hide results

    FAQ/Walkthrough by BigW

    Version: 1.4 | Updated: 05/02/02 | Printable Version | Search This Guide

    ===========================================================================
    FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
    FFF999999999999FF999999999999FF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
    FFF999999999999FF999999999999FF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
    FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFF999FFFF999FF999FF999FFFFFFFF
    FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFF999FFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
    FFF999999999FFFFF999999999FFFFFFF999FFFFFFFFFF999FFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
    FFF999999999FFFFF999999999FFFFFFFF999FFFFFFFF999FFFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
    FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFFFFF999FFFFFF999FFFFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
    FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFFFFFF999FFFF999FFFFFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
    FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
    FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
    FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
    ===========================================================================
                                 Final Fantasy VIII
    ===========================================================================
                               Final Fantasy VIII(Dutch)
                                    Version 1.4
                                      By BigW
                           E-mail: wbigw@hotmail.com
    
    ===========================================================================
    !!!Copyright!!! Important:
    ===========================================================================
    This FAQ is meant for personal usage only. It can't be published in any
    (on)official, public or not, magazine or paper. This FAQ is not meant for
    sale. You may not use this faq on your site without the author's
    permission. All offenders will be dealt with. The author of this FAQ is me,
    Wouter "BigW" Lankhorst(wbigw@hotmail.com). You are allowed to print the
    FAQ out, but not to sell it. Nobody but the author is allowed to edit this
    FAQ. So DON'T EDIT, USE, LINK TO OR PUBLISH THIS FAQ WITHOUT THE AUTHOR'S
    PERMISSION.	This also counts for the logo above. BigW unpublished work
    2000-2001.
    The FF8logo and all characters are copyright of Squaresoft.
    
    ===========================================================================
    !!!Copyright!!! Belangrijk:
    ===========================================================================
    Deze FAQ is alleen voor persoonlijk gebruik. Hij kan niet gepubliceerd
    worden in welk (on)officieel, openbaar of niet, tijdschrift of krant, dan
    ook. Deze FAQ mag niet verkocht worden. Als je deze FAQ op je eigen website
    wilt gebruiken, vraag dan de auteur om permissie. Iedereen die deze regels
    breekt, zal onder handen genomen worden. De auteur van deze FAQ ben ik,
    Wouter "BigW" Lankhorst(wbigw@hotmail.com). Je mag de FAQ uitprinten, maar
    verkoop hem nooit. Niemand behalve de auteur heeft het recht om deze FAQ
    aan te passen. Kortom; DOE NIKS BEHALVE LEZEN EN PRINTEN VOOR EIGEN
    GEBRUIK, MET DEZE FAQ ZONDER DE PERMISSIE VAN DE AUTEUR. Dit geldt ook voor
    het logo hierboven. BigW ongepubliceerd werk 2000-2001.
    Het FF8logo en alle figuren zijn copyright van Squaresoft.
    
    ===========================================================================
    (1.0) Geschiedenis van de FAQ:
    ===========================================================================
    28-10-00
    1.0 -Begonnen met de FAQ.
        -Standaardspul(Copyright etc.) gedaan.
        -Begonnen met de walktrough voor Disc 1 tot Let's hit the paaahtyyyy.
    27-11-00
    1.1 -Verder gegaan met de walktrough voor Disc 1 vanaf Let's hit the
         paaahtyyyy tot ???.
        -Wat fouten gecorrigeerd.
        -Wat missende dingen ingevuld(???).
        -Balamb Garden Network ingevoerd.
    7-12-00
    1.2   -Wat fouten gecorrigeerd.
          -Kaartenuitleg ingevoegd.
    9-4-02
    1.3   -Een hóóp fouten verbeterd, want die zaten er wel wat in.
          -Verder gegaan met de kaarten.
          -Verder gegaan met de walktrough voor disc 1 vanaf ??? tot Gerogero
    13-4-02
    1.4 -Verder gegaan met de walktrough voor disc 1 vanaf Gerogero tot De   
           ambassadeur
          -Weer fouten verbeterd
    
    ===========================================================================
    (2.0) Bericht van de auteur:
    ===========================================================================
    Dit wordt mijn eerste FAQ ooit, dus hij zal niet perfect zijn op het eerste
    moment. Daarbij heb ik ook jullie hulp nodig. Suggesties, vragen, klachten
    of zomaar iets? Mail me: wbigw@hotmail.com
    Zoals je waarschijnlijk al hebt gezien, heb ik de copyright in het Engels
    geschreven. Dit zal ik bij alles doen wat over rechten en dergelijke gaat.
    Het is dik anderhalf jaar geleden dat ik voor het laatst aan de FAQ gewerkt heb. 
    Dit is grotendeels te wijten aan school, Xbox, sport en duizend andere dingen. 
    Nu ben ik weer opnieuw begonnen met FF8, en kwam op het idee deze walktrough 
    gedeeltelijk te vervolgen. Zie hier het resultaat!
    
    ===========================================================================
    (3.0) Inhoud:
    ===========================================================================
    Top !!!Copyright!!!
    1.   Geschiedenis van de FAQ
    2.   Bericht van de auteur
    3.   Inhoud
    4.   Walktrough voor disc 1
    4.1  Balamb Garden, de SeeDtrainingsschool
    4.2  Kaartenuitleg
    4.1  Vervolg van 4.1
    4.3  Naar de Fire Cavern
    4.4  Terug naar Garden
    4.5  Examen
    4.6  Let's hit the paaathyyyy!
    4.7  Jipie, onze eerste missie
    4.8  ???
    4.9  'Serieuze onderhandelingen'
    4.10 De Ambassadeur
    4.11 ??? Deel 2
    5.   Credits
    
    ===========================================================================
    (4) Walktrough voor disc 1:
    ===========================================================================
    Vanaf hier zal ik met de echte walktrough voor disc 1 beginnen. Ik zal
    proberen zo weinig plezier te verspillen. Ik raad je aan om niet verder te
    kijken dan wat je nodig hebt, je verspilt je eigen plezier want het spel is
    echt top. Ik doe de eerste versie uit mijn hoofd, ik zal snel opnieuw
    beginnen, maar ik weet niet alles meer. ALLES WAT IK NIET MEER WEET, GEEF
    IK AAN MET DRIE VRAAGTEKENS!!! Nog even een laatste opmerking: je kunt het
    spel zo spelen, dat je alles gewoon doorploegt en iedereen afmaakt die je
    tegenkomt om zo snel mogelijk zo veel mogelijk experience te krijgen. Je
    kunt ook zo veel mogelijk wegrennen, inkaarten(Quezacotl's
    cardability/Gambler's Spirit) of Level Downen(Tonberry King) om zo weinig
    mogelijk experience te krijgen en pas exp. gaan verzamelen waneer je alle
    bonussen(Str, Vit,) hebt. Ik speel altijd volgens de laatste manier, omdat
    je hier op het einde veel sterker van wordt. Maar als je dit spel voor de
    eerste keer speelt, raad ik je aan om gewoon alles en iedereen af te
    slachten zonder erg veel na te denken over tactiek. In FF8 groeien de
    vijanden met jouw mee. Zij hebben het level wat ongeveer gelijk is aan het
    gemiddelde van jouw party. OK, hier gaan we dan...
    
    ===========================================================================
    (4.1) Balamb Garden, de SeeDtrainingsschool:
    ===========================================================================
    Balamb Garden 1F:
    Ca=Cafetaria                __     __     __
    Do=Dormitorium             /Ca\   /Do\   /CP\
    CP=Carpark                 \   \  \  /  /   /
    Qu=Quad                     \   \_|  |_/   /
    Ev=Elevator(lift)    __     /      __      \      __
    TC=Training centre  /  \___/      /Ev\      \____/  \
    In=Infirmary        |Qu ___       \__/       ____ TC|
    *=Directory         \__/   \       H        /    \__/
    Li=Library                  \              /
    FG=Front gate               / _____ * ____ \
    H=Hall                   __/ /     | |    \ \__
                            /In /      |F|     \ Li\
                            \__/       |G|      \__/
                                       | |
                                       | |
    Balamb Garden 2F:                   __
    D=Dock(dek)                     ___|ED|
    E=Emergency exit(nooduitgang)  |CR    |_____
    CR=Classroom(klaslokaal)       |___|H    |EV|
    EV=Elevator(lift)                  |_____|__|
    H=Hallway
    ---------------------------------------------------------------------------
    Monsters:
    Buel: Trainings Centre
    T-Rexaur: Trainings Centre
    ---------------------------------------------------------------------------
    GF's:
    Quezacotl, Shiva
    ---------------------------------------------------------------------------
    Save points:
    Balamb Garden- Dormitory
    Balamb Garden- 1F hall(bij de directory)
    Balamb Garden- Trainings Centre(voor de Secret Area)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Draw points:
    Esuna: Balamb Garden- Library(als je library inkomt (links), moet je naar
    boven lopen).
    Blizzard: Balamb Garden- Trainings centre(op de brug in het trainings
    centre).
    Cure: Balamb Garden- Front gate
    ---------------------------------------------------------------------------
    Zeldzame kaarten:
    Minimog: rondrennende jochie met blauw shirt.
    Quistis: Een van de drie Trepe-groupies. Twee zitten er in de classroom, en
    eentje in de cafetaria(the guy in the back).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Je hebt op New Game gedrukt en je begint met een FMV die op het begin wat
    langdradig is, maar het gevecht tussen Squall en Seifer laat toch zien dat
    dit spel een stuk mooier is dan zijn voorgangers. Je ontwaakt in de
    Infirmary van de Garden. Dr. Kadowaki staat met bezorgde kop over je heen
    gebogen en vraagt: "How are you feeling?". Je kunt antwoorden: "OK, I
    guess" of "My forehead hurts". Het maakt niet uit wat je zegt. Daarna
    vraagt ze je naar je naam. Voor het gemak noem ik hem in deze FAQ Squall.
    QZe zal met je praten over jouw en Seifer. Dr. Kadowaki zal nu Quistis
    roepen(wiens naam je trouwens niet kunt bepalen). Quistis wordt voorgesteld
    in een korte FMV. Je krijgt ook een beeld te zien van een meisje in een
    blauw shirt en een groene sjaal. Quistis zal je nu meenemen naar de 2F
    Classroom. Je loopt eerst door een gang en aan het einde krijg je een FMV
    van de Garden. Quistis zal voor de klas vertellen dat vanmiddag het examen
    is en Seifer krijgt een preekje. Als iedereen de klas uit is loop jij naar
    Quistis en praat met haar. Ze herinnert je eraan dat je nog naar de Fire
    Cavern moet. Ga nu terug naar je bureau en druk op X. Kies ervoor om de
    computer aan te zetten en selecteer Tutorial. Nu krijg je je eerste twee
    GF's: Quezacotl en Shiva. Je kunt deze net zoals alle andere GF's zelf
    benoemen. In deze FAQ houd ik alles en iedereen bij de originele naam. Er
    zit nog veel meer info in de computer dan alleen die tutorial. Ik heb alles
    over geschreven en hier volgt het resultaat(eerst komt de Engelse versie,
    dan de Nederlandse):
    Balamb Garden Network Main Index
    
                   Tutorial(New)
    
                           The Basics
    
                                About Garden
    
                                       A message from Garden
    
                                                   Garden square
    
                           The school Festival committee
    ---------------------------------------------------------------------------
    Tutorial (New):
    ? Log in:
      [Squall]
    
    ? GF data
       for [Squall]
       ???Searching???
    
           |
          \|/
    
    ? GF registered under
          [Squall] are:
    
    [GF Quezacotl]
    [GF Shiva]
    
           |
          \|/
    
    ? The TUTORIAL covers all aspects of gameplay
    ? The TUTORIAL can also be accessed through the regular menu at anytime
    during the game.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    The Basics:
    Refer to the [TUTORIAL] on how to use Magic and GF.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ?  About Magic
    ?  GF(Guardian Force)
    ?  About Sorceresses and Magic
    ? Back
    
    About Magic:
    [Para-Magic] Magic used by ordinary people is actually 'para-magic'. In
    essence, it is a technique which involves controlling energy. 'Para-Magic'
    was developed bky Dr. Odine. He was the first scientist to research the
    nature of magic by studying a Sorceress. The skill can be gained through
    proper training. However with magic, it is difficult to achieve power
    levels that are comparable to convential weapons.
    
    GF(Guardian Force):
    A GF is a independant energy force. By combining it with para-magic, it is
    possible to contral tremendous energy. Memory loos is a possible side
    effect, but this hasnot been proven as of yet.
    
    About Sorceresses and Magic:
    A woman who has inherited the power of a sorceress. The origins of the
    Sorceress go back to ancient times during Hyne's reign. However, ther is no
    factual evidence.
    ---------------------------------------------------------------------------
    [About Garden]
    ? Facility Rules
    ? Student Rules
    ? Admission & Graduation Info
    ? Garden Info
    ? SeeD Info
    - Back
    
    [Facility Rules]
    ? Classroom
    ? Training Centre
    ? Infirmary
    ? Library
    ? Dormitory
    ? Cafetaria
    - Back
    
    [Classroom]
    ? Students should be in their seats and waiting for the instructor 5
       minutes before class.
    ? When class is over, proceed quietly to your next class.
    ? Food, weapons an magic are prohibited.
    ? Study panels are shared. Handle with care.
    
    [Training Cenre]
    ? Proceed with caurion. There are real monsters in the trainings centre.
    ? It is open 24 hours. Entering the grounds for reasons other than
    training is prohibited.
    ? Do not engage in battles beyond your ability.
    
    [Infirmary]
    ? Visit the infirmary if you have health concerns or problems.
    ? No items can be taken from the infirmary without permission.
    ? Follow the doctors Intructions.
    ? Resident Physician: Doctor Kadowaki.
    
    [Library]
    ? Open Hours
    9:00 a.m.-lights out
    ? Library Usage
    All materials are open to the public. You may check out materials at the
    desk.
    ? Remain quiet at all times.
    
    [Dormitory]
    ? Everybody is welcome to apply.
    ? SeeDs have priority for the single rooms.
    ? Going out after-hours for reasons other than training is prohibited.
    ? Do not leave personal possesions in common areas.
    
    [Cafetaria]
    ? Open Hours
    9:00 a.m.-9:00 p.m.
    ? Keep the area clean.
    ? If latenight meals are required, order them beforehand.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Student Rules]
                                 ?  Garden Precepts
                                 ?  Attire
                                 ?  Reward and Punishment
                                 ?  Conduct
                                 ?  Emergencies
                                 ?  Evening Outings
                                 -  Back
    
    [Garden Precepts]
    ? Work hard.
    ? Study hard.
    ? Play hard.
    
    [Attire]
    ? In general, there is no dress code in Balamb Garden. However, dress
    accordingly if instructed to do so by your superiors.
    
    [Reward and Punishment]
    ? The headmaster presents official commendations to outstandin students.
    ? Students who engage in violent acts, sexual promiscuiy, or who fall
    behind in their curriculum, etc. may be expelled from Garden.
    
    [Conduct]
    ? The skills aquired in the Garden must never be used for personal gain.
    ? Refrain from committing any acts that may damage the Garden's
    reputation.
    ? Take time to think things through before starting a relationship.
    
    [Emergencies]
    ? Procedures in case of an emergency:
    If you are on 2F, use the emergency exit next to the classroom. If you are
    on 1F, exit through the front gate. All students must take care of junior
    classmen during emergencies.
    ? Do not use the lift during an emergency.
    
    [Evening Outings]
    ? All students should be in their doms rooms after-hours unless at the
    training centre.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Admission & Graduation Info]
    ? Admission
    ? Graduation
    ? Opportunities for Alumni
    - Back
    
    [Admission]
    ? Applicants between ages 5-15 are admitted.
    ? All hard-working and confident youths are welcome.
    ? Ambitious overachievers are also welcome
    ? Applicants are admitted only after passing a final interview.
    
    [Graduation]
    ? Must be between 15-19 years of age.
    ? One must have all the required skills and knowledge taught through the
    Garden courses.
    ? One must have the headmaster's approval to grauate.
    ? At age 20, regardless of graduation all sudents are released from the
    Garden.
    
    [Opportunities for Alumni]
    ? The Garden supports a program that helps graduates enlist in armies all
    over the world.
    ? Instructors and SeeDs are permitted to remain at the Garden. However,
    SeeDship must be attained before the age of 20.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Garden Info]
    ? About Balamb Garden
    ? About Trabia Garden
    ? About Galbadia Garden
    - Back
    
    [About Balamb Garden]
    ? Balamb Garden Headmaster
              Cid Kramer
    ? Balamb Garden Proprietor
              Master NORG
    ? Balamb Garden was the first Garden built in accordance with Headmaster
    Cid's ideals and dreams.
    
    [About Trabia Garden]
    ? A Garden in the Trabia region. There is an exchange program between
    Trabia and Balamb Garden.
    
    [About Galbadia Garden]
    ? A Garden in the Galbadia Republic. It is the largest Garden of the
    three. Galbadia Garden's master, Martine, who is also the headmaster, has
    setup a program to recruit Balamb graduates into the Galbadian Army.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [SeeD Info]
    ? What is a SeeD?
    ? Dispatching SeeDs
    ? Qualifications for SeeD
    - Back
    
    [What is a SeeD?]
    ? Balamb Garden's mercenaries. Commanding GF, they have special fighting
    abilities. They work in small teams and operate all over the world.
    
    [Dispatching SeeDs]
    ? SeeDs are deployed all over the world. Their services are requested by
    governments and even civilians. Their tasks range from providing military
    support to protecting civilians.
    
    [Qualifications for SeeD]
    Students can apply after the age of 15. Passing the written test and
    completing an official mission are required to become a SeeD.
    SeeDs are paid according to rank.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [A message from Garden]
    ? Garden Events
    ? Cafeteria Announcements
    ? Disciplinary Committee Announcements
    ? Library Committee Announcements
    
    [Garden Events]
    Spring -Memorial Service
            -Entrance Ceremony
            -SeeD Exam(Written/Field)
    Summer  -Garden Festival
            -Summer Vacation
    Autumn  -Student-Sponsored Event
    Winter  -Winter Vacation
    
    [Cafetaria Announcements]
    ? The competition for the hot dogs and meals is really getting out of
    hand. We are doing our best to provide everyone with enough food, so
    please be patient and conduct yourselves in an orderly fashion. Thank
    you. As you well know, magic and weapons are prohibited inside the
    cafetaria.
    
    [Disciplinary Committee Announcements]
    ? Follow all disciplinary committee rules. This applies to junior classmen
    too.
    ? Do not bring animals inside the Garden.
    ? Report seeing any unusual bugs inside the Garden.
    ? Do not litter.
    
    [Library Committee Announcements]
    ? The following materials overdue. Please return them to the library
    immediately.
    ---------------------------------------------------------------------------
    "Insect Guidebook(Colour Edition)
                           Rajin
    "Goodbye Pupurin"
                           Rajin
    
    ? The following requested materials have been arrived.
    ---------------------------------------------------------------------------
    "Edible Flowers"
    "Turbine Engines(Revised Edition)"
    "We Meet Again, Pupurun"
    "The Sorceress' Knigth(Scenario Edition)"
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Garden Square]
    ?Your opinions are important to make our Garden a better place. Write them
    down and place them in the drop box.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ? I got first! Trepies forever, baby. Man, I wanna go out with her. Trepe
    Groupie #1
    ? Hey! Trepe Groupie #1. You gotta name, dumbass?
    ? I'm gonna kick your ass. What's your name?
    ? Oh I'm so scared. I'm sooo scared! Big loser.
    ? I should kick both of your sorry asses. This is not for your silly
    games, got it? Xu
    ? I don't want the disciplinary committee to get on my case, so I'm not
    writing my name. J.I.
    ? What? Who's J.I.? Who ar you? Almasy
    ? See? They're so nosy. Good thing I went with my initials. J.I.
    ? I'll go with initals too. Hey, does anyone know if the new hot dogs ar
    good? I haven't tried them yet. Z.D.
    ? Oh yeah! They're the best! Man, you're missing out. M.S.
    ? Damn... I missed it again. Z.D.
    ? Hey Z.D.. You have your exam today, right? Good luck, man! M.S.
    ? Z.D.. I hope you do well on your exam. Be careful, all right. Librarian.
    ---------------------------------------------------------------------------
    [The School Festival Committee]
    Thanks for looking at this page. But there won't be any updates for a
    while. That's because I, the Garden Festival chair will be leaving Garden.
    I did not strive to be a SeeD, and I won't even graduate. I devoted all my
    time to the Garden Festival, my passion... But in the end, there was no
    Garden Festival. That's 'cause no one volunteered to help out. But I have
    only myself to blame. I thought I alone could pull it of. I'll be starting
    a new life, but I sincerely hope someone will take over the Garden Festival
    committee. Good-Bye Balamb Garden! Wimbly Donner.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Balamb Garden Netwerk Hoofdmenu
    
                  Tutorial(Nieuw)
    
                           De Basis
    
                                Over Garden
    
                                       Een bericht van Garden
    
                                                   Garden hoekje
    
                           Het Schoolfestival comité
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Tutorial (Nieuw):
    ? Log in:
      [Squall]
    
    ? GF data
       voor [Squall]
       ???zoeken???
    
           |
          \|/
    
    ? GF geregistreerd onder
          [Squall] zijn:
    
    [GF Quezacotl]
    [GF Shiva]
    
           |
          \|/
    
    ? De TUTORIAL gaat over alle aspecten van het spel.
    ? De TUTORIAL is ook toegankelijk vanuit het menu wanneer je maar wilt
    ongeacht waar je je momenteel bevindt.
    ---------------------------------------------------------------------------
    [De Basis]
    Kijk onder [TUTORIAL] hoe je Magic en GF moet gebruiken.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ?  Over Magic
    ?  GF(Guardian Force=Beschermende Kracht)
    ?  Over Sorceress en Magic
    ? Terug
    
    [Over Magic]
    [Para-Magic] Magic dat door gewone mensen gebruikt wordt, is eigenlijk
    'para-magic'. In de praktijk is het een techniek waarbij je energie
    controleert. 'Para-magic' is uitgevonden door Dr. Odine. Hij was de eerste
    geleerde die de aard van de magic onderzocht door het bestuderen van een
    Sorceress. De kracht kan verkregen worden door training. Maar bij magic, is
    het moeilijk een krachtenniveau te verkrijgen wat te vergelijken valt met
    degelijke wapens.
    
    [GF(Guardian Force=Beschermende Kracht)]
    Een GF is een onafhankelijke energie kracht. Door de GF te combineren met
    para-magic, is het mogelijk vreselijk sterke krachten te controleren.
    Geheugenverlies is een mogelijk bijeffect, maar dit is momenteel nog niet
    bewezen.
    
    [Over Sorceress en magic]
    Een vrouw die de krachten van een Sorceress heeft verkregen. De stamboom
    van de Sorceress gaat terug naar oude tijden tijdens Hyne's regime. Maar,
    daar is nog geen feitelijk bewijs van gevonden.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Over Garden]
    ? Regels van het Gebouw
    ? Studentenregels
    ? Toelatings- en Promotie Info
    ? Garden Info
    ? SeeD Info
    ? Terug
    
    [Regels van het Gebouw]
    ? Klaslokaal
    ? Trainingscentrum
    ? Ziekenboeg
    ? Bibliotheek
    ? Kamers
    ? Cafetaria
    ? Terug
    
    [Klaslokaal]
    ? Studenten moeten in hun stoel op de instructeur zitten wachten 5 minuten
    voordat de les begint.
    ? Wanneer de les over is, loop rustig naar je volgende les.
    ? Voedsel, wapens en magic zijn verboden.
    ? Studiepanelen zijn gedeeld. Wees er zuinig op.
    
    [Trainingcentrum]
    ? Wees voorzichtig. Er zijn levende monsters in het trainingscentrum.
    ? Het is 24 uur per dag open. Betreden van de grond voor een andere reden
    dan training, is verboden.
    ? Raak niet in gevechten belandt die je niet aan kunt.
    
    [Ziekenboeg]
    ? Bezoek de ziekenboeg als je gezondheidszorgen of problemen hebt.
    ? Geen voorwerpen mogen meegenomen worden uit de ziekenboeg zonder
    toestemming.
    ? Volg de instructies van de dokter.
    ? Wonend Dokter: Doctor Kadowaki.
    
    [Bibliotheek]
    ? Open Uren
    9:00 -lichten uit
    ? Bibliotheek Gebruik
    Alle materialen zijn open voor het publiek. Je kunt boeken lenen bij de
    desk.
    ? Wat je ook doet, blijf stil.
    
    [Kamers]
    ? Iedereen is welkom om zicht op te geven.
    ? SeeDs hebben prioriteit op de eenmanskamers.
    ? Het verlaten van de kamers in de late uren voor iets behalve training,
    is verboden.
    ? Laat geen persoonlijke bezittingen achter in een veelbezochte kamer.
    
    [Cafetaria]
    ? Open Uren
    9:00 -21:00
    ? Houdt de ruimte schoon.
    ? Als nachtmalen nodig zijn, bestel het dan overdag.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Studentregels]
                                 ?  Garden Standpunten
                                 ?  Kleding
                                 ?  Beloning en Straf
                                 ?  Bevelen
                                 ?  Noodgevallen
                                 ?  Uitgaan in de Avond
                                 ?  Back
    
    [Garden Standpunten]
    ? Werk hard.
    ? Studeer hard.
    ? Speel hard.
    
    [Kleding]
    ? In het algemeen, is er geen kledingsverplichting in Balamb Garden. Maar
    als je superieur je beveelt je gepaste kleren te dragen, moet je dat wel
    doen.
    
    [Beloning en Straf]
    ? De hoofdmeester presenteert officiële bedankjes aan opzienbare
    studenten.
    ? Studenten die betrokken raken in gewelddaden, seksuele intimidatie, of
    degene die achtervallen bij het tempo, etc. mogen uit de Garden gezet
    worden.
    
    [Bevelen]
    ? De krachten die in de Garden verkregen zijn, mogen nooit gebruikt worden
    voor persoonlijke redenen.
    ? Raak niet betrokken bij acties die de reputatie van de Garden schaden.
    ? Neem de tijd om over dingen na te denken voordat je een relatie begint.
    
    [Emergencies]
    ? Procedures in geval van nood: als je op 2F bent, gebruik dan de
    nooduitgang langs het klaslokaal. Als je op 1F bent, verlaat dan het gebouw
    door de hoofduitgang. Alle studenten moeten voor de jonge klassers zorgen
    tijdens noodgevallen.
    ?Gebruik nooit de lift tijdens een noodgeval.
    
    [Uitgaan in de Avond]
    ? Alle studenten moeten of in hun kamer zijn tijdens de late uren, of in
    het trainingscentrum.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Toelatings- & Promotie Info]
    ? Toelating
    ? Promotie
    ? Mogelijkheden voor Alumni
    ? Back
    
    [Toelating]
    ? Iedereen tussen 5-15 is welkom.
    ? Elke hardwerkende en willige jongere is welkom.
    ? Ambitieuze overdrijvers zij ook welkom.
    ? Je wordt pas toegelaten na een laatste interview.
    
    [Promotie]
    ? Je moet tussen de leeftijden 15-19 zitten.
    ? Je moet over alle benodigde door de mensen van Garden aangeleerde
    krachten en kennis beschikken.
    ? Je moet de toestemming van de hoofdmeester hebben.
    ? Op 20-jarige leeftijd, ongeacht gepromoveerd, alle studenten worden
    losgelaten van de Garden.
    
    [Mogelijkheden voor Alumni]
    ? De Garden doet mee aan een programma dat studenten helpt om in het
    legers te komen over de hele wereld.
    ? Instructeurs en SeeDs zijn verplicht bij de Garden te blijven. Maar
    Seedschap moet gehaald worden voor je 20e.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Garden Info]
    ? Over Balamb Garden
    ? Over Trabia Garden
    ? Over Galbadia Garden
    ? Terug
    
    [Over Balamb Garden]
    ? Balamb Garden Hoofdmeester
              Cid Kramer
    ? Balamb Garden stichter
              Master NORG
    ? Balamb Garden was de eerste Garden gebouwd door hoofdmeester Cid, hij
    wilde zijn dromen en idealen waarmaken.
    
    [Over Trabia Garden]
    ? Een Garden in de Trabia regio. Er is een uitruilprogramma tussen Balamb
    en Trabia Garden.
    
    [Over Galbadia Garden]
    ? Een Garden in de Galbadia republiek. Het is de grootste van de drie.
    Galbadia's Gardenmeester Martine, die tegelijkertijd ook de hoofdmeester
    is, heeft een programma opgezet om Balamb studenten het Galbadia leger in
    te stoppen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [SeeD Info]
    ? Wat is een SeeD?
    ? Uitzetten van SeeDs
    ? Voorwaarden voor SeeD
    ? Terug
    
    [Wat is een SeeD?]
    ? Balamb Garden's rekruten. Zij gebruiken GF en beschikken over speciale
    vechtkrachten. Ze werken in kleine teams en opereren over de hele wereld.
    
    [Uitzetten van SeeDs]
    ? SeeDs worden uitgezet over de hele wereld. Hun diensten worden gevraagd
    door regeringen en zelfs door burgers. Hun taken veranderen van militaire
    steun tot het beschermen van burgers.
    
    [Voorwaarden voor SeeD]
    Studenten kunnen inschrijven na een leeftijd van 15. Als ze de
    schriftelijke test gehaald hebben, moeten ze een officiële missie goed
    laten verlopen om een SeeD te worden. SeeDs worden betaald per rank.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Een bericht van Garden]
    ? Garden Geplande Gebeurtenissen
    ? Cafetaria Berichten
    ? Discipline Comité Berichten
    ? Bibliotheek Comité Berichten
    [Garden Geplande Gebeurtenissen]
    Lente   -Herdenkingsdienst
            -Toelatingsceremonie
            -SeeD Examen(Schriftelijk/Veld)
    Zomer   -Gardenfestival
            -Zomervakantie
    Herfst  -Gesponsorde Studenten Gebeurtenis
    Winter  -Wintervakantie
    
    [Cafetaria Berichten]
    ? De competitie voor de hot dogs en ander eten loopt nu echt uit de hand.
    We doen ons best om iedereen met eten te voorzien, wees dus alstublieft
    geduldig en gedraag je naar je leeftijd. Alvast bedankt. Ook al weten
    jullie het al, wapens en magic zijn verboden in de cafetaria.
    
    [Discipline Comité Berichten]
    ? Volg alle regels van het discipline comité. Dit geldt ook voor jonge
    klassers.
    ? Breng geen dieren mee in de Garden.
    ? Rapporteer als je ongewone insecten tegenkomt in de Garden.
    ? Maak geen drukte.
    
    [Bibliotheek Comité Berichten]
    ? De volgende materialen zijn over tijd. Breng ze alstublieft onmiddellijk
    terug.
    ???????????????????????????????????????????
    "Insect Guidebook(Colour Edition)
                           Rajin
    "Goodbye Pupurin"
                           Rajin
    
    ? De volgende aangevraagde materialen zijn aangekomen.
    ?????????????????????????????????????????????
    "Edible Flowers"
    "Turbine Engines(Revised Edition)"
    "We Meet Again, Pupurun"
    "The Sorceress' Knigth(Scenario Edition)"
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    [Garden Hoekje]
    ? Jullie meningen zijn van belang om de Garden een betere plek te maken.
    Schrijf ze op en stop ze in de brievenbus.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ? Ik ben er het eerst. Oh, man. Ik wil met haar uit. Trepe Groupie #1
    ? Hey! Trepe Groupie #1. Heb je een naam, sukkel?
    ? Ik stamp je voor je gat. Wat is jouw naam?
    ? Oh, ik ben zo bang. Ik ben zoooooo bang! Grote loser.
    ? Ik zou jullie allebei voor je gat moeten stampen. Dit is niet voor
    jullie kinderachtige spelletjes, OK? Xu
    ? Ik wil niet dat het discipline comité achter mijn naam komt, dus ik
    gebruik mijn initialen.
    ? Wat? Wie is J.I.? Wie ben jij? Almasy
    ? Zie je wel? Zij zijn zo nieuwsgierig. Goed dat ik mijn initialen heb
    gebruikt.
    ? Ik ga ook voor initialen. Hey, weet iemand of de nieuwe hot dogs goed
    zijn? Ik heb ze nog niet geprobeerd. Z.D.
    ? Oh yeah! Zij zijn het beste! Man, je mist echt iets. M.S.
    ? Verdomme... Ik heb het weer gemist. Z.D.
    ? Hey Z.D.. Jij hebt vandaag je examen, toch? Succes man! M.S.
    ? Z.D.. Ik hoop dat je je examen haalt. Wees voorzichtig, OK? Librarian.
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    OK, loop nu het lokaal uit. Je komt uit in de 2F hallway. Loop naar onderen
    en je wordt aangerand door een meisje. Ze zal je vragen voor een
    rondleiding door de Garden. Spel al een keer gespeeld? Zeg nee. Is dit je
    eerste keer? Zeg ja. Loop nu naar rechts. Je komt nu in een scherm waar een
    man in een groene jas tegen de wand staat. Praat met hem en hij geeft je
    zeven(waardeloze) kaarten. Ga de lift in. Hij stopt in de 1F hall. Ga wat
    rondlopen als je wilt en praat wat met mensen. Misschien zie je een jochie
    met een blauw t-shirt aan rondrennen. Probeer met hem te kaarten want hij
    heeft de Minimogkaart. Met de kaarten die je nu hebt kon het nog wel eens
    heel lastig worden om te winnen, je kunt later ook terugkomen. Maar hier is
    alvast de kaartenuitleg:
    ===========================================================================
    (4.2) De kaartenuitleg
    ===========================================================================
    Kaarten is de grootste en (een van de) belangrijkste bezigheid uit het hele
    spel. Het kan vreselijk saai zijn, maar als je het een beetje kunt begint
    het wel leuk te worden, ik spreek uit ervaring. De meeste beginners zullen
    het kaartspel niet snappen, en de ervaren spelers zullen meestal ook wel
    iets hebben wat ze nog niet helemaal goed weten, hoe dan ook, hier volgt
    een uitleg over het kaartspel, nog even dit, zonder fantasie hoef je niet
    verder te lezen, want ASCII laat je nou niet bepaald makkelijk tekeningen
    maken...
    
    Het principe:
    Het principe van kaarten is door een kaart met een hoger punt van jouw
    langs een kaart van een lager punt van de tegenstander te leggen. Als dit
    lukt, wordt de kaart van de tegenstander(rood) omgedraaid in jouw
    kleur(blauw).  Wie op het einde van het spel de meeste kaarten op zijn
    kleur heeft, heeft het spel gewonnen. Het spel is ten einde als alle 9
    vakken van het bord bezet zijn.
    
    De regels(rules):
    Er zijn natuurlijk regels verbonden aan het spel. In dit geval zijn er een
    hele hoop regels, maar je gebruikt ze gelukkig meestal niet allemaal
    tegelijk. De meeste zijn naar mijn mening onhandig, maar ze zorgen ook voor
    de nodige spanning. Regels kunnen ook veranderen, dit hangt af van jouw
    acties, die van de CardQueen en van het gebied waar je je in bevindt. Om
    alle kaarten te winnen, moet je toch bekend zijn met de regels, hier de
    uitleg over de regels:
    Open
    Random
    Same
    Plus
    Same Wall
    Elemental
    Sudden Death
    
    [Open]
    Dit is verreweg de handigste regel. Deze regel laat jouw en je tegenstander
    beiden met kaarten op tafel spelen, deze regel bevindt zich in de
    startarea, balamb, en is een must wanneer je met same/plus/same wall
    speelt.
    
    [Random]
    Dit is waarschijnlijk de onhandigste regel, omdat je geen kaarten kunt
    uitkiezen, en de computer wel. Ja, officieel kan de computer het ook niet,
    maar in de praktijk werkt dat heel anders. Nog een reden waarom deze reden
    irritant is, deze regel zit in dollet, en dat is de enige plek waar de
    QardQueen nieuwe kaarten laat maken. Meer over de Qard Queen in de sectie
    later.
    
    [Same]
    Dit is alweer een snapregel. Een tekening zegt hier meer dan een duizend
    woorden:
     _____       _____
    |  1  |     |  5  |
    |3   4|     |7   6|
    |__3__|  /\ |__4__|
            /||\
             ||
             ||
           _____
          |  6  |
          |4   7|
          |__5__|
    Je zou zeggen dat er in dit geval geen kaart omgedraaid zou worden, maar
    dankzij de sameregel, draaien beiden kaarten om. Dit komt omdat bij de
    nieuwe kaart de zijkanten een gelijke waarde hebben als de kaarten die er
    al liggen. De vieren zijn gelijk, en de zevens zijn ook gelijk. Ze zijn
    same. Onthoud: er moeten twee zijkanten same zijn, een is niet genoeg, meer
    mag altijd.	
    
    [Plus]
    Deze werkt ongeveer hetzelfde als same, alleen gaat deze regel nog een stap
    verder. Bij plus moet je even ietsje meer rekenen. Een tekening:
     _____       _____
    |  1  |     |  5  |
    |3   4|     |7   6|
    |__3__|  /\ |__4__|
            /||\
             ||
             ||
           _____
          |  6  |
          |5   2|
          |__5__|
    Je zou denken dat alleen de linkse kaart omdraait, alweer mis. Plus telt de
    waarden aan beide kanten op, en als de uitslag bij beide kanten evenveel
    is, in dit geval 9 (2+7=9 en 5+4=9, ik zeg het maar even voor het geval een
    van de lezers toevallig geen rekenmachine bij de hand heeft voor dit
    wiskundig rekenprobleem(schrijf ik da zo goed???)) worden beide kaarten
    omgedraaid. Misschien snappen jullie nou waarom open zo fijn is, de
    computer kan jouw kaarten ALTIJD zien, ook al kan jij de zijne niet zien.
    
    [Same Wall]
    In deze uitleg gaan gegarandeerd fouten zitten, want deze regel is bij mij
    nog nooit toegepast, wel dat ie tussen de regels stond, maar hij is nog
    nooit toegepast. Hoe dan ook, same wall is een soort same, alleen dan aan
    een zijkant tegen de rand van het veld. Je snapt het waarschijnlijk
    compleet niet, maar probeer het toch maar. weer een tekening:
     _____   _____________________________   _____
    |     | |         |         |         | |     |
    |     | |         |         |         | |     |
    |_____| |    1    |    2    |    3    | |_____|
    |     | |         |         |         | |     |
    |     | |_________|_________|_________| |     |
    |_____| |         |         |         | |_____|
    |     | |         |         |         | |     |
    | K T | |    4    |    5    |    6    | | K J |
    |_____| |         |         |         | |_____|
    |     | |_________|_________|_________| |     |
    |     | |         |         |         | |     |
    |_____| |         |         |         | |_____|
    |     | |    7    |    8    |    9    | |     |
    |     | |         |         |         | |     |
    |_____| |_________|_________|_________| |_____|
    Even voor de whizzkids onder ons, dit is een speelveld. Stel je legt kaart
     _____
    |  6  |
    |5   2|
    |__5__|
    op plek 4, dan heeft de linkerwaarde 5, geen nut. Bij same wall, is het de
    bedoeling dat wanneer op plek 6 ook een kaart ligt met aan de rechterzijde
    een kaart ligt met waarde 5, dan zou deze omgedraaid worden.
    
    [Elemental]
    Elemental is een heel simpele regel. Op sommige kaarten staan elementiconen
    in een hoek. Bij elemental, staan dezelfde iconen in het veld. Leg je nou
    een kaart met dezelfde icoon op zo'n plek, dan krijgen alle waarden van die
    kaart er een bij. Leg je echter een kaart op dat vlak zonder element of met
    een verschillend element, dan gaat er bij alle waarden een af. Dit heeft
    geen effect op plus en same.
    
    [Sudden Death]
    Bij sudden death kent het spel geen draw, als alle vakken vol liggen en er
    is een gelijke stand, dan krijgen beide spelers de kaarten die op dat
    moment zijn kleur hebben en hier speel je weer een potje mee. Als je nou
    weer op gelijke stand eindigt, worden de kaarten weer verdeeld onder beide
    spelers en begin je weer opnieuw.
    
    [Combo]
    Dit is geen officiële regel, maar ik vernoem hem maar even, want er zullen
    zeker vragen over zijn. Combo is gewoon een term die gebruikt wordt wanneer
    er door een kaart leggen, meerdere plus/sames voorkomen of wanneer er
    meerdere kaarten worden omgedraaid na een plus/same.
    
    De ruilregels(Trading Rules):
    De ruilregels beslissen wat en hoeveel kaarten je wint of verliest. Deze
    regels veranderen op basis van jouw spelen tegen de QardQueen. Hieronder
    een opsomming:
    One
    Diff.
    Direct
    All
    (Null????)
    
    [One]
    Simpel, je wint of verliest maar een kaart.
    
    [Diff]
    Difference, verschil. Je wint met 6-4, dan win je 2 kaarten, want het
    verschil tussen 6 en 4 is 2. Je verliest met 7-3, je raakt 4 kaarten kwijt.
    Deze regel is niet altijd even handig, want soms krijg je kaarten die je
    niet een-twee-drie om kunt zetten in items.
    
    [Direct]
    Op het einde van het kaartspel krijg je alle kaarten die in jouw kleur
    zijn, dat geldt ook voor de tegenstander. Dit is meestal niet erg handig,
    want de beste zeldzaamste kaarten hebben ook een zwakke plek.
    
    [All]
    Degene die wint, krijgt alle kaarten van de tegenspeler. Dit is niet altijd
    handig, want soms krijg je kaarten die je niet een-twee-drie om kunt zetten
    in items.
    
    (Null???)
    Dit is slechts een gerucht. Voor je naar de fire cavern gaat, zou deze
    regel gelden in Balamb town. Het spreekt voor zich dat je niks wint en niks
    verliest.
    ===========================================================================
    (4.1) Vervolg van 4.1
    ===========================================================================
    
    Je kunt nu een kijkje nemen in het gebouw, en loop zeker eens langs de
    library. Hier kun je in de boekenkast(zie kaart) een occult fan halen. Deze
    kun je LATER voor veel geld verkopen.
                              _________
    Library map:           __|     |   |
    E=Entree               E_     O|   |
    D=Desk                   |D________|
    O=Occult Fan I
    Loop dan nu naar de entrance. Hier staat Quistis op je te wachten. Je
    krijgt eerst een tutorial over GF's junctionen en commands zetten. Geen zin
    in? Je kunt hem overslaan door op driehoekje te drukken. Nu je weet hoe je
    Gf's moet junctionen moet je de abilities goed gaan zetten. Als het goed is
    staan beide GF's op Summag+10%. Zet hem bij Shiva op Boost. Zet hem bij
    Quezacotl op Card, want die moet eerst geleerd worden voordat je cardmod
    kunt leren. Tijd om Ifrit te verslaan.
    
    ===========================================================================
    (4.3) Naar de Fire Cavern:
    ===========================================================================
    Map Balamb Area:        +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    B=Balamb                |____________           __              ++++
    BG=Balamb Garden               | B |   *****   /BG\   *****         \
    F=Fire Cavern                  |___|   *****   \__/   *****        F |
    *=Bos                              S                                 S
    +=bergen                            S                   SSSSSSSSS    S
    S=stranden                          SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
    
    Monsters:
    Buiten de Fire Cavern:
    Glacial Eye:
    Bite Bug:
    Caterpichillar:
    T-Rexaur:
    Fasticotalon-f:
    In de Fire Cavern:
    Bomb
    Buel
    Red Bat
    ---------------------------------------------------------------------------
    Draw points:
    Fire: Fire Cavern(rechts in het derde scherm van de Fire Cavern. Twee
    schermen voor Ifrit).
    ---------------------------------------------------------------------------
    Zeldzame kaarten:
    Ifrit: Versla de GF en je krijgt de kaart.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Bosses:
    Ifrit: Fire Cavern
    ---------------------------------------------------------------------------
    GF's:
    Ifrit: na het verslaan ervan sluit Ifrit zich bij Squall's party aan.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Je staat op de wereldmap. Met select kun je tussen de kaarten wisselen en
    het lopen moet geen problemen opbrengen. Je staat nu voor de Garden. Je
    kunt nu op monsters gaan jagen, naar Balamb om te kaarten en je kunt naar
    de Fire Cavern. Ik raad je aan om eerst wat monsters te verslaan en er
    magic van te drawen. Daarom hier een korte monsterlijst:
    
    Als je wat spreuken gedrawd hebt, kun je naar Balamb gaan. Maar daar heb je
    nu nog niks te zoeken dus dat raad ik af. Ga richting de Fire Cavern. Check
    even je GF's. Waarschijnlijk heeft Shiva Boost geleerd. Laat haar nu Str-J
    leren. Zorg dat je in ieder geval: Shiva's Boost, 200xBlizzard, 200xFire,
    200xThunder en 200xCure hebt...
    Voor de ingang van de Fire Cavern staan twee irritante Garden Faculty's.
    Waarom zijn ze irritant? Kom je nog wel achter. In ieder geval, ze staan
    er. Praat met ze en ze zullen je vragen om een tijdslimiet aan te geven. Je
    weet hoe goed je zelf bent, dus kies jij maar. Een hint: Ik doe over Ifrit
    2:53m. Als je gekozen hebt, zullen ze opzij stappen en jij loopt samen met
    Quistis naar binnen. De Fire Cavern is een doorgaande strook van schermen
    zonder links of rechts. In totaal zijn er vijf schermen. Piece o' cake,
    geen moeilijke vijanden en een Firedrawpoint. Loop dus zo snel mogelijk
    naar Ifrit toe maar ren tijdens het vechten niet weg. Daar gaan
    examenpunten voor af. Als je 10min. gekozen hebt moet je ook niet stoppen
    om eventueel te gaan drawen. Tijd om het tegen Ifrit op te nemen...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #01 Ifrit:                      Level: 6               Hitpoints:1.068
    ---------------------------------------------------------------------------
    Beschrijving: A Fire G.F uses Fire Magic. It's a strong opponent but as it
    is a part of Garden's exams, not impossible to defeat it.
    Beschrijving: Een vuur G.F die vuurmagie gebruikt. Het is een sterke
    tegenstander maar omdat hij deel uitmaakt van Garden examens, niet
    onmogelijk om te verslaan
    Win: 20AP, 4xG-returner en Ifrit's card.
    Zwak tegen: Ice
    Absorbeert: Fire
    Draw: Fire, Cure, Scan
    Aanvallen: Fire, [Springslag], [Slag]
    Ik moet eerst even Scott Ong bedanken dat ik zijn bossstats mag gebruiken.
    Dus bij deze, bedankt maat.
    I first have to thank Scott Ong for letting me use his bossstats. So,
    thanks pal.
    OK, tijd voor het echte werk. Deze baas absorbeert Fire dus laat dat
    achterwege. Hij is zwak tegen Ice, daarom stond ik er op dat je
    200xBlizzards had. Begin het gevecht met Shiva en boost haar maximaal. Laat
    je andere character Blizzard op hem gebruiken. Als je Shiva gebruikt hebt
    zal Ifrit zeggen: "They have Shiva?" en uithalen met een springslag. Als je
    in nood komt, draw/cast Cure. Als je voor de punten gaat moet je Ifrit in
    de laatste 15 seconden afmaken. Zo niet, maak hem dan af met een laatste
    keer Shiva.
    ---------------------------------------------------------------------------
    ===========================================================================
    (4.4) Terug naar Garden:
    ===========================================================================
    Save points:
    Garden-Dormitory
    Garden-Hall
    ---------------------------------------------------------------------------
    Dat is afgehandeld. Je hebt nu je derde GF "ontvangen". Waarschijnlijk
    heeft Quezacotl Card geleerd. Nu kun je Cardmod gaan leren. Daarmee kun je
    al je kaarten omzetten in noodzakelijke items. Met Card kun je monsters
    inkaarten(er zijn uitzonderingen). Op die manier krijg je wel AP maar geen
    Exp. Zodat je geen levels verspilt. Kijk nou bij Ifrit's abilities. Je ziet
    er een paar hele handige tussenstaan(Str+20% en later +40% en Str
    Bonus!!!). Ifrit heeft een nog gesloten extreem handige ability: Str Bonus.
    Om deze te openen moet je eerst Str+20% leren en daarna nog Str+40%. Maar
    het is het waard. Laat hem dus nu Str+20% leren...
    Na het gevecht krijg je van Quistis weer een tutorial. Ditmaal over
    Elemental Junction(Elem-J). Ifrit begint met ElemAtk-J aangeleerd. Junction
    Blizzard in dat slot en loop terug de grot uit. Buiten aangekomen moet je
    weer terug naar Garden. In Garden kun je nu twee dingen doen; of je gaat je
    nu omkleden om op examen te gaan, of je gaat nu twee zeldzame kaarten
    winnen. Ik kies altijd voor het laatste en begin bij Quistis(Minimog heb ik
    normaal gesproken al). Quistis kun je krijgen bij alledrie de
    Trepe-groupies. Twee zitten er  in 2F Classroom en eentje zit er in de
    Cafetaria(guy in the back). Niet zo moeilijk om die te krijgen. Verder is
    het handig om je complete verzameling monsterkaarten compleet te maken(op
    een level5kaart na: Pupu, tussen Chimera en Elastoid). Met de items die je
    via kaarten kunt krijgen, heb je al een goede basis voor wapens en Quistis
    Limit Break Blue Magic. Toen ik in Timber aankwam, had ik Squall's zesde
    zwaard, Rinoa's vierde wapen en al twee en een halve pagina Blue Magic.
    Dus, ga kaarten...
    Geen zin meer? Dat begrijp ik. Nu mag je je eigen wel gaan omkleden. Als je
    omgekleed bent wordt het beeld zwart en je bent plotseling in de hall
    belandt. Hier kondigt Quistis de teams aan gevold door een FMV van... ZELL
    DINCHT!!! en een tutorial van diens Limit Break. Jij zit in Squad B. Samen
    met mafkees Zell en je goeie vriend Seifer. En het wordt alleen maar
    leuker: Seifer is de leider. Je hebt echt geluk, want Seifer is een geboren
    leider. Hij volgt orders perfect op en hij doet het examen nu voor de
    zoveelste keer voor de lol. Ik zal even een uitleg geven wat betreft je
    nieuwe leden. Ik begin met Zell:
    Zell heeft natuurlijke aanleg voor strength. Hij is niet gejunctioned de
    sterkste van alle characters. Maar je ziet ook dat hij voor magic erg laag
    staat. Zell heeft een heel handige Limit Break gebaseerd op strength en
    speed.
    Seifer is net zoals Squall overal gemiddeld. Het vreemde van deze knul is
    dat hij zijn Limit Break op bijna volle HP kan gebruiken. Zijn Limit Break
    is gebaseerd op strength. Net zoals bij Squall, kun je zijn slagen timen
    voor optimale schade.
    ===========================================================================
    (4.5) Examen:
    ===========================================================================
    Save points:
    Balamb-Balamb Hotel
    Dollet-City Entrance
    Dollet-Communications tower
    ---------------------------------------------------------------------------
    Draw points:
    ???:Dollet-Communications tower
    ---------------------------------------------------------------------------
    Monsters:
    Galbadian soldier
    Galbadian officer
    Anacondaur
    Geezard
    ---------------------------------------------------------------------------
    Bosses:
    Anacondaur(onontkombaar gevecht)
    Biggs, Wedge
    Elvoret
    X-ATM092
    ---------------------------------------------------------------------------
    GF's:
    Siren
    ---------------------------------------------------------------------------
    Nu je weet over wie we praten krijg je een sliert tekst waaraan je niet
    kunt ontkomen. Je stapt in de auto(of je dat nu wil of niet) en rijd de
    Garden uit. Jippie!!! je mag de auto besturen. En daar houdt het ook wel
    bij op. Rijdt Balamb in. Zoals je ziet rijd je automatisch naar de haven
    waar je weer even vrij kunt bewegen. Maak gebruik van deze kans en loop
    terug naar het hotel om het te saven. Ga nu weer naar de haven en loop de
    vessel in. In de vessel krijg je een gesprek en op een gegeven moment kun
    je kiezen met wie je praat. Praat met ze alledrie en Seifer vraagt je om
    buiten een kijkje te gaan nemen. Doe dit gehoorzaam, denk aan je punten.
    Nou krijg je een coole FMV van de vessel die mooi overspoelt in een
    speelbaar scherm. Onthoud, praat met niemand die niet in je squad zit, ren
    nooit weg van een gevecht(behalve bij X-ATM092), volg Seifer's orders braaf
    op, als Selphie straks van de klif springt loop jij om. Je laat de
    verslagen Biggs alleen. Voor de hoogste attack, moet je hier minstens 75
    galbadian soldiers afmaken. Daarbij moet je ook nog X-ATM092 verslaan voor
    alle 100 bonuspunten. En ook nog eens zo snel als het kan terug naar de
    vessel lopen. Dan pas heb je een tien. Mij is het nooit gelukt. Ik had een
    9 voor mijn examen. Dat is in de praktijk het hoogste. Je kunt gewoon niet
    binnen vijf minuten in de haven zijn en X-ATM092 verslaan. Kun jij wel een
    tien halen? Mail een foto en ik zal je zeker vernoemen in mijn FAQ...
    Je staat nu op de kade. Seifer is alweer mooi weggerend(wen er maar aan).
    Jij en Zell moeten hem achterna lopen. In het volgende scherm is een
    savepoint. Loop Seifer achterna door het dorp en onderweg wordt je in ieder
    geval een keer aangevallen door 2 Galbadian Soldiers. Ze staan op een over
    de weg hangende brug. Maak van deze kans gebruik om de resterende honderd
    Fire, Blizzard, Thunder en Cure te drawen. Nu je magic optimaal gevuld is,
    kun je je tocht vervolgen. Als je op de Town Square bent(er loopt een
    hond), zal Seifer je bevelen om rond te kijken naar vijanden. In een
    zijstraatje achter een auto, staan nog 2 Galbadian Soldiers. Maak ze af en
    loop terug naar Seifer. Praat wat met de hond(de echte, niet Seifer) en
    Zell en Seifer. Seifer zal zijn verveling africhten op de hond, die als
    antwoord drie keer blaft. Nu zullen er een aantal Galbadian Soldiers
    verschijnen. Seifer zal zich weer eens strikt aan orders houden en de
    bestemde plek verlaten. Jij moet je aan de orders van de leider houden en
    gaat hem achterna. Je zult nu een grote brug moeten oversteken. Hierna kom
    je in de bergen waar een gewonde Dollet soldaat ligt. Zodra je hem voorbij
    loopt begint er een gesprek en er komt nog een soldaat aankruipen. Direct
    hierna zal een gevecht beginnen tegen een Anacondaur. Deze is redelijk
    sterk. Seifer zal nog even iets zeggen over de experienceverdeling. Nou
    afmaken die slang. Seifer zal zijn weg vervolgen en jij moet hem maar
    achterna. Als je bovenaan bij de klif bent aangekomen(voor de Comms. Tower)
    zal Seifer iets vertellen over zijn droom. Hierna springt hij van de klif
    af en loopt de toren binnen. Op ditzelfde moment krijg je een FMV van
    Selphie Tilmitt die haar entree maakt(het meisje uit de 2F Hall). Nadere
    uitleg: Selphie heeft een natuurlijke aanleg voor magic. Niet zo vreemd als
    je kijkt naar haar Limit Break: Slot. Zij kiest willekeurig een spreuk 1tot
    3 keer(er zijn uitzonderingen). Zij heeft vier speciale spreuken: Full-
    Cure, Wall, Rapture en The End. De laatste maakt zelfs Omega Weapon in een
    keer af. Hoe dan ook, zij heeft een bericht voor Seifer, die binnenin de
    toren problemen aan het veroorzaken is. Zij zal ook van de klif afspringen
    en zoals ik al eerder heb gezegd: JIJ LOOPT OM!!! Beneden zal ze staan te
    wachten en ze wordt nu een deel van jouw party. Ze heeft de magic van
    Seifer gekregen, maar nog geen GF's gejunctioned. Tijd voor een GFcheck.
    Als Quezacotl klaar is met Cardmod, begin dan HP-J of boost te leren. Bij
    Shiva kun je beginnen met I Mag-RF en Ifrit kan gewoon doorgaan met Str+20%
    of +40%. Loop nu ook de toren binnen. Binnenin bevindt zich een drawpoint
    ??? en een savepoint. Ga omhoog met de lift en je krijgt een kort gesprek
    tussen Selphie en Zell. Na het gesprek flitst het beeld naar Biggs en
    Wedge, twee Galbadians bovenop de toren. Biggs werkt aan een mechanisme en
    als dat klaar is krijg je een coole FMV. Na de FMV zie je Squall, Zell en
    Selphie met de lift bovenaan komen, en Biggs zal Wedge op je afsturen. Als
    Biggs ziet dat Wedge weg is, zal hij proberen weg te sluipen. Geen
    probleem, Seifer lost dat probleem even subtiel op. Het gevecht start...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #02 Biggs, Wedge                                                   ???
    ---------------------------------------------------------------------------
    Het enigste dat ik hier nog vanaf weet, is dat je van Biggs Esuna kon
    drawen, en dat ze vreselijk makkelijk waren. Wedge komt er na loop van tijd
    vanzelf wel bij lopen. Na wat schade toegebracht te hebben aan beiden,
    loopt het gevecht over in een gevecht met Elvoret...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #03 Elvoret                                                        ???
    ---------------------------------------------------------------------------
    Win: ???AP, Weapons Monthly March Issue
    Draw: Double, Siren, ???
    Best wel een moeite, aangezien je twee gevechten achter elkaar krijgt. Draw
    eerst de GF Siren. Gebruik daarna je GF's die inmiddels boost geleerd
    hebben. Als een character een Limit Break kan gebruiken, doen! Als je dit
    blijft herhalen, moet het niet zo moeilijk zijn. Trouwens, probeer niet te
    drawen, 2xdouble per keer schiet niet op...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Eindelijk kan Selphie haar zegje doen tegen Seifer(waar heeft die eigenlijk
    gezeten tijdens dat gevecht?). Nu je dit afgehandeld hebt moet je BIGGS
    ALLEEN LATEN en met de lift terug naar beneden gaan. Nu flitst het beeld
    weer terug naar Biggs en hij zal iets activeren. Junction nu eerst Siren,
    of je krijgt heel veel spijt. Zet bij haar ook Mag+20% te leren, want zij
    heeft de extreemhandige Mag Bonus. Als je beneden komt, zal je erachter
    komen dat dat iets, een groot uitgevallen, zelfreparerende, verroeste
    tarantula is...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #04 X-ATM092                               Hit points: 5500        ???
    ---------------------------------------------------------------------------
    Win: 50AP, Hypno Crown
    ???
    Win??? Waar heeft die gast het over? Nou, je kunt X-ATM092 wel verslaan,
    ondanks wat iedereen zegt. Maar, je kunt hem niet in het eerste gevecht
    verslaan. Wacht tot er een bericht staat: "Repairing ??%". Dan moet je de
    benen nemen. In het tweede gevecht kun je hem echter wel verslaan. Laat
    eerste een gebooste Quezacotl op hem los en laat de twee anderen Thunder
    casten. Herhaal dit de hele tijd en heal indien nodig. Hij zal zich
    misschien vaak repairen, zodat jij weer helemaal opnieuw mag beginnen. Als
    je dit blijft doen, moet hij dood zijn in tien minuten...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Gefeliciteerd, je hebt de-tot-nu-toe moeilijkste baas verslagen. Je hebt
    zeer waarschijnlijk nu Quezacotl's Cardmod. Je kunt nu beginnen met T Mag-
    RF. Shiva is zeer waarschijnlijk ook uitgeleerd. Nu kan ze Elem-Atk-J gaan
    leren. OK, nou moet je ZO SNEL MOGELIJK naar het strand toe. Rennen dus en
    doe die Junctions later maar. Ik kwam beneden aan met nog 13 minuten op de
    klok. Maar helaas, nu zul je zoals je gewend was, geen coole FMV van
    Squall's aankomst krijgen. Tja, het leven is hard...
    
    De vessel zal terugvaren naar Balamb waar Fujin en Rajin op Seifer staan te
    wachten. Die &%$#*% drie nemen de auto mee terug naar de Garden... Jij moet
    dus samen met Zell en Selphie samen mee terug naar Balamb lopen. Quistis
    komt ook op de een of andere manier terug, maar daar zal jij niets van
    merken. Nu moet je dus terug naar Balamb. Ik zal je daarbij niet hoeven te
    helpen. Onthoud, PRAAT MET NIEMAND TENZIJ HET NIET ANDERS KAN. Een laatste
    advies: Check onderweg of de monsters nog nieuwe spreuken hebben gekregen
    na je examen. Succes.
    
    ===========================================================================
    (4.6) Let's hit the paaahtyyyy!
    ===========================================================================
    Save points:
    Balamb Garden-Dormitory
    Balamb Garden-Training Centre(voor de "Forbidden Area")
    ---------------------------------------------------------------------------
    Draw points:
    Blizzard: Balamb Garden-Training Centre(op de brug)
    ---------------------------------------------------------------------------
    Monsters:
    Grat
    T-Rexaur
    ---------------------------------------------------------------------------
    Bosses:
    Granaldo
    ---------------------------------------------------------------------------
    Map Balamb Garden-Trainings Centre: _____
    F=Forbidden Area                   / F   \
    E=Entrance                        /   1   \
    1=Save point                      |   /\  |
    2=Draw point Blizzard             \   \/ 2/
                                       \E____/
    Ik schrijf het zo toch goed, hoop ik. Hoe dan ook. Je bent terug op Garden,
    en Zell en Selphie gaan ieder hun eigen gang. Maar jij PRAAT MET NIEMAND,
    het zou zonde zijn om nu nog punten te verspillen. Loop zodra je in de hall
    bent, direct rechtsom(linksom is afgesloten) en je zult Seifer zien. Loop
    hem voorbij en hij zal je aanspreken. Hij zwetst dat we helden hadden
    kunnen zijn en zo. Xu en Quistis komen eraan en zullen Seifer even flink de
    grond inbooren. Daarna komt Cid er ook nog eens aan en begint ook nog even
    tegen Seifer. Een Garden Faculty onderbreekt hem en direct erna wordt
    omgeroepen dat alle kandidaten van het veldexamen, zich direct moeten
    melden in 2F hallway. Doe dit dus ook...
    Zodra aangekomen, moet je (dit weet ik nog steeds niet zeker) met iedereen
    twee keer praten. Dan moet je de terug de hal inlopen en weer terug naar de
    groep. Als het goed is komt er een Garden Faculty achter je aan. Hij zal
    namen gaan opnoemen beginnend met Zell. Daarna noemt hij jouw naam en je
    loopt automatisch naar Cid's kantoor op 3F...
    Tatatataatatatataaaaa. Diplomauitreiking. Er zijn in totaal vier
    geslaagden. Een nu nog onbekende(Nida), Selphie, Zell en... Squall. Hij zal
    nog even iets zeggen tegen ieder van jullie: Nida: Try to do your best, even 
    when you can't stand out. Selphie: I'm
    looking forward to the Gardenfestival. Zell: Try to control your emotions a
    little. Squall: Finally, a gunblade specialist. Loop nu terug naar de 2F
    hallway. Seifer zal hier staan te wachten met een stel anderen. Ze zullen
    even voor je applaudisseren. Zell zal meteen een vijandelijke houding
    aannemen(gek hè, moet vreemd klinken, Seifer die iets aardigs zegt). Het beeld
    zal vervagen en je krijgt je rapport. Hierna zal je belanden op je
    kamer. Het is nacht en Selphie staat te wachten in haar SeeDuniform(zo te
    horen is ze er trots op). Jij moet je nu ook omkleden. Als je omgekleed
    bent, praat je met Selphie. Dan zal ook zij zeggen: "Let's hit the
    paaahtyyyy..."
    Jippieyee, het is feest en je vermaakt je flink. Je krijgt een drankje
    aangeboden en je hoort verderop Selphie tegen Zell praten: "Zell, you want
    to join the Gardenfestival Committee?" "Ah, just remembered something,
    gotta go.""Hmmm." Nou wordt jij het slachtoffer. Het maakt helemaal niets
    uit wat jij antwoord. Niets. Nou komt er weer een meidje op je aflopen. Hoe
    doet hij dat toch? Dit is al de derde in drie minuten en hij doet niks
    anders als stilstaan. Hoe dan ook, er komt een meidje in wit aangelopen. Ze
    cast een vreemde bezwering op Squall. Het effect ervan is dat Squall mensen
    aardig gaat vinden. Daarna neemt ze hem zomaar mee de dansvloer op en
    Squall heeft nog maar 3 woorden gezegd. "I can't dance." Nou krijg je een
    veelgeziene FMV. Squall's aantrekking op vrouwen is blijkbaar van korte
    duur, want na een dans dumpt ze hem alweer. Het beeld vervaagt en als het
    weer helder is, sta je buiten op een balkon. Quistis komt op je afgelopen.
    (Is die niet wat oud voor Squall?) Hoe dan ook, ze begint een praatje en
    uiteindelijk geeft ze je een opdracht. Je opdracht is haar te vergezellen
    naar de "Forbidden Area" middenin het Trainings Centre. Dus, kleed je om en
    rep je naar het Trainings Centre. Hier staat Quistis op je te wachten met
    weer een tutorial. Ditmaal over ST-J(Status Junction). Je kunt hem zoals
    gewoonlijk ook overslaan. Nou moet je het Trainings Centre daadwerkelijk
    in. De muziek verandert meteen. In het Traings Centre zitten maar twee
    verschillende monsters: Grat en T-Rexaur. De Grat moet je makkelijk
    aankunnen. Als je een T-Rexaur tegenkomt moet je, tenzij je een eigendunk
    hoger als de Empire State Building hebt, het maar op een rennen zetten.
    Kijk op de kaart aan het begin van deze sectie om te zien waar je heen
    moet. Op je bestemming aangekomen, zal Quistis een heel verhaal beginnen
    over gevoelens delen en haar instructeurcarrière. Squall zal zich zoals
    gewoonlijk erg medelevend opstellen en weglopen. Je belandt weer terug in
    het Trainings Centre. Als je nu terugloopt hoor je een noodkreet. Deze is
    afkomstig van het meisje dat ook al voorkwam in de FMV dat Quistis komt
    opdagen als jij dodelijk gewond in de Infirmary ligt. Quistis en jij rennen
    eropaf en het loopt uit in een bossfight...
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #05 Granaldo                                        Level 11, HP 1,538 
    ---------------------------------------------------------------------------
    Win:  14 AP, 16 Wizard Stones
    Draw: Sleep, Blind, Shell
    Je vijfde boss alweer. Wat gaat de tijd toch snel. Dit monster valt aan
    door Raldo's op jouw te gooien. Gebruik gewoon Squall's Limit Break en laat
    Quistis healen en GF's gebruiken. Op deze manier moet hij zo tegen de
    vlakte liggen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Nu zullen er twee in beige geklede jongens in ninja-stijl het beeld
    binnenvallen. Zij zullen het meisje meenemen en jij en Quistis hebben nog
    niet eens iets kunnen vragen...
    Loop nu het Trainings Centre uit en ga terug naar de Dormitory. Zell staat
    hier op je te wachten met de mededeling dat je een eigen kamer gekregen
    hebt. Loop verder de gang door en Squall zal vanzelf gaan slapen...
    ===========================================================================
    (4.7) Jippie, onze eerste missie:
    ===========================================================================
    Zeldzame kaarten:
    Seifer: Cid heeft hem. Kan pas gehaald worden na het ontvangen van je
    eerste missie. Loop dan terug en ga naar Cid's kantoor en ontvang
    tegelijkertijd een battlemeter.
    Zell: Zell's moeder in Balamb heeft hem. Je kunt alleen tegen haar spelen
    als je Zell in je party hebt. Je kunt dit doen meteen na Dollet, maar dan
    verlies je punten. Doe dit dus op weg naar Timber.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Knok, knok. Selphie wekt je voor je eerste missie. Maar er zijn dingen die
    eerst gedaan moeten worden. Allereerst ga je het saven. Ten tweede pak je
    de Weapons Monthly April Issue van je bureau. Ten derde ga je de Dormitory
    uit. Nou loop je naar de Front gate waar Selphie, Cid en zo'n Garden
    Faculty op jouw en Zell staan te wachten. Als jij er bent komt Zell er aan
    op z'n    T-board. Dit stuk hadden ze beter in een FMV kunnen stoppen, want
    zo ziet het er alleen maar grappig uit. Uiteraard zal die Faculty Zell's
    bord meteen afpakken. Nou is het tijd voor de briefing...
    Je opdracht is naar Timber te gaan samen met Zell en Selphie. In Timber is
    je opdracht de rebellengroep "Forest Owls" te assisteren Timber een
    zelfstandige staat te worden. Dit moet je bereiken door Galbadia uit te
    drijven. Timber was 17 jaar geleden door Galbadia ingenomen. Bijna iedereen
    in Timber is lid van een rebellengroep. Op het station zal iemand zeggen:
    "The forests of timber, sure have changed." Waarop jij de keuze zult
    krijgen tussen: "But the chocobo's are still around." "But the Owls are
    still around." "But the Moogles are still around." Het tweede antwoord is
    goed, maar het geeft een leuker effect om iets anders te kiezen(je gaat er
    niet van dood, en SeeDrank blijft ook hetzelfde). Hoe dan ook, je moet de
    eerste trein naar Timber nemen. Dat was de briefing voor je eerste missie.
    Praat nu nog een keer met Cid, en hij zal je de "Magical Lamp" geven. Met
    dit item kun je de GF Diablos summonen en tegen vechten. Win je, krijg je
    de GF. Verlies je, kun je waarschijnlijk zelf wel raden wat er gebeurt.
    Advies: ga het eerst saven, want Diablos is heel goed. Of je Diablos nu of
    een andere keer verslaat, maakt niet uit. Ik raad je aan het nu te doen,
    want hij heeft een paar heel handige abilities, die je nu goed van pas
    kunnen komen.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #06 Diablos:                                                       ???
    ---------------------------------------------------------------------------
    Win: Diablos Card
    Draw:
    Beschrijving:
    Welkom in de hel, je hebt zojuist de duivel gewekt. Je krijgt zeker een
    moeilijke tijd met hem. Mijn tactiek: Draw/cast Demi op hem. Doe dit een
    paar keer. Demi kan hem niet vermoorden(de Damage die het doet, is 25% van
    zijn huidige HP. Bij 1HP doet het 0 damage). Dus als het niet veel damage
    meer doet, laat je Zell en Squall's Limit Break los. Succes.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Geweldig, als je nu je GF's checkt, zul je zien, dat er een gat tussen
    Siren en Diablos zit. Goed gezien. De tussenbehorende GF krijg je pas veel
    later. Vervolg je weg naar Cid's kantoor op 3F...
    Aangekomen, praat met Cid en ontvang dankbaar je Battle Meter. Hiermee kun
    je zien hoeveel gevechten je gewonnen en verloren hebt, en hoeveel je
    gelopen hebt. Ga naar Menu, Tutorial, Information, Information, Battle
    Info. Probeer nu met Cid te kaarten en ga net zolang door totdat je de
    Seiferkaart gewonnen hebt. Hoera, je hebt nu de op-een-na-laatste kaart
    gewonnen. Als het goed is heb je nu 5 zeldzame kaarten, Minimog, Ifrit,
    Diablos, Quistis en Seifer. In deze sectie krijg je er nog twee bij...
    Ga nou naar Balamb. Het is tijd om Zell's kaart te winnen. Deze kaart is in
    handen van Zell's moeder. Je kunt haar echter alleen uitdagen als je Zell
    in je party hebt. Je kunt dit ook doen direct na Dollet. Maar je verliest
    dan wel de nodige punten. Ga dus naar Balamb...
    Balamb Map:                _____
    E=Entrance/tankstation    |E    |              J=Junk shop
    G=Grandfather's house     |     |              HO=Balamb Hotel
    Z=Zell's house            |    G|              HA=Harbour(haven)
    S=Station         ________|    Z|____________
    Q=Queen of cards |S  QB  J        HO       HA|
    B=Balamb shop    |______|____________________|
    
    Zell woont in het achterste huis in de straat. Bij binnenkomen zal Zell
    moeders begroeten en daarna kun je haar uitdagen. Moeders speelt veel goede
    kaarten: Elnoyle, Ruby Dragon. Bij haar kun je de laatste monsterkaarten
    wegkapen. Ga nou naar het station. Op het station zie je een vrouw met een
    roze gewaad aan. Dit is de Queen of cards. Bij haar kun je de Trading rules
    veranderen. Bij haar kun je nieuwe Rules kopen. En, bij haar kun je nieuwe
    zeldzame kaarten laten maken. Het zit zo, de CardQueen staat in een regio.
    Als je nu een zeldzame kaart aan haar verliest/ van haar wint, vertrekt ze
    naar een andere regio. Zo kan ze de hele wereld rondreizen, en dat wil je
    niet. Als je wil dat er nieuwe kaarten ontstaan, moet je haar naar Dollet
    werken. Dit kan alleen vanuit Balamb, en vanuit Dollet bestaat de grootste
    kans dat ze naar Balamb teruggaat. Probeer zo een ketting te creëren. Hetis
    echt van het grootste belang dat je dit goed doet. Als je met de CardQueen
    praat zal je drie opties krijgen: "This region's rules."
                                      "The current trend of Trading Rules."
                                      "How are the rules passed on?"
    In Dollet zal er een vierde optie bijkomen: "About your aritst Father." Als
    je deze optie kiest, zal ze vertellen welke kaart ze nodig heeft. Er is een
    uitzondering: de eerste keer, op het begin als ze in Balamb is, moet je
    Minimog aan haar verliezen. Als ze dan in Dollet komt heeft haar vader al
    meteen een kaart klaar. De rest moet je dus wel in Dollet aan haar
    verliezen. Anders komt er geen nieuwe kaart. Op dit moment moet je dus
    Minimog aan haar verliezen en net zolang loaden, totdat ze naar Dollet
    gaat, met iets anders MOET je geen genoegen nemen. Het moet niet zo heel
    lang duren. Trouwens, probeer niet om goede kaarten van haar te winnen,
    haar kaartenassortiment bestaat voor het grootste gedeelte uit level 1
    kaarten. Als ze eindelijk naar Dollet is vertrokken, wordt het tijd voor
    jou om naar Timber te vertrekken. Betaal 3000 Gil en ga de trein in. Als je
    binnen bent wordt het duidelijk dat Selphie van treinen houdt. Voordat je
    iets doet, moet je eerst saven. Loop nu naar de SeeD private room. Zell
    
    Trein Map:                  _________
    S=SeeD private room        |S    | H |
    H=Hal                      |_____|___|
    E=Entree                   |        E|
                               |_________|
    
    zit hier binnen. Hij vraagt je of je iets van Timber weet. Het maakt niet
    uit wat je zegt. Hij zal je daarna Pet Pals volume 1 geven. Selphie komt
    binnenstrompelen met de mededeling dat ze zich niet lekker voelt. Ze valt
    neer en direct daarna is ook Zell onder zeil. Na een paar seconden zak jij
    ook weg...
    
    ===========================================================================
    (4.8) ???
    ===========================================================================
    Save points:
    Deling City - In het riool
    Deling City - Hotel
    ---------------------------------------------------------------------------
    Draw points:
    Cure: In de bossen van Timber
    Water: Bij de wagen
    ---------------------------------------------------------------------------
    Monsters:
    Geezard
    Creeps
    Red Bat
    Funguar
    ---------------------------------------------------------------------------
    Waarschijnlijk denk je nu dat je in een ander spel of tijd terechtgekomen bent, 
    en zover zit je er ook niet naast. Maar ik moet oppassen niet te veel te zeggen, 
    want het kan een groot plezier vergallen als je hierover teveel weet. Dus ik ga 
    niet verder in op het leven van Laguna, Kiros of Ward, of de reden dat ze nu in 
    deze bossen zitten. Wat ik wel kan vertellen is dat de drie in dienst zijn bij 
    het leger van Galbadia. Ze zijn in strijd tegen Timber, maar zijn momenteel 
    verdwaald. Na een korte tocht door de rimboe komen ze bij de wagen aan(vergeet 
    het Water draw point niet) en geven plankgas naar Deling City, de hoofdstad van 
    Galbadia.
    Bij aankomst zal Laguna de complete straat blokkeren met zijn parkeerkunsten. De 
    ware reden hiervoor is dat je dadelijk niet de mogelijkheid hebt om Deling City 
    te gaan doorzoeken, en dus alleen naar het hotel kunt waar je eigenlijk heen 
    moet. Nu is er wel de mogelijkheid om een zeer nuttige spreuk te krijgen, als je 
    direct naar het noorden gaat in plaats van het oosten. Als je nu doorloopt tot 
    je onder de grote poort staat, kun je rechts een deur in. Als je binnen met de 
    ladder naar beneden klimt, bevind jij je in het riool. Hier heb je de 
    mogelijkheid het spel te saven, en als je een tijdje rondloopt, kom je 
    verschillende vijanden tegen. De vijand die je moet hebben is Creeps. Hij bezit 
    de Life-spreuk. En deze spreuk is behoorlijk gunstig voor de stats, dus mijn 
    advies luidt duidelijk drawen. Nadeel hiervan is dat het behoorlijk lang duurt, 
    dus iedereen moet maar voor zichzelf kiezen.
    Wanneer men hiermee klaar is, of sowieso geen zin had in de magie, moet erug 
    gaan naar de auto, en nu naar het oosten lopen. Als men gewoon de weg vervolgt, 
    zal je uiteindelijk bij het hotel belanden. Hier binnen heb je weer de 
    mogelijkheid te saven. Ga hier de trap af en praat met de serveerster. Zij zal 
    je naar je vaste plaats begeleiden. Kiros en Ward zullen Laguna gaan vragen naar 
    Julia, een pianiste die in het hotel speelt, en op wie Laguna blijkbaar een 
    oogje heeft. Hij zal uiteindelijk een poging wagen, waar hij zich 
    verschrikkelijk voor gek zet, dankzij zijn beenkrampen wanneer hij nerveus 
    wordt. Maar als Kiros en Ward vertrekken, zal Julia aanschuiven. Ze zal je 
    vragen naar haar kamer te komen.
    Op de kamer zal Laguna beginnen te spreken over zijn toekomstdromen, werken bij 
    een krant en verslag doen van zijn reizen, en van nog veel meer dingen. 
    Eventueel valt hij in slaap op het bed, iets wat niet noodzakelijk altijd 
    gebeurt. Uiteindelijk zal Laguna Julia vragen naar haar plannen voor de 
    toekomst. Zij zal bekennen altijd graag hebben willen zingen, maar dat ze nooit 
    genoeg inspiratie had om een tekst te schrijven. Ze hoopt dat ze door de vele 
    gezichtsuitdrukkingen van Laguna deze avond wel genoeg inspiratie heeft 
    opgedaan, en Laguna vindt het idee fantastisch. Maar aan elke droom komt een 
    eind, en ook hier zal er op de deur geklopt worden met de boodschap dat er 
    nieuwe orders binnen zijn, en Laguna zal moeten vertrekken...
    
    ===========================================================================
    (4.9) Serieuze onderhandelingen
    ===========================================================================
    Je ontwaakt weer in de suite, en Zell, Squall en Selphie zullen zich realiseren 
    dat ze alle drie exact dezelfde droom hebben gehad. Ze vinden dat ze nog niet 
    genoeg weten om de droom te snappen, en zich daarom maar te concentreren op de 
    missie voor hen. De trein zal gauw genoeg stoppen in Timber.
    Hier aangekomen zal Watts, een knaap in een geel jasje, op het perron staan te 
    wachten. Hij zal je zoals afgesproken aanspreken met: "The forests of Timber 
    sure have changed." en daarop zal jij ook zoals afgesproken antwoorden: "But the 
    Owls are still around." Gefeliciteerd, je werkt nu voor de rebellengroep genaamd 
    de Bosuilen. Op Watts' teken zal er een wrakkige, oude trein aan komen rijden. 
    Jullie stappen in. Binnen zal je Zone ontmoeten, de leider van de Forest Owls. 
    Al gauw zal blijken dat Zone niet zo'n sterke maag heeft.
    Nu is je kans om een GF-kaart te halen, die later wel eens knap lastig zou 
    kunnen zijn. Watts is namelijk in het bezit van de Angelo-kaart(niet echt een 
    GF, maar ik heb het spel niet gemaakt).
    Zone zal je opdragen de Prinses wakker te gaan maken. Loop dus tot achterin de 
    trein, waar de slaapkamer is van de 'Prinses'. Al gauw blijkt dat deze prinses 
    Rinoa heet en dezelfde meid is die je ten dans vroeg op het bal de vorige avond. 
    Zij was op het bal op zoek naar Cid, om hem direct aan te kunnen spreken over de 
    problemen waar Timber mee kampt. Ze had blijkbaar al vaker geprobeerd in contact 
    te komen met Garden, maar tevergeefs. Op het bal had haar vriendje Seifer haar 
    geïntroduceerd bij Cid. Ze lijkt meer voor Seifer te voelen dan ze zo gauw laat 
    merken.
    Hoe dan ook, je krijgt de kans om Rinoa een naam te geven, en daarna mag je ook 
    haar hond benoemen. Zijn standaardnaam is Angelo. Hier komt ook meteen het nut 
    van de blaadjes genaamd 'Pet Pals' bij kijken. Angelo is namelijk Rinoa's limit 
    break, en Angelo leert trucjes bij door dit blaadje te lezen. Uiteraard één 
    trucje per volume.
    Nu kun je haar terug volgen naar de 'vergaderkamer'. Bekijk even het prikbord 
    achterin de kamer voor wat achtergrondinformatie over president Deling. De 
    Bosuilen zullen nu gauw hun plan uit de doeken doen.
    De bedoeling is dat je op de rijdende trein van de president springt, en diens 
    cabine gaat ontkoppelen en zo via je eigen trein stelen. Hiervoor moet je over 
    twee cabines lopen waar wachters patrouilleren. Deze wachters hebben uiteraard 
    sensoren waarmee ze kunnen controleren of er niemand op het dak loopt. De blauwe 
    wachten hebben een geluidssensor, en de rode een temperatuurssensor. Dat wil 
    zeggen dat wanneer een blauwe wacht het raam open doet recht onder jou, je 
    doodstil blijft staan. Wanneer een rode wacht het raam open doet zet je het 
    echter op een rennen. Dan heb je nog het ontkoppelingssysteem. Dat gaat via de 
    cijfers 1, 2, 3 en 4. Maar aangezien de controller geen nummertoetsen heeft, tik 
    je op 'O' voor 1, op 'X' voor 2, op 'Vierkantje' voor 3 en op 'Driehoekje' voor 
    4. Simpel toch? Je zult zien dat het allemaal veel eenvoudiger is dan dat het 
    lijkt.
    Totaal heb je vijf minuten voor de missie, maar bij elke fout krijg je extra 
    tijd. Wel moet je opletten dat wanneer je gepakt wordt, je twee opties hebt. Je 
    kunt zeggen: "I've failed... It's all over" of je kunt zeggen "Oh, it's 
    nothing". Kies altijd de tweede optie, anders zul je genoodzaakt de hele missie 
    over nieuw te beginnen.
    Als je alles de eerste keer goed doet, gaat je SeeD-rank 1 omhoog, maar dat even 
    ter zake.
    Wanneer alles goed gaat, zul je weer in de trein eindigen waar Rinoa 'serieuze 
    onderhandelingen' wil gaan voeren met de president. Het spel saven kan dus geen 
    kwaad. Spreek Rinoa aan en zeg dat je er klaar voor bent, en je gaat de 
    presidentscabine binnen.
    Binnen zal gauw genoeg blijken dat de president geen president is, maar wat ze 
    noemen een 'body double'. Kortom, Bossfight!
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    Boss #07
    Fake President                                            Level 12, HP  778
    Gerogero                                                  Level 12, HP 3650
    ---------------------------------------------------------------------------
    Beschrijving:     Fake President:  President Deling's Double, Attack in a 
    strange way  
                                but not very strong, however...
                     Gerogero:  A monster that possess as President Deling. Attacks 
                                with its deformed arms and status attacks. 
    Draw:      Fake President:  Cure
                     Gerogero:  Esuna, Double, Berserk, Zombie
    Aanvallen: Fake President:  Charge, Bite, Vampire
                     Gerogero:  Arm Bang, Fire, Bolt, Dark Mist Breath, Blind,     
                                Berserk, Zombie, Dispel, Slow, Silence, Pain. 
    Facts:           Gerogero:  Extreem zwak tegen Holy
                                Zwak tegen Fire, Earth
                                Poison geen effect
    Win:                        20 AP, 8 Zombie Powder
    ---------------------------------------------------------------------------
    Het gevecht start tegen de President, die wel verschrikkelijk makkelijk te 
    verslaan is. Daarna komt de Gerogero, die zo mogelijk nog eenvoudiger is, want 
    hij is namelijk Undead. Dat wil zeggen dat hij sterft van een Phoenix Down. 
    Misschien is het handig om wat Esuna's te drawen, deze staan namelijk best 
    chique in de stats.
    ---------------------------------------------------------------------------
    Na dit waarschijnlijk zeer makkelijke gevecht, komt Watts binnenvallen. Hij 
    denkt de echte reden te weten waarom de president in Timber is. Hij schijnt in 
    de TV-studio te zijn. Squall vraagt zich af of dit mogelijk in verband kan staan 
    met de Communicationstower in Dollet. Ze besluiten dat de president via 
    radiostralen iets op de televisie uit wil gaan zenden. De drie rebellen duiken 
    op de grond om een nieuw plan te bespreken, en Squall raakt benieuwd naar het 
    contract. Het contract blijkt wazig te zijn, en ze krijgen een ander te zien. 
    Hierin wordt verklaard dat je voor de Forest Owls werkt, totdat Timber 
    onafhankelijk wordt verklaard. Hier is men niet zo blij mee. 
    Er wordt nu gevraagd teams te selecteren. Je hebt nu de keuze uit Squall, 
    Selphie, Zell en Rinoa. Doe wat je zelf wil.
    
    ===========================================================================
    (4.10) De Ambassadeur
    ===========================================================================
    Draw Points: Blizaga – Timber Maniacs
                 Cure    - Voor de bar
                 Scan    - Back Alley
    ---------------------------------------------------------------------------
    Save Points: Timber Hotel
                 Back Alley
    ---------------------------------------------------------------------------
    Kaarten:     Buel
                 Tonberry
    ---------------------------------------------------------------------------
    Je hebt weer de controle over een party. Ga nu naar Watts, en zeg hem dat je 
    klaar bent. Hij zal de trein doen stoppen en je bent nu in Timber. Na een 
    komische dialoog waarin Watts de trein achterna rent, is het tijd om eerst naar 
    de Pet Shop te gaan. Hier kun je Pet Pals Vol. 3 en 4 halen. Verder is het 
    handig om naar het oosten te gaan, waar het grote gebouw van Timber Maniacs 
    gelegen is. Hierbinnen zie je op de grond enkele stapels strips liggen. Zoek net 
    zolang tot je het tijdschrift ‘Girl Next Door’ gevonden hebt. Dit zal je later 
    nog van pas komen. Verder kun je de kamer links ingaan, waar een drawpoint 
    blizaga gelegen is. Verlaat nu maar het gebouw, en ga weer naar het oosten, en 
    dan de trap in het noorden af. Hier zal je jezelf in het gevecht storten met 
    twee Galbadian Soldiers. Als je hen verslagen hebt, krijg je een Buel kaart, en 
    kun je cures drawen op het drawpoint. Ga nu de bar binnen. Je beland in een 
    dialoog tussen een zatlap en een klant, en Rinoa zal zich er gauw genoeg in 
    mengen. Als je nu de zatlap aanspreekt die tegen de achterdeur aanzit, krijg je 
    de optie hem aan te spreken over de kaart. Hij zal je de kaart laten houden en 
    er een Tonberry bij geven, en aan de kant gaan. Nu kun je de Back Alley in, en 
    heb je de mogelijkheid wat Scans te drawen het spel te saven. Loop de Alley uit, 
    en je komt bij de achterdeur van de TV-studio. Als je de trap oploopt, zal een 
    dialoog starten tussen Rinoa, Squall en je andere partylid. Squall zal Rinoa er 
    flink van langs geven, en uiteindelijk zal het resterende partylid aan komen 
    stormen. Rinoa zal vertrekken. Het televisiescherm achter je begint ineens beeld 
    te geven, en je ziet een presentator.
    De presentator zal beginnen over het feit dat er in 17 jaar geen live 
    radiostraaluitzending is geweest, en hij zal de president voorstellen. De 
    president zal een verhaal beginnen over het feit dat Galbadia vrede wil, maar 
    voor vrede moeten er eerst een paar hindernissen verwijderd worden. Hij zal 
    besluiten met de aanstelling met zijn Ambassadeur voor de vredesoverleggen, en 
    hij stelt de Sorceress voor. Intussen hoor je een hoop gerommel op de 
    achtergrond, en dit is het moment dat Seifer het podium betreedt. Hij zal in een 
    vreemde dialoog een paar wachters uitschakelen, en de president gijzelen. Nu 
    treedt Quistis binnen. Zij zal de Timbergroep bevelen naar de studio te komen, 
    en Sqaull en zijn party zullen Quistis te hulp schieten. Binnen zal Quistis 
    uitleggen dat Seifer uit de Garden gebroken is om Rinoa te hulp te schieten. 
    Maar Zell zal in zijn woede verraden dat ze van Garden zijn, en de president 
    dreigt Garden te bombarderen als hij niet snel vrijgelaten wordt. Seifer zal 
    zich met de president terugtrekken in een andere kamer. Achter de gordijnen zal 
    de Sorceress tevoorschijn komen, en Seifer gaan manipuleren. Seifer trapt er 
    volkomen in, en laat de president lopen. Zelf gaat hij mee met de Sorceress, het 
    onbekende in.
    Je zult buiten de studio weer controle hebben over je party, en je loopt nu 
    terug naar de bar, waar de ‘Chief’ staat te wachten met het bericht dat de trein 
    is verwoest. Ze zal aanbieden om naar haar huis te gaan, en je zult haar dan ook 
    volgen.
    Binnen zal Rinoa uitleggen dat bijna iedereen in Timber een rebel is, maar dat 
    alleen de Forest Owls de enige echte actievelingen zijn op dit moment. Op een 
    moment zullen de Galbadians aankloppen, en je zal naar boven moeten. Hier zul je 
    iedereen een aantal keer aan moeten spreken, en de gesprekken zullen grotendeels 
    over Seifer gaan. Weer blijken Rinoa’s gevoelens voor Seifer. Uiteindelijk zal 
    het veilig zijn om naar beneden te gaan. Als je nu naar de deur loopt, zal 
    Quistis vragen wat je van plan bent. Volgens de regels van Garden moet je 
    rapporteren bij de dichtstbijzijnde Garden, in dit geval Galbadia Garden. Je 
    zult een party kiezen, en naar buiten gaan.
    Buiten zul je naar het oosten gaan, en Zone in vermomming treffen. Hij heeft de 
    laatste kaartjes voor de trein naar East Academy, het station dichtbij Garden. 
    Nu zul je weer naar het oosten gaan, en uiteindelijk na wat trapgeloop op het 
    station belanden. Quistis zal het hele plan nog éénmaal herhalen, en je kunt 
    naar binnen. Praat in de trein met een paar van je vrienden, en ga uiteindelijk 
    naar Zell, en kies ervoor om hem met rust te laten. De trein vertrekt.
    Je zult op East Academy Station belanden, en ga nu het bos ter noorden in. Zorg 
    wel dat alle GF’s en alle Magic aan Squall, Quistis en Rinoa gejunctiont zijn. 
    Je zult weer in een dialoog belanden. Zell is erg ongerust over Garden, en geeft 
    zichzelf overal de schuld van. Squall doet wederom lekker koel, en Rinoa zal hem 
    op zijn gedrag aanspreken. Ineens hoor je een bekend, irritant gepiep, en liggen 
    Squall, Quistis en Selphie onder zijl.
    
    
    
    
    ===========================================================================
    (5.0) Credits:
    ===========================================================================
    -     First I want to thank Squaresoft for making (one of) the best games
          ever.
    -     Second, I want to thank Jeff CjayC Veasey for posting my FAQ.
    -     I want to thank Scott Ong for letting me use his bossstats.
    -     Last but not least, I thank everyone for reading my FAQ.
    -     Thanks!
    ===========================================================================
    Nieuwe versie is onderweg!!!
    ===========================================================================