GUÍA DE METAL GEAR SOLID
*ESPIONAJE TÁCTICO PROFESIONAL*
PLAYSTATION
VERSIÓN 1.8
HECHA POR JACV
(jorcuevi@msn.com)
2005


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ÍNDICE:

1.-     Notas del Autor

1.1-    Actualizaciones de la Versión

2.-     Introducción

3.-     Historia del juego

4.-     Personajes

4.1-    Los Buenos

4.2-    Los Malos

4.3-    El Resto

5.-     Los Controles

5.1-    Movimientos Especiales

6.-     Objetos

7.-     Armas

8.-     Cosas de Importancia

9.-     La Odisea

9.1-    Al Empezar...

9.2-    ¡Vamos Snake!

9.3-    El Guerrero Misterioso

9.4-    El Poderoso Mantis

9.5-    ¡¡¡Cuidado Meryl!!!

9.6-    El Escape y el Hind-D

9.7-    El Desquite de Wolf

9.8-    El Soldado Brujo

9.9-    Metal Gear, Liquid y el Final...

9.10-   Versión Imprimible

9.10.1- Metal Gear Solid

10.-    Rangos

11.-    Entrenamiento VR

12.-    Trucos y Datos Curiosos.

12.1-   Fotos Fantasmagóricas

13.-    Agradecimientos

14.-    Derechos de Autor


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1.- NOTAS DEL AUTOR:

Esta es la primera guía que escribo para un video juego de Play Station y
decidí empezar mi travesía en esta consola con el que según a mi parecer es el
mejor juego de Play Station, el legendario Metal Gear Solid, el cual proviene
desde consolas como la Nes y otras de 8 bits que traen gratos recuerdos, aunque
en la actualidad está saga está muy generalizada con muchas versiones; está es
y siempre será mi preferida. He escrito la guía basándome en la versión PAL en
Español del juego (porque no traducen los juegos al castellano en vez de al
español (no es lo mismo) uno es de España y el otro es de Latinoamérica), no es
que no me guste, pero creo que nosotros también debemos ser más valorados). El
juego en sí es algo a lo que describiría perfecto.

Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por
mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes,
Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy
desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos
(que son palabras en inglés ó algún descuido mío)una gran cantidad de errores
en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras.
Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona
"Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de
"Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar,
para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección
con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu
conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la
guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar",
elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se
termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste,
ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)
para verla.

Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que
tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por
favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego,
puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable
que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco
probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el
Internet.


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1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN:

- Rediseñada la antigua sección Trucos, ahora pasa a llamarse Trucos y Datos
Curiosos (10/19/05).

- Agregada la nueva sección: Fotos Fantasmagóricas (10/19/05).

- Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05).

- Eliminada la sección Jefes y redistribuida en la sección de la Odisea
  (07/24/05).

- Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05)

- Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/24/05).

- Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05).

- He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05).

- Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos.


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2.- INTRODUCCIÓN:

Metal Gear Solid es conocido y llamado por muchos, el mejor juego de Play
Station y yo estoy deacuerdo con ellos al decirte que estás ante una verdadera
obra de arte. En el juego deberás asumir el rol de Solid Snake. Las
instalaciones para la destrucción de armas nucleares situadas en Alaska, han
caído en manos de las Fuerzas Especiales de Nueva Generación, grupo terrorista
formado por antiguos miembros de Fox-Hound. Bajo la amenaza de lanzar en 24
horas un ataque nuclear contra EE.UU., demandan los restos de Big Boss, su
antiguo comandante. Para neutralizarlos, el Gobierno ha reclutado los servicios
de Solid Snake, antiguo componente de Fox-Hound.

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3.- HISTORIA DEL JUEGO:

Una organización terrorista de nombre: "Fox Hound" se ha adeñuado de una base
de armamento en Alaska con el fin lanzar un ataque nuclear a los Estados Unidos
de América, si estos no ceden ante las demandas terroristas. Ante esta amenaza
el gobierno convence de modo cruel a Roy Campbell, a cargo de esta misión,
quién a su vez elige a su supuesto súper hombre "Solid Snake" para que detenga
este atentado. Después de mucho insistir Campbell convence a Snake de
participar en esta Misión, para rescatar al Jefe DARPA (Donald Anderson) y al
presidente de ArmsTech (Kenneth Baker) y averiguar si es cierta la amenaza
terrorista y si ese es el caso detenerla a como de lugar.

Conforme avances en el juego te enterarás poco a poco de una serie de engaños y
traiciones confabulados en tu contra y que incluso al acabar el juego no te
dejarán de atormentar puesto que el juego cuenta con dos finales y cosas que
aún al acabar el juego quedan sin resolver.


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4.- PERSONAJES:

En este juego hay varios personajes que de uno ú otro modo influyen
directamente en la historia del juego por eso es que he dividido esta sección
en sub-secciones para que puedas una buena dosis de datos sobre los personajes
del juego. Los datos encontrados a continuación son datos primarios que sólo te
darán una perspectiva del juego, más no información compleja para no revelar
los secretos del juego y cuando lo juegues, puedes experimentar las emociones
que este produce. Bien a continuación la lista.


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4.1- LOS BUENOS:

Los personajes buenos del juego descritos a continuación son:

NOMBRE: Solid Snake (David).
EDAD: +30.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: 182cm.
INFORMACIÓN: El protagonista del juego. Ex miembro de FOXHOUND. IQ 180. Habla
seis idiomas. Experto en submarinismo, paracaidismo, armamento ligero y
técnicas avanzadas de combate. Se convirtió en un legendario héroe de guerra
luego de resolver solo y por su propia mano "Outer Heaven" y el incidente en
"Zanzíbar". Subsecuentemente retirado de FOXHOUND a una vida recluida en
Alaska, de donde es "requerido" a la fuerza por su antiguo comandante de
Fox-Hound, Roy Campbell. A pesar de los años transcurridos y su falta de
entrenamiento, Solid Snake es la única opción que le queda al gobierno de
EE.UU. para neutralizar con éxito a los terroristas de las Fuerzas Especiales
de Nueva Generación, comandados por Liquid Snake y otros antiguos miembros de
Fox-Hound, y averiguar el paradero de los rehenes.

NOMBRE: Meryl Silverburgh.
EDAD: + ó - 18.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: 175cm.
INFORMACIÓN: Sobrina de Campbell. Miembro de Fox Hound. Reclutada
recientemente, cuando ocurrió el incidente terrorista, al negarse a unirse a
los insurrectos, es tomada como prisionera. Entrenada en VR (Realidad Virtual)
sin experiencia en combate vivo. Sobrina de Campbell (en el final "B" vemos que
es algo más de éste) y su relación con Snake le dará un sabor dramático al
juego.

NOMBRE: Roy Campbell.
EDAD: +60.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Ex-Comandante de FOXHOUND. Antes pertenecía al USMC (United States
Marines Corp {Corporación de Marines de los Estados Unidos}), ex-Boina Verde y
Fuerza Delta. Viejo amigo de Solid. Comandante de la misión infiltración de
Snake. Desde su retiro regresa al servicio activo para coordinar y dirigir la
misión. Desde su puesto de mando, situado en el interior de un submarino Clase
Ohio sumergido frente al archipiélago Fox, Campbell mantendrá el contacto con
Solid vía Codec, proporcionándole todo tipo de información sobre la marcha.
Está misión pondrá a prueba la amistad entre Campbell y Solid, cimentada en los
años en que el primero regia los destinos de Fox-Hound. El gobierno sabía que
sólo Campbell podría hacer volver a Solid a la batalla.

NOMBRE: Hal Emerich (Otacon).
EDAD: + ó - 30.
NACIONALIDAD: Israelita-Americano.
ALTURA: 177cm.
PESO: 62 kg.
INFORMACIÓN: Científico de ArmsTech. Ingeniero en Jefe del proyecto Metal Gear.
Cobarde por naturaleza, pero un genio inventando nuevas armas. Otacon
descubrirá con horror cómo su criatura es armada con cabezas nucleares y llega
a convertirse en una amenaza mundial (nunca pudo olvidar que su abuelo
participó en el proyecto Manhattan, la creación de la Bomba Atómica). Tras su
encuentro con Snake, Hal abandonará su cobardía inicial y le ayudará a lo largo
de la misión. Es indetectable para los ojos de los Soldados Genoma gracias al
camuflaje óptico de su invención. Le encanta el anime (Comic Japonés), de aquí
su sobrenombre Otacon (por la Otaku Convention).

NOMBRE: Naomi Hunter.
EDAD: +20.
NACIONALIDAD: ¿?.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Líder en Bioquímica de Fox Hound, especialista en ingeniería
genética y biotecnología. Jefe medico de Fox Hound, conocida por sus colegas
como Dr. Naomi. Ella fue la creadora de las inyecciones capaces de aislar y
reprogramar ciertos genes para convertir a un simple soldado en una sofisticada
máquina de matar. Lo que se conoce como Soldado Genoma. Mediante esa misma
tecnología, la doctora Hunter inyectó determinadas sustancias en el cuerpo de
Snake para hacerle inmune a la hipotermia (de esa forma podría nadar en las
frías aguas de Alaska y agudizar algunos sentidos, como la vista y el oído).

NOMBRE: Mei Ling.
EDAD: ¿?.
NACIONALIDAD: China.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Graduada en el MIT, inventora del radar Soliton y del Codec,
ingenioso sistema de comunicaciones vía satélite que le es el que le permite a
Snake mantenerse en contacto con Campbell y el resto de los personajes. Ella
está a cargo de las comunicaciones y de la imagen satelital y es la que se
ocupa de procesar los mensajes de Solid, además de grabar su posición en la
Memory Card (Tarjeta de Memoria). Por si eso no fuera bastante, además
asesorará a Snake sobre la utilización del radar en los albores de la misión.
Admira a Snake como a una leyenda viviente y no pierde la oportunidad de soltar
alguno de los proverbios de su China natal, siempre que tiene ocasión.

NOMBRE: Macdonell Benedict Miller (Master Miller).
EDAD: +50.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Ex-SAS, Boina Verde, líder de USMC y antiguo instructor y
entrenador en FOXHOUND. Su biografía es clasificada. Retirado y viviendo en
Alaska. A través de sus comunicaciones vía Codec, Miller proporcionará valiosos
consejos a Solid, además de desvelar gracias a sus investigaciones algunos de
los mayores enigmas de la misión.

NOMBRE: Nastasha Romanenko.
EDAD: +30.
NACIONALIDAD: República de Ucrania.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Analista militar, experto en armamento nuclear y de alta
tecnología. Trabajo para la DIA (Defense Intelligence Agency {Agencia de
Defensa Inteligente}) y para la NSA (National Security Agency {Agencia de
Seguridad Nacional}). Perdió su trabajo luego de la Guerra Fría, y se convirtió
en un analista militar privado. Tenía sólo diez años cuando toda su familia fue
expuesta a las radiaciones del escape de la central nuclear de Chernobyl. Sus
padres murieron a consecuencia de ello y Natasha emigró a América. Fumadora
compulsiva.


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4.2- LOS MALOS:

Los Villanos de este juego son:

NOMBRE: Soldados Genoma.
EDAD: -o-.
NACIONALIDAD: -o-.
ALTURA: -o-.
INFORMACIÓN: Soldados pertenecientes a Fox Hound, alterados genéticamente para
maximizar sus sentidos. Con escasa experiencia en combates reales.

NOMBRE: Decoy Octupus.
EDAD: ¿?.
NACIONALIDAD: ¿?.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Miembro de Fox Hound. Maestro del disfraz. Solía trabajar en
Hollywood cuando fue reclutado por la CIA debido a su gran capacidad para
transformarse en otras personas. Utiliza implantes electrónicos para simular fa
voz de la persona a imitar y es capaz de deformar su cuerpo para adaptarse a la
complexión física del objetivo. Su locura por adoptar otros rostros le llevó
incluso a amputarse las orejas y los huesos de la nariz, para hacer más reales
sus caracterizaciones. Puede hablar fluidamente diez idiomas diferentes. No hay
otra información.

NOMBRE: Revolver Ocelot.
EDAD: +50.
NACIONALIDAD: Ruso.
ALTURA: 182cm.
INFORMACIÓN: Miembro de Fox Hound. Experto en torturas y en el manejo del
revolver. Le gusta el Viejo Oeste y sus armas. Usa una Colt Single Action Army.
A pesar de ser un tipo sanguinario y sádico, no busca bien material alguno,
sino la recuperación del poderío de la Unión Soviética.

NOMBRE: Psycho Mantis
EDAD: +30.
NACIONALIDAD: Rusia.
ALTURA: 190cm.
INFORMACIÓN: Miembro de Fox Hound. Ex-agente psíquico de la KGB con habilidades
telepáticas y de lectura de mentes. Tiene poderes psico-kinesicos. Es el
psíquico más poderoso del mundo. Llego a USA luego de la disolución de la
antigua Rusia, trabajo como agente del FBI en la investigación de asesinatos en
serie, tanto entrar en la mente de los asesinos, acabó convirtiéndose en uno de
ellos. Más adelante se convirtió en agente libre. Luego fue reclutado y quedó a
cargo de la Inteligencia de Fox Hound.

NOMBRE: Vulcan Raven.
EDAD: +30.
NACIONALIDAD: USA - Alaska.
ALTURA: 210cm.
INFORMACIÓN: Miembro de FOXHOUND. Tiene una mezcla de sangre Alaska, India y
esquimal. Fuerte resistencia corporal a bajas temperaturas. Un Chaman que se
identifica con los cuervos. Tiene una marca de nacimiento con la forma de un
cuervo. Cuenta con algunos poderes paranormales. Pelea utilizando una
gigantesca arma Gatling.

NOMBRE: Sniper Wolf.
EDAD: +20.
NACIONALIDAD: Irak.
ALTURA: 176cm.
INFORMACIÓN: Miembro de Fox Hound. Experta en el arte del francotirador, es una
de las armas más letales de Fox Hound, con paciencia extrema es capaz de
permanecer días enteros aguardando su victima. Por si sus disparos no fueran
suficientemente certeros, Sniper Wolf utilizas además balas cargadas de
mercurio, lo que envenena a la víctima además de herirla. Pertenece a la etnia
kurda. Ama y se identifica con los perros lobos de Alaska.

NOMBRE: Cyborg Ninja.
EDAD: ¿?.
NACIONALIDAD: ¿?.
ALTURA: 181cm.
INFORMACIÓN: Ninja misterioso. No se sabe si es aliado o enemigo de Snake. Sus
motivos son desconocidos. Se infiltro en la base antes que Snake y se dedica a
liquidar sin piedad a todos los soldados que se le pusieran adelante. Utiliza
una espada láser Chokuto, con la que puede bloquear los disparos de armas.
Utiliza camuflaje óptico. Extremadamente ágil y poderoso.

NOMBRE: Liquid Snake.
EDAD: +30.
NACIONALIDAD: ¿?.
ALTURA: 183cm.
INFORMACIÓN: Alto IQ. Tiene muchos puntos en común con Solid. Ambos nacieron el
mismo día, producto de un experimentos de clonación conocido como Los Infantes
Terribles. Mientras que Solid permaneció bajo el cuidado del gobierno
estadounidense, la tutela de Liquid corrió a cargo del gobierno británico.
Entrenado por el MI5, habla a la perfección siete lenguas diferentes (entre
ellas el español). Se convirtió en líder del nuevo Fox Hound luego de Zanzíbar
(Solid Snake se retiró). Líder terrorista y Jefe Final en este juego. Tiene un
interés bastante personal en recuperar los restos de Big Boss.

NOMBRE: Jim Houseman.
EDAD: +70.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Verdadero jefazo de la misión en la sombra, Jim Houseman
suministra las órdenes a Roy Campbell desde su avión AWACS. Las malas lenguas
le atribuyen relaciones comerciales con Kenneth Baker, el presidente de
Armstech, aunque no se ha podido probar nada. Dado que Baker es uno de los dos
rehenes que permanecen en manos de los terroristas, parece claro que Houseman
se ha tomado la misión de rescate y localización como algo personal, y no está
dispuesto a que nada o nadie pueda ponerla en peligro. No intervendrá
personalmente hasta el final de la aventura.


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4.3- EL RESTO:

NOMBRE: Donald Anderson (Jefe DARPA).
EDAD: +50.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: 185cm.
INFORMACIÓN: No hay mucha información sobre los motivos por los que fue llevado
a la isla, pero se sospecha que se trata de algo relacionado con una nueva
arma, financiada con fondos reservados del gobierno. La posibilidad de que las
cabezas nucleares depositadas en dicha arma pudieran ser activadas con un
ingenio llamado Llave PAL podrían ser la causa de su inoportuna visita al
complejo. Por suerte, cuenta con un localizador microscópico en el interior de
su cuerpo, que facilitaría su localización. Mantenido como rehén en la isla.

NOMBRE: Kenneth Baker.
EDAD: +60.
NACIONALIDAD: USA.
ALTURA: 168cm.
INFORMACIÓN: Si difícil era de entender la presencia de Anderson en la isla,
más aún en el caso del anciano presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. Algunos
rumores sitúan a su compañía como parte del proyecto armamentístico de DARPA.
Quizá buscaba reunirse con Anderson para tratar algún asunto de importancia...
Al igual que Anderson, Baker ha caído en manos de los terroristas y es
mantenido como rehén en la isla.

NOMBRE: Big Boss.
EDAD: ¿?.
NACIONALIDAD: ¿Americano?
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Viejo Comandante de Fox Hound. Gran guerrero legendario, que lucho
como mercenario en distintas guerras alrededor del mundo desde los 70.
Designado Comandante de las fuerzas especiales de alta tecnología Fox Hound a
partir de los 90. Utilizó todo su poder en contactos para formar una nación
militar independiente "Outer Heaven", que fue terminada por Solid Snake. Luego
construyó una fortaleza militar en Zanzíbar, que también fue destruida por
Snake. Murió en tierras de Zanzíbar a manos de Solid Snake. De su información
genética se concibieron a los soldados Genoma. Los restos de Big Boss son la
principal reclamación de Liquid y sus secuaces al gobierno de los Estados
Unidos, dado que necesitan la información genética para crear un nuevo
ejército, y encontrar la cura a un misterioso mal que los amenaza: el virus
FoxDie.

NOMBRE: Garganta Profunda.
EDAD: ¿?.
NACIONALIDAD: ¿?.
ALTURA: ¿?.
INFORMACIÓN: Misterioso personajes que ayuda a Snake.


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5.- LOS CONTROLES:

Los controles del juego son muy simples y fáciles de usar así que no te podrás
complicar la vida con él:

PAD DIRECCIONAL: Te permite mover a tu personaje (Solid Snake) en la dirección
que apunta cada flecha // Para elegir el inventario // Para elegir un arma, etc.

EQUIS: Te permite agacharte // Arrastrarse por el suelo con ayuda del "Pad
Direccional".

CIRCULO: Te permite golpear a tu enemigo // Usa los paneles como los de el
Ascensor.

CUADRADO: Te permite usar un arma // Agarra al enemigo.

TRIÁNGULO: Te permite cambiar la vista a Primera Persona. En la cual puedes ver
las cosas con los ojos de Snake.

R1: Te permite intercambiar entre las manos vacías y las armas.

L1: Te permite intercambiar entre el inventario ó no.

R2: Te permite elegir un arma de tu inventario.

L2: Te permite elegir un objeto de tu inventario.

SELECT: Te permite usar el Codec (Ve a la sección respectiva).

START: Te permite pausar el juego y el nombre de tu actual ubicación // Te
permite quitar una secuencia animada.


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5.1- MOVIMIENTOS ESPECIALES:

En el juego hay ciertos movimientos especiales que puedes utilizar al usar de
cierta forma los botones del Pad (Controlador). Estos son dichos movimientos:

TECLAS: Deja presionado el botón Cuadrado, al estar cerca de un enemigo.
FUNCIÓN: Snake sostendrá a los guardias. Puedes moverte mientras aún sostengas
el botón de Cuadrado. Así, puedes utilizar a los guardias como escudos. Luego
de un tiempo, el guardia se sacudirá tratando de liberarse. Presiona Cuadrado y
vuelve a sostenerlo para evitar que el guardia se siga moviendo.

TECLAS: Presiona Cuadrado repetidamente, por hay como unas 10 veces al tener a
un enemigo cargado.
FUNCIÓN: Snake le romperá el cuello a los enemigos.

TECLAS: Mantén el Pad Direccional contra la pared, mientras tienes presionado
el botón Equis.
FUNCIÓN: Snake golpeará la pared. Esto atraerá la atención de los enemigos.

TECLAS: Presiona Cuadrado y Equis a la vez mientras tengas equipada una FAMAS ó
una SOCOM.
FUNCIÓN: Snake correrá y disparará simultáneamente.

TECLAS: Presiona L1 ó R1 mientras presionas el botón Triángulo.
FUNCIÓN: Snake dará un paso hacia la dirección del botón que presiones mientras
miras por sus ojos. EJEMPLO: Si presionas L1 Snake irá a la izquierda y si es
R1 Snake irá a la derecha.

TECLAS: Presiona Triángulo mientras un Misil NIKITA es disparado.
FUNCIÓN: Snake podrá tener una vista en primera persona desde el Misil para que
puedas controlarlo. Hay un censor especial para los enemigos en está vista,
haciendo más fácil apuntar y acertarle a los blancos.

TECLAS: Presiona Cuadrado y Pad Direccional hacia el enemigo desde atrás,
mientras tienes equipado C4.
FUNCIÓN: Snake pegará el C4 en la espalda del enemigo. Es muy difícil de
realizar ya que el enemigo te detectará, pero es muy movimientos muy útil, para
volar a los enemigos por el aire.


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6.- OBJETOS:

El juego cuenta con muchos objetos que están en tu inventario y que puedes usar
con la ayuda del botón "L2". A continuación está la lista de todos los que hay:

NOMBRE: Rations (Raciones).
INFORMACIÓN: Úsalas para recuperar la energía perdida. Sólo puedes llevar un
número limitado de estás. Si se exponen demasiado a bajas temperaturas, se
congelarán y no podrás utilizarlas. Es conveniente tenerlas equipadas, así
cuando toda la energía se baje, a causa de los choques con los soldados, se
utiliza una automáticamente.

NOMBRE: Scope (Prismáticos).
INFORMACIÓN: Son unos Binoculares que le permiten a Snake ver las cosas a la
distancia. Es una especie de larga vista tecnificado. Úsalos para determinar
los movimientos de los soldados y para ubicar rutas de acceso y salida hacia
otras zonas.

NOMBRE: Cigarrettes (Cigarrillos).
INFORMACIÓN: Los tienes desde el principio. Equípalo frente a los detectores
infrarrojos. Verás que el humo de estos revelará los lásers. Sé precavido
porque su uso reduce poco a poco la vida de Snake.

NOMBRE: Mask (Máscara Anti-Gas).
INFORMACIÓN: Al usarla se reduce a la mitad la pérdida de oxigeno dentro de las
salas llenas de gas tóxico. Muy útiles.

NOMBRE: Night Googles (Gafas de Visión Nocturna).
INFORMACIÓN: Te permite observar hasta en las zonas más oscuras. Úsalas cuando
vayas por la cueva de los lobos.

NOMBRE: Thermal Googles (Gafas de Visión Termal).
INFORMACIÓN: Son muy útiles a lo largo de todo el juego. Ya que permite
detectar minas, detectores infrarrojos, trampas en el piso, calor de los
cuerpos y objetos debajo del agua.

NOMBRE: Body Armor (Chaleco Anti-Balas).
INFORMACIÓN: Te será útil para protegerte de los disparos enemigos. Disminuye
el daño.

NOMBRE: Box A, B, y C (Cajas A, B y C).
INFORMACIÓN: Las cajas tienen una gran función, para saber como usarlas ve a la
sección "Cosas de Importancia".

NOMBRE: Mine Detector (Detector de Minas).
INFORMACIÓN: Como su nombre lo dice sirve para detectar minas usando el radar,
sin embargo no funciona en áreas con interferencia.

NOMBRE: MO Disk (Disco MO).
INFORMACIÓN: Contiene la información y los datos sobre Metal Gear. No tiene
ningún uso excepto ser robado por Ocelot durante la tortura.

NOMBRE: PAL Key (Llave PAL).
INFORMACIÓN: Permite activar ó desactivar Metal Gear Rex. Está hecha de un
material maleable que es sensible a las temperaturas extremas, tanto frías como
calientes.

NOMBRE: Diazepam.
INFORMACIÓN: Úsala para estabilizarte temporalmente cuando estés en el modo
"Francotirador".

NOMBRE: Camera (Cámara).
INFORMACIÓN: Te permite tomar fotografías de cualquier cosa que rodee a Snake
para luego guardarlas en la Memory Card (Gasta dos bloques de Memory Card cada
una). La obtienes en el cuarto sudeste desde donde luchas con Ocelot; escondida
detrás de una puerta. Para más información ve a la sección llamada: "Fotos
Fantasmagóricas".

NOMBRE: Timmer Bomb (Bomba de Tiempo).
INFORMACIÓN: Un regalito que Ocelot a puesto en tu inventario para matarte
después de escapar de la celda. Selecciónala y presiona "Circulo" para
deshacerte de ella.

NOMBRE: Ketchup.
INFORMACIÓN: Te lo da Otacon entre tortura y tortura y sirve para simular tu
muerte.

NOMBRE: Handkerchief (Pañuelo).
INFORMACIÓN: Te lo da Otacon junto con el Ketchup. Es un Pañuelo de Sniper
Wolf. Mientras lo tengas equipado los lobos no te harán ningún daño.

NOMBRE: Rope (Soga).
INFORMACIÓN: Te proporciona una ruta de escape durante tu primera lucha con el
Hind-D de Liquid.

NOMBRE: Medicine (Medicina).
INFORMACIÓN: Te cura el resfriado tras la tortura con Ocelot. Cúrate que los
estornudos pueden alertar a los guardias.

NOMBRE: Lv1 Keycard (Tarjeta - Llave Nv1).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 1. Te la da el Jefe DARPA.

NOMBRE: Lv2 Keycard (Tarjeta - Llave Nv2).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 2. Te la da el Presidente
de ArmsTech.

NOMBRE: Lv3 Keycard (Tarjeta - Llave Nv3).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 3. La obtienes al destruir
el tanque.

NOMBRE: Lv4 Keycard (Tarjeta - Llave Nv4).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 4. Te la da Otacon.

NOMBRE: Lv5 Keycard (Tarjeta - Llave Nv5).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 5. Te la da Meryl.

NOMBRE: Lv6 Keycard (Tarjeta - Llave Nv6).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 6. Te la da Otacon en la
Prisión.

NOMBRE: Lv7 Keycard (Tarjeta - Llave Nv7).
INFORMACIÓN: Úsala para abrir las puertas del Nivel 7. Te la da Vulcan Raven.

NOMBRE: Stealth (Camuflaje Óptico).
INFORMACIÓN: Te lo da Otacon en el final I, sirve para ser invisible.

NOMBRE: Bandanna.
INFORMACIÓN: Te lo da Meryl en el final II, mientras lo tengas equipado las
municiones de tus armas serán infinitas.


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7.- ARMAS:

El juego cuenta con muchas armas que están en tu inventario y que puedes usar
con la ayuda del botón "R2". A continuación está la lista de todas los que hay:

NOMBRE: Socom.
INFORMACIÓN: La primera arma del juego. La obtienes en el interior de un camión
en el Helipuerto. Arma de mano con mira láser. Puede apuntar automáticamente a
los enemigos que están cerca de ti. Puede ser combinada con un supresor para
que sea silenciosa.

NOMBRE: Chaff Granades (Granadas Chaff).
INFORMACIÓN: Permite desestabilizar cualquier mecanismo electrónico por unos
instantes como por ejemplo una cámara de vigilancia ó hasta el mismo Metal Gear
Rex.

NOMBRE: Stun Granades (Granadas Aturdidoras).
INFORMACIÓN: Permite aturdir a los enemigos por unos breves momentos.

NOMBRE: Granades (Granadas).
INFORMACIÓN: Granadas explosivas que matan y aniquilan a los enemigos. Muy
útiles para tu primera lucha contra Vulcan Raven.

NOMBRE: C-4.
INFORMACIÓN: Explosivos. Colócalos, aléjate y luego detónalos para que
estallen. Este es explosivo plástico de gran poder, ten cuidado ya que las
explosiones que produce pueden ser oídas.

NOMBRE: Claymore Mine (Minas Claymore).
INFORMACIÓN: Estallan al ser pisadas. Para conseguirlas sólo arrástrate y pasa
sobre ellas. Muy útiles con enemigos de movimientos determinados como Vulcan
Raven.

NOMBRE: Famas.
INFORMACIÓN: Ametralladora / Rifle de asalto automático de origen francés.
Carga un montón de municiones. Las últimas tres balas en cada "clip" son
Tracers (rastreadoras) que van en dirección para golpear a un enemigo. Sólo son
útiles cuando no hay escape y tienes que acabar a todos los enemigos, como por
ejemplo en el escape en las escaleras o la pelea en el ascensor con soldados
con camuflaje óptico.

NOMBRE: Psg-1.
INFORMACIÓN: Rifle con mira telescópica de origen ruso. Cuando lo equipas,
Snake entra en el modo francotirador. Este es esencial para los enfrentamientos
con Sniper Wolf. Luego lo podrás utilizar para matar enemigos a la distancia.

NOMBRE: Nikita.
INFORMACIÓN: Misil a Control Remoto. Imprescindible para desactivar el suelo
electrificado, también para acabar de una forma indigna con Sniper Wolf.

NOMBRE: Stinger.
INFORMACIÓN: Lanzador de Mísiles muy poderoso. Es la clave para acabar con el
Hind-D (el Helicóptero) de Liquid Snake y sobre todo con Metal Gear Rex. Trata
de acumularlos para estás ocasiones.


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8.- COSAS DE IMPORTANCIA:

A continuación te pongo aquí algunas cosas que se deben incluir en la guía,
pero que no sé donde ponerlas, así que aquí las tienes.


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EL CODEC:

Es la más avanzada tecnología de comunicación para espías, este funciona a base
de ondas de radio que emite en el ambiente. Para acceder al Codec sólo debes
presionar el botón "Select", una vez estás en el modo Codec puedes utilizar los
botones Izquierda y Derecha en el Pad Direccional para elegir una frecuencia
con la cual comunicarte y luego presionar el botón Circulo para llamar, si
presionas el botón abajo podrás acceder a una base de datos con los nombres de
las personas que ya tienes en tu base de datos. Si presionas X, mientras hablas
puedes omitir la voz y pasar los textos a la velocidad de tu antojo. Las
frecuencias de los distintos personajes son:

NOMBRE: Campbell.
FRECUENCIA: 140.85
FUNCIÓN: Te da detalles sobre la misión y sobre los objetivos a cumplir.

NOMBRE: Mei Ling.
FRECUENCIA: 140.96
FUNCIÓN: Salvar la partida en tu Memory Card y escuchar los proverbios chinos
de Mei Ling.

NOMBRE: Meryl.
FRECUENCIA: 140.15
FUNCIÓN: Ayudarte en el transcurso del tiempo que este disponible.

NOMBRE: Nastasha.
FRECUENCIA: 141.52
FUNCIÓN: Le da información técnica a Snake sobre el funcionamiento de ciertas
máquinas.

NOMBRE: Master.
FRECUENCIA: 141.80
FUNCIÓN: Te da información sobre los animales y condiciones de Alaska, además
de informarte de cierta cosas especiales.

NOMBRE: Otacon.
FRECUENCIA: 141.12
FUNCIÓN: Te ayuda en toda tu misión.

NOMBRE: Garganta Profunda.
FRECUENCIA: 140.48
FUNCIÓN: Te ayuda en ciertas ocasiones.


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USO DE LAS CAJAS A, B y C:

Las cajas puedes utilizarlas para transportarte de un lugar a otro más
rápidamente. Para utilizarlas ve hacia la parte trasera de un camión y utiliza
una caja, espera unos momentos y los guardias te llevarán de un lugar a otro.
Hay tres cajas en el juego:

- CAJA A: Para llegar al Helipuerto.

- CAJA B: Para llegar al Edificio Nuclear.

- CAJA C: Para llegar al Campo Nevado.

Por ejemplo, si quieres viajar desde el Helipuerto hasta el Edificio Nuclear,
escóndete detrás del camión y usa la Caja B. Al rato, un guardia verá la caja y
te llevará al Edificio Nuclear.


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LUGARES DE HISTORIA PREVIA:

OUTER HEAVEN:
Fue una dotación creada por Big Boss a finales de los 80' en Sudáfrica. Estaba
formada por un ejército de mercenarios que basaban todo su poder en una versión
casi finalizada de un Metal Gear, un tanque móvil con capacidad nuclear. Sin
embargo, antes de que pudieran concluirlo, Outer Heaven fue destruida por Solid
Snake en una de las famosas operaciones de Fox Hound.

ZANZÍBAR:
Luego de Outer Heaven, Big Boss intento realizar algo parecido en Asia, creando
una nación fortificada llamada Zanzíbar. Aunque en este conflicto intervinieron
fuerzas de Oriente y Occidente, el protagonismo cayo sobre todo en los
mercenarios, y por esto fue conocido como "La Guerra de los Mercenarios".
Nuevamente Solid Snake y Fox Hound acabaron con los planes de Big Boss.... y
también con su vida. Está fue una de las operaciones por las que Snake decidió
abandonar Fox Hound.


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9.- LA ODISEA:

Bien, para los que no lo sepan la Odisea es una novela creada por un escritor
Griego de nombre Homero (no el de los Simpson), que relata las aventuras de
Ulises en su regreso a Ítaca después de la guerra de Troya. Bien aunque en mis
otras guías siempre suelo poner la Odisea, como nombre a esta sección, en esta
lo haré con el propósito de que se enteren del porque de las cosas. Así como
Ulises tuvo que vivir muchas aventuras en su camino hacía Ítaca, en esta
sección es en donde estarán las aventuras que tú deberás vivir para poder pasar
con éxito este maravilloso juego. Esta sección está dividida en Sub-secciones
para una mejor vista de la guía, estás a su vez están categorizada por los
Jefes que te vayas enfrentando, además en la guía iré diciéndote la ubicación
de todos los objetos que me acuerde.

- ADVERTENCIA: Utilizando los datos de las secciones anteriores puedes pasar el
juego sin problemas, y yo personalmente te digo que las guías le quitan todo el
sabor a un juego (vaya... me estoy oponiendo a mí mismo), mejor es jugar el
juego por ti mismo y darte cuenta que tan bueno eres de verdad y utilizar la
guía sólo para pasar ese sitio que no puedes ó para conseguir ese objeto que no
encuentras. Si vas a usar la guía te recomiendo que lo hagas después de haber
pasado el juego al menos una vez, para hacer las cosas que a la primera no
pudiste. Bueno, si no te importa sacarle sabor al juego, ni nada de la cháchara
que dije pues sigue la guía.


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9.1- AL EMPEZAR...:

Al cargar el CD # 1 verás unas escenas que muestran como Solid Snake se
infiltra en la base enemiga en un Boa Monoplaza que sale de un submarino,
mientras se entera de los datos de su misión, luego deja su medio de transporte
y llega nadando hasta el territorio enemigo, aquí hablarás con el Coronel
Campbell y luego tomarás el mando. Ahora baja las escaleras y toma la Ración
que está escondida detrás del barril de la izquierda, una vez la tengas vuelve
a subir las escaleras y ahora presiona "X" para agacharte y arrastrarte para
poder pasar por debajo del tubo ó de la máquina. El radar que se encuentra en
la esquina superior derecha te indicará la ubicación de los enemigos con
respecto a la tuya. Ahora sólo sigue caminando por ahí hasta que baje el
ascensor, mientras te ocultas de los enemigos, si pisas las zonas con agua los
soldados se percatarán de tu presencia, si no quieres estar escondido puedes
matar a los soldados, sólo es cuestión de acercárseles por la espalda,
presionar Cuadrado muchas veces y les arrancaras la cabeza, en caso de que te
descubran sólo corre hacia el sur y ponte en la entrada de la alberca, ahí
presiona Circulo y podrás esconderte en el agua. Cuando baje el ascensor verás
a un soldado, así que si quieres espera a que pase ó mátalo y ahora entra en el
ascensor. Para ver la presentación del juego.

Ahora tendrás una larga conversación con Campbell, Mei Ling y Naomi. Ve a la
derecha junto a la montaña, para que puedas conseguir una Ración si la
necesitas. Regresa a donde terminaste la conversación y ve al norte para pasar
por donde están las luces y coger las Granadas Chaff, cuidado si pisas las
luces los enemigos se alertarán de tu presencia, en caso de que esto paso corre
lo más lejos posible y escóndete hasta que el contador en verde llegue a Cero.
Para pasar las luces sólo corre mientras están lejos sal por la izquierda y
vuelve a entrar de nuevo y vuelve a salir otra vez. Ahora ve hacia arriba y a
la derecha y súbete en el camión y ve al fondo de éste para coger la Socom
detrás la caja. Ahora ve hacía la parte superior izquierda esquivando a los
guardias y a las cámaras y verás a un guardia dormido, así que agáchate y
arrástrate sigilosamente por el suelo para no despertarlo y entrar en el ducto
de ventilación. Aquí recibirás una llamada de Master Miller quién te dirá que
sigas a las ratas para salir de ahí, hazlo y no las pierdas de vista para salir
de ahí (si quieres puedes vagar por los ductos y coger cosas como una Ración).
Al salir evade a todo guardia molesto y ve al norte de la habitación para
encontrar el ascensor (cerciórate de que no hayan guardias cerca) y presiona
Circulo 2 veces frente al panel para abrirlo y dirígete al sótano del primer
piso (B1).

Camina todo el camino hasta la parte sur-este y sube las escaleras, dobla a la
izquierda para coger balas para tu Socom y avanza hasta el último hoyo de luz
que veas y presiona Circulo para bajar y encontrarte con el Jefe DARPA, quién
te hablará sobre Metal Gear, las contraseñas y las Llaves de seguridad, además
te dará Tarjeta llave de nivel de seguridad 1 y ahora verás como el Jefe DARPA
sufre una repentina y misteriosamente ante tus ojos. Después de la escena busca
debajo de la cama una Ración, ahora espera un rato. Para que la puerta sea
abierta y puedas salir, te encontrarás con que la mujer de la otra celda dejó
inconsciente al guardia y tomó su uniforme y ahora te intenta matar a ti, en
eso entran muchos soldados que deberás matar con tu Socom presionando el botón
Cuadrado, recoge todos los objetos que dejen y cuidado porque unos lanzan una
bombas que pueden herirte seriamente (si estás jugando en Modo de dificultad
Normal), acábalos a todos y verás como la chica escapa con su femenina forma de
correr, también verás unas escenas bastante raras con los malos del juego,
Snake preguntará a Naomi por lo sucedido y está le dirá que se debe tratar de
una interferencia psico-métrica causada por Mantis. Después de ver todo esto
regresa a las celdas y usa la Llave de Nv1 para abrir la puerta y recoger las
balas que encuentres.

Ahora ve al ascensor para ir al sótano del segundo piso (B2) y con la ayuda de
la Llave del Nv1 entra en todas las puertas que te sea posible para conseguir
Granadas, Balas de Socom y C-4. Te mucho cuidado porque hay trampas en el suelo
en las que puedes caerte. Una vez hayas revisado todas las puertas a las que
puedas acceder ve a la parte inferior-izquierda del piso, observa con el botón
triángulo y verás como es un poco diferente, así que acércate y detona ahí un
C-4 (ya sabes, pero por si aca presiona R2 para seleccionar el C-4 y luego te
acercas y lo colocas con el botón Cuadrado y lo explotas con el botón Circulo).

Sigue por el camino secreto, rompe la pared del lado derecho para continuar,
ahora ve a la derecha de toda la habitación y rómpela, pero no entres, en vez
de eso rompe la que está en la parte superior de la habitación y sigue por ahí
para encontrar al presidente Baker atado a una cosa ahí, cuando Snake vaya a
liberarlo se dará cuenta de que es una trampa y entonces Revolver Ocelot hace
su aparición y ahora deberás enfrentarlo.


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JEFE: Revolver Ocelot.
ESTRATEGIA: Ten cuidado, persíguelo por toda el área y dispárale con la SOCOM,
cuando necesite recargar su arma. También puedes colocar C4 en las paredes y
hacerlo estallar cuando esté cerca, pero es muy arriesgado. Apunta bien, no
dispares cerca de Baker, y por ningún motivo te cruces por el medio porque
puede matar a Baker.


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Luego de vencerlo, Ocelot será atacado por un misterioso Ninja robot
y le cortará el brazo, Ocelot huirá y el Ninja por alguna razón se marcha,
luego rescatas a Baker y este te empieza a contar sus sucios planes, además te
da un disco Óptico con los datos de pruebas de Metal Gear, una Llave del Nv2 y
después de decirte un poco de cháchara, verás como Baker muere de una forma muy
parecida a la muerte del Jefe DARPA, dejando atónito a Snake.


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9.2- ¡VAMOS SNAKE!

Sal de la habitación por el agujero en la pared y sigue por el agujero de la
izquierda (el agujero de la derecha contiene puertas que no puedes abrir aún),
sigue derecho hasta el primer agujero que hiciste y de ahí ve todo a la derecha
y entra en la puerta más a la derecha con la ayuda de la Llave Nv2. Una vez
dentro equípate los cigarrillos de Snake, para que puedas ver los lásers y
pasar arrastrándote por debajo de ellos y tomar la FAMAS y sus balas. Ahora
regresa al ascensor (cuidado con los guardas) y ve al primer piso. Apenas
salgas del ascensor ve a la derecha y entra en la puerta, aquí hay un guardia
dormido, así que si quieres mátalo con las manos (recuerda por atrás y cuadro
repetidamente) y toma el Silenciador para tu Socom (sólo equípate el
Silenciador y la Socom al mismo tiempo para ponerlo (con este podrás matar a
los guardias sin hacer ruido)), sal de ese cuarto y ve a todo a la izquierda
para subir las escaleras, cuidado con la cámara de vigilancia (puedes usar el
radar para evadir la parte amplia del cono y pasar por la punta ó puedes usar
una Granada Chaff, para dañarla por unos segundos, te recomiendo que hagas lo
primero para ahorrar Granadas Chaff), avanza hasta el final entrando en todas
las puertas que hay aquí para conseguir Granadas Chaff, Caja A, una Ración, el
Detector de Minas y las Gafas de Visión Termal (cuidado con el guardia del
final del pasillo), regresa todo y baja las escaleras; ahora llama por Codec a
Meryl, su frecuencia es: 140.15, es la chica de hace rato, después de la
conversación, Meryl quedará en abrir la puerta para que puedas continuar,
espera un rato y Meryl te llamará y abrirá la puerta.

Entra en la puerta (es la que está justo a la derecha del ascensor), en su
interior verás muchos censores infrarrojos, así que equípate los Cigarrillos
para poder ver los lásers y agáchate para pasar entre los lásers en el momento
en el que no estén, mientras no estés estresado, será muy fácil, pasa por la
siguiente puerta.

En está área equípate las Gafas de Visión Termal para poder ver las minas en el
suelo, avanza y recibirás una información anónima de parte de Garganta Profunda
y es que te diriges hacia una trampa, ya que te adelante te espera un tanque
M1. No pises las minas, en vez de eso pasa por encima de ellas arrastrándote,
recoge tantas como puedas, porque son algo escasas, avanza y verás como Raven
hace su aparición y deberás hacerle frente.


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JEFE: Vulcan Raven (En su Tanque).
ESTRATEGIA: Rápido usa una Granada Chaff, para que te puedas acercar al tanque
M1, sin ser lastimado, una vez cerca, vuelve a usar las Grandas Chaff y esquiva
las balas del soldado, para luego de cerca lanzarle una Granada, encima del
tanque, vamos no te asustes que lo peor que te puede hacer es balacearte,
atropellarte ó darte de cañonazos.


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Después de vencer a Raven, éste tendrá una conversación con Liquid sobre ti,
Snake obtendrá del soldado la Tarjeta Llave Nv3 y entrará en la puerta
siguiente.


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9.3- EL GUERRERO MISTERIOSO:

Primero que todo regresa por la puerta al campo de batalla anterior y coge
todos los objetos que te faltaron. Ahora sí, vuelve a entrar por la gran puerta
y sube a la plataforma de la izquierda para coger una Ración, ahora baja y
arrástrate para avanzar por la gran puerta.

Campbell te llamará para informarte que en esa área no puedes usar armas por
las cabezas nucleares y además te dirá la frecuencia de Nastasha. Ve a la
izquierda (ten extremo cuidado con los guardias, porque como acabo de decir en
esta área no puedes usar armas y si los enemigos te descubren se empezará a
liberar un gas venenoso mortal para ti) y sube las escaleras (cuidado con el
guardia, puedes romperle el cuello con cuadro, pero es muy arriesgado, mejor
espera que se aleje) y entra en el ascensor y baja al Sótano del primer piso
(B1). Una vez allí entra en la puerta justo de enfrente y entra en las puertas
a las que tengas acceso y recoge todos los objetos que puedas, cerciórate de
que entre ellos este el Lanzador de Nikita y sus Mísiles. Ahora regresa al
ascensor y ve al sótano del Segundo Piso (B2), avanza y verás que la habitación
está llena de un gas venenoso letal y además el suelo está electrificado, esto
te lo avisa Garganta Profunda por Codec y además te dice que uses un Misil por
control Remoto, afortunadamente cuando estuvimos en el Sótano del Primer Piso
cogimos un Lanzador de Mísiles Nikita, los cuales son a control remoto, así que
saca tu arma y dispara. Esto es algo bastante difícil, así que te lo voy a
explicar de una forma un tanto detallada, presta mucha atención, please: Apenas
dispares un Misil Nikita deja presionado el botón triángulo para tener vista en
Primera Persona y mover el Misil de está forma, en 1ra persona dobla a la
derecha y entra en la puerta, de inmediato dobla a la derecha y trata de
esquivar a las cámaras que disparan, sigue todo el camino de frente y entra en
la puerta del fondo (cuidado chocas con la pared, si quieres suelta Triángulo
en está parte), ahora dobla a la derecha, cruza la puerta y dobla a la
izquierda para chocar el misil contra el generador. No te preocupes que sino
entiendes con un poco de práctica podrás hacerlo por ti mismo.

Una vez destruido el generado avanza y entra en las puertas de la derecha y
toma las cosas de su interior, en la tercera contando de arriba hacia abajo
encontrarás la Máscara Anti-Gas equípatela y dobla hacia la derecha, cuidado
con la cámara de vigilancia, porque dispara y entra en la puerta, entra en la
siguiente puerta y verás a muchos guardias muertos, avanza y verás como Cyborg
Ninja (el que le cortó el brazo a Ocelot) mata a un guardia y entra en la
puerta, síguelo y verás como Doctor Emmerich se esconde asustado en un closet,
Snake interviene y ahora deberás enfrentarte al Ninja.


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JEFE: Cyborg Ninja.
ESTRATEGIA: Primero guardas tus armas y equípate tus raciones y empieza a
golpearlo con puños y patadas, pero cuidado con los suyos que son muy
peligrosos, cojéelo descuidado y zámpale golpes por sorpresa. Cuando le hayas
quitado la mitad de su energía, éste se hará invisible y se esconderá por algún
sitio, usa las Gafas de Visión Termal para buscarlo y golpearlo rápido, haz
esto hasta que se enfade y luche en serio, ten cuidado ahora no vayas de idiota
a golpearlo de frente, mejor tíratele de frente y no lo ataques, sino que pasa
a través de él, como si fuera un fantasma que él se transportará a otro sitio y
entonces si mamátelo a golpes, hasta que se le acabe la energía y se vuelva
loco entonces balacealo con la FAMAS hasta matarlo.


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Una vez le ganes el te contará que es Gray Fox, el viejo amigo de Snake y se
marchará, Snake ahora hablará un buen rato por Codec con Campbell y Naomi,
luego hablará con Emmerich, quién se verá muy sorprendido por lo de Metal Gear
Rex y te contará todo lo que sabe, te dirá que le digas Otacon, te entregará la
Tarjeta Llave Nv4 y Snake y él tendrán una larga conversación. Ahora deberás
encontrar a Meryl.


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9.4- EL PODEROSO MANTIS:

Luego de tu charla con Otacon, regresa hasta la habitación del gas (en la que
tuvistes que usar el Misil Nikita para destruir el generador), equípate la
Máscara Anti-Gas, y con la Llave Nv4 abre todas las puertas que hay en este
lugar para conseguir más objetos, ten mucho cuidado con las cámaras de
vigilancia, ya que ahora disparan (si quieres usa Granadas Chaff, para hacer
enloquecer a las cámaras, pero te recomiendo que no te excedas, trata de
ahorrar de estás granadas), recoge todos los objetos de esta habitación, entre
ellos el más importante: Las Gafas de Visión Nocturna.

Ve al ascensor y ve al sótano del primer piso (B1), entra en el salón principal
(el que está en frente del ascensor) y en su interior verás dos guardias, el de
la derecha es un guardia de verdad, pero el de la izquierda es Meryl (eso creo,
pero para estar más seguro el cono de visión del radar de Meryl será de otro
color), déjate ver por ella y se irá corriendo, síguela de cerca, hasta el baño
de mujeres (si lo haces lo suficientemente rápido, en la siguiente animación
verás a Meryl en Tanga). Ahora Snake y Meryl tendrán una conversación, Snake
usará sus tácticas de conquista y Meryl le contará la razón por la cual decidió
ser soldado, además te dará la Tarjeta Llave Nv5. Meryl te dirá que la sigas,
ahora que tienes la Llave del Nv5, entra en el salón principal (el de frente
del ascensor) y abre todas las puertas para coger balas para tu Socom, tú
Famas, Raciones, Diazepam y la Caja B. Ahora si regresa con Meryl y síguela,
verás como Meryl se comporta de forma muy extraña, avanza a la sala el
comandante y allí verás como Meryl parece como Poseída, así que deberás
Noquearla sin lastimarla, así que si quieres levántala a puños (Con el botón
Circulo, recuerdas) ó mejor aún usa una Granada Stun, así verás que es
Psyco-Mantis, quien controlaba a Meryl y te dará una charla referente a tu
pasado, también verás que dice cosas diferentes, dependiendo de cuantas veces
hallas guardado, continuado y el número de enemigos que hallas matado. Ahora
deberás enfrentarte a él.


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JEFE: Psycho Mantis.
ESTRATEGIA: No uses un arma contra Meryl, mejor noquéala a golpes ó dejarla
inconsciente con una Granada Stun. Mantis puede leer tu mente, así que sabrá lo
que hagas antes de que lo hagas, pero no puede leer el lado derecho de tu
mente, sólo el izquierdo, así que pon pausa y cambia el controlador al puerto
2. Golpéalo de cerca y agáchate cuando ponga a volar los objetos, usa triángulo
para buscarlo cuando se desaparezca. Al final usa la FAMAS, para poder atacarlo
de lejos.


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Una vez le ganes, Mantis quedará horrorizado contigo y te contará que él y Snake
son personas sin destino porque ambos, no tienen vidas propias y siempre
tendrán que cargar remordimientos en su cabeza y te cuenta la historia de su
vida, luego te abrirá la puerta secreta para que puedas seguir y te previene de
todo peligro.


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9.5- ¡¡¡CUIDADO MERYL!!!:

Conecta el controlador # 1, si que lo desconectaste y recoge todas las
municiones en el cuarto y las que están al escondidas al lado de la escalerita.
Avanza a la siguiente puerta y Meryl dirá que se adelantará, así que tú
equípate las Gafas de Visión Nocturna y ve a la derecha y recoge todos los
objetos de esos alrededores, luego ve a la izquierda por el caminito de nieve,
agáchate para poder pasar por debajo de la roca (ten mucho cuidado con los
lobos) y avanza, hacía arriba y luego hacia la derecha y luego hacía abajo,
hacía la parte sureste de la cueva (en la parte sur hay un pasaje secreto para
coger objetos) y pasa por debajo de la roca y sigue ese camino para encontrarte
con Meryl y así juntos pasen a través de la gran puerta que sigue.

Ahora Meryl te dirá que sigas el camino que ella haga para esquivar las minas
en el suelo, sin embargo si te equipas las Gafas de Visión Termal podrás ver
las Minas y esquivarlas. Una vez lo hagas verás que Meryl es herida gravemente
por un Francotirador enemigo para hacerte salir y herirte, Meryl se siente como
una basura y Snake se culpa por lo sucedido, en eso Campbell le dice a Snake
que debe encontrar un rifle con mira telescópica para poder hacerle frente al
francotirador, así que rápido regresa todo el camino a través de la cueva y del
cuarto de Mantis para regresar al ascensor, úsalo y ve al primer piso (1). Baja
la escalera, y sal del cuarto pasando por debajo de la puerta sur-oriental y
sigue el camino de regreso hasta el campo de nieve, cuidado con las cámaras de
vigilancia y con las minas en el suelo y regresa hasta la entrada, ahora entra
en el ascensor y ve al sótano del segundo piso (B2) y mata a cuanto guardia se
te antoje (si es que estás experto en eso de matar, sino, cuidado) y revisa
todas las habitaciones para conseguir una mayor cantidad de objetos y el más
importante el PSG-1 (creo que está en la habitación de arriba a la izquierda),
en esa habitación usa los Cigarrillos para ver los lásers y arrastrándote
esquívalos

Regresa al primer piso (1) y sigue todo el camino el camino de regreso hasta la
parte en la que Meryl fue balaceada (sí, desde el ascensor sigue por la puerta
a la derecha de éste, por el campo lleno de minas, por donde están las cabezas
nucleares, al ascensor al sótano del primer piso (B1), sigue por donde Mantis y
la cueva de los Lobos y adelante ésta, tú objetivo). Aquí deberás enfrentarte a
Sniper Wolf.


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JEFE: Sniper Wolf (1ra Vez).
ESTRATEGIA: Equípate las reacciones y usa la Diazepam para evitar la tembladera
de mano de Snake cuando apuntes con el PSG-1. En caso de que se te acaben las
balas no te preocupes, porque hay pegadas a las paredes. Eso es todo lo demás
depende de ti.


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Una vez le ganes, guarda el juego de inmediato (esto no te lo suelo decir, pero
es que en la parte que sigues no podrás continuar, no te molestes en coger
objetos que probablemente pierdas y que de todos modos podrás coger después, en
vez de eso, avanza a la parte nororiental y acércate a la puerta, para que unos
guardias te descubran y Sniper Wolf, te sorprenda y te lleve prisionero, hasta
las celdas.


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9.6- EL ESCAPE Y EL HIND-D:

Mientras Snake duerme, escucharás las voces de Wolf, Ocelot y de Liquid, cuando
Snake abra los ojos verás unas cosas en tu cabeza (son luces de laboratorio),
si quieres puedes oprimir los botones de dirección para ver si puedes alcanzar
a vez algo, ahora Snake, conocerá a aquel que dice ser su hermano, después de
las conversaciones, Ocelot te someterá a interrogatorio dándote una verdadera
tortura (lo digo en serio, bueno más bien por tus dedos) Ocelot te someterá a
cuatro sesiones de tortura (3, si estás jugando en el modo fácil), la cual
consistirá en una fuerte descarga eléctrica así que deberás oprimir el botón
Circulo tan rápido como te sea posible para recuperar la mayor cantidad de
energía posible y sobrevivir a esta tortura, si presionas Select, podrás
rendirte y confesar, déjame advertirte que la decisión que tomes ahora definirá
el final del juego (si soportas la tortura, al final Meryl sobrevivirá, si te
rindes Meryl morirá), tú decides, sino puedes soportar la tortura, la partida
se acaba y no hay continuación amigo, por lo que deberás seguir desde el último
momento guardado (vez por que dije que guardarás). Un consejo para soportar la
tortura coloca tu controlador en el suelo (no pongas la vibración), no te
desesperes y presiona el botón Circulo usando el dedo del Corazón (el tercero y
a la vez el más largo) y después de una buena practica seguro podrás hacerlo.

Si te rindes en la tortura, pasa al siguiente párrafo. Si soportaste la tortura
Snake será encerrado en una celda, custodiada por un soldado diarreico, además
de que Snake tendrá un mala conversación con el Coronel (mejor aprovecha y
guarda), luego Snake será llevado a otra sesión de tortura que deberás soportar
ó rendirte y luego Snake será regresado a la celda de vuelta.

En la celda en la que te encuentras Snake tendrá otra larga y conversación,
pero está vez con Naomi, luego esperar un rato el soldado que te vigila deberá
ir de emergencia al baño y entonces llegará Otacon, quien en su inútil
condición sólo te dará un Pañuelo de Sniper Wolf, un frasco de salsa de tomate
y la Tarjeta Llave del Nivel 6. Luego éste se marchará y el guardia regresará,
antes de que éste venga, tírate al suelo y equípate la salsa de tomate y
derrámala, así cuando el guardia regrese creerá que estás muerto (no te muevas
ó te descubrirá), en cuanto abra la puerta, déjalo que se acerque y entonces
atácalo como se te antoje y sal corriendo de ese lugar por la puerta que está
al noroeste del cuarto. Otro método para escapar del guardia que a mí parecer
es mejor es: Antes de que el guardia regrese metete debajo de la cama y el
guardia se asustará y entrará en la habitación, entonces atácalo; cuidado si el
guardia descubre tu plan deberás enfrentarte con otra sesión de tortura, que si
soportas, tendrás la fortuna de ser rescatado de la celda por el Ninja.

Al salir de la habitación de la celda estarás en la sala de torturas, detrás de
la máquina de torturas recoge tus pertenencias y luego revisa el inventario y
descubrirás un objeto desconocido así que mejor desastes de eso porque en
realidad es una bombas que Ocelot dejó allí para matarte. Ve al ascensor y ve
al sótano del segundo piso (B2), ve al lugar en donde peleaste con Ocelot y
entra por la puerta secreta que abriste la primera vez que estuvimos aquí,
revisa todas las puertas, recoge todos los objetos que encuentres aquí en
especial a la Cámara.

Ahora regresa al lugar en donde enfrentaste a Mantis y sigue por la cueva de
los lobos (Equípate con el pañuelo de Wolf que te dio Otacon, para que los
Lobos no te molesten) y avanza, hasta la parte en la que le dispararon a Meryl,
aquí Snake tendrá un recuerdo de lo sucedido y siente como se remuerde su
conciencia, luego sigue y pasa por la puerta que te capturaron, avanza por el
pasillo y pasa la puerta, rápidamente coge la Soga (Rope) y empieza correr de
los guardias que te persiguen, usa las grandas Stun cuando sea necesario para
despistarlos y equípate el chaleco anti-balas para no sufrir tanto con los
disparos enemigos, también usa la FAMAS para derribarlos, no se te ocurra
evadirlos porque te vas a mamar un golpe. Sigue por las escaleras hasta la
cima, coge los objetos que puedas y sube por las escalera de mano y entra en la
puerta, ahora sigue y avanza hacia los escalones para que veas como llega
Liquid en su helicóptero y deberás huir, equípate la soga, cuerda ó como se
llame y acércate a la baranda. Y ahora Snake deberá usar la cuerda para hacer
Rapel y descender del edificio, mientras esquivas los gases y los disparos de
Liquid.

Una vez abajo, usa el C-4 para descongelar la puerta, pero no entres, en vez de
eso ponte en el comienzo del camino y usa los mísiles Nikita para acabar con
varios del soldados que están esperándote del otro lado del puente, ahora
avanza por éste, esquivando los disparos de Liquid y entra en la puerta, aquí
coge el Stinger y sus mísiles. Avanza intenta abrir el elevador y verás que no
se puede, así que sigue por el camino para bajar las escaleras y verás que
están rotas. Por tanto regresa hasta el ascensor, y aquí te encontrarás con
Otacon, Snake y él tendrán una charla sobre el amor, la guerra y su misión,
Otacon quedará en arreglar el ascensor, mientras que Snake decidirá enfrentarse
a Liquid. Así que toma el camino subiendo las escaleras, esquiva ó inutiliza
las cámaras de seguridad con tus granadas Chaff, sube y al final recoge todos
los objetos que puedas y sube la escalera de mano para encontrarte con Liquid
una vez más, pero esta vez deberás enfrentarlo y derrotarlo.


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JEFE: Liquid Snake (En su helicóptero).
ESTRATEGIA: Primero ve y escóndete en el callejoncito que esta en el lugar por
donde entraste, para protegerte de los disparos de la ametralladora del
helicóptero de Liquid. Ahora equípate el Stinger y busca con la ayuda del radar
al helicóptero de Liquid para dispararle (sólo lanza un misil, por que si
disparas dos sólo le hará daño el primero) no es muy difícil cuando te
acostumbras. Estate precavido por si Liquid sobre vuela tu escondite, porque
serás un blanco fácil, en ese caso lo mejor es correr y esconderte en la parte
de atrás. Cuando le vayas a ganar el esconderá volando bajo, pero usa el radar
para seguirle el rastro y atacarlo cuando se eleve.


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9.7- EL DESQUITE DE WOLF:

Al vencer a Liquid recibirás una llamada de Otacon. Luego sigue el camino de
regreso bajando las escaleras, procura cuidarte de las cámaras. Al bajar, entra
en el ascensor y baja; Otacon te volverá a llamar y te advertirá sobre unos
soldados ocultos en el ascensor con camuflaje óptico, así que prepárate a
acabarlos: (si quieres puedes usar las Gafas de Visión Termal para verlos, pero
te recomiendo usar mejor el Chaleco Anti-Balas, porque creo que si eres
principiante te será más útil) rellénalos a balazos con FAMAS cuando estén más
o menos juntos y si se te acercan zámpales golpes y patadas para alejarlos.
Sigue así hasta que los elimines. Sal del ascensor y coge las Granadas Chaff de
los alrededores, sigue a la siguiente puerta con cuidado de las cámaras de
vigilancia. Avanzas así por el resto de los pasillos hasta salir al campo
nevado, allí recibirás un disparo de Wolf quien viene dispuesta a matarte,
mientras que Otacon trata de interceder por ella inútilmente, así que
derrótala.


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JEFE: Sniper Wolf (En el campo Nevado).
ESTRATEGIA: Para vencer a Wolf esta vez, podrás hacerlo como la vez pasada, con
el PSG-1 y las Diazepams, podrás atacarla, aunque será algo complicado, para
ahorrarte trabajo, puedes usar esta estrategia. Desde donde empiezas ve a la
derecha recoge la Ración y las Balas de PSG-1, escóndete justo atrás del
relieve y con el Lanzador de mísiles Nikita dispara y pon la vista en primera
persona (recuerda, triángulo presionado), ahora sólo localiza a Wolf, y
golpéala con el misil, en modo primera persona, también podrás ver la cantidad
de tiempo restante antes de que el misil explote y además te alertará cuando
Wolf esté en la mira. Y sigue así hasta que Wolf muera.


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Al ganarle verás los dramáticos últimos momentos de Wolf, mientras te pide que
la mates ante el dolor de Otacon, luego Otacon se separa de Snake con los ojos
llenos de lágrimas, Snake sigue su camino.

Ahora revisa todos los cuartos de los alrededores para reacoger todas clase de
objetos, pero cuidado porque en algunos hay minas y en casi todos cámaras de
seguridad. Una vez listo ve a la habitación de la parte superior-izquierda, usa
una granada Chaff para inutilizar las cámaras y bajar las escaleras...de
repente parecerá que te va a salir la pantalla de Gameover, pero pierde cuidado
es sólo que el juego te está indicando que se acabó el primer CD y te pide que
le insertes el segundo.


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9.8- EL SOLDADO BRUJO:

Baja las escaleras, mata al soldado de por ahí de preferencia con tu PSG-1,
luego usa un misil Nikita para mover, la grúa, rápido ve a la parte inferior
izquierda de la pantalla y camina pegado a la pared (obviamente para no caerte
en la piscina de lava) para cruzar al otro lado. Baja las escaleras y coge las
balas que hay debajo de ellas. Entra por la puerta grande que tiene luces rojas
encima, luego ve al elevador y actívalo con el panel, entonces vendrán unos
soldados, empújalos del elevador ó mátalos como lo hiciste en el ascensor. Una
vez abajo esquiva la cámara de seguridad y usa las Gafas de Visión Termal para
ver las minas en el suelo, súbete al otro elevador y espera (en eso llamará
Master para hablarte en secreto sobre Naomi). Una vez abajo ve a la siguiente
puerta y te enfrentarás con Raven y está pelea si va en serio.


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JEFE: Vulcan Raven (El Desquite).
ESTRATEGIA: Raven ha vuelto y está vez dispuesto a todo, el dispara hacia
cualquier parte, así destruye todo, permitiéndote coger cajas que están en lo
alto. Primero recoge todos los objetos que puedas y para vencerlo puedes usar
varios métodos ó todos, como tú prefieras, estos son: Con el Stinger espéralo
en algún sitio y dispárale cuando aparezca; también puedes colocar Minas por
todas partes y esperar a que él las pise; ó mejor coloca C-4 y guíalo hacia
este para hacerlo estallar cuando lo pise. Los mísiles Nikita no son una muy
buena elección está vez, porque Raven generalmente, puede percatarse de estos y
destruirlos antes de que los toquen.


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Al ganarle verás como los cuervos se lo devoran, mientras te habla un poco
sobre tu destino... avanza por la siguiente puerta.


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9.9- METAL GEAR, LIQUID Y EL FINAL...:

Toma las Ganadas Chaff y pasa por los bordes del pasillo para no caer en las
trampas del suelo (también puedes pasar bien rápido, pero si te da nervio es
arriesgado, recuerda que puedes verlas con las Gafas de Visión Termal). Usa una
Granada Chaff y pasa corriendo por el puente hacia la puerta, por el lado de la
derecha de este cuarto hay Mísiles Stinger. Ahora deberás estar en frente del
mismísimo: "Metal Gear Rex", busca muchos objetos por la zona de la izquierda.
Sube por las escaleras de mano (mientras subes Otacon te llamará frecuentemente
para tratar de descubrir el funcionamiento de las Llaves PAL), luego sigue el
camino lineal (mata al soldado que merodea por ahí) hasta la cabina del fondo,
sube la escalerilla y verás una conversación entre Ocelot y Liquid, Ocelot te
descubrirá y te disparará, Snake esquivará el disparo pero perderá la Llave PAL.

Rápido baja todas escaleras de regreso hasta el fondo, metete al agua y usa las
Gafas de Visión Termal para buscar la Llave PAL y otros objetos del fondo, pero
cuidado porque entre ellos hay una bomba como la que Ocelot puso en tus objetos
la vez que te capturó. Ahora regresa a la cabina donde estaban Ocelot y Liquid
e introduce la Llave PAL en la computadora de la izquierda, ahora verás que
otras dos computadoras, en las cuales debes saber necesitas introducir la Llave
PAL a diferentes temperaturas, así que vuelve todo el camino de regreso hasta
donde derrotaste a Vulcan Raven, equípate la Llave PAL y empieza a dar vueltas
por ahí hasta que está se congele y se ponga azul, entonces regresa a la cabina
e introduce la Llave en la computadora central, ahora sigue y falta calentar la
Llave, así que te va a tocar, devolverte hasta donde estaba el poso de lava
ardiendo, así que apresúrate, cuando vayas y vengas en el segundo elevador
Master te hablará y te dirá la verdad sobre Naomi, al llegar ahí ve al cuartito
de abajo, donde verás ráfagas de vapor, camina por ahí un buen rato con la
Llave PAL equipada, hasta que se ponga roja, Ahora deberás regresarte
rápidamente hasta la cabina, pero cuidado porque si demoras mucho en la zona
fría está puede volver a cambiar de color. Una vez allí introduce la Llave en
la última computadora, mira la secuencia y entérate de toda la verdad, luego el
cuarto se llenará de gas y todo se cerrará, por lo tanto llama a Otacon para
que te ayude, en un rato la puerta se abrirá, sal y ve a la derecha para
encontrarte con Liquid en la batalla final.

Listo, enfréntate a Liquid a bordo del grandioso Metal Gear Rex.


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JEFE: Liquid Snake (Utilizando como arma a Metal Gear Rex).
ESTRATEGIA: Liquid ha vuelto, ahora montado sobre el legendario Metal Gear Rex
para aniquilarte. Prueba a recuperarte de inmediato, equípate el chaleco
Anti-balas y con el Stinger apúntale al radar que tiene en su hombro izquierdo.
No te alejes mucho, porque te lanzará unos mísiles... pero tampoco te le
acerques mucho ó te pegará con un láser ó te pisará, también posee unas
ametralladoras, puedes buscar raciones en las esquinas del cuarto. Cuando le
quites toda la energía aparecerá Gray Fox (el Ninja) y te ayudará, luego, él se
sacrificará destruyendo el radar de Rex. Luego deberás luchar contra Rex de
nuevo, pero está vez deberás apuntar hacia la cabina abierta en la que está
Liquid, usando la misma estrategia de antes. Para luego si poder vencer a Metal
Gear Rex. NOTA: Si pierdes contra Rex, después del sacrificio de Fox, cuando le
des "Continuar" al juego, deberás empezar otra vez desde el principio del
combate.


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Cuando le ganes Liquid te contará toda la historia de su nacimiento y
sufrimiento, así como te enterarás que no eres más que una vil y vulgar
marioneta del gobierno y por eso Snake está apunto de ser víctima de un ataque
Nuclear, luego enfréntate a Liquid sin armas a puño limpio.


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JEFE: Liquid Snake (Sin armas).
ESTRATEGIA: Bien, esta vez te toca un mano a mano con Liquid. Golpéalo cuando
estés seguro de que con tu golpe acertarás, no le amagues, porque te esquivará
y luego contraatacará. Cuando le hayas causado algo de daño, cuando le ataques,
el contraatacará con un combo. Su ataque más poderoso es el que hace cuando se
pone como un toro e intenta taclearte, fíjate antes de que lo hagas para que lo
esquives a tiempo. Sigue así, pero no te dejes que se te acabe el tiempo.


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Al ganarle, parecerá que Liquid a muerto, luego Snake irá a buscar a Meryl y
dependiendo de si soportaste ó no la tortura de Ocelot, Meryl estará viva ó no
(cambio del final); si Meryl sobrevivió ella felizmente escapará contigo, si no
Otacon te acompañará en tu dolor, así como tú lo hiciste en el suyo (recuerda a
Wolf) y juntos escaparán. Rápido guarda por última vez el juego, claro si
quieres, y coge la última Ración (si te devuelves a dónde estaba Rex, verás una
ración más), tu compañero(Meryl ú Otacon) y tú, intentarán huir en un viejo
Jeep, pero una cámara alertará a los guardias, así que deberás vencerlos usando
tus puños, luego, cuando tu compañero(a) encienda el auto súbete y con su arma
dispara a los tanques cerca de la puerta, para volarla y poder seguir, con tu
arma mata a todos los soldados que te encuentres (recuerda usar los tanques
para ayudarte), pero resulta que tú hermanito sigue vivo y se dispone a matarte.


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JEFE: Liquid Snake (En el Jeep (el carro ese)).
ESTRATEGIA: Buen... no sé, ni porque puse este jefe ya que es muy fácil de
vencer, pero bue..., Dispara a Liquid todo el tiempo y no dejes que te mate,
cuando golpea su carro con el tuyo no pasa nada. Si quieres un poco de ayuda,
pon la ametralladora del Jeep en 1ra Persona (recuerda deja presionado el botón
Triángulo), trata de mantener tu vitalidad alta y por si acaso no la has usado
ya, usa la última Ración que te queda.

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Al final del túnel verás una luz y... contempla el gran final de Metal Gear,
bueno en realidad son dos, dependiendo de quien sea tu compañero(a), después de
los créditos verás una interesante conversación entre Ocelot (el único miembro
vivo de Fox Hound) y...que da algunos detalles sobre la continuación del juego,
pero déjame decirte que en el Final de Meryl la conversación es mucho más
interesante.


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9.10- VERSIÓN IMPRIMIBLE:

Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y
en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les
gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por
lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a
espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más
importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.


- Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo,
  preferiblemente de Microsoft Word.

- En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la
  clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño.

- Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo.

- Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás
  como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos
  columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número
  de hojas en ves de disminuirlo.

- Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible.

- Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir
  dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la
  hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que
  primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad,
  así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,
  las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés,
  e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja
  estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como
  se te antoje.


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9.10.1- METAL GEAR SOLID
HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)

Al cargar el CD # 1 verás unas escenas que muestran como Solid Snake se
infiltra en la base enemiga en un Boa Monoplaza que sale de un submarino,
mientras se entera de los datos de su misión, luego deja su medio de transporte
y llega nadando hasta el territorio enemigo, aquí hablarás con el Coronel
Campbell y luego tomarás el mando. Ahora baja las escaleras y toma la Ración
que está escondida detrás del barril de la izquierda, una vez la tengas vuelve
a subir las escaleras y ahora presiona "X" para agacharte y arrastrarte para
poder pasar por debajo del tubo ó de la máquina. El radar que se encuentra en
la esquina superior derecha te indicará la ubicación de los enemigos con
respecto a la tuya. Ahora sólo sigue caminando por ahí hasta que baje el
ascensor, mientras te ocultas de los enemigos, si pisas las zonas con agua los
soldados se percatarán de tu presencia, si no quieres estar escondido puedes
matar a los soldados, sólo es cuestión de acercárseles por la espalda,
presionar Cuadrado muchas veces y les arrancaras la cabeza, en caso de que te
descubran sólo corre hacia el sur y ponte en la entrada de la alberca, ahí
presiona Circulo y podrás esconderte en el agua. Cuando baje el ascensor verás
a un soldado, así que si quieres espera a que pase ó mátalo y ahora entra en el
ascensor. Para ver la presentación del juego.
Ahora tendrás una larga conversación con Campbell, Mei Ling y Naomi. Ve a la
derecha junto a la montaña, para que puedas conseguir una Ración si la
necesitas. Regresa a donde terminaste la conversación y ve al norte para pasar
por donde están las luces y coger las Granadas Chaff, cuidado si pisas las
luces los enemigos se alertarán de tu presencia, en caso de que esto paso corre
lo más lejos posible y escóndete hasta que el contador en verde llegue a Cero.
Para pasar las luces sólo corre mientras están lejos sal por la izquierda y
vuelve a entrar de nuevo y vuelve a salir otra vez. Ahora ve hacia arriba y a
la derecha y súbete en el camión y ve al fondo de éste para coger la Socom
detrás la caja. Ahora ve hacía la parte superior izquierda esquivando a los
guardias y a las cámaras y verás a un guardia dormido, así que agáchate y
arrástrate sigilosamente por el suelo para no despertarlo y entrar en el ducto
de ventilación. Aquí recibirás una llamada de Master Miller quién te dirá que
sigas a las ratas para salir de ahí, hazlo y no las pierdas de vista para salir
de ahí (si quieres puedes vagar por los ductos y coger cosas como una Ración).
Al salir evade a todo guardia molesto y ve al norte de la habitación para
encontrar el ascensor (cerciórate de que no hayan guardias cerca) y presiona
Circulo 2 veces frente al panel para abrirlo y dirígete al sótano del primer
piso (B1).
Camina todo el camino hasta la parte sur-este y sube las escaleras, dobla a la
izquierda para coger balas para tu Socom y avanza hasta el último hoyo de luz
que veas y presiona Circulo para bajar y encontrarte con el Jefe DARPA, quién
te hablará sobre Metal Gear, las contraseñas y las Llaves de seguridad, además
te dará Tarjeta llave de nivel de seguridad 1 y ahora verás como el Jefe DARPA
sufre una repentina y misteriosamente ante tus ojos. Después de la escena busca
debajo de la cama una Ración, ahora espera un rato. Para que la puerta sea
abierta y puedas salir, te encontrarás con que la mujer de la otra celda dejó
inconsciente al guardia y tomó su uniforme y ahora te intenta matar a ti, en
eso entran muchos soldados que deberás matar con tu Socom presionando el botón
Cuadrado, recoge todos los objetos que dejen y cuidado porque unos lanzan una
bombas que pueden herirte seriamente (si estás jugando en Modo de dificultad
Normal), acábalos a todos y verás como la chica escapa con su femenina forma de
correr, también verás unas escenas bastante raras con los malos del juego,
Snake preguntará a Naomi por lo sucedido y está le dirá que se debe tratar de
una interferencia psico-métrica causada por Mantis. Después de ver todo esto
regresa a las celdas y usa la Llave de Nv1 para abrir la puerta y recoger las
balas que encuentres.
Ahora ve al ascensor para ir al sótano del segundo piso (B2) y con la ayuda de
la Llave del Nv1 entra en todas las puertas que te sea posible para conseguir
Granadas, Balas de Socom y C-4. Te mucho cuidado porque hay trampas en el suelo
en las que puedes caerte. Una vez hayas revisado todas las puertas a las que
puedas acceder ve a la parte inferior-izquierda del piso, observa con el botón
triángulo y verás como es un poco diferente, así que acércate y detona ahí un
C-4 (ya sabes, pero por si aca presiona R2 para seleccionar el C-4 y luego te
acercas y lo colocas con el botón Cuadrado y lo explotas con el botón Circulo).
Sigue por el camino secreto, rompe la pared del lado derecho para continuar,
ahora ve a la derecha de toda la habitación y rómpela, pero no entres, en vez
de eso rompe la que está en la parte superior de la habitación y sigue por ahí
para encontrar al presidente Baker atado a una cosa ahí, cuando Snake vaya a
liberarlo se dará cuenta de que es una trampa y entonces Revolver Ocelot hace
su aparición y ahora deberás enfrentarlo.
JEFE: Revolver Ocelot.
ESTRATEGIA: Ten cuidado, persíguelo por toda el área y dispárale con la SOCOM,
cuando necesite recargar su arma. También puedes colocar C4 en las paredes y
hacerlo estallar cuando esté cerca, pero es muy arriesgado. Apunta bien, no
dispares cerca de Baker, y por ningún motivo te cruces por el medio porque
puede matar a Baker.
Luego de vencerlo, Ocelot será atacado por un misterioso Ninja robot
y le cortará el brazo, Ocelot huirá y el Ninja por alguna razón se marcha,
luego rescatas a Baker y este te empieza a contar sus sucios planes, además te
da un disco Óptico con los datos de pruebas de Metal Gear, una Llave del Nv2 y
después de decirte un poco de cháchara, verás como Baker muere de una forma muy
parecida a la muerte del Jefe DARPA, dejando atónito a Snake.
Sal de la habitación por el agujero en la pared y sigue por el agujero de la
izquierda (el agujero de la derecha contiene puertas que no puedes abrir aún),
sigue derecho hasta el primer agujero que hiciste y de ahí ve todo a la derecha
y entra en la puerta más a la derecha con la ayuda de la Llave Nv2. Una vez
dentro equípate los cigarrillos de Snake, para que puedas ver los lásers y
pasar arrastrándote por debajo de ellos y tomar la FAMAS y sus balas. Ahora
regresa al ascensor (cuidado con los guardas) y ve al primer piso. Apenas
salgas del ascensor ve a la derecha y entra en la puerta, aquí hay un guardia
dormido, así que si quieres mátalo con las manos (recuerda por atrás y cuadro
repetidamente) y toma el Silenciador para tu Socom (sólo equípate el
Silenciador y la Socom al mismo tiempo para ponerlo (con este podrás matar a
los guardias sin hacer ruido)), sal de ese cuarto y ve a todo a la izquierda
para subir las escaleras, cuidado con la cámara de vigilancia (puedes usar el
radar para evadir la parte amplia del cono y pasar por la punta ó puedes usar
una Granada Chaff, para dañarla por unos segundos, te recomiendo que hagas lo
primero para ahorrar Granadas Chaff), avanza hasta el final entrando en todas
las puertas que hay aquí para conseguir Granadas Chaff, Caja A, una Ración, el
Detector de Minas y las Gafas de Visión Termal (cuidado con el guardia del
final del pasillo), regresa todo y baja las escaleras; ahora llama por Codec a
Meryl, su frecuencia es: 140.15, es la chica de hace rato, después de la
conversación, Meryl quedará en abrir la puerta para que puedas continuar,
espera un rato y Meryl te llamará y abrirá la puerta.
Entra en la puerta (es la que está justo a la derecha del ascensor), en su
interior verás muchos censores infrarrojos, así que equípate los Cigarrillos
para poder ver los lásers y agáchate para pasar entre los lásers en el momento
en el que no estén, mientras no estés estresado, será muy fácil, pasa por la
siguiente puerta.
En está área equípate las Gafas de Visión Termal para poder ver las minas en el
suelo, avanza y recibirás una información anónima de parte de Garganta Profunda
y es que te diriges hacia una trampa, ya que te adelante te espera un tanque
M1. No pises las minas, en vez de eso pasa por encima de ellas arrastrándote,
recoge tantas como puedas, porque son algo escasas, avanza y verás como Raven
hace su aparición y deberás hacerle frente.
JEFE: Vulcan Raven (En su Tanque).
ESTRATEGIA: Rápido usa una Granada Chaff, para que te puedas acercar al tanque
M1, sin ser lastimado, una vez cerca, vuelve a usar las Grandas Chaff y esquiva
las balas del soldado, para luego de cerca lanzarle una Granada, encima del
tanque, vamos no te asustes que lo peor que te puede hacer es balacearte,
atropellarte ó darte de cañonazos.
Después de vencer a Raven, éste tendrá una conversación con Liquid sobre ti,
Snake obtendrá del soldado la Tarjeta Llave Nv3 y entrará en la puerta
siguiente.
Primero que todo regresa por la puerta al campo de batalla anterior y coge
todos los objetos que te faltaron. Ahora sí, vuelve a entrar por la gran puerta
y sube a la plataforma de la izquierda para coger una Ración, ahora baja y
arrástrate para avanzar por la gran puerta.
Campbell te llamará para informarte que en esa área no puedes usar armas por
las cabezas nucleares y además te dirá la frecuencia de Nastasha. Ve a la
izquierda (ten extremo cuidado con los guardias, porque como acabo de decir en
esta área no puedes usar armas y si los enemigos te descubren se empezará a
liberar un gas venenoso mortal para ti) y sube las escaleras (cuidado con el
guardia, puedes romperle el cuello con cuadro, pero es muy arriesgado, mejor
espera que se aleje) y entra en el ascensor y baja al Sótano del primer piso
(B1). Una vez allí entra en la puerta justo de enfrente y entra en las puertas
a las que tengas acceso y recoge todos los objetos que puedas, cerciórate de
que entre ellos este el Lanzador de Nikita y sus Mísiles. Ahora regresa al
ascensor y ve al sótano del Segundo Piso (B2), avanza y verás que la habitación
está llena de un gas venenoso letal y además el suelo está electrificado, esto
te lo avisa Garganta Profunda por Codec y además te dice que uses un Misil por
control Remoto, afortunadamente cuando estuvimos en el Sótano del Primer Piso
cogimos un Lanzador de Mísiles Nikita, los cuales son a control remoto, así que
saca tu arma y dispara. Esto es algo bastante difícil, así que te lo voy a
explicar de una forma un tanto detallada, presta mucha atención, please: Apenas
dispares un Misil Nikita deja presionado el botón triángulo para tener vista en
Primera Persona y mover el Misil de está forma, en 1ra persona dobla a la
derecha y entra en la puerta, de inmediato dobla a la derecha y trata de
esquivar a las cámaras que disparan, sigue todo el camino de frente y entra en
la puerta del fondo (cuidado chocas con la pared, si quieres suelta Triángulo
en está parte), ahora dobla a la derecha, cruza la puerta y dobla a la
izquierda para chocar el misil contra el generador. No te preocupes que sino
entiendes con un poco de práctica podrás hacerlo por ti mismo.
Una vez destruido el generador avanza y entra en las puertas de la derecha y
toma las cosas de su interior, en la tercera contando de arriba hacia abajo
encontrarás la Máscara Anti-Gas equípatela y dobla hacia la derecha, cuidado
con la cámara de vigilancia, porque dispara y entra en la puerta, entra en la
siguiente puerta y verás a muchos guardias muertos, avanza y verás como Cyborg
Ninja (el que le cortó el brazo a Ocelot) mata a un guardia y entra en la
puerta, síguelo y verás como Doctor Emmerich se esconde asustado en un closet,
Snake interviene y ahora deberás enfrentarte al Ninja.
JEFE: Cyborg Ninja.
ESTRATEGIA: Primero guardas tus armas y equípate tus raciones y empieza a
golpearlo con puños y patadas, pero cuidado con los suyos que son muy
peligrosos, cojéelo descuidado y zámpale golpes por sorpresa. Cuando le hayas
quitado la mitad de su energía, éste se hará invisible y se esconderá por algún
sitio, usa las Gafas de Visión Termal para buscarlo y golpearlo rápido, haz
esto hasta que se enfade y luche en serio, ten cuidado ahora no vayas de idiota
a golpearlo de frente, mejor tíratele de frente y no lo ataques, sino que pasa
a través de él, como si fuera un fantasma que él se transportará a otro sitio y
entonces si mamátelo a golpes, hasta que se le acabe la energía y se vuelva
loco entonces balancéalo con la FAMAS hasta matarlo.
Una vez le ganes el te contará que es Gray Fox, el viejo amigo de Snake y se
marchará, Snake ahora hablará un buen rato por Codec con Campbell y Naomi,
luego hablará con Emmerich, quién se verá muy sorprendido por lo de Metal Gear
Rex y te contará todo lo que sabe, te dirá que le digas Otacon, te entregará la
Tarjeta Llave Nv4 y Snake y él tendrán una larga conversación. Ahora deberás
encontrar a Meryl.
Luego de tu charla con Otacon, regresa hasta la habitación del gas (en la que
tuvistes que usar el Misil Nikita para destruir el generador), equípate la
Máscara Anti-Gas, y con la Llave Nv4 abre todas las puertas que hay en este
lugar para conseguir más objetos, ten mucho cuidado con las cámaras de
vigilancia, ya que ahora disparan (si quieres usa Granadas Chaff, para hacer
enloquecer a las cámaras, pero te recomiendo que no te excedas, trata de
ahorrar de estás granadas), recoge todos los objetos de esta habitación, entre
ellos el más importante: Las Gafas de Visión Nocturna.
Ve al ascensor y ve al sótano del primer piso (B1), entra en el salón principal
(el que está en frente del ascensor) y en su interior verás dos guardias, el de
la derecha es un guardia de verdad, pero el de la izquierda es Meryl (eso creo,
pero para estar más seguro el cono de visión del radar de Meryl será de otro
color), déjate ver por ella y se irá corriendo, síguela de cerca, hasta el baño
de mujeres (si lo haces lo suficientemente rápido, en la siguiente animación
verás a Meryl en Tanga). Ahora Snake y Meryl tendrán una conversación, Snake
usará sus tácticas de conquista y Meryl le contará la razón por la cual decidió
ser soldado, además te dará la Tarjeta Llave Nv5. Meryl te dirá que la sigas,
ahora que tienes la Llave del Nv5, entra en el salón principal (el de frente
del ascensor) y abre todas las puertas para coger balas para tu Socom, tú
Famas, Raciones, Diazepam y la Caja B. Ahora si regresa con Meryl y síguela,
verás como Meryl se comporta de forma muy extraña, avanza a la sala el
comandante y allí verás como Meryl parece como Poseída, así que deberás
Noquearla sin lastimarla, así que si quieres levántala a puños (Con el botón
Circulo, recuerdas) ó mejor aún usa una Granada Stun, así verás que es
Psyco-Mantis, quien controlaba a Meryl y te dará una charla referente a tu
pasado, también verás que dice cosas diferentes, dependiendo de cuantas veces
hallas guardado, continuado y el número de enemigos que hallas matado. Ahora
deberás enfrentarte a él.
JEFE: Psycho Mantis.
ESTRATEGIA: No uses un arma contra Meryl, mejor noquéala a golpes ó dejarla
inconsciente con una Granada Stun. Mantis puede leer tu mente, así que sabrá lo
que hagas antes de que lo hagas, pero no puede leer el lado derecho de tu
mente, sólo el izquierdo, así que pon pausa y cambia el controlador al puerto
2. Golpéalo de cerca y agáchate cuando ponga a volar los objetos, usa triángulo
para buscarlo cuando se desaparezca. Al final usa la FAMAS, para poder atacarlo
de lejos.
Una vez le ganes, Mantis quedará horrorizado contigo y te contará que él y Snake
son personas sin destino porque ambos, no tienen vidas propias y siempre
tendrán que cargar remordimientos en su cabeza y te cuenta la historia de su
vida, luego te abrirá la puerta secreta para que puedas seguir y te previene de
todo peligro.
Conecta el controlador # 1, si que lo desconectaste y recoge todas las
municiones en el cuarto y las que están al escondidas al lado de la escalerita.
Avanza a la siguiente puerta y Meryl dirá que se adelantará, así que tú
equípate las Gafas de Visión Nocturna y ve a la derecha y recoge todos los
objetos de esos alrededores, luego ve a la izquierda por el caminito de nieve,
agáchate para poder pasar por debajo de la roca (ten mucho cuidado con los
lobos) y avanza, hacía arriba y luego hacia la derecha y luego hacía abajo,
hacía la parte sureste de la cueva (en la parte sur hay un pasaje secreto para
coger objetos) y pasa por debajo de la roca y sigue ese camino para encontrarte
con Meryl y así juntos pasen a través de la gran puerta que sigue.
Ahora Meryl te dirá que sigas el camino que ella haga para esquivar las minas
en el suelo, sin embargo si te equipas las Gafas de Visión Termal podrás ver
las Minas y esquivarlas. Una vez lo hagas verás que Meryl es herida gravemente
por un Francotirador enemigo para hacerte salir y herirte, Meryl se siente como
una basura y Snake se culpa por lo sucedido, en eso Campbell le dice a Snake
que debe encontrar un rifle con mira telescópica para poder hacerle frente al
francotirador, así que rápido regresa todo el camino a través de la cueva y del
cuarto de Mantis para regresar al ascensor, úsalo y ve al primer piso (1). Baja
la escalera, y sal del cuarto pasando por debajo de la puerta sur-oriental y
sigue el camino de regreso hasta el campo de nieve, cuidado con las cámaras de
vigilancia y con las minas en el suelo y regresa hasta la entrada, ahora entra
en el ascensor y ve al sótano del segundo piso (B2) y mata a cuanto guardia se
te antoje (si es que estás experto en eso de matar, sino, cuidado) y revisa
todas las habitaciones para conseguir una mayor cantidad de objetos y el más
importante el PSG-1 (creo que está en la habitación de arriba a la izquierda),
en esa habitación usa los Cigarrillos para ver los lásers y arrastrándote
esquívalos
Regresa al primer piso (1) y sigue todo el camino el camino de regreso hasta la
parte en la que Meryl fue balaceada (sí, desde el ascensor sigue por la puerta
a la derecha de éste, por el campo lleno de minas, por donde están las cabezas
nucleares, al ascensor al sótano del primer piso (B1), sigue por donde Mantis y
la cueva de los Lobos y adelante ésta, tú objetivo). Aquí deberás enfrentarte a
Sniper Wolf.
JEFE: Sniper Wolf (1ra Vez).
ESTRATEGIA: Equípate las reacciones y usa la Diazepam para evitar la tembladera
de mano de Snake cuando apuntes con el PSG-1. En caso de que se te acaben las
balas no te preocupes, porque hay pegadas a las paredes. Eso es todo lo demás
depende de ti.
Una vez le ganes, guarda el juego de inmediato (esto no te lo suelo decir, pero
es que en la parte que sigues no podrás continuar, no te molestes en coger
objetos que probablemente pierdas y que de todos modos podrás coger después, en
vez de eso, avanza a la parte nororiental y acércate a la puerta, para que unos
guardias te descubran y Sniper Wolf, te sorprenda y te lleve prisionero, hasta
las celdas.
Mientras Snake duerme, escucharás las voces de Wolf, Ocelot y de Liquid, cuando
Snake abra los ojos verás unas cosas en tu cabeza (son luces de laboratorio),
si quieres puedes oprimir los botones de dirección para ver si puedes alcanzar
a vez algo, ahora Snake, conocerá a aquel que dice ser su hermano, después de
las conversaciones, Ocelot te someterá a interrogatorio dándote una verdadera
tortura (lo digo en serio, bueno más bien por tus dedos) Ocelot te someterá a
cuatro sesiones de tortura (3, si estás jugando en el modo fácil), la cual
consistirá en una fuerte descarga eléctrica así que deberás oprimir el botón
Circulo tan rápido como te sea posible para recuperar la mayor cantidad de
energía posible y sobrevivir a esta tortura, si presionas Select, podrás
rendirte y confesar, déjame advertirte que la decisión que tomes ahora definirá
el final del juego (si soportas la tortura, al final Meryl sobrevivirá, si te
rindes Meryl morirá), tú decides, sino puedes soportar la tortura, la partida
se acaba y no hay continuación amigo, por lo que deberás seguir desde el último
momento guardado (vez por que dije que guardarás). Un consejo para soportar la
tortura coloca tu controlador en el suelo (no pongas la vibración), no te
desesperes y presiona el botón Circulo usando el dedo del Corazón (el tercero y
a la vez el más largo) y después de una buena practica seguro podrás hacerlo.
Si te rindes en la tortura, pasa al siguiente párrafo. Si soportaste la tortura
Snake será encerrado en una celda, custodiada por un soldado diarreico, además
de que Snake tendrá un mala conversación con el Coronel (mejor aprovecha y
guarda), luego Snake será llevado a otra sesión de tortura que deberás soportar
ó rendirte y luego Snake será regresado a la celda de vuelta.
En la celda en la que te encuentras Snake tendrá otra larga y conversación,
pero está vez con Naomi, luego esperar un rato el soldado que te vigila deberá
ir de emergencia al baño y entonces llegará Otacon, quien en su inútil
condición sólo te dará un Pañuelo de Sniper Wolf, un frasco de salsa de tomate
y la Tarjeta Llave del Nivel 6. Luego éste se marchará y el guardia regresará,
antes de que éste venga, tírate al suelo y equípate la salsa de tomate y
derrámala, así cuando el guardia regrese creerá que estás muerto (no te muevas
ó te descubrirá), en cuanto abra la puerta, déjalo que se acerque y entonces
atácalo como se te antoje y sal corriendo de ese lugar por la puerta que está
al noroeste del cuarto. Otro método para escapar del guardia que a mí parecer
es mejor es: Antes de que el guardia regrese metete debajo de la cama y el
guardia se asustará y entrará en la habitación, entonces atácalo; cuidado si el
guardia descubre tu plan deberás enfrentarte con otra sesión de tortura, que si
soportas, tendrás la fortuna de ser rescatado de la celda por el Ninja.
Al salir de la habitación de la celda estarás en la sala de torturas, detrás de
la máquina de torturas recoge tus pertenencias y luego revisa el inventario y
descubrirás un objeto desconocido así que mejor desastes de eso porque en
realidad es una bombas que Ocelot dejó allí para matarte. Ve al ascensor y ve
al sótano del segundo piso (B2), ve al lugar en donde peleaste con Ocelot y
entra por la puerta secreta que abriste la primera vez que estuvimos aquí,
revisa todas las puertas, recoge todos los objetos que encuentres aquí en
especial a la Cámara.
Ahora regresa al lugar en donde enfrentaste a Mantis y sigue por la cueva de
los lobos (Equípate con el pañuelo de Wolf que te dio Otacon, para que los
Lobos no te molesten) y avanza, hasta la parte en la que le dispararon a Meryl,
aquí Snake tendrá un recuerdo de lo sucedido y siente como se remuerde su
conciencia, luego sigue y pasa por la puerta que te capturaron, avanza por el
pasillo y pasa la puerta, rápidamente coge la Soga (Rope) y empieza correr de
los guardias que te persiguen, usa las grandas Stun cuando sea necesario para
despistarlos y equípate el chaleco anti-balas para no sufrir tanto con los
disparos enemigos, también usa la FAMAS para derribarlos, no se te ocurra
evadirlos porque te vas a mamar un golpe. Sigue por las escaleras hasta la
cima, coge los objetos que puedas y sube por las escalera de mano y entra en la
puerta, ahora sigue y avanza hacia los escalones para que veas como llega
Liquid en su helicóptero y deberás huir, equípate la soga, cuerda ó como se
llame y acércate a la baranda. Y ahora Snake deberá usar la cuerda para hacer
Rapel y descender del edificio, mientras esquivas los gases y los disparos de
Liquid.
Una vez abajo, usa el C-4 para descongelar la puerta, pero no entres, en vez de
eso ponte en el comienzo del camino y usa los mísiles Nikita para acabar con
varios del soldados que están esperándote del otro lado del puente, ahora
avanza por éste, esquivando los disparos de Liquid y entra en la puerta, aquí
coge el Stinger y sus mísiles. Avanza intenta abrir el elevador y verás que no
se puede, así que sigue por el camino para bajar las escaleras y verás que
están rotas. Por tanto regresa hasta el ascensor, y aquí te encontrarás con
Otacon, Snake y él tendrán una charla sobre el amor, la guerra y su misión,
Otacon quedará en arreglar el ascensor, mientras que Snake decidirá enfrentarse
a Liquid. Así que toma el camino subiendo las escaleras, esquiva ó inutiliza
las cámaras de seguridad con tus granadas Chaff, sube y al final recoge todos
los objetos que puedas y sube la escalera de mano para encontrarte con Liquid
una vez más, pero esta vez deberás enfrentarlo y derrotarlo.
JEFE: Liquid Snake (En su helicóptero).
ESTRATEGIA: Primero ve y escóndete en el callejoncito que esta en el lugar por
donde entraste, para protegerte de los disparos de la ametralladora del
helicóptero de Liquid. Ahora equípate el Stinger y busca con la ayuda del radar
al helicóptero de Liquid para dispararle (sólo lanza un misil, por que si
disparas dos sólo le hará daño el primero) no es muy difícil cuando te
acostumbras. Estate precavido por si Liquid sobre vuela tu escondite, porque
serás un blanco fácil, en ese caso lo mejor es correr y esconderte en la parte
de atrás. Cuando le vayas a ganar el esconderá volando bajo, pero usa el radar
para seguirle el rastro y atacarlo cuando se eleve.
Al vencer a Liquid recibirás una llamada de Otacon. Luego sigue el camino de
regreso bajando las escaleras, procura cuidarte de las cámaras. Al bajar, entra
en el ascensor y baja; Otacon te volverá a llamar y te advertirá sobre unos
soldados ocultos en el ascensor con camuflaje óptico, así que prepárate a
acabarlos: (si quieres puedes usar las Gafas de Visión Termal para verlos, pero
te recomiendo usar mejor el Chaleco Anti-Balas, porque creo que si eres
principiante te será más útil) rellénalos a balazos con FAMAS cuando estén más
o menos juntos y si se te acercan zámpales golpes y patadas para alejarlos.
Sigue así hasta que los elimines. Sal del ascensor y coge las Granadas Chaff de
los alrededores, sigue a la siguiente puerta con cuidado de las cámaras de
vigilancia. Avanzas así por el resto de los pasillos hasta salir al campo
nevado, allí recibirás un disparo de Wolf quien viene dispuesta a matarte,
mientras que Otacon trata de interceder por ella inútilmente, así que
derrótala.
JEFE: Sniper Wolf (En el campo Nevado).
ESTRATEGIA: Para vencer a Wolf esta vez, podrás hacerlo como la vez pasada, con
el PSG-1 y las Diazepams, podrás atacarla, aunque será algo complicado, para
ahorrarte trabajo, puedes usar esta estrategia. Desde donde empiezas ve a la
derecha recoge la Ración y las Balas de PSG-1, escóndete justo atrás del
relieve y con el Lanzador de mísiles Nikita dispara y pon la vista en primera
persona (recuerda, triángulo presionado), ahora sólo localiza a Wolf, y
golpéala con el misil, en modo primera persona, también podrás ver la cantidad
de tiempo restante antes de que el misil explote y además te alertará cuando
Wolf esté en la mira. Y sigue así hasta que Wolf muera.
Al ganarle verás los dramáticos últimos momentos de Wolf, mientras te pide que
la mates ante el dolor de Otacon, luego Otacon se separa de Snake con los ojos
llenos de lágrimas, Snake sigue su camino.
Ahora revisa todos los cuartos de los alrededores para reacoger todas clase de
objetos, pero cuidado porque en algunos hay minas y en casi todos cámaras de
seguridad. Una vez listo ve a la habitación de la parte superior-izquierda, usa
una granada Chaff para inutilizar las cámaras y bajar las escaleras...de
repente parecerá que te va a salir la pantalla de Gameover, pero pierde cuidado
es sólo que el juego te está indicando que se acabó el primero CD y te pide que
le insertes el segundo.
Baja las escaleras, mata al soldado de por ahí de preferencia con tu PSG-1,
luego usa un misil Nikita para mover, la grúa, rápido ve a la parte inferior
izquierda de la pantalla y camina pegado a la pared (obviamente para no caerte
en la piscina de lava) para cruzar al otro lado. Baja las escaleras y coge las
balas que hay debajo de ellas. Entra por la puerta grande que tiene luces rojas
encima, luego ve al elevador y actívalo con el panel, entonces vendrán unos
soldados, empújalos del elevador ó mátalos como lo hiciste en el ascensor. Una
vez abajo esquiva la cámara de seguridad y usa las Gafas de Visión Termal para
ver las minas en el suelo, súbete al otro elevador y espera (en eso llamará
Master para hablarte en secreto sobre Naomi). Una vez abajo ve a la siguiente
puerta y te enfrentarás con Raven y está pelea si va en serio.
JEFE: Vulcan Raven (El Desquite).
ESTRATEGIA: Raven ha vuelto y está vez dispuesto a todo, el dispara hacia
cualquier parte, así destruye todo, permitiéndote coger cajas que están en lo
alto. Primero recoge todos los objetos que puedas y para vencerlo puedes usar
varios métodos ó todos, como tú prefieras, estos son: Con el Stinger espéralo
en algún sitio y dispárale cuando aparezca; también puedes colocar Minas por
todas partes y esperar a que él las pise; ó mejor coloca C-4 y guíalo hacia
este para hacerlo estallar cuando lo pise. Los mísiles Nikita no son una muy
buena elección está vez, porque Raven generalmente, puede percatarse de estos y
destruirlos antes de que los toquen.
Al ganarle verás como los cuervos se lo devoran, mientras te habla un poco
sobre tu destino... avanza por la siguiente puerta.
Toma las Ganadas Chaff y pasa por los bordes del pasillo para no caer en las
trampas del suelo (también puedes pasar bien rápido, pero si te da nervio es
arriesgado, recuerda que puedes verlas con las Gafas de Visión Termal). Usa una
Granada Chaff y pasa corriendo por el puente hacia la puerta, por el lado de la
derecha de este cuarto hay Mísiles Stinger. Ahora deberás estar en frente del
mismísimo: "Metal Gear Rex", busca muchos objetos por la zona de la izquierda.
Sube por las escaleras de mano (mientras subes Otacon te llamará frecuentemente
para tratar de descubrir el funcionamiento de las Llaves PAL), luego sigue el
camino lineal (mata al soldado que merodea por ahí) hasta la cabina del fondo,
sube la escalerilla y verás una conversación entre Ocelot y Liquid, Ocelot te
descubrirá y te disparará, Snake esquivará el disparo pero perderá la Llave PAL.
Rápido baja todas escaleras de regreso hasta el fondo, metete al agua y usa las
Gafas de Visión Termal para buscar la Llave PAL y otros objetos del fondo, pero
cuidado porque entre ellos hay una bomba como la que Ocelot puso en tus objetos
la vez que te capturó. Ahora regresa a la cabina donde estaban Ocelot y Liquid
e introduce la Llave PAL en la computadora de la izquierda, ahora verás que
otras dos computadoras, en las cuales debes saber necesitas introducir la Llave
PAL a diferentes temperaturas, así que vuelve todo el camino de regreso hasta
donde derrotaste a Vulcan Raven, equípate la Llave PAL y empieza a dar vueltas
por ahí hasta que está se congele y se ponga azul, entonces regresa a la cabina
e introduce la Llave en la computadora central, ahora sigue y falta calentar la
Llave, así que te va a tocar, devolverte hasta donde estaba el poso de lava
ardiendo, así que apresúrate, cuando vayas y vengas en el segundo elevador
Master te hablará y te dirá la verdad sobre Naomi, al llegar ahí ve al cuartito
de abajo, donde verás ráfagas de vapor, camina por ahí un buen rato con la
Llave PAL equipada, hasta que se ponga roja, Ahora deberás regresarte
rápidamente hasta la cabina, pero cuidado porque si demoras mucho en la zona
fría está puede volver a cambiar de color. Una vez allí introduce la Llave en
la última computadora, mira la secuencia y entérate de toda la verdad, luego el
cuarto se llenará de gas y todo se cerrará, por lo tanto llama a Otacon para
que te ayude, en un rato la puerta se abrirá, sal y ve a la derecha para
encontrarte con Liquid en la batalla final.
Listo, enfréntate a Liquid a bordo del grandioso Metal Gear Rex.
JEFE: Liquid Snake (Utilizando como arma a Metal Gear Rex).
ESTRATEGIA: Liquid ha vuelto, ahora montado sobre el legendario Metal Gear Rex
para aniquilarte. Prueba a recuperarte de inmediato, equípate el chaleco
Anti-balas y con el Stinger apúntale al radar que tiene en su hombro izquierdo.
No te alejes mucho, porque te lanzará unos mísiles... pero tampoco te le
acerques mucho ó te pegará con un láser ó te pisará, también posee unas
ametralladoras, puedes buscar raciones en las esquinas del cuarto. Cuando le
quites toda la energía aparecerá Gray Fox (el Ninja) y te ayudará, luego, él se
sacrificará destruyendo el radar de Rex. Luego deberás luchar contra Rex de
nuevo, pero está vez deberás apuntar hacia la cabina abierta en la que está
Liquid, usando la misma estrategia de antes. Para luego si poder vencer a Metal
Gear Rex. NOTA: Si pierdes contra Rex, después del sacrificio de Fox, cuando le
des "Continuar" al juego, deberás empezar otra vez desde el principio del
combate.
Cuando le ganes Liquid te contará toda la historia de su nacimiento y
sufrimiento, así como te enterarás que no eres más que una vil y vulgar
marioneta del gobierno y por eso Snake está apunto de ser víctima de un ataque
Nuclear, luego enfréntate a Liquid sin armas a puño limpio.
JEFE: Liquid Snake (Sin armas).
ESTRATEGIA: Bien, esta vez te toca un mano a mano con Liquid. Golpéalo cuando
estés seguro de que con tu golpe acertarás, no le amagues, porque te esquivará
y luego contraatacará. Cuando le hayas causado algo de daño, cuando le ataques,
el contraatacará con un combo. Su ataque más poderoso es el que hace cuando se
pone como un toro e intenta taclearte, fíjate antes de que lo hagas para que lo
esquives a tiempo. Sigue así, pero no te dejes que se te acabe el tiempo.
Al ganarle, parecerá que Liquid a muerto, luego Snake irá a buscar a Meryl y
dependiendo de si soportaste ó no la tortura de Ocelot, Meryl estará viva ó no
(cambio del final); si Meryl sobrevivió ella felizmente escapará contigo, si no
Otacon te acompañará en tu dolor, así como tú lo hiciste en el suyo (recuerda a
Wolf) y juntos escaparán. Rápido guarda por última vez el juego, claro si
quieres, y coge la última Ración (si te devuelves a dónde estaba Rex, verás una
ración más), tu compañero(Meryl ú Otacon) y tú, intentarán huir en un viejo
Jeep, pero una cámara alertará a los guardias, así que deberás vencerlos usando
tus puños, luego, cuando tu compañero(a) encienda el auto súbete y con su arma
dispara a los tanques cerca de la puerta, para volarla y poder seguir, con tu
arma mata a todos los soldados que te encuentres (recuerda usar los tanques
para ayudarte), pero resulta que tú hermanito sigue vivo y se dispone a matarte.
JEFE: Liquid Snake (En el Jeep (el carro ese)).
ESTRATEGIA: Buen... no sé, ni porque puse este jefe ya que es muy fácil de
vencer, pero bue..., Dispara a Liquid todo el tiempo y no dejes que te mate,
cuando golpea su carro con el tuyo no pasa nada. Si quieres un poco de ayuda,
pon la ametralladora del Jeep en 1ra Persona (recuerda deja presionado el botón
Triángulo), trata de mantener tu vitalidad alta y por si acaso no la has usado
ya, usa la última Ración que te queda.
Al final del túnel verás una luz y... contempla el gran final de Metal Gear,
bueno en realidad son dos, dependiendo de quien sea tu compañero(a), después de
los créditos verás una interesante conversación entre Ocelot (el único miembro
vivo de Fox Hound) y...que da algunos detalles sobre la continuación del juego,
pero déjame decirte que en el Final de Meryl la conversación es mucho más
interesante.


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10.- RANGOS:

Después de ver los créditos y la conversación de Ocelot y Solidus, podrás ver
tus estadísticas del juego. Éstas, se basan en:

	- Tiempo que duraste jugando.
	- El número de veces que salvaste la partida.
	- Las veces que continuaste el juego
	- Cuantas veces fuiste descubierto por los enemigos.
	- Cuantas raciones usaste.
	- El número de enemigos que mataste.
	- Que objetos especiales utilizaste.
	- Que objetos especiales obtuviste.

El rango (ó Rank) se puede clasificar en tres grupos:


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GRUPO NORMAL: Puedes obtener estos rangos si juegas normalmente. Todas las
estadísticas de abajo afectan el rango que obtienes. Ellos son:

	+ Leopard
	+ Grizzly
	+ Jackal
	+ Tarantula
	+ Gazelle


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GRUPO ULTIMATE: Estos rangos pueden ser obtenidos sólo si juegas de forma
excelente. Hay algunas reglas para obtenerlos. Estas son:

	+ Falcon       =>	Completa el juego en menos de "Dos horas y Media".
	+ Fox          =>	Ser descubierto menos de 4 veces.
           		     	Mata a menos de 25 enemigos.
			 	Usa menos de 1 Ración.
			 	Haber tenido cero continuaciones.
			 	Completa el juego en menos de "Tres horas".
	+ Big Boss     =>	Utiliza todas las reglas de Fox y sin Radar.


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GRUPO DE NOMBRES CÓDIGOS ESPECIALES: Para obtener alguno de estos Rangos debes
realizar estas cosas:

	+ Jaws         =>	Mata a más de 250 enemigos.
	+ Pig          =>	Utiliza más de 130 raciones.
	+ Hippopotamus =>	Salva la partida más de 80 veces.
	+ Tortle       =>	Completa el juego en más de "Dieciocho horas".
	+ Chicken      =>	Haz todo lo necesario para obtener: Pig,
				Hippopotamus y Turtle.


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11.- ENTRENAMIENTO VR:

El entrenamiento VR fue creado para que los jugadores que jueguen Metal Gear
Solid por primera vez aprendan a controlar a Solid Snake. El entrenamiento VR
se clasifica en 4 modos; que son:

- MODO ENTRENAMIENTO: Éste es el modo más fácil. Se puede usar todo el tiempo
que sea necesario para completar cada nivel de este modo. Este modo es para que
los principiantes aprenden como funcionan todas las cosas que puede hacer Solid
Snake. El objetivo es llegar al lugar marcado con el triángulo, siguiendo las
instrucciones dadas al principio de cada nivel. En este modo hay 10 niveles y
una vez completados accederás al modo Time Attack.

- MODO TIME ATTACK: Es básicamente igual al "Modo de Entrenamiento", sólo que
en este modo tienes el tiempo limitado para cada misión. Si lo completas podrás
acceder modo Gun Shooting.

- MODO GUN SHOOTING: Éste si que es un nivel difícil. Ahora posees una Socom
con silenciador y tu objetivo es eliminar a todos los enemigos de cada nivel
para que aparezca el triángulo de la victoria. Sólo cuentas con 5 balas por
enemigo y 3 para acabar a cada uno, las balas que te sobren te bajarán el
tiempo. Si lo completas accederás al Modo Survival.

- MODO SURVIVAL: Es la combinación de todos los niveles del Modo Gun Shooting.
Debes finalizar los 10 niveles del Modo Gun Shooting en menos de 7 minutos. Y
un enemigo por nivel lleva una caja de balas. El número de balas se lleva de un
nivel a otro. Si fallas en alguno de estos niveles podrás repetirlo, pero el
tiempo seguirá corriendo. Si presionas Start y eliges Reiniciar Nivel, deberás
comenzar desde el principio. Notarás que el terreno de cada nivel es similar en
todos los modos. El terreno del NV1 del Modo Entrenamiento es el mismo que el
NV1 del Modo Time Attack.


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12.- TRUCOS Y DATOS CURIOSOS:

Estos son algunos trucos sobre ciertas cosas referentes al juego.

- LOBOS AMIGOS: La primera vez que pases por la cueva de los Lobos,
  dispárale a Meryl cuando la encuentres y ésta le ordenará a los lobos que
  te ataquen, entonces escóndete en una caja de Cartón. Así el lobo pequeño
  se acercará a ti, olerá la caja y orinará dentro (vaya cosa la del
  animalito éste, cierto), ahora olerás a lobo y podrás pasar tranquilo
  entre ellos.

- TÍTULO DE OTRO COLOR: Cuando te encuentres en la pantalla de inicio,
  exactamente, la que dice "Press Start Button", puedes cambiar el color
  fondo pulsando los botones de dirección.

- MODO TEATRO: Al comenzar el juego por primera vez, aparecerá una nueva
  opción dentro del menú "Special", llamada Teatro, que te permitirá ver todas
  las secuencias de video que aparecen durante el juego, incluyen las
  conversaciones vía Codec. Además toma en cuenta que al sacar los dos
  finales del juego podrás seguir las secuencias que llevan a un determinado
  final siendo el "Roll 1" en el que Meryl sobrevive y el "Roll 2" en el que
  Meryl no sobrevive.

- NIVEL EXTREMO: Cuando completes el juego por primera vez, aparecerá un nuevo
  nivel de dificultad, llamado Extremo (Extreme) que incluye algunas
  variaciones, como un minúsculo número de municiones, la completa
  desaparición de las raciones

- MOLESTANDO A MEI LIN: Comunícate con Mei Ling vía Codec, igual que como lo
  haces para salvar tus progresos y cuando te pregunte si vas a guardar la
  partida dile que no, haz esto unas más ó menos 8 veces para que Mei Ling te
  diga que no la llames sin razón.

- SNAKE RESFRIADO: Mientras estás preso en la celda, Snake estará expuesto a
  un resfriado cortesía de su guardia el buen Sasaki, por lo que procura no
  estar muy cerca cuando lo haga, pero si te contagias, sólo usa un Medicine
  para curarte.

- BALAS RASTREADORAS: Estás son las tres últimas balas del Famas, que como su
  nombre lo dice rastrean al enemigo además de causarle más daño de lo normal.
  Si quieres disfrutar de su poder siempre pues equípate la Bandada cuando
  sólo le queden 3 balas al Famas, con lo siempre que dispares lo harás con
  éstas balas.

- BANDADA: Debes terminar el juego con Meryl como acompañante y ella te
  lo dará al final. Con este objeto equipado tus municiones serán infinitas.

- STEALTH: Debes terminar el juego con Otacon como acompañante y él te lo dará
  al final. Con este objeto equipado serás invisible.

- SMOKING: Debes completar el juego dos veces y empezar uno por tercera vez en
  la misma partida, cuando inicies el juego bucea en el agua del primer nivel
  para buscar un traje Smoking para Solid Snake, cómo dato curioso, mientras
  juegues en esta 3ra partida Liquid tendrá también un traje de Smoking
  también y además Gray Fox (el Ninja) llevará un traje rojo.


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12.1- FOTOS FANTASMAGÓRICAS:

Como sabrás la Cámara te permite tomar fotografías de ciertas partes del juego
y guárdalas en un par de ranuras en tu Memory Card, pero sabías que si tomas
dichas fotos en cierto lugares específicos puede que aparezca un fantasma, que
no es más que una leve imagen de uno de los programadores del juego. Para saber
donde debes tomar la foto, fíjate en el radar, puesto que casi siempre verás un
punto parpadeando que te indica la posición exacta del fantasma. A continuación
te listo a los 43 fantasmas que aparecen en el juego.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kojima.
UBICACIÓN: En el laboratorio de Otacon en el cuadro de la derecha.

NOMBRE DEL FANTASMA: Matsuhana.
UBICACIÓN: En el pasillo lleno de cuerpos justo antes de llegar al laboratorio
de Otacon.

NOMBRE DEL FANTASMA: Sato.
UBICACIÓN: Torre de Comunicaciones A, en el tejado destruido por un misil del
Hind D.

NOMBRE DEL FANTASMA: Nakamura.
UBICACIÓN: En la mancha de sangre que deja al ser disparada por Sniper Wolf.

NOMBRE DEL FANTASMA: Shinkawa.
UBICACIÓN: Al fondo del pasillo en el tiene lugar el primer duelo con Sniper
Wolf, en la segunda columna.

NOMBRE DEL FANTASMA: Uehara.
UBICACIÓN: En una de las barandillas del montacargas en el que aparecen los
cuervos.

NOMBRE DEL FANTASMA: Negishi.
UBICACIÓN: La cascada en las alcantarillas cercana a las base subterránea de
Metal Gear.

NOMBRE DEL FANTASMA: Mizutani.
UBICACIÓN: Durante la pelea con Metal Gear.

NOMBRE DEL FANTASMA: Korekado.
UBICACIÓN: El cuarto baño de los hombres en la planta donde te enfrentas a
Psycho Mantis.

NOMBRE DEL FANTASMA: Sasaki.
UBICACIÓN: Los cuadros de la sala donde peleamos con Psycho Mantis.

NOMBRE DEL FANTASMA: Sonoyama
UBICACIÓN: Fotografía la máquina de tortura de Ocelot.

NOMBRE DEL FANTASMA: Toyota.
UBICACIÓN: El contenedor situado en el centro de almacén en que tiene lugar el
duelo con Raven.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kozyou.
UBICACIÓN: Detrás del tanque de agua que hay en el paraje helado, donde tiene
lugar el combate con el tanque.

NOMBRE DEL FANTASMA: Shimizu.
UBICACIÓN: En la cueva de los lobos, en la primera de las zonas donde tenemos
que reptar.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kaneda.
UBICACIÓN: El espejo del cuarto de baño de mujeres, en la planta en la que nos
espera Psycho Mantis.

NOMBRE DEL FANTASMA: Fukushima.
UBICACIÓN: De espaldas al helipuerto, mirando hacia el mar.

NOMBRE DEL FANTASMA: Takabe.
UBICACIÓN: En el laboratorio de Otacon, en una de las cristaleras.

NOMBRE DEL FANTASMA: Fujimura.
UBICACIÓN: En el ascensor de la torre de Comunicaciones B.

NOMBRE DEL FANTASMA: Shikama.
UBICACIÓN: En el suelo electrificado.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kimura.
UBICACIÓN: En la base donde está Metal Gear, fotografía la punta del cañón
railgun del Mecha.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kobayashi.
UBICACIÓN: Una de las rocas del paraje helado.

NOMBRE DEL FANTASMA: Okajima.
UBICACIÓN: Los gusanos que cubren el cuerpo del verdadero jefe Darpa, en la
celda.

NOMBRE DEL FANTASMA: Nishimura.
UBICACIÓN: Cerca del cuerpo de Kenneth Baker, después del combate con Ocelot.

NOMBRE DEL FANTASMA: Mukaide.
UBICACIÓN: En el reflejo de uno de los charcos, en la cueva de los lobos.

NOMBRE DEL FANTASMA: Onoda.
UBICACIÓN: Durante el combate con Ocelot, fotografía la zona donde Baker está
atado.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kitao.
UBICACIÓN: El cuerpo inerte del Decoy Octopus, el falso jefe Darpa.

NOMBRE DEL FANTASMA: Yoshimura.
UBICACIÓN: En el conducto de ventilación que lleva al hangar de tanques, el
camino que no tiene salida.

NOMBRE DEL FANTASMA: Hirano.
UBICACIÓN: Ascensor de la Torre de comunicaciones, es lo más profundo de la
rejilla superior.

NOMBRE DEL FANTASMA: Muraoka.
UBICACIÓN: En el agua de la zona en que comienza el juego.

NOMBRE DEL FANTASMA: Ishiyama.
UBICACIÓN: En el helipuerto en la zona más alta del edificio.

NOMBRE DEL FANTASMA: Ito.
UBICACIÓN: Dentro del ascensor que lleva al hangar de tanques.

NOMBRE DEL FANTASMA: Jerem Blaustein.
UBICACIÓN: Fotografía el cuerpo inerte de Sniper Wolf.

NOMBRE DEL FANTASMA: Yoshioka.
UBICACIÓN: El puente de la tercera planta de los hornos de fundición.

NOMBRE DEL FANTASMA: Mori.
UBICACIÓN: Fotografía al ascensor (con las puertas abiertas) de la Torre de
Comunicaciones B, exactamente en la planta baja.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kinbara.
UBICACIÓN: En la zona oscura de las escaleras, donde eres perseguido por un
montón de soldados.

NOMBRE DEL FANTASMA: Tougo.
UBICACIÓN: Al final de la sala de calderas (en la sala con los hornos de
fundición), donde el vapor no para de brotar.

NOMBRE DEL FANTASMA: Makimura.
UBICACIÓN: Este fantasma aparece en una de las salas ocultas de la armería, en
una de esas en las que hay que usar C4 para entrar.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kutome.
UBICACIÓN: Cabina de control de Metal Gear, donde te encontraste con Revolver
Ocelot y Liquid.

NOMBRE DEL FANTASMA: Tanaka.
UBICACIÓN: El soldado que duerme en el helipuerto.

NOMBRE DEL FANTASMA: Shingero.
UBICACIÓN: En la cámara de seguridad que vigila las escaleras del helipuerto.

NOMBRE DEL FANTASMA: Yamashita.
UBICACIÓN:  La cabeza nuclear del misil más cercano a la puerta del almacén de
armas nucleares, ya sabes donde no se puede usar armas.

NOMBRE DEL FANTASMA: Kobayashi.
UBICACIÓN: Cerca del auténtico jefe Darpa, en la celda donde retienen a Snake
entre interrogatorios.

NOMBRE DEL FANTASMA: Scott Dolph.
UBICACIÓN: Bajo el puente que une las dos Torres de Comunicaciones, en la zona
oscura situada a la izquierda.

~~~~~~
NOTA:
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También es posible encontrar otros fantasmas fotografiando a los cuervos que
sobrevuelan el segundo montacargas, así como al soldado al que desnuda Meryl en
la zona de las celdas. Una vez capturado un fantasma, si entras en la opción
correspondiente del menú podrás retocar la fotografía ó ponerle nombre.


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13.- AGRADECIMIENTOS:

- A Konami por crear éste grandioso juego para Psone (que para mí,
personalmente es el mejor juego de dicha consola).

- A las vacaciones de verano que me permitieron terminar por fin, está guía,
(si es que la escuela jode mucho).

- A mis amigos por confiar en mi trabajo.

- A todos aquellos que usen esta guía por darle crédito a mi trabajo.


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14.- DERECHOS DE AUTOR:

Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en
cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito
tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por
e-mail antes para que me digas en qué página está la guía. Cualquier
información con respecto a esta guía puede ser discutida por e-mail.

¡BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!!
¡¡Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!!

Propiedad de Jacv
(jorcuevi@msn.com)
Colombia-2005


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