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    FAQ/Move List by Spanettone

    Version: 2.1 | Updated: 05/14/10 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                           GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
                                     versione 2.1
    
            gioco   : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
            sistema : Play Station
            tipo    : Azione / Combattimento
            prodotto: CAPCOM
    
    08/04/2003 ---> inizio stesura del documento
    14/04/2003 ---> fine stesura del documento
    
    versione 1.1
    17/04/2003 ---> inserito il fattore segreto del capitolo 15
    
    versione 2.0
    15/02/2010 ---> aggiustamenti grafici e rifacimento del Super Story Mode
    
    versione 2.1
    15/05/2010 ---> inserito il fattore segreto del capitolo 13
    
    
    123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2003 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
      1) Il gioco
      2) La Storia
      3) Menù principale
      4) Personaggi e Mosse
      5) Super Story Mode
      6) Arcade
      7) Vs Mode
      8) Training
      9) Gallery
     10) Book
     11) Trucchi & Curiosità
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE è un bellissimo gioco che narra fedelmente le vicende
    della 3° serie del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo" di Hirohiko Araki.
    Imperdibile per i lettori del fumetto.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |2) LA STORIA:|
    |/////////////
    
    Il gioco narra le vicende della 3°serie del fumetto "Le bizzarre avventure di
    Jojo". Ripercorriamo in breve la storia:
    
    ____________
      1° SERIE
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Fine del XIX secolo, Inghilterra. Jonathan Joestar, figlio di Sir George
    Joestar, combatte contro un suo amico, Dio Brando, che, dopo aver studiato un
    antico manufatto, la maschera di pietra, è diventato un vampiro immortale.
    Dopo varie battaglie, Jonathan riesce a decapitare Dio Brando, ma la sua testa
    è ancora in vita ed è alla ricerca di un corpo a cui unirsi. La battaglia
    finale si svolge a bordo di una nave dove Dio Brando cerca di uccidere Jonathan
    per ottenere il suo corpo. Jonathan sacrifica la sua vita riuscendo alla fine a
    sconfiggere Dio Brando e intanto la nave si inabissa nelle profondità
    dell'oceano.
    
    ____________
      2° SERIE
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Prima metà del XX secolo, Europa. Joseph Joestar, nipote di Jonathan Joestar,
    combatte contro i tre cavalieri delle tenebre, Kars, Wamoo e Acideecy, che sono
    intenzionati a divenire onnipotenti sfruttando il potere della maschera di
    pietra unito ad una gemma, la pietra rossa d'Asia, che ne amplificherà il
    potere. Joseph riesce a sconfiggere i tre cavalieri delle tenebre rimettendoci
    però il suo avambraccio destro, che sarà sostituito da una controparte
    robotica.
    
    ____________
      3° SERIE
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    1988, Giappone. Jotaro Kujo, nipote di Joseph Joestar, crede di essere
    posseduto da uno spirito maligno e, per paura di far male alle altre persone,
    si rinchiude in prigione. Sua madre, Holly Joestar, preoccupata dal
    comportamento del figlio, fa venire da New York il nonno del ragazzo,
    un invecchiato ma ancora pieno di vitalità, Joseph Joestar. Quest'ultimo grazie
    ad un suo amico, Mohammed Abdul, convince Jotaro ad uscire dalla prigione e gli
    fornisce alcune spiegazioni. Lo spirito che "possedeva" Jotaro è in realtà uno
    STAND: un'entità comandata dalla volontà della persona stessa, definita
    "Portatore dello Stand". Ogni persona possiede uno Stand, ma sono in pochi
    coloro i quali riescono ad usarlo e solo queste persone sono in grado di
    vederli.
    
    A casa Kujo, Joseph presenta l'intera situazione. Dall'oceano è stata ripescata
    una bara contenuta nella nave in cui Jonathan Joestar morì. La bara portava un
    nome scritto sopra di essa: "Dio". Joseph spiega che Dio Brando è sopravvissuto
    ed ha attaccato la sua testa al corpo di Jonathan Joestar. L'anima di Jonathan
    ha mandato un segnale ai suoi discendenti risvegliando in loro il potere degli
    Stand. Infatti, come Jotaro, anche Joseph e Holly ne possiedono uno.
    
    Dopo qualche giorno Holly si ammala gravemente: la volontà della donna non è
    sufficiente a controllare il proprio Stand che ora le si sta rivoltando contro.
    L'unico modo per salvarla è quello di uccidere Dio Brando, che si scopre
    essersi rifugiato in Egitto. Il viaggio ha inizio...
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |3) MENÙ PRINCIPALE:|
    |///////////////////
    
    Premendo X o START alla schermata iniziale ci verrà chiesto se caricare il
    nostro eventuale salvataggio. Successivamente apparirà il menù principale:
    
    SP STORY
     (vedi sezione 4)
     scegliendo questa voce inizieremo il viaggio alla ricerca di Dio Brando
    
    ARCADE
     (vedi sezione 6)
     in questa modalità affronteremo la versione arcade del gioco
    
    VS MODE
     (vedi sezione 7)
     in questa modalità sfideremo un'altra persona
    
    TRAINING
     (vedi sezione 8)
     in questa modalità potremo allenarci
    
    GALLERY
     (vedi sezione 9)
     scegliendo questa voce avremo la possibilità di vedere disegni inerenti al
     gioco e al fumetto
    
    BOOK
     (vedi sezione 10)
     scegliendo questa voce potremo vedere i finali dei personaggi, giocare ai mini
     giochi e altro
    
    
    OPTION: qui potremo
     a) regolare le seguenti impostazioni: (GAME OPTION)
        -la difficoltà della modalità ARCADE
        -la durata di ciascun round della modalità ARCADE
        -il numero di round da vincere nella modalità ARCADE e VS MODE
        -il danno inflitto dagli attacchi
        -il livello iniziale della barra di energia
        -se ridurre le schermate di selezione per un caricamento più veloce
        -regolare il tipo di suono, STEREO o MONO
        -il volume della musica e degli effetti sonori
        -riportare tutte le impostazioni ai valori originali
     b) configurare i pulsanti
     c) regolare la posizione dello schermo sul televisore
     d) salva i dati sulla memory card
     e) carica i dati dalla memory card
    
        Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station.
        Per il salvataggio occorre solo 1 slot libero.
    
    
    I pulsanti sono
     L ATTACK --: Colpo Debole
     M ATTACK --: Colpo Medio
     H ATTACK --: Colpo Forte
     STAND -----: Pulsante Stand
     L + M + H -: Colpo Debole + Medio + Forte
     L + M -----: Colpo Debole + Medio
     L + H -----: Colpo Debole + Forte
     M + H -----: Colpo Medio  + Forte
    
    Inoltre al lato del menù principale è presente una barra con i punti ottenuti
    nel SP STORY.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) PERSONAGGI E MOSSE:|
    |//////////////////////
    
    Il gioco presenta 18 personaggi disponibili da subito più 4 personaggi segreti:
    
    PERSONAGGI DISPONIBILI            PERSONAGGI SEGRETI
    -Alessy                           -Hol Horse & Voing
    -Black Polnareff                  -Kan
    -Chaca                            -New Kakyoin
    -D'bo                             -Rubber Soul
    -Dio Brando
    -Hol Horse
    -Iced
    -Iggi
    -Jean Pierre Polnareff
    -Jojo
    -Joseph Joestar
    -Jotaro Kujo
    -Kakyoin Noriaki
    -Mahrahia
    -Midler
    -Muhammad Avdol
    -Pet Shop
    -Shadow Dio
    
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
     A ------: avanti
     I ------: indietro
     B ------: in basso
     T ------: in alto
     QA -----: quarto di giro avanti   (B, AB, A)
     QI -----: quarto di giro indietro (B, IB, I)
     MA -----: mezzo giro avanti       (I, IB, B, AB, A)
     MI -----: mezzo giro indietro     (A, AB, B, IB, I)
     1G -----: un giro completo, 360°
     2G -----: due giri completi, 720°
     (p) ----: tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
     SELECT -: Posa
    
     C ------: colpo qualsiasi
     CD -----: colpo debole
     CM -----: colpo medio
     CF -----: colpo forte
     S ------: Pulsante Stand
     CC -----: due colpi qualsiasi
    
     A o I + CF vicino al nemico -: presa
    
     (air) ---: la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
     air -----: la mossa si può effettuare solo quando si è in aria
     *S* -----: la mossa si può effettuare solo in Modalità Normale
     *N* -----: la mossa si può effettuare solo in Modalità Stand
     (MOSSA) -: Super Mossa. Ogni Super Mossa richiede minimo 1 barra di energia
    
    
    A seconda del pulsante che spingeremo, il personaggio indosserà un vestito dal
    colore diverso. Ogni personaggio può avere due colori diversi.
    Infatti se scegliamo premendo il CM o S, avremo rispettivamente lo stesso
    colore del CF o del CD.
    
    
    -------------------------------------
       BARRA DI VITA, ENERGIA E STAND   |
    -------------------------------------
    La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore verde.
    Una volta esaurita il personaggio verrà sconfitto.
    
    La barra dello Stand è posta subito sotto la barra di vita ed è di colore
    celeste. Una volta entrati in Modalità Stand appare la scritta "Stand" accanto
    a questa barra. Subendo un attacco in questa Modalità, il danno si ripercuote
    sia sulla barra di vita che sulla barra dello Stand. Una volta che questi si
    esaurisce, lo Stand scompare, la difesa viene spezzata e si torna nella
    Modalità Normale automaticamente.
    La barra dello Stand si ricarica gradualmente mentre si è in Modalità Normale.
    
    La barra di energia è posta nella parte bassa dello schermo e si riempie
    gradualmente man mano che eseguiamo attacchi o li subiamo da parte
    dell'avversario. Una volta riempita tutta, il numero accanto ad essa aumenterà
    di una unità, sino ad un massimo di nove, e la barra si svuoterà.
    Per eseguire le Super Mosse e gli Attacchi Programmati bisogna aver riempito
    almeno una barra di energia. Alcune Super Mosse necessitano di più barre di
    energia.
    
    
    --------------------------
       MODALITÀ NORMALE      |
    --------------------------
    ### Stand non attivo ###
    
    Quando lo Stand non è attivo possiamo controllare liberamente il personaggio
    mentre il solo Stand effettua una mossa speciale. In questa modalità è
    possibile eseguire la Schivata inoltre la barra dello Stand si ricarica
    gradualmente.
    
    
    --------------------------
       MODALITÀ STAND        |
    --------------------------
    ### Stand Attivo ###
    
    Una volta che attiva lo Stand, gli attacchi infliggono danni maggiori rispetto
    alla modalità normale inoltre il personaggio può effettuare il doppio salto.
    Se nella Modalità Normal lo Stand attacca in maniera indipendente, in questa
    Modalità, lo Stand "trascina" il personaggio con sè quando esegue un attacco.
    Quando veniamo colpiti il danno si ripercuote sia sulla barra dello Stand che
    sulla barra di vita.
    Una volta che la barra dello Stand si esaurisce, lo Stand scompare, la difesa
    viene spezzata e torniamo automaticamente nella Modalità Normale.
    I danni subiti dallo Stand si riflettono sui personaggi.
    
    - Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Voing, Jojo, Kan, Mahrahia, Pet Shop,
      Rubber Soul e Shadow Dio non possiedono la Modalità Stand.
    
    
    --------------------------
       SCATTO                |
    --------------------------
    ### A,A,A  oppure  I,I,I ###
    
    Il personaggio esegue un rapido scatto in avanti o all'indietro.
    Serve per avvicinarsi velocemente al nemico, magari per eseguire un attacco a
    sorpresa, oppure per allontarsi subito da lui e pianificare una nuova strategia
    
    
    --------------------------
       SCHIVATA              |
    --------------------------
    ### CCC mentre si è in piedi ###
    
    Usando questa abilità il personaggio esegue un piccolo scatto in avanti o
    indietro ed è parzialmente invincibile mentre lo esegue. È una tecnica da
    utilizzare soprattutto per evitare gli attacchi nemici e prendere l'avversario
    alle spalle. Non può essere eseguita quando lo Stand è attivo.
    
    
    --------------------------
       ATTERRAGGIO SICURO    |
    --------------------------
    ### CCC dopo che si è stati colpiti in aria ###
    
    Subendo un colpo in aria il personaggio cadrà al suolo e, durante la caduta,
    sarà indifeso contro gli attacchi nemici. Per evitare ciò, usando questa
    tecnica è possibile riprendersi subito ed atterrare in maniera sicura.
    È possibile decidere il lato in cui muoversi con i tasti direzionali.
    
    
    --------------------------
       DIFESA AVANZATA       |
    --------------------------
    ### CCC durante la difesa ###
    
    Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
    allontanarlo da sè premendo CCC mentre il nemico colpisce. In questa maniera
    l'avversario sarà subito respinto e ci si potrà preparare ad attaccare.
    
    
    --------------------------
       CONTRATTACCO          |
    --------------------------
    ### QA + C durante la difesa ###
    
    Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
    eseguire un rapido contrattacco premendo QA + C. In questa maniera il
    personaggio colpirà il nemico di sorpresa. Ci vuole un po' di tempismo per
    eseguirla efficacemente, inoltre può risultare inutile se la mossa avversaria
    che si sta parando è composta da diversi colpi.
    
    
    --------------------------
       ATTACCO FULMINEO      |
    --------------------------
    ### QA + S ###
    
    Di norma quando si attiva lo Stand, questi appare semplicemente.
    Usando questa tecnica invece è possibile far eseguire allo Stand un rapido
    attacco non appena compare sullo schermo. È un'ottima mossa per prendere di
    sorpresa l'avversario.
    
    
    --------------------------
       ATTACCO PROGRAMMATO   |
    --------------------------
    ### QI + S (tenere premuto S), inserire Attacchi, rilasciare S ###
    
    Questa tecnica consiste nel realizzare un attacco doppio, eseguito in
    contemporanea dal personaggio e dal proprio Stand. Dopo aver effettuato la
    combinazione, teniamo premuto il pulsante S e intanto immettiamo in anticipo
    gli attacchi che il nostro Stand dovrà effettuare.
    Esaurita la barra dello Stand o rilasciato il pulsante S, lo Stand eseguirà gli
    attacchi stabiliti e noi potremo muovere il personaggio per colpire in maniera
    indipendente l'avversario.
    
    - Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Voing, Jojo, Joseph Joestar, Kan,
      Mahrahia, Pet Shop, Rubber Soul e Shadow Dio non possono effettuare
      l'Attacco Programmato.
    
    
    --------------------------
       COMANDO A DISTANZA    |
    --------------------------
    ### A + CC in Modalità Stand ###
    
    Alcuni personaggi possono controllare a distanza il proprio Stand.
    Utilizzando questa tecnica, il personaggio rimarrà fermo e sarà indifeso contro
    gli attacchi nemici, mentre si comanderà direttamente lo Stand. Se quest'ultimo
    viene colpito il danno si ripercuoterà sia sulla barra dello Stand che sulla
    barra di vita. Si tornerà a controllare il personaggio premendo il tasto S
    oppure se la barra dello Stand si esaurisce.
    
    - Jean Pierre Polnareff, Kakyoin Noriaki, Muhammad Avdol e New Kakyoin sono gli
      unici personaggi in grado di eseguire il Comando a distanza.
    
    
    ===============================================================================
      ALESSY   (Sethan)
    ===============================================================================
    "Individuo spregevole e vigliacco a cui piace prendersela con i deboli e con i
     bambini.
    
     Il suo Stand, Sethan, consiste in un'ombra che fa ringiovanire chiunque la
     tocchi. Più tempo la vittima calpesta l'ombra, più tornerà giovane."
    
         ALESSY   SETHAN
     CD  Giallo   Viola
     CF  Verde    Blù
    
    
     Sethan ------: S
     Beehive -----: MA + C
     Retribution -: MI + C
     Shadow Axe --: tenere premuti CC e rilasciare   [*S*]
    
     DESPAIR -----: QA + CC
     USH USH USH -: QI + CC   (premere CC ripetutamente)
    
     - Quando l'avversario viene ringiovanito, questi non può difendersi
    
    
    Sethan
      Alessy evoca il suo Stand
      •Tenere premuto S per allungare l'ombra di Sethan
    
    Beehive
      Alessy spara con la pistola
      •Muovere il mirino con i tasti direzionali, premere C per sparare, S per
       cancellare la mossa
    
    Retribution
      Sethan afferra l'avversario e lo fa ringiovanire
    
    Shadow Axe
      Sethan colpisce con una grande ascia
    
    DESPAIR
      Sethan colpisce ripetutamente l'avversario e lo fa ringiovanire
    
    USH USH USH
      Sethan appare dal basso
      •Premere CC ripetutamente per maggiori colpi e danni
    
    
    
    ===============================================================================
       BLACK POLNAREFF   (Anubis & Silver Chariot)
    ===============================================================================
    "La spada di Anubis è in grado di controllare chiunque la impugni.
     Accidentalmente Polnareff se la ritrova in mano e il corpo del ragazzo viene
     sopraffatto dal potere della spada.
    
     Come Stand, Anubis è in grado di tagliare qualsiasi cosa e di passare
     attraverso gli oggetti senza danneggiarli. Possiede la capacità di memorizzare
     gli attacchi e le caratteristiche degli avversari che affronta e non può
     essere sconfitto due volte nello stesso modo. Oltre ai suoi poteri, ora Anubis
     può anche controllare Polnareff e il Silver Chariot.
    
         POLNAREFF   SILVER CHARIOT
     CD  Giallo      Viola
     CF  Viola       Rosa
    
    
     Learning ---------: QI + C
     Demon Slash ------: QA + C
     Chariot Spirit ---: QA + S
     Double Sword -----: A,B,A + C
    
     MADNESS BLADE ----: QA + CC
     INVINCIBLE SLASH -: QI + CC
    
    
    Learning
      Black Polnareff si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca
      •Se l'avversario colpisce mentre si esegue il Learning, apparirà un piccolo
       segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è stata
       memorizzata dalla spada.
      •La volta successiva che ci si difende da quella mossa, basterà premere un
       qualsiasi C per eseguire un Contrattacco istantaneo
    
    Demon Slash
      Black Polnareff attacca con la spada di Anubis e poi con Silver Chariot
    
    Chariot Spirit
      Black Polnareff attacca con Silver Chariot
    
    Double Sword
      Black Polnareff attacca con Silver Chariot e con la spada di Anubis
    
    MADNESS BLADE
      Silver Chariot lancia in aria il nemico e lo colpisce con numerosi fendenti
    
    INVINCIBLE SLASH
      Black Polnareff attacca con un potente fendente
    
    
    
    ===============================================================================
      CHACA   (Anubis)
    ===============================================================================
    "La spada di Anubis è in grado di controllare chiunque la impugni.
     Viene raccolta da un contadino, il quale viene subito sopraffatto dallo
     spirito della spada.
    
     Come Stand, Anubis è in grado di tagliare qualsiasi cosa e di passare
     attraverso gli oggetti senza danneggiarli. Possiede la capacità di memorizzare
     gli attacchi e le caratteristiche degli avversari che affronta e non può
     essere sconfitto due volte nello stesso modo."
    
     CD  Giallo
     CF  Blù
    
    
     Learning --------: QI + C      [*S*]
     Demon Blade -----: QA + C      [*S*]
     Swallow Counter -: A,B,A + C   [*S*]
    
     DIMENSION SLASH -: QA + CC     [*N*]
     BLOODY SLASH ----: QA + CC     [*S*]
    
    
    Learning
      Chaca si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca
      •Se l'avversario colpisce mentre si esegue il Learning, apparirà un piccolo
       segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è stata
       memorizzata dalla spada.
      •La volta successiva che ci si difende da quella mossa, basterà premere un
       qualsiasi C per eseguire un Contrattacco istantaneo
    
    Demon Blade
      Chaca attacca con la spada di Anubis
      •Si possono eseguire altri due colpi aggiuntivi premendo due volte QI + C
    
    Swallow Counter
      Chaca effettua un fendente verso l'alto
    
    DIMENSION SLASH
      Chaca effettua un potente fendente
    
    BLOODY SLASH
      Chaca effettua numerosi fendenti
    
    
    
    ===============================================================================
      D'BO   (Ebony Devil)
    ===============================================================================
    "Sicario professionista, D'bo è esperto nell'arte dell'assassinio. Folle e con
     una marcata vena di sadismo, il suo corpo è interamente ricoperto di
     cicatrici.
    
     Il suo Stand, Ebony Devil, consiste in una specie di bambola ferocissima che
     assale la vittima. La forza della bambola è proporzionale all'odio e al
     rancore che D'bo prova per la preda. Per generare tali sentimenti, D'bo è
     solito lasciarsi ferire inizialmente dalla futura vittima, per poi rilasciare
     il suo Stand."
    
         D'BO     EBONY DEVIL
     CD  Rosa     Marrone
     CF  Grigio   Rosso
    
    
     Piranha Dive --------: QA + C
     Hopping Hunter ------: QI + C
     Propeller Cutter ----: B,B + C
    
     JUNKY CARNIVAL ------: QA + CC
     BARREL ROLL CRUSHER -: QI + CC
    
     - Nella Modalità Stand si controllerà Ebony Devil e D'bo rimarrà fermo e
       indifeso, come se fosse un Comando a distanza
    
    
    Piranha Dive
      Ebony Devil si lancia contro l'avversario
    
    Hopping Hunter
      Ebony Devil colpisce con una lancia
      •Se si è in Modalità Stand, si può eseguire un colpo aggiuntivo con B + C
    
    Propeller Cutter
      Ebony Devil fa roteare una lama
      •Se si è in Modalità Stand, si possono effettuare maggiori colpi premendo più
       volte C durante la mossa.
    
    JUNKY CARNIVALE
      Ebony Devil si lancia contro l'avversario
    
    BARRELL ROLL CRUSHER
      Ebony Devil colpisce ripetutamente l'avversario
    
    
    
    ===============================================================================
      DIO BRANDO   (The World)
    ===============================================================================
    "Vampiro immortale e nemesi storica della famiglia Joestar. È tornato alla luce
     dopo essere rimasto per un secolo sepolto in una bara all'interno di una nave
     affondata, dove combattè contro Jonathan Joestar, del quale ora possiede il
     corpo. Di natura malvagia, sadica e violenta, Dio Brando ambisce alla
     conquista del mondo.
    
     Il suo Stand, The World, è un possente guerriero molto veloce e potente, anche
     più di Star Platinum. Possiede la caratteristica di fermare il tempo per
     diversi secondi, periodo nel quale solo Dio Brando è in grado di agire"
    
         DIO BRANDO   THE WORLD
     CD  Giallo       Marroncino
     CF  Rosso        Rosa
    
    
     Muda Muda ---: QA + C             (air)
     Mudah! ------: QI + C
     The World ---: A,B,A + C          [*N*]
     Die ---------: A,B,A + C          [*S*]
     Stingy Eyes -: A, CF, CM, CD, A   [*N*]
    
     CHECK MATE --: QA + CC
     ROAD ROLLER -: QI + CC            [*N*]
     STOP TIME ---: A,CF,CD,A,S        [liv 3]
    
    
    Muda Muda
      The World effettua una serie di colpi veloci
      •Se si è in Modalità Stand, si possono effettuare maggiori colpi premendo più
       volte C durante la mossa
    
    Mudah!
     The World scatta in avanti e colpisce con un pugno
      •Se si è in Modalità Stand, si può eseguire un colpo aggiuntivo con QI + C
      •Il doppio Muda! disattiva automaticamente la Modalità Stand dell'avversario
    
    The World
      Dio Brando si "teletrasporta" istantaneamente
    
    Die
      The World scatta in avanti, attaccando poi l'avversario alle spalle
    
    Stingy Eyes
      Dio Brando emette un raggio di energia dagli occhi
      •Lo Stingy Eyes è imbloccabile
    
    CHECK MATE
      Dio Brando lancia numerosi coltelli in avanti
      •Si può eseguire anche in aria, ma solo in Modalità Stand
    
    ROAD ROLLER
      Dio Brando fa cadere un rullo compressore sull'avversario
    
    STOP TIME
      The World ferma il tempo
      •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •Più barre di energia si possiedono, più tempo durerà questa mossa
      •Si può eseguire qualsiasi mossa mentre il tempo è fermo, Super Mosse
       comprese. Tuttavia quest'ultime consumeranno lo stesso la barra di energia
      •Mentre il tempo è fermo l'avversario rimane immobile ed è completamente
       indifeso
      •Questa mossa si può eseguire anche se l'avversario ferma il tempo
       utilizzando Dio Brando, Jotaro Kujo o Shadow Dio. In questi casi in cui si
       "sovrappongono tempi fermi", l'unico che si può muovere è chi l'ha fermato
       per ultimo
    
    
    
    ===============================================================================
      HOL HORSE   (Emperor)
    ===============================================================================
    "Pistolero arrogante ed approfittatore. La sua migliore qualità è quella di
     sfruttare al meglio le caratteristiche del suo partner di battaglia, ma è
     sempre pronto alla fuga non appena le cose volgono al peggio.
    
     Il suo stand, Emperor, è una pistola ed Hol Horse è in grado di controllare
     alla perfezione e modificare la traiettoria dei singoli proiettili che spara."
    
     CD  Giallo sabbia
     CF  Verde
    
    
     Emperor ---------------: S           (air)
     Mighty Gun ------------: QA + C      (air)
     Hanged Man ------------: QI + C
     J.Gail ----------------: A,B,A + C
    
     RAPID FIRE ------------: QA + CC     (air)
     STRONGEST COMBINATION -: QI + CC
     TRACE OF BULLETS ------: I,B,I + CC
    
    
    Emperor
      Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria"
      •Si deve immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il
       proiettile è ancora fermo
    
    Mighty Gun
      Hol Horse spara un proiettile
      •Tenendo premuto B o T dopo aver aperto il fuoco sarà possibile modificare la
       traiettoria del proiettile
    
    Hanged Man
      Hol Horse chiama in suo aiuto Hanged Man
    
    J.Gail
      Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro
    
    RAPID FIRE
      Hol Horse spara numerosi proiettili
    
    STRONGEST COMBINATION
      Hol Horse spara allo schermo e fa apparire Hanged Man che colpisce il nemico
      alle spalle
    
    TRACE OF BULLETS
      Hol Horse spara un proiettile "potente"
      •Si può guidare tramite i tasti direzionali la traiettoria del proiettile
      •Al costo di una barra di energia, è possibile sparare un altro proiettile
       premendo QA + CC
    
    
    
    ===============================================================================
      ICED   (Cream)
    ===============================================================================
    "È il servo più fedele di Dio Brando. Per il suo padrone è pronto a qualsiasi
     cosa, pure a decapitarsi, se questi lo richiedesse.
    
     Il suo Stand, Cream, è un grosso umanoide dal volto scheletrico in grado di
     muoversi in un'altra dimensione. Durante i suoi spostamenti distrugge
     istantaneamente qualsiasi cosa gli si pari davanti."
    
         ICED     CREAM
     CD  Rosa     Viola
     CF  Grigio   Grigio
    
    
     Dark Space ----: QA + C       (air)
     Cream ---------: QI + C
     Spill ---------: I,B,I + C    [*S*]
     Blow Away -----: (p)B,T + C   [*S*]
    
     EAT THIS! -----: QA + CC
     MADNESS THROW -: QI + CC      [liv 2]
     CIRCLE LOCUS --: A,B,A + CC   [*S*]
    
    
    Dark Space
      Cream si "appallottola" e avanza
      •Se si è in Modalità Stand, si può modificare la traiettoria del colpo
       premendo una direzione + C
    
    Cream
      Cream si lancia contro l'avversario
    
    Spill
      Cream si "appallottola", scompare nel terreno e attacca dal basso
    
    Blow Away
      Cream si lancia dall'alto verso l'avversario
    
    EAT THIS!
      Iced colpisce ripetutamente l'avversario
      •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuti CC e poi rilasciandoli
       quando si vuole colpire. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
       stesso
    
    MADNESS THROW
      Cream scompare e colpisce
      •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 2 barre di energia
      •La combinazione di CC che si premono determina la traiettoria del Madness
       Throw
    
    CIRCLE LOCUS
      Cream lancia in aria l'avversario, si "appallottola" e oscilla
    
    
    
    ===============================================================================
      IGGI   (The Fool)
    ===============================================================================
    "Iggi è un cane randagio trovato da Avdol nelle strade di New York. Insolente e
     maleducato, si calma solo quando gli offrono chewing gum al caffè. È convinto
     di essere più forte di Jotaro.
    
     Il suo Stand, The Fool, è un cane-con-le-ruote composto interamente di sabbia.
     Non può generare quest'ultima, ma è in grado di controllarla a suo
     piacimento."
    
         IGGI     THE FOOL
     CD  Giallo   Giallo sabbia
     CF  Blù      Blù
    
    
     Sand Crash ----: (p)I,A + C
     Sand Attack ---: (p)B,T + C
     Sand Clutch ---: MI + C
     Sand Magic ----: A,B,A + C  oppure  I,B,I + C
     Planare -------: T,T   (premere C per sparare)
    
     BIG SAND WAVE -: QA + CC
     SAND STORM ----: CD, CD, A, CM, CF   [*S*]
    
    
    Sand Crash
      The Fool scatta e si scaglia contro l'avversario
    
    Sand Attack
      The Fool attacca l'avversario saltando
    
    Sand Clutch
      The Fool imprigiona l'avversario in un'onda di sabbia
    
    Sand Magic
      Iggi scompare nel terreno e ricompare altrove
      •È possibile riapparire più avanti (A,B,A + C) o più indietro (I,B,I + C)
    
    Planare
      The Fool plana tenedo Iggi tra le zampe, e spara palle di sabbia
      •È possibile decidere la direzione verso cui planare premendo Destra o
       Sinistra
    
    BIG SAND WAVE
      The Fool diventa un'enorme onda di sabbia e si scaglia contro l'avversario
      •Se va a segno, il Big Sand Wave distrugge istantaneamente lo Stand
       avversario
    
    SAND STORM
      The Fool blocca l'avversario e Iggi lo colpisce
    
    
    
    ===============================================================================
      JEAN PIERRE POLNAREFF   (Silver Chariot)
    ===============================================================================
    "Inizialmente uno dei sicari di Dio Brando, Polnareff si unirà al gruppo dei
     Joestar dopo essere stato sconfitto da Avdol. Testa calda, impulsivo e
     allegro, nonostante tutto Polnareff possiede un gran senso dell'onore.
     È alla ricerca dell'uomo con due mani destre che tre anni fa uccise sua
     sorella.
    
     Il suo Stand, Silver Chariot, è un cavaliere in armatura che impugna un
     fioretto. Possiede velocità e precisione poco inferiori allo Star Platinum."
    
         POLNAREFF   SILVER CHARIOT
     CD  Viola       Celeste
     CF  Blù         Verde
    
    
     Million Pricks -----: C premuto rapidamente
     Ray Dart -----------: (p)I, A + C
     Shooting Star ------: (p)B, T + C
     Needle Pierce ------: QI + C        [*S*]
     Comando a distanza -:  A + CC       [*S*]
    
     ARMOUR TAKE OFF ----: QA + CC
     LAST SHOT ----------: QI + CC
    
    
    Million Pricks
      Il Silver Chariot attacca ripetutamente il nemico con numerosi affondi
    
    Ray Dart
      Il Silver Chariot scatta ed esegue un affondo
    
    Shooting Star
      Il Silver Chariot salta ed attacca il nemico alle spalle
    
    Needle Pierce
      Il Silver Chariot attacca con una serie rapida di fendenti
    
    Comando a distanza
      Il Silver Chariot si allontana da Polnareff e può essere comandato a distanza
      •Con il comando a distanza Polnareff rimarrà fermo e indifeso e si
       controllerà direttamente il Silver Chariot
    
    ARMOUR TAKE OFF
      Il Silver Chariot lancia in aria il nemico, fa esplodere la sua armatura,
      e attacca "sdoppiandosi"
    
    LAST SHOT
      Il Silver Chariot spara la punta del suo fioretto che rimbalza per tutto lo
      schermo
      •La combinazione di CC che si premono determina la traiettoria del Last Shot
    
    
    
    ===============================================================================
      JOJO   (Joseph Joestar)
    ===============================================================================
    "Nonno di Jotaro e nipote di Jonathan Joestar, Joseph appare qui all'apice
     della sua giovinezza. Sbruffone e sicuro di sè, Jojo è un astuto stratega in
     battaglia.
    
     Da giovane non possedeva lo Stand e il suo stile di combattimento era basato
     sulla tecnica delle Onde Concentriche."
    
     CD  Viola
     CF  Arancione
    
    
     Iron Balls --------: QA + S (premere S poi A + S, oppure B + S, oppure T + S)
     Iron Balls Circle -: QI + S
     Iron Bullet -------: MI + C
     Overdrive ---------: QA + C
     OverCola ----------: A,B,A + C
    
     FRIEND MEMORY -----: QA + CC
     ASIA'S RED GEM ----: QI + CC
    
    
    Iron Balls
      Jojo colpisce con sfere di metallo
      •È possibile eseguire ulteriori colpi premendo S, seguito da A + S, oppure
       B + S, oppure T + S, a seconda di come si desidera direzionare i colpi
    
    Iron Balls Circle
      Jojo lancia le sfere di metallo
    
    Iron Bullet
      Jojo spara con una balestra una biglia di metallo
      •La traiettoria dell'Iron Bullet dipende dal C che si preme
    
    Overdrive
      Jojo emette un fendente di energia
    
    OverCola
      Jojo colpisce l'avversario stappando il tappo di una bottiglia
    
    FRIEND MEMORY
      Jojo colpisce l'avversario con un pugno e poi con una grande sfera di energia
      •Quando Jojo effettua il Friend Memory, appare l'immagine del suo amico,
       Caesar Zeppelli, seguita da immagini dello stesso
    
    ASIA'S RED GEM
      Jojo usa la pietra rossa d'Asia per sparare un raggio di energia
    
    
    
    ===============================================================================
      JOSEPH JOESTAR   (Hermit Purple)
    ===============================================================================
    "Nonno di Jotaro e nipote di Jonathan Joestar, in gioventù Joseph sconfisse i
     cavalieri delle tenebre, rimettendoci però l'avambraccio destro, rimpiazzato
     poi da un analogo meccanico. Nonostante ora non sia più un ragazzo, Joseph
     gode ancora di ottima salute. Saggio e sicuro di sè, il vecchio Joestar è un
     astuto stratega in battaglia.
    
     Il suo Stand, Hermit Purple, si manifesta come fasci di rovi che fuoriescono
     dal suo braccio. Possono essere utilizzati come funi ma soprattutto sono in
     grado di mostrare immagini e situazioni che avvengono in lontananza."
    
         JOSEPH   HERMIT PURPLE
     CD  Giallo   Fucsia
     CF  Grigio   Viola
    
    
     Energy Crash ------: A,B,A + C
     Energy Tempest ----: 1G + C      (solo da molto vicino)
     Tactician's Trick -: QI + C
     Blue overdrive ----: QA + C                                       [*N*]
     Energy Snare ------: QA + C      (premere C per ulteriori colpi)  [*S*]
    
     MASTER'S TEACHING -: QA + CC
     SUPER OVERDRIVE ---: 2G + CC     (solo da molto vicino)
    
     - Joseph può effettuare la Schivata anche in Modalità Stand
    
    
    Energy Crash
      Joseph emette un fendente di energia dalla mano
    
    Energy Tempest
      Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple e lo colpisce con un pugno
    
    Tactician's Trick
      Joseph, avvolto dallo Stand, emette delle onde di energia
      •Usato in Modalità Normale, è una contromossa e distrugge lo Stand avversario
    
    Blue overdrive
      Joseph emette un fendente di energia dalla mano
    
    Energy Snare
      Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple
      •Premendo C mentre l'avversario è bloccato, si invieranno scariche di energia
      •Premendo I + C invece, Joseph tirerà a sè l'avversario
    
    MASTER'S TEACHING
      Joseph colpisce l'avversario con un pugno e poi con una grande sfera di
      energia
      •Quando Joseph effettua il Master's Teaching, appare l'immagine del suo
       maestro, Lisa Lisa, in realtà sua madre Elizabeth Joestar, seguita da
       immagini di Joseph da giovane
    
    SUPER OVERDRIVE
      Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple, lo colpisce con scariche di
      energia, infine con un pugno
    
    
    
    ===============================================================================
      JOTARO KUJO   (Star Platinum)
    ===============================================================================
    "Nipote di Joseph Joestar, Jotaro può apparire come un bullo, ma sotto la
     scorza da duro cela un gran cuore e soprattutto una grande intelligenza.
    
     Il suo Stand, Star Platinum, è un possente guerriero molto veloce e potente
     che possiede un'incredibile precisione."
    
         JOTARO           STAR PLATINUM
     CD  Blu, viola       Verde
     CF  Celeste, rosso   Celeste
    
    
     Blazing Fists -----------: QA + C            (air)
     Blazing Strike ----------: QI + C            [*S*]
     Star Finger -------------: A,B,A + C
    
     JAGUAR VARIED ASSAULT ---: QA + CC
     STAR BREAKER ------------: QI + CC
     STAR PLATINUM THE WORLD -: A, CM, CD, A, S   [*N*] [liv 3]
    
    
    Blazing Fists
      Lo Star Platinum scatta in avanti ed effettua una serie di colpi veloci
      •Se si è in Modalità Stand, si possono effettuare maggiori colpi premendo più
       volte C durante la mossa
    
    Blazing Strike
      Lo Star Platinum scatta in avanti e colpisce con un pugno
      •Se si è in Modalità Stand, si può eseguire un colpo aggiuntivo con QI + C
      •Il doppio Blazing Strike disattiva automaticamente la Modalità Stand
       dell'avversario
    
    Star Finger
      Lo Star Platinum attacca allungando le dita
      •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuto C e poi rilasciandolo
       quando si vuole colpire. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
       stesso
    
    JAGUAR VARIED ASSAULT
      Lo Star Platinum scatta in avanti ed effettua una lunga serie di colpi veloci
    
    STAR BREAKER
      Lo Star Platinum colpisce violentemente con un pugno
      •Se va a segno, lo Star Breaker distrugge istantaneamente lo Stand avversario
      •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuti CC e poi rilasciandoli
       quando si vuole colpire. Però, più tempo viene trattenuto meno sarà efficace
       una volta rilasciato. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
       stesso
    
    STAR PLATINUM THE WORLD
      Lo Star Platinum ferma il tempo per alcuni secondi
      •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •Più barre di energia si possiedono, più tempo durerà questa mossa
      •Si può eseguire qualsiasi mossa mentre il tempo è fermo, Super Mosse
       comprese. Tuttavia quest'ultime consumeranno lo stesso la barra di energia
      •Mentre il tempo è fermo l'avversario rimane immobile ed è completamente
       indifeso
      •Questa mossa si può eseguire anche se l'avversario ferma il tempo
       utilizzando Dio Brando, Jotaro Kujo o Shadow Dio. In questi casi in cui si
       "sovrappongono tempi fermi", l'unico che si può muovere è chi l'ha fermato
       per ultimo
    
    
    
    ===============================================================================
      KAKYOIN NORIAKI   (Hierophant Green)
    ===============================================================================
    "Inizialmente uno dei sicari di Dio Brando, Kakyoin si unirà al gruppo dei
     Joestar dopo essere stato sconfitto da Jotaro. Persona calma e riflessiva,
     Kakyoin dimostra una maturità notevole per un ragazzo della sua età.
    
     Il suo Stand, Hierophant Green, è un umanoide verde in grado di srotolarsi
     come un filo, raggiungendo distanze notevoli. Inoltre può controllare
     dall'interno i corpi delle altre persone ed è in grado di sparare dei
     velocissimi proiettili a forma di smeraldo."
    
         KAKYOIN              HIEROPHANT GREEN
     CD  Verde, rosso         Verde
     CF  Verde acqua, viola   Blù
    
    
     Emerald Splash -------: QA + C    (air)
     Mystic Cloak ---------: MI + C
     Mystic Trap ----------: QI + C    (tenere premuto C e rilasciare)
     Comando a distanza ---:  A + CC   [*S*]
    
     SUPER EMERALD SPLASH -: QA + CC   (air)
     INDY'S ARM -----------: QI + CC   (usare le direzioni per guidare il colpo)
     PUNISHMENT TIME ------: CD, CD, A, CM, CF   [*S*]
    
    
    Emerald Splash
      Lo Hierophant Green spara frontalmente degli smeraldi
    
    Mystic Cloak
      Lo Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe del nemico
      •È possibile con Kakyoin attaccare l'avversario mentre questi è bloccato
       dallo Hierophant Green
    
    Mystic Trap
      Lo Hierophant Green crea una rete, rendendola poi invisibile
      •Tenendo premuto C, la rete rimarrà attiva anche se non sarà più visibile.
       L'attacco va a segno rilasciando C non appena l'avversario si sovrappone
       alla rete
    
    Comando a distanza
      Lo Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere comandato a distanza
      •Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e si controllerà
       direttamente lo Hierophant Green
    
    SUPER EMERALD SPLASH
      Lo Hierophant Green spara frontalmente numerosi smeraldi
    
    INDY'S ARM
      Lo Hierophant Green srotola il suo pugno
      •È possibile decidere la traiettoria di questo attacco premendo le varie
       direzioni
    
    PUNISHMENT TIME
      Lo Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo attacca da lì
    
    
    
    ===============================================================================
      MAHRAHIA   (Basteth)
    ===============================================================================
    "Donna di grande bellezza, Mahrahia è ammaliata dal fascino di Dio Brando e per
     lui affronta il gruppo dei Joestar.
    
     Il suo Stand, Basteth, si manifesta come una presa elettrica ed è visibile a
     tutti. Chiunque tocchi la presa si trasforma in un magnete vivente che attrae
     oggetti metallici. Con il passare del tempo la forza magnetica aumenta sempre
     più."
    
     CD  Rosso
     CF  Grigio
    
    
    Magnete di Basth -------: S
    Collection -------------: QA + C     (air)
    Enrapture --------------: QI + C
    Electric Burn ----------: A,B,A + C
    
    IRON CRUSH -------------: QI + CC
    WHAT ARE YOU THINKING? -: QA + CC    (air)
    
    
    Magnete di Basth
      Mahrahia fa comparire una presa elettrica
      •Se l'avversario viene colpito da questa mossa, subirà maggiori colpi e danni
       dagli attacchi "metallici" di Mahrahia
      •Più volte l'avversario viene colpito dal Magnete di Basth, maggiori saranno
       i colpi e i danni subiti. La quantità massima di danno si ottiene colpendolo
       sette volte
    
    Collection
      Mahrahia lancia oggetti di metallo, attratti magneticamente dall'avversario
    
    Enrapture
      Mahrahia blocca l'avversario con fili di metallo
      •Se l'avversario è stato colpito dal Magnete di Basth, i fili si muoveranno
       più velocemente verso di lui
    
    Electric Burn
      Mahrahia lancia il coltello in aria e fa cadere un cavo dell'alta tensione
      che oscilla
      •Se si viene colpiti dopo aver fatto l'Electric Burn, il cavo cadrà
    
    IRON CRUSH
      Mahrahia lancia in aria l'avversario che viene colpito da numerosi oggetti di
      metallo
    
    WHAT ARE YOU THINKING?
      Mahrahia lancia viti e bulloni dalla sua maglietta
    
    
    
    ===============================================================================
      MIDLER   (High Priestess)
    ===============================================================================
    "Sacerdotessa al servizio di Dio Brando.
    
     Il suo Stand, High Priestess, è in grado di assumere qualsiasi forma e può
     anche diventare gigantesco."
    
         MIDLER   HIGH PRIESTESS
     CD  Giallo   Rosa
     CF  Blù      Verde
    
    
     Harpoon Shot --------: QA + C
     Motor Head ----------: QI + C
    
     MEGA HARPOON STRIKE -: QA + CC
     MOTOR SHOW ----------: QI + CC
     DINNER TIME ---------: A,B,A + CC
    
    
    Harpoon Shot
      High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara
    
    Motor Head
      High Priestess si trasforma in una macchina e colpisce dal basso
    
    MEGA HARPOON STRIKE
      High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara numerosi arpioni
    
    MOTOR SHOW
      High Priestess si trasforma in numerose macchine e colpisce dal basso
    
    DINNER TIME
      High Priestess ingoia l'avversario e lo mastica
    
    
    
    ===============================================================================
       MUHAMMAD AVDOL   (Magician's Red)
    ===============================================================================
    "Amico di Joseph Joestar, Avdol è un indovino di professione. Uomo saggio e
     maturo, ha incontrato in passato un Dio Brando appena risorto, ed è riuscito
     a fuggire prima di farsi soggiogare dal suo oscuro potere.
    
     Il suo stand, Magician's Red, è un uomo-uccello in grado di generare e
     controllare il fuoco a suo piacimento."
    
         AVDOL    MAGICIAN'S RED
     CD  Verde    Rosso
     CF  Giallo   Viola
    
    
     Cross Fire Hurricane ---------: QA + C
     Flame Sensor -----------------: QI + C       (tenere premuto C e rilasciare)
     Hell Fire --------------------: MI + C       (solo da molto vicino)
     Fire Wall --------------------: A,B,A + C
     Fire Eagle -------------------: air QA + C
     Comando a distanza -----------:  A + CC      [*S*]
    
     NAPALM BOMB ------------------: QA + CC
     CROSS FIRE HURRICANE SPECIAL -: QI + CC
    
    
    Cross Fire Hurricane
      Il Magician's Red spara una grossa croce egizia di fuoco
    
    Flame Sensor
      Il Magician's Red emette un sensore di fuoco che vaga per lo schermo
      •Il sensore vagherà per lo spazio sino a quando non si rilascerà C
    
    Hell Fire
      Il Magician's Red colpisce il nemico con una grande X infuocata
    
    Fire Wall
      Il Magician's Red scatta e colpisce con un vortice di fiamme
    
    Fire Eagle
      Il Magician's Red attacca in picchiata
    
    Comando a distanza
      Il Magician's Red si allontana da Avdol e può essere comandato a distanza
      •Con il comando a distanza Avdol rimarrà fermo e indifeso e si controllerà
       direttamente il Magician's Red
    
    NAPALM BOMB
      Il Magician's Red spara una lunga scia di fuoco
    
    CROSS FIRE HURRICANE SPECIAL
      Il Magician's Red spara numerose croci egizie di fuoco
    
    
    
    ===============================================================================
       PET SHOP   (Horus)
    ===============================================================================
    "Grosso falco a guardia del rifugio di Dio Brando. Freddo e spietato, elimina
     chiunque tenti di avvicinarsi alla dimora del suo padrone.
    
     Il suo Stand, Horus, è una specie di scheletro di rapace in grado di generare
     e sparare proiettili di ghiaccio."
    
     CD Viola
     CF Blù
    
    
     Ice Bullets ---------: QA + C
     Icicle Pick ---------: tenere premuto C e poi rilasciare
     Ice Lance -----------: QI + C
     Kill Freeze ---------: S
     Death Freeze --------: S  (mentre si è abbassati)
     Frost Missiles ------: MA + S
    
     GIGA FROST MISSILES -: QA + CC
     DEATH PENALTY -------: QI + CC
     TERMINAL LOCK ON ----: CD, CD, A, CM, CF
    
     Tutte le mosse di Pet Shop, ad esclusione di Death Freeze, possono essere
     eseguite mentre si salta
    
    
    Ice Bullets
      Pet Shop si scaglia contro l'avversario
    
    Icicle Pick
      Pet Shop crea una stalattite
    
    Ice Lance
      Pet Shop crea una stalagmite
    
    Kill Freeze
      Pet Shop spara proiettili di ghiaccio
    
    Death Freeze
      Pet Shop crea una trappola di ghiaccio
      •Dopo aver bloccato il nemico con il Death Freeze, è possibile attaccarlo con
       Pet Shop
    
    Frost Missiles
      Pet Shop spara proiettili di ghiaccio ad inseguimento
    
    GIGA FROST MISSILES
      Pet Shop lancia un enorme blocco di ghiaccio
    
    DEATH PENALTY
      Pet Shop spara numerosi proiettili di ghiaccio
    
    TERMINAL LOCK ON
      Pet Shop colpisce l'avversario, compare in primo piano e spara numerosi
      proiettili di ghiaccio
    
    
    
    ===============================================================================
      SHADOW DIO   (The World)
    ===============================================================================
    "Vampiro immortale e nemesi storica della famiglia Joestar. È tornato alla luce
     dopo essere rimasto per un secolo sepolto in una bara all'interno di una nave
     affondata, dove combattè contro Jonathan Joestar, del quale ora possiede il
     corpo. Si è rifugiato in Egitto, all'interno di un edificio dove l'oscurità
     regna sovrana, perciò è difficile vederlo chiaramente in volto.
    
     Il suo Stand, The World, è un possente guerriero molto veloce e potente, anche
     più di Star Platinum. Possiede la caratteristica di fermare il tempo per
     diversi secondi, periodo nel quale solo Dio Brando è in grado di agire"
    
     CD  Verde
     CF  Blù
    
    
     World 21 ------: MA + S
     Knife throw ---: MA + C      (premere di nuovo MA + C per altri colpi)
     Stingy Eyes ---: MI + C      (tenere premuto C per aumentare il danno)
     Book and Wine -: I,B,I + C
     Short throw ---: A,B,A + C   (solo da molto vicino)
    
     PUNISHMENT ----: QA + CC
     CHARISMA ------: QI + CC           [liv 2]
     THE WORLD! ----: CD, A, CF, I, S   [liv 2]
    
    
    World 21
     The World colpisce tre volte l'avversario
    
    Knife throw
      Shadow Dio lancia una serie di coltelli contro l'avversario
      •È possibile lanciare una seconda serie di coltelli premendo MA + C dopo aver
       lanciato la prima
    
    Stingy Eyes
      Shadow Dio emette un raggio di energia dagli occhi
      •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuto C e poi rilasciandolo
       quando si vuole colpire. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
       stesso
      •Quando, caricandosi, apparirà la luce rossa, lo Stingy Eyes diverrà
       imbloccabile
    
    Book and Wine
      Shadow Dio da le spalle al nemico e, se viene colpito, appare dietro al
      nemico
    
    Short throw
      Shadow Dio afferra il nemico alla gola
    
    PUNISHMENT
      The World colpisce il nemico, il tempo si ferma e appaiono numerosi coltelli
      attorno al nemico
    
    CHARISMA
      I capelli di Shadow Dio si allungano e producono delle scintille
    
    THE WORLD!
      The World ferma il tempo
      •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •Più barre di energia si possiedono, più tempo durerà questa mossa
      •Si può eseguire qualsiasi mossa mentre il tempo è fermo, Super Mosse
       comprese. Tuttavia quest'ultime consumeranno lo stesso la barra di energia
      •Mentre il tempo è fermo l'avversario rimane immobile ed è completamente
       indifeso
      •Questa mossa si può eseguire anche se l'avversario ferma il tempo
       utilizzando Dio Brando, Jotaro Kujo o Shadow Dio. In questi casi in cui si
       "sovrappongono tempi fermi", l'unico che si può muovere è chi l'ha fermato
       per ultimo
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ########################
    #  PERSONAGGI SEGRETI  #
    ########################
    
    ===============================================================================
      HOL HORSE & VOING   (Emperor & Thoth)
    ===============================================================================
    "Dopo essere fuggito la prima volta dallo scontro con i Joestar, Hol Horse
     torna in campo, questa volta accompagnato dal piccolo Voing, anchè lui già
     sconfitto in precedenza, seppur indirettamente, dagli eroi.
    
     Lo Stand di Hol Horse, Emperor, è una pistola e il suo portatore è in grado di
     controllare alla perfezione e modificare la traiettoria dei singoli proiettili
     che spara.
    
     Voing invece possiede lo Stand Thoth che si manifesta come un fumetto.
     Nelle pagine appaiono gradualmente gli avvenimenti che stanno per accadere,
     prevedendo così il futuro. Chiunque cerchi di impedire tali eventi viene
     punito dalla sorte."
    
         HOL HORSE   VOING
     CD  Rosso       Arancione
     CF  Grigio      Giallo
    
    
     Emperor ------: S           (air)
     Mighty Gun ---: QA + C      (air)
     Glass Shower -: A,B,A + C
    
     RAPID FIRE ---: QA + CC     (air)
     PIPE FIRE ----: QI + CC
     PREMONITION --: 1G + CC     (solo da molto vicino)
    
    
    Emperor
      Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria"
      •Si deve immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il
       proiettile è ancora fermo
    
    Mighty Gun
      Hol Horse spara un proiettile
      •Tenendo premuto B o T dopo aver aperto il fuoco sarà possibile modificare la
       traiettoria del proiettile
    
    Glass Shower
      Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro
    
    RAPID FIRE
      Hol Horse spara numerosi proiettili
    
    PIPE FIRE
      Hol Horse spara in un tubo e i proiettili fuoriescono dalla fine della
      tubatura
      •La combinazione di CC che si premono determina l'uscita delle pallottole nel
       Pipe Fire
    
    PREMONITION
      Hol Horse lancia in aria il nemico che viene investito da una macchina
    
    
    
    ===============================================================================
      KAN   (Anubis)
    ===============================================================================
    "La spada di Anubis è in grado di controllare chiunque la impugni. Dopo essere
     stato sconfitto la prima volta da Polnareff, la spada raccolta da un barbiere
     e Anubis si lancia subito all'attacco.
    
     Come Stand, Anubis è in grado di tagliare qualsiasi cosa e di passare
     attraverso gli oggetti senza danneggiarli. Possiede la capacità di memorizzare
     gli attacchi e le caratteristiche degli avversari che affronta e non può
     essere sconfitto due volte nello stesso modo."
    
     CD Blù
     CF Giallo
    
    
     Learning ---------: QI + C
     Swallow Counter --: A,B,A + C
     Demon Blade ------: (p)I,A + C
    
     DIMENSION SLASH --: QA + CC
     BLOODY SLASH -----: QI + CC
    
    
    Learning
      Kan si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca
      •Se l'avversario colpisce mentre si esegue il Learning, apparirà un piccolo
       segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è stata
       memorizzata dalla spada.
      •La volta successiva che ci si difende da quella mossa, basterà premere un
       qualsiasi C per eseguire un Contrattacco istantaneo
    
    Swallow Counter
      Kan colpisce con un fendente dal basso verso l'altro
      •Lo Swallow Counter distrugge lo Stand avversario
    
    Demon Blade
      Kan scatta e colpisce con un fendente
    
    DIMENSION SLASH
      Kan colpisce con numerosi fendenti
    
    BLOODY SLASH
      Kan colpisce con alcuni fendenti
    
    
    
    ===============================================================================
      NEW KAKYOIN   (Hierophant Green)
    ===============================================================================
    "Dopo essere rimasto ferito agli occhi dallo Stand aquatico di N'Doul, Kakyoin
     è costretto a ritirarsi temporaneamente dal viaggio. Al suo ritorno indossa un
     paio d'occhiali per coprire le cicatrici.
    
     Il suo Stand, Hierophant Green, è un umanoide verde in grado di srotolarsi
     come un filo, raggiungendo distanze notevoli. Inoltre può controllare
     dall'interno i corpi delle altre persone ed è in grado di sparare dei
     velocissimi proiettili a forma di smeraldo."
    
         KAKYOIN   HIEROPHANT GREEN
     CD  Verde     Verde
     CF  Viola     Viola
    
    
     Emerald Splash -------: QA + C     (air)
     Mystic Cloak ---------: QI + C     (tenere premuto C e rilasciare) [*N*]
     Mystic Trap ----------: QI + C     (tenere premuto C e rilasciare) [*S*]
     Comando a Distanza ---: A + CC     [*S*]
    
     SUPER EMERALD SPLASH -: QA + CC    (air) [*N*]
     HIEROPHANT FIELD -----: QA + CC    (air) [*S*]
     INDY'S ARM -----------: QI + CC    (usare le direzioni per guidare il colpo)
     PUNISHMENT TIME ------: CD, CD, A, CM, CF   [*S*]
    
    
    Emerald Splash
      Lo Hierophant Green spara frontalmente degli smeraldi
    
    Mystic Cloak
      Lo Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe del nemico
      •È possibile con Kakyoin attaccare l'avversario mentre questi è bloccato
       dallo Hierophant Green
    
    Mystic Trap
      Lo Hierophant Green crea una rete, rendendola poi invisibile
      •Tenendo premuto C, la rete rimarrà attiva anche se non sarà più visibile.
       L'attacco va a segno rilasciando C non appena l'avversario si sovrappone
       alla rete
    
    Comando a distanza
      Lo Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere comandato a distanza
      •Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e si controllerà
       direttamente lo Hierophant Green
    
    SUPER EMERALD SPLASH
      Lo Hierophant Green spara frontalmente numerosi smeraldi
    
    HIEROPHANT FIELD
      Hierophant Green crea un'enorme rete che blocca l'avversario, e colpisce
      dallo sfondo con smeraldi
    
    INDY'S ARM
      Lo Hierophant Green srotola il suo pugno
      •È possibile decidere la traiettoria di questo attacco premendo le varie
       direzioni
    
    PUNISHMENT TIME
      Lo Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo attacca da lì
    
    
    
    ===============================================================================
      RUBBER SOUL   (Yellow Temperance)
    ===============================================================================
    "Uno dei sicari di Dio Brando, Rubber Soul sfrutta i poteri del suo Stand
     senza curarsi di chi gli sta attorno.
    
     Il suo Stand, Yellow Temperance, gli consente di assumere qualsiasi aspetto
     assorbendo la carne di persone o animali. Possiede un'enorme resistenza fisica
     ed è in grado di assimilare gradualmente chiunque tocchi."
    
     CD  Giallo
     CF  Arancione
    
    
     Temperance Splash -------: QA + C
     Temperance Trap ---------: QI + S
     Rero rero ---------------: QI + C
    
     SUPER TEMPERANCE SPLASH -: QA + CC
     BACK BREAKER ------------: 1G + CC (solo da molto vicino)
    
    
    Temperance Splash
      Il finto Hierophant Green spara colpi dalle sua mani
    
    Temperance Trap
      Il finto Hierophant Green blocca l'avversario
      •È possibile con Rubber Soul attaccare l'avversario mentre questi è bloccato
       dal finto Hierophant Green
    
    Rero rero
      Rubber Soul si protegge con il suo Stand e, se viene colpito, controattacca
    
    SUPER TEMPERANCE SPLASH
      Il finto Hierophant Green spara numerosi colpi dalle sue mani
    
    BACK BREAKER
      Rubber Soul cerca di spezzare la schiena dell'avversario
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ################
    #  DIFFERENZE  #
    ################
    
    Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante
    appaiano uguali, presentano alcune differenze:
    
    DIO BRANDO --- SHADOW DIO
     •Shadow Dio non possiede la modalità Stand
     •Entrambi fanno mosse simili ma sono personaggi completamente diversi
    
    HOL HORSE --- HOL HORSE & VOING
     •Hol Horse & Voing non può fare l'Hanged Man e il J.Gail
     •Rapid Fire è l'unica super mossa che hanno in comune
    
    KAKYOIN --- NEW KAKYOIN
     •È diversa la combinazione di pulsanti per effettuare il Mystic Cloak
     •New Kakyoin possiede una mossa in più rispetto a Kakyoin: Hierophant Field
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |5) SUPER STORY MODE:|
    |////////////////////
    
    Scegliendo questa voce dal menù principale inizieremo il viaggio alla ricerca
    di Dio Brando.
    La storia è composta da 39 capitoli: 35 capitoli effettivi più 4 capitoli
    aggiuntivi ottenibili solo dopo aver completato una prima volta il SP STORY.
    
     JOURNEY -: riprendere il viaggio dal punto in cui hai salvato
     RESULTS -: leggere le statistiche dell'avventura
    
    Ogni volta che si completa un capitolo verrà dato un punteggio in rapporto alla
    prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E.
    In ordine: S, A, B, C, D, E.
    
    I capitoli possono essere di tre tipi
     a) Livelli di combattimento -: sconfiggere il tuo avversario
     b) Livelli di avventura -----: scegliere la direzione indicata
     c) Livelli con mini-giochi --: vincere al mini-gioco
    
    Nei livelli di combattimento vengono valutati:
    - la vita rimasta
    - il tempo impiegato
    - particolari mosse impiegate
    - il fattore segreto
    
    Nei livelli di avventura e nei livelli con mini-giochi ci sono valutazioni che
    cambiano a seconda dei capitoli.
    
    Nei livelli di avventura ogni volta che si sbaglia direzione si perderà un po'
    di vita.
    
    In tutti capitoli viene valutato il Fattore Segreto. Questi consiste nel
    riprodurre un avvenimento presente nel fumetto.
    
    Alla fine di ogni capitolo verrà chiesto
    - se passare al capitolo successivo         [NEXT]
    - se salvare l'avventura                    [SAVE]
    - se tornare al menù principale del gioco   [MENÙ]
    
    Se si perde un capitolo, premere START per rifarlo
    
    
    
    ###########################
    #  CONSIGLI e NOTE VARIE  #
    ###########################
    - Il numero massimo di punti ottenibili in ogni capitolo è di 50.
    
    - Per ottenere la valutazione globale S nei capitoli non è indispensabile
      sbloccare il Fattore Segreto, ma è consigliato.
    
    - Se in un capitolo non riuscite ad ottenere la valutazione globale S provate a
      rifarlo. Il gioco memorizza sempre la vostra miglior prestazione per ogni
      singola voce quindi potete migliorare una valutazione alla volta.
      (Es. Nel Capitolo 18 "Geb, the Earth God", per sbloccare il Fattore Segreto
       dovrete avanzare sempre e quindi non avrete tempo per colpire molti getti
       d'acqua. Tuttavia una voce della valutazione globale riguarda proprio il
       numero dei getti d'acqua colpiti. Quindi, la prima volta che fate il
       capitolo cercate di sbloccare il Fattore Segreto. Poi rifatelo con tutta
       calma, cercando di colpire il maggior numero possibile di getti d'acqua.)
    
    - Per ottenere la massima valutazione (cioè ottenere 50 punti) nei capitoli di
      combattimento bisogna:
      a) Ottenere il Perfect, cioè non dovete essere mai colpiti
      b) Sconfiggere l'avversario prima che il timer arrivi a 84 secondi
      c) Fare almeno 10 "mosse particolari"
      d) Sbloccare il Fattore Segreto
    
    - Alla fine di ogni capitolo di combattimento vengono valutate le "mosse
      particolari". Alcune di esse sono:
       Copper Hit ------: Colpite il nemico all'incirca 30 volte
       Silver Hit ------: Colpite il nemico all'incirca 35 volte
       Gold Hit --------: Colpite il nemico all'incirca 40 volte
       Platinum Hit ----: Colpite il nemico all'incirca 45 volte
       Half Gauge ------: Vincete avendo metà della vita
       Last Chance -----: Vincete non avendo più vita
       Empty Gauge -----: La barra dell'energia è vuota
       Max Gauge -------: La barra dell'energia è al massimo
       Grandfinale -----: Vincete con una Super Mossa
       Stand Jam -------: Vincete con un Attacco Programmato
       Beat Crush ------: Vincete con una combo
       Overthrow -------: Vincete con una Presa
       Cheap Win -------: Vincete per Time Over
       Grounded --------: Non saltate mai
       No Special ------: Non usate mosse speciali
       Keep Gauge ------: Non usate super mosse
       Stand Seal ------: Non usate mai lo Stand
       Fensive Attack --: Usate molti Controattacchi
       Rush Hour -------: Usate molte combo
       Throw Force -----: Usate molte prese
       Guard Force -----: Vi difendete molto
       Break Down ------: Distruggete lo Stand avversario
       Insanity --------: Eseguite molte Pose
       First Attack ----: Colpite per primi
       Butterfly Dance -: Non vi difendete e vincete col Perfect
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 1: Magician of Flames                         (Il mago delle fiamme)
    ===============================================================================
    Jotaro Kujo, studente di 17 anni, è convinto di essere posseduto da uno spirito
    maligno e, per non creare problemi al prossimo, si è fatto rinchiudere in una
    cella volontariamente. Sua madre, Holly Joestar, richiama il nonno del ragazzo,
    un ancora arzillo Joseph Joestar, dagli Stati Uniti nella speranza che lui
    riesca a convincere il nipote ad uscire dalla prigione. Jotaro però non ha
    alcuna intenzione di dare retta a suo nonno e rifiuta qualsiasi aiuto.
    Joseph allora lascia il campo ad un suo amico, Mohammad Avdol l'indovino,
    sicuro che quest'ultimo riuscirà a convincere il nipote, seppur con la forza.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Giappone, Tokio, Stazione di polizia
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Muhammad Avdol & Magician's Red
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Avdol fuori dalla cella, alla destra estrema
      "Thanks to you, I'm a free man!"
      (Grazie a te, sono un uomo libero!)
    
     •Capitolo molto semplice
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Nell'enfasi del combattimento tra Avdol e Jotaro, quest'ultimo si ritrova
    fuori dalla stanza. L'indovino allora interrompe l'attacco perchè non c'è più
    bisogno di lui: il ragazzo ormai è uscito dalla cella. Jotaro, un po'
    contrariato, accetta l'esito della sfida e decide di tornare a casa dove
    Joseph gli rivela la verità su Dio Brando e sugli Stand.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 2: Who's going to judge this?!       (Chi giudicherà tutto questo?!)
    ===============================================================================
    Mentre si trova a scuola, Jotaro viene attaccato da un misterioso ragazzo,
    anche lui dotato di Stand. Il suo nome è Kakyoin Noriaki, portatore di
    Hierophant Green. Lo scontro tra i due avviene nell'infermeria della scuola.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Giappone, Tokio, Scuola superiore
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Kakyoin con il Jaguar Varied Assault  [QA + CC]
      "It is my Stand that judges you!"
      (È il mio Stand che ti giudicherà!)
    
     •Capitolo molto semplice
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Jotaro riesce a mandare al tappeto Kakyoin e porta il ragazzo svenuto a casa
    per interrogarlo su Dio Brando. Sul cranio Kakyoin però spunta un germoglio di
    carne, mezzo con il quale Dio Brando controlla i suoi adepti. Per rimuoverlo
    senza danneggiare il cervello di Kakyoin bisognerebbe estrarlo con la massima
    precisione. Utilizzando lo Star Platinum, Jotaro rimuove il germoglio di carne
    e lo distrugge: Kakyoin è salvo.
    
    Dopo qualche giorno Holly si ammala gravemente: la volontà della donna non è
    sufficiente a controllare il proprio Stand, che si era risvegliato anche in
    lei e che ora le si sta rivoltando contro. Alla donna rimangono circa
    cinquanta giorni di vita. L'unico modo per salvarla è quello di uccidere Dio
    Brando, che si scopre essersi rifugiato in Egitto.
    
    Jotaro, Joseph, Avdol e Kakyoin si mettono in viaggio alla ricerca di Dio
    Brando
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 3: Attack of the bizzarre insect!  (L'attacco dell'insetto bizzarro)
    ===============================================================================
    Mentre il gruppo è in volo sull'aereo che li porterà a destinazione, uno strano
    insetto Stand, Tower of Gray, lo attacca a bordo del velivolo. Jotaro prova a
    colpirlo con lo Star Platinum ma l'insetto riesce a schivare agevolmente i suoi
    pugni. Per sconfiggere il nemico, si fa avanti Kakyoin: il suo Hierophant Green
    possiede la potenza necessaria per affrontare Tower of Gray senza rischiare di
    danneggiare troppo l'aereo.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Aereo per Hong Kong
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
     AVVERSARIO --: Gray Fly & Tower of Gray
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Gray Fly con Indy's Arm  [QI + CC]
      "You were destinated to lose!"
      (Tu eri destinato alla sconfitta!)
    
     •State attenti, Tower of Gray è molto veloce
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    L'aereo si inclina bruscamente: prima dell'attacco Tower of Gray aveva ucciso i
    piloti. Il velivolo ora rischia di schiantarsi. Joseph allora prende i comandi,
    pur non avendo molta dimestichezza con gli atterraggi e, con un po' di fortuna,
    riesce a far ammarare l'aereo nei pressi della costa di Hong Kong.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 4: Code of knight                              (Codice di cavaliere)
    ===============================================================================
    Ad Hong Kong, Jotaro e gli altri sono al ristorante per pianificare il resto
    del viaggio. Utilizzare altri mezzi di trasporto di massa è da escludere:
    troppi innocenti potrebbero rischiare la vita se fossero attaccati di nuovo
    durante il viaggio. Mentre decidono quale percorso prendere, si avvicina un
    turista francese per farsi aiutare da loro nel capire il menù del ristorante.
    È tutta una montatura però: lo straniero attacca il gruppo con il suo Stand,
    Silver Chariot. A lui si contrappone Avdol.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cina, Hong Kong
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Muhammad Avdol & Magician's Red
     AVVERSARIO --: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Polnareff con il Cross Fire Hurricane Special  [QI + CC]
      "It's impossible to escape my attack!"
      (È impossibile sfuggire al mio attacco!)
    
     •Capitolo molto semplice
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Polnareff viene sconfitto da un colpo infuocato di Avdol. Il francese ammette
    con dignità la disfatta e si lascia bruciare, mentre è al tappeto.
    L'indovino, colpito dal senso dell'onore dell'avversario, spegne le sue fiamme
    e chiama subito Jotaro: anche Polnareff è controllato da un germoglio di carne.
    Dopo aver rimosso il corpo estraneo, il francese decide di unirsi al gruppo:
    lui è alla ricerca dell'uomo con due mani destre che tre anni fa uccise sua
    sorella. Viaggiando con i Joestar, Polnareff ha la sensazione che prima o poi
    riuscirà a trovarlo.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 5: Trap of the sea road                (Trappola sulla via del mare)
    ===============================================================================
    Per evitare di coinvolgere altri innocenti, il gruppo, tramite Joseph, sale su
    di una nave della Fondazione Speedwagon. Viene trovato però a bordo un
    clandestino che, per fuggire ai marinai, si lancia in mare. Queste acque però
    sono trafficate da squali e uno di essi sta per attaccare il clandestino.
    Per sua fortuna, Jotaro, gettatosi anche lui, lo salva con lo Star Platinum ma
    gli squali potrebbero non essere l'unica minaccia in queste acque: una strana
    ombra emerge sotto di loro, Dark Blue Moon.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Mar Cinese Meridionale
     TIPO --------: Avventura
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Capitano Teneal & Dark Blue Moon
    
     FATTORE SEGRETO
      Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
      "You were the one who was sliced!"
      (Tu sei quello che è stato tranciato!)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Concentrando tutta la forza dello Star Platinum nelle dita, Jotaro sconfigge il
    capitano Teneal, portatore di Dark Blue Mooon, ferendolo mortalmente al volto.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 6: Empty ship and a monkey           (La nave fantasma e la scimmia)
    ===============================================================================
    La nave della Fondazione Speedwagon subisce gravi danni per via di esplosioni:
    il capitano Teneal aveva piazzato e innescato delle bombe a bordo. Il gruppo e
    i marinai della nave sono costretti a fuggire su scialuppe di salvataggio.
    Viene loro incontro un cargo che tuttavia appare senza equipaggio.
    L'unico essere vivente a bordo è una scimmia in gabbia. Lungo il viaggio
    succedono strani incidenti e alcuni marinai perdono la vita in maniera cruenta:
    sembra che la anve abbia vita propria. Il nemico infine si rivela: la scimmia
    è il portatore e tutto il cargo è in realtà il suo Stand, Strenght.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Mar Cinese Meridionale
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Forever & Strenght
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete la scimmia senza mai colpire la ragazza
      "I didn't want to make it hard..."
      (Non volevo renderlo difficile...)
    
    
    In questo minigioco bisognerà colpire la scimmia che apparirà sullo schermo
    sino a sconfiggerla.
    
    Pulsanti
     - Tasti direzionali -----------: muovono il mirino
     - Pulsanti Cerchio o Quadrato -: attacco
    
    •È possibile colpire più volte la scimmia, continuando a premere Cerchio o
     Quadrato mentre questi è sullo schermo
    
    •È possibile distruggere tutto quello che la scimmia lancia contro il
     personaggio
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Jotaro sconfigge la scimmia prima colpendola in testa con un bottone della sua
    uniforme e poi con una raffica di colpi veloci. Il portatore è sconfitto e lo
    Stand inizia a sparire: il cargo si piega su sè stesso ed affonda. Il gruppo e
    il rimanente equipaggio si mette in salvo sulle scialuppe, raggiungendo infine
    Singapore.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 7: Release your hatred!                       (Scatena il tuo odio!)
    ===============================================================================
    A Singapore, all'interno dell'albergo dove si erano fermati a riposare,
    Polnareff scopre subito un sicario all'interno della sua stanza. Questi, D'bo,
    non riesce a difendersi dalla velocità di Silver Chariot che lo colpisce più
    volte. Stranamente D'bo pare godere di questo dolore e fugge via invocando una
    maledizione su Polnareff. Il francese viene attaccato da una bambola assassina,
    lo Stand Ebony Devil.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Singapore
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: D'bo & Ebony Devil
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete D'bo usando il Million Pricks [C premuto rapidamente) sul pupazzo
      "I spit upon you a million times!"
      (Sputerò su di te un milione di volte!)
    
    •Concentratevi inizialmente su D'bo, e infine date il colpo finale al pupazzo
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Sfruttando la maggiore velocità di Silver Chariot, Polnareff trafigge
    ripetutamente la bambola, squarciandola totalmente.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 8: Temperance, the man-eater          (Temperanza, il mangia-uomini)
    ===============================================================================
    Jotaro e Kakyoin sono in giro per Singapore quando quest'ultimo viene scippato
    del portafoglio da un borseggiatore. Dopo averlo ripreso con lo Hierophant
    Green, Kakyoin si accanisce sul ladro con incredibile violenza.
    Jotaro interviene per calmare il compagno e scopre che non si tratta di lui.
    Il nemico, Rubber Soul, ha preso le sembianze di Kakyoin sfruttando il potere
    del suo Stand, Yellow Temperance, che gli permette di modificare a piacimento
    il proprio aspetto assorbendo la carne di uomini e animali.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Singapore
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Rubber Soul & Yellow Temperance
    
     FATTORE SEGRETO
      Fatevi colpire dalla contromossa di Rubber Soul, Rero Rero
      "Rero rero rero rero rero rero!"
      (Rotola rotola rotola rotola rotola rotola)
    
    •L'unica difficoltà in questo capitolo è quella di colpire Rubber Soul mentre
     esegue il Rero Rero
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Jotaro mette Rubber Soul alle strette e lo costringe a rivelare informazioni
    sui prossimi sicari che incontreranno: ci sono quattro adepti di Dio Brando
    sulle tracce di Jotaro e compagni, e tra di loro c'è anche l'uomo che Polnareff
    sta cercando.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 9: Wandering Emperor                        (L'Imperatore vagabondo)
    ===============================================================================
    Viaggiando in treno, il gruppo raggiunge Calcutta dove Polnareff viene in
    contatto con uno Stand che si muove negli specchi, lo stesso potere dell'uomo
    dalle due mani destre. Il francese decide di separarsi dal gruppo per dargli la
    caccia da solo, nonostante il parere contrario degli altri. Nel suo girovagare,
    Polnareff incontra Hol Horse, portatore dello Stand Emperor, che lo sfida
    apertamente a duello. Silver Chariot viene preso di sorpresa e solo il fulmineo
    intervento di Avdol salva Polnareff da morte certa. L'indovino però viene
    attaccato alle spalle dallo Stand degli specchi e viene colpito in piena fronte
    dal proiettile sparato da Hol Horse, cadendo poi morto.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Calcutta
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Hol Horse & Emperor (assieme a J.Gail & Hanged Man)
    
     FATTORE SEGRETO
      Vincete per Time Over
      "You! Came back here"
      (Tu! Torna subito qua)
    
    •Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il Fattore
     Segreto, la seconda volta combattete normalmente
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Hol Horse fugge dalla lotta mentre Polnareff e Kakyoin cercano J.Gail, l'uomo
    dalle due mani destre. Dopo aver ferito con un po' di fortuna lo Stand degli
    specchi, Hanged Man, i due trovano J.Gail, il quale richiama un gruppo di
    mendicanti per farsi scudo e intanto attaccare i due con il suo Stand.
    Sfruttando una moneta e una debolezza di Hanged Man, Polnareff ferisce al volto
    lo Stand nemico e trafigge ripetutamente il killer di sua sorella: la vendetta
    è finalmente compiuta.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 10: Biting the hand that feds...     (Mordendo la mano che ti nutre)
    ===============================================================================
    Dopo aver lasciato Calcutta, il gruppo raggiunge Varansi dove Joseph scopre una
    strana infiammazione sul suo braccio. L'uomo si reca da un medico per farsi
    controllare e questi gli dice che l'infiammazione è da rimuovere prima che si
    diffonda. Mentre il dottore sta per incidere con il bisturi, l'infiammazione si
    rivela essere lo Stand Empress, il quale uccide il medico con il suo attrezzo.
    Joseph decide di fuggire per trovare il portatore dello Stand, che intanto sta
    crescendo sempre di più sul suo braccio.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Varansi
     TIPO --------: Avventura
     PERSONAGGIO -: Joseph Joestar & Hermit Purple
     AVVERSARIO --: Nena & Empress
    
     FATTORE SEGRETO
      Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
      "Stop your pathetic whining!"
      (Piantala con il tuo patetico piagnisteo)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Sfruttando il catrame contenuto in un barile, Joseph riesce ad immobilizzare lo
    Stand nemico per poi estirparlo utilizzando l'Hermit Purple.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 11: Deadly traffic                                (Traffico mortale)
    ===============================================================================
    A bordo di un'auto, il gruppo lascia Varansi per recarsi a Delhi. Lungo la via
    però vengono attaccati da un veicolo diabolico dotato di spine e che spara
    proiettili di benzina compressa, lo Stand Wheel of Fortune.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Delhi
     TIPO --------: Avventura
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Zi Zi & Wheel of Fortune
    
     FATTORE SEGRETO
      Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
      "You must create a path yourself"
      (Devi crearti una via da solo)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Scavando un tunnel con lo Star Platinum, Jotaro riesce ad arrivare abbastanza
    vicino al nemico e demolisce il veicolo diabolico con una potente raffica di
    colpi del suo Stand.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 12: Manipulated Justice                        (Giustizia manovrata)
    ===============================================================================
    Il gruppo raggiunge la città di Multon, che però è invasa dalla nebbia. I vari
    abitanti sembrano muoversi come zombie. Jotaro e gli altri si rifugiano in un
    albergo, gestito da una vecchietta. L'atmosfera della località e surreale e si
    avverte che c'è qualcosa che non va. Con un piccolo trucco, Jotaro smaschera
    l'albergatrice: lei è N-Yah Gail, madre del defunto J.Gail, decisa a vendicare
    la morte del figlio. Il suo Stand, Justice, è composto interamente di nebbia ed
    è in grado di controllare i corpi altrui attraverso le ferite.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Multon
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: N-Yah Gail & Justice
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete N-Yah usando il Blazing Fists  [pulsante X]
      "Ora ora ora ora ora oraah!"
      (Ora ora ora ora ora oraah!)
    
    
    In questo minigioco bisognerà sconfiggere N-Yah Gail e il suo Stand Justice,
    facendo attenzione ai vari zombies che compariranno sullo schermo.
    
    Pulsanti
     - Tasti direzionali --: muovono Jotaro
     - Pulsante Quadrato --: CD
     - Pulsante Triangolo -: CM
     - Pulsante Cerchio ---: CF
     - Pulsante X ---------: Blazing Fists
    
    •Per facilitare le cose, colpite gli zombies gialli con il CF, gli zombies
     rossi con il CF oppure con B + CF se saltano, gli zombies bambini con B + CM,
     gli zombies grossi con il Blazing Fists
    
    •Dopo aver sconfitto gli zombies, indicati da freccie rosse al lato della barra
     di vita, apparirà N-Yah. Ora dovrete colpire N-Yah prima che il suo Stand
     diventi rosso, poichè diventa inarrestabile. Durante il combattimento sarete
     disturbati da altri zombies. N-Yah diventa intangibile mentre si sposta da un
     angolo all'altro. Per risolvere il tutto, usate sempre il Blazing Fists
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Jotaro usa lo Star Platinum per inspirare tutta la nebbia di Justice e alla
    fine N-Yah Gail sviene per via del soffocamento. Il gruppo la porta con sè per
    cercare di ottenere delle informazioni su Dio Brando.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 13: Dreadful lover                         (Il terribile innamorato)
    ===============================================================================
    A bordo di un carro gli eroi raggiungono la città di Karachi. Qui la vecchia
    N-Yah Gail rinviene e si spaventa alla vista di un ragazzo. Questi è S-Terry
    Dan, il portatore dello Stand Lover, che produce i germogli di carne con cui
    Dio Brando controlla i propri sicari. La donna giura di non aver rivelato nulla
    sul vampiro, ma S-Terry la fa dilaniare dall'interno dal suo germoglio di
    carne. Nel processo, anche Joseph viene infettato ed ora Lover è all'interno
    del nonno di Jotaro. Qualunque danno S-Terry subisca si ripercuoterà in maniera
    amplificata su Joseph. Gli eroi hanno le mani legate poichè impossibilitati
    nell'attaccare il nemico: decidono allora di dividersi. Jotaro rimarrà con
    S-Terry, per fare in modo che non si ferisca volontariamente, mentre Joseph,
    Kakyoin e Polnareff cercheranno un modo per rimuovere Lover dal corpo del
    Joestar. Lo Stand si trova nel cervello dell'uomo, Hierophant Green e Silver
    Chariot si rimpiccioliscono ed entrano nel corpo di Joseph.
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     LUOGO -------: Karachi
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Hierophant Green & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: S-Terry Dan & Lover
    
     FATTORE SEGRETO
      Eseguite di continuo Mystic Trap molto grandi che coprano l'intera schermata
      "Do you know what you're up against?"
      (Lo sai con chi hai a che fare?)
    
    
    In questo minigioco si comanderanno lo Hierophant Green e il Silver Chariot in
    una sorta di "gioco di astronavi" a scorrimento orizzontale.
    
    Pulsanti
     - Tasti direzionali -----------------: muovono lo Hierophant Green
     - Tasti direzionali + X o Triangolo -: attacco di Silver Chariot
     - Pulsanti Quadrato o Cerchio -------: Emerald Splash
     - Pulsanti R1 o R2 ------------------: Mystic Trap
     - Pulsanti L1 / L2 ------------------: aumenta / diminuisce la velocità dello
                                            Hierophant Green
    
    •L'Emerald Splash diventà più potente di un livello se prendiamo dei
     potenziatori (mani gialle) che appaiono sullo schermo dopo aver distrutto i
     nemici. Ogni volta che veniamo colpiti, la potenza dell'Emerald Splash
     diminuisce di un livello
    
    •Per fare il Mystic Trap dovremo "chiudere" la linea prodotta dello Hierophant
     Green. Più è esteso il Mystic Trap, più è potente e resistente. Possiamo fare
     solo un numero limitato di Mystic Trap alla volta; superando questo limite il
     Mystic Trap "più vecchio" si spezzerà automaticamente
    
    •Il Silver Chariot distrugge i proiettili dei nemici e torna sempre indietro
     dopo ogni attacco. Se il Silver Chariot colpisce un nemico resistente,
     lo attaccherà con numerosi fendenti
    
    •Tenete sempre il Silver Chariot davanti a voi e fate pochi ma estesi Mystic
     Trap; state attenti ai globuli rossi e alle sfere bianche. Possono danneggiare
     voi e il Mystic Trap
    
    •Per abbattere il nemico finale, distruggete prima i tentacoli che lo
     proteggono poi attaccate la parte inferiore
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Silver Chariot e Hierophant Green riescono a scacciare Lover dal corpo di
    Joseph. S-Terry Dan richiama a sè il proprio Stand per tentare di infettare
    Jotaro, ma Star Platinum afferra al volo Lover prima che questi si introduca
    nel corpo del ragazzo. Il nemico ormai è spalle al muro e Jotaro si vendica
    dei soprusi subiti da S-Terry Dan attaccandolo ripetutamente con lo Star
    Platinum.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 14: The sun scorched desert           (Il deserto bruciato dal sole)
    ===============================================================================
    Il gruppo raggiunge l'Arabia Saudita ed ora deve attraversare il deserto a
    bordo di cammelli. Lungo la via però c'è qualcosa che non va: l'orologio segna
    le otto di sera, eppure il sole è ancora alto nel cielo. La temperatura inizia
    ad alzarsi notevolmente e il sole si rivela essere lo Stand Sun, attaccando poi
    il gruppo con raggi d'energia. Jotaro e gli altri si rifugiano in una grotta
    per trovare un modo per sconfiggere il nemico.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Abu Dhabi
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Alabia Fat & Sun
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete il nemico senza sbagliate mai mira
      "Let's go to our next destination"
      (Raggiungiamo la nostra possima destinazione)
    
    
    In questo minigioco bisognerà trovare Alabia Fat nel deserto.
    
    Pulsanti
    - Tasti direzionali -----------: muovono il mirino
    - Pulsanti Cerchio o Quadrato -: scagliare la pietra
    - Pulsanti R1 / R2 ------------: maggiore / minore ingrandimento
    
    •Per completare il capitolo dovete colpire Alabia Fat 4 volte
    
    •Sulla destra è presente la sua immagine speculare. Fate attenzione ai
     particolari, ai teschi, agli scorpioni, alle pietre; poi mirate al bersaglio
     e colpite con la pietra
    
    •Se manchiamo il bersaglio, The Sun ci attaccherà.
     Non possiamo sbagliare più di 3 volte
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Jotaro nota nel paesaggio una roccia con l'ombra rovesciata, rispetto agli
    altri oggetti presenti: il nemico deve nascondersi là in qualche maniera.
    Usando Star Platinum, Jotaro scaglia violentemente una pietra verso quella
    roccia "rompendo lo spazio". In realtà il sasso ha rotto lo specchio dietro il
    quale si nascondeva Alabia Fat. Il nemico è stato colpito dalla pietra e giace
    sconfitto, e finalmente cala la notte nel deserto.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 15: Nightmare of Death 13                     (L'incubo di Death 13)
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    Il gruppo raggiunge un villaggio dove riposarsi. Durante la notte Kakyoin è in
    preda ad uno strano incubo che si svolge all'interno di un luna park.
    Il mattino seguente Joseph affitta un piccolo aereo con il quale proseguire
    senza rischiare di essere attaccati. Gli abitanti del villaggio affidano loro
    un bambino di undici mesi che ha urgenza di essere curato ed in zona non è
    presente un medico. Nonostante una prima perplessita, l'infante sale a bordo
    del velivolo.
    Durante il volo Kakyoin si addormenta e cade nuovamente in preda agli incubi
    del luna park. Questa volta il nemico gli si presenta direttamente: è lo Stand
    Death 13 e il bambino ne è il portatore. Il suo potere consiste nell'attaccare
    le vittime nei sogni, dove lui è onnipotente e loro non possono difendersi.
    Per via dell'attacco subito, Kakyoin si agita così tanto nel sonno da
    intralciare Joseph che era alla guida, causando un atterraggio di fortuna del
    velivolo. Al suo risveglio Kakyoin non riesce a ricordare nulla ma inizia a
    nutrire sospetti sul bimbo quando lo vede uccidere uno scorpione con una spilla
    da balia. Nonostante i suoi avvertimenti Kakyoin non viene creduto e questi
    arriva ad attaccare il bambino con lo Hierophant Green, ma Polnareff interviene
    mettendolo ko. Vista l'ora tarda gli altri si mettono a dormire: l'indomani si
    occuperanno del loro compagno impazzito.
    I tre, Joseph, Jotaro e Polnareff, si risvegliano in nel luna park di Death 13
    dove vengono attaccati dallo Stand nemico. Qui i loro Stand non possono
    arrivare e i tre sono in balia dei colpi di Death 13. A salvarli arriva Kakyoin
    che si era addormentato lasciando attivo lo Hierophant Green, unico modo per
    portare il proprio Stand nel mondo dei sogni.
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     LUOGO -------: ?
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
     AVVERSARIO --: Mannish Boy & Death 13
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Death 13 utilizzando l'Attacco Fulmineo  [QA + S]
      "What? How could this happen?!"
      (Cosa? Come è potuto succedere?!)
    
    •Combattete normalmente ed utilizzato l'Attacco Fulmineo per sconfiggere il
     nemico. Se volete ottenere il Perfect, utilizzate di continuo l'Emerald Splash
     e il Super Emerald Splash, entrambi in Modalità Stand
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Kakyoin riesce a far entrare lo Hierophant Green all'interno di Death 13 e il
    nemico non può fare altro che arrendersi. Al risveglio solo i tre non ricordano
    nulla di ciò che è accaduto nel mondo dei sogni e si riorganizzano per il
    viaggio. Kakyoin intanto minaccia il bambino: se oserà nuovamente attaccarli
    nel sonno, questa volta non avrà pietà.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 16: Lamp of magic                                (La lampada magica)
    ===============================================================================
    Il gruppo raggiunge le rive del Mar Rosso e si reca su un'isoletta nei paraggi
    dove risiede il padre di Avdol. L'incontro con l'uomo risveglia in Polnareff il
    senso di colpa per la morte del compagno e il francese si allontana per
    riflettere da solo. I suoi pensieri sono interrotti dalla scoperta di una
    lampada metallica; Polnareff la strofina e dal suo interno fuoriesce una specie
    di genio della lampada. Questi gli concede tre desideri per averlo liberato.
    Dopo un'iniziale incertezza Polnareff gli chiede: di diventare ricco,
    di resuscitare Sherry, la sua sorella defunta, e Avdol. Il genio esegue e
    subito il francese trova un tesoro sepolto e i suoi cari tornati in vita.
    Questi però sono solo fantocci con l'aspetto di Sherry e Avdol e aggrediscono
    il ragazzo. Polnareff tenta di difendersi con Silver Chariot ma il genio gli
    blocca lo Stand e il ragazzo è alla mercè dei fantocci. In suo soccorso però
    arriva Avdol.
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     LUOGO -------: Mar Rosso
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Muhammad Avdol & Magician's Red
     AVVERSARIO --: Kameo & Judjement
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Judjement quando i due fantocci sono fuori dallo schermo
      "Do you wish to repent now?"
      (Desideri pentirti ora?)
    
    
    In questo minigioco bisognerà sconfiggere Judjement facendo attenzione ai vari
    fantocci che compariranno sullo schermo.
    
    Pulsanti
    - Tasti direzionali -----: muovono Avdol
    - Pulsante Quadrato -----: CD
    - Pulsante Triangolo ----: CM
    - Pulsante Cerchio ------: CF
    - Pulsante X ------------: Fire Wall
    - Pulsante R1 -----------: CCC
    - Pulsanti R2 o L1 o L2 -: Cross Fire Hurricane Special
    
    •Se distruggete i due fantocci, essi torneranno in vita dopo un po' quindi non
     perdete tempo ad attaccarli, se non quando è strettamente necessario
    
    •Quando attaccate Judjement state attenti alla sua spallata. Colpitelo solo
     quando è alla vostra portata, oppure usate il Fire Wall
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    L'indovino attacca violentemente Judjement il quale è costretto alla fuga.
    Assieme a Polnareff, Avdol scova il portatore che si era nascosto sottoterra e
    lo mette ko con le sue fiamme. Il francese è contento di sapere che il compagno
    è ancora in vita. Avdol racconta cosa è successo: durante lo scontro con Hol
    Horse e J.Gail, il proiettile non lo aveva colpito fatalmente poichè, per via
    dell'attacco alle spalle di Hanged Man, si era piegato all'indietro subendo
    solo una brutta ferita alla testa. Per riprendersi in tranquillità dalla
    ferita, Avdol si era rifugiato su quest'isola sotto mentite spoglie.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 17: Diamond's tooth                              (Dente di diamante)
    ===============================================================================
    Mentre era in convalescenza, Avdol ha comprato per ordine di Joseph un
    sottomarino per continuare il viaggio. A bordo del mezzo Kakyoin prepara del
    caffè per tutti ma stranamente alla fine c'è una tazza in più tra quelle
    pronte. Quando Joseph sta per assaggiare dalla sua tazza, questa si trasforma
    e attacca l'uomo, tranciandogli la mano artificiale. Avdol riconosce il nemico:
    è High Priestess, lo Stand di Midler, in grado di assumere qualsiasi forma.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Jiddah
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Midler & High Priestess
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Midler distruggendo il suo Stand
      "What can't be bent will be broken!"
      (Tutto ciò che non si piega, si spezza!)
    
    •Usate lo Star Breaker come mossa finale per sbloccare il Fattore Segreto,
     se Midler è in modalità Stand
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    High Priestess alla fine assume l'aspetto di un volto gigantesco e cattura il
    gruppo all'interno della sua bocca. Utilizzando lo Star Platinum, Jotaro sfonda
    i denti dello Stand nemico mettendo fine alla battaglia.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 18: Geb, the Earth God                     (Geb, il dio della terra)
    ===============================================================================
    Finalmente il gruppo raggiunge l'Egitto e viene accolto da un elicottero della
    Fondazione Speedwagon. Al suo interno c'è un nuovo compagno di viaggio: Iggi,
    un cane portatore dello Stand The Fool. Congedati gli uomini, il gruppo
    prosegue la traversata nel deserto a bordo di una jeep, ma viene attaccato da
    uno Stand composto interamente d'acqua. Il nemico ferisce Kakyoin agli occhi e
    Avdol alla gola. Jotaro decide di trovare il portatore dello Stand nemico
    assieme ad Iggi.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Abu Simbel
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: N'doul & Geb
    
     FATTORE SEGRETO
      Completato il capitolo avanzando sempre: non fermatevi mai
      "I never moved. I stood still"
      (Non mi sono mai mosso. Sono sempre stato qui)
    
    
    In questo minigioco bisognerà raggiungere N'doul evitando o distruggendo i vari
    getti d'acqua che si pareranno davanti.
    
    Pulsanti
    - Tasti direzionali --: muovono Jotaro
    - Pulsante Quadrato --: CD
    - Pulsante Triangolo -: CM
    - Pulsante Cerchio ---: CF
    - Pulsante X ---------: S
    
    •La barra in alto a destra indica la vostra distanza da N'doul
    
    •Attivate subito lo Stand e usate molto il doppio salto per evitare gli
     ostacoli senza perdere tempo
    
    •Colpite l'acqua con il CD: è il modo più veloce e sicuro
    
    •Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il Fattore
     Segreto; la seconda volta procedete con calma e colpite più getti possibili
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Jotaro, con l'aiuto di Iggi, riesce a raggiungere N'doul e a sconfiggerlo con
    un colpo solo. Prima che il ragazzo lo costringa a rivelare informazioni sul
    nascondiglio di Dio Brando, N'doul si ferisce mortalmente alla testa con il
    proprio Stand.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 19: True premonition                            (Veri presentimenti)
    ===============================================================================
    Jotaro e gli altri si recano all'ospedale dove sono ricoverati Kakyoin e Avdol,
    non sapendo che sulle loro tracce ci sono i fratelli Oing & Voing. Il primo è
    il portatore dello Stand Khnum, che gli consente di cambiare aspetto a suo
    piacimento; il secondo possiede il potere di Thoth che gli permette di
    conoscere il futuro in anticipo.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Aswan
     TIPO --------: Avventura
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Oing & Voing (Khnum & Thoth)
    
     FATTORE SEGRETO
      Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
      "Brothers retired hand in hand"
      (I fratelli si ritirano mano nella mano)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Sul libro di Thoth appare la figura di Jotaro dilaniato da un'esplosione.
    Oing cerca di mettere una bomba a bordo del veicolo del gruppo ma, per evitare
    di essere scoperto, è costretto a prendere le sembianze di Jotaro. Prima che
    però riesca prendere il suo vero aspetto, Oing si ritrova la bomba nelle
    vicinanze e viene ferito gravemente dall'esplosione. Voing trova il fratello in
    gravi condizioni e decide di vendicarsi dei Joestar. I suoi propositi di
    vendetta sono però interrotti dall'arrivo di un uomo, a cui in precedenza Oing
    aveva rubato il portafoglio, seguito dai suoi scagnozzi. I due fratelli vengono
    malmenati e costretti al ricovero in ospedale.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 20: The Anubis Sword                             (La spada di Anubi)
    ===============================================================================
    Risalendo il Nilo a bordo di un'imbarcazione, il gruppo raggiunge Kom Ombo dove
    Polnareff viene sfidato apertamente da Chaca, il portatore dello Stand Anubis.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Kom Ombo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Chaca & Anubis
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Chaca con il Last Shot  [QI + CC]
      "Witness Chariot's final attack!"
      (Osserva il colpo segreto di Silver Chariot!)
    
    •Bloccate Chaca nell'angolo e colpitelo di continuo con il Million Pricks.
     In questo modo distruggerete velocemente il suo Stand
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Il combattimento tra i due è molto duro e Polnareff utilizza l'attacco segreto
    del Silver Chariot, lo sparo della punta del fioretto, per sconfiggere Chaca.
    Il francese, affascinato dalla bellezza della spada dell'avversario, decide di
    prenderla con sè.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 21: Beware, the razor!                          (Attento al rasoio!)
    ===============================================================================
    Dopo aver sconfitto Chaca, Polnareff, assieme a Jotaro si reca da un barbiere
    per farsi radere. Questi però si fa possedere dallo spirito della spada di
    Anubis, che Polnareff aveva portato con sè, ed attacca violentemente il
    ragazzo. Il francese cerca di difendersi con Silver Chariot ma ormai Anubis ha
    memorizzato tutte le sue tecniche e sta per sconfiggerlo. A salvare Polnareff
    interviene Jotaro con lo Star Platinum.
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     LUOGO -------: Kom Ombo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Kan & Anubis
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Kan con il Controattacco  [QA + C durante la difesa]
      "How could you catch the sword?!"
      (Come sei riuscito a bloccare la spada?!)
    
    •Kan è solito attaccare in basso
    
    •Colpite Kan ripetutamente. Quando la sua vita sarà quasi esaurita, mettetevi
     in difesa e aspettate che attacchi. Poi siate rapidi nell'eseguire il
     Controattacco
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Lo Star Platinum riesce a fermare l'attacco del barbiere, bloccando la lama con
    i palmi delle mani, per poi spezzarla. Lo spirito di Anubis abbandona l'uomo e
    la spada viene riposta con molta cautela nel suo fodero.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 22: Anubis & Chariot                              (Anubis & Chariot)
    ===============================================================================
    A causa dell'intervento di un poliziotto, Polnareff si ritrova accidentalmente
    ad impugnare la spada di Anubis e viene subito sopraffatto dallo spirito.
    Jotaro è costretto ad affrontarlo, ma ormai Anubis ha memorizzato tutte le
    caratteristiche dello Star Platinum, inoltre lo Stand nemico controlla
    Polnareff e il suo Silver Chariot.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Kom Ombo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Black Polnareff & Anubis
    
     FATTORE SEGRETO
      Colpite Black Polnareff con il Blazing Fists [QA + C] mentre questi usa il
      Learning
      "I've memorized your attack!"
      (Ho memorizzato il tuo attacco)
    
    •L'unica difficoltà in questo capitolo è quella di colpire in tempo Black
     Polnareff con il Blazing Fists mentre lui esegue il Learning
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Durante lo scontro, Anubis riesce ad infilzare Jotaro all'addome con la sua
    spada. Sfruttando la ferita subita, Jotaro riesce a distruggere la parte
    restante della lama con lo Star Platinum, sconfiggendo così Anubis, che libera
    Polnareff dal suo controllo. Tuttavia la parte spezzata nello scontro
    precedente viene raccolta da un bambino che, controllato da Anubis, la scaglia
    contro Jotaro. Involontariamente Iggi interferisce nel lancio e la lama finisce
    nel Nilo.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 23: She's got the best leg!            (Lei ha un bel paio di gambe)
    ===============================================================================
    Giunti a Luxor, Joseph si separa dagli altri per andare al bagno. L'uomo rimane
    incuriosito da una presa elettrica posta su una roccia. Toccandola, Joseph
    prende la scossa e non si accorge di essere diventato una calamita umana.
    Con il passare del tempo l'uomo attrae oggetti metallici sempre più grossi e si
    trova in pericolo di vita, incastrato in una scala mobile. Joseph cerca aiuto
    in una ragazza, ma questa gli rivela di essere il nemico: Mahrahia, portatrice
    dello Stand Basth.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Luxor
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Joseph Joestar & Hermit Purple
     AVVERSARIO --: Mahrahia & Basth
    
     FATTORE SEGRETO
      Fatevi colpire almeno 5 volte dal Magnete di Basth
      "How's that for magnetic power?"
      (Come ti sembra il potere magnetico?)
    
    •L'unica difficoltà in questo capitolo è quella di farsi colpire cinque volte
     dal Magnete di Basth prima di sconfiggere Mahrahia.
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Joseph rischia di rimanere folgorato da un cavo dell'alta tensione reciso da
    Mahrahia e Avdol, anche lui trasformato in calamita umana, è bloccato sotto il
    peso di rottami metallici. Joseph implora la pietà del nemico ma questi
    rifiuta: ma è solo un trucco! La donna, inavvertitamente, si è posta tra Joseph
    e Avdol, al centro dell'attrazione magnetica. Joseph molla la presa e, essendo
    attratto magneticamente dall'indovino, con quest'ultimo schiaccia Mahrahia tra
    i rottami metallici. La ragazza è stata sconfitta e i due sono liberi dagli
    effetti dello Stand nemico.
    
    
    
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      CAPITOLO 24: Don't make me any younger!      (Non farmi ringiovanire ancora!)
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    Polnareff è pedinato da uno strano tipo che lo attacca con il suo Stand ombra
    per poi fuggire. Il francese cerca di raggiungerlo, ma con il passare del tempo
    si accorge di ringiovanire sempre di più sino a tornare ad essere un bambino:
    è l'effetto dell'attacco nemico. Ora che Polnareff è più debole e vulnerabile,
    lo strano tipo, Alessy, possessore dello Stand Sethan, esce allo scoperto e lo
    attacca.
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     LUOGO -------: Luxor
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Alessy & Sethan
    
     FATTORE SEGRETO
      Fate tornare bambino Polnareff
      "I guess I never really grew up!"
      (Pensavo che non sarei più tornato normale!)
    
    •Fate tornare bambino Polnareff poi combattete normalmente
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Polnareff riesce in qualche modo a sfuggire ad Alessy ed incontra Jotaro.
    Il ragazzo non lo riconosce per via del ringiovanimento e intanto anche lui
    viene colpito dall'ombra di Sethan. Alessy ora attacca la sua nuova vittima ma
    non aveva previsto che il nipote di Joseph, anche da bambino, fosse un tipo
    violento. Il piccolo Jotaro aggredisce Alessy ripetutamente facendolo svenire.
    Al suo risveglio l'uomo trova Polnareff e Jotaro tornati al loro vero aspetto:
    i due intendono saldare i conti. Star Platinum e Silver Chariot colpiscono
    ripetutamente Alessy mettendo fine alla sua carriera da sicario.
    
    
    
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      CAPITOLO 25: To gamble your soul away...            (Scommettersi l'anima...)
    ===============================================================================
    Il gruppo raggiunge Giza ed entra in un bar per avere informazioni su dove
    trovare l'edificio dove si nasconde Dio Brando. Uno degli avventori dice di
    saperlo ma rivelerà la sua ubicazione solo se Jotaro e gli altri faranno una
    piccola scommessa con lui: quale pezzo di carne il gatto prenderà per primo.
    Per giocare bisogna scommettere la propria anima. Polnareff, pensando sia uno
    scherzo, accetta ma perde la scommessa. Il debito è da saldare e l'anima del
    ragazzo viene estratta dal suo corpo. Lo scommettitore è Daniel D'Arby e il suo
    Stand Osiris è in grado di catturare le anime di chi perde al gioco contro di
    lui... e quello della scommessa è il suo gatto. Per liberare l'anima di
    Polnareff bisogna necessariamente battere D'Arby ad un qualche gioco.
    Si fa avanti Joseph che sfida l'uomo ad inserire gettoni in un bicchiere
    d'acqua senza farla traboccare. Il vecchio Joestar cerca di batterlo con un
    trucco, ma viene a sua volta imbrogliato da D'Arby il quale vince anche questa
    sfida ed imprigiona l'anima di Joseph.
    Jotaro allora decide di sfidare l'uomo a poker.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Giza
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Polnareff, Joseph, Jotaro
     AVVERSARIO --: Daniel D'Arby & Osiris
    
     FATTORE SEGRETO
      Vincete a poker scegliendo la voce "Bluff"
      "I would have been afraid..."
      (Avrei avuto paura...)
    
    •Non impegnatevi nè nel gioco del gatto nè in quello dei gettoni perchè
     perderete SEMPRE!
    
    
    Poker
     BET ---: punti gli stessi gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte
     RAISE -: punti più gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte
     CALL --: scopri le carte
     DROP --: abbandoni la mano e perdi i gettoni puntati
    
    •Lo scopo del gioco è quello di vincere 24 gettoni
    •Dopo qualche mano, apparirà la scritta BLUFF nel menù. Usate quella voce per
     sbloccare il Fattore Segreto
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    D'Arby sta per vincere anche a questo gioco quando Jotaro decide di giocarsi il
    tutto per tutto facendo credere all'avversario di aver cambiato le carte
    sfruttando la grande velocità di Star Platinum. D'accordo con Avdol, Jotaro
    scommette l'anima dell'indovino assieme a quella di Kakyoin, ancora ricoverato
    in ospedale, e a quella di sua madre. Però vuole che D'Arby punti qualcosa di
    altrettanto importante per continuare a giocare, ad esempio informazioni sullo
    Stand di Dio Brando. All'udire questa richiesta, D'Arby va nel panico più
    totale: se rivelasse queste informazioni sarebbe considerato un traditore e la
    pena per chi tradisce è la morte. La pressione sullo scommettitore è tale da
    farlo svenire, liberando così tutte le anime che aveva vinto nella sua lunga
    carriera di scommettitore. Polnareff e Joseph sono salvi.
    
    
    
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      CAPITOLO 26: The absolute prophecy                     (La profezia assoluta)
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    Hol Horse torna sul campo di battaglia, questa volta facendosi aiutare da
    Voing, desideroso di vendicare il fratello sconfitto, e dal suo potere di
    previsione. Il pistolero segue di nascosto il gruppo al Cairo ma viene scoperto
    da Polnareff che lo prende alle spalle.
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     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Hol Horse & Voing (Emperor & Thoth)
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Hol Horse senza farvi colpire dai proiettili
      "I missed! What is going on?!"
      (L'ho mancato! Cosa sta succedendo?!)
    
    •Bloccate Hol Horse nell'angolo e non dategli tregua colpendolo ripetutamente
     in modo tale da non dargli la possibilità di attaccare
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Sul libro di Thoth appare la figura di Jotaro con il cranio perforato da un
    proiettile esattamente a mezzogiorno. È quasi l'ora indicata dalla previsione e
    Hol Horse apre il fuoco in una tubatura, la cui estremità sbuca proprio
    all'altezza della testa di Jotaro, ma in maniera imprevista i proiettili
    mancano il bersaglio: l'orologio del pistolero andava qualche minuto indietro e
    lui ha sparato troppo presto. Mentre Hol Horse controlla bene il libro di Thoth
    perde il controllo dei proiettili che tornano indietro e colpiscono il
    pistolero perforando proprio l'immagine di Jotaro disegnata sul libro.
    Voing fugge e capisce che la vendetta è inutile e decide di iniziare una nuova
    vita, guardando al futuro in maniera positiva. Involontariamente però colpisce
    Iggi il quale lo attacca e Voing torna ad essere più impaurito e spaventato di
    prima.
    
    
    
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      CAPITOLO 27: Bird of ice                             (L'uccello del ghiaccio)
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    In città Avdol trova un informatore suo amico a cui chiede di trovare
    l'edificio ritratto nella foto: il nascondiglio di Dio Brando. L'uomo accetta
    l'incarico e lo trova in un paio d'ore. Prima però che riesca a riferire
    l'informazione ad Avdol, viene colpito da un gigantesco blocco di ghiaccio.
    Iggi si trova per caso sulla scena: a guardia del palazzo c'è un falco, Pet
    Shop, che attacca chiunque gli si avvicini. Il cane è il suo prossimo
    obiettivo.
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     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Iggi & The Fool
     AVVERSARIO --: Pet Shop & Horus
    
     FATTORE SEGRETO
      Durante il combattimento usate molte volte la mossa Sand Magic
      "I'll be hiding for a while"                     [A,B,A + C oppure I,B,I + C]
      (Mi nasconderò per un po')
    
    •All'inizio preoccupatevi solo di eseguere il Sand Magic molte volte poi
     iniziate a combattere sul serio
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Lo scontro tra i due è durissimo e Iggi è costretto ad amputarsi una zampa per
    sfuggire ai colpi e rifugiarsi sul fondo di un fiume. Pet Shop però lo scopre
    e ghiaccia tutta l'acqua circostante tentando di soffocare Iggi. Con un attacco
    disperato il cane si scaglia contro il falco e lo ferisce mortalmente al muso,
    sconfiggendolo.
    
    Iggi ritrova il gruppo, al quale si è riunito un perfettamente ristabilito
    Kakyoin, e lo guida al nascondiglio di Dio Brando. Una volta al suo interno,
    vengono accolti da Terrance D'Arby, fratello di Daniel D'Arby, che cattura
    Jotaro, Joseph e Kakyoin per poi fuggire.
    
    
    
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      CAPITOLO 28: Impossible search                          (Ricerca impossibile)
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    Rimasti soli, Avdol, Polnareff e Iggi avanzano con cautela nel palazzo.
    Il suo interno è un intricatissimo labirinto che si estende a perdita d'occhio.
    Con il suo Stand, Avdol genera una specie di sensore termico per rilevare le
    presenze in zona.
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     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Mini Gioco
     PERSONAGGIO -: Iggi & Avdol (The Fool & Magician's Red)
     AVVERSARIO --: Ken-E-Gee & Tenore Sax
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete il nemico senza sbagliate mai mira
      "That was too fast!"
      (È stato troppo veloce!)
    
    
    In questo minigioco bisognerà trovare Ken-E-Gee nel labirinto
    
    Pulsanti
    - Tasti direzionali -----------: muovono in mirino
    - Pulsanti Cerchio o Quadrato -: attacco di The Fool
    - Pulsante Triangolo ----------: usare il radar
    
    •Per completare il capitolo dovete colpire Ken-E-Gee 4 volte
    
    •Sulla destra è presente la sua posizione. Fate attenzione ai particolari,
     alle nuvole, alle scale, agli incroci; poi mirate al bersaglio e colpite con
     The Fool
    
    •Il radar può indicarvi la sua posizione 4 volte
    
    •Non possiamo sbagliare più di 3 volte
    
    •Fate questo capitolo almeno 2 volte. La prima volta cercate di completarlo
     velocemente; la seconda, in tutta calma, fate in modo di andare sempre a segno
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Il sensore di Avdol capta una presenza nelle vicinanze. Grazie al suo fiuto,
    Iggi trova la posizione esatta del nemico e lo attacca con The Fool,
    sconfiggendolo in un sol colpo. Il labirinto scompare e l'interno del palazzo
    riprende il suo aspetto originario.
    
    
    
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      CAPITOLO 29: Locus in darkness space              (Luogo nello spazio oscuro)
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    Avdol, Polnareff e Iggi continuano ad avanzare e l'indovino pare avvertire una
    presenza ma, nè il suo sensore termico nè il fiuto di Iggi paiono rilevare
    nulla. Avdol scopre una strana creatura alle loro spalle e spinge via i suoi
    compagni per non farli colpire. L'avvertimento costa caro all'indovino che
    viene disintegrato dal potere della creatura e del suo corpo rimangono solo le
    braccia. Il nemico si presenta ai due superstiti: lui è Iced e il suo Stand
    Cream è in grado di divorare qualsiasi cosa, spedendola in una dimensione
    oscura.
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     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Iced & Cream
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Iced con la Presa  [A o I + CF vicino al nemico]
      "Hey, are you awake or what?"
      (Ehi, sei sveglio o cosa?)
    
    •Combattete normalmente e alla fine siate pronti ad usare la Presa
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Durante lo scontro, Polnareff perde due dita della mano, parte del piede e di
    una gamba a causa di Cream, mentre Iggi viene pestato a sangue da Iced.
    Il francese, impossibilitato a muoversi agevolmente, sta per essere divorato
    dallo Stand nemico, ma viene salvato all'ultimo da The Fool. Questo è l'ultimo
    atto di Iggi: le sue ferite sono troppo gravi e il cane spira sotto gli occhi
    di Polnareff. Il francese si scaglia violentemente contro Iced trafiggendolo
    ripetutamente. Il nemico però sopravvive: probabilmente Dio Brando lo ha
    tramutato in vampiro prima dello scontro e Iced non può morire per via delle
    ferite. Polnareff lo aveva intuito e rompe una porta con Silver Chariot facendo
    entrare la luce del sole nella stanza. Iced, investito dai raggi solari, muore
    divenendo cenere. Alla fine, come una sorta di visione, Polnareff scorge gli
    spiriti di Avdol e Iggi volare via.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 30: The videogame of the soul             (Il videogioco dell'anima)
    ===============================================================================
    Nei sotterranei del palazzo intanto, Terrance D'Arby sfida Kakyoin, Jotaro e
    Joseph. Così come suo fratello maggiore, anche lui è un esperto giocatore e per
    proseguire i tre lo dovranno battere ad un videogioco. Il primo a scendere in
    campo è Kakyoin, che sfida D'Arby ad un gioco di corse automobilistiche:
    la posta in gioco è l'anima. Sfruttando un piccolo trucco, D'Arby batte il
    ragazzo e conquista la sua anima. Il prossimo ad affrontarlo sarà Jotaro
    che lo sfida ad un gioco di baseball.
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     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Avventura
     PERSONAGGIO -: Kakyoin, Jotaro
     AVVERSARIO --: Terrance D'Arby & Atum
    
     FATTORE SEGRETO
      Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
      "Could it be... Ora ora?!"
      (Che sia... Ora ora?!)
    
    •Nel gioco di corse automobilistiche la curva indica pure la direzione da
     premere. Se la curva che appare è verso destra, il pulsante da spingere sarà
     sicuramente Destra e viceversa
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    D'Arby è in grado di leggere nel pensiero, ma solo se la risposta alla domanda
    che pone è Si o No. Sfruttando questa sua abilità riesce ad ottenere un grande
    vantaggio al baseball. Jotaro di nascosto lascia i comandi del gioco allo Stand
    del nonno in modo tale da non potersi farsi leggere nel pensiero. Così facendo
    ribalta il risultato e vince la partita. L'anima di Kakyoin è salva e Jotaro
    mette ko D'Arby con una scarica di pugni dello Star Platinum.
    
    I tre si ricongiungono a Polnareff e vengono a conoscenza del decesso di Iggi e
    Avdol. Dopo aver catturato un buffo servo di Dio Brando, lo costringono ad
    accompagnarli nella stanza dove il vampiro si riposa. Una volta là, il servo
    scoperchia la bara e al suo interno si trova il servo stesso, ferito a morte.
    È il potere di The World, lo Stand di Dio Brando. Avvertendo la minaccia,
    il gruppo scappa all'esterno per non farsi attaccare. Ormai è sera e bisogna
    pianificare una strategia d'attacco: il vampiro è più potente dopo il tramonto
    e di sicuro li braccherà prima che il sole sorga di nuovo. Joseph e Kakyoin
    cercheranno di ottenere informazioni sul potere di Dio Brando, mentre Jotaro e
    Polnareff aspetteranno un'occasione per attaccarlo alle spalle.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 31: The threat of "The World"           (La minaccia di "The World")
    ===============================================================================
    Dio Brando raggiunge Joseph e Kakyoin su i tetti del Cairo e li affronta a viso
    aperto. Utilizzando lo Hierophant Green, Kakyoin genera una fitta ed estesa
    rete che scaglia Emerald Splash non appena viene toccato un filo: Dio Brando è
    circondato.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
     AVVERSARIO --: Dio Brando & The World
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Dio Brando con il Mystic Trap
      "Taste my Mystic Trap!"               [QI + C, tenere premuto C e rilasciare]
      (Assaggia il mio Mystic Trap!)
    
    •Combattete normalmente poi siate pronti con il Mystic Trap
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Nonostante lo sforzo di Kakyoin, Dio Brando decide di utilizzare il vero potere
    di The World. Il suo Stand gli consente di fermare il tempo in tutto il mondo
    per diversi secondi, periodo nel quale solo il vampiro è in grado di agire.
    Così facendo, Dio Brando supera tutta la rete dello Hierophant Green senza
    alcuna difficoltà e trapassa da parte a parte Kakyoin all'addome con un pugno
    di The World. Quando il tempo ritorna a scorrere il ragazzo viene scagliato con
    violenza contro un silos, ferito a morte. Kakyoin, in un ultimo barlume di
    lucidità, intuisce il potere del nemico e, per informare Joseph, scaglia un
    ultimo Emerald Splash distruggendo un orologio nelle vicinanze. Questo è il suo
    messaggio d'addio prima di spirare.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 32: The Stand that rules the world!  (Lo Stand che domina il mondo!)
    ===============================================================================
    Joseph comprende il messaggio di Kakyoin: distruggendo le lancette, ha fermato
    l'orologio, cioè il tempo. Questo è il potere di The World. Per contrastare Dio
    Brando allora Joseph si ricopre con il suo Stand, facendo passare attraverso di
    essi la sua tecnica di Onde Concentriche, letale per un vampiro.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Joseph Joestar & Hermit Purple
     AVVERSARIO --: Dio Brando & The World
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Dio Brando con l'Energy Snare  [QA + C]
      "Hamon energy...It's from the sun!"
      (L'energia di Hamon... Proviene dal sole!)
    
    •Combattete normalmente poi siate pronti con l'Energy Snare
    
    •Usate spesso il Tactician's Trick per liberarvi di The World
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Per evitare il contatto diretto, Dio Brando colpisce Joseph con i pezzi di un
    camino, facendo precipitare l'uomo in strada. Qui il vecchio Joestar trova
    Jotaro e gli rivela il potere di The World. Ma prima che Joseph possa fare
    altro, Dio Brando ferma il tempo e gli scaglia un coltello all'altezza del
    petto. Alla ripresa dello scorrere degli eventi, Joseph viene infilzato dalla
    lama e giace al suolo, mentre Dio Brando e Jotaro sono finalmente faccia a
    faccia.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 33: Stand that are two of kind!       (Due Stand dello stesso tipo!)
    ===============================================================================
    Jotaro attacca con lo Star Platinum, ma The World lo colpisce prima che
    l'attacco vada a segno. Anche senza fermare il tempo, lo Stand di Dio Brando è
    più veloce e più potente dello Star Platinum. Jotaro sfida apertamente il
    vampiro su chi possiede lo Stand con la più alta velocità d'attacco.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Dio Brando & The World
    
     FATTORE SEGRETO
      Fate scontrare il Blazing Fists [QA + C] con il Muda Muda di The World
      "Let's see whose punch is faster!"
      (Vediamo di chi è il pugno più veloce!)
    
    •Preoccupatevi solo di far scontrare il Blazing Fists con il Muda Muda,
     poi combattete normalmente
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    I due Stand hanno caratteristiche molto simili e Jotaro si rivela essere in
    grado di muoversi per pochi istanti durante il periodo di stasi temporale.
    Per concludere rapidamente lo scontro, Dio Brando ferma il tempo e scaglia
    numerosi coltelli contro Jotaro. Con lo Star Platinum il ragazzo riesce a
    deviarne alcuni, ma molti altri no e finisce steso al suolo, trafitto in più
    punti.
    
    
    
    ===============================================================================
      CAPITOLO 34: The final blow!                               (Il colpo finale!)
    ===============================================================================
    Dio Brando raggiunge Jotaro, ancora riverso a terra, ma non si fida del
    ragazzo: il nipote di Joseph potrebbe solo fingere di essere morto.
    Per assicurarsi del decesso, Dio Brando decide di decapitare Jotaro con un
    cartello stradale, ma alle sue spalle Polnareff è in agguato.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Dio Brando & The World
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete Dio Brando usando lo Shooting Star  [(p)B,T + C]
      "You're finished, Dio!"
      (Sei finito, Dio!)
    
    •Combattete normalmente, poi quando a Dio Brando rimarrà pochissima vita,
     disattivate lo Stand e allontanatevi da lui, giusto il tempo per eseguire lo
     Shooting Star. Se vi fate colpire mentre il Silver Chariot compie l'attacco,
     questi scomparirà, quindi fate attenzione.
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Polnareff infilza Dio Brando alla testa con il Silver Chariot, ma al vampiro
    basta un istante per fermare il tempo e mettere ko il francese con un solo
    colpo. Ora Dio Brando è pronto a decapitare Jotaro.
    
    
    
                                  (Il viaggio senza fine. Arrivederci, amici miei!)
    ===============================================================================
      CAPITOLO 35: The everlasting journey. Goodbye, my friends!
    ===============================================================================
    Non appena Dio Brando si accinge a decapitare Jotaro, questi agisce e colpisce
    violentemente il vampiro, spaccandogli la testa. Star Platinum attacca Dio
    Brando facendolo volare via. Il nemico però atterra proprio nei pressi del
    corpo di Joseph e sfrutta l'occasione per succhiargli il sangue: la linfa
    vitale dei Joestar è un toccasana per lui che possiede il corpo di Jonathan.
    Dio Brando si riprende completamente dalle ferite ed è più forte che mai.
    È ora dello scontro finale.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
     AVVERSARIO --: Dio Brando & The World
    
     FATTORE SEGRETO
      Sconfiggete il nemico eseguendo lo Star Platinum The World  [A, CM, CD, A, S]
      dopo che Dio Brando avrà fermato il tempo
      "I stopped time!"
      (Ho fermato il tempo!)
    
    •Dovete rimanere sempre con 3 almeno livelli di energia e sperare che Dio
     Brando non sprechi la sua barra di energia lanciandovi coltelli o il rullo
     compressore
    
    •Quando a Dio Brando sarà rimasta pochissima vita, iniziate a scappare da lui.
     Con un po' di fortuna Dio Brando si metterà in posa e poi fermerà il tempo.
     Eseguite lo Star Platinum The World quando Dio Brando avrà quasi finito il suo
     tempo e colpitelo con il Jaguar Varied Assault  [QA + CC]
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Dopo aver fermato il tempo, Dio Brando scaglia Jotaro su un ponte e prova a
    schiacciarlo con un rullo compressore. Il ragazzo cerca di concentrare tutta la
    potenza rimanente dello Star Platinum in quei pochi istanti in cui riesce a
    muoversi nel periodo di stasi temporale, ma alla fine il rullo compressore
    tocca terra. Dio Brando si gode il momento di vittoria ma non riesce più a
    muoversi: questa volta è stato Jotaro a fermare il tempo, riuscendo a sfuggire
    al rullo compressore. I due sono faccia a faccia per l'ultimo assalto.
    The World e Star Platinum si lanciano uno contro l'altro, ma è la maggiore
    forza fisica di quest'ultimo a prevalere e The World viene spaccato a metà.
    Il danno subito dallo Stand si ripercuote sul portatore e Dio Brando muore con
    il corpo dilaniato.
    
    Per salvare Joseph, Jotaro utilizza il cadavere del vampiro per provare una
    trasfusione di sangue. Il tentativo va a buon fine e il vecchio Joestar si
    riprende. Il corpo di Dio Brando viene esposto al sole e ridotto in cenere
    dalla luce. Ora è davvero finita, e questo grazie anche al sacrificio di Avdol,
    Iggi e Kakyoin.
    
    All'aereoporto del Cairo, Polnareff in partenza per la Francia saluta Joseph e
    Jotaro con un ultimo abbraccio. Intanto in Giappone Holly Joestar si riprende
    completamente e avverte il ritorno di suo figlio e di suo padre.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    Dopo aver finito una prima volta il SP STORY, si sbloccheranno altri 4 capitoli
    che si inseriranno nella vicenda intera.
    
    
    Dopo il Capitolo 1
    ===============================================================================
      CAPITOLO 36: The 21st tarot card              (La 21esima carta dei tarocchi)
    ===============================================================================
    A casa Kujo, Avdol racconta a Jotaro di quando, quattro mesi prima, incontrò
    Dio Brando nella città del Cairo.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Muhammad Avdol & Magician's Red
     AVVERSARIO --: Shadow Dio
    
     FATTORE SEGRETO
      Vincete per Time Over
      "I didn't really want to fight!"
      (Io non volevo proprio combattere!)
    
    •Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il Fattore
     Segreto, la seconda volta combattete normalmente
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Spaventato dal potere oscuro di Dio Brando, Avdol scappò gettandosi da una
    finestra e correndo via con tutto il fiato che aveva in corpo.
    
    
    
    Dopo il Capitolo 2
    ===============================================================================
      CAPITOLO 37: Dio's spell                               (L'incantesimo di Dio)
    ===============================================================================
    Prima di partire, Kakyoin racconta ad Avdol come ha incontrato Dio Brando,
    durante un viaggio fatto tre mesi fa in Egitto assieme alla sua famiglia.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
     AVVERSARIO --: Shadow Dio
    
     FATTORE SEGRETO
      Fatevi colpire dalla mossa Charisma di Shadow Dio
      "The evil bud made of Dio's cells..."
      (Il germoglio maligno fatto dalle cellule di Dio...)
    
    •Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il
     Punishment
    
    •Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Kakyoin rimase affascinato dal carisma e dal potere di Dio Brando e gli venne
    impiantato nella testa il germoglio di carne.
    
    
    
    Dopo il Capitolo 4                        (L'uomo con il neo a forma di stella)
    ===============================================================================
      CAPITOLO 38: The man with star-shaped macula
    ===============================================================================
    Dopo aver deciso di aggregarsi al gruppo, Polnareff racconta di quando un anno
    prima incontrò Dio Brando.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
     AVVERSARIO --: Shadow Dio
    
     FATTORE SEGRETO
      Fatevi colpire dalla mossa Charisma di Shadow Dio
      "I was controlled by the evil bud..."
    
    •Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il
     Punishment
    
    •Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Con il suo potere, Dio Brando promette a Polnareff di aiutarlo nella ricerca
    dell'uomo con due mani destre, in cambio dei suoi servigi. Polnareff accetta
    divenendo così un suo sicario.
    
    
    
    Dopo il capitolo 24
    ===============================================================================
      CAPITOLO 39: The end of Dio?!                              (La fine di Dio?!)
    ===============================================================================
    Hol Horse si reca da Dio Brando per informarlo della sconfitta di Mahrahia e
    Alessy. Il vampiro è piuttosto contrariato per l'atteggiamento del pistolero:
    ha affrontato due volte il gruppo dei Joestar e in entrambi i casi è fuggito
    via. Dio Brando minaccia di ucciderlo se non eliminerà i suoi nemici una volta
    per tutte. Hol Horse decide di aprire il fuoco sul vampiro.
    _______________________________________________________________________________
     LUOGO -------: Cairo
     TIPO --------: Combattimento
     PERSONAGGIO -: Hol Horse & Emperor
     AVVERSARIO --: Shadow Dio
    
     FATTORE SEGRETO
      Colpite Shadow Dio mentre esegue la mossa Book and Wine
      "How did you get me?"
      (Come hai fatto a prendermi alle spalle?)
    
    •È raro che Shadow Dio faccia il Book and Wine lontano da voi. Invece lo
     esegue spesso dopo avervi attaccato in basso con due colpi deboli, quindi
     siate pronti a colpirlo.
    
    •Se volete ottenere il Perfect, eseguite sempre il Mighty Gun. Shadow Dio lo
     eviterà con la Schivata e voi potrete afferrarlo facilmente con la Presa
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    Sfruttando il potere del proprio Stand, Dio Brando appare alle spalle di Hol
    Horse, lasciando il pistolero impietrito dall'evento. Il vampiro ammira la
    freddezza con cui si accinge a sparare alle sue vittime e si allontana.
    Rimasto solo, Hol Horse suda freddo per aver assistito al potere di The World
    e si sottomette definitivamente al potere di Dio Brando.
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    Dopo i capitoli 22 e 27 dovremo scegliere quale capitolo affrontare.
    Finendo il SP STORY una prima volta, potremo tornare ai capitoli saltati
    precedentemente. Lo schema dei vari capitoli è il seguente:
    
            **          **                **                       |- 24 -|  **
       1 -- 36 --  2 -- 37 --  3 --  4 -- 38 -- [da 5 a 21] -- 22 -|      |- 39 ->
            **          **                **                       |- 23 -|  **
    
    
                         |---- 30 ----|  |- 33 -- 34 -|
     <- 25 -- 26 -- 27 --|            |--|            |- 35
                         |- 28 -- 29 -|  |- 31 -- 32 -|
    
    
    Accanto al numero di ogni capitolo viene scritta la rispettiva valutazione
    generale
    
    A destra dello schema viene spiegato:
    - il tipo di capitolo
    - il nome dello Stand avversario
    - il nome dell'avversario
    - la carta dei tarocchi legata allo Stand avversario
    - il personaggio da usare
    - il luogo in cui si svolge l'incontro
    
    Inoltre una "S" verde ci farà capire se abbiamo sbloccato o meno il Fattore
    Segreto. Finendo il Capitolo 35 ci verrà mostrato un poster con tutti i nemici
    sconfitti e si tornerà al Menù Principale.
    
    La voce RESULT fa vedere le nostre statistiche:
     .indica il numero di S,A,B,C,D,E ottenuto
     .indica il numero di "mosse particolari" effettuate nei livelli di
       combattimento
     .indica quanti Fattori Segreti abbiamo sbloccato
     .indica la percentuale di SP STORY completata
    
    Spingendo il tasto direzionale "Destra" potremo scorrere sulla barra dei punti
    del SP STORY per vedere cosa abbiamo ottenuto nel frattempo.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |6) ARCADE:|
    |//////////
    
    Nella modalità Arcade affronteremo un numero variabili di avversari.
    Il numero cambia a seconda del personaggio che utilizziamo.
    Ogni personaggio ha il proprio numero di avversari.
    
    MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI [in verticale]
                       Hol Horse & Voing
                       Rubber Soul
                       Jojo
     Chaka             Jotaro
     Pet Shop          Avdol
     Black Polnareff   Iggi
     Hol Horse         Mahrahia
     Iced              Midler
     D'bo              Joseph
     Alessy            Kakyoin
     Polnareff         Dio
                       Shadow Dio
                       Kan
                       New Kakyoin
    
    - Ai fini del punteggio viene valutato solo quanto ottenuto nell'ultimo round
    
    - Può capitare che uno degli scontri sia contro N'Doul
     (vedi Capitolo 18 del SP STORY)
    
    - Iced, come avversario nell'ARCADE, è diverso dal Iced che possiamo
      normalmente usare:
      a) Il suo Dark Space danneggia molto di più rispetto a quello normale
      b) Non si difende mai
      c) Possiede 2 Super Mosse che il normale Iced non può eseguire
    
    - Avdol e Mahrahia possono avere 2 finali diversi
    
    - Per vedere la classifica dei punti, premete "Triangolo" al menù principale e
      aspettate la fine della sequenza iniziale
    
    - Il Perfect vale:
      a) 100000 punti se fatto contro un avversario
      b) 300000 punti contro Iced e contro N'Doul
      c) 500000 punti contro Dio Brando
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |7) VS MODE:|
    |///////////
    
    In questa modalità sfideremo un'altra persona
    
    MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI
     Jotaro      Polnareff   ????        ????       Alessy        Dio Brando
     Kakyoin     Joseph      Mahrahia    Pet Shop   D'Bo          Chaca
     Jojo        Avdol       Hol Horse   Midler     B.Polnareff   Shadow Dio
     N.Kakyoin   Iggi        Iced        Kan        Rubber Soul   Hol Horse & Voing
    
    •I due ???? effettuano una scelta casuale del personaggio
    •I personaggi "buoni" guardano verso destra, quelli "cattivi" verso sinistra
    
    Poi sceglieremo il luogo della nostra sfida:
    - Tokio, Stazione di Polizia
    - Tokio, Scuola Superiore
    - Aereo
    - Hong Kong
    - Singapore
    - Calcutta
    - ????
    - Jiddah
    - Kom Ombo
    - Luxor
    - Cairo, fogne
    - Cairo, bara di Dio
    - Cairo, luogo di Iced
    - Cairo, "campo minato"
    
    •Il ???? effettua una scelta casuale del luogo di combattimento
    •Dio, Shadow Dio e Iced essendo vampiri non possono combattere in luoghi alla
     luce del sole
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |8) TRAINING:|
    |////////////
    
    In questa modalità potremo allenarci. Scegliamo prima il nostro personaggio,
    poi l'avversario e infine il luogo dove allenarci. I menù di scelta dei
    personaggi e dei luoghi è identico a quello del VS MODE.
    
    Premendo START e poi TRAINING MENÙ:
    - decideremo la posizione della CPU
    - decideremo la difesa della CPU
    - decideremo se lo Stand della CPU deve essere attivo
    - decideremo la quantità di danno
    - decideremo se visualizzare i dati dei nostri attacchi
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |9) GALLERY:|
    |///////////
    
    **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
    Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Gallery,
    non leggete questa sezione
    **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
    
    
    ILLUSTRATIONS
      5 disegni vari
    
    CLOSE-UP GRAPHICS
     25 immagini che raffigurano i vari personaggi
    
    RARE ITEMS
      3 disegni con l'autografo dell'autore del fumetto, Hirohiko Araki
    
    --- ARCHIVES ---
    CHARACTER DESIGNS
     12 disegni preparatori dei personaggi
    
    STAGE DESIGNS
     17 disegni preparatori delle località
    
    MUSICAL SCORES
      3 spartiti musicali: le musiche di Jotaro, Kakyoin e Polnareff
    
    SECRET FILE
      9 immagini varie sulla preparazione del gioco
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\
    |10) BOOK:|
    |/////////
    
    **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
    Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Book,
    non leggete questa sezione
    **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
    
    R1 e L1 per scorrere le pagine, SELECT per uscire
    
    
    === FINALI ===
    Qui è possibile rivedere i finali dell'ARCADE dei vari personaggi, mano che li
    si sbloccano completando la modalità.
    
    Pag 1                      Pag 2
    --------------------------|--------------------------
     B.Polnareff  | Polnareff |   Kakyoin   |   Jotaro
    --------------------------|--------------------------
                  |           |             |   Avdol
         Jojo     |  Joseph   | New Kakyoin |------------
                  |           |             |    Iggi
    --------------------------|--------------------------
    
    Pag 3                      Pag 4
    --------------------------|--------------------------
         Chaca    |  Midler   | Dio Brando  |  Mahrahia
    --------------------------|--------------------------
               D'Bo           |   Alessy    |    Kan
    --------------------------|--------------------------
     Rubber Soul  | Hol Horse |    Iced     | Shadow Dio
    --------------------------|--------------------------
    
    •Non è possibile rivedere i finali di Pet Shop e Hol Horse & Voing
    
    
    
    === MINIGIOCHI ===
    Qui è possibile rigiocare ai minigiochi, man mano che li si sbloccano con i
    punti ottenuti nei capitoli del SP STORY.
    
    Pag 5                      Pag 6
    --------------------------|--------------------------
     Gatto  | Gettoni | Poker |         Strenght
    --------------------------|--------------------------
                              |          Lover
             The Sun          |--------------------------
                              |        Tenore Sax
    --------------------------|--------------------------
    
    Pag 7                      Pag 8
    --------------------------|--------------------------
              Horus           |           Geb
    --------------------------|--------------------------
             Justice          |          |
    --------------------------| Death 13 | Tower of Gray
            Judjement         |          |
    --------------------------|--------------------------
    
    •Per i comandi dei mini-giochi, vedete il rispettivo capitolo del SP STORY
     Gatto ---------: Capitolo 25 A
     Gettoni -------: Capitolo 25 B
     Poker ---------: Capitolo 25 C
     The Sun -------: Capitolo 14
     Strenght ------: Capitolo 6
     Lover ---------: Capitolo 13
     Tenore Sax ----: Capitolo 28
    
     Horus ---------: Capitolo 27
     Justice -------: Capitolo 12
     Judjement -----: Capitolo 16
     Geb -----------: Capitolo 18
     Death 13 ------: Capitolo 15
     Tower of Gray -: Capitolo 3
    
    •Al contrario di quanto accade nel SP STORY, è possibile vincere al mini gioco
     dei gettoni contro Daniel D'Arby
    
    
    === ALTRO ===
    
    Pag 9
    -----------------------------------------------------
                |
      Tarocchi  |                 Suoni
                |
    -----------------------------------------------------
    
    Tarocchi -: Avdol ci legge i tarocchi!!
    Suoni ----: qui è possibile riascoltare tutti i suoni del gioco
    
    •Jojo Audio Drama ripercorre lo scontro tra Dio e Jotaro
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |11) TRUCCHI E CURIOSITÀ:|
    |////////////////////////
    
    -----------
    | TRUCCHI |
    -----------
    
    Man mano che si ottengono punti nello Story Mode si potranno sbloccare diverse
    cose
     Mini gioco - Tower of Gray --------------:  250 punti
     Mini gioco - Strenght -------------------:  300 punti
     Personaggio segreto - Rubber Soul -------:  350 punti
     Book - Tarocchi -------------------------:  400 punti
     Gallery - Close Up Graphics -------------:  450 punti
     Gallery - Illustrations -----------------:  500 punti
     Mini gioco - Justice --------------------:  550 punti
     Mini gioco - Lover ----------------------:  600 punti
     Mini gioco - The Sun --------------------:  650 punti
     Mini gioco - Death 13 -------------------:  700 punti
     Mini gioco - Judjement ------------------:  750 punti
     Gallery - Stage Design ------------------:  800 punti
     Mini gioco - Geb ------------------------:  850 punti
     Book - Suoni ----------------------------:  900 punti
     Gallery - Character Design --------------:  950 punti
     Personaggio segreto - Kan ---------------: 1000 punti
     Gallery - Musical Scores ----------------: 1050 punti
     Gallery - Secret File -------------------: 1100 punti
     Mini gioco - Gatto ----------------------: 1150 punti
     Mini gioco - Gettoni --------------------: 1200 punti
     Mini gioco - Poker ----------------------: 1250 punti
     Personaggio segreto - Hol Horse & Voing -: 1300 punti
     Mini gioco - Horus ----------------------: 1350 punti
     Mini gioco - Tenore Sax -----------------: 1400 punti
     Personaggio segreto - New Kakyoin -------: 1450 punti
     Gallery - Rare Items --------------------: 1800 punti
    
    •Il massimo punteggio raggiungibile è 1950, ma l'indicatore mostrerà come
     valore limite 1800 punti
    
    
    
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    | CURIOSITÀ |
    -------------
    
    === NOMI CAMBIATI ===
    Alcuni nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto al fumetto:
     Abdul ----------> Avdol
     Devo -----------> D'Bo
     Mariah ---------> Mahrahia
     Vanilla Ice ----> Iced
     Kenny G --------> Ken-E-Gee
     Oingo & Boingo -> Oing & Voing
     Enya -----------> N-Yah
     Cameo ----------> Kameo
     Magician Red ---> Magician's Red
     Iggy -----------> Iggi
     Steely Dan -----> S-Terry Dan
    
    Mentre per molti si può notare che è solo una diversa translitterazione degli
    ideogrammi che compongono il nome originale, il caso di Iced è diverso.
    Nel fumetto il nome del personaggio è Vanilla Ice. Per evitare noie legali con
    l'omonimo rapper americano, i programmatori del gioco hanno cambiato il suo
    nome in Iced.
    
    
    === L'ASPETTO DI MIDLER ===
    Il personaggio Midler non appare mai integralmente nel fumetto. La sua immagine
    è stata inventata dall'autore, Hirohiko Araki, appositamente per il gioco.
    
    
    === I TAROCCHI ===
    I nomi degli Stand riguardano riprendo le ventuno carte dei Tarocchi maggiori:
     Dark Blue Moon ----> La Luna
     Death 13 ----------> La Morte
     Ebony Devil -------> Il Diavolo
     Emperor -----------> L'Imperatore
     Empress -----------> L'Imperatrice
     Hanged Man --------> L'Appeso
     Hermit Purple -----> L'Eremita
     Hierophant Green --> Il Fante
     High Priestess ----> La Sacerdotessa
     Judjement ---------> Il Giudizio
     Justice -----------> La Giustizia
     Lover -------------> L'Innamorato
     Magician Red ------> Il Mago
     Silver Chariot ----> Il Carro
     Star Platinum -----> La Stella
     Strenght ----------> La Forza
     The Fool ----------> Il Matto
     The Sun -----------> Il Sole
     The World ---------> Il Mondo
     Tower Of Gray -----> La Torre
     Wheel Of Fortune --> La Fortuna
     Yellow Temperance -> La Temperanza
    
    Gli altri Stand riguardano i nomi delle principali divinità egiziane
     Anubis -> Chaca / Kan
     Atum ---> Terence D'Arby
     Basth --> Mahrahia
     Geb ----> N'doul
     Horus --> Pet Shop
     Khnum --> Oing
     Osiris -> Daniel D'Arby
     Sethan -> Alessy
     Thoth --> Voing
    
    Gli unici Stand che sono eccezioni rispetto a questi due casi sono Cream di
    Iced e Tenore Sax di Ken-E-Gee
    
    
    === SCONTRI TRA STAND ===
    Se fate scontrare tra loro le seguenti mosse in modalità Stand:
    - Blazing Fists di Jotaro
    - Muda Muda di Dio Brando
    - Million Pricks di Polnareff
    - Tactician's Trick di Joseph
    ...avverrà uno scontro tra Stand. Premete di continuo C per vincere la sfida!
    
    
    === VARIE ===
    - Durante la fase di caricamento del gioco saranno visibili tantissime immagini
      del fumetto
    
    - Quando distruggiamo lo Stand avversario apparirà sullo sfondo per un istante
      la Maschera di Pietra, manufatto chiave delle prime due serie del fumetto
    
    - Il personaggio Jojo è Joseph Joestar da giovane, così come appare durante la
      seconda serie del fumetto
    
    
    
    
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    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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    |**CREDITS**|
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    GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    Un ringraziamento speciale a
     serpico85 <serpico85@alice.it>
    per il fattore segreto del capitolo 13
    
    
    PDpWriter
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