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    FAQ/Move List by Spanettone

    Updated: 03/08/10 | Printable Version | Search This Guide

                               GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
                                     versione 1.0
    
            gioco   : MARVEL VS CAPCOM
            sistema : Play Station
            tipo    : Combattimento
            prodotto: CAPCOM
    
    07/03/2003 ---> inizio stesura del documento
    19/03/2003 ---> fine stesura del documento
    21/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2003 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
     1) Il gioco
     2) Menù principale
     3) Personaggi e Mosse
     4) Battle
     5) Versus
     6) Cross Over
     7) Training
     8) Gallery
     9) Trucchi & Curiosità
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    MARVEL VS CAPCOM, secondo me, è il migliore gioco prodotto dalla CAPCOM della
    serie "VS" per Play Station. Molto bello graficamente, divertente sia da soli
    che in due, presenta inoltre numerose varianti.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |2) MENÙ PRINCIPALE:|
    |///////////////////
    
    Dopo aver premuto START alla schermata principale, apparirà il menù principale:
    
    BATTLE
     in questa modalità affronteremo 8 avversari scelti dalla Cpu, per poi
     incontrare l'ultimo boss
    
    VERSUS
     in questa modalità giocheremo contro un'altra persona  (vedi la sezione 5)
    
    CROSS OVER
     in questa modalità giocheremo contro la CPU o un'altra persona nella modalità
     Cross Over  (vedi la sezione 6)
    
    TRAINING
     in questa modalità potremo allenarci  (vedi la sezione 7)
    
    GALLERY
     qui potremo vedere immagini dei personaggi, finali, personaggi di supporto
           (vedi la sezione 8)
    
    OPTION: qui potremo
     a. scegliere la difficoltà del gioco    (da 1 a 8)
     b. decidere se avere un limite di tempo
     c. selezionare quanti round dobbiamo vincere per battere il nostro avversario
     d. scegliere la velocità Turbo          (da 1 a 4)
     e. Dynamic Mode    << Non riesco a capire di cosa si tratta. >>
     f. Auto Handicap   << Non riesco a capire di cosa si tratta. >>
     g. selezionare la modalità del suono    (Stereo o Monaural)
     h. ascoltare le varie musiche
     i. scegliere il volume dei BGM [BackGround Music, le musiche di sottofondo]
     l. scegliere il volume degli effetti sonori  (da 1 a 8)
     m. se far vibrare il joystick
     n. configurare i pulsanti
     o. modificare lo schermo
     p. salvare o caricare i nostri dati dalla memory card (occorre solo 1 slot)
    
    Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station.
    Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco.
    
    I pulsanti sono:
     L.PUNCH = Pugno Debole
     M.PUNCH = Pugno Medio
     H.PUNCH = Pugno Forte
     L.KICK  = Calcio Debole
     M.KICK  = Calcio Medio
     H.KICK  = Calcio Forte
     PUNCHx3 = Tutti i pugni
     KICKx3  = Tutti i calci
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |3) PERSONAGGI E MOSSE:|
    |//////////////////////
    
    Il gioco presenta 15 personaggi disponibili da subito più 7 personaggi segreti:
    
    PERSONAGGI DISPONIBILI
     (Capcom)                (Marvel)
     -Captain Commando       -Captain America
     -Chun Li                -Gambit
     -Jin Saotome            -Hulk
     -Megaman                -Spiderman
     -Morrigan Aensland      -Venom
     -Ryu                    -War Machine
     -Strider Hiryu          -Wolverine
     -Zangief
    
    
    PERSONAGGI SEGRETI
     (Capcom)                (Marvel)
     -Lilith Aensland        -Gold War Machine
     -Roll Casket            -Onslaught
     -Shadow Lady            -Orange Hulk
                             -Orange Venom
                      
    
    Il menù di scelta dei personaggi è il seguente:
    
       ORANGE VENOM       ORANGE HULK      GOLD WAR MACHINE
    ---------------------------------------------------------
         Chun Li              Ryu              Zangief
    
         Morrigan         Cap.Commando         Megaman      |  ROLL
    
         Strider           Spiderman            Jin
    
        Cap.America          Venom              Hulk
    
          Gambit          War Machine         Wolverine
    ---------------------------------------------------------
       SHADOW LADY           LILITH           ONSLAUGHT
    
    
    Dopo aver scelto il nostro personaggio dovremo scegliere il suo compagno tra:
     .i personaggi utilizzabili -: (Partner Heroes)
     .i personaggi speciali -----: (Special Heroes)
    Qualsiasi scelta si effettui, sappiate che il compagno non sarà mai usato
    direttamente: interverrà solo per i Contrattacchi o per effettuare il Team
    Move.
    
    Gli Special Heroes sono personaggi di supporto che non potremo utilizzare
    direttamente ma che potremo richiamare durante la battaglia.
    Gli Special Heroes sono 20 subito disponibili più 2 segreti:
    
    SPECIAL HEROES DISPONIBILI
     (Capcom)                (Marvel)
     -Anita                  -Colossus
     -Arthur                 -Cyclop
     -Devilot                -Iceman
     -Lou                    -Jubilee
     -Miechele Heart         -Juggernaut
     -Pure & Fur             -Magneto
     -Ton Pooh               -Psylocke
     -Saki                   -Rogue
     -Unknown Soldier        -Storm
                             -Thor
                             -U.S. Agent
    
    SPECIAL HEROES SEGRETI
     (Capcom)                (Marvel)
     -Shadow                 -Sentinel
    
    
    Il menù di scelta degli Special Heroes è il seguente:
    
     U.Soldier       Lou         Arthur        Saki
      Ton Pooh     Devilot       Anita      Pure & Fur
      M.Heart        Thor       Cyclop        Magneto
       Storm       Jubilee       Rogue       Psylocke
     Juggernaut     Iceman      Colossus    U.S. Agent
    ---------------------------------------------------
                    Shadow      Sentinel
    
    
    ***********
    * LEGENDA *
    ***********
     A ------: avanti
     I ------: indietro
     B ------: in basso
     T ------: in alto
     QA -----: quarto di giro avanti   (B, AB, A)
     QI -----: quarto di giro indietro (B, IB, I)
     MA -----: mezzo giro avanti       (I, IB, B, AB, A)
     MI -----: mezzo giro indietro     (A, AB, B, IB, I)
     1G -----: un giro completo, 360°
     (p)-----: tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
     SELECT -: Posa
    
      air -----: la mossa si può effettuare solo quando si è in aria
     (air) ----: la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
     *(mossa) -: Super Mossa. Ogni Super Mossa richiede minimo 1 barra di energia
    
     P ---: pugno qualsiasi
     C ---: calcio qualsiasi
     PD --: pugno debole
     PM --: pugno medio
     PF --: pugno forte
     CD --: calcio debole
     CM --: calcio medio
     CF --: calcio forte
     PPP -: tutti i pugni
     CCC -: tutti i calci
    
     Lancio: indica la mossa da fare per lanciare in aria l'avversario e poter
             effettuare una combo aerea.
    
    
    ---------------------------------
       BARRA DI VITA E DI ENERGIA   |
    ---------------------------------
    La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore celeste.
    Ogni volta che si viene colpiti, la barra diminuisce, mentre una parte diventa
    rossa. La parte rossa indica il danno recuperabile. Questo significa che se non
    si viene colpiti per un po' di tempo, la parte rossa della barra di vita
    tornerà lentamente celeste. Ogni volta che la barra celeste si esaurisce,
    il round è finito ed al vincitore verrà ricaricata solo la parte rossa.
    
    La barra di energia è posta nella parte bassa dello schermo e si riempie
    gradualmente man mano che eseguiamo attacchi o li subiamo da parte
    dell'avversario. Una volta riempita tutta, il numero accanto ad essa aumenterà
    di una unità, sino ad un massimo di nove, e la barra si svuoterà.
    Per eseguire le Super Mosse, la Team Move, la Double Move e i Contrattacchi,
    bisogna aver riempito almeno una o più barre di energia. Alcune mosse
    necessitano di più barre di energia.
    
    
    -------------------------
       SCATTO               |
    -------------------------
    ### A,A,A  oppure  I,I,I  oppure  CCC ###
    
    Il personaggio esegue un rapido scatto in avanti o all'indietro.
    Serve per avvicinarsi velocemente al nemico, magari per eseguire un attacco a
    sorpresa, oppure per allontarsi subito da lui e pianificare una nuova strategia
    
    
    -------------------------
       SUPER SALTO          |
    -------------------------
    ### B,T  oppure  CCC ###
    
    Il personaggio esegue un salto molto più alto del normale.
    Serve per fuggire rapidamente da una situazione di pericolo, oppure per
    iniziare una mossa speciale dall'alto, oppure per seguire l'avversario appena
    lanciato in aria ed attaccarlo con una combo aerea.
    
    
    -------------------------
       CAPRIOLA DI FUGA     |
    -------------------------
    ### I, IB, B + P (oppure + C), non appena si tocca terra ###
    
    Subendo un colpo in aria il personaggio cadrà al suolo e, durante la caduta,
    sarà indifeso contro gli attacchi nemici. Per evitare ciò, usando questa
    tecnica non appena si tocca terra è possibile eseguire una capriola per
    allontanarsi rapidamente dall'avversario.
    È possibile decidere il lato in cui muoversi con i tasti direzionali.
    
    
    -------------------------
       EVITARE LE PRESE     |
    -------------------------
    ### movimento della Presa subito dopo averne subita una ###
    
    Quando si subisce una Presa da parte dell'avversario, è possibile scappare
    dalla questa mossa, in modo tale da non subire danni, eseguendo subito il
    movimento della Presa (di norma A o I + PM / PF / CM / CF ).
    Il personaggio salterà in alto, potendo poi atterrare in tutta sicurezza.
    Si può eseguire anche in aria.
    
    
    -------------------------
       DIFESA AVANZATA      |
    -------------------------
    ### PPP durante la difesa ###
    
    Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
    allontanarlo da sè premendo PPP mentre il nemico colpisce. In questa maniera
    l'avversario sarà subito respinto e ci si potrà preparare ad attaccare.
    
    
    -------------------------
       CONTRATTACCO         |
    -------------------------
    ### QI + PF durante la difesa ###   (richiede 1 barra di energia)
    
    Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
    eseguire un rapido contrattacco premendo. In questa maniera scenderà in campo
    il proprio personaggio di supporto che colpirà il nemico di sorpresa. Ci vuole
    un po' di tempismo per eseguirla efficacemente, inoltre può risultare inutile
    se la mossa avversaria che si sta parando è composta da diversi colpi.
    Consuma una barra di energia.
    
    
    -------------------------
       CAMBIO PERSONAGGIO   |
    -------------------------
    ### PF + CF ####         (solo nella modalità CROSS OVER)
    
    Se si gioca in modalità Cross Over, è possibile far entrare in campo il proprio
    secondo personaggio premendo PF + CF. Questi arriverà eseguendo un colpo
    semplice (di solito un calcio volante in picchiata), mentre l'altro personaggio
    uscirà dall'area di combattimento. Si può cambiare personaggio ogni volta che
    si vuole.
    
    
    -------------------------
       EVOCAZIONE EROE      |
    -------------------------
    ### PM + CM ###          (solo "SPECIAL HEROES")
    
    Selezionando la voce Special Heroes dopo aver scelto il proprio personaggio,
    la Cpu selezionerà automaticamente il personaggio di supporto da utilizzare.
    Durante i combattimenti, è possibile evocarlo manualmente premendo PM + CM in
    un qualsiasi momento. Ogni Special Heroes può essere evocato un numero limitato
    di volte per combattimento.
    
    
    -------------------------
       TEAM MOVE            |
    -------------------------
    ### QA + PF + CF ###    (richiede 2 barre di energia, solo "PARTNER HEROES")
    
    Il personaggio di supporto scende in campo ed esegue la sua Team Move insieme a
    quella del personaggio in uso. Praticamente la Team Move unisce 2 Super Mosse
    dei due personaggi scelti. Consuma due barre di energia.
    
    
    -------------------------
       DOUBLE MOVE          |
    -------------------------
    ### QI + PF + CF ###    (richiede 2 barre di energia)
    
    -- Modalità PARTNER HEROES
    Una copia del proprio avversario scende in campo e lo si può controllare per un
    periodo di tempo indicato da una piccola barra che va esaurendosi, posta subito
    al di sopra della propria barra di energia. Durante questo periodo di tempo
    si possono effettuare un numero illimitato di Super Mosse.
    Consuma due barre di energia.
    
    -- Modalità SPECIAL HEROES
    Il proprio Special Heroes esegue la sua mossa ogni volta che si preme un P o un
    C per un periodo di tempo indicato da una piccola barra che va esaurendosi,
    posta subito al di sopra della propria barra di energia. Durante questo periodo
    di tempo si possono effettuare un numero illimitato di Super Mosse.
    Consuma due barre di energia.
    
    
    -----------------------
       SUPER RESISTENZA   |
    -----------------------
    Di norma, quando si subisce un attacco, il personaggio rimane brevemente
    stordito e non può compiere alcuna azione. Esistono personaggi però che prima
    di rimanere storditi devono essere colpiti due volte in rapida successione.
    Questa abilità si può definire come "Super Resistenza".
    Subendo il primo colpo, il personaggio lampeggierà e continuerà ad eseguire il
    movimento o la mossa che stava facendo; subendone un secondo subito dopo,
    rimarrà finalmente stordito.
    
    - I personaggi con Super Resistenza sono:
      .Hulk      (quando cammina, sta fermo o esegue una mossa speciale)
      .Jin       (dopo aver perso un round)
      .Zangief   (quando esegue una Super Mossa)
    
    Più potente della Super Resistenza è l'Ultra Resistenza. I personaggi che la
    possiedono non possono rimanere storditi in alcun modo e sono virtualmente
    inarrestabili. Non possono cadere a terra, non possono essere lanciati in aria
    e non possono subire Prese. In compenso però, subiscono danni maggiori dalle
    Super Mosse di tipo "raggio" (Es: lo Shinku Hadoken di Ryu), non possono
    difendersì nè eseguire il Contrattacco e la Difesa Avanzata.
    
    - I personaggi con Ultra Resistenza sono:
      .Gold War Machine
      .Onslaught
      .Zangief   (quando è in modalità Robot)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    A seconda del pulsante che si spinge, il personaggio indosserà un vestito dal
    colore diverso. Ogni personaggio possiede quattro colori diversi.
    Infatti se si sceglie premendo il PD o il CD, si avrà rispettivamente lo stesso
    colore del PM o del CM.
    
    Accanto ad ogni Super Mossa è presente il numero di colpi e la quantità di
    danno in grado di infliggere. Non tutte le Super Mosse sono composte sempre
    dallo stesso numero di colpi nè provocano sempre gli stessi danni.
    ("max 19 x 38" = la Super Mossa infligge massimo 19 colpi per una quantità di
      danno pari al massimo a 38)
    
    << I dati sui danni sono ricavati dal TRAINING. Facendo un po' di calcoli,
       sembra che la vita totale di un personaggio sia circa di 144.
       Il danno provocato dalle Super Mosse non è sempre uguale.
       Io ho scritto solo il valore medio che infliggono. >>
    
    
    ===============================================================================
      CAPTAIN AMERICA
    ===============================================================================
    L'eroe a stelle e strisce. Veloce ma non molto potente.
    
     PF  Blù scuro
     PM  Blù
     CF  Blù chiaro
     CM  Verde
    
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF 
    
     Ruota ------------------: MI + P
     Charging Star ----------: QA + C
     Shield Slash -----------: QA + P      (air)
     Stars & Stripes --------: A,B,A + P
    
    * Final Justice ---------: QA + PPP                                10 x 50
    * Hyper Charging Star ---: QA + CCC                            max 10 x 50
    * Hyper Stars & Stripes -: A,B,A + PPP                         max  9 x 50
    
    Contrattacco -: Charging Star
    Team Move ----: Hyper Charging Star
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Capriola
      Captain America avanza eseguendo una ruota
      •usando questa mossa è possibile prendere l'avversario alle spalle,
       evitare gli attacchi nemici, comprese le bolle di energia e le Super Mosse,
       tuttavia si può subire una Presa
    
    Charging Star
      Captain America si lancia contro l'avversario
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
      •la mossa infligge più danni se l'avversario è distante
      •questa mossa rende Captain America invulnerabile alle bolle di energia,
       ma solo se eseguita con lo scudo
    
    Shield Slash
      Captain America lancia il suo scudo
      •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
      •la mossa infligge meno danni se l'avversario è distante
      •dopo averlo lanciato, assicurarsi di riprendere lo scudo. In caso contrario
       esso giacerà a terra in attesa del recupero
    
    Stars & Stripes
      Captain America attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
    
    FINAL JUSTICE
      Captain America si lancia contro l'avversario e lo attacca con una serie di
      colpi
    
    HYPER CHARGING STAR
      Captain America si lancia contro l'avversario con lo scudo coperto da energia
      •questa mossa rende Captain America invulnerabile sia alle bolle che ai raggi
       di energia, ma solo se eseguita con lo scudo
    
    HYPER STARS & STRIPES
      Captain America esegue tre ganci verso l'alto in successione
    
    
    ===============================================================================
      CAPTAIN COMMANDO
    ===============================================================================
    Protagonista dell'omonimo gioco della Capcom. Un'ottima combinazione di potenza
    e velocità.
    
         CAP.COMMANDO   ROBOT    MUMMY         NINJA
     PF  Verde          Giallo   Viola scuro   Blù
     PM  Blù            Verde    Viola         Nero
     CF  Grigio         Rosso    Celeste       Verde
     CM  Rosso          Blù      Verde         Nero
    
    
     Lancio 1 -: CF
     Lancio 2 -: B + PM
     Presa 1 --: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 --: A o I + CM o CF (air)
     
     Captain Fire Blast ---: QA + P    (air)
     Captain Corridor -----: QI + P
     Captain Kick ---------: QI + C
     Evoca Ninja Commando -: QA + CD
     Evoca Mummy Commando -: QA + CM
     Evoca Robot Commando -: QA + CF
    
    * Captain Sword -------: QA + PPP                              max  5 x 42
    * Captain Storm -------: QA + CCC                                  12 x 56
    
     Contrattacco -: Captain Corridor
     Team Move ----: Captain Sword
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Captain Fire Blast
      Captain Commando emette una lunga fiammata dalla mano
      •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
    
    Captain Corridor
      Captain Commando colpisce il pavimento generando una colonna di energia
      elettrica
    
    Captain Kick
      Captain Commando si lancia in avanti colpendo con un calcio di fuoco
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    Evoca Ninja Commando
      Captain Commando evoca il ninja che colpisce con un fendente
    
    Evoca Mummy Commando
      Captain Commando evoca la mummia che colpisce con una "trottola" di pugnali
    
    Evoca Robot Commando
      Commando Commando evoca il robot che colpisce con un missile
    
    CAPTAIN SWORD
      Captain Commando evoca la sua squadra e spara un raggio di energia dall'alto
      verso il basso
    
    CAPTAIN STORM
      Captain Commando lancia in aria l'avversario con un gancio, e la sua squadra
      continua a colpirlo in rapida successione
    
    # Captain Corridor è la versione potenziata della super mossa di Captain
      Commando nell'omonimo gioco
    
    # La mossa di Mummy è simile alla sua super mossa nel gioco Captain Commando
    
    
    ===============================================================================
      CHUN LI
    ===============================================================================
    La più famosa donna combattente dei videogiochi, la detective cinese dalle
    lunghe gambe. Veloce e scattante, un ottimo personaggio. L'unico difetto è che
    le sue mosse sono a corto raggio.
    
     PF  Verde
     PM  Blù
     CF  Grigio
     CM  Rosso
    
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
     Kikkoken ----------------: MA + P
     Axe Kick ----------------: MI + C
     Bolla -------------------: QA + PF
     Tensokyaku --------------: A,B,A + C
     Hyakukyaku  -------------: C premuto rapidamente   (air)
    
    * Kikoushou --------------: QA + PPP                           max  9 x 49
    * Senretsukyaku ----------: QA + CCC                           max 15 x 35
    * Hazantensoukukyaku -----: A,B,A + CCC                        max  9 x 53
    * Shichisei Senkuukyaku --: air QA + CCC                            1 x 39
    
     Contrattacco ------------: Kikkoken
     Team Move (personale) ---: Kikoushou
     Team Move (di supporto) -: Senretsukyaku
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Kikkoken
      Chun Li lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
      •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
    
    Axe Kick
      Chun Li attacca in avanti colpendo con la gamba tesa
    
    Bolla
      Chun Li stringe tra le mani una bolla di energia
      •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
    
    Tensokyaku
      Chun Li attacca verso l'alto con una serie aerea di calci circolari
    
    Hyakukyaku
      Chun Li esegue sul posto una serie di calci veloci
    
    KIKOUSHOU
      Chun Li genera una grande bolla di energia 
      •mentre esegue questa mossa, Chun Li non può essere attaccata in alcun modo
    
    SENRETSUKYAKU
      Chun Li esegue avanzando una serie di calci veloci
    
    HAZANTENSOUKUKYAKU
      Chun Li attacca verso l'alto con una serie aerea di calci circolari potenti
    
    SHICHISEI SENKUUKYAKU
      Chun Li colpisce in aria il suo avversario e sullo sfondo appaiono degli
      ideogrammi
      •durante la Double Move, Chun Li non può eseguire questa mossa. Se si prova a
       farla non si otterrà nulla
    
    # Chun Li possiede due differenti Team Move a seconda se lei è il personaggio
      principale (Team Move personale) o quello richiamato in campo (Team Move di
      supporto)
    
    # Chun Li può infliggere un lievissimo danno anche colpendo l'avversario
      eseguendo la Posa
    
    
    ===============================================================================
      GAMBIT
    ===============================================================================
    Il cajun degli Xmen. Personaggio adatto per le combo.
    
     PF  Celeste
     PM  Giallo
     CF  Marrone chiaro
     CM  Nero
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF
     Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)
    
     Kinetic Card -----: QA + P       (air)
     Trick Card -------: QI + P
     Cajun Strike -----: A,B,A + P
     Cajun Slash ------: (p)B,T + C
     Cajun Escape -----: (p)B,T + P
    
    * Royal Flush -----: QA + PPP                                  max 37 x 59
    * Cajun Explosion -: QA + CCC                                  max  5 x 47
    
    Contrattacco -: Cajun Strike (debole)
    Team Move ----: Royal Flush
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Kinetic Card
      Gambit lancia le sue carte contro l'avversario
    
    Trick Card
      Gambit lancia in aria le sue carte
    
    Cajun Strike
      Gambit colpisce l'avversario con il bastone
      •il numero e il tipo di colpi dipendono dal P utilizzato
    
    Cajun Slash
      Gambit salta sul muro e colpisce l'avversario con un calcio
    
    Cajun Escape
      Gambit salta sul muro evitando l'attacco avversario
    
    ROYAL FLUSH
      Gambit lancia in aria il bastone e lancia le sue carte contro l'avversario
    
    CAJUN EXPLOSION
      Gambit salta sul muro e lancia le sue carte provocando esplosioni
      •premendo QA + CCC Gambit salterà sulla parete di fronte a lui per eseguire
       questa mossa; invece con QI + CCC Gambit salterà su quella alle sue spalle
    
    
    ===============================================================================
      HULK
    ===============================================================================
    Il gigante di smeraldo. Hulk è come un rullo compressore che distrugge tutto.
    Molto potente e anche notevolmente agile.
    
     PF  Grigio, celeste
     PM  Verde, fucsia
     CF  Marrone, Arancione
     CM  Grigio, blù
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
    
     Earth Toss ----: QA + P
     Gamma Tornado -: MI + P       [solo da molto vicino]
     Gamma Rise ----: (p)B,T + C
     Gamma Charge --: (p)I,A + C   [premere una direzione per un altro colpo]
    
    * Gamma Crush --: QI + PPP     [I o A per muoversi]            max  6 x 49
    * Gamma Wave ---: QA + PPP                                     max  9 x 58
    * Gamma Quake --: QA + CCC                                     max 13 x 59
    
    Contrattacco -: Gamma Charge
    Team Move ----: Gamma Wave
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Earth Toss
      Hulk solleva il pavimento
      •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
    
    Gamma Tornado
      Hulk afferrà l'avversario e lo scaglia via
      •è possibile difendersi da questa mossa
    
    Gamma Rise
      Hulk si scaglia contro l'avversario
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    Gamma Charge
      Hulk salta contro l'avversario
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    GAMMA CRUSH
      Hulk salta e cade in picchiata con un grosso masso infuocato
      •si può colpire l'avversario con questa mossa anche mentre Hulk salta
    
    GAMMA WAVE
      Hulk solleva tutto il pavimento
    
    GAMMA QUAKE
      Hulk colpisce la terra e provoca il crollo di massi
    
    # Quando è a terra o mentre esegue una Super Mossa, Hulk possiede la Super
      Resistenza
    
    # I pugni e i calci semplici di Hulk infliggono danno, anche se parati
    
    
    ===============================================================================
      JIN SAOTOME
    ===============================================================================
    Personaggio del gioco Cyberbots: Fullmetal Madness, Jin è potente, veloce e
    semplice da usare. Adatto per i principianti.
    
         JIN                JIN 2° ROUND    ROBOT
     PF  Rosso, blù         Viola           Grigio scuro
     PM  Bianco             Giallo          Rosso
     CF  Verde, arancione   Verde           Verde
     CM  Blù, giallo        Celeste         Blù
    
    
     Lancio --: PM
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF 
    
     Presa Uragano --: MI + C
     Typhoon --------: (p)I,A + P
     Dynamite -------: (p)B,T + P
     Fuoco ----------: SELECT + P e C premuti velocemente
    
    * Blodia Punch --: QA + PPP                                    max 10 x 47
    * Blodia Vulcan -: QI + PPP                                    max 22 x 32
    * Great Cyclone -: QA + CCC                                         1 x 48
    
    Contrattacco -: Dynamite
    Team Move ----: Blodia Punch
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Presa Uragano
      Jin afferra l'avversario e lo scaraventa per gli angoli dello schermo
    
    Typhoon
      Jin ruota vorticosamente su sè stesso generando un tornado
    
    Dynamite
      Jin fa esplodere i suoi vestiti colpendo nelle immediate vicinanze
    
    Fuoco
      Jin si sfrega con la sua fascia producendo fuoco
    
    BLODIA PUNCH
      Jin e il suo robot colpiscono l'avversario con un pugno possente
    
    BLODIA VULCAN
      Jin evoca il suo robot che colpisce l'avversario con una raffica di
      proiettili
      •durante la Double Move, Jin non può eseguire questa mossa. Se si prova a
       farla uscirà fuori il Blodia Punch
    
    GREAT CYCLONE
      Jin ruota vorticosamente generando un grande tornado
    
    # Se Jin perde un round, all'inizio del secondo cambia colore ed otterrà la
      Super Resistenza sino alla fine dell'incontro
    
    
    ===============================================================================
      MEGAMAN
    ===============================================================================
    Protagonista della famosa e omonima serie della Capcom. Veloce e dotato di una
    discreta potenza.
    
         MEGAMAN   CANE
     PF  Verde     Blù
     PM  Blù       Rosso
     CF  Grigio    Verde
     CM  Rosso     Rosso
    
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
     Fireball ------------: PF                   (air)
     Uppercut ------------: A,B,A + P
     Super Fireball ------: (p)PF e rilasciare   (air)
    
    Evoca Armi
     Tornado Hold --------: QI + CF
     Leaf Sheild ---------: QI + CM
     Rock Ball -----------: QI + CF              [CM per calciarla]
     Usare le Armi -------: QA + P
    
    * Magnetic Shockwave -: QI + PPP                                max  3 x 41
    * Hyper Mega Man -----: QA + PPP             (air)              max 22 x 55
    * Rush Drill ---------: QA + CCC                                max 23 x 47
    * Beat Plane ---------: QI + CCC             (air)              max 22 x 29
                               [P per sparare, C per le bombe]
    
    Contrattacco -: Uppercut
    Team Move ----: Hyper Mega Man
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Fireball
      Megaman spara frontalmente una bolla d'energia
      •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
    
    Uppercut
      Megaman attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
    
    Super Fireball
      Megaman diventa rosso e spara una grande bolla di energia
      •più tempo si tiene premuto PF, più danni infligge la mossa una volta
       rilasciato
    
    Evocare Armi
      Megaman richiama una piccola sfera che attiva un'arma extra
      •se non viene raccolta, l'arma sparirà dopo alcuni secondi
      •l'arma può essere utilizzata anche dal Megaman avversario o da Roll nel caso
       questi riesca a raccoglierla per prima
    
    Tornado Hold
      Megaman lancia sul pavimento elica che genera un piccolo tornado
      •all'inizio del round Megaman possiederà quest'arma
    
    Leaf Sheild
      Megaman genera uno scudo di foglie che lo difende e che può essere lanciato
      contro il nemico
      •premendo QA + P mentre lo scudo è attivo, Megaman lo sparerà contro il
       nemico
      •subendo un colpo, Megaman non riceverà alcun danno ma lo scudo scomparirà
      •non si possono utilizzare altre armi finchè lo scudo è attivo
      •lo scudo si dissolve automaticamente dopo alcuni secondi
    
    Rock Ball
      Megaman calcia un pallone che può essere scagliato contro il nemico e che
      rimbalza sui bordi dello schermo alcune volte prima di scomparire
    
    MAGNETIC SHOCKWAVE
      Megaman spara in avanti una serie di colonne di energia
      •per poter utilizzare questa mossa, bisogna finire il Battle con Megaman, poi
       al menù di scelta dei personaggi tenere premuto SELECT mentre si sceglie
       Megaman
    
    HYPER MEGA MAN
      Megaman si trasforma in un robot gigante che spara un grande raggio, missili,
      bombe, proiettili
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
    
    RUSH DRILL
      il cane si trasforma in una trivella e Megaman salta a bordo lanciandosi
      contro il nemico
      •è possibile saltare mentre si esegue questa mossa
    
    BEAT PLANE
      Megaman usa un piccolo aereo per sparare proiettili e bombe
      •premere P per sparare proiettili e C per rilasciare le bombe
      •l'aereo si manovra utilizzando i tasti direzionali
    
    
    ===============================================================================
      MORRIGAN AENSLAND
    ===============================================================================
    La splendida succubus di Darkstalkers. Rapida ma non molto potente.
    
     PF  Rosa, rosa
     PM  Fucsia, verde
     CF  Marrone, verde
     CM  Rosa, giallo
    
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF 
    
     Vector Drain -------: MI + P              [da molto vicino]
     Soul Fist ----------: QA + P              (air)
     Shadow Blade -------: A,B,A + P           (air)
    
    * Soul Eraser -------: QA + PPP                                max 26 x 45
    * Darkness Illusion -: QA + CCC            (air)                   33 x 47
    * Silhouette Blade --: A,B,A + PPP                             max  5 x 44
    * Eternal Slumber ---: PD, CM, I, PM, CF   [liv 3]                  1 x 51
    
    Contrattacco -: Soul Fist
    Team Move ----: Soul Eraser
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Vector Drain
      Morrigan esegue una presa speciale sull'avversario
    
    Soul Fist
      Morrigan lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
      •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
    
    Shadow Blade
      Morrigan attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
    
    SOUL ERASER
      Morrigan spara tre raggi di energia
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
    
    DARKNESS ILLUSION
      Morrigan si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario
    
    SILHOUETTE BLADE
      Morrigan evoca sua sorella Lilith che colpisce l'avversario con le ali
    
    ETERNAL SLUMBER
      Morrigan lancia un cuore contro l'avversario, si chiude un sipario e alla
      fine si vede Morrigan in piedi e il suo avversario a terra
      •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •durante la Double Move, Morrigan non può eseguire questa mossa. Se si prova
       a farla uscirà fuori il Soul Eraser
      •questa mossa è imbloccabile
    
    # Prima dell'inizio di un incontro vediamo Morrigan "fondersi" con sua sorella
      Lilith
    
    
    ===============================================================================
      RYU
    ===============================================================================
    Il simbolo della Capcom, presente fin dal 1987. Ryu divenne il personaggio base
    dei giochi di combattimento. 
    In Marvel vs Capcom, Ryu può utilizzare anche lo stile di Ken o di Akuma.
    
         RYU                  KEN                     AKUMA
     PF  Blù, giallo          Viola, marrone chiaro   Verde, marrone chiaro
     PM  Bianco, rosso        Rosso, marrone chiaro   Nero, rosso
     CF  Marrone, viola       Blù, marrone            Rosso, rosso
     CM  Celeste, arancione   Giallo, marrone         Viola, arancione
    
    
    Per cambiare stile
     Modalità RYU ---: MI + PD   (richiede 1 barra di energia)
     Modalità KEN ---: MI + PM   (richiede 1 barra di energia)
     Modalità AKUMA -: MI + PF   (richiede 1 barra di energia)
    
     Lancio ---------: B + PF
     Presa 1 --------: A o I + PM o PF    (air)
     Presa 2 --------: A o I + CM o CF 
    
    RYU
     Hadoken -------------------: QA + P        (air)
     Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C        (air)
     Shoryuken -----------------: A,B,A + P
    
    * Shinku Hadoken -----------: QA + PPP      (air)              max 28 x 38
    * Shin Tatsumakisenpukiaku -: QI + CCC      (air)              max 18 x 50
    * Shin Shoryuken -----------: A,B,A + PPP                           3 x 54
    
    
    KEN
     Hadoken -------------------: QA + P        (air)
     Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C        (air)
     Shoryuken -----------------: A,B,A + P     (air)
    
    * Shoryureppa --------------: QA + PPP                         max 10 x 40
    * Shinryuken ---------------: QA + CCC                         max 13 x 39
    * Shipujinraikyaku ---------: QI + CCC                         max 14 x 49
    
    
    AKUMA
     Hadoken -------------------: QA + P        (air)
     Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C        (air)
     Shoryuken -----------------: A,B,A + P     (air)
     Dive Kick -----------------: air QA + C
     Teleport ------------------: A,B,A + PPP  oppure  I,B,I + PPP
    
    * Messatsu Gouhadou --------: QI + PPP                         max 28 x 41
    * Messatsu Goushoryu -------: QA + PPP                         max 11 x 41
    * Tenma Gouzanku -----------: air QA + PPP                     max 19 x 38
    * Shun Goku Satsu ----------: PD, PD, A, CD, PF   [liv 3]          16 x 75
    
    Contrattacco ------: Hadoken
    Team Move "RYU" ---: Shinku Hadoken
    Team Move "KEN" ---: Shoryureppa
    Team Move "AKUMA" -: Messatsu Gouhadou
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Hadoken
      Ryu lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
      •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
      •l'Hadoken di Ken ha un raggio d'azione minore rispetto a quello di Ryu e
       Akuma
      •l'Hadoken aereo di Ryu prosegue dritto, mentre quello di Ken e Akuma vanno
       verso il basso
    
    Shoryuken
      Ryu attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
      •lo Shoryuken di Ryu colpisce solo una volta, mentre quello di Ken e Akuma
       può colpire più volte
    
    Tatsumakisenpukiaku
      Ryu ruota in avanti su sè stesso colpendo con una serie circolare di calci
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
      •il Tatsumakisenpukiaku di Ryu colpisce solo una volta, mentre quello di Ken
       e Akuma può colpire più volte
    
    Dive Kick
      Akuma esegue un veloce calcio volante in picchiata
    
    Teleport
      Akuma si "sdoppia" e si muove lungo lo schermo
      •mentre si esegue questa mossa non si può essere colpiti
      •a seconda della combinazione immessa ci si può muovere in avanti o
       all'indietro
    
    SHINKU HADOKEN
      Ryu lancia frontalmente un grande raggio di energia
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la
       mossa
    
    SHIN SHORYUKEN
      Ryu attacca eseguendo un triplo gancio
    
    SHIN TATSUMAKISENPUKYAKU
      Ryu ruota sul posto velocemente colpendo con una serie circolare di calci
    
    SHORYUREPPA
      Ken esegue tre ganci verso l'alto in successione
    
    SHINRYUKEN
      Ken esegue un potente gancio verso l' alto
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte CCC durante la mossa
    
    SHIPUJINRAIKYAKU
      Ken colpisce con una serie veloce di calci
    
    MESSATSU GOUHADOU
      Akuma lancia frontalmente un grande raggio di energia
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
    
    TENMA GOUZANKU
      Akuma, in aria, scaglia numerose bolle di energia verso il basso
    
    MESSATSU GOUSHORYU
      Akuma esegue tre ganci verso l'alto in successione
    
    SHUN GOKU SATSU
      Akuma si avvicina rapidamente all'avversario, i personaggi spariscono e alla
      fine si vede Akuma in piedi e il suo avversario a terra
      •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •durante la Double Move, Akuma non può eseguire questa mossa. Se si prova a
       farla uscirà fuori il Messatsu Gouhadou
      •questa mossa è imbloccabile
    
    # Per iniziare lo scontro con le mosse di Ken, tenere premuto SELECT mentre si
      sceglie Ryu alla schermata di selezione del personaggio
    
    # Per iniziare lo scontro con le mosse di Akuma, tenere premuto START mentre si
      sceglie Ryu alla schermata di selezione del personaggio
    
    # Prima dell'inizio di un incontro si vedrà Ryu parlare con Ken e con Sean,
      l'allievo brasiliano di Ken
    
    
    ===============================================================================
      SPIDERMAN
    ===============================================================================
    Il celeberrimo arrampicamuri di New York. Veloce ed agile.
    
     PF  Rosso, blù scuro
     PM  Rosso, blù
     CF  Rosso, grigio
     CM  Rosso, blù scuro
    
    
     Lancio --: PM
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)
    
     Web Ball ------------: QA + P      (air)
     Web Swing -----------: QI + C      (air)
     Web Throw -----------: MI + P
     Spider Sting --------: A,B,A + P   [P per un altro colpo]
    
    * Maximum Spider -----: QA + PPP    (air)                       max 5 x 50
    * Crawler Assault ----: QA + CCC                                max 8 x 41
    * Ultimate Web Throw -: QI + PPP                                    1 x 53
    
    Contrattacco -: Spider Sting
    Team Move ----: Crawler Assault
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Web Ball
      Spiderman lancia una ragnatela che blocca l'avversario per poco tempo
      •il tempo del blocco dipende dal P utilizzato
      •colpendo un avversario bloccato, lanciando un'altra Web Ball, non lo si
       bloccherà di nuovo
    
    Web Swing
      Spiderman si arrampica su una ragnatela e colpisce
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    Web Throw
      Spiderman afferra l'avversario con una ragnatela
      •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
      •la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
      •è possibile aumentare la rotazione del colpo ed infliggere così maggiori
       danni premendo a rotazione i tasti direzionali
    
    Spider Sting
      Spiderman attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
      •è possibile eseguire un secondo colpo premendo P
    
    MAXIMUM SPIDER
      Spiderman salta e attacca l'avversario con una serie di colpi
    
    CRAWLER ASSAULT
      Spiderman colpisce l'avversario con una serie di pugni e calci
    
    ULTIMATE WEB THROW
      Spiderman salta e afferra l'avversario con una ragnatela e poi lo scaraventa
      a terra
    
    
    ===============================================================================
      STRIDER HIRYU
    ===============================================================================
    Protagonista dell'omonima serie della Capcom. Velocissimo e dotato di numerose
    mosse.
    
     PF  Verde
     PM  Viola
     CF  Rosa
     CM  Marroncino
    
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF 
    
     Colpo di spada ---: QA + P
     Wall Climb -------: QI + P          [C per attaccare]
     Evoca Leopardo ---: QA + C
     Evoca Aquila -----: (p)I,A + P
     Evoca Satellite --: (p)I,A + C      [(p)I,A + C per sparare]
     Picchiata --------: air QA + C
     Picchiata Alta ---: air QA + P
     Sciabolata -------: A,I,A + P o C
     Teleport ---------: I,B,I + P o C
     Teleport Kick ----: MI + C
    
    * Ouroboros -------: QA + PPP        [P o C per sparare]
    * Legion ----------: QA + CCC                                   max 9 x 41
    * Ragnarok --------: A,B,A + PPP                                   17 x 50
    
    Contrattacco -: Colpo di spada
    Team Move ----: Legion
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Colpo di spada
      Strider corre e colpisce con un colpo di spada
    
    Wall Climb
      Strider salta e si arrampica sul muro
      •è possibile muoversi verso l'alto o il basso mentre si è aggrappati al muro
      •premendo C, Strider attaccherà il nemico lanciandosi verso di lui
    
    Evoca Leopardo
      Strider evoca un leopardo meccanico che si scaglia contro l'avversario
    
    Evoca Aquila
      Strider evoca un'aquila meccanica che lancia una bomba sull'avversario
    
    Evoca Satellite
      Strider evoca un piccolo satellite che può sparare
    
    Picchiata
      Strider scende in picchiata contro l'avversario
      •l'angolazione del colpo dipende dal C utilizzato
    
    Picchiata Alta
      Strider salta contro l'avversario
      •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
    
    Sciabolata
      Strider attacca eseguendo un colpo di spada dalla lunga scia
    
    Teleport
      Strider scompare e riappare da un'altra parte dello schermo
    
    Teleport Kick
      Strider si "sdoppia" e colpisce dall'alto l'avversario
    
    OUROBORS
      Strider evoca due satelliti che sparano
      •durante questa mossa, Strider si muove liberamente e non può eseguire Prese
    
    LEGION
     Strider evoca una grande quantità di leopardi e aquile meccaniche
    
    RAGNAROK
     Strider si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario con la spada
    
    
    ===============================================================================
      VENOM
    ===============================================================================
    Antagonista per eccellenza di Spiderman. Potente e veloce.
    
     PF  Verde
     PM  Blù
     CF  Nero
     CM  Blù scuro
    
    
     Lancio --: PM
     Presa 1 -: A o I + P (air)
     Presa 2 -: A o I + C (air)
    
     Venom Fang ---: QA + P   (air)
     Venom Tongue -: QA + C
     Web Throw ----: MI + P
    
    * Venom Web ---: QA + PPP                                          12 x 62
    * Death Bite --: QA + CCC                                      max 15 x 55
    
    Contrattacco --: Venom Fang
    Team Move -----: Death Bite
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Venom Fang
      Venom si scaglia contro l'avversario
      •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
    
    Venom Tongue
      Venom colpisce l'avversario generando bocche
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    Web Throw
      Venom afferra l'avversario con una ragnatela
      •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
      •la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
    
    VENOM WEB
      Venom crea una grande ragnatela imprigionando l'avversario che poi viene
      colpito ripetutamente
      •è possibile aumentare i danni inflitti premendo ripetutamente tutti i
       pulsanti
    
    DEATH BITE
      Venom colpisce l'avversario generando bocche che avanzano
    
    
    ===============================================================================
      WAR MACHINE
    ===============================================================================
    Robot creato da Tony Stark, alias Iron Man. Potente ma non molto veloce. 
    
     PF  Grigio
     PM  Grigio, celeste
     CF  Blù, giallo
     CM  Blù, celeste
    
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
     Missile ---------: PPP
     Shoulder Cannon -: QA + P    (air)
     Repulsor Blast --: MI + P
     Smart Bombs -----: CD + PM   (air)
     Volare ----------: QI + C
    
    * Proton Cannon --: QA + PPP                                   max 29 x 51
    * War Destroyer --: QI + CCC                                   max 11 x 62
    
    Contrattacco -: Repulsor Blast
    Team Move ----: Proton Cannon
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Missile
      War Machine spara un missile
    
    Shoulder Cannon
      War Machine spara un raggio di energia
      •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
    
    Repulsor Blast
      War Machine stringe tra le mani una bolla di energia
    
    Smart Bombs
      War Machine fa uscire delle bombe dalle spalle
      •è possibile modificare la traiettoria delle bombe premendo I o A
    
    Volare
      War Machine si mantiene in aria
      •premere nuovamente QI + C per tornare a terra
      •mentre è in volo, War Machine non si può difendere
      •durante la Double Move, War Machine non può eseguire questa mossa.
       Se si prova a farla non si otterrà nulla
    
    PROTON CANNON
      War Machine usa un cannone per sparare un grande raggio di energia
    
    WAR DISTROYER
      War Machine spara in aria dei missili che ricadono sull'avversario
    
    
    ===============================================================================
      WOLVERINE
    ===============================================================================
    Mutante degli Xmen con gli artigli di adamantio. Velocissimo e notevolmente
    potente.
    
     PF  Rosso
     PM  Blù
     CF  Grigio
     CM  Marrone
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)
    
     Berserker Claw -------: QA + C
     Berserker Barrage ----: QA + P                [P per ulteriori colpi]
     Tornado Claw ---------: A,B,A + P             [P per ulteriori colpi]
     Drill Claw -----------: direzione + CD + PM   (air)
    
    * Berserk -------------: QI + PPP
    * Berserker Barrage X -: QA + PPP                              max 18 x 45
    * Weapon X ------------: A,B,A + PPP                               12 x 58
    * Fatal Claw ----------: A,B,A + CCC           (air)           max  8 x 25
    
    Contrattacco -: Berserker Barrage
    Team Move ----: Berserker Barrage X
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Berserker Claw
      Wolverine esegue un attacco veloce con gli artigli
    
    Berserker Barrage
      Wolverine si lancia in avanti attaccando con i suoi artigli
      •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
    
    Tornado Claw
      Wolverine attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
    
    Drill Claw
      Wolverine esegue un affondo con gli artigli
      •se non viene premuta alcuna direzione, il colpo verrà eseguito in avanti
    
    BERSERK
      Raddoppia temporaneamente la velocità di Wolverine
      •durante questo periodo di tempo, Wolverine muovendosi lascia una scia e può
       eseguire qualsiasi Super Mossa
    
    BERSERKER BARRAGE X
      Wolverine si lancia in avanti attaccando con i suoi artigli
    
    WEAPON X
      Wolverine colpisce ripetutamente l'avversario
    
    FATAL CLAW
      Wolverine crea in aria una grande X
    
    
    ===============================================================================
      ZANGIEF
    ===============================================================================
    Il "Ciclone Rosso" di Street Fighter. Lento quanto potente, la sua specialità
    sono le prese.
    
         ZANGIEF   ROBOT
     PF  Verde     Grigio chiaro
     PM  Rosso     Grigio
     CF  Blù       Verde
     CM  Grigio    Blù
    
    
     Lancio --: B + PM
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
     Screwdriver ----------------: 1G + P        (air)
     Siberian Crusher -----------: MI + C
     Lariat ---------------------: PPP o CCC     (air)
     Banishing Fist -------------: A,B,A + P
     Skyreacher -----------------: A,B,A + C
     Siberian Suplex ------------: A,B,I,B + C   [da molto vicino]
     Dark Flame -----------------: QA + P        [modalità Robot]
    
    * Modalità Robot ------------: I,B,I + CCC
    * Final Atomic Buster -------: 1G + PPP                             4 x 53
    * Ultra Final Atomic Buster -: 1G + CCC      [liv 3]                4 x 74
    * Siberian Blizzard ---------: 1G + CCC      [modalità Robot]  max 10 x 34
    
    Contrattacco ------------: Lariat
    Team Move (di supporto) -: Lariat
    Team Move (personale) ---: Double Final Atomic Buster               1 x 63
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Screwdriver
      Zangief esegue una presa speciale sull'avversario
    
    Siberian Crusher
      Zangief esegue una presa speciale sull'avversario
    
    Lariat
      Zangief ruota su sè stesso colpendo a braccia tese
      •è possibile muoversi durante questa mossa premendo A o I
    
    Banishing Fist
      Zangief ruota e colpisce con una manata di fuoco
      •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
    
    Skyreacher
      Zangief esegue una presa speciale antiaerea sull'avversario
    
    Siberian Suplex
      Zangief esegue una presa speciale sull'avversario
    
    Dark Flame
      Robot Zangief emette una fiammata azzurra dalla bocca
    
    MODALITÀ ROBOT
      Zangief si trasforma in un robot
      •utilizzare la stessa combinazione di tasti per tornare normali
      •durante questa modalità, Zangief possiede sempre l'Ultra Resistenza
    
    FINAL ATOMIC BUSTER
      Zangief attacca eseguendo quattro prese consecutive
      •mentre esegue questa mossa, Zangief possiede la Super Resistenza
    
    ULTRA FINAL ATOMIC BUSTER
      Zangief attacca eseguendo quattro prese consecutive
      •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •mentre esegue questa mossa, Zangief possiede la Super Resistenza
      •durante la Double Move, Zangief non può eseguire questa mossa. Se si prova a
       farla si otterrà il Final Atomic Buster
    
    SIBERIAN BLIZZARD
      •Robot Zangief attacca verso l'alto ruotando su sè stesso e colpendo a
       braccia tese
    
    # Zangief è l'unico personaggio con cui bisogna usare obbligatoriamente i tasti
      direzionali per eseguire lo Scatto e il Super Salto.
    
    # Zangief possiede due differenti Team Move a seconda se lui e il personaggio
      principale (Team Move personale) o quello richiamato in campo (Team Move di
      supporto). La prima infligge sempre la stessa quantità di danno.
    
    # Per iniziare lo scontro in modalità Robot, tenere premuto SELECT mentre si
      sceglie Zangief dal menù di selezione dei personaggi
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ########################
    #  PERSONAGGI SEGRETI  #
    ########################
    
    ===============================================================================
      GOLD WAR MACHINE
    ===============================================================================
    In realtà è War Machine controllato da Onslaught. A differenza dell'originale
    spara missili anzichè raggi.
    
     PF  Rosso
     PM  Giallo
     CF  Grigio scuro
     CM  Celeste
    
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
     Raggio ----------: PPP
     Shoulder Cannon -: QA + P    (air)
     Smart Bombs -----: CD + PM   (air)
     Volare ----------: QI + C
    
    * Proton Cannon --: QA + PPP                                   max 24 x 36
    * War Destroyer --: QI + CCC                                   max 11 x 53
    
    Contrattacco -: Shoulder Cannon
    Team Move ----: Proton Cannon
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Raggio
      Gold War Machine spara un piccolo raggio
    
    Shoulder Cannon
      Gold War Machine spara un missile
    
    Smart Bombs
      Gold War Machine fa uscire delle bombe dalle spalle
      •è possibile modificare la traiettoria delle bombe premendo I o A
    
    Volare
      Gold War Machine si mantiene in aria
      •premere nuovamente QI + C per tornare a terra
      •mentre è in volo, Gold War Machine non si può difendere
      •durante la Double Move, Gold War Machine non può eseguire questa mossa.
       Se si prova a farla non si otterrà nulla
    
    PROTON CANNON
      Gold War Machine usa un cannone per sparare un grande raggio di energia
    
    WAR DISTROYER
      War Machine spara in aria dei missili che ricadono sull'avversario
    
    # Gold War Machine possiede sempre l'Ultra Resistenza
    
    
    ===============================================================================
      LILITH AENSLAND
    ===============================================================================
    Anche se si chiama Morrigan, in realtà si tratta di Lilith, sua sorella,
    soltanto che la sua mente è nel corpo di Morrigan
    
     PF  Verde, giallo
     PM  Viola, rosso
     CF  Viola, rosa
     CM  Viola, giallo
    
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
     Vector Drain --------: MI + P        [da molto vicino]
     Heart Shot ----------: QA + P        (air)
     Demon Blade ---------: A,B,A + P     (air)
    
     * Brilliant Shower --: QA + PPP                               max 15 x 38
     * Luminous Illusion -: QI + CCC      (air)                        33 x 47
     * Love Blade --------: A,B,A + PPP                            max 10 x 39
    
    Contrattacco -: Heart Shot
    Team Move ----: Brilliant Shower
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Vector Drain
      Lilith esegue una presa speciale sull'avversario
    
    Heart Shot
      Lilith lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
      •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
      •la gittata della bolla non copre tutto lo schermo
    
    Demon Blade
      Lilith attacca eseguendo un gancio verso l'alto
      •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
    
    BRILLIANT SHOWER
      Lilith spara numerosi pipistrelli che colpiscono l'avversario
    
    LUMINOUS ILLUSION
      Lilith si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario
    
    LOVE BLADE
      Lilith prende in braccio la sorella Morrigan che colpisce l'avversario con le
      ali
    
    # Prima dell'inizio di un incontro vediamo Lilith "fondersi" con sua sorella
      Morrigan
    
    
    ===============================================================================
      ORANGE HULK
    ===============================================================================
    In realtà è Hulk controllato da Onslaught. Più veloce dell'originale.
    
     PF  Verde, verde chiaro
     PM  Arancione, fucsia
     CF  Marroncino, marrone chiaro
     CM  Blù, viola
    
     Lancio --: B + PF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF
    
    
     Earth Toss ----: QA + P
     Gamma Tornado -: MI + P       [solo da molto vicino]
     Gamma Rise ----: (p)B,T + C
     Gamma Charge --: (p)I,A + C   [premere una direzione per un altro colpo]
    
    * Gamma Crush --: QI + PPP     [I o A per muoversi]            max  6 x 45
    * Gamma Wave ---: QA + PPP                                     max 10 x 48
    * Gamma Quake --: QA + CCC                                     max 14 x 37
    
    Contrattacco -: Gamma Charge
    Team Move ----: Gamma Wave
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Earth Toss
      Orange Hulk solleva il pavimento
      •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
    
    Gamma Tornado
      Orange Hulk afferrà l'avversario e lo scaglia via
      •è possibile difendersi da questa mossa
    
    Gamma Rise
      Orange Hulk si scaglia contro l'avversario
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    Gamma Charge
      Orange Hulk salta contro l'avversario
      •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
    
    GAMMA CRUSH
      Orange Hulk salta e cade in picchiata con un grosso masso infuocato
      •si può colpire l'avversario con questa mossa anche mentre Hulk salta
    
    GAMMA WAVE
      Orange Hulk solleva tutto il pavimento
    
    GAMMA QUAKE
      Orange Hulk colpisce la terra e provoca il crollo di massi
    
    # I pugni e i calci semplici di Orange Hulk infliggono danno, anche se parati
    
    
    ===============================================================================
      ORANGE VENOM
    ===============================================================================
    In realtà è Venom controllato da Onslaught. Più veloce dell'originale.
    
     PF  Grigio
     PM  Arancione
     CF  Rosso
     CM  Celeste
    
    
     Lancio --: PF
     Presa 1 -: A o I + P (air)
     Presa 2 -: A o I + C (air)
    
    
     Venom Bite ---: QA + P       [P per ulteriori colpi]
     Venom Tongue -: QA + C       [C per ulteriori colpi]
     Web Throw ----: MI + P
     Venom Dive ---: air QA + P
    
    * Venom Web ---: QA + PPP                                          12 x 52
    * Death Bite --: QA + CCC                                      max 15 x 48
    
    Contrattacco --: Venom Bite
    Team Move -----: Death Bite
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Venom Bite
      Orange Venom si lancia in avanti "mordendo" l'avversario
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
    
    Venom Tongue
      Orange Venom colpisce l'avversario generando bocche
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte C durante la mossa
    
    Web Throw
      Orange Venom afferra l'avversario con una ragnatela
      •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
      •la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
    
    Venom Dive
      Orange Venom attacca lanciandosi in picchiata
    
    VENOM WEB
      Orange Venom crea una grande ragnatela imprigionando l'avversario che poi
      viene colpito ripetutamente
      •è possibile aumentare i danni inflitti premendo ripetutamente tutti i
       pulsanti
    
    DEATH BITE
      Orange Venom colpisce l'avversario generando bocche che avanzano
    
    # Orange Venom lascia una "scia" mentre si muove e non può eseguire lo Scatto
    
    
    ===============================================================================
      ROLL CASKET
    ===============================================================================
    Amica di Megaman. Personaggio piuttosto scarso.
    
     PF  Rosa
     PM  Rosso
     CF  Grigio
     CM  Bianco
    
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF 
    
     Gun Blast- -----: QA + P     (air)
     Deadly Bouquet -: QI + P     (air)
    
    Evoca Armi
     Tornado Hold ---: QI + CF
     Leaf Sheild ----: QI + CM
     Rock Ball ------: QI + CF    [CM per calciarla]
     Usare le Armi --: QA + P
    
    * Hyper Roll ----: QA + PPP   (air)                            max 20 x 49
    * Rush Drill ----: QA + CCC                                    max 23 x 23
    * Beat Plane ----: QI + CCC   (air)                            max 21 x 21
                          [P per sparare, C per le bombe]
    
    Contrattacco -: Gun Blast
    Team Move ----: Hyper Roll
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Gun Blast
      Roll spara frontalmente una bolla d'energia
      •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
    
    Deadly Bouquet
      Roll lancia un mazzo di fiori esplosivo
      •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
    
    Evocare Armi
      Roll richiama una piccola sfera che attiva un'arma extra
      •se non viene raccolta, l'arma sparirà dopo alcuni secondi
      •l'arma può essere utilizzata anche dalla Roll avversaria o da Megaman nel
       caso questi riesca a raccoglierla per prima
    
    Tornado Hold
      Roll lancia sul pavimento elica che genera un piccolo tornado
      •all'inizio del round Roll possiederà quest'arma
    
    Leaf Sheild
      Roll genera uno scudo di foglie che lo difende e che può essere lanciato
      contro il nemico
      •premendo QA + P mentre lo scudo è attivo, Roll lo sparerà contro il nemico
      •subendo un colpo, Roll non riceverà alcun danno ma lo scudo scomparirà
      •non si possono utilizzare altre armi finchè lo scudo è attivo
      •lo scudo si dissolve automaticamente dopo alcuni secondi
    
    Rock Ball
      Roll calcia un pallone che può essere scagliato contro il nemico e che
      rimbalza sui bordi dello schermo alcune volte prima di scomparire
    
    HYPER ROLL
      Roll si trasforma in un robot gigante che spara un grande raggio, missili,
      bombe, proiettili
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
    
    RUSH DRILL
      il cane si trasforma in una trivella e Roll salta a bordo lanciandosi contro
      il nemico
      •è possibile saltare mentre si esegue questa mossa
    
    BEAT PLANE
      Roll usa un piccolo aereo per sparare proiettili e bombe
      •premere P per sparare proiettili e C per rilasciare le bombe
      •l'aereo si manovra utilizzando i tasti direzionali
    
    
    ===============================================================================
      SHADOW LADY
    ===============================================================================
    Versione robotica di Chun Li. Forte e veloce.
    
     PF  Viola
     PM  Blù 
     CF  Verde
     CM  Rosa
    
    
     Lancio --: CF
     Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
     Presa 2 -: A o I + CM o CF 
    
     Drill ------------: QA + P
     Missili ----------: QA + C
     Axe Kick ---------: MI + C
     Shock field ------: A,B,A + P
     Hyakukyaku -------: C premuto rapidamente   (air)
    
    * Big Bang Laser --: QA + PPP                                  max 23 x 32
    * Galaxy Missiles -: QA + CCC                                  max 14 x 38
    * Final Mission ---: (p)I,A,I,A + CCC        [liv 3]               15 x 51
    
    Contrattacco: Drill
    Team Move: Big Bang Laser
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Drill
      Shadow Lady colpisce con una trivella che le esce dalle mani
    
    Missili
      Shadow Lady spara missili ad inseguimento
    
    Shock field
      Shadow Lady si protegge con un campo di energia elettrica
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
    
    Hyakukyaku
      Shadow Lady esegue sul posto una serie di calci veloci
    
    Axe Kick
      Shadow Lady attacca in avanti colpendo con la gamba tesa
    
    BIG BANG LASER
      Shadow Lady spara un grande raggio di energia
      •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
    
    GALAXY MISSILES
      Shadow Lady spara numerosi missili ad inseguimento
    
    FINAL MISSION
      Shadow Lady manda in aria l'avversario con un calcio, salta, i personaggi
      scompaiono e si sentono solo i colpi
      •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
      •durante la Double Move, Shadow Lady non può eseguire questa mossa.
       Se si prova a farla non si otterrà nulla
    
    # Shadow Lady può infliggere un lievissimo danno anche colpendo l'avversario
      eseguendo la Posa
    
    
    ===============================================================================
      ONSLAUGHT
    ===============================================================================
    Nato dall'involontaria unione dei poteri del professor X e Magneto.
    Fortissimo, non può saltare, possiede l'Ultra Resistenza nella versione piccola
    e la Super Resistenza in quella grande.
    Utilizzabile solo nel BATTLE, VERSUS, TRAINING. Inoltre può essere scelto solo
    da uno dei due giocatori (Onslaught vs Onslaught non si può fare).
    Non necessita del personaggio di supporto, non può essere scelto come
    personaggio di supporto, è possibile solo la modalità MANUAL.
    Per batterlo bisogna vincere due round, per essere sconfitti basta perderne
    uno. Può essere usato solo nel suo luogo.
    
    Colore unico: Rosso, viola
    
    VERSIONE PICCOLA
     Satelliti -----------: P o C
     Magnetic Storm ------: QA + P
     Hyper Rush ----------: QA + C
     Teleport ------------: QI + C
     Evoca Sentinel ------: PM + CM
     Hyper Grav ----------: A,B,A + C
    
    * Hyper Beam ---------: QA + PPP                               max 17 x 20
    * Magnetic Shockwave -: QA + CCC                               max  6 x 30
    * Evoca Avversario ---: QI + CCC
    
    
    VERSIONE GRANDE
     Satelliti -----------: P o C
     Mighty Hand ---------: QA + C
     Eye Beams -----------: QI + P
     Hyper Grav ----------: A,B,A + C
    
    * Mega Eyebeams ------: QA + PPP                                max 2 x 30
    
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Satelliti
      Onslaught evoca due satelliti che sganciano bombe sull'avversario
    
    Magnetic Storm
      Onslaught produce numerose "pietre" che vanno in tutte le direzioni
    
    Hyper Rush
      Onslaught si lancia contro l'avversario
    
    Teleport
      Onslaught scompare e ricompare da un'altra parte dello schermo
    
    Evoca Sentinel
      Onslaught evoca Sentinel che si schianta contro l'avversario
    
    Hyper Grav
      Onslaught spara quattro bolle di energia che imprigionano l'avversario 
      •se non viene colpito mentre è bloccato, l'avversario si libererà dopo alcuni
       secondi automaticamente
    
    Mighty Hand
      Onslaught prende la rincorsa e attacca con la mano
    
    Eye Beams
      Onslaught spara a terra un grande raggio di energia
    
    MEGA EYEBEAMS
      Onslaught spara a terra numerosi grandi raggi di energia
    
    HYPER BEAM
      Onslaught spara un grande raggio di energia
    
    MAGNETIC SHOCKWAVE
      Onslaught emette una serie di colonne di energia
    
    EVOCA AVVERSARIO
      Onslaught scompare ed al suo posto si comanderà una copia del suo avversario
      •la vita della copia è indipendente da quella di Onslaught
      •se viene sconfitta o comunque dopo diversi secondi, la copia scomparira e
       Onslaught tornerà in campo
    
    # Nella versione grande, Onslaught vola liberamente per lo schermo
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    ####################
    #  SPECIAL HEROES  #
    ####################
    (Il primo colore indica la selezione con P, il secondo con C)
    
    ANITA -----------: Lancio di oggetti           max  7 x 24
      (Viola; Rossa)
    
    ARTHUR ----------: Scaglia lance               max  3 x 21
      (Grigio; Giallo)
    
    COLOSSUS --------: Spallata                    max  5 x 26
      (Rosso; Arancione)
    
    CYCLOP ----------: Raggio                      max  3 x 19
      (Blu; Nero)
    
    DEVILOT ---------: Esplosione                       1 x 29
      (Bianco; Grigio)
    
    ICEMAN ----------: Caduta ghiaccio             max  8 x 17
      (Celeste; Grigio)
    
    JUBILEE ---------: Fuochi di artificio         max  4 x 16
      (Rosa; Nero)
    
    JUGGERNAUT ------: Testata                     max  4 x 31
      (Arancione; Rosso)
    
    LOU -------------: Frecce e fiammata           max  3 x 14
      (Verde; Marrone)
    
    MAGNETO ---------: Raggio                           1 x 20
      (Rosso; Blù)
    
    MIECHELE HEART --: Spari in tre direzioni      max  6 x 22
      (Rosso; Arancione)
    
    PSYLOCKE --------: Affondo                     max  5 x 28
      (Fucsia; Giallo)
    
    PURE & FUR ------: Caduta dadi                 max  7 x 22
      (Verde; Rosa)
    
    ROGUE -----------: Pugni                       max  4 x 21
      (Verde; Blù)
    
    SAKI ------------: Raggio                      max  4 x 20
      (Rosso; Bianco)
    
    SENTINEL --------: Scontro                     max  4 x 24
      (Blù; Grigio)
    
    SHADOW ----------: Tripla Rovesciata           max 10 x 29
      (Verde; Fucsia)
    
    STORM -----------: Tornado                     max 12 x 16
      (Bianco; Blù)
    
    THOR ------------: Fulmine                     max  4 x 22
      (Rosso; Marrone)
    
    TON POOH --------: Calcio volante                   1 x 18
      (Verde; Grigio)
    
    U.S. AGENT ------: Charging Star               max  5 x 18
      (Blu; Grigio)
    
    UNKNOWN SOLDIER -: Raggio e spari              max  9 x 22
      (Celeste; Rosso)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    #######################
    #  MODALITÀ BEGINNER  #
    #######################
    
    La modalità BEGINNER assegna ad un pulsante una mossa speciale.
    Si possono avere al massimo due barre di energia.
    
    PD e CD spinti in continuazione effettuano una combo.
    
    ----- CAPTAIN AMERICA                   ----- CAPTAIN COMMANDO
     PF   Stars & Stripes                    PF   Captain Corridor
     PM   Shield Slash                       PM   Captain Fire Blast
     CF   Charging Star                      CF   Captain Kick
     CM   Charging Star                      CM   Captain Kick
     PPP  Final Justice                      PPP  Captain Sword
     CCC  Hyper Charging Star                CCC  Captain Storm
    
    
    ----- CHUN LI                           ----- GAMBIT
     PF   Tensokyaku                         PF   Trick Card
     PM   Kikkoken                           PM   Kinetic Card
     CF   Axe Kick                           CF   Cajun Slash
     CM   Hyakukyaku                         CM   Cajun Strike
     PPP  Kikoushou                          PPP  Royal Flush
     CCC  Senretsukyaku                      CCC  Cajun Explosion
    
    
    ----- GOLD WAR MACHINE                  ----- HULK
     PF   Shoulder Cannon                    PF   Earth Toss
     PM   Shoulder Cannon                    PM   Gamma Tornado
     CF   Smart Bombs                        CF   Gamma Rise
     CM   Smart Bombs                        CM   Gamma Charge
     PPP  Proton Cannon                      PPP  Gamma Wave
     CCC  War Destroyer                      CCC  Gamma Crush
    
    
    ----- JIN SAOTOME                       ----- LILITH AENSLAND
     PF   Tornado                            PF   Demon Blade
     PM   Tornado                            PM   Heart Shot
     CF   Dynamite                           CF   ==
     CM   Dynamite                           CM   ==
     PPP  Blodia Punch                       PPP  Brilliant Shower
     CCC  Blodia Vulcan                      CCC  Love Blade
    
    
    ----- MEGAMAN                           ----- MORRIGAN AENSLAND
     PF   Fireball                           PF   Shadow Blade
     PM   Uppercut                           PM   Soul Fist
     CF   Usare il Tornado Hold              CF   ==
     CM   Usare il Tornado Hold              CM   ==
     PPP  Hyper Mega Man                     PPP  Soul Eraser
     CCC  Rush Drill                         CCC  Silhouette Blade
    
    
    ----- ORANGE HULK                       ----- ORANGE VENOM
     PF   Earth Toss                         PF   Web Throw
     PM   Gamma Tornado                      PM   Venom Bite
     CF   Gamma Rise                         CF   Venom Tongue
     CM   Gamma Charge                       CM   Venom Tongue
     PPP  Gamma Wave                         PPP  Venom Web
     CCC  Gamma Crush                        CCC  Death Bite
    
    
    ----- ROLL CASKET                       ----- RYU
     PF   Deadly Bouquet                     PF   Shoryuken
     PM   Gun Blast                          PM   Hadoken
     CF   Usare il Tornado Hold              CF   Tatsumakisenpukiaku
     CM   Usare il Tornado Hold              CM   Tatsumakisenpukiaku
     PPP  Hyper Roll                         PPP  Shinku Hadoken
     CCC  Rush Drill                         CCC  Shin Tatsumakisempukiaku
    
    
    ----- RYU (Ken)                         ----- RYU (Akuma)
     PF   Shoryuken                          PF   Shoryuken
     PM   Hadoken                            PM   Hadoken
     CF   Tatsumakisenpukiaku                CF   Tatsumakisenpukiaku
     CM   Tatsumakisenpukiaku                CM   Tatsumakisenpukiaku
     PPP  Shoryureppa                        PPP  Messatsu Gouhadou
     CCC  Shinryuken                         CCC  Messatsu Goushoryu
    
    
    ----- SHADOW LADY                       ----- SPIDERMAN
     PF   Shock field                        PF   Spider Sting
     PM   Drill                              PM   Web Ball
     CF   Axe Kick                           CF   Web Throw
     CM   Missili                            CM   Web Swing
     PPP  Big Bang Laser                     PPP  Maximum Spider
     CCC  Galaxy Missiles                    CCC  Crawler Assault
    
    
    ----- STRIDER HIRYU                     ----- VENOM
     PF   Sciabolata                         PF   Web Throw
     PM   Colpo di spada                     PM   Venom Fang
     CF   Evoca Leopardo                     CF   Venom Tongue
     CM   Teleport Kick                      CM   Venom Tongue
     PPP  Ragnarok                           PPP  Venom Web
     CCC  Legion                             CCC  Death Bite
    
    
    ----- WAR MACHINE                       ----- WOLVERINE
     PF   Shoulder Cannon                    PF   Tornado Claw
     PM   Shoulder Cannon                    PM   Berserker Barrage
     CF   Smart Bombs                        CF   Berserker Claw
     CM   Repulsor Blast                     CM   Berserker Claw
     PPP  Proton Cannon                      PPP  Weapon X
     CCC  War Destroyer                      CCC  Fatal Claw
    
    
    ----- ZANGIEF                           ----- ZANGIEF (Robot)
     PF   Lariat                             PF   Lariat
     PM   Screwdriver                        PM   Screwdriver
     CF   Banishing Fist                     CF   Dark Flame
     CM   Skyreacher                         CM   Skyreacher
     PPP  Final Atomic Buster                PPP  Final Atomic Buster
     CCC  Ultra Final Atomic Buster          CCC  Siberian Blizzard
    
    
    
    ###################
    #  MODALITÀ EASY  #
    ###################
    
    La modalità EASY è simile a quella BEGINNER solo che spingendo un pulsante
    alterneremo l'attacco alla mossa speciale
    (Es. Se usiamo Ryu in modalità EASY e premiamo PF, una volta farà lo Shoryuken,
         l'altra volta farà il PF)
    
    
    
    ################
    #  DIFFERENZE  #
    ################
    
    Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante
    appaiano uguali, presentano alcune differenze:
    
    CHUN LI -- SHADOW LADY
    •Sono due personaggi totalmente diversi, hanno solo due mosse in comune:
     Hyakukyaku, Axe Kick
    
    HULK -- ORANGE HULK
    •Orange Hulk è un più veloce di Hulk
    •Hulk possiede la Super Resistenza, Orange Hulk no
    •Il Gamma Crush di Hulk è effettuato con un masso infuocato, quello di Orange
     Hulk con un masso normale
    
    MORRIGAN -- LILITH
    •Lilith non può fare l'Eternal Slumber
    •Lilith spara dei cuori, Morrigan una bolla di energia
    •Durante la Super Mossa, Lilith spara dei pipistrelli, Morrigan tre raggi di
     energia
    •Sebbene l'effetto sia simile, durante il Silhouette Blade Morrigan evoca
     Lilith, durante il Love Blade Lilith prende in braccio Morrigan
    
    VENOM -- ORANGE VENOM
    •Il Venom Fang di Venom è sostituito dal Venom Bite di Orange Venom
    •Il Venom Tongue di Venom può avanzare, quello di Orange Venom è statico
    •Orange Venom si muove lasciando dietro di se una scia, Venom no
    •Alcuni P o C sono diversi per entrambi
    •Orange Venom è più veloce di Venom
    
    WAR MACHINE -- GOLD WAR MACHINE
    •Gold War Machine possiede l'Ultra Resistenza, War Machine no
    •Dove War Machine spara raggi, Gold War Machine spara missili e viceversa
    •Gold War Machine non può fare il Repulsor Blast
    •Gold War Machine è più lento di War Machine
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |4) BATTLE:|
    |//////////
    
    In questa modalità dovremo affrontare 8 incontri per poi affrontare l'ultimo
    boss: Onslaught
    
    ***QUESTO VALE PER TUTTE LE MODALITÀ***
    Dopo aver scelto il nostro personaggio e il nostro compagno, dovremo scegliere
    il nostro "stile":
    -MANUAL    (Contrattacco manuale)
    -EASY      (ogni pulsante effettua una mossa speciale, alternato all'attacco)
    -BEGINNER  (ogni pulsante effettua una mossa speciale)
    Successivamente ci verrà chiesto se usare la velocità normale o turbo.
    
    Per vincere un'incontro dovremo vincere due round contro il nostro avversario.
    
    In alto è presente la barra di vita di entrambi.
    Al di sotto di essa è presente l'immagine dell'eventuale Special Partner con lo
    stile selezionato. Al centro è presente il tempo.
    In basso le barre di energia di entrambi.
    
    Alla fine di ogni round appare un piccolo simbolo accanto al tempo che ci
    indica il colpo finale:
    -una V : abbiamo vinto il round con un colpo normale
    -una S : abbiamo vinto il round con una mossa speciale
    -una H : abbiamo vinto il round con una Super Mossa
    -una P : abbiamo vinto il round senza subire danni
    -una A : abbiamo vinto il round effettuando una combo aerea
    -una T : abbiamo vinto il round per la fine del tempo
    -un lazo -------------: abbiamo vinto il round con una Presa
    -un formaggio --------: abbiamo vinto il round esaurendo la difesa del nemico
    -una stretta di mano -: abbiamo vinto il round con una Team Move
    
    Alla fine di un incontro, premendo START ridurremo il tempo di attesa tra un
    incontro ed il prossimo.
    Se abbiamo vinto, passeremo al prossimo incontro, se abbiamo perso,
    continueremo dallo stesso incontro utilizzando gli stessi personaggi
    selezionati precedentemente. Per cambiare personaggi dopo aver perso, dobbiamo
    tornare al menù di selezione dei personaggi.
    
    Premendo START metteremo il gioco in pausa. Spingendolo una seconda volta
    torneremo a giocare. Premendo SELECT durante la pausa possiamo decidere:
     a) di tornare a giocare
     b) di configurare di nuovo i pulsanti
     c) di tornare al menù principale
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |5) VERSUS:|
    |//////////
    
    In questa modalità potremo sfidare un'altra persona.
    Dopo aver scelto personaggio, supporto, stile e velocità, dovremo scegliere:
    -il luogo dell'incontro   (spingendo Su o Giù)
    -l'handicap               (spingendo Destra o Sinistra, da 1 a 8; più è alto
                               l'handicap, più sono alti i danni inflitti)
    
    I luoghi per disputare gli incontri sono:
    - The cliff of desolation
    - Honda's Bathhouse
    - Live house of the dark realm
    - Neo St. Petersburg
    - Dr. Wily's military base
    - Headquarters of evil
    - Avengers Headquarters
    - Blue area of the moon
    - Rooftop of the Daily Bugle
    - Rooftop by Central Park     [solo contro Onslaught]
    
    Alla fine di un incontro, premendo START faremo la "rivincita" con gli stessi
    personaggi scelti precedentemente.
    Il giocatore che perde un incontro avrà l'handicap aumentato di 1 punto.
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\
    |6) CROSS OVER:|
    |//////////////
    
    In questa modalità disputeremo un incontro 2 contro 2 contro la CPU o contro
    un altro giocatore.
    I 2 membri delle squadre saranno scelti in maniera incrociata.
    Cioè, noi sceglieremo il nostro primo membro che sarà uguale al secondo membro
    della squadra avversaria e viceversa. Inoltre la CPU ci assegnerà uno Special
    Heroes a caso che potremo evocare solo un numero limitato di volte.
    (Es: noi scegliamo Ryu e la CPU sceglie Jin, perciò le due squadre saranno:
         Ryu & Jin vs Jin & Ryu)
    
    Durante l'incontro potremo dare il cambio al nostro personaggio in qualsiasi
    momento premendo: PF + CF.
    
    Se facciamo un Contrattacco daremo il cambio al nostro personaggio.
    
    Se facciamo la Team Move daremo il cambio al nostro personaggio.
    
    Se facciamo la Double Move vedremo i volti dei nostri personaggi che si
    uniscono ed il nostro compagno scende in campo e lo possiamo controllare per un
    periodo di tempo indicato da una piccola barra posta subito sopra la barra
    dell'energia. Durante questo periodo di tempo possiamo effettuare un numero
    illimitato di Super Mosse. Inoltre alla fine della Double Move daremo il cambio
    al nostro personaggio.
    
    Il danno recuperabile si ricarica solo se il personaggio non è in campo.
    
    Per vincere un incontro dovremo battere entrambi i membri della squadra
    avversaria.
    
    Alla fine di un incontro, premendo START faremo la "rivincita" con gli stessi
    personaggi scelti precedentemente.
    
    Nel Cross Over la CPU ci assegnerà uno Special Heroes a caso che potremo
    evocare solo un numero limitato di volte:
     Anita ------> x5       Miechele Heart --> x6
     Arthur -----> x8       Psylocke --------> x5
     Cyclops ----> x7       Pure & Fur ------> x5
     Colossus ---> x5       Rogue -----------> x6
     Devilot ----> x5       Saki ------------> x7
     Iceman -----> x4       Storm -----------> x6
     Jubilee ----> x8       Thor ------------> x7
     Juggernaut -> x3       Ton Pooh --------> x9
     Lou --------> x8       U.S. Agent ------> x5
     Magneto ----> x7       Unknown Soldier -> x4
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |7) TRAINING:|
    |////////////
    
    Scegliendo la voce TRAINING dal Menù Principale potremo allenarci.
    Dopo aver scelto il nostro personaggio e il suo compagno, appare il seguente
    menù:
    a) scegliamo se la CPU deve:
       -stare ferma         (STAND)
       -stare abbassata     (CROUCH)
       -saltare             (JUMP)
       -fare un super salto (S-JUMP)
       -combattere          (CPU, decidere la difficoltà da 1 a 8)
    
    b) scegliamo se la CPU deve difendersi:
       -mai                 (OFF)
       -sempre              (ON)
       -automaticamente     (AUTO)
    
    c) scegliamo se visualizzare o no i dati dei nostri attacchi
    d) scegliamo se visualizzare o no le barre di energia
    e) scegliamo se visualizzare o no i pulsanti premuti
    f) cambiare personaggio
    
    I pulsanti vengono raffigurati in questa maniera:
     -i movimenti con una freccia gialla
     -gli attacchi in questa maniera: 
      BLU     (pugno o calcio debole)
      GIALLO  (pugno o calcio medio)
      ROSSO   (pugno o calcio forte)
    
    I dati che appaiono sullo sfondo sono:
     -combo effettuate: in quel momento (massimo numero realizzato)
     -danno provocato : in quel momento (massimo danno provocato)
    
    Il TRAINING si svolge al Rooftop by Central Park
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |8) GALLERY:|
    |///////////
    
    Scegliendo la voce GALLERY dal Menù Principale, potremo vedere:
    - Immagini dei Personaggi  (ILLUSTRATION)
    - I finali                 (ENDING COLLECTION)
    - Gli Special Heroes       (SPECIAL HEROES)
    
    Le Illustrazioni sono [in verticale]:
     Captain Commando    Gruppo
     Chun Li             Captain America
     Zangief             Spiderman
     Jin                 Hulk
     Morrigan            Wolverine
     Megaman             Gambit
     Strider             War Machine
     Roll                Venom
     Ryu                 Onslaught
    
    All'inizio sarà disponibile solo l'immagine di gruppo. Per sbloccare le altre
    immagini dovremo finire il BATTLE con tutti i personaggi
    (Es: finendo il BATTLE con Ryu, sbloccheremo l'immagine di Ryu)
    
    Premendo X selezioneremo l'immagine,
    premendo nuovamente X ingrandiremo l'immagine
    Premendo Triangolo usciremo dall'immagine
    
    I finali sono, da sinistra verso destra:
     Ryu           C.America     C.Commando         Spiderman   Chun Li
     Hulk          Zangief       Wolverine          Jin         Gambit
     Morrigan      War Machine   Megaman            Venom       Strider
     Orange Hulk   Lilith        Gold War Machine   Roll        Orange Venom
     Shadow Lady   Onslaught
    
    All'inizio non sarà disponibile nessun finale.
    Per sbloccare i finali dovremo finire il BATTLE con tutti i personaggi
    (ES: finendo il BATTLE con Ryu, sbloccheremo il finale di Ryu)
    Premendo X potremo vederci il finale selezionato
    
    Special Partner ci permette di vedere gli attacchi dei vari Special Heroes
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
    |///////////////////////
    
    -----------
    | TRUCCHI |
    -----------
    
    === SBLOCCARE I PERSONAGGI SEGRETI ===
    Per poter utilizzare i personaggi segreti bisognerà prima completare il BATTLE
    con determinati personaggi. Per la posizione dei personaggi segreti nel menù,
    vedere sopra "Il menù di scelta dei personaggi"
     Usare GOLD WAR MACHINE -: completare il Battle con War Machine
     Usare LILITH -----------: completare il Battle con Morrigan
     Usare ONSLAUGHT --------: completare il Battle con un qualsiasi personaggio
     Usare ORANGE HULK ------: completare il Battle con Hulk
     Usare ORANGE VENOM -----: completare il Battle con Venom
     Usare ROLL -------------: completare il Battle con Megaman
     Usare SHADOW LADY ------: completare il Battle con Chun Li
    
    
    === SBLOCCARE GLI SPECIAL HEROES SEGRETI ===
    Per poter utilizzare gli Special Heroes segreti bisognerà prima completare il
    BATTLE con determinati personaggi. Per la posizione degli Special Heroes
    segreti nel menù, vedere sopra "Il menù di scelta degli Special Heroes"
     Usare SHADOW ---: completare il Battle con Shadow Lady
     Usare SENTINEL -: completare il Battle con Onslaught
    
    
    === LUOGO SEGRETO ALL'INTERNO DELLA HONDA'S BATHHOUSE ===
    È possibile accedere ad una località nascosta all'interno della Honda's
    Bathhouse utilizzando Spiderman, Venom oppure Orange Venom.
    Usate il Web Throw (MI + P) contro il vostro avversario. Dopo averlo sbattuto
    un paio di volte contro il muro di destra, esso si romperà consentendovi
    l'accesso ad un'altra stanza.
    
    
    === OPZIONI EX ===
    Tenete premuto SELECT e scegliete con START la voce OPTION dal menù principale
    e potrete decidere:
     a) se nel VERSUS la cpu deve controllare uno dei due player
     b) la carica della barra di energia
     c) il tempo di ricarica del danno recuperabile
    
    
    === UTILIZZARE IL PARTNER HEROES ===
    Prima di un incontro, tenere premuto PPP per poter utilizzare il proprio
    Partner Heroes come personaggio principale.
    
    
    
    -------------
    | CURIOSITÀ |
    -------------
    •Nella località LIVE HOUSE OF THE DARK REALM vediamo Lord Raptor di Darkstalker
     suonare la chitarra. Inoltre attorno al vincitore dell'incontro si dispongono
     delle fiammelle.
    
    •Nella località AVENGERS HEADQUARTERS vediamo al centro un grande schermo
     raffigurante Captain America, in alto a destra uno schermo raffigurante
     Wolverine, a sinistra uno schermo raffigurante Psylocke degli Xmen.
    
    •Nella località DR. WILY'S MILITARY BASE vediamo Dr. Wily di Megaman incitare i
     combattenti con un megafono.
    
    •Nella località ROOFTOP OF THE DAILY BUGLE possiamo vedere sullo sfondo il
     Baxter Building dei Fantastici Quattro.
    
    •Nella località BLUE AREA OF THE MOON vediamo il pianeta Terra sullo sfondo.
    
    •Nella località ROOFTOP BY CENTRAL PARK vediamo sullo sfondo l'Empire State
     Building e, in lontanza, le Torri Gemelle.
    
    •Se spingiamo SELECT alla fine dell'incontro mentre il nostro personaggio
     esulta, egli potrà continuare a muoversi liberamente e può anche continuare ad
     attaccare l'avversario.
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
    |///////////////////////////////////////////////
    
    
    -------------
    |**CREDITS**|
    -------------
    
    GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
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