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    FAQ/Walkthrough by dctalk

    Version: 1.01 | Updated: 05/19/15 | Printable Version | Search This Guide

                                                                                   *
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    NEED FOR SPEED 5:  PORSCHE UNLEASHED
    Guía por:  dctalk
    Versión 1.01
    
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    Autor:  Saúl Delgado [reno812]
    Juego:  "Need for Speed 5:  Porsche UNLEASHED"
    Publicante:  Electronic Arts
    Plataforma:  PC
    Año de publicación: 1999
    
    
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    INDICE
    
    
    1.    INTRODUCCION
    2.    COPYRIGHT
    3.    CONTACTO
    4.    MODOS DE JUEGO
    5.    PILOTO DE PRUEBAS
    6.    EVOLUCION
    6.1   CONSEJOS PARA EL MODO EVOLUCION
    6.2   AUTOS USADOS
    6.3   ANTES DE EMPEZAR A CORRER
    6.4   ERA CLASICA
    6.5   ERA DORADA
    6.6   ERA MODERNA
    7.    VERSION
    
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    1.    INTRODUCCION
    
    Bienvenidos a la guía no oficial de "Need for Speed 5:  Porsche Unleashed", que
    ha sido planeada para guiarlos a través de este juego, evitándoles muchos
    dolores de cabeza y decepciones.
    Esta guía está pensada para jugadores con un nivel promedio en manejo, por lo
    que no daré mayores indicaciones de como maniobrar el auto.  Si eres un jugador
    principiante, te sugiero practicar en los modos libres antes de empezar a jugar
    con esta guía.  Si por el contrario tienes experiencia en varios juegos de
    manejo y crees estar listo para comenzar a utilizar la guía, solo me queda
    desearte la mejor de las suertes.
    Este es un juego con dificultad de intermedio a avanzado.  En un principio
    quizás las cosas sean un poco fáciles, pero habrán cosas que serán posible
    superarlas únicamente con mucha práctica y destreza al volante.
    Es necesario también recalcar que será necesario que tengas los conocimientos
    básicos de mecánica automotriz para poder intercambiar piezas.  Me refiero a
    que es necesario que sepan que es cada pieza y donde va en el auto.  Será
    indispensable para vencer el modo EVOLUCION.
    Este es un juego extenso que querrás volver a jugar varias veces luego de
    vencerlo, así que tómate las cosas con calma y si empiezas a perder el
    control,
    respira, pon el juego en pausa y da una vuelta por la habitación antes de
    continuar.  Es mejor calmar los ánimos que tener que comprar otro nuevo gamepad
    o un teclado.
    Así que es mejor poner manos a la obra y empezar de una vez.
    
    
    
    
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    2.    COPYRIGHT
    
    Esta guía es propiedad intelectual de Saúl Delgado, por lo que queda total y
    absolutamente prohibido cualquier tipo de reproducción, entiéndase por
    cualquier medio, electrónico o no.  Únicamente puedes imprimirlo para tu uso
    personal y privado.  Tampoco puedes ponerlo en tu sitio sin la autorización
    respectiva, en este caso, la mía.  Si quieres ponerlo en tu sitio, escríbeme y
    con todo gusto te daré la autorización, siempre y cuando la guía permanezca
    intacta y sin edición ni cambiarle formato.
    
    Todos los nombres y las marcas mencionadas en esta guía son propiedad de sus
    respectivos dueños.
    
    Sitios autorizados para hostear esta guía:
    
     ** www.gamefaqs.com **
    
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    3.    CONTACTO
    
    Me llevó aproximadamente 3 semanas escribir esta guía, pero estoy consciente
    de
    que no está libre de errores, y también se que no es lo suficientemente
    completa como yo hubiera deseado.
    Debido a estas circunstancias, estoy en la disposición de aceptar cualquier
    sugerencia, colaboración o crítica.
    Antes de ponerte en contacto conmigo, por favor lee toda la guía.
    Probablemente tu pregunta encuentre respuesta a lo largo de toda la guía.
    Si encuentras algún error o algún dato es incorrecto, por favor repórtalo, tu
    colaboración será acreditada en una próxima actualización de la guía.
    En general, si quieres contribuir, tu correspondencia es bienvenida.
    
    Si tu intención es insultar, o cualquier actitud de este tipo, por favor no
    te molestes siquiera en escribirme, pues tu carta será ignorada.
    
    No envíen adjuntos, cualquier mail con tamaño superior a los 100 KB será
    eliminado automáticamente, en prevención de algún virus.
    
    Teniendo esto claro, las tres maneras en que puedes comunicarte conmigo son
    las siguientes:
    
    
    
    Email:  (Exclusivamente correspondencia)
    reno812@gmail.com
    
    Skype: (Siéntete libre de agregarme a tu lista de contactos)
    reno.812
    
    Twitter:
    @addercito
    
    En el asunto de tu mail por favor escribo algo como "NFS5 guía" para evitar
    que mi programa para bloquear correo basura descarte tu mail.
    
    
    
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    4.    MODOS DE JUEGO
    
    El juego cuenta con diferentes modos de juego.  Se dividen en "Un jugador", y
    en "Multijugador".
    Esta guía únicamente abarca las competencias que se refieren a "Un jugador".
    
    
    a)  CARRERA SIMPLE
    Es una carrera simple como su nombre lo indica.  Escoges tu vehículo, la pista
    y también a tus oponentes.  Es ideal para practicar y conocer los autos cuando
    aún no los has desbloqueado en el modo "Evolución".
    
    
    b)  A MUERTE
    Estas son una serie de carreras donde el último de cada una va quedando fuera.
    Empiezan muchos autos y al final quedas sólo tu contra el mejor auto conducido
    por la computadora.  Es bastante divertido, aunque también exige cierto grado
    de habilidad al volante.
    
    c)  A MUERTE RAPIDA
    Lo mismo que el inciso anterior, pero aquí no puedes elegir otra cosa más que
    tu auto.  Es lo mismo que una competencia A MUERTE, pero la computadora se
    encarga de configurar el resto.  Los oponentes y las pistas son elegidas
    por la computadora, a diferencia de un A MUERTE sencillo.
    
    d)  PILOTO DE PRUEBAS
    Esta es una divertida modalidad que te permite entrar como empleado de Porsche
    y llegar a ser el mejor piloto de todos.
    
    e)  EVOLUCION
    Es un viaje por el tiempo.  Empiezas en 1950 y tienes limitados recursos.
    Empezarás a competir y a ganar dinero, y puedes al mismo tiempo ir reparando
    autos para ir ganando dinero.  Es un viaje a través del tiempo, donde
    conocerás a todos los autos Porsche que hicieron época.  1950 - 2000.
    
    
    
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    A pesar de ser 5 las diferentes modalidades de juego disponibles en NFS5, esta
    guía únicamente analizará a fondo las modalidades de PILOTO DE PRUEBAS y
    EVOLUCION.  Las otras modalidades existen desde los primeros Need for Speed,
    por lo que está de más profundizar en ellas.
    
    
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    5.    PILOTO DE PRUEBAS
    
    Este modo de juego consta de 34 pruebas que deberás superar para poder ser
    el mejor piloto de Porsche.  A lo largo de las pruebas tendrás que vencer
    singulares retos y a pilotos profesionales, por lo que no será una tarea
    fácil.  Sin embargo, hay buenos premios para quien logra avanzar a lo largo
    de todas las pruebas.  El nivel de las pruebas va en aumento conforme vas
    avanzando.  A continuación encuentras una descripción de las pruebas y
    algunos consejos para poder superarlas.
    
    
    
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    Prueba 1:
    Completar el trazado del mapa.
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Boxster
    Tiempo:  27.00 segundos
    Premio:  Eres aceptado y consigues el puesto de "Piloto de pruebas Junior".
    
    Esta prueba es la más sencilla, ¿acaso se puede esperar algo más de tu
    primera
    prueba?.  Es un trazado sencillo y únicamente necesitas rodear los conos y
    regresar al punto de partida.  El límite de tiempo es más que suficiente.
    Deberías poder completar la prueba en aproximadamente 22 segundos.  No supone
    ningún reto realmente.
    
    
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    Prueba 2:
    Conoces a Dieter.  Te dice que no está convencido de lo que Rolf le ha dicho
    de ti, así que necesitas correr ahora en un circuito un poco más trabajado, y
    por supuesto que tu límite de tiempo es menor.
    Encomendador:  Dieter y Rolf
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  26.00 segundos
    Premio:  -
    
    Esta prueba también es bastante sencilla.  Muy similar a la anterior.  Es
    básicamente el mismo trazado, pero ahora en vez de dar vuelta en U en el
    último cono giras a la izquierda y necesitas pasar otra sección de conos.
    El límite de tiempo es bastante cómodo y no deberías encontrar problemas en
    completar el trazado en 22 ó 23 segundos aproximadamente.
    
    
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    Prueba 3:
    Ahora debes aprender a dominar el auto en curvas en forma de S.
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Carrera RS
    Tiempo:  32.00 segundos
    Premio:  -
    
    Aquí es donde realmente empieza el piloto de pruebas.  Esta prueba te pone
    en un auto que puede llegar a ser un auténtico dolor de cabeza si no lo
    dominas.  El Carrera RS clásico es un auto que a la menor insinuación no
    duda en hacerte dar trompos, y es la verdad bastante frustrante.  Te
    recomiendo que practiques en carreras simples con este auto antes de
    intentar usarlo en cualquier prueba.
    Pues bien, en esta prueba Rolf necesita que aprendas a dominar las curvas
    con este auto.  Agregado a esto, está el detalle de que debes dejar el auto
    intacto y tampoco debes rozar ninguno de los conos en la curva.
    Para no tener problemas, acelera a fondo hasta llegar al rótulo que dice
    "100" al lado de la carretera.  Cuando llegues al rótulo suelta el
    acelerador.  Presiona ligeramente el freno y deja que el auto gire
    suavemente.  Cuando estés alineado con la curva, acelera nuevamente, siempre
    evitando que el auto pierda el control, y pasa por los primeros conos.  No
    aceleres demasiado pues tienes muy cerca los otros conos y éstos también
    deben quedar intactos.  Gira el auto nuevamente para esquivar los otros
    conos y ahora trata de no llevar el auto al paredón, pues si lastimas el
    auto deberás repetir todo desde el principio.  Una vez superado esto,
    acelera y llegarás tranquilamente a la meta.  Deberías hacer un tiempo
    promedio de 28 segundos.
    
    
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    Prueba 4:
    Debes dominar ahora los giros de 360 grados con el auto.
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Carrera S
    Tiempo:  15.00 segundos
    Premio:  -
    
    Los giros de 360 grados con el auto son bastante sencillos, aunque un
    piloto sin experiencia necesita practicar un poco antes de poder superar
    esta misión.  Para aquellos pilotos expertos que usan la transmisión manual
    en vez de la automática, es más fácil aún.
    Necesitas saber donde está ubicada la tecla que tiene la función del freno
    de mano para poder superar esta prueba.  Lo encontrarás fácilmente en las
    opciones de juego.
    Como en la misión anterior, aquí no puedes tocar ninguno de los conos o
    fracasarás en la prueba.  Afortunadamente si haces bien la maniobra con el
    auto no tocarás ningún cono.
    Lo que necesitas hacer es acelerar al nada más tener el banderazo de salida
    y girar ligeramente a la izquierda.  Antes de llegar al cuadro donde están
    los conos, gira totalmente el timón hacia la derecha y al mismo tiempo
    presiona el freno de mano.  Cuando el auto empiece a girar, suelta el freno
    de mano y presiona a fondo el acelerador y gira el timón al lado contrario.
    Si lo has hecho bien el auto habrá hecho el giro de 360 grados y puedes
    continuar hasta la meta.  Deberías poder completar esta prueba en 13 ó 14
    segundos aproximadamente.
    
    
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    Prueba 5:
    Ahora conoces a un nuevo integrante del equipo, Frank.  Este tipo te dice
    que la mejor piloto del equipo, Stephanie, piensa que es posible realizar
    el trazado en menos de 28 segundos.  Frank, no lo cree así, y tú debes
    convencerlo de que es posible.
    Encomendador:  Frank
    Auto:  Turbo
    Tiempo:  28.00 segundos
    Premio:  -
    
    Si aprendiste como tomar curvas en S con el Carrera RS que pasaste hace dos
    pruebas, esta prueba no debería ser muy difícil.  Tienes que hacer varias S
    con el auto y no tocar ningún cono.  El asfalto está mojado así que si
    abusas del giro de tu auto puede que te lleves alguna sorpresita mientras
    giras.  El tiempo esta vez si es bastante reducido, pero si haces bien los
    giros, no tendrás ningún problema en terminar el trazado en 26 ó 27 segundos.
    
    
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    Prueba 6:
    Dieter necesita que entregues un auto y confía que tu lo puedas hacer.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  911 Turbo
    Tiempo:  1:50.00
    Premio:  -
    
    Realmente sólo hay dos cosas que pueden estropearte esta misión.  Una es el
    tráfico que encontrarás en la carretera, y la otra son dos patrullas que
    encontrarás a lo largo de este corto recorrido.  El tiempo no es razón de
    preocupación esta vez, tienes más que suficiente y si no tienes ningún
    contratiempo terminarás esta prueba en 1:30.
    Ahora bien, luego de empezar pasarás por un puente y luego viene una gran
    recta donde puedes tomar velocidad.  Ten precaución allí porque puedes toparte
    con algunos camiones y alguno que otro vehículo que pueden ser un estorbo si
    no los esquivas oportunamente.  Allí es donde encontrarás al primer auto de la
    policía, así que trata de esquivarlo sin que te estropee el auto, recuerda que
    no puedes rasguñar el auto.  La otra patrulla la encontrarás en la última
    vuelta antes de llegar a la flecha final.  Si dispones de suficiente tiempo
    toma el atajo para pasar por debajo de esa curva, así evitas siquiera toparte
    con la policía, y habrás superado sin problemas esta prueba.
    
    
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    Prueba 7:
    Este es el primer reto que Stephanie, la supuesta mejor piloto del equipo, te
    impondrá.  Debes irte acostumbrando pues sus celos te harán odiarla, ya que
    no conforme con que siempre le ganes, cada vez te pondrá trazados y carreras
    más enfermizas.  Si bien es la más odiosa, también tiene un compañero igual
    de impertinente, llamado Billy, que pronto conocerás...
    Encomendador:  Stephanie
    Auto:  Turbo
    Tiempo:  48.00 segundos
    Premio:  -
    
    Stephanie cree que el reto de Frank fue demasiado fácil, así que ahora quiere
    probarte en un trazado un poco más largo pero al mismo tiempo más difícil,
    esta vez en el campo y parte del bosque.  Aquí aplica lo mismo que en el
    quinto reto.  Debes esquivar los conos, aunque esta vez no importa si golpeas
    el auto, aunque no está de más decirte que si lo golpeas reduces enormemente
    tus posibilidades de llegar en el tiempo indicado.  Mi recomendación es que
    sueltes el acelerador un poco antes de llegar a cada cono, es mejor llegar
    con un poco menos de velocidad que tratar de regresar a la posición correcta
    por ir a toda velocidad.  Si tomas calmadamente esta prueba, seguramente te
    ahorrarás muchas rabias y pasarás rápidamente a la siguiente.  Si logras
    dominar bien la prueba y el auto, harás un tiempo de aproximadamente 45
    segundos o incluso menos.
    
    
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    Prueba 8:
    Frank nuevamente se aparece y esta vez parece que ha diseñado un trazado un
    poco complicado, y te reta a que superes su tiempo de 58 segundos...
    Encomendador:  Frank
    Auto:  Targa
    Tiempo:  58.00 segundos
    Premio:  -
    
    A pesar de lo que pudieras pensar, Frank no es un gran piloto, 58 segundos no
    es una gran marca para ese trazado, pero bueno, no estamos aquí para discutir
    eso, ¿o si?.  La clave de este trazado consiste básicamente en saber mantener
    la velocidad del auto luego de girar en U, y vaya que son bastante
    pronunciadas estas vueltas en U.  De cualquier manera, si tuvieras problemas
    con repetir el trazado unas dos veces lo completarás sin ningún problema.  El
    tiempo promedio para completar este trazado debería ser de entre 52 y 54
    segundos, así que no se puede considerar una misión difícil.
    
    
    ******************************
    Prueba 9:
    Nuevamente Dieter aparece, ¡y parece que tiene prisa!.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  Boxster
    Tiempo:  3:00.00
    Premio:  -
    
    Aparentemente un cliente de Porsche no soporta la espera y necesita que le
    sea entregado urgentemente su Boxster, por lo que te es encomendada la tarea
    de llevar sano y salvo el ejemplar a través de la zona industrial, en un
    tiempo de tres minutos.  No es una pista fácil y quizás para algunos sea
    un pequeño dolor de cabeza, aunque no es para tanto.  Básicamente necesitas
    tener cuidado pues esta es una pista de alta velocidad, cuenta con largas
    rectas y curvas bastante abiertas, por lo que es una oportunidad genial para
    quien quiere probar la velocidad tope de su auto.
    Hay un par de cosas únicamente que tienes que tener en cuenta.  Una de ellas
    es que en esta pista si tendrás tráfico, por lo que debes estar atento con
    los camiones que circulan por esta carretera, especialmente los que vienen
    en sentido contrario.  La otra cosa es que hay dos patrullas rondando la
    zona y no les agrada la idea de que tu pases por allí a toda velocidad,
    a pesar de que ellos si pueden hacerlo...
    Las partes del tramo donde debes prestar especial atención son básicamente
    las curvas, siempre frena con anticipación para no chocar el auto, recuerda
    que debe llegar intacto.  De los dos atajos disponibles, te recomiendo que
    tomes únicamente el primero, que está al nada más pasar las primeras curvas
    de la pista.  El segundo, que parece ser una fábrica de hierro o un sitio
    en construcción, la verdad no vale la pena, creo que pierdes más tiempo
    tratando de entrar allí sin problema que lo que te tardas en pasar por la
    carretera normal.  Si haces bien esta pista, tu tiempo debería estar entre
    2:35 y 2:40, sin despeinarte mucho.
    
    
    ******************************
    Prueba 10:
    Nuevamente Rolf aparece por allí y esta vez te quiere hacer cómplice de una
    travesura.  Se trata de un divertido rally donde debes botar conos y llegar
    antes del límite de tiempo.
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Carrera 4
    Tiempo:  4:00.00
    Premio:  -
    
    Realmente no es una misión muy difícil, aunque la verdad la primera vez la
    tendrás que repetir un par de veces hasta completarla.  Te recomiendo que
    para esta misión uses la cámara de nivel de carretera, pues es más fácil
    ver si vas a dar justo en el cono, pues es un poquito complicado apuntar
    bien si no ves el frente del carro.  El Carrera 4 es un carro que no es muy
    bueno para acelerar, sin embargo no tendrás problema para conducirlo una
    vez alcanzas un poco de velocidad.  Presta especial atención a los conos 3
    y 5.  Cuando estés llegando al cono 3, empieza a bajar la velocidad, y al
    nada más botarlo, gira y da vuelta en U, no pierdas tiempo en esta maniobra
    pues debes continuar si quieres llegar en el tiempo establecido.  El cono
    5 lo encontrarás justo después de una curva, pero si tomas la curva
    demasiado rápido no te será posible derribarlo, y regresar para botarlo
    prácticamente hará imposible que llegues en el tiempo.
    Si tienes estas precauciones, terminarás la prueba con un tiempo de entre
    3:40 a 3:45.
    
    
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    Prueba 11:
    Conoces a un nuevo miembro del equipo Porsche, Klaus.  Es un mecánico y
    necesita que pruebes un carro que acaba de arreglar.
    Encomendador:  Klaus
    Auto:  993 Turbo
    Tiempo:  36.00 segundos
    Premio:  -
    
    Si la misión de dar el giro de 360 grados fue una pesadilla para ti, te
    tengo malas noticias, pues en esta misión debes repetir lo mismo, pero esta
    vez por partida doble.  Debes iniciar como en la misión anterior, pero esta
    vez en lugar de meta, hay un cono donde debes dar vuelta en U y regresar a
    hacer otro giro de 360 grados, y esta vez si vas camino a la meta.
    Si dominaste bien la misión del giro de 360 grados, esta misión no te será
    nada difícil.  El límite de tiempo es intrascendente mientras sepas hacer
    bien los trompos.  Deberías hacer un promedio de 30 segundos, pues este
    auto es más apto para estas maniobras que el que usaste en la otra prueba.
    
    
    ******************************
    Prueba 12:
    Dieter nuevamente necesita tu pericia para hacer una venta.  Esta vez
    tienes copiloto y es ni más ni menos que un cliente de Porsche, por lo que
    debes conducir espectacular y a la vez muy cuidadosamente, pues no puedes
    rasguñar el auto.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  996 Carrera
    Tiempo:  4:00.00
    Premio:  -
    
    El auto es realmente uno de los mejores del juego y solo necesitas
    relajarte y conducir suavemente por esta carretera.  Eso si, ten mucho
    cuidado pues esta vez tienes tráfico y pueden causarte más de alguna
    desgracia ya entrada la carrera, así que trata de poner suficiente
    distancia entre ti y los demás autos.  Además, te las tendrás que ver con
    las patrullas nuevamente.  Realmente la única que te dará problemas será
    la última que encontrarás, casi antes de llegar a la meta.  Intenta
    alejarte lo suficiente pues no dudará en darte por detrás y estropearte el
    auto.  Si tienes una tarde inspirada harás tiempos menores a 3:30, pero
    por lo general tu tiempo estará entre 3:35 y 3:40.
    
    
    ******************************
    Prueba 13:
    Finalmente.  Llevas ya algún tiempo conduciendo para el equipo Porsche, y
    Rolf cree que es tiempo de que consigas un ascenso.  Completa esta prueba
    y tendrás tu ascenso.
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  944 S2
    Tiempo:  59.00 segundos
    Premio:  Ascenso a "Conductor de Pruebas" ¡Y un flamante Carrera RS 2.7!
    
    ¿Pensaste que nunca obtendrías premios?  Pues la espera ha valido la pena,
    pues al superar esta misión serás el afortunado dueño de todo un clásico.
    Así es, al terminar esta misión tienes un Porsche Carrera RS 2.7 modelo
    1971 y con pintura especial.  Esto comprueba que las cosas buenas aguardan
    a quien sabe esperarlas.
    Pero...  si, desafortunadamente siempre hay peros, esta no es una misión
    sencilla.  Si tienes experiencia y eres un buen conductor, la pasarás a la
    primera, pero para quienes tienen problemas con rodear conos, este puede
    ser su nuevo dolor de cabeza.  Tienes un tiempo de casi un minuto, pero
    no te confíes que el margen de diferencia será de un par de segundos nada
    más al terminar la prueba.  Mi recomendación es siempre la misma, tómate
    con calma la prueba, acelera a fondo al salir, pero siempre anticipa la
    frenada antes de cada cono.  Quizás en los primeros no haga falta frenar
    para pasar sin problemas, con soltar el acelerador bastará, pero al llegar
    a la curva si necesitarás frenar con mucha precisión.  No te desanimes,
    un estupendo auto te espera.  Por cierto que este auto te será muy útil
    en el modo "Evolución".  Tu tiempo deberá ser de entre 55 a 57 segundos si
    te va bien, o sólo unas décimas de segundo si no es así.
    
    
    ******************************
    Prueba 14:
    Después de felicitarte, Dieter nuevamente tiene un encargo para ti, y si,
    otro cliente Porsche necesita su auto urgentemente.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  Boxster
    Tiempo:  2:33.00
    Premio:  -
    
    No es una prueba muy complicada a decir verdad.  Unicamente necesitas
    prestar especial atención al tráfico y a la tercera patrulla, que son los
    únicos que te molestarán.  Conduce tranquilo, no trates de llegar a la
    velocidad tope pues no lo lograrás, mejor concéntrate en esquivar bien
    el tráfico y a los polis.  Tu tiempo debería ser de entre 2:15 a 2:20.
    
    
    ******************************
    Prueba 15:
    El equipo de mecánicos sigue trabajando y necesitan probar un auto que
    acaban de poner a punto.
    Encomendador:  Klaus
    Auto:  Carrera 4
    Tiempo:  1:09.00
    Premio:  -
    
    Esta carrera es ligeramente distinta a todas las anteriores, y la razón es
    que esta vez te toca en un ambiente con nieve.  Afortunadamente cuentas
    con las llantas para lluvia, que son las más adecuadas para esta tarea,
    así que nada más es cuestión de no salirte de la carretera y llegarás con
    suficiente tiempo a la meta.  Tu tiempo debería estar entre 1:00 y 1:05.
    
    
    ******************************
    Prueba 16:
    Esta es una prueba bastante divertida, Klaus está al otro lado de la
    ciudad y necesita unas piezas, y tú eres el encargado de llevárselas, pero
    debes apurarte pues necesitas regresar a tiempo para otro encargo.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  3:07.00
    Premio:  -
    
    Esta prueba se desarrolla en la zona industrial, por lo que deducimos que
    será una carrera bastante rápida.  El auto se comporta muy bien a altas
    velocidades así que tienes buenas razones para pasar esta prueba al primer
    intento.  Ten cuidado con la policía y con el tráfico, aunque no son en
    sí un gran problema.  Al terminar la recta larga recuerda frenar con
    anticipación pues tienes que virar a la derecha y si vienes demasiado
    rápido te estrellarás con el muro y te será muy difícil terminar la
    prueba con un auto hecho pedazos.  Al llegar a la flecha donde se supone
    entregas los repuestos, recuerda pasar justo por debajo de la flecha,
    pues de otra manera no contará.  Al nada más escuchar el timbre que te
    dice que pasaste por la flecha, acelera a fondo para regresar al punto de
    partida.  Si llegaste a la flecha con un tiempo no mayor de 1:30, tienes
    grandes probabilidades de llegar a tiempo al punto de partida.
    Deberías hacer un tiempo de entre 2:50 y 2:55.
    
    
    ******************************
    Prueba 17:
    Aquí empieza lo que será una gran rivalidad.  Me refiero a que conocerás
    a Billy (bueno, no literalmente), el nuevo piloto que aspira a convertirse
    en el mejor del mundo, sin importar a quien tenga que matar...
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Carrera S
    Tiempo:  39.00
    Premio:  -
    
    Nuevamente esta es una prueba con un trazado lleno de conos, así que
    nuevamente tenemos que dar muchas vueltas en U.  Mi recomendación siempre
    para este tipo de trazados es tratar de no perder potencia al girar en U,
    ya que esta vez el tiempo está bastante apretado.  Llevas de copiloto a
    Billy.  ¡Dale una lección de manejo a ese chico!
    Esta vez tu tiempo rondará entre 37 y 38 segundos si corres bien.
    
    
    ******************************
    Prueba 18:
    Billy no está contento contigo, así que te reta a una carrera.  No logro
    entender a este chico, pero ni modo, el juego te lo pide y es necesario
    enseñarle quien conduce aquí...
    Encomendador:  Billy
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  N/A
    Premio:  -
    
    Pasar esta prueba depende de muchos factores y no sólo de tu conducción y
    la velocidad.  Billy no es tan mal conductor, pero afortunadamente tiene
    muy mala suerte pues a menudo se encuentra envuelto en aparatosos
    accidentes de tráfico, por lo que tu debes sacar ventaja de esta
    situación.  En esta prueba tienes tráfico y tienes policías bastante
    rudos, por lo que te recomiendo precaución al acercarte a ellos, pues no
    dudarán en tirarte encima la patrulla y perder valiosa ventaja sobre tu
    oponente.  En esta prueba no tenemos tiempo límite, por lo que puedes
    hacer lo que haga falta para vencer a Billy, sin tener que pensar en el
    reloj.
    
    
    ******************************
    Prueba 19:
    Nuevamente debes probar un auto que el equipo de mecánicos ha estado
    trabajando.  Es un trazado un poco complejo con conos.
    Encomendador:  Klaus
    Auto:  Boxster S
    Tiempo:  39.00 segundos
    Premio:  -
    
    Nuevamente vueltas en U y rodear conos.  Probablemente tengas que repetir
    un par de veces el trazado antes de superar la prueba, pero no es nada
    complicado.  Fácilmente la superarás en un tiempo de unos 35 segundos.
    
    
    ******************************
    Prueba 20:
    Tus amigos pilotos de Porsche quieren un poco de diversión, y han
    organizado una carrera, así que te han invitado.  Parece que Billy está
    planeando una revancha así que mejor será que ganes esta carrera.
    Encomendador:  Frank
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  N/A
    Premio:  -
    
    Bien, esta vez vas contra tres pilotos.  Frank, Rolf y Billy.  Contrario
    a lo que pudieras pensar, el piloto al que le debes poner más atención
    no es Billy, sino Rolf.  Rolf es un excelente conductor y te será muy
    difícil sacarle unos metros de ventaja.
    En esta carrera no tenemos límite de tiempo nuevamente, pero de la misma
    manera para ganar necesitas una combinación de muchos factores.  Mi
    consejo para pasar esta carrera es que no trates de adelantar a tus
    oponentes a la primera.  Mejor deja que choquen contra el tráfico, y así
    te ahorrarás muchos dolores de cabeza.  Intenta evitar el tráfico y a la
    policía, que nuevamente se hace presente.  Como reto extra podrías
    ponerte el no dañar para nada el vehículo.  Yo lo he logrado en más de
    una ocasión, y mi mejor tiempo ha sido 3:01.58, ¿puedes superarlo?
    
    
    ******************************
    Prueba 21:
    Nuevamente jugaremos el rally de ir botando conos, así que relájate que
    será una carrera bastante divertida, aunque no muy fácil.
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  6:25.00
    Premio:  -
    
    Es una prueba bastante larga, aunque no muy complicada.  Es justo como
    el rally anterior, aunque esta vez el escenario cambia y estarás
    conduciendo por angostos callejones y con curvas muy cerradas.  Aplican
    las mismas recomendaciones que el rally anterior, aunque aquí debería
    recomendarte aún más precaución en los giros, pues hay un par de vueltas
    que si son bastante cerradas y llegar con mucha velocidad puede ser
    fatal para tu tiempo y tu auto.  Deberías hacer un tiempo de entre 6:00
    y 6:05.
    
    
    ******************************
    Prueba 22:
    Billy nuevamente te reta y esta vez es una prueba un poco complicada.
    Encomendador:  Billy
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  43.00 segundos
    Premio:  Oportunidad para optar al puesto de "Jefe de Pruebas".
    
    No es un trazado sencillo y para los que les cueste el giro de 360
    grados, prepárense porque nuevamente se hace necesaria esta maniobra
    para poder superar la prueba.
    Empiezas acelerando y llegas al primer giro, luego de superarlo, sigues
    hasta girar casi en U y dirigirte a una serie de conos, luego un giro
    más y estás de frente a otro giro de 360 grados.  Superado ese giro
    únicamente hace falta dirigirse a la meta.  Y así de simple.
    Recuerda que para hacer un giro de 360 grados necesitas usar el freno
    de mano.  Aceleras lo más que puedas, y unos metros antes de llegar a
    las flechas, presiona el freno de mano y gira todo el volante hacia la
    derecha, cuando el carro esté girando, suelta en freno de mano y
    presiona a fondo el acelerador al mismo tiempo que volteas el timón
    hacia el lado contrario (o sea a la izquierda).
    Deberías hacer un tiempo de entre 38 a 40 segundos.
    
    
    ******************************
    Prueba 23:
    A pesar de lo buen conductor que eres, Dieter no cree que seas el
    conductor idóneo para el puesto, por lo que debes echarte una carrera con
    ni más ni menos que Rolf y en un auto bastante traicionero...
    Encomendador:  Rolf
    Auto:  Carrera RS clásico
    Tiempo:  N/A
    Premio:  Pusto de "Jefe de Pilotos de Prueba", y un Porsche Boxster.
    
    Hay dos cosas que son clave para ganar esta carrera.  Uno, es el control
    de este difícil auto.  El Carrera RS es un auto que como ya lo he dicho
    antes, tiende a patinar demasiado, por lo que el dominar la conducción
    de este auto será vital.  La otra cosa son las curvas que están luego
    del tunel.  Es allí donde debes sacar ventaja a Rolf o de lo contrario
    te las verás de cuadritos para querer adelantarlo en otra parte de la
    pista, pues es casi imposible, a menos que Rolf sufra un accidente, cosa
    muy inusual y que difícilmente sucederá.  Mi consejo es que aceleres en
    la salida y que tengas mucho cuidado al acercarte al final del tunel.
    Es mejor que sueltes el acelerador varios metros antes y que frenes con
    anticipación, pues de lo contrario no podrás sacar ventaja a Rolf.  Rolf
    por lo general toma con mucha precaución esas curvas y es allí donde
    debes acelerar y sacarle ventaja.  Si lo haces bien, ganarás la carrera,
    y deberías hacer un tiempo de entre 3:20 y 3:25.
    El auto que ganas en esta carrera es un Porsche Boxster con pintura
    especial también.  Te será útil en el modo "Evolución".
    Por cierto, esta es la última vez que verás a Rolf en el juego.
    
    
    ******************************
    Prueba 24:
    El equipo de mecánicos de Porsche sigue probando nuevos autos y esta vez
    tienes que sacar a la pista un prototipo para comprobar que todo esté
    trabajando perfectamente.
    Encomendador:  Klaus
    Auto:  911 GT1
    Tiempo:  38.00 segundos
    Premio:  -
    
    El GT1 es un auto fantástico, pero necesitarás repetir un par de veces
    el trazado para poder dominarlo.  El trazado incluye un giro de 360
    grados nuevamente, así que si ya lo dominas, no tendrás problemas en
    superar esta prueba.
    Necesitas hacer dos vueltas en U al principio, luego un giro a la
    izquierda, el giro de 360 grados, correr hacia un cono, girar a la
    derecha, y rodear unos conos.  No es muy difícil para ser honestos.
    Tu tiempo debería ser de entre 28 a 30 segundos, pues el GT1 es un
    auto que gana velocidad muy rápido gracias a su magnífica aceleración.
    
    
    ******************************
    Prueba 25:
    Tu jefe necesita llegar rápido a la estación del tren y tu eres el
    encargado de llevarlo sano y salvo.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  3:30.00
    Premio:  -
    
    Nuevamente en la zona industrial.  Será una carrera un poco rápida.
    Tienes tres minutos y medio para llevar a Dieter hasta la estación del
    tren, así que procura no distraerte con el tráfico o con los polis,
    porque pueden arruinarte la diversión.  El auto no es muy bueno
    acelerando, pero es suficiente para hacer el tiempo necesario.  Ten
    cuidado con la segunda y tercera patrulla, pueden de verdad echarte a
    perder todo.  Debes tomar varios atajos y el juego te los indicará.
    Debes tener especial cuidado cuando entres al callejón, pues hay muchos
    camiones y especialmente hay uno parqueado a medio camino, por lo que
    debes tomar una de las rampas laterales.  Lo demás es cuestión de que
    aceleres lo suficiente.  Llegarás con buen tiempo de sobra a la estación
    si has puesto atención a estos puntos.  Deberías hacer un tiempo de entre
    3:05 y 3:10.
    
    
    ******************************
    Prueba 26:
    Nuevamente aparece la piloto estrella y como siempre trae un reto nada
    fácil.
    Encomendador:  Stephanie
    Auto:  Turbo
    Tiempo:  37.00
    Premio:  -
    
    Este es un trazado sencillo, pero el terreno lo hace difícil.  Es solo
    esquivar conos nuevamente, pero no puedes tocarlos como siempre.  El auto
    es muy bueno acelerando así que no tendrás problemas en cuanto a eso.
    Debes poner especial cuidado a los últimos tres conos, pues están en una
    vuelta y parte de una subida.  Si logras dominar bien esos tres conos, la
    prueba está prácticamente superada.  A Stephanie no le agrada mucho el
    hecho de que superes la prueba, pero estás aquí para demostrarle que ella
    no es la mejor piloto de Porsche.
    
    
    ******************************
    Prueba 27:
    El inoportuno de Billy se aparece nuevamente y esta vez trae un trazado en
    apariencia sencillo, pero que puede volverse complicado si no sabes pasar
    entre conos.
    Encomendador:  Billy
    Auto:  Carrera 4
    Tiempo:  50.00
    Premio:  -
    
    Un par de vueltas en U y meterte entre conos.  Si dominas bien todo esto
    esta prueba será un paseo por el parque.  El tiempo promedio que deberías
    hacer está entre 45 y 48 segundos.  Será bastante fácil.
    
    
    ******************************
    Prueba 28:
    Stephanie empieza a preocuparse porque siempre le ganas en los retos, por
    lo que ahora te lanza nuevamente otro un poco más complicado.
    Encomendador:  Stephanie
    Auto:  Turbo
    Tiempo:  37.00 segundos
    Premio:  -
    
    No es muy complicada esta prueba, siempre y cuando sepas tomar bien las
    curvas muy cerradas.  El auto es muy poderoso y por lo tanto tienes todo
    lo que necesitas para superar esta prueba.  La clave para tomar las curvas
    muy cerradas de esta prueba es frenar con suficiente anticipación, y
    virar por el lado más angosto de la curva.  Si lo haces así no tendrás
    ningún inconveniente en superar la prueba.  Tu tiempo promedio deberá estar
    entre 34 y 36 segundos.
    
    
    ******************************
    Prueba 29:
    El jovial Frank aparece nuevamente y demuestra que tiene dotes para la
    organización.  Nuevamente ha organizado una carrera y estás invitado.
    Encomendador:  Frank
    Auto:  Carrera 4
    Tiempo:  N/A
    Premio:  -
    
    En esta carrera compites únicamente contra Frank y Billy, ¡pero es más que
    suficiente!.  Esta vez estos pilotos están un poco más finos y te costará
    más vencerlos que la última vez que corriste contra ellos.  No hay tráfico
    ni policía, así que todo depende de tu destreza y habilidad al volante, y
    de la suerte, pues ocasionalmente tendrán accidentes que te favorecerán.
    Al principio tu auto no los alcanzará, así que no intentes maniobras muy
    complicadas pues no los alcanzarás.  No será sino hasta que llegues a una
    casa enorme que parece castillo donde podrás adelantarlos.  Aprovecha las
    curvas que están luego de pasar por esa casa-castillo, pues ellos toman
    muy conservadoramente las vueltas, y es tu única oportunidad de vencerlos.
    Deberías hacer un tiempo de 2:20 a 2:25.
    
    
    ******************************
    Prueba 30:
    Es por mucho una de las más complicadas, y me atrevería a decir que es de
    hecho la más complicada prueba del "Piloto de Pruebas".  Es la grabación
    del comercial de Porsche y tu eres el conductor indicado.
    Encomendador:  Dieter
    Auto:  Carrera
    Tiempo:  50.00 segundos
    Premio:  -
    
    Esta prueba es un auténtico dolor de cabeza.  La transmisión automática
    no existe en esta prueba así que tendrás que aprender donde están los
    controles de la transmisión manual para poder hacer los cambios.  Si los
    giros de 360 grados te parecían en japonés con una transmisión automática
    espera que veas lo que es hacerlos con una transmisión manual.
    Lo más difícil es hacer el giro de 180 grados y conducir en reversa un
    tramo de la pista y luego hacer otro de 180 para quedar viendo de frente
    nuevamente.  Será cuestión de practicar hasta que logres hacerlo, y algo
    que también es un poco complicado es mantener el auto recto cuando vas
    en retroceso.  Tendrás que repetir esta prueba muchas veces antes de poder
    superarla.
    
    
    ******************************
    Prueba 31:
    Parece que el GT1 no quedó como esperaban y le han hecho unos arreglos, y
    ahora es tu turno de volver a probarlo.
    Encomendador:  Klaus
    Auto:  911 GT1
    Tiempo:  3:40.00
    Premio:  -
    
    Esta vez tienes ante ti todo el poder del GT1 y una pista suficientemente
    larga para probarlo.  Necesitas dar tres vueltas por Monte Carlo para poder
    superar la prueba.  No es nada complicado, únicamente necesitas prestar
    atención a las curvas que van en bajada.  El resto es sólo cuestión de
    topar la velocidad punta del auto y fácilmente pasarás la prueba.
    Fácilmente podrás hacer un tiempo de 3:00.
    
    
    ******************************
    Prueba 32:
    Te luciste en la prueba anterior y ahora el equipo Porsche quiere que tu
    estés al frente del GT1.  No será una carrera fácil, pues compites contra
    otros GT1.
    Encomendador:  Klaus
    Auto:  911 GT1
    Tiempo:  N/A
    Premio:  -
    
    El circuito es ligeramente distinto al anterior, pero es casi lo mismo, por
    lo que no te costará mucho.  Evita chocar a los demás pues tu auto perderá
    potencia y no así el de los otros autos.  Es un circuito rápido, por lo que
    en aproximadamente 3:30 terminarás la carrera.  Vas contra otros 4 autos.
    
    
    ******************************
    
    Prueba 33:
    El siempre travieso Frank te propone una nueva travesura, y esta vez es un
    poco complicada.
    Encomendador:  Frank
    Auto:  996 Turbo 2.0
    Tiempo:  2:30.00
    Premio:  -
    
    Nuevamente en Monte Carlo es la cita y esta vez llevas a Frank de copiloto.
    Haz lo mismo que en las anteriores dos pruebas, pisa a fondo el acelerador y
    deja que el auto vuele.  Ten cuidado en las curvas pues un pequeño rasguño y
    pierdes automáticamente la prueba.  Hay tiempo suficiente y deberías
    promediar 2:25 aproximadamente.
    
    
    ******************************
    Prueba 34:
    Stephanie parece de verdad desesperada y te reta nuevamente...
    Encomendador:  Stephanie
    Auto:  996 Turbo
    Tiempo:  N/A
    Premio:  Puesto de "Piloto As de Pruebas" y un 996 Turbo 2.0
    
    Esta es la última prueba.  Sinceramente para todo lo que habló Stephanie yo
    hubiera esperado un poco más, pero debo decir que es relativamente fácil
    vencerla.  Son dos vueltas por Monte Carlo nuevamente con un 996 Turbo.
    La primera vuelta apretará bastante, pero luego le sacarás suficiente
    ventaja.  Intenta sacar ventaja en las curvas, que es como siempre el punto
    débil de los adversarios.  Una vez terminada esta prueba llegas a ser el
    mejor piloto de Porsche y terminas el modo "Piloto de Pruebas".
    Como regalo recibes un Porsche 996 Turbo 2.0 con pintura especial por
    supuesto, y el reconocimiento de todos tus compañeros pilotos.  Este auto
    te servirá en el modo "Evolución".
    
    
    ¡Felicidades!  Has concluido el modo "Piloto de Pruebas"
    
    
    *******************************************************************************
    
    
    6.    EVOLUCION
    
    Este modo de juego te tomará mucho tiempo completarlo.  A diferencia de el modo
    PILOTO DE PRUEBAS, que lo podías completar todo en 2 horas, el modo EVOLUCION
    te llevará varios días completarlo.
    Este modo se divide en 3 partes, que son ERA CLASICA, ERA DORADA Y ERA MODERNA.
    Empiezas en la ERA CLASICA y tus recursos son bastante limitados.
    
    
    6.1   CONSEJOS PARA EL MODO EVOLUCION
    
    El dinero te será indispensable en esta modalidad para poder avanzar.  Y hay
    únicamente dos maneras de conseguirlo.  Una es compitiendo y ganando premios, y
    la otra es comprando autos chocados y en mal estado, para repararlos y luego
    venderlos.
    Si decides irte por ganar el dinero únicamente ganando competencias, te
    costará
    mucho terminar esta modalidad, pues a pesar de que los premios en efectivo son
    bastante buenos, no son suficientes para costear todos los gastos que debes
    hacer, por lo que es necesario que aprendas a comerciar con los autos usados.
    Los autos usados estarán disponibles todo el tiempo a partir de que ganes el
    primer torneo.  Deberías empezar a reparar vehículos tan pronto ganes el
    primer
    torneo y estén disponibles los autos usados.
    
    6.2   AUTOS USADOS:  LA FORMA MAS FACIL DE GANAR DINERO
    
    Para comprar un auto usado, debes haber concluido el primer torneo.  Eso te
    dejará una ganancia con la que podrás comprar vehículos.
    La forma de comprar autos es muy sencillo.  Debes entrar al "mercado" de autos
    usados presionando sobre el botón que dice "Coches usados".  Verás el auto y
    la descripción del mismo.  Por lo general están destrozados y no sirven para
    competir.  Compra el auto que quieras reparar y regresa a la pantalla anterior.
    Presiona el botón "Reparar", y tendrás la lista de lo que le hace falta al
    vehículo.  No presiones los círculos de cada apartado del vehículo, presiona
    el círculo que dice "MEDIA" para reparar todo de una vez.
    Toma en cuenta que debes tener los recursos suficientes para repararlo, o de
    otra manera el juego se negará a dejar el auto como nuevo.
    Una vez hecho esto, el auto estará como nuevo y habrá incrementado su valor
    muy
    por encima de su valor original.
    Por poner un ejemplo, compras un auto por $10,000.  Gastas $3,000 en repararlo.
    El valor de venta del auto será ahora de unos $15,000 ó $16,000.
    Lo siguiente es poner el auto a la venta.  Debes presionar el botón "Vender".
    Te aparecerá un cuadro de diálogo donde debes introducir el precio que quieres
    por tu vehículo.  Debes calcular el precio en base a su valor de venta.  No
    pretendas que te pagen $50,000 por un auto que vale $30,000.  Debes ser
    realista en este sentido.  Mi recomendación es que no pretendas nunca vender
    un auto por más de $3,000 encima de su valor de venta.  Claro que hay algunas
    excepciones, hay autos que se cotizan a lo grande y pueden llegar a costar toda
    una fortuna, pero por lo general no es así.
    Una vez introducido el precio de venta, debes presionar el botón que te regresa
    al menu principal.  Al regresar a la pantalla principal del juego, verás lo que
    ofrecen por los autos que has puesto en venta.  Si el precio que te ofrecen te
    satisface, puedes aceptar la oferta y tu cuenta será acreditada.  Si no te
    satisface el precio que te ofrecen, recházalo y regresa a tu garage.  Puedes
    intentar cambiarle el precio ligeramente al auto y verás que a veces un dólar
    de diferencia puede hacer decidir a los compradores.  Aunque a veces los
    compradores son muy caprichosos y nunca aceptarán el precio que tu pides.  En
    esos casos te recomiendo dejar el auto en venta y seguir con el juego, tarde o
    temprano alguien te ofrecerá lo que pides.
    
    
    6.3   ANTES DE EMPEZAR A CORRER
    
    Unos cuantos consejos antes de entrar de lleno al modo EVOLUCION son los
    siguientes.
    
    
    USA UN SOLO COLOR PARA TUS AUTOS
    Es un consejo muy personal.  Escoge el color que más te guste y decora el auto
    a tu manera, y utiliza ese mismo color para el resto del juego.  Quizás muchos
    no compartan esta opinión, pero a mi me resulta especialmente útil esto cuando
    estoy comprando autos y necesito repararlos y venderlos.  Si mis autos tienen
    todos el mismo color, me será fácil reconocer cuales son para vender y cuales
    son para competir.  Aunque tu puedes usar tu propio criterio, este es mi
    consejo.
    
    NUMERA TUS AUTOS
    Esto es especialmente útil si estás intentando conseguir absolutamente todos
    los autos disponibles en el juego (son 84 en total).  Si los vas numerando
    puedes llevar un control más ordenado de los mismos.  Habitualmente yo empiezo
    numerando el primero a partir del 1 en adelante.  Si compras únicamente los
    autos que te van pidiendo como requisito en las competencias, probablemente
    llegues a necesitar comprar únicamente 18 autos.  O si eres supersticioso,
    puedes numerar todos los autos con tu número de la suerte.  Es más que todo
    una cuestión estética.
    
    REDUCE TUS GASTOS
    Una manera de ahorrarte muchísimo dinero en reparaciones es conducir de la
    mejor manera, y no a lo loco.  Aquí es especialmente donde ves la importancia
    de dejar el auto intacto.  Cada carrera que pases necesitarás reparar tu
    vehículo para que esté en óptimas condiciones para la siguiente carrera.  Si
    chocas tu auto, el rendimiento decaerá enormemente, y las reparaciones son
    costosas conforme avanzas de época.  Un choque que en la época clásica te
    costó
    $2,000 reparar, en la época moderna te costará $80,000.
    
    MODIFICA TUS AUTOS
    En las primeras competencias probablemente no veas la necesidad de esto, pero
    si no lo haces en las carreras que vienen luego, es casi imposible ganar.
    Desgraciadamente modificar tu Porsche es bastante caro, especialmente a partir
    de la época dorada.  Realmente no quiero aburrir a nadie dando especificaciones
    técnicas de las piezas y cómo funcionan, por lo que sólo les daré un consejo
    para modificar sus autos:  COMPREN SIEMPRE LO MAS CARO.  Siempre lo más caro
    va a ser lo mejor, por lo que ese es el mejor consejo a la hora de comprar
    piezas.
    
    COMPRAR PIEZAS
    Ahora bien, si bien modificar un Porsche es relativamente fácil, muchos ni
    siquiera están enterados de que esto se puede hacer.  Eso es en parte porque la
    forma de hacerlo está bastante escondida.
    La forma de hacerlo es la siguiente.  En el garage escoge el auto que quieres
    modificar.  Luego presiona el botón "Piezas".
    Te aparecerá un menu con una lista de todas las piezas disponibles para el
    modelo que tienes en ese momento en el garage.  Como dije antes, compra siempre
    lo más caro para obtener el mejor rendimiento.  En la lista de las piezas
    disponibles, recuerda que tu auto siempre vendrá con el equipamento estandar,
    por lo que necesitas comprar las mejores que se ofrecen allí.  No te será
    difícil encontrar lo que necesitas pues si necesitas ayuda puedes ver la
    descripción de la pieza.  Una vez que hayas terminado de elegir las piezas que
    necesitas para modificar tu Porsche, presiona el botón "Comprar", y en ese
    instante tu cuenta será debitada.
    Ahora, regresa al garage y presiona el botón "Ajustar coche".  Allí verás una
    lista de las piezas que tu vehículo tiene instaladas.  En la misma lista verás
    que ya están disponibles las piezas que acabas de comprar.  Para cambiar las
    piezas, situate sobre la pieza que quieras instalar, y presiona el botón
    "Instalar pieza", y la pieza se instalará en tu auto entonces.  Nota que ahora
    las piezas que traía tu Porsche originalmente ya no están instaladas.  Repite
    esta operación con todas las piezas.
    Una vez que hayas terminado de instalar todas las piezas nuevas, es hora de
    recuperar un poco de la inversión hecha.  Regresa al menú de compra de piezas,
    y ahora en vez de ver las piezas disponibles para tu auto, baja el cursor hasta
    la lista de piezas que posees.  Encontrarás allí todas las piezas del auto que
    acabas de arreglar.  Estas piezas las puedes vender para recuperar un poco del
    dinero que acabas de gastar.  Solo situate sobre la pieza y haz clic en "Vender
    pieza".  Una vez que hayas marcado todas las piezas que quieres vender,
    presiona el botón de vender, para recuperar automáticamente un poco del
    dinero.
    Debo hacer una recomendación final sobre las piezas.  Nunca vendas los
    neumáticos de serie que trae tu auto, pues estos neumáticos pueden ser útiles
    en algunas pistas donde los neumáticos de lluvia y los lisos no son muy
    útiles.
    
    NEUMATICOS
    He dejado aparte esto porque es muy importante.
    No cualquier neumático es adecuado para correr.  Debes saber qué tipo de pista
    vas a correr para elegir el tipo de neumáticos que debe llevar tu auto.
    Hay tres tipos de neumáticos.
    Los neumáticos de serie son los que trae tu auto al comprarlo.  Este tipo de
    neumático dan un desempeño promedio, y pueden usarse en cualquier
    superficie, aunque no es lo más recomendado.  Son especialmente útiles cuando
    corres en fango o en hierba.  En carretera mojada no son buena idea.
    Los neumáticos lisos son excelentes para correr en asfalto seco.  Tienen una
    mejor adherencia al suelo, lo que a su vez mejora la aceleración.  En asfalto
    mojado se vuelven casi inútiles, por lo que tampoco son buena idea allí.
    Los neumáticos de lluvia son exclusivos para pistas con lluvia o para pistas
    con nieve.  En carretera seca son aún peores que los neumáticos de serie.
    En conclusión, deben usar el tipo de llantas adecuado para cada caso.
    En esta sección de EVOLUCION, les indicaré que tipo de llanta usar para cada
    pista, por lo que solo necesitan poner atención y hacer lo que les indico.
    
    
    Y ahora, ¡vamos de lleno a las competencias!
    
    
    
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    6.4   ERA CLASICA
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    Competencia 1:
    DESAFIO 356
    
    Auto recomendado:  '50 356 1100 Coupé Ferdinand
    Pistas:
    NORMANDIE, COTE D'AZUR
    Premio:  14,000
    
    A falta de otra descripción adecuada, estas dos carreras serán como una
    competencia de tortugas.  Para la primera no puedes modificar tu auto, a menos
    que hayas comprado un usado (no lo recomiendo).  Debes ganar la primera prueba
    para poder tener dinero y comprarle piezas a tu vehículo.  Debes modificar tu
    vehículo antes de entrar a la segunda prueba.  No será una gran diferencia a
    pesar de todo, pero no será tan lento tu auto como en la primera prueba.
    A partir de ganar esta prueba tienes ya tus primeros $14,000; por lo que te
    recomiendo que empieces inmediatamente a comerciar con autos usados.
    
    
    
    ******************************
    Competencia 2:
    COPA 356 A
    
    Auto recomendado:  '56 356A 1600 Super Coupé
    Pistas:
    PYRENEES, NORMANDIE
    Premio:  17,200
    
    Aún es una competencia muy lenta, pero es ya una gran diferencia si modificas
    tu auto.  He de decir que esta competencia aún se puede ganar sin modificar el
    auto, pero tardarás mucho más de lo debido y será muy aburrido.  Es crucial
    que
    no golpees el auto, pues perderás valioso dinero en reparaciones.  La velocidad
    de la competencia es bastante lenta aún, así que no deberías tener problemas
    para dominar bien el auto y no chocar.
    Usa neumáticos lisos en ambas pistas.  En Pyrenees no uses el primer extravío,
    pues los neumáticos lisos no son óptimos en fango.  En Normandie usa todos los
    extravíos, te ahorrarás mucho tiempo.  Cuidado con el último extravío, pues
    es
    de fango, pero es necesario tomarlo para hacer un buen tiempo.
    
    
    
    ******************************
    Competencia 3:
    RESISTENCIA 356 B
    
    Auto Recomendado:  '60 356B 1600 Super 90 Coupé
    Pistas:
    COTE D'AZUR, PYRENEES, NORMANDIE
    Premio:  26,250
    
    Finalmente un auto que puede llegar a los 170 km/h, aunque en sí la competencia
    es aún lo bastante lenta como para catalogarla de aburrida.
    Es un torneo que no ofrece mayor reto y que al igual que el anterior, si has
    arreglado tu auto con las piezas más caras, será un paseo por el parque.
    Usa llantas lisas para las tres pistas.  En Pyrenees como siempre evita los
    extravíos con fango, solo golpearás el auto y perderás más tiempo.  En este
    torneo Normandie se corre al revés, así que empezarás por la meta.  Cuidado
    con el primer extravío, pues es bastante resbaloso, aunque debo recalcar
    nuevamente que es muy necesario tomarlo para tomar ventaja de tus competidores.
    
    
    
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    Competencia 4:
    DESAFIO 2000cc
    
    Cuota:  500
    Auto Recomendado:  '65 911 Coupé
    Pistas:
    COTE D'AZUR, PYRENEES, NORMANDIE
    Premio:  27,250
    
    Esta es la primera competencia que te exige una cuota por participar, aunque es
    bastante baja así que no será ningún problema pagarla.
    También es aquí donde aparece el primer 911 que usaremos en este modo.  No es
    un auto que tenga una monstruosa potencia, pero no tendrás problemas en rebasar
    los 200 km/h.  Ahora bien, con un auto que puede superar esa velocidad, es
    recomendable decirte que evites los golpes y accidentes a altas velocidades,
    pues es bastante caro reparar un auto con semejantes golpes.
    Es una competencia bastante fácil aún, las tres pistas son las mismas que en
    la
    competencia anterior.  Aplican los mismos consejos.  Llantas lisas para todas
    las pistas.  Cuidado con los extravíos con fango, tus llantas no son óptimas
    para esos caminos.
    Es aquí donde también es necesario hablar de las piezas disponibles para la
    modificación.  Te habrás dado cuenta que en los primeros autos eran muy
    limitadas tus opciones a la hora de modificar tu auto, pero ahora empiezan a
    aparecer varias opciones para reemplazar una misma pieza, así que para evitar
    confusiones, mi consejo es siempre comprar el repuesto más caro.
    
    
    
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    Competencia 5:
    COPA 911
    
    Cuota:  1,000
    Auto Recomendado:  '67 911 S Coupé
    Pistas:
    COTE D'AZUR, PYRENEES, MONTE CARLO 3
    Premio:  31,500
    
    Tu 911 de la competencia anterior puede funcionar aquí, pero te recomiendo
    comprar el 911 S.  ¿Porqué?  Es sencillo.  El 911 S acelera mucho más
    rápido,
    y si puede llegar a la velocidad punta, que es de 250 km/h.  Además, no es
    muy caro.
    Una nueva pista en esta competencia.  Me refiero a MONTE CARLO.  Esta pista
    tiene muchas variantes y por eso es que las diferencian con un número.
    Independientemente del número, debo decir que son pistas muy buenas para correr
    y también para destrozar el auto, así que ten mucho cuidado.
    Usa llantas lisas para las tres pistas.  Trata de memorizar el circuito de
    MONTE CARLO pues te será útil en la siguiente competencia.
    
    
    
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    Competencia 6:
    TROFEO 550A
    
    Pistas:
    MONTE CARLO 3
    Premio:  '56 550A Spyder
    
    Esta es la última competencia de la ERA CLASICA, así que sería útil que
    practicaras con el auto antes de meterte de lleno en la prueba.  El 550A no es
    muy rápido, pero puede ser muy traicionero.  Son cinco vueltas por MONTE CARLO
    y el auto es todo tuyo.  Los autos de la computadora no te molestarán una vez
    que los hayas rebasado, así que no les prestes mucha atención.
    Esta prueba viene inmediatamente después de superar la anterior, así que no
    esperes modificar nada porque esta es una prueba de tómala o déjala.  Si no
    logras ganar la prueba, no te preocupes que el auto está en venta en el salón
    de autos nuevos, pero tendrás que desembolsar el dinero.  Si la ganas, como
    dije, el auto es todo tuyo.
    
    ¡Felicidades!  Has completado la ERA CLASICA
    
    
    
    
    
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    6.5   ERA DORADA
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    Competencia 7:
    TROFEO 914
    
    Cuota:  3,500
    Auto recomendado:  '70 914/4 1.7
    Pistas:
    SCHWARZWALD, CORSICA
    Premio:  29,000
    
    No siempre se empieza con el pie derecho y la ERA DORADA es un fiel ejemplo de
    ello.  Esta carrera es como regresar a la época de los 356, pues el único auto
    que puedes usar es el 914/4, un auto muy malo y de mal manejo.
    Aún con las mejores piezas disponibles el auto no se comporta muy fino, así
    que
    tendrás que arreglártelas con destreza y con astucia para poder vencer a los
    oponentes, que dicho sea de paso, a partir de ahora empezarán a jugar un rol
    muy importante en el juego.  En la EPOCA CLASICA ni los mencioné pues era casi
    como correr solo, pero ahora entran de lleno al juego y sus autos son muy
    poderosos, así que es mejor que vayas con mucha precaución.
    Es muy importante que en SCHWARZWALD uses neumáticos de serie, y no lisos, pues
    aunque se empieza en asfalto, la mayor parte de la pista se corre en terreno
    irregular y muchas veces estarás corriendo en fango o en grama, por lo que si
    quieres evitarte dolores de cabeza, es mejor usar neumáticos de serie.
    En CORSICA usa neumáticos lisos.  Es importante también hacer notar que esta
    pista es probablemente la que más rutas alternas tiene, así que dejo a
    elección
    de ustedes los jugadores la ruta que mejor les parezca.
    
    
    
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    Competencia 8:
    DESAFIO DE CLASE MIXTA
    
    Cuota:  4,000
    Auto recomendado:  '73 Carrera RS 2.7
    Pistas:
    ZONE INDUSTRIELLE, MONTE CARLO 1, PYRENEES
    Premio:  39,000
    
    Antes que nada, si completaste el modo PILOTO DE PRUEBAS, recordarás que en
    alguna prueba ganaste un Carrera RS, pues bien, este auto NO lo puedes usar en
    esta competencia.  A pesar de que el auto es idéntico (si no es por la pintura)
    al que puedes comprar en la exhibición de autos nuevos, el juego no te deja
    competir con el.  Debes comprar otro Carrera RS del salón de autos nuevos para
    poder competir.  Guarda tus ganas de usar este auto para cuando termines las
    competencias obligatorias del modo EVOLUCION, para poder usarlo en las
    competencias libres que hay después de concluirlo.
    Esta será una competencia bastante rápida, así que si no dominas el
    traicionero
    Carrera RS 2.7, mejor empieza a practicar, pues es indispensable tener un buen
    dominio de este auto para maniobrarlo a altas velocidades en esta competencia.
    Es recomendable usar llantas lisas para las 3 pistas.  La zona industrial será
    quizás la más difícil de las 3 pruebas, pues es una pista con muchas rectas
    pero también con curvas fatales si vienes a 270 km/h.  No tomes ningún
    extravío en la zona industrial.
    Monte Carlo 1 es una pista sencilla, únicamente debes tener cuidado con las
    curvas que pueden hacer que el Carrera RS nos recuerde que siempre es una
    piedra con ruedas (una piedra bastante rápida por cierto).
    En Pyrenees finalmente, no tomes tampoco ningún extravío, recuerda que este
    auto de por sí tiende a patinar en asfalto, ¡no querrás intentarlo sobre
    fango!
    
    
    
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    Competencia 9:
    COPA 911 SIN TURBO
    
    Cuota:  4,500
    Auto recomendado:  '73 Carrera RS 2.7
    Pistas:
    COTE D'AZUR, SCHWARZWALD, CORSICA
    Premio:  46,250
    
    Esta es una carrera verdaderamente difícil.  Terreno difícil, auto difícil.
    Nuevamente es el Carrera RS 2.7 y esta vez son pistas bastante complicadas, así
    que necesitarás poner al máximo tu destreza para ganar.  Los competidores
    también están muy complicados en esta ocasión.  Presta especial atención a
    Dylan, que te puede hacer la vida de cuadritos, especialmente en SCHWARZWALD.
    Mis consejos son neumáticos lisos para COTE D'AZUR y CORSICA, y por favor,
    neumáticos DE SERIE para SCHWARZWALD.  Esta será probablemente una de las
    pistas más difíciles sobre las que correrás en este modo.  Usa el extravío
    de
    fango (para eso las llantas de serie), y cuando llegues a la parte donde un
    camino pequeñito de fango se pierde entre la hierba, no trates de seguir el
    camino, continúa en línea recta y llegarás al otro lado del campo exactamente
    donde empieza nuevamente el asfalto.  Hay muchas vueltas en U en esta pista,
    así que tómalas con mucha precaución pues el Carrera RS es muy propenso a
    girar
    sin tu consentimiento.  Es indispensable ganar esta carrera para ganar la
    totalidad del premio, que esta vez es bastante atractivo.
    
    
    
    ******************************
    Competencia 10:
    DESAFIO CARRERA RS 2.7
    
    Cuota:  10,000
    Auto recomendado:  '73 Carrera RS 2.7
    Pistas:
    NORMANDIE, MONTE CARLO 2, ZONE INDUSTRIELLE, PYRENEES
    Premio:  63,000
    
    Bueno, nuevamente nos topamos con el Carrera RS, y esta competencia ciertamente
    es casi tan difícil como la anterior, así que espero que no hayas terminado
    maldiciendo al auto en la competencia anterior pues esta también requiere mucha
    práctica y sobre todo paciencia.  Es probable que tengas que abandonar alguna
    pista para reparar el auto y volver a empezarla.
    Bien, el Carrera RS 2.7 es un auto que o bien puedes llegar a amar, o bien
    puedes llegar a odiar.  Por tu bien mental espero que no sea lo último, pues
    necesitarás mucho control sobre el vehículo en esta competencia para poder
    vencerla.
    Neumáticos lisos para las 4 pistas.  En NORMANDIE ten cuidado pues hay varios
    saltos y si no los tomas con precaución pueden estropear tu sistema de
    suspensión.  Toma el atajo sin asfalto y al llegar al 'pueblo' cruza a la
    derecha.  No conduzcas excesivamente rápido en esta parte pues tendrás que
    virar nuevamente a la derecha para regresar a la carretera.
    MONTE CARLO 2 es relativamente sencillo, acelera a fondo y trata de evitar a
    los otros competidores, pues ellos no tendrán problema en echarte el auto
    encima.  Cuidado con las curvas.
    ZONE INDUSTRIELLE como siempre es una pista muy rápida y debes saber cuando
    acelerar y cuando frenar.  Aquí puedes llegar a conocer el potencial real del
    Carrera RS 2.7, pues es una pista que se presta para ello.  No tomes ni el
    primer ni el segundo extravío.  Unicamente toma el extravío del túnel de la
    estación del tren.  Cuidado al salir del tunel porque debes dar una vuelta muy
    cerrada y será fatal si vienes a 270 km/h.
    PYRENEES es como siempre una pista donde no debes tomar extravíos, para evitar
    males mayores.  Esta junto a MONTE CARLO 2  son las mas sencillas de la
    competencia.
    El premio es muy atractivo esta vez, aunque recuerda que debes llegar en primer
    lugar en todas las pistas para llevártelo completo.
    
    
    
    ******************************
    Competencia 11:
    COPA 944
    
    Cuota:  10,000
    Auto recomendado:  '82 944 Coupé
    Pistas:
    PYRENEES, ZONE INDUSTRIELLE, MONTE CARLO 3, CORSICA, SCHWARZWALD
    Premio:  97,750
    
    Esta será una competencia que se irá complicando conforme vayas avanzando.
    El 944 es un auto bastante veloz, pero tiene poca fuerza para acelerar, por lo
    que no será tan sencillo llegar a las velocidades del anterior Carrera RS.
    Tenemos 5 pistas y te recomiendo usar neumáticos lisos para todas, excepto
    en SCHWARZWALD, donde será muy necesario usar neumáticos de serie, como lo he
    indicado en competencias anteriores.
    En PYRENEES empiezas al revés y como siempre es necesario tomar todos los
    extravíos.  ZONE INDUSTRIELLE como siempre es una pista de mucha velocidad,
    muy probablemente llegues al tope de 260 km/h del 944, pero ten cuidado pues
    a esa velocidad un choque puede costar hasta una tercera parte del premio.
    Unicamente toma el extravío de la estación del tren, no uses los otros, pues
    es muy difícil maniobrar a altas velocidades en ellos.  Cuidado al salir del
    túnel del tren, pues hay una curva muy cerrada y es fatal si vas muy rápido.
    En MONTE CARLO 3 las mismas recomendaciones, acelera a fondo y mucho cuidado
    con las curvas.  CORSICA como siempre es un mundo de extravíos, aunque para
    estas alturas ya debes de tener tu ruta preferida.  Cuidado con los otros
    pilotos, suelen ser muy molestos y te tiran el auto encima.
    Por último, SCHWARZWALD como siempre será el reto a vencer.  Usa neumáticos
    de
    serie (con los que venía tu auto al comprarlo), y aunque en un principio te
    adelanten algunos de tus competidores, déjalos pues muy pronto tomarás ventaja
    nuevamente.  Esta vez vas al revés aquí también, así que pronto llegarás a
    la
    parte donde el camino se pierde en la hierba.  Ya sabes lo que tienes que
    hacer, vete recto y olvidate del camino hasta llegar al asfalto nuevamente.
    El premio es muy bueno si llegas en primer lugar en todas las pistas.
    
    
    
    ******************************
    Competencia 12:
    DESAFIO 911 TURBO
    
    Cuota:  20,000
    Auto recomendado:  '78 911 Turbo 3.3 Coupé (930)
    Pistas:
    NORMANDIE, ZONE INDUSTRIELLE, PYRENEES, SCHWARZWALD
    Premio:  120,000
    
    Una competencia muy difícil también.  El auto se comporta casi como el ya
    conocido Carrera RS, aunque debo decir que es mucho más rápido, y en
    consecuencia puede llegar a ser muy difícil de controlar a altas velocidades.
    El premio es muy bueno pero si no conduces cuidadosamente, te gastarás más de
    lo que ganes en reparaciones.
    Neumáticos lisos para todas, excepto para SCHWARZWALD como siempre.
    En NORMANDIE ten cuidado al entrar al 'pueblo' (no se como describirlo mejor),
    en ZONE INDUSTRIELLE puedes llegar a 300 km/h pero siempre con mucho cuidado,
    recuerda tomar únicamente el extravío de la estación del tren.
    PYRENEES siempre con mucha precaución en las bajadas, y no extravíos.
    SCHWARZWALD puede llegar a ser la pista más difícil de esta era si no has
    dominado el manejo del Turbo.  Neumáticos de serie y mucha precaución son las
    claves para ganar esta competencia.  Es difícil vencer a los otros pilotos en
    esta pista, así que espero que tengas mucha paciencia.
    Esta ha sido la última prueba de la ERA DORADA.
    
    
    
    
    ******************************
    Competencia 13:
    TROFEO 935
    
    Pista:
    MONTE CARLO 2
    Premio: '78 935/78 Coupé "Moby Dick"
    
    Nuevamente tienes una competencia de bonificación, y esta vez es un premio muy
    caro, así que querrás practicar antes de entrar de lleno a la carrera.
    Aunque MONTE CARLO 2  es un trazado sencillo, esta vez los otros pilotos son
    muy experimentados y te será muy difícil vencerlos.
    La clave está en no golpear tu motor y mantener el acelerador a fondo todo lo
    que puedas.  Si golpeas el motor tu auto perderá potencia y será casi
    imposible
    vencer a los otros pilotos.
    Si no ganas la competencia, puedes comprar el auto aún en el salón de autos
    nuevos, pero tendrás que desembolsar 450,000 billetes, nada barato la verdad.
    Si ves este auto entre los autos usados que puedes comprar, no importa cuanto
    cueste, cómpralo, repáralo y ganarás por lo menos 100,000 dólares con cada
    uno
    de estos que vendas, es muy buen negocio.
    
    
    ¡Felicidades!  Has completado la ERA DORADA
    
    
    
    
    
    ******************************
    6.6   ERA MODERNA
    ******************************
    
    
    
    ******************************
    Competencia 14:
    TROFEO CLASE 3
    
    Cuota:  25,000
    Auto recomendado:  '89 911 Carrera 4 Coupé (964)
    Pistas:
    AUVERGNE, ALPS
    Premio:  230,000
    
    Que mejor manera de empezar esta era que con dos nuevas pistas.
    Los autos que usarás ahora son muy rápidos, y por cierto, muy caros también.
    Prepárate para gastar mucho más de 100,000 por cada auto, más unos 60,000 a
    80,000 por modificación.  También los golpes serán muy caros ahora, así que
    también procura no golpear tu auto.
    Para AUVERGNE usa neumáticos lisos.  Esta pista tiene muchas posibilidades,
    así que es preferible que tu escojas cuál es el camino que más te conviene,
    pues hay varios y es difícil decidir cuál es mejor que otro, en general debes
    escoger el camino que te resulte más fácil, pero recuerdas que en esta pista
    siempre estarás corriendo entre callejones estrechos y patios angostos.
    Personalmente me gusta tomar el segundo camino a la izquierda, pero eso lo
    dejo a tu criterio.
    En ALPS por favor usa neumáticos de lluvia, de lo contrario no pasarás esta
    pista jamás en primer lugar.  Quizás esta sea la primera vez que usemos los
    neumáticos de lluvia, pero no te costará acostumbrarte a ellos, pues son muy
    cómodos y pareciera que son como cualquier otro neumático.  En esta pista
    también hay un extravío, y es el que está justo después de salir de la
    nieve.
    Te recomiendo que lo uses, pues es mucho más corto que el camino principal.
    Y por cierto, al principio de esta pista hay 3 vueltas en U.  Son muy cerradas
    y si frenas muy rápido, probablemente tu auto termine con las llantas para
    arriba.  Si eres un piloto experimentado puedes usar el freno de mano y la
    técnica del giro de 180 grados, aunque requiere mucha experiencia.  Te sugiero
    mejor frenar anticipadamente y tratar de tomar la vuelta lo más abierta
    posible.
    
    
    
    ******************************
    Competencia 15:
    TROFEO CLASE 2
    
    Cuota:  30,000
    Auto recomendado:  '93 911 Turbo 3.6 Coupé (964)
    Pistas:
    AUTOBAHN, MONTE CARLO 5, SCHWARZWALD
    Premio:  265,000
    
    Dos nuevas pistas para esta competencia.  Y lo mejor es que correremos un poco
    de cada cosa.  Ciertamente es un poco difícil llegar en primer lugar en las 3
    pistas, pero el premio es sensacional y no querrás dejarlo ir.
    El 911 Turbo 3.6 se comporta a veces muy bien, y otras veces muy mal.  Este
    auto definitivamente no está hecho para otro camino que no sea asfalto, y aún
    el asfalto mojado puede ser un gran obstáculo.
    AUTOBAHN es una autopista muy larga con muchos caminos opcionales.  En esta
    pista siempre vas a necesitar neumáticos para lluvia, pues siempre estará
    lloviendo.  Si quieres ahorrarte tiempo te recomiendo usar las rutas alternas
    con que cuenta esta pista, pero debes saber controlar muy bien el auto, y
    contar con un control milimétrico del auto para poder maniobrarlo por angostas
    vías.  Ahora si no te quieres complicar puedes seguir el camino principal,
    pero deberás mantener la velocidad tope lo más que puedas para poder compensar
    el tiempo que pierdes al no usar las rutas alternas.
    MONTE CARLO 5 es una variación más de esta pequeña ciudad.  No es muy
    difícil,
    únicamente recuerda cambiar los neumáticos de lluvia a lisos al entrar a esta
    pista.
    Nuevamente el dolor de cabeza llamado SCHWARZWALD.  Definitivamente pasarás un
    mal rato con este auto, pues aún con neumáticos de serie es muy difícil pasar
    esta pista sin golpear el auto.  Los otros pilotos tienen autos muy veloces y
    parecen tener un neumático especial para este camino que nosotros no tenemos,
    así que nuevamente será necesario mucha destreza para completar este torneo en
    primer lugar.
    
    
    
    
    ******************************
    Competencia 16:
    TROFEO CLASE 1
    
    Cuota:  35,000
    Auto recomendado:  '95 911 Turbo 3.6 Coupé (993)
    Pistas:
    ZONE INDUSTRIELLE, ALPS, MONTE CARLO 4, AUTOBAHN
    Premio:  224,000
    
    En dos años las cosas mejoraron muchísimo y este Turbo es mucho mejor que el
    de dos años antes.  Esta es una competencia relativamente fácil.
    ZONE INDUSTRIELLE nos trae buenos recuerdos siempre, y esta ocasión como
    siempre no pueden faltar los neumáticos lisos para esta pista.  No te será
    difícil llegar al tope de 300 km/h del auto, aunque ten mucho cuidado con las
    vueltas a esa velocidad y toma únicamente el extravío de la estación del
    tren.
    ALPS requiere neumáticos para lluvia.  El desempeño del auto en esta pista es
    soberbio, y no será nada raro que incluso rompas el record anterior de la
    pista.
    Para MONTE CARLO 4 nuevamente regresa a los neumáticos lisos.  En esta pista
    también llegarás al tope de 300 km/h, pero ten mucho cuidado porque a
    diferencia de ZONE INDUSTRIELLE, aquí las rectas no son tan largas y reparar
    este auto con un golpe dado a 300 km/h puede desestabilizar tus finanzas.
    En AUTOBAHN nuevamente regresa a los neumáticos para lluvia.  Como un consejo
    te recomiendo que tomes todas las rutas alternas.  También es muy probable que
    llegues al tope de velocidad del auto, y que rompas el record anterior.
    Así de fácil has superado esta prueba.
    
    
    
    
    ******************************
    Competencia 17:
    DESAFIO BOXSTER
    
    Cuota:  40,000
    Auto recomendado:  '97 Boxster
    Pistas:
    AUVERGNE, NORMANDIE, CORSICA, MONTE CARLO 1
    Premio:  225,000
    
    El Boxster no es tan potente como los 911 que hemos venido conduciendo en las
    últimas competencias, hay que decirlo.  Así que será importante usar otras
    tácticas, aparte de acelerar a fondo y usar la fuerza bruta.
    Todas las pistas de esta competencia usarán neumáticos lisos, así que por el
    momento no tendremos que gastar en otro juego de llantas.
    En AUVERGNE hay 3 posibles caminos.  No se a ciencia cierta cual sea el más
    corto, lo único que se es que siempre me ha dado resultado tomar el segundo
    devío a la izquierda que encontramos al entrar al pueblito.
    En NORMANDIE es necesario tomar el atajo que está luego de empezar la carrera,
    aunque no tengamos las llantas apropiadas, pero con reducir un poco la
    velocidad será suficiente para no tener problemas en esta parte.
    En CORSICA como siempre hay muchísimos atajos posibles, por aunque aconsejaría
    usar la ruta que se usa en una de las pruebas del PILOTO DE PRUEBAS.
    Y finalmente en MONTE CARLO 1 no hace falta mucha descripción pues todos
    sabemos que es un circuito muy fácil.  En esta variación hay muy pocas rectas,
    así que no intentes llegar al tope del Boxster pues será casi imposible
    hacerlo sin destrozar totalmente el auto.
    
    
    
    
    ******************************
    Competencia 18:
    COPA ANIVERSARIO 911
    
    Cuota:  45,000
    Auto recomendado:  '99 911 Carrera 4 Coupé (996)
    Pistas:
    COTE D'AZUR, ZONE INDUSTRIELLE, PYRENEES, MONTE CARLO 2, ALPS
    Premio:  300,000
    
    No es una competencia fácil.  Si no eres muy cauteloso terminarás gastando
    más
    dinero en reparar el auto que el premio mismo.  Son pistas muy bien escogidas
    por su grado de dificultad, y aunque ya las hemos corrido anteriormente y no
    han representado mayor problema, el auto no es tan fino como aparenta, y los
    otros pilotos son muy buenos y sus autos pueden romper la barrera de los
    250 km/h del auto sin ningún problema.
    COTE D'AZUR necesita neumáticos lisos.  Esta será la más fácil de todas las
    pistas de esta competencia.  ZONE INDUSTRIELLE es una pista muy rápida, lo he
    dicho en muchas ocasiones.  Ten mucho cuidado pues es una tentación muy grande
    intentar topar la velocidad punta del auto, pero si no sabes maniobrar a esa
    velocidad, gastarás una cifra de casi 6 números para reparar tu auto.  Toma
    únicamente el extravío de la estación del tren, que esta vez está casi al
    nada
    más salir del banderazo inicial.
    PYRENEES también necesita neumáticos lisos y esta vez la recomendación es no
    tomar ningún extravío para evitar malos momentos con un auto difícil de
    maniobrar en esos terrenos.
    MONTE CARLO 2 también es una pista muy rápida.  Ten cuidado al salir del
    túnel
    pues esta vez al pasar por lo que llamaré 'marina', el camino abruptamente da
    un giro en U y si vienes muy rápido destrozarás el auto.  Neumáticos lisos
    para esta pista también.
    ALPS esta vez no es tan fácil como en anteriores ocasiones.  Esta vez corremos
    en dirección contraria, y no es lo mismo que en la dirección normal.  Al nada
    más salir hay una división de camino.  He hecho varias pruebas y he encontrado
    que la diferencia es mínima, por lo que puedes escoger cualquiera y al final
    te resultará casi lo mismo.  La de la izquierda tiene más rectas, por lo que
    pudiera ser más fácil para quienes tengan problemas con maniobrar el auto en
    muchas curvas.  Neumáticos de lluvia para esta pista.
    
    
    
    
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    Competencia 19:
    DESAFIO 911 TURBO 2.0
    
    Cuota:  50,000
    Auto recomendado:  '00 911 Turbo (996)
    Pistas:
    NORMANDIE, SCHWARZWALD, CORSICA, MONTE CARLO 3, AUTOBAHN, AUVERGNE
    Premio:  440,000
    
    La última competencia obligatoria del modo EVOLUCION y de la ERA MODERNA es
    ésta.  Completando esta competencia tienes derecho a competir por el auto de
    bonificación de esta era y puedes ya empezar a hacer los otros torneos que ya
    no son obligatorios, pero que también dan mucho dinero.  El reloj se detiene
    al concluir esta competencia.
    Ciertamente es un torneo bastante largo y un poco difícil.  Afortunadamente el
    auto es uno de los mejores que hay en el juego y eso ayudará bastante.
    Para NORMANDIE usa neumáticos lisos, y ten mucha precaución porque hay muchos
    saltos que pueden estropear tu sistema de suspensión o incluso todo el auto
    si no calculas bien en donde aterrizar.
    Nuevamente SCHWARZWALD, neumáticos de serie.  Será un poco complicado vencer a
    los otros pilotos, será necesario tomar el extravío con fango.  Al llegar a la
    hierba como siempre recomiendo seguir recto y obviar el camino que se pierde
    entre lo verde.
    En CORSICA nuevamente tenemos todo un abanico de opciones en cuanto a rutas,
    como lo he dicho antes, pienso que la mejor ruta es la que se utiliza en una
    de las pruebas del PILOTO DE PRUEBAS.  Neumáticos lisos también.
    MONTE CARLO 3 probablemente sea la pista más fácil.  Neumáticos lisos y mucha
    precaución con las curvas.
    En AUTOBAHN hay que tomar todas las rutas alternas.  Mucho cuidado con el
    túnel al nada más empezar la carrera, un choque allí es fatal pues te
    tomarán
    ventaja los otros pilotos y será casi imposible alcanzarlos después.
    Neumáticos para lluvia en esta pista o no la pasarás jamás en primer lugar.
    AUVERGNE es una serie de caminos vecinales en un pueblito mediterráneo.  Usa
    neumáticos lisos para esta pista.  La ruta que yo en lo personal prefiero usar
    es la siguiente.  Al entrar al pueblo, gira a la derecha en el primer desvío,
    y luego a la izquierda en el primer desvío que encuentres aquí también.
    Cuidado con los callejones estrechos, trata de no golpear tu auto contra los
    paredones.
    
    
    
    
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    Competencia 20:
    TROFEO GT1
    
    Pista:
    MONTE CARLO 5
    Premio:  '98 911 GT1 race version
    
    La última competencia.  Esta nuevamente es una competencia de ganas o pierdes.
    No la puedes repetir y es mejor que tomes la carrera de práctica si de verdad
    quieres ganarte el auto.  Si no ganas la carrera puedes comprar el auto luego
    en el salón de autos nuevos, pero tendrás que desembolsar 750,000 verdes, así
    que es mejor ganar el auto y ahorrarte todo ese dinero.
    Son 5 vueltas en MONTE CARLO 5, no es nada complicado, únicamente intenta no
    provocar a los otros pilotos, y espera a que empiecen a chocar entre ellos
    mismos para tomar ventaja.  Es la estrategia más sencilla para ganar el auto.
    
    
    ¡Felicidades!  Has completado la ERA MODERNA y el modo EVOLUCION.
    
    
    
    
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    Luego de completar la ERA MODERNA, hay varias competencias que puedes jugar
    con los autos que has venido usando desde la ERA CLASICA.
    Esta guía no cubre esas competencias, dado a que no son obligatorias para
    completar el MODO EVOLUCION, aunque queda abierta la posibilidad de cubrirlas
    en una futura actualización.
    
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    7.  VERSION
    
    
    
    Versión 1.0
    30/11/2003
    78 KB
    
    Primera versión, que cubre los aspectos básicos para completar el juego.
    
    Versión 1.01
    19/05/2015
    79KB
    
    12 años después. Actualizada la información de contacto.
    
    
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    COPYRIGHT (c) 2003. Propiedad intelectual de Saúl Delgado.
    reno812@gmail.com
    
    
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