+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
				  FINAL FANTASY VIII
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
                           Version 1.1
                           DE CUYPER KEVIN
				   bahamut666@caramail.com

Ce faq ne peut être utilisé à des fins lucratives ou copié sans l'autorisation
de horny@mcm.net, c'est à dire moi même

Ce faq peut être trouvé sur www.davalkyries.com/ff8

Introduction.
Ce faq comprend des éléments utiles à votre progression.Ce n'est pas la
solution
du jeu,ce serait trop facile.

Si vous trouvez des secrets,des techniques contre les boss,si vous voulez en
savoir plus
envoyez-moi un E-Mail :bahamut666@caramail.com

VERSIONS

1.0 Simple écriture du faq

1.1 Ajout du numéro de version!
    Changement de l'adresse e-mail
    Ajout des descriptions des G-Forces
    Changement de l'attaque Murasame en Masamune pour l'attaque de Gilgamesh
    Ajout d'une limite pour Quistis
    Changement du type d'attaque d'Ondine et Nosferatu
    Ajout de l'attaque Etuve de Minotaure

SOMMAIRE	

1. LES G-FORCES
   1.1 LES EMPLACEMENTS
   1.2 LA LISTE DES POUVOIRS
      LES COMMANDES
	LES CAPACITES D'ASSOCIATION A L'ETAT
	LES CAPACITES D'ASSOCIATION ELEMENTAIRES/MENTALES
	LES CAPACITES DES PERSONNAGES
	LES CAPACITES DE GROUPE
	LES CAPACITES DES G-FORCES
	LES CAPACITES DU MENU
   1.3 LES INVOCATIONS
2. LES MAGIES
    2.1 LA LISTE DES MAGIES
    2.2 LA LISTE DES ASSOCIATIONS
    2.3 LES MEILEURES MAGIES
3. LES LIMIT BREAKS
    3.1 SQUALL
    3.2 ZELL
    3.3 IRVINE
    3.4 SELPHIE
    3.5 LINOA
    3.6 QUISTIS
4. LES SECRETS
    4.1 LES MEILLEURES ARMES
    4.2 L'EXPERIENCE FACILE
    4.3 LES PDC FACILES
    4.4 L'ARGENT INFINI
    4.5 CREER DES PHENIX (GOLGOTHA)
    4.6 LA QUETE DE L'OVNI
    4.7 LES FORETS DE CHOCOBOS
    4.8 ODIN
    4.9 MONARCH,LA TERREUR
    4.10 MINOTAURE,LE MONSTRE FINAL
    4.11 LES TECHNIQUES DE BOSS (peu pour le moment)
5. LES CARTES
    5.1 MA TECHNIQUE
    5.2 LES CARTES RARES
    5.3 LE CLUB DES CARTES
    5.4 LA REINE DES CARTES
    5.5 OBTENIR PLUSIEURS CARTES RARES IDENTIQUES
6. REMERCIEMENTS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                           1. LES G-FORCES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les G-Forces (GF)représentent l'élement du clé du jeu :
en effet ,sans elles , vous ne pourriez avoir que la commande attaque
Il est donc important de posseder le plus de GF possibles pour
bénéficier de nombreux pouvoirs.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1.1 EMPLACEMENTS DES DIFFERENTES INVOCATIONS.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1.Golgotha
Attaque : Feu Purificateur
Au milieu d'un terrible orage apparait Golgotha, l'oiseau-tonerre.Celui-ci
déchaine
la foudre céleste sur ses ennemis
Type : Attaque de foudre sur tous les ennemis
Lieu : Reçue automatiquement avant de partir pour la mine de souffre.

2.Shiva
Attaque : Transcendantale
Un glacier se forme avec en son milieu Shiva; elle fait éclater le glacier,
concentre son énergie et lance un terrible blizzard sur les ennemis
Type : Attaque de glace sur tous les ennemis
Lieu : Reçue en même temps que Golgotha.

3.Ifrit
Attaque : Divine Comedie
Ifrit apparait en une tempête de feu et hurle.Un bloc de roches incandescentes
monte vers
le ciel...pour être ensuite propulsé sur les ennemis
Type : Attaque de feu sur tous les ennemis
Lieu : Battez Ifrit dans la Mine de Souffre.

4.Ondine
Attaque : Andersen
La mer entoure les ennemis, sur un rocher est assise Ondine.Elle joue de
sa harpe et le courant de notes attaque les ennemis
Type : Attaque de non élémentale + aphasie sur tous les ennemis
Lieu : Volez le boss Sulfura lors de votre mission à Dollet

5.Taurus
Attaque : Auroch
Le bloc de terre ou se trouvent les ennemis est propulsé en l'air pas Tauros.
Les deux frêres jouent ensuite à pierre papier ciseau et le gagnant saute en
l'air et
eclate le bloc de terre, ce qui a pour effet de faire s'écraser les ennemis
Type : Attaque de terre sur tous les ennemis
Lieu : Battez les deux frères , Tauros et Taurux , dans la tombe du roi
inconnu.
Dans la tombe , il y a une pièce à chaque point cardinal et une
construction entourée de fossés au centre(aidez-vous du plan).
Vous entrez dans la construction par le sud;allez d'abord dans
la pièce à l'est sur le plan pour y combattre Tauros.
Quand vous l'aurez battu, il s'enfuira.
Allez dans la pièce au nord et enclenchez le mécanisme sur le mur
pour remplir les fossés d'eau.
Ensuite , allez dans la pièce à l'ouest et activez à nouveau le
mécanisme sur le mur pour abaisser le pont-levi qui vous permet
d'atteindre la construction centrale par le sud.
Entrez dans la construction pour affronter les deux frères,
ils se soumettront à vous lorsque vous les aurez battus.

6.Nosferatu
Attaque : Carpathe's Knight
Des centaines de chauve-souris se rassemblent pour former une grosse boule
noire.
NOsferatu, concentre l'énergie de la boule et la balance sur l'ennemi.
Admirez au passage les signes mystiques au sol
Type : Enlève un pourcentage des Hp de l'ennemis correspondant au niveau de
Nosferatu
(exemple 40% au niveau 40)
Lieu : Utilisez l'objet Aladore donné par Cid avant votre première
mission Seed;vous devrez alors combattre Nosferatu.
Si vous le battez,il rejoindra vos rang

7.Ahuri
Attaque : Underground
Une espèce de lapin malformé sort du sol, fait un salto et envoie la puissance
de son
rubis sur les persos.
Type : Lance Boomerang sur toute l'équipe
Lieu : Vollez-le aux deux boss iguanors que Edea a invoqué pour tuer Linoa
à la fin du CD 1

8.Leviathan
Attaque : Tsunami
Un tube d'eau sort d'un passage interdimensionnel et se modèle ensuite en
Leviathan.
Celui-ci crée une montagne, monte à son sommet et appele un raz de marée.
Type : Attaque d'eau sur tous les ennemis
Vollez-le a Norg, au sous-sol de la BGU (CD 2)

9.Zephir
Attaque : Twister
Zephir apparait au milieu d'une tornade, il aspire ensuite les ennemis
(même les plus grands comme les xylomid) et les recrache.
Type : Attaque de vent sur tous les ennemis
Vollez-le à Fujin lors de votre premier combat contre Fujin et Raijin
à Balamb

10.Cerberus
Attaque : Sépulcre
La porte des enfers s'ouvre,Cerberus en sort en envoie trois rayons vers le
ciel.
Type : Lance Double et Triple sur toute l'équipe
Lieu : Battez-le au centre du hall de l'université de Galbadia lors de
l'attaque
à la fin du CD 2

11.Alexander
Attaque : Jugement Dernier
Près de la plage avance un gigantesque robot.Il ouvre ses volets latéraux,
dévoilant une batterie de missiles qu'il envoie sur l'ennemi
Type : Attaque de sacre sut ous les ennemis
Lieu : Vollez cette GF à Edea dans l'université de Galbadia à la fin du CD 2


12.Hell Train
Attaque : Death Express
Un passage à niveau se ferme, une voie de feu se forme.Helletrain démare,prend
de la vitesse et écrase l'ennemi
Type : Attaque de poison + folie,furie,aphasie,darkness,morphée,fossile,
       châtiment,fléau,Défense 0 sur tous les ennemis
Lieu : Allez à Tears Point , devant la statue pour trouver la bague du chef
de gare qui vous permettra d'appeler l'invocation pour qu'elle se joigne à
vous.
Mais pour qu'elle accepte de venir, vous devez posseder certains objets:
-6 remèdes+ obtenus grâce à la capacité Soin niv+ d'Alexander
            (10 remèdes pour 1 remède+)
-6 Samadhi  pillez des Wendigo dans la foret de Timber ou transformez une
	      carte Protesis en 1 Samadhi
-6 Germes   pillez ou battez un Xylomid dans la foret près d'Esthar
		ou transformez 4 cartes Xylomid en 1 Germe
Utilisez ensuite la bague pour que l'invocation accepte de vous aider.
Rassurez-vous , il ne faut pas la combattre.

13.Bahamut
Attaque : Ouroboros
Ma préferée: Au milieu des nuages se forme Bahamut.Il arrive face à l'ennemi
et tire une dizaine de boules de feu.Vous croyez que c'est fini? Et bien non:
il continue avec son terrible Ouroboros!
Type : Attaque non-elementale très puissante sur tous les ennemis
Lieu : Posez l'hydre sur le toît de la plateforme de forage qui se trouve
completement
au sud-ouest de la carte pour pouvoir rentrer à l'intérieur.
Dans le batiment , vous verrez une colonne de lumière.
Avancez seulement de deux pas (touche triangle)lorsque la lumière est la moins
forte sinon vous devrez faire un combat à chaque pas.
Lorsque vous arriverez à la colonne , bahamut vous posera des questions.
A la première , il n'y a qu'un seul choix possible , sélectionnez donc cette
réponse
pour combattre un Griffon.Après ce combat,il vous posera une seconde question:
choisissez la 2ème réponse ("jamais")pour affronter un second Griffon.
Ensuite, Bahamut vous posera une ultime question: choisissez la TROISIEME
solution
qui est invisible pour combattre Bahamut.Une fois battue cette puissante Gf
rejoindra
votre équipe.

14.Pampa
Attaque : 1000 épines
Pampa apparait face à l'écran, saute à 20 mètres et
envoie des milliers d'épines sur l'adversaire
Type : Attaque correspondant au niveau de la GF sur tous les ennemis
       (entre niv 20 et 29 :2000 , entre 50 et 59 : 5000, niv 100 : 10000)
Lieu : Allez sur l'île Pampa qui se trouve au nord-est de la carte
Voici comment y arriver facilement:
La partie sud de la carte est constituée de trois îles;suivez celle qui
s'etend le plus vers l'est , longez la côte est de cette île , pour trouver
une île de sable,l'île Pampa.
Sur cette île , vous verrez une tête de cactus qui sort parfois du sol,
Touchez la pour affronter Pampa senior , qu'ilfaudra battre pour le soumettre

15.Tomberry
Attaque : Force Verte
Un trounoir se forme sur le sol.Tomberry en sort, avance sur un ennemi
et le frappe de son couteau. Au passage, le signe japonais veut plus ou
moins dire Toc!
Type : Attaque non-élémentale sur un ennemi
Lieu : Allez au ruines de Centra qui se trouvent
sur le continent du même nom, au sud de la carte
là ,tuez une vingtaine de petit Tomberry (20x20.000 hp!)pouf faire apparaître
leur chef que vous devrez battre.
Pour tuer les Tomberrys facilement , invoquez trois fois Nosferatu.
Tomberry senior intervenant immédiatement après le 20ème combat, il est
prudent de sauvegarder de temps en temps pour ne pas devoir tout refaire
en cas de défaite.

16.Orbital
Attaque : Otono
La plus puissante, la plus longue...et la plus incompréhensible des G-Forces:
Après une animation de la mort,l'ennemi est expulsé dans une galaxie où il
explose!
Type : Attaque non-élémentale EXTREMEMENT PUISSANTE (plus de 20 000)sur
       tous les ennemis
Lieu : Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plateforme de forage
et allez dans la pièce ou il y avait la colonne de lumière.
Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine.
Il vous faut absolument Zell dans votre équipe pour cette quête.
Equipez la capacité No-combat de Nosferatu pour rendre la tâche plus facile.
Descendez pour arriver à un ordinateur et examinez-le,vous disposez
maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
Au niveau 2 utilisez 4 stocks
Au niveau 3 utilisez 2 stocks
Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock à chaque fois
Avant d'ouvrir la dernière porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
Là , examinez le cône doré pour récuperer des stocks de pression
Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers.
Dans les écrans suivants,vous serez attaqués par de puissants monstres
Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
Après cela, vous arriverez dans une pièce avec un tableau et un cristal:
équipez clairvoyance pour faire apparaître un point de sauvegarde ,servez vous
en,
utilisez tous vos stocks de pression dans le tableau pour combattre MONARCH.
Lisez la partie secrets pour en savoir plus sur ce boss!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1.2 LES DIFFERENTS POUVOIRS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
La caractéristiques des G-Forces est de vous donner de nombreux pouvoirs
pour vous aider dans votre quête.
Pour que les GF apprenent de nouveaux pouvoirs:
-allez dans le menu
-sélectionnez G.F.
-choisissez une invocation pour voir la liste des capacités
 que la Guardian-Force peut apprendre avec les AP necessaires pour l'apprendre
 exemple Carte  0/40
-sélectionnez le pouvoir que vous voulez apprendre.

Ensuite,si la GF est équipée sur un personnage,vous obtiendrez des AP après
chaque
combat qui iront directement à chaque GF équipée


		-----------------------------------------------
				   LES COMMANDES
		-----------------------------------------------

Les commandes sont des commandes qui sont utilisées en combat et qui
apparaissent en-dessous de la commande attaquer.
Pour les équiper, aller dans le menu associer et choisissez capacité
Vous verrez un cadre divisé en deux parties : la première est pour les
commandes et la deuxième pournles capacités de personnage/de groupe

-----------
Magie
Permet au personnage qui a cette commande d'utiliser de la magie dans les
combat
AP:/
G.F:Toutes
-----------
GF
Permet au personnage équipé d'appeler les invocations en combat
AP:/
G.F:Toutes
-----------
Voler
Permet au personnage équipé de voler des magies à l'ennemi
AP:/
G.F:Toutes
-----------
Objet
Permet au personnage équipé d'utiliser des objets en combat
AP:/
G.F:Toutes
-----------
Chatiment
Peine de mort sur un ennemi
AP:60
G.F:Shiva
-----------
Carte
Permet de transformer un ennemi en carte quand celui-ci n'a plus beaucoup de HP
AP:40
G.F:Golgotha
-----------
Mad Rush
Toute l'équipe est placée en Furie,Carapace,Blindage et Booster mais vous ne
contolez
plus les personnages
AP:60
G.F:Ifrit,Orbital
-----------
Traitement
Guéri un personnage de tout état anormal, et ce même si le personnage qui a la
commande
est en aphasie.Peut être utiliser autant de fois que vous le voulez dans un
même combat
AP:100
G.F:Ondine
-----------
Défense
Réduit les dégats physique à zéro et les dégats magiques de moitié pendant un
tour de jeu
AP:100
G.F:Taurus,Pampa
-----------
Combustion
Vous perdez 1/10 des HP pour faire un dégats physique trois fois plus puissant.
bonne commande si le perso a 100 saignées associées à Atq-Mtl A pour reprendre
les HP perdus
AP:100
G.F:Nosferatu,Hell Train,Orbital
-----------
Arnica
LA meilleure commande du jeu: vous permet de rendre tous ses HP à un allié
autant de fois
que vous le voulez.
A noter que cette commande peut être une commande d'attaque contre des
morts-vivants ou le
boss Hornet sur le lac salé ou encore contre des ennemis en etat zombie
AP:200
G.F:Leviathan
-----------
Phagocyte
Absorbe environ 1/10 des points de vie de la cible pour reprendre des HP
Si vous lancez cette commande sur un mort-vivant ou un ennemi en zombie,
vous perdrez des HP
AP:100
G.F:Zephir,Hell Train
-----------
Ranimer
Ressucite un allié avec tous ses HP.Cette commande est très utile en combat.
Personnelement,je préfère utiliser la magie Vie car comme cela,les personnages
peuvent immédiatement envoyer leurs limites
AP:200
G.F:Alexander
-----------
Kamikaze
Le personnage se suicide pour faire des damages énormes à l'ennemi suivant les
HP du
lanceur.Le perso ne peut êtr ressucité qu'après le combat
AP:100
G.F:Pampa
-----------
Nv Plus
Permet de monter le niveau de l'ennemi,augmentant ainsi ses HP,mais aussi le
nombre
d'Exp.Cela permet de voler de meilleures magies,de recevoir plus d'objets rares
en fin de combat.Très pratique pour améliorer ses personnages ou ses GF.
AP:/
G.F:Tomberry
-----------
Nv moins
L'opposé du précédent:diminue les HP et l'expérience reçue, modifie les sorts à
voler
vers le bas et diminue les chances de recevoir des objets rares en fin de
combat.
Permet d'avoir certains objets comme les cailloux magik
AP:/
G.F:Tomberry
-----------
Cannibale
La lanceur tue l'ennemi visé et permet et reçoit un bonus suivant l'ennemi:
HP au maximum , diminution des HP,état poison et rarement amélioration de
toutes
les caractéristiques (Griffon)
AP:/
G.F:Orbital


		-----------------------------------------------
			LES CAPACITES D'ASSOCIATION A L'ETAT
		-----------------------------------------------
Ces capacités permettent d'associer une magie à un élément de l'état du
personnage
pour améliorer celui-ci ,parfois énormément!
Pour associer , allez dans le menu associer,sélectionnez associer puis
magie,choisissez
ensuite quel élément vous allez modifier et la magie à associer (voir la partie
magie
pour les meilleures associations)
A noter qu'au plus il y de magies associées ,au plus la caractéristique
augmentera
Exemples: -100 brasiers associés au HP ajoutent 100 au maximum de HP alors que
50 brasiers
           ne l'aurait augmenté que de 50
	    -100 fournaises associées à la vigueur augmente celle-ci de 56
	     alors que 50 ne l'aurait augmentée que de 28
Note:une même magie ne peut être associée à plusieurs caractéristiques
-----------
HP-A
Permet d'associer une magie aux HP
Meilleure association:100x Ultima (+6000 HP)
AP:50
G.F:Golgotha,Ifrit,Nosferatu,Ahuri.
Taurus la possède dès le début
-----------
Vgr-A
Permet d'associer une magie à la vigueur (ou la force, si vous preférez)
Meilleure association:100x Ultima (+100)
AP:50
G.F:Shiva,Taurus
Ifrit,Zephir et Cerberus l'ont dès le départ
-----------
Dfs-A
Permer d'associer une magie à la Défense (résistance aux coups physiques)
Meilleure association:100x Ultima (+82)
AP:50
G.F:Golgotha,Shiva
Ahuri la possede dès le depart
-----------
Mag-A
Permet d'associer une magie à la magie (puissance des sorts d'attaque et de
guérison)
Meilleure association:100x Ultima (+100)
AP:50
G.F:Ahuri,Leviathan,Cerberus
Golgotha,Ondine et Nosferatu l'ont dès le départ
-----------
Psy-A
Permet d'associer une magie à la défense psychique (résistance aux magies, mais
aussi à la
guérison)
Meilleure association :100x Ultima (+95)
AP:50
G.F:Taurus,Cerberus
Shiva,Leviathan et Cerberus l'ont dès le depart
-----------
Vit-A
Permet d'asocier une magie à la vitesse (vitesse de la barre d'action en
combat)
Meilleure association :100x Triple (+70)
AP:50
G.F:Zephir
Cerberus et Orbital l'ont dès le départ
-----------
Prc-A
Permet d'associer une magie à la précision (chance de toucher l'ennemi avec une
attaque armée).Cette capacité est inutile pour Squall car toutes ses armes ont
255% de chance de toucher.
Meilleure association:100xTriple (+150%)
AP:120
G.F:Nosferatu
Cerberus l'a dès le départ
-----------
Esq-A
Permet d'associer une magie à l'esquive (chance d'éviter les attaques)
Meilleure association:100xUltima (+24%)
AP:200
G.F:Pampa
Orbital l'a dès le départ
-----------
Chc-A
Permet d'associer une magie à la chance (chance de faire un coup critique,
chance de ne pas être touché par un état anormal)
Meilleure association:100xUltima (+64)
AP:200
G.F:Pampa


		-------------------------------------------------
		LES CAPACITES D'ASSOCIATION ELEMENTAIRES/MENTALES
		-------------------------------------------------
Les associations élémentaires permettent :
	1)d'attaquer avec un élément (comme si vous aviez , par exemple , une épée de
feu)
        Le nombre en % correspond à la proportion de l'élément dans l'attaque;à
100%,c'est
	  comme vous utilisiez la magie correspondant à l'élément.Attention car cela
peut
	  également guérir l'ennemi (exemple:attaque avec feu sur un ennemi de glace
augmente
	  les dégats subits par l'ennemi mais attaque avec feu
	  sur un ennemi de feu peut lui rendre des HP)
	2)de se défendre d'annuler ou d'absorber un élément
        Le nombre en % correspond à la capacité à se défendre contre cet
élément
        0-99%:annule une partie de l'attaque qui est basée sur l'élément
associé
		  exemple:un sort de feu qui fait normalement
	  	  1000 points de dégats lancé sur un perso qui a une défense de 82%
		  face au feu ne provoquera que 180 points de dégats
	   100%:annule complètement les attaques basées sur l'élément associée
              une défense de 100% est représentée par une étoile
		  à gauche de l'élément associé
     101-200%:permet d'absorber une partie des attaques associées en HP
		  exemple:un sort qui fait normalement 1000 points de dégats lancé sur un
perso
		  qui a 135% de défense face au feu vous permettra de reprendre 350 HP
		  Une défense de 135% est représenté par une étoile à gauche de l'élément et
par
		  le chiffre 35
		  Certaines magies permettent de se proteger contrer plusieurs magies
		  en même temps

Les associations mentales permettent:
	1)d'attaquer en infligeant en même temps un état anormal à l'ennemi
	  au plus le pourcentage est grand,au plus vous avez de chance d'infliger
	  l'état associé à l'ennemi.
	  A 100%,vous infligez l'état à coup sur sauf si l'ennemi est protegé contre
cet état
	2)de se défendre contre les états anormaux.Au plus le pourcentage est grand,au
plus
	  vous avez de chance d'échapper à l'état associé.A 100% ,vous échappez à coup
sûr
	  à l'état anormal.

-----------
Atq-Elé-A
Permet d'associer une magie élémentaire à l'attaque élémentaire
Prérequis:toutes les associatiuons à l'état de la GF
AP:160
G.F:Golgotha,Shiva,Taurus,Leviathan,Zephir,Alexandre
Ifrit et Hell Train l'ont dès le départ
-----------
Def-Elé-A
Permet d'associer une magie élémentaire à la défense élémentaire
Prérequis:toutes les association à l'état de la GF
AP:100
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Taurus,Zephir
Alexander la possède dès le départ
-----------
Def-Ele-A x2
Permet d'associer deux magies élémentaires différentes à la défense
élémentaire
Prérequis:Def-Ele-A
AP:130
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Zephir,Alexander
Leviathan la possède dès le départ
-----------
Def-Ele-A x4
Permet d'associer quatre magies élémentaires différentes à la défense
elementaire
Prérequis:Def-Ele-A x2
AP:180
G.F:Alexander,Hell Train
-----------
Atq-Mtl-A
Permet d'associer une magie mentale (provoquant un état)à l'attaque
mentale
Prérequis:toutes les associations à l'état de la GF
AP:160
G.F:Ondine,Cerberus,Ahuri
Hell Train la possède dès le départ
-----------
Def-Mtl-A
Permet d'associer une magie mentale à la défense mentale
Prérequis:Toutes les associations d'état de la GF
AP:100
G.F:Ahuri
Ondine et Cerberus l'ont dès le départ
-----------
Def-Mtl-A x2
Permet d'associer deux magies mentales différentes à la défense mentale
Prérequis:Def-Mtl-A
AP:130
G.F:Ondine,Ahuri,Cerberus
-----------
Def-Mtl-A x4
Permet d'associer quatre magies mentales différentes à
la défense mentale
Prérequis:Def-Mtl-A x2
AP:180
G.F:Cerberus,Hell Train


		-----------------------------------------------
			   LES CAPACITES DES PERSONNAGES
		-----------------------------------------------
 Ces capacités s'appliquent uniquement au personnage équipé et améliorent
généralement
 L'état du perso.
Pour les équipper,allez dans le menu association,choisissez capacité.
Vous verrez une fenêtre divisée en 2 parties,la partie du bas s'applique aux
capacités
des personnages et de groupe
La plupart des GF ne vous permettent d'associer que deux capacités
de personnage/groupe sauf les suivants
Capacité x3:Nosferatu,Ahuri,Cerberus,Alexander
Capacité x4:Bahamut
NOTE:vous pouver,par exemple,équipper HP+20% et HP+40% pour avoir 60% de HP en
plus!!
-----------
HP+20%
Augmente votre maximum de points de vie de 20%
AP:60
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
-----------
HP+40%
Augmente votre maximum de points de vie de 40%
Prérequis:HP+20%
AP:120
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
-----------
HP+80%
Augmente votre maximum de points de vie de 80%
Prérequis:HP+40%
AP:200
G.F:Taurus,Nosferatu
-----------
Vgr+20%
Augmente votre force de 20%
AP:60
G.F:Ifrit,Zephir
-----------
Vgr+40%
Augmente votre force de 40%
Prérequis:Vgr+20%
AP:120
G.F:Ifrit,Zephir
-----------
Vgr+60%
Augmente la force de 60%
AP:/
G.F:Bahamut la possede dès le départ
-----------
Dfs+20%
Augmente la défense physique de 20%
AP:60
G.F:Shiva,Ahuri
-----------
Dfs+40%
Augmente la défense physiquede 40%
Prérequis:Dfs+40%
AP:120
G.F:Shiva,Ahuri
-----------
Dfs+60%
Augmente la défense physique de 60%
AP:/
G.F:/
Cette capacité ne peut être obtenue qu'en utilisant l'objet Adamantine
Sur une GF.Cet objet peut être obtenu:
	1)en transformant la carte Taurux en 10 Adamantines
	2)en battant des Ao sur la plage derrière Dollet
-----------
Mgi+20%
Augmente la force magique de 20%
AP:60
G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
-----------
Mgi+40%
Augmente la force magique de 40%
Prérequis:Mgi+20%
AP:120
G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
-----------
Mgi+60%
Augmente la force magique de 60%
AP:/
G.F:Bahamut la possede dès le départ
-----------
Psy+20%
Augmente la résistance magique de 20%
AP:60
G.F:Shiva,Leviathan,Alexander
-----------
Psy+40%
Augmente la résistance magique de 40%
AP:120
G.F:Shiva,Leviathan
-----------
Psy+60%
Augmente la résistance magique de 60%
AP:/
G.F:/
Peut seulement être obtenu en utilisant l'objet Lacan sur une GF
Cet objet peut être obtenu en transformant la carte Linoa en 3 Lacans
-----------
Vts+20%
Augmente la vitesse de 20%
AP:60
G.F:Zephir,Cerberus
-----------
Vts+40%
Augmente la vitesse de 40%
Prérequis:Vts+20%
AP:120
G.F:Zephir,Cerberus
-----------
Esq+30%
Augmente la chance d'éviter les attaques ennemies de 30%
AP:200
G.F:Pampa
Tomberry la possede dès le départ
-----------
Chc+50%
Augmente le chance de 50%
AP:200
G.F:Pampa,Orbital
Tomberry la possede dès le départ
-----------
Auto-Potion
Le personnage utilise une potion quand ses HP sont bas
AP:150
G.F:Leviathan,Pampa,Tomberry
-----------
Auto-boomerang
Le personnage utilise la magie boomerang
automatiquement en début de combat
AP:150
G.F:Ahuri
-----------
Auto-Booster
Le personnage utilise la magie booster
automatiquement en début de combat
AP:150
G.F:Cerberus
-----------
Auto-Carapace
Le personnage utilise la magie carapace
automatiquement en début de combat
AP:200
G.F:Bahamut
-----------
Auto-Blindage
Le personnage utilise la magie Blindage
automatiquement en début de combat
AP:200
G.F:Hell Train
-----------
Doubleco
Lorsque vous êtes en état magie double,la magie envoyée deux fois est diminuée
de une au lieu de deux unités
AP:250
G.F:Cerberus,Bahamut,Pampa
-----------
Tripleco
Lorsque vous êtes en état magie triple,la magie envoyée trois fois est diminuée
de une unité au lieu de trois
AP:250
G.F:Orbital
-----------
Piller
Remplace la coomande attaquer par la commande piller qui vous permet
de voler des objets à l'ennemi tout en l'attaquant.
Toutefois,si vous volez un objts,vous ne recevrez aucun objets en fin de combat
AP:200
G.F:Nosferatu,Bahamut
-----------
Empathie
le perso équippé prend aléatoirement les coups en protégeant un équippier
AP:100
G.F:Taurus
-----------
Amorce
le perso contre-attaque en cas d'attaque;piller,Atq-Mtl-A et Atq-Ele-A sont
d'application dans la contre-attaque
AP:200
G.F:Ahuri
-----------
Genki
Le personnage équippé à sa barre d'action remplie en debut de combat et peut
donc
rentrer une commande immédiatement
AP:160
G.F:Zephir,Tomberry,Pampa
-----------
Schweitzer
quand le personnage équippé utilise un objet de guérison,son effet est doublé
AP:200
G.F:Alexander
-----------
Atlas-Hp
Le personnage équipé reprend peu à peu des HP
quand vous marchez sur la carte du monde
AP:200
G.F:Bahamut,Tomberry,Pampa
-----------
Bonus-HP
Le personnage équipé recoit 30HP de plus lorsqu'il passe un niveau
Prérequis:HP+80%
AP:100
G.F:Taurus
Pampa la possède dès le départ
-----------
Bonus-Vgr
Le personnage équipé reçoit un point de plus à la vigueur
lorsqu'il passe un niveau
Prérequis:Vgr+40%
AP:100
G.F:Ifrit
Pampa la possède dès le depart
-----------
Bonus-Dfs
Le personnage équipé reçoit un point de plus en défense
à chaque fois qu'il passe un niveau
Prérequis:Dfs+40%
AP:100
G.F:Ahuri
Pampa la possède dès le départ
-----------
Bonus-Mgi
Le personnage équipé recoit un point de plus à chaque
fois qu'il passe un  niveau
Prérequis:Mgi+40%
AP:100
G.F:Ondine
Pampa la possède dès le départ
-----------
Bonus-psy
Le personnage équippé recoit un point de plus en défense magique
à chaque fois qu'il passe un niveau
Prérequis:Psy+40%
AP:100
G.F:Leviathan
Pampa la possède dès le départ
-----------
Backlash
Lorsque le personnage est attaqué,l'ennemi recoit 1/4 des dommages infligés
AP:/
G.F:/
Peut seulement être obtenu en utilisant l'objet manivelle sur une GF.
Cet objet peut être obtenu en transformant 100 kaktos en 1 manivelle
grâce à la capacité Créa-Capa-GF d'orbital


		-----------------------------------------------
		          LES CAPACITES DE GROUPES
		-----------------------------------------------
Lorsque ces capacités sont équipées ,elles affectent toute l'équipe		
Elles s'équipent de la même manière que les capacités de personnages

-----------
Clairvoyance
Lorsque la commande est equipée,vous pouvez voir les points de sauvegarde
et les sources de magies cachées
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Mi-combat
Le nombre de combats aléatoires est divisé par deux
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
No-Combat
Aucun combat aléatoire lorsque vous marchez
Prérequis:Mi-combat
AP:100
G.F:Nosferatu
-----------
Prudence
L'ennemi ne vous prend jamais par derrière pendant les combats
AP:200
G.F:Cerberus
-----------
Sensor
Augmente la chance de recevoir des objets rares en fin de combat
AP:250
G.F:Bahamut

		-----------------------------------------------
			   LES CAPACITES DES G-FORCES
		-----------------------------------------------
Ces capacités s'appliquent automatiquement au GF qui les ont apprises

-----------
HP-GF+10%
Augmente les HP de la G-Force de 10%
AP:40
G.F:toutes
-----------
HP-GF+20%
Augmente les HP de la G-Force de 20%
Prérequis:HP-GF+10%
AP:70
G.F:Toutes
-----------
HP-GF+30%
Augmente les Hp de l'invocation de 30%
Prérequis:HP-GF+20%
AP:140
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri,Leviathan,Zephir,Alexander,
    Hell Train,Bahamut,Pampa,Tomberry et Orbital
-----------
Invoc+10%
Augmente la puissance de l'invocation de 10%
AP:40
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Ondine,Taurus,Leviathan,Zephir,Alexander,Hell Train
    Bahamut,Tomberry,Orbital
-----------
Invoc+20%
Augmente la puissance de la GF de 20%
Prérequis:Invoc+10%
AP:70
G.F:les mêmes que Invoc+10%
-----------
Invoc+30%
Augmente la puissance de l'invocation de 30%
Prérequis:Invoc+20%
AP:140
G.F:les mêmes que Invoc+10%
-----------
Invoc+40%
Augmente la puissance de l'invocation de 40%
Prérequis:Invoc+30%
AP:200
G.F:Hell Train,Bahamut,Orbital
-----------
Turbo
une des commandes les plus utiles:vous permet de booster la puissance
de l'invocation jusqu'à 250% de puissance
Comment s'en servir:
-pendant l'animation,maintenez select
-une icone représentant une touche va apparaître
-Mitraillez le bouton carré le plus vite possible pour faire monter le nombre
 jusqu'à 250
-Attention:lorsque le bouton est barré,n'appuyez pas sur le bouton sous peine
de
 retomber à 75% de puissance


		-----------------------------------------------
			     LES CAPACITES DU MENU
		-----------------------------------------------
Ces capacités apparaissent dans le menu capacité et vous permettent de
transformer
des objets/magies en d'autres objets/magies ou encore donne des abilités
inédites

-----------
Mode Carte
Vous permet de transformer des cartes en objets
AP:80
G.F:Golgotha
-----------
Bazars
Vous permet d'appeler un magasin d'armes à distance
AP:/
G.F:Hell Train
-----------
Souk
Vous obtenez une remise de 25% sur tous les objets que vous achetez
Prend automatiquement effet une fois apprise
AP:150
G.F:Tomberry
-----------
Sentier
Permet d'acheter des objets rares comme le premier Fana de Flingues dans les
magasin.Prend automatiquement effet une fois apprise
AP:150
G.F:Tomberry
-----------
Conaisseur
Permet de vendre vos objets plus chers que normalement
Prend automatiquement effet une fois apprise
Prérequis:Souk et Sentier
AP:200
G.F:Tomberry
-----------
Boutiques
Permet d'appeler n'importe quel magasin déja visité à distance
Prérequis:Connaisseur
AP:200
G.F:Tomberry
-----------
Crea-Mgi-Cél
Permet de créer de la magie de foudre ou de vent à partir d'objets
1 caillou magik        = 5 foudres
1 roc initiatique      = 5 foudres +
1 étoile               = 20 foudres +
1 cailloux féerique    = 5 foudres X
1 Gemma Luce           = 20 foudres X
1 aigrette             = 20 rafales
1 aquilon              = 20 tornades
AP:30
G.F:Golgotha
-----------
Crea-Mgi-Gla
Permet de créer de la magie de glace oud'eau à partir d'objets
1 caillou magik        = 5 glaciers
1 roc initiatique      = 5 glaciers +
1 Nunatak              = 20 glaciers +
1 cailloux féerique    = 5 glaciers X
1 blizzard             = 20 glaciers X
1 U-Boat               = 20 H2O
1 Fluide               = 50 H2O
AP:30
G.F:Shiva
-----------
Créa-Mgi-Inc
Permet de créer de la magie de feu ou de fournaise à partir d'objets
1 caillou magik        = 5 brasiers
1 roc initiatique      = 5 brasiers +
1 cailloux féerique    = 5 brasiers X
1 molaire              = 20 brasiers X
1 Phenix (Golgotha)    = 100 brasiers X
1 MeternPsy            = 100 brasiers X
1 Nova		     = 100 brasiers X
1 roc flamboyant       = 1 fournaise
1 canicule             = 20 fournaises
AP:30
G.F:Ifrit
-----------
Créa-Mgi-Med
Permet de créer des magies de soin et de vie à partir d'objets
1 caillou magik        = 5 soins
1 roc féerique         = 5 soins +
1 caillou féerique     = 5 soins Max
1 red Kross            = 10 soins max
1 billet               = 20 soins max
1 saindoux             = 20 soins max
1 rhône                = 50 soins max
1 sanatorium	     = 100 soins max
1 corne                = 20 recup
1 anneau de vie        = 20 vies
1 anneau de recup      = 20 vies max
1 Meternpsy            = 100 vies max
1 roc sacré            = 1 sidéral
1 roc lunaire	     = 20 sidéral
1 onde bénite	     = 2 zombies
1 poudre zombie        = 20 zombies
1 roc mortel           = 1 ankou
1 cimeterre            = 10 ankous
1 revenant             = 20 ankous
1 desosseur            = 30 ankous
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Créa-Mgi-Temp
Permet de créer des magies temporelles ou de Quake
1 caillou magik        = 5 somni
1 U-Boat               = 20 somni
1 roc initiatique      = 5 boosters
1 botte de 7 KM        = 20 boosters
1 speedy               = 100 boosters
1 shadow               = 100 boosters
1 caillou féerique     = 5 stops
1 shark                = 20 doubles
1 supersonic           = 30 triples
1 sacrum               = 60 triples
1 trilogie             = 100 triples
1 globe d'acier        = 15 quarts
1 Gen-X                = 30 quarts
1 fémur                = 20 quake
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
Créa-Mgi-Mtl
Permet de créer des magies infligeant des états
1 lasik		     = 2 aphasies
1 caillou magik        = 5 aphasies
1 poudre aphasie       = 20 aphasies
1 roc initiatique      = 5 furies
1 samadhi              = 20 furies
1 antidote             = 1 cyanure
1 caillou féerique     = 5 cyanures
1 canine               = 20 cyanures
1 germe                = 40 cyanures
1 bocca		     = 1 cécité
1 tentacule            = 30 cécités
1 épee trompeuse       = 20 folies
1 poudre morphée       = 20 morphées
1 défijeur             = 3 megalith
1 plumage              = 20 megalith
1 house                = 10 meltdown
1 weirdo               = 10 supplices
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
Créa-Mgi-Pro
Permet de créer des magies protectrices à partir d'objet
1 caillou magik        = 5 esuna
1 remede               = 5 esuna
1 molaire              = 20 esuna
1 bandage		     = 100 esuna
1 roc initiatique      = 5 anti-sort
1 caillou féerique     = 20 anti-sort
1 cimeterre            = 20 anti-sort
1 roc carapace         = 1 carapace
1 coquille             = 30 carapaces
1 alliance		     = 100 carapaces
1 roc cosse            = 1 blindage
1 vierge               = 40 blindages
1 obole                = 40 blindages
1 pied de biche        = 100 blindages
1 derme                = 20 boomerangs
1 tasmania             = 100 boomerangs
1 sanguine             = 20 saignée
1 roc aura             = 1 aura
1 EuFurysant           = 5 aura
AP:30
G.F:Leviathan
-----------
Crea-Mgi-Tab
Permet de créer de la magie taboue
1 roc meteore          = 1 meteore
1 zodiaque             = 5 meteores
1 roc ultima           = 1 Ultima
5 balles pulsar        = 1 Ultima
1 nuclide              = 3 Ultima
1 H-Espace             = 100 Ultima
AP:30
G.F:Bahamut
-----------
Crea-Mgi-Plus
Permet de transformer des magies de niveau 1 en magies de
niveau 2
5 glacier              = 1 glacier+
5 brasier              = 1 brasier+
5 foudre               = 1 foudre+
5 soin                 = 1 soin+
AP:60
Prérequis:Crea-Mgi-cel
G.F:Golgotha
-----------
Crea-Mgi-Max
Permet de transformer des magies de niveau 2 en magies de
niveau 3
5 glacier+             = 1 glacierX
5 brasier+             = 1 brasierX
5 foudre+              = 1 foudreX
5 soin+                = 1 soin Max
10 rafales             = 1 tornade
10 double              = 1 triple
AP:120
G.F:Alexander
-----------
Créa-Mgi-Ther
Permet de créer des objets de guérison à partir d'autes objets
1 corne		     = 2 hypra potions
1 billet               = 6 hypra potions
4 red kross            = 1 mega-potion
2 saindoux             = 1 mega-potion
1 cimeterre            = 2 potions totales
4 sanatoriums	     = 20 potions totales
1 anneau de vie	     = 2 Mt-psy
1 anneau de récup      = 8 Mt-Psy
2 Metern-Psy	     = 10 Mt-psy
AP:30
G.F:Ahuri
-----------
Créa-Mgi-Ana
Permet de créer des objets anti états anormaux à partir d'autres objets
1 venins       	     = 3 antidotes
1 canine		     = 10 antidotes
1 plumage		     = 3 défijeur
1 tentacule		     = 3 bocca
1 poudre aphasie	     = 3 lasik
1 poudre zombie	     = 3 ondes bénites
5 épées trompeuses     = 1 remède
5 poudres morphée      = 1 remède
1 weirdo               = 1 remède
1 lochness		     = 1 remède
1 germe		     = 2 remèdes
1 bandage		     = 20 remèdes
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Créa-balles
Permet de créer des balles pour Irvine à partir d'objets
1 enclume		     = 8 balles normales
1 balle normale        = 1 balle véloce
1 mitra-balle          = 2 balles véloces
1 essence              = 10 balles foudre
1 globe d'acier        = 10 balles foudre
1 canicule		     = 40 balles foudre
1 canine		     = 20 dark balles
1 M-double		     = 20 balles tornade
1 chevrotine	     = 40 balles tornade
1 kaktos		     = 40 balles tornade
1 9-inch nail          = 10 balles anti-char
1 désosseur            = 20 balles anti-char
1 nuclide              = 10 balles pulsar
1 rayon		     = 20 balles pulsar
Prérequis:Créa-Mgi-Inc
AP:30
G.F:Ifrit
-----------
Créa-outils
Permet de créer des pierres,des red Kross et des saindoux
à partir d'objets
1 anneau récup         = 5 red Kross
1 rhône                = 1 saindoux
1 sanatorium           = 30 saindoux
1 cuirasse             = 50 saindoux
3 Maxi Mt-psy          = 1 phénix (golgotha dans l'inventaire)
1 Grimomagic           = 10 cailloux féeriques
1 Grimoforce           = 10 cailloux féeriques
1 Grimovole            = 10 cailloux féeriques
1 Grimobjet            = 10 cailloux féeriques
1 Vegas Feel           = 10 cailloux féeriques
1 Samadhi              = 1 roc d'aura
1 Garcinord            = 2 rocs d'aura
1 EuFurysant           = 2 rocs d'aura
1 Vitamine             = 2 rocs d'aura
1 merlin               = 10 rocs d'aura
1 sagou                = 10 rocs d'aura
1 coquille             = 10 rocs carapace
1 Halcyon              = 30 rocs carapace
1 obole                = 10 rocs cosse
1 tao                  = 30 rocs cosse
1 nuclide              = 2 rocs ultima
1 roc lunaire          = 2 roc sacrés
1 revenant             = 2 rocs mortels
1 canicule		     = 2 roc flamboyant
1 H-Espace             = 1 roc shaman
1 régime               = 1 roc shaman
1 roc rosette          = 1 ros shaman
100 weirdos            = 1 H-Espace **
1 roc shaman           = 1 amour bestial
**:Ondine doit être au niveau 100 pour que cette transformation apparaisse
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Créa-Ther-Tab
Permet de créer des objets tabous à partir d'objets
20 potions totales     = 1 elixir
1 assaut Elé           = 4 elixirs
1 assaut Mtl           = 4 elixirs
1 antichoc Mtl         = 4 elixirs
1 antichoc Elé         = 4 elixirs
1 bandage              = 1 mégalixir
1 pasteur              = 1 mégalixir
1 anneau gaia          = 1 bonus Hp
10 sagette             = 1 bonus Vgr
5 adamantine           = 1 bonus Dfs
10 magax               = 1 bonus Mgi
50 speedy              = 1 bonus Vts
5 injections           = 1 bonus Vts
1 manivelle            = 1 bonus Vts
AP:200
G.F:Hell Train
-----------
Créa-Ther-GF
Permet de créer des objets de guérison pour G-Forces
1 billet               = 1 zoologie
1 cuirasse             = 16 zoologies
1 corne                = 2 potions GF+
1 rhone                = 4 potions GF+
1 sanatorium           = 1 mega-potion GF
1 zoologie             = 2 sels marins
1 anneau de vie        = 2 sels marins
1 anneau de recup      = 6 sels marins
1 metern-psy           = 40 sels marins
AP:30
G.F:Leviathan
-----------
Soin niv+
Permet d'améliorer des objets de soins pour les rendre plus puissants
3 potions              = 1 potion+
3 potions+             = 1 hypra-potion
3 hypra-potions        = 1 maxi-potion
3 maxi-potions         = 1 mega-potion
3 mega-potions         = 1 potion totale
50 Mt-psy              = 1 Mega Mt-psy
3 mega Mt-psy          = 1 phenix (Golgotha)
10 elixirs             = 1 megalixir
Prérequis:Schweitzer
AP:120
G.F:Alexander
-----------
Créa-Capa-GF
Permet de créer des objets donnant des capacités aux GF à partir d'autres
objets
2 bonus HP             = 1 Livret HP-A
2 bonus Vgr            = 1 livret Vgr-A
2 bonus Dfs            = 1 livret Dfs-A
2 bonus Mgi            = 1 livret Mgi-A
2 bonus Psy            = 1 livret Psy-A
2 bonus Vts            = 1 livret Vts-A
2 bonus Chc            = 1 livret Chc-A
1 H-Espace             = 1 livret Chc-A
5 croisades            = 1 protector
2 pieds de biche       = 1 reactor
10 livrets Hp-A        = 1 alliance
10 livrets Vgr-A       = 1 sagou
10 livrets Dfs-A       = 1 halcyon
10 livrets Mgi-A       = 1 tao
10 livrets Psy-A       = 1 merlin
10 livrets Vts-A       = 1 speedy
10 elixir              = 1 pasteur
10 alliances           = 1 anneau de Gaia
10 sagou               = 1 sagette
10 halcyons            = 1 adamantine
10 tao                 = 1 lacan
10 merlin              = 1 magax
10 speedy              = 1 supersonic
20 lacan               = 1 pied de biche
20 adamantine          = 1 écaille
20 magax               = 1 assault-Mtl
20 phenix (Golgotha)   = 1 Metern-Psy
50 vierges             = 1 shadow
50 nuclides            = 1 sacrum
100 bottes de 7Km      = 1 supersonic
100 Lochness           = 1 bandage
100 germes             = 1 pied de biche
100 rhônes             = 1 sanatorium
100 Hot rock           = 1 nova
100 dermes             = 1 tasmania
100 kaktos             = 1 manivelle
1 roc shaman           = 1 roc rosette
AP:30
G.F:Orbital

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      1.3 LES INVOCATIONS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les invocations sont des monstres quiattaquent de la même manière que
les Guardian-Forces, mais vous ne les appelez pas de la même facon,elles
n'apparaissent pas dans la liste des G-F et ne vous donnent aucun pouvoirs
suppléméntaires.

1.ODIN.
Attaque: Zantetsuken
La pluie tombe, la lune est pleine...Odin apparait sur son destrier à six
pattes
et se jette sur les ennemis et les couper en morceaux
Effet: Tue tous les ennemis et ne laisse aucun survivant
Comment l'appeler:Odin apparait aléatoirement en début de combat pour massacrer
tous les ennemis.Toutefois,il n'apparait pas contre les boss, sauf Seifer à la
fin du
CD3,pour son malheur car Odin se fait trancher en deux par Seifer et son
épée,la Zantetsuken
s'envole dans les airs et est attrapée par une mistérieuse main.Continuez le
combat et
quelques tours plus tard,Gilgamesh apparait et expédie Seifer très loin.

2.GILGAMESH
Attaques:Multiples
Quatres épés se plantent dans le sol, Gilgamesh apparait au milieu des quatre,
en choisi une et s'en sert pour attaquer l'ennemi
Effets:variables suivant l'attaque
Comment l'appeler: Apparait aléatoirement en combat,ca peut être à n'importe
quel tour
et y compris contre les boss
Gilgamesh possède en fait 4 épée qui provoquent chacune une attaque différente:
Zantetsuken:l'épée et l'attaque d'Odin:tue tous les ennemis
Masamune:Puissante attaque sur tous les ennemis
Excalibur:Attaque moyenne sur tous les ennemis
Excalipur:1 point de dégat sur tous les ennemis (youpie)

3.CHICOBO
Attaque:Chocobraise
Un Chicobo apparait, l'air perdu.Après avoir repris ses esprits,il crache une
boule de feu sur les ennemis
Effet:attaque de feu sur tous les ennemis
Comment l'appeler: Utilisez l'objet Chocolégume acheté
au Chocoboy (10 pour 6000 gils)ou transformez la carte Chicobo en 100
chocolégumes.
Une invocation peu interessante comparée à Ifrit si ce n'est
qu'elle arrive immédiatement.
Il est possible d'obtenir de nouvelles attaques (appalée Chocoflare,
chocométéor et
Chocobukle dans la version japonaise)mais uniquement grâce à la pocketstation,
qui
n'est pas commercialisée en  Europe

4.PHENIX
Attaque:Terre Brulée
Les contours du Phenix se dessinent sur le sol.Tout le dessin s'enflame pour
faire
apparaitre Phenix qui envoie du feu sur tout l'écran
Effet:puissante attque de feu sur tous les ennemis et réssucite tous les alliés
Comment l'appeler: Utilisez l'objet Golgotha (voir section secrets pour plus de
détails)
L'invocation la plus utile de FF7 revient mais cette fois,les personnages ne
récupèrent
pas tous leurs HP.
Parfois,le Phénix intervient lorsque toute l'équipe est morte,
que vous avez des Golgotha en stock et qu'un personnage à la commande Objet
équipée.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                           2.LES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour FF8,Squaresoft a abandonné le système des materias et des MP.
A la place ,vous pouvez voler des magies à l'ennemi et les stocker dans
la réserve du personnage avec un maximum de 100 unités de la même magie.
Les magies ont un rôle très important dans FF8 car elles permettent de booster
les caracteristiques des personnages grâce aux capacités d'association magique
des GF

COMMENT VOLER DES MAGIES

Pour pouvoir voler des magies , il faut que le personnage ait la commande
voler.

1.A l'ennemi:
En combat,sélectionnez la commande voler puis l'ennemi à voler,une fenêtre avec
les
differentes magies que possede l'ennemi va apparaître: si un signe A apparait
à coté d'une magie,c'est que cette magie esr associée au personnage,si une
magie est cachée par ????????,c'est que vous n'avez encore jamais eu cette
magie.
Après avoir sélectionné la magie,vous devez choisir entre lancer et stocker:
lancer:utiliser la magie directement au tour de jeu en cours
stocker:garder la magie en réserve

2.Aux sources de magies:
A nouveau, seuls les personnages équippés de la commande voler peuvent stocker
de la
magie à ces endroits
Note:Certaines sources demandent la capacités clairvoyance pour être vues
et d'autes sont invisibles et sur la carte du monde (surtout sur les îles
paradisiaques et
d'enfer)

3.En transformant des objets

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			      2.1 LISTE DES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Les magies peuvent être divisées en 6 classes:
1 Les magies élémentales
2 Les magies curatives
3 Les magies d'états positifs
4 Les magies d'états anormaux
5 Les magies non-élémentales
6 Les magies taboues

J'ai ajouté la manière d'obtenir les magies et ce qu'elles améliorent
dans les caracréristiques élémentales ou mentales suivant les magies

		-----------------------------------------------
		              Les magies élémentales
		-----------------------------------------------
Les magies attaquent avec un certain élément (feu, glace, foudre, terre
vent, sacre, eau, poison)
Ces magies sont généralement efficaces contre les monste de l'élément opposé
(Ex:Feu sur un monstre de glace) mais innéficace sur un monste du même
élément.
Elles donnent généralement de bonne caractéristiques dans Atq-Elé-A et
Dfs-Elé-A
-----------
BRASIER
Faible attaque de feu sur un ennemi; éfficace sur les ennemis de glace
mais inutile sur les ennemis de feu

Transformation:
1 caillou magik = 5 brasiers (Ifrit Créa-Mgi-Inc)

Association
100 brasier à Atq-Ele-A : +50% (feu)
100 brasier à Dfs-Ele-A : +50% (feu)
-----------
BRASIER +
Attaque de feu de puissance moyenne sur un ennemi; efficace sur les ennemis
de glace mais inutile sur les ennemis de feu

Transformation:
1 roc initiatique = 5 brasiers + (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
1 Hot rock        = 20 brasiers + (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
5 brasiers        = 1 brasier + (Golgotha Créa-Mgi-plus)

Associations
100 brasiers + à Atq-Ele-A : +80% (feu)
100 brasiers + à Dfs-Ele-A : +80% (feu)
-----------
BRASIER X
Puissante attaque de feu sur un ennemi; très efficace sur les ennemis de glace
mais inutile sur les ennemis de feu,donne de bons résultats en association
élémentale

Transformation:
1 caillou féerique = 5 brasiers X (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
1 molaire          = 20 brasiers X (idem)
1 nova             = 100 brasiers X (idem)
1 phenix (Golgotha)= 100 brasiers X (idem)
1 Metern-Psy       = 100 brasiers X (idem)
5 brasiers +       = 1 brasier X (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations
100 brasiers X à Atq-Ele-A : +100% (feu)
100 brasiers X à Dfs-Ele-A : +120% (feu)
-----------
GLACIER
Faible attaque de glace sur un ennemi, efficace contre les ennemis de feu mais
inutile contre les ennemis de glace.

Transformation:
1 caillou magik = 5 glaciers

Asoociations:
100 glaciers à Atq-Ele-A : +50% (glace)
100 glaciers à Dfs-Ele-A : +50% (glace)
-----------
GLACIER +
Attaque de glace de puissance moyenne sur un ennemi,efficace contre les
ennemis de feu mais inutile sur les ennemis de glace

Transformations:
1 roc initiatique = 5 glaciers + (Shiva Créa-Mgi-Gla)
1 blizzard        = 20 glaciers + (idem)
5 glaciers        = 1 glacier + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)

Associations:
100 glaciers + à Atq-Ele-A : +80% (glace)
100 glaciers + à Atq-Ele-A : +80% (glace)
-----------
GLACIER X
Puissante attaque de glace qur un ennemi,efficace conter les ennemis de feu
mais inutile conter les ennemis de glace, donne de bons résultats en
association
élémentales

Transformations:
1 caillou féerique = 5 glaciers X (Shiva Créa-Mgi-Gla)
1 nunatak          = 20 glaciers X (idem)
5 glaciers +       = 1 glacier X (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations:
100 glaciers X à Atq-Ele-A : +100% (glace)
100 glaciers X à Atq-Ele-A : +120% (glace)
-----------
FOUDRE
Faible attaque de foudre sur un ennemi,efficace sur les robots mais inutile
sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 caillou magik = 5 foudre (Golgotha Créa-Mgi-Cel)

Associations:
100 foudres à Atq-Ele-A : +50% (foudre)
100 foudres à Dfs-Ele-A : +50% (foudre)
-----------
FOUDRE +
Attaque de foudre de puissance moyenne sur un ennemi,efficace sur les robots
mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 roc initiatique : 5 foudres + (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
1 étoile          : 20 foudres + (idem)
5 foudres         : 1 foudre + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)

Associations:
100 foudres + à Atq-Ele-A : +80% (foudre)
100 foudres + à Dfs-Ele-A : +80% (foudre)
-----------
FOUDRE X
Puissante attaque de foudre sur un ennemi, efficace sur les robots mais inutile
sur
les ennemis qui utilisent cet élément,donne de bons résultats en associations
élémentales

Transformations:
1 caillou féerique : 5 foudres X (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
1 gemma luce       : 20 foudres X (idem)
5 foudres +        : 1 foudre X (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations:
100 foudres X à Atq-Ele-A : 100% (foudre)
100 foudres X à Dfs-Ele-A : 120% (foudre)
-----------
QUAKE
Puissante attaque de terre contre tous les ennemis,innéficace contre les
ennemis
volants et les ceux qui utilisent cet élément

Transformations:
1 fémur = 20 Quake (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)

Associations:
100 quake à Atq-Ele-A : +100% (terre)
100 quake à Dfs-Ele-A : +200% (terre)
-----------
RAFALE
Attaque de vent de puissance moyenne sur tous les ennemis, efficace sur les
ennemis
volants mais inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 aigrette = 20 rafales (Golgotha Créa-Mgi-Cel)

Associations:
100 rafales à Atq-Ele-A : +80% (vent)
100 rafales à Dfs-Ele-A : +80% (vent)
-----------
TORNADE
Puissante attaque de vent sur tous les ennemis, efficace sur les ennemis
volants mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 aquilon   = 20 tornades (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
10 rafales   = 1 tornade (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations:
100 tornades à Atq-Ele-A : +100% (vent)
100 tornades à Dfs-Ele-A : +200% (vent)
-----------
H2O
Attaque d'eau de puissance moyenne sur un ennemi , efficace sur les ennemis de
feu mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 zygène = 20 H2O (Shiva Créa-Mgi-Gla)
1 fluide = 50 H2O (idem)

Associations:
100 H2O à Atq-Ele-A : +100% (eau)
100 H2O à Dfs-Ele-A : +150% (eau)
-----------
SIDERAL
Puissante attaque sacrée sur un ennemi, efficace contre tous les ennemis et
surtout
sur les zombies

Transformations:
1 roc sacré   = 1 sideral (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 roc lunaire = 20 sideral (idem)

Associations:
100 sidéral à Atq-Ele-A : +100% (sacre)
100 sidéral à Dfs-Ele-A : +200% (sacre)
100 sidéral à Dfs-Mtl-A : +40% (Mort, saignée, Folie, Furie, morphée, poison,
zombie, fléau)

		-----------------------------------------------
		              LES MAGIES CURATIVES
		-----------------------------------------------
Ces magies vous permettent de rendre des HP ou la vie à vos alliés;elles
peuvent
aussi être des magies d'attaque sur les zombies.
-----------
SOIN
Restore une petite partie des HP de la cible, peut rendre plus de 1000 HP si
la statistique Mgi est élévée

Transformations:
1 caillou magik = 5 soins (Ondine Créa-Mgi-Med)
-----------
SOIN +
Restore moyennement les HP : entre 1000 et 2500 HP

Transformations:
1 roc féerique  = 5 soins + (Ondine Créa-Mgi-Med)
5 soins         = 1 soin + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)
-----------
SOIN MAX
Restore une grande partie des HP : entre 3000 et 6000

Transformations:
1 caillou féerique = 5 soins max (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 red Kross        = 10 soins max (idem)
1 saindoux         = 20 soins max (idem)
1 billet           = 20 soins max (idem)
1 rhône            = 50 soins max (idem)
1 sanatorium       = 100 soins max (idem)
5 soins +          = 1 soin max (Alexander Créa-Mgi-Max)
-----------
RECUP
Lorsque le sort est lancé, la cible reprend environ 1/20 de son max HP par tour

Annulé par :
Anti-sort
une certaine période de temps

Transformations:
1 corne = 20 recup (Ondine Créa-Mgi-Med)
-----------
VIE
Rend la vie à un allié avec 1/8 de ses HP, ce qui lui permet d'utiliser
ses limit break immédiatement

Transformations:
1 anneau de vie = 20 vies (Ondine Créa-Mgi-Med)

Associations
100 vies à Dfs-Ele-A : +30% (tous les éléments)
100 vies à Dfs-Mtl-A : +20% (mort)
-----------
VIE MAX
Rend la vie à un allié avec tous ses HP

Transformations:
1 anneau de recup = 20 vies max (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 metern-psy      = 100 vies max (idem)

Asoociations:
100 vies max à Dfs-Ele-A : +40% (tous les éléments)
100 vies max à Dfs-Mtl-A : +40% (mort)

		-----------------------------------------------
			  LES MAGIES D'ETATS POSITIFS
		-----------------------------------------------
Ces magies améliorent les caractéristiques des personnages en combat;une
d'elles
permet de lancer les limit à tout moment
-----------
AURA
Une des meilleures magies du jeu: le personnage devient jeune et peut lancer
son limit break n'importe quand: faite défiler les personnages en appuyanr sur
rond jusqu'à ce que la flèche apparaisse à coté d'attaque!

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,morphée et megalith
Après un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc aura   = 1 aura (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 EuFurysant = 5 aura (idem)

Associations:
100 aura à Dfs-Ele-A : +100% (fleau)
-----------
BOOSTER
La barre d'action du personnage devient rouge et monte deux fois plus vite

Annulé par:
Anti-sort,somni
megalith
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Tranformations:
1 caillou magik  = 5 booster (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
1 botte de 7 KM  = 20 booster (idem)
1 shadow         = 100 booster (idem)
1 speedy         = 100 booster (idem)
-----------
CARAPACE
Double la vitalité de la cible qui résiste donc deux fois mieux aux coups
physiques

Annulé par:
Anti-sort
mégalith,folie,furie
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc carapace = 1 carapace (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 coquille     = 30 carapaces (idem)
1 alliance     = 60 carapaces (idem)
1 écaille      = 100 carapaces (idem)

Associations:
100 carapaces à Dfs-Ele-A : 20% (feu,glace,foudre)
-----------
BLINDAGE
Double le Psy de la cible qui résiste donc deux fois mieux à la magie,y compris
celle
de guérison

Annulé par:
Anti-sort
mégalith,folie,furie
Après un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc cosse     = 5 blindages (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 obole         = 40 blindages (idem)
1 vierge        = 40 blindages (idem)
1 pied de biche = 100 blindages (idem)

Associations:
100 blindages à Dfs-Ele-A : +20% (tous mes éléments)£
-----------
BOOMERANG
LE sort stupide et inutile par excellence:la cible renvoie vers l'ennemi les
magies
les plus faibles (y compris celles de guérison) mais lasse le passage aux
magies les
plus puissantes comme Ultima,Fournaise,H2O,Tornade...

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,megalith,morphée
Si le personnage meurt
Au bout d'un certain nombre de renvoi de magie
A la fin du combat

Transformations:
1 derme    = 20 boomerang (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 tasmania = 100 boomerang (idem)

Associations:
100 boomerang à Dfs-Mtl-A : +25%
(Poison,megalith,somni,stop,folie,furie,aphasie
           				    Fleau,morphée)
-----------
DOUBLE
La cible peut lancer deux fois le même sort dans le même tour,fonctionne en
conjonction
avec Doubl-Eco

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,Megalith
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 Shark = 20 doubles (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
-----------
TRIPLE
La cible peut lancer trois fois le même sort da,s un même tour,fonctionne en
conjonction
avec tripl-Eco

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,Megalith
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations
1 supersonic = 50 triples (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
1 sacrum     = 60 triples (idem)
1 trilogie   = 100 triples (idem)
10 doubles   = 1 triple (Alexander Créa-Mgi-Max)
-----------
DECUBITUS
Fait flotter la cible,qui n'est plus touchée par les attaques de terre

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,Morphée,Megalith
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Tranformations:
/

Associations:
100 decubitus à Dfs-Ele-A : +50% (terre)
-----------
SAIGNEE
Pompe des HP à l'ennemi pour les rendre au lanceur.Toutefois, si ce sort
est lancé sur un zombie,c'est le lanceur qui prendra des dégats

Transformations:
1 sanguine = 20 saignées (Leviathan Créa-Mgi-Pro)

Associations:
100 saignées à Atq-Mtl-A : +100% (saignée)
100 saignée à Dfa-Mtl-A: +100% (saignée)
-----------
ESUNA
Un autre sort très important: annule tous les états anormaux de la cible;

Transformations:
1 caillou magik  = 5 esuna (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 remède         = 5 esuna (idem)
1 lochness       = 20 esuna (idem)
1 bandage        = 100 esuna (idem)

Associations:
100 esuna à Dfs-Mtl-A : +20%
(Poison,megalith,somni,morphée,folie,furie,aphasie)
-----------
ANTI-SORT
Ce sort est l'opposé d'esuna:il annule tous les états positifs de l'ennemi

Transformations:
1 roc féerique = 20 anti-sort (Leviathan Créa-Mgi-pro)
1 cimeterre    = 20 anti-sort (idem)

Associations:
100 anti-sort à Dfs-Mtl-A : +50% (saignée)
-----------
SCAN
Permet de voir toutes les statistiques de l'ennemi ainsi que ces faiblesses et
ses forces
et aussi une brève description de la cible

		----------------------------------------------
			  LES MAGIES D'ETATS ANORMAUX
		----------------------------------------------
Ces magies permettent d'infliger des états anormaux à l'ennemi pour rendre
le combat plus facile,elles donnent géneralement une bonne défense contre les
etats anormaux
si elles sont associées à la défense mentale;associée à l'attaque mentale,ces
magies rendent
vos attaques très sournoises puisque vous infligez des état tout en attaquant
-----------
CYANURE
Attaque de poison de force moyenne sur un ennemi.
Après la fin de chaque tour de la cible,celle-ci perd 1/20 de vie
Cyanure est un sort mi-mental , mi-élémental (vous pouvez absorber l'attaque de
base tout
en perdant des points de vie à chaque tour)
Il ne marche pas sur les ennemis
mécaniques et la plupart des monstres qui infligent des états anormaux.
Note:poison reste après le combat mais n'est actif qu'en combat

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,antidote,elixir,megalixir
Traitement
Si le personnage meurt

Transformation:
1 antidote         = 1 cyanure (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
1 caillou féerique = 4 cyanure (idem)
1 canine           = 20 cyanure (idem)
1 germe            = 40 cyanure (idem)

Associations:
100 cyanure à Atq-Ele-A : +100% (poison)
100 cyanure à Atq-Mtl-A : +100% (poison)
100 cyanure à Dfs-Ele-A : +150% (poison)
100 cyanure à Dfs-Mtl-A : +100% (poison)
-----------
FURIE
Le personnage devient rouge et utilise la commande attaque dès que sa barre est
pleine,
il est impossible de le contoler

Annulé par:
Esuna,remede,remede+,elixir,megalixir (par les autres personnages)
Traitement (par les autres personnages)
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc initiatique = 5 furies (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
1 Samadhi         = 20 furies (idem)

Associations:
100 furies à Atq-Mtl-A : +100% (furie)
100 furies à Dfs)Mtl-A : +100% (furie)
-----------
FOLIE
Un des pires états anormaux: vous ne contrôlez plus le personnage et celui-ci
attaque
aussi bien l'ennemi que les alliés et il utilise aussi de la magie.

Annulé par
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
Si le personnage prend un coup
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 épée trompeuse = 20 folies (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl

Associations:
100 folies à Atq-Mtl-A : +100% (folie)
100 folies à Dfs-Mtl-A : +100% (folie)
-----------
ANKOU
Tue la cible en un coup,un sort EXTREMEMENT dangereux conter lequel il est
interessant de se proteger.

Annulé par:
Vie,Vie max (autres personnages)
Mt-psy,Maxi Mt-psy,phenix (autres personnages)
Ranimer (autes personnages)

Transformations:
1 roc mortel  = 1 ankou (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 cimeterre   = 10 ankous (idem)
1 revennant   = 20 ankous (idem)
1 désosseur   = 30 ankous (idem)

Associations:
100 ankous à Atq-Mtl-A : +100% (mort)
100 ankous à Dfs-Mtl-A : +100% (mort)
-----------
APHASIE
"..." apparait au dessus de la cible qui ne peut plus utiliser les commandes
GF,Magie
Objet et Voler.

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,lasik (autres personnages)
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 roc initiatique = 5 aphasies (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
1 poudre aphasie  = 20 aphasies (idem)
1 lasik           = 2 aphasies (idem)

Associations:
100 aphasies à Atq-Mtl-A : +100% (aphasie)
100 aphasies à Dfs-Mtl-A : +100% (aphasie)
-----------
CECITE
Un nuage noir apparait au-dessus de la tête du personnage, ce qui diminue par
deux
sa chance de réussir les attaques physiques. Cet attaques est inutile contre
les
personnages qui ont une cahance de toucher à 255% (Squall,Seifer,Selphie avec
l'arme sagaie)

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,bocca
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 bocca     = 1 cécité (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
1 tantaxule = 30 cécités (idem)

Associations:
100 cécités à Atq-Mtl-A : +100% (darkness)
100 cécités à Dfs-Mtl-A : +100% (darkness)
-----------
MEGALITH
La cible est transformée en pierre.Si tous les ennemis sont dans cet état,le
combat
est terminé et vous ne gagnez rien;si toute l'équipe est dans cet état, c'est
GAME OVER

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,mégalixir,défijeur (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
A la fin du combat (mais le personnage à 0 HP)

Transformations:
1 défijeur = 3 megalith (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
1 plumage  = 20 megalith (idem)

Associations:
100 megalith à Atq-Mtl-A : +100% (pétrifié)
100 megalith à Dfs-Mtl-A : +100% (pétrifié)
-----------
SUPPLICE
Ce sort inflige en même temps poison,aphasie et darkness à la cible.Il est
dificile à
avoir mais c'est le seul sort qui peut infliger 3 états en une fois.

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,antidote (poison)
,lasik (aphasie),bocca (darkness)(autres personnages)
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 Weirdo = 10 supplices (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)

Associations:
100 supplices à Atq-Mtl-A : +100% (poison,aphasie,darkness)
100 supplices à Dfs-Mtl-A : +100% (poison,aphasie,darkness)
-----------
MORPHEE
Endort la cible qui ne peut plus rentrer aucune commande

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
Si le personnage est attaqué
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 poudre morphée = 20 morphée (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)

Associations:
100 morphée à Atq-Mtl-A : +100% (sommeil)
100 morphée à Dfs-Mtl-A : +100% (sommeil)
-----------
SOMNI
La barre d'action de combat de la cible devient bleue et monte deux fois
plus lentement.

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir
Traitement
A la fin du combat

Transformation:
1 caillou magik = 5 somni (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
1 U-Boat        = 20 somni (idem)

Associations:
100 somni à Atq-Mtl-A : +100% (Somni)
100 somni à Dfs-Mtl-A : +100% (somni)
-----------
STOP
La barre d'action devient grise et le personnage ne bouge plus

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
Apres un certain temps
A la fin du combat

Transformations:
1 caillou féerique = 5 stop (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)

Associations:
100 stop à Atq-Mtl-A : +100% (stop)
100 stop à DFs-Mtl-A : +100% (stop)
-----------
ZOMBIE
Le personnage devient vert et est faible face au sacre et aux magies curatives

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,elixir,megalixir,onde bénite
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 onde bénite   = 2 zombies (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 poudre zombie = 20 zombies (idem)
-----------
MELTDOWN
Provoque peu de domages à un ennemi,si celui-ci devient foncé,c'est que sa
vitalité est tombée à zéro,ce qui permet de faire des coups bien plus puissants
(surtout sur les Ao)

Annulé par:
Esuna
Traitement
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformation:
1 house = 10 meltdown (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)

		----------------------------------------------
 			   LES MAGIES NON-ELEMENTALES
		----------------------------------------------
Ces magies infligent des dégats à l'ennemi mais n'utilisent pas d'éléments et
sont
donc imparables
-----------
FOURNAISE
Attaque très puissante sur un ennemi que l'on peut croire basée sur le feu.
Extrêmement interessant en associations

Transformations:
1 roc flamboyant = 1 fournaise (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
1 canicule       = 20 fournaises (idem)

Association:
100 fournaises à Dfs-Ele-A : +80% (feu,glace,foudre)
-----------
QUART
Enlève 1/4 des points de vie de l'ennemi.Si l'ennemi possede beaucoup de HP,
ce sort peut faire 9999 points de dégats

Transformations:
1 globe d'acier  = 15 quarts (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
1 gen-X          = 30 quarts (idem)


		----------------------------------------------
		             LES MAGIES TABOUES
		----------------------------------------------
Les magies les plus puissantes du jeu,elles peuvent infliger d'énormes dégats
et sont très dures à avoir.
-----------
METEORE
Envoie plusieurs météore au hasard sur tous les ennemis

Transformations:
1 roc météore = 1 méteore (Bahamut Créa-Mag-Tab)
1 zodiaque    = 5 météore (idem)

Associations:
100 météore à Dfs-Ele-A : +150% (terre et vent)
-----------
ULTIMA
LA meilleure du jeu: attaque très puissante sur tous les ennemis.
Cette magie est très dificile à avoir mais elle est la meilleure magie
pour les associations.Notez qu'il y a une source de magie payante au village
Shumi (5000 gils le vol!)

Transformations:
1 roc ultima    = 1 ultima (Bahamut Créa-Mgi-Tab)
5 balles pulsar = 1 ultima (idem)
1 nuclide       = 3 ultima (idem)
1 H-Espace      = 100 ultima  (idem)

Associations:
100 ultima à Dfs-Ele-A : +100% (tous les éléments)



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
		       2.2 LISTE DES ASSOCIATIONS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Voici la liste des effets des associations magiques à l'état des personnages
Tous ces chiffres correspondent à 100 magies associées à la caractéristique
________________________________________________________
MAGIE     |HP   |Vgr |Dfs |Mgi |Psy |Vts |Esq |Prc |Chc |
__________|_____|____|____|____|____|____|____|____|____|
ANKOU     |1800 | 22 | 22 | 38 | 58 | 10 |  4 | 10 | 38 |
ANTI-SORT |1000 | 12 | 36 | 16 | 60 |  8 |  4 |  8 | 14 |
APHASIE   | 100 |  6 |  5 | 12 | 10 |  4 |  2 |  3 |  2 |
AURA      |3400 | 70 | 22 | 24 | 24 | 10 |  2 | 50 | 40 |
BLINDAGE  | 400 |  6 | 18 | 10 | 40 |  3 |  2 |  3 | 14 |
BOOMERANG |2000 | 14 | 46 | 20 | 72 | 10 |  4 |  8 | 16 |
BOOSTER   | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 50 |  8 | 10 | 10 |
BRASIER   | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
BRASIER + | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
BRASIER X |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
CARAPACE  | 400 |  6 | 40 | 10 | 18 |  3 |  2 |  3 | 14 |
CECITE    | 100 |  6 |  5 | 12 | 10 |  3 |  2 | 30 |  2 |
CYANURE   | 700 | 24 | 15 | 24 | 15 |  5 |  2 |  4 |  3 |
DECUBITUS | 200 |  8 | 15 |  8 | 15 | 16 |  4 | 12 | 20 |
DOUBLE    | 200 | 15 |  6 | 18 |  6 | 10 |  4 | 40 |  2 |
ESUNA     | 500 |  6 | 36 | 12 | 36 |  3 |  2 |  3 | 10 |
FOLIE     | 700 | 22 | 18 | 28 | 18 | 18 |  4 |  8 |  8 |
FOUDRE    | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
FOUDRE +  | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
FOUDRE X  |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
FOURNAISE |3200 | 56 | 26 | 44 | 26 | 12 |  4 | 28 | 12 |
FURIE     | 300 | 13 |  8 | 14 |  8 |  5 |  2 |  4 |  3 |
GLACIER   | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
GLACIER + | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
GLACIER X |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
H2O       | 300 | 20 | 14 | 18 | 14 | 12 |  4 |  8 | 13 |
MEGALITH  |1000 | 20 | 20 | 34 | 35 | 10 |  4 | 10 | 12 |
MELTDOWN  |1500 | 24 | 80 | 20 | 20 |  3 |  2 | 12 |  8 |
METEORE   |4600 | 75 | 34 | 52 | 34 | 30 | 12 | 40 | 22 |
MORPHEE   | 100 |  6 |  5 |  8 | 10 |  4 |  4 |  3 |  2 |
QUAKE     |2600 | 40 | 20 | 40 | 20 |  7 |  3 | 30 | 12 |
QUART     |1600 | 34 | 18 | 36 | 18 | 12 |  4 | 14 | 10 |
RAFALE    | 300 | 17 | 10 | 16 | 10 | 20 |  8 | 22 | 15 |
RECUP     |2600 | 14 | 70 | 18 | 60 |  8 |  4 | 12 |  8 |
SAIGNEE   | 400 | 13 | 30 | 20 | 24 |  6 |  2 |  5 |  4 |
SCAN      | 100 |  5 |  5 |  5 |  5 |  3 |  2 |  3 |  3 |
SIDERAL   |3800 | 55 | 28 | 45 | 48 | 10 |  8 | 24 | 14 |
SOIN      | 200 |  4 | 15 |  4 | 15 |  3 |  2 |  2 |  2 |
SOIN +    | 500 |  8 | 28 |  8 | 28 |  4 |  2 |  3 |  3 |
SOIN MAX  |2200 | 20 | 65 | 20 | 65 | 10 |  4 | 10 | 10 |
SOMNI     | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 |  8 | 10 | 10 |
STOP      | 800 | 18 | 20 | 30 | 24 | 48 | 10 | 20 | 10 |
SUPPLICE  |2800 | 42 | 36 | 60 | 45 |  4 |  2 |  4 | 40 |
TORNADE   |3000 | 48 | 24 | 42 | 24 | 33 | 13 | 38 | 14 |
TRIPLE    |2400 | 70 | 10 | 70 | 10 | 70 | 16 |150 | 30 |
ULTIMA    |6000 |100 | 82 |100 | 95 | 60 | 24 | 60 | 64 |
VIE       |1200 |  8 | 50 | 10 | 50 |  4 |  2 |  3 |  4 |
VIE MAX   |4800 | 20 | 80 | 20 | 85 |  8 |  4 |  8 | 20 |
ZOMBIE    | 800 | 15 | 24 | 15 | 12 |  2 |  1 |  2 |  2 |
__________|_____|____|____|____|____|____|____|____|____|


Maintenant,passons aux associations élémentales,toujours pour
100 magies associées.
Le tableau est divisé en 2 parties: la seconde reprend des magies qui
n'attaquent pas avec un élément mais qui permettent de se proteger
contre certains éléments
________________________________________________________
MAGIE      | ELEMENT(S)                     | Atq | Dfs |
___________|________________________________|_____|_____|
BRASIER    | FEU                            | 50% | 50% |
BRASIER +  | FEU                            | 80% | 80% |
BRASIER X  | FEU                            |100% |120% |
CYANURE    | POISON                         |100% |150% |
FOUDRE     | FOUDRE                         | 50% | 50% |
FOUDRE +   | FOUDRE                         | 80% | 80% |
FOUDRE X   | FOUDRE                         |100% |120% |
FOURNAISE  | FEU , GLACE , FOUDRE           |  /  | 80% |
GLACIER    | GLACE                          | 50% | 50% |
GLACIER +  | GLACE                          | 80% | 80% |
GLACIER X  | GLACE                          |100% |120% |
H2O        | EAU                            |100% |150% |
METEORE    | TERRE , VENT                   |  /  |150% |
QUAKE      | TERRE                          |100% |200% |
RAFALE     | VENT                           | 80% | 80% |
SIDERAL    | SACRE                          |100% |200% |
TORNADE    | VENT                           |100% |200% |
ULTIMA     | TOUS LES ELEMENTS              |  /  |100% |
-----------|--------------------------------|-----|-----|
BLINDAGE   | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 20% |
CARAPACE   | FEU , GLACE , FOUDRE           |  /  | 20% |
DECUBITUS  | TERRE                          |  /  | 50% |
VIE        | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 30% |
VIE MAX    | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 40% |
___________|________________________________|_____|_____|


Et enfin , voici les magies mentales , même principe que
le tableau ci-dessus

_____________________________________________________________
MAGIE      |   ETATS ANORMAUX                  | ATQ  | DFS  |
___________|___________________________________|______|______|
ANKOU      |MORT / KO                          | 100% | 100% |
APHASIE    |APHASIE                            | 100% | 100% |
AURA       |DARKNESS                           |  /   | 100% |
BOOMERANG  |POISON,PETRIFIE,SOMNI,STOP,FOLIE,  |  /   |  25% |
           |FURIE,APHASIE,SOMMEIL,DARKNESS     |      |      |
CECITE     |DARKNESS        			     | 100% | 100% |
CYANURE    |POISON                  	     | 100% | 100% |
FOLIE      |FOLIE                              | 100% | 100% |
FURIE      |FURIE                              | 100% | 100% |
MEGALITH   |PETRIFIE                           | 100% | 100% |
MORPHEE    |SOMMEIL                            | 100% | 100% |
SAIGNEE    |ABSORPTION                         | 100% | 100% |
SOMNI      |SOMNI                              | 100% | 100% |
STOP       |STOP                               | 100% | 100% |
SUPPLICE   |POISON,DARKNESS,APHASIE            | 100% | 100% |
ZOMBIE     |ZOMBIE                             | 100% | 100% |
-----------|-----------------------------------|------|------|
ANTI-SORT  |ABSORPTION                         |  /   |  50% |
ESUNA      |POISON,SOMNI,STOP,SOMMEIL,FOLIE,   |  /   |  20% |
           |FURIE,PETRIFIE                     |      |      |
SIDERAL    |MORT,ABSORPTION,SOMMEIL,POISON,    |  /   |  40% |
           |FOLIE,FURIE,DARKNESS               |      |      |
VIE        |MORT / KO 				     |  /   |  20% |
VIE MAX    |MORT / KO				     |  /   |  40% |
___________|___________________________________|______|______|


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
		        2.3 LES MEILLEURES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Voici,en bref,la liste des 5 meilleures magies à associer pour chaque
élément de l'état.
Pour des raisons de place,j'ai du séparer en trois tableaux
__________________________________________________________________
CLASSEMENT |        HP        |       VGR       |       DFS       |
___________|__________________|_________________|_________________|
     1     |ULTIMA  (+ 6000)  |ULTIMA    (+ 100)|ULTIMA    (+  82)|
     2     |VIE MAX (+ 4800)  |METEORE   (+  75)|MELTDOWN  (+  80)|
     3     |METEORE (+ 4600)  |TRIPLE    (+  70)|VIE MAX   (+  80)|
     4     |SIDERAL (+ 3800)  |AURA      (+  70)|RECUP     (+  70)|
     5     |AURA    (+ 3600)  |FOURNAISE (+  56)|SOIN MAX  (+  65)|
___________|__________________|_________________|_________________|

_________________________________________________________________
CLASSEMENT |       MGI       |       PSY       |       VTS       |
___________|_________________|_________________|_________________|
     1     |ULTIMA    (+ 100)|ULTIMA    (+  95)|TRIPLE    (+  70)|
     2     |TRIPLE    (+  70)|VIE MAX   (+  85)|ULTIMA    (+  60)|
     3     |SUPPLICE  (+  60)|QUAKE     (+  72)|BOOSTER   (+  50)|
     4     |METEORE   (+  52)|SOIN MAX  (+  65)|STOP      (+  48)|
     5     |SIDERAL   (+  45)|ANTI-SORT (+  60)|SOMNI     (+  40)|
___________|_________________|RECUP     (+  60)|_________________|

_________________________________________________________________
CLASSEMENT |       ESQ       |       PRC       |       CHC       |
___________|_________________|_________________|_________________|
     1     |ULTIMA    (+  24)|TRIPLE    (+ 150)|ULTIMA    (+  64)|
     2     |TRIPLE    (+  16)|ULTIMA    (+  60)|SUPPLICE  (+  40)|
     3     |TORNADE   (+  13)|AURA      (+  50)|AURA      (+  40)|
     4     |METEORE   (+  12)|DOUBLE    (+  40)|ANKOU     (+  38)|
     5     |STOP      (+  10)|METEORE   (+  40)|TRIPLE    (+  30)|
___________|_________________|_________________|_________________|


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			 	 3. LES LIMIT-BREAKS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Dans FF8 , le système des limit-break est très différent par rapport
à l'épisode différent.
Chaque personnage apprend ses limit différemment et les types
de limit sont très différent.

COMMENT LANCER UNE LIMITE
Il y a deux manière de lancer une limite
1.Il faut que les HP actuels du personnage soient
  en dessous de 25% du maximum (ex:429/2000)
2.En lancant le sort Aura, le personnage peut lancer sa limite
  même s'il a encore beaucoup de HP.

Si le personnage est dans une de ces deux conditions,vous avez une chance de
pouvoir
lancer votre limit-break à chaque tour de jeu:
Lorsque c'est au tour du personnage en question,une flèche devrait apparaître
à côté de la commande attaquer (fig.1).Appuyez alors sur droite pour faire
apparaître le nom du limit-break que vous pouvez sélectionner (fig.2)
        ____________           ____________
fig.1  |            |   fig.2 |            |
       |ATTAQUER   >|         |RENZOKUKEN  |
       |MAGIE       |         |MAGIE	 |


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      3.1 SQUALL : RENZOKUKEN
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
La limite de Squall:le Renzokuken ressemble fort à l'omnislash de Cloud
dans FF7:Squall fonce sur l'ennemi et lui donne un nombre de coups variables.
parfois,il termine sa limite par un coup spécial.

Note : Dans le menu situation de Squall,mettez le premier indicateur sur Off
et le second sur On
pour pouvoir faire varier la limite;sinon,tout ce chapitre n'est pas pour vous

Lorsque vous lancez la limite,une gauge apparait
 ________________________________________________
|       |        |                               |
|3      |2    +  |1	+   <---  	+		 |
|_______|________|_______________________________|

Un curseur se déplace de droite à gauche (+) pour chaque coup donné;il faut
ensuite appuyer
sur R1 pour arrêter le curseur au bon endroit:
Si vous l'arrêtez dans la partie 1 ou 3,le coup sera de puissance normale
Si vous l'arrêtez dans la partie 2,le coup sera plus puissant

Le maximum de coups donnés est 7

Si vous avez de la chance,Squall terminera sa limite par un coup spécial
suivant
la Gunblade en sa possession:

-----------
LAMINEUR
Gunblade: Pistolame
Cette attaque est celle que Squall execute à la fin de la vidéo d'ouverture:
il fonce sur l'ennemi et lui donne un coup d'épée vertical
Zone d'attaque : 1 ennemi
-----------
ATOMISEUR
Gunblade: NacreBlade
Squall saute dans les airs crée un anneau de feu qu'il envoie sur tous les
ennemis
Zone d'attaque : tous les ennemis
-----------
DEFLAGARATION
Gunblade: Sabreur,Katana,Kendo
Squall tient son épée verticalement.Un rayon en sort et monte jusqu'à sortir de
l'atmosphère
Ensuite,Squall fait tomber ce rayon sur les ennemis
Zone d'attaque : Tous les action
-----------
LION HEART
Gunblade: Lionheart
Squall se précipite sur l'ennemi pour lui assener 16 coups qui peuvent
faire 9999 CHACUN,faite le calcul:en comptant le Renzokuken,cette attaque
peut faire 220 000 points de dégats!!! C'est la plus forte attaque du jeu
Zone d'attaque : 1 ennemi

Notez que ce n'est pas parce que vous avez le Lionheart que Squall le fera à
chaque
limite: il peut très bien terminer par l'attaque Lamineur.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
		      3.2 ZELL : RING MASTER
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
La limite de Zell consiste en une suite de coups que vous pouvez rentrer
pendant sa limite,certains coups ressemblent à ceux de Tifa de FF7

Si vous voulez que l'ordinateur fasse lui même les combinaisons,
mettez l'indicateur Ring-Master Auto sur On dans le menu situation,
sinon,mettez le sur Off.
Zell apprend de nouveaux coups en lisant les magazines Baston-Mag
Lorsque vous lancez la limite, un compte à rebours
apparait ainsi que la liste des coups disponibles,lorsue le compteur
tombe à 0 , la limite est finie

Voici la liste des coups:
1.coups normaux
-----------
TOP PUNCH
Combinaison : O,X
Zell donne une suite de coups de poing à l'ennemi
Magazine : Attaque initiale
-----------
FEINTE
Combinaison : Avant,Arrière
Zell donne un coup de genou à l'adversaire
Magazine : attaque initiale
-----------
ACHILLE
Combinaison : Haut,Bas
Zell éxecute un salto arrière
Magazine : attaque initiale
-----------
FORCING
Combinaison : Arrière,Arrière,O
Zell tourne et donne un coup de pied à l'ennemi
Magazine : attaque initiale
-----------
DELPHINIUM
Combinaison : L1,R1,L1,R1
Zell appele des dauphins qui attaquent l'ennemi
Magazine : Baston Mag n°1
-----------
APESANTEUR
Combinaison : Haut,O,Bas,O
Zell envoie l'ennemi en l'air et celui-ci retombe
Magazine : Baston Mag n°2

2.coups finaux : lorsque vous faites ces coups,l'enchainement est terminé
-----------
FAHRENHEIT
Combinaison : Bas,Bas,Bas,Bas,O
Zell envoie une onde de choc sur l'ennemi
Magazine : attaque initiale
-----------
STATOSPHERE
Combinaison : Haut,X,Bas,Triangle,O
Zell saute au-dessus de l'ennemi et lui envoie une boule d'énergie
Magazine : Baston Mag n°3
-----------
TRAPEZE
Combinaison : Triangle,Carré,X,O,Haut
Zell envoie l'ennemi dans les airs et lui donne une sucession de coups
Magazine : Baston Mag n°4
-----------
GLOBAL WAVE
Combinaison : Haut,Avant,Bas,Arrière,Triangle
Zell fait le tour de la terre pour prendre de la vitesse et transpercer
l'ennemi
Magazine : Baston Mag n°5

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                     3.3 IRVINE : TIR
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
La limite d'Irvine consiste en série de tir à la carabine.
Lorsque vous utilisez la limite,on vous demande de choisir le type de balles
que vous voulez tirer,chaque type étant très différent des autres.
La barre d'action commence alors à diminuer et lorsqu'elle arrive à zéro, la
limite est terminée;pendant ce temps,il faut appuyer le plus vite possible
sur R1 ou R2 (un des deux,je ne sais plus lequel) pour tirer le plus de
balles possible.Chaque type de balles a un temps de recharge propre.
La limite se termine lorsque:
1.Le temps est écoulé
2.Toutes les balles du type choisi ont été tirées
3.Vous appuyez sur Triangle
Note:Si vous voyez que vous faites 0 en dégat,ne tirez plus!ca veut dire que
l'ennemi
est mort
Pour acquérir de nouvelles limites,il suffit d'avoir de nouvelles balles:
La limite changeant suivant le type de balles.
Pour avoir les balles les plus puissantes,ilfaut utiliser la capacité
Créa-Balles d'Ifrit
-----------
FURIOSO
Balles : Balles normales
Effet : Attaque sur un ennemi
Le tir de base, peu puissant mais peut tout de même faire environ
2000 avec 255 en force
-----------
FLUXION
Balles : Mitra-Balles
Effet : Attaque sur tous les ennemis
Un tir très interessant au début du jeu car les balles ne coutent pas cher,
provoque autant de dégat que les normales et attaquent tout le monde
-----------
FRACAS
Balles : Dark balles
Effet : Attaque sur un ennemi + états anormaux
Très interessant pour infliger des états anormaux à l'ennemi
comme Poison,Aphasie ou Darkness
-----------
FUSION
Balles : Balles Foudre
Effet : Attaque tous les ennemis avec des balles basée
sur le feu
Cette attaque est à utiliser sur les ennemis sensibles au feu
comme ceux que l'on trouve près de Trabia
-----------
BARBACANE
Balles : Balles Tornades
Effet : Attaque trois fois plus puissante que Furioso
sur un ennemi
Cette attaque peut mechamment endommager l'ennemi
car elle peut provoquer 6000 par tir!En plus,
les balles peuvent être achetées dans les magasins
avec la capacité Sentier de Tomberry
-----------
MACH 4
Balles : Balles véloces
Effet : Tir super-rapide sur un ennemi
Si une balle est peu puissante,l'ensemble provoque d'importants
dégats et le temps de recharge est quasi-nul
-----------
APOGEE
Balles : Balles Anti-char
Effet : Attaque sur un ennemi
L'avantage de ces balles, c'est qu'elles provoquent toujours
les mêmes dégats,et ce quelle que soit le résistance de l'ennemi.
Avec environ 230 en force,vous faite 9999 à chaque coup!
-----------
PERCUTEUR
Balles : Balles Pulsar
Effet : Tir extremement puissant sur un ennemi
Le tir ultime : chaque balle provoque d'office 9999 points de dégats
Mais personellement,je préfère les balles anti-char car elles sont plus
rapides à recharger

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                       3.4 SELPHIE : JACKPOT
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Non,ce n'est pas la même que Caith Sith dans FF7.
Lorsque vous lancez la limite , une fenêtre comme ci-dessous
apparait:
    __________________
   | JOOBU  1 FOIS    |
   | RELANCER (ou quelque chose dans le genre)
   | UTILISER         |
   |__________________|

En fait,Selphie choisit une magie au hasard mais pas parmi celles qu'elles
possède,mais parmi toutes les magies possibles
le nombre de fois correspond en fait au nombre de fois qu'elles va lancer
le sort.
Vous avez ensuite le choix soit
1.de relancer pour avoir une autre magie
2.d'utiliser la magie choisie

Deplus,Selphie y ajoute ses propres pouvoirs,qui sont très interessants:
-----------
JOOBU
Chances de l'avoir : grandes
Selphie guerit tout le groupe en leur rendant le maximum
de HP et en enlevant tous les états anormaux
-----------
WALL
Chances de l'avoir : moyennes
Un rocher apparait devant l'équipe,ce qui à pour effet de lancer Blindage et
Carapace sur
tous
-----------
ARKANGE
Chances de l'avoir : minimes
Tous les ennemis attrapent une paire d'ailes qui les font monter en dehors de
la zone
de combat,ce qui vous fais gagner le combat mais cette attaque ne fonctionne
pas contre
certains ennemis ainsi que sur tous les boss
-----------
THE END
Chances de l'avoir : infimes
Un champ de fleurs apparait et les mots THE END s'inscrivent et vous
gagnez le combat.Cette attaque marche conte TOUS les ennemis sauf
Ultimecia et Tomberry.Pour le reste,elle fonctionne contre les pires boss
comme Monarch ou Arcanan

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			3.4 LINOA : ANGEL / CANONISATION
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Linoa possède en fait deux limites mais n'en a qu'une au départ:
Elles apprend la seconde après le retour de la Lune
Angel : Le chien de Linoa peut apprendre différents coups
en lisant les magazines Ami Des Bètes (ADB);ces attaques sont divisées en deux
groupes : les attaques automatiques et les attaques manuelles.
Les attaques automatiques sont executées aleatoirement par Angel
pendant le combat alors que vous pouvez sélectionner les attaques manuelles

ATTAQUES AUTOMATIQUES
-----------
ANGEL DINGO
Lorsque Linoa est attaquée,Angel contre-attaque sur l'ennemi
Magazine : Initiale
-----------
ANGEL SHEPHARD
Angel utilise un objet de guérison pour guérir un allié
Le puissance de l'objet est améliorée
Magazine : ADB 2
-----------
ANGEL DACHSHUND
Angel ressucite un allié mort avec 10% de ses points de vie
Magazine : ADB 4
-----------
ANGEL BORZOI
Angel commence à suivre une trace sur le terrain puis creuse un trou
et trouve un objet,parfois rare
Magazine : ADB 5

ATTAQUES MANUELLES
-----------
ANGEL LAIKA
Angel attaque tous les ennemis.
Cette attaque peut provoquer 9999 sur tous les ennemis
à la fin du jeu
Magazine : Initiale
-----------
ANGEL NORDFOLK
Angel attrape un ennemi et saute en l'air avec lui
Magazine : ADB 1
-----------
SELENIUM
Angel hurle à la Lune et rend toute l'équipe
invincible pour un certain temps (comme l'objet croisade)
Magazine : ADB 3
-----------
PHANTASM
Angel et Linoa courent ensemble et Angel attaque entre 10 et 20 fois
l'ennemi.La Vts modifie le nombre de coups et le Vgr les degats
Magazine : ADB 6


CANONISATION
Linoa apprend cette limite en même temps que son destin dans l'Hydre
Cette limite a pour effet de faire apparaitre des ailes à Linoa.
Dans cet état,vous ne contrôlez plus Linoa,toutes ses caractéristiques
augmentent (surtout la magie)et elle utilise aléatoirement des magies
sans toucher à sa réserve personelle.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  		         3.5 QUISTIS : INITIATION
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Le limit-break de Quistis est une série d'attaques utilisées par les
ennemis.
Pour apprendre un nouveau pouvoir,il faut avoir l'objet adéquat et l'utiliser
sur Quistis

-----------
FOVEA
Attaque non-élémentale sur un ennemi
Objet:initial
Avoir l'objet:/
Carte:/
-----------
ULTRA WAVES
Attaque non-élémentale sur tous les ennemis,
peut causer somni ou stop
Objet:U-Boat
Avoir l'objet:Battez un Larva dans la foret de Balamb
Carte:1 carte Larva = 1 U-Boat
-----------
FIRMAMENT
Attaque de foudre contre tous les ennemis
Objet:Etoile
Avoir l'objet:Battez un Gallus dans la foret Grandidi
              au nord d'Esthar
Carte:1 carte Formicide = 1 Etoile
-----------
FREAK
Lance mort et fleau (peine de mort)sur un ennemi
Objet:Weirdo
Avoir l'objet:Pillez un Adéphage (île Paradisiaque)
              Battez un Weevil (foret Grandidi)avec la capacité Sensor équipée
Carte:1 carte Adéphage = 1 Weirdo
-----------
DEGENERATOR
Enlève un ennemi du terrain de combat à coup sur (mort)
Extremement utile pour monter son niveau (v. section secrets).
Ne fonctionne pas conte les boss et Tomberry
Objet:Gen-X
Avoir l'objet:Battez un Elastos durant les séquence avec Laguna
Carte:1 Carte Elastos = 1 Gen-X
      1 Carte Nosferatu = 100 Gen-X
-----------
FREON
Attaque d'eau sur tous les ennemis
Objet:Fluide
Avoir l'objet:Battez un Diodon sur pratiquement toutes les plages
Carte:5 cartes Diodon = 1 Fluide
	1 carte Phantom = 1 Fluide
-----------
MICRO-MISSILES
Enlève la moitié des HP de tous les ennemis
Objet:M-Double
Avoir l'objet:Battez un Exosquelet dans la prison du désert ou dans
l'université
 		  de Galbadia à la fin du CD 2
Carte:/
-----------
ACID
Attaque non-élémentale + Dfs 0 sur un ennemi
Objet:House
Avoir l'objet:Pillez un Aphide dans les plaines enneigées autour de Trabia
Carte:1 Carte Aphide = 1 House
-----------
MITRAILLE
Attaque non-élémentale sur un ennemi
Objet:Chevrotine
Avoir l'objet:Battez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar après
              avoir eu l'Hydre
Carte:1 carte Barbarian = 1 Chevrotine
-----------
DEAD HEAT
Attaque de feu sur tous les ennemis
Objet:Canicule
Avoir l'objet:Battez un Polyphage sur l'île de l'Enfer
		  ou dans la forêt Grandidi avec Sensos équippé
Carte:10 cartes Griffon = 1 canicule
-----------
INFECTION
Poison,folie,furie,Dfs 0,morphée,darkness,somni,aphasie
sur un ennemi
Objet:Germe
Avoir l'objet:Pillez/Battez un Xylomid sur l'île Paradisiaque
		  ou dans la forêt Grandidi
Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
-----------
MISTRAL
Guérir tous les alliés suivant les HP de Quistis
Objet:Rhône
Avoir l'objet:Pillez un Ao sur les plages des petites îles
		  à l'Ouest de Dollet
Carte:/
-----------
MOTHER
Lance carapace,blindage,décubitus,booster,récup et rarement Aura
sur toute l'équipe
Objet:Vierge
Avoir l'objet:Pillez/Battez un Kannibal dans les plaines d'Esthar
		  après avoir eu l'Hydre
Carte:10 cartes Kannibal = 1 Vierge
-----------
SHOCKWAVE
Attaque un adversaire
Objet:V-Choc
Avoir l'objet:Combattez un Tikal dans la région de Centra
Carte:/
-----------
OUTERSPACE
Attaque non-élémentale extrèmement puissante sur tous les ennemis
Objet:H-Espace
Avoir l'objet:Transformez 100 Weirdos en 1 H-Espace grâce à la
capacité Créa-Outils d'Ondine,celle-ci doit êter au niveau 100
Carte:/


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				 4. LES SECRETS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
           		   4.1 LES MEILLEURES ARMES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Chaque personnage possède une arme finale qui lui permet d'infliger
de lourds domages à l'ennemi.
Voici leur liste ainsi que celle des objets
nécessaires à leur fabrication

----------------------------------------------
SQUALL : LIONHEART   Vgr:+26    Prc:255%
----------------------------------------------
Objet:Adamantine
Quantité:1X
Où le trouver:Battez un Ao SANS LE PILLER sur les plages des petites îles
		  derrière Dollet
----------------------------------------------
Objet:Lochness
Quantité:4X
Où le trouver:Battez un Moloch près des montagnes dans la région du village
Shumi
		  où sur l'île de l'Enfer
----------------------------------------------
Objet:Balles Pulsar
Quantité:12X
Où le trouver:Transformez 2 nuclides en 20 balles pulsar
		  grâce à la capacité Créa-Balles d'Ifrit
Trouver des Nuclides:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers
le haut
pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
pour combattre
un Sulfor.


----------------------------------------------
ZELL : ERGHEIZ       Vgr:+13    Prc:103%
----------------------------------------------
Objet:Adamantine
Quantité:1X
Où le trouver:Battez un Ao sur les plages des îles derrière
		  Dollet
----------------------------------------------
Objet:Derme
Quantité:4X
Où le trouver:Battez un Arconada dans la forêt de Dollet
----------------------------------------------
Objet:EuFurysant
Quantité:1X
Où le trouver:Pillez un Moloch près des montagnes dans la région
	        du village Shumi ou sur l'île de l'Enfer
Carte:1 carte Moloch = 1 EuFurysant


----------------------------------------------
IRVINE : STEEL GUN   Vgr:+13    Prc:122%
----------------------------------------------
Objet:Fémur
Quantité:2X
Où le trouver:Battez un T-REX sur l'île d'Enfer
		  ou dans la salle d'entrainement de la BGU
Carte:2 cartes T-REX = 1 Fémur
	1 carte Tauros = 100 Fémurs
----------------------------------------------
Objet:Roc lunaire
Quantité:1X
Où le trouver:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
----------------------------------------------
Objet:Zodiaque
Quantité:2X
Où le trouver:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
Carte:3 carte Ekarissor = 1 zodiaque
----------------------------------------------
Objet:Enclume
Quantité:18X
Où le trouver:Pillez/Battez un Bogomile dans le région de Deiling
Carte:1 carte Bogomile = 5 Enclumes


----------------------------------------------
SELPHIE : SAGAIE     Vgr:+13    Prc:255%
----------------------------------------------
Objet:Adamantine
Quantité:1X
Où le trouver:Battez un Ao sur les plages derrière Dollet
----------------------------------------------
Objet:Zodiaque
Quantité:3X
Où le trouver:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
Carte:3 cartes Ekarisson = 1 Zodiaque
----------------------------------------------
Objet:Weirdo
Quantité:2X
Où le trouver:Pillez/Battez un Polyphage sur l'île Paradisiaque
Carte:1 carte Polyphage = 1 Weirdo


----------------------------------------------
LINOA : TRONCONNEUR  Vgr:+17    Prc:107%
----------------------------------------------
Objet:Aquilon
Quantité:2X
Où le trouver:Pillez un Malaku de haut niveau dans les plaines de Galbadia
Carte:1 carte Celebis = 1 aquilon
	1 carte Zéphir  = 100 aquilons
----------------------------------------------
Objet:Anneau de Récup
Quantité:1X
Où le trouver:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
Carte:10 cartes Chimaira = 1 anneau de récup
----------------------------------------------
Objet:Tao
Quantité:1X
Où le trouver:Achat pour 20 000 gils à Esthar avec la capacité
	       Sentier de Tomberry apprise.
		 Battez un Weevil dans la forêt Grandidi
Transformation:10 livrets Mgi-A = 1 Tao
----------------------------------------------
Objet:Nuclide
Quantité:2X
Où le trouver:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers
le haut
pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
pour combattre
un Sulfor.


----------------------------------------------
QUISTIS : SMILEY     Vgr:+13    Prc:110%
----------------------------------------------
Objet:Germe
Quantité:2X
Où le trouver:Battez un Xylomid sur l'île Paradisiaque
Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
----------------------------------------------
Objet:9 inch nail
Quantité:4X
Où le trouver:Pillez un Selek dans les forêts de Centra ou le désert
		  d'Esthar
Carte:1 carte Selek = 1 9 inch nail
----------------------------------------------
Objet:Nuclide
Quantité:4X
Où le trouver:Battez un Sulfor à Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre à volonté:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois à gauche pour arriver à un croisement,allez vers
le haut
pour arriver à une fourche où il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
pour combattre
un Sulfor.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			    4.2 L'EXPERIENCE FACILE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Il y a un moyen de gagner de l'expérience très facilement et très rapidement
1)Allez sur l'île Paradisiaque (au nord-est de la forêt Grandidi)
  ou sur l'île de l'Enfer (une longue île à l'ouest de Deiling)
  pour pouvoir affronter des monstres très puissants et qui sont
  toujours au niveau 100
2)Mettez Quistis dans le groupe,arrangez vous pour qu'elle ait ses HP dans
  le jaune et équippez-lui la capacité Genki pour qu'elle puisse agir en
premier
  en combat.
3)Lorsque vous commencez le combat,Quistis peut jouer immédiatement;ce qui lui
permet
  de lancer sa limite Dégénérator et ainsi gagner le combat.
  Si la flèche n'apparait pas au premier tour,appuyez sur rond jusqu'à qu'elle
apparaisse
4)Si Quistis est tuée,utilisez un Mt-Psy  ou le sort vie (pas Vie Max)pour
qu'elle soit
  ainsi en état de lancer sa limite.
5)Avec cette technique,vous gagnez environ 1 niveau par combat!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				4.3 LES PDC FACILES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les Points De Compétences permettent aux G-Forces d'apprendre de
nouveaux pouvoirs,un endroit permet d'en recevoir énomément
1)Allez sur l'île Pampa (à l'est du continent Centra,c'est une toute petite île
  désertique)
2)Equippez la capacité Genki chez tout le monde (G-F Tomberry,Bahamut,Pampa)
  Ou au moins chez 1 personnage et prenez Selphie (avec son arme Sagaie)
  et n'importe qui d'autre avec Canibale équippé
3)Combattez des Pampas: Ces petits cactus verts sont très énérvants pour 2
raisons:
	-ils s'enfuient très souvent,c'est pour cà qu'il faut Genki
	-la plupart de vos attaques passent à côté,c'est pour cà qu'il faut
	 Squall et Selphie avec l'arme Sagaie,parce qu'ils ont 255% de chances de
toucher
       le troisième personnage utilise la capacité Cannibale car elle réussit
souvent
	 son coup
4)Chaque Pampa tué vous donne 20 PDC Après le combat et vous les rencontrez
parfois
  par quatre!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
		            4.4 L'ARGENT INFINI
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Grâce à la Guardian-Force Tomberry,il y a moyen de faire de Squall
un millionaire très rapidement

1)Il faut que Tomberry apprenne les capacités Souk et Connaisseur
2)Achetez 100 Red-Kross (à 375 gils avec la capacité Souk)
3)Tranformez les en 25 mega-potions grâce à la capacité Créa-Mgi-Ther
  d'Ahuri
4)revendez les à 7500 gils PIECE grâce à la capacité Connaisseur
5)vous avez donc gagné 150 000 gils en 30 secondes (7500X25 - 375X100) !!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				4.5 CREER DES PHENIX (GOLGOTHA)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 L'objet Phenix ,aussi appelé Golgotha dans l'inventaire suite à une
mauvaise traduction,vous permet d'invoquer Phenie,une G-F Spéciale
qui non seulement attaque tous les ennemis,mais en plus ressucite toute
votre équipe, parfois même lorsque tout le monde est mort (avec beaucoup
de chance).Voici comment faire pour avoir cet objet:
1)Achetez 100 Mt-Psy
2)Transformez-les en 2 Maxi Mt-Psy grâce à la capacité Soin-niv+ d'Alexander
3)recommancez l'opération pour en avoir au minimum 3
4)Si vous avez des problèmes d'argent,utilisez la technique pour avoir de
  l'argent à l'infini reprise ci-dessus
5)Transformez 3 Maxi Mt-Psy en un Phenix grâce à la capacité Créa-Outils
  d'Ondine.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				4.6 LA QUETE DE L'OVNI
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Peut-être avez vous dejà rencontré un OVNI sur la carte du monde:
vous arrivez dans un combat sans ennemi et vous voyez un Ovni s'enfuire
au loin,il y a moyen de le rencontrer réellement et de gagner la
carte Kyoko-K,du prenom de l'Alien.
1)Pour éviter tout problèmes,équippez la capacité No-Combat de Nosferatu
  pour directement arriver dans les combats voulus.
2)Allez à Winhill et baladez vous dans les environs pour "combattre" une
  première fois l'Ovni,combat vite terminé car la soucoupe s'enfuit.
3)Rendez-vous ensuite sur la petite plage du nom de Mandy au nord de Timber
  un combat du même style que le précédent commencera.
4)Fouillez le désert Kashkabald à l'Est de Centra,sur le même continent que
  l'orphelinat
5)Allez ensuite à l'est de la Fac de Trabia et suivez une longue langue
 de sable.Au bout de celle-ci,vous trouverez une île minuscule,fouillez-là
6)Posez l'Hydre près de la forê Grandidi au nord d'Esthar.Cette fois, vous
combattez
  réellement l'Ovni.Celui-ci n'attaque pas et est donc très facile à battre.
  A la fin du combat,l'Ovni ira se crasher derrière la montagne
7)Avant de rencontrer une ultime fois Kyoko-K,il faut ABSOLUMENT 5 élixirs en
réserve
 (transformez 100 remède en 10 remède+ et 10 remède+ en 1 élixir grâce à la
capacité
  Soin-Niv-Plus d'Alexander).Equippez la capacité objet sur un personnage et
allez ensuite
  là ou se trouvait jadis la BGU ,dans l'énorme cratère provoqué par son envol
pour
  rencontrer Kyoko-K en personne.Il vous demande sans arret des
elixirs,donnez-lui
  en 5 pour qu'il vous remercie et vous donne sa carte personnele.Sinon,vous
pouvez
  le tuer pour recevoir un objet speedy.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
       		 4.7 LES FORETS DE CHOCOBOS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ces sympathiques bestioles sont de retour dans FF8.Mais cette fois,il
n'y a plus de chocobos bleus,verts,noirs ou dorés mais eulement des
chocobos normaux.Les chocobos se trouvent maintenant dans des forêts
reconaissables par leur forme de dômes arrondis.
Lorsque vous entrez dans une forêt,vous y rencontrerez le chocoboy
qui vous propose d'acheter un appeau à chicobo (les bébés chocobos)
appelé chocapo qui a deux fonctions
-reperer les endroits où se trouvent les chicobos
-les attirer avec un aimant
En fait,le but du jeu est de faire en sorte que seul un chicobo reste
au sol pour faire sortir sa mère.Ca parait simple mais il faut savoir
qu'il faut utiliser le chocapo a des endroits très précis sous peine
que les chicobos se posent sur votre tête et vous volent votre chocapo
il faut donc bien regardrer les endroits où le chocapo s'affole.
Le chocoboy en revend à 700 gils pièce.Il peut également capturer un
chocobo pour vous mais,pour apprivoiser le chocobo,vous devez l'attraper
vous-même et faire en sorte qu'il vous donne un objet enfoui dans le sol.


----------------------------------------------
1. FORET DES NOVICES
----------------------------------------------
Celle-ci se trouve tout près du village Shumi,contre la montagne

 ___________________
|             X     |  C:Chocoboy
|      1            |  1:Reperez-vous avec le radar qui s'affole à
|                   |    cet endroit,aimantez le chicoboeet la mère
|                   |    devrait apparaitre.
| C                 |  X:Lorsqu'elle est apparue,reperez vous avec le sonar
|                   |    A cet endroit et utilisez l'aimant pour le chocobo
|____     __________|    creuse le sol et vous donne un roc d'Aura
    /    /


----------------------------------------------
2. FORET CLASSICA
----------------------------------------------
A partir du village Shumi,allez au sud et traversez le bras de mer
pour trouvez la forêt

 _________________
|                 |   C:Chocoboy
|   	 	      |   1:Première prise,trois chicobos tombent du ciel
|                 |   2:Deuxième prise,deux chicobos s'envolent,parlez
|        1        |     au troisième pour attirer la mère.
| X               |   X:Faites la chercher à cet endroit pour trouver un
|         2     C |     roc flamboyant
|                 |
|_____________    |
              \   \


---------------------------------------------
3. FORET DE L'ERRANCE
---------------------------------------------
Juste au nord de la Fac de Trabia.

 __________________
|      X           | 1:Première prise:les deux chicobos présents
|                  |   s'envolent
|                  | 2:Deuxième prise:trois chicobos tombent
|         2        | 3:Troisième prise:1 chicobo tombe
|  C 1             | 4:Quatrième prise:les trois chicobos
|                  |   s'envolent,parlez ensuite à celui du bas
|______    ________|   pour attirer la mère
      /   /          X:Roc sacré et roc cosse
     |   |
     |   |
      \   \
       \ 3 \

---------------------------------------------
4. FORET FUN
---------------------------------------------
Juste à l'est de l'orphelinat d'Edea

 __________________
|             X    | 1:Première prise:trois chicobos tombent
|        2         | 2:Allez derrière le chicobo du fond
| 	             |   deuxième prise:1 chicobo tombe
|    C             | 3:Troisième prise:1 chicobo tombe
|   3     1        |   Réutilisez ensuite le chocapo au même
|                  |   endroit pour que le chicobo fasse du
|___     __________|   bowling avec les autres,parlez-lui ensuite
   /    /            X:roc météore,roc ultima,roc flamboyant


---------------------------------------------
5. FORET DE LA SOLITUDE
---------------------------------------------
Tout au nord de Centra,derrière la montagne

 ____________________
|                    |  1:La forêt la plus difficile:l'endroit où
|              1     |    l'on peut attraper la chicobo est minuscule.
|                    |    Allez derrière le Chocoboy et utilisez le sonar
|                    |    jusqu'à ce qu'il s'affole et là,attrapez le chicobo
|               CX   |    et parlez lui
|                    |  X:Pour avoir l'objet,proposez une partie de cartes
|_______      _______|    au Chocoboy,mais lorsque l'on vous demande de
confirmer,
        \     \           chosissez la troisième option (Euh...)pour qu'il se
déplace
				  et vous permette de prendre le roc Carapace et le roc météore


---------------------------------------------
6. FORET CLOTUREE
---------------------------------------------
Sur la même île que l'orphelinat,près du désert
situé à l'est

 _________________
|          4      | 1:Première prise:deux chicobos tombent.
|                 | 2:Deuxième prise:1 chicobo s'envole et
|    1   5      X |   un autre tombe
|      3          | 3:Troisième prise:1 chicobo tombe
|           2     | 4:Quatrième prise:1 chicobo tombe
|    C            | 5:Cinquième prise:tous les chicobos s'envolent
|                 |   et un autre vient les remplacer,parlez-lui
|_      __________| X:roc météore,roc sacré,roc ultima
  /    /



---------------------------------------------
7. LE SANCTUAIRE DES CHOCOBOS
---------------------------------------------
Pour obtenir les ibjets indiqués ici,il faut
avoir précédemment resolu les enigmes des forêts
de chocobos.
Pour arriver au sanctuaire,enfourchez un chocobo
près de Trabia,allez vers l'est,changez de continent grâce à
la langue de sable (les chocobos peuvent marcher sur les
eaux peu profondes),rentrez dans la forêt Grandidi à l'est
et dirigez vous vers le nord de cette forêt pour trouver le sanctuaire
des chocobos.
Les chocobos vous acceuillent à leur façon.Parlez au chicobo pour
qu'il vous donne la carte rare chicobo.
Parlez ensuite au chocoboy pour qu'il vous donne un chocobo
pour retourner à Trabia

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
            		4.8 ODIN
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour avoir Odin,vous devez aller dans les ruines de Centra,là où se trouve
la GF Tomberry.Avant de rentrer,équippez la capacité No-Combat et
débrouillez vous que les HP de tous les personnages soient dans le jaune.
En rentrant,vous remarquerez qu'un compte à rebours de 20 minutes va
s'enclencher,c'est le temps imparti pour battre Odin avant qu'il ne tue
toute votre équipe!
Dès que vous rentrez dans la tour,montez les deux escaliers pour arriver
davant un bâtiment,rentrez à l'intérieur et examinez le mur du fond pour
monter.
Vous vous retrouvez devant deux échelles:prenez celle de gauche et
entrez dans une pièce avec une machine au fond,actionnez la et retournez au
pied des deux echelles où une machine semblable à la première est apparue.
Examinez là pour faire apparaître un escalier,montez le pour arriver devant
une statue surplombant une porte fermée.Grimpez l'échelle à gauche,
examinez la statue et prenez son oeil.Continuez de monter
les escaliers pour arriver à un dôme avec une statue qui possède un oeil.
Ajoutez y le vôtre pour obtenir un mot de passe composé de 4 chiffres.
Prenez les deux yeux et retournez à la première statue,introduisez les deux
yeux
et inscrivez le mot de passe sur la droite.La porte s'ouvre,entrez pour
affonter
Odin.
Le combat est très facile car Odin n'attaque pas.Le seul problème est le
temps.Comme tous vos personnages sont dans le jaune,vous pouvez lancer vos
limites
à chaque tour,envoyez lui un Meltdown pour annuler sa défense et attaquez sans
relâche.
Si vous n'êtes pas assez puissant,lancez vos meilleures G-Forces.Battu,il vous
donnera
la carte à son effigie et des Mégapotions GF ainsi qu'Odin lui-même.
Profitez bien de lui car il se fait tuer par Seifer à la fin du CD 3.Il est
remplacé par Gilgamesh
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			   4.8 MONARCH,LA TERREUR
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Monarch est le deuxième ennemi le plus puissant du jeu.
Voici comment avoir l'honneur de le rencontrer.
Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plateforme de forage
et allez dans la pièce ou il y avait la colonne de lumière.
Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine.
Il vous faut absolument Zell dans votre équipe pour cette quête.
Equipez la capacité No-combat de Nosferatu pour rendre la tâche plus facile.
Descendez pour arriver à un ordinateur et examinez-le,vous disposez
maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
Au niveau 2 utilisez 4 stocks
Au niveau 3 utilisez 2 stocks
Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock à chaque fois
Avant d'ouvrir la dernière porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
Là , examinez le cône doré pour récuperer des stocks de pression
Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers.
Dans les écrans suivants,vous serez attaqués par de puissants monstres
Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
Lorsque vous arriverez en bas,équipez clairvoyance (Ondine) pour faire
apparaitre un Point de sauvegarde,utilisez le et vérifiez vos associations.
Utilisez ensuite tous vos stocks restants dans le tableau de commande pour
appeler
Monarch.
Ce boss est très puissant,possède énormément de Hp et une série de coups
mortels:
Quake: Similaire à la magie du même nom,attaque de terre sur tous
Ultima: Magie très puissante sur tous les personnages
Coup d'épée (sans nom précis): Puissante attaque physique sur un ennemi
Flamboyement: La pire de ses attaques: provoque 9999 points de dégat à coup
              sur un perso

Conaisseurs de FF7, avez vous remarqué que l'épée de Monarch est Dernière
Arme,l'épée
finale de Cloud? Par ailleur, Monarch s'appelait Ultima Weapon dans la version
américaine
du jeu, soit Dernière Arme!!

COMMENT LA BATTRE:
Monarch,le boss du sous-sol de la plate-forme de forage
est l'un des pires boss du jeu mais est tout a fait batable,il suffit
d'être preparé.
Preparation:
Squall:
-niveau 100
-9999 HP
-arme Lion Heart
-la GF Tomberry (pour Genki)
-la GF Leviathan (pour Arnica)
-100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
-Une vigueur à 255 ou dans les environs:associez Ultima et équippez
 des Capacités Vgr+20%,+40% ou +60%
-Une très bonne défense
-Les commandes Voler,Arnica et Magie
-Des magies de vie max
-La capacité Genki

Irvine:
-niveau 100
-9999 HP
-arme Steel Gun
-la GF Zéphir (pour Genki)
-100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
-100 Balles Anti-Char
-100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
-une vigueur à 255 ou dans les environs:associez Ultima et équippez
 des Capacités Vgr+20%,+40% ou +60%
-une très bonne défense
-les commandes Magie,Objet et une troisième au choix
-des magies de vie max et de Meltdown
-des objets invincible (carte Laguna)ou croisade (carte Gilgamesh)
-des objets megalixir (carte Bahamut)ou elixir (carte Angel)
-la capacité Genki

Quistis
-niveau 100
-9999 HP
-la GF Pampa (pour Genki)
-la GF Alexander (pour ranimer)
-100 Ankou associés à la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associés à la Dfs-Ele-A
-une excellente magie
-la limite Mother apprise grâce à l'objet Rhone
-une très bonne défense
-les commandes Magie,Objet et Ranimer
-des magies de triple et d'Aura en stock
-la capacité Genki

Pendant le combat:
Premier Tour:
-Quistis lance Triple sur elle-même
-Squall vole Orbital à Monarch
-Irvine utilise l'objet invincible sur Quistis ou Croisade sur l'équipe

Deuxième tour:
-Quistis lance Aura sur tout le monde
-Irvine lance Meltdown sur Monarch pour affaiblis sa défense
-Squall:
    -si vol raté au premier tour,nouvel essai de vol
    -si vol réussit au premier tour,tente une première fois sa limite

Si Squall réussit à faire le LionHeart,le combat est fini,sinon:
Troisième tour:
-Quistis:
    -si un allié est mort:Ranimer
    -si tout le monde est vivant:lance Mother sur l'équipe
-Squall tente sa limite
-Irvine:
    -si tout le monde est en état critique:mégalixir
    -si une personne est en état critique:elixir
    -si tout le monde a assez de HP:Irvine tente sa limite avec
     les balles Anti-Char
Si Monarch n'est pas morte,refaites la même technique à chaque tour.



Il existe une autre technique pour battre Monarch,mais elle est uyniquement
basée sur
la chance et elle n'est pas conseillée:prenez Selphie,lancez sa limite Roulette
et essayez d'avoir l'attaque THE END pour un combat rapide


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			   4.10 MINOTAURE,LE MONSTER FINAL
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Vous croyez avoir tout vu après avoir battu Monarch? Hé bien,c'est raté!
Monarch ne vaut rien à côté de Minotaure car celle-ci peut vous massacrer
en deux ou trois tours.Avec plus de 700 000 HP,ce n'est pas un monstre à
prendre
à la légère
Voici comment la défier:
Pour avoir l'honneur de combattre Minotaure,il faut absolument que vous soyez
sur le CD4 ,dans le château d'Ultimecia.Commencez par battre les huits boss
pour récuperer
vos capacités.Sauvez puis,prenez l'équipe qui devra combattre,emmenez la à la
fontaine
et vérifiez toutes vos associations avant de changer de groupe.Il vous faut les
pouvoirs suivants:
SQUALL:
niv. 100
arme LionHeart
9999 points de vie (associez 100 vie max ainsi que HP+80%)
une vigueur à 255 (associez 100 ultima, aura, météore ainsi que Vgr+60%)
une très grande vitesse
une très bonne défense
100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
Equipez:
la capacité Genki
la commande magie (1 triple en stock)
la commande Arnica
IRVINE:
niv.100
arme Steel Gun
9999 points de vie
une vigueur à 255
une très grande vitesse
une très bonne défense
100 Balles anti-char en réserve (1 désosseur = 30 balles anti-char)
100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
Equipez:
la capacité Genki
la commande Objet (avec au moins 5 croisades en stock: transformez
    la carte Gilgamesh en 10 croisades)
QUISTIS:
niv. 100
9999 points de vie
n'importe quelle arme
une TRES bonne magie
une très grande vitesse
une très bonne défense
la G-F Orbital à un haut niveau et avec Invoc+40%
100 sorts Ankou à Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
les limites Mistral et Mother apprises
Equipez:
la capacité Genki
la commande magie (avec de nombreuses magies Aura, environ 25)

Ensuite,changez de groupe.
Ne changez surtout pas vos associations sauf la suivante:
Nosferatu pour la capacité No-Combats car votre équipe secondaire ne
doit pas être puissante.
Avec l'équipe secondaire,montez l'escalier à l'entrée.En haut de l'escalier,
prenez à droite pour rentrer dans une pièce à deux étages avec une corde qui
pend.Descendez,arrêtez vous devant la corde,désequippez Nosferatu pour
l'équipper à l'équipe principale,tirez la corde ,un compte à rebours commence
et vous avez 1 minute pour rencontrer Minotaure.Changez de groupe.
Avec le groupe principal,foncez dans la chapelle (au fond à partir de la
fontaine) pour affronter Minotaure.

Voici les différentes attaques de la bête:

Trépas niv.5: Tue tous les personages dont le niveau est multiple de 5

Graviga: Enlève les trois quarts des points de vie de tous les personages

Ultima: Puissante attaque sur tous les persos

Météore: Envoie plusieurs comètes au hasard sur l'équipe

Attaque physique (sans nom): puissante attaque sur un personage

Flamboyement: 9999 points de dégat sur un perso à coup sur

Terra Break: l'attaque ennemie la plus puissante du jeu:plus de 10 000 sur tous
les allies!!!

Etuve: provoque 9998 points de dégats sur toute l'équipe
Minotaure suit un cycle pour ses attaques.
0.Trépas niv. 5 (seulement au début du combat)
1.Météore
2.Etuve
3.Graviga
4.Terra Break !
5.Ultima
6.Flamboyement
7.Retour à Météore

Voici comment battre Minotaure:
1er Tour:
Squall:lance triple sur Quistis
Quistis:lance Aura sur tous le monde
Irvine:lance l'objet Croisade pour rendre tout le monde invincible

2ème tour:
Quistis:lance sa limite Mother
Irvine:lance Meltdown
Squall:utilise sa limite Renzokuken

Pendant les tours suivants,Squall fait sa limite Renzokuken,Irvine
fait sa limite avec des balles Anti-Char et Quistis lance Mother puis
Orbital à chaque tour.

Lorsque Aura et Croisade finissent de faire effet (normalement en même temps)
Relancez vite troir Aura avec Quistis et Croisade avec Irvine.
Avec un peu chance (et surtout si Squall execute le LionHeart),vous devriez
la battre sans trop de problèmes.
Notez que Minotaure possède plus de 600 000 points de vie!

A la fin du combat, vous recevez un objet Trilogie et dans la section Aide
du Tutorial s'est ouverte une nouvelle rubrique:Diplôme de Minotaure.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                     4.11 LES TECHNIQUES DE BOSS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous trouvez des tachniques,
enviyez-moi un E-Mail et je les rajouterai.
Monarch et Minotaure sont repris dans leurs rubriques respective

---------------------------------------------
PAMPA SENIOR
---------------------------------------------
Cette Guardian-Force est facile à battre mais possède néanmoins 100 000
points de vie,ce qui est non négligeable et peut de plus tuer un personnage
à coup sur avec son attaque 10 000 aiguilles.
Il y a moyen de la battre en deux tours si vous avez une grande force
chez Squall:lancez Aura sur lui avec un autre personnage et lancez sa limite
à chaque tour.Si Squall lance le LionHeart,c'en est fini de Pampa.

---------------------------------------------
ACARNAN
---------------------------------------------
Comme tous les boss optionnels de la citadelle d'Ultimecia,il est facile à
battre...
si on est préparé.
Faites en sorte que tous les personnages sont protégés à 100% ou absorbent
Feu,Glace
et Foudre (associez Fournaise,Ultima ou GlacierX - BrasierX -Foudre X).
Ensuite, Squall doit avoir une grande vigueur et si possible le LionHeart.
Au début du combat, vous remarquerez qu'il est écrit Hy dans la case qui donne
le nom des attaques.Pendant 8 tours, Acarnan ajoutera une ou deux lettres pour
finalement former le mot Hypocauste,son attaque la plus puissante.
Si vous ne l'avez pas tué à ce moment, Acarnan enverra
une énorme boule de feu...qui fera récuperer 8000 points de vie à tous les
persos!
Elle est en effet basée les éléments feu, glace et foudre,raison pour laquelle
il
fallait absorber ces éléments
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                       5. LES CARTES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Le jeu de carte Triple Triad est un mini-jeu très interessant,pour
deux raisons:
-ca fait passer le temps
-ca permet de se procurer des objets en transformant les cartes


---------------------------------------------
4.1 MA TECHNIQUE
---------------------------------------------
Personellement,je trouve cette technique la meilleure
mais chacun peut avoir sa propre technique

   1 2 3
   4 5 6
   7 8 9
Les nombres représentent les emplacements sur le tapis
Au début du jeu (fin du CD 2),prenez les cartes suivantes
Seifer (emplacment 1)
Tauros (emplacement 3)
Odin (emplacement 7)
Ifrit (emplacement 8)
Taurus (emplacement 9)
Avec ces cartes,pratiquement tous vos côtes sont des 9
Attention car cela permet de se faire coincer plus facilement
avec la règle plus car,comme il n'y a pas beaucoup de différences
entre vos côtés,l'ordinateur peut facilement trouver des cartes
avec la même différence et vous prendre deux cartes rares.
Sauvez avant de jouer et si vous perdez une carte rare,faites un reset

Plus tard dans le jeu,certaines cartes pourront être remplacées:
Tauros -> Orbital
Odin   -> Selphie
Ifrit  -> Leviathan
Taurus -> Squall

---------------------------------------------
5.2 LES CARTES RARES
---------------------------------------------
Plutot que de faire la liste de toutes les
cartes,je n'ai repris que les endroits où
l'on peut trouver des cartes rares car les cartes
d'ennemis peuvent être trouvées en transformant
des ennemis et vous pourrez avoir des tonnes de
cartes de boss pendant la quête du club des cartes.

Kyoko K: voir quête de l'Ovni
Grochocobo: voir quête de la reine des cartes
Angel: défiez Watts dans le train après l'enlèvement ou
       sur le navire des Seeds Blancs
Gilgamesh: voir quête du club des cartes
Minimog: Défiez le jogger dans le hall de la BGU
Chicobo: voir quête des forêts de chocobos
Golgotha: Défiez le maire d'Horizon
Shiva: Trouvez le magazine "contesse chouchou dans l'immeuble
       Timber Maniacs et donnez le gratuitement à Zone sur le
       navire des Seeds Blancs
Ifrit: Après l'avoir battu dans la Mine de Souffre
Ondine: Défiez le patron du pub de Dollet, battez le,suivez dans
        sa salle secrète et battez le à nouveau
Taurus & Tauros: Battez les dans la tombe du roi inconnu
Ahuri: voir club des cartes
Nosferatu: Apres avoir vaincu Nosferatu dans la lampe
Leviathan: Voir club des cartes
Odin: Après l'avoir vaincu (voir quête d'Odin)
Zéphir: Après l'attaque de Balamb,défiez le patron de l'hotel
        (Il se trouve devant celui-ci)
Cerberos: Après l'avoir vaincu dans l'université de Galbadia
Alexander: Défiez le Dr Piet dans la base Lunaire ou retrouvez-le
           dans un lieu secret:là où vous vous êtes crashés au retour de
l'espace
           au sud de Tears Point (Equippez la capacité No-Combat et balayez
l'endroit
           jusqu'à trouver)
Phenix: voir reine des cartes
Bahamut: Après avoir vaincu Bahamut sur la plateforme de forage
Hell Train: voir reine des cartes
Orbital: Après avoir vaincu Monarch
Ward: Défiez le Dr Geyser dans son Laboratoire ou dans la palais
Kiros: voir reine des cartes
Laguna: Défiez Ellone dans la base lunaire (très dur)
Selphie: Défiez son amie près de la fontaine de la fac de Trabia
Quistis: Battez les fan de Quistis dans la classe ou dans la cafetaria
         de la BGU
Irvine: voir reine des cartes
Zell: Défiez la mère de Zell à Balamb avec Zell dans votre équipe
Linoa: Défiez son père à Deiling et perdez votre carte Ifrit
       (choisissez 4 mauvaises cartes et Ifrit).Confiant,il jouera
       la carte de Linoa au prochain jeu.Vous pouvez récuperer Ifrit
       en défiant Martine à Horizon (lorsque vous êtes devant
       la maison du maire,allez à droite,c'est l'endroit où vous atterissez
       avec l'Hydre)
Edea: Défiez-la dans l'orphelinat
Seifer: Défiez Cid après la crash de la BGU contre Horizon ou dans l'orphelinat
        d'Edea
Squall: Défiez Laguna à Esthar


---------------------------------------------
5.3 LE CLUB DES CARTES
---------------------------------------------
Le club est consideré comme les meilleurs joueurs
de cartes après la reine des cartes.Le club est constitué
de 7 joueurs qu'il faut affronter dans l'ordre plus un joueur secret
Pour commencer la quête,il faut d'abord avoir gagné
de nombreuses cartes.
Astuce: Provoquez la reine des cartes,Isthar, en duel devant
        la gare de Balamb,choisissez 5 cartes minables et perdez.
        Ensuite,lorsque vous jouerez à Balamb ou dans la BGU et
        tant qu'Isthar se trouve à Balamb,la règle sera souvent
        "change" comme règle en cas de victoire,ce qui vous permet de gagner
        plusieurs cartes à chaque fois.
Après chaque joueur,allez sauver dans votre chambre

1.Valet:Il vient du côté droit du panneau à l'entrée de la BGU
        Si vous lui parlez avant d'avoir gagné assez de cartes,
        il vous parlera de club des cartes et si vous avez gagné assez
        de cartes,il vous dira qui il est réellement.
        Il est simple à battre et il ne possède pas de bonnes cartes
2.Cavalier de Trefle:Il se ballade entre la cafétaria et le parking,
         mais il n'est pas là très souvent.Comme Valet,il est simple
         à battre,il est simple à battre et ne possède pas
         de bonnes cartes.
3.Princesses de carreau:Les princesses sont les deux filles qui parlent
         près du tableau dans le Hall.Elles ne sont pas très dures
         à battre mais elles possède des tonnes de cartes de Boss!
4.Prince de Pique: Près de l'ascenceur au premier étage,c'est l'étudiant
         qui vous a donne vos premières cartes au début du jeu.A nouveau,
         il ne possède pas de bonnes cartes
5.Reine de coeur: C'est Shu!!Elle se trouve dans la poste de pilotage
         Elle est assez dure à battre et possède la carte Ahuri!
6.Dr Kasawhagi: C'est l'infirmière de la BGU ,elle se trouve dans
         l'infirmerie,elle est l'ancien chef du club
7.Roi de coeur: Après avoir battu le docteur,allez dans votre chambre
         et demandez à vos équipiers de rester seul pour dormir.Il ou
         plutot Elle vous réveillera en pleine nuit et vous provoquera
         en duel,elle possède la carte de Gilgamesh amis elle a un bon jeu.
         Elle vous dira où vous pourrez la défier plus tard
8.Joker: Ce joueur n'est pas obligatoire mais il possède la carte Leviathan
         Allez dans la serre de combat et choisissez le chemin de droite.
         Il se trouve près de l'étang et vous vens des objets.Défiez le et
empochez
         la carte!

---------------------------------------------
5.4 LA REINE DES CARTES
---------------------------------------------
Là,ce n'est plus une quête aussi facile que le
club des cartes car la reine des cartes,Isthar, se débrouille
très bien à ce jeu.Le principe de cette quête se base
sur un échange de carte car vous devez perdre une certaine carte
pour que son père en crée une autre.
Pour commencer,sauvez près de Balamb et défiez la devant la gare
Elle changera de région si vous gagnez ou perdez une carte de niveau 8
ou plus (la première fois,il faut en perdre une).Ne perdez pas les
cartes Minimog,Chicobo,Taurus,Alexander ou Hell Train,vous comprendrez pourquoi
Après avoir gagné une carte rare,elle changera de région
Si elle vous dit:
Dollet,elle se trouve au 1er étage du Pub
Deling,elle se trouve dans l'hotel
Horizon,elle se trouve près de la voie désaffectée
Winhill,elle se trouve au 1er étage du marchand de fleurs
Village Shumi,elle se trouve dans l'auberge du village
Esthar,elle se trouve dans le palais présidentiel
Balamb,elle retourne là ou vous l'avez trouvée la première
       fois
Si elle vous dit qu'elle va à Dollet,c'est bon.Sinon,faites un reset.

A Dollet rendez vous au premier étage,parlez à Isthar et parlez lui de son
père pour qu'elle vous dise que si vous perdez la carte Minimog,son père
en créera une autre.Sauvez et provoquez la en duel jusqu'à perdre la carte
Minimog.Ensuite,elle se déplacera dans une autre région ou vous pourrez
la défier à nouveau mais cette fois,reprenez la carte que vous avez perdue
la première fois pour qu'elle retourne à Dollet ou vous pourrez échanger
une nouvelle carte.
La tableau ci-dessous indique quelles cartes il faut donner,la carte crée et où
avoir cette carte
______________________________________________________________________________________
Carte donnée   |Nouvelle Carte   |Où trouver la nouvelle carte                 
      |
_______________|_________________|____________________________________________________|
Minimog        |Kiros            |Défiez l'homme en noir devant le bazar de
Deiling   |
Taurus         |Irvine           |Défiez la femme du maire d'Horizon           
      |
Chicobo        |Grochocobo       |Défiez l'étudiant assis sur un banc hors de
la      |
               |                 |bibliothèque de la BGU                       
      |
Alexander      |Hell Train       |Défiez le patron du pub de Timber            
      |
Hell Train     |Phenix           |Défiez l'assistant du docteur Geyser dans le
palais |
               |                 |d'Esthar                                     
      |
_______________|_________________|____________________________________________________|

Pour récuperer les cartes MiniMog,Taurus,Chicobo...Battez le frère d'Isthar à
Dollet
qui vit dans la maison de l'artiste à Dollet,dans la première partie de la
longue rue
où se trouve le pub.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
         5.5 OBTENIR PLUSIEURS CARTES RARES IDENTIQUES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Vous refusez d'échanger une carte rare contre des objets mêmes interessants
sous prétexte que vous devez perdre une carte qui n'existe qu'en un seul
examplaire?
Rassurez vous,il y a moyen de récuperer cet examplaire unique.
Pour pouvoir le faire,il faut obligatoirement avoir battu tous les membres
du Club des Cartes de la BGU sur le CD 2 ou 3 et être sur le CD 4.
Mais pour retrouver ces cartes,il faut d'abord retrouver l'hydre
Lorsque vous vous baladez sur la chaine qui mène au chàteau d'Ultimecia,
vous voyez 3 portails à gauche;sautez dans le deuxième pour vous retrouver sur
l'île
de Centra,celle où se trouve la tour d'Odin.
Allez tout à fait au Nord-Est de l'île et contournez la montagne pour
arriver dans une forêt de chocobos.Capturez en un et montez sur son dos.
Ensuite,allez tout au sud de l'île,toujours à chocobo,traversez le bras de mer
qui relie Centra au continent où se trouve l'orphelinat d'Edea en marchant
sur les eaux peu profondes.Allez ensuite à l'est,traversez les montagnes
grâce à un petit passage pour arriver dans le désert.Allez au nord pour
trouver l'hydre (le point rouge sur la carte).
Dans l'hydre,Shu vous acceuillera et vous expliquera que tout le club des
cartes
est dans l'hydre.Chaque membre a pris une règle d'un continent différent.
Pour récuperer des cartes rares échangées,il suffit de jouer contre un membre
jusqu'à ce qu'il joue la carte en question.
Notez que les membres ont toutes leurs cartes en commun et que vous pouvez
jouer
contre n'importe lequel.Le moyen le plus facile est de jouer contre celui qui
est près du point de sauvegarde car il n'utilise pas des reègles compliquées:
celles d'Esthar et vous pouvez sauvegarder tout de suite en cas de besoin.
Notez qu'ils jouent très rarement les cartes gagnées grâce à la quête de la
Reine des Cartes.

La reine des cartes peut aussi être rencontrée sur le CD 4 et elle possède
toutes les cartes que vous pouviez gagner grâce à sa quête:elle se trouve
sur le lieu de crash,là où vous avez gagné la carte Alexandre:A partir
de Tears Point,allez au sud,passez la barrière et allez tout au sud du
continent,
à l'extreme fin de la pointe de terre.Là fouillez le coin pour la trouver.
Elle utilise les règles de son choix,celles-ci sont:Identique, Plus,
Mort Subite, Même mur, Elemental, Aléatoire mais pas Open.
La première fois que j'ai joué contre elle,elle a sorti Phenix,Hell Train
et Irvine en même temps,cartes que j'avais ratées lors de ma première partie


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                         6. REMERCIEMENTS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Merci à Squaresoft pour avoir fait un jeu aussi génial
Merci à www.davalkyries.com/ff8 de m'héberger sur ce site
Merci à Scott Ong pour son faq en Anglais duquel j'ai repris des éléments