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                                Legend of Legaia
                                 FAQ/Walkthrough
                        Escrito por DANado (Lucas Dantas)
                           www.flogao.com.br/gamestory
                         e-mail: lucasbaderna@gmail.com
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DETONADO
  CAPÍTULO I
    A Coragem Flamejante
  CAPÍTULO II
    Uma Brisa de Inocência
  CAPÍTULO III
    A Ira de um Trovão
  CAPÍTULO IV
    O Poderoso Zeto
  CAPÍTULO V
    A Torre de Jeremi
  CAPÍTULO VI
    O Passado, o Presente o Futuro
  CAPITULO VII
    Os Terríveis Sin-Serus
  CAPÍTULO VIII
    O Velho Cavaleiro
  CAPÍTULO IX
    Pesadelos do Passado
  CAPÍTULO X
    Os Seres de Asas
  CAPÍTULO XI
    Rogue, o Ra-Seru Demoníaco
  CAPÍTULO XII
    Conkram Finalmente Dorme
  CAPÍTULO XIII
    Viagem a Seru-kai
  CAPÍTULO FINAL
    Uma Segunda Chance
  

ARTS
  Vahn
  Noa
  Gala

SERUS

RA-SERUS


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06/03/3007
   - INÍCIO DO DETONADO
   - Adicionado o Capítulo 1: A Coragem Flamejante
   - Adicionado o Capítulo 2: Uma Brisa de Inocência
   - Adicionado o Capítulo 3: A Ira de um Trovão
   - Adicionado o Capítulo 4: O Poderoso Jeto
   - Adicionado o Capitulo 5: A Torre de Jeremi
   - Adicionada a seção de Arts de Vahn
   - Adicionada a seção de Arts de Noa
   - Adicionada a seção de Arts de Gala
   - Adicionado o Seru Gimard à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Theeder à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Vera à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Nighto à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Gizan à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Zenoir à seção de Serus
   - Adicionado o Seru Swordie à seção de Serus


  Olha só! A primeira atualização e já temos um terço do detonado. É que eu
me dediquei de corpo e alma nesses detonados. Só tive uma semana de férias, 
então achei que não valia à pena viajar (e gastar o suado dinheiro) para 
passar apenas uma mísera semana.

  Eu estou gostando desse detonado particularmente (eu sempre digo isso). 
Acredito que é o melhor que eu já fiz (sempre digo isso também). Espero 
poder continuar atualizando-o no mesmo ritmo.

  Legend of Legaia é um jogo que eu mesmo gostei muito de jogar. Não sei se 
foram as batalhas diferentes, se foi a história muito bem bolada, ou se foi 
birra minha. O fato é está sendo muito prazeroso para mim poder detonar 
esse game. Espero estar correspondendo às expectativas de vocês.

Um abraço e até a próxima.


10/03/2007
   - Adicionado o Capítulo 6: O Passado, o Presente e o Futuro;
   - Adicionado o Capítulo 7: Os Terríveis Sin-Serus;
   - Adicionada a Hyper Art Fire Blow à Lista de Arts de Vahn;
   - Adicionado as Super Arts Power Slash, Fire Tackle, Maximum Blow e Tri-
     Sommersault à Lista de Arts de Vahn ;
   - Adicionada a Hyper Art Vulture Blade à Lista de Arts de Noa;
   - Adicionadas as Super Arts Super Javelin e Dragon Fangs à Lista de Arts
     De Noa;
   - Adicionada a Hyper Art Lightning Storm à Lista de Arts de Gala;
   - Adicionado o Seru Orb à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Nova à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Gola Gola à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Freed à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Viguro à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Mushura à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Aluru à seção de Serus;
   - Corrigidos alguns erros na seção de Serus.



17/03/2007
   - Adicionado o Capítulo 8: O Velho Cavaleiro;
   - Adicionado o Capítulo 9: Pesadelos do Passado;
   - Adicionado o Capítulo 10: Os Seres de Asas;
   - Adicionado o Tutorial sobre Baka Fighter;
   - Adicionado o Tutorial sobre Muscle Dome;
   - Adicionada a Hyper Art Burning Flare à lista de Arts de Vahn;
   - Adicionada a Hyper Art Hurricane Kick à lista de Arts de Noa;
   - Adicionadas as Super Arts Triple Lizard, Super Tempest e Love You à
     lista de Arts de Noa;
   - Adicionada a Hyper Art Explosive Fist à lista de Arts de Gala;
   - Adicionadas as Super Arts Rushing Crush, Super Ironhead e Back Punch x3
     à lista de Arts de Gala;
   - Adicionado o Seru Spoon à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Kemaro à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Iota à seção de Serus;
   - Adicionado o Seru Barra à seção de Serus.


01/04/2007
  - Adicionado o Capítulo 11: Rogue, o Ra-Seru Demoníaco
  - Adicionado o Capítulo 12: Conkram Finalmente Dorme
  - Adicionado o Capítulo 13: Viagem a Seru-kai
  - Adicionado o Capítulo Final: Uma Segunda Chance
  - Adicionado o Tutorial de Pesca
  - Adicionada a Super Art Rolling Combo à lista de Arts de Vahn
  - Adicionada a Miracle Art Vahn's Crazy à lista de Arts de Vahn
  - Adicionada a Miracle Art Noa's Ark à lista de Arts de Noa
  - Adicionada as Super Arts Heaven's Drop e Neo Static Raisen à lista de
    Arts de Gala
  - Adicionada a Miracle Art Biron Rage à lista de Arts de Gala
  - Criada a seção de Ra-Serus
  - Adicionado o Seru Slippery à seção de Serus
  - Adicionado o Seru Puera à seção de Serus
  - Adicionado o Seru Gillium à seção de Serus
  - FIM DO DETONADO



  O dia é da mentira, mas o detonado é de verdade. Concluído! Sem rodeios e
sem demora. Espero que ele esteja à altura dos demais detonados e às expec-
tativas de vocês. Obrigado a todos os que me ajudaram, mandando suas críti-
cas e sugestões. 

  Este foi um detonado muito prazeroso de se fazer. Cada minuto eu mergulha-
va cada vez mais no universo dos Serus e Ra-Serus. A estória da série Legaia
é muito boa, além disso, o sistema de batalha é um dos melhores já inventa-
dos. Vale muito à pena conferir.

                                                          Lucas Dantas




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                                L E M B R E T E

Olá amigos. Talvez vocês não saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualizações dos meus detonados, faço votações para saber qual o próximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que vocês dessem uma passada lá. Façam a sua votação e procurem os
games que vocês querem ver detonados ou que vocês procuram. Lá tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. Lá tem alguns reviews publica-
dos também. Apareçam lá. Será interessante.

O endereço do site é www.flogao.com.br/gamestory

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  Deus criou o céu, a terra e os oceanos. Após criar todas as coisas do 
universo, Ele criou os humanos para governarem a sua obra. No, entanto, 
ainda que possuíssem a sabedoria de Deus, os humanos eram fisicamente in-
feriores em relação às criaturas selvagens e impulsivos demais para aceitar 
isso. Preocupado com o futuro dos seus filhos, Deus enviou-lhes uma podero-
sa arma para que pudessem enfrentar os perigos que os atingia: os Serus. 
Estes eram poderosas criaturas que possuíam poderes incríveis. Eles tinham 
a aparência de deuses mitológicos e geralmente ficavam imóveis, como está-
tuas. No entanto, ao serem tocados por mãos humanas, fundiam-se com estes, 
transformando-se numa espécie de armadura. Fundidos com os Serus, os huma-
nos podiam realizar as diversas tarefas, como lançar raios de energia, le-
vantar objetos muito pesados ou até mesmo voar.  Desde o começo dos tem-
pos, os humanos e Serus viviam em completa harmonia, no entanto, nada é 
para sempre.
  Certo dia, uma misteriosa Névoa atravessou as terras de Legaia, levando 
ao fim da próspera era de harmonia entre humanos e Serus. Ao aspirar a 
misteriosa Névoa, estes tornaram-se ferozes e incontroláveis. Dessa forma, 
ao invés de ajudar os humanos, os Serus passaram a atacá-los. Aqueles que 
estavam fundidos passaram a ser controlados e viravam verdadeiros demônios 
sedentos por sangue. Dessa forma, a civilização humana caiu e os humanos 
sentiram-se traídos por Deus. Em alguns pontos de Legaia, alguns humanos 
fazem de tudo para sobreviverem nesse novo mundo. Um desses lugares é o 
vilarejo de Rim Elm, onde enormes muralhas impedem que a Névoa adentre.



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                    |                            |
                    |         CAPÍTULO I         |
                    |                            |
                    |    A Coragem Flamejante    |
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| ITENS: 1x Magic Leaf; 5x Healing Leaf; Hunter Clothes, Mei's Pendant.   |
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| KEY-ITEM: Point Card.                                                   |
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| MONSTROS: Gobu Gobu, Green Slime.                                       |
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| SERU: Gimard (Fogo)                                                     |
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  A nossa história tem início em Rim Elm, um vilarejo protegido da Névoa 
por gigantescas muralhas. Nós seremos apresentados a Vahn, um jovem de 17 
anos que está prestes a se tornar caçador, atribuição dada àqueles que pos-
sui excelentes habilidades de luta e as usam para caçar monstros e poder 
alimentar as pessoas do vilarejo. Bem no centro de Rim Elm está a Genesis 
Tree, uma arvore considerada sagrada pelos aldeões. Diz uma antiga lenda, 
já esquecida por muitos dos homens de Legaia, que Deus enviou a Genesis 
Tree para ajudar os homens em momentos difíceis. Segundo tal lenda, quando 
chegar a hora, a arvore sagrada dará frutos e deles sairão Serus especiais. 
Essas criaturas seriam centenas de vezes mais poderosas que os demais e que 
ajudariam aos humanos a passarem pelas mais difíceis provações. No entanto, 
a Genesis Tree de Rim Elm já estava aí antes dos fundadores do vilarejo 
chegarem e até agora não deu um fruto sequer. Por algum motivo, Vahn tem 
uma forte ligação com a Genesis Tree.
  Ao retomar o controle do seu personagem, vá à parte alta do vilarejo para 
encontrar-se com Mei. Ela e Vahn cresceram juntos e são muito amigos. Às 
vezes um clima pinta entre os dois, mas nenhum deles tomou nenhuma inicia-
tiva. Vahn irá fazer 18 anos em breve e irá tornar-se um caçador, por isso, 
Mei fez questão de fazer ela mesma a roupa do amigo. Ela diz a Vahn que já 
conseguiu o material necessário, mas ainda falta as medidas do futuro ca-
çador. Responda a segunda opção e depois a primeira para dizer para ela 
passar em sua casa mais tarde, pois ainda temos o que fazer até o fim do 
dia. 
  Acima da casa de Mei mora Ixis, um antigo rival de Vahn. O pai dele conta 
que certo dia estava numa caçada quando o vento mudou repentinamente de 
direção, trazendo consigo a Névoa. Junto com ela vieram dezenas de Serus e 
a morte de vários caçadores. No mesmo grupo que ele estava Val, o pai de 
Vahn, que ficou sem o movimento de uma das pernas.
  À direita da casa de Ixis há uma caverna; e dentro dela há um save point. 
Abaixo dela há uma loja de armas, mas está fechada, pois não há muito com-
pradores recentemente (pudera...). Abaixo da loja está a casa de Vahn, mas 
não entre lá agora. Ao invés disso, siga pelo caminho atrás dela para che-
gar à casa do chefe de Rim Elm. Ele poderá contar sobre os Serus e sobre a 
Névoa, mas não é nada além do que já sabemos. Siga para a porção à esquerda 
da casa e pegue um Magic Leaf no armário. Saia da casa e siga sul para che-
gar à praia. Aqui está Tetsu, o mestre de Vahn. Ele foi treinado pelos 
guerreiros do monastério ao norte de Rim Elm, onde ganhou o título de Mes-
tre Biron. Os guerreiros Binron têm o seu próprio código de honra e lutam 
com o corpo e a mente em harmonia. Fale com Tetsu e escolha a terceira 
opção para receber a última aula. Antes de começar, Vahn recebe um Healing 
Leaf. 
  A batalha não será difícil, mas lhe obrigará a usar comandos pré-determi-
nados. Faça o seguinte:

1° TURNO: Begin, Attack, Auto, Tetsu, Begin;
   - Você aprenderá a desferir ataques simples automáticos.

2° TURNO: Begin, Item, Healing Leaf, Vahn, Begin;
   - Você aprenderá a usar itens.

3° TURNO: Begin, Spirit, Begin;
   - Você aprenderá a usar Spirit.

4° TURNO: Begin, Attack, Command, Hight, Low, Hight, botão X, Tetsu, Begin.
   - Você aprenderá a criar Arts.

  Após isso, a luta terminará e Tetsu diz que Vahn agora já pode enfrentar 
as criaturas selvagens. No entanto, vamos a um pequeno tutorial. 


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                            |   A R T S   |
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|   Arts são técnicas especiais usadas  pelos personagens e que causam um |
| um dano maior nos inimigos. Para desferir uma Art é necessário executar |
| um comando de  ataques específico,  como fizemos na luta  treino contra |
| Tetsu. Algumas  Arts podem ser entrelaçadas,  de forma que o  começo de |
| uma seja o fim de outra.                                                |
|   Aprender uma Art não é coisa tão  difícil. Para tanto, basta executar |
| os ataques certos na barra de  comando. Algumas Arts podem ser aprendi- |
| das ao ler alguns livros especiais.                                     |
|   Ao usar uma Art, uma certa quantidade de AP será consumida. Existem 2 |
| formas de se conseguir AP: usando o  comando Spirit ou sofrendo um dano |
| elevado. Vale lembrar ainda, que a cada turno, cerca de 10% do AP total |
| será recuperado automaticamente.                                        |
|   Em Legend of Legaia existem 4 tipos de Arts:                          |
|                                                                         |
| NORMAL ARTS: Arts comuns. Consomem pouco AP ao serem usadas, mas o dano |
| causado geralmente não é muito auto. Essas Arts podem ser entrelaçadas. |
|                                                                         |
| SUPER ARTS: Arts secretas. Consomem muito AP ao serem usadas, mas o da- |
| no causado não chega a ser tão elevado.                                 |
|                                                                         |
| HYPER ARTS: Arts elementares.  Consomem muito AP ao  serem usadas e não |
| podem ser combinadas.  Para aprende-las, é necessário  ler uns pergami- |
| nhos secretos.                                                          |
|                                                                         |
| MIRACLE ARTS: Arts especiais. Consomem todo o AP ao serem usadas e cau- |
| sam dano muito alto. Não  podem ser combinadas e  são elementares. Para |
| aprende-las é preciso ter usados todas as Arts ao menos uma vez.        |
|                                                                         |
|   Arts são o que fizeram  de Legend of Legaia um dos  melhores jogos da |
| história do PSOne. Use-as com sabedoria e será invencível!              |
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  Sem mais o que fazer, vá à casa de Vahn para dar continuidade à história. 
Mei e Nenê estão à espera de Vahn; como ele demora muito, as duas começam a 
conversar para passar o tempo. A garotinha pergunta à Mei se ela é realmen-
te apaixonada por seu irmão. A jovem de cabelos verdes cora completamente, 
mas não responde, pois o herói acaba de entrar na casa. Mei tira as medidas 
de Vahn e vai embora rapidamente. Após a cena, pegue um Healing Leaf no ar-
mário e saia da casa. 
  Os caçadores finalmente retornam, mas trazem uma notícia não muito boa: a 
Névoa chegou mais cedo do que eles previam e Juno, o pai de Mei, foi ataca-
do por um grupo de Serus. Os demais caçadores tentaram ajuda-lo, mas já era 
tarde demais. Vahn aparece e consola a amiga. Todos no vilarejo estão tris-
tes. Os mais novos se perguntam quando vão poder andar livremente pelas 
terras de Legaia. Quando retomar o controle, volte para casa e fale com 
Val, escolhendo a primeira opção para ir dormir.
  Durante a noite, Val escuta um barulho do lado de fora do vilarejo e pede 
para o seu filho ir ver o que está acontecendo. Ao sair, saberemos que algo 
está tentando destruir as muralhas. Fale com o chefe para que um feiticeiro 
chamado Zeto apareça. Ele soube que há uma Genesis Tree em Rim Elm e veio 
pessoalmente destruí-la. Tetsu tenta ataca-lo, mas é inútil. Zeto invoca um 
poderoso monstro e este destrói a muralha com apenas um único golpe. Que 
monstro será esse? Nem mesmo o mais poderoso dos Serus seria capaz de des-
truir as muralhas de Rim Elm com tanta facilidade! Sem a barreira, vários 
Serus adentram o vilarejo e atacam os aldeões. Vendo o perigo iminente, 
Vahn decide lutar, mesmo sem estar completamente preparado. 
  O Seru que enfrentaremos, Gimard, não é forte, mas como estamos completa-
mente desequipados, essa deverá ser uma batalha difícil. Tome cuidado com o 
ataque Flame Tail, pois ele tira algo em torno de 50 pontos do seu HP. Sem-
pre use Spirit antes de atacar para poder emendar combos de 4 comandos. 
Tente descobrir novas Arts e tome cuidado com o seu HP que não deverá ficar 
menor que 60.
  Após a luta, Tetsu dirá que cuidará para que os Serus não ataquem mais 
aldeões e pedirá para Vahn proteger a Genesis Tree. Vá à loja e fale com a 
dona para ganhar três Healing Leaves. Agora, vá à casa de Mei para ver se 
ela precisa de ajuda. Fale com ela e escolha a primeira opção para contar-
lhe do ocorrido e a primeira novamente para leva-la aos cuidados de Val. 
Antes de sair, Mei despede-se do seu pai. Em casa, fale com Nene caso pre-
cise de cura. 
  Novamente do lado de fora, perceba que a Genesis Tree está brilhando. Va-
mos lá ver o que está acontecendo. Chegando lá, veremos que a Genesis Tree 
finalmente deu frutos. De dentro de um dos frutos, semelhantes a ovos, sai 
uma pequena criatura. Ele diz chamar-se Meta e ser um Ra-Seru. Meta diz que 
Deus não se esqueceu dos humanos e que a Genesis Tree é uma prova disso. Os 
Ra-Serus são os guarda-costas de Deus e seus principais soldados. Deus fez 
com que os Ra-Serus nascessem no mundo dos humanos para ajudar-lhes em mo-
mentos difíceis como esse. Meta pede para unir-se a Vahn e diz que não irá 
interferir nas ações do seu portador, pois os Ra-Serus não são afetados pe-
lo poder da Névoa. Escolha a primeira opção várias vezes para aceitar e 
Meta se trans-formará num bracelete para o braço direito de Vahn.
  Retomando o controle saia e derrote alguns Gimards que estão próximos à 
Genesis Tree para descobrir o poder de um Ra-Seru. Por enquanto não espere 
muita coisa, pois o nosso amigo acabou de nascer. Meta havia falado que 
para reviver a Genesis Tree eles precisam de muita energia espiritual e que 
ele ainda não a possui, por isso precisaremos reunir os aldeões de Rim Elm 
e fazer uma corrente de oração. Vá à casa do chefe do vilarejo e fale com 
ele. No começo ele fica com um pouco de medo do Ra-Seru por pensar se tra-
tar de um simples Seru, mas logo vê que as palavras do Ra-Seru são verda-
deiras e convoca todos os aldeões.
  Ao lado da árvore, todos rezam intensamente para a Genesis Tree, reunindo 
uma grande energia espiritual. Logo, Meta usa a energia adquirida para re-
viver a Genesis Tree de Rim Elm. A energia é tanta que o próprio Meta con-
serva um pouco de energia para si. O poder liberado pela Genesis Tree é tão 
intenso que os Serus que estavam tocados pela Névoa são imdiatamente des-
truídos e o vilarejo liberado do poder da Névoa. Logo após liberar o seu 
vilarejo, Vahn cai num sono profundo.
  No outro dia é o funeral das pessoas que foram mortas durante o ataque da 
Névoa e do pai de Mei. Enquanto, segundo o costume do vilarejo, os caixões 
são levado pela correnteza do mar, três pássaros cruzam o céu de Rim Elm 
num adeus final. 
  Depois, o chefe do vilarejo vem conversar com Vahn, que está sem saber o 
que fazer para animar a sua amiga. O velho diz que não haveria maior conso-
lo para a garota do que ter de volta a sua querida mãe. Maya, a mãe da ga-
rota, saiu para trabalho no monastério ao norte de Rim Elm há 10, mas com o 
aparecimento da Névoa ela não pôde retornar. Escolha a primeira opção para 
dizer que irá buscá-la. O chefe fica muito feliz, mas diz para Vahn passar 
pelo abrigo dos caçadores, Hunter's Spring, antes de continuar a viagem 
para saber como estão todos por lá. 
  Retomando o controle, tente deixar a cidade e Mei virá correndo ao seu 
encontro para agradecer-lhe por tudo e lhe dar o Hunter Clothes e o Mei's 
Pendant. Este último é um belo acessório que aumenta o HP máximo em 10%. 
Equipe o seu personagem e reentre no vilarejo.
   Veja que a loja agora está aberta; vamos até lá para saber o que de bom 
está sendo vendido. Mas, antes de fazer as suas compras vá ao segundo andar 
e abra a gaveta da cômoda para conseguir o Point Card, então volte ao pri-
meiro andar e compre o que quiser. Minha sugestão é comprar a Warrior Boots 
e a Warrior Seal. Se não tiver dinheiro suficiente, venda o Magic Leaf que 
conseguimos na casa do chefe; não terá tanta serventia agora. Aconselho 
também a não comprar o Survival Knife agora, pois conseguiremos um desses 
mais à frente. Equipe tudo e saia.

  No mapa mundo, siga o caminho que leva a noroeste até encontrar uma fon-
te. Aqui é Hunters Spring, um lugar em que os caçadores repõem as suas e-
nergias. Devido a alguma força misteriosa, esse lugar é protegido da Névoa. 
Entre.


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|                                |
|  H U N T E R S   S P R I N G   |
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| ITENS: 1x Healing Leaf.                                                 |
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  Ao entrar, veremos que há vários caçadores no local. O feito de Vahn já é 
conhecido por aqui e por isso ele é recebido como um verdadeiro herói. Um 
dos caçadores aproxima-se e diz que Lezan, o chefe dos caçadores do Castelo 
de Drake, quer conhecer pessoalmente aquele que libertou Rim Elm e toda a 
redondeza do efeito da Névoa. Assim, vá até lá e fale com ele.
  Lezan conta que foi mandado pelo rei Drake para avisar aos caçadores de 
Rim Elm que a Névoa estava mudando de curso e que chegaria mais cedo naque-
le ano quando foi pego. O Seru que o acompanhava passou a tomar conta de 
sua mente e Lezan foi transformado num monstro. Ao caminhar nas proximida-
des de Rim Elm recentemente ele percebeu que a Nevoa desaparecera e que 
conseguiu retomar o controle sobre seu Seru. Há poucos dias, ficou sabendo 
que um jovem em Rim Elm havia acordado a Genesis Tree e expulsado a Névoa. 
No entanto, o poder da Genesis Tree de Rim Elm é limitado e por isso o cas-
telo de Drake ainda sofre com a Névoa. Assim, Lezan pede que Vahn cruze o 
castelo e que acorde a Genesis Tree que está fixada no topo do Monte Riku-
roa. Com isso, a Nevo que rodeia o castelo será eliminada. Caso Vahn aceite 
a missão, o próprio rei dará ao herói a chave que permite fechar o dique 
que controla o rio que cruza Rim Elm do monastério Biron ao norte. Escolha 
a primeira opção para aceitar a missão.
  Retomando o controle, pegue um Healing Leaf no baú à direita e examine a 
fonte à direita para recuperar o HP e o MP. As estátuas coloridas ao norte 
dão algumas informações sobre o jogo, mas não é nada além do que não já sa-
bemos. Sem mais o que fazer, saia.

  De volta ao mapa mundo, siga o caminho noroeste em direção ao castelo.


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|                            |
|  D R A K E   C A S T L E   |
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| ITENS: 1x Door of Light, 2x Healing Leaf, 1x Survival Knife.            |
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| KEY-ITEM: Sunrise Key, Lightning Key, Star Key, Fire Book I, Mountain   |
|           Key.                                                          |
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| MONSTROS: Skeleton, Drake Ghost, Gobu Gobu.                             |
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| SERU: Gimard (Fogo)                                                     |
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  Logo ao chegar, pegue um Door of Light no baú e entre no castelo. Suba as 
escadas e entre na porta à esquerda. Quase todos no castelo usavam Serus 
para as diversas atividades, sendo assim, muitos estarão possuídos. Vahn 
não gosta da cena que vê, mas Meta fala que quando a Névoa for expulsa do 
castelo, as pessoas voltarão ao normal. Pegue a Sunrise Key na estrutura à 
direita e volte. Use a chave conseguida para abrir a porta central e subir 
ao próximo andar. 
  Vamos discutir sobre os monstros. Skeleton não deverá ser um grande pro-
blema, assim como Gobu Gobu. Quanto a este último, apenas não se demore 
muito lutando contra ele ou poderá ter alguns itens roubados. O seu maior 
problema aqui deverá mesmo ser o Drake Ghost, pois além de ser um monstro 
voador, sendo imune a ataques baixos, possui um poderoso ataque chamado 
Windslash; esse golpe chega a causar cerca de 80 pontos de dano ao seu HP, 
por isso, mate-o rapidamente. Quanto ao Seru Gimard, você já deve ter 
notado que após uma de suas lutas contra ele, este levantou-se após ser 
derrotado e foi absorvido por Meta. Após isso, ele poderia ser invocado 
durante as batalhas. Mais à frente eu explicarei o que isso significa.
  Pegue um Healing Leaf no baú à esquerda e entre na sala ao sul. Pegue a 
Lightning Key na estrutura à direita, então volte e use-a na porta central. 
Há alguns itens a mais para serem pegos no castelo, mas eu deixarei para 
pega-los mais à frente, pois voltaremos aqui depois.
  No próximo andar, pegue a Star Key na sala à direita. Na sala da esquerda 
há o Survival Knife. Lembra-se que eu havia falado para não compra-lo em 
Rim Elm? Está feliz por ter seguido meu conselho, não é? Equipe-o e suba 
mais um andar.
  Pegue um Healing Leaf no baú à esquerda e cruze a porta ao sul para che-
gar a um corredor. Siga à direita e entre na próxima sala ao norte. Nós es-
tamos na sala do trono; entre na sala à direita. Meta explica a Vahn que 
ele ainda é muito fraco, pois seus poderes ainda não estão completos. As-
sim, à medida que eles encontrarem as Genesis Trees, o Ra-Seru irá conse-
guir mais poder, tornando-se mais forte. Meta explica ainda como é possível 
invocar alguns Serus. Isso pede outro tutorial.


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                          |                 |
                          |   M A G I A S   |
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|   Todo Ra-Seru possui a habilidade de invocar um Seru, no entanto, para |
| poder fazer isso, ele  irá consumir uma certa  quantidade de MP. Ao ser |
| invocado, o Seru  irá desferir o seu ataque mais  poderoso, indo embora |
| em seguida.                                                             |
|   Para que o Ra-Seru aprenda a  invocação, o seu portador deverá desfe- |
| rir o  golpe de misericórdia  no Seru desejado.  Ao fazer isso,  há uma |
| chance de que o Seru reconheça seu superior atenda ao seu chamado quan- |
| do invocado. Para capturar o Seru será preciso derrota-lo com Arts. Ca- 
| so o Seru  seja derrotado  por uma magia, por exemplo,  a invocação não |
| será conseguida. Existem acessórios, como o Ivory Book, que aumentam as |
| chances de conseguir a invocação.                                       |
|   As invocações aprendidas podem evoluir de nível, tornando-se cada vez |
| mais poderosas e eficientes. Para evoluir  as invocações é preciso usa- |
| las várias vezes  durante as batalhas. À medida que ganha  de nível, as |
| invocações causam status negativos nos inimigos atingidos. Abaixo vai a |
| lista dos efeitos alterados com o passar dos níveis.                    |
|                                                                         |
| Serus de Fogo: Diminui ATK;                                             |
| Serus de Vento: Diminui SPD;                                            |
| Serus de Trovão: Diminui INT;                                           |
| Serus de Água: Diminui MDF;                                             |
| Serus de Terra: Diminui DEF;                                            |
| Serus de Trevas: Causa Confusion, Venon, Petrify e Death;               |
| Serus de Luz: Curam Venon, Rot, Numb, Todos os status (Lv 7) e aumentam |
|               um pouco do AP.                                           |
|                                                                         |
|   Tenha em mente que  é importante evoluir os Serus,  principalmente os |
| que possuem habilidades de cura, pois itens de cura de status são caros |
| e raros. Quanto às magias de ataque,  sempre é bom, mas você perderá um |
| bom tempo nelas e só virá resultado quando elas estiverem realmente po- |
| derosas.                                                                |
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Ao retomar o controle do seu personagem, pegue o Fire Book I e use-o em 
Vahn para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, a Tornado Flame. Volte 
e entre na sala à esquerda. Aqui, pegue a Mountain Key e leia a carta es-
crita pelo rei Drake. Nela, ele conta que ao saber que a Névoa estava che-
gando no castelo e que seria impossível impedir a sua entrada, o rei orde-
nou a todos que se trancassem em jaulas para que não atacassem ninguém que 
aparecesse por aqui (eles esperavam que alguém entrasse no castelo recheado 
de Névoa e salvasse a pátria...? Estranho). É então que Vahn percebe que 
aquele que está na jaula é mesmo o seu rei. 
  Sem mais o que fazer aqui, volte ao começo do andar e use a chave conse-
guida para abrir o portão norte do castelo e poder voltar ao mapa.

  De volta ao mapa mundo, siga o caminho norte até o Monte Rakutei. Logo na 
entrada, Meta diz sentir a presença de outro Ra-Seru nas proximidades e ele 
está pedindo ajuda... Assim, começa a história do nosso segundo personagem.





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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO II         |
                    |                             |
                    |   Uma Brisa de Inocência    |
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|  S N O W D R I F T   C A V E   |
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| ITENS: 5x Healing Shroom.                                               |
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| MONSTROS: Red Pirua, Black Pirua, Blue Pirua, Mushroom.                 |
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| SERU: Theeder (Trovão)                                                  |
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  O nosso segundo personagem chama-se Noa, uma pequena órfã, que foi criada 
por uma loba com misteriosos poderes chamada Terra. A jovem sempre tem pe-
sadelos com os seus pais, que nunca chegou a conhecer. Apesar de todos os 
problemas e provações pela qual tem passado, Noa nunca perdeu a sua inocên-
cia, talvez seja por isso que são raras as vezes que se pega chorando ou 
reclamando de alguma coisa. Noa nunca conseguiu sair da caverna de Snow-
drift. Isso fez com que ela não conhecesse outras pessoas como ela, mas 
também a mantém a salvo da Névoa.
  Retomando o controle, fale com Terra. A loba diz que hoje Noa fará um 
teste de suas habilidades de luta e intelectuais. Responda a terceira opção 
para a primeira pergunta e a segunda opção para a segunda pergunta. Após as 
perguntas, pegue um Healing Shroom e continue seguindo Terra. Ela fará mais 
uma pergunta; responda a última opção. Pegue mais um Healing Shroom e siga 
sul para a próxima tela.
  Terra chamou algumas toupeiras para que Noa treine as suas habilidades de 
luta. O esquema aqui é o seguinte: as toupeiras vermelhas são as mais fra-
cas, seguidas pelas pretas. Aconselho que lute contra as vermelhas até che-
gar ao level 2, só então desafie as pretas. Veja que Noa possui uma barra 
de comandos maior do que a de Vahn, o que lhe permite usar algumas Arts a 
mais. Sempre que precisar de cura, fale com Terra. Há dois Healing Shrooms 
nas laterais da caverna.
  Após terminar o treino, saia com Terra. Pouco depois um terremoto aconte-
cerá, abrindo um buraco pelo qual a Névoa pode entrar na caverna. Terra 
sempre falou para Noa o quanto a Névoa é perigosa, então a garota fica mui-
to assustada. Terra diz que as duas precisam chegar ao topo do Monte Riku-
roa para acordar a Genesis Tree que lá habita. Volte ao local onde Noa dor-
me e siga pelo novo caminho. Continue em frente até poder sair de Snowdrift 
(pegue mais um Healing Shroom no caminho).

  Do lado de fora da caverna, siga o caminho sul até o monte, mas pegue a 
primeira entrada à direita. Terra e Noa chegam a uma área onde a Névoa 
jorra mais intensamente. Terra diz que, cruzando o vale chega-se ao local 
onde a Névoa nasce e se espalha pelo reino de Drake através de um poderoso 
e maligno gerador. Terra deita-se e diz que não consegue seguir em frente. 
Noa fica preocupada e diz para a sua amiga descansar um pouco. Ela fala que 
após que elas acordarem a Genesis Tree irá ao gerador para destruí-lo. Ter-
ra ri com a inocência da jovem. Descansadas, as duas decidem seguir em 
frente. Escolha a primeira opção para prosseguir, mas pegue a Nail Glove no 
baú antes.
  Retomando o controle, entre no Monte Rikuroa, ao sul.


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|  R I K U R O A   M O U N T A I N   |
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| ITENS: 2x Healing Berry, 1x Scarlet Jewel, 1x Power Water, 1x Phoenix,  |
|        1x Speed Elixir, 1x Vahn Fist, 1x Healing Bloom.                 |
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| MONSTROS: Pump Bat, Worm, Gobu Gobu.                                    |
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| SERU: Vera (Luz).                                                       |
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  Siga o caminho único até encontrar um baú com um Healing Leaf e um save 
point, então entre na caverna. Por causa da Névoa intensa, o lugar está 
desmoronando. Pegue o Scarlet Jewel no baú e equipe-o em Noa. Esse acesso-
rio melhora um pouco a DEF, que em Noa já não é muito alta. Continuando em 
frente, pegaremos um Power Water. Continue até encontrar Golem, o nosso 
primeiro chefe do jogo.


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|  G O L E M   |
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|  HP:  600             |   EXP: 600              |   GOLD: 300           |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Ground Earthquake                                             |
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|   A batalha contra Golem não deverá ser tão difícil. Use as suas melho- |
| res Arts sem se preocupar em  curar-se, pois Terra, sempre que for pre- |
| ciso, usará a magia Heal.                                               |
|   Golem possui uma seqüência de ataques poderosa, mas o seu maior trun- |
| fo deverá ser o ataque  baseado no elemento Terra  que atinge a todos e |
| pode causar mais de 50 pontos  de HP, obrigando Terra a  escolher curar |
| apenas uma das duas. Golem não deverá durar mais do que três seqüências |
| poderosas de Arts.                                                      |
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  Após a batalha, a saída da caverna é bloqueada. A loba pára para descan-
çar e conta à garota que é um Ra-Seru, por isso resistiu aos efeitos da Né-
voa. O animal que carregou Terra por longos 10 anos finalmente chegou ao 
fim de sua vida e se o Ra-Seru estiver unido ao animal também morrerá. Ter-
ra conta que decidiu vir à Genesis Tree do monte Rikuroa para transferir o 
seu poder para Noa. Juntas, as duas poderão se ajudar: Noa ajudará ao Ra-
Seru a destruir a Névoa e, quem sabe, encontrar os seus pais.
  Após a conversa, siga o caminho único até pegar um Phoenix no baú e poder 
salvar novamente. As duas chegarão à Genesis Tree. Cansada, Terra lembra-se 
do dia em que conheceu Noa. Ela estava dormindo dentro da árvore sagrada 
quando foi acordada pelo choro de uma criança. Noa estava com fome, mas o 
Ra-Seru nada podia fazer. Foi nesse momento que uma loba apareceu. Aprovei-
tando-se da oportunidade, Terra incorporou-se a ela. Assim, a loba cuidou 
de Noa como se fosse seu prórpio filhote, alimentando-o e ensinando-o a 
arte da luta. Dez anos se passaram desde então e agora chegou o fim da vida 
do pobre animal. Quando Terra aproxima-se da Genesis Tree, Zeto aparece e 
invoca Caruban. O Seru invocado ataca Terra, ferindo-a mortalmente. Zeto 
diz que nenhuma Genesis Tree no reino de Drake deve ser acordada. Assim, 
ele deixa o monte Rikuroa dando ordem para que Caruban mate o Ra-Seru e 
queime a Genesis Tree.
  A cena agora muda para Vahn. Meta escuta os apelos de Terra e pede a Vahn 
que escale a montanha. Siga norte, escalando a montanha e indo um pouco à 
direita para pegar um Speed Elixir. Volte e continue subindo para entrar na 
caverna. 
  Na divisa, vá para a direita e siga pelo caminho único até entrar numa 
outra caverna. Vá pulando nas plataformas e logo você verá um baú com um 
Healing Leaf. Continue subindo até pegar o Vahn Fist num baú sobre uma pla-
taforma que está do lado de fora. Acabamos de pegar uma poderosa arma para 
Vahn; não esqueça de equipa-la. 
  Volte para a primeira divisa e pegue o caminho da esquerda. Suba nas pla-
taformas, pegue um Healing Bloom e continue. Você deverá chegar ao topo da 
montanha, onde Noa deverá estar lutando sozinha contra Caruban. Não podemos 
deixa-la morrer assim, então vamos ajuda-la.


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|  C A R U B A N   |
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|  HP:  1.000           |   EXP: 750              |   GOLD: 450           |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Fire Breath                                                   |
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|   Caruban é um inimigo à altura, mas lembre-se de que agora não temos a |
| Terra para curar quando precisar-mos. Em compensação, temos Meta e suas |
| poderosas invocações de Vera e Gimard.                                  |
|   Caruban é primeiro chefe a usar Arts, ou seja, durante a seqüência de |
| ataques simples pode vir um Art, o que fará o dano subir de 40 para al- |
| go em torno de 160, obrigando-o a curar imediatamente aquele que sofrer |
| o dano. Além disso, Caruban possui o ataque Fire Breath, que causa cer- |
| ca de 150 pontos de dano ao HP de todos.                                |
|   A melhor forma de atacar Caruban é com Arts poderosas. Apesar de usar |
| ataques de Fogo, Caruban é um monstro elementar baseado em Vento, então |
| seria uma boa usar e abusar de  Gimard, mas lembre-se de que precisa do |
| MP para invocar Vera. Ao invés de  invocar Gimard, prefira usar a Hyper |
| Art Tornado Flame. Com Noa, use o velho esquema de Arts e mais Arts.    |
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  Após a luta, Terra pede para a levarem para próximo da Genesis Tree. Logo 
depois, Meta diz para Vahn tocar a Genesis Tree. O herói assim o faz e en-
tão a árvore é acordada, liberando um enorme poder e expulsando a Névoa do 
castelo de Drake. Com as forças renovadas, Terra deixa o corpo da loba para 
unir-se a Noa.
  Agora possuímos dois Ra-Serus, mas com o fim da Névoa, não poderemos con-
seguir nenhuma invocação para Terra. Além disso, perceba que Meta ficou 
mais poderoso e que agora possui uma aparência diferente.
  Escolha a primeira opção para que Noa entre no grupo e volte para o cas-
telo de Drake.


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|  D R A K E   C A S T L E   |
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| ITENS: 1x Healing Leaf, 1x Healing Bloom, 1x Swift Water, 10x Healing   |
|        Shroom.                                                          |
|                                                                         |
| KEY-ITEM: Water Key, Platinum Card.                                     |
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  Ao chegar no castelo todos estarão à espera dos heróis. Noa fica espanta-
da com tantas pessoas diferentes. Escolha qualquer uma das opções e conti-
nue para falar com rei. Ele pergunta se foi Vahn quem os salvou; escolha a 
primeira opção para confirmar. Noa interrompe a conversa para avisar que 
tem algo estranho sob o nariz do rei (há há há... essa garota é demais). O 
rei dá uma boa gargalhada e diz que Noa é uma garota bastante espirituosa.
  Depois de ouvir toda a história, o rei dará a Vahn a Water Key e dirá que 
o monastério de Biron ainda sofre com os efeitos da Névoa, pois as Genesis 
Trees das florestas ao norte ainda estão adormecidas.
  Retomando o controle do personagem, entre na sala à esquerda do rei e pe-
gue o Platinum Card na janela à esquerda. Esse item permite comprar itens 
secretos nas lojas espalhadas pelo mundo. Descanse no quarto à direita do 
rei, pois as batalhas no monte Rikuroa foram pesadas.
  Agora vamos pegar alguns itens que deixamos para trás na primeira vez que 
estivemos aqui. Na grande sala ao sul do segundo andar há um Healing Leaf. 
No primeiro andar há um Healing Bloom na sala da esquerda e um Swift Water 
na sala da direita.
  Na entrada do castelo veremos o castelo de Drake. Noa ficará eufórica. 
Vamos começar pela loja de armas e armaduras. O vendedor tentará vender uma 
Fighting Robe para Noa, mas como ela não sabe o que é dinheiro pegará sem 
pagar. Todos ficarão espantados e o vendedor dirá que para se comprar as 
coisas, ela precisará juntar certa quantia de dinheiro. Curiosa, ela vira-
se para Vahn e pergunta-lhe o que é dinheiro. Escolha a terceira opção para 
dizer que não sabe. Noa então devolverá o traje com uma tristeza tão grande 
que o vendedor o dará para ela e explicará o que é dinheiro.
  Noa agora irá à loja de itens, onde participará de um quis. Ela pede a 
ajuda de Vahn, pois o prêmio para quem acertar todas as perguntas é grande. 
Assim, vamos ajudá-la e talvez faturar alguma coisa. As respostas são: 1°, 
3° e 2° opções, respectivamente. Como prêmio pelas respostas corretas, ga-
nhará dez Healing Shrooms.
  A terceira parada de Noa é no INN, mas achará chato e não perderá muito 
tempo aqui. Depois, volte à loja de armas, pois novos equipamentos. De bom, 
há apenas o Eletric Shoes, o Guardian Clip e o Nail Glove; todos para Noa. 
Sem mais o que fazer, deixe o castelo.


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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO III        |
                    |                             |
                    |     A Ira da Tempestade     |
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  De volta ao mapa mundo, entre na barragem à direita e use a Water Key pa-
ra represar a água e poder atravessar. Lembre-se de pegar o Wind Book I num 
baú próximo à comporta. Como você já deve ter imaginado, ele ensina a pri-
meira Hyper Art de Noa, Frost Breath.
  Continue em frente até avistar mais um vale repleto de Névoa. Meta avisa-
rá a Vahn que do outro lado do vale está o gerador de Névoa. Noa lembra-se 
da sua promessa de destruir o gerador, mas Terra lembra à garota que o seu 
poder ainda é fraco. Para poder protege-la da Névoa será necessário encon-
trar mais Genesis Trees. Após a cena, pegue o Phoenix no baú à direita. 
Volte ao mapa mundo e continue para a direita e entre no próximo vale de 
Névoa. Nós ainda não podemos cruza-lo, mas pegaremos uma Life Water no baú.
  Vamos esquecer os vales por enquanto. Sigamos todo o caminho leste até 
chegarmos ao monastério do povo dos monges de Biron.


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|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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| ITENS: 1x Healing Bloom, 1x Medicine, 1x Phoenix, 1x Power Elixir.      |
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  Ao chegar, aperte o botão na porta ao norte e um dos monges virá recebe-
lo. Ao ver que Vahn não é um Seru, ele fala que o monastério tem um meca-
nismo para manter a Névoa longe das suas instalações. Acione o switch para 
fazer os ventiladores sugarem a Névoa e abrir a porta, então siga norte.
  Nós chegamos no meio do treinamento. Zopu, o monge líder, interrompe-o 
para dar boas vindas ao visitantes. Um dos professores se desentende com os 
visitantes e deixa a sala. Zopu diz que soube dos feitos dos heróis no Cas-
telo de Drake e em Rim Elm e que fará uma festa hoje à noite para comemorar 
a chegada dos heróis. Depois do líder deixar a sala, o outro professor, 
chamado Songi, diz que se o grupo tiver outro Ra-Seru para entrega-lo a 
ele. Até mesmo Noa não foi com a cara dele, então já podemos imaginar que 
esse professorzinho nos dará uma boa dor de cabeça.
  Siga para a sala ao norte e examine a estátua para pegar um Power Elixir. 
Siga para a esquerda para encontrar-se com Maya, a mãe de Mei. Ela fica 
muito feliz ao ver o jovem (até o compara a Val, quando era mais novo) e 
diz que ela mesma irá fazer a comida da festa que o monastério dará aos he-
róis. Ela diz ainda que depois da festa quer conversar com Vahn para ter 
notícias de Rim Elm, especialmente da sua filha e do seu marido. Noa fica 
feliz por Vahn ter encontrado quem procurava.
  Retomando o controle, suba as escadas e entre no primeiro quarto que en-
contrar. Ali, fale com o homem para dormir e para que Noa tenha outro sonho  
misterioso. Uma luz aparece e tenta conversar com a jovem. Quando ela per-
gunta com quem está falando e o que essa luz quer, esta responde: "Descul-
pe, querida, mas mamãe não vê nem escuta direito. Está tão escuro e frio 
aqui denro dessa Névoa profunda". Mas quando Noa vai lhe perguntar onde a 
sua mãe está, esta desaparece. Se não tiver esse sonho agora não se preocu-
pe; poderá tentar mais tarde. 
  Fale com o guarda do quarto à extrema direita para perguntar onde está 
Maya. Como ela está trocando de roupa para a festa, Vahn não poderá entrar. 
Como Noa é mulher o guarda permite a sua entrada, mas o jovem terá que es-
perar do lado de fora até que a sua companheira volte. Quando menos se es-
pera, Noa quase derruba a porta e, muito empolgada, diz que adorou conver-
sar com Maya. Responda o que quiser.
  Entre na porta central para chegar à cozinha. Pegue um Phoenix no jarro 
ao norte. Não compre nada agora, deixe para mais tarde. No canto inferior 
direito há um baú escondido com um Medicine. Saia e cruze a porta ao sul. 
Entre na sala do meio e pegue um Healing Bloom no pote à direita, então fa-
le com Zopu. ele diz que a festa está para começar, mas antes disso ele 
quer escutar a estória de Vahn e seus Ra-Serus.
  A festa começa. Todos estão felizes e comem até não poder mais, então 
Vahn chama Maya para o canto e conta-lhe o que aconteceu em Rim Elm. A bela 
senhora chora muito e diz que a sua filha deve estar precisando do seu con-
solo de mãe. Noa tenta anima-la nesse momento difícil, mas a mulher diz que 
sempre sonhou em voltar para a sua cidade e ver toda a sua família reunida, 
mas que agora isso será impossível. Maya diz que não tem ânimo para feste-
jar e pede para ficar sozinha.
  Retomando o controle do seu personagem, fale com os professores para fi-
car sabendo que há duas Genesis Trees nas florestas ao norte. O de azul não 
fica muito interessado na história, mas a idéia de que dentro dessas árvo-
res há um Ra-Seru empolga Songi. Zopu chegará; fale com ele para que o mes-
tre dos guerreiros Biron peça um favor a Vahn. O velho diz que soube dos 
feitos de Vahn em Rim Elm e no Monte Rikuroa, assim pedirá para os jovens 
reviverem duas Genesis Trees nas florestas ao norte de Biron Monastery; es-
colha a primeira opção para dizer que irá ajuda-los. Zopu falará a todos 
sobre a decisão dos heróis. Quando o velho perguntar qual floresta vocês 
escolhem para ir primeiro, escolha a segunda opção para dizer que quer ir à 
floresta do leste. Songi, no entanto, diz que quer ir sozinho à floresta do 
leste, dando a desculpa de que irá limpar o terreno para os heróis. Muito 
suspeita essa idéia dele. Assim, o outro professor irá nos acompanhar à 
floresta do oeste, mesmo contra a sua vontade. 
  Após a cena, todos vão dormir e nós descobrimos que Songi encontrou um 
Seru na floresta do leste, por isso deseja tanto ir sozinho. No outro dia 
saberemos o nome do outro professor: Gala (sem piadinhas maldosas...) Antes 
de partirem, Gala deixa bem claro que só está participando porque essa foi 
uma ordem direta do seu líder, mas que odeia Serus e qualquer um que 
dependa deles.
  Como a loja de armas não tem nada para Gala, siga direito para próximo à 
sala de Zopu para encontrar Maya. ela diz que decidiu algo muito importante 
e que contará a Vahn quando ele chegar da sua missão. Ela pede para vir fa-
lar com ela quando o jovem voltar. Saia pela porta ao lado da mulher e 
volte ao mapa. Siga norte e entre na primeira entrada a oeste que vir. para 
voltar ao mapa mundo.

  Siga norte e entre no vale à esquerda. Gala conta que a Névoa vem de um 
castelo após o vale. Terra diz que eles estão em um dos quatro vales que 
levam ao Gerador de Névoa, mas eles ainda não podem cruza-lo. Gala fica es-
pantado ao saber que o grupo pode falar com um Seru, mas Noa diz que Terra 
é um Seru bom. Retomando o controle, pegue o IVORY BOOK e continue até a 
floresta. Esse equipamento que acabamos de pegar aumenta as chances de se 
conseguir absorver o poder de um Seru.


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|  W E S T   V O Z   F O R E S T   |
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| ITENS: 1x Deep Sea Jewell, 1x Door of Light, 1x Healing Bloom, 1x Hea-  |
|        ling Leaf, 1x Magic Amulet, 2x Medicine, 1x Noa Feral, 1x Shield |
|        Elixir.                                                          |
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| KEY-ITEMS: Fertilizer, Ra-Seru Egg.                                     |
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| MONSTROS: Frog, Lippian.                                                |
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| SERU: Vera (Luz), Nighto (Trevas).                                      |
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  Esse lugar não chega a ser difícil, mas Gala ainda é praticamente inútil, 
então não conte com ele agora. Se ainda não o fez, capture Vera para Noa e 
Vahn. Nighto pode ser uma boa escolha contra alguns chefes, pois ele não 
possui um ataque direto. A magia Hell's Music não terá muita utilidade, ao 
menos que Nighto esteja em níveis altos, podendo causar o status Death e 
matar de vez um inimigo poderoso. De resto, os monstros não são complicados 
e nem poderosos o bastante para lhe deixar com dor de cabeça.
  Na primeira divisa, pegue o caminho da direita para conseguir um Medici-
ne, então siga para a esquerda e pegue um Healing Leaf. Continue pela es-
querda e na área com umas plantas em forma de canos, vá pela da esquerda 
para pegar um Shield Elixir e o Fertilizer. Agora siga para a esquerda e 
depois para o norte. Na tela seguinte, vá à direita e pegue um Magic Amulet 
no baú. Volte e continue pelo caminho central até encontrar uma pequena 
planta.
  Noa quer come-la, mas Gala diz para usar-mos o Fertilizer, assim ela 
crescerá e se transformará numa porte. Faça isso e observe o crescimento da 
planta. Atravesse-a e na tela seguinte pegue um Door of Light. Siga norte e 
pegue o Noa Feral; equipe-o nela e volte, seguindo para a esquerda. Próximo 
ao save point há um Healing Bloom; pegue-o e entre na planta para chegar à 
Genesis Tree.
  Todos estão muito felizes, pois encontraram mais uma Genesis Tree. No en-
tanto, essa alegria transforma-se em frustração ao perceber que a árvore 
está morta. Antes de saírem, a Genesis Tree usa suas últimas forças para 
salvar o ovo de seu Ra-Seru. Você ganhará o RA-SERU EGG. Um estrondo vindo 
do monastério é escutado. Use um Door of Light para sair da floresta e vol-
te até Biron.


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|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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| ITENS: 1x Guardian Water.                                               |
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| SERU: Gimard (Fogo), Theeder (Trovão).                                  |
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  Ao chegar, o grupo nota que o lugar está tomado pela Névoa. Vários Serus 
invadiram o local e mataram vários monges. Gala sai correndo e nos deixa 
sós. Agora devemos procurar sobreviventes dentre o ataque. antes de conti-
nuar, veja que nesse lugar há apenas dois inimigos: Theeder e Gimard. Estes 
Serus estão no level 2, como sugere o próprio nome, e darão um pouco mais 
de experiência do que o normal. Em compensação, também estarão muito mais 
poderosos. Na minha opinião, não vale à pena ficar lutando para conseguir 
mais experiência, pois Gala não está no nosso grupo (o que de certa forma 
explica a grande quantidade de experiência recebida). Ao invés disso, tente 
ser o mais rápido possível para evitar as batalhas daqui.
  Vá à cozinha e responda a primeira opção para entrar. Zopu fala que Songi 
encontrou um Seru em East Voz Forest e permitiu que este o controlasse. To-
mado por um desejo de poder e ambição o Seru invadiu o monastério e destru-
iu o sistema de ventilação, permitindo que a Névoa entrasse. Ao saber do 
ocorrido, Gala foi à procura dos seus homens para matar o traidor. Zopu 
pede para impedirmos Gala de fazer isso, pois Songi está apenas sendo con-
trolado; essa não é a real vontade dele.
  Ao retomar o controle dos seus personagens, fale com uma das mulheres 
para recuperar o HP e o MP. Há armaduras novas para Vahn, se quiser compra-
la. Vá ao quarto das mulheres e veja Maya tomada por um Seru. Noa tenta re-
tira-lo da amiga, mas Terra diz que se um Seru é arrancado do corpo de seu 
portador arbitrariamente, ambos irão morrer. Para salvar Maya, Noa precisa-
rá acordar a Genesis Tree do leste para fazer a Névoa ir embora.
  Pegue a GUardian Water no pote à direita e leia a carta escrita por Maya 
à sua filha, Mei. Nela, a mulher diz que logo voltará a Rim Elm, mas que 
seus filhos, Gala e Songi, ainda precisam dela (ela os considera como fi-
lhos, apesar de não o serem) Sem mais o que fazer, saia pela porta à direi-
ta da sala de Zopu para encontrar-se novamente com Gala. Ele está começando 
a perceber o quanto Vahn é forte (eu não acho! Prefiro Noa e seu invencível 
Tempest Break...) e pede a ajuda dele para acordar a Genesis Tree do leste. 
Responda a primeira opção para ajuda-lo. Gala provavelmente já pode usar 
Arts sem a necessidade de usar o comando Spirit, mas o infeliz ainda não 
tem uma armadura sequer...



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|  E A S T   V O Z   F O R E S T   |
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| ITENS: 1x Antidote, 1x Azure Jewell, 1x Cure Amulet, 1x Guardian Water, |
|        1x Healing Flower, 10x Healing Leaf, 1x Magic Leaf, 1x Medicine, |
|        1x Survival Club.                                                |
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| KEY-ITEMS: Weed Hammer.                                                 |
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| MONSTROS: Twin Tomb, Mushrin.                                           |
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| SERU: Gizan (Água), Nighto (Trevas).                                    |
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  Essa floresta é bem mais difícil do que a anterior. tome cuidado com o 
Seru Gizan, pois além de muito forte, possui o ataque Water Column, que faz 
danos na ordem de 200 em Vahn. Absolve-lo com Vahn não é interessante, uma 
vez que Meta usa o poder de Serus de Água com apenas metade da força. Se 
quiser, pegue-o com Noa. Essa sim é uma boa usuária de Serus de Água, ape-
sar de não ter um poder de ataque mágico alto.
  Siga o caminho único até chegar a uma planta congelada. Como não podemos 
quebra-las, siga pelo caminho da direita. Continue norte e na segunda 
oportunidade vá para a direita. Pegue uma Healing Flower, então volte e 
continue norte, entrando à direita na primeira oportunidade para pegar o 
Weed Hammer. Esse item permite distinguir as plantas congeladas; use-as nas 
plantas logo abaixo e veja o resultado. Pegue o Magic Leaf e volte ao come-
ço da floresta.
  Use o item que acabamos de pegar o Guardian Water, então siga norte, em 
direção à próxima tela. Logo no começo, quebre a planta para pega o Healing 
Bloom, então continue norte, quebre as plantas e entre no túnel-planta à 
direita para pegar um Antidote e um Survival Club; equipe-o em Gala. 
Continue norte, quebre as plantas, entre no túnel à direita e siga norte 
para pegar um Azure Jewell. Volte sul e entre no túnel à direita. Siga o 
caminho único e no final dele há um baú com um Medicine; pegue-o então en-
tre no túnel. Salve e examine a Genesis Tree.
  Essa ainda está viva. Meta diz sentir uma energia malígna, mas ao tocar 
na árvore Songi aparece. Ao contrário do que pensava o chefe do monastério, 
Songi não está sendo controlado, pois não é um Seru que ele tem nas mãos, 
mas um Ra-Seru. Noa tenta lutar contra ele, mas Gala a impede, dizendo que 
essa luta é dele! Não é preciso dizer o resultado dessa luta. Após nocaute-
ar o amigo, Songi invoca dois poderosos Serus para lutar contra nós.


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|  V I G U R O   |
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|  HP:  1.200           |   EXP: 750              |   GOLD: 600           |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Thunder                                                       |
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|   Uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. Viguro tem apenas 2 a- |
| taques diferentes: a seqüência tira  algo em torno de 150 a 200 de HP e |
| Thunder entre 250 a 300 de HP (ambas apenas em um inimigo). Se absorveu |
| Gizan, essa é a hora de  invoca-lo. Caso tenha sorte,  os Serus ficarão |
| com o status Venon e irão perder 120 de HP a cada turno.                |
|   Para atacar, use a Hyper Art de Noa e Arts seguidos com os demais. A- |
| conselho deixar um para curar. Se o fizer, é melhor que seja Vahn, pois |
| Gala é muito  lento. Se não tiver AP  suficiente com Noa, use a Tempest |
| Break com Noa. Irá causar um bom dano também.                           |
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  Após a luta, Songi comenta como Gala é fraco e sai. Meta e Terra acordam 
a Genesis Tree. Com o poder combinado das três árvores, o Gerador de Névoa 
perde força, permitindo a passagem dos heróis e seus Ra-Serus.
  De volta à floresta, o ovo de Ra-Seru, através do poder da Genesis Tree, 
finalmente choca e de dentro dele sai um simpático Ra-Seru chamado Ozma. 
Ele aproxima-se de Gala e pede para o monge ser seu portador. No começo, 
Gala rejeita-o, mas percebe que é a única forma de derrotar Songi. Após a 
cena, volte ao monastério.


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|                                  |
|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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  Zopu agradece aos heróis por terem salvado as suas vidas, mas expulsa 
Gala do monastério, pois ele desobedeceu os mandamentos de Biron e aceitou 
usar um Seru. Maya aparece e Vahn diz que está voltando com ela a Rim Elm, 
como havia prometido, mas a mulher diz que o jovem não pode deixar o Gera-
dor de Névoa funcionando, por isso diz que irá esperar ele voltar para po-
der volta à sua cidade. Zopu pede para Gala tomar conta de Songi, pois está 
muito confuso e não sabe o que faz. Gala, contudo, não tem coragem de con-
tar que o colega estava lúcido do que fazia.



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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO IV         |
                    |                             |
                    |       O Poderoso Zeto       |
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  Ao retomar o controle, vá à cozinha e compre armaduras novas para Gala 
(Power Earring, Power Plate e Power Shoes). Há armaduras novas para Vahn e 
novas armas para Noa e Vahn. Se sobrar dinheiro (o que é bem difícil nessa 
parte do jogo) e quiser comprar alguma coisa a mais, não compre o Battle 
Knife. Se mais o que fazer, vá ao gerador.


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|                                |
|  Z E T O ' S    D U N G E O N  |
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| ITENS: 1x Burning Jewel, 1x Door of Light, 1z Fury Boost, 2x Healing    |
|        Bloom, 1x Healing Flower, 1x Healing Leaf, 1x Magic Leaf, 1x Me- |
|        dicine, 1x Meetle Ring, 1x Phoenix, 1x Shield Elixir, 1x Short   |
|        Sword, 1x Tempest Jewel.                                         |
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| KEY-ITEMS: Thunder Book I.                                              |
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| SERU: Gimard (Fogo), Theeder (Trovão), Vera (Luz), Nighto (Trevas), Gi- |
|       zam (Água), Zenoir (Fogo).                                        |
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  Agora entramos no calabouço de Zeto. Logo na entrada, os Ra-Serus dizem 
que a intensidade da Névoa aqui é muito grande. Tal fato fez com que muitos 
Seus fossem atraídos para cá. Assim, nesse calabouço encontraremos todos os 
Serus que já apareceram.
  Dessa vez Gimard, Theeder e Vera estarão no nível 2, portanto tome cuida-
do redobrado. Vera agora possui uma poderosa seqüência e poderá curar qual-
quer companheiro em batalha. Coloque o Ivory Book em Gala para que ele 
consiga absorver os Serus mais facilmente. Absorva Vera e Theeder para ele 
o mais rápido possível; ele irá precisar. Dentre os Serus conhecidos, ire-
mos encontrar Zenoir. Tome extremo cuidado com esse Seru, pois ele é a for-
ma evoluída do Gimard. Seus ataques podem chegar na faixa de 250 de dano ao 
HP de um personagem (aumente para 300 se esse personagem for Noa). Além 
disso, Zenoir possui um HP considerável. Sempre que encontra-lo, use Hyper 
Arts para derrota-lo logo. 
  Veja que a dungeon é dividida em três andares. No primeiro andar encon-
traremos apenas Gimard e Theeder, além de Zenoir, que aparecerá em todos os 
andares. Siga o caminho único até encontrar um baú com o Thunder Book I; 
use-o em Gala para que ele aprenda a sua primeira Hyper Art, Thunder Punch. 
Depois, pegue o caminho à direita da baú pra conseguir uma Healing Leaf e 
uma Healing Flower, então volte e siga para a esquerda. Pegue o Fury Boost 
e continue até a próxima divisa, onde você deverá seguir para a esquerda se 
quiser pegar um Healing Bloom. Volte e siga para a direita, descendo o ele-
vador.
  Novo andar. Os inimigos daqui são Nighto e Vera. Pegue a Short Sword num 
baú atrás do elevador e salve. Siga o caminho único e, na primeira divisa, 
siga para a direita. Abra o baú para um Shield Elixir e volte. Na divisa 
seguinte, entre na sala ao norte e pegue um Phoenix; na seguinte, vá para a 
esquerda até pegar um Medicine, então volte e siga sul. Ignore a entrada à 
direita e entre na sala ao sul para pegar um Magic Leaf, então volte e siga 
pelo caminho ignorado. Na tela seguinte, entre nas salas adjacentes ao ca-
minho principal para pegar um Healing Bloom, Burning Jewel, um Tempest 
Jewel e uma Door of Light. Antes de prosseguir, certifique-se de que Gala 
pode invocar Vera e salve, pois Songi aparecerá e desafiará Gala.


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|  S O N G I   |
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|  HP:  1.000           |   EXP: 1.500            |   GOLD: 750           |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Hyper Wave                                                    |
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|   Essa batalha será difícil se Gala não estiver bem evoluído. Songi tem |
| dois  tipos de ataques diferentes:  uma seqüência, que tira entre 150 e |
| 250 de HP e uma Hyper Art chamada Hyper Wave, que causa de 250 a 300 de |
| dano. Cure-se sempre que seu HP  estiver na metade. Use um Speed Elixir |
| para aumentar a defesa e use Spirit antes de tacar; nunca se sabe quan- |
| do Songi usará sua Hyper Art.                                           |
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  Songi reconhece que Gala ficou bem mais forte e antes de ir embora avisa 
que o senhor desse castelo sabe da presença dos Ra-Serus de Vento, Fogo e 
Trovão, por isso é bom eles tomarem cuidado. Depois da cena, siga em frente 
e desça o elevador.
  Novo andar e novo inimigo. Quem aparecerá por aqui é Gizam. Siga pelo 
caminho único e salve. Antes de continuar, tenha certeza de que todos no 
seu grupo podem invocar Vera e que pelo menos Vahn possa invocar Zenoir. 
Continue em frente e logo chegará ao gerador. Antes que o grupo possa fazer 
qualquer coisa contra a estrutura, Zeto aparecerá e se fundirá ao seu Seru, 
transformando-o num monstro.


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|            |
|  Z E T O   |
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|  HP:  4.500           |   EXP: 2.250            |   GOLD: 2000          |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Big Wave                                                      |
|           Poisonous Bubble                                              |
|           Call Wave                                                     |
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|   Zeto possui vários ataques  poderosos, mas, sem sombra  de dúvidas, o |
| mais perigoso deles é o Big Wave. Esse ataque faz danos próximos de 600 |
| em todos!  A única forma de  escapar da morte certa  é usando Spirit um |
| turno antes dele  usar o ataque. Mesmo assim, a Hyper  Art de Zeto come |
| cerca de 300 de HP  de cada um (irá tirar mais  em Vahn). Mas, a grande |
| dúvida é: Quando ele  irá usar esse ataque? É simples; antes  de usar a |
| poderosa Hyper Art, Zeto acumulará AP usando uma espécie de Spirit. En- |
| tão, toda vez que ele usar o Call Wave, use Spirit para se proteger.    |
|   Fora esse ataque, Zeto  possui o ataque Poisonous  Bubble, que atinge |
| um personagem e tira algo em torno de  300 pontos de HP, além de deixa- |
| lo com o  status Venon. A seqüência de socos causa  cerca de 200 pontos |
| de dano, mas pode variar dependendo dos ataques desferidos.             |
|   Zeto é resistente aos elementos Água e Vento e vulnerável a Fogo, en- |
| tão, use e abuse do Tornado Flame e das invocações de Zenoir. Lembre-se |
| também, nada de Frost Breath ou de invocar Gizam.                       |
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  Após a luta, Zeto é destruído e os heróis usam o poder dos Ra-Seus para 
transformar o gerador em pedra. A Névoa vai embora, mas os Ra-Serus não es-
tão muito contentes. Por que será? Meta diz que no outro continente deve 
haver mais pessoas sofrendo com a Névoa. De qualquer forma, eles voltam ao 
monastério e não vêem quando um ovo de Ra-Seru deixa os escombros e é des-
truído.


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|                                  |
|  B I R O N   M O N A S T E R Y   |
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De volta, Zopu agradece por terem salvo o reino de Drake e diz que ao norte 
está as Ilhas Sebucus. Lá provavelmente deve haver outro gerador. Maya apa-
rece e diz que irá voltar a Rim Elm, mas que Vahn não precisa se preocupar 
mais. Agora que a névoa se foi, não há mais tanto perigo na travessia.



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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO V          |
                    |                             |
                    |      A Torre de Jeremi      |
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  Passe na cozinha e compre o Ironman Seal e o Ironman Boots para Vahn e a 
Crimson Nails para Noa. Se não tiver os dinheiro suficiente, veda os aces-
sórios que conseguimos na última dungeon. Feito tudo isso, saia pelo 
caminho que leva à West Voz Forest. De volta ao mapa, siga norte, mas não 
entre na floresta; vá à pequena caverna à direita desta.


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|                                     |
|  A N C I E N T   W I N D   C A V E  |
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| ITENS: 1x Door of Light, 2x Door of Wind, 1x Healing Bloom, 1x Magic    |
|        Water, 1x Silver Compass, 1x Wisdom Water.                       |
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  Entre na porta à esquerda para chegar a uma pequena loja. Aqui deverá ter 
melhores equipamentos para Noa; compre o que puder, menos o Fighter Claw, 
pois é muito caro e pouco necessário agora. Aui também há um INN, mas não 
durma agora. Ao invés disso, acione a alavanca e entre pela porta que se 
abriu. Antes de sair, pegue o Wisdom Water num barril atrás do velho. Siga 
o caminho único até a divisa, ondedeverá pegar o caminho da direita para 
conseguir uma Door of Light num baú escondido, então volte e siga norte.
  Na próxima divisa, pegue o caminho superior esquerdo para pegar um Heal-
ing Bloom, entãovolte e continue leste. Você deverá chegar a outro INN. Nós 
somos os únicos hóspedes em 10 anos! A vovó ficará tão feliz que permitirá 
que durmamos de graça.
  O grupo tem um misterioso sonho. Nele, Hari, o Senhor do Tempo, aparece e 
diz que o grupo deverá se dirigir a Octam, a cidade eterna. Ao acordar, 
pegue um Magic Water no barril logo acima da vovó e saia. Antes de irmos 
embora, ela ainda nos dará um Door of Wind. de volta ao mapa mundo, siga 
leste até chegar a Jeremi.



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|                |
|  J E R E M I   |
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| ITENS: 1x Forest Amulet, 1x Guardian Water, 1x Healing Bloom, 1x Heal-  |
|        ing Leaf, 1x Healing Fruit, 1x Healing Flower, 1x Phoenix, 1x    |
|        Power Water, 1x Speed Elixir, 1x Speed Ring, 1x Target Chain,    |
|        1x Guardian Ring.                                                |
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| KEY-ITEMS: Fire Book II, Zalan's Letter.                                |
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| MONSTROS: Kabuki Bat, Spikefigh, Ogre, Guardian.                        |
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| SERU: Swordie (Vento), Nighto (Trevas).                                 |
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  Tome muito cuidado com os monstros Ogre e Guardian, pois possuem ataques 
especiais muito poderosos, que poderão causar mais de 150 de dano. Repare 
que há dois Serus por Aqui: Nighto, que está no nível 2, e Swordie. Este 
último é uma excelente opção para Terra. É o primeiro Seru de Vento do jogo 
e ele é bem forte. Quando for lutar contra Swordie, tome cuidado com o 
ataque especial, pois poderá causar o dobro de dano em Gala, que é 
vulnerável ao elemento Vento.
  Ao chegar, todos estarão transformados em monstros. Ozma fala que há uma 
Genesis Tree na cidade, mas ela está em um lugar muito alto. Siga leste na 
primeira divisa e pegue um Phoenix, então desça a escada e pegue um Target 
Chain no armário. Saia e siga norte e depois leste. Entre na casa e pegue 
uma Healing Flower, então saia e entre no INN, que está na extrema esquer-
da. Desça para o subsolo e pegue uma Power Water no baú. Saia e vá ao bar, 
acima do INN. Pegue um Guardian Ring na estante por detrás do balcão, então 
saia e entre na torre principal.
  Na sala do elevador, pegue o Healing Leaf no baú e suba no elevador 
superior esquerdo, uma vez que o principal está desativado. No próximo an-
dar, suba no elevador ao sul e no próximo, o superior direito. No andar in-
ferior, pegue um Speed Ring, então volte e pegue o outro elevador. Vá pelo 
superior direito para encontrar um Healing Bloom, então volte e pegue o 
elevador superior esquerdo. Acione o switch para ativar o elevador central 
e volte. Agora pegue o elevador inferior esquerdo e saia pela porta ao sul. 
Nós chegaremos ao famoso jardim suspenso de Jeremi.
  Salve e vá ao final do corredor a nordeste para pegar uma Healing Fruit 
na grama. então entre no labirinto e vá pelo caminho noroeste para pegar um 
Speed Elixir. Do lado direito da Genesis Tree há um Forest Amulet. Antes de 
aproximar-se da árvore sagrada, certifique-se de que Terra poderá invocar 
Swordie e Ozma, Nighto. Equipe o Forest Amulet em Noa e o Speed Ring em 
Vahn. Feito isso, vamos à batalha. Um monstro estará comendo a Genesis 
Tree! Não podemos deixar isso acontecer.


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|   B E R S E R K E R   |
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|  HP:  5,000           |   EXP: 2,500            |   GOLD: 1,600         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Poisonous Gas                                                 |
|           Stone Circle                                                  |
|           Rotten Breath                                                 |
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|   Uma das batalhas mais difíceis de todo o jogo. Berserker possui pode- |
| rosos ataques, como Poisonous Gas (causa 300 pontos de dano e deixa com |
| o status Venon) e o Rotten Breath (tira uns 400 de dano de HP e causa o |
| status Rot); ambos atingem apenas  um personagem. Apesar de serem pode- |
| rosos ataques, não é com eles que você deve preocupar-se, mas com um a- |
| taque bem mais poderoso: o Stone  Circle. Essa técnica, baseada no ele- |
| mento Terra, tira uns 500 pontos  de HP de todos, mas devido a sua vul- |
| nerabilidade a esse elemento, Noa deverá morrer instantaneamente ao ser |
| atingida por esse ataque. A única forma de escapar dele é usando Spirit |
| ou ter mais de 600 de HP com ela (o que a essa altura do jogo não deve- |
| rá ser tarefa fácil). Então, você se pergunta: Quando saberei o momento |
| certo para usar Spirit. Recorra à reza, adivinhos, baixe o santo... Sei |
| lá! Ele não dá nenhuma pista do próximo golpe.                          |
|   Agora que você já se desestressou, vamos pensar racionalmente. Caso a |
| garota resista ao golpe do chefe, deveremos curá-la o mais depressa que |
| pudermos. Se você  colocou o Speed Ring em Vahn, ele será seu  curador. |
| Noa deverá usar Spirit, então atacar  com Super Arts (acredito que você |
| já poderá usa-los, caso não possa, o jeito é usar a Frost Breath mesmo).|
| Após gastar todo o seu AP, use Swordie  para causar cerca de 500 pontos |
| de dano no chefe, então volte a  usar Spirit, Super Arts... Faça sempre |
| dessa forma, assim terá cerca de 30% de chances de escapar do golpe es- |
| pecial de Berserker. Gala deverá  atacar com o que possui de melhor: as |
| suas Arts e Hyper Arts.                                                 |
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  Após a luta, a Genesis Tree é acordada e as pessoas são salvas. Desça da 
torre para encontrar o prefeito. Ele fala que os cidadãos querem ovacionar 
os heróis. Do lado de fora, os heróis quase são sufocados pela multidão.
  No outro dia, entre na casa à esquerda da loja de armas e fale com Zalan, 
o ferreiro. Escolha a primeira opção para saber que ele deixou a sua famí-
lia em Vidna. Como a Névoa ainda está ao redor daquela cidade, ele não pode 
chegar até lá, por isso escreveu uma carta para a sua esposa e para o seu 
filho. Ele pedirá para nós a entregarmos a eles. Você receberá a Zalan's 
Letter. Agora, saia e vá à cidade de Vidna, ao norte.


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|  V I D N A   |
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| ITENS: 1x Healing Flower, 1x Door of Wind, 1x Healing Leaf, 1x Magic    |
|        Leaf, 1x Phoenix.                                                |
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| KEY-ITEMS: Yumi's Ring.                                                 |
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  Vidna é o que se pode chamar de uma cidade moderna. Assim como todas as 
outras cidades que ainda sobrevivem em meio à Névoa, Vidna tem os seus me-
canismos de defesa contra essa entidade maléfica. Vê os enormes cata-
ventos? Há uma máquina que os faz girar, empurrando a Névoa para longe. Es-
as máquina funciona a vapor e usa a lava que corre no subsolo da cidade pa-
ra funcionar.
  Entre no INN e suba ao segundo andar. Abra o armário para e pegue um 
Healing Flower e um Door of Wind. Fale com o homem que está num dos quartos 
para saber que as ruínas à lesta da cidade foram usadas por algumas pessoas 
há algum tempo como um portal para um outro mundo. Saia do INN e siga oeste  
para encontrar a loja de itens. Lá dentro, examine o grande armário para 
encontrar dez Healing Leaf. Compre o que quiser, então saia e siga norte 
para chegar à loja de armas. Aconselho comprar o Fighting Plate para Gala; 
os equipamentos aqui são muito caros, então provavelmente você não terá 
dinheiro para comprar tudo. Abra o armário para conseguir um Magic Leaf. 
Volte à loja de itens e siga para a esquerda para chegar a um centro de 
treinamentos dos monges de Biron.
  Ao entrar, Gala fica com vergonha por aparecer num lugar sagrado portando 
um Ra-Seru. Noa, claro, anima o ex-professor, dizendo que Ra-Serus são se-
res bons e não machucam ninguém. A conversa é escutada por uma bela mulher 
chamada Sashia. Ela diz que está muito feliz ao ouvir o nome Ra-Seru mais 
uma vez e conta a sua história. Ela é uma das sacerdotisas do Templo de Rem 
e foi mandada à Vidna para procurar por "aqueles que andam na Névoa." Ela 
diz ter uma mensagem para os três: "Vão ao Templo de Rem e leiam os quatro 
Livros da Profecia. Assim, o segredo será mostrado e a Grande Chave, a Star 
Pearl, aparecerá." Sashia diz estar procurando pelos três há mais de treze 
anos e diz que tentou desesperadamente encontra-los, sempre sem sucesso.
  No outro dia, o grupo vai embora, mas Sashia nos dá um boa informação: o 
Templo de Rem fica em Ocatan. Saia do centro de treinamento e entre na casa 
à esquerda. Desça para o subsolo e dali pegue o elevador para chegar à sala 
de máquinas da cidade. Nós conheceremos Danpas, o grande inventor da maqui-
na que controla os cata-ventos de Vidna. Ele diz que apesar de seu invento 
dar conta de afastar a Névoa, o prefeito da cidade precisa pensar numa ou-
tra forma de afastar a Névoa, pois se algum dia o combustível que move as 
máquinas acabar, a cidade será facilmente tomada. Ele já tomou algumas pré-
cauções e construiu um abrigo subterrâneo.
  Agora, volte. Entre na casa à esquerda da loja de armas e pegue um Phoe-
nix na gaveta ao lado do homem deitado. A casa acima de onde estamos é a da 
família de Zalan. Ao entrar, Gala entrega a carta ao filho do jovem joa-
lheiro, Pepe. Após ler a bela carta, que fala sobre como ele tentou voltar 
à Vidna e sobre como ele está com saudades da sua esposa e do seu filho, 
Pepe vira-se para Gala e diz que já havia desistido de falar com o seu pai, 
pois achava que ele tinha sumido de propósito. Yuma, a mãe de Pepe, morreu 
há 3 anos. Vendo os reais sentimentos de seu pai, Pepe entrega a Gala o 
anel da sua falecida mãe (Yumi's Ring).
  Com o anel em mãos, vamos voltar a Jeremi.


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|  J E R E M I   |
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| KEY-ITEMS: Zalan's Crowm.                                               |
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  Fale com Zalan mostre-lhe o anel que ganhamos de Pepe. Ele pergunta se o 
anel é para ele, responda que sim (1° opção) e lhe dêo anel de Yumi. O joa-
lheiro fica aliviado ao saber que o filho está a salvo, apesar da morte de 
sua esposa, e nos dá o Zalan's Crowm.
  Você pode estar achando que fizemos besteira ao trocar o Yumi's Ring pelo 
Zalan's Crowm, mas, acredite, estamos concluindo um side-quest que nos dará 
excelentes acessórios mais tarde. Confie e aguarde.
  Agora devemos procurar a cidade  de Ocatan e o Templo de Rem.





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                    |         CAPÍTULO VI         |
                    |                             |
                    |    O Passado, o Presente    |
                    |          e o Futuro         |
                    |__________________________   |
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|  O C T A N   |
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| ITENS: 1x Healing Bloom, 1x Speed Elixir, 1x Swift Water.               |
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| MONSTROS: Mad Mantis, Killer Bee, Curry Devil.                          |
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| SERU: Orb (Luz).                                                        |
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  Como era de se esperar, o lugar está completamente tomado pela Névoa. Noa 
procura por Hari, mas é inútil, pois o santuário está completamente vazio. 
Terra ainda lembre que não há nenhuma Genesis Tree nas redondezas, o que 
dificulta a tarefa de expulsar a Névoa. Noa vira-se para Vahn e pergunta o 
que fazer; responda a segunda opção para irmos buscar sobreviventes.
  Vamos aos inimigos. O Seru da vez chama-se Orb; é imprescindível absorvê-
lo com todos os Ra-Serus, pois Orb consegue curar uma considerável quanti-
dade de HP de todos os personagens ao mesmo tempo. Cuidado com o monstro 
Curry Devil, pois os seus ataques são muito poderosos, chegando a tirar uns 
250 pontos de HP de um personagem. O mesmo pode ser dito sobre Orb, que não 
tem nada de fraco (diferente do último Seru de Luz que lutamos, Vera).
  Vamos aos itens agora. Entre na casa à extrema direita e pegue um Speed 
Elixir na estante. Na casa acima da loja de armas há um Swift Water num baú 
escondido. Agora, entre no templo no centro da cidade e siga até encontrar 
quatro oráculos com alguns livros sobre eles. Leia todos para conhecer as 
profecias.

PROFECIA 1: “Quando a Névoa maligna vier do oeste, desça às profundezas da 
cidade sagrada, onde Rem estará esperando-os, e lá permaneçam até que os 
heróis dos Ra-Serus salvem a Terra.”

PROFECIA 2: “Quando a realidade virar pesadelo e este trouxer deses-
pero,visitem o profeta Rem. Ele protege o seu povo nas profundezas da Ter-
ra. Para chegar a Rem acenda uma luz na escuridão.”

PROFECIA 3: “A chave da escuridão é simples: elementos e estátuas combinam-
se na harmonia perfeita.”

PROFECIA 4: “O verdadeiro portal não é uma flor e sim uma estrela, um 
artefato marinho que está sob o Templo de Rem.”

  Após ler as quatro profecias, um caminho será revelado; siga por ele. Ao 
final encontraremos Cara, uma ladra de artefatos. Ela diz que ao primeiro 
sinal da Névoa, os aldeões pegaram o elevador e foram a um abrigo subterrâ-
neo. Noa tenta abrir o elevador, mas ele está desligado. Cara diz ainda que 
vendeu a única coisa de valor que encontrou no templo a um joalheiro em 
Jeremi. Hun... Será que é o mesmo joalheiro que conhecemos? Para tirar a 
dúvida, vamos falar com Zalan.


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|  J E R E M I   |
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| KEY-ITEMS: Star Pearl.                                                  |
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  Fale com Zalan para saber se foi ele quem comprou um artefato em forma de 
estrela de um ladra há algum tempo. Ele diz que sim e nos dará a Star Pearl 
em retribuição por termos salvado a cidade.
  Passe em Vidna e compre o Warrior Armor, o Expert Seal e a Máster Boots 
para Vahn. Acredite, você irá precisar dos melhores equipamentos que encon-
trar. Aproveite para dormir no INN e recuperar o HP e o MP que gastamos em 
Octan.
  De volta ao mapa, cruze a ponte de madeira anteriormente ignorada e siga 
leste, cruzando outra desta. Continue sul para chegar a outra; cruze-a tam-
bém. Você deverá ver um pequeno templo escondido entre as rochas e a vege-
tação alta.


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|  S H A D O W    G A T E   |
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| ITENS: 1x Fury Boost, 3x Healing Flower, 1x Life Ring, 1x Magic Leaf,   |
|        1x Miracle Water, 1x Medicine.                                   |
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| MONSTROS: Mad Bird, Mush Mush, Warman.                                  |
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| SERU: Orb (Luz), Zenoir (Fogo), Gizan (Água), Nova (Vento).             |
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  Ao chegar, seremos recebidos por Gi Delilas, um ninja muito mal encarado. 
Ele fala que veio ver com seus próprios olhos aquele que derrotou Zeto. O 
ninja irá perguntar quem é o líder do grupo e o desafiará para um duelo. No 
entanto, ele é interrompido por seus irmãos. Após ouvir a mensagem que seus 
irmãos vieram trazer-lhe, Gi Delilas faz uma ceninha e deixa o lugar.
  Retomando o controle, pegue um Magic Leaf num baú ao norte. Agora vamos 
abrir o portal; examine os pilares e coloque a seguinte seqüência:

- Pilar superior direito: Wind

- Pilar superior esquerdo: Easth

- Pilar inferior esquerdo: Fire

- Pilar inferior direito: Water

  Assim, a flor de pedra no centro da área se moverá e abrirá suas pétalas. 
De dentro delas, uma certa quantidade de energia irá se concentrar. Exami-
ne-a e jogue nela a Star Pearl. Com o artefato, a energia irá se expandir, 
abrindo a passagem, como foi dito na profecia de Hari. Entre no portal para 
chegar a uma nova área.
  Agora novos inimigos aparecerão, incluindo dois Serus: Orb (se ainda não 
o adquiriu, faça agora) e Nova. Este último é inimigo muito poderoso e seu 
ataque pode tirar 300 de HP de Gala (esse dano será menor em Noa, uma vez 
que ela tem resistência a ataques de Vento). Enquanto cruzar o pequeno la-
birinto até o abrigo onde estão as pessoas de Octan, aconselho que faça 
Terra aprender a invocar Nova; essa será a sua melhor invocação por algum 
tempo. Não precisa fazer Gala aprende-la, pois ele não conseguirá grandes 
danos com ela. Quanto ao Seru Zenoir e Gizan, adquira-os se quiser, pois os 
dois ficarão ultrapassados em pouco tempo.
  Siga o caminho único e vire à direita na primeira divisa. Pegue uma Heal-
ing Flower e continue pelo caminho ao norte. Na divisa seguinte, vá pela 
direita e pegue o Life Ring. Esse acessório é semelhante ao que Mei deu a 
Vahn no começo do jogo. Aconselho equipar em Noa o mais rápido possível, 
pois ela deve ter um HP muito baixo nessa altura do jogo. Volte e siga para 
a esquerda. Chegando em mais uma divisa, continue norte para pegar um Won-
der Elixir. Volte e siga para a esquerda. Ao chegar em uma mais área aber-
ta, siga norte e pegue uma Miracle Water, então volte e continue, pegando 
um Fury Boost. No final do caminho, siga nordeste e pegue um Shield Elixir, 
então volte e continue ao sul. Você deverá chegar ao abrigo de Octan.


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|  U N D E R G R O U N D   O C T A N  |
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| ITENS: 1x Door of Wind, 1x Fury Boost, 1x Healing Flower, 1x Life Water |
|        1x Magic Water, 1x Medicine.                                     |
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  Ao chegar, vá ao INN e durma. Dentro do INN está um vendedor de equipa-
mentos. Compre o Ironman Armor para Vahn e a Scarlet Robe para Noa. Se 
ainda tiver dinheiro, compre para a garota, um Olive Shoes. Agora, desça as 
escadas e pegue um Door of Wind no armário. Entre na casa acima do INN e 
pegue uma Healing Flower no baú. Agora, siga pela ponte à esquerda do INN 
para ver uma cena.
  A casa de uma mulher começa a desmoronar. A mulher salva-se por pouco, 
mas a sua casa vai abaixo. Fale com a garotinha logo abaixo. Ela diz que 
cenas como esta estão ficando cada vez mais corriqueiras. Ao ver o Ra-Seru 
nos braços dos heróis, ela pergunta se o grupo veio ver Hari. Responda a 
primeira opção para dizer que sim, então ela ficará muito animada e lhe 
mostrará o caminho até Hari. No entanto, antes de segui-lo, entre na casa 
mais acima e pegue um Medicine num baú no terceiro andar. Ainda aqui fale 
com o prefeito para saber que Hari está num sono profundo. Ao sair da sala, 
um dos guardas sobe as escadas, atropelando Vahn, para contar que Hari fi-
nalmente acordou.
  Saia da prefeitura e continue seguindo a garotinha até o Templo da Medi-
tação, onde Hari estava dormindo. Dentro do lugar, pegue um Life Water na 
estante e desça a escada. Para a nossa surpresa, Hari não é uma pessoa, mas 
sim três lindos bebezinhos. Eles representam o passado, o futuro e o pre-
sente. Fale com todos os três para iniciar uma importante conversa.
  O Hari do passado fala que Seru-Kai, o lugar onde os Serus nasceram, é 
ligado ao mundo dos humanos através de um portal. Há alguns anos, um aci-
dente em Seru-Kai aconteceu e os Serus passaram a agir estranhamente. Foi 
nesse acidente que a Névoa nasceu. No mundo dos Serus, a Névoa é um fenôme-
no natural, pois lá existe uma poderosa força que controla os Serus afeta-
dos. No entanto, no mundo dos humanos essa força não existe. Após o aciden-
te, o portal foi novamente fechado por um grupo de Ra-Serus, no entanto, a 
Névoa não desapareceu. Não se sabe o motivo disso, mas Hari acredita que há 
um ser muito poderoso por detrás disso; só não sabe dizer se ele é humano 
ou é um Seru.
  O Hari do presente diz que o ser por detrás da Névoa tem alguns seguido-
res. Ele diz que um deles foi derrotado, mas outro deles está próximo do 
abrigo dos aldeões de Octan. Hari diz ainda que se o grupo pretende salvar 
o mundo, eles precisam derrotar os seguidores do ser maligno por detrás da 
Névoa e ajudar a todas as pessoas que precisarem de socorro.
  O Hari do futuro diz que a sombra da Névoa cobre o futuro, por isso é im-
possível enxerga-lo com clareza. No entanto, ele adverte: uma grande escu-
ridão tomará conta dos corações dos heróis. Hari diz ainda que os pais de 
Noa estão vivos e esperando por ela em uma cidade chamada Conckram, mas en-
contrá-los irá trazer tristeza ao corção da jovem. A Gala, Hari diz que uma 
grande missão aguarda o ex-professor, pois Songi está envolvido em um gran-
de pesadelo. A ele é lembrado ainda que Songi é a sua sombra, por isso ele 
deverá ser salvo.
  Após a conversa, todos os três voltam a dormir, então saia do templo. As-
sim que os heróis deixam o local, um novo terremoto acontece. Desta vez, o 
templo é o novo alvo. Alguns salvam-se, outros não. Hari está morto, mas a 
sua alma e diz que tudo isso foi previsto por Rem. Antes de sair, ele lem-
bra os heróis das palavras que escutaram há pouco. Hari do presente havia 
falado que um dos seguidores do ser maligno está nas redondezas, então de-
vemos ir derrotá-lo. Entre na caverna no canto superior esquerdo da cidade 
para irmos ao monstro que está causando os terremotos em Hari.


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|  F I R E   P A T H   |
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| ITENS: 1x Door of Light, 1x Magic Water, 1x Gala Mace, 1x Guardian Cha- |
|        in, 3x Healing Bloom, 1x Healing Flower, 1x Incense, 1x Magic    |
|        Leaf, 1x Phoenix, 1x Life Water, 1x Speed Elixir, 1x Wisdom Wa-  |
|        ter.                                                             |
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| KEY-ITEMS: Wind Book II.                                                |
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| MONSTROS: Warman, Stone Lizard, Gel Frog, Mush Mush.                    |
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| SERU: Nova (Vento), Gola Gola (Fogo), Freed (Água).                     |
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  Não é imprescindível, mas aconselho conseguir dinheiro para o restante 
das armaduras. Só não precisa comprar uma arma para Gala, pois a consegui-
remos mais à frente. Vamos aos Serus; esse caminho é dividido em duas par-
tes, então não pense em encontrar Gola Gola ou Freed por enquanto. Novidade 
por aqui apenas o Gel Frog e o Stone Lizard. O primeiro não é muito forte, 
mas pode deixar os status Rot e Venon. Jáo segundo possui a defesa e o HP 
muito elevados, então possivelmente será preciso um ataque de cada membro 
do grupo para derrotá-lo. Como Stone Lizard aparece em quase todas as bata-
lhas, aconselho deixa-lo por último, principalmente se estiver enfrentando-
o junto com o Gel Frog.
  Siga até a primeira divisa, onde é possível ver o baú com uma Wisdom 
Water. Dê a volta no pilar e continue pelo outro caminho. Siga pela estrada 
de pedras ao sul e depois pelo caminho a leste. No final dele há um Speed 
Eliixir; pegue-o e volte dois pilares. Siga pelo caminho à direita até que 
um terremoto aconteça e outra casa de Octan venha abaixo. Pegue o Healing 
Bloom no baú e siga para a próxima tela.
  Continue até chegar a um pilar rodeado de pedras. Entre nele e pegue um 
Magic Lead, então entre no pilar à esquerda e pegue um Healing Bloom (pre-
cisa entrar pela entrada da esquerda). Passe pela ponte ao sul e entre no 
pilar para pegar o Gala Mace. Tenha certeza de que Gala está equipado com 
ele; será uma das melhores armas dele por algum tempo. Volte e entre no pi-
lar a oeste para pegar uma Healing Flower. Agora, siga norte e salve.
  Quando chegar à área com lava, suba na pedra ao sul para atravessar. Você 
deverá chegar a uma plataforma com um Phoenix. Nessa área, poderá enfrentar 
o Seru Gola Gola (o mais forte Seru de Fogo do game). Não será necessário 
na nossa próxima batalha, mas você terá que consegui-lo para Vahn mais cedo 
ou mais tarde. Em batalha, Gola Gola não é um monstro complicado de se ven-
cer. Volte à pedra e escolha a primeira opção para prosseguir.
  Você deverá ver Xain, o monstro que está destruindo o abrigo do povo de 
Octan. Antes de enfrenta=lo, siga norte e pegue um Door of Wind, então vol-
te e aproxime-se de Xain. Ele diz estar cumprindo uma ordem direta de Doha-
ti e não quer ser incomodado. Continue incomodando-o até que ele veja os 
Ra-Serus dos heróis e pergunte se somos inimigos dele (o que tem de grande 
tem de bobo...) Responda o que quiser e vamos à luta. 


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|   X A I N  |
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|  HP:  10,000          |   EXP: 4,500            |   GOLD: 2,000         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Bloody Horns                                                  |
|           Terio Punch                                                   |
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|   Lembra-se de Zeto? Lembra-se de  como ele era forte? Pois  é, mais um |
| chefe poderoso para enfrentarmos. Vê  o Seru na cabeça dele? É ele quem |
| está no controle. Já dá para imaginar que não é um cara comum. Não é?   |
|   Xain possui três ataques diferentes: uma seqüência de ataques simples |
| que causa entre 300 e 500 de HP em um personagem; Bloody Horns, que irá |
| tirar cerca de 650 de HP de um  personagem. Achou demais? Apesar disso, |
| não são esses ataques quem mais preocupam, e sim o Terio Punch. Esse a- |
| taque é baseado no elemento Fogo e  irá tirar 1300 de HP de TODOS! Para |
| a nossa sorte, ele irá avisar quando  for usar esse ataque; assim que o |
| monstrão usar Ultra Charge use Spirit com todos. Só que não fique dando |
| pulinhos de alegria, pois mesmo com Spirit, esse golpe irá causar cerca |
| de 500 de HP em todos.                                                  |
|   Já deu para perceber que TERÁ que colocar um dos seus personagens co- |
| mo curador. Gala não poderia ser, pois ele é lento demais, então só nos |
| sobra Noa e Vahn. Mesmo a garota sendo  mais rápida do que Vahn aconse- |
| pôr o jovem. Aqui vão os motivos: Xain  é vulnerável aos elementos Água |
| e Vento e resistente aos elementos Terra e Fogo, além disso, Noa possui |
| pouco MP e uma INT menor do que a  de Vahn. A melhor coisa a se fazer é |
| equipar Vahn com o Speed Ring e ter aprendido Orb com Meta. Quando Xain |
| usar a seqüência simples ou Bloody  Horns, use Vera no personagem atin- |
| gido e quando o chefe usar Terio Punch use Orb.                         |
|   Para atacar, use a Hyper Art de Noa e quando estiver com pouco AP in- |
| voque Nova ou Swordie. Swordie deverá  tirar entre 350 e 500 e Nova 550 |
| e 700, dependendo  do nível da invocação. Frost Breath,  mais outra Art |
| tira algo próximo de 650 de HP. Gala não deverá ser de grande ajuda; os |
| seus ataques, apesar de poucos, são reduzidos. Além disso, Thunder Pun- |
| ch não irá causar danos maiores que 400. A melhor coisa a se fazer é u- |
| sar Spirit e tentar encaixar uma  Art mais poderosa, como Bull Horns ou |
| Electro Trash. Noa já poderá usar Super Arts, mas como o chefe é vulne- |
| ravel ao elemento Vento não aconselho usa-las agora.                    |
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  Após a luta, o Seru deixa o corpo de Xain e usa o resto do seu poder para 
congelar a lava. Terra e Ozma comentam que um Seru normal não teria condi-
ções de congelar a lava ardente dessa forma. Noa fica curiosa, então Terra 
fala que isso não é algo com que ela deva preocupar-se agora. Nós ganhare-
mos o Wind Book II, que ensinará a segunda Hyper Art de Noa, Vulture Blade. 
Use-a com cuidado, pois come muito AP.
  Retomando o controle, vá à direita para pegar um Guardian Chain. Desça ao 
magma congelado e pegue um Insence no baú na extremidade leste. Acabamos o 
que tínhamos para fazer aqui. Ah, com a lava congelada, um novo Seru apare-
ceu, Freed. Ele é a versão evoluída de Gizan e é muito poderoso. No entan-
to, Freed perdeu a habilidade de envenenar os inimigos. Ele causa um grande 
dano em todos, mas gasta muito MP para ser invocado e ele só funciona 100% 
se for invocado por Noa, a que tem menos MP. Em batalha, Freed é um dos 
monstros mais poderosos já encontrados, podendo causar quase 400 de dano em 
Vahn com sua magia. 
  Não temos mais nada para fazer aqui. Use um Door of Light e retorne ao a-
brigo subterrâneo de Octan.


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|  U N D E R G R O U N D   O C T A N  |
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  Ao chegar, o guarda agradece por termos salvo o abrigo e diz para irmos 
falar com o prefeito; faça isso. Ele nos agradece por ter salvo o lugar e 

nos pede um pequeno favor: eles estão há algum tempo sem contato com o meio 
exterior e tem algo que ele deseja muito: sais de banho fabricados em Vid-
na. Antes de pegar o elevador ao norte da prefeitura, durma e salve. 
  Agora temos que voltar a Vidna para conseguir os sais de banho do prefei-
to. Vamos lá, então, mas antes use o Door of Wind que conseguimos e volte a 
Rim Elm.


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|  R I M   E L M  |
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| ITENS: 1x Honey.                                                        |
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  Chegando na cidade, vá visitar a sua pequena irmã. Ela conta que está 
tentando fazer um bolo de mel, mas não consegue o ingrediente necessário 
para ele: o mel. Ela comenta que tem uma colméia numa árvore à esquerda de 
Tetsu, mas que não tem coragem de ir até lá buscar o mel, pois há várias a-
belhas por perto. Salve e vá até lá. Chegando lá, teremos uma batalha con-
tra alguns inimigos especiais.
  A batalha é tão simples que não vou classificá-la como um chefe. Serão 
cinco abelhas: quatro Killer Bee e uma Queen Bee. As primeiras já enfrenta-
mos quando estivemos em Octan, então não deverá ser tão difícil. Já a raí-
nha será mais complicada. Ela faz danos próximos de 500 em um único perso-
nagem, o que não seria muito se pudéssemos invocar Orb ou mesmo Vera. Como 
as invocações estão proibidas, pois o poder liberado pelos Serus poderia a-
tingir as outras pessoas, teremos que nos curar com itens. Hyper Arts de 
Vahn e de Gala devem matar as abelhas pequenas, que têm cerca de 35 de HP. 
Já a abelha rainha tem mais de 1,000 de HP, o que a torna um inimigo em po-
tencial. Mate as abelhas pequenas primeiro, só então parta para cima da ra-
inha. 
  Após a batalha iremos ganhar o mel (Honey). Nós poderemos dar a Nene para 
que ela faça o bolo ou poderemos comer o mel puro. Você pode entregar o mel 
à garotinha. Ela fará o bolo e nos dará uma fatia (recupera todo o HP e MP 
do personagem), mas aconselho comer o mel puro, pois assim você ganhará 4 
pontos a mais em TODOS os seus status, algo que nem a Miracle Water (um dos 
mais valiosos itens do todo o jogo) permite.
  Agora, vamos à casa de Mei. Ela ficara irritada com Vahn por ele não ter 
contado a ela que o jovem ia buscar a mãe dela e começa a chorar. Noa per-
gunta por que ela está chorando, já que agora a sua mãe está junto dela. 
Noa diz que se estivesse com a mãe nunca mais choraria, então lembra-se de 
que está sem nenhum familiar e lágrimas começam verter dos olhos da pobre 
garota, que está inconsolável. Vendo a tristeza da garota, Maya diz que da-
qui para frente, ela será a mãe de Noa também. Então, vira-se para Vahn e 
pede para ele encontrar a mãe da sua amiga.
  Terminada a triste cena, durma na casa de Vahn e use um Door of Wind para 
voltar a Vidna.




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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO VII        |
                    |                             |
                    |   Os Terríveis Sin-Serus    |
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|  V I D N A   |
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| ITENS: 1x Healing Flower, 1x Shield Elixir.                             |
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| KEY-ITEMS: Spring Salts, Heavy Lure.                                    |
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| MONSTROS: Verial, Devil Pump.                                           |
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| SERU: Swordie (Vento), Orb (Luz).                                       |
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  Ao chegar, o grupo percebe que os cata-ventos  que mantinham Vidna a sal-
vo da Névoa pararam, por isso, a cidade está repleta de monstros e Serus. 
Tome muito cuidado com o monstro Devil Pump, pois ele poderá tirar cerca de 
300 de HP de todos com um ataque especial chamado Multi Cutter. Agora tam-
bém é uma excelente oportunidade para absorver o Seru Orb; faça isso se não 
o fez quando estava em Octan. O monstro Verial também poderá causar uma 
grande quantidade de dano em seus personagens, mas atinge apenas um deles. 
O ataque especial de Swordie também atacará a todos, mas não fará tantos 
danos quanto o Multi Cutter.
  Vá à praia e pegue a Heavy Lure, então vá à casa de Danpas e pegue o ele-
vador para chegar ao abrigo que ele estava construindo. Falando com a um-
lher dele saberemos que os cata-ventos eram movidos pelo calor da lava que 
passava sobre o subsolo da cidade. Quando Xian congelou o magma, a máquina 
construída por Danpas não conseguiu mais combustível para se locomover. Vá 
à sala de máquinas; a entrada para ela está numa pequena casa acima do INN. 
Desça o máximo que puder e você deverá ver o reservatório de lava totalmen-
te vazio. Nessa área há três itens: um Shield Elixir, uma Healing Flower e 
o Spring Salts. Este último é o item que o prefeito de Octan pediu.


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|  U N D E R G R O U N D   O C T A N  |
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| ITENS: 1x Slowness Chain.                                               |
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  Vá à prefeitura e dê o item para o prefeito, que nos agradece e nos dá o 
Slowness Chain em troca dos sais de banho. Quando ele perguntar como está 
Vidna, responda a primeira opção para dizer que a cidade está tomada pela 
Névoa. O prefeito diz que há uma Genesis Tree no Monte Letona, que fica ao 
lado da cidade de Ratayu. Ele diz ainad que, após a chegada da Névoa, o rei 
desse castelo tem agido estranhamente. 
  De volta ao mapa, vamos procurar por Ratayu. A cidade está na porção no-
roeste do mapa. Abra o mapa e você deverá ver a localização da cidade.


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|  R A T A Y U   |
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| ITENS: 1x Fury Boost, 1x Healing Berry, 1x Speed Elixir.                |
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| KEY-ITEMS: Letona Key.                                                  |
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| MONSTROS: Evil Shadow, Skull Knight.                                    |
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| SERU: Viguro (Trovão).                                                  |
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  Há muitos itens na cidade, mas vamos deixa-los para depois. Siga norte e 
entre no castelo. Vá ao segundo andar e entre na sala do trono. Ao contra-
rio do que os heróis imaginavam, o rei nos dá a chave para o Monte Letona 
sem muita resistência. Outra coisa que deixa o grupo intrigado: como ele 
consegue resistir aos efeitos da Névoa, uma vez que está fundido com um e-
norme Seru? Deixe essas perguntas para mais tarde. Agora devemos acordar a 
Genesis Tree o mais depressa possível.
  Ainda na sala do trono, pegue um Speed Elixir, um Fury Boost e um Healing 
Berry. Feito isso, volte à cidade e use a chave para abrir o portão no can-
to inferior direito.


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|  M O N T E   L E T O N A   |
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| ITENS: 1x Guardian Water, 1x Healing Bloom, 1x Healing Fruit, 1x Incen- |
|        se, 1x Magic Fruit, 1x Magic Leaf, 1x Power Ring, 1x Wisdom Ring |
|        1x Wisdom Water.                                                 |
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| KEY-ITEMS: Thunder Bok II.                                              |
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| MONSTROS: Hell’s Rat, Lip King, King Frog.                              |
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| SERU: Viguro (Trovão), Mushura (Terra).                                 |
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  Vamos aos monstros primeiro: os monstros Hell’s Rat e Lip King não têm 
nenhuma dificuldade e os ataques do monstro King Frog deixam com o status 
Venon. O Seru Viguro não é novidade para nós, que já o enfrentamos na flo-
resta próxima ao Monastério de Biron, mas vamos reavaliar; o Seru possui a-

taques médios e um ataque especial baseado no elemento Trovão em um perso-
nagem que causa cerca de 350 de HP. O Seru Mushura também não apresenta 
grandes novidades, a não ser pelo fato de ser o primeiro monstrinho do ele-
mento Terra. Os ataques deste Seru não causam muito dano, mesmo o seu ata-
que especial, que não deve causar mais de 300 de HP em um personagem, a me-
nos que seja usado em Noa, que é fraca contra o elemento Terra. Aconselho 
absorver Mushura com Ozma.
  Ao adentrar na área da montanha, salve o jogo, então siga norte até que 
uma cena tenha início. Meta diz sentir a presença da Genesis Tree, mas diz 
também sentir a presença de uma energia maligna muito poderosa. Na primeira 
divisa, pegue o caminho oeste para encontrar o Wisdom Ring e um Magic Leaf, 
então, volte e siga norte para entrar na caverna. Cruze-a até o final e pe-
gue um Guardian Water. Saia da caverna e siga leste. Na seguinte inter-
seção, siga sul e pegue o Power Ring, então continue para a direita.
  Dentro da cavera, siga norte e depois oeste, passando por um caminho in-
ferior, para chegar a um baú contendo um Incense e um Healing Bloom. Volte 
à última interseção e siga norte. Pegue uma Wisdom Water e entre na caverna 
à sua esquerda. Siga pelo caminho único e pegue uma Healing Fruit à direi-
ta, então vá pelo outro caminho. Salve e saia da caverna, então siga o em 
frente até encontrar a Genesis Tree.
  Os heróis percebem um campo de força ao redor da árvore. Noa tentará que-
brá-la, mas é inútil. É então que o criador da barreira aparece: Songi. Ele 
diz que a desativará se conseguirem vence-lo. Veja que o Ra-Seru de Songi 
está muito diferente.


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|             |
|  S O N G I  |
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|  HP:  12,000          |   EXP: 6,000            |   GOLD: 5,000         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Hyper Attack                                                  |
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|   Novamente esse cara vem nos  torrar a paciência. Songi  está bem mais |
| forte dessa vez. Dessa, vez, aconselho deixar Gala como o curador, pois |
| Songi possui resistência aos  elementos Trevas e Trovão. Para ajudar em |
| sua tarefa de curar, aconselho equipar o Speed Ring em Gala.            |
|   Songi não deverá ser tão difícil  quando Xian. Vamos analisar os seus |
| ataques: a seqüência simples de Songi  não é tão poderosa, causando uns |
| 300 a 400 de HP. No entanto, ele  poderá emendar uma Hyper Art no cami- |
| nho, fazendo o dano subir para  próximo de 500. O outro ataque de Songi |
| é o Hyper Attack, que poderá aparecer  de duas formas: uma rajada de e- |
| gia no chão, que  causará cerca de 300 de HP em  todos ou uma rajada de |
| energia direta no personagem, que causará cerca de 700 de dano. Tome um |
| cuidado extra com essa segunda, pois apesar de ser bem mais difícil de- |
| le usa-la, irá arregaçar com o HP de quem receber esse ataque. Para que |
| problemas maiores,  principalmente se Noa for o  alvo de Songi, tenha o |
| Life Ring equipado na garota.                                           |
|   Quando for ataca-lo, prefira Hyper Arts, mas se tiver com bastante AP |
| tente usar uma das  Super Arts de Vahn ou  de Noa. A Hyper  Art Vulture |
| Blade causa muito dano, mas também  consome muito AP. Invoque Gizan com |
| Noa e tente envenenar  Songi com ela. A magia Freed  também é efeciente |
| contra o ex-professor.                                                  |
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    Após a luta, pegue o Magic Fruit e acorde a Genesis Tree. Névoa esvaí-
da, use um Door of Light e volte a Ratayu.


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|  R A T A Y U   |
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| ITENS: 1x Door of Wind, 1x Healing Bloom, 1x Healing Flower, 1x Ivory   |
|        Book, 2x Magic Leaf, 1x Swift Water.                             |
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| KEY-ITEMS: Ratayu West Key.                                             |
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| MONSTROS: Evil Shadow, Skull Knight.                                    |
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  Veja que a Névoa sumiu. Vá ao INN e durma. À esquerda do INN é a loja de 
equipamentos; entre nela. Pegue um Magic Leaf no baú e vamos às compras; 
leve tudo o que há de melhor para os personagens e saia. Acima está a loja 
de itens; entre nela e pegue um Healing Bloom. Entre na casa à direita e 
pegue um Door of Wind. Fale com os moradores da casa para saber que as suas 
filhas foram levadas pelo rei Saryu. Na casa mais à direita há um baú com 
um Ivory Book.
  Fale com as velhinas para sabe que há algum tempo os humanos brincaram de 
Deus e criaram seus próprios Serus. Essas criaturas eram chamadas de Sin-
Serus e eram bem mais poderosas do que os Serus comuns. Um dia, um homem 
decidiu criar um Seru tão forte quanto os lendários Ra-Serus. Essa criatura 
fora chamada de Juggernaut. Esta monstro era maior do que uma montanha e 
mais veloz do que uma ave. Seria o Seru ideal se algo não tivesse dado er-
rado. O grupo tenta mais informações, mas as velhinhas não estão dispostas 
a falar mais.
  Volte ao INN e fale com Eliza, uma mulher com um vestido roxo. Ela foi a 
garota escolhida para ser apresentada ao rei de Ratayu. Conversando com a 
umlher, ficamos sabendo que nenhuma das mulheres que fora escolhidas para 
serem apresentadas ao rei retornou para casa. Noa toma as dores da moça e 
decide ir ao castelo em seu lugar. O plano é de ela entrar nos aposentos do 
rei e descobrir o que está havendo. Escolha a primeira opção para apóia-la 
em sua idéia, então fale novamente com Eliza. As duas trocam de roupa e de-
pois os guardas vêm buscar a garota escolhida. Dentro do castelo, Noa vê o 
que acontece com as mulheres da cidade; Saryu está criando um Juggernaut e 
alimentando-o com jovens virgens. Tente fugir, então o rei virá e seus 
guardas atacarão Noa. Terra consegue fazer contato com Ozma e Meta para pe-
dir ajuda.
  Retomando o controle, vá ao mesmo lugar onde está Noa. No caminho a dupla 
é barrada por dois poderosos Serus. Não gaste o seu MP com eles (apesar de 
que uma invocação de Viguro seria suficiente para acabar com os dois), pré-
fira usar a Hyper Art Lightning Storm. Tenha equipado um Ivory Book e faça 
o possível e o impossível para absorver um dos Kemaros com Ozma. Essa é uma 
das melhores invocações de todo o jogo. Aconselho até mesmo salvar antes de 
enfrenta-los e resetar caso não consiga absorve-los.
  Após a luta, siga em frente até chegar ao Juggernaut. Gala dá um poderoso 
soco, quebrando uma das garras do monstrão. Muito enfurecido, Saryu une-se 
ao seu Seru e ataca os heróis.


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|             |
|  S A R Y U  |
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|  HP:  18,000          |   EXP: 7,500            |   GOLD: 7,500         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Earthquake Attack                                             |
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|   A dificuldade desse chefe dependerá de se você conseguiu ou não o Se- |
| ru Kemaro. Se o fez, então a batalha não irá durar mais do que cinco ou |
| seis turnos. Tenha certeza  de que Vahn está no level 25  ou maior para |
| poder atacar antes do chefe. Provavelmente  iremos precisar de dois cu- |
| radores nessa batalha.                                                  |
|   Os ataques de Saryu são parecidos  com os de Songi, só que MUITO mais |
| poderesos. A seqüência  simples dele não é muito forte, causando  cerca |
| de 350 de HP. O problema é o ataque  Earthquake Attack, que, assim como |
| o Hyper Attack de Songi, possui  duas formas. A primeira, e mais fraca, |
| atinge a apenas um personagem, causando  próximo de 700 de HP. Já a se- |
| gunda, é um ataque especial, onde várias rochas voam sobre a sala, cau- |
| sando cerca de 1,500 de HP em  todos. Como não poderia deixar de ser, o |
| ataque vem com aviso prévio: a skill  Jugger Power. Quando isso aconte- |
| cer, use Spirit com todos e cure com Orb.                               |
|   Gala deverá ser a sua principal  fonte de ataque; invoque sem parar o |
| Seru Kemaro e veja os estragos!!  Repare que, apesar do chefe usar ata- |
| quês baseados no elemento Terra, ele  é um monstro não elementar, o que |
| tira completamente a sua resistência a magias elementares de Terra. Use |
| Super Arts com Noa e Hyper Arts com  Vahn, mas espere até que todos es- |
| tejam com o HP completamente cheio.                                     |
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  Após a luta, o Seru que estava controlando Saryu é destruído e este volta 
ao normal. Ao acordar, o rei vê o Juggernaut e desliga a máquina que o man-
tinha vivo. Depois, Saryu conta que um homem chamado Dohati veio ao seu 
castelo e lhe ofereceu um Seru que era capaz de resistir aos efeitos da Né-
voa. O rei achou estranho, pois nunca havia ouvido falar sobre Serus que 
resistem aos efeitos da Névoa, mas decidiu aceitar. Ao fundir-se com este, 
o rei logo percebeu que não tratava-se de um Seru, mas sim de um Sin-Seru. 
Estes monstros possuem algumas habilidades, dentre elas, a de poder resis-
tir aos efeitos da Névoa. No entanto, o Sin-Seru passa a controlar a mente 
daquele com que ele está fundido. Isso quer dizer que Zeto e Xian também 
estavam fundidos com Sin-Serus, por isso eram tão fortes. Saryu diz que é 
provável que Dohati também tenha um Sin-Seru em seu corpo.
  Saryu conta que, enquanto esteve sob o domínio do Sin-Seru, foi ordenado 
que reativasse a máquina capaz de fazer Sin-Serus e passou a sacrificar jo-
vens virgens para alimentar essas terríveis criaturas. O motivo de Saryu 
ter nos dado a chave do Monte Letona era salvar as pessoas da cidade para 
poder alimentar o seu maior Sin-Seru com elas. Em retribuição por terem 
salvo a cidade e sua consciência, Saryu nos dá a chave do portão oeste da 
cidade para podermos ir até o castelo de Dohati e destruirmos o Gerador de 
Névoa, salvando as Ilhas Sebuccus.
  A área entre Ratayu e o castelo de Dohati é ótima para evoluir. Além dis-
so, o pai de Elixa é o dono do INN e deixará que o grupo durma de graça lá 
sempre que precisar. Aconselho comprar um Guardian Ring para cada persona-
gem, pois ele tem a habilidade de aumentar a defesa inferior e superior.
  Após algumas sonecas no INN, os pais de Noa aparecem novamente. Eles 
dizem que há muito tempo, fizeram algo horrível. Algo que os separou de sua 
filha e os prendeu na Névoa profunda. No entanto, não dizem o que foi, ape-
nas para ela ir a Conkran. Sem mais o que fazer, siga para o Gerador.


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|  D O H A T I   C A S T L E   |
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| ITENS: 1x Fury Boost, 1x Healing Berry, 1x Healing Flower, 1x Healing   |
|        Fruit, 1x Life Water, 1x Magic Fruit, 1x Phoenix, 1x Power Eli-  |
|        xir, 1x Power Water, 1x Shield Elixir, 1x Wonder Elixir.         |
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| SERU: Viguro (Trovão), Mushura (Terra), Orb (Luz), Gola Gola (Fogo),    |
|       Swordie (Vento), Freed (Água), Nova (Vento), Aluru (Luz).         |
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  Mais um Gerador de Névoa. É hora de conseguirmos os Serus que faltam. Há 
vários deles por aqui; todos bem fortes. Todos os Serus, à exceção de Gola 
Gola, Freed, Mushura e Aluru estão no level 2. Nada aqui é novidade, menos 
o Seru Aluru, que parece imponente. E não é para menos, Aluru é o único Se-
ru de Luz que possui reais habilidades de ataque. O seu ataque mais podero-
so, Aluru Cannon, irá tirar cerca de 600 de HP de um dos personagens. Ape-
sar de poderoso, Aluru é um Seru dispensável, uma vez que seu ataque conso-
me muito MP (90) e causa um dano menor do que Kemaro. 
  Siga em frente e siga para a esquerda na divisa. Na divisa seguinte, siga 
norte e você chegará a uma sala com uma Healing Flower; pegue-a e volte. 
Siga sul para chegar a um baú com um Wonder Elixir. Volte à sala circular e 
siga leste. Entre na sala ao norte para pegar um Power Elixir, então conti-
nue e suba ao segundo andar.
  Siga até encontrar uma sala de piso diferente à direita. Pegue o Healing 
Bloom e continue. Evite a escada rolante (é um atalho para o andar inferi-
or) e siga sul. Pegue um Phoenix e siga norte até entrar na torre ao lado. 
Siga norte e pegue uma Healing Fruit, então volte e continue. Quando chegar 
à escada rolante, antes de subir por elas pegue um Life Water à esquerda, 
só então volte e suba por ela.
  Siga para a direita e depois sul para pegar o War Soul. Esse item aumenta 
o poder das Arts, então equipe-o em Noa e ela será a mais poderosa de seus 
personagens. Continue à direita e entre na torre seguinte. Continue até 
chegar a um piso diferente e entre na sala acima para pegar um Fury Boost. 
Continue até encontrar uma sala mais à frente com um Healing Berry. Volte e 
siga sul, pegando a escada. Antes de entrar na torre seguinte, siga norte e 
pegue um Magic Fruit, então continue. Você verá um save point; salve e con-
tinue. Na divisa, siga para a esquerda e pegue um Power Water. Volte e siga 
para a direita para pegar mais um Shield Elixir. Feito isso, siga norte.
  O grupo chegará ao Gerador, mas Dohati estará lá para protege-lo. Para 
ficar ainda mais forte, ele funde-se com o seu poderoso Sin-Seru. Agora, 
uma bela batalha terá início.


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|               |
|  D O H A T I  |
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|  HP:  20,000          |   EXP: 9,000            |   GOLD: 8,000         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Chaos Breath                                                  |
|           Hyper Attack                                                  |
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|   Esse cara luta parecido com Zeto... Bem, Dohati deverá ser mais fácil |
| do que Saryu, sendo seu grande HP  e sua defesa as suas principais van- |
| tagens na batalha. Antes de começar a lutar, tenha certeza de que pode- |
| rá invocar Orb e este está ao menos no level 3.                         |
|   Dohati possui três ataques apenas: uma seqüência simples, que não irá |
| causar grandes danos; o ataque Chãos Breath, que irá causar 400 de HP a |
| todos e deixar com o status Venon; e o Hyper Attack, que irá tirar cer- |
| ca de 800 de HP de um dos seus personagens. Por ser um ataque em apenas |
| um personagem, Dohati não precisa avisar quando irá desferir o seu mais |
| poderoso ataque, então não deixe ninguém com o HP abaixo desse valor.   |
|   Para atacar, prefira Arts com Vahn, a invocação Kemaro com Gala e Noa |
| deverá ser sua  curadora, pois ela  deverá ser a única pessoa  a atacar |
| antes de Dohati.                                                        |
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  Dohati é derrotado, mas seu trabalho não foi em vão, pois ele conseguiu 
criar vários Sin-Serus, sendo alguns muito poderosos. No entanto, essa não 
era a principal missão do seguidor: Dohati foi enviado para criar a pequena 
cria do seu mestre: o Sin-Seru Juggernaut. Segundo ele, o que estava sendo 
criado em Ratayu era o segundo. O primeiro está sob os cuidados de Cort, o 
seu mestre. Cort... Então esse é o nome da criatura que está por detrás da 
Névoa. Após a conversa, Dohati é derrotado e o Gerador é destruído. Assim, 
as Ilhas Sebbucus estão livre da Névoa, assim como o Reino de Drake. Após a 
destruição do Gerador, um ovo de Ra-Seru aparece e se destrói em pleno ar. 
Terra, Meta e Ozma conversam em uma língua antiga, de forma que os heróis 
não conseguem entender. Quando Noa pergunta o que eles estão conversando, 
Terra conta-lhe que não pode dizer nada a Noa por enquanto.


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|                |
|  R A T A Y U   |
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  De volta ao castelo, Saryu conta que ainda há outro continente que sofre 
os efeitos da Névoa: o Reino de Sol. Ele diz que o único caminho que leva a 
esse lugar é a linha férrea de Octan. Por causa da Névoa, ela estava desa-
tivada, por isso, ele acredita que agora que a Névoa se foi ela está reati-
vada.


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|              |
|  V I D N A   |
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| ITENS: 1x Chinken Heart.                                                |
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  Vá ao abrigo de Danpas e fale com ele para ganhar o Chinken Heart. Esse 
acessório permite fugir das batalhas com mais facilidade. Sem mais o que 
fazer, volte à Octan.





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                    |                             |
                    |         CAPÍTULO VIII       |
                    |                             |
                    |       O Velho Cavaleiro     |
                    |__________________________   |
                                                \ |
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|              |
|  O C T A N   |
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  Hora de irmos às comprar: compre o Bloddy claw e a Master Armor para Noa
e Vahn, respectivamente. Depois, suba a escada para chegar à Estação de Trem 
Voador. Aqui, fale com o homem, então suba no elevador. do outro lado, fale 
com um homem com um Seru para começar a viagem. O Seru funde-se com o homem 
e forma uma aranha gigante, que carregará o bondinho.
  No meio do caminho a Névoa começa a afetar o Seru e os maquinistas são o-
brigados a saltar. O vagão é lançado em direção à Estação Karisto e os he-
róis são salvos por Cara. Ela fala que a Néva é bem mais forte aqui por cau-
sa da Fortaleza Flutuante de Zora, que espalha a Névoa por toda Karisto. Ao
ser perguntada como consegue andar sem problemas pela Névoa, ela mostra um
ovo de Ra-Seru.
  Ao retomar o controle, você pode comprar um kit médico na barraca ao lado,
mas se fizer isso deixe 3,000 G na caixinha da mulher. Sem mais o que fazer,
deixe a estação e siga em direção à cidade de Sol.



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|  S O L   |
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| ITENS: 1x Guardian Water, 1x Healing Berry, 1x Healing Fruit, 1x Life   |
|        Water, 1x Miracle Water, 1x Phoenix, 1x Power Elixir, 1x Power   |
|        Water, 1x Speed Elixir, 1x Swift Water, 1x Wisdom Water, 1x Wis- |
|        dom Water, 1x Wonder Elixir.                                     |
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| KEY-ITEMS: Astral Sword, Genesis Seeding, Golden Book, Mary's Diary.    |
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| MONSTROS: Ghost Knight, Dead Bone, Shade, Medusa, Warhalf, Mage.        |
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| SERU: Spoon (Luz), Kemaro (Terra), Aluru (Luz).                         |
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  Ao chegar, os heróis espantam-se com a grandiosidade da Torre de Sol. Ga-
la conta que esse lugar foi construído sobre a vida de vários Serus tempos
atrás. Ele diz ainda que uns monges de Biron vieram à cidade há algum tem-
po.
  Ao entrar, o lugar estará tomado pela Névoa. Não perca tempo agora, apenas 
siga para a direita, subindo o lance de escadas. A certa altura os heróis 
escutam o barulho de uma batalha. Para o espanto, um velho cavaleiro aparece 
com uma imponente armadura. O seu nome é Gaza e ele pensará que os heróis 
são monstros, mas logo o mal-entendido é resolvido. Logo à frente, subindo 
mais algumas escadas, chegaremos à parte habitável da cidade.
  Vamos explorar um pouco a cidade. No quarto andar teremos o INN, o Jazz 
Club e o Muscle Dome, respectivamente. Tente entrar no Jazz Club e Noa ouvi-
rá a voz de Cara. Entrando no lugar, a encontraremos ao lado de um homem 
chamado Grantes. Ao ser perguntado quem ele é, a moça responde que os dois 
foram parceiros há 10 anos, mas desde então ele tem estado em depressão. Ca-
ra tenta animar o seu companheiro, mas é em vão. Irada, ela chama-o de gigo-
lô. Noa não entende a palavra e pergunta a Vahn o que ela significa; escolha 
a segunda opção para responder. A garota entende errado e dá uma voadora em 
Grantes. Ela continuaria a bater nele se Cara não a impedisse. (he he he). 
  Entre no INN e fale com uma mulher no segundo andar para saber que Sol e 
Conkran travaram uma violenta guerra há 16 anos. Sol estava ganhando-a, mas, 
quando a vitória parecia iminente, a Névoa apareceu de repente e todos os 
Serus usados pelos soldados de Sol tornaram-se bestas incontroláveis. Depois
de um pouco de cultura, entre novamente no Jazz Club e pague uma bebida à 
cortesã no bar (1° opção) e ela lhe contará sobre os Sorens, seres místicos 
que possuem asas. Ela conta que um jovem Soren estava voando pelos céus de 
Karisto quando deixou cair a sua flauta, maior dos tesouros dessas criatu-
ras. Ele a procurou muito mais não a encontrou. Certo dia ele escutou uma 
bela melodia e a seguiu para ver de onde ela tinha vindo. O sim vinha de um 
vilarejo chamado Buma e de uma flauta tocada por uma bela jovem. Ele ficou 
parado, apenas escutando a melancólica melodia. Então a jovem o viu, deixan-
do cair a flauta. Logo, os dois olharam-se e apaixonaram-se. Como existe uma 
lei entre os Sorens que os impede de namorar humanos, os dois passara a se 
encontrar às escondidas... A mulher cai no sono e não acaba de contar a his-
tória. Veja que ela continuará pedindo mais e mais bebida a você. Faça com 
que o copo da mulher nunca se esvazie ou ela não contará o que estamos que-
rendo ouvir.
  Saia e entre no elevador à direita. Vá ao 7° andar e continue subindo as 
escadas até chegar ao topo da torre, onde os monges montaram um templo. En-
tre nele para encontrar Old Deez, o chefe dos monges em Sol. Gala diz que é 
discípulo de Zopu, mas Old Deez não acredita nele, pois um monge nunca usa-
ria um Seru. Para provar que está falando a verdade, Gala executa uma técni-
ca secreta dos monges de Biron. Dentro do templo toda a história é contada.
  Gala pergunta se há alguma Genesis Tree em Sol, então Old Deez mostra um 
jarrinho com uma pequena muda. Ele diz que há 100 anos a Genesis Tree de Sol 
transformou-se numa pequena muda para, quando for o momento certo, ela libe-
rar todo o seu poder e salvar a cidade. Vahn pega a Genesis Tree para plan-
ta-la no andar inferior da torre. Antes de sair, fale com um dos monges para
recuperar o seu HP e seu MP.
  Ao sair do templo, Gaza aparecerá para destruir a muda da Genesis Tree. 
Ele diz que, se a Genesis Tree renascer, ele não poderá mais treinar as suas 
técnicas de espada mais.



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|           |
|  G A Z A  |
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|  HP:  20,000          |   EXP: 6,750            |   GOLD: 8,000         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|_________________________________________________________________________|
|                                                                         |
|   Gaza possui apenas uma seqüência simples, mas ela poderá ser emendada |
| com várias Arts e Hyper Arts, então tome muito cuidado. Seus ataques i- |
| rão variar de 200 (nenhum Hyper Art) e 1200 (duas Hyper Arts). Se esti- |
| ver com Noa com menos de 1200 de HP, faça com que ela intercale seus a- |
| taques com o comando Spirit para aumentar  as chances de defender algum |
| ataque mais poderoso.                                                   |
|   Se tiver capturado Kemaro, deixe Vahn  como o curador, mas se não ti- |
| ver absorvido o monstrinho  com Ozma, faça de Gala o seu  curador. Gaza |
| não costuma atacar duas vezes seguidas  a mesma pessoa e evitará atacar |
| Noa, mas não dê mole. As Super Arts causarão um grande dano no chefe.   |
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  Após a luta, Songi aparece montado num Seru e começa a provocar Gala, 
chamando-o de assassino. Ele diz que irá ajudar Gaza... Eu imagino que tipo 
de ajuda é essa. Após a cena, pegue uma Miracle Water no canto superior es-
querdo e um Power Water no canto inferior esquerdo. Agora, desça para o 7° 
andar.
  A primeira porta é o orfanato. Cara sempre aparece e deixa para eles al-
gum dinheiro e presentes para as crianças. Uma das mulheres fala que Cara 
apaixonou-se por uma pessoa há muito tempo, mas vive só. Pegue o Magic 
Fruit no baú e saia. Seguindo descendo pelas escadas, encontraremos o Café. 
Aqui não há nada de interessante, então continue descendo e entre no Comu-
nity Hall. Pegue um Healing Fruit no baú e fale com os demais no local. Um 
dos velhinhos conta que Gaza tinha uma neta chamada Mar. Ele viu a sua fi-
lha e a sua neta morrerem tragicamente diante dos seus olhos, então depois 
disto a única coisa que Gaza sabe fazer é matar monstros.
  No 6° andar, entre na Warehouse e compre o Life Grail por  40,000 G. Acre-
dite, você vai precisar dele. Compre-o imediatamente. Após o elevador fica a 
loja de armas; compre o que quiser, mas vou avisando que é tudo muito caro. 
Logo depois, deve estar a padaria, onde deveremos comprar 8 Seru Breads. 
Você não deve ter dinheiro para comprar todos e, mesmo se tivesse, eu não 
aconselharia que o fizesse; conseguiremos esses itens por um preço bem me-
nor mais à frente. Fale com um homem ao lado para saber que há um campeona-
to de luta chamado Muscle Dome; lá eles dão Seru Breads como prêmio. Sacou 
agora?
  No 5° andar, entre no teatro Sol Broadway. Vá aos bastidores e fale com 
um homem chamado Mon. Ele diz que estão sem atores, então convidará Gala 
para participar do espetáculo. Escolha a primeira opção para aceitar parti-
cipar. O que ele deveria fazer era apenas falar sobre a sua vida, então o 
que era para ser um drama acaba virando uma comédia. Lembre-se desse even-
to, e saia, continuando descendo. A boate Sol Fever Disco é privativa, por 
isso não poderemos entrar aqui por enquanto. No andar inferior há o Muscle 
Dome. Há dois mini-games por aqui.


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                    |                             |
                    |   B A K A   F I G H T E R   |
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|   Esse é um dos melhores games  para se ganhar dinheiro por enquanto. O |
| mini-game consiste num pequeno jogo de luta que tem base no jogo de pe- |
| dra, papel  e tesoura. Funciona da seguinte forma:  existem três botões |
| de ataque > Quadrado, O e X. Cada lutador deverá atacar com um dos três |
| comandos.                                                               |
|   Repare que Quadrado ganha de X, que ganha de O, que ganha de Quadrado.|
| Aquele que escolher o comando certo, causará dano no oponente. Quando a |
| barra de energia se esgotar completamente, o lutador é derrotado. Não é |
| tão difícil.                                                            |
|   Serão 10 batalhas ao todo. Repare que cada inimigo usará uma combina- |
| cão específica de ataques. Para facilitar a sua vida, abaixo vai a lis- |
| ta dos inimigos e da sua seqüência de ataques.                          |
| Observe a legenda: Quadrado (Q), Círculo (O), X (X).                    |
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| BLACK PIRUA: Aperte sempre Q;                                           |
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| GOMBOO: Aperte sempre X;                                                |
|                                                                         |
| SKELETON: Aperte sempre O;                                              |
|                                                                         |
| WOLF: Intercale entre Q e X;                                            |
|                                                                         |
| XAIN: X X X O O O então repita);                                        |
|                                                                         |
| WARMAN: Intercale entre O e X;                                          |
|                                                                         |
| EVIL SHADOW: Q Q Q X X X O O O então repita;                            |
|                                                                         |
| OGRE: O Q Q Q Q X então repita;                                         |
|                                                                         |
| MANTIS: X O O então repita;                                             |
|                                                                         |
| GOLEM: O Q X então repita;                                              |
|                                                                         |
| KILLER BISON: O X Q Q então repita;                                     |
|                                                                         |
| GRUDE: O O X Q então repita;                                            |
|                                                                         |
| BERSERKER: X X O O X X Q Q então repita;                                |
|                                                                         |
| SONGI: O O O X Q Q X então repita.                                      |
|                                                                         |
|                                                                         |
| OBS: Você só poderá enfrentar Songi se tiver cerca de 350,000 pontos no |
|      estágio dele.                                                      |
|                                                                         |
| OBS: É comum que os oponentes mudem  um ou outro comando no meio da ba- |
|      talha. Os comandos que estão listados são os mais prováveis, então |
|      se o oponente mudou a seqüência, tente  ver se ele começou com ou- |
|      tro comandos. É mais comum eles mudarem o começo, mas o fim geral- |
|      mente não costuma mudar.                                           |
|                                                                         |
|   Se conseguir vencer todas as lutas, incluindo Xain, será recompensado |
| com 460 moedas.                                                         |
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                     |                           |
                     |   M U S C L E   D O M E   |
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|   Apenas Vahn poderá participar deste mini-game. O campeonato de Muscle |
| Dome funciona da seguinte forma: serão oito  rounds, em que Vahn deverá |
| derrotar um inimigo diferente em cada  um deles. Existem três níveis: o |
| Begginig, o Expert e o Master. Abaixo vai uma relação rápida do que ca- |
| da nível apresenta:                                                     |
|                                                                         |
|    BEGGINIG COURSE                 EXPERT COURSE                        |
| Round 1 : Red Piura             Round 1 : Black Piura                   |
| Round 2 : Skeleton              Round 2 : High Gomboo                   |
| Round 3 : Drake Ghost           Round 3 : Dark Ogre                     |
| Round 4 : Caruban               Round 4 : Gold Bison                    |
| Round 5 : Gola - Gola           Round 5 : Ironman                       |
| Round 6 : Zeto                  Round 6 : Caruban                       |
| Round 7 : Viguro Lv.2           Round 7 : Aluru                         |
| Round 8 : Xain                  Round 8 : Xain                          |
|                                                                         |
|                      MASTER COURSE                                      |
| Round 1 :Ironman                Round 2 : Viguro Lv.2                   |
| Round 3 : Gold Bison            Round 4 : Caruban                       |
| Round 5 : Zeto                  Round 6 : Berserker                     |
| Round 7 : Xain                  Round 8 : Dohati                        |
| Round 9 : Lu Delilas            Round 10 : Che Delilas                  |
| Round 11 : Gi Delilas           Round 12 : Zora                         |
| Round 13 : Jette                                                        |
|                                                                         |
|                                                                         |
| OBS: Terminando o Beginning Course ganhará 818 moedas;                  |
|                                                                         |
| OBS: Terminando o Expert Course ganhará 1,532 moedas;                   |
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| OBS: Terminando o Master Course ganhará 13,816 moedas;                  |
|                                                                         |
|                                                                         |
|   A cada batalha terminada, Vahn irá recuperar um pouco de HP dependen- |
| do do tempo da batalha anterior. Quanto  mais rápida a batalha, mais HP |
| irá recuperar.                                                          |
|   Repare que no Expert Course Vahn não poderá usar itens nem equipamen- |
| tos. Já no Master Couse Vahn não poderá  utilizar itens, equipamentos e |
| nem seu Ra-Seru, o que impossibilitará o uso de magias. Apesar disso, é |
| permitido usar acessórios em todos os modos de competição.              |
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  Para podermos participar do campeonato, precisaremos pagar 100 moedas pe-
la inscrição. Após isso, deveremos competir no campeonato. Antes de começar 
a enfrentar os monstrões, equipe em Vahn os acessórios Life Grail, para re-
cuperar um pouco de HP a cada turno, War Soul e Power Ring, para aumentar o 
poder de ataque de Vahn ao máximo possível. Vê as três atendentes na sala? 
A da esquerda vende moedas ao preço de 1 moeda = 100 G (um roubo), a da di-
reita troca moedas por itens e a que está perto da porta da arena faz as 
inscrições no campeonato.
  Após inscrito, vamos às batalhas. As lutas deverão seguir sem problemas 
até o 6° round, onde você deverá enfrentar Zeto. Lembre-se que ele é fraco 
contra ataques de Fogo e use suas Hyper Arts nele. Apesar de estar num le-
vel bem mais alto do que antigamente, ainda aconselho usar Spirit antes de-
le usar a Big Wave. Não use magias de ataque; conserve o seu MP. No 8° 
round você deverá enfrentar Xain. Essa deverá ser uma das lutas mais difí-
ceis que você já enfrentou até agora, mas não desista. Não deixe o seu HP 
abaixo de 700. Use suas melhores Arts para causar um grande dano ao chefe e 
lembre-se usar Spirit sempre antes dele usar Terio Punch.
  Terminando todas as lutas, você ganhará 818 moedas; use-as para comprar
os Seru Breads. Caso precise, participe mais uma vez do campeonato. Lembre-
se de que precisa deixar 100 moedas para poder competir novamente.
  Após conseguir os itens, vamos dar continuidade à nossa estratégia. Desça 
ao 3° e entre na primeira porta que encontrar depois do elevador. Pegue um 
Magic Water no baú e examine-o novamente. Esses baús são especiais, pois 
são, na verdade, Serus. Eles devem ser alimentados com Seru Breads sempre 
que forem abertos; lembre-se disso. Desça a escada à esquerda e pegue um 
Guardian Water no baú-Seru, alimentando-o em seguida. Desça mais uma escada 
e pegue o Life Water; já sabe o que fazer, não é? Saia e siga para a direi-
ta, atravesse a entrada e entre no INN. Pegue um Power Water no baú e ali-
mente-o. Desça a escada e pegue um Healing Berry. Alilmente o Seru e volte, 
subindo mais um andar para pegar um Wisdom Water. Não esqueça de alimentar 
o Seru. Saia e desça, entrando na loja de armas. Pegue o Swift Water e suba 
as escadas para encontrar o último baú-Seru com um Wonder Elixir. Ao lado 
dele há um baú comum com um Phoenix.
  Um estrondo mostrará que todos os baús-Serus foram alimentados. Vá ao 
sub-solo e entre na última porta. Examine a máquina para fazer a pedra sair 
do caminho. Depois da cena, uma imagem holográfica de um cientista chamado 
Usha aparecerá. Foi ele quem criou o mecanismo de segurança que acabamos de 
desabilitar. Ele fala para plantarmos a Genesis Tree no solo de Sol, pois 
ele é muito fértil. Saia e siga pelo caminho aberto.
  Nova área, novos inimigos. Aqui você deverá encontrar vários monstros, 
mas quero fazer uma observação especial para o monstro Medusa. Ele tem a 
habilidade de transformar os seus personagens em pedra, além de possuir um 
poder de ataque considerável. Outro monstro que merece atenção especial é o 
Ghost Knight, que agora pode tirar cerca de 600 de HP de seus personagens 
com seu ataque especial.
  Quanto aos Serus, encontraremos alguns poderosos. VocÊ já deve ter visto 
o Seru Spoon na área anterior. E se sabe que ele é um Seru de Luz já deve 
ter tentado captura-lo, não é mesmo? Se a sua resposta é sim, muito bem. Se 
foi não, é hora de captura-o. Ele não é a mais poderosa magia de cura do 
jogo, mas é a melhor. Se levarmos em consideração o MP gasto para invocar-
mos Spoon e a quantidade de HP recuperável, veremos que ele será bastante 
útil daqui para frente. O outro Seru que aparece por aqui também é extre-
mamente importante. Aconselho captura-lo para Ozma e Meta. Ozma já deveria 
ter aprendido essa invocação antes, caso não o tenha aprendido, faça isso 
agora. Ter Kemaro com Meta é um boa, mas não é fundamental, pois muitas vê-
zes você colocará Vahn como o curador do grupo, guardando o seu MP. Porém, 
nunca se sabe quando será preciso. 
  Siga descendo até encontrar um Speed Elixir; pegue-o e continue. Passe 
pelas estantes e, na sala seguinte, pegue um Wonder Amulet. Continue, pegue 
o Golden Book no caminho até o Save Point. Desça a escada para chegar ao 
sub-solo. Acione o switch logo à frente e siga leste, acionando o switch 
rosa. Atravesse o portão e desça, seguindo norte. Acione o switch azul e 
cruze o portão ao sul. Desça e então suba a escada à esquerda. Acione outro 
switch azul e atravesse o portão aberto. Acione os switches amarelo e ver-
melho, então desça e suba pela esquerda, cruzando o portão ao norte. Acione 
os dois switches e volte, cruzando o portão ao sul. Acione o último switch. 
Continue para a direita e faça o caminho até o centro da área. Songi apare-
cerá com Gaza e lhe dará um poderoso Sin-Seru. Totalmente controlado pelo 
poder do Sin-Seru, Gaza nos ataca com sua poderosa Astral Sword.


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|           |
|  G A Z A  |
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|  HP:  28,000          |   EXP: 10,500           |   GOLD: 7,500         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Astral Wave                                                   |
|           Neo Star Slash                                                |
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|   Se ele já era um adversário formidável, imagine agora que está com um |
| Sin-Seru. Aconselho estar com todos aproximadamente no level 28 para e- |
| vitar problemas  maiores. Volte a equipar  o War Soul e o Power Ring em |
| Noa e o Speed Ring em Vahn. Agora, ele será o seu curador principal. Em |
| Gala, equipe qualquer acessório que turbine as suas habilidades mágicas |
| e vamos à luta!                                                         |
|   Desça vez Gaza não ficará com suas  Hyper Arts; agora ele possui téc- |
| nicas realmente poderosas. O ataque Astral Wave causará cerca de 800 de |
| dano em um de seus personagens, sendo  o ataque mais fraco que ele pos- |
| sui. Esse, no entanto, não é o principal  problema desse cara. O ataque |
| Neo Star Slash irá causar cerca de  1400 de HP em TODOS! E o pior é que |
| ele não dá nenhum aviso prévio de  quando irá usa-lo. Assim, o melhor a |
| se fazer é  usar aquele esquema de  intercalar Spirit com uma seqüência |
| insana de Hyper e Super Arts.                                           |
|   Novamente, a magia Kemaro deverá ser sua maior aliada. Use e abuse da |
| invocação. No primeiro turno, use Kemaro com Vahn também, então passe a |
| fazer do jovem o seu principal curador. Sempre  que o chefe usar a téc- |
| nica Neo Star Slash cure com Spoon imediatamente. Com Noa, arregace com |
| suas melhores Arts e Hyper Arts. Você deve estar achando as batalhas de |
| chefes difíceis, mas eu aconselho a  começar a poupar o Point Card. Ha- |
| verá batalhas bem mais difíceis mais à frente.                          |
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  Após a luta, o Sin-Seru é destruído e Gaza volta ao normal. Ele arrepen-
de-se das coisas que fez e diz que a sua alma está em pedaços. Terra dá a 
idéia de limpar a honra do velho cavaleiro, fazendo-o parte da Genesis Tree 
de Sol. Vahn planta a muda bem perto de Gaza e os Ra-Serus usam todo o seu 
poder para fazer a pequena árvore crescer e expulsar da cidade todo resquí-
cio de Névoa. Gaza agora uniu-se à Genesis Tree de Sol para fazer o que 
sempre desejou no fundo do seu coração: proteger as pessoas de Sol para e-
vitar que elas tivessem o mesmo fim da sua família. Ele deixará a Astral 
Sword para Vahn. Essa espada é uma relíquia sagrada e fora usada pelo pró-
prio Rem tempos atrás. Por estar portando a espada, Gaza conseguia mover-se 
pela Névoa sem ser afetado por ela. Vahn poderá usar a espada agora, mas 
aconselho não faze-lo, pois, apesar do seu poder de ataque ser enorme, ela 
gastará muito da sua barra de comando, limitando-o a usar três ou quatro 
comandos.
  Volte à cidade e veja que a cidade agora está repovoando os andares in-
feriores. Há uma nova loja de armas no 2° andar, mas acredito que não tenha 
tanto dinheiro para investir nela por enquanto. De qualquer forma, o nosso 
objetivo é o INN do 1° andar. Lá, procure por um homem chamado Etora. Ele é 
o imperador do reino de Sol e diz ter uma mensagem do Dr Usha aos heróis do 
Ra-Seru: “X, X, Triângulo, O, e Quadrado”! Essa password é a mensagem. Eto-
ra diz não saber o que a mensagem significa, mas diz que o cientista vive 
em seu laboratório a noroeste de Sol. Saia e siga para lá.





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                    |          CAPÍTULO IX         |
                    |                              |
                    |      Pesadelos do Passado    |
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  Uma cenas mostrará que os irmãos Delilas e Songi estão aliados a Zora, 
senhor da Fortaleza Flutuante. Antes de chegar ao laboratório do Dr. Usha, 
entre na cidade de Buma, que está no caminho até lá.


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|            |
|  B U M A   |
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  Ao chegar, o grupo depara-se não com uma, mas com três Genesis Trees. No 
entanto, as árvores estão congeladas. O grupo tenta acorda-las, mas alguém 
roubou-lhes os ovos de Ra-Serus e elas não têm poder para crescerem. Gala 
diz que se eles conseguirem derreter o gelo que cobre a cidade, talvez as 
árvores sagradas ganhem mais poder. Eles decidem pedir conselhos ao Dr. 
Usha. Saia e siga para lá.
  A cidade está coberta de Névoa, mas não há nada de interessante aqui. A 
única coisa útil é o Seru Spoon, mas acredito que já o tenha absorvido para 
todos os Ra-Serus. Se ainda não o fez, faça agora.


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|                                            |
|  U S H A   R E S E A R C H   C E N T E R   |
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| ITENS: 1x Healing Berry, 2x Magic Fruit.                                |
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| KEY-ITEMS: Ruin Key.                                                    |
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| MONSTROS: Bogie Pump, Killer Wolf.                                      |
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| SERU: Freed (Água).                                                     |
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   Inimigos poderosos aqui. Tome cuidado com os ataques do monstro Killer 
Wolf e com o especial de Bogie Pump, pois atinge a todos. O Seru daqui é 
Freed; capture-o se quiser.
  Quando quiser, entre na torre e examine o cano para falar com o cientis-
ta. Ele pede para falarmos a password; faça isso. Vendo que trata-se mesmo 
dos heróis do Ra-Seru, ele envia o elevador para busca-los. No alto da tor-
re, pegue um Healing Berry, então suba a escada e pegue um Magic Fruit no 
armário. Suba para o andar seguinte e pegue mais um Magic Fruit. Feito is-
so, fale com o Dr. Usha.
  Ele fica muito feliz ao ver os heróis e hes perguntará de onde vieram e 
como conseguiram os Ra-Serus. Resposta de Noa: “Tinha uma loba, mas ela 
morreu, então veio o Ra-Seru...” Há há há... Essa garota é mesmo demais! 
Vahn e Gala, então contam tudo desde o começo. O Dr. Usha diz que, por en-
quanto, destruir o Gerador de Névoa será impossível por dois motivos: a 
Fortaleza flutua nos ares, por isso será impossível chegar lá, ao menos que 
consigamos algum meio de transporte aéreo; além disso, o gerador de Karisto 
espalhou a Névoa pelos quatro cantos do continente, criando uma barreira 
protetora muito poderosa. Noa fica muito desanimada, mas o Dr. diz que há 
uma forma de conseguir mais poder. Em Buma há três Genesis Trees esperando 
para serem acordadas. Gala diz que eles já passaram por lá e que não foi 
possível acorda-las, pois estavam congeladas e sem os ovos de Ra-Seru. De-
pois de pensar um pouco, o Dr. tem uma idéia: existe um grande e poderoso 
Seru que está congelando toda a montanha e a cidade; se ele for destruído, 
o gelo ao redor da cidade será liberado. O único problema com ele é que o 
seu corpo é recheado de lava incandescente, de forma que se for atingido 
diretamente, irá agir como uma verdadeira bomba, jorrando lava para todos 
os lados e fritando quem estiver por perto. A idéia do Dr. é plantar 
algumas bombas relógio perto do Seru, de forma que, quando elas explodirem, 
irão matar o Seru e dará tempo suficiente para quem a plantou fugir e esca-
par da explosão de lava. No entanto, para construir as bombas, o Dr. preci-
sa de um último ingrediente; um artefato dos Serus chamado Fire Droplet. O 
Dr. diz que esse artefato pode ser conseguido com um certo Seru chamado 
Tieg. Esse Seru vive em um templo chamado Uru Mais. Há alguns anos, ele fez 
uma pesquisa nessas ruínas e trancou a porta das ruínas com uma chave espe-
cial. Ele diz para falarmos com a esposa dele para a pegarmos.
  Desça as escadas e fale com a Dra. Usha. Ela diz que a chave de Uru Mais 
é muito preciosa para dar a qualquer um, então diz que nos dará caso passe-
mos por um pequeno teste. As respostas são:

1- “Uru Mais”

2- Dream dreams”

3- “The Fire Droplet”

4- “Usha Research Center”

  Sinceramente, para que isso? Após a conversa, receba a Ruin Key e siga 
oeste até Uru Mais.


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|  U R U   M A I S   |
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| ITENS: 1x Healing Berry, 1x Magic Grail.                                |
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| KEY-ITEMS: Fire Dorplet.                                                |
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| MONSTROS: Nurga, Bogie Pump, Killer Wolf.                               |
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| SERU: Freed (Água).                                                     |
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  Ao chegar, Gala nota que não há Névoa onde eles estão devido ao poder do 
templo de Tieg. O grupo procura por Tieg, mas encontra Cara. Ela estava 
procurando um certo artefato, mas desiste ao ver os heróis.
  Retomando o controle, pegue o Healing Berry na casa à direita e leia o 
livro que está sobre a mesa. Ele conta sobre uma armadilha criada pelos 
soldados de Sol para capturar os Serus que nasciam em Uru Mais e envia-los 
para servir de soldados na guerra contra Conkran. Tem uma parte obscura 
nessa parte da história: reza a lenda que os Serus não foram criados exclu-
sivamente para os humanos; eles já existiam em uma terra chamada Seru Kai e 
foram enviados ao mundo dos humanos por Deus para ajuda-los a se proteger 
dos perigos. Os Serus eram enviados ao mundo dos humanos através do portal 
de Uru Mais, que era guardado por um dos mais poderosos Serus que já exis-
tiu sobre a terra: Tieg. Logo, Tieg voltaria ao mundo dos Serus para en-
frentar um poderoso Seru que estava tentando se apoderar de Seru Kai e fa-
zendo os Serus de escravos (essa parte da história será contada mais à 
frente). No entanto, Tieg dividiu o seu poder em dois e o deu a um humano 
chamado Rem, que deveria permanecer no mundo dos humanos para vistoriar a 
forma como os humanos estavam usando os Serus (em alguns livros espalhados 
pelo game, conta-se que Tieg e Rem são a mesma pessoa, mas eu entendi que 
isso não é verdade). Rem, logo morreria misteriosamente, deixando os huma-
nos livres para usarem os Serus como bem entendessem enquanto Tieg enfren-
tava seu inimigo em Seru Kai: Rogue. Assim, Uru Mais fica sem nenhum guar-
dião e assim os humanos criaram várias armadilhas para pegarem os Serus que 
apareciam por lá. No entanto, apesar de morto, o espírito de Rem continua 
em Uru Mais protegendo o templo.
  Retomando o controle, siga ao topo do templo e os três ouvirão uma voz. 
Logo depois, três portas se abrirão; entre na porta de luz verde para que, 
no final do caminho, Noa entre num sono profundo.
  Ela sonhará com seus pais, o rei Nebular e a rainha Minoa, que está com a 
pequena Noa nos braços. Os dois conversam sobre o futuro de Conkran, quando 
um homem chamado Jette aparece e conta ao rei que há algo errado com o 
príncipe Cort. Poucos dias depois, Conckran é atacada pela Névoa e a rainha 
toma a mais difícil decisão de sua vida: ela pede a um guerreiro Soren para 
levar a sua pequena filha a um lugar que a Névoa não pudesse toca-la. O 
guerreiro viaja por dias e até mesmo semanas até a Caverna Snowdrift, onde 
acaba morrendo de cansaço. Noa, no entanto, escapa com vida e encontra-se 
com Terra e com a loba. Ao fim do sonho, uma voz aparece na mente de Noa 
dizendo-lhe que, embora o passado da garota tenha sido doloroso, ela nunca 
deve perder a esperança, pois aqueles que a possuem, constroem o futuro com 
os pedaços do passado.
  De volta ao templo, o pilar com a luz verde acende e alguns Serus apare-
cem. Ignore-os e entre na porta com a luz azul e será a vez de Gala dormir.
  Ele sonha com o dia em que teve que passar por um difícil teste com Son-
gi. Um dia antes do teste, Songi aparece no quarto de Gala dizendo que to-
mou um Fury Boost. Songi diz que quer uma luta igual, então dá um frasco 
para o seu amigo dizendo que é um Fury Boost, pedindo para ele tomar, pois 
não queria uma luta desigual. No entanto, não era Fury Boost que tinha no 
frasco, mas uma droga. Assim, no momento do teste, Gala passa a se sentir 
mal e é facilmente derrotado. No entanto, Zopu entende que Gala deixou-se 
vencer em nome da amizade dos dois e invalida a luta, que mostraria quem 
seria o novo líder do monastério. Songi fica furioso pela luta ter sido in-
validada e joga toda a culpa disso em Gala, jurando na frente do amigo que 
irá matá-lo algum dia. A voz, então, fala com Gala e diz que o maior poder 
de um homem não está em seus músculos ou em suas técnicas, mas na amizade e 
na felicidade.
  O pilar azul irá acender e mais Serus aparecerão. Controlado seus perso-
nagens, entre na porta vermelha para que Vahn também possa ter seu pequeno 
sonho com o pasado.
  Vahn sonha com a sua infância. A sua mãe está muito doente e a sua irmã 
acabou de nascer. O chefe da aldeia diz que a Val que o único remédio para 
salvar a sua esposa Nora é a Drake Water, mas é impossível colhê-la agora, 
pois a Névoa está muito intensa nesses dias. Saia da casa, e os dias se 
passarão. Tempos depois, um caçador vem avisar que Vahn desapareceu. Val 
sai atrás do seu filho imaginando que ele deve ter escutado a conversa so-
bre a Drake Water. Val encontra Vahn cercado de Serus. Os dois são ataca-
dos e o experiente caçador luta bravamente, no entanto, sofre um ferimento 
profundo e acaba perdendo a sua perna. Eles voltam ao vilarejo sem Drake 
Water, Nora acaba morrendo e Val nunca mais poderá caçar outra vez. Uma voz 
aparece na mente de Vahn e diz para que ele não culpe-se mais em relação ao 
que aconteceu com sua família, pois os erros do passado irão ser peças para 
a construção de um grande futuro.
  De volta ao templo, mais Serus aparecem. Falando com eles saberemos um 
pouco sobre o Tieg e seus feitos no passado (já contados acima). Aqui, mais 
uma parte da história é contada. Tieg retorna a Seru Kai para combater Ro-
gue, que havia criado um Névoa maligna que faria com que os Serus perdessem 
completamente a consciência. Após vários milhares de anos de luta, Tieg fi-
nalmente derrota Rogue, aprisionando-o numa outra dimensão. No entanto, o 
poder de Tieg estava muito desgastado devido à última luta, assim, Tieg ar-
mazena o restante do seu poder em árvores sagradas ao redor do mundo dos 
humanos e do Seru Kai, dando-lhes o nome de Genesis Trees. Enquanto isso, 
no mundo dos humanos, o espírito de Rem fala com um mediun chamado Hari e 
diz-lhe que das Genesis Trees nascerão seres semelhantes a Serus, mas com 
um poder infinitamente maior. Essas criaturas irão governar o mundo dos Se-
rus e combater, como uma força especial, as criaturas malignas que aparece-
rem sobre a terra. A essas criaturas deu-se o nome de Ra-Serus.
  Conversando com os Serus descobrimos que todos eles são partes de Tieg. 
Fale com o que está no centro do templo e responda a primeira opção duas 
vezes para que Tieg lhe dê o Fire Droplet. Ele, no entanto, diz que esse 
artefato é amaldiçoado e que trará o caos àquele que o possuir. Tieg vai 
embora e um terremoto acontece. Zora invocou Juggernaut e ordenou que ele 
destruísse Uru Mais de uma vez por todas, impedindo que o resto do poder de 
Tieg se espalhe. Cara aparece e diz que se os heróis acordarem as Genesis 
Trees de Buma, ela dará o Ra-Seru Egg que ela possui. Agora, volte ao la-
boratório do Dr. Usha.


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|  U S H A   R E S E A R C H   C E N T E R   |
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| KEY-ITEMS: 4x Time Space Bomb.                                          |
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| ITENS: 5x Healing Berry, 5x Magic Fruit, 5x Healing Fruit.              |
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  Suba e fale com o cientista. Ele usará o Fire Droplet para construir qua-
tro bombas: uma deverá ser usada para abrir a entrada da caverna e as ou-
tras três devem ser usadas para destruir Koru. O cientista lembra ainda que 
as três bombas devem ser acionadas ao mesmo tempo em três cantos diferentes 
para poder liberar todo o poder necessário.
  Após os avisos, desça e fale com a Dra. Usha para mais um quiz. As res-
postas são:

1- “Nivora Ravine”

2- “Entrance to Nivora Ravine”

3- “Three seconds”

4- “To awaken Buma's Genesis Trees”

  Respondendo corretamente ganhará cinco Healing Fruits, cinco Healing Ber-
ries e cinco Magic Fruits. Agora siga para a montanha à esquerda de Buma.


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|  N I V O R A   R A V I N E   |
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| ITENS: 1x Healing Fruit, 1x Magic Fruit, 1x Fury Boost, 1x Mettle Gem,  |
|        1x Rainbow Jewell, 1x Spirit Jewell, 1x Warrior Icon.            |
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| KEY-ITEMS: Fire Book III, Wind Book III, Thunder Book III.              |
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| MONSTROS: Lava Face, Neo Grude, Rock Lizard, Lucifer, Warfish, Amethyst |
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| SERU: Freed (Água) e Aluru (Luz).                                       |
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  Ao chegar, Gala usará a bomba no grande cristal de gelo, mas a bomba tem 
um pequeno defeito no relógio e explodirá antes do previsto. Nada que in-
terfira do enredo. Continue em frente para que uma cena aconteça. Luctes, 
um Soren, decide atacar a Fortaleza Flutuante, mas ao ver Noa ele fica muda 
de idéia. Quem será esse cara. Continuando, pegue o Warrio Icon e continue. 
O grupo deverá encontrar três caminhos diferentes e será obrigado a se di-
vidir.
  Agora vamos falar dos monstros. Lava Face, Neo Grude, Warfish e Amethyst 
não devem ser grandes problemas. Rock Lizard possui uma defesa e um HP re-
almente alto, fazendo-o querer usar magias. Não faça isso, a menos que te-
nha uma boa reserva de itens que aumentam o MP. Uma Hyper Art de Noa ou de 
Vahn causa mais dano do que qualquer invocação de Terra ou de Meta. O mons-
tro Lucifer pode lançar magias que causam vários status negativos, tome 
cuidado. Quanto aos Serus, nenhuma novidade.
  Com Vahn, entre na caverna e pegue o Mettle Gem, então siga até não poder 
mais. Aperte o botão Quadrado para mudar para Noa. Entre na caverna, pegue 
o Rainbow Jewell, então volte e pise na marca no chão. Mude para Gala e si-
ga até encontrar uma caverna com uma Spirit Jewell, então continue até en-
contrar um portão. Mude para Vahn e toque a marca para empurrar a pedra e 
criar uma ponte para Noa. Entre na próxima caverna para pegar um Fury Boost 
e volte, continuando até não poder mais. Mude para Noa e atravesse a ponte. 
Mais à frente, acione o switch para abrir o portão para Gala e continue 
norte. Mais à frente entre numa caverna ao norte, pegue uma Magic Fruit e 
continue até Noa encontrar Koru dormindo. Mude para Gala e continue até en-
contrar uma bola de neve; empurre-a para liberar o caminho para Vahn e siga 
até encontrar Koru. Com Vahn, apenas salte o abismo para encontrar-se com 
os outros. Quando o grupo vai armar as bombas, os irmãos Delilas aparecem e 
nos desafiam em três lutas um-contra-um.


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|  C H E   D E L I L A S   |
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|  HP:  18,000          |   EXP: 11,250           |   GOLD: 7,500         |
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|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Megaton Press                                                 |
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|   Essa deverá ser uma das batalhas  mais difíceis de Gala. Antes de en- |
| trar na batalha,  tenha certeza de  que ele está equipado  com o Spirit |
| Jewell para poder usar invocações  gastando menos MP. Tenha aprendido a |
| invocar Spoon, pois será de grande ajuda.                               |
|   Che Delilas talvez seja o mais difícil dos irmãos Delilas, pois tanto |
| o ataque Megaton Press  quanto a sua seqüência causarão  danos na faixa |
| de 600 de HP. Quer dizer, normalmente  o Megaton Press causaria 1300 de |
| dano, mas usaremos Spirit, o que diminui esse valor para valores próxi- |
| mos de 500. O esquema  aqui é o seguinte: Che Delilas,  assim como seus |
| dois irmãos, usarão um ataque especial  a cada 3 turnos, então no turno |
| do ataque, use Spirit.                                                  |
|   A melhor arma contra Che Delilas é a  invocação Kemaro ou Aluru, você |
| escolhe. Não tente  ataques físicos, pois Che possui uma  defesa física |
| alta.                                                                   |
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  Após a luta, Che Delilas cai no abismo e Gala ganhará o Thunder Book III. 
Agora, Noa enfrentará a sua irmã Lu De-lilas.


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|  L U   D E L I L A S  |
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|                       |                         |                       |
|  HP:  12,000          |   EXP: 11,250           |   GOLD: 7,500         |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Plasma Strike                                                 |
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|                                                                         |
|   Noa não deverá ter  problemas ao lidar com essa aqui. Equipe-a com um |
| um Defender Chain para aumentar as suas chances de se defender dos ata- |
| ques dela que, apesar de serem fracos são muitos. Tenha aprendido Spoon |
| e Gizan.                                                                |
|   Lu Delilas usa a  mesma estratégia do irmão, então  basta usar Spirit |
| todo terceiro turno. A guerreira é fraca contra o elemento Vento e Água |
| então seria uma boa idéia tentar envenená-la com Gizan. Não invoque No- |
| va, pois ela deve estar tirando no máximo uns 600 ou 700 de HP. Prefira |
| usar a Hyper Art Vulture Blade seguida de uma Normal Art qualquer.      |
|_________________________________________________________________________|



  Lu segue o mesmo destino do seu irmão e Noa ganhará o Wind Book III. Ago-
ra só nos resta Gi Delilas.


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|                       |
|  G I   D E L I L A S  |
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|  HP:  15,000          |   EXP: 11,250           |   GOLD: 7,500         |
|_______________________|_________________________|_______________________|
|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência simples                                             |
|           Blazing Blade                                                 |
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|                                                                         |
|   Equipe o Blaze Ring em Vahn e o ataque principal de Gi Delilas causa- |
| metade do dano (reduz para 1/4 se usar Spirit). Equipe Vahn com o Power |
| Ring e ataque com a invocação de  Kemaro e com Super Arts. Evite as Hy- |
| per Arts por enquanto, pois Gi  é do mesmo elemento que Vahn. A sua me- |
| lhor arma é a invocação de  Kemaro. Logo, você perceberá que Gi, apesar |
| de ser o líder do bando, é o mais fraco de todos.                       |
|_________________________________________________________________________|



  Após a luta, os três heróis colocam as bombas para destruir Koru, no em-
tanto, os três Delilas abandonam seus Sin-Serus e fundem-se ao poderoso 
Koru. Koru agora está pronto para se auto-destruir, levando consigo metade 
de Karisto. Assim, os heróis decidem destruí-lo. Regarregue seu MP no save 
point e prepare-se para uma difícil batalha.


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|        |
|  KORU  |
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|  HP:  20,000          |   EXP: 15,000           |   GOLD: 15,000        |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Megaton Press                                                 |
|           Blazing Blade                                                 |
|           Plasma Strike                                                 |
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|                                                                         |
|   Os Delilas fundiram-se a Koru e  agora nos atacam com tudo o que têm. |
| Vamos começar com o poder de ataque dos três, que agora foi bem reduzi- |
| do, uma vez que  eles abandonaram seus Sin-Serus.  Os ataques especiais |
| dos irmãos agora irão causar entre 600 e 1,000 de HP, mas não é para se |
| assustar. O que faz  essa batalha realmente difícil  é que ela deve ser |
| vencida em no máximo quatro turnos, ou será game-over.                  |
|   Existem duas estratégias aqui: usar o Point Card para causar um gran- |
| de dano direto ao HP do chefe ou  guardar o Point Card para chefes mais |
| poderoso  (e acredite, você irá  encontra-los) e seguir  invocando seus |
| Serus mais poderosos. Eu aconselho um meio-termo. Dá para vencê-lo ape- |
| nas com invocações, mas você já deve ter mais de 50,000 pontos acumula- |
| dos, então se não usar um pouco agora irá usar em quem?                 |
|   Meu conselho: usar o Point Card uma vez e seguir invocando Kemaro com |
| Vahn e Gala e invocar  Aluru com Noa. Hyper Arts não são  aconselháveis |
| agora. Prefira invocações!                                              |
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  Koru é nocauteado e os heróis têm tempo para armar as bombas. O poder li-
berado por elas é enorme e destrói completamente o Seru. Com o fim de Koru, 
o gelo que cobria Buma e boa parte da montanha é derretido. Agora, entre na 
cidade e vamos acordar as Genesis Trees.


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|            |
|  B U M A   |
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| ITENS: 1x Healing Fruit, 1x Magic Fruit.                                |
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|                                                                         |
| KEY-ITEMS: Music Score.                                                 |
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  Ao chegar, vá à Genesis Tree e acorde as árvores. Depois que a Névoa for 
embora, Cara aparecerá. Apesar de termos feito o que ela pediu, a bela um-
lher parece triste. Cara cava em um lugar perto das Genesis Trees e pega a 
Music Score, uma música que Grantes tinha feito para ela. Ela a tinha es-
condido ali como uma forma de enterrar os seus sentimentos. Ela pede para 
entregarmos a música ao seu parceiro em Sol.
  Retomando o controle, pegue uma Healing Fruit na casa acima do INN exami-
nando a laleira. Entre no INN e pegue um Magic Fruit no baú. Feito isso, 
volte a Sol.


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|          |
|  S O L   |
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  Dê a letra da música ao pianista e ele irá toca-la. Grantes se lembrará 
de Cara ao ouvir a melodia, o que o deixará ainda mais triste. Gala, então, 
aproxima-se e diz que erros do passado podem ser perdoados, mas aquele que 
deixa o seu espírito morrer por causa deles não merece perdão. Noa diz que, 
independente do que aconteceu, Cara sempre amará Grantes. Agora sabemos que 
o casal da história contada por aquela mulher era mesmo Grantes e Cara (e 
você ainda tinha alguma dúvida?) Então, ele volta a Buma disposto a recupe-
rar o amor perdido.


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|            |
|  B U M A   |
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| KEY-ITEMS: Light Ra-Seru Egg, Soren Flute.                              |
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  Vá à casa de Cara, acima do INN, para saber qual foi o erro de Grantes. 
Zora havia prometido transformar Cara numa soren caso Grantes lhe desse os 
ovos de Ra-Seru das Genesis Trees de Vidna. Acreditando no maldito, assim 
ele o fez. Grantes deu dois ovos a Zora e um deles a Cara, como prova do 
seu amor. É claro que Cara nunca recebeu as prometidas asas. O pior, no en-
tanto, aconteceu quando o povo de Soren ficou sabendo do feito de Grantes. 
O chefe do vilarejo, então, o tomou como um traidor de Rem e o tirou-lhe as 
suas asas.
  Gala tem uma idéia: se a única forma de se chegar ao castelo flutuante é 
voando, os Sorens poderiam ser úteis com suas asas. Então, ele pergunta a 
Grantes onde fica o vilarejo dos Sorens. Grantes, no entanto, fala que o 
lugar é inacessível aos humanos, a menos que saibam voar. Mas, existe uma 
forma de chamar essas criaturas: todo Soren quando nasce ganha uma flauta, 
um pequeno artefato, e quando está em perigo ele a toca. Assim, aquele que 
estiver mais próximo corre ao seu auxílio. Grantes dá a flauta a Vahn, mas 
diz que ele não deve toca-la em qualquer canto. Ele diz para subirmos no 
Monte Dhini, pois é o lugar onde Luctes, o chefe da guarda Soren caminha. 
Só ele poderá autorizar um humano ser levado ao seu vilarejo. Assim, rece-
beremos a Soren Flute e, como Cara havia lhe prometido, o Light Ra-Seru 
Egg.





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                    |                              |
                    |          CAPÍTULO X          |
                    |                              |
                    |       Os Seres de Asas       |
                    |____________________________  |
                                                 \ |
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|                |
|  J E R E M I   |
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| ITENS: 1x Light Talisman, 1x Miracle Water.                             |
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  Para chegarmos em Buma precisaremos usar um Door of Wind. Ao chegar, vá à 
casa de Zalan. Pepe aparecerá e pai e filho se reunirão. No outro dia, Pepe 
lhe dará um Miracle Water. Fale com ele novamente e entregue-lhe o Ra-Seru 
Egg que ganhamos de Cara. Ele colocará o ovo num talismã e fabricará o Li-
ght Talisman. Esse acessório milagroso permite invocar Horn, o Ra-Seru da 
Luz. Faça isso e veja a grandiosidade e o poder de um Ra-Seru. Gostou? A ú-
nica coisa ruim aqui é que gasta muito MP para invoca-lo, mas imagine a o-
casião em que você tem apenas um personagem vivo. Invocar Horn nessa hora 
quer dizer reviver e recuperar totalmente o HP dos personagens mortos e do 
invocador. Como Vahn é meu curador oficial, eu deixo o acessório sempre e-
quipado nele. Logo teremos outros Ra-Serus a serem recrutados. 
  Sem mais, volte a Karisto e siga pelo caminho aberto ao lado de Buma. Ah, 
quase esqueci. Agora habilitamos mais um mini-game onde poderemos recrutar 
outro Ra-Seru, mas vamos deixar para mais tarde.


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|                          |
|  M O N T E   D H I N I   |
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| ITENS: 1x Healing Berry, 1x Good Luck Bell, 1x Phoenix, 1x Unholy Icon, |
|        1x Wonder Amulet.                                                |
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| MONSTROS: Garnet, Ironman, Neo Bison.                                   |
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| SERU: Iota (Terra), Mushura (Terra).                                    |
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  A montanha sagrada dos Sorens está repleta de monstros, então vamos ver 
os perigos que nos aguardam. O monstro Garnet pode recuperar o HP dos seus 
aliados, então sempre é bom derrota-lo primeiro do que os demais; o monstro 
Ironman possui um poderoso ataque de Terra chamado Jagged Earth que atinge 
a todos os personagens; o monstro Neo Bison não deverá mostrar tantas difi-
culdades. Quanto aos Serus, Mushura não é nenhuma novidade, à exceção o fa-
to dele estar no level 2; o Seru Iota não apresenta nenhum grande perigo, 
exceto o fato de poder petrificar um dos seus personagens.
  Examine o switch brilhante par que Vahn aproxime a flauta de Grantes da 
marca, abrindo o caminho. Siga em frente e vá sul assim que puder, então 
volte e entre na caverna ao norte. Siga leste na divisa seguinte para pegar 
um Phoenix. Volte, siga sul, então oeste, saindo da caverna. Salte o rio e 
siga para a outra tela.
  Pegue o Wonder Amulet e continue escalando. No longo caminho único até o 
topo, pegue um Healing Berry e o acessório Good Luck Bell. Esse acessório 
que acabamos de pegar diminui a taxa de encontros aleatórios. Agora aconse-
lho equipar alguém com o Golden Book para fazer várias lutas aqui e faturar 
uma grana extra. Não tenha medo! Pode gastar todo o seu MP; não teremos 
chefe aqui. No alto da montanha não há Névoa, então os Soren podem chegar 
sem problemas por aqui.
  Vahn toca a flauta de Grantes e logo um grupo de Soren aparece. Luctes 
diz furiosamente para sairmos dali imediatamente pois ali é um lugar sagra-
do. Os seres alados já estão se preparando para deixar o local quando Gala 
pergunta se os Soren são aliados da Névoa. Indignado, Luctes vira-se e diz 
que ela foi a pior coisa que já apareceu sobre Legaia e que expulsou Gran-
tes por ele ter ajudado Zora a construir a Fortaleza Flutuante. Gala diz 
que eles também estão lutando contra a Névoa e que a maior prova disso é 
que as Genesis Trees de Buma foram acordadas. Diz ainda que precisam da a-
juda dos Sorens para destruir a Fortaleza Flutuante de Zora. Os seres ala-
dos se reúnem e decidem levar os heróis até o acampamento dos Sorens.


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|                        |
|  S O R E N   C A M P   |
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| ITENS: 1x Healing Fruit, 1x Wonder Elixir.                              |
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  Ao chegar, atravesse a ponte da esquerda e entre no INN. Aqui, fale uma 
das mulheres para saber um pouco mais sobre Luctes. Ele é o irmão mais ve-
lho de Grantes e filho do atual chefe dos Sorens. Os dois irmãos eram muito 
unidos e quando Grantes apaixonou-se por Cara, Luctes ficou furioso. No en-
tanto, o golpe definitivo na união dos dois aconteceu quando o caçula aju-
dou a construir o Castelo Flutuante. Depois da traição do irmão, Luctes não 
acreditou em mais ninguém. Após a conversa, durma para que Noa tenha um úl-
timo sonho com os seus pais.
  Eles dizem que Noa está cada vez mais próxima deles. A conversa é inter-
rompida, pois o rei  diz que o homem que trouxe a Névoa ao mundo dos huma-
nos e que construiu o Juggernaut finalmente os encontrou. Então, Noa sente 
uma outra presença, ainda mais forte e maligna. O criador do mais poderoso 
Sin-Seru de Legaia aparece e fala pessoalmente com Noa e com Terra. Ele diz 
que está esperando as duas em Conkram, depois some.
  Agora volte e cruze a ponte da direita para chegar à loja de armas. Os e-
quipamentos são muito caros, mas tente comprar pelo menos a Triumph Boots 
e o War God Boots para Vahn e Gala, respectivamente. Se faltar dinheiro, 
não pense duas vezes, venda os acessórios inúteis. Pegue uma Healing Fruit 
no baú. Agora, volte e entre na cabana do chefe, ano norte do INN. Pegue um 
Wonder Elixir e então fale com o chefe Cructis. Antes de sair, tenha certe-
za de que possui acessórios que previnam o status Stone, como o Ebony Jewel.
  O velho Soren diz que já tentou todo o tipo de estratégia para destruir 
Zora e seu castelo, mas sem o poder dos Ra-Serus, eles não tiveram muito 
sucesso (provavelmente por causa da barreira descrita pelo Dr. Usha) Assim, 
os Sorens irão ajudar os heróis em tudo oque eles precisarem. Volte e fale 
com Luctes, escolhendo a primeira opção, para ser levado ao temível castelo 
de Zora.


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|                                              |
|  Z O R A’S   F L O A T I N G   C A S T L E   |
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| ITENS: 1x Evil God Icon, 1x Healing Berry, 1x Life Water, 1x Magic Wa-  |
|        ter.                                                             |
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| KEY-ITEMS: Soren Secret.                                                |
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| MONSTROS: Topaz, Thermo, Terror Face.                                   |
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| SERU: Mushura (Terra), Barra (vento).                                   |
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  Vamos começar falando dos monstros. Ao contrário do que estamos acostuma-
dos a ver, esse gerador não será recheado apenas de Serus, o que não é ruim 
uma vez que os monstros daqui dão bem mais experiência do que os Serus, a-
pesar de serem mais fracos.
  O monstro Topaz possui a magia Mass Heal, na qual ela poderá recuperar o 
HP de todos os inimigos, então mate-o primeiro; o monstro Thermo poderá re-
tirar ou roubar um acessório seu, então derrote-o o mais depressa possível 
antes que ele fuja com um acessório importante, como o War Soul; o monstro 
Terror Face possui dois ataques perigosos: o Terror Face, no qual ele impe-
de um de seus personagens atacar (não será um grande problema se Vahn esti-
ver equipado com o Speed Ring, pois atacará depois do monstro) e o golpe 
Fissure, no qual ele ataca todos os personagens com uma magia elementar de 
Terra mediana (é perigo para Noa).
  Já os Serus, novamente Mushura não é novidade; continua fraco e sem preo-
cupação. O problema aqui talvez seja o Seru Barra. Esse pequeno passarinho 
pode atacar um personagem com o ataque Windcutter (fraco), mas o problema é 
que ele possui muito HP, um ataque relativamente alto e quase sempre será o 
primeiro a atacar. Lembre-se de captura-lo com Noa.
  Luctes nos deixará numa sacada do castelo e diz que estará esperando o 
retorno dos heróis. Entre à esquerda na primeira oportunidade. Continue 
oeste até poder entrar numa sala, onde pegará um Healing Berry. Volte à 
divisa e siga norte.
  Na tela seguinte, desça alguns degraus e, quando puder, siga para a di-
reita. Entre na sala e pegue um Magic Ring, então siga sul. Continue até 
chegar numa outra área da fortaleza, então pegue o caminho da direita e en-
tre na sala ao norte. Acione a alavanca para fazer a plataforma mover-se, 
então volte e suba nela.
  No corredor seguinte, pegue o Evil God Icon na sala ao norte. Esse aces-
sório permite ao personagem atacar e roubar itens ao mesmo tempo; algo co-
mo a habilidade Mug de Final Fantasy. Volte um pouco e procure por uma por-
ta escondida à direita para encontrar um baú com um Life Water. Agora, com-
tinue até que na sala seguinte o alarme seja ativado. Volte um pouco e suba 
no sistema de ventilação até chegar numa sala em que um poderoso Seru pro-
tege o sistema de alarme.
  Os Serus Puera são muito difíceis e bem chatos. Cuidado com o ataque Dea-
th Game, pois se errar a carta poderá morrer. Ao enfrenta-lo, prefira ata-
ques físicos. Esses Serus são a forma evoluída do Nighto, portanto, vulne-
ráveis a ataques elementares de Luz. Mas, convenhamos, gastar 90 de MP para 
invocar Aluru e matar um Seru com menos de 1,500 de HP não é muito inteli-
gente. Fora que eles geralmente acabam perdendo o Death Game e morrem auto-
maticamente.
  Após a luta, volte e continue norte. Entre na primeira sala que vir e a-
cione o switch para descobrir o Soren Secrets, as Arts secretas dos Sorens 
reunidas num só livro Volte e continue para a esquerda em direção à próxima 
sala. Desça as escadas e entre na porta do centro. Derrote os dois Pueras e 
acione os dois switches para chegar à sala de Zeto, no entanto, ele não es-
tá lá. Uma cena mostra-o chegando na fortaleza. Examine a porta central pa-
ra saber que ela está trancada. Entre na sala da esquerda para pegar um Ma-
gic Water, então saia e siga sul. Zora chegará e o grupo lhe pergunta onde 
estão os ovos de Ra-Seru que Grantes lhe deu. Ela, no entanto, só contará 
se for vencida em batalha.


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|  Z O R A  |
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|  HP:  38,000          |   EXP: 11,900           |   GOLD: 8,200         |
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|  ATAQUES: Seqüência Simples                                             |
|           Dark Typhoon                                                  |
|           Glare Attack                                                  |
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|   Zora é um Soren, portanto possui um poder nato, e agora está equipada |
| com um Sin-Seru, o que lhe torna ainda mais fatal. Aconselho equipar os |
| seus personagens com acessórios que  previnam o status Stone, pois Zora |
| tem o péssimo hábito de transformar os personagens em pedra. Fora isso, |
| tenha certeza de que o Seru Vera ou mesmo Orb estão no level 9 para po- |
| der curar os status negativos que possivelmente atacarão nossos heróis. |
|   Zora possui um  poder de ataque físico fraco, portanto sua  seqüência |
| simples deve causar pouco dano, mas o  maior problema será a magia Dark |
| Typoon, que pode causar  de 1,000 a 1,500 de dano ao HP dos heróis, de- |
| pendendo de quem sofrer o ataque. Esse golpe só não é pior porque é ba- |
| seado no elemento Vento, o que dá a Noa uma maior resistência.          |
|   Talvez agora fique difícil ter  um personagem exclusivamente para cu- |
| rar, pois Zora deverá atacar antes de qualquer personagem seu (até mes- |
| mo de Noa, a  menos que esteja num  level alto ou equipada  com o Speed |
| Ring) Para atacar,  use a invocação Barra  com Noa e Kemaro  com Vahn e |
| Gala. Se Noa estiver atacando antes de Zora, faça dela a sua curadora e |
| ao invés de invocar Barra guarde seu MP para usar com Spoon.            |
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  Vencida, Zora diz que os ovos de Ra-Seru são o principal ingrediente dos 
Geradores de Névoa. O grupo não acredita de imediato, mas os Ra-Serus com-
firmam o que Zora falou. Terra fala que alguns Ra-Serus uniram-se aos huma-
nos e o ajudaram a concretizar os seus objetivos. O Ra-Seru de Songi é um 
deles. Vendo a grande dúvida na cabeça dos heróis, os Ra-Serus contam a 
verdade sobre a Névoa.
  A Névoa que eles conhecem foi criada por Rogue um dos mais poderosos Ra-
Serus que apareceu sobre Seru Kai. Após a descoberta dos humanos de como 
criar Sin-Serus, os humanos os usaram para atacar os Ra-Serus. Os Ra-Serus 
vencidos, logo eram escravizados pelos humanos e passavam e serem usados 
como simples Serus. O senso de grandeza dessas criaturas foi subjugado e o 
orgulho deles foi reduzido a nada. Para se vingar dos humanos, os Ra-Serus 
abriram o portal de Uru Mais e trouxeram a Névoa criada por Rogue para o 
mundo dos humanos. Ao saber disso, Rem tratou de fechar imediatamente o 
portal, mas o estrago já estava feito. Com a Névoa, os Serus dos humanos 
ficaram hipnotizados e passaram a formar um verdadeiro exército em favor 
dos Ra-Serus. Não chegou a ser uma guerra por causa de Rem, que interveio 
no último momento, mandando os Ra-Serus traidores de volta a Seru-Kai, mas 
os humanos ficaram por anos tentando descobrir uma forma de controlar a Né-
voa. Ao que parece, eles descobriram.
  Terra diz que não ousou contar a história antes para não criar uma imagem 
negativa dessas criaturas nos heróis. Songi então aparece e conta que a 
Fortaleza de Zora não é o último gerador criado; ainda há um deles em fun-
cionamento total e, segundo Songi, o mais potente de todos eles. Após isso, 
ele mesmo destrói o Gerador. Zora aparece e diz que ela é a amada de Cort, 
mas Songi diz que este lhe ordenou que fizesse uma coisa: que matasse Zora 
caso ela perdesse para os heróis dos Ra-Serus. Após matar a sua companhei-
ra, Songi diz que Cort é um verdadeiro príncipe: terrível e cruel.
  Logo depois da conversa, o grupo percebe que Songi destruiu o gerador. 
Sem a energia deste, a Fortaleza começa a ruir. Precisamos voltar ao local 
onde Luctes nos deixou em menos de 6 minutos. Faça isso. Depois de quase 
serem mortos, os heróis voltam a Soren Camp.



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|  S O R E N   C A M P   |
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| ITENS: 1x Door of Wind.                                                 |
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  O chefe do Sorens diz que a Névoa foi usada pelos humanos pela primeira 
vez por Conkram na guerra contra Sol, então o primeiro Gerador deve estar 
por lá. Noa fica feliz com a notícia, pois pderá encontrar seus pais por 
lá. Novamente, os Sorens nos ajudarão com o transporte. Compre os demais 
equipamentos na cidade e fale com Luctes para a nossa próxima aventura. An-
tes de sairmos, ele nos dá um Door of Wind e diz que só poderão voltar ao 
acampamento dos Sorens se usarem esse item.





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                    |                              |
                    |          CAPÍTULO XI         |
                    |                              |
                    |       O Terrível Rogue       |
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|  C O N K R A M   |
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| ITENS: 1x Healing Fruit, 1x Lost Grail, 1x Spirit Jewell, 1x Wonder     |
|        Elixir.                                                          |
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| KEY-ITEMS: Seru Flame.                                                  |
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| MONSTROS: Lamia, Nightmare, Mad Ogre.                                   |
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| SERU: Kemaro (Terra), Slippery (Água).                                  |
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  Ao chegar, veja como a Névoa é intensa aqui. Toda a cidade é, na verdade, um 
enorme Sin-Seru, que ao ser afetado pela Névoa intensa descontrolou-se e fun-
diu-se com os humanos arbitrariamente.
  Como é de praxe, vamos ao monstros. Tome muito cuidado com o monstro Night-
mare, pois ele pode usar o ataque Fatal Decision, no qual o destino dos per-
sonagens será decidido na sorte. O monstro Mad Ogre possui um grande poder de 
ataque, podendo tirar metade do HP de um personagem com apenas uma de suas 
seqüências arrebatadoras. O monstro Lami ainda possui o ataque Glare, que pode 
transformar os seus personagens em pedra. 
  Conkran possui dois Serus recrutáveis. O primeiro deles é Kemaro, que você 
já deve ter aprendido com Meta e Ozma. Kemaro agora poderá desferir um ataque 
de Fogo que atinge a todos os personagens, causando dano médio. Tome cuidado 
com esse ataque. O outro Seru é Slippery, que é a forma evoluída de Freed. 
Slippery possui um ataque baseado no elemento Água que causa dano médio em to-
dos e pode deixar com o status Poison. Absorver esse Seru não é realmente ne-
cessário, pois ele é pouca coisa mais poderoso do que Freed e não fará muita 
diferença agora.
  Ao retomar o controle, pegue uma Spirit Jewell no baú à direita. Suba as es-
cadas ao norte e siga para a esquerda para pegar um Lost Grail, então volte e 
entre no castelo ao norte.
  Ao ver a destruição causada pela Névoa, Noa ficará com medo, mas Gala diz 
que os seus amigos e Terra nunca a abandonarão. Suba as escadas ao norte para 
encontrar-se com a rainha Minea, que está aprisionada em uma espécie de casu-
lo. A Névoa roubou sua visão, mas não os seus sentidos. Ela diz que manteve-se 
acordada todo esse tempo graças ao enorme amor que sente pela sua filha. Ela 
fala que a Névoa é o que faz o Sin-Seru manter-se vivo, por isso a sua filha 
deve destruir o Geardor o mais depressa possível. A rainha diz que o último 
Gerador é guardado por Jette, o último dos seguidores de seu filho Cort. Ela 
diz que a Fortaleza de Jette é guardada por uma incrível magia e que ela está 
relacionada com um poder antigo, por isso será impossível quebrá-la facilmen-
te. A rainha diz que há um artefato secreto que Cort manipulou. Ela acredita 
que esse artefato tem poder suficiente para destruir qualquer coisa, inclusive 
a barreira do Gerador. Quando Gala pergunta onde eles podem encontrar esse ar-
tefato, a rainha diz que Cort a usou há 10 anos. Todos ficam desanimados, mas 
a rainha diz que ainda há uma chance: o rei de Conkram possui um artefato que 
permite ativar um antigo portal do tempo. Noa fica empolvorosa com a possibi-
lidade de ver o seu pai.
  Após a cena, entre na sala à esquerda, pegue um Healing Fruit no baú, então 
cruze a porta À direita para subir à sacada do castelo e pegar um Wonder Eli-
xir. De volta À entrada do castelo, fale com o guarda à esquerda para poder 
passar. Continue e logo veremos o rei Nebular. A rainha já falou com ele, por 
isso o rei já está com o Seru Flame em mãos; aproxime-se dele e pegue o arte-
fato. Nebular está envergonhado por estar aparecendo na frente da sua filha 
dessa forma, então a conversa será rápida. Volte à sala da rainha e entre na 
sala que está por detrás dela. Vahn usa o Seru Flame para abrir o portal e o 
grupo é transportado para 10 anos atrás.



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|  C O N K R A M   D O   P A S S A D O   |
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| ITENS: 1x Guardian Water, 1x Magic Fruit, 1x Power Water, 1x Swift Wa-  |
|        ter, 1x Wisdom Water.                                            |
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  Você sairá na mesma sala do castelo. Saia e siga sul, entrando na primeira 
sala à esquerda. Ele diz que Conkram tem uma nova arma contra Sol, mas o rei 
está receoso sobre ela, por isso no dia seguinte haverá uma demonstração do 
seu poder às pessoas da cidade. Aqui também está Dohati, que comenta sobre a 
sua vontade de usar o Sin-Seru de Ratayu na batalha contra Sol. Na sala à di-
reita do corredor está a sala de Zora, que está acompanhada dos irmãos Deli-
las. A bela Soren diz que tem um belo presente para o seu amado, então ela nos 
mostra a Nemesis Gem, o artefato que estamos procurando. Desça as escadas, en-
tão pegue uma Power Waterna sala à esquerda, então saia do castelo. Pegue um 
Guardian Water num baú à esquerda e desça a escada. À direita está um baú com 
um Magic Fruit. Continue sul e entre na primeira casa À direita para pegar um 
Swift Water. Saia e siga sul para encontrar a loja de armas. Não há nada de 
novo, então siga para a esquerda e entre na casa acima da loja de itens para 
encontrar um Wisdom Water. Sem mais o que fazer, durma no INN.
  No outro dia, o príncipe Cort faz a demonstração de sua mais nova arma: a 
Névoa! Teoricamente, esse experimento deveria deixar os Serus mais fortes e, 
conseqüentemente, seu portador; no entanto, algo sai errado. A cobaia fica 
realmente muito mais poderosa, mas fica totalmente fora de controle e começa a 
atacar os cidadãos. Vamos ao laboratório subterrâneo tentar para essa coisa. 
Chegando lá, salve e pule no buraco no centro da tela.
  O grupo pergunta para onde estão indo. Os Ra-Seru respondem que a utilização 
da Nemesis Gem acabou criando um efeito cascata, abrindo um portal para uma 
outra dimensão. Segundo os Ra-Serus, a Névoa está jorrando de lá. Eles nunca 
viram uma Névoa tão poderosa no mundo dos humanos. Isso quer dizer que... eles 
estão indo diretamente à prisão do criador da Névoa. Eles estão indo em dire-
ção a Rogue, o todo poderoso Seru, inimigo de Tieg.


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|  R O G U E   T O W E R   |
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| ITENS: 1x Fury Boost, 1x Guardian Chain, 1x Magic Armband, 4x Miracle   |
|        Water, 1x Phoenix.                                               |
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| SERU: Barra (Vento), Spoon (Luz), Puera (Trevas), Iota (Terra), Gola    |
|       Gola (Fogo) Slippery (Água).                                      |
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  Vamos começar com os inimigos. Nenhuma grande novidade por aqui. Barra e 
Iota continuam com os mesmos ataques. Nenhuma novidade com Slippery também. O 
Seru Spoon agora pode curar o HP de todos na batalha, fique esperto. Puera 
agora irá colocar uma seqüência de cartas bem mais difícil de acertar, então 
tenha cuidado. Nenhuma novidade com o Seru Gola Gola também, apenas mais HP, 
ataque e defesa.
  Essa dungeon não será fácil de explicar, então tentarei faze-lo da melhor 
forma possível. Ao retomar o controle dos personagens, faça o seguinte: 

1° ANDAR:

- Pise no teletransporte;

- Pise no teletransporte à direita;

- Pise no teletransporte do canto inferior direito;

- Pise no teletransporte da esquerda;

- Pegue um Magic Armband e volte;

- Pise no teletransporte da direita;

- Pise no teletransporte do canto superior esquerdo;

- Pegue um Phoenix ao sul e volte;

- Pise no grande teletransporte para ir ao andar seguinte.


2° ANDAR
  A partir deste andar iremos enfrentar uns sub-chefes. Eles são as formas e-
voluídas dos chefes Caruban e Berserker. Contra Caruban, use suas melhores 
Arts e a invocação Slippery, se tiver. Não tenha medo de gastar o seu MP. Con-
tra Berserker use a invocação Barra e a Hyper Art Explosive Fists de Gala.

- Pise no teletransporte mais distante;

- Pise no teletransporte ao sul;

- Pise no teletransporte inferior direito;

- Pise no teletransporte inferior direito;

- Pegue um Fury Boost e volte;

- Pise no teletransporte ao norte;

- Examine o cristal para enfrentar um sub-chefe bem fácil (você ganhará um Mi-
  Racle Hit após vence-lo);

- Pise no outro teletransporte para voltar à entrada;

- Pise no teletransporte ao norte;

- Pise no teletransporte da direita;

- Pise no teletransporte da esquerda;

- Examine um cristal para enfrentar mais um sub-chefe facinho e ganhar mais um 
  Miracle Water;

- Pise no teletransporte ao norte;

- Pise no teletransporte ao sul;

- Pise no grande teletransporte para chegar ao próximo andar.


3° ANDAR
  No 3° andar você poderá recuperar o HP e o MP numa fonte no começo da dun-
geon. Além disso, iremos enfrentar as versões evoluídas de Caruban e de Ber-
serker.

- Pise no teletransporte ao norte;

- Pise no teletransporte à direita;

- Pise no teletransporte superior direito;

- Derrote Berserker e ganhe mais um Miracle Water, então volte;

- Pise no teletransporte superior esquerdo;

- Derrote Caruban, ganhe mais um Miracle Water e volte;

- Pise no teletransporte à direita;

- Salve e pise no grande teletransporte para chegar ao topo da torre.


  No topo da torre, encontraremos Rogue. O grande Ra-Seru, em toda a sua oni-
potência mostrará a sua cara e nos atacará. Meta, Ozma e Terra sentem-se no 
dever de derrotar o maior inimigo de Tieg de uma vez por todas.

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|             |
|  R O G U E  |
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|  HP:  35,000          |   EXP: 11,250           |   GOLD: 7,500         |
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|  ATAQUES: Elemental Attack                                              |
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|   Depois de um puzzle complicado, só mesmo um chefe difícil. Como se já |
| não bastasse o incrível  HP desse cara, os seus ataques  costumam tirar |
| mais de 2,000 de HP de todos. Tenha acessórios que diminuam o dano cau- |
| sado pelo status Água em Vahn, que  diminuam o dano causado pelo status |
| Terra em Gala e que diminuam os danos causados pelo status Vento em Ga- |
| la. O chefe poderá atacar com todos os elementos.                       |
|   As magias de Rogue costumam  causar cerca de 2,000 de dano, então te- |
| remos que usar da tática que usamos com os Delilas, mas desta vez serão |
| a cada 2 turnos. Rogue irá atacar, então gastará um turno para mudar de |
| status elementar, então atacará  novamente. Tenha isso em mente e use o |
| Spirit no momento certo.                                                |
|   Desta vez será imperativo que tenha um personagem com bastante MP com |
| a única função de curar (novamente  aconselho pôr Vahn) com a invocação |
| Spoon. Caso precise, invoque Horn para reviver seus personagens. Noa já |
| poderá atacar com Miracle Arts (lembre-se que para usar Miracle Arts, a |
| garota já deve ter usado TODAS  as suas Arts pelo menos uma vez) e Gala |
| deverá continuar invocando Kemaro. Sempre que o MP de Vahn chegar perto |
| de 60, use um item para aumenta-lo. Não deixe o seu HP menor que 900 ou |
| poderá morrer caso Rogue mude para um elemento no qual não temos vanta- |
| gem.                                                                    |
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  Após a derrota, Rogue usa o que resta do seu poder para destruir a torre 
e prender os heróis na outra dimensão. No entanto, o poder do velho e pode-
roso Ra-Seru não é páreo para o poder reunidos de Terra, Meta e Ozma, que 
juntam seus poderes para salvar os heróis.


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|  C O N K R A M   D O   P A S S A D O   |
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| KEY-ITENS: Minea’s Ring, Nemesis Gem.                                   |
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  O rei Nebular impede a continuação das experiências com a Névoa. A con-
versa é interrompida pela chegada dos três heróis. O rei leva os três he-
róis à superfície e ordena que Cort destrua o Gerador de Névoa. Apesar dis-
so, o príncipe parece satisfeito com o resultado do experimento. Nebular dá 
a Nemesis Gem ao grupo em recompensa ao que fizeram, mesmo sob o protesto 
de Cort.
  Depois da cena, vá ao terraço e fale com a rainha. Minea fala muito sobre 
a sua filha e diz querer que ela seja parecida com Noa quando crescer. Emo-
cionada, Noa quase fala à rainha que veio do futuro e que é sua filha, mas 
Gala e Terra a impedem. Uma informação dessas poderia ser desastrosa se 
contada sem compromisso. Vendo a frustração da garota, a rainha diz que Noa 
é uma jovem muito carinhosa e espirituosa, então dá-lhe o seu anel: o Mi-
nea’s Ring. Minea conta ainda que está preocupada com o seu filho Cort, 
pois desde que ele envolveu-se com os experimentos com a Névoa, está com-
pletamente mudado. Antes de irmos embora, ela diz que Cort não é uma má 
pessoa, mas que está muito envolvido com as artes negras, então, se o grupo 
puder, que salve o seu pequeno filho. Noa e sua mãe olham-se por um tempo, 
então ela diz que irá fazer de tudo para salvar o príncipe das garras da 
ganância e do poder desenfreado. Feliz, a rainha diz que irá esperar esse 
dia chegar com muita alegria.
  Retomando o controle, volte à sala do espelho para voltar ao presente.




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                    |          CAPÍTULO XII        |
                    |                              |
                    |   Conkram Finalmente Dorme   |
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|  C O N K R A M   |
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  Fale com a rainha para saber um pouco mais sobre o que aconteceu anos a-
trás. Cort usou os ovos de Ra-Seru para aperfeiçoar o Gerador e poder pro-
duzir a Névoa em massa. Depois, usou a tecnologia de Ratayu para criar Jug-
gernaut, o mais poderoso Sin-Seru que já existiu sobre Legaia. Após isso, 
Cort usou um Sin-Seru em forma de concha para prender as pessoas de Conkram 
e impedir que o seu pai ou qualquer amigo dos Sorens, único grupo de seres 
inteligentes que consegue resistir aos efeitos da Névoa sem a ajuda de um 
Ra-Seru, fosse empecilho aos seus planos. Noa diz que irá destruir o Gera-
dor que está na Fortaleza Absoluta.
  Use o Door of Wind de Luctes para voltar a Soren Camp, então compre o 
restante dos equipamentos que faltam e turbine seus personagens. Antes de 
sair, durma no INN. Quando estiver pronto, fale com Luctes para que ele lhe 
deixe próximo a Conkram. Agora, siga norte e entre na Fortaleza.



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|  J E T T E   A B S O L U T E   F O R T R E S S  |
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| ITENS: 1x Golden Claw, 1x Great Axe, 1x Life Armband, 1x Lost Grail,    |
|        1x Rainbow Jewell, 1x Unholy Icon, 1x Warrior Icon, 1x Wonder    |
|        Amulet, 1x Wonder Elixir.                                        |
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|                                                                         |
| MONSTROS: Lamia, Nightmare, Mad Ogre.                                   |
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| SERU: Kemaro (Terra), Slippery (Água), Gillium (Trovão), Barra (Vento), |
|       Spoon (Luz), Iota (Terra), Puera (Trevas).                        |
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  Ao chegar, Noa arremessa a Nemesis Gem na porta, que é destruída. Conti-
nue em frente até poder entrar à direita, onde há um Life Armband. Volte e 
siga norte. Se quiser, pode examinar a fonte para recuperar o seu HP e usar 
o save point antes de seguir para a próxima tela. Continue até encontrar a 
fonte de Névoa, de onde é possível ver uma ponta do Gerador.
  Quando retomar o controle, siga para a direita para pegar um Rainbow Je-
well, então volte e siga para a esquerda, dando a volta na fonte e entrando 
na caverna. Continue dando a volta para chegar ao próximo andar.
  É então que os heróis percebem algo dormindo sob o lago de Névoa... É 
Juggernaut! A cova do terrível Sin-Seru criado por Cort está logo abaixo 
deles! Quando retomar o controle, continue até encontrar uma porta ao nor-
te; entre e pegue a Golden Claw, uma excelente arma para Noa. Volte e entre 
na tela seguinte; apenas siga norte.
  Na área seguinte, siga sul e, na tela anterior, pise no switch para ser 
levado a um baú com um Wonder Amulet, um excelente acessório. Cruze a porta 
ao sul para pegar um Unholy Icon. Volte e entre na porta ao norte. Pegue um 
Wonder Elixir no canto superior direito, então examine o painel à direita 
no centro da sala. Volte à tela dos switches e pise nele para ser levado a 
uma plataforma com um Great Axe. 
  Volte à sala de máquinas e acione o switch esquerdo para abrir o caminho 
da esquerda na sala dos switches. Tente voltar para lá, então Jette apare-
cerá. Ele diz que não permitirá que o príncipe Cort seja incomodado, então 
funde-se com o seu Sin-Seru e ataca os heróis.



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|             |
|  J E T T E  |
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|  HP:  30,000          |   EXP: 12,700           |   GOLD: 10,000        |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência Simples                                             |
|           Shadow Break                                                  |
|           Clone                                                         |
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|   O assistente de Cort não está para brincadeiras. Ele possui uma gran- |
| de e poderosa seqüência de ataques  físicos que fará você gastar um bom |
| tempo curando. Desta vez, o seu curador  deverá ser Noa, pois Vahn pro- |
| vavelmente não conseguirá atacar antes do chefe. Equipe Defender Chains |
| em todo o grupo para evitar a  maior parte dos ataques físicos. Passe o |
| War Soul e o Power Ring para Vahn e  deixe Noa com um acessório que au- |
| mente o MP, como o Magic Amulet. Gala deverá continuar com o Wisdom Ri- |
| ng para que suas magias continuem  tirando o que devem tirar. Com o War |
| Soul e com o Power  Ring, Vahn conseguirá tirar  algo em torno de 1,800 |
| pontos no HP do chefe.                                                  |
|   Jette possui apenas  três ataques, sendo um deles o  ataque Clone, no |
| qual ele cria um clone, para lutar com ele na batalha. Ele tem um poder |
| de ataque baixíssimo, e não oferece grandes perigos. O maior deles tal- |
| vez seja o fato de que depois de gerar o clone, Jette costuma usar o a- |
| taque mais  poderoso dele: Shadow Break. Esse golpe tira cerca de 1,200 |
| do HP de todos e vem sem aviso prévio. Apenas use Spoon depois desse a- |
| taque.                                                                  |
|   Para atacar, use Burning Flare  de Vahn, com algumas Arts a mais para |
| altos danos. Quanto a Gala, Kemaro  continua dando conta do recado, mas |
| repare que Aluru, se estiver ao  menos no level 3, consegue fazer danos |
| maiores. Isso  acontece porque o chefe tem pouca resistência  a ataques |
| de Luz. Portanto, não invoque Puera. Quando não estiver curando, Noa i- |
| rá usar sua Hyper Art Hurricane Kick.                                   |
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  Após a luta, ative o switch da esquerda e volte à tela dos switches para 
poder prosseguir. Suba os vários andares em direção ao topo do gerador e 
pegue o caminho da direita para encontrar um baú com o Warrior Icon. Esse 
acessório permite ao usuário contra-atacar quando for atingido. Volte e 
continue pelo caminho norte e pegue o elevador. Pegue o Lost Grail, mas não 
o equipe agora; esse acessório revive o personagem quando este morrer, en-
tão será mais útil mais à frente. O baú com o acessório está escondido a-
trás do elevador. Continue até o save point, onde você deverá salvar e cu-
rar-se antes de continuar.
  Chegando no Gerador, o grupo tenta destruir o Gerador, mas Cort começa a 
atacar a mente da sua irmã, que rola no chão de tanta dor. Ele diz que não 
permitirá que os três destruam o que levou tanto tempo para ele construir.


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|           |
|  C O R T  |
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|  HP:  45,000          |   EXP: 13,600           |   GOLD: 15,650        |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Guilty Cross                                                  |
|           Mystic Circle                                                 |
|           Juggernaut                                                    |
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|   Basta ver a lista de ataques dos  personagem para saber que não esta- |
| mos enfrentando um chefe qualquer. Apesar de ter criado o Juggernaut em |
| pessoa, Cort não está fundido com ele,  pois o seu corpo não agüentaria |
| tanto poder. Apesar disso, não pense que será um batalha fácil. Retorne |
| os equipamentos de Noa para Vahn e  os de Vahn para Noa, pois o jovem é |
| quem terá a função de curar  novamente. Lembre-se de equipa o Light Ta- |
| lisman em Vahn para que ele possa invocar Horn.                         |
|   Cort possui ataques muito poderosos  e todos relacionados com o poder |
| mágico dele, o que significa que o Guardian Ring não irá adiantar muita |
| coisa. Guilty Cross é o mais comum e o mais fraco dos três ataques, ti- |
| rando algo  em torno de 1,000 de  HP de um personagem.  O ataque Mystic |
| Care tira mais ou menos a mesma  coisa, só que em todos. Como pode ver, |
| ataques relativamente fracos. Isso, no  entanto, não é motivo para des- |
| cançar, pois ele poderá invocar Juggernaut! Isso mesmo, o cara pode in- |
| vocar o mais poderoso Sin-Seru de Legaia e não fará cerimônias para is- |
| so. Juggernaut fará vários ataques  no grupo, somando cerca de 2,500 de |
| dano total em  todo o grupo!! É o fim, ainda mais  porque ele não avisa |
| quando o fará. Tenha sempre Vahn com mais de 2,000 de HP para evitar as |
| mortes inesperadas. Se Noa e Gala estiverem com mais de 1,500 de HP e o |
| chefão do mal invocar Juggernaut, invoque  Horn para reviver os seus a- |
| migos com o máximo de HP ou então ficará sempre revivendo e Cort usando |
| ataques poderosos, mantando-os de novo.                                 |
|   Vahn deverá estar  responsável pela cura  e nunca deverá  deixar o HP |
| dos seus amigos chegar a menos de 1,500. Isso fará com que o seu MP fi- |
| que reduzido, então use vários  itens de recuperação de MP quando esti- |
| ver com pouco. Com Gala, continue no esquema de invocar Kemaro. Noa de- |
| verá usar suas  Arts e Miracle Arts  sempre que puder e  ajudar Vahn na |
| tarefa de curar sempre que ele precisar.                                |
|   Como se os ataques de Cort não  fossem fortes o bastante, ele ainda é |
| é protegido por um campo protetor por grande parte da batalha. Esse es- |
| cudo é imune a ataques  físicos, então terá que  gastar muito MP usando |
| magias até que ele seja destruído. Kemaro  e Aluru funcionam muito bem. |
| Noa poderá invocar Barra também. O escudo tem aproximadamente 15,000 de |
| HP, então não se descuide e lembre-se que o MP de Vahn deve estar sufi- |
| cientemente alto para que ele possa invocar Horn quando precisar.       |
|   A batalha não será tão difícil, mas  você terá que ter um bom estoque |
| de Magic Fruits para manter o MP  dos heróis sempre alto. Lembre-se que |
| se Cort recriar o escudo (o que ele pode fazer caso ele seja destruído) |
| e você estiver sem MP não terá como causar dano ao chefe.               |
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  Após a luta, Cort cai na Névoa e o Gerador é finalmente destruído. Você 
tem cerca de 30 segundos para sair do lugar, mas não se preocupe; um terre-
moto acontecerá e nós seremos impedidos de sair da Fortaleza. Quando tudo 
parece perdido, somos salvos por Cara e Grantes, que recuperou as suas asas 
graças aos esforços de Vahn e dos demais. Depois dos agradecimentos, vamos 
voltar a Conkram para que Noa converse com os seus pais.


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|  C O N K R A M   |
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  Ao chegar, Noa tem uma terrível surpresa. Com o fim da Névoa, o Sin-Seru 
que formava a cidade morreu. Como as pessoas da cidade, o rei Nebular e a 
rainha Minea eram parte do Sin-Seru. Assim, quando o Sin-Seru morreu, eles 
automaticamente perderam a vida. Noa não consegue entender o que aconteceu, 
então toda a sua felicidade torna-se uma grande tristeza. Todo esse tempo, 
a única coisa que movia a jovem era o desejo de salvar seus pais e poder 
viver com eles durante o resto da sua vida. Ela sonhava com isso desde o 
começo, e agora todos os seus sonhos se foram. Ela compreende que isso era 
necessário, mas não consegue ficar feliz com isso. Seus pais se foram. Ela 
teve que fazer um sacrifício que ainda não estava pronta. Logo, as pesadas 
lágrimas da garota se confundem com as gotas da chuva que anunciam o pesado 
fardo que a jovem terá que carregar. O fim não foi tão feliz afinal...





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                    |         CAPÍTULO XIII        |
                    |                              |
                    |       Viagem a Seru-kai      |
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|  R I M   E L M  |
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| ITENS: 1x Mettle Gem.                                                   |
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| SERU: Gimard (Fogo), Theeder (Trovão), Vera (Luz).                      |
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  Em Rim Elm os três são recebidos como grandes heróis. Fale com Tetsu e 
escolha a terceira opção para treinar, mas antes aconselho salvar, pois a 
luta não será nada fácil.


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|             |
|  T E T S U  |
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|  HP:  10,000          |   EXP: 0                |   GOLD: 0             |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência Simples                                             |
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|                                                                         |
|   Essa batalha só  poderá ser enfrentada por Vahn, então  tenha certeza |
| de estar equipado com os acessórios corretos. Ponha o Guardian Ring pa- |
| ra aumentar a defesa física, Defender Chain para aumentar as chances de |
| defender os ataques de Tetsu, e o Speed Ring, para aumentar a velocida- |
| de de Vahn, ou o Warrior Icon para contra-atacar sempre que puder, evi- |
| tando que Tetsu ataque.                                                 |
|   Tetsu possui apenas ataques  físicos, mas possui todas as Normal Arts |
| de Vahn e  uma Hyper Art, que  poderá fazer o dano  total aumentar para |
| próximo de 1,700, mas que ele raramente a utiliza. O mais importante a- |
| qui é defender os ataques do chefe.                                     |
|   Para atacar, use sempre a Hyper Art Burning Flare para causar bastan- |
| te dano. Não emende qualquer outra  Art ou poderá faltar AP para o con- |
| tra-ataque. Uma sugestão é equipar Vahn com a Astral Sword e usar a Hy- |
| per Art Fire Blow; também irá  fazer praticamente os mesmos danos. Você |
| não poderá usar invocações em  Rim Elm, então terá que curar apenas com |
| itens. E quando for faze-lo, não poupe seus itens; use um Healing Berry |
| mesmo! É um item que poderemos comprar sempre que quisermos, basta ir a |
| Soren Camp.                                                             |
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  Após a vitória, ganharemos o Mettle Gem, item que reduz a quantidade de 
AP pela metade. Nós já devemos ter uma destas, mas é sempre bom ter outra. 
Equipe uma em Vahn e a outra em Noa.
  Vá à casa do chefe e fale com Noa, que está muito triste e culpa Terra 
por não ter avisado a ela o que aconteceria se eles destruíssem o Gerador. 
Terra fala que não contou antes porque se o tivesse feito é possível que 
ela não o fizesse. Mas, a garota não entende. Vá à casa de Mei para ver 
Maya, que cobre o jovem de elogios. Dentro da casa, Vahn encontra Mei, que 
agora é uma famosa costureira. Os dois se abraçam, mas são interrompidos 
por Maya.
  Vá à Genesis Tree e fale com Gala, que diz estar preocupado com Songi. 
Falando no diabo, ele aparece no vilarejo. Vá ver o que ele quer... O cara 
começa dando os parabéns a Gala. Ele está todo amiguinho. Mas, logo desco-
brimos a sua real intenção: Cort não morreu! Ele fundiu-se a Juggernaut e 
agora está muito mais poderoso. O Sin-Seru então aparece e funde-se com 
toda a cidade, da mesma forma que fez com Conkram. Envolvidos com o poder 
dos Ra-Serus, os heróis escapam ilesos. Por fim, Songi diz que o mundo dos 
humanos não o interessa mais, por isso vai em busca de dominar Seru-kai. 
Ozma diz que, como Tieg não está mais em Seru-kai, é possível que nenhum 
Ra-Seru ou Seru que esteja por lá será capaz de vence-lo, o que deixa a 
Grande Árvore (Great Genesis Tree) completamente vulnerável. Se a Grande 
Árvore for destruída, todo o poder de Tieg se extinguirá e todas as criatu-
ras que nasceram em Seru-kai irão morrer, inclusive os Ra-Serus.
  Retomando o controle, devemos voltar a Uru Mais para podermos voltar à 
terra dos Serus. No entanto, repare que esse lugar é excelente para evoluir 
seus personagens. Os monstros que aparecem aqui são relativamente fáceis e 
deixam uma considerável quantidade de experiência e de dinheiro. Aconselho 
ficar rodando por aqui até chegar ao menos no level 36.



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|                   |
|  S E R U - K A I  |
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| ITENS: 1x Triumph Armor, 1x Healing Berry, 1x Magic Fruit, 1x Magic     |
|        Water.                                                           |
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| SERU: Slippery (Água), Gillium (Trovão), Barra (Vento).                 |
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  Novamente nenhuma novidade aqui. O monstro mais difícil por essas bandas 
deve ser o Slippery, que agora pode usar o ataque Big Wave, que irá tirar 
cerca de 500 de HP de todos. Ao lutar contra ele, prefira usar a Hyper Art 
de Vahn preferida.
  Retomando o controle, siga norte e pegue a direita até encontrar um baú 
com um Life Water. Volte por duas divisas e siga para a esquerda para pegar 
uma Triumph Armor; equipe-a em Vahn e siga norte. Continue até a divisa, 
onde deverá pegar o caminho inferior direito para conseguir uma Magic Fruit 
no baú. Pegue o caminho superior direito e novamente esta direção para um 
Healing Berry; volte e siga para a esquerda.
  Na próxima intersecção, pegue o caminho superior direito e depois o supe-
rior esquerdo para um Magic Water; volte e pegue o caminho superior direi-
to. Salve, cure-se e siga norte para encontrar Songi e a Genesis Tree.
  A árvore sagrada está morrendo por algum motivo, o que está diminuindo o 
poder dos Ra-Serus. Chegando mais perto veremos que Songi está usando o po-
der do seu Ra-Seru para roubar a energia da Genesis Tree, o que não seria 
errado, uma vez que vários Serus vêm à árvore e pegam um pouco da sua ener-
gia quando é preciso. Songi, no entanto, está fazendo-o de forma predatória 
e, assim, matando a árvore. O velho companheiro de Gala diz que Cort fez 
alguns experimentos em seu Ra-Seru, transformando-o num poderoso Sin-Seru 
parasita. Ele diz que os Ra-Serus de Seru-kai não são tão poderosos quanto 
ele acreditava e que agora tem poder suficiente para vencer até o próprio 
Tieg.



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|             |
|  S O N G I  |
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|  HP:  50,000          |   EXP: 15,000           |   GOLD: 15,000        |
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|  ATAQUES: Seqüência Simples                                             |
|           Chaos Flare                                                   |
|           Genocidal Cannon                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                                                         |
|   Você provavelmente terá problemas nessa batalha. Songi está muito po- |
| deroso e seus ataques são realmente devastadores. Sugiro aumentar a de- |
| fesa de todos os seus personagens com o Guardian Ring. Desta vez, o cu- |
| rador do grupo deverá ser Gala, que deverá  estar equipado com um Speed |
| Ring e com o Light Talisman. Vahn e Noa devem estar equipados com o Me- |
| tle Gem para diminuir a quantidade de  AP gasta ao se utilizar as Hyper |
| e Miracle Arts. Tenha o Power Ring  em Vahn e o War Soul e Noa para au- |
| mentar o dano causado.                                                  |
|   Songi possui três ataques: uma poderosa  sequência de ataques físicos |
| que tira algo em torno de 2,000 de  HP de um personagem (a sequência de |
| ataques mais poderosa  até agora); o ataque Chaos flare,  que tira algo |
| próximo de 1,500 de HP de um personagem; e o poderoso (e raro) Genocida |
| Cannon, que só não causa mais dano do que a invocação de Juggernaut, no |
| entanto, faz danos próximos de 2,000 de HP em todos os personagens. Use |
| Spoon sempre que sofrer esse ataque.                                    |
|   Para atacar, intercale  os turnos entre Spirit  e Miracle Arts. Com a |
| Mettle Gem, a Art só gastará metade  da barra de AP e ainda teremos uma |
| chance de escapar dos principais ataques de Songi. Songi é fraco contra |
| os elementos Trovão e Luz, mas não aconselho usar magias de ataque ago- |
| ra, pois é possível  que você acabe ficando sem  MP e, acredite, gastar |
| um turno apenas para recuperar MP não será nada bom. Quanto a Gala, use |
| invocações de cura sempre que precisar  e quando puder, use a Hyper Art |
| Explosive Fist para causar um dano extra.                               |
|   A batalha não será fácil e é possível que seus persongens acabem mor- |
| rendo com o desenrolar da batalha. Para evitar isso, você pode usar uns |
| itens de aumento de status, como Power ou Shield Elixir.                |
|   A batalha será dura, mas não desista. Logo, logo Songi cairá.         |
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  Derrotado, o Ra-Seru de Songi começa a abandonar seu corpo. Sem o Ra-Se-
ru, Songi não pode mais ficar em Seru-kai e é destruído. Quando tudo pare-
cia bem, Terra fala que a Genesis Tree está muito fraca para ser ajudada. 
Sem o poder da árvore, Seru-kai começa a desaparecer. Numa atitude desespe-
rada, os heróis rezam para Hari, que renasce dos mortos (daí a imagem dos 
bebês, representando a vida). Eles falam que, Tieg e Rem nasceram no mesmo 
momento, por isso, os humanos e os Serus estão intimamente conectados. De-
pois que o espírito de Rem deixou Uru Maia após a sua destruição, um novo 
poder deveria nascer para tomar conta dos humanos e dos Serus, assim, Hari 
conseguiu transcender no tempo e conseguir poder. Hari fala que Rem deixou 
o mundo dos humanos, mas seu espírito continua vivo em cada canto de Lega-
ia. Ele enviou-o para ajudar os humanos e os Ra-Serus Escolhidos. Os três 
bebês formam uma pirâmide e dão uma fração do próprio poder à árvore. As-
sim, os Ra-Serus pegam para si o poder supremo.
  Após a cena, Hari diz que Tieg tem um último presente para os Ra-Serus, 
mas que eles precisam ir ao local onde o coração dos Ra-Serus está para 
consegui-lo.



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|                                    |
|  R I K U R O A   M O U N T A I N   |
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  Os heróis voltam ao Monte Rikuroa. É verdade que os Ra-Serus estão mais 
poderosos, mas lembra-se do que Hari falou? Tieg ainda possui um presente 
aos três Ra-Serus Escolhidos. Examine a Genesis Tree logo atrás, mas antes 
certifique-se de que Noa aprendeu TODAS AS SUAS ARTS! Ao tocar na Genesis 
Tree, Noa sente uma sensação confortável; ela começa a entrar na mente do 
seu Ra-Seru e ela vê todos os sentimentos de Terra. Após isso, Tieg fala 
com o Ra-Seru e dá um terço do poder que lhe resta. Assim, Terra será um 
Ra-Seru Supremo (Supreme Ra-Seru). Nessa forma, os ataques com o Ra-Seru 
irão tiram bem mais dano e Noa poderá invocar Terra nas batalhas (irado!). 
Sem falar, que agora será muito mais fácil absorver o poder dos Serus nas 
batalhas.
  Após a conversa, saia do Monte Rikuroa e entre numa batalha. Invoque Ter-
ra e veja todo o poder do Ra-Seru do Vento. No level 1 ela costuma tirar 
algo em torno de 5,000 de HP de todos. Imagine só no level 9... Ho ho ho...
  Emoções fortes à parte, vamos voltar a East Voz Forest.


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|                                  |
|  E A S T   V O Z   F O R E S T   |
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  Siga por todo o caminho da floresta até chegar ao local onde enfrentamos 
os dois viguros que Songi nos mandou. Chegando lá, TENHA CERTEZA DE QUE 
GALA APRENDEU TODAS AS SUAS ARTS, então toque a Genesis Tree pa-ra que Gala 
sinta o dócil coração de Ozma. O Ra-Seru e o monge finalmente se entendem. 
Tieg, então fala com o Ra-Seru e diz que ele tornou-se um grande servo, en-
tão dá-lhe mais uma fração do seu poder. 
  Ozma agora é um Ra-Seru Supremo, assim como Terra e Horn, e pode ser in-
vocado na batalha, além dos vários outros benefícios iguais a Terra. Sem 
mais, siga para Sol.


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|          |
|  S O L   |
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  Já conseguimos tornar Ozma e Terra Ra-Serus Supremos, então só falta Me-
ta. Siga para o local onde derrotamos Gaza pela segunda vez, TENHA CRETEZA 
DE QUE VAHN CONHECE TODAS AS SUAS ARTS, então examine a Genesis Tree para 
que o jovem sinta o valente coração de Meta. Após a reflexão, Tieg aparece 
e dá ao Ra-Seru o resto do seu poder, desaparecendo para sempre de Legaia.
  Como era de se esperar, Meta agora é um Ra-Seru Supremo e pode ser invo-
cado nas batalhas, além de várias outras vantagens citadas quando Terra vi-
rou um Ra-Seru Supremo.
  Há outro Ra-Seru Supremo para ser conseguido agora: Palma. Vá ao Muscle 
Dome e lute várias lutas até conseguir 100,000 moedas. Não será uma tarefa 
fácil, mas valerá à pena, pois com essa quantidade de moedas, poderemos 
comprar o Earth Ra-Seru Egg. Como você pode ver, ele não aparece na lista 
de itens, pois esse item só é oferecido àqueles que acumularem várias vitó-
rias. Com a posse do item, volte a Jeremi.



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|                |
|  J E R E M I   |
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| ITENS: 1x Earth Talisman.                                               |
|_________________________________________________________________________|



  Entregue o item a Zalan e ele fabricará o Earth Talisman. Equipe em um 
personagem (se for equipa-lo, escolha Gala) e este terá proteção contra to-
dos os ataques baseados no elemento Terra, além de poder invocar Palma, ou-
tro Ra-Seru Supremo.
  Sem mais, vamos voltar à West Voz Forest.



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|                                  |
|  W E S T   V O Z   F O R E S T   |
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| KEY-ITEMS: Dark Ra-Seru Egg.                                            |
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  Vá ao local onde encontramos a Genesis Tree morta e examine a árvore. O 
grupo lembra-se da destruição causada pela Névoa, mas lembra-se de que nun-
ca perdeu as esperanças. Pegue o Dark Ra-Seru Egg num baú próximo. O grupo 
se pergunta de onde esse ovo de Ra-Seru apareceu. Bem, agora não importa 
mais; siga para Jeremi novamente.


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|                |
|  J E R E M I   |
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| ITENS: 1x Dark Talisman.                                                |
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  Entregue o item a Zalan e ele fabricará o Dark Talisman. Equipe em um 
personagem (se for equipa-lo, escolha Gala) e este terá proteção contra to-
dos os ataques baseados no elemento Trevas, além de poder invocar Jedo, ou-
tro Ra-Seru Supremo.
  Agora, vamos ao laboratório do Dr. Usha.



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|                                            |
|  U S H A   R E S E A R C H   C E N T E R   |
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| KEY-ITENS: Legendary Rod.                                               |
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  A nossa próxima missão envolverá outro mini-game: a pesca. Como pescar 
não é nada fácil em Legaia, vamos precisar da melhor vara de pescar que pu-
dermos encontrar. Ela encontra-se entre as camas do laboratório do Dr. U-
sha. Pegue-a e, ao menos que tenha pego anteriormente, volte a Vidna e pe-
gue o kit de pesca com os banhistas na praia.


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                        |                     |
                        |   P E S C A R I A   |
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|   Esse é um dos mini-games mais legais  do jogo. Trata-se de um concur- |
| so pescaria, onde vence aquele que conseguir o maior e mais raro peixe. |
| Para poder pescar você precisa de uma vara de pescar e uma isca. A vara |
| de pescar pode ser de  qualquer tipo, mas aconselho  começar esse mini- |
| game apenas após conseguir  a Ancient Rod, pois demora  muito tempo até |
| conseguir juntar a quantidade de pontos necessária para trocar por algo |
| realmente bom.                                                          |
|   Existem dois pontos de pesca espalhados por Legaia: um próximo da ci- |
| dade de Vidna e o outro próximo de  Buma. Ao pescar em Vidna, escolha a |
| Light Lure, mas se for pescar próximo de Buma escolha a Heavy Lure como |
| isca.                                                                   |
|   O mini-game começa com Vahn segurando  a vara (de pescar). Aperte X e |
| escolha a força para que ele lance o anzol com a isca na água. Após al- |
| gum tempo, um peixe deverá morder a isca; nesse momento, aperte o botão |
| X para puxar o anzol para perto de  você, mas tome cuidado com a tensão |
| da linha, pois ela poderá quebrar se tiver muito ou pouca tensão. Se a- |
| contecer dela quebrar, você terá que  voltar a Vidna para comprar novas |
| iscas.                                                                  |
|   Após pegar o peixe, será  avaliado a espécie e o  tamanho dele, então |
| será mostrada a sua pontuação pela pesca.                               |
|                                                                         |
|   DICAS                                                                 |
|                                                                         |
| 1. Em Buma há peixes mais raros do que em Vidna;                        |
|                                                                         |
| 2. Os peixes mais raros e maiores escondem-se perto de rochas e plantas |
|    dos lagos;                                                           |
|_________________________________________________________________________|



  Pesque até conseguir 20,000 pontos de pesca. O organizador do campeonato 
irá parabenizar o grupo e oferecerá um item especial para os grandes compe-
tidores: o Water Ra-Seru Egg. Esse é o ovo de Mule, um dos mais poderosos 
Ra-Serus Supremos de Seru-kai. 


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|                |
|  J E R E M I   |
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| ITENS: 1x Water Talisman.                                               |
|_________________________________________________________________________|



  Entregue o item a Zalan e ele fabricará o Water Talisman. Equipe em um 
personagem e este terá proteção contra todos os ataques baseados no ele-
mento Água, além de poder invocar Mule, outro Ra-Seru Supremo.


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|          |
|  S O L   |
|__________|



  Lembra-se que eu havia falado que ainda faltava um mini-game para jogar-
mos em Sol? Então vamos até o Muscle Dome. Fale com a mulher da direita e 
compre o Golden Card. Feito isso, vamos ao Sol Disco Fever.



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                 |                                   |
                 |   S O L   D I S C O   F E V E R   |
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|   Mais um mini-game  muito legal. Logo ao chegar na  discoteca, o Disco |
| King dirá que vê muito talento em  Noa e decide ensinar a ela seus pas- |
| sos de dança. Não tem mistério aqui; basta apertar os botões certos nos |
| momentos certos para que Noa faça os passos de dança. O truque aqui se- |
| rá usar os passos secretos ensinados pelo Disco King. A cada vez que u- |
| sar um passo secreto, Noa ficará mais e mais animada, podendo usar pas- |
| sos cada vez mais complexos e que rendem mais pontos. O inverso aconte- |
| cerá a cada vez que errar os passos.                                    |
|   Uma dica muito útil é a seguinte:  aperte o botão Triangulo para usar |
| o passo secreto no final das duas primeiras seqüências, assim Noa pula- |
| rá para o próximo nível de dança. Então,  use o passo secreto na última |
| seqüência (quando os números que dizem o fim da música aparecerem), as- |
| sim, Noa ganhará pontos extras.                                         |
|_________________________________________________________________________|



  Noa participará de dois concursos. No primeiro concorrerão apenas as dan-
çarinas da boate. Já no segundo, enfrentaremos a abusadinha Disco Queen. 
Ela usa vários movimentos secretos na sua apresentação, então siga à risca 
a estratégia que eu coloquei acima.
  Aos vencer a Disco Queen, Noa se transformará na nova Disco Queen e ga-
nhará o Swimsuit, um Speed Chain e 10,000. O Swimsuit poderá ser usado para 
tirar fotos na praia. Gostou da idéia? Então vamos comprar uma câmera.


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|              |
|  V I D N A   |
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  Entre na casa à direita da casa de Pepe e fale com o homem que está lá 
para comprar a Câmera Stone por 100G. Feito isso, fale com a garota de 
biquíni na praia para que ela tire fotos de Noa. Depois de sair nas fotos, 
o grupo decide tirar mais e mais fotos. Repare que câmera irá quebrar a 
cada cinco fotos. Quando isso acontecer, basta falar novamente com o homem 
que nos vendeu a câmera e comprar outra.
   Ainda na praia, fale com a garotinha para que ela tire uma foto do gru-
po; pode falar com o rapaz de calção para mais fotos; fale com o homem no 
primeiro andar da sala de máquinas; garota que veio nos entregar a mensa-
gem de Hari, no quartel de treinamento dos monges Biron; com o Sr. e com a 
Sra. Danpas; o velho na fonte térmica.
  Após isso, vamos passear pelo mundo para recolher mais fotos. Quando a 
câmera quebrar, compre outra e vá a Rim Elm para tirar cinco fotos com Mei; 
após isso, só poderá tirar mais uma dela. O Dr. Usha ainda está preso no 
seu laboratório, mas deixará o grupo tirar uma foto dele. 
  Esse mini-game não tem nunhum prêmio no final, mas é bem divertido.




                    |\ 
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                    |                              |
                    |        CAPÍTULO FINAL        |
                    |                              |
                    |      Uma Segunda Chance      |
                    |____________________________  |
                                                 \ |
                                                  \|






  Ainda temos algumas missões secretas para fazermos, mas aconselho pegar-
mos os equipamentos definitivos dos personagens antes de continuarmos. Co-
mo esses equipamentos estão escondidos dentro do corpo do Juggernaut, va-
mos ter que adentrar na dungeon final. Antes de prosseguir, tenha certeza 
de ter pelo menos um Door of Wind.


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|                                         |
|  J U G G E R N A U T’S   B I O   L A B  |
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| ITENS: 1x Ra-Seru Amor, 1x Ra-Seru Robe, 1x Ra-Seru Plate, 1x Crimson   |
|        Book, 1x Ra-Seru Seal, 1x Ra-Seru Plume, 1x Ra-Seru Helmet, 1x   |
|        Lost Grail, 1x Ra-Seru Boots, 1x Life Armband, 1x Ra-Seru Shoes, |
|        1x Miracle Water, 1x Ra-Seru Thongs, 1x Ra-Seru Club, 1x Magic   |
|        Armband, 1x Ra-Seru Fangs, 1x Ra-Seru Blade.                     |
|_________________________________________________________________________|
|                                                                         |
| SERU: Gimard (Fogo),  Theeder (trovão),  Vera (Luz),  Nighto (Trevas),  |
|       Gizam (Água),  Zenoir (Fogo),  Swordie (Vento),  Nova (Vento),    |
|       Orb (Luz), Viguro (Trovão), Gola Gola (Fogo), Freed (Água), Alu-  |
|       ru (Luz),  Mushura (Terra),  Kemaro (Terra),  Spoon (Luz), Barra  |
|       (Vento),  Slippery (Água), Iota (Terra), Puera (Trevas), Gillium  |
|       (Trovão).                                                         |
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  Todos os Serus estão no level 3, então espere por batalhas bem difíceis. 
Alguns Serus possuem ataques novos e é nestes que eu vou me deter agora. O 
Seru Gizam agora poderá usar, além do conhecido Water Column, o ataque Wa-
ter Hazard, que atinge a todos, causando um dano enorme. O Seru Kemaro a-
gora pode usar a técnica Steal, o que poderá ser terrível, pois ele sempre 
escolhe os acessórios e itens mais poderosos; mate-o imediatamente aquele 
que roubar um item seu. O Seru Nighto agora poderá usar o ataque Ultrasound 
e causar os status Paralysis e Confusion. Orb pode usar o ataque Grand Beam 
e atingir a todos do seu grupo ao mesmo tempo. O ataque Death Game agora 
tem apenas 25% de não causar morte instantânea a seus personagens e deverá 
ser o ataque mais chato e poderoso do game. Quando lutar contra esses Serus 
invoque um Ra-Seru para acabar com eles o mais rápido possível evitar pro-
blemas maiores; o Ra-Seru Jedo funciona muito bem contra eles. Spoon agora 
possui o ataque Rolling Crash, no qual ele pode causar morte instantânea ao 
personagem atingido com ma probabilidade de 20%. Zenoir agora pode usar o 
ataque Grand Claw, causando uma grande quantidade de dano a um personagem e 
àquele que estiver próximo a ele. O seru Gillium continua com o seu enorme 
HP (cerca de 3500) e um dos mais poderosos ataques do jogo: Thunderstorm.
  Nessa dungeon iremos encontrar 12 equipamentos sagrados. Eles foram cons-
truídos com parte do corpo de um Ra-Seru e por isso têm o nome Ra-Seru na 
frente do nome da arma. Esses equipamentos são as armas e armaduras defini-
tivas dos personagens. Nós iremos pega-las, então voltar ao mapa para cum-
prir-mos as missões opcionais que restam.
  Ao adentrar em Rim elm, Vahn sente-se triste, mas seus amigos dão uma 
força. Os Ra-Serus quebram a barreira criada por Songi, então poderemos se-
guir pelo corpo de Juggnernaut.
  Siga descendo pelo caminho único até poder seguir à direita na primeira 
divisa e pegar o Ra-Seru Armor (equipe-o em Vahn). Volte e siga norte, pe-
gando o Ra-Seru Robe (equipe-o em Noa) à esquerda. Continue pelo caminho 
único e encontrará um baú com o Ra-Seru Plate (equipe-o em Gala) antes de 
adentrar na tela seguinte.
  Continue pelo caminho único até encontrar um rio de sangue do Juggernaut; 
use a tripa para pular no sangue. Fique apertando para cima no direcional 
para que Vahn agarre-se em outra tripa e possa pegar o Crimson Book. Este é 
um dos melhores acessórios do game, pois duplica a quantidade de experiên-
cia deixada nas batalhas para um personagem. Prefira equipa-lo em Vahn, 
pois precisaremos que ele esteja bem evoluído para enfrentarmos a próxima 
missão. Siga norte e continue pelo caminho único até ver o rio de sangue 
novamente, então siga sul e entre novamente no rio. Aperte para baixo no 
direcional para pegar o Ra-Seru Seal (Vahn). Volte para o rio e continue 
até poder sair dele novamente. Siga sul e depois para a direita até poder 
entrar no rio novamente. Fique apertando para a esquerda para pegar a cor-
renteza da esquerda e poder pegar o Ra-Seru Plume (Noa) no baú. Volte ao 
rio para voltar a uma área conhecida. Siga pelo mesmo caminho da outra vez 
e caia no rio novamente. Desta vez, pegue a correnteza leste (não aperte 
nenhum botão no direcional), então fique apertando para a direita para pe-
gar o Ra-Seru Helmet (Gala). Caia novamente na água para voltar à terra, 
então siga novamente para a direita, como se fosse cair novamente na água, 
mas desta vez siga direto até encontrar um save-point.
  Na tela seguinte, siga através do caminho de pilares e vá à plataforma 
norte para pegar um Lost Grail. Volte e continue para a esquerda até a pla-
taforma onde está Maya. A bela mulher diz que o Sin-Seru está tentando ma-
tar a todos de Rim Elm, mas ela vai fazer a sua parte e lutar bravamente 
até o fim. Pegue o Ra-Seru Boots (Vahn) e continue norte. O grupo encontra-
rá Mei, que está muito triste e envergonhada; escolha a primeira opção para 
anima-la e receber o Life Armband. Continue para a esquerda para encontrar 
Nene e um baú com o Ra-Seru Shoes (Noa). Volte e siga norte até a platafor-
ma onde está Val. Responda-lhe a primeira opção para ganhar um Miracle Wa-
ter, então volte e siga para a esquerda.
  Na tela seguinte, pegue o Ra-Seru Thongs (Gala) enquanto cruza o corre-
dor. Siga pelo caminho único até que este se divida e você possa ir para a 
direita para pegar o Ra-Seru Club (Gala). Volte e siga para a esquerda para 
pegar um Magic Armband. Volte, siga sul e depois direita para conseguir o 
Ra-Seru Fangs (Noa). Volte e siga sul, depois leste para pegar o Ra-Seru 
Blade (Vahn). Volte e siga para a esquerda até encontrar o save-point na 
tela seguinte. Agora que seus personagens estão com os equipamentos defini-
tivos, vamos às missões secretas e quase impossíveis. Use um Door of Light 
e saia do Juggernaut.



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|                          |
|  M O N T E   D H I N I   |
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| ITENS: 1x Evil Mediallion.                                              |
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  Essa é uma missão completamente opcional, mas antes de seguir por ela a-
conselho duas coisas: esteja pelo menos no level 55 com todos, tenha con-
cluído o Muscle Dome em Sol, tenha o Point Card com pelo menos 40,000 pon-
tos, as armaduras definitivas de todos os personagens. Equipe-os da seguin-
te forma:



     V A H N              N O A              G A L A
|                   |                   |                   |
| Ra-Seru Blade     | Ra-Seru Fangs     | Ra-Seru Club      |
|                   |                   |                   |
| Ra-Seru Seal      | Ra-Seru Plume     | Ra-Seru Helmet    |
|                   |                   |                   |
| Ra-Seru Armor     | Ra-Seru Robe      | Ra-Seru Plate     |
|                   |                   |                   |
| Ra-Seru Boots     | Ra-Seru Shoes     | Ra-Seru Thongs    |
|                   |                   |                   |
| Mettle Gem        | Minea’s Ring      | Speed Ring        |
|                   |                   |                   |
| Guardian Ring     | Guardian Ring     | Guardian Ring     |
|                   |                   |                   |
| Power Ring        | Defender Ring     | Defender Ring     |
|                   |                   |                   |



  Alguns dos acessórios não são vendidos em lojas de itens: o Life Armband 
conseguimos um em Jette’s Absolute Fortrees e outro com Mei em Juggernaut’s 
Bio Lab há pouco tempo. O Mettle Gem conseguimos um quando lutamos contra 
os irmãos Delilas e outro após vencer Tetsu em Rim Elm. O Power Ring é fa-
cilmente vendido em lojas. Além disso, tenha certeza de ter VÁRIOS itens de
cura, pois você não será capaz de usar magias. Não adianta recuperar metade
do HP, tem que ser o HP TODO. Tenha 3 Wonders Elixirs e cerca de 10 ou 15 
Healing Berries. Acredite, você irá precisar. Wonders Elixirs podem ser 
roubados de Gillium Lv3, em Juggernaut's Bio Lab.
  Quando estiver pronto, vá topo do monte, e você será atacado por Lapis, um 
Seru secreto do povo de Soren.


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|             |
|  L A P I S  |
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|  HP:  65,000          |   EXP: 25,000           |   GOLD: 32,000        |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência Simples                                             |
|           Lápis Wave                                                    |
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|   Esse é o monstro mais poderoso de  todo o jogo, então prepare-se para |
| uma batalha bastante difícil. Espero que tenha guardados seus pontos do |
| Point Card para usar agora, pois será uma das poucas formas de vencer o |
| poderoso Ra-Seru. Esse monstro terá uma vantagem em relação aos demais; |
| ele só poderá atacar um personagem de cada vez, o que torna a tarefa de |
| curar bem mais fácil.                                                   |
|   Logo no primeiro turno o chefe  usará o ataque Lapis Wave, que impede |
| que os Ra-Serus usem seu poder, ou  seja, nada de invocações. Aproveite |
| o primeiro turno para usar Wonder Elixirs com todos para aumentar os s- |
| tatus (se não tive Wonder  Elixirs suficientes, use Shield Elixirs). No |
| segundo turno, use Spirit com Vahn e Gala e Point Card com Noa. No ter- |
| ceiro turno, cure quem for atingido pelo poderoso ataque com Gala e use |
| Miracle Art com Vahn e Point Card com  Noa. Isso já deve tirar cerca de |
| 24,000 de HP do chefe. Continue os próximos turnos, curando quem for a- |
| tingido pelos ataques de Lapis  com Gala, usando o Spirit + Miracle Art |
| com Vahn e torrando os pontos do Point Card com Noa.                    |
|   Eu havia falado que o chefe não atinge mais de um personagem ao mesmo |
| tempo, mas, segundo alguns sites na internet, Lapis tem um ataque espe- |
| cial baseado no elemento Luz que  atinge a todos, causando um dano pró- |
| ximo de 3,500. Eu lutei contra  Lapis várias e várias vezes para ver se |
| ele usava esse ataque comigo, mas ele nunca o fez, então eu não acredi- |
| to que ele tenha esse golpe, e, se tiver, o usa muuuito raramente.      |
|   Com o Point Card essa batalha não passará do 7° round, então não será |
| muito difícil. Mas, quer lutar SEM  O POINT CARD? OK, então. Mas, fique |
| avisado de que não será nada fácil. Antes de lutar, roube o Crimson Bo- |
| ok de Puera Lv3, em Juggernaut’s Bio Lab, e evolua seus personagens até |
| o level 65, no mínimo. Comece a batalha usando o Wonder Elixir nos três |
| e intercale os turnos entre Spirit  e Miracle Art. Você terá que reser- |
| var um personagem para ser o curador (aconselho deixar Noa). Equipe ne- |
| la todos os acessórios de defesa possíveis (Minea’s Ring, Defender Ring |
| e Guardian Ring) e  os melhores acessórios de ataque  em Vahn e em Gala |
| (Power Ring War Soul e  Mettle Gem). Tenha certeza de que seus persona- |
| gens têm TODOS mais de 3,500 de HP e podem tirar mais de 4,000 por ata- |
| que. Continuando nesse ritmo, poderá gastar cerca de 15 turnos na luta. |
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  Após a luta, recebermos o melhor acessório de todo o jogo: o Evil Medda-
lion. Esse medalhão contém a essência da Névoa. Com ele, o personagem fi-
cará incontrolável, mas os seus status aumentam em 100%. Além disso, o per-
sonagem poderá atacar duas vezes, tirando cerca de 20,000 por turno....
  Bem, vamos agora à última missão secreta do jogo. Você sabe o que é um 
Sin-Seru? São Serus modificados geneticamente e aprimorados com a tecnolo-
gia dos humanos. O que torna esses monstros malignos é que eles não alimen-
tam-se da energia de Hari como os demais Serus, são, portanto, predadores
de homens. Se esses seres são mesmo Serus o que impede que um Ra-Seru pos-
sa invoca-lo? Sacou o que eu quis dizer? É isso mesmo. Poderemos invocar o
mais poderoso Sin-Seru já construído pelo homem: Juggernaut. Como fazer 
isso? Só foram construídos dois Juggenauts; um está fundido com Cort e com
todos de Rim Elm e o outro... está em Ratayu, preso no calabouço. Vamos 
até lá falar com Saryu e pedir-lhe a chave do calabouço.



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|                |
|  R A T A Y U   |
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| KEY-ITEMS: Evil Talisman.                                               |
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  Falando com Saryu, ele parece nãoestar determinado a nos dar a chave para 
o calabouço. Ele diz que as pessoas de Ratayu devem lembrar-se do rei deles 
como uma pessoa boa, e não como alguém que construiu algo que foi dor para 
muitas famílias. Além disso, ele diz que o grupo não tem poder suficiente 
para controlar o poder de Juggernaut.
  Droga! O que faremos para conseguir invocar Juggernaut? Que tal evoluir-
mos bem muito. Quem sabe se estivermos no level 99 eles nos dará a chave. 
Parece uma idéia boba, mas é isso mesmo o que precisamos fazer. Não adianta 
estar nem mesmo no level 98, TEM QUE SER 99! Vê se pode! Passe quase duas 
semanas, lutando na dungeon final, jogando cerca de 4 horas por dia, e o 
máximo que consegui foi chegar no level 71. Para chegar ao 99, você preci-
sará gastar, no mínimo, 3 semanas de jogo, jogando na faixa de 4 a 5 horas 
por dia. Existe um código de Gameshark que faz com que seus personagens fi-
quem automaticamente no level 99, mas como eu sou terminantemente contra o 
uso de gameshark, não vou coloca-lo aqui.
  Quando você finalmente tiver terminado de evoluir, volte a Ratayu e fale 
com Saryu. Ele falará que o grupo finalmente está forte o suficiente para 
controlar o poder de Juggernaut e lhe dará a chave do local onde está o 
Sin-Seru. Procure em uma das casas com um armário embutido e use a chave 
que Saryu lhe deu para abri-lo. Dentro do compartimento encontrarmos não o 
Sin-Seru, mas um medalhão com algumas inscrições em um idioma antigo. Ele é 
Evil Talisman. Equipando-o o grupo poderá invocar o terrível Juggernaut. A 
invocação é a mesma utilizada por Cort quando lutamos contra ele.
  Agora que já cumprimos todos os eventos paralelos, vamos voltar a Jugger-
naut’s Bio Lab para enfrentarmos Cort de uma vez por todas.


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|  J U G G E R N A U T’S   B I O   L A B  |
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  Volte ao último save point da dungeon final, então salve, cure-se e pise 
nas duas gosmas ao lado para abrir a passagem. Logo, o grupo é arrastado 
por um rio de sangue e cai no buraco.
  Noa acordar e vêo seu irmão dormindo numa espécie de casulo. Ela aproxi-
ma-se dele e pede para Cort voltar a ser humano e desistir da fusão com 
Juggernaut. Ele, no entanto, diz que os humanos são fracos e que por isso 
pretende virar um Seru, o que ele chama de “ser perfeito”. Noa pede para 
que seu irmão lembre-se dela e de quanto ele a queria bem há 10 anos, mas 
ele diz que Serus não precisam de humanos, muito menos de lembranças huma-
nas, então sai do seu casulo para lutar contra o grupo e mostrar-lhes todo 
o poder de um Seru.


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|           |
|  C O R T  |
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|  HP:  75,000          |   EXP:  0               |   GOLD: 0             |
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|                                                                         |
|  ATAQUES: Seqüência Simples                                             |
|           Doomsday                                                      |
|           Final Crisis                                                  |
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|                                                                         |
|   A batalha contra Cort + Juggernaut  não é tão difícil quanto se espe- |
| raria. Ponha em Gala os acessórios  Magic Armband, Wisdom Ring e Spirit |
| Ring; ponha em  Vahn os acessórios War Soul, Mettle Gem e Warrior Icon; |
| em Noa, equipe os acessórios Power Ring, Mettle Gem e Guardian Ring. Os |
| seus personagens devem estar no level 40 agora, então devem ter mais de |
| 2,500 de HP. Se não tiverem, equipe o Life Armband no lugar de algum a- |
| cessório.                                                               |
|   Cort possui três ataques  diferentes: a seqüência  simples, que causa |
| mais de 1,500 de HP; o ataque Doomsday, que causa cerca de 1,800 em to- |
| dos, causando um status negativo; e o ataque Final Crisis, que causa em |
| torno de 3,000 de HP em todos. O ataque Final Crisis sempre é usado de- |
| pois do Ultra Charge. Por falar nesse ataque, ele pode ser usado a todo |
| momento como uma forma de turbinar  o poder de ataque dele. De qualquer |
| forma, se ele usar Ultra Charge, use Spirit.                            |
|   Para atacar, use Hyper Arts (pois se usar Spirit não poderá contra-a- |
| tacar) com Vahn. Spirit + Miracle Arts com Noa e invoque Ozma com Gala. |
| Não será uma batalha difícil, mas deve  curar-se sempre que um persona- |
| gem ficar com menos de 2,000 de HP.                                     |
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  Após a luta, Terra diz que, com a morte de Tieg, não há mais motivos para 
Ra-Serus ou Serus existirem no mundo, então Terra, Meta e Ozma abandonam os 
seus portadores. Cada um deixa uma mensagem para seu portador. Meta diz que 
Vahn possui o coração quente e valente e que a sua fome de aventura nunca 
irá acabar, mas ele deve tomar cuidado para não ferir as pessoas que ama 
com suas ambições. Ozma diz que conheceu um Gala rígido, intransigente e 
confiante de seus valores, por isso ele não deve se deixar enfraquecer com 
a sua ausência; a morte de Songi não foi algo programado e que ele deve se-
guir a sua vida sem pensar em culpa. A Noa, Terra diz que o sofrimento des-
ta foi sem precedentes; a batalha contra os Sin-Serus não foi culpa dela, 
mas foi ela quem acabou sofrendo mais com isso. Assim, Terra irá dar adeus 
a Legaia e à sua querida Noa. O ra-Seru diz que a sua portadora não ficará 
mais sozinha e que irá dar a sua vida para que ela não tenha que sofrer 
mais. Assim, os três Ra-Serus levantam vôo e unem todo o poder que lhes foi 
dado por Hari e Tieg para fazer acontecer um milagre. Juntos, os Ra-Serus 
destroem o último dos Sin-Serus construídos e ainda salva o povo de Rim Elm 
da maldição.
  A Névoa finalmente é destruída e as pessoas estão empenhadas em recons-
truir as suas vidas. Pepe agora tornou-se o maior joalheiro de toda Legaia, 
o Disco King decidiu passar os seus ensinamentos às pessoas de Rim Elm. Os 
soldados de Drake vieram ajudar na reconstrução de rim Elm; em breve o vi-
larejo será a capital do reino de Drake. Os Serus estão desaparecendo do 
mundo; os poucos Serus que existem estão cada vez mais fracos e o Dr. Usha 
acredita que eles não passem de mais um ano. O povo de Soren também ficou 
mais fraco e a habilidade de vôo dessas criaturas está cada vez mais fraca. 
Logo, as suas asas cairão e eles não poderão mais voar. Luctes fala que 
eles decidiram viver junto com os humanos e construirão um vilarejo e um 
templo em homenagem aos bravos Ra-Serus. Buma tornou-se uma cidade mercan-
te, cujo principal produto de exportação é o peixe. Grantes e Cara viraram 
grandes mercadores. O trem que liga Karisto a Subuccus está fadado à desa-
parecer, pois o Seru que era utilizado está morrendo, então eles estão 
construindo um outro, mecanizado, ligando os reinos de Drake, Sebuccus e 
Karisto. 
  Quanto aos heróis da lenda, Gala voltou ao monastério de Biron e tornou-
se o novo mestre. Agora, eles não ensinam mais que os Serus são maus, mas 
que são seres sagrados que ajudaram o mundo a se tornar um lugar melhor. 
Nenhum comentário a respeito de Cort ou da criação da Névoa pelos Ra-Serus 
é permitido. Como resultado do sacrifício de Terra, Cort ganhou uma nova 
vida, renascendo sob a forma de um bebê. Para evitar comentários maldosos a 
respeito do seu irmão, Noa decidiu viver com ele em Jeremi, lugar em que as 
pessoas não conhecem os motivos que levaram ao aparecimento da Névoa.
  De volta a Rim Elm, Vahn está despedindo-se da sua família, quando o Dr. 
Usha aparece perguntando por Vahn. Ele comenta que várias pessoas vieram 
atrás dos heróis do Ra-Seru, mas apenas encontraram Vahn. Ao ver o jovem 
indo embora, ele pergunta o que Vahn fará a partir de agora. Existem quatro 
respostas diferentes para cada pergunta. Responda como quiser.



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|  F I N A L    A  |
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|   Irei viajar por toda Legaia, agradecendo a todos os que me ajudaram   |
|                        na luta contra a Névoa                           |
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|   Vahn decide viajar por todo o mundo para agradecer a todos que o aju- |
| ram na batalha  contra a Névoa. Vahn irá passar  por todos as dungeon e |
| cidades de Legaia onde ele encontrou amigos.                            |
|   Ao tentar sair da  cidade, Mei aparecerá e perguntará  quanto tempo o |
| seu amado irá demorar. Sem uma resposta  convincente, ela diz que o es- |
| perará o tempo que ele quiser. Quando ele resolver voltar a Rim Elm irá |
| encontra-la à sua espera, e então os dois irão casar-se.                |
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|  F I N A L    B  |
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|    Irei viajar por toda Legaia, e verei como está o mundo sem a Névoa   |
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|   Vahn decide viajar  por todo o mundo para  conhecer os vários lugares |
| por onde a Névoa destruiu e os homens estão reconstruindo. O único ves- |
| tígio da presença dos Serus em Legaia é a enorme torre de Sol, que ago- |
| ra é um lugar turístico.                                                |
|   Ao tentar sair da  cidade, Mei aparecerá e perguntará  quanto tempo o |
| seu amado irá demorar. Sem uma resposta convincente, ela diz que irá a- |
| companhá-lo em sua  viagem. Agora que não há  mais Névoa, ela não corre |
| mais o risco de ser atacada por algum Seru. Vahn irá mostrar à sua ama- |
| da todos os lugares por qual passou e lhe contará exatamente como acon- |
| teceu em cada situação.                                                 |
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|  F I N A L    C  |
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|                   Irei dizer a Noa que eu a amo                         |
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|   Vahn decide contar à sua companheira de aventuras que está apaixonado |
| por ela e que quer cuidar de Cort  junto com a jovem. Ao saber que Vahn |
| está apaixonado por outra pessoa, Mei decide casar-se com Ixis, o rival |
| de Vahn.                                                                |
|   Ao tentar sair da  cidade, Vahn ficará  sabendo que a  sua nova amada |
| não quis saber dele e fugiu com Cort para algum lugar de Legaia. Assim, |
| Vahn ficará sem nenhuma das duas...                                     |
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|                  |
|  F I N A L    D  |
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|            Irei viver treinar com Gala no Monastério de Biron           |
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|   Na minha opinião, o pior final de todos. Vahn ficará sem Noa, sem Mei |
| e sem comidinha gostosa para poder ir treinar com seu amigo Gala no mo- |
| nastério e ensinar os jovens pupilos a importância dos Serus e Ra-Serus |
| no mundo de hoje e aprimorar as suas técnicas de luta.                  |
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||                              A  R  T  S                               ||
||                                                                       ||
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  Legend of Legaia ficou  marcado na história do    LEGENDA DOS COMANDOS
Playstation One como um jogo com um dos melhores
sistemas de batalha já  visto. Isso se deveu, em    A: Arm
grande parte devido ao sistema de Arts e combos.    R: Ra-Seru
Aqui abaixo vai a lista  das Arts, com  todas as    H: High
suas propriedades e com  os comandos para execu-    L: Low
ta-las. 


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|            |
|  V A H N   |
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| NORMAL ARTS                                                             |
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|                                   |                     |               |
|               ART                 |       COMANDO       | CONSUMO DE AP |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Hyper Elbow                     |  A R A              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Changing Scorch                 |  L R H              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Somersault                      |  H L H              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Slash Kick                      |  H L A              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Power Punch                     |  A A L              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Cross-Kick                      |  L L L H            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Pyro Pummel                     |  A R H A            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Spin Combo                      |  H L R A            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   PK Combo                        |  L H H A            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Hurricane                       |  H H L L            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Cyclone                         |  L H H H            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| HYPER ARTS                                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Tornado Flame*                  |  R R A              |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Fire Blow*                      |  R R L A            |       40      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Burning Flare*                  |  R L A L A          |       50      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| SUPER ARTS                                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Power Slash                     |  L R H L H L A      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Fire Tackle                     |  A R A A L R H      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Maximum Blow                    |  L R H L A A L      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Tri-Sommersault                 |  H L H H H L H      |       60      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Rolling Combo                   |  H L R A A L H H A  |       66      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| MIRACLE ARTS                                                            |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Vahn's Crazy                    |  R L A H A H R L A  |      100      |
|___________________________________|_____________________|_______________|




* Ataque baseado no elemento Fogo.


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|          |
|  N O A   |
|__________|______________________________________________________________
|                                                                         |
| NORMAL ARTS                                                             |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|               ART                 |       COMANDO       | CONSUMO DE AP |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Lizard Tail                     |  H L H              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Acrobatic Blitz                 |  H L L              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Sonic Javelin                   |  A L A              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Blizzard Bash                   |  A R L              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Mirage Lancer                   |  A A H H            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Dolphin Attack                  |  A A R A            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Bird Stepo                      |  L L L H            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Swan Driver                     |  L H H H            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Tough Love**                    |  L H L R A          |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Rushing Gale                    |  H H R L A          |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Tempest Break                   |  A A R H H H        |       36      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| HYPER ARTS                                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Frost Breath*                   |  R R A A            |       40      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Vulture Blade*                  |  R R A R A          |       50      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Hurricane Kick*                 |  R H H H H L A      |       70      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| SUPER ARTS                                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Super Javelin                   |  H H R L A L A      |       48      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Dragon Fangs                    |  H L H H H L L      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Triple Lizard                   |  L L L H H H L H    |       66      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Super Tempest                   |  A A R A A R H H H  |       60      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Love You**                      |  A A H H L H L R A  |       72      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| MIRACLE ARTS                                                            |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Noa's Ark                       |  R H A L H R H L A  |      100      |
|___________________________________|_____________________|_______________|




 * Ataque baseado no elemento Vento.
** Deixa com o status Confusion.


 ____________
|            |
|  G A L A   |
|____________|____________________________________________________________
|                                                                         |
| NORMAL ARTS                                                             |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|               ART                 |       COMANDO       | CONSUMO DE AP |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Flying Knee Attack              |  L H A              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Battering Ram                   |  A R L              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Ironhead                        |  H L L              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Back Punch                      |  A R A              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Guillotine                      |  A H A              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Head Splitter                   |  A H H              |       18      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Side Kick                       |  L L H H            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Black Rain                      |  H A L L            |       24      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Neo Raising                     |   A A R H A         |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Electro Thrash                  |   H A L R A         |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Bull Horns                      |   A H R L A         |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| HYPER ARTS                                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Thunder Punch*                  |  R R A              |       30      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Lightning Storm*                |  R R L A            |       40      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Explosive Fist*                 |  R R A A A          |       50      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| SUPER ARTS                                                              |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Rushing Crush                   |  A R L H A H H      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Super Ironhead                  |  L H A H H L L      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Back Punch x3                   |  H L L H A R A      |       54      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Heavens's Drop                  |  L H A H H A L L    |       60      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                   |                     |               |
|   Neo Static Raising              |  A R A H A A R H A  |       66      |
|___________________________________|_____________________|_______________|
|                                                                         |
| MIRACLE ARTS                                                            |
|_________________________________________________________________________|
|                                   |                     |               |
|   Biron Rage                      |  R R L H L H L A A  |      100      |
|___________________________________|_____________________|_______________|



* Ataque baseado no elemento Trovão


 _________________________________________________________________________
| _______________________________________________________________________ |
||                                                                       ||
||                                                                       ||
||                               S E R U S                               ||
||                                                                       ||
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|_________________________________________________________________________|



  Outro ponto forte de Legend of Legaia foi a habilidade dos Ra-Serus de a-
bsorver o poder dos Serus e invoca-los em batalha. Abaixo vai a lista dos 
Serus possíveis de serem absorvidos e onde encontra-los. Lembre-se de que, 
quanto mais evoluído estiver o Ra-Seru, mais fácil será absorver o poder de 
um Seru. Assim, os Ra-Serus de Level 3 serão mais facilmente absorvidos. 
Lembre-se também que um Seru só aparece onde houver Névoa, assim, caso a 
Névoa desapareça do local, ele também desaparecerá, mesmo que os demais 
monstros permaneçam no lugar.
  Na área de atuação, quando diz 1 inimigo/circular, quer dizer que a téc-
nica atingirá 1 inimigo e aqueles que estiverem próximos a ele.


 __________
|          |
|  GIMARD  |
|__________|______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Burning Attack           | MP Gasto: 10                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Fogo                |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Rim Elm, Drake Castle, Biron Monastery, Zeto's Dun-   |
|                   geon, Juggernaut.                                     |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Gimard irá diminuir o poder de ataque físico do alvo.


 ___________
|           |
|  THEEDER  |
|___________|_____________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Turning Laser            | MP Gasto: 24                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo/circular     | Elemento: Trovão              |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Snowdrift Cave, Biron Monastery, Zeto's Dungeon, Jug- |
|                   gernaut.                                              |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Theeder irá diminuir o pode de ataque mágico do alvo.


 ________
|        |
|  VERA  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Mystic Care             | MP Gasto: 6                   |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 aliado               | Elemento: Luz                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Rikuroa Mountain, West Voz Forest, Zeto's Dungeon,    |
|                   Juggernaut.                                           |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Dependendo do nível, Vera causará alguns bônus:
     Nível 3: Cura Venon.
     Nível 5: Cura Venon e Rot.
     Nível 7: Cura Venon, Rot e Numb.
     Nível Max: Cura todos os status negativos.


 __________
|          |
|  NIGHTO  |
|__________|______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Hell's Music            | MP Gasto: 13                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Trevas              |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: West Voz Forest, East Voz Forest, Zeto's Dungeon,     |
|                   Jeremi, Juggernaut.                                   |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Normalmente, o ataque Hell's Music causa o status Confusion, no entan-
     to, a partir do nível 5 causará também o status Death.


 _________
|         |
|  GIZAN  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Bubble Crush            | MP Gasto: 28                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: todos os inimigos      | Elemento: Água                |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: East Voz Forest, Zeto's Dungeon, Shadow Gate, Jugger- |
|                   naut.                                                 |
|_________________________________________________________________________|

Obs: A magia Bubble Crush causa o status Venon.

Obs: Em níveis altos, Gizan poderá diminuir a agilidade dos alvos.


 __________
|          |
|  ZENOIR  |
|__________|______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Vertical Hammer          | MP Gasto: 36                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo/circular     | Elemento: Fogo                |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Zeto's Dungeon, Shadow Gate, Juggernaut.              |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Zenoir irá diminuir o poder de ataque físico do alvo.


 ___________
|           |
|  SWORDIE  |
|___________|_____________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Sonicsizer               | MP Gasto: 24                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Vento               |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Jeremi, Vidna, Dohati’s Castle, Juggernaut.           |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Swordie irá diminuir a velocidade do alvo.


 _______
|       |
|  ORB  |
|_______|_________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Holy Orb                | MP Gasto: 18                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: todos os aliados       | Elemento: Luz                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Octan, Shadow Gate, Vidna, Dohati’s Castle, Juggernaut|
|_________________________________________________________________________|

Obs: Dependendo do nível, Orb causará alguns bônus:
     Nível 3: Cura Venon.
     Nível 5: Cura Venon e Rot.
     Nível 7: Cura Venon, Rot e Numb.
     Nível Max: Cura todos os status negativos.


 ________
|        |
|  NOVA  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Violent Wind             | MP Gasto: 48                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Vento               |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Shadow Gate, Fire Path, Dohati’s Castle, Juggernaut.  |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Nova irá diminuir a velocidade do alvo.


 _____________
|             |
|  GOLA GOLA  |
|_____________|____________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Spinning Flare           | MP Gasto: 40                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Fogo                |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Fire Path, Dohati’s Castle, Rogue's Tower, Juggernaut.|
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Gola Gola irá diminuir o poder de ataque físico do 
     alvo.


 _________
|         |
|  FREED  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Freezing Point          | MP Gasto: 40                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Água                |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Fire Path, Dohati’s Castle, Uru Mais, Usha Research   |
|                   Center, Juggernaut.                                   |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Freed poderá diminuir a agilidade dos alvos.


 __________
|          |
|  VIGURO  |
|__________|______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Plasma Attack           | MP Gasto: 64                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Trovão              |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Ratayu, Monte Letona, Dohati’s Castle, Juggernaut.    |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Viguro irá diminuir o poder de ataque mágico do alvo.



 __________
|          |
|  MUSHURA |
|__________|______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Crazy Driver             | MP Gasto: 60                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo/circular     | Elemento: Terra               |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Monte Letona, Dohati’s Castle, Monte Dhini, zora's    |
|                   Floating Castle, Juggernaut.                          |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Mushsura irá diminuir a defesa física do alvo.


 _________
|         |
|  ALURU  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Final Blaster            | MP Gasto: 90                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Luz                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Dohati’s Castle, Sol, Nivora Ravine, Juggernaut.      |
|_________________________________________________________________________|



 _________
|         |
|  SPOON  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Holy Eyes               | MP Gasto: 45                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: todos os aliados       | Elemento: Luz                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Sol, Buma, Rogue's Tower, Absolute Fortress, Jugger-  |
|                   naut.                                                 |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Dependendo do nível, Spoon causará alguns bônus:
     Nível 3: Cura Venon.
     Nível 5: Cura Venon e Rot.
     Nível 7: Cura Venon, Rot e Numb.
     Nível Max: Cura todos os status negativos.



 __________
|          |
|  KEMARO  |
|__________|______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Canine Fang              | MP Gasto: 72                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Terra               |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Sol, Conkram, Juggernaut.                             |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Kemaro irá diminuir a defesa física do alvo.



 ________
|        |
|  IOTA  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Odd Dimension           | MP Gasto: 90                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Terra               |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Monte Dhini, Rogue's Tower, Absolute Fortress, Juguer-|
|                   naut.                                                 |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Iota irá diminuir a defesa física do alvo.

Obs: Há uma probabilidade de causar o status Death.



 _________
|         |
|  BARRA  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada: Hell Dive                | MP Gasto: 85                  |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: 1 inimigo              | Elemento: Vento               |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Zora's Floatig Castle, Rogue's Tower, Absolute Fort-  |
|                   ress, SeruKai Noaru Valley, Juggernaut.               |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Barra irá diminuir a velocidade do alvo.


 ____________
|            |
|  SLIPPERY  |
|____________|____________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Deadly Rain             | MP Gasto: 110                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Água                |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Conkram, Rogue's Tower, Absolute Fortress, SeruKai    |
|                   Noaru Valley, Juggernaut.                             |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Slippery poderá diminuir a agilidade dos alvos.


 _________
|         |
|  PUERA  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Dream Illusion          | MP Gasto: 120                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Trevas              |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Rogue's Tower, Absolute Fortress, Juggernaut.         |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Puera irá diminuir o MP dos alvos.


 ___________
|           |
|  GILLIUM  |
|___________|_____________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Space Cannon            | MP Gasto: 160                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Trovão              |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                                                         |
| Onde Encontra-lo: Absolute Fortress, SeruKai Noaru Valley, Juggernaut.  |
|_________________________________________________________________________|

Obs: Em níveis altos, Gillium irá diminuir o poder de ataque mágico do alvo.




 _________________________________________________________________________
| _______________________________________________________________________ |
||                                                                       ||
||                                                                       ||
||                            R A - S E R U S                            ||
||                                                                       ||
||_______________________________________________________________________||
|_________________________________________________________________________|



  Mais à frente no jogo, os Ra-Serus ficam tão poderosos, a ponto de virem
pessoalmente ao campo de batalha e mosrtarem todo o seu poder. Terra, Meta
e Ozma só podem ser invocados por eles mesmos, já os demais Ra-Serus, têm
o seu poder enscrustado num pequeno talismã, por isso só podem ser invoca-
dos se o herói estiver equipado com eles.
  Abaixo vai a lista dos Ra-Serus e do Juggernaut, o mais poderoso dos Sin-
Serus já construídos pelo homem.




 ________
|        |
|  HORN  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Holy Eyes               | MP Gasto: 200                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: todos os aliados       | Elemento: Luz                 |
|_________________________________________|_______________________________|

Obs: Horn irá aumentar a resistência a ataques de Luz do personagem que es-
     tiver com o amuleto equipado.



 _________
|         |
|  TERRA  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Queen Twister           | MP Gasto: 240                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Vento               |
|_________________________________________|_______________________________|



 ________
|        |
|  META  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Inferno                 | MP Gasto: 240                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Fogo                |
|_________________________________________|_______________________________|



 ________
|        |
|  OZMA  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Voltagor                | MP Gasto: 240                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Trovão              |
|_________________________________________|_______________________________|



 ________
|        |
|  JEDO  |
|________|________________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Deadly Promise          | MP Gasto: 240                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Trevas              |
|_________________________________________|_______________________________|

Obs: Jedo irá aumentar a resistência a ataques de Trevas do personagem que 
     estiver com o amuleto equipado.



 _________
|         |
|  PALMA  |
|_________|_______________________________ _______________________________
|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Meteor Cluster          | MP Gasto: 240                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Terra               |
|_________________________________________|_______________________________|

Obs: Palma irá aumentar a resistência a ataques de Terra do personagem que 
     estiver com o amuleto equipado.



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|        |
|  MULE  |
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|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Deep Avalanche          | MP Gasto: 240                 |
|_________________________________________|_______________________________|
|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: Água                |
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Obs: Mule irá aumentar a resistência a ataques de Água do personagem que 
     estiver com o amuleto equipado.



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|              |
|  JUGGERNAUT  |
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|                                         |                               |
| Técnica Usada:  Dark Eclypse            | MP Gasto: 255                 |
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|                                         |                               |
| Área de Atuação: Todos os inimigos      | Elemento: N/A                 |
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Obs: Juggernaut irá diminuir a taxa de encontros aleatórios se um persona-
     gem estiver equipando o seu amuleto.