break de Quistis est une série d'attaques utilisées par les
    ennemis.
    Pour apprendre un nouveau pouvoir,il faut avoir l'objet adéquat et l'utiliser
    sur Quistis
    
    -----------
    FOVEA
    Attaque non-élémentale sur un ennemi
    Objet:initial
    Avoir l'objet:/
    Carte:/
    -----------
    ULTRA WAVES
    Attaque non-élémentale sur tous les ennemis,
    peut causer somni ou stop
    Objet:U-Boat
    Avoir l'objet:Battez un Larva dans la foret de Balamb
    Carte:1 carte Larva = 1 U-Boat
    -----------
    FIRMAMENT
    Attaque de foudre contre tous les ennemis
    Objet:Etoile
    Avoir l'objet:Battez un Gallus dans la foret Grandidi
                  au nord d'Esthar
    Carte:1 carte Formicide = 1 Etoile
    -----------
    FREAK
    Lance mort et fleau (peine de mort)sur un ennemi
    Objet:Weirdo
    Avoir l'objet:Pillez un Adéphage (île Paradisiaque)
                  Battez un Weevil (foret Grandidi)avec la capacité Sensor équipée
    Carte:1 carte Adéphage = 1 Weirdo
    -----------
    DEGENERATOR
    Enlève un ennemi du terrain de combat à coup sur (mort)
    Extremement utile pour monter son niveau (v. section secrets).
    Ne fonctionne pas conte les boss et Tomberry
    Objet:Gen-X
    Avoir l'objet:Battez un Elastos durant les séquence avec Laguna
    Carte:1 Carte Elastos = 1 Gen-X
          1 Carte Nosferatu = 100 Gen-X
    -----------
    FREON
    Attaque d'eau sur tous les ennemis
    Objet:Fluide
    Avoir l'objet:Battez un Diodon sur pratiquement toutes les plages
    Carte:5 cartes Diodon = 1 Fluide
    	1 carte Phantom = 1 Fluide
    -----------
    MICRO-MISSILES
    Enlève la moitié des HP de tous les ennemis
    Objet:M-Double
    Avoir l'objet:Battez un Exosquelet dans la prison du désert ou dans
    l'université
     		  de Galbadia à la fin du CD 2
    Carte:/
    -----------
    ACID
    Attaque non-élémentale + Dfs 0 sur un ennemi
    Objet:House
    Avoir l'objet:Pillez un Aphide dans les plaines enneigées autour de Trabia
    Carte:1 Carte Aphide = 1 House
    -----------
    MITRAILLE
    Attaque non-élémentale sur un ennemi
    Objet:Chevrotine
    Avoir l'objet:Battez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar après
                  avoir eu l'Hydre
    Carte:1 carte Barbarian = 1 Chevrotine
    -----------
    DEAD HEAT
    Attaque de feu sur tous les ennemis
    Objet:Canicule
    Avoir l'objet:Battez un Polyphage sur l'île de l'Enfer
    		  ou dans la forêt Grandidi avec Sensos équippé
    Carte:10 cartes Griffon = 1 canicule
    -----------
    INFECTION
    Poison,folie,furie,Dfs 0,morphée,darkness,somni,aphasie
    sur un ennemi
    Objet:Germe
    Avoir l'objet:Pillez/Battez un Xylomid sur l'île Paradisiaque
    		  ou dans la forêt Grandidi
    Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
    -----------
    MISTRAL
    Guérir tous les alliés suivant les HP de Quistis
    Objet:Rhône
    Avoir l'objet:Pillez un Ao sur les plages des petites îles
    		  à l'Ouest de Dollet
    Carte:/
    -----------
    MOTHER
    Lance carapace,blindage,décubitus,booster,récup et rarement Aura
    sur toute l'équipe
    Objet:Vierge
    Avoir l'objet:Pillez/Battez un Kannibal dans les plaines d'Esthar
    		  après avoir eu l'Hydre
    Carte:10 cartes Kannibal = 1 Vierge
    -----------
    SHOCKWAVE
    Attaque un adversaire
    Objet:V-Choc
    Avoir l'objet:Combattez un Tikal dans la région de Centra
    Carte:/
    -----------
    OUTERSPACE
    Attaque non-élémentale extrèmement puissante sur tous les ennemis
    Objet:H-Espace
    Avoir l'objet:Transformez 100 Weirdos en 1 H-Espace grâce à la
    capacité Créa-Outils d'Ondine,celle-ci doit êter au niveau 100
    Carte:/
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    				 4. LES SECRETS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
               		   4.1 LES MEILLEURES ARMES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Chaque personnage possède une arme finale qui lui permet d'infliger
    de lourds domages à l'ennemi.
    Voici leur liste ainsi que celle des objets
    nécessaires à leur fabrication
    
    ----------------------------------------------
    SQUALL : LIONHEART   Vgr:+26    Prc:255%
    ----------------------------------------------
    Objet:Adamantine
    Quantité:1X
    Où le trouver:Battez un Ao SANS LE PILLER sur les plages des petites îles
    		  derrière Dollet
    ----------------------------------------------
    Objet:Lochness
    Quantité:4X
    Où le trouver:Battez un Moloch près des montagnes dans la région du village
    Shumi
    		  où sur l'île de l'Enfer
    ----------------------------------------------
    Objet:Balles Pulsar
    Quantité:12X
    Où le trouver:Transformez 2 nuclides en 20 balles pulsar
    		  grâce à la capacité Créa-Balles d'Ifrit
    Trouver des Nuclides:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
    l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
    sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers
    le haut
    pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
    pour combattre
    un Sulfor.
    
    
    ----------------------------------------------
    ZELL : ERGHEIZ       Vgr:+13    Prc:103%
    ----------------------------------------------
    Objet:Adamantine
    Quantité:1X
    Où le trouver:Battez un Ao sur les plages des îles derrière
    		  Dollet
    ----------------------------------------------
    Objet:Derme
    Quantité:4X
    Où le trouver:Battez un Arconada dans la forêt de Dollet
    ----------------------------------------------
    Objet:EuFurysant
    Quantité:1X
    Où le trouver:Pillez un Moloch près des montagnes dans la région
    	        du village Shumi ou sur l'île de l'Enfer
    Carte:1 carte Moloch = 1 EuFurysant
    
    
    ----------------------------------------------
    IRVINE : STEEL GUN   Vgr:+13    Prc:122%
    ----------------------------------------------
    Objet:Fémur
    Quantité:2X
    Où le trouver:Battez un T-REX sur l'île d'Enfer
    		  ou dans la salle d'entrainement de la BGU
    Carte:2 cartes T-REX = 1 Fémur
    	1 carte Tauros = 100 Fémurs
    ----------------------------------------------
    Objet:Roc lunaire
    Quantité:1X
    Où le trouver:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
    ----------------------------------------------
    Objet:Zodiaque
    Quantité:2X
    Où le trouver:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
    Carte:3 carte Ekarissor = 1 zodiaque
    ----------------------------------------------
    Objet:Enclume
    Quantité:18X
    Où le trouver:Pillez/Battez un Bogomile dans le région de Deiling
    Carte:1 carte Bogomile = 5 Enclumes
    
    
    ----------------------------------------------
    SELPHIE : SAGAIE     Vgr:+13    Prc:255%
    ----------------------------------------------
    Objet:Adamantine
    Quantité:1X
    Où le trouver:Battez un Ao sur les plages derrière Dollet
    ----------------------------------------------
    Objet:Zodiaque
    Quantité:3X
    Où le trouver:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
    Carte:3 cartes Ekarisson = 1 Zodiaque
    ----------------------------------------------
    Objet:Weirdo
    Quantité:2X
    Où le trouver:Pillez/Battez un Polyphage sur l'île Paradisiaque
    Carte:1 carte Polyphage = 1 Weirdo
    
    
    ----------------------------------------------
    LINOA : TRONCONNEUR  Vgr:+17    Prc:107%
    ----------------------------------------------
    Objet:Aquilon
    Quantité:2X
    Où le trouver:Pillez un Malaku de haut niveau dans les plaines de Galbadia
    Carte:1 carte Celebis = 1 aquilon
    	1 carte Zéphir  = 100 aquilons
    ----------------------------------------------
    Objet:Anneau de Récup
    Quantité:1X
    Où le trouver:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
    Carte:10 cartes Chimaira = 1 anneau de récup
    ----------------------------------------------
    Objet:Tao
    Quantité:1X
    Où le trouver:Achat pour 20 000 gils à Esthar avec la capacité
    	       Sentier de Tomberry apprise.
    		 Battez un Weevil dans la forêt Grandidi
    Transformation:10 livrets Mgi-A = 1 Tao
    ----------------------------------------------
    Objet:Nuclide
    Quantité:2X
    Où le trouver:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
    l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
    sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers
    le haut
    pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
    pour combattre
    un Sulfor.
    
    
    ----------------------------------------------
    QUISTIS : SMILEY     Vgr:+13    Prc:110%
    ----------------------------------------------
    Objet:Germe
    Quantité:2X
    Où le trouver:Battez un Xylomid sur l'île Paradisiaque
    Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
    ----------------------------------------------
    Objet:9 inch nail
    Quantité:4X
    Où le trouver:Pillez un Selek dans les forêts de Centra ou le désert
    		  d'Esthar
    Carte:1 carte Selek = 1 9 inch nail
    ----------------------------------------------
    Objet:Nuclide
    Quantité:4X
    Où le trouver:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
    l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
    sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers
    le haut
    pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
    pour combattre
    un Sulfor.
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    			    4.2 L'EXPERIENCE FACILE
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Il y a un moyen de gagner de l'expérience très facilement et très rapidement
    1)Allez sur l'île Paradisiaque (au nord-est de la forêt Grandidi)
      ou sur l'île de l'Enfer (une longue île à l'ouest de Deiling)
      pour pouvoir affronter des monstres très puissants et qui sont
      toujours au niveau 100
    2)Mettez Quistis dans le groupe,arrangez vous pour qu'elle ait ses HP dans
      le jaune et équippez-lui la capacité Genki pour qu'elle puisse agir en
    premier
      en combat.
    3)Lorsque vous commencez le combat,Quistis peut jouer immédiatement;ce qui lui
    permet
      de lancer sa limite Dégénérator et ainsi gagner le combat.
      Si la flèche n'apparait pas au premier tour,appuyez sur rond jusqu'à qu'elle
    apparaisse
    4)Si Quistis est tuée,utilisez un Mt-Psy  ou le sort vie (pas Vie Max)pour
    qu'elle soit
      ainsi en état de lancer sa limite.
    5)Avec cette technique,vous gagnez environ 1 niveau par combat!!
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    				4.3 LES PDC FACILES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Les Points De Compétences permettent aux G-Forces d'apprendre de
    nouveaux pouvoirs,un endroit permet d'en recevoir énomément
    1)Allez sur l'île Pampa (à l'est du continent Centra,c'est une toute petite île
      désertique)
    2)Equippez la capacité Genki chez tout le monde (G-F Tomberry,Bahamut,Pampa)
      Ou au moins chez 1 personnage et prenez Selphie (avec son arme Sagaie)
      et n'importe qui d'autre avec Canibale équippé
    3)Combattez des Pampas: Ces petits cactus verts sont très énérvants pour 2
    raisons:
    	-ils s'enfuient très souvent,c'est pour cà qu'il faut Genki
    	-la plupart de vos attaques passent à côté,c'est pour cà qu'il faut
    	 Squall et Selphie avec l'arme Sagaie,parce qu'ils ont 255% de chances de
    toucher
           le troisième personnage utilise la capacité Cannibale car elle réussit
    souvent
    	 son coup
    4)Chaque Pampa tué vous donne 20 PDC Après le combat et vous les rencontrez
    parfois
      par quatre!!
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    		            4.4 L'ARGENT INFINI
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Grâce à la Guardian-Force Tomberry,il y a moyen de faire de Squall
    un millionaire très rapidement
    
    1)Il faut que Tomberry apprenne les capacités Souk et Connaisseur
    2)Achetez 100 Red-Kross (à 375 gils avec la capacité Souk)
    3)Tranformez les en 25 mega-potions grâce à la capacité Créa-Mgi-Ther
      d'Ahuri
    4)revendez les à 7500 gils PIECE grâce à la capacité Connaisseur
    5)vous avez donc gagné 150 000 gils en 30 secondes (7500X25 - 375X100) !!
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    				4.5 CREER DES PHENIX (GOLGOTHA)
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
     L'objet Phenix ,aussi appelé Golgotha dans l'inventaire suite à une
    mauvaise traduction,vous permet d'invoquer Phenie,une G-F Spéciale
    qui non seulement attaque tous les ennemis,mais en plus ressucite toute
    votre équipe, parfois même lorsque tout le monde est mort (avec beaucoup
    de chance).Voici comment faire pour avoir cet objet:
    1)Achetez 100 Mt-Psy
    2)Transformez-les en 2 Maxi Mt-Psy grâce à la capacité Soin-niv+ d'Alexander
    3)recommancez l'opération pour en avoir au minimum 3
    4)Si vous avez des problèmes d'argent,utilisez la technique pour avoir de
      l'argent à l'infini reprise ci-dessus
    5)Transformez 3 Maxi Mt-Psy en un Phenix grâce à la capacité Créa-Outils
      d'Ondine.
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    				4.6 LA QUETE DE L'OVNI
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Peut-être avez vous dejà rencontré un OVNI sur la carte du monde:
    vous arrivez dans un combat sans ennemi et vous voyez un Ovni s'enfuire
    au loin,il y a moyen de le rencontrer réellement et de gagner la
    carte Kyoko-K,du prenom de l'Alien.
    1)Pour éviter tout problèmes,équippez la capacité No-Combat de Nosferatu
      pour directement arriver dans les combats voulus.
    2)Allez à Winhill et baladez vous dans les environs pour "combattre" une
      première fois l'Ovni,combat vite terminé car la soucoupe s'enfuit.
    3)Rendez-vous ensuite sur la petite plage du nom de Mandy au nord de Timber
      un combat du même style que le précédent commencera.
    4)Fouillez le désert Kashkabald à l'Est de Centra,sur le même continent que
      l'orphelinat
    5)Allez ensuite à l'est de la Fac de Trabia et suivez une longue langue
     de sable.Au bout de celle-ci,vous trouverez une île minuscule,fouillez-là
    6)Posez l'Hydre près de la forê Grandidi au nord d'Esthar.Cette fois, vous
    combattez
      réellement l'Ovni.Celui-ci n'attaque pas et est donc très facile à battre.
      A la fin du combat,l'Ovni ira se crasher derrière la montagne
    7)Avant de rencontrer une ultime fois Kyoko-K,il faut ABSOLUMENT 5 élixirs en
    réserve
     (transformez 100 remède en 10 remède+ et 10 remède+ en 1 élixir grâce à la
    capacité
      Soin-Niv-Plus d'Alexander).Equippez la capacité objet sur un personnage et
    allez ensuite
      là ou se trouvait jadis la BGU ,dans l'énorme cratère provoqué par son envol
    pour
      rencontrer Kyoko-K en personne.Il vous demande sans arret des
    elixirs,donnez-lui
      en 5 pour qu'il vous remercie et vous donne sa carte personnele.Sinon,vous
    pouvez
      le tuer pour recevoir un objet speedy.
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
           		 4.7 LES FORETS DE CHOCOBOS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Ces sympathiques bestioles sont de retour dans FF8.Mais cette fois,il
    n'y a plus de chocobos bleus,verts,noirs ou dorés mais eulement des
    chocobos normaux.Les chocobos se trouvent maintenant dans des forêts
    reconaissables par leur forme de dômes arrondis.
    Lorsque vous entrez dans une forêt,vous y rencontrerez le chocoboy
    qui vous propose d'acheter un appeau à chicobo (les bébés chocobos)
    appelé chocapo qui a deux fonctions
    -reperer les endroits où se trouvent les chicobos
    -les attirer avec un aimant
    En fait,le but du jeu est de faire en sorte que seul un chicobo reste
    au sol pour faire sortir sa mère.Ca parait simple mais il faut savoir
    qu'il faut utiliser le chocapo a des endroits très précis sous peine
    que les chicobos se posent sur votre tête et vous volent votre chocapo
    il faut donc bien regardrer les endroits où le chocapo s'affole.
    Le chocoboy en revend à 700 gils pièce.Il peut également capturer un
    chocobo pour vous mais,pour apprivoiser le chocobo,vous devez l'attraper
    vous-même et faire en sorte qu'il vous donne un objet enfoui dans le sol.
    
    
    ----------------------------------------------
    1. FORET DES NOVICES
    ----------------------------------------------
    Celle-ci se trouve tout près du village Shumi,contre la montagne
    
     ___________________
    |             X     |  C:Chocoboy
    |      1            |  1:Reperez-vous avec le radar qui s'affole à
    |                   |    cet endroit,aimantez le chicoboeet la mère
    |                   |    devrait apparaitre.
    | C                 |  X:Lorsqu'elle est apparue,reperez vous avec le sonar
    |                   |    A cet endroit et utilisez l'aimant pour le chocobo
    |____     __________|    creuse le sol et vous donne un roc d'Aura
        /    /
    
    
    ----------------------------------------------
    2. FORET CLASSICA
    ----------------------------------------------
    A partir du village Shumi,allez au sud et traversez le bras de mer
    pour trouvez la forêt
    
     _________________
    |                 |   C:Chocoboy
    |   	 	      |   1:Première prise,trois chicobos tombent du ciel
    |                 |   2:Deuxième prise,deux chicobos s'envolent,parlez
    |        1        |     au troisième pour attirer la mère.
    | X               |   X:Faites la chercher à cet endroit pour trouver un
    |         2     C |     roc flamboyant
    |                 |
    |_____________    |
                  \   \
    
    
    ---------------------------------------------
    3. FORET DE L'ERRANCE
    ---------------------------------------------
    Juste au nord de la Fac de Trabia.
    
     __________________
    |      X           | 1:Première prise:les deux chicobos présents
    |                  |   s'envolent
    |                  | 2:Deuxième prise:trois chicobos tombent
    |         2        | 3:Troisième prise:1 chicobo tombe
    |  C 1             | 4:Quatrième prise:les trois chicobos
    |                  |   s'envolent,parlez ensuite à celui du bas
    |______    ________|   pour attirer la mère
          /   /          X:Roc sacré et roc cosse
         |   |
         |   |
          \   \
           \ 3 \
    
    ---------------------------------------------
    4. FORET FUN
    ---------------------------------------------
    Juste à l'est de l'orphelinat d'Edea
    
     __________________
    |             X    | 1:Première prise:trois chicobos tombent
    |        2         | 2:Allez derrière le chicobo du fond
    | 	             |   deuxième prise:1 chicobo tombe
    |    C             | 3:Troisième prise:1 chicobo tombe
    |   3     1        |   Réutilisez ensuite le chocapo au même
    |                  |   endroit pour que le chicobo fasse du
    |___     __________|   bowling avec les autres,parlez-lui ensuite
       /    /            X:roc météore,roc ultima,roc flamboyant
    
    
    ---------------------------------------------
    5. FORET DE LA SOLITUDE
    ---------------------------------------------
    Tout au nord de Centra,derrière la montagne
    
     ____________________
    |                    |  1:La forêt la plus difficile:l'endroit où
    |              1     |    l'on peut attraper la chicobo est minuscule.
    |                    |    Allez derrière le Chocoboy et utilisez le sonar
    |                    |    jusqu'à ce qu'il s'affole et là,attrapez le chicobo
    |               CX   |    et parlez lui
    |                    |  X:Pour avoir l'objet,proposez une partie de cartes
    |_______      _______|    au Chocoboy,mais lorsque l'on vous demande de
    confirmer,
            \     \           chosissez la troisième option (Euh...)pour qu'il se
    déplace
    				  et vous permette de prendre le roc Carapace et le roc météore
    
    
    ---------------------------------------------
    6. FORET CLOTUREE
    ---------------------------------------------
    Sur la même île que l'orphelinat,près du désert
    situé à l'est
    
     _________________
    |          4      | 1:Première prise:deux chicobos tombent.
    |                 | 2:Deuxième prise:1 chicobo s'envole et
    |    1   5      X |   un autre tombe
    |      3          | 3:Troisième prise:1 chicobo tombe
    |           2     | 4:Quatrième prise:1 chicobo tombe
    |    C            | 5:Cinquième prise:tous les chicobos s'envolent
    |                 |   et un autre vient les remplacer,parlez-lui
    |_      __________| X:roc météore,roc sacré,roc ultima
      /    /
    
    
    
    ---------------------------------------------
    7. LE SANCTUAIRE DES CHOCOBOS
    ---------------------------------------------
    Pour obtenir les ibjets indiqués ici,il faut
    avoir précédemment resolu les enigmes des forêts
    de chocobos.
    Pour arriver au sanctuaire,enfourchez un chocobo
    près de Trabia,allez vers l'est,changez de continent grâce à
    la langue de sable (les chocobos peuvent marcher sur les
    eaux peu profondes),rentrez dans la forêt Grandidi à l'est
    et dirigez vous vers le nord de cette forêt pour trouver le sanctuaire
    des chocobos.
    Les chocobos vous acceuillent à leur façon.Parlez au chicobo pour
    qu'il vous donne la carte rare chicobo.
    Parlez ensuite au chocoboy pour qu'il vous donne un chocobo
    pour retourner à Trabia
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                		4.8 ODIN
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Pour avoir Odin,vous devez aller dans les ruines de Centra,là où se trouve
    la GF Tomberry.Avant de rentrer,équippez la capacité No-Combat et
    débrouillez vous que les HP de tous les personnages soient dans le jaune.
    En rentrant,vous remarquerez qu'un compte à rebours de 20 minutes va
    s'enclencher,c'est le temps imparti pour battre Odin avant qu'il ne tue
    toute votre équipe!
    Dès que vous rentrez dans la tour,montez les deux escaliers pour arriver
    davant un bâtiment,rentrez à l'intérieur et examinez le mur du fond pour
    monter.
    Vous vous retrouvez devant deux échelles:prenez celle de gauche et
    entrez dans une pièce avec une machine au fond,actionnez la et retournez au
    pied des deux echelles où une machine semblable à la première est apparue.
    Examinez là pour faire apparaître un escalier,montez le pour arriver devant
    une statue surplombant une porte fermée.Grimpez l'échelle à gauche,
    examinez la statue et prenez son oeil.Continuez de monter
    les escaliers pour arriver à un dôme avec une statue qui possède un oeil.
    Ajoutez y le vôtre pour obtenir un mot de passe composé de 4 chiffres.
    Prenez les deux yeux et retournez à la première statue,introduisez les deux
    yeux
    et inscrivez le mot de passe sur la droite.La porte s'ouvre,entrez pour
    affonter
    Odin.
    Le combat est très facile car Odin n'attaque pas.Le seul problème est le
    temps.Comme tous vos personnages sont dans le jaune,vous pouvez lancer vos
    limites
    à chaque tour,envoyez lui un Meltdown pour annuler sa défense et attaquez sans
    relâche.
    Si vous n'êtes pas assez puissant,lancez vos meilleures G-Forces.Battu,il vous
    donnera
    la carte à son effigie et des Mégapotions GF ainsi qu'Odin lui-même.
    Profitez bien de lui car il se fait tuer par Seifer à la fin du CD 3.Il est
    remplacé par Gilgamesh
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    			   4.8 MONARCH,LA TERREUR
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Monarch est le deuxième ennemi le plus puissant du jeu.
    Voici comment avoir l'honneur de le rencontrer.
    Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plateforme de forage
    et allez dans la pièce ou il y avait la colonne de lumière.
    Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine.
    Il vous faut absolument Zell dans votre équipe pour cette quête.
    Equipez la capacité No-combat de Nosferatu pour rendre la tâche plus facile.
    Descendez pour arriver à un ordinateur et examinez-le,vous disposez
    maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
    Au niveau 2 utilisez 4 stocks
    Au niveau 3 utilisez 2 stocks
    Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock à chaque fois
    Avant d'ouvrir la dernière porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
    qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
    Là , examinez le cône doré pour récuperer des stocks de pression
    Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers.
    Dans les écrans suivants,vous serez attaqués par de puissants monstres
    Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
    Lorsque vous arriverez en bas,équipez clairvoyance (Ondine) pour faire
    apparaitre un Point de sauvegarde,utilisez le et vérifiez vos associations.
    Utilisez ensuite tous vos stocks restants dans le tableau de commande pour
    appeler
    Monarch.
    Ce boss est très puissant,possède énormément de Hp et une série de coups
    mortels:
    Quake: Similaire à la magie du même nom,attaque de terre sur tous
    Ultima: Magie très puissante sur tous les personnages
    Coup d'épée (sans nom précis): Puissante attaque physique sur un ennemi
    Flamboyement: La pire de ses attaques: provoque 9999 points de dégat à coup
                  sur un perso
    
    Conaisseurs de FF7, avez vous remarqué que l'épée de Monarch est Dernière
    Arme,l'épée
    finale de Cloud? Par ailleur, Monarch s'appelait Ultima Weapon dans la version
    américaine
    du jeu, soit Dernière Arme!!
    
    COMMENT LA BATTRE:
    Monarch,le boss du sous-sol de la plate-forme de forage
    est l'un des pires boss du jeu mais est tout a fait batable,il suffit
    d'être preparé.
    Preparation:
    Squall:
    -niveau 100
    -9999 HP
    -arme Lion Heart
    -la GF Tomberry (pour Genki)
    -la GF Leviathan (pour Arnica)
    -100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
    -100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
    -Une vigueur à 255 ou dans les environs:associez Ultima et équippez
     des Capacités Vgr+20%,+40% ou +60%
    -Une très bonne défense
    -Les commandes Voler,Arnica et Magie
    -Des magies de vie max
    -La capacité Genki
    
    Irvine:
    -niveau 100
    -9999 HP
    -arme Steel Gun
    -la GF Zéphir (pour Genki)
    -100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
    -100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
    -100 Balles Anti-Char
    -100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
    -100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
    -une vigueur à 255 ou dans les environs:associez Ultima et équippez
     des Capacités Vgr+20%,+40% ou +60%
    -une très bonne défense
    -les commandes Magie,Objet et une troisième au choix
    -des magies de vie max et de Meltdown
    -des objets invincible (carte Laguna)ou croisade (carte Gilgamesh)
    -des objets megalixir (carte Bahamut)ou elixir (carte Angel)
    -la capacité Genki
    
    Quistis
    -niveau 100
    -9999 HP
    -la GF Pampa (pour Genki)
    -la GF Alexander (pour ranimer)
    -100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
    -100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
    -une excellente magie
    -la limite Mother apprise grâce à l'objet Rhone
    -une très bonne défense
    -les commandes Magie,Objet et Ranimer
    -des magies de triple et d'Aura en stock
    -la capacité Genki
    
    Pendant le combat:
    Premier Tour:
    -Quistis lance Triple sur elle-même
    -Squall vole Orbital à Monarch
    -Irvine utilise l'objet invincible sur Quistis ou Croisade sur l'équipe
    
    Deuxième tour:
    -Quistis lance Aura sur tout le monde
    -Irvine lance Meltdown sur Monarch pour affaiblis sa défense
    -Squall:
        -si vol raté au premier tour,nouvel essai de vol
        -si vol réussit au premier tour,tente une première fois sa limite
    
    Si Squall réussit à faire le LionHeart,le combat est fini,sinon:
    Troisième tour:
    -Quistis:
        -si un allié est mort:Ranimer
        -si tout le monde est vivant:lance Mother sur l'équipe
    -Squall tente sa limite
    -Irvine:
        -si tout le monde est en état critique:mégalixir
        -si une personne est en état critique:elixir
        -si tout le monde a assez de HP:Irvine tente sa limite avec
         les balles Anti-Char
    Si Monarch n'est pas morte,refaites la même technique à chaque tour.
    
    
    
    Il existe une autre technique pour battre Monarch,mais elle est uyniquement
    basée sur
    la chance et elle n'est pas conseillée:prenez Selphie,lancez sa limite Roulette
    et essayez d'avoir l'attaque THE END pour un combat rapide
    
    
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    			   4.10 MINOTAURE,LE MONSTER FINAL
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Vous croyez avoir tout vu après avoir battu Monarch? Hé bien,c'est raté!
    Monarch ne vaut rien à côté de Minotaure car celle-ci peut vous massacrer
    en deux ou trois tours.Avec plus de 700 000 HP,ce n'est pas un monstre à
    prendre
    à la légère
    Voici comment la défier:
    Pour avoir l'honneur de combattre Minotaure,il faut absolument que vous soyez
    sur le CD4 ,dans le château d'Ultimecia.Commencez par battre les huits boss
    pour récuperer
    vos capacités.Sauvez puis,prenez l'équipe qui devra combattre,emmenez la à la
    fontaine
    et vérifiez toutes vos associations avant de changer de groupe.Il vous faut les
    pouvoirs suivants:
    SQUALL:
    niv. 100
    arme LionHeart
    9999 points de vie (associez 100 vie max ainsi que HP+80%)
    une vigueur à 255 (associez 100 ultima, aura, météore ainsi que Vgr+60%)
    une très grande vitesse
    une très bonne défense
    100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
    Equipez:
    la capacité Genki
    la commande magie (1 triple en stock)
    la commande Arnica
    IRVINE:
    niv.100
    arme Steel Gun
    9999 points de vie
    une vigueur à 255
    une très grande vitesse
    une très bonne défense
    100 Balles anti-char en réserve (1 désosseur = 30 balles anti-char)
    100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
    Equipez:
    la capacité Genki
    la commande Objet (avec au moins 5 croisades en stock: transformez
        la carte Gilgamesh en 10 croisades)
    QUISTIS:
    niv. 100
    9999 points de vie
    n'importe quelle arme
    une TRES bonne magie
    une très grande vitesse
    une très bonne défense
    la G-F Orbital à un haut niveau et avec Invoc+40%
    100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
    les limites Mistral et Mother apprises
    Equipez:
    la capacité Genki
    la commande magie (avec de nombreuses magies Aura, environ 25)
    
    Ensuite,changez de groupe.
    Ne changez surtout pas vos associations sauf la suivante:
    Nosferatu pour la capacité No-Combats car votre équipe secondaire ne
    doit pas être puissante.
    Avec l'équipe secondaire,montez l'escalier à l'entrée.En haut de l'escalier,
    prenez à droite pour rentrer dans une pièce à deux étages avec une corde qui
    pend.Descendez,arrêtez vous devant la corde,désequippez Nosferatu pour
    l'équipper à l'équipe principale,tirez la corde ,un compte à rebours commence
    et vous avez 1 minute pour rencontrer Minotaure.Changez de groupe.
    Avec le groupe principal,foncez dans la chapelle (au fond à partir de la
    fontaine) pour affronter Minotaure.
    
    Voici les différentes attaques de la bête:
    
    Trépas niv.5: Tue tous les personages dont le niveau est multiple de 5
    
    Graviga: Enlève les trois quarts des points de vie de tous les personages
    
    Ultima: Puissante attaque sur tous les persos
    
    Météore: Envoie plusieurs comètes au hasard sur l'équipe
    
    Attaque physique (sans nom): puissante attaque sur un personage
    
    Flamboyement: 9999 points de dégat sur un perso à coup sur
    
    Terra Break: l'attaque ennemie la plus puissante du jeu:plus de 10 000 sur tous
    les allies!!!
    
    Etuve: provoque 9998 points de dégats sur toute l'équipe
    Minotaure suit un cycle pour ses attaques.
    0.Trépas niv. 5 (seulement au début du combat)
    1.Météore
    2.Etuve
    3.Graviga
    4.Terra Break !
    5.Ultima
    6.Flamboyement
    7.Retour à Météore
    
    Voici comment battre Minotaure:
    1er Tour:
    Squall:lance triple sur Quistis
    Quistis:lance Aura sur tous le monde
    Irvine:lance l'objet Croisade pour rendre tout le monde invincible
    
    2ème tour:
    Quistis:lance sa limite Mother
    Irvine:lance Meltdown
    Squall:utilise sa limite Renzokuken
    
    Pendant les tours suivants,Squall fait sa limite Renzokuken,Irvine
    fait sa limite avec des balles Anti-Char et Quistis lance Mother puis
    Orbital à chaque tour.
    
    Lorsque Aura et Croisade finissent de faire effet (normalement en même temps)
    Relancez vite troir Aura avec Quistis et Croisade avec Irvine.
    Avec un peu chance (et surtout si Squall execute le LionHeart),vous devriez
    la battre sans trop de problèmes.
    Notez que Minotaure possède plus de 600 000 points de vie!
    
    A la fin du combat, vous recevez un objet Trilogie et dans la section Aide
    du Tutorial s'est ouverte une nouvelle rubrique:Diplôme de Minotaure.
    
    
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                         4.11 LES TECHNIQUES DE BOSS
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Si vous trouvez des tachniques,
    enviyez-moi un E-Mail et je les rajouterai.
    Monarch et Minotaure sont repris dans leurs rubriques respective
    
    ---------------------------------------------
    PAMPA SENIOR
    ---------------------------------------------
    Cette Guardian-Force est facile à battre mais possède néanmoins 100 000
    points de vie,ce qui est non négligeable et peut de plus tuer un personnage
    à coup sur avec son attaque 10 000 aiguilles.
    Il y a moyen de la battre en deux tours si vous avez une grande force
    chez Squall:lancez Aura sur lui avec un autre personnage et lancez sa limite
    à chaque tour.Si Squall lance le LionHeart,c'en est fini de Pampa.
    
    ---------------------------------------------
    ACARNAN
    ---------------------------------------------
    Comme tous les boss optionnels de la citadelle d'Ultimecia,il est facile à
    battre...
    si on est préparé.
    Faites en sorte que tous les personnages sont protégés à 100% ou absorbent
    Feu,Glace
    et Foudre (associez Fournaise,Ultima ou GlacierX - BrasierX -Foudre X).
    Ensuite, Squall doit avoir une grande vigueur et si possible le LionHeart.
    Au début du combat, vous remarquerez qu'il est écrit Hy dans la case qui donne
    le nom des attaques.Pendant 8 tours, Acarnan ajoutera une ou deux lettres pour
    finalement former le mot Hypocauste,son attaque la plus puissante.
    Si vous ne l'avez pas tué à ce moment, Acarnan enverra
    une énorme boule de feu...qui fera récuperer 8000 points de vie à tous les
    persos!
    Elle est en effet basée les éléments feu, glace et foudre,raison pour laquelle
    il
    fallait absorber ces éléments
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                           5. LES CARTES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Le jeu de carte Triple Triad est un mini-jeu très interessant,pour
    deux raisons:
    -ca fait passer le temps
    -ca permet de se procurer des objets en transformant les cartes
    
    
    ---------------------------------------------
    4.1 MA TECHNIQUE
    ---------------------------------------------
    Personellement,je trouve cette technique la meilleure
    mais chacun peut avoir sa propre technique
    
       1 2 3
       4 5 6
       7 8 9
    Les nombres représentent les emplacements sur le tapis
    Au début du jeu (fin du CD 2),prenez les cartes suivantes
    Seifer (emplacment 1)
    Tauros (emplacement 3)
    Odin (emplacement 7)
    Ifrit (emplacement 8)
    Taurus (emplacement 9)
    Avec ces cartes,pratiquement tous vos côtes sont des 9
    Attention car cela permet de se faire coincer plus facilement
    avec la règle plus car,comme il n'y a pas beaucoup de différences
    entre vos côtés,l'ordinateur peut facilement trouver des cartes
    avec la même différence et vous prendre deux cartes rares.
    Sauvez avant de jouer et si vous perdez une carte rare,faites un reset
    
    Plus tard dans le jeu,certaines cartes pourront être remplacées:
    Tauros -> Orbital
    Odin   -> Selphie
    Ifrit  -> Leviathan
    Taurus -> Squall
    
    ---------------------------------------------
    5.2 LES CARTES RARES
    ---------------------------------------------
    Plutot que de faire la liste de toutes les
    cartes,je n'ai repris que les endroits où
    l'on peut trouver des cartes rares car les cartes
    d'ennemis peuvent être trouvées en transformant
    des ennemis et vous pourrez avoir des tonnes de
    cartes de boss pendant la quête du club des cartes.
    
    Kyoko K: voir quête de l'Ovni
    Grochocobo: voir quête de la reine des cartes
    Angel: défiez Watts dans le train après l'enlèvement ou
           sur le navire des Seeds Blancs
    Gilgamesh: voir quête du club des cartes
    Minimog: Défiez le jogger dans le hall de la BGU
    Chicobo: voir quête des forêts de chocobos
    Golgotha: Défiez le maire d'Horizon
    Shiva: Trouvez le magazine "contesse chouchou dans l'immeuble
           Timber Maniacs et donnez le gratuitement à Zone sur le
           navire des Seeds Blancs
    Ifrit: Après l'avoir battu dans la Mine de Souffre
    Ondine: Défiez le patron du pub de Dollet, battez le,suivez dans
            sa salle secrète et battez le à nouveau
    Taurus & Tauros: Battez les dans la tombe du roi inconnu
    Ahuri: voir club des cartes
    Nosferatu: Apres avoir vaincu Nosferatu dans la lampe
    Leviathan: Voir club des cartes
    Odin: Après l'avoir vaincu (voir quête d'Odin)
    Zéphir: Après l'attaque de Balamb,défiez le patron de l'hotel
            (Il se trouve devant celui-ci)
    Cerberos: Après l'avoir vaincu dans l'université de Galbadia
    Alexander: Défiez le Dr Piet dans la base Lunaire ou retrouvez-le
               dans un lieu secret:là où vous vous êtes crashés au retour de
    l'espace
               au sud de Tears Point (Equippez la capacité No-Combat et balayez
    l'endroit
               jusqu'à trouver)
    Phenix: voir reine des cartes
    Bahamut: Après avoir vaincu Bahamut sur la plateforme de forage
    Hell Train: voir reine des cartes
    Orbital: Après avoir vaincu Monarch
    Ward: Défiez le Dr Geyser dans son Laboratoire ou dans la palais
    Kiros: voir reine des cartes
    Laguna: Défiez Ellone dans la base lunaire (très dur)
    Selphie: Défiez son amie près de la fontaine de la fac de Trabia
    Quistis: Battez les fan de Quistis dans la classe ou dans la cafetaria
             de la BGU
    Irvine: voir reine des cartes
    Zell: Défiez la mère de Zell à Balamb avec Zell dans votre équipe
    Linoa: Défiez son père à Deiling et perdez votre carte Ifrit
           (choisissez 4 mauvaises cartes et Ifrit).Confiant,il jouera
           la carte de Linoa au prochain jeu.Vous pouvez récuperer Ifrit
           en défiant Martine à Horizon (lorsque vous êtes devant
           la maison du maire,allez à droite,c'est l'endroit où vous atterissez
           avec l'Hydre)
    Edea: Défiez-la dans l'orphelinat
    Seifer: Défiez Cid après la crash de la BGU contre Horizon ou dans l'orphelinat
            d'Edea
    Squall: Défiez Laguna à Esthar
    
    
    ---------------------------------------------
    5.3 LE CLUB DES CARTES
    ---------------------------------------------
    Le club est consideré comme les meilleurs joueurs
    de cartes après la reine des cartes.Le club est constitué
    de 7 joueurs qu'il faut affronter dans l'ordre plus un joueur secret
    Pour commencer la quête,il faut d'abord avoir gagné
    de nombreuses cartes.
    Astuce: Provoquez la reine des cartes,Isthar, en duel devant
            la gare de Balamb,choisissez 5 cartes minables et perdez.
            Ensuite,lorsque vous jouerez à Balamb ou dans la BGU et
            tant qu'Isthar se trouve à Balamb,la règle sera souvent
            "change" comme règle en cas de victoire,ce qui vous permet de gagner
            plusieurs cartes à chaque fois.
    Après chaque joueur,allez sauver dans votre chambre
    
    1.Valet:Il vient du côté droit du panneau à l'entrée de la BGU
            Si vous lui parlez avant d'avoir gagné assez de cartes,
            il vous parlera de club des cartes et si vous avez gagné assez
            de cartes,il vous dira qui il est réellement.
            Il est simple à battre et il ne possède pas de bonnes cartes
    2.Cavalier de Trefle:Il se ballade entre la cafétaria et le parking,
             mais il n'est pas là très souvent.Comme Valet,il est simple
             à battre,il est simple à battre et ne possède pas
             de bonnes cartes.
    3.Princesses de carreau:Les princesses sont les deux filles qui parlent
             près du tableau dans le Hall.Elles ne sont pas très dures
             à battre mais elles possède des tonnes de cartes de Boss!
    4.Prince de Pique: Près de l'ascenceur au premier étage,c'est l'étudiant
             qui vous a donne vos premières cartes au début du jeu.A nouveau,
             il ne possède pas de bonnes cartes
    5.Reine de coeur: C'est Shu!!Elle se trouve dans la poste de pilotage
             Elle est assez dure à battre et possède la carte Ahuri!
    6.Dr Kasawhagi: C'est l'infirmière de la BGU ,elle se trouve dans
             l'infirmerie,elle est l'ancien chef du club
    7.Roi de coeur: Après avoir battu le docteur,allez dans votre chambre
             et demandez à vos équipiers de rester seul pour dormir.Il ou
             plutot Elle vous réveillera en pleine nuit et vous provoquera
             en duel,elle possède la carte de Gilgamesh amis elle a un bon jeu.
             Elle vous dira où vous pourrez la défier plus tard
    8.Joker: Ce joueur n'est pas obligatoire mais il possède la carte Leviathan
             Allez dans la serre de combat et choisissez le chemin de droite.
             Il se trouve près de l'étang et vous vens des objets.Défiez le et
    empochez
             la carte!
    
    ---------------------------------------------
    5.4 LA REINE DES CARTES
    ---------------------------------------------
    Là,ce n'est plus une quête aussi facile que le
    club des cartes car la reine des cartes,Isthar, se débrouille
    très bien à ce jeu.Le principe de cette quête se base
    sur un échange de carte car vous devez perdre une certaine carte
    pour que son père en crée une autre.
    Pour commencer,sauvez près de Balamb et défiez la devant la gare
    Elle changera de région si vous gagnez ou perdez une carte de niveau 8
    ou plus (la première fois,il faut en perdre une).Ne perdez pas les
    cartes Minimog,Chicobo,Taurus,Alexander ou Hell Train,vous comprendrez pourquoi
    Après avoir gagné une carte rare,elle changera de région
    Si elle vous dit:
    Dollet,elle se trouve au 1er étage du Pub
    Deling,elle se trouve dans l'hotel
    Horizon,elle se trouve près de la voie désaffectée
    Winhill,elle se trouve au 1er étage du marchand de fleurs
    Village Shumi,elle se trouve dans l'auberge du village
    Esthar,elle se trouve dans le palais présidentiel
    Balamb,elle retourne là ou vous l'avez trouvée la première
           fois
    Si elle vous dit qu'elle va à Dollet,c'est bon.Sinon,faites un reset.
    
    A Dollet rendez vous au premier étage,parlez à Isthar et parlez lui de son
    père pour qu'elle vous dise que si vous perdez la carte Minimog,son père
    en créera une autre.Sauvez et provoquez la en duel jusqu'à perdre la carte
    Minimog.Ensuite,elle se déplacera dans une autre région ou vous pourrez
    la défier à nouveau mais cette fois,reprenez la carte que vous avez perdue
    la première fois pour qu'elle retourne à Dollet ou vous pourrez échanger
    une nouvelle carte.
    La tableau ci-dessous indique quelles cartes il faut donner,la carte crée et où
    avoir cette carte
    ______________________________________________________________________________________
    Carte donnée   |Nouvelle Carte   |Où trouver la nouvelle carte                 
          |
    _______________|_________________|____________________________________________________|
    Minimog        |Kiros            |Défiez l'homme en noir devant le bazar de
    Deiling   |
    Taurus         |Irvine           |Défiez la femme du maire d'Horizon           
          |
    Chicobo        |Grochocobo       |Défiez l'étudiant assis sur un banc hors de
    la      |
                   |                 |bibliothèque de la BGU                       
          |
    Alexander      |Hell Train       |Défiez le patron du pub de Timber            
          |
    Hell Train     |Phenix           |Défiez l'assistant du docteur Geyser dans le
    palais |
                   |                 |d'Esthar                                     
          |
    _______________|_________________|____________________________________________________|
    
    Pour récuperer les cartes MiniMog,Taurus,Chicobo...Battez le frère d'Isthar à
    Dollet
    qui vit dans la maison de l'artiste à Dollet,dans la première partie de la
    longue rue
    où se trouve le pub.
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
             5.5 OBTENIR PLUSIEURS CARTES RARES IDENTIQUES
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Vous refusez d'échanger une carte rare contre des objets mêmes interessants
    sous prétexte que vous devez perdre une carte qui n'existe qu'en un seul
    examplaire?
    Rassurez vous,il y a moyen de récuperer cet examplaire unique.
    Pour pouvoir le faire,il faut obligatoirement avoir battu tous les membres
    du Club des Cartes de la BGU sur le CD 2 ou 3 et être sur le CD 4.
    Mais pour retrouver ces cartes,il faut d'abord retrouver l'hydre
    Lorsque vous vous baladez sur la chaine qui mène au chàteau d'Ultimecia,
    vous voyez 3 portails à gauche;sautez dans le deuxième pour vous retrouver sur
    l'île
    de Centra,celle où se trouve la tour d'Odin.
    Allez tout à fait au Nord-Est de l'île et contournez la montagne pour
    arriver dans une forêt de chocobos.Capturez en un et montez sur son dos.
    Ensuite,allez tout au sud de l'île,toujours à chocobo,traversez le bras de mer
    qui relie Centra au continent où se trouve l'orphelinat d'Edea en marchant
    sur les eaux peu profondes.Allez ensuite à l'est,traversez les montagnes
    grâce à un petit passage pour arriver dans le désert.Allez au nord pour
    trouver l'hydre (le point rouge sur la carte).
    Dans l'hydre,Shu vous acceuillera et vous expliquera que tout le club des
    cartes
    est dans l'hydre.Chaque membre a pris une règle d'un continent différent.
    Pour récuperer des cartes rares échangées,il suffit de jouer contre un membre
    jusqu'à ce qu'il joue la carte en question.
    Notez que les membres ont toutes leurs cartes en commun et que vous pouvez
    jouer
    contre n'importe lequel.Le moyen le plus facile est de jouer contre celui qui
    est près du point de sauvegarde car il n'utilise pas des reègles compliquées:
    celles d'Esthar et vous pouvez sauvegarder tout de suite en cas de besoin.
    Notez qu'ils jouent très rarement les cartes gagnées grâce à la quête de la
    Reine des Cartes.
    
    La reine des cartes peut aussi être rencontrée sur le CD 4 et elle possède
    toutes les cartes que vous pouviez gagner grâce à sa quête:elle se trouve
    sur le lieu de crash,là où vous avez gagné la carte Alexandre:A partir
    de Tears Point,allez au sud,passez la barrière et allez tout au sud du
    continent,
    à l'extreme fin de la pointe de terre.Là fouillez le coin pour la trouver.
    Elle utilise les règles de son choix,celles-ci sont:Identique, Plus,
    Mort Subite, Même mur, Elemental, Aléatoire mais pas Open.
    La première fois que j'ai joué contre elle,elle a sorti Phenix,Hell Train
    et Irvine en même temps,cartes que j'avais ratées lors de ma première partie
    
    
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                             6. REMERCIEMENTS
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    Merci à Squaresoft pour avoir fait un jeu aussi génial
    Merci à www.davalkyries.com/ff8 de m'héberger sur ce site
    Merci à Scott Ong pour son faq en Anglais duquel j'ai repris des éléments