GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
                                 versione 1.0

        gioco   : MARVEL VS CAPCOM
        sistema : Play Station
        tipo    : Combattimento
        prodotto: CAPCOM

07/03/2003 ---> inizio stesura del documento
19/03/2003 ---> fine stesura del documento
21/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2003 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
 1) Il gioco
 2) Menù principale
 3) Personaggi e Mosse
 4) Battle
 5) Versus
 6) Cross Over
 7) Training
 8) Gallery
 9) Trucchi & Curiosità
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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MARVEL VS CAPCOM, secondo me, è il migliore gioco prodotto dalla CAPCOM della
serie "VS" per Play Station. Molto bello graficamente, divertente sia da soli
che in due, presenta inoltre numerose varianti.





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|2) MENÙ PRINCIPALE:|
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Dopo aver premuto START alla schermata principale, apparirà il menù principale:

BATTLE
 in questa modalità affronteremo 8 avversari scelti dalla Cpu, per poi
 incontrare l'ultimo boss

VERSUS
 in questa modalità giocheremo contro un'altra persona  (vedi la sezione 5)

CROSS OVER
 in questa modalità giocheremo contro la CPU o un'altra persona nella modalità
 Cross Over  (vedi la sezione 6)

TRAINING
 in questa modalità potremo allenarci  (vedi la sezione 7)

GALLERY
 qui potremo vedere immagini dei personaggi, finali, personaggi di supporto
       (vedi la sezione 8)

OPTION: qui potremo
 a. scegliere la difficoltà del gioco    (da 1 a 8)
 b. decidere se avere un limite di tempo
 c. selezionare quanti round dobbiamo vincere per battere il nostro avversario
 d. scegliere la velocità Turbo          (da 1 a 4)
 e. Dynamic Mode    << Non riesco a capire di cosa si tratta. >>
 f. Auto Handicap   << Non riesco a capire di cosa si tratta. >>
 g. selezionare la modalità del suono    (Stereo o Monaural)
 h. ascoltare le varie musiche
 i. scegliere il volume dei BGM [BackGround Music, le musiche di sottofondo]
 l. scegliere il volume degli effetti sonori  (da 1 a 8)
 m. se far vibrare il joystick
 n. configurare i pulsanti
 o. modificare lo schermo
 p. salvare o caricare i nostri dati dalla memory card (occorre solo 1 slot)

Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station.
Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco.

I pulsanti sono:
 L.PUNCH = Pugno Debole
 M.PUNCH = Pugno Medio
 H.PUNCH = Pugno Forte
 L.KICK  = Calcio Debole
 M.KICK  = Calcio Medio
 H.KICK  = Calcio Forte
 PUNCHx3 = Tutti i pugni
 KICKx3  = Tutti i calci





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|3) PERSONAGGI E MOSSE:|
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Il gioco presenta 15 personaggi disponibili da subito più 7 personaggi segreti:

PERSONAGGI DISPONIBILI
 (Capcom)                (Marvel)
 -Captain Commando       -Captain America
 -Chun Li                -Gambit
 -Jin Saotome            -Hulk
 -Megaman                -Spiderman
 -Morrigan Aensland      -Venom
 -Ryu                    -War Machine
 -Strider Hiryu          -Wolverine
 -Zangief


PERSONAGGI SEGRETI
 (Capcom)                (Marvel)
 -Lilith Aensland        -Gold War Machine
 -Roll Casket            -Onslaught
 -Shadow Lady            -Orange Hulk
                         -Orange Venom
                  

Il menù di scelta dei personaggi è il seguente:

   ORANGE VENOM       ORANGE HULK      GOLD WAR MACHINE
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     Chun Li              Ryu              Zangief

     Morrigan         Cap.Commando         Megaman      |  ROLL

     Strider           Spiderman            Jin

    Cap.America          Venom              Hulk

      Gambit          War Machine         Wolverine
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   SHADOW LADY           LILITH           ONSLAUGHT


Dopo aver scelto il nostro personaggio dovremo scegliere il suo compagno tra:
 .i personaggi utilizzabili -: (Partner Heroes)
 .i personaggi speciali -----: (Special Heroes)
Qualsiasi scelta si effettui, sappiate che il compagno non sarà mai usato
direttamente: interverrà solo per i Contrattacchi o per effettuare il Team
Move.

Gli Special Heroes sono personaggi di supporto che non potremo utilizzare
direttamente ma che potremo richiamare durante la battaglia.
Gli Special Heroes sono 20 subito disponibili più 2 segreti:

SPECIAL HEROES DISPONIBILI
 (Capcom)                (Marvel)
 -Anita                  -Colossus
 -Arthur                 -Cyclop
 -Devilot                -Iceman
 -Lou                    -Jubilee
 -Miechele Heart         -Juggernaut
 -Pure & Fur             -Magneto
 -Ton Pooh               -Psylocke
 -Saki                   -Rogue
 -Unknown Soldier        -Storm
                         -Thor
                         -U.S. Agent

SPECIAL HEROES SEGRETI
 (Capcom)                (Marvel)
 -Shadow                 -Sentinel


Il menù di scelta degli Special Heroes è il seguente:

 U.Soldier       Lou         Arthur        Saki
  Ton Pooh     Devilot       Anita      Pure & Fur
  M.Heart        Thor       Cyclop        Magneto
   Storm       Jubilee       Rogue       Psylocke
 Juggernaut     Iceman      Colossus    U.S. Agent
---------------------------------------------------
                Shadow      Sentinel


***********
* LEGENDA *
***********
 A ------: avanti
 I ------: indietro
 B ------: in basso
 T ------: in alto
 QA -----: quarto di giro avanti   (B, AB, A)
 QI -----: quarto di giro indietro (B, IB, I)
 MA -----: mezzo giro avanti       (I, IB, B, AB, A)
 MI -----: mezzo giro indietro     (A, AB, B, IB, I)
 1G -----: un giro completo, 360°
 (p)-----: tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
 SELECT -: Posa

  air -----: la mossa si può effettuare solo quando si è in aria
 (air) ----: la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
 *(mossa) -: Super Mossa. Ogni Super Mossa richiede minimo 1 barra di energia

 P ---: pugno qualsiasi
 C ---: calcio qualsiasi
 PD --: pugno debole
 PM --: pugno medio
 PF --: pugno forte
 CD --: calcio debole
 CM --: calcio medio
 CF --: calcio forte
 PPP -: tutti i pugni
 CCC -: tutti i calci

 Lancio: indica la mossa da fare per lanciare in aria l'avversario e poter
         effettuare una combo aerea.


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   BARRA DI VITA E DI ENERGIA   |
---------------------------------
La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore celeste.
Ogni volta che si viene colpiti, la barra diminuisce, mentre una parte diventa
rossa. La parte rossa indica il danno recuperabile. Questo significa che se non
si viene colpiti per un po' di tempo, la parte rossa della barra di vita
tornerà lentamente celeste. Ogni volta che la barra celeste si esaurisce,
il round è finito ed al vincitore verrà ricaricata solo la parte rossa.

La barra di energia è posta nella parte bassa dello schermo e si riempie
gradualmente man mano che eseguiamo attacchi o li subiamo da parte
dell'avversario. Una volta riempita tutta, il numero accanto ad essa aumenterà
di una unità, sino ad un massimo di nove, e la barra si svuoterà.
Per eseguire le Super Mosse, la Team Move, la Double Move e i Contrattacchi,
bisogna aver riempito almeno una o più barre di energia. Alcune mosse
necessitano di più barre di energia.


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   SCATTO               |
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### A,A,A  oppure  I,I,I  oppure  CCC ###

Il personaggio esegue un rapido scatto in avanti o all'indietro.
Serve per avvicinarsi velocemente al nemico, magari per eseguire un attacco a
sorpresa, oppure per allontarsi subito da lui e pianificare una nuova strategia


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   SUPER SALTO          |
-------------------------
### B,T  oppure  CCC ###

Il personaggio esegue un salto molto più alto del normale.
Serve per fuggire rapidamente da una situazione di pericolo, oppure per
iniziare una mossa speciale dall'alto, oppure per seguire l'avversario appena
lanciato in aria ed attaccarlo con una combo aerea.


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   CAPRIOLA DI FUGA     |
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### I, IB, B + P (oppure + C), non appena si tocca terra ###

Subendo un colpo in aria il personaggio cadrà al suolo e, durante la caduta,
sarà indifeso contro gli attacchi nemici. Per evitare ciò, usando questa
tecnica non appena si tocca terra è possibile eseguire una capriola per
allontanarsi rapidamente dall'avversario.
È possibile decidere il lato in cui muoversi con i tasti direzionali.


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   EVITARE LE PRESE     |
-------------------------
### movimento della Presa subito dopo averne subita una ###

Quando si subisce una Presa da parte dell'avversario, è possibile scappare
dalla questa mossa, in modo tale da non subire danni, eseguendo subito il
movimento della Presa (di norma A o I + PM / PF / CM / CF ).
Il personaggio salterà in alto, potendo poi atterrare in tutta sicurezza.
Si può eseguire anche in aria.


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   DIFESA AVANZATA      |
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### PPP durante la difesa ###

Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
allontanarlo da sè premendo PPP mentre il nemico colpisce. In questa maniera
l'avversario sarà subito respinto e ci si potrà preparare ad attaccare.


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   CONTRATTACCO         |
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### QI + PF durante la difesa ###   (richiede 1 barra di energia)

Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
eseguire un rapido contrattacco premendo. In questa maniera scenderà in campo
il proprio personaggio di supporto che colpirà il nemico di sorpresa. Ci vuole
un po' di tempismo per eseguirla efficacemente, inoltre può risultare inutile
se la mossa avversaria che si sta parando è composta da diversi colpi.
Consuma una barra di energia.


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   CAMBIO PERSONAGGIO   |
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### PF + CF ####         (solo nella modalità CROSS OVER)

Se si gioca in modalità Cross Over, è possibile far entrare in campo il proprio
secondo personaggio premendo PF + CF. Questi arriverà eseguendo un colpo
semplice (di solito un calcio volante in picchiata), mentre l'altro personaggio
uscirà dall'area di combattimento. Si può cambiare personaggio ogni volta che
si vuole.


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   EVOCAZIONE EROE      |
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### PM + CM ###          (solo "SPECIAL HEROES")

Selezionando la voce Special Heroes dopo aver scelto il proprio personaggio,
la Cpu selezionerà automaticamente il personaggio di supporto da utilizzare.
Durante i combattimenti, è possibile evocarlo manualmente premendo PM + CM in
un qualsiasi momento. Ogni Special Heroes può essere evocato un numero limitato
di volte per combattimento.


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   TEAM MOVE            |
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### QA + PF + CF ###    (richiede 2 barre di energia, solo "PARTNER HEROES")

Il personaggio di supporto scende in campo ed esegue la sua Team Move insieme a
quella del personaggio in uso. Praticamente la Team Move unisce 2 Super Mosse
dei due personaggi scelti. Consuma due barre di energia.


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   DOUBLE MOVE          |
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### QI + PF + CF ###    (richiede 2 barre di energia)

-- Modalità PARTNER HEROES
Una copia del proprio avversario scende in campo e lo si può controllare per un
periodo di tempo indicato da una piccola barra che va esaurendosi, posta subito
al di sopra della propria barra di energia. Durante questo periodo di tempo
si possono effettuare un numero illimitato di Super Mosse.
Consuma due barre di energia.

-- Modalità SPECIAL HEROES
Il proprio Special Heroes esegue la sua mossa ogni volta che si preme un P o un
C per un periodo di tempo indicato da una piccola barra che va esaurendosi,
posta subito al di sopra della propria barra di energia. Durante questo periodo
di tempo si possono effettuare un numero illimitato di Super Mosse.
Consuma due barre di energia.


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   SUPER RESISTENZA   |
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Di norma, quando si subisce un attacco, il personaggio rimane brevemente
stordito e non può compiere alcuna azione. Esistono personaggi però che prima
di rimanere storditi devono essere colpiti due volte in rapida successione.
Questa abilità si può definire come "Super Resistenza".
Subendo il primo colpo, il personaggio lampeggierà e continuerà ad eseguire il
movimento o la mossa che stava facendo; subendone un secondo subito dopo,
rimarrà finalmente stordito.

- I personaggi con Super Resistenza sono:
  .Hulk      (quando cammina, sta fermo o esegue una mossa speciale)
  .Jin       (dopo aver perso un round)
  .Zangief   (quando esegue una Super Mossa)

Più potente della Super Resistenza è l'Ultra Resistenza. I personaggi che la
possiedono non possono rimanere storditi in alcun modo e sono virtualmente
inarrestabili. Non possono cadere a terra, non possono essere lanciati in aria
e non possono subire Prese. In compenso però, subiscono danni maggiori dalle
Super Mosse di tipo "raggio" (Es: lo Shinku Hadoken di Ryu), non possono
difendersì nè eseguire il Contrattacco e la Difesa Avanzata.

- I personaggi con Ultra Resistenza sono:
  .Gold War Machine
  .Onslaught
  .Zangief   (quando è in modalità Robot)

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A seconda del pulsante che si spinge, il personaggio indosserà un vestito dal
colore diverso. Ogni personaggio possiede quattro colori diversi.
Infatti se si sceglie premendo il PD o il CD, si avrà rispettivamente lo stesso
colore del PM o del CM.

Accanto ad ogni Super Mossa è presente il numero di colpi e la quantità di
danno in grado di infliggere. Non tutte le Super Mosse sono composte sempre
dallo stesso numero di colpi nè provocano sempre gli stessi danni.
("max 19 x 38" = la Super Mossa infligge massimo 19 colpi per una quantità di
  danno pari al massimo a 38)

<< I dati sui danni sono ricavati dal TRAINING. Facendo un po' di calcoli,
   sembra che la vita totale di un personaggio sia circa di 144.
   Il danno provocato dalle Super Mosse non è sempre uguale.
   Io ho scritto solo il valore medio che infliggono. >>


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  CAPTAIN AMERICA
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L'eroe a stelle e strisce. Veloce ma non molto potente.

 PF  Blù scuro
 PM  Blù
 CF  Blù chiaro
 CM  Verde


 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF 

 Ruota ------------------: MI + P
 Charging Star ----------: QA + C
 Shield Slash -----------: QA + P      (air)
 Stars & Stripes --------: A,B,A + P

* Final Justice ---------: QA + PPP                                10 x 50
* Hyper Charging Star ---: QA + CCC                            max 10 x 50
* Hyper Stars & Stripes -: A,B,A + PPP                         max  9 x 50

Contrattacco -: Charging Star
Team Move ----: Hyper Charging Star

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Capriola
  Captain America avanza eseguendo una ruota
  •usando questa mossa è possibile prendere l'avversario alle spalle,
   evitare gli attacchi nemici, comprese le bolle di energia e le Super Mosse,
   tuttavia si può subire una Presa

Charging Star
  Captain America si lancia contro l'avversario
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
  •la mossa infligge più danni se l'avversario è distante
  •questa mossa rende Captain America invulnerabile alle bolle di energia,
   ma solo se eseguita con lo scudo

Shield Slash
  Captain America lancia il suo scudo
  •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
  •la mossa infligge meno danni se l'avversario è distante
  •dopo averlo lanciato, assicurarsi di riprendere lo scudo. In caso contrario
   esso giacerà a terra in attesa del recupero

Stars & Stripes
  Captain America attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato

FINAL JUSTICE
  Captain America si lancia contro l'avversario e lo attacca con una serie di
  colpi

HYPER CHARGING STAR
  Captain America si lancia contro l'avversario con lo scudo coperto da energia
  •questa mossa rende Captain America invulnerabile sia alle bolle che ai raggi
   di energia, ma solo se eseguita con lo scudo

HYPER STARS & STRIPES
  Captain America esegue tre ganci verso l'alto in successione


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  CAPTAIN COMMANDO
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Protagonista dell'omonimo gioco della Capcom. Un'ottima combinazione di potenza
e velocità.

     CAP.COMMANDO   ROBOT    MUMMY         NINJA
 PF  Verde          Giallo   Viola scuro   Blù
 PM  Blù            Verde    Viola         Nero
 CF  Grigio         Rosso    Celeste       Verde
 CM  Rosso          Blù      Verde         Nero


 Lancio 1 -: CF
 Lancio 2 -: B + PM
 Presa 1 --: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 --: A o I + CM o CF (air)
 
 Captain Fire Blast ---: QA + P    (air)
 Captain Corridor -----: QI + P
 Captain Kick ---------: QI + C
 Evoca Ninja Commando -: QA + CD
 Evoca Mummy Commando -: QA + CM
 Evoca Robot Commando -: QA + CF

* Captain Sword -------: QA + PPP                              max  5 x 42
* Captain Storm -------: QA + CCC                                  12 x 56

 Contrattacco -: Captain Corridor
 Team Move ----: Captain Sword

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Captain Fire Blast
  Captain Commando emette una lunga fiammata dalla mano
  •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche

Captain Corridor
  Captain Commando colpisce il pavimento generando una colonna di energia
  elettrica

Captain Kick
  Captain Commando si lancia in avanti colpendo con un calcio di fuoco
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

Evoca Ninja Commando
  Captain Commando evoca il ninja che colpisce con un fendente

Evoca Mummy Commando
  Captain Commando evoca la mummia che colpisce con una "trottola" di pugnali

Evoca Robot Commando
  Commando Commando evoca il robot che colpisce con un missile

CAPTAIN SWORD
  Captain Commando evoca la sua squadra e spara un raggio di energia dall'alto
  verso il basso

CAPTAIN STORM
  Captain Commando lancia in aria l'avversario con un gancio, e la sua squadra
  continua a colpirlo in rapida successione

# Captain Corridor è la versione potenziata della super mossa di Captain
  Commando nell'omonimo gioco

# La mossa di Mummy è simile alla sua super mossa nel gioco Captain Commando


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  CHUN LI
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La più famosa donna combattente dei videogiochi, la detective cinese dalle
lunghe gambe. Veloce e scattante, un ottimo personaggio. L'unico difetto è che
le sue mosse sono a corto raggio.

 PF  Verde
 PM  Blù
 CF  Grigio
 CM  Rosso


 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF

 Kikkoken ----------------: MA + P
 Axe Kick ----------------: MI + C
 Bolla -------------------: QA + PF
 Tensokyaku --------------: A,B,A + C
 Hyakukyaku  -------------: C premuto rapidamente   (air)

* Kikoushou --------------: QA + PPP                           max  9 x 49
* Senretsukyaku ----------: QA + CCC                           max 15 x 35
* Hazantensoukukyaku -----: A,B,A + CCC                        max  9 x 53
* Shichisei Senkuukyaku --: air QA + CCC                            1 x 39

 Contrattacco ------------: Kikkoken
 Team Move (personale) ---: Kikoushou
 Team Move (di supporto) -: Senretsukyaku

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Kikkoken
  Chun Li lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
  •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato

Axe Kick
  Chun Li attacca in avanti colpendo con la gamba tesa

Bolla
  Chun Li stringe tra le mani una bolla di energia
  •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche

Tensokyaku
  Chun Li attacca verso l'alto con una serie aerea di calci circolari

Hyakukyaku
  Chun Li esegue sul posto una serie di calci veloci

KIKOUSHOU
  Chun Li genera una grande bolla di energia 
  •mentre esegue questa mossa, Chun Li non può essere attaccata in alcun modo

SENRETSUKYAKU
  Chun Li esegue avanzando una serie di calci veloci

HAZANTENSOUKUKYAKU
  Chun Li attacca verso l'alto con una serie aerea di calci circolari potenti

SHICHISEI SENKUUKYAKU
  Chun Li colpisce in aria il suo avversario e sullo sfondo appaiono degli
  ideogrammi
  •durante la Double Move, Chun Li non può eseguire questa mossa. Se si prova a
   farla non si otterrà nulla

# Chun Li possiede due differenti Team Move a seconda se lei è il personaggio
  principale (Team Move personale) o quello richiamato in campo (Team Move di
  supporto)

# Chun Li può infliggere un lievissimo danno anche colpendo l'avversario
  eseguendo la Posa


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  GAMBIT
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Il cajun degli Xmen. Personaggio adatto per le combo.

 PF  Celeste
 PM  Giallo
 CF  Marrone chiaro
 CM  Nero

 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF
 Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)

 Kinetic Card -----: QA + P       (air)
 Trick Card -------: QI + P
 Cajun Strike -----: A,B,A + P
 Cajun Slash ------: (p)B,T + C
 Cajun Escape -----: (p)B,T + P

* Royal Flush -----: QA + PPP                                  max 37 x 59
* Cajun Explosion -: QA + CCC                                  max  5 x 47

Contrattacco -: Cajun Strike (debole)
Team Move ----: Royal Flush

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Kinetic Card
  Gambit lancia le sue carte contro l'avversario

Trick Card
  Gambit lancia in aria le sue carte

Cajun Strike
  Gambit colpisce l'avversario con il bastone
  •il numero e il tipo di colpi dipendono dal P utilizzato

Cajun Slash
  Gambit salta sul muro e colpisce l'avversario con un calcio

Cajun Escape
  Gambit salta sul muro evitando l'attacco avversario

ROYAL FLUSH
  Gambit lancia in aria il bastone e lancia le sue carte contro l'avversario

CAJUN EXPLOSION
  Gambit salta sul muro e lancia le sue carte provocando esplosioni
  •premendo QA + CCC Gambit salterà sulla parete di fronte a lui per eseguire
   questa mossa; invece con QI + CCC Gambit salterà su quella alle sue spalle


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  HULK
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Il gigante di smeraldo. Hulk è come un rullo compressore che distrugge tutto.
Molto potente e anche notevolmente agile.

 PF  Grigio, celeste
 PM  Verde, fucsia
 CF  Marrone, Arancione
 CM  Grigio, blù

 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF


 Earth Toss ----: QA + P
 Gamma Tornado -: MI + P       [solo da molto vicino]
 Gamma Rise ----: (p)B,T + C
 Gamma Charge --: (p)I,A + C   [premere una direzione per un altro colpo]

* Gamma Crush --: QI + PPP     [I o A per muoversi]            max  6 x 49
* Gamma Wave ---: QA + PPP                                     max  9 x 58
* Gamma Quake --: QA + CCC                                     max 13 x 59

Contrattacco -: Gamma Charge
Team Move ----: Gamma Wave

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Earth Toss
  Hulk solleva il pavimento
  •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato

Gamma Tornado
  Hulk afferrà l'avversario e lo scaglia via
  •è possibile difendersi da questa mossa

Gamma Rise
  Hulk si scaglia contro l'avversario
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

Gamma Charge
  Hulk salta contro l'avversario
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

GAMMA CRUSH
  Hulk salta e cade in picchiata con un grosso masso infuocato
  •si può colpire l'avversario con questa mossa anche mentre Hulk salta

GAMMA WAVE
  Hulk solleva tutto il pavimento

GAMMA QUAKE
  Hulk colpisce la terra e provoca il crollo di massi

# Quando è a terra o mentre esegue una Super Mossa, Hulk possiede la Super
  Resistenza

# I pugni e i calci semplici di Hulk infliggono danno, anche se parati


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  JIN SAOTOME
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Personaggio del gioco Cyberbots: Fullmetal Madness, Jin è potente, veloce e
semplice da usare. Adatto per i principianti.

     JIN                JIN 2° ROUND    ROBOT
 PF  Rosso, blù         Viola           Grigio scuro
 PM  Bianco             Giallo          Rosso
 CF  Verde, arancione   Verde           Verde
 CM  Blù, giallo        Celeste         Blù


 Lancio --: PM
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF 

 Presa Uragano --: MI + C
 Typhoon --------: (p)I,A + P
 Dynamite -------: (p)B,T + P
 Fuoco ----------: SELECT + P e C premuti velocemente

* Blodia Punch --: QA + PPP                                    max 10 x 47
* Blodia Vulcan -: QI + PPP                                    max 22 x 32
* Great Cyclone -: QA + CCC                                         1 x 48

Contrattacco -: Dynamite
Team Move ----: Blodia Punch

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Presa Uragano
  Jin afferra l'avversario e lo scaraventa per gli angoli dello schermo

Typhoon
  Jin ruota vorticosamente su sè stesso generando un tornado

Dynamite
  Jin fa esplodere i suoi vestiti colpendo nelle immediate vicinanze

Fuoco
  Jin si sfrega con la sua fascia producendo fuoco

BLODIA PUNCH
  Jin e il suo robot colpiscono l'avversario con un pugno possente

BLODIA VULCAN
  Jin evoca il suo robot che colpisce l'avversario con una raffica di
  proiettili
  •durante la Double Move, Jin non può eseguire questa mossa. Se si prova a
   farla uscirà fuori il Blodia Punch

GREAT CYCLONE
  Jin ruota vorticosamente generando un grande tornado

# Se Jin perde un round, all'inizio del secondo cambia colore ed otterrà la
  Super Resistenza sino alla fine dell'incontro


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  MEGAMAN
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Protagonista della famosa e omonima serie della Capcom. Veloce e dotato di una
discreta potenza.

     MEGAMAN   CANE
 PF  Verde     Blù
 PM  Blù       Rosso
 CF  Grigio    Verde
 CM  Rosso     Rosso


 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF

 Fireball ------------: PF                   (air)
 Uppercut ------------: A,B,A + P
 Super Fireball ------: (p)PF e rilasciare   (air)

Evoca Armi
 Tornado Hold --------: QI + CF
 Leaf Sheild ---------: QI + CM
 Rock Ball -----------: QI + CF              [CM per calciarla]
 Usare le Armi -------: QA + P

* Magnetic Shockwave -: QI + PPP                                max  3 x 41
* Hyper Mega Man -----: QA + PPP             (air)              max 22 x 55
* Rush Drill ---------: QA + CCC                                max 23 x 47
* Beat Plane ---------: QI + CCC             (air)              max 22 x 29
                           [P per sparare, C per le bombe]

Contrattacco -: Uppercut
Team Move ----: Hyper Mega Man

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Fireball
  Megaman spara frontalmente una bolla d'energia
  •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato

Uppercut
  Megaman attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato

Super Fireball
  Megaman diventa rosso e spara una grande bolla di energia
  •più tempo si tiene premuto PF, più danni infligge la mossa una volta
   rilasciato

Evocare Armi
  Megaman richiama una piccola sfera che attiva un'arma extra
  •se non viene raccolta, l'arma sparirà dopo alcuni secondi
  •l'arma può essere utilizzata anche dal Megaman avversario o da Roll nel caso
   questi riesca a raccoglierla per prima

Tornado Hold
  Megaman lancia sul pavimento elica che genera un piccolo tornado
  •all'inizio del round Megaman possiederà quest'arma

Leaf Sheild
  Megaman genera uno scudo di foglie che lo difende e che può essere lanciato
  contro il nemico
  •premendo QA + P mentre lo scudo è attivo, Megaman lo sparerà contro il
   nemico
  •subendo un colpo, Megaman non riceverà alcun danno ma lo scudo scomparirà
  •non si possono utilizzare altre armi finchè lo scudo è attivo
  •lo scudo si dissolve automaticamente dopo alcuni secondi

Rock Ball
  Megaman calcia un pallone che può essere scagliato contro il nemico e che
  rimbalza sui bordi dello schermo alcune volte prima di scomparire

MAGNETIC SHOCKWAVE
  Megaman spara in avanti una serie di colonne di energia
  •per poter utilizzare questa mossa, bisogna finire il Battle con Megaman, poi
   al menù di scelta dei personaggi tenere premuto SELECT mentre si sceglie
   Megaman

HYPER MEGA MAN
  Megaman si trasforma in un robot gigante che spara un grande raggio, missili,
  bombe, proiettili
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa

RUSH DRILL
  il cane si trasforma in una trivella e Megaman salta a bordo lanciandosi
  contro il nemico
  •è possibile saltare mentre si esegue questa mossa

BEAT PLANE
  Megaman usa un piccolo aereo per sparare proiettili e bombe
  •premere P per sparare proiettili e C per rilasciare le bombe
  •l'aereo si manovra utilizzando i tasti direzionali


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  MORRIGAN AENSLAND
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La splendida succubus di Darkstalkers. Rapida ma non molto potente.

 PF  Rosa, rosa
 PM  Fucsia, verde
 CF  Marrone, verde
 CM  Rosa, giallo


 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF 

 Vector Drain -------: MI + P              [da molto vicino]
 Soul Fist ----------: QA + P              (air)
 Shadow Blade -------: A,B,A + P           (air)

* Soul Eraser -------: QA + PPP                                max 26 x 45
* Darkness Illusion -: QA + CCC            (air)                   33 x 47
* Silhouette Blade --: A,B,A + PPP                             max  5 x 44
* Eternal Slumber ---: PD, CM, I, PM, CF   [liv 3]                  1 x 51

Contrattacco -: Soul Fist
Team Move ----: Soul Eraser

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Vector Drain
  Morrigan esegue una presa speciale sull'avversario

Soul Fist
  Morrigan lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
  •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato

Shadow Blade
  Morrigan attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato

SOUL ERASER
  Morrigan spara tre raggi di energia
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa

DARKNESS ILLUSION
  Morrigan si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario

SILHOUETTE BLADE
  Morrigan evoca sua sorella Lilith che colpisce l'avversario con le ali

ETERNAL SLUMBER
  Morrigan lancia un cuore contro l'avversario, si chiude un sipario e alla
  fine si vede Morrigan in piedi e il suo avversario a terra
  •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
  •durante la Double Move, Morrigan non può eseguire questa mossa. Se si prova
   a farla uscirà fuori il Soul Eraser
  •questa mossa è imbloccabile

# Prima dell'inizio di un incontro vediamo Morrigan "fondersi" con sua sorella
  Lilith


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  RYU
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Il simbolo della Capcom, presente fin dal 1987. Ryu divenne il personaggio base
dei giochi di combattimento. 
In Marvel vs Capcom, Ryu può utilizzare anche lo stile di Ken o di Akuma.

     RYU                  KEN                     AKUMA
 PF  Blù, giallo          Viola, marrone chiaro   Verde, marrone chiaro
 PM  Bianco, rosso        Rosso, marrone chiaro   Nero, rosso
 CF  Marrone, viola       Blù, marrone            Rosso, rosso
 CM  Celeste, arancione   Giallo, marrone         Viola, arancione


Per cambiare stile
 Modalità RYU ---: MI + PD   (richiede 1 barra di energia)
 Modalità KEN ---: MI + PM   (richiede 1 barra di energia)
 Modalità AKUMA -: MI + PF   (richiede 1 barra di energia)

 Lancio ---------: B + PF
 Presa 1 --------: A o I + PM o PF    (air)
 Presa 2 --------: A o I + CM o CF 

RYU
 Hadoken -------------------: QA + P        (air)
 Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C        (air)
 Shoryuken -----------------: A,B,A + P

* Shinku Hadoken -----------: QA + PPP      (air)              max 28 x 38
* Shin Tatsumakisenpukiaku -: QI + CCC      (air)              max 18 x 50
* Shin Shoryuken -----------: A,B,A + PPP                           3 x 54


KEN
 Hadoken -------------------: QA + P        (air)
 Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C        (air)
 Shoryuken -----------------: A,B,A + P     (air)

* Shoryureppa --------------: QA + PPP                         max 10 x 40
* Shinryuken ---------------: QA + CCC                         max 13 x 39
* Shipujinraikyaku ---------: QI + CCC                         max 14 x 49


AKUMA
 Hadoken -------------------: QA + P        (air)
 Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C        (air)
 Shoryuken -----------------: A,B,A + P     (air)
 Dive Kick -----------------: air QA + C
 Teleport ------------------: A,B,A + PPP  oppure  I,B,I + PPP

* Messatsu Gouhadou --------: QI + PPP                         max 28 x 41
* Messatsu Goushoryu -------: QA + PPP                         max 11 x 41
* Tenma Gouzanku -----------: air QA + PPP                     max 19 x 38
* Shun Goku Satsu ----------: PD, PD, A, CD, PF   [liv 3]          16 x 75

Contrattacco ------: Hadoken
Team Move "RYU" ---: Shinku Hadoken
Team Move "KEN" ---: Shoryureppa
Team Move "AKUMA" -: Messatsu Gouhadou

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Hadoken
  Ryu lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
  •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
  •l'Hadoken di Ken ha un raggio d'azione minore rispetto a quello di Ryu e
   Akuma
  •l'Hadoken aereo di Ryu prosegue dritto, mentre quello di Ken e Akuma vanno
   verso il basso

Shoryuken
  Ryu attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
  •lo Shoryuken di Ryu colpisce solo una volta, mentre quello di Ken e Akuma
   può colpire più volte

Tatsumakisenpukiaku
  Ryu ruota in avanti su sè stesso colpendo con una serie circolare di calci
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
  •il Tatsumakisenpukiaku di Ryu colpisce solo una volta, mentre quello di Ken
   e Akuma può colpire più volte

Dive Kick
  Akuma esegue un veloce calcio volante in picchiata

Teleport
  Akuma si "sdoppia" e si muove lungo lo schermo
  •mentre si esegue questa mossa non si può essere colpiti
  •a seconda della combinazione immessa ci si può muovere in avanti o
   all'indietro

SHINKU HADOKEN
  Ryu lancia frontalmente un grande raggio di energia
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la
   mossa

SHIN SHORYUKEN
  Ryu attacca eseguendo un triplo gancio

SHIN TATSUMAKISENPUKYAKU
  Ryu ruota sul posto velocemente colpendo con una serie circolare di calci

SHORYUREPPA
  Ken esegue tre ganci verso l'alto in successione

SHINRYUKEN
  Ken esegue un potente gancio verso l' alto
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte CCC durante la mossa

SHIPUJINRAIKYAKU
  Ken colpisce con una serie veloce di calci

MESSATSU GOUHADOU
  Akuma lancia frontalmente un grande raggio di energia
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa

TENMA GOUZANKU
  Akuma, in aria, scaglia numerose bolle di energia verso il basso

MESSATSU GOUSHORYU
  Akuma esegue tre ganci verso l'alto in successione

SHUN GOKU SATSU
  Akuma si avvicina rapidamente all'avversario, i personaggi spariscono e alla
  fine si vede Akuma in piedi e il suo avversario a terra
  •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
  •durante la Double Move, Akuma non può eseguire questa mossa. Se si prova a
   farla uscirà fuori il Messatsu Gouhadou
  •questa mossa è imbloccabile

# Per iniziare lo scontro con le mosse di Ken, tenere premuto SELECT mentre si
  sceglie Ryu alla schermata di selezione del personaggio

# Per iniziare lo scontro con le mosse di Akuma, tenere premuto START mentre si
  sceglie Ryu alla schermata di selezione del personaggio

# Prima dell'inizio di un incontro si vedrà Ryu parlare con Ken e con Sean,
  l'allievo brasiliano di Ken


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  SPIDERMAN
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Il celeberrimo arrampicamuri di New York. Veloce ed agile.

 PF  Rosso, blù scuro
 PM  Rosso, blù
 CF  Rosso, grigio
 CM  Rosso, blù scuro


 Lancio --: PM
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)

 Web Ball ------------: QA + P      (air)
 Web Swing -----------: QI + C      (air)
 Web Throw -----------: MI + P
 Spider Sting --------: A,B,A + P   [P per un altro colpo]

* Maximum Spider -----: QA + PPP    (air)                       max 5 x 50
* Crawler Assault ----: QA + CCC                                max 8 x 41
* Ultimate Web Throw -: QI + PPP                                    1 x 53

Contrattacco -: Spider Sting
Team Move ----: Crawler Assault

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Web Ball
  Spiderman lancia una ragnatela che blocca l'avversario per poco tempo
  •il tempo del blocco dipende dal P utilizzato
  •colpendo un avversario bloccato, lanciando un'altra Web Ball, non lo si
   bloccherà di nuovo

Web Swing
  Spiderman si arrampica su una ragnatela e colpisce
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

Web Throw
  Spiderman afferra l'avversario con una ragnatela
  •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
  •la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
  •è possibile aumentare la rotazione del colpo ed infliggere così maggiori
   danni premendo a rotazione i tasti direzionali

Spider Sting
  Spiderman attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
  •è possibile eseguire un secondo colpo premendo P

MAXIMUM SPIDER
  Spiderman salta e attacca l'avversario con una serie di colpi

CRAWLER ASSAULT
  Spiderman colpisce l'avversario con una serie di pugni e calci

ULTIMATE WEB THROW
  Spiderman salta e afferra l'avversario con una ragnatela e poi lo scaraventa
  a terra


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  STRIDER HIRYU
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Protagonista dell'omonima serie della Capcom. Velocissimo e dotato di numerose
mosse.

 PF  Verde
 PM  Viola
 CF  Rosa
 CM  Marroncino


 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF 

 Colpo di spada ---: QA + P
 Wall Climb -------: QI + P          [C per attaccare]
 Evoca Leopardo ---: QA + C
 Evoca Aquila -----: (p)I,A + P
 Evoca Satellite --: (p)I,A + C      [(p)I,A + C per sparare]
 Picchiata --------: air QA + C
 Picchiata Alta ---: air QA + P
 Sciabolata -------: A,I,A + P o C
 Teleport ---------: I,B,I + P o C
 Teleport Kick ----: MI + C

* Ouroboros -------: QA + PPP        [P o C per sparare]
* Legion ----------: QA + CCC                                   max 9 x 41
* Ragnarok --------: A,B,A + PPP                                   17 x 50

Contrattacco -: Colpo di spada
Team Move ----: Legion

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Colpo di spada
  Strider corre e colpisce con un colpo di spada

Wall Climb
  Strider salta e si arrampica sul muro
  •è possibile muoversi verso l'alto o il basso mentre si è aggrappati al muro
  •premendo C, Strider attaccherà il nemico lanciandosi verso di lui

Evoca Leopardo
  Strider evoca un leopardo meccanico che si scaglia contro l'avversario

Evoca Aquila
  Strider evoca un'aquila meccanica che lancia una bomba sull'avversario

Evoca Satellite
  Strider evoca un piccolo satellite che può sparare

Picchiata
  Strider scende in picchiata contro l'avversario
  •l'angolazione del colpo dipende dal C utilizzato

Picchiata Alta
  Strider salta contro l'avversario
  •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato

Sciabolata
  Strider attacca eseguendo un colpo di spada dalla lunga scia

Teleport
  Strider scompare e riappare da un'altra parte dello schermo

Teleport Kick
  Strider si "sdoppia" e colpisce dall'alto l'avversario

OUROBORS
  Strider evoca due satelliti che sparano
  •durante questa mossa, Strider si muove liberamente e non può eseguire Prese

LEGION
 Strider evoca una grande quantità di leopardi e aquile meccaniche

RAGNAROK
 Strider si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario con la spada


===============================================================================
  VENOM
===============================================================================
Antagonista per eccellenza di Spiderman. Potente e veloce.

 PF  Verde
 PM  Blù
 CF  Nero
 CM  Blù scuro


 Lancio --: PM
 Presa 1 -: A o I + P (air)
 Presa 2 -: A o I + C (air)

 Venom Fang ---: QA + P   (air)
 Venom Tongue -: QA + C
 Web Throw ----: MI + P

* Venom Web ---: QA + PPP                                          12 x 62
* Death Bite --: QA + CCC                                      max 15 x 55

Contrattacco --: Venom Fang
Team Move -----: Death Bite

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Venom Fang
  Venom si scaglia contro l'avversario
  •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato

Venom Tongue
  Venom colpisce l'avversario generando bocche
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

Web Throw
  Venom afferra l'avversario con una ragnatela
  •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
  •la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante

VENOM WEB
  Venom crea una grande ragnatela imprigionando l'avversario che poi viene
  colpito ripetutamente
  •è possibile aumentare i danni inflitti premendo ripetutamente tutti i
   pulsanti

DEATH BITE
  Venom colpisce l'avversario generando bocche che avanzano


===============================================================================
  WAR MACHINE
===============================================================================
Robot creato da Tony Stark, alias Iron Man. Potente ma non molto veloce. 

 PF  Grigio
 PM  Grigio, celeste
 CF  Blù, giallo
 CM  Blù, celeste


 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF

 Missile ---------: PPP
 Shoulder Cannon -: QA + P    (air)
 Repulsor Blast --: MI + P
 Smart Bombs -----: CD + PM   (air)
 Volare ----------: QI + C

* Proton Cannon --: QA + PPP                                   max 29 x 51
* War Destroyer --: QI + CCC                                   max 11 x 62

Contrattacco -: Repulsor Blast
Team Move ----: Proton Cannon

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Missile
  War Machine spara un missile

Shoulder Cannon
  War Machine spara un raggio di energia
  •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche

Repulsor Blast
  War Machine stringe tra le mani una bolla di energia

Smart Bombs
  War Machine fa uscire delle bombe dalle spalle
  •è possibile modificare la traiettoria delle bombe premendo I o A

Volare
  War Machine si mantiene in aria
  •premere nuovamente QI + C per tornare a terra
  •mentre è in volo, War Machine non si può difendere
  •durante la Double Move, War Machine non può eseguire questa mossa.
   Se si prova a farla non si otterrà nulla

PROTON CANNON
  War Machine usa un cannone per sparare un grande raggio di energia

WAR DISTROYER
  War Machine spara in aria dei missili che ricadono sull'avversario


===============================================================================
  WOLVERINE
===============================================================================
Mutante degli Xmen con gli artigli di adamantio. Velocissimo e notevolmente
potente.

 PF  Rosso
 PM  Blù
 CF  Grigio
 CM  Marrone

 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)

 Berserker Claw -------: QA + C
 Berserker Barrage ----: QA + P                [P per ulteriori colpi]
 Tornado Claw ---------: A,B,A + P             [P per ulteriori colpi]
 Drill Claw -----------: direzione + CD + PM   (air)

* Berserk -------------: QI + PPP
* Berserker Barrage X -: QA + PPP                              max 18 x 45
* Weapon X ------------: A,B,A + PPP                               12 x 58
* Fatal Claw ----------: A,B,A + CCC           (air)           max  8 x 25

Contrattacco -: Berserker Barrage
Team Move ----: Berserker Barrage X

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Berserker Claw
  Wolverine esegue un attacco veloce con gli artigli

Berserker Barrage
  Wolverine si lancia in avanti attaccando con i suoi artigli
  •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa

Tornado Claw
  Wolverine attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa

Drill Claw
  Wolverine esegue un affondo con gli artigli
  •se non viene premuta alcuna direzione, il colpo verrà eseguito in avanti

BERSERK
  Raddoppia temporaneamente la velocità di Wolverine
  •durante questo periodo di tempo, Wolverine muovendosi lascia una scia e può
   eseguire qualsiasi Super Mossa

BERSERKER BARRAGE X
  Wolverine si lancia in avanti attaccando con i suoi artigli

WEAPON X
  Wolverine colpisce ripetutamente l'avversario

FATAL CLAW
  Wolverine crea in aria una grande X


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  ZANGIEF
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Il "Ciclone Rosso" di Street Fighter. Lento quanto potente, la sua specialità
sono le prese.

     ZANGIEF   ROBOT
 PF  Verde     Grigio chiaro
 PM  Rosso     Grigio
 CF  Blù       Verde
 CM  Grigio    Blù


 Lancio --: B + PM
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF

 Screwdriver ----------------: 1G + P        (air)
 Siberian Crusher -----------: MI + C
 Lariat ---------------------: PPP o CCC     (air)
 Banishing Fist -------------: A,B,A + P
 Skyreacher -----------------: A,B,A + C
 Siberian Suplex ------------: A,B,I,B + C   [da molto vicino]
 Dark Flame -----------------: QA + P        [modalità Robot]

* Modalità Robot ------------: I,B,I + CCC
* Final Atomic Buster -------: 1G + PPP                             4 x 53
* Ultra Final Atomic Buster -: 1G + CCC      [liv 3]                4 x 74
* Siberian Blizzard ---------: 1G + CCC      [modalità Robot]  max 10 x 34

Contrattacco ------------: Lariat
Team Move (di supporto) -: Lariat
Team Move (personale) ---: Double Final Atomic Buster               1 x 63

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Screwdriver
  Zangief esegue una presa speciale sull'avversario

Siberian Crusher
  Zangief esegue una presa speciale sull'avversario

Lariat
  Zangief ruota su sè stesso colpendo a braccia tese
  •è possibile muoversi durante questa mossa premendo A o I

Banishing Fist
  Zangief ruota e colpisce con una manata di fuoco
  •questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche

Skyreacher
  Zangief esegue una presa speciale antiaerea sull'avversario

Siberian Suplex
  Zangief esegue una presa speciale sull'avversario

Dark Flame
  Robot Zangief emette una fiammata azzurra dalla bocca

MODALITÀ ROBOT
  Zangief si trasforma in un robot
  •utilizzare la stessa combinazione di tasti per tornare normali
  •durante questa modalità, Zangief possiede sempre l'Ultra Resistenza

FINAL ATOMIC BUSTER
  Zangief attacca eseguendo quattro prese consecutive
  •mentre esegue questa mossa, Zangief possiede la Super Resistenza

ULTRA FINAL ATOMIC BUSTER
  Zangief attacca eseguendo quattro prese consecutive
  •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
  •mentre esegue questa mossa, Zangief possiede la Super Resistenza
  •durante la Double Move, Zangief non può eseguire questa mossa. Se si prova a
   farla si otterrà il Final Atomic Buster

SIBERIAN BLIZZARD
  •Robot Zangief attacca verso l'alto ruotando su sè stesso e colpendo a
   braccia tese

# Zangief è l'unico personaggio con cui bisogna usare obbligatoriamente i tasti
  direzionali per eseguire lo Scatto e il Super Salto.

# Zangief possiede due differenti Team Move a seconda se lui e il personaggio
  principale (Team Move personale) o quello richiamato in campo (Team Move di
  supporto). La prima infligge sempre la stessa quantità di danno.

# Per iniziare lo scontro in modalità Robot, tenere premuto SELECT mentre si
  sceglie Zangief dal menù di selezione dei personaggi

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#  PERSONAGGI SEGRETI  #
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  GOLD WAR MACHINE
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In realtà è War Machine controllato da Onslaught. A differenza dell'originale
spara missili anzichè raggi.

 PF  Rosso
 PM  Giallo
 CF  Grigio scuro
 CM  Celeste


 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF

 Raggio ----------: PPP
 Shoulder Cannon -: QA + P    (air)
 Smart Bombs -----: CD + PM   (air)
 Volare ----------: QI + C

* Proton Cannon --: QA + PPP                                   max 24 x 36
* War Destroyer --: QI + CCC                                   max 11 x 53

Contrattacco -: Shoulder Cannon
Team Move ----: Proton Cannon

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Raggio
  Gold War Machine spara un piccolo raggio

Shoulder Cannon
  Gold War Machine spara un missile

Smart Bombs
  Gold War Machine fa uscire delle bombe dalle spalle
  •è possibile modificare la traiettoria delle bombe premendo I o A

Volare
  Gold War Machine si mantiene in aria
  •premere nuovamente QI + C per tornare a terra
  •mentre è in volo, Gold War Machine non si può difendere
  •durante la Double Move, Gold War Machine non può eseguire questa mossa.
   Se si prova a farla non si otterrà nulla

PROTON CANNON
  Gold War Machine usa un cannone per sparare un grande raggio di energia

WAR DISTROYER
  War Machine spara in aria dei missili che ricadono sull'avversario

# Gold War Machine possiede sempre l'Ultra Resistenza


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  LILITH AENSLAND
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Anche se si chiama Morrigan, in realtà si tratta di Lilith, sua sorella,
soltanto che la sua mente è nel corpo di Morrigan

 PF  Verde, giallo
 PM  Viola, rosso
 CF  Viola, rosa
 CM  Viola, giallo


 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF

 Vector Drain --------: MI + P        [da molto vicino]
 Heart Shot ----------: QA + P        (air)
 Demon Blade ---------: A,B,A + P     (air)

 * Brilliant Shower --: QA + PPP                               max 15 x 38
 * Luminous Illusion -: QI + CCC      (air)                        33 x 47
 * Love Blade --------: A,B,A + PPP                            max 10 x 39

Contrattacco -: Heart Shot
Team Move ----: Brilliant Shower

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Vector Drain
  Lilith esegue una presa speciale sull'avversario

Heart Shot
  Lilith lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
  •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
  •la gittata della bolla non copre tutto lo schermo

Demon Blade
  Lilith attacca eseguendo un gancio verso l'alto
  •l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato

BRILLIANT SHOWER
  Lilith spara numerosi pipistrelli che colpiscono l'avversario

LUMINOUS ILLUSION
  Lilith si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario

LOVE BLADE
  Lilith prende in braccio la sorella Morrigan che colpisce l'avversario con le
  ali

# Prima dell'inizio di un incontro vediamo Lilith "fondersi" con sua sorella
  Morrigan


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  ORANGE HULK
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In realtà è Hulk controllato da Onslaught. Più veloce dell'originale.

 PF  Verde, verde chiaro
 PM  Arancione, fucsia
 CF  Marroncino, marrone chiaro
 CM  Blù, viola

 Lancio --: B + PF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF


 Earth Toss ----: QA + P
 Gamma Tornado -: MI + P       [solo da molto vicino]
 Gamma Rise ----: (p)B,T + C
 Gamma Charge --: (p)I,A + C   [premere una direzione per un altro colpo]

* Gamma Crush --: QI + PPP     [I o A per muoversi]            max  6 x 45
* Gamma Wave ---: QA + PPP                                     max 10 x 48
* Gamma Quake --: QA + CCC                                     max 14 x 37

Contrattacco -: Gamma Charge
Team Move ----: Gamma Wave

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Earth Toss
  Orange Hulk solleva il pavimento
  •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato

Gamma Tornado
  Orange Hulk afferrà l'avversario e lo scaglia via
  •è possibile difendersi da questa mossa

Gamma Rise
  Orange Hulk si scaglia contro l'avversario
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

Gamma Charge
  Orange Hulk salta contro l'avversario
  •la gittata della mossa dipende dal C utilizzato

GAMMA CRUSH
  Orange Hulk salta e cade in picchiata con un grosso masso infuocato
  •si può colpire l'avversario con questa mossa anche mentre Hulk salta

GAMMA WAVE
  Orange Hulk solleva tutto il pavimento

GAMMA QUAKE
  Orange Hulk colpisce la terra e provoca il crollo di massi

# I pugni e i calci semplici di Orange Hulk infliggono danno, anche se parati


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  ORANGE VENOM
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In realtà è Venom controllato da Onslaught. Più veloce dell'originale.

 PF  Grigio
 PM  Arancione
 CF  Rosso
 CM  Celeste


 Lancio --: PF
 Presa 1 -: A o I + P (air)
 Presa 2 -: A o I + C (air)


 Venom Bite ---: QA + P       [P per ulteriori colpi]
 Venom Tongue -: QA + C       [C per ulteriori colpi]
 Web Throw ----: MI + P
 Venom Dive ---: air QA + P

* Venom Web ---: QA + PPP                                          12 x 52
* Death Bite --: QA + CCC                                      max 15 x 48

Contrattacco --: Venom Bite
Team Move -----: Death Bite

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Venom Bite
  Orange Venom si lancia in avanti "mordendo" l'avversario
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa

Venom Tongue
  Orange Venom colpisce l'avversario generando bocche
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte C durante la mossa

Web Throw
  Orange Venom afferra l'avversario con una ragnatela
  •l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
  •la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante

Venom Dive
  Orange Venom attacca lanciandosi in picchiata

VENOM WEB
  Orange Venom crea una grande ragnatela imprigionando l'avversario che poi
  viene colpito ripetutamente
  •è possibile aumentare i danni inflitti premendo ripetutamente tutti i
   pulsanti

DEATH BITE
  Orange Venom colpisce l'avversario generando bocche che avanzano

# Orange Venom lascia una "scia" mentre si muove e non può eseguire lo Scatto


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  ROLL CASKET
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Amica di Megaman. Personaggio piuttosto scarso.

 PF  Rosa
 PM  Rosso
 CF  Grigio
 CM  Bianco


 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF 

 Gun Blast- -----: QA + P     (air)
 Deadly Bouquet -: QI + P     (air)

Evoca Armi
 Tornado Hold ---: QI + CF
 Leaf Sheild ----: QI + CM
 Rock Ball ------: QI + CF    [CM per calciarla]
 Usare le Armi --: QA + P

* Hyper Roll ----: QA + PPP   (air)                            max 20 x 49
* Rush Drill ----: QA + CCC                                    max 23 x 23
* Beat Plane ----: QI + CCC   (air)                            max 21 x 21
                      [P per sparare, C per le bombe]

Contrattacco -: Gun Blast
Team Move ----: Hyper Roll

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Gun Blast
  Roll spara frontalmente una bolla d'energia
  •la velocità della bolla dipende dal P utilizzato

Deadly Bouquet
  Roll lancia un mazzo di fiori esplosivo
  •la gittata della mossa dipende dal P utilizzato

Evocare Armi
  Roll richiama una piccola sfera che attiva un'arma extra
  •se non viene raccolta, l'arma sparirà dopo alcuni secondi
  •l'arma può essere utilizzata anche dalla Roll avversaria o da Megaman nel
   caso questi riesca a raccoglierla per prima

Tornado Hold
  Roll lancia sul pavimento elica che genera un piccolo tornado
  •all'inizio del round Roll possiederà quest'arma

Leaf Sheild
  Roll genera uno scudo di foglie che lo difende e che può essere lanciato
  contro il nemico
  •premendo QA + P mentre lo scudo è attivo, Roll lo sparerà contro il nemico
  •subendo un colpo, Roll non riceverà alcun danno ma lo scudo scomparirà
  •non si possono utilizzare altre armi finchè lo scudo è attivo
  •lo scudo si dissolve automaticamente dopo alcuni secondi

Rock Ball
  Roll calcia un pallone che può essere scagliato contro il nemico e che
  rimbalza sui bordi dello schermo alcune volte prima di scomparire

HYPER ROLL
  Roll si trasforma in un robot gigante che spara un grande raggio, missili,
  bombe, proiettili
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa

RUSH DRILL
  il cane si trasforma in una trivella e Roll salta a bordo lanciandosi contro
  il nemico
  •è possibile saltare mentre si esegue questa mossa

BEAT PLANE
  Roll usa un piccolo aereo per sparare proiettili e bombe
  •premere P per sparare proiettili e C per rilasciare le bombe
  •l'aereo si manovra utilizzando i tasti direzionali


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  SHADOW LADY
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Versione robotica di Chun Li. Forte e veloce.

 PF  Viola
 PM  Blù 
 CF  Verde
 CM  Rosa


 Lancio --: CF
 Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
 Presa 2 -: A o I + CM o CF 

 Drill ------------: QA + P
 Missili ----------: QA + C
 Axe Kick ---------: MI + C
 Shock field ------: A,B,A + P
 Hyakukyaku -------: C premuto rapidamente   (air)

* Big Bang Laser --: QA + PPP                                  max 23 x 32
* Galaxy Missiles -: QA + CCC                                  max 14 x 38
* Final Mission ---: (p)I,A,I,A + CCC        [liv 3]               15 x 51

Contrattacco: Drill
Team Move: Big Bang Laser

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Drill
  Shadow Lady colpisce con una trivella che le esce dalle mani

Missili
  Shadow Lady spara missili ad inseguimento

Shock field
  Shadow Lady si protegge con un campo di energia elettrica
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa

Hyakukyaku
  Shadow Lady esegue sul posto una serie di calci veloci

Axe Kick
  Shadow Lady attacca in avanti colpendo con la gamba tesa

BIG BANG LASER
  Shadow Lady spara un grande raggio di energia
  •si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa

GALAXY MISSILES
  Shadow Lady spara numerosi missili ad inseguimento

FINAL MISSION
  Shadow Lady manda in aria l'avversario con un calcio, salta, i personaggi
  scompaiono e si sentono solo i colpi
  •per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
  •durante la Double Move, Shadow Lady non può eseguire questa mossa.
   Se si prova a farla non si otterrà nulla

# Shadow Lady può infliggere un lievissimo danno anche colpendo l'avversario
  eseguendo la Posa


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  ONSLAUGHT
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Nato dall'involontaria unione dei poteri del professor X e Magneto.
Fortissimo, non può saltare, possiede l'Ultra Resistenza nella versione piccola
e la Super Resistenza in quella grande.
Utilizzabile solo nel BATTLE, VERSUS, TRAINING. Inoltre può essere scelto solo
da uno dei due giocatori (Onslaught vs Onslaught non si può fare).
Non necessita del personaggio di supporto, non può essere scelto come
personaggio di supporto, è possibile solo la modalità MANUAL.
Per batterlo bisogna vincere due round, per essere sconfitti basta perderne
uno. Può essere usato solo nel suo luogo.

Colore unico: Rosso, viola

VERSIONE PICCOLA
 Satelliti -----------: P o C
 Magnetic Storm ------: QA + P
 Hyper Rush ----------: QA + C
 Teleport ------------: QI + C
 Evoca Sentinel ------: PM + CM
 Hyper Grav ----------: A,B,A + C

* Hyper Beam ---------: QA + PPP                               max 17 x 20
* Magnetic Shockwave -: QA + CCC                               max  6 x 30
* Evoca Avversario ---: QI + CCC


VERSIONE GRANDE
 Satelliti -----------: P o C
 Mighty Hand ---------: QA + C
 Eye Beams -----------: QI + P
 Hyper Grav ----------: A,B,A + C

* Mega Eyebeams ------: QA + PPP                                max 2 x 30

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Satelliti
  Onslaught evoca due satelliti che sganciano bombe sull'avversario

Magnetic Storm
  Onslaught produce numerose "pietre" che vanno in tutte le direzioni

Hyper Rush
  Onslaught si lancia contro l'avversario

Teleport
  Onslaught scompare e ricompare da un'altra parte dello schermo

Evoca Sentinel
  Onslaught evoca Sentinel che si schianta contro l'avversario

Hyper Grav
  Onslaught spara quattro bolle di energia che imprigionano l'avversario 
  •se non viene colpito mentre è bloccato, l'avversario si libererà dopo alcuni
   secondi automaticamente

Mighty Hand
  Onslaught prende la rincorsa e attacca con la mano

Eye Beams
  Onslaught spara a terra un grande raggio di energia

MEGA EYEBEAMS
  Onslaught spara a terra numerosi grandi raggi di energia

HYPER BEAM
  Onslaught spara un grande raggio di energia

MAGNETIC SHOCKWAVE
  Onslaught emette una serie di colonne di energia

EVOCA AVVERSARIO
  Onslaught scompare ed al suo posto si comanderà una copia del suo avversario
  •la vita della copia è indipendente da quella di Onslaught
  •se viene sconfitta o comunque dopo diversi secondi, la copia scomparira e
   Onslaught tornerà in campo

# Nella versione grande, Onslaught vola liberamente per lo schermo

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#  SPECIAL HEROES  #
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(Il primo colore indica la selezione con P, il secondo con C)

ANITA -----------: Lancio di oggetti           max  7 x 24
  (Viola; Rossa)

ARTHUR ----------: Scaglia lance               max  3 x 21
  (Grigio; Giallo)

COLOSSUS --------: Spallata                    max  5 x 26
  (Rosso; Arancione)

CYCLOP ----------: Raggio                      max  3 x 19
  (Blu; Nero)

DEVILOT ---------: Esplosione                       1 x 29
  (Bianco; Grigio)

ICEMAN ----------: Caduta ghiaccio             max  8 x 17
  (Celeste; Grigio)

JUBILEE ---------: Fuochi di artificio         max  4 x 16
  (Rosa; Nero)

JUGGERNAUT ------: Testata                     max  4 x 31
  (Arancione; Rosso)

LOU -------------: Frecce e fiammata           max  3 x 14
  (Verde; Marrone)

MAGNETO ---------: Raggio                           1 x 20
  (Rosso; Blù)

MIECHELE HEART --: Spari in tre direzioni      max  6 x 22
  (Rosso; Arancione)

PSYLOCKE --------: Affondo                     max  5 x 28
  (Fucsia; Giallo)

PURE & FUR ------: Caduta dadi                 max  7 x 22
  (Verde; Rosa)

ROGUE -----------: Pugni                       max  4 x 21
  (Verde; Blù)

SAKI ------------: Raggio                      max  4 x 20
  (Rosso; Bianco)

SENTINEL --------: Scontro                     max  4 x 24
  (Blù; Grigio)

SHADOW ----------: Tripla Rovesciata           max 10 x 29
  (Verde; Fucsia)

STORM -----------: Tornado                     max 12 x 16
  (Bianco; Blù)

THOR ------------: Fulmine                     max  4 x 22
  (Rosso; Marrone)

TON POOH --------: Calcio volante                   1 x 18
  (Verde; Grigio)

U.S. AGENT ------: Charging Star               max  5 x 18
  (Blu; Grigio)

UNKNOWN SOLDIER -: Raggio e spari              max  9 x 22
  (Celeste; Rosso)

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#  MODALITÀ BEGINNER  #
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La modalità BEGINNER assegna ad un pulsante una mossa speciale.
Si possono avere al massimo due barre di energia.

PD e CD spinti in continuazione effettuano una combo.

----- CAPTAIN AMERICA                   ----- CAPTAIN COMMANDO
 PF   Stars & Stripes                    PF   Captain Corridor
 PM   Shield Slash                       PM   Captain Fire Blast
 CF   Charging Star                      CF   Captain Kick
 CM   Charging Star                      CM   Captain Kick
 PPP  Final Justice                      PPP  Captain Sword
 CCC  Hyper Charging Star                CCC  Captain Storm


----- CHUN LI                           ----- GAMBIT
 PF   Tensokyaku                         PF   Trick Card
 PM   Kikkoken                           PM   Kinetic Card
 CF   Axe Kick                           CF   Cajun Slash
 CM   Hyakukyaku                         CM   Cajun Strike
 PPP  Kikoushou                          PPP  Royal Flush
 CCC  Senretsukyaku                      CCC  Cajun Explosion


----- GOLD WAR MACHINE                  ----- HULK
 PF   Shoulder Cannon                    PF   Earth Toss
 PM   Shoulder Cannon                    PM   Gamma Tornado
 CF   Smart Bombs                        CF   Gamma Rise
 CM   Smart Bombs                        CM   Gamma Charge
 PPP  Proton Cannon                      PPP  Gamma Wave
 CCC  War Destroyer                      CCC  Gamma Crush


----- JIN SAOTOME                       ----- LILITH AENSLAND
 PF   Tornado                            PF   Demon Blade
 PM   Tornado                            PM   Heart Shot
 CF   Dynamite                           CF   ==
 CM   Dynamite                           CM   ==
 PPP  Blodia Punch                       PPP  Brilliant Shower
 CCC  Blodia Vulcan                      CCC  Love Blade


----- MEGAMAN                           ----- MORRIGAN AENSLAND
 PF   Fireball                           PF   Shadow Blade
 PM   Uppercut                           PM   Soul Fist
 CF   Usare il Tornado Hold              CF   ==
 CM   Usare il Tornado Hold              CM   ==
 PPP  Hyper Mega Man                     PPP  Soul Eraser
 CCC  Rush Drill                         CCC  Silhouette Blade


----- ORANGE HULK                       ----- ORANGE VENOM
 PF   Earth Toss                         PF   Web Throw
 PM   Gamma Tornado                      PM   Venom Bite
 CF   Gamma Rise                         CF   Venom Tongue
 CM   Gamma Charge                       CM   Venom Tongue
 PPP  Gamma Wave                         PPP  Venom Web
 CCC  Gamma Crush                        CCC  Death Bite


----- ROLL CASKET                       ----- RYU
 PF   Deadly Bouquet                     PF   Shoryuken
 PM   Gun Blast                          PM   Hadoken
 CF   Usare il Tornado Hold              CF   Tatsumakisenpukiaku
 CM   Usare il Tornado Hold              CM   Tatsumakisenpukiaku
 PPP  Hyper Roll                         PPP  Shinku Hadoken
 CCC  Rush Drill                         CCC  Shin Tatsumakisempukiaku


----- RYU (Ken)                         ----- RYU (Akuma)
 PF   Shoryuken                          PF   Shoryuken
 PM   Hadoken                            PM   Hadoken
 CF   Tatsumakisenpukiaku                CF   Tatsumakisenpukiaku
 CM   Tatsumakisenpukiaku                CM   Tatsumakisenpukiaku
 PPP  Shoryureppa                        PPP  Messatsu Gouhadou
 CCC  Shinryuken                         CCC  Messatsu Goushoryu


----- SHADOW LADY                       ----- SPIDERMAN
 PF   Shock field                        PF   Spider Sting
 PM   Drill                              PM   Web Ball
 CF   Axe Kick                           CF   Web Throw
 CM   Missili                            CM   Web Swing
 PPP  Big Bang Laser                     PPP  Maximum Spider
 CCC  Galaxy Missiles                    CCC  Crawler Assault


----- STRIDER HIRYU                     ----- VENOM
 PF   Sciabolata                         PF   Web Throw
 PM   Colpo di spada                     PM   Venom Fang
 CF   Evoca Leopardo                     CF   Venom Tongue
 CM   Teleport Kick                      CM   Venom Tongue
 PPP  Ragnarok                           PPP  Venom Web
 CCC  Legion                             CCC  Death Bite


----- WAR MACHINE                       ----- WOLVERINE
 PF   Shoulder Cannon                    PF   Tornado Claw
 PM   Shoulder Cannon                    PM   Berserker Barrage
 CF   Smart Bombs                        CF   Berserker Claw
 CM   Repulsor Blast                     CM   Berserker Claw
 PPP  Proton Cannon                      PPP  Weapon X
 CCC  War Destroyer                      CCC  Fatal Claw


----- ZANGIEF                           ----- ZANGIEF (Robot)
 PF   Lariat                             PF   Lariat
 PM   Screwdriver                        PM   Screwdriver
 CF   Banishing Fist                     CF   Dark Flame
 CM   Skyreacher                         CM   Skyreacher
 PPP  Final Atomic Buster                PPP  Final Atomic Buster
 CCC  Ultra Final Atomic Buster          CCC  Siberian Blizzard



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#  MODALITÀ EASY  #
###################

La modalità EASY è simile a quella BEGINNER solo che spingendo un pulsante
alterneremo l'attacco alla mossa speciale
(Es. Se usiamo Ryu in modalità EASY e premiamo PF, una volta farà lo Shoryuken,
     l'altra volta farà il PF)



################
#  DIFFERENZE  #
################

Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante
appaiano uguali, presentano alcune differenze:

CHUN LI -- SHADOW LADY
•Sono due personaggi totalmente diversi, hanno solo due mosse in comune:
 Hyakukyaku, Axe Kick

HULK -- ORANGE HULK
•Orange Hulk è un più veloce di Hulk
•Hulk possiede la Super Resistenza, Orange Hulk no
•Il Gamma Crush di Hulk è effettuato con un masso infuocato, quello di Orange
 Hulk con un masso normale

MORRIGAN -- LILITH
•Lilith non può fare l'Eternal Slumber
•Lilith spara dei cuori, Morrigan una bolla di energia
•Durante la Super Mossa, Lilith spara dei pipistrelli, Morrigan tre raggi di
 energia
•Sebbene l'effetto sia simile, durante il Silhouette Blade Morrigan evoca
 Lilith, durante il Love Blade Lilith prende in braccio Morrigan

VENOM -- ORANGE VENOM
•Il Venom Fang di Venom è sostituito dal Venom Bite di Orange Venom
•Il Venom Tongue di Venom può avanzare, quello di Orange Venom è statico
•Orange Venom si muove lasciando dietro di se una scia, Venom no
•Alcuni P o C sono diversi per entrambi
•Orange Venom è più veloce di Venom

WAR MACHINE -- GOLD WAR MACHINE
•Gold War Machine possiede l'Ultra Resistenza, War Machine no
•Dove War Machine spara raggi, Gold War Machine spara missili e viceversa
•Gold War Machine non può fare il Repulsor Blast
•Gold War Machine è più lento di War Machine





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|4) BATTLE:|
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In questa modalità dovremo affrontare 8 incontri per poi affrontare l'ultimo
boss: Onslaught

***QUESTO VALE PER TUTTE LE MODALITÀ***
Dopo aver scelto il nostro personaggio e il nostro compagno, dovremo scegliere
il nostro "stile":
-MANUAL    (Contrattacco manuale)
-EASY      (ogni pulsante effettua una mossa speciale, alternato all'attacco)
-BEGINNER  (ogni pulsante effettua una mossa speciale)
Successivamente ci verrà chiesto se usare la velocità normale o turbo.

Per vincere un'incontro dovremo vincere due round contro il nostro avversario.

In alto è presente la barra di vita di entrambi.
Al di sotto di essa è presente l'immagine dell'eventuale Special Partner con lo
stile selezionato. Al centro è presente il tempo.
In basso le barre di energia di entrambi.

Alla fine di ogni round appare un piccolo simbolo accanto al tempo che ci
indica il colpo finale:
-una V : abbiamo vinto il round con un colpo normale
-una S : abbiamo vinto il round con una mossa speciale
-una H : abbiamo vinto il round con una Super Mossa
-una P : abbiamo vinto il round senza subire danni
-una A : abbiamo vinto il round effettuando una combo aerea
-una T : abbiamo vinto il round per la fine del tempo
-un lazo -------------: abbiamo vinto il round con una Presa
-un formaggio --------: abbiamo vinto il round esaurendo la difesa del nemico
-una stretta di mano -: abbiamo vinto il round con una Team Move

Alla fine di un incontro, premendo START ridurremo il tempo di attesa tra un
incontro ed il prossimo.
Se abbiamo vinto, passeremo al prossimo incontro, se abbiamo perso,
continueremo dallo stesso incontro utilizzando gli stessi personaggi
selezionati precedentemente. Per cambiare personaggi dopo aver perso, dobbiamo
tornare al menù di selezione dei personaggi.

Premendo START metteremo il gioco in pausa. Spingendolo una seconda volta
torneremo a giocare. Premendo SELECT durante la pausa possiamo decidere:
 a) di tornare a giocare
 b) di configurare di nuovo i pulsanti
 c) di tornare al menù principale





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|5) VERSUS:|
|//////////

In questa modalità potremo sfidare un'altra persona.
Dopo aver scelto personaggio, supporto, stile e velocità, dovremo scegliere:
-il luogo dell'incontro   (spingendo Su o Giù)
-l'handicap               (spingendo Destra o Sinistra, da 1 a 8; più è alto
                           l'handicap, più sono alti i danni inflitti)

I luoghi per disputare gli incontri sono:
- The cliff of desolation
- Honda's Bathhouse
- Live house of the dark realm
- Neo St. Petersburg
- Dr. Wily's military base
- Headquarters of evil
- Avengers Headquarters
- Blue area of the moon
- Rooftop of the Daily Bugle
- Rooftop by Central Park     [solo contro Onslaught]

Alla fine di un incontro, premendo START faremo la "rivincita" con gli stessi
personaggi scelti precedentemente.
Il giocatore che perde un incontro avrà l'handicap aumentato di 1 punto.



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|6) CROSS OVER:|
|//////////////

In questa modalità disputeremo un incontro 2 contro 2 contro la CPU o contro
un altro giocatore.
I 2 membri delle squadre saranno scelti in maniera incrociata.
Cioè, noi sceglieremo il nostro primo membro che sarà uguale al secondo membro
della squadra avversaria e viceversa. Inoltre la CPU ci assegnerà uno Special
Heroes a caso che potremo evocare solo un numero limitato di volte.
(Es: noi scegliamo Ryu e la CPU sceglie Jin, perciò le due squadre saranno:
     Ryu & Jin vs Jin & Ryu)

Durante l'incontro potremo dare il cambio al nostro personaggio in qualsiasi
momento premendo: PF + CF.

Se facciamo un Contrattacco daremo il cambio al nostro personaggio.

Se facciamo la Team Move daremo il cambio al nostro personaggio.

Se facciamo la Double Move vedremo i volti dei nostri personaggi che si
uniscono ed il nostro compagno scende in campo e lo possiamo controllare per un
periodo di tempo indicato da una piccola barra posta subito sopra la barra
dell'energia. Durante questo periodo di tempo possiamo effettuare un numero
illimitato di Super Mosse. Inoltre alla fine della Double Move daremo il cambio
al nostro personaggio.

Il danno recuperabile si ricarica solo se il personaggio non è in campo.

Per vincere un incontro dovremo battere entrambi i membri della squadra
avversaria.

Alla fine di un incontro, premendo START faremo la "rivincita" con gli stessi
personaggi scelti precedentemente.

Nel Cross Over la CPU ci assegnerà uno Special Heroes a caso che potremo
evocare solo un numero limitato di volte:
 Anita ------> x5       Miechele Heart --> x6
 Arthur -----> x8       Psylocke --------> x5
 Cyclops ----> x7       Pure & Fur ------> x5
 Colossus ---> x5       Rogue -----------> x6
 Devilot ----> x5       Saki ------------> x7
 Iceman -----> x4       Storm -----------> x6
 Jubilee ----> x8       Thor ------------> x7
 Juggernaut -> x3       Ton Pooh --------> x9
 Lou --------> x8       U.S. Agent ------> x5
 Magneto ----> x7       Unknown Soldier -> x4





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|7) TRAINING:|
|////////////

Scegliendo la voce TRAINING dal Menù Principale potremo allenarci.
Dopo aver scelto il nostro personaggio e il suo compagno, appare il seguente
menù:
a) scegliamo se la CPU deve:
   -stare ferma         (STAND)
   -stare abbassata     (CROUCH)
   -saltare             (JUMP)
   -fare un super salto (S-JUMP)
   -combattere          (CPU, decidere la difficoltà da 1 a 8)

b) scegliamo se la CPU deve difendersi:
   -mai                 (OFF)
   -sempre              (ON)
   -automaticamente     (AUTO)

c) scegliamo se visualizzare o no i dati dei nostri attacchi
d) scegliamo se visualizzare o no le barre di energia
e) scegliamo se visualizzare o no i pulsanti premuti
f) cambiare personaggio

I pulsanti vengono raffigurati in questa maniera:
 -i movimenti con una freccia gialla
 -gli attacchi in questa maniera: 
  BLU     (pugno o calcio debole)
  GIALLO  (pugno o calcio medio)
  ROSSO   (pugno o calcio forte)

I dati che appaiono sullo sfondo sono:
 -combo effettuate: in quel momento (massimo numero realizzato)
 -danno provocato : in quel momento (massimo danno provocato)

Il TRAINING si svolge al Rooftop by Central Park





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|8) GALLERY:|
|///////////

Scegliendo la voce GALLERY dal Menù Principale, potremo vedere:
- Immagini dei Personaggi  (ILLUSTRATION)
- I finali                 (ENDING COLLECTION)
- Gli Special Heroes       (SPECIAL HEROES)

Le Illustrazioni sono [in verticale]:
 Captain Commando    Gruppo
 Chun Li             Captain America
 Zangief             Spiderman
 Jin                 Hulk
 Morrigan            Wolverine
 Megaman             Gambit
 Strider             War Machine
 Roll                Venom
 Ryu                 Onslaught

All'inizio sarà disponibile solo l'immagine di gruppo. Per sbloccare le altre
immagini dovremo finire il BATTLE con tutti i personaggi
(Es: finendo il BATTLE con Ryu, sbloccheremo l'immagine di Ryu)

Premendo X selezioneremo l'immagine,
premendo nuovamente X ingrandiremo l'immagine
Premendo Triangolo usciremo dall'immagine

I finali sono, da sinistra verso destra:
 Ryu           C.America     C.Commando         Spiderman   Chun Li
 Hulk          Zangief       Wolverine          Jin         Gambit
 Morrigan      War Machine   Megaman            Venom       Strider
 Orange Hulk   Lilith        Gold War Machine   Roll        Orange Venom
 Shadow Lady   Onslaught

All'inizio non sarà disponibile nessun finale.
Per sbloccare i finali dovremo finire il BATTLE con tutti i personaggi
(ES: finendo il BATTLE con Ryu, sbloccheremo il finale di Ryu)
Premendo X potremo vederci il finale selezionato

Special Partner ci permette di vedere gli attacchi dei vari Special Heroes





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|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |
-----------

=== SBLOCCARE I PERSONAGGI SEGRETI ===
Per poter utilizzare i personaggi segreti bisognerà prima completare il BATTLE
con determinati personaggi. Per la posizione dei personaggi segreti nel menù,
vedere sopra "Il menù di scelta dei personaggi"
 Usare GOLD WAR MACHINE -: completare il Battle con War Machine
 Usare LILITH -----------: completare il Battle con Morrigan
 Usare ONSLAUGHT --------: completare il Battle con un qualsiasi personaggio
 Usare ORANGE HULK ------: completare il Battle con Hulk
 Usare ORANGE VENOM -----: completare il Battle con Venom
 Usare ROLL -------------: completare il Battle con Megaman
 Usare SHADOW LADY ------: completare il Battle con Chun Li


=== SBLOCCARE GLI SPECIAL HEROES SEGRETI ===
Per poter utilizzare gli Special Heroes segreti bisognerà prima completare il
BATTLE con determinati personaggi. Per la posizione degli Special Heroes
segreti nel menù, vedere sopra "Il menù di scelta degli Special Heroes"
 Usare SHADOW ---: completare il Battle con Shadow Lady
 Usare SENTINEL -: completare il Battle con Onslaught


=== LUOGO SEGRETO ALL'INTERNO DELLA HONDA'S BATHHOUSE ===
È possibile accedere ad una località nascosta all'interno della Honda's
Bathhouse utilizzando Spiderman, Venom oppure Orange Venom.
Usate il Web Throw (MI + P) contro il vostro avversario. Dopo averlo sbattuto
un paio di volte contro il muro di destra, esso si romperà consentendovi
l'accesso ad un'altra stanza.


=== OPZIONI EX ===
Tenete premuto SELECT e scegliete con START la voce OPTION dal menù principale
e potrete decidere:
 a) se nel VERSUS la cpu deve controllare uno dei due player
 b) la carica della barra di energia
 c) il tempo di ricarica del danno recuperabile


=== UTILIZZARE IL PARTNER HEROES ===
Prima di un incontro, tenere premuto PPP per poter utilizzare il proprio
Partner Heroes come personaggio principale.



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| CURIOSITÀ |
-------------
•Nella località LIVE HOUSE OF THE DARK REALM vediamo Lord Raptor di Darkstalker
 suonare la chitarra. Inoltre attorno al vincitore dell'incontro si dispongono
 delle fiammelle.

•Nella località AVENGERS HEADQUARTERS vediamo al centro un grande schermo
 raffigurante Captain America, in alto a destra uno schermo raffigurante
 Wolverine, a sinistra uno schermo raffigurante Psylocke degli Xmen.

•Nella località DR. WILY'S MILITARY BASE vediamo Dr. Wily di Megaman incitare i
 combattenti con un megafono.

•Nella località ROOFTOP OF THE DAILY BUGLE possiamo vedere sullo sfondo il
 Baxter Building dei Fantastici Quattro.

•Nella località BLUE AREA OF THE MOON vediamo il pianeta Terra sullo sfondo.

•Nella località ROOFTOP BY CENTRAL PARK vediamo sullo sfondo l'Empire State
 Building e, in lontanza, le Torri Gemelle.

•Se spingiamo SELECT alla fine dell'incontro mentre il nostro personaggio
 esulta, egli potrà continuare a muoversi liberamente e può anche continuare ad
 attaccare l'avversario.




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A MARVEL VS CAPCOM

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