NEED FOR SPEED: HIGH STAKES - GUIA

Need For Speed High Stakes: Guía del Juego - Versión Definitiva - Diciembre 
de 1999, por Rostar Lacomell (rostarlacomell@yahoo.com).
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*** Contenido: I. Introducción. II. Puntuación. III. Contenido del Juego. A. 
Controles. B. Modos de Juego. C. Torneos y Eventos Especiales. D. Guía 
Autos. E. Guía de Pistas. IV. Trucos y Consejos. V. Créditos Legales. VI. El 
autor - Contacto.

I. Introducción al Juego.

*** High Stakes es el cuarto titulo de la ya famosa y popular saga de juegos 
de carreras Need For Speed. EA se esmera año a año para presentarnos mejores 
versiones de sus juegos y cada vez que lo intenta se supera, este juego no 
es la excepción ya que constituye una notable mejora frente a su predecesor, 
el NFS III Hot Pursuit.

Esta nueva versión agrega dos nuevas divertidas e innovadoras 
características a los juegos de simulación de carreras, el modo High Stakes 
(que le da nombre al juego) y la posibilidad de colocarse del lado de la ley 
en el ya clásico Modo Hot Pursuit. El modo High Stakes, es toda una 
innovación en los juegos de carreras, corres contra otro adversario (un 
amigo), ambos colocan sus Tarjetas de Memoria, eligen el auto de cada una de 
estas y a correr, eso si, el perdedor pierde el auto con el que corría vía 
Memory Card, el ganador se queda con todo. La posibilidad de ponerse del 
lado de la policía y atrapar a los corredores esta muy bien lograda, tendrás 
un punto de vista panorámico que te será útil en tu tarea, contaras con el 
apoyo constante de tus compañeros policias y podrás pedir a través de la 
radio refuerzos, caminos bloqueados, trampas con pinches y un montón de 
cosas mas; todo esto lo hace uno de los modos mas divertidos de esta clase 
de juegos. La IA general del juego es muy buena, tanto la de los 
competidores como la de los policias y podrás comprobarlo en los diferentes 
modos de juego. Tiene un nuevo sistema de detección de daños, esta vez los 
accidentes que sufra tu vehículo en carrera afectara tanto la performance 
como el rendimiento de cada uno de estos en la pista y luego deberás pagar 
por las reparaciones, esta es otra novedad del juego; cuenta con un mini 
sistema económico. Según el lugar que logres en las distintas competiciones, 
serás recompensado con una suma determinada de dinero, a la cual debes 
deducir (el juego lo hará por ti), los gastos que hayas ocasionado al 
vehículo mientras corrías, con el sobrante (si es que hay), podrás preparar 
los vehículos para sacarles el máximo de rendimiento adquiriendo 
potenciadores y también comprar algún nuevo super deportivo para agregar a 
tu colección.

Con mejores y renovados gráficos, el juego cuenta con unos vehículos 
fácilmente distinguibles, reconoces la Ferrari F50, lo harás apenas la veas, 
múltiples detalles visuales (como las transparencias en las ventanas de los 
vehículos por las que podrás ver a los conductores), nuevos efectos de 
luces, las patentes de los vehículos con tu nombre, repeticiones de las 
carreras personalizables, los daños en los autos, los cristales se rajan, la 
carrocería se abolla, la dirección se trabara y no podrás exigirla al 
máximo, cientos de cuidados detalles que en conjunto forman un juego de 
aspecto gráfico grandioso. El gran defecto de esta nueva versión de Need For 
Speed esta en los pocos cuadros por segundos con los que cuenta el juego, no 
es que sea un juego lento (no lo es), pero unos cuantos cuadros por segundo 
mas no estarían nada mal, aunque esto no entorpece el resultado global del 
juego.

El diseño de los circuitos es muy bueno, el trazado de los mismos esta bien 
realizado y las pistas cuentan con excelente ambientación, podrás ver bellos 
paisajes muy de vez en cuando y cada pista reboza de gran cantidad de 
detalles. Estas son muy diferentes, variadas y están realizadas como 
paisajes urbanos y rurales de diversos países.

Una de las grandes mejoras que notaras en el juego, la encontraras en el 
apartado sonoro, los efectos de sonido son muy buenos y extremadamente 
realistas, en el modo Hot Pursuit escucharas la radio de la policía y esta 
suena estupendamente, el sonido característico de las sirenas de los coches 
patrullas según en que país te encuentres, varios sonidos ambientales y 
ruido de motores alucinantes. Cada auto cuenta con su propio y particular 
sonido.
La música es genial, con una gran variedad de temas de distintas bandas con 
ritmos house y techno.

Los controles son suaves y precisos (recomiendo utilizar el control Dual 
Shock), y una muy buena jugabilidad aunque hay que decirlo de entrada, tiene 
un elevado nivel de dificultad. Este juego no defraudara en absoluto a los 
seguidores de esta saga ni a los fans de los juegos de carreras ya que 
constituye un muy buen desafío general. Esta saga NFS ya se ha convertido en 
todo un clásico de la consola Playstation.


II. Puntuación del Juego.

Conceptos Generales
La saga continua con esta nueva versión de uno de los juegos de carreras 
puntales de la Playstation. EA se supera año a año mejorando sus productos y 
retocando sus distintos juegos. No defraudara a nadie que les haya gustado 
los juegos anteriores de la saga. Las licencias son excelentes, con los 
mejores autos del mercado, Porsches, Ferraris, Lamborghinis, Mercedes Benz, 
etc.

Gráficos
Muy buenos gráficos en general. Muy buen diseño y ambientación de  las 
diferentes pistas. Buen modelado de autos, el sistema de detección de daños 
no es todo lo que se prometía. Faltan cuadros por segundos.

Sonido
Sonido y efectos sonoros muy buenos. Cada auto un sonido de motor diferente. 
Adecuada y variada selección de temas musicales. Agradable sonido de 
ambiente en las pistas.

Jugabilidad
Larga y variada. Múltiples campeonatos y competiciones. Mas de 10 pistas 
diferentes. Diversos modos para dos jugadores. Aunque elevada dificultad.

Comentarios
Este es un juego que deberían tener todos los fans de los juegos de carreras 
de automóviles. La saga de Need For Speed constituye uno de los pilares de 
los juegos de carreras para la Playstation.

PUNTAJE  FINAL: 9


III. Contenido del Juego.

A. CONTROLES
Es recomendable utilizar el control Dual Shock para poder experimentar el 
juego de una manera mas completa, ya que este hace muy buen uso de los 
efectos que se pueden lograr utilizando este accesorio.
X: Acelerador.
Cuadrado: Freno / Marcha atrás.
Circulo: Freno de Mano
Triángulo: cambiar vistas.
D-Pad: Hacia los lados girar.
R1: Subir cambios.
R2: Bajar cambios.
L1: Reset. Menú de Policía.
L2: Vista para atrás (retrovisor)

Para apagar o prender los indicadores mantener Triángulo durante un segundo.
Para tocar la bocina: Presionar el D-Pad hacia Arriba.
Para cambiar la música. Presionar L1+R1.
Para encender la baliza: Presionar L1+ D-Pad hacia Arriba.
Para encender el guiño: Presionar L1+ D-Pad hacia la derecha o izquierda.
Presionar de nuevo para apagarlos.
Para encender las luces: Presionar L1+ D-Pad hacia Abajo. Presionar de nuevo 
para apagarlas.


B. MODOS DE JUEGO:

"Single Race" - Aquí puedes correr un par de vueltas en cualquier pista 
abierta pero antes debes comprar un auto. Puedes correr solo, contra otro 
adversario o contra la grilla completa. No hay premio en dinero si ganas. 
Modo para uno o dos jugadores.

"Test Drive" - Es este modo puedes correr una vuelta en cualquier pista 
abierta y con cualquier auto disponible. Este modo puede ser útil para 
conocer las pistas y el manejo de los autos, aquí te encontraras con 
trafico, por lo que no es para correr a lo loco ya que deberás tener 
precaución. Modo para uno o dos jugadores.

"Hot Pursuit" - Al igual que la versión anterior, este modo de juego pone en 
prueba tus habilidades para escapar de las persecuciones  policíacas, aunque 
esta vez cuenta con una nueva opción de juego: El jugador puede elegir de 
que lado de la ley participar según el auto que elija, deportivo o patrulla 
policial, podremos participar como la policía y perseguir y detener a los 
autos que se excedan en su velocidad, o tratar de escapar de esta. Este modo 
de persecución se desarrolla en tiempo real con la radio de policía 
encendida escuchando las indicaciones y alertando al jugador de los 
movimientos policiacos, también se puede si se juega como policía, se pueden 
dar instrucciones por radio, pedir apoyo, bloqueo de caminos, colocar 
pinches, etc. Modo para uno o dos jugadores.

"High Stakes" - Modo que provee de un nuevo y original desafío, en un 
intenso duelo cabeza a cabeza, compitiendo contra otros jugadores y 
apostando uno de nuestros preciados autos contra uno del otro jugador. Los 
autos serán esos que un jugador preparo y arreglo en carreras previas. El 
ganador se queda con el auto del perdedor a través de la Tarjeta de Memoria. 
Este modo es únicamente para dos jugadores.

"Torneos" - Debes comprar un auto y correr una serie de carreras por una 
recompensa en dinero. Con este dinero podrás reparar los daños de tus 
vehículos, potenciarlos y comprar otros nuevos. Deberás tener autos 
diferentes para Torneos diferentes.

"Eventos Especiales" - Son Torneos especiales en los que es necesario 
clasificar antes de correr y pagar precios para poder competir. Estos 
eventos no son para novatos. Obtendrás diversas recompensas por ganar estos, 
como por ejemplo dinero, pistas liberadas y unos lindos trofeos para tu 
vitrinas.


C. TORNEOS Y EVENTOS ESPECIALES.

TORNEOS:

Torneo 1: Worldwide Roadster Classic
Ganador: $10.000
Segundo: $8.500
Tercero: $7.000
Dificultad: Facil.
Autos: Mercedes / BMW Z3
Notas: La medalla de oro habilita el Evento Especial "Twilight Open Series"

Pistas:
1. Landstrasse
2. Route Adonf
3. Kindiak Park
Estrategia: Toma el Z3, y trata de ganar tanto dinero como te sea posible de 
entrada. Modifícalo hasta el nivel 3, luego vuelve a correr. No deberías 
tener problema alguno para obtener el oro.


Torneo 2: Regional Club Circuit
Ganador: $20.000
Segundo: $17.500
Tercero:  $15.000
Dificultad: Moderada
Autos: Camaro / Firebird
Notas: La medalla de oro habilita el Evento Especial "International Road 
Race".
La medalla de bronce habilita la pista "Durham"

Pistas:
1. Route Adonf
2. Landstrasse
3. Kindiak Park
4. Durham Road
Estrategia: El Camaro lleva una pequeña ventaja aquí, por lo que deberías 
comprarlo. Aplica la misma estrategia que en el primer torneo.


Torneo 3: Super Sedan Challenge
Ganador: $30.000
Segundo: $27.500
Tercero: 26.000
Dificultad: Moderada
Autos: DB7 / BMW / Jaguar
Notas: La medalla de oro habilita el Evento Especial "Knockout Challenge" y 
la pista " Celtic Ruins"

Pistas:
1. Route Adonf
2. Landstrasse
3. Kindiak Park
4. Durham Road
Estrategia: Esta es algo difícil. Quizás tendrás que volver y correr en el 
Regional Club Circuit varias veces con tu Camaro Nivel 3 (ganar algo de 
plata facil), para luego entrar al Sedan Challenge con un BMW M5 totalmente 
equipado.


Torneo 4: Grand Touring Competition
Ganador: $110.000
Segundo: $105.000
Tercero: $100.000
Dificultad: Difícil
Autos: Corvette / Ferrari F-50
Notas: La medalla de oro habilita el Evento Especial "Corvette Pro Cup" y la 
pista "Dolphin Cove"

Pistas:
1. Landstrasse
2. Celtic Ruins
3. Kindiak Park
4. Route Adonf
5. Dolphin Cove
Estrategia: Aquí es donde los torneos se vuelven muy difíciles. Puedes 
utilizar el Corvette por la diferencia de precio (la performance es pareja 
también). Practica mucho en Dolphin Cove antes de ir por un triunfo.


Torneo 5: International Supercar
Ganador: $175.000
Segundo: $150.000
Tercero: 125.000
Dificultad: Muy Difícil
Autos: Porsche / Ferrari F50 / Diablo
Notas: La medalla de oro habilita el Evento Especial "Porsche Pro Cup" y la 
pista "Snowy Ridge"

Pistas:
1. Celtic Ruins
2. Kindiak Park
3. Landstrasse
4. Route Adonf
5. Durham Road
6. Dolphin Cove
7. Snowy Ridge
Estrategia: El Porsche es ideal para este torneo. Con su muy buena 
maniobrabilidad y con sus números en aceleración, no vas a tener ningún 
problema en finalizar en primer lugar.


Torneo 6: GT Racing Competition
Ganador: $250.000
Segundo: $225.000
Tercero: $200.000
Dificultad: Muy Difícil
Autos: CLK-GTR / McLaren F1-GTR
Notas: La medalla de oro habilita el Evento Especial "Endurance Racing" y 
las tres pistas "Raceway".

Pistas:
1. Raceway 2
2. Raceway
3. Raceway 3
Estrategia: El torneo final toma lugar en las ultimas 3 pistas del juego. 
Las tres pistas son circuitos de carreras (no paisajes urbanos como todas 
las anteriores). Espera curvas cerradas y una competición furiosa y 
extremadamente dura. El CLK es un poquito mejor que el McLaren.


EVENTOS ESPECIALES:

Evento Especial 1: Weekend Road Racing Classic
Admisión: $5.000
Ganador: $10.000
Segundo: $7.500
Tercero: $5.000
Dificultad: Moderada
Autos: BMW Z3 Totalmente modificado

Pistas:
1 Route Adonf
2 Landstrasse
Estrategia: Una vez que tengas a tu Z3 completamente preparado, llévalo a 
este Torneo para lograr una victoria facil. Si no ganas el trofeo, resetea 
para ahorrarte los $5,000 del pago de la entrada.


Evento Especial 2: Twiligh Open Series
Admisión: $5.000
Ganador: $12.500
Segundo: $10.000
Tercero: $7.500
Vehículo: Entrada Abierta
Dificultad: Difícil

Pistas:
1 Kindiak Park
2 Route Adonf
3 Landstrasse
Estrategia: Correr en la oscuridad no es facil ni divertido. Trata de 
permanecer cerca de los otros competidores si te es posible, ya que sus 
luces harán que se pueda ver un área mayor. Deberás conocer bien las pistas 
de este torneo antes de que puedas ganarlo.


Evento Especial 3: International Road Race
Admisión: $5.000
Ganador: $15.000
Segundo: $10.000
Tercero: $7.500
Dificultad: Muy Difícil
Vehículos: Entrada Libre

Pistas:
1. Landstrasse
2. Kindiak Park
3. Route Adonf
4. Durham Road
Estrategia: Los eventos Open Road son los mas duros del juego, el trafico 
constante en ambas direcciones te mantendrán alejado de una línea de 
carrera. Debes mantenerte del lado correcto de la carretera (no ir 
contramano) y así evitaras las peores colisiones del juego. Para obtener el 
oro, necesitaras de mucha habilidad, pero sobre todo de mucha, mucha 
suerte....


Evento Especial 4: Knockout Challenge
Admisión: $10.000
Ganador: $45.000
Segundo: $0
Tercero: $0
Dificultad: Difícil
Vehículos: Entrada Libre

Pistas:
1. Route Adonf
2. Landstrasse
3. Kindiak Park
4. Durham Road
Estrategia: El objetivo es no llegar al ultimo. La dificultad es mucha y 
deberás perseverar bastante.


Evento Especial 5: Corvette Pro Cup
Admisión: $20.000
Ganador: $20.000
Segundo: $15.000
Tercero: $10.000
Dificultad: Difícil
Autos: Corvette Totalmente Modificado
El Oro destraba el Pro Cup Corvette (auto oculto)

Pistas:
1. Landstrasse
2. Durham Road
3. Kindiak Park
4. Dolphin Cove
Estrategia: Si eres un fanático del Corvette, debes ganar este evento para 
poder obtener uno de los Pro Cup Corvettes. Las estadísticas de este auto 
son bastantes altas, parece un verdadero auto de carreras oculto dentro en 
una carrocería Corvette.


Evento Especial 6: Open Knockout Challenge
Admisión: $20.000
Ganador: $ 75.000
Segundo: $0
Tercero: $0
Dificultad: Muy Difícil
Vehículos: Entrada Libre

Pistas:
1. Celtic Ruins
2. Durham Road
3. Kindiak Park
Estrategia: Recomiendo el Z3 para este evento. Mantendrá la máxima velocidad 
baja, y esto te ayudara a no chocar contra los obstáculos. Te llevara un 
montón de tiempo e intentos poder ganar este evento, deberás perseverar si 
es que quieres la recompensa....


Evento Especial 7: Porsche Pro Challenge
Admisión: $¿?
Ganador: $¿?
Segundo: $¿?
Tercero: $¿?
Dificultad: Muy Difícil
Autos: ¿?


Evento Especial 8: Endurance Racing
Admisión: $¿?
Ganador: $¿?
Segundo: $¿?
Tercero: $¿?
Dificultad: Muy Difícil
Autos: ¿?


D. GUÍA AUTOS.

AUTOS Y LICENCIAS DEPORTIVAS - AUTOS DEL MODO HOT PURSUIT.
- BMW M5™ (incluye una versión policial)
- BMW Z3™
- Ferrari 550 Maranello™
- Ferrari F50™
- Lamborghini Diablo SV™ (incluye una versión policial)
- Chevrolet™ Corvette™ C5 (incluye una versión policial)
- Pontiac™ Firebird™ T/A
- Chevrolet Camaro™ Z28
- Mercedes™ CLK GTR
- Mercedes™ SLK™ 230
- McLaren F1 GTR
- Jaguar™ XKR™
- Aston Martin DB7
- Chevrolet™ Caprice™ (Versiones policiales)
* Faltan los autos adicionales.


BMW: M5
Aceleración: 7
Máxima Velocidad: 7
Frenos: 5
Manejabilidad: 7
Total: 6


Precio: $45,000
Nivel 1: $6,750
Nivel 2: $11,813
Nivel 3: $15,188

El M5 es el rey de los "super sedans", su alta puntuación en la 
manejabilidad, lo hace la mejor opción para corredores serios. Tambien 
cuenta con una buena aceleracion y velocidad final. Una vez que esta 
totalmente modificado, podrás ganar sin problemas el Super Sedan Challenge. 
Comparado con los otros dos autos de su clase, el Jaguar y el Aston Martin, 
este vehículo es claramente el mejor de los tres. La única factura que queda 
en deuda con este M5 es la de no contar con unos frenos decentes. Pero esto 
es "Need for Speed," para que quieres utilizar los frenos....


Aston Martin: DB7
Aceleración: 7
Máxima Velocidad: 7
Frenos: 5
Manejabilidad: 6
Total: 6

Precio: $40,000
Nivel 1: $6,000
Nivel 2: $10,500
Nivel 3: $13,500

Este es un auto que no termina de sentirse bien. Sus números son muy 
similares a los del Camaro, no notaras mucha diferencia entre ambos cuando 
los saques a pista. Aplica la misma estrategia cuando corras tanto con el 
DB7 como con el Camaro. Podrás mantener la línea de conducción a fondo en 
toda la carrera, con las excepciones de las curvas muy cerradas, por 
supuesto. Una vez que esta completamente equipado, el DB7 se vuelve mas 
rápido (lo notaras) y con mucho mas respuesta en la conducción. Mejor que el 
XKR, pero no tan bueno como el BMW M5.



Jaguar: XKR
Aceleración: 7
Máxima Velocidad: 7
Frenos: 4
Manejabilidad: 6
Total: 6

Precio: $40,000
Nivel 1: $6,000
Nivel 2: $10,500
Nivel 3: $13,500

De todos los autos del juego, este es el mas innecesario de comprar. Pierde 
ante lo otros dos sedanes de su clase (esta justo en el medio por puntaje 
general), lo que tornara bastante aburrido correr con este. Estadísticamente 
parece grandioso, pero lo único rescatable que tiene son frenos medianamente 
decentes, lo que en realidad no importan mucho. La aceleración es media, lo 
mismo que la maniobrabilidad. Ya que tienes la opción para elegir entre tres 
grandes autos en esta categoria, por que no ir directamente a lo mejor y 
comprar el BMW M5. Espero que no seas un fanático de los Jaguares....


BMW: Z3 Roadster
Aceleración: 6
Máxima Velocidad: 5
Frenos: 7
Manejabilidad: 6
Total: 5

Precio: $20,000
Nivel 1: $3,000
Nivel 2: $5,250
Nivel 3: $6,750

Definitivamente el mejor de los dos roadsters, el BMW Z3 es uno de los autos 
favoritos para todas las rondas de los Eventos especiales con entrada 
abierta. Tiene una gran mezcla de manejabilidad, aceleración explosiva y 
frenos decentes, lo que lo convierte en la primera elección de compra para 
los principiantes. Una vez que esta completamente equipado, el Z3 se vuelve 
mucho mas facil de controlar, y esa pequeña pizca extra de poder la sentirás 
al final de todo. Podrás tener este gran vehículo por solo $35,000. Este 
auto debería permanecer en tu garage por mucho tiempo.


Chevrolet: Camaro Z28
Aceleración: 6
Máxima Velocidad: 6
Frenos: 5
Manejabilidad: 5
Total: 5

Precio: $22,000
Nivel 1: $3,300
Nivel 2: $5,775
Nivel 3: $7,425

Responsable, mediocre, y poderoso. Esto es el mejor de los All-American 
Camaro. Responsable debido a la manejabilidad y a la buena respuesta que 
tiene su poderosos motor de 300 HP. Mediocre, debido a que el auto no 
consigue conducirse ni frenarse bien. Es raro pero el auto se muestra 
ultra-responsable en el rango de altas RPM. Es preferible el Camaro sobre el 
T/A pero por un poquito, solo debido a esta única razón.




Chevrolet: Corvette
Aceleración: 8
Máxima Velocidad: 8
Frenos: 8
Manejabilidad: 8
Total: 8

Precio: $60,000
Nivel 1: $9,000
Nivel 2: $15,750
Nivel 3: $20,250

Este es lo mas cerca que estarás de controlar los realmente incontrolables 
autos deportivos super veloces del juego. No hay nada malo con este auto, ni 
siquiera una cosa. Desde la aceleración hasta la manejabilidad, el Corvette 
se luce con brillo propio. El auto es tan poderoso que te encontraras 
chocando contra los guard-rails muy a menudo las primeras veces te subas en 
el. Trátalo con precaución y cuidado, especialmente sobre la hierba y la 
tierra o el gran poder que tiene mantendrá tus ruedas deslizándose por algún 
tiempo....



Ferrari: 550 Maranello
Aceleración: 9
Máxima Velocidad: 9
Frenos: 8
Manejabilidad: 8
Total: 8

Precio: $75,000
Nivel 1: $11,250
Nivel 2: $19,688
Nivel 3: $25,313

Un gran competidor para el Corvette, el dinero extra que terminaras gastando 
en el 550 Maranello valdra la pena si cuentas con el efectivo. Apenas mejor 
que el Corvette en todas las categorías, la Maranello es la mejor opción 
entre ambos. Deberás definitivamente tener cuidado siempre con la velocidad  
cuando estés conduciendo esta bestia. Es muy facil salirse de la pista en 
las curvas (sobre todo cuando las agarras a altas velocidades) y terminar 
contra un árbol o una pared. Debes notar también que tu cuenta de 
reparaciones será significativamente alta para este auto, ya que las partes 
importadas son difíciles de encontrar....



Ferrari: F50
Aceleración: 10
Máxima Velocidad: 10
Frenos: 7
Manejabilidad: 9
Total: 9

Precio: $225,000
Nivel 1: $22,500
Nivel 2: $39,375
Nivel 3: $50,625

El F50 es el mas rápido de todos los autos de esta categoria, pero esta alta 
velocidad también tiene su contrapeso: la maniobrabilidad. Para decirlo de 
otro modo, es casi una pesadilla controlarlo, pero una vez completamente 
preparado, la manejabilidad se vuelve mucho mas suave y justa. Cuando corras 
contra el Porsche, no hay comparación en términos de velocidad. Por lo único 
que podrías preferir al Porsche, es debido a su pizca extra de performance 
en la manejabilidad. Deberás notar el alto costo de reparaciones de este 
auto. Manténlo en cuenta al comprarlo.


Lamborghini: Diablo SV
Aceleración: 9
Máxima Velocidad: 10
Frenos: 6
Manejabilidad: 8
Total: 8

Precio: $200,000
Nivel 1: $20,000
Nivel 2: $35,000
Nivel 3: $45,000

El Diablo SV se lleva la peor parte de los tres autos de esta categoria, 
este auto tiene una mezcla de aceleración explosiva e incontrolabilidad 
grande. Comparado con la manejabilidad del Porsche, o con el gran poder de 
motor del F50, el Diablo es otro de esos autos de los cuales puedes 
prescindir. El precio de compra es alto, y las cuentas de reparaciones 
llegaran hasta por las nubes si no eres un conductor precavido. Si eres de 
los que gusta del estilo de conducción arcade en los cuales derrapas en la 
mayoría de los giros, entonces, este auto no es definitivamente para ti.



Mercedes: SLK-230
Aceleración: 5
Máxima Velocidad: 6
Frenos: 8
Manejabilidad: 5
Total: 5

Precio: $20,000
Nivel 1: $3,000
Nivel 2: $5,250
Nivel 3: $6,750

En comparación con el BMW Z3 Roadster, el SLK-230 esta solo apenas abajo en 
la performance final. Con una menor aceleración, no sale de las curvas tan 
rápido como el Z3, y su mediocre manejabilidad no lo convierte en un auto 
facil de conducir en situaciones extremas, especialmente si hay trafico. Un 
beneficio del SLK, es sin embargo, es ese pequeño bajo poder. Por el cual lo 
podrás conducir no tan al limite como con los otros super autos mas 
poderosos. En total, no ofrece mucho, sino tan solo un auto decente.



Pontiac: Firebird T/A
Aceleración: 6
Máxima Velocidad: 6
Frenos: 4
Manejabilidad: 5
Total: 5

Precio: $22,000
Nivel 1: $3,300
Nivel 2: $5,775
Nivel 3: $7,425

Un auto demasiado parecido al Z28 Camaro, el Firebird T/A es casi idéntico 
en todo sentido. Se queda a mitad de camino en todos los aspectos (sobresale 
apenas la velocidad y la aceleración), este T/A no será uno de tus autos 
favoritos. Una vez que esta completamente preparado, te costara encontrar 
diferencias con la versión inicial. La aceleración, la manejabilidad y la 
máxima velocidad son levemente aumentadas, pero no lo suficiente como para 
entrar en la categoria de "supercar". Utiliza el Camaro Z28 antes que este 
auto si es posible.


Porsche: 911 Turbo
Aceleración: 9
Máxima Velocidad: 9
Frenos: 7
Manejabilidad: 10
Total: 8

Precio: $175,000
Nivel 1: $17,500
Nivel 2: $30,625
Nivel 3: $39,375

No hay mucho mas auto que este en el juego. El Porsche es grandioso. Tiene 
una manejabilidad impecable, como su par en la vida real, los turbos duales 
le dan una explosión extra a la aceleración, y su máxima velocidad esta 
alrededor de las 175-mph. Una vez que esta completamente equipado, este auto 
es terriblemente rápido, y puede volverse incontrolable si no tienes 
cuidado.


McLaren: F1-GTR
Aceleración: 10
Máxima Velocidad: 9
Frenos: 10
Manejabilidad: 10
Total: 10

Precio: $500,000
No hay prepación posible

Estas ante un auto de F1 con la carrocería de un deportivo de calle, lo cual 
lo convierte en un auto casi perfecto. El truco para controlar un auto de 
este calibre, consiste en asegurarse no perder la cabeza golpeando en las 
esquinas demasiado rápido lo que afectara la manejabilidad del auto. No hay 
equipamiento ni prepación posible, lo que significa que el precio de 
$500,000 es todo lo que debes invertir para obtener el mejor de los McLaren.



Mercedes: CLK-GTR

Aceleración: 10
Máxima Velocidad: 9
Frenos: 10
Manejabilidad: 10
Total: 10

Precio: $500,000
No hay prepación posible

El CLK se lleva por delante a cualquier otro auto del juego (excluyendo a su 
estadísticamente mellizo, el McLaren), con un "10" en casi todas las 
categorías. Se maneja muy bien cuando esta en pista, pero tiene demasiado 
poder  contra su propio bien. Deberás tratar hasta lograr dominarlo y 
deberás tratar mucho mas hasta poder ganar alguna carrera.


AUTOS SECRETOS

Pro Cup Corvette
Aceleración: 9
Máxima Velocidad: 8
Frenos: 8
Manejabilidad: 9
Total: 8
Rating: Grandioso
Valor de reventa: $168,750

Lo destrabas obteniendo el trofeo de oro en el Corvette Pro Cup, este auto 
es bastante rápido, divertido de conducir  y se transformara en uno de tus 
favoritos.



Phantom
Aceleración: ?
Máxima Velocidad: ?
Frenos: ?
Manejabilidad: ?
Total: ?
Rating: ?
Valor de reventa: ?

Se obtiene este auto Phantom, recibiendo los trofeos de oro en todos los 
torneos del juego. Este auto parece una cruza entre un Camaro y una Ferrari.


Titán
Aceleración: ?
Máxima Velocidad: ?
Frenos: ?
Manejabilidad: ?
Total: ?
Rating: ?
Valor de reventa: ?

El Titán se desbloquea obteniendo los trofeos de oro en todos los Eventos 
Especiales del juego. Este es probablemente el secreto mas difícil de 
obtener.



Helicóptero
Aceleración: ?
Máxima Velocidad: ?
Frenos: ?
Manejabilidad: ?
Total: ?
Rating: ?
Valor de reventa: ?

El Helicóptero se desbloquea completando los tres modos "Hot Pursuit" con la 
policía. Luego de que ganes con el ultimo policía, lo obtendrás.


E. GUIA DE PISTAS.

Esta mini guía de las pistas fue realizada tomando en cuenta solo las pistas 
hacia delante y sin utilizar el modo espejo, ya que una solo hace que las 
corras al revés (reverso) y de la otra manera invierte las curvas, como sea, 
la dinámica del juego cambia pero no demasiado, tendrás que descubrir y 
perfeccionarte en cada uno de estos modos si quieres ser un excelente 
corredor.

Landstrasse: Alemania
Dificultad: Facil
Esta es una pista para principiantes, Landstrasse es una de las pistas mas 
rápidas del juego y es una anticipo de lo que vendrá. Tendrás oportunidad de 
correr como loco, agarrar las curvas a toda velocidad, tomar atajos etc. Ten 
cuidado con los arboles a los lados del camino en todas las pistas del juego 
que los tengan ya que si los chocas de frente frenaras en seco y perderás un 
montón de tiempo en volver a carrera.
Descripción: Comenzaras junto a una casa, el primer tramo de esta pista solo 
tiene curvas abiertas y fáciles de tomar, podrás cortar por la hierba a modo 
de atajos unas cuantas veces (podrás ahorrar un par de segundos), luego de 
un par de curvas amplias llegaras al pueblo, aquí te encontraras con una de 
las mejores curvas del juego, deberás aprender a tomarla bien, entrando 
cerrado o abierto, nunca por el medio o terminaras contra la pared de 
cemento, si la tomas abiertamente, podrás pasar por detrás de esta mini 
pared, romper unos cuantos bancos de madera y volver al camino, si la tomas 
cerrada (usa el freno de mano) podrás derrapar, controlar el auto y salir a 
toda velocidad, como prefieras hacerlo aunque de la segunda manera es mas 
emocionante.
Luego de otra amplia curva hacia la izquierda podrás ver a la distancia los 
molinos de viento, allí tendrás otro atajo por el césped, un par de curvas 
abiertas mas pasaras por un pequeño túnel y luego llegaras a mucha velocidad 
a una parte donde el camino se ensancha, allí hay una curva bastante cerrada 
que se cierra aun mas justo en el medio, deberás entrar de costado y 
derrapar pero no demasiado ya que terminaras frenado contra el guard-rail si 
el auto se te va demasiado (prueba entrar pegado a la izquierda andando 
sobre el pasto), al salir de la curva pasaras por otro mini túnel. Luego 
deberás pasar por una zona edificada con paredes a los lados del camino y 
varias curvas justo antes de llegar al túnel largo que se divide en dos, 
elige uno de los lados (conviene entrar por la derecha) y mantén tu 
posición, no trates de cambiar de carril ya que podrías arruinar tu vehículo 
contra la pared (presta atención a la curvatura del túnel ya que es algo 
cerrada), una vez que salgas del túnel quedara una ultima curva cerrada a la 
derecha y cruzaras la línea de meta.


Route Adonf: Francia
Dificultad: Moderada/Alta
Esta pista pondrá mas a prueba tus habilidades al volante que la anterior, 
es una de las mas duras del juego hasta que consigas conocerla bien. 
Conviene no abusar mucho de la velocidad debido a la cantidad de giros 
tramposos y obstáculos que tiene en su diseño. Cuando cruces el pueblo 
deberías bajar un poco la velocidad para prevenir accidentes.
Descripción: Comenzaras debajo de un adorno con banderines que cruza la 
pista, deberías tomar el atajo en el mismo inicio de la carrera (a la 
izquierda), trata de tomarlo en un buen ángulo ya que definitivamente te 
ahorrara tiempo a tu recorrido final. De nuevo ten mucho cuidado con los 
arboles a ambos lados del camino y en distintas secciones de la pista. Ten 
muchísimo cuidado en el pueblo debido a sus curvas mas que difíciles (baja 
la velocidad), ten cuidado también al salir de este. Podrás ver los globos 
aerostáticos justo antes de los arcos de piedra que están sobre la pista, 
cuidado con el primer giro a la derecha regula como entras bajo estos arcos 
(podrías terminar contra la pared), mas adelante veras otro arco dividido en 
dos como una M irregular, manténte del lado de la ruta (pasa por debajo de 
la abertura sobre esta) y no vayas por el césped ya que no te servirá de 
nada. Luego podrás ahorrar segundos valiosos en un par de atajos en los que 
deberás ir por la hierba. Luego entraras en una de las zonas mas visualmente 
lindas del juego, la ruta estará rodeada de paredes bajas y detrás de estas 
hay arboles con flores lilas, no te distraigas mucho con el paisaje ya que 
el camino es en zigzag (cuidado justo en el medio de esta sección con la 
curva engañosa a la derecha). Luego pasaras bajo otro arco de piedra y un 
poco mas adelante habrá otra formación rocosa que hace una especie de túnel 
semi-abierto sobre la hierba, puedes pasar bajo este pero te arriesgas un 
poco a terminar chocando ya que la entrada es algo estrecha, una ultima y 
pequeña curva y veras la línea de llegada.


Kindiak Park: Canadá
Dificultad: Difícil
Esta pista puede ser una de las mas tramposas del juego, y su dificultad es 
mas avanzada que las anteriores. Hay varias oportunidades para lograr altas 
velocidades. Los autos mas rápidos pueden tener problemas aquí ya que los 
ángulos en diseño de la pista hace facil derrapar. El césped no disminuirá 
tu velocidad, pero debes tener cuidado con no irte de cola ya que en 
ocasiones es muy facil hacerlo.
Descripción: La carrera se inicia justo antes del  cruce de una vía del 
ferrocarril, al inicio de la misma te encontraras con muchas oportunidades 
para acortar pequeñas distancias yendo por el césped, ten mucho cuidado con 
los arboles. Las curvas son mas cerradas y estrechas que en las pistas 
anteriores, presta atención. Luego de que hagas una parte del recorrido te 
encontraras por primera vez con el tren, este pasara a tu lado ignóralo y 
sigue corriendo, habrá un par de minis atajos en las curvas que siguen, 
luego hay un pequeño salto y cruzaras por debajo del monumento de madera con 
el nombre de la pista, luego lo harás por bajo un túnel de madera, cuando 
salgas de este ten cuidado con la curva que viene a la derecha, podría 
traerte problemas ya que es cerrada. Luego pasaras por otro túnel de madera 
semi -abierto, luego es hora de un túnel grande y llegaras a la estación de 
tren donde podrás verlo por segunda vez ( el tren se detiene allí), una 
ultima curva y habrás llegado a destino.
Nota: podrás subir y andar por encima de las vías del ferrocarril y 
estrellarte contra la entrada del túnel (no podrás cruzar por debajo de 
este), y si prefieres puedes estrellarte a toda velocidad contra el tren que 
permanecerá detenido en la estación, podrás avanzar unos metros si te metes 
por la vía, en la estrecha parte que queda entre el tren y la estación, solo 
si tienes ganas de tontear un rato).


Durham Road: Inglaterra
Dificultad: Facil
Esta pista te permitirá correr sobre ella como se debe hacerlo. Una sola 
pista principal con algunas variantes en el camino que tomas. Hay algunos 
puntos en donde la pista se divide en dos partes con un platabanda divisora 
en el medio. Si corres con trafico préstale mucha atención antes de decidir 
por cual lado quieres ir. Sigue la inercia del auto y lo harás bien.
Descripción: la carrera se inicia un poco mas atrás que una senda peatonal 
pintada sobre el asfalto, en medio de un pueblo y con cabinas telefónicas 
características de ese país (puedes destruirlas si las golpeas), arranca y 
toma velocidad, pasaras por un mini túnel y luego tendrás la primera 
división en el camino, toma el camino que quieras, es preferible seguir la 
inercia del auto y lo harás bien, hay un par de curvas anchas antes de 
meterse en el largo y excelentemente bien iluminado túnel que tiene una 
amplia curvatura hacia la derecha, si lo agarras a tiempo y entras bien, 
podrás pasarlo a toma maquina, luego llegaras a la segunda división en el 
camino (de nuevo elige por donde prefieras ir), podrás ver que en varias 
secciones hay autopistas elevadas sobre la ruta por la que vas corriendo, 
luego llegaras al mini-túnel con una curva un poco cerrada (cuidado con la 
pared, pégate bien a la derecha), cruzaras por otra sección pintoresca del 
pueblo (veras un par de esas cabinas telefónicas), un ultimo mini-túnel, 
unas pequeñas curvas, un par de túneles de piedra mas y lo habrás 
conseguido.


Celtic Ruins: Escocia
Dificultad: Facil
Esta es sin ningún lugar a dudas la mejor pista del juego. Las "Ruinas 
Celtas" es la mejor debido a su trazado super veloz y sus pequeños atajos, 
si lo que quieres es correr a todo motor, esta es tu pista. También es la 
mejor para el modo dos jugadores. Es mas ancha que la generalidad de las 
pistas del juegos por la que resulta aun mas facil y rápido conducir 
cualquier auto sobre esta sin miedo a terminar contra un muro cada treinta 
segundos.
Descripción: Comienzas justo frente a unas marcas en el asfalto, a tu 
derecha habrá un castillo, es una pista rápida y ancha, casi no hay curvas 
cerradas, por lo que no tendrás problemas en los primeros giros, solo 
acelera y si entraste mal a una curva o estas a punto de estrellarte 
desacelera y frena un poco. Luego la pista se divide con un camino de 
tierra, no resbalaras en este así que no te preocupes demasiado, pasaras por 
un túnel y mas adelante por debajo de una construcción tipo castillo, hay un 
par de buenos atajos pero deberás prestarle especial atención a los arboles 
en las banquinas de la ruta. Ten cuidado ya que es una pista extremadamente 
rápida, llegaras a una amplia curva a la izquierda en la que puedes cortar 
bastante tiempo si vas por el césped, deberás agarrarla bien cerrado, ten 
cuidado con las piedras que hay colocadas en línea entre el césped y la 
ruta, deberás pasar por detrás de estas, habrá una curvatura hacia la 
derecha y pasaras por debajo de un arco tipo M irregular, con una abertura 
esta sobre el asfalto y otra sobre el césped, mantén tu línea, no cambies de 
carril. Luego estará una de las curvas mas duras de esta pista, ten cuidado 
con los arboles, llegaras al puente con una torre a la entrada y otra a la 
salida, lo cruzaras hay un pequeño salto allí. Luego de un par de curvas sin 
importancia llegaras a una zona con casas, cuidado con la curva y 
contracurva una vez que pases ese lugar, puedes cortar camino pero 
precaución con los arboles. Luego pasaras un arco tipo fuerte, y cuando veas 
una gran casa sobre la derecha , estarás cerca de la línea de meta.


Dolphin Cove: U.S.A.
Dificultad: Moderada
Puedes amarlo u odiarlo, pero no podrás negar que es una pista estupenda. 
Este trazado es duro, angosto en partes con unos giros bastantes complicados 
y para hacerla mas difícil, la IA de la computadora es sorprendente, loa 
autos de la CPU realizan cada giro casi a la perfección. Hay pocos atajos.
Descripción: Comenzaras en medio de un pueblo costero, podrás ver delante de 
ti dos estatuas de delfines a ambos lados de la pista. El único gran atajo 
esta aquí, por lo que solo podrás utilizarlo en giros posteriores, cuando 
des otra vuelta. Las primeras curvas son fáciles (a esta altura del juego), 
luego pasaras por debajo de un túnel de roca, a la salida de este hay un par 
de curvas y contracurvas, ten cuidado luego con la curva cerrada derecha que 
esta antes de llegar a la zona arbolada (cuidado con la roca), esta zona 
tiene un par de curvas en "S" (son duras) y varios desniveles, ten mucho 
cuidado, reduce un poco la velocidad. Dos o tres curvas mas adelante 
llegaras a la cascada, cruzaras sobre dos puentecitos, luego habrá una curva 
y contracurva izquierda, en esta podrás (si la agarra abiertamente) subir al 
césped y pasar por detrás de una pequeña pared de roca. Entraras un túnel 
iluminado, luego es el turno de una amplia curva derecha, otro túnel 
iluminado mas (este es corto), podrás ver a la izquierda un par de veleros 
sobre las aguas del mar y es cuando llegaras al pueblo, aquí podrás cortar 
camino por la izquierda, hay una especie de rambla de madera y podrás 
cruzarla a altas velocidades pasando por detrás de casas y negocios. Podrás 
romper unas cuantas mesas, sillas y sombrillas aquí, unos cuantos metros mas 
adelante esta la línea de llegada.


Snowy Ridge: U.S.A.
Dificultad: Muy Difícil
Probablemente la pista mas difícil del juego aparte de las 3 pistas de la 
clase "Raceway", esta pista es extremadamente lenta con muchos giros 
retorcidos y montañas nevadas. Notaras rápidamente lo resbalosa que es la 
nieve, pero no antes de que estés encima de ella, lo cual pasara tan solo 
unos momentos después de la largada. No es otra cosa que un paisaje nevado 
de montaña, la pista no esta cubierta de nieve pero los bordes y las 
banquinas si. La pista es muy sinuosa, llenas de curvas y contracurvas de 
distinta intensidad pero la mayoría cerradas. Las duras curvas en "S" 
tendrán que ser tomadas lentamente y es difícil hallar puntos para poder 
pasar a otros vehículos.
Descripción: La carrera da inicio justo antes de un cartel electrónico 
sostenido por una viga de acero que advierte del peligro de avalanchas en el 
lugar, a tu derecha podrás ver una casa de venta de "Donas" que te resultara 
familiar si jugaste al NFS III Hot Pursuit. Esta pista fue diseñada con 
absoluta malicia, esta llena de curvas y contracurvas, todas cerradas, la 
nieve a los costados del camino te hará perder el control de tu vehículo en 
mas de una ocasión, toda una pesadilla. A tan solo largar y recorrer unos 
metros te encontraras con una estación de servicios a tu izquierda por la 
cual puedes acortar algo de distancia si la cruzas entre el local y los 
surtidores, pero te arriesgaras con la nieve que cubre esa zona. Luego de un 
par de amplias curvas a la izquierda, llegara una mas o menos cerrada y 
derecha luego pasaras por debajo de un puente unas cuantas curvas mas 
adelante pasaras por un túnel de madera, ten cuidado con la curva 
contracurva que hay luego de que lo cruces. Habrá otra curva en "S" con un 
ultimo giro hacia la derecha muy cerrado y amplio en donde podrás ver 
surcando el cielo un --------. Luego pasaras por encima de un puente tendrás 
otra curva en  "S", otro túnel de madera, otra curva en "S", ten cuidado ya 
que estas ultimas curvas son cerradas.  Unas cuantas curvas mas adelante 
llegaras a una zona en donde deberás cruzar por debajo de tres túneles 
separados por pequeñas partes despejadas, y todo esto en medio de distintas 
curvas aunque no tan intensas. El primer túnel esta iluminado y es bastante 
corto, el segundo es breve pero esta hecho de otro tipo de material y no 
esta iluminado (podrás ver una avalancha caer encima de este justo antes de 
que te metas por debajo); el tercero y ultimo es igual al primero, solo que 
mucho mas largo con un par de curvas suaves, al salir de este solo un par de 
curvas mas y la carrera habrá finalizado.


Los Circuitos "Raceway"
Dificultad: Difícil/Muy Difícil
Estas tres pistas son realmente duras con un montón de giros y curvas 
diseñados para que estés siempre al limite. Advierte que en estos circuitos 
deberás correr cuatro vueltas y no mas tradicionales dos. Deberás conocer a 
la perfección circuitos y maquina con la que corras para poder obtener la 
Medalla de Oro. El gran problema que tendrás es que los vehículos con los 
que compites en estos circuitos son demasiados potentes y rápidos por los 
que te será difícil controlarlos y un error es el fin de la carrera ya que 
la maquina casi nunca se equivoca. Es muy difícil vencer en esta categoria.

Raceway #1: Italia
Este es le mas largo de los tres, deberás utilizar tus frenos un montón 
antes de entrar y mientras entras a las curvas, si no lo haces terminaras 
estrellado contra la pared de contención.
Este circuito es el segundo mas difícil de los tres. Tiene unas cuantas 
curvas cerradas que traen verdaderos problemas, también hay algunas zonas 
con desniveles; podrás ver escrito sobre el asfalto un cartel de NFS. A poco 
de la largada hay una zona por la que puedes correr por detrás de los 
neumáticos justo después de una curvo y a la velocidad que llevaras no lo 
veras las primeras veces que corras.

Raceway #2: U.S.A.
Este es el mas facil del grupo. Tiene giros mas fáciles y menor velocidad 
total. La pista es bastante ancha y cuenta con banquinas amplias. Hay varios 
lugares en los que podrás utilizar con mucho provecho las banquinas. Pasaras 
por un túnel pequeño, presta atención cuando salgas de este, ya que hay un 
par de giros complicados. Ten cuidado en la línea de largada ya que esta 
dividida en dos y separada por una platabanda de cemento y alambrada.

Raceway #3: España
Aquí esta, este es el circuito mas difícil del juego. Olvídate de ganar en 
este si no largas primero, es casi imposible. Este es mas estrecho que los 
dos anteriores y las curvas son mas cerradas y difíciles de tomar. Veras un 
par de carteles de NFS puestos sobre la alambrada en algunas curvas. Esta 
pista cuenta también con unos cuantos desniveles importantes y un túnel 
largo con columnas en el medio y un par de curvas en su recorrido. No digas 
que no te lo dije, es muy, muy difícil ganar en este circuito.


IV. TRUCOS Y CONSEJOS.

Cambios Automático vs. Manual
La discusión de siempre se mantiene, en los juegos de carreras que es 
preferible, cambios automáticos o manuales. Los que prefieren cambios 
automáticos argumentan que esto les permite perfeccionar sus habilidades de 
giros, y tienen menos de que preocuparse. Otros opinan que el entrenamiento 
con los cambios manuales se logra una ventaja en la performance, permitiendo 
al auto alcanzar un máximo de RPMs. Ambas teorías son correctas. En este 
juego, la diferencia de la performance es muy pequeña, así que todo depende 
de ti. Lo único es que deberás practicar y mucho mas utilizando los cambios 
manuales, pero como todo tiene su recompensa final. Todo dependerá de tus 
habilidades con la "palanca".

¿ABS o No?
Utilizar ABS (Anti-Lock Braking System) o no, depende de tu estilo de juego. 
Si eres del tipo que realmente pisa los frenos un montón, utilizar el ABS es 
una buena idea. Si eres de los que gusta de la velocidad y arriesgarse en 
las curvas con un uso mínimo de los frenos, los standard lo harán bien.

Preparando los Autos
Nunca vayas a un Torneo o a un Evento Especial sin antes haber equipado 
completamente a tu auto. Si no lo haces, solo lograras carreras mucho mas 
difíciles de lo que ya son, tus competidores solo utilizan autos con 
configuraciones básicas. Aunque a veces no parezca, los aditamentos para el 
auto logran un mundo de diferencias en las pistas.


CODIGOS
Para utilizar estos codigos, hacerlo en "User Name", como nombre propio:

Todos los autos: HOTROD
Libera todos los autos en el modo Test Drive y Versus. Mientras el código 
este en uso no se puede guardar el juego. Auto Bonus: TITAN.

Auto Phantom: FLASH
Solo en el Modo Persecución.

Helicóptero de la Policía: WHIRLY
La frase "Cheat Activated" aparecerá para confirmar la entrada correcta del 
código. El helicóptero estará disponible en el modo Test Drive. Nota: Con la 
entrada del código se desactivara la opción para guardar el juego.

Policía Americana: BIGOVEN
La policía americana aparecerá en todos los países en el modo Hot Pursuit.

Todos lo autos de Policía: NFS PD
Solo para el Modo de Juego Hot Pursuit

Vista del Tablero.
Presionar Start para cargar la carrera luego de seleccionar las opciones de 
juego, luego inmediatamente mantener Arriba + Triángulo + X antes de que 
aparezca la pantalla de carga (Loading). Mantener presionados los botones 
hasta que la pantalla de Loading desaparezca.
Ahora cuando utilices la vista del interior del auto, podrás ver el tablero. 
Si no lo ves a la primera vez, trata de nuevo ya que a veces no funciona.

Autos de Bonus.
Completar el modo Hot Pursuit con cada auto de policía para obtener un nuevo 
auto (BMW M5, Corvette, Porsche, Caprice y Lamborghini).

Dinero y Autos Fáciles.
Nota: Se necesitan dos tarjetas de memoria para este truco. Se necesita 
ganar por lo menos un auto y tener suficiente dinero ($20,000) para comprar 
un auto nuevo. Luego copia el bloque del juego en la otra tarjeta de 
memoria. Con las dos tarjetas de memoria en la PlayStation, correr en el 
modo High Stakes y abandonar con el jugador dos la carrera a propósito al 
comienzo de la misma. El jugador uno tendrá ahora dos autos iguales. Repite 
el procedimiento cuantas veces quieras. Se pueden vender los autos para 
aumentar así la cantidad de dinero.

Utilizar la baliza y los guiños.
Mantener L1 Y presionar Izquierda o Derecha para utilizar los guiños, 
presionar hacia Abajo para encender la baliza.

Autos de la CPU lentos.
En el modo torneo o Eventos Especiales, presionar Start para cargar la 
carrera luego de seleccionar las opciones de juego. Antes que aparezca la 
pantalla de carga, mantener Izquierda + Cuadrado + Circulo, hasta que la 
pantalla de carga desaparezca.

Auto pesado.
Elige tu auto y presiona Start para cargar la carrera. Antes de que aparezca 
la pantalla de carga, mantener Izquierda + Cuadrado + Circulo, hasta que la 
pantalla de carga desaparezca. Esto te permitirá llevarte por delante los 
otros autos cuando choques contra estos.

Modo Borracho.
Luego de que elijas cualquier auto, y antes de que aparezca la pantalla de 
carga, mantener L2 + R1 + Arriba hasta que la pantalla de carga desaparezca.

Modo Turbo.
Para obtener el modo turbo, primero debes utilizar el código de la vista del 
  Tablero. Una vez hecho el modo turbo viene con el. Una vez que la carrera 
este por comenzar, acelera y presiona la bocina (arriba) y utilizaras el 
turbo (doble de rápido que antes), una vez que sueltes arriba, el turbo se 
apagara, pero puedes volver a utilizarlo y se mantiene en el juego en 
cualquier modo hasta que desactives el truco.

Desactivar la visión del tablero y el Turbo.
Repite el procedimiento para utilizar la vista del tablero una vez que lo 
estés utilizando y se desactivara.

Tickets fáciles.
Entra  al modo de persecución y elige el auto policía. Cuando comience el 
juego, mantiene L1 y presiona Arriba para apagar las sirenas. El corredor 
bajara su velocidad. Cuando lo hayas atrapado, presiona L1 + Arriba para 
volver a encender la sirena, luego detén al sujeto.

Temas Musicales Extra.
Ve a la opción de audio desde el menu principal. Luego ve al CD Player y 
selecciónalo, busca hasta el fondo allí habrá dos temas musicales apagados. 
Enciéndelos y podrás escucharlos mientras manejes.

Super Autos Policias.
Para obtener los super autos de la policía, debes arrestar a 10 corredores 
sin que se te acabe el limite de tiempo.


V. CRÉDITOS LEGALES.
Need For Speed High Stakes es marca registrada de Electronics Arts.
Esta guía del juego fue realizada traduciendo otras guías del juego de 
autores originales que pueden ser halladas en: www.gamefaqs.com - También 
hay algunas adiciones, opiniones, correcciones varias que son de mi 
exclusiva propiedad.


VI. EL AUTOR - CONTACTO.

Sobre todo y desde ya muchas gracias a todos los que gustan de los 
videojuegos como yo y a los creadores originales de las guías que me 
sirvieron para disfrutar a pleno de mis juegos favoritos y también de 
inspiración para escribir mis propias guías, estas (las mías) y aquellas 
(las de autores originales) pueden ser halladas en: www.gamefaqs.com
Gracias a: Steven Randolph y a Jim Mazurek por sus guías, esta ultima 
diseñada por Ethan O'Brien que esta en Gameguides 
(www.videogames.gamespot.com)

Tengo muchismo material sobre los juegos aun no completado y por esto no 
esta en la red todavía, si están atorados con algún juego, necesitan algún 
truco, o les hace falta lo que sea, no duden en contactarme. Aunque tengo 
tres reglas de oro: Nada de juegos de plataformas (Crash Bandicoot, Spyro 
The Dragon, Croc, Abe y demás), nada de juegos de peleas (Tekken, Rival 
Schools, Street Fighter, etc.) y nada, sobre todo nada de juegos de RPGs. 
Ninguna de esta clase de juegos entra en mi colección, excepto algunas pocas 
excepciones. Por lo tanto, solo los podré ayudar en juegos de accion, 
aventuras, en 3D, de velocidad, autos, aviones, helicópteros, naves, 
deportes, etc. No duden en comunicarse, contestare lo mas rápido que pueda.

Para contactarme por cualquier duda, sugerencia, pregunta o tan solo para 
intercambiar opiniones hacer de videojuegos, cine, deportes o de lo que sea, 
pueden hacerlo en: rostarlacomell@yahoo.com